【モン勇・黄泉・デモゲEX】エクスペリエンスDRPG総合12【EXP】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
久しぶりにやろうとしたらシュヴァリエと新釈の選択ウィンドウが出るけど選択してもゲームが起動しない
Steamのプレイを押した時にコマンドプロンプトみたいなのも一緒に起動するけど
前もこんなんだったかな?
整合性をチェックしても問題ないしどうしたもんかな ローカルのセーブデータを退避して、アンインストールして、再インストールしてみたら そんな体力ないんじゃない? もし新要素を入れるならタイトルも変えてsteamでももう一回売り直すだろうし >>4
わいも一時期それなったわ。
どうやって治したか覚えてない。ごめんね もしかしてPC再起動したら治るとかのレベルじゃなくて? >>5
>>8
PC の再起動もゲーム再インストールもダメでした まさかsteamの再インストールは試せないしなあ、、
予備のPCは、ないよね シュバリエってやつはキャラメイクできないんですか?
剣の街の方はできますか? >>4
Nyaga=Rico氏のSteamレビューより転載
俺はこれでプレイできるようになった
コマンドプロンプトが出てゲームが起動しない方へ
コマンドプロンプトのバーを右クリック「設定」→「既定のターミナル アプリケーション」→「Windows コンソール ホスト」
これで恐らく起動できるようになると思います 黄泉は即死させてくるなら瀕死からの回復技能やアイテム用意しとけよって思う
瀕死のたびに拠点戻るからテンポ悪いわ 俺も同様の症状だったけど、steamを管理者権限で起動したらいけたよ >>14
ありがとうございます
その方法で無事に起動できました! >>13
シュバリエはキャラの中身のメイクはできる
エルフの巫女なのに、旧ドワーフの初期種族値で力に全振りな戦士、とか自由自在
グラフィックは円卓のとシュバリエでの前衛、後衛の3種から選ぶことになる
主人公はもっと多いけどな
剣街は自由なキャラメイク可能
機種によっては外部から画像データを取り込める
スイッチ版はどうか知らない 剣街、クリアまでソロでやってからクリア後3人パーティでまわってたんだが、なんかもうやる気ないな
ソロでやり直すかな ソロだとボス戦で武器を呪われると詰む以外は快適だから人数増えると面倒なだけなんだよな
裏4連戦だけは暗示:忘の使えるメンバーが欲しくなるくらいの運ゲーになるけど、それも一興 呪われる → 黒金の壁を使ってから粉で呪い解除 → 呪われる ・・・
被ダメが抑えられなくなるか、黒金の士気が足りなくなって死亡
特にピロス戦でピロスが最前列貼り付きになるパターンで、希によくある 怖い、、、
ソロやり直したらたぶん楽しいんだけど、前回とほぼ同じプレイをするだけなんだよな。どうしよう タイムストップで立て直せれば良かったんだけどな
剣気スキル重ねがけか
敵ターンでの特殊行動を封じるくらいしか使い道が無いとは習得してガッカリしたぜ ペイデ戦でドランスケール呼ぶターンを飛ばす時に大活躍したよ
あとは一撃必殺の威力上げに5ターン消費する時くらいしか使わんけど 呪いが射程1みたいなんで呪ってくる敵が後列に行くまで待つのに使ったりもしたな 俺はソロの表4戦でとうとう仲間解禁しちゃったわ
呪い連発にあまりに腹立つから解呪係のキャラを連れてってしまった
その後の歪みはソロで5つとも行けたのに
つか歪みで軽く掘ってみたけど、ゴミしか出ないんだけど…
敵さんのレベル関係あるん? >>30
呪いは敵の射程依存だからロンギリアスとか普通に2列目からでも呪ってくるよ >>32
知らなかった
後列から呪われなかったのは単に運が良かっただけか… 今度、スイッチで販売される剣の街の異邦人って
面白いですか? お値段もデモゲEXみたいな高額じゃないし、多少合わなくても値段分くらいは楽しめるんじゃね? 普段DRPGをやってるかEXP作品を触ったことあるかで変わると思う シュバリエのほうが取っ付きやすそう
二本やるのは胃もたれしそう なぜ剣街の異邦人どもがピロスマラソンにいそしむのか、やっと理解できたよ
MAPが楽だし待ち伏せの敵も嫌なタイプがいないのな
たまにピロスさんのプロヴィデンスで事故死するけど シュバリエってそれ自体が円卓の焼き直しなんだけど、switch版で更にアレンジとか調整された部分とかあるのかな。
そのままだったら全く魅力が無いんだけど・・・ Switchは海外版が前からあったし、やっと日本ローカライズ来たってだけで変更点は無いんじゃないか 変更点があったらタイトルを少し変えてsteamでも再販するでしょ キャラ加入時にメインクラスを好きに設定出来るから侍サウルやドルイドサウルとか色んなサウルで楽しめちまうんだ そのせいか、初期装備の武器がどのクラスでも装備できるようになっているんだけど
不要になっても炉に投入できないのがウザい エクスペリエンスのゲームを立て続けに何本か遊んでるけど、
どれも制限の掛け方が下手くそに思える
モン勇の低レベ報酬、剣の街の血統種低レベ縛り、迷宮のレベルキャップ・装備制限…
物語と制限がシンクロしてなくて、制限の部分は現実に戻されて開発者の顔が見えてしまうというか
緊張感のあるバトルを楽しんでほしいんだろうけど、なぜプレイを縛るのか世界観に沿った理由付けをしてほしい クロブラはちゃんとあったやろ。
アビスも同じ理由ではあったけどアレは無理やり一本にまとめたせいで
無理矢理感でて言ってるような違和感はあったと思う >>46
モン勇はほんとに残念というか
なんで同じモノ1から武器防具育て直しにしてるのか
せめてここだけでも!円卓やシュバリエで出来てた窯のシステム持ってくればよかったのに… 剣街の低レベルは全然気にならんかったな
ガードカウンターあるから多少低くても殴り殺せるし
必要不要か言われたらいらんけど 血統種チャレンジは無理にやる必要も無いしな
一応全部やったけどあれは転職をうまく活用してねって感じだったな 血統種チャレンジは復活血統種限定でよかったな
現状仕様だと初戦1回のみ、かつ実績に影響する取り逃し要素と制限されてる感が強いわ ソロでやってたから一部の血統種チャレンジ(スライムとかトリコとか)はピキりそうになったが
まぁ全部どうにかなったし試行錯誤させるという意味では悪くはなかったと思う
でも俺も>>.51に同意
あと昨日エクスオーブ555505が出てヒエッてなった
妥協して+99にして使うことにした GXTHの1・2・3買ってみた
1はそのままでも問題なかったが製品版でも2は名前入力で落ちた
けどGoogle日本語入力に変えたら落ちなかったので参考までに 制限がゲーム的に要る要らないじゃなくて、
制限の部分だけ世界観にそぐわず開発者が出てきて説明してるような違和感があるのよね、ここのゲーム
「血統種を低レベル縛りで倒せば魅力的なアイテムゲットできます」よりも、
「その時点では凶悪なモンスター配置してて、討伐はクリアに必須ではないが勝てたら魅力的なアイテムゲットできます」
の方が世界観に合ってると思うんだ
切迫した状況で手加減して勝ったら魅力的なアイテムが手に入る…、意味が分からん 黄泉で一番ポートレート充実してるのsteam版なのか unityのアセット編集だから難易度そこそこ高いけど、出来ると言えば出来るよ 黄泉のポトレ書き換えは出来るな
同じ方法でデモゲエクストラは出来なかった、画像が圧縮形式わかればなんとかなりそうだが白塗りになってしまった 俺はデフォルトのグラフィックが好きだけど、スチーム版新釈が出たときにグラ書き換えできるって盛り上がってたな
黄泉のスレは見てなかったから盛り上がっていたか知らない >>61
確か一人余るんだよね。PS4売っちゃったから確認できないけど7人いなかったか 黄泉ポトレ変更したけど楽しかったよ
それだけでsteam版買って良かったよ Switch番もキャラポトレアイドルや過去作品?来てるよ
ああこれが噂の···とか見てて笑っちまったわ steamででるって発表されてクリアだけしてPS4を売ったのに、結局まだ黄泉を買い直してなかった。 下げても売れない。買う奴はその値段でも買う、ということでは 箱版は支援金目当てだろうし、売り上げ自体に興味無いんじゃね? いやーしかし歪みで255狩りやってもゴミしか落とさないの何なの…
かと思えばおでんがエクスヘルムだの阿修羅装束だの落とすし
あ、新釈です オーバーフローを常に疑ってしまうんだよなここのゲーム 体感的にはLv175が落とすアイテムもLv255が落とすアイテムも変わらん気がする
つか前者の方がマシまである
あと敵レベルを上げれば上げるほどデビルとかアスタルトが出てこなくなって
ゴミな敵が混ざる回数が多くなってる気がする
まぁリアルラックがない人間の被害妄想乙ってことでw ソロで運極振りだと宝箱の中身良くなったりするのだろうか 確率まではわからんが戦利品は待ち伏せしたセクター依存で敵では無いはず
例えば森の追加マップだとアスタロトでもハーピープリンスでも竜姫の杖は出る 場所で中身決めてどの辺りから更に選び出すかが敵というかその各種数値で決まってるような感じだったような
個々の質はやっぱり個数で割れる 敵によって出る率が違うというのはある
サキュバスよりもアスタロトのほうがレアが出やすい
あくまでも出やすいだけであってサキュバスだったら出ないという訳ではない
つまり脳死で片っ端から狩るのが正解 >>76のレスをした直後に竜姫の杖を落としたけどサキュバスだったと思う
神の座のドレスは森どころか下層のクノイチが落としやがった
一見ハズレな敵集団でも狙う価値はあるというか見境なく狩るべきなんだろうな
あとヘルムは溶岩のとこだろうけど、弓はどこだ 弓は全般的にどの歪みでも出るけど、ボスもドロップするという意味なら谷のペイデ
俺は兜以外は全部森で狩ってるけど 兜はどうしても待ち伏せで出なかったから魔王死街で何周もして出した 俺は最強武器、ハンマーくらいしか持ってない
歪みをまわってるけど全然でない レア兜はミスリルゴーレムがいいけどソシアルナイトやスプリガンでも出たからやっぱ敵は選ばずに狩るのが正解 >>86
そうなんだけどそいつらのエンカウント率自体が良くないのよね
あとLv255ソシアルナイトで心臓石だとキレそうになる 蒼き翼?のシュバリエと、剣の街の異邦人
両方とも予約しちゃった
黄泉二咲ク花・モン勇・デモンゲイズEXとかも手を出したけど
どれもクリアはしてない
今回の2つが、プレイしやすい作品である事を願いたい ここのDRPGで一番プレイしやすくて難度も低めなのが黄泉だからなー キャラビルドの楽しさは黄泉より上だけどデスペナとか面倒いしな
プレイし易さってのが何求めてるのか分からんけど 挙げられた作品の中だとシュバリエだけは主人公以外はキャラが決まってるタイプだから案外いけるかもしれないと今思った プレーしやすい=難易度ってことじゃなかったら
そもそも全部ダメじゃね?
難易度って事ならシュバリエは行けると思うけど
剣街の難易度を下げたいならソロプレーをお勧めする シュバリエはやりやすいだろうけど新釈は厳しいかもな
新釈の方がやり込めるけど優しい訳ではないし シュバリエはイベントの都合で特定のキャラを入れないといけない場面多いからそこは不満 黄泉は序盤の拠点連戦が一番難易度高いんじゃないかな
槍で後衛突き殺しにくる畜生がいるからな システム的にはデスペなしでスキル周り整理された黄泉が楽なイメージ
デモゲとか難易度下げられるけどチームラゲーのセオリー知らないときついのかな 黄泉以前の『いつもの』で一番真ん中なのはやっぱオペバベ? 困ったらピコハン切り込みで大体どうにかなるでござる 黄泉は序盤の連戦を抜けると楽になって
ゴリ押ししてると赤ルキで詰まるな
よく出来てるわ 連戦の直前で特攻武器の隊長のヤイバがもらえるというサポートまである デモゲPS4のプレミアムのDL版3300円だけどゲーム内アイテムの他にサントラ付いてんだな 新釈でいつも修羅のために地竜の手ばかり習得してるんだけど
突撃型のスキルって使い勝手どうなのかな
少人数プレイだと微妙かな? 十字突撃なら地竜の手+通常攻撃とほぼ同じ結果
全体突撃なら暗撃とほぼ同じ結果 シュバリエはサブクラスつけるのに好感度上げないといけないのがだるい。ほんと要らない要素。switch版で無くなってないかしら。 >>110
詳しくありがとうやっぱり地竜の手でいいかな 円卓の好感度稼ぎはクリア後シナリオ進めるのに結局必要になるのよな はーやっとル'エクスブランドが出た
俺のROMには入ってないもんだとばかり思ってた
あとは神村か…気長にやるわ >>111
ソウルランク4でキャップかかるキャラはマジだるい
けどそういうキャラの面談内容がシナリオ進行にからんでたりするんで無理だろうな >>112
クリア後のダンジョンを周回していると
どれも使わないから何でもいいよ
敵の先制を無効化する天竜の翼I
と魔法ダメージを上げる魔人の鼓動くらいしか使わないなぁ
表ボスを倒すまでは
精霊の壁Iと黒金の壁IIの交互展開にはかなり助けられたけどね シュヴァリエって声変わってる?
ロロンの失礼しま~す↓
これ苦手だったんだけど シュバリエと異邦人どちらを買うべきか悩むな
SwitchにダンジョンRPG全くなかったのに一気に2つ出るのは嬉しい
ウィザードリィチックなキャラクターに個性がないのが好きだから異邦人やろうかな 両方買えばいいと思う
個人的に世界樹のリマスターが嬉しいね
世界樹4が一番好きだったからバグ無し版出てくるのずっと待っている シュバリエって円卓の頃のボイスなくなってなかったっけ? PC版円卓の生徒のリメイクだからボイスと神村正が無いよ 移植とはいえswitchにDRPGいっぱい出るのありがたいことやで デモゲex 65%オフきてるね
前スレの人見てるかな steam版の新釈でケ・ムイとかいう奴のレベル合わせて戦ったら
こっちの攻撃をアホほど回避されてる間に1人1人首を切られていって
結局最後に生き残ったのがウィザード1人だけとかいう地獄の泥沼勝負になってしまった
序盤からこれって歯ごたえがある以前になんかパーティ編成とかステ振り致命的に間違ってるのか…? 神気スキルの精霊の壁を使効果中うと即死無効に出来る
後キョウ先輩が教えてくれたガードカウンターで気絶させると相手の回避が0になる
その辺のボスはスキルとかシステムが分かってるかの試金石みたいな部分があるから真正面から力押しだとちょっと難しいよ >>126
精霊の壁を使うと効果中即死無効
何か変な入れ替えが入ったわ 精霊の壁(聖なる魂)とガードカウンターでたいていなんとかなるな
ソロで聖なる魂を早めに取りに行くのが一番楽だな そのうち出てくる見切り持ちボスの対策でも必要になるし
ガードカウンターはしっかり使いこなせるようになっておいた方が便利だな やっと神村が出た…先人がた色々とお世話になりました
ところでシーフズフェザーってのが埋まってないんだけど
Dランクの帽子なんてどこで掘りゃいいのよ今さら覚えてねーよw
>>125
6人PTで全員クレリックから聖なる魂を引っ張ってくるのは
現実的じゃないから、精霊の壁が重要やね
やっぱしガードカウンターと精霊の壁が重要
あとその先のエルダーとかセレネで気が狂いそうになったら
暗撃を使うといい 神気スキルはあとで取り直しが聞くのでとりあえず精霊取っておくのがベスト
一応レベルが高いと効きにくくはなるんだけどね、あと体だっけ 精霊の壁は普通の六人プレイするなら必須だな
黒金と併せて維持するのに士気不足になりがちなのがボス戦あるあるだわ >>126-132
サンクス
まだ十字突撃しか取れてなかったから次は精霊の壁取るようにしてみる
ガードカウンターは全く考慮してなかった…ナイトにずっと鉄壁させてたけどガードさせた方がカウンターと気絶が取れるのね
次の血統種からは狙っていく 十年ぶりくらいにデモゲ(EX)やってるけどやっぱこれが総合点では一番だと思った ユニークの枷をどうにかすることが出来ればなぁ
クリア後もある程度やるなら最後の最後で微妙な気持ちにさせてくれる シュバリエって未プレイなんだけどキャラクリは無しですか? クラスは変更できるけどキャラは固定だよ
シュバリエは後の作品から見るとご先祖の英雄たちのお話 海外版は一緒なのに国内版は分割なんだな>Switch版
Vita版持ってれば無理して買わなくとも良いか 一応、主人公の容姿は9つの中から選べる
性別も変えられる
生徒達は基本、旧、新の前衛、後衛の3パターンか シュヴァリエはエルサもルーミも微妙に可愛いのか可愛くないのか
なんとも言えない絶妙なとこなんだよな デモゲEXセール中か
ダンジョンゲーはダントラ系しかやった事ないけどどうしようかな ボーカロイドの歌入りBGM聞くとひきつけ起こすとか蕁麻疹出るとかでなければどうぞ
要素のバランスは一番入門向きだと思う シュバリエはキャラクターの絵柄がちょっと苦手っぽいけど、原作の絵柄も選べるんだね。
こっちなら大人しめでいい感じだけど、パーティキャラクター以外の登場人物と違いすぎて浮いちゃうかな? 旧作の絵柄でいいならPSP版とかXBOX360の円卓でいいという話もあったり
360版クレイジーフォグ無双できて楽しかった switch新釈UIがちょっと変わってるぽくて公開されてる画面の右上に操作説明出てるけどたいして複雑な操作のゲームでもないのに+ボタン使わせるのやだな
vitaでもセレクトでログなんだったっけ
押しにくて実に嫌だった アビスあと20時間くらいで1人ブラッドコンプリートできそう >>147
360版はエルフの聖地の神殿の転移装置が機能しないというバグがきつかったな >>150
switchにもなかったっけ
まあ確かに+ボタンはあんまり使いたくないな‥ 俺もswitch版はL2かR2に割り当てて欲しかったが、他ゲーでも+-に割り当ててるゲームが多いからしょうがないね ボタンに不満はあるかもしれないけどメイン画面から一発アクセスできるんだから文句を言ってはいけない
方向キーと決定ボタンを三回操作しないとたどり着けないとかだったら不便だろ 背面とかではなくRLと別にZLZRでボタンあるんだ☺
クッソ使いづらいけども ジョイコンの+−押しにくいからな
よく開くのをあそこに割り当てられるとなかなかストレスになる プロコンでもスクショボタンに指つかえて無駄に写真増えてるわ 基本モニター繋いでやっててホリのパッド使ってるから+ーが押しにくいとかはないなぁ VITAではガードカウンター使わなかったが今回は使ってみるか 6千円もってウッキウキで帰りにブックオフに行って、発売日を1週間間違えてたw
リマスターのシュバリエと剣街、パッケージ版が欲しいんですw パケ版のが安いまである
DL版は公式で期限付き15%引きだけど尼とかノジマとかもっと割引してる 新釈クリア後三人パーティで歪みを回ってるけどなんかつまらなくなった。
またソロでやり直そうかな Switch版追加要素とかないんだろうけど
ちょっと期待してしまう VITAとswitchどちらも16:9だしちょっと綺麗なだけでほぼ同じ体験の繰り返しだろうと思うとやらなくていい気がする
予約してるんだけども スタートメニューが煩わしいからsteamでも新釈の単品再販してくれないかな 新釈カスタムポトレ増えてれば買う気はあるけど…
正直何回も買ってるからポトレ追加あるとありがたい 新釈だけやって放置してたシュバリエやってるけど
砂漠くらいでなんか進めるのが面倒臭くなってきた
固有スキルでキャラに性能差付けるのやめてほしいわ 蒼き翼のシュバリエ予約したがなんで絵が変わってるんだろう 円卓の黒電話のダイヤル回すような戦闘のコマンド画面好きだったんだけど
シュバリエでごくごく普通のインターフェースになってて寂しかったね。
シュバリエはリメイクのつもりらしい。ディレクターが移植という認知っぽかったけど社長がリメイクでしょと公式放送で封殺してたね。 剣の街の異邦人は固定敵以外ほぼエンカウントしないのに
歩いて帰れは意味不だったのでスルーかな ポートレートといえばsteam版の無印剣街と新釈・シュバリエでデフォルトのポートレートのラインナップが違うのな
無印で入ってるネコミミ巨乳忍者みたいなのが凄い使いたいのに新釈に入ってねえ… >>181
無印起動してスクショとってキャラの顔画像を切り出して、新釈に入れたらできないか? >>182
やっぱそれしかないかー…
エルミナージュのときに切り出し作業は一生分やったからやりたくねえと思ってたけど
好きなグラフィックにしたいならそれくらいの手間はかけるか 顔グラといえば今後のタイトル
福笑い廃止がショックだな
クロスブラッドはあれが楽しみだった AIでのグラ作成 → ゲームへの取り込みが現実的な作業量&質でいいかなと思ってる
技術の進歩をすげー感じる 絵が下手でもAIがなんとなくイメージに近い絵を描いてくれるからそこそこ満足できる
絵のセンスが無い俺には嬉しい時代になったぜ シュバリエ&剣街、最新のファミ通で珍しくレビューやってたな
あそこはベタ移植はもちろん、リマスタでも基本的にはやらなかったはず
Vita版で一度していた気もするが
点数はまあお察しなんだがw >>184
同士。毎回めっさ時間かけてキャラメイクしてるわ このぐらいの点数が一番レビュアーの本音見えていい
点数は内容じゃなくてお布施額だしな ダンジョンRPGは余程でなきゃ一定以上の点数は付かないからなあ
取りあえずSwitch版は様子見だな
他機種版持ってるし スイッチ持ってないけど剣の街の~って面白そうなの出るなと調べたらvitaの新釈ってのと同じかな
wiz、BUSHIN、剣と魔法と学園ものなんか楽しんできたけど見た目的にBUSHINに近い感じ? どれとも違うんだけどそれらやってるなら余裕で楽しめる感じ >>193
にわか知識だけど
「剣と魔法と学園もの」のパクリ元な「Wizardryエクス」っての作ってた人達が作ったゲームなんで
もしかしたら詳しい人なら剣と魔法と学園ものに近い何かを感じる可能性はあるかも 情報感謝
vitaのダウンロード版なんか安くなってるし体験版もあったわ
引き継ぎ出来るみたいだし体験版やりながらスイッチ版の発売に合わせて買ってみよう シュヴァリエは絵はともかく、KADOKAWA版でせっかく付いたCV無くしちゃったのがなぁ
賛否両論だがオブリス戦やエラステ関連のイベントは声優の熱演で箱○の時よりかなりグッと来たわ
謎のオープニング画面とか色々迷走してたが ファン層がハクスラ志向多めだから神村正無いってだけでも結構…… >>189
新規パーツとかいらなくて既存のまま流用でいいので
なんとか残して欲しいものですね。
そんな難しいものなのかな。単に需要がないのか? 福笑いはいいけど新作で今の使い回しは流石にノーだなあ
新規で描かせるには物量多すぎて難しいとかも聞いたことあるが W-XTHみたいな頭だけのでもいいから福笑い方式は欲しい
出来ればクロブラまではあったクラスアイコンも 予備知識なしで剣の街体験版やってたらいきなり自分と容姿が同じリウっての出て来て混乱した
これキャラメイクにメインキャラ混じってるんだな 姑息なポトレ水増しやでぇ
つかよく知らんけど差分もない一枚絵増やすのってそんなにしんどいものなの? 前に生放送で調整がかなりしんどいみたいなこと言ってた。福笑い。
まぁ簡単に考えても位置とかちょっと狂うだけでメチャクチャになりそうだもんね。
なんならあの頃は装備類も込みでだったし。
あのまま流用するには絵も画質も比率も全部おかしくなるだろうし、しょうがないんかね。寂しいけど 低解像度しかないならGジェネみたく
1から作り直しなりそう G-XTHCHからSteamオペバベまでで9年
クロブラ追加のでも7年 目のあたりがうまくいかなくてとりあえずメガネかけさせてたりしたな
適当に拾ったもの装備させてるとキモコーデになるんで多少性能悪くても見た目がマシなもん装備させたりとか ルイスシリーズとかビキニンとかちょっと引くぐらい長く使う。カッコイイからだ。 >>205
まぁ、内部で描かないのなら一枚いくらだから単純にコストの問題じゃねーかな >>208
きも
これがあるからクロスブラッドはやりたくない クロブラは毎回asb組コスにソースコード付与して使うな
アビスバベルでも追加してくれればよかったのに QUESTER ~失われた世界の真実を探究する物語~
今日発売らしいけど、こんなの開発していたことを今日知った
秋葉原で初めてジェネエク見つけたときと同じ驚きをまた味わえるとはw ああ、あれ出たのか、去年のTGSで観たわ
売れたらPS4とかSwitchあたりでも出るかもしれんね こういうゲームはイラストAIとコラボすればいいのに GXTHやってみてるけど
やっぱりクロブラアビスバベルとどんどん改善されてるんだなってよくわかるや
トラップデコイがCBでないせいで死ぬし、HPも低めなので複数術打たれると死人多数だし 昔スーファミのwizで顔グラを自分でドット絵作成出来るのあったな
素人がやろうとしてもしょぼいけど WIZ6だな
末弥純の絵でシナリオ6が出きるのはスーファミだけ >>216
ちょっとやってみたいけどさすがに画面がレトロ過ぎねーかコレw 何度もクリアーしてるのになんだかんだ明日のスイッチ版新釈が楽しみ 初代ドラスレとか40年近く前の作品なんてよく憶えてんな >>218
ゲームで用意した素材に属性で注文してAI自動生成(ランダム性あり)は面白そうだし便利そうだな >>226
ウィザードリィ好きならその世代の奴も多いだろう
原理主義者ならこんなところ来ないだろうけど 新釈毎回全員持たざる者にしようと思いつつなんか怖くて毎回罠関係設定してしまうわ 怖い罠なんて爆弾くらいなもので、次点で労力が無駄になるテレポーターかな
どちらにしても中盤以降だし、敏運上げたキャラにOL値が加算される装備付ければ問題無いでしょ ちょっと進めば各種罠無効装備で解決よ
最序盤は毒に気をつけよう メインシナリオクリアまでずっとクロックローブ着てるのは俺だけじゃないはずだ switchのDL版買ったけど、vita版と音質がまるで違ったわ
あと、持たざる者の高BPが若干出にくい気がする
50分回しても30どころか27以上が出てこない 海外版は二年ぐらい前にもう出てたんだな。契約の問題なのかなんでこんなにかかってんのか 異邦人やって主人公を女子高生にしたけど、冒頭で全く同じ容姿のキャラ出てきたから消しちゃった
他に被るグラフィックのキャラいるの? 公式サイトに載ってたわ
なんならオープニングにも出てたけど固有キャラとは思ってなかった 本当に新規だとどれがゲーム内のNPCや人間ザコ敵のグラかなんて気づかんよね 序盤に出てきたラスボスみたいなジジイのグラも選べるのは笑った
いちいち調べるの面倒だけど、容姿2のキャラは使わなければ問題なさそうだね
なんでこんな仕様にしたんだろ >>240
新釈での追加だから無印から遊んでくれてるファンへのサービスみたいなもんよ
水増しとも言うけど Switchで今日出た2本とセール中のデモンズどれか1本買うならおすすめ何? 正直どれも絶対的な差はないけど一本だけなら剣街がオススメ あ、ただ自作PT派ならシュバリエは避けたほうがいいかも Switch版は結局海外版を2本に分けただけなんかな
日本語もデフォルトで入ってたみたいだし
NIA移植だったはずなのでバグとか怖いね 最初に剣街やるとデスペナですぐ投げるよ
個人的にはデモンズのハクスラ感が一番好き 全部決めさせろや!って場合は剣街でキャラ考えるのつれぇよ!って人はシュバリエでその中間がデモンゲイズ 個人的にはデモンゲイズEXかなあ
時代的にはシュバリエ → 剣街 → デモゲだけど 剣街のデスペナはソロプレイするかデスペナ用の入れ替え要員含めて10人組くらいで作るかするだけだから
経験値揃える病以外の人には大した要素でもない デモゲが一番取っ付きやすいとは思う、なおイーシルミラージュ 新釈は楽そうなのでソロで行きます。
ソロでも裏までクリアできるよね? 最初のダンジョンに出てくるスケルトンみたいなのと妖精の魔法連発がデスペナチュートリアルだった 久々DRPGやって思ったがいつでもセーブって緊張感ないなぁ
新釈みたいなシステムの方が面白いと思った
フリーズさえなければだけど switchの剣の街の異邦人に興味があります
これって戦闘の文字送りって自動でできますか?
剣と魔法と学園モノでいちいちボタン押して送らないといけなくて
R押すとめちゃくちゃ早くて何も読めなくてってなってたので
手動 自動 高速とかあると最高なんですが… 新釈ソロで裏クリアしてた人は居たけど最後の4連戦がかなりキツそうだった
俺は表までしかやらないつもり 変わってなければ通常(ボタン送りか、押しっぱで早送り)と高速だけよ
何かあったらログ辿って確認してね、ってスタンスなので な・・なぁ。今届いたから起動してるんだが・・起動してすぐに中央に
マウスポインターが出るんだが俺だけか???? >>261
遅れてすみません、自己解決しました。
今日発売の剣街switch版でしたが
switchのキーボード用につけていたロジクール Unifying レシーバー
をクレードルに付けてたので反応してたみたいです。それ外したら消えました。
すみませんでした。 職場の隣のブックオフ・シュバリエ剣街・入荷なし!
とほほ。。帰りに近くのGEOにいってみるけど、ダメなら諦めて任天堂プリペイドカード買います。 まだ最初のダンジョン越えたくらいの序盤だけどこの頃が一番楽しいな
待ち伏せで取れるアイテムがある程度揃ってきたら次のダンジョンめざす流れでいいのかな Switch版新釈ポトレ増えてる?
Vita版シュバリエ+新釈 と Steam版シュバリエ+新釈は買ってる
ポトレ増えてるなら買おうかな…と 久々に新釈やるけどやっぱ雰囲気いいな
あとキョウさん出てくると笑ってしまう
>>265
ポトレは多分増えてないと思う >>269
JK異世界転移物を脳内に描いて主人公を17歳にしていたが、再ロールのウンチ数字連打にやられ
ついには60歳のお婆ちゃん異世界転移物に脳内修正したわ 携帯モードでの字の大きさはどうなのかな?
Deckにインスコしようとしたら注意点が沢山出て来て、その中に字の大きさって項目が有ってSwitch版を待つことにしたんだけど 新釈携帯モードでやってるけど字の大きさとかロード時間とか特に問題ないよ
初めてソロプレイするけど転職計画考えるとワクワクしてくるな ドラゴンを斬り倒したのがリウ
ドラゴンにキレ倒したのがキョウ
首を斬ったのがリウ
ロープが切れたのがキョウ >>223
値段安いし、週末遊んでみるつもり
プレイレポート見た限りだと、WIZにメガテンのマッカ管理やシレンの腹ペコ入れてるような
印象がある。 間違えて奥義の器を売っちまった
1万で売って買うのは10万かかるとか
絶対これあとでめちゃめちゃ損するやつやん 結晶は売って転職の資金にするけど奥義の器は勿体無いかもね
まあ一応無限に取れるし1個くらいなら問題ないでしょ クリア後になれば金は余るから買い戻すのは楽なんだけど、売るなら結晶の方が良かったな
ソロプレイでないなら 買い戻せるだけマシと思うしかないな
それに序盤の1万とクリア後の10万ならどちらが価値があるかともいえんし 263ですがGEOでも入荷してなかった。。
予約しろよって話だけど、ドラクエみたいな人気作じゃないし(失礼)まさか発売日にゲーム屋さんで買えないソフトがあるとはしらんかった。
プリペイドカード買ったけど、マイクロSDカードの容量大丈夫かな。。 ゲオはネットで近隣店舗の在庫検索できるんだから調べてから行けばいいのに
近所だと大きい店は仕入れてるけど小さい店はスルーしてる感じだな そっか、最寄りの店の状況調べたりも出来るんだね。ごめん、ありがとう。 とりあえずピーチ姫カードを二枚チャージして、ダウンロード始めたところ。お騒がせしました。
黄泉を裂く華は去年クリア済で、蒼き翼のシュバリエから始めます! 剣街はデスペナだの何だのがキツイと感じるようなら
冗談抜きでソロプレーに切り替えた方がいい
主人公の転職のプランニングは事前に考えておく必要はあるが
ほぼほぼ答えは決まってるしな デスペナ自体はいいんだけど他のシステムとなんか噛み合ってないんだよな
第2パーティ第3パーティみたいに控えを鍛えるってのは楽しみになるんだけどそれやるとフリーマンの人数が減って損するっていう
登録最大数が妙に少ない >>273
ありがとう
Switch版は調整されてるみたいだね
Switch版を買うことにするよ >>292
プランどんなのオススメですか?
参考までに聞きたいです クロッカーでスタートしてファイター15、サムライ13、ダンサー6、ニンジャ3
(敵のHP見たければレンジャー1)
結晶を売り飛ばしてギリウスの盾買うのオススメ
あと、狐の短刀を2つ入手して売り買いで致命をつけたらいいよ >>293
まぁフリーマン自体後付け要素だからしょうがない
新釈は好みが分かれる調整だし大体元のほうが良かったりする まあ最初からソロプレイはどうだろうね
色々わかってるの前提だし >>296
ニンジャは15まで上げて暗撃と空蝉を取りたいけど
スキルの枠が足らんか
ほんでクレリック40→ファイターでクリアかな >>299
ニンジャ15は、あとで28まであげるときでいいのでは クレリックは30で中盤までに転職しておくと楽。精霊の壁いらなくなるし >>259
ありがとう
このてのダンジョンRPGはこのタイプ多いのかな あとはまぁ素性をどうするかだが
なんだかんだ防御修練になるんだろうな 防御修練だろうな。最終職をナイトにしないなら
凶刃はウィザードに転向したらいらない
回避修練は必須じゃない
二刀流は最強杖には不要
常に敵のHPを見たいとかリーダーっぽい能力をということなら狩人の目とか。それなら人形使いスタートでLUK全振り まあ、敵の攻撃受ける前にやるが基本になるからどれでもいいんだけどな
腐らないのは防御だけどフレーバーでも ソロプレイなら防御修練かな初手クロッカーでも取れるしね
久々にやっててもやっぱりクロックアップはつえーわ switch版シュバリエで、後はムカブとかいうやつ一人ってとこでエラー落ち。
タイトル画面にNewGameしかないんだけど…これって… エアプだけど興味あるから何かやらかしてなければswitch版シュバリエ買おうと思ってたのに身構えてしまうじゃないか
某ダイパや某テイルズみたいな末路だけは勘弁してくれよ オートセーブないんだ?!しまったw
まぁいいや、割と楽しいから本番は明日からにしようw
システムにセーブとロードあるのを確認しました。 >>310
ごめん、ちゃんとセーブしてれば大丈夫だと思う。システムの中にセーブがあると思わなくて、町に出入りすればオートセーブされると勝手に思ってた自分のミスです。 シュバリエだとダンジョン内でも自由にセーブ出来る
新釈は無理なのでお忘れなく おおう…忍者に首切られた死んじまったぜ
ソロだと早い段階で聖なる魂取らんとなあ 敵のニンジャが出てくるまでに聖なる魂取るのはかなり経験値稼ぎが必要になるから無駄が多い
素直に精霊の壁Ⅰを習得して使えばいいと思うぞ steamセールで黄泉買った
デモゲもくるかなと思ったけどこなかった 新釈ランキングなくなったのか
まああんなのは同じ事繰り返すガイジ自慢だからな
でもVITAの時はステータスランキングに装備の強化分も乗るからエクスオーブオール5出したらしい奴が現れて興奮したりした
ちょっとさみしい エクスオーブは一番良くて454555までしか出た事無いな
オール5とかどんな引きしてんだよ ソロの場合はVIT15AGI25のあとはLUCに全振りすれば
多少は状態異常に強くなってる…気がする
初めてオーマの波動を使ってくるボスってどこだっけ
あそこで聖なる魂取ったけど戦闘というかチュートリアルが茶番になった バベルまたやりたくなってセールで買い直したわ
仕事終わったらが楽しみ Vitaで未だに日輪区籠りなのは私だ 今はほぼバベルだけだが
ブラッドパスとΩエクステンションとそれを取りに行くための装備の収集のバランス取りに毎回悩む
ブラッドパスは順当に行けばリーサルホール解禁までに手配異形報酬とトークン30個で2つ来るが割り当てに困る 俺はバベルのブラッドパスは武ふたりにラストバルキリアスとビッグバンロッドで決まり 黄泉30%オフかー、買うかー、
と思ったらめがね壊れた。
新釈やりなおします steamのシュバリエ(剣街同梱)も2,080円だけど、相変わらず賛否両論になってるな
Switch版はこれの移植(開発も)じゃなかったか シュバリエは内部種族やクラスの自由化とか固有スキル持たせたのが売りなんだろうけど
固有スキルのせいでキャラ格差酷いのがなあ あのパーティパッシブをキャラ別に渡してるのなかなかやばいよな エルサ、ルーミ、ミンツ、マイを使えって言ってるようなもんだからな…
ほんで先生と抱き枕さんで6枠埋まっちゃう エルサとルーミは昔から優遇されてるな
まぁ実質ヒロインだからか >>329
サウルとポポログ入れて抱き枕さん入れない俺のようなやつもいるで
命中回避20%ウマー
道中バフ無くてもなんとかなる デモゲ2でドラコとキグナスを使わず最後まで行った俺…
普通はライブラちゃんを使うよね >>326
Switch版新釈触った感じアホみたいな実績のズレなんかはなくなってるのかな?
ちゃんと実績通りになってる、今の所は
Steam版だとグチャグチャになってたし実績周り 後Switch版は起動時に出るロゴ等?でエクスペリエンス以外出なかったから
他噛んで無いのかな?というより久々にSteam版起動したらパッド受け付けないで
ゲーム開始出来なくなってるな >>339
いや、パッド入力受け付けるが。おま環だろ >>340
理由は分からないけどPs4の純正パッドがダメっぽいな、ロジクールのパッドに変えたら
行けたわ シュバリエと黄泉両方やってないんだけど、どっちから買うのがオススメ?
俺はswitch >>342
両方買うことが決定しているならシュヴァリエ。どちらか一つなら黄泉 剣街とモン勇合わなかった自分には
シュバリエと黄泉の路線は評価出来る シュバリエはイラストが個人的に合わなかったな
合わなかったというか円卓の生徒のが好きなだけか さわった訳じゃないけど剣街と黄泉って雰囲気は同系統だし
モン勇と黄泉もクソ面倒臭い制限以外はほぼ黄泉のシステム使い回しと思ってさ 全部やればおk
合う合わないは人それぞれ触ってみないと分からんしな アビス一人目全ブラッド99まで、たぶんあと20時間 赤い鎧の男にケインとか修造とか名付ける
>>349
声が音割れしてるのが難点 シュバリエは戦闘メッセージを早送りしすぎると落ちるのは治ってないのかな? デモゲ2は性能どころかCVやストーリー登場頻度でも仲間に格差付けてきてるからな
真の仲間はキグナスセンタウルドラコだけなんだ まあその3人は特別枠ではあった
ただデモゲ2は物理ゲーだから柳生に入るとセンタウルが悲しみを背負ってた >>356
箱と比較してって話?
ほぼ再現性があるのはオブリス戦で画面全体にエフェクトが出る(全体攻撃スペルなど)行動を高速でやると落ちる
ほかはほぼないはず、偶に落ちるのはあったかも しまった連れ去り対策してなくて連れ去られて終わってしまった
ソロだと連れ去りは実質即死技やな スイッチでシュバリエから始めた。黄泉と似た効果音が懐かしく、予想通りめちゃくちゃ面白い。
二つ目のダンジョンのボスから急に強くなって初の死者が出たw難易度イージーだし、やり過ぎくらいにレベル上げてるのにw vita版剣街は6連オメガしたあとログ開くと超高確率でフリーズしたからSwitch版では直ってるといいなぁ
vita版では主人公のロールボーナス奇跡的に30出せたけど流石に二度目は無理そう >>365
物理軽減系のユニオンスキルを上手く駆使すれば行けると思う 主人公のBPなんて累計したら50時間くらい回してるけど最高で28だわ 差し替え無しだと主人公毎回黒鎧かフリーマン男のグラになってしまう 新釈なら主人公のBP22くらいで妥協してもいいと思う。ロールしまくる時間で結晶とれる Switch新釈で常冬の森・南X:14Y:15に進入するときだけ重くなるの何なん
横向いて進入すると重くならんのやが 新釈の主人公ボーナスロールは取り返しつくんだっけ? >>372
つく。逆にsteamでBP120にしても影響ない。レベルアップはしばらく無駄になるが 剣街初プレイなんだが、メニュー画面からLVアップさせずに戦闘繰り返しても経験値はちゃんと取得されてる?あとから一気に数LVアップできる? >>374
獲得出来るはずだけど、確認したいなら実験してみれば?
1.レベルアップできる状態でセーブ
2.今レベルアップさせて次レベルまで何パーセントになるか確認
3.確認したらリロードして5戦闘くらいしてレベルアップさせて確認 ほっといたフリーマンが3lv位一気に上がる時あったから行けるはず
纏めて3P振り分ける感じになる レベルアップをわざと遅らせるメリットって何かあるの?
レベルアップさせわすれて経験値が無駄になったのかどうかって話? >>378
ステが種族限界に達してしまったから
限界突破するまでとっておく、とかかな >>379
理論上あり得るけど、レベル80代とかの話になるな
BP30で作成しても90上昇枠があるし こまめにレベルアップさせたほうが経験値の蓄積多かった気が
フリーマン一人レベルアップさせ忘れたときレベルアップのタイミングズレた ソロで結晶全部使うとLV50ちょっとで種族限界になるぜ Switchの新釈ってベタ移植?どこか変わったとこある? ソロでも全スキル習得とかやると結晶取れまくるからLV35になるのすら怪しいけどね いまシュバリエやってるけど会話の選択肢がめんどくさいな
悪魔会話は苦にならないのに 会話の選択肢なんてソウルゲージ上下するだけなんだから好きに選んでいいのよ >>387
ほぼフレーバーテキストだからなー、悪魔会話は仲魔になるならないだからなー、って思うじゃん?
でも実は真・女神転生3の会話の最終選択はどっちを選んでも結果が同じなのだ >>388
ぶっちゃけトレハンしてりゃ勝手に上がるからね えっ、会話でゲージ上げなくても他で足りるんか
毎回最適解選ばれなきゃ詰むわけじゃないのね
よし本能のまま会話するわ
ありがとう 複数キャラの好感度とトレードオフな選択肢もあるからね
俺は気にするけど気にしてる時間あればさっさと進めた方がいい 新釈剣街Vita版で何周も遊んだのにSwitch版も買ってしまった
戦闘中の逃走コマンドのところに成功率が表示されてるのは初だよね
あと、待ち伏せ以外からの宝箱から装備品が出る確率が上がってる気がする ちょっと歳取って、キャラメイクしたオリキャラより、与えられるキャラに愛着が湧くようになった。不思議だなっていう独り言。
シュバリエ楽しいです。 主人公以外の名前が決めきれずナイトとかファイターとか仮ネームのままだ
こういうキャラメイクは毎回何日もかかってしまう チームラゲーの主人公の名前だけは毎回エクスにしてるな サウルとかいう城でステーキやタダ飯食ってるだけの穀潰し
なおランク7で飯も取り上げられる模様 サウルが極潰しだったのは円卓の頃の話
シュバリエではバーゴの方が2軍になってる
どっちも最後の仲間が加入したら2軍だけどな シュバリエまだ序盤?なのにレイスが毎ターン全体スペル使いまくってきてつれぇ…
罠ポイントでヤツが出て来た時の絶望感がハンパない。 そのあたりからキャラの好き嫌い抜きにして
全部エルサとミンツで焼き尽くせばいいって考えになってたわ 拘りなければアーレン組の魔僧×2で魔法ブッパが終始最強だもんな 物理攻撃が強い、と思ったのは
バールスレイヤーを入手してサムライに持たせた時くらいだな
魔法攻撃は命中率を気にしなくていいから、序盤からずっと主力になる >>397
職業や種族のアナグラムおすすめ
ナイト→ナイトウ イナ(内藤衣奈)
ファイター→フタバ アイ(二葉愛)
クレリック→クリハラ クレア(栗原紅愛)
ウィザード→ドイ ウルザ(土井うるざ)
サムライ→イムラ サラ(井村沙羅)
レンジャー→シンヤ レン(新谷漣)
クロッカー→クロツカ アカ(黒塚アカ)
ニンギョウツカイ→ニカイ キョウカ(二階杏花)
ダンサー→ダンマ アサ(弾間亜紗)
即興で3分くらい シュバリエで、窒息しない肺ってアイテムが集まらない。そもそもドロップするクロウラーとかいうモンスターの出現率が悪くて二時間くらい止まってます。
あと二つなんだけど、どの層で狩るのがいいですかね? 坑道の最後の層にあるトラップポイントで
ひたすら野菜で釣るべし
あんまり安い野菜だと引っかからないので餌代をケチるなよ ありがとう。すぐに出たw
この奈落を歩けるアイテムは魔層以外の階層には持ち込めないみたいね。坑道を西暦層から全て埋めたかったんだけどw
若い頃からマップ塗りつぶし病を患ってるが、このゲーム最初のダンジョンから浅瀬みたいのがあって非常に気持ち悪いw >>406
そして裏ボスでマジックブレイク連打されて置物と化すというね 異邦人のwiki見てたんだけど
スキルスロットは初期で2個。Lv13でスキルトークンを獲得すると1増加。最大16スロットまで拡張可能。
これってSwitch版は変わってる?
最初から3個だし13レベルになっても増えなかった 質問です
クレリックの聖なる魂は致命や魔法致命、連れ去りとかも完全防御なんですか? 致命やオーマの波動も防ぐよ連れ去りは忘れたけど多分無理
ソロでキョウさん殴るとこまで来たけど進めば進むほど楽になるなガンガンレベル上がるからスキル取りまくり転職しまくりでえらい事になってきた >>419,420
ありがとう
ガイゼルさんにレクイエムとか連れ去りで
3連敗中なんで対策を考えてました 連れ去り対策の人形と、爆弾テレポーターのどちらもあるときのための蝶の手は常に携行
蝶の手はケチるなら宝箱あきらめで >>421
フェイクドール買い込むか連れ去り無効装備で対抗
レクイエムは精霊の壁か即死無効のパッシブスキルで 今更ながらモン勇いぇってるんだけど、
ボス戦でターン数評価を星2個とるには
何ターン以内で倒せばいいんでしょ? バベルやってるんだけどクロスブラッドの良い組み合わせよくわかんねぇらや
武/戦で雑魚処理とボス戦の火力出せると思って組み合わせたんだけどよくないんかなこれ あんまり人気のない組み合わせのような気がする
それぞれ便利でも相乗効果があまりない マジかぁそうなると他の組み合わせも怪しいな
武/戦 戦/王 王/戦
学/召 聖/魔 魔/聖
パーティーだけどどうかな 定番の組み合わせだと面白いかというとユニークな組み合わせの方が楽しいかもしれない
効率重視なら聖学、魔聖、王暗が定番。学は必須で効率重視なら組み合わせは聖しかない
学魔にしたら必須職業を一本化できて残り5人を自由に出来るけど微妙かな
うちは武射、武射、王暗、聖魔、魔聖、聖学 武は修羅使わせたいなら暗 そうでもないなら召 武単体の完成度が高いのもあるが召のねじ込み先に向いてる
戦はサブ武ならアックスの火力で斬り込めるし戦の豊富な装備でアメノムラクモ(同改)とかを二刀流できる
サブ射だとピアースを活かしづらい代わりに射戦より早く超集中とジェノサイドが揃う
王のサブはタンク特化なら暗 雑魚戦とか全員気絶中だけでも殴らせたいなら武とか召
学は最終的に学技+が当てにならなくなってサイクラックどんどん使うしサブ聖でいい
聖は武や召で普段は殴らせるのもありだけどパンドラ二枚体制取るならサブ魔で維持
魔聖はそのパンドラ目当てに外せない そこまででの活躍は…… バベルの戦はクラッシュあるから武/戦もありっちゃありでしょ やたら聖召が推されるけど、最終的にはパンドラ2枚だから
魔聖と聖魔になってしまうなあ
武は武召かなと思うが、基本的にはピコハン係だからな… はへぇ
武/召とか王/暗とか自分だけなら絶対思い付かなかった組み合わせだわ タンクは被ダメ減らすのに防御上げるだけじゃなくて回避上げるのも重要だからね
庇って躱したら意味ないとか絵面的なことはおいといて スキルだけ見ると王拳のシナジーがよさげじゃね?
とか思ったりもするわな 蒼き翼のシュヴァリエ、下手に負傷者数の記録あるせいで、死なないプレイ徹底してるんだが、他に同じ人いる?あと宝箱も奪取されたらリセット 俺もパンドラ二枚を優先するな
王暗と聖学も決まっちゃうと自由に決められるのは前衛二人だけになるけど、武召はあまりぴんとこなかった
ビッグバンとラスバルで乱れうちピアース二枚になったわ >>435
自分も気にするけどビビリだから、十分すぎるくらいレベル上げつつプレイするので、あんまり困らないかな。
ただ、敵の出現率が低いので、脳死レベリングがしにくい。端から端まで歩いてもエンカウントしないとか。
なのでトラップを使うんだけど、エサが!エサが足りない!道具屋の素材が有限なのも痛い。
レベリングのテンプレートみたいな手順ないかなー。 バベルで被りありなら
王暗、武暗、射武、学聖、聖召、魔聖
がお気に入りPTだな
戦と拳はブラッドフリーパスと射武の二刀流超乱れ撃ちに喰われている感
射武の物理火力としての完成度が高すぎる 自分も全く同じパーティー構成だわ
射がメインサブ共にいい働きしてくれるのが嬉しい 今やってるPTだと
暗武、武戦、王暗、射魔、聖魔、学聖
聖魔がT4射魔にマナデコードしてのファストキャストスパトロが強い
武戦はサブ召とかのほうがいいと思う switch新釈の討伐チャレンジは5回やればそれ以降の実績はないんかな
いい加減もう面倒いのだが >>441
実績はそれでいいんだけど討伐後に血統種手配帳の表示がAchievedかSlayedかに違いが出る
いずれにせよマーフィンは血統種チャレンジそのものが無いのでSlayedにしかならんので全部Achievedにはならないから気にする必要無さげ >>442
そうかサンクス
気にしないからこのつまらんシステム無視するわ
自キャラ弱くするんじゃなくてボスが2体同時に出て報酬も倍とかなら面白いのに セーブと間違えてロードしてめちゃくちゃ進行巻き戻った…… 射武の完成度は本当に高い
HIT2弓&躁鬱付きインドラwith必殺で斬り込めば本編でも結構溶かしてけるから好き
編制はこっちだと射武 武召 王暗 聖武 魔聖 学聖 かな
どうしても異形兵を連れ回したくて召を抜けない
最終的にはクローンノノへ落ち着くけどそれまでのキラーオルカとかグレイタイガーにシャドウα、Gドータなんかの火力も中々いい
聖は1ターンで終わる戦闘ばかりなプレイスタイルなので召より武の方が好き バベルで唯一ウィルオアテナ二刀出来る聖だし
聖魔は未だに使った事が無いけどボス戦ではEXT4から殴ってそうではある
EXスペルの使用回数のマナデコードでの挙動が分からんけどサブの同ランクからコピーしてくる感じ? vitaで序盤(貧民ダンジョン)でボコボコにされて数年前放置してたけどswitch新釈でじっくりやったらハマッて黙々とやってた。
黄泉クリアしたからコツを少し掴めたのかな。難点は黄泉より前の作品だからしょうがないんだけど途中でステータス振りのやり直しができないのが残念。
黄泉は世界観がハードなのにシステムは滅茶苦茶親切かつ快適で最高だった。またあのシステムでやりたい。
黄泉も剣街も雰囲気が静かで暗い感じが最高に好き。またこういう暗いシリアス系の絵と話と文と雰囲気で作って欲しいな >またあのシステムでやりたい
モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。
ってソフトがオンラインのストアから買えるじゃろ? シュバリエもクラスやステ振り直し放題なんでそっち勧めますわ エルミナージュの3DSゴシックもそんな暗い感じでおすすめ 剣街はキョウ先輩のせいで俺の中では完全にギャグ枠だわ
剣街は武器のステ制限廃止かステ振り直しを実装するかどっちかしてほしい
ついでに人形使い辺りに呪い効果無効のパッシブスキルを追加して欲しい あいつは完全にギャグだけど円卓の主人公の末路が笑えなさすぎたわあれ デモゲのドクロはエルサの可能性もあるんじゃないかなと
レジェンドロッドは多分クランナリンだろうし
この辺結論出てる? 精霊神の異様な円卓の主人公の執着的にエルサではないんじゃいかな 自分も黄泉しかやったことないから
あの感覚で剣街やるときつい…
振り直し自由だしボス前でメニュー開いてセーブもできたし
何より生命点がきっつい 新釈を初めて遊んだときは、wiz系の一つの到達点だと思って感心したけど、ここではそれほど評価が高くないのか wizとしてやると絵も相まっていい感じ
この会社の続編としてやるとちょっと残念
そんな作品 バベルや黄泉のほうが評価高いのか
バベルは職のシナジーを考える余地があって黄泉は色々と自由度が高いけど、新釈はどっちつかずかな
たいてい聖なる魂とガードカウンターでなんとかなるとか、ソロの方が簡単とかが減点ポイントか どれが好きかなんて人によるでしょ
俺は新釈が1番好きだし 俺はバベルが好き
というかどの作品も少し微妙な要素が少しづつある印象
一度くらい全ての作品の良いところどりのDRPGやりたい どれも好きだけど、クリアまでは新釈が一番面白かったかな。クリアしちゃうとなんか継続意欲がなくなった
ちなみにおもしろい訳じゃないけど維持になってやってるアビスに一番時間をかけてる ・円卓仕様のサブクラスシステム
※サブの命中や呪攻を参照するタイプ
・バベル仕様のコマンドリピート
・キャラメイク時ランダムBPなし
・パラメータ振り直し機能
・ユニーク武具(唯一品)のランダム性能なし
・鍜冶によるユニークの強化システム
・デモンサークルのジェムトレハン
・召喚職の命中成長率を前衛型に変更
ぼくのかんがえたさいきょうのDRPG感あるけど
こんな感じのがやりたい なんやかんやアビスとモン勇以外のチームラゲー好きよ
レイギガントは怖くてやってないけど 剣街ってソロでもいけるじゃなくて
ソロの方が簡単なの?
やっぱり生命点関係かな? ソロだとガンガンレベル上がるからクリア前なのにゴッドアームオーバークロックジェノサイドとか無法な事が出来るから確かにソロのが簡単かもしれない
ただPTはPTでガードカウンターからの6人がかりでクロックアップヘビースイング相手は死ぬとか出来るので結局は上手いやり方を知ってるかどうかかなって >>466
シナリオクリアは最終連戦で自動復活アイテム複数ないと辛いけど、シナリオ中ずっとソロの方がサクサクだと思う さすがに初見はきついと思うけど知識があればソロの方が楽かも
楽というかがんがんあがるから進みが早い気がする >>463
メインとサブの高い方を参照する円卓仕様をシュバリエで変えたの俺も不満だわ
魔法戦士系の変なビルド好きなんだけどな
パラメータ振り直しは好評みたいだけど、いつでも振り直せるのはあまり好きじゃないや
世界樹みたいに休養で振り直すとかならともかく 久々に2のゲヘナ掘りをしてるけど楽しいねぇ
ちょっとアドバイス欲しいんだけど、ドラコの攻撃で悩んでるんだけどプロビデンスとトライスラストって最終的にはどっちになるかな? >>445
射魔EXT4でファストキャストスパトロするんだ
聖魔はマナデコード要員で何もつけなくていい
EXT4は同ランクのメインH4と交換、それ以外のHとH、サブWとサブWが交換される
聖魔なのは魔聖だと交換がうまくできなかったからなんだ
サブが同じならいいんだと思う
マナリアライズ覚えてからのが実用的だけど、
中盤でも聖魔休ませに帰るの面倒でなければEXスペルのMP増やすのに使えるよ 剣街ソロはある程度育つまで
宝箱持ったリーダーを逃がしてばかりだから初心者は無難に6人PTがいいと思うよ クロッカー開始即ファイター転職ならギリウスの盾購入でしばらく余裕
ファイターの前に職を挟む場合は、キャラクリで力に数ポイント振って武器強化もしっかりやる必要がある メッチャ出遅れたけど、射召いれときゃスーパートロール連打してるだけで終盤までボス溶ける クロッカー即ファイター(ギリウスの盾)からサムライ(致命つき狐の短刀2本)で攻撃力に困ることはなかったな
最初の地下でアンデッドとかレベル20の敵が出て困ったくらい。閃光退却すればいいんだけど 増産するくらい売れてるらしいね
売れてるというか出荷がすげー少なかっただけかもしれんが シュバリエ始めたけど旧約剣街より理不尽感が凄くて投げそう
オル=エラステとかこのレベル帯でボスが対策困難即死技とか打ってくるのが信じられん
あとキャラ格差に悪意が見える シュバリエに理不尽なとことかあったかな…
シュバリエって言うか円卓はチームラゲーでもかなり優しいイメージなんだけどな >>481
いやこれだと旧約剣街や黄泉華の方が優しかったと思うなあ…前者は遊んだの数年前だけどね
後発のゲームに比べてこちらが取れるボス対策が少なすぎる 序盤オルエラステ戦はPSP版の時からある意味運ゲーだったよ
特産品錬金で経験値の書突っ込めるシュバリエの方がまだマシとも言える
肉壁に魅了モンスター連れていけるのもちょっと有利か 剣街何周もやってるけど狐の短刀に致死付いてるの一回しか見たことない
買い直しで付いたことなんか一回もないし
そんな簡単に手に入るもんなんかあれは 剣街ソロの武器は邪教のメイスを延々と使い続けるもんだろ
クリアまでにエルダーメイスが手に入った記憶はない 致命つき二本持ってたら修羅表でオーク狩りまくれるからいいよ
ギリウスの盾と邪教のメイスだとだいぶ落ちる
強化3と9とでOLあがる可能性もある 邪教のメイスは蝶を倒せないから、俺は狐の短刀から妖刀にするなー 邪教のメイスには俺もお世話になった
しかしゴッドアーム取得後は両手持ち武器二刀流が強すぎたのだ 信じられないかもしれないけど
シュバリエではメインに100%、サブに50%の経験値入るけど
円卓の生徒ではメインに50%、サブに50%と折半だったんだぜ
主人公も表ボス倒すまでサブクラスは付けれなかった
だから最初のオルエラステ戦はほぼ全員サブ抜きで挑んでた オークキングは蛇のブーメラン×2で行動封殺してはめ殺したなぁ
逃げないし一番低リスクかなぁと >>485
PSP版引き継ぎなしMASTERよりは楽だと思う
サクサク進むとディボ習得前だったりするし、まだSP低いからベール連発できないので、引き悪いとラスボスより死にまくる
バフかけ終わるまでデレるとあっさり倒せたりするんだけど 円卓だとメインクラスのスキル取り切ってからサブクラス付けてたなそういや
クリアするまではみんなサブクラス付けてなかったわシュバリエはその辺改善されてたの助かった ゴッドアームと修羅の両腕で、オフハンドは片手持ちの方がダメージ安定する説があったな
俺は両手に同じ武器を持たせたかったから無視してたけど >>491
コードリアライズのサブに経験値入らない+下手にサブブラッド付けると弱くなる(≠成長が遅くなる)に比べれば
サブ付けただけだと弱体化しないマシ 間のクロブラ~オペバベは『HPと使用回数が合算になってサブブラッドのスキル・スペル習得レベル上昇が無くなってサブへの経験値もメインから1/3分けて入る』 新釈ソロでクリアまで行ったがこっからどの辺までソロ続けるか悩むな
裏4連戦はやれる気がしないけど最初の4連戦くらいなら行けるか… 裏4連戦だけ運ゲーになるけど、一応ソロで全部クリアできるよ
裏4連戦を安定してクリアするには仲間が必須だけど 表4連戦は解呪のためだけに仲間を連れて行ったわw
裏4連戦をソロでやれる気はしないな…
究極的には裏4連戦も全部1ターンで片付けられるようになるけど
そこまでやる人は極少数だろな 6人PTなら暗示とオメガインパクトで全てを吹き飛ばせるからな
とりあえず裏4連戦以外をソロでやるだけやってからPT組む事にするか オーバークロックマスターキャストドライボルトで高速戦闘すると超高確率でエラー落ちするな・・・ 蒼翼だが、稼ぎトレハンしてたら店売りの麦肉野菜が売り切れてなくなっちゃった…普通にうろついてもモンスターあまり出ないし、あまり素材ドロップしないし、困った。
本編クリアしないと補充されないらしいけど、トレハンして欲しいのかさせたくないのか、このストレスフルな仕様が意味不明すぎる。
皆はクリアまではさっさと進めちゃってたん? 剣街でそろそろガードカウンターとか駆使しないときつい中盤になってきた
これ前衛へのタゲは3人均一か前から順になるかどっちの仕様だっけ
盾役は当たって痛いのは嫌なので防御に全振りがいいのかな Switch新釈で地下死街でハイキャストホーリーシャイン✕6で脳死稼ぎしてたら落ちた
これエフェクト消せんからオメガとか先が思いやられるわ
とりあえず負荷軽くなるか判らんがボイスはオフにした >>506
先の町に行けば多少は上位素材補充されるので、とっとと進めたほうがいいと思う
完全に素材尽きたら特別訓練周回して破片集める手もあるけど、クリア優先して神の座周回しろってことかと
なんでこんなクソ制限仕様にしたのかは疑問 >>509
オメガは1発のエフェクトが長めで重ならないから大丈夫
ドライボルトを重ねると超高確率で落ちる 剣街とシュバリエのスイッチ版てなんかvita版と違いある?
vita版持ってたら不要? 特に違いは無いのでswitchでやりたいとかそういう理由が無ければ無理に買わなくてもまあ問題はない あと連投ごめん、剣街と黄泉だったらどっちのがオススメ? Switch版剣街も高速戦闘でフリーズするってマジかよ
vita版より処理速度上がってそうだから無いと思ってたのに
アプデとかで対応してくんないかな流石に なんならvita版よりも明らかにフリーズしやすくなってる
こっちも体感だけどユニークドロップ率がvita版よりもよくなってる気もする 剣街と黄泉の比較だと快適性重視なら黄泉でクリア後がっつりやり込みたいなら剣街かな
やれるならどっちもやって欲しいけどね 黄泉だと別にそんなことなかったのにな
俺のSwitch環境ってLiteしかないから速度的には底辺だろうし コードリアライズやってるんだけどやっぱサブつけないほうがいいのかね?
後衛の魔学聖はスペル使用回数半分になるデメリットあるから付けない、マナリアライズ使えるまでは放置の方向性で
前衛が王戦Sでやってるけど、戦はまあ武つけて範囲やりたいところだけど、王に拳とか暗つけるべきかどうか
いま少しだけど育てる手間考えると耐久力減っていくし、鉄壁あたりの効果で相殺できるかどうか 時期によるけどレベル7(じっくりレベル上げプレイでも10)までで取れるスキル目的でサブにつけるのは有り
暗撃・プロヴィ・切り込みや召喚・コズミックライブみたいな
当然ながら最終的にはクロスブラッドの方が強くなるよ Vita版は旧とかだとデータベース再構築的なのやったらエラー解消してたけど
Switchはそういうのないんだっけか? とりあえずSwitchで裏4オメガで消し飛ばせるまでやったがエラー落ちは一回だったなトレハンしたあとそのまま上限上げしてたら光EDでエラー デモゲオペアビの沖史慈絵好きだから箱1版のマリリス様やリウのポトレとかDLCで出して欲しいな シュバリエのレベリング、エセルガルド地下の北側やドレイゴオル9階等、扉の多い所でオート移動で行ったり来たりしてると、雑魚の出現率が少し上がっていい感じだった。ガシャンガシャンうるさいけどw
素材ドロップはバラツキあるから、目当ての物を延々と溜めるのは実質無理で、トラップのエサ不足だけは如何ともしがたい。 シュバリエ遊んでて思ったけどこれ剣街につながるんだよね
救いもクソもねえなと
未来のマリリスとか見たら生徒が絶句しそう デモンゲイズだと骨になってまで執着されてるからな
黄泉で統一神になったあとは知らんけど 100円とまではいかなくてもデモンゲ2を500円とか結構どぎついセールするよねここの会社 デモンゲイズはカドカワ(今はドラガミだっけか)販売だし、あそこのセールも凄いよ
ロストチャイルドも400円くらいで買ったな エクスペリエンスが発売元になってるスチームのゲームは少なくて、黄泉とか探しにくいよね ワンコインやりすぎると発売日に売れなくなりそうだがええんかね デモゲ2 1000円だったから買ったわ
つまんねーらしいが果たして 別につまらんわけではないぞ
ストーリーはガチでつまらんが ♂の乳首をツンツンするのに耐えれるならつまんなくはない おさわりミニゲームが気持ち悪いだけでRPGとしては面白いぞ 仲間のキャラメイク廃止でデモンPC化、一部デモン超優遇、変身後のデモンのグラが事故かと思うくらいブサイク
シナリオはツッコミどころ多いけど元から大して期待するものでもない
装備掘ってる分には前作同様楽しいよ クリアまではデモゲ1の方が面白い
クリア後はデモゲ2の方が面白い
個人の感想です キャラクリも出来たらデモンゲ2の方が圧倒的に好きなんだけどなぁ タイトル画面のデモン御三家を見て、へぇ…前作とは気色が違うがええやん!からの冒頭5分後のペガッソ >>521
あ、コズミックライブって結構低レベルでおぼえられるんだね
学につけておこうかな 新釈ソロ、回復魔法が欲しくて最初のクロッカーをLV6まで引っ張ってみたけど時間効率を考えたら回復はアイテムにして即ファイターのほうが正解か >>548
俺は回復は全部アイテムに頼ってたな
地味に毒消しもほしい >>549
アイテムの補充が地味に面倒くさいから、キュアポイズンが欲しかったんだよね
あとは副産物として魔法使えない職からの転職時にMP上がるし 狐の短刀に致命がつく可能性は3%かもしれない。今までの体感だと5%なんだけど、今回手間取った
ファイターからサムライに転職した直後にオークを虐殺するのにすごく使えるんだけど、致命をつけるのが大変だから邪教のメイスのほうがいいのかも
蝶を殺せるしOL上がるんだけど活躍期間は短い 邪教のメイスの他には雷鳴のマトックが有能だな
面倒なスライムとかセレスはこれと暗撃でまず行ける デモン2はダントラが作りたかったんかと思うくらいデモンは女しか出番無かったこととシナリオがうんちの塊だったことと物理面子で固めて殴ってるだけでラスボスまで即死した記憶しかない 柳生でいきなりエリスの異常な硬さにビビるのがデモゲ2
トレハン楽しかったので満足だったわ 黒の宮殿で掘り掘りしてると楽しいな
ソロだとそんなに待ち伏せせずに進めちゃったけど待ち伏せしまくってアイテム掘って金稼いで武具強化してって流れは新釈の醍醐味だわ おっ、そこまで評判悪いわけでもないのか
なら楽しみだな クリアタイムのために難易度落としてガンガン進んでいくスタイルでタウロス使うぐらいだったな>デモゲ2の男 ソロで始めて、ストーリークリアまでだいたい何時間くらいですか?
6人ptだと、転職は予め考えておいて会話スキップして、概ね10時間ちょいくらいなんですけど >>562
そこまですっ飛ばすならプレー時間自体は大して変わらないんじゃねーの 会話飛ばしてプレイ時間大きく変動するのデモゲ2ぐらいじゃないかな、あれはあまりに冗長 デモゲ2の会話?ダンジョン?ラジオ?会話
ボキャブラリーもなく、テキストも一部パターン化しててやばかったな
あそこは、ダンジョンRPG初心者向けどうこうの話ではなかった
俺もデモゲ2の会話は飛ばしたなぁ 新釈の雷鳴のマトックは各所で役立つけど、サブウェポンにアイスナイフあたりがないと不死相手に困るんだよな
邪教のメイスに強化値つぎ込んで徹頭徹尾邪教のメイスっていう人もいそう 留守番フリーマン軍団による強化費用半額が達成されるまで
ギリウスのところで強化しないのが俺のジャスティス
不死系はホーリーウェポンかけた切り込みでなんとかするw 素晴らしいジャスティスだと思う。俺は友達価格LV3で妥協してしまうわ
最終的に金は余るとはいえ、途中は結構カツカツだからな クロッカー06、ファイター15、サムライ13、ダンサー06、ニンジャ03を経てクレリックが今15
武装はバンブースピア、ギリウスの盾、ランスとギリウスの盾から致命つき狐の短刀2を使っていたけど、妖刀を二本拾ったので切り替えた
どっかでアイスナイフを拾ったんだけど、これもう一本欲しいな アイスナイフは妖刀と並んで強武器だよね
時期的に火山でファイアフライとか多いし
二刀流で切り込みすればレンジ無視範囲攻撃出来るのも強い
ピコハン二刀流できるまでは切り込み役は基本これまである 妖刀つえーってやってると、巨大石碑の前に出てくる雷属性のミノタウロスみたいなやつで詰まるんだよな 最終的に6人パーティにするにしてもソロスタートのほうが経験値効率いいんだよね
主人公LV70まで上げてファイターかサムライ35にしちゃうのがいいかと 主人公をレベル60まで上げてクリア→レベル30のクレリックを5人作成
って感じでやってたわ 俺も前回ソロはクレリック30で作成したわ
今回はサムライ35で作成してクレリック転職、その後もギルドでお留守番かな ソロの掟である連れ去り対策を怠ったら初めて出会ったハーピーに誘拐された、、、 フェイクドールは補充が面倒なら30くらいまとめて買っておいてもいいよね
大石碑の前に出てくる雷属性のミノタウロス(名前忘れた)に苦手意識があったのだが、雷鳴のマトックを最速二本入手したらあっけなく倒せたわ
初見のときに妖刀で挑んだら大苦戦だったんだけど
不死相手に使えないけど雷鳴のマトックは強いな いっぱい買って在庫管理適当にしてるといつの間にかなくなってて即全滅まであるよね デモゲのエルダーマトックと言いあの世界は定期的にクソ強マトックが出てくるな A装備雷鳴のマトック二本、B装備アイスナイフ二本でしばらく行けそうだなー
前回は妖刀とギリウスの短刀使っていた気がするけど今回の方がだんぜん楽 剣街のクリア前にエルダーメイスって手に入るのかね
星のハンマーが出るなら出そうなもんだが
あればもう勝ち確だよな ソロといえどレベル20過ぎると流石にレベル上がらなくなってくるな
最初から精霊の壁は取らない構えなんだけど、ミミックも怖いし、安全策をとるならオーク虐殺か ソロでも精霊の壁は取ったほうがいい
谷の忍者に首切られるぞ どうせあとで取り直せるんだけど、ケムイは運頼みで乗り越えて精霊の壁はスルーしちゃったわ
今灼熱のところで三頭に殺された。致命攻撃じゃなくて普通に殺された、、、
初手に黒金の壁を選択すべきだった 精霊の壁の一番の特性は致命無効ではなく、マジックブレイク無効
装備が揃うまではオル=エラステ戦で大活躍したぜ そうかー。セーブデータ戻すとクレリック転職前になっちゃうからダメだな
LV26まで上げたんだよね ソロでagi優先上げと高レベル進行でも、飛んでる奴に攻撃あたらないなぁ…
たまに事故もあるし。ゲームオーバーだからノーペナってわけじゃないしねぇ
楽さでいうと圧倒的に人形使いptかなぁ…
ほいでクリア後すぐにオメガマン作って、、 飛んでる奴相手には修羅しかけるかガードカウンター使うな。それか閃光退却しちゃうか
もう少しでクレリック30になるけど、このあとはサムライあたりがいいのかな
便利なのはクロッカーなんだけど、オーバークロック使えないダンジョンくるしなあ >>591
修羅スカる→飛ばしてたら死
逃げるかガードカウンターしかないよね… >>591
クロックアップ取ってるなら当面オーバークロックはいらんでしょ いましがたフレアフライを倒したけど修羅表しかける勇気はなかったな。ガードカウンターからのクロックアップヘビースイングだった
ハーピーとかには仕掛けちゃうんだけど
先に修羅の両腕をとったほうが便利かな 剣街進めてて、今までちょっと気取ってるけど良い先輩だったキョウ先輩。
キョウ先輩は倒した敵の結晶を気前よくくれるし、ダンジョンで出会う貴重な仲間キャラで、
アドバイスくれるしピンチの時にロープで下りて主人公助けようとする良い先輩だと思っていた。
なのにコイツ敵になるのかあ、残念だなあと思いながら(スレで散々キョウ先輩のネタレスを見てしまってた)ついに本編で急に豹変しだすキョウ先輩を見る。
「これがあの…!」という有名名所を見た気分になる。しかしキョウ先輩のメンタルどうなってんですかね・・・
そしてバトルするとキョウ先輩・・・弱い(絶望)。バトル後発狂しながらワープして消えるキョウ先輩。
キョウ先輩とは一体何だったのか・・・思わず廃者の谷から空を見上げたい気持ちになった トリックウェポン無いのに後衛に下がるうっかりキョウさん好き 前半不死特攻武器の大本命、聖なるナイフさんの二本目ってどこでとれたっけ?
凍玉のついでに一本目は取ったけど、二本目ってすぐには取れなかったっけ 聖なるナイフは知らんけど、西エリアの待ち伏せで死者のランス出るからそっちの方がいい 西エリアって灼熱の? フレアフライでるとこだよね
アイスナイフ装備で精霊のドラゴン狙うか 地下死街でも死者のランス出るぞい
これでデスドラゴンとモラミッタを串刺しに出来る 死者のランスは○で聖なるナイフは◎だけど、基本攻撃力が段違いか
いつも聖なるナイフを愛用していて死者のランスは使ったことがなかったな
死者のハンマー二本もちを目指してサムライ35まで上げるというコースも見えてきたけど 死者特攻あるから強い! って思って湖底の人魚とか、デスドラゴンとか相手にするとき前回プレイではずっと装備し続けてた
基本攻撃力低いから実は強くない気もしてきた トリックウェポンもたせて、+20強化同士の死者のランスと聖なるナイフでガイゼルに襲いかかってみるかな 剣街は攻撃回数多い武器への救済(ダメージ最低補償)がない状態なんだっけ?
これの有無でナイフやナックルのダメージはかなりぶれそう 死者のランスと聖なるナイフの実験やろうと思ったらガイゼルさん見切り持ってるの忘れてた、、、
通常攻撃あたらねーなーとか思ってたら殺された 気絶状態のガイゼルに聖なるナイフ+20と死者のランス+20だったら聖なるナイフのほうが50くらいダメージが高いわ
850と800くらいなので、通常敵と戦うときにも使えるのは死者のランスの方だろうけど なんか予想外にガイゼルさんを倒してしまった。いつも聖なるナイフ+25と防具が揃うまで敬遠してたんだが 剣街の一人旅やってみようと思ってるんだけど、裏まで1番安定する転職順番を教えてもらえまいか? 人それぞれだろうけどとりあえず初手クロッカーはド安定だと思う ① クロッカー(LV5) → サムライ(LV13) → (ニンジャLV6) → (ダンサーLV10) → (ファイターLV15) → クレリック(LV30)
② クロッカー(LV1) → ファイター(LV15) → (ニンジャLV7) → (ダンサーLV10) → (サムライLV13) → クレリック(LV30)
好みでどちらかがお勧め
この後は クレリック → ニンジャ(LV28) → クロッカー(LV28) → ウィザード 俺はクロッカーLV06(どうせだから偶数レベル)
ファイターLV15(ギリウスの盾をメインウェポン)
サムライLV13(ヘビースイングと切り込みの両立)
ダンサーLV06(当初トリックウェポンだけ欲しい)
ニンジャLV03(凶刃だけ欲しい)
クレリックLV30(聖なる魂と、どうせなら極める)
あとは
サムライ、クロッカー、レンジャー、ウィザード、ダンサー、人形使いを極めて最後にファイター予定 あ、ニンジャとかナイトとか忘れてた。とりあえず欲しいスキルがある職から極めて、別に欲しいスキルがない職もせっかくだから極める ダンサー10かなり欲しいよね。歌わないと一部の箇所で士気が足りなくなる
飛んでる奴ら対策に必中スキルも欲しい
魔法か人形 ソロだとモリモリレベル上がるから攻撃は当たりまくるよ
歌は確かに攻略途中でも欲しいかもしれん あと既に記述ある通り、ギリウス盾と邪教メイス。クロックローブも店売りしてる。ここまで恐らく必須に近いかな、稼ぎしないテイで進める前提だと >>616
飛ばない敵にスカリまくる。どこまでレベル上げしてるか分からないけど、稼ぎなしで進めてたらハーピーとかファイアフライ系の雑魚で死ねる。ボス系ならガードカウンターするけど、流石に雑魚戦でやってられない >>610
裏クリア「安定」までのソロ攻略はまだ無いんじゃないかな クロックローブはなんなら最終盤までお世話になると思う
空城のタリスマンが出たら替え時、つまり最終盤
>>618
ソロの話だろ?
雑魚戦でも1体か2体しか出てこないから
脳死でガードカウンターやった方が早いと思うわ 剣の街を始めたところだけど、クレリックのキュアが使えない、ホーリーウェポンしかないぞ?って数時間勘違いしてた。スキルとスペルが別枠なのね。アルファベットだからわかりづらかった。。
にしてもこれは雰囲気最高。ダンジョンゲーはやっぱ劇画の世界観がいいね。 スキルとスペル別枠事件は過去に山ほど事例があるからなw
クリアまで気が付かなかった奴とかいたんじゃなかったか… クロックガーブ出るまではずっとクロックローブだったわ鍛えたらいけるいける
剣街は罠回避が大正義なんよ >>595
ドラゴンにビビってたくせに
自分が一番優秀だ、と強気なメンタル持てるところが既に狂ってる
元指導員で闇落ちしてライバル化すると言えば
ダンバインの黒騎士(バーンバニングス)が思い浮かぶが
あれはショウに連戦連敗してからだから
狂先輩は堕ちていく過程の描写が雑で、無理矢理感さえある トラゴン見てあそこまで取り乱したのは古参だからリウがペイデに器の者とされる時に生ペイデを見てたからって事にしてやろう。
一応あの世界のドラゴンって神性で世界を破壊できる者だから人間が剣持ってどうこうできるって発想が特異だし。
台風とか大津波に剣持って立ち向かってどうするって意識だったんだろう 剣街はじめて落ちたがスタッフロール中だったわ
やり直しダル おー仕事してる内に沢山アドバイス来てた、皆さんありがとう、2時間後のスタートが楽しみだわ デモンズハルバードは強いな。いつもガイゼルは後回しにしてたから今回早くに手に入って世界が変わった
300ダメージから1200ダメージに一気に強化された ちょうど話題になってるキョウさんvsドラゴンイベントまで来たよ
もうだめだぁ…おしまいだぁ…ってレベルどれくらいだったんだろ >>628
不死特攻、火属性だから
最強のスケルトン系キラー武器になってる
この名前でこの性能ってことは配下を力ずくで屈服させてるってことか?w デモンズハルバード、ゴールドピアース、魔人の竜刀辺りは
討伐報酬で貰えてラスボス戦位まで活躍できるから毎回助かってるわ 嵐王の槍の方をいつも先に入手してたんだよね。ガイゼル怖くて
氷の敵相手にカコンカコンって音がするけどそれでも強くて頼りになるわ
ガイゼルは死者のランス二本+20と聖なる魂とトリックウェポン、あと多少の運があれば倒せる模様
修羅の両腕をマスターしたけど、サムライはスキルスロット節約できて戦いやすいから36まで引っ張って、次に鍛えにくい職を持ってくるかな >>630
人徳で部下を従えてるガイゼルさんなんて見たくないw ガイゼルさん4連戦でもカロンを盾にしてあんま最前列に出てこないよね… ガイゼル戦だけのためにでもトリックウェポン持っておかないとならんのよね ソロでアイテム&モンスター辞典コンプしたぜ
裏4連戦がマジで運ゲー過ぎて泣けた
あれやらないとソウルマイスターズが登録できないのが鬼畜 これ武器属性が雷だと敵に無効化されるケースってなくなる? 異邦人の方舟まできたけど敵の強さ一気に上がってね?
体力400くらいの後衛が一発で300以上くらって運が悪いと連続で食らって1ターンで死ぬんだが
蘇生ドールが一瞬でなくなる >>637
雷属性で不死にきかない武器なら、不死には通らない >638
ここのゲームは後半で後衛がまともに攻撃喰らったら一発で落ちるのはよくある事 新釈剣を買ってみたんだけどDRPGは世界樹しかやったことありません
そんな私でもクリアできますか? >>636
完全クリアというやつか
あとは仲間育てて遊ぶか卒業? そう言えばデスドラゴンの前に灼熱の洞窟でドラゴンっぽい敵を何体も倒していたから、キョウさんのおびえように???ってなったな
実際の戦闘ではドラゴンであることより巨大なゾンビであることと即死系魔法撃ってくるのが怖かったけど
こっちのHPを1/4削ってくるブレスを連発されたら怖いか 新釈剣俺にクリアできるかな?
DRPGなんて新世界樹2ぶりだけど 世界樹がいけるなら楽勝だな
世界樹もそうだけどこれが強いみたいなのがちゃんとあるから模索するのが苦にならないなら必ずクリア出来るぞ 本当に難易度を下げたいとなると結論がソロになるという本末転倒 リメイク以降のドラクエ3なんかもそうだけど経験値が人数で変動するタイプのゲームだとあるあるよねソロのが楽 >>651
いけるか
世界樹はどれも裏ボスまでやってないわ
ありがとう まあ初見ソロはどうかと思うけどね
わかってるならソロは確かに楽だわ DRPGはいくつかやって来たけど死んだ時の生命点完治までが厄介なくらいか
精霊とか不死とかの属性がちょっと面倒で武器固定になるのがちょい不満くらい
異世界転移みたいなストーリーは今風で好きだな 剣街に関しては初見ソロで行ったわ
まぁチームラの他のゲームは割とやってるし、プレー前に情報収集はしたけど
PTのやりくりも剣街の楽しみのひとつだろっていう意見は甘受する >>649
ゲームによって違う。ドラゴン系にしてるゲームもある 蝶の血統種をソウルブラストで倒すためにウィザードになったから、試しに別の敵にオーバークロックハイキャストサンダーストームをぶっぱなしてみた
1ターンでMP切れた みんなswitchの剣の街の方を買って遊んでるのか?
一緒に出たもう一つの方はダメなのか? 俺は同梱版をsteamで買ったけどシュバリエは一度も起動してない シュバリエも別に全然いいと思うよ
ただやり込むなら新釈の方が強いかなって vita死にかけてるので新釈買っちゃった
やっぱり剣街のこの雰囲気好きだわー ルビィン君倒したらロングボウ+9が出てきた
ソロプレイじゃなけりゃこの時点で破格の性能なんだけど…
>>661
シュバリエ終盤までプレイしたけど良いところもあるんだけどプレイ意欲を削ぐ部分が多いのよ
剣街や他の作品に比べてやたらと稼ぎがしづらいとか
武器揃うまでは魔法が物理より強いとか
仲間に優劣がありすぎて依怙贔屓をせざるを得ないとか
特に稼ぎ関連は途中から雲泥の差が出てくる シュバリエは薄味
剣街は珍味
>>639
ありがとう なんか俺のchmateでこのスレがDAT落ちになってたから次スレ建てちゃった、、、 シュバリエ買ったけれど剣街と比べると
物足りなくて剣街ばかりやってる Janeだがたまに起こる 再読み込みでどうにかなる 売れてるようならスイッチにクロブラとかも移植してくれねーかなー シュバリエおわって剣街を始めてるスイッチ組だけど、こっちも面白いね。
ところどころ黄泉に似てるなーと思ってたけど、それ以上に剣街シュバリエと同じ要素があるね。先制攻撃時のシュバリエボス戦のBGMは焦ってコントローラ落としそうになったw
ただ魔石ワープが、ギルド内じゃなくて外のメニューから利用、になってるのは数時間気付かなかったwなんで目の前にあるギルド内メニューから使えないのよw
こういう、どう考えてもおかしい部分が所々あるね… >>659
モンスター図鑑だとドラゴンレッドはドラゴンではないと明記されてる
ワイバーンは…先輩直接会ってないから? ソロで主人公のみ徹底的に強化して2周目やりたいけど新釈は出来ないんだっけ
出来たら真なろうプレイでキョウさんのとこが最高潮になるのに >>970
【モン勇・黄泉・デモゲEX】エクスペリエンスDRPG総合13【EXP】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679818549/
もしかしたら落ちるかもしれんが一応こうしておくか キョウ先輩って赤い人のことだよね?彼ちょっと喋り方がゆっくりすぎるw
普段、声は最後まで聞いてるが、待てなくて二行目くらいでスキップしてしまうw 三回目でなんとか倒せたけど、黒金の壁2は必須だな
ソロ一回目は各所でレベル上げしてたから嵐の廟攻略時に全スキルマスターしてファイター50くらいだった気がするんだけど、今回サクサクきすぎた スキルツリーみたいな育成要素好きなんだけど剣街ってそういう育成楽しい要素ある? 剣街はクラス独自のスキル+スロットに他クラスの取得したスキルを積んでいく
感じだからスキルツリーみたいな要素はないよ あえて言えば剣気スキルがスキルツリーっぽいか?
特定のスキルを強化するより広く浅く取っていった方が楽だけどな
黒金の壁は2ターン持って欲しいのでこれの強化は推奨したい
黒金と精霊を交互に張り続ければ
常時2種のバリアが展開されるのでボスの攻撃は大幅に緩和される なるほど
序盤だからあまり考えず一斉突撃と精霊の壁をとってしまった。
メガテンみたいにロウカオスの偏りばかり気にしてしまうw そこは誰に一番貢いだかで終盤の展開変わるから計画的に
初周は行きたいルートと欲しいスキル噛み合わなくて結構悩んだ記憶あるわ 剣の街switch版今日届く
これはやっておけみたいなのある? ソロかフルパーティーか決めておけ
上の話題はほぼほぼソロ進行だ とりあえず才能:持たざる者でBP30出してキャラメイクした後、6人全員クロッカーで始めて
Lv5で聖術I魔術 Iを引き継げるようになったら魔法職は人形使い経由、物理職はニンジャ経由で
パーティの形を作るってのでいい? 素性は優れた動体視力あたりで 四人でお人形して一人歌って、前衛一人が守っとけばいいと思う。これで見切り以外は全部終わる。見切り持ちはガードカウンター使えばいい。
前衛二人が死にやすいので盾だけでもしっかり鍛えとけばまあ大丈夫。
稼ぎは6人分のクロックローブか妖精の指輪揃える所くらい。
稼ぎがウリだからやらないのも勿体ないけどね。 素性は「生来の屈強さ」(防御修練)が最後まで腐らないからお勧め 優れた動体視力は多少回避上げても終盤以降とかで敵が強くなると全然回避できないことが多いからな
生来の屈強さの被ダメージ半減は終盤以降でもちゃんと発動する 防御修練は敵に発動されるとクソウザいからやっぱり効果てきめんですねってなる
4連戦のノーブルメイデン貴様のことだ 最終的に全員ウィザードになるから凶刃は腐る
そこまでやらねーよという人でも後衛には不要なので前衛が考慮に値するけど、ニンジャになれば取れちゃうし
防御修練を選ぶと、ナイトを完全無視する事が可能になるのもポイント 最終職ウィザードで防御修練以外なら二刀流も候補なんだけど、最強の杖はオフハンドで持てるし、途中まで防御修練が必ず役立つんだよね 凶刃は攻略途中なら大活躍するけど最終的には要らなくなる
最後まで腐らないとなるとまあ防御修練かね…初プレイなら1人は狩人の目があった方がいいかな ステータスが99まで上げられてスキルを自由に付けられるから
最終的には職業も種族も意味ないってことになるのか? 種族でHPMPの補正が違うし全部のスキルは付けられないしクラスでSpEの値も変わってくるから無意味ってことはない…けど最終的には全員ウィザードになるかな
それか前衛ファイターの後衛ウィザード なんか最終版見据えると消せない防御スキル取るのやだな
おれは凶刃でソロでやってみる
凶刃も道中役立つでしょ 全員ウィザードとか言ってるけど6人分装備揃えるの現実的じゃないでしょ
中途半端な性能のウィザード6人よりもSPE400越えが2人いりゃいい
どっちみち他の4人は誰でもよくなっちゃうけどなw
>>699
ソロだと忍者を確実に経由させることになるので
そこで凶刃を取れるから勿体ないよねってだけの話で道中は役に立つよ
逆に言うとソロでナイトを経由することがないから
あらかじめ防御修練を取った方が良いよねっていう話 ユニークのドロップ率が揃ってくと売ってても下がるからなぁ
それも考えるとファイター3ウィザード3ぐらいがベターかも ナイト微妙だけど騎士道で奥まで殴れるのは少しだけ便利よ 職被りがダメなオレ
サブ職があるやつでもバラけさせる 先がわかっていると効率化されるものだね
ソロ二回目でびっくりするくらいスムーズにシナリオボス前まで来た。そして満足して飽きたわ
BP120で最初から始めてアイテム図鑑を揃えながらゆっくりソロをやり直すか、退避してあるクリアデータをまた呼び出すかな 新釈剣街のスキルの質問です、ファイターでゴッドアームが有れば二刀流無しでルエクス二刀流出来るのですか?
また出来た場合ダメージの振れはゴッドアーム準拠になるのですか?
宜しくお願いします できる
ダメージはSTR依存になる
その前にルエクスを2本取るというリアルラックの心配をした方がいい >>708
ありがとうございます、
ついでと言ってはなんですがゴッドアームと二刀流同時に付けた場合片手武器二刀流のダメージは安定するのですか? クリアデータを呼び出してみたら、アイテム図鑑で狩人のガーブの下にあるやつをとりのがしているんだけど、これなんだろう?
攻略サイトだと装備適正ごとに分かれていて特定が難しかった
どこで待ち伏せすればこの?????を埋められるかな 同時に付ける意味が分からんのだが…
ゴッドはSTR依存(STR25で100%)で二刀流はAGI依存(AGI25で100%)だけど
どのみちルエクスを装備したいなら両方とも条件を満たすことになるから
そもそも二刀流は要らんぞ ゴッドアームでオフハンド側のダメージが安定しないっていう情報があるからだと思うけど、そもそもあれは「両手武器の」って書いてあったはず 見つけていない奴を特定できた。忍び装束だった。どこに行けばいいのだろう、、、 ゴッドアームでも修羅の両腕でもオフハンドは両手武器にしなきゃ不安定化しなかったはず >>711
>>712
お二方共ありがとうございます。
712さんの言う通り安定しないの嫌だなぁと思っておりましたが、そもそも安定しないのは両手武器の時って事だったんですね。
大変参考になりました!今からリスタートしてきます オフハンド側の両手武器がダメージ安定しないからオフハンド側は片手武器推奨って書いてあったはずだけどな
俺は構わず両腕とも両手武器つけるけど ちなみに修羅の両腕はサムライ以外が装備するとAGIではなくSTR依存になる 宝箱で薬瓶のマークなんてあんのね
初めて見たかもしれん 流石に敵レベル上げた状態の次元の歪みはソロだと油断出来んな呪われたら死が見える 今日始めたばかりだけど回復出来るやつ多めに入れたほうがいいか? あとダンジョンから一瞬で脱出できるアイテムとかないんか? あるけどあまり流通してない貴重品だよ
チュートリアルで買い占めてる元凶が出てくるよ
まあ基本は歩いて帰る
ランダムエンカウントは殆どしないししても閃光退却を連打すれば大体は帰れるよ >>725
そうなんだ
世界樹みたいにあったら楽なのになぁ
ありがとう そろそろ帰ろうかっていうタイミングで帰り道のショートカットが開通するように出来てると思う
気のせいかもしれんが そこで帰らないとボスとかで死ぬよね
ショートカット開通時に殺されるのはヘルズレギオンの出現ポイント ロックされている扉の解除は正にソレやな
もっとも、回り道しまくるとそう上手く亊は運ばないけどな 地下死街、湖の廟よりも後に服を落とす敵がでるところあったかな
忍び装束が欲しいのであまり高いランクでも困るんだけど
上記二カ所はちょっとランクが低かった >>730
忍び装束ならギリウスに在庫が10個以上あるわ
だから個人的にそれなりに掘った場所だと思うけど
宮殿か歪みの森か…って感じかなぁ
俺なんて最後に残った1個がDランクのシーフズフェザーだったけど
歪みで出たから行ける行けるw >>731
ありがとう、宮殿を攻めてみるかな
嵐の廟で出るような気もするんだけどたぶん確率が高くない(ハーピープリンスを10体くらい狩って、そのやや下がでた) 初ソロ(クリアまでソロ)のデータ、思ったより丁寧に進めていて忍び装束以外だと、最上位と次の装備だけが?????だった。
当時の自分に感情移入できないから最初からやり直そうかとも思ったんだけど、せっかくだからアイテム図鑑埋めて完全クリアまでやってみる >>735
嵐の廟で出るんだ、ありがとう
嵐の廟だと当たりアイテムで、黒の宮殿だとハズレアイテムかな。交互に突撃してみる >>739
攻略中は必須と言っていい
転職して全員聖なる魂取得すればいらなくなるけど、クリア後振り直しもできるから問題ない >>740
じゃあ取っていくわ
てかまだ攻撃スキル一つも使えないんだがレベル上げれば何か覚えるかる 職業もレベルも分からないから何とも言いようがない
もしくは>>621と同じ勘違いをしているか いやまて、神気スキルの攻撃スキルの事を指しているかもしれん
十字突撃とか、一斉突撃とか。 >>743
レンジャーとかナイトとかアーチャーみたいなやつ使ってる
まだレベル4だが 精霊の壁は聖なる魂取ってからもいらなくはならないぞ
唯一のマジックブレイク無効手段だからな
ウィザードがクソゴミナメクジにならないためには必須 スキルの取得レベルはステータスかどっかで確認できなかったっけ まじで極まった状態(全員SPE400~)とかなら精霊なしでもいけるんじゃね? レベルいくつで何のスキルを覚えるかはステータスから確認できるじゃろ
>>748
1ターンで仕留められるなら魔人&クロックアップオメガだからマジブレはいらんな
マジで極まった状態の話だけど 人形使いで敵1体を2ターン無力化できるから
極まった状態じゃなくても大抵の敵は普通に動く前に倒せるんだよな 宗教上の理由で可能な限り全てリウさんに捧げるから精霊の壁は取らない ウィザードにも魔力強化でSpE+50しないとまともに敵を倒せない頃だってあるんですよ >>752
誰の何に対するレスなのか分からないが
その頃は普通に物理職を使えばいいんじゃないの? ソロで
・土竜1
・精霊1
・黒金2
までは取った
一斉突撃1って蝶狩り以外で取る必要あるかな?
十字突撃に至っては全くメリットが見えない 突撃はどっちも使ったことねーな
言うほど蝶なんて狩らねーし 蝶は最序盤くらいだな狩るの
HPが高くなって自動回復ついてたりすると辛くなる
蝶と戦うときだけスキル編成を変えるのも面倒だし シナリオ進行中だと光に寄せたくなる
で、お肉食べてるとこで軌道修正したくなる クレリックのアレ全員に習得させれば、最終的には闇の魔法ダメージUPのやつが有用になるんか 蒼き翼のシュバリエの試練極で雑魚残したままボス倒すと確定フリーズしない?スイッチ版だが
これ移植なんだよな、なんでこんなわかりやすいバグ残ってるんだ >>762
魔人3と言いたいところだが最終的には余剰になる
天竜1だけ取ったほうが気分的にはいいんじゃないか 移植したら出てきたとかたまにあるぞ
アビスのクイズ大会での呼び出しがVitaではなんともなかったのにSteamでバグったり トラップでわざとミミック引いて神器の補充や副産物狙ってるけどデメリットある?例えばミミックのドロの枠に本来のドロがあるとか >>766
ミミックを倒せるならわざとミミックを引くのはむしろ常套手段
本来のドロップとミミックのドロップ合計して手に入るぞ 新たに出てきたバグの可能性はあるか
一応サポートに言ってみたけど
ボス倒すと会話イベント入るのに雑魚残ってるからなんがそこで引っかかってエラーなんだろうな 剣街の容姿なんだけど
リウから先は全部NPCと思っていい? >>770
円卓キャラのポートレートになるまではNPCと雑魚キャラ >>771
さっそくありがとう
円卓キャラがわからないので
できたら何ページ目の何列で教えてもらえるとありがたいです >>773
淡い感じになるとこでしょうか
ありがとうございます 新規でシュバリエを経て剣の街やってるけど、待機ジョブのフリーマンはやっぱサウルのキャラクターイラストにしたくなるなwただここにあるイラストはシュバリエの原作版みたいだね
あと基本的に1ページ目のイラストから選ばないと、NPCや敵キャラと被る感じかな? もう一つ教えて下さい
僧侶と魔法使いが後列で杖を装備しています
なぜか1ターン目だけアタックを選択できるんです
2ターン目からは灰色になって選択できないようになってます
これって何故ですか? 今まだ序盤なんだけど骨の敵に全然ダメージ与えられないんだが…結局逃げて終わりにした >>776
先制攻撃のとき後列が殴れるのはウィザードリィからの仕様 >>777
そいつは不死なので○とか◎がついた武器しか通らない 特性発動して呪われる装備地雷過ぎ
器の者から貰った下着オーマの波動防ぐのはいいとして聖なる魂つけてても呪われるしそれが原因で事故死するかもだし使い物ならんわ >>779
○とか◎とかって装備品に記載されてるやつって事ですか? >>779
すいません言い忘れました、剣街の話です 皆さまありがとうございました
>>756
素でモグラだと思っていた
モグラの手って確かに言われてみればおかしいな…
>>782
それであってる
このメーカーのゲームは「不死」「精霊」に相当する敵は魔法や一部の武器でないとダメージがかなり通りにくくなる
ゲーム開始直後だと決定打を与えられるような武器は手に入りにくいので
その骨の敵はしばらくは無視していい 地竜もこれはこれで漢方でのミミズのことだったりする
霊とか超常体とか何かしら種別単位で面倒なのがいるよな 能力の結晶か奥義の器を売って邪教のメイスかギリウスの盾を手に入れたらいきなり戦えるけど、別におすすめはしないな 不死精霊に厳しいのはチームラ作品定番だからね
最近はホーリーウエポンもマジックウエポンもプレイヤーにスルーされがちなのにまだ頑なに設定してらっしゃる 「効、特効がないけど有能な武器」ってのがそんなにないしなあ。マジェスティランスだったかは入手時期に比して強かったかな
わざわざエンチャントするくらいなら効果武器使うしなあ >>781
聖なる魂は無効化しない
呪われると下着つけてない事になり装甲大幅ダウン
それがいつの間にかなってる 不死精霊両方○の武器だけ選ぶと終盤まで殆ど選択肢が無いのがな… 不死◎と精霊◎をABセットで切り替えればいいんだけど、あれ面倒くさいし間違えて事故るから嫌い >>790
ああ、+99を失うもんな。その種の防御特性がないほうが使いやすいか クロックローブが呪われる→うっかり宝箱の罠を食らう
剣街あるある アビスのレベル上げ、なんかレベル上がらなくなってきた
多分飽きてきたから作業が長く感じるだけなんだと思うけど
全ブラッドレベル80を越えたんだけど、90から99までで全体の四分の一かかるんだよね アンナのパンツってリストにあるから最高値まで鍛えて持っておこうと思ったらあんなことになるとは 新釈だから救済出来る
キョウさんは犠牲になったのだ… 金稼ぎにミミックランドの固定ミミック狩りしてるんだけど、宝箱の中身プールは「今まで出たもの」の中からで変動性? チュートリアルででないけど、このゲーム偶に10程度レベルが上の相手とか次のダンジョンで出てくる相手がいる
前者は油断してると死ねるし、後者は即逃げ推奨、倒すメリットもないので 運アップのアイテム拾って高くで売れたので
僧と魔をクロッカー人形使いLv1経由で作り直してみた
人形遊びめちゃくちゃ強いですね 剣街、ガードカウンター戦法でなんとかやってるが、死ぬ時は死ぬな… 意外とあるのが毒に気付かず高速移動して死亡というパターン 敵と強制バトルになる炎の柱みたいなのって消せないのか? 敵が低レベルならフォースハイドですり抜け出来るんだっけ トヘロス的なものと思えば仕方ない
デモゲはいくら強くなっても固定シンボルエンカはスルーできなかったからそれに比べれば各段に快適になった レンジャーの乱れうちが強いからレベル30越えてクレリックに転職したらまったく当たらなくなった あと職業によって命中の基本値に差がある
クレリックは命中低い方。ウィザードよりはマシだが
レンジャーは命中一番高いからその差も大きいだろうね 龍を何度か倒すとLV99でもフォースハイドで回避できるシンボルが皆無になるぜ 致命とか気絶つく武器をつかないまま鍛えちゃってるの気付くと萎えるね
付加効果のガチャはあっていいと思うけど武器強化とは別にしてほしいわ シンボルを消すとかスルーするという発想がなかった。なんかそのへんのアイテムや呪文は気にしてなかった
お供え物で戦闘を回避したこともない >>815
?
付加効果のガチャが武器強化と別なのが現状では
後付けで付加効果がつくなら武器強化時に一定確率でつくようにする形になるのでは 剣街でクリア後ダンジョン進めてるけど、装備稼ぎは次元で待ち伏せすればいいのかな? >>818
それでいいと聞き及んでいるけど、俺自身はさっぱり最強ランクアイテム引けない。ハンマーだけ揃った >>819
ひたすら士気99を維持して殴り合うんだ
それか次元のボスをひたすら狩り続けるか 黄泉昇進試験までクリアした
久々に積まずにできたわ
チムラゲーはできるんだよなあ 待ち伏せしたらランダムなアイテム手に入るのが楽しいな
これがハクスラってやつか? ハクスラって言うかトレハンやね
延々と待ち伏せしてどんどんキャラ強くしていく時間が楽しいんよな新釈 >>817
店に売り買いで再抽選
それが強化後は強化が無駄になるって話なんだわ >>820
戦闘数を稼げる歪みでうんざりするくらい待ち伏せしてボスを倒して帰還、っていうのを30回はやったと思うけどまだまだ足りないか
ボスをさっくり倒すことを繰り返す方がいいのか
場所によって狙いやすい種別があると思うけど、杖は雪と森だって聞いたな 強化後でも再抽選できるようにして欲しかったって事だろ >>825
というか、具体的にどういうシステムだったら満足なの? >>828
武器強化時に一定確率で付与可能性、しかないんじゃないの 強化された武器防具は売却されても+値が残ったままってのは色々問題があるだろうし 同じ武器で付与付きが後からでたら合成できるとかいうデモゲEX亜種みたいなのにすればいいんじゃね?
今更チームラがそんな修正パッチ作るわけもないが >>827
すまんがマジで足りんと思う
新釈Vita版で図鑑完成させるのに100時間以上かかったもの エクスオーブのオール5とか掘ろうもんならどれくらいかかるかわからんぜ >>834
今でプレイ時間117時間なんだけど、ここからさらに100時間を覚悟しておけばいいのか
とりあえず今日はヴァルキリアス2がでた。新発見はどれくらいぶりだろう >>835
四つ拾って売り買いでなんとかなる? 狐の短刀は今までに最大で5つ所持していたことがあるはず いま本編でキョウ先輩がギルド前でクソダサザコムーブでイキリからの命乞いでチョウチョになった所です。
ドランサークさんカッケー。フェニックスで蘇生したあとキョウさんもう一回ブスリする所はちょっとワロタ 蘇生させたあとな。キョウが編み出した処刑法みたいだけど >>836
117時間なら俺は図鑑は揃ってたかなあ
基本は歪みでレベル255の敵を狩り続ける、でいいと思うが
場所は地下、森メインで良いと思う。ヘルムだけ溶岩で揃える感じ >>841
敵レベル上昇が怖くてあげきってなかった。敵レベルが低いからドロップ確率が悪いのか >>839
キョウ先輩思ってた以上にひどい畜生でトウ・・・ドランサークさんにやったことそのままやり返されるのは因果応報でしょうがない。
というかこんだけ好き放題してて思った以上に外道だったキョウ先輩にちょっと引いた。攻略見ると中立EDだとアンナとキョウどっちか生き返り可みたいだけど、
こんだけ畜生なキョウ先輩を(アンナ捨ててまで)ネタ的な意味以外で生き返らせてええんか…? 感が。サークさんや他の殺された異邦人もオコだろうし。
本編進めたらまた何か考えが変わることがあるのだろうか。今の所はキョウ先輩はチョウチョ燃料で静かに消えて貰った方がこの世のため感がある 龍を早めに6回倒してMAXでやったほうがいいぞ
俺は48時間で図鑑埋まった >>843
アンナを捨ててキョウをとる選択肢を選ぶ人がどれだけいるかわからんけど、、、
仮にGANTZみたいなシステムで二周目やらなくちゃならないとかだったら、戦闘員としてはキョウの方が有能だから選ぶ意味があるかも >>844
だよね。他のここのゲームと比べてあまりにもいいものが出ないから、なんか変だなと思ってた
今三人パーティでレベル90台ふたり、70台ひとりだから、まあ攻撃は当たるか キョウ先輩を仲間にしたらすぐ背中から刺されそう
主に腕を上げたり手柄を立て始めたらもう危険水域 初期に仲間を作って待機経験値でレベル上げした仲間と、ソロ主人公のレベルを上げてから加入させた仲間を比べたら後者が軽く追い越してしまったことがあった
キョウさんの焦りがよくわかった
ソロスタートの方が経験値効率がいいことも でもフリーマン軍団のうちの1人は維光響って名前にして
キョウパイセンのグラにするだろ?
>>846
ピコハン担当を用意した方がいいかもな ポイニー☆スターならふたつもってるな。追加効果を厳選してから、素早さに特化させているやつにもたせるか ポニー☆スターはピコハン枠じゃないだろ…
星のハンマーか煌星のハンマーが欲しい あれ。気絶はなかったか。なんかいろいろついてたと思ったけど
追加効果吟味はそこそこで妥協するか ポイニー☆スターに気絶とほかいろいろついてるけど、ほかのハンマーの方が追加効果たくさんつくとか? キョウ先輩生き返らせてもあいつすぐ死にそうな生き方してるしマジで無駄やろ >>853
いわゆるピコハン枠は気絶&攻撃回数が多い武器を指す >>855
あー。攻撃回数がないと気絶判定回数も少ないということか 気絶に限らず異常付与全般がアイテムレベルとヒット数で与えやすくなる 状態異常付与全種つきのピコハンできた
もう一つは毒なしで妥協した スタッフロールに岡野悟って名前出てきてゾルゲ市蔵が絡んでるのかとびっくりしたけどあっちは岡野哲だったわ
よかった フリーマンはいればいるほどお得みたいだけど4人もいれば十分?
いまいち恩恵感じにくい >>860
商店利用時の割引くらいしか恩恵感じないけど、10人まで重なるはず
あと待機時に金を稼いでくれる額が上がるとか ぶっちゃけフリーマンは居なくても問題はない
でも作っちゃう >>849
ひでえ発想でワロタ
選ばれし者に軽々追い越されて心が折れてニートに墜ちた先輩ルートか 選ばれし者って主人公だけだったんだな
異邦人の中でパーティリーダーになれる素質のある奴を指すんだと勘違いしてた キョウやアンナは生命点減るもんな。選ばれなかったんだな 英語のリサシエイトが自動詞でも他動詞でも使える単語で、それをそのまま「蘇生」って訳語で当てて人工心肺蘇生行為を「蘇生する」って書いてるサイトがあるんだけど、これやっぱり変だと思う
同義語で同じ使われ方の言葉だと「復活」があると思うけど、復活と同様蘇るのは仮死ないしは瀕死になった当人であって、他者がそれを救済した場合「蘇生させる」じゃないのかな キョウさんやアンナも選ばれしものよ準結晶集められるからね
主人公の生命点が減らないのはルキフェルの魂が入ってるからじゃないかね 左手の武器ってダメージより毒とかにした方がいいですか?
まだやっと鉄の廟クリアした初期の初期なんですけど
左手にショートソードとか装備しても1とかしか与えられないんです 神になりたくて暗躍してたけどペイデにバレて魂を引き裂かれて老人の姿でまた色々やってる感じでいいんでね
箱舟もルキフェルの物で異邦人の魂が燃料にされてるから相変わらずの糞野郎だよ >>869
二刀流はAGI25になるまではオフハンド側のダメージが100%にならない
二刀流でダメージを出すならまずはAGI ごめん途中で送っちゃった
二刀流でダメージ出すならまずはAGI25を目指すべきだけど状態異常武器持たせて切り込みで異常ばら撒くスタイルもあるその場合はLUCに振る >>869
左手の武器は、敏捷の値×4%(100%上限)の威力になるので、敏捷が20程度になるまでカスダメしか出ない
なので、ダメージは期待せず毒や気絶など状態異常付きで回数が多い武器を装備するのがベター
その他としては、Hit(命中)が高い武器(短剣や拳刃など)を装備して攻撃が安定して命中するようにするのもアリ
ショートソードも命中が1上がるので、1ダメしか出なかったとしても悪い選択ではない
まあ、同じ1ダメなら命中が2上がるバトルダガーやマスターダガーを選択するほうが良いけど >>872-873
丁寧にありがとうございます
しばらく状態異常狙いでやってみます 異邦人のラスボスまできたけど流石に強いな
今まで稼ぎとかやってなかったけどやっぱ必要か 選ばれしものは血統種を倒せる人で主人公の生命点が減らないのはまた別の要素では 箱○版はバグでパーティ全員に選ばれし者を付けることができたけど、効果は「生命点減らない」だった せっかく剣の方買ったが進めるのが面倒くさくなってきた
積むことにする
最近ゲーム買っても投げ出すことが多くなってきた
もう30だしゲーム卒業か オレは50になったが、バリバリ遊んでるぞ
昨日は戦闘の監獄買ったし、6月はディアブロ4にFF16だ
少し前はデモゲ1、2と続けてクリアした 色々やってきた40代だけどこの手のDRPGに定期的に戻ってくる
世界観が気に入れば設定はぼくがかんがえたさいきょうのシナリオで安定の面白さなんだよな
待ち伏せ、生命点で控えメンバーも活躍、キョウさんと剣街はこれまでプレイしてきた中でもかなり好きな方 惟光先輩はあの情けなさも含めて好き
蘇らせては殺したい どんな状況でも動じない心構えが・・・みたいな説教をしておいて10分経たずにドラゴンだぞッ!な展開が大好き 生命点気にすると編成でhageるし
毒麻痺水中ダンジョンがだるいのもわかる
昔無印の麻痺で投げたもの 無印の麻痺はスキル使用不可だったけど、新釈はダメ食らうものの使えるからかなりマシ キョウ先輩の人気に嫉妬
メインヒロインだと思ってたリウとか話題にならないこに キョウさん黄泉にも連れて行ったよ
本当は選ばれし者も入れたかったけど 黄泉華を先にやってたからリウのキャラデザを仲間にしてたな メリメリうるさい枠は某エルデンリングに取られてしまったので… マップにマーカーとか付けられたら良いのになあ イベントアイコンも無いから座標忘れてしまう 自分も50だが、昔やったBUSINの二作品と、去年やった黄泉を裂く華が面白かったから、剣の街を始めた。難易度ビギナーだけど。。
switchのカービィのアイコンの隣に剣街のアイコンがいて、なんか子供に怖がられてるw 俺も48とかだしやっぱ結構年齢的に近い人多いのね
もうこの際ベタ移植でもいいからSteamかSwitchだかでクロブラ出ないかねぇ
PC版自体はディスク持ってるんだけどね 五つの試練は最後のアーリーアクセスセール中よな
買うかどうか迷ってるわ 5つの試練はDRPG好きなら&ミニマップ無いのに抵抗無いならかなりいいけどね
監獄も出たし
クロブラリメイクは採算取れ無さそうだから難しそうだ たぶん30代でゲームはいったん飽きる
40代になるとまた戻ってくる
ソースは俺 年取るのが嫌になるスレだぁ
20代の俺は怖いなぁって思いながらバベルやるわ オメガインパクトの高速戦闘で初のエラー落ち経験しちまったぜ6連ドライボルトも1人なら今のところ大丈夫だったから油断したぜ クロブラはVitaのサイバーフロント版持ってるんだけどアップデータ無くて死んでる
ほんと移植してほしい シュバリエを適度にレベル揃えながらプレイしてるけど
意外と前衛の攻撃当たってくれるもんだね
一度くらいはメインドルイド育てようと思ったけどサブ候補が部妙すぎる
サブは命中率高い銃装備出来るアルケミがやはり最適解なんかねぇ
まあアル/ドルにしたほうが強いのは分かってるんだけど ようやく異邦人クリアしたぜ
結局最初に間違って売ってしまった奥義の器は買い戻さなかったな シュバリエでは種族限定という条件が無くなったので
サムライでドルイド装備してる
Bランクの麻痺付き鞭や杖で切り込みできるのでかなりおススメ クロブラなぁ。とりま、スチームかスイッチにベタ移植でもいいから欲しい 剣街のガードカウンターってどう使うのかな
ミミックとかの強敵が出たら前三人を防御、敵が気絶したら修羅とかヘビー何とかを使う、とかであってるのかな。あとガードカウンターは、ナイトの庇う系では発動しない?
強敵相手のテンプレートというか、基本戦術がイマイチ定まらない。 >>909
「防御」コマンドを選択し、敵の攻撃を受けた場合に発動する
ヘビースイングを使うのは正解だが、修羅は気絶してても反撃食らうのでお勧めしない
ガードカウンター→集中→ガードカウンター→ラッシュ系スキル という流れも可能だが、気絶耐性の高い敵には有効でない
また、魔法をガードカウンターで返すには杖か弓を装備している必要がある
魔法を使う敵に対しては後衛に杖か弓を装備させて「防御」するのが正解 ナイトの鉄壁の守り、ニンジャの分身はガードカウンター狙うなら邪魔だね
ぶっちゃけ、前衛3人で防御していれば庇う系は要らない
魁の守りを持っていればガードカウンターを狙いつつ、後列が狙われた時は高確率で庇ってくれる タンクが必須じゃなくなってきてるのは嬉しいけどその理由をもう少しどうにかできないものか 世界樹クロスだったと思うが
パラディンに庇わせてシールドフレアで鬼反撃とか
ある意味最強職だったと記憶している スキルレベル最大にして速運を高くすればほぼ100%反撃する上に命中も高いからそりゃ強いよね 剣街、血統種適正レベル超えて倒したらどんなデメリットあるん? 前衛が体力800くらいなのに3000のダメージ食らってワロタ
まだまだ遊ばせてくれそうで嬉しい >>917
wikiから
適正レベル以下の状態で討伐すると一覧右の報酬アイテムがもらえます。すでにレベルを超えていても一時的に下げて戦うことが可能。報酬ももちろんのこと、チャレンジせずに討伐すると手配書に「Slayed」の文字が残り続けるため、プレイヤーのプライドにも訴えかけるシステムとなっています >>910、911
なるほど、ありがとう。
やはり防御で狙うのがいい感じなんだね
灼熱の廟辺りでミミックなんかが普通に出てくるようになって苦戦し始めたからレベル上げ中だけど、なかなか楽しめてるし、時々血統種が復活したりしてアクセントがあって面白いね。
全員に人形遊び、魔法系にMP回復、攻撃役に斬りこみ覚えさせる為にちょこちょこ転職してて金欠気味だから、この週末は稼ぎプレイに没頭してます。 switch版買って雪と森の廟でカラス養殖してたんだがカラスガ逃げ出す様になってきて全然稼げなくなってしまった… 選んだ神気スキルにもよるけど、地竜の手を選んでいればそれを使えば逃亡を防げるぞ 高齢のダンジョンRPG経験者が多いみたいなんで聞きたいんだけど
戦闘のログにいちいちボタン押さないといけないのは普通なの?
ボタン送りは面倒だし早いのは早すぎるわで
不親切だなって感じてしまう ログは武具を新調して性能確認したり、新しく覚えたスキルやスペルを試したり、パーティメンバーに何かあったり予想外のことが起きたりした時しか見てないかな。
ボス戦の時だけはじっくり見てるけど、普段はババっと流しちゃう。
剣街だけじゃなくシュバリエや黄泉とか、このメーカーの別作品もそんな感じだったよ。ポリゴンキャラが動き回って戦って、頭の上とかにダメージ表示される最近のRPGとはちょっと感覚が違うかな。 高速戦闘連打してるとたまに死者が出てる場合があるんだけどその時にはログ見て確認してたな
黄泉なんかは即死で結構やられてたわ 敵と遭遇した!
で一回押させるのはいい加減にしろと思う
先攻や奇襲で更に倍!だし >>922
ありがとう!
純血種あと一匹倒したら取れるから覚えるわ 手動 自動 超高速とかじゃダメなのかなって思っちゃう 年寄りのDRPGプレイヤーとしては、ログが表示されるだけでも便利になっただろ・・・と言えばいいのか
オートで表示速度調整とかそれなんてエロゲ?と思うが、どっかのエロゲのシステムパクれば解決すんだよなあ 日本一のルフランみたいにログに色やアイコンもつけて欲しい
やっぱ視認性って大事だわ ひさびさにスイッチでやってるけど、なんかムカブにまったく会えないんだが>> ルフランはDRPGに新しい要素入れてるからそこは好き
肝心の自分で作るキャラがモブだからそこだけ改善してほしいな 剣街、妙な中毒性あるな、死んでリセットしてもまたやりたくなる むしろ剣街今盛り上がるとは思わんかったわ
白黒から新釈やった身としてはいい加減続編でもなんでも作って欲しいんだが >>936
自分は難易度ビギナー、誰か死んだらリセットしちゃうヘタレだけど、シュバリエに比べて在庫有限は緩めだし待ち伏せにエサもいらないので、割と楽しめてる。
黄泉はこの辺は凄く快適だったけど、剣街の後の作品だからかな。
ゲームの面白さとはズレたストレス要素は今後の作品では控えて欲しいが、モン勇みたいなのも出してくるような不安なメーカーではあるなw 別にやる必要も無いのに延々と4連戦回してカンストキャラを作ろうとしてしまうのは何故だろう… 戦闘が速いからでしょ
ちょっと試したい事とかが苦じゃない
戦闘の速さが全ての要素を肯定する
FCのwizが突出してたのはゲームバランスでもレア堀りでもなくそれまでなかった圧倒的なスピード感ゆえ まだ最初に3つのダンジョンが開放された辺りです
サムライが長刀で致命がすごく強くていい感じなんですけど
例えば長刀とゴールデンダーツの致命の確率って同じですか? 黄泉は自分で好き勝手にトレハン場所作れるのが良かったわw >>942
全武器でバステ付与率に差はない
付与率に影響するのは主に武器の攻撃回数(ヒット回数)、LUC、状態異常耐性の3つ
ゴールデンダーツが12x1、長刀が17x2なので長刀の方が致命付与率は高い 剣街が凄い楽しめてるんだけど、それだったら黄泉も楽しめる?黄泉はまだやった事ない… 転職でスキル増やしていくみたいなのはないけど剣街いけたなら大丈夫じゃないかな 黄泉はシステム面は快適なんだけど
ホラーテイストというか胸糞感というかそういうアクは強いからそこが合うかどうかだけ注意かなぁ >>945
円卓(シュバリエ)→剣街→デモゲ→デモゲ2→黄泉
って時間の流れになってるからデモゲ行くのもいいぞ まあ胸糞の塊の狂王はキッチリぶち殺せるからスッキリするから
あの世界観でもう一作くらいプレイしてみたいわ 青ルキちゃん達を救済できないのが残念だわ
赤もまともな救済じゃないしな・・・ 黄泉は今回のシュバリエ剣街より先に遊んだけど、面白かったな。罪人と言われる各エリアのボスが、曲も相まってめちゃくちゃ怖かった。
シュバリエ剣街に比べると、システム的にはプレイし易かったかな。後発作品だからかな? 後発でもバベル→デモゲ2は隠れるリピート復活とか劣化してる感じがあったな
ヒットしたデモゲ1の続編として絶対にコケさせてはならない作品として開発長引いたとかあったのかな 鉄の廟クリアしてダンジョン3つ開放されたら一気に楽しくなるね
トレハンの幅が広がるっていうのかな
ダンジョンごとに出やすいの変わるっぽいし
ワープ石?探しもせずにひたすら待ち伏せしてる 毒エリア抜けて蜘蛛の巣まで来たが、ガム装備はもう脱いでいいのかな 水中つかスペル禁止がきつくない?
リスリマもノーブルメイデンもしんどかった記憶 スペル禁止の所は後衛のスペルユーザー2人共人形遊びしてたな… 回復は聖なる光で事足りるからねぇ
後列が暇しないようにすればむしろこっちが優位なくらい >>960
そこではもう要らない
また終盤とクリア後に欲しくなる場面があるから倉庫にでも入れといたらいい どうせ歪みでも毒エリアあるんだろから
ずっとガム装備してるわw ガム装備地味に便利だよね
武器のBセットに装備しておいても効果あるから武器はずっとつけてた そういや剣街スイッチ版レベル上げ過ぎると難易度逆に上がる現象まだあるの?
あるならレベル上げるの止めようと思うけど。
こういうシステムマジでいらんわ こっちのレベルに合わせて敵のレベル上がるのはある
んで後半の敵はレベル上げるとまったく回避できない超攻撃力になったりする現象はあった
昔のやつの話ね >>964
ありがとう。ひとまず倉庫にしまっときます。 >>970
【モン勇・黄泉・デモゲEX】エクスペリエンスDRPG総合13【EXP】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679818549/
もしかしたら落ちるかもしれんが一応こうしておくか
落ちてなかったね 豊かな教養とか宝探しの勘は数値があるからわかるけど
武運とか野生の瞳はどの程度の有用なんだろう?
待ち伏せポイントはなんとなくわかるけど
隠し扉には役に立ってくれてはいるけど 武運は敵の先制を防ぐから見れば分かるでしょ
敵とのレベル差にもよるけど、数十戦に1回くらいは見てるはず
天竜憶えれば不要だし、天竜無くても黒金で耐えるとか代替できるから有用かというと微妙だけど 剣街でスキル禁止マップまで来た所で店売り帰還アイテムの在庫尽きそう…このゲーム転移魔法みたいなの無いのね やっぱり微妙なのか
まぁこのまま続けよう 愛着わいたし
ついでに相談なんですけど
罠識別要因で才能 宝探しの勘で防御修練
レンジャー1→クロッカー1→ダンサー10になったキャラがいます
能力的には上から素で9 9 10 15 9 19
こいつを僧か魔に転職させたいんだけど
どっちがおすすめですか?
クロッカー1→人形使い1から転職した僧も魔もすでにいます
鑑定だから速も運もいるし
信も知も上げるのが遅れそうなので迷ってます
他は騎→戦と侍と戦です そのステでクレリックかウィザードならぶっちゃけ考え直した方が良い
そも鑑定役がいるのか…ってのは置いといてサムライかレンジャーしかなくね? 鑑定ではなく識別でした
やっぱり魔法系はキツいですか
前衛が余っちゃうなぁ…どうしよう…
宝探しの勘なくても速運極で振れば問題ないですか? ぶっちゃけ罠識別とかいらんのよ
マップと箱の種類によって出る罠決まってる上に危険な罠なんて数種類だし
ついでに言うとOL(罠識別)がカンストしてもある程度しか絞り込めないからね 書き忘れたけどクレリックがお勧め
Bセットに両手鈍器でも装備させて、前衛ガード時に集中→敵がピヨってる時にBセット鈍器にしてクロックアップトライステップ相手は死ぬ 罠は識別するものではなく回避するもの
クロックシリーズは神装備 クロックガーブはINTとPIEを要求されるから
クロックローブは最後の最後まで使っていける なんだって…
この手のゲームの一番の敵は罠なのではないかと…
一人だけでも持たざる者で作り直すかな… ついでに言うとクロックガーブは準装だがクロックローブは軽装なのも利点 軽装ならクロックローブ
準装ならクロックガーブ
重装ならクロックアーマーと真刻使いの鎧
好きなのを選ぶのじゃ そもそもガーブって「衣装」くらいの意味だろ? 一体全体どんなシロモノなんだ?
WizardryのGarb of Lordは「聖なる鎧」だったが 異邦人の黒の宮殿の最終ボスってどのくらい強くなればいける?
いま3回くらい転職の体力1000くらいでレベル30なんだけど
何回やっても勝てん しばらく一階の待ち伏せポイント回って装備充実させたら?
ドランサークに歯が立たないようだとどうせ次元の歪みのボスも追加ダンジョンの龍にも勝てないよ >>991
一応ある程度回って大体Sランクなんだけど強化は20程度だから限界まであげてみようかな 表4連戦はアイテムゴリ押しかな…
1回くらいそういうダサい勝ち方をしてみるのも一興 今裏四を全部1ターンで焼き殺そうとしてるけど平均レベル83、INT43、SPE250のウィザード6人でもクエーサーαだけ残る
もっとINT振っておくべきだった ちゃんと暗示掛けたかい?相手の防御修練無効化出来るよ つか1ターンで終わらすなら暗示・忘が必須じゃねえの
ウィザード6人である意味ないよね 何の話してるか分からんが転職2回目でまだ氷の廟て鍛えてる俺はまだまだ楽しめそうだな 結局 持たざる者で一人だけ作り直して
クロッカー1ダンサー10でレンジャーにしました
中立 闇のダンジョンはかなり進んだけど
光の方まったく進んでないや
精霊武器も集まって来たしそろそろ行こうかな
また困ったら相談にのってください このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 54日 6時間 6分 44秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。