【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part231【モノリス】
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発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>900が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
NGName推奨IP
121.116.58.64
126.43.216.122
122.132.123.134
111.233.240.124
126.42.33.204
106.73.233.128
※関連スレ
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】Part8
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670205720/
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part229【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676426140/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part230【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676720994/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ラストのハナのモデリングがめちゃくちゃ2から進化してて感動したんだけど、同士おる? 3やった後にDEやったらあーねってなった
グラフィックはやっぱシリーズ(2→イーラ/DE→3)経る毎に向上してんだなって クリアしたけどこれ2販促ソフトだろストーリー云々の前に2やりたくなったわ 3しか知らん人が2やりたくなるようなとこあったか?
3のニア回りのクエが気に入って2のニアどんなん?くらいはいるかもしれんけど その議論は去年散々やったも
君が男だと思いたいならそれでいいも >>8
もう売ったけど既プレイでニアちゃんが一番好きなのとEDのJSと集合写真でまたやりたくなったんよ カイツはユズリハのもちもち芋に夢中(嘘は言ってない) >>9
シュレディンガーの男の娘だも
確認するまではどちらの可能性もある夢一杯な存在なんだも 戦闘終わって皆とっくに武器仕舞ってるのに一人だけ弓構えてのんびり一回転してるのかわいいよね 男だけど顔のパーツで見るとランツはだいぶ綺麗な顔してるなって思ったりするも 複数の専門家にアンケートを取ったところ、ユズリハは女の子であるとの意見が多数派でした タイオンのタ!
頼りになる
タイオンのイ!
イスルギ
タイオンのオ!
男前
タイオンのン!
ン゛ンッ(咳払い) 英語だと男は男性声優が演じるのが通例で(お陰でリクの声がかわいくない)ユズリハは女性が演じてるから女じゃないかな >>18
おい!ユズリハ 股に何入れてるんだ?(ユーニ) DLC4弾はマジでいつになるかなあ
6月くらいだったら嬉しいけど少し早いか 第3弾のキービジュアルにいたゼオンとユズリハ
ゼオンはダウンのおかげで当たりキャラになったというのに、ユズリハちゃんときたら... ユズリハはもう少し攻撃スピード早いと良いんだけどね
クリア後にヒーローのアクセは変えられるんだから
ジェムも交換出来れば良いのに 大魔境のヒーロー出現率って段々下がってくのかな
狙ったキャラが出ないからスルーしてたら30F辺りからヒーロー自体が20Fくらい全然出なくて困ったわ アメリカだかの公式ツイ翻訳?だかで今年の後半とか言われてたな>四弾 早くて夏 予定通りなら冬?
じっくり作って欲しいわ >>28
まあ現実的に考えるとその辺りかもなあ
クオリティ重視で良いからモノリス頑張ってくれと願うしかないね
イーラは今思うとすごく良い補完だったよな うん俺もじっくりやってほしいわ
どんなに待っても年末迄なんだし エム衣装は第4弾の報酬かね
小アプデで早く来ないかな まあ、本編も2か月早まったりしてたし、DLCぐらいはじっくり作ってほしい ブレイドでは命を奪わず素手で敵の体を破壊したアグヌスの凶兵士も戦闘終了してるのにブンブンしてるよね NOAは微妙に統制取れてない所あるから日本公式が明言してない以上あんまり参考にならないと思う
DLCページの掲載内容読み上げただけじゃないかな?
アレは遅れてもここまでには出すって保証みたいなものだけど あの前倒しってやっぱスプラ3が7月に間に合わなかったからかね ノポンのぬいぐるみがほしいも
どうしていつになっても作らないも >>40
ムイムイ、ブレブレ、バーン好きな3人から選ぶも バーン&ドーンぬいぐるみ
2つセットで買うとお仕置き装置オブジェがもらえます 元祖小僧呼びと言えばディクソンさんなのに今やメツ→レックスばかり……これってトリビアになりませんか 黄金の国イーラってクリアしたら本編に何か追加要素あった? ないなら3の場合どうなんだろうか。
ヒーローの追加とか欲しいけど2の時になかったならないだろうな・・・ クリア後にやり込もうと思ったけどクリアしたらどうせ消える世界なんだよな~と思っちゃってやる気でんわ ノア虐の思い出は現実として、心に残るも
そしてキミはいつかアイオニオンを思い出すも おいおい試しにやってみたけど大魔境のリトライってポイント0になるのかよ
俺の2万を返してくれ >>49
イーラのヒトノワはバッドエンドわかってても埋められたけど、3のサブイベントはちょっと辛いよね
クリア後の世界について追加ストーリーか解説本か何かで補完してほしい 後日談でゼオンが畑でも耕しててくれてたらちょっとだけ救われたんだけどなー クッソ過疎ってたニコニコ大百科の掲示板がプチ炎上しとる 後日談ってノアとか子供に戻るわけだから、エセルとかも口リになってるわけ? ということは口り口りなニイナちゃんやショタなカムナビの可能性もあるも?胸が熱くなってくるも! あの世界爺婆だった連中も10歳相当に再生されてんだよな… >>53
アイオニオン消えて欲しくねえなあと思う一方で、シュルクやレックスが守った世界が歪められてるままとかありえんって自分がいて
結局後者の気落ちの方が強かった そして進むんだ 未来に!なんだからアイオニオンになった位で歪められたりはせんやろ
ヤバいのは悪魔でメビウス達で 目の前で大の男が泣いてるっていうのに
そんなの放って置けるわけないじゃないか >>62
ナミさんの腕はツキの系譜かなあと
2のブレイドはもうなんでもアリだしね ナミさんはシンとラウラ混ぜたイメージなのかなって勝手に思ってた
ツキの要素もあるね >>47
ディクソンさんはダサかったからな リキの方がイケメンだった
メツはいいキャラだったわ >>73
コロニー6襲撃まではな 帰りはブルちゃうし負け確になったら、やめだーやめ しましにはお前は俺を超えたことを知らないままだ(そんなわけないだろうが)はダサかったろう
最後 ザンザに歯向かってやられて、これが羊飼いに憧れた羊の限界かと咥えタバコならかっこよかったかもしれないが ディクソンはザンザと使徒としても、シュルクの親父としても役割に徹する事が出来なかった不器用さは好きだわ
最期巨人形態じゃなくて人間形態で死ぬし ディクソンは無駄にメリアに突っかかってたのが気になる 大魔境ってLv70固定だから斬鉄Ⅹの+70で攻撃力1割かわって馬鹿にならんな
あと高HPのランツセナ有利だけど、この2人はTP低いのがうーむ 魅力的な敵が確かに3だと足りなかったかなあ
Nはいい線いってたけど結局ノアの自分との対峙的な要素で消化されてしまったし
ゼットは人じゃないし....
イーラの連中は同情出来るけど死すべしって感じでいい塩梅だったわマジで TPといえばイスルギシドウ以外のヒーラー軒並み低いよな
ルディ以下のマシロミヤビニアさあ Zは納期に追われたモノリスの願いが具現化した存在なのだ マシロは小学生みたいなノリだしミヤビはどんくさいしニアは失望を禁じ得ないからタイオンポイントが低い 煽り役のディーも主人公達との因縁が薄すぎてどっかのチンピラって感じだったな
まったく関わりのない猟奇殺人エピソードとか見せられてもね… レックスはニアやヒカリみたいなガサツ系よりもカスミみたいな清楚系がタイプっぽいし
メリア見たら惚れそう ミヤビがどんくさいのは胸が大きいからなのでは? イベントでも谷間が見えるのあるし戦闘中とかでも光の当て具合で大きいのがわかるし >>86
首とって保存してるんだぜとか言われてもだからなんだよとしかならんからなあれ 爪を飛ばす能力は暗殺向きなのに
本人が主張の強い人間だから全く噛み合ってないのがね… イーラとマルベーニは終盤に連続で過去エピソード披露でちょっと食傷気味だったわ
ムムカぐらいが敵役として収まりいいかな
ディルクはムムカフォロワーっぽいがなんかパッとせんかった ムムカと比べると面白さが足りてない気はする
ユーニの首もコレクションしてたら関係性強くなるんだろうけど
それはやりすぎって判断だろうからそこは分かる 2の世界樹突入からのジェットコースター展開は個人的には好きだけど、苦手な人はそうだろうなあ >>81
ノアはラキセ
ミオはミヤビシナジー
タイオンはチェイン
ランツは高HP
セナは本当に強い
ユーニの大魔境は…? ムムカはともかくディクソンは微妙というか残りの敵がカス過ぎてコイツ一人で話回してるし ディクソンが正体表してからの敵ってロウランとザンザぐらいか 俺はディクソンかなり好きだな
ムムカはもうちょち掘り下げてもよかった気がする >>102
俺を越えたことに気がつかないまま生きていけ…
は痺れた >>108
シュルクもシュルクで泣いてたからあのシーンで初めてあ、こいつら親子だったんだなって分かったわ 大魔境、使ってない5人もヒーロー枠として来てくれば良かったな 1は終盤ディクソンいないと話回せる奴がいなくて悲惨
ザンザとロウランだけじゃ話まともに回らん DLCのPVでシュルクがパワーアシストぽいの胸につけてたけど
ケヴェスとして所属してた時期があるのか、それとも自作なのか
シュルクだし後者なようにも思うけど >>112
そもそもあの意匠自体が
つなみらシュルクの腰についてたのが元ネタでしょ >>114
>>115
サンクス
失念してたぜ
てことはシュルクが基礎を作ったものがケヴェスの基本兵装として使われる可能性あるか 特典資料の冒頭でケヴェスのパワーアシストはつなみらシュルクのものをアクセントとして配置したって書いてある
ケヴェスの鉄巨神は顔つき機神兵のデザインで色はムムカ機の黒で統一
アグヌスは白基調の和風テイストで鉄巨神はデバイスの意匠取り入れ ノアの背中にあるパワーアシストの付け方ってタイオンのマフラーよりダサい ニイナの髪に着いてるあれもパワーアシストなのだろうか >>116
どうかな?
>>117の書いてる通り意匠の元ネタではあるけど
つなみら時点でそういう機能だったかは分からないね
パワーアシストって言葉自体3で初めて出てきたから 結局、3のストーリーってゼルダ夢島のそれと同じノリにしとけば良かったのに変に真似たから劣化版みたいになった感ある 言われてみればラスボスのバトルが今までのボスとの総決算+αなのも夢島っぽいな ゼット「きえてしまう… こわれてしまう…われらの…しま…
われ……ら……」
メリア「ゆうしゃ ノアよ! よくぞ あくむに うちかった! あがって きなさい。」
ニア「さあ! かなでるのだ! めざめのしらべを!」
6人で各地で集めた目覚めの楽器を使って「おくられる命」を演奏
こうですか、わかりません 小学校時代に読んだ2分間の冒険って児童文学によく似てるんだよ
すごい冒険したけど現実に戻ると2分間で終わってるという >>126
まぁ大元は邯鄲の枕とかだと思う
物語の原型としてはよく使われる >>128
基本この手のストーリーの原型って古典に何かしらあるよな
2とかもろアーサー王伝説だし(1もある意味そう) チャレンジの報酬に未だにエムスーツが無いことに僕失禁 古典云々つうか3はオリジン入れてるだけで夢オチだよ普通に 夢オチは楽だからなあ
全部ひっくり返して無かったことになりましたってできるから
禁じ手扱いされてるくらいには でも完全に夢オチではなさそうじゃない?
現状だと情報少なすぎてラストの笛の音くらいしかないけど
オリジンにはアイオニオンの記録もありそうだし アイオニオンで生きた人達の想いは何かに残る、引き継がれる
明言されることも確約もないそれを信じられるかどうかで受け止め方が180度変わるのが面白いな
マティアのクエスト的に今後そこは明らかになってくんだろうけど >>133
それも含めて夢オチだよ
結局全部夢だったけどもしかしたら...?って終わるのも典型的なオチだし 高橋監督は0から1を生み出す脚本力や発想力はないので
どの作品も基本的には既に存在する1を使って自分なりの1もどきを作るのが好きなだけで >>131
夢オチ自体が古典作品にもある一般的な終わり方のひとつだって言ってんのよ
貶すのに必死で読解力無くしちゃったのか? アイオニオンの出来事が引き継がれたら収集がつかなくなるし
アシェラとか自殺し始めるだろうしそこのコロニーの連中も現実に引き継がれたら碌なことにならん
大体悲惨な殺し合いが大半の記憶だし >>137
夢オチっつっただけでいきなりキレ出すなよ 夢オチが作り話として良いとか悪いとか、よくある話だからどうのこうのはどうでもいいだろ
万人から認められるストーリーの道筋ではなかったのが問題なだけで
そこがしっかりしてなければどんなオチだろうと指摘飛んでくるわ >>135
タイオンがわざわざユーニにアグヌス世界の材料でハーブティーレシピ渡したりしてるから
そこまで断言は出来んと思うなあ
それこそある時ふとアイオニオンの記憶取り戻して、あんなことがあったとなるならそれは夢オチとは言わないよ シティーの真ん中下あたりのアクセスポイントが大量に重なってるところってどうやっていくんや? >>142
描写されてない以上そんなこと語りようがない
アイオニオンが消えて幼少時代に巻き戻ったってことしかわからんのだから >>145
現状ある情報だと不確定要素が夢オチと断言は出来ないと言いたいだけだよ この世界は夢なのかと聞いたタイオンに、夢では無く現実とはっきり答えたメリア。ただED自体は古典的な夢落ちと大差ないように感じる。
となると、追加ストーリーでその「現実」である部分が明かされるのだろうか。
そして俺はそんなことより、交換所のエンブレムの呪い有無の表記方法が気になって仕方がない。そのうち大魔境拡張でもするんか? 作劇の手法は典型的な夢オチのやり方なんだけどね3のやり方は DLCが今のところ過去編濃厚だけど
正直アフターストーリーも展開して欲しいな
アグヌス組のオリジナルがどんな生活してるかも気になるし 左右下空いてるキズナグラム、中途半端な効果のジェムとパーティースキル、ハード止まりの難易度、7章の表記、ムンバナミヨランのデータ
正直もう最終章追加あるとしか思えん
ヴァンダム像、シュルク像、レックス像のその後についての表記ないし何らかの方法でノア達に合流して来るんじゃないか サプライズあるなら狂喜乱舞するけど、あったらあったで告知せーやと思ってしまう まぁDLC過去編掘り下げからの最終章追加なんてあったら神ゲー確定だけどな
………………………無いだろな…orz >>153
本当にそれ来たらおおはしゃぎするよ
来ねえかなあマジで.... 2で明確に最終話ってあったの、凄く効果的に使われてたよね
もうこれ以上語ることはありませんて宣言をホムヒカ復活でドーンと提示
ベタだけど、ベタをここぞというタイミングで使える能力ってやっぱ大事 >>136
高橋擁護するわけじゃないけど0から1を生み出せる作家の方が少ないよ 個人的な願望としては、モナド、聖杯の剣、ラッキーセブン揃い踏みでバトルしたいどす。 >>152
物語の構造が夢オチの手法であること
物語自体が夢オチであること
は別の話なんだけど
一緒くたに語ってる人がいるからややこしくなってる印象
ゼノブレ3は夢オチの構成だけど夢オチではないよね 夢オチがどうとかはどうでも良くて
気に入らんってグダグダくだ巻くくらいなら他所行ってよってだけ
愚痴るにしてももっと相応しい場所が他所にあるでしょ 英語ユズリハのリベレーションアローねっとりしててムカつくわw
日本語ボイスはまだ可愛くて良かった… >>162
電脳空間オチは限りなく夢オチに近いだろ。
物理法則すら無視できる時点で何でもありだから
電脳空間物で納得のストーリーを作るのは難しいのに、
安易に電脳にしてしまったところが浅はかで愚かだ。 現実に出力してる以上電脳では無いわな
現実をデータ化して再現するって時点でコンピューター上での仮想演算と何が違うんだとか言われたら困るけど やってることは電脳世界と大差ないからそこ区別する意味あんまないと思うけど ゼノ的にはエンセフェロンのようなものとそれ以外は区別つけといたほうが良いと思うけどね
エルマさんの名言もありや そういや武器取り出しとかクラスチェンジの早着替えとか経験インストール結局理屈不明だったな
電脳だったらデータインスールってだけの話だけどあれ結局どういう理屈だったんだ そもそもちゃんと再会して終わってればこんな議論する必要ないんだけどね マイティエアスラで誰でもカンストダメが出せるのもウロボロスストーンのおかげじゃないか!
なお大魔境では効率悪い模様 ウロボロス自体現実でやってるなら割と無茶というか
まず合体とか物質のある現実でどうやってるんだかわからない >>160
そらそうよ、エヴァの庵野とかがよく言ってることだけど、
ぶっちゃけそれ以前の世代から、元ネタは普通にある
真のオリジナルなんてどこまでさかのぼればいいやらわからんよ >>165
電脳空間オチでもないよね
叩ければ何でも良いのかもしれないが論が雑だね 説明されてないからどんなオチかはプレイヤーにもわからんが正解だろ
どんなふうに再生されたかもわからん あの世界宇宙から観測したらどんな状態になってるのかも分からないしね
惑星ミラもそうだけど オチとしては時が動き出したとしか言い様がないわな
アイオニオン自体はオリジンによって演算された世界だと思ってるけど クラウスがゲート使って世界を分けたタイミングで宇宙と惑星の関係とか一切不明だからな
マルチバースジョイントってのがマジならすごく近くにあるもう一つの世界としか言えないんだろうけど 誰も答えわからんから電脳オチでしたでも否定材料がない肯定材料も微妙だが
わかるのは製作者だけだ 様式として電脳オチとやらは造語でしかなさそうだけどこの言葉はメジャーなの? >>183
メジャーっつうかSF系じゃ割とある
スターオーシャン3とかその系統だし
戦律のストラトスってPSPの頃のゲームも電脳世界オチだったな 電脳世界である事を舞台装置に使ってる作品は多々あるけどそれをオチに持ってくるのは代紋take2くらいしか知らん >>184
なるほど感覚としてはリングらせんループみたいな感じか
確かにSF特有だな グリッドマンとかも電脳世界オチだったし、昔はそれが斬新ではあったが今となっては陳腐ってだけだな ツツジ台がアカネによって造られた世界だなんて中盤にはわかってた事なのにどこがオチなんだ? 伏線回収のタイミングが中盤なだけでオチとして現実世界に帰るのは最後だが >>189
ユーニやニアはこういう笑みがよく似合う
ミオは似合わない 本当に娘か? AI UNION
DLC主人公「目を覚ませ僕らのシティーが何者かに侵略されてるゾ!」
シャナイア「ヒーローになれやしないんだって 主人公は誰かやるでしょって 知らぬ間に諦めたりしないでよぉ!」
ゼット「流れに身を任せよと言ったはずだが??」
ノア「君を退屈から救いに来たんだ!!」 退屈から救われた結果が「面白いものなぁ」
まあ永遠の世界が出来て世界の消滅から逃げられた時点で目的達成してるから子供同士で殺し合いでもさせないとやること無さすぎて退屈だよなぁ 生きるために戦う
戦うために生きる
そう、iOnionならね ワイ「新しいiOnionシステムはその革新的なCPU「GATE」の圧倒的パフォーマンスで命の火時計をより効率的に動かします。
それにより以前の火時計と比べて命の吸収が120%高速化。あなたのコロニーに革新をもたらします。
また、新機能「sexual sabotage」により、異性に対する特別な感情を95%抑制。より効率的に殺し合いをさせることができます。」 でも言うほど10年ループで同じ奴らが殺し合いしてるのとか見ててもそんな面白く無さそうだよな
まだシムシティしてた方がマシだろ 同じやつらでも毎回違うドラマと死に方を見せてくれるから楽しんでるんだぞ
次の幕はなんだ?死別か?復讐か?革命でもよいぞ? 推しキャラ見つけてメビウスに勧誘するっていう生きがいがあるんやろ
いうて席が開かないと入れないけど
イニシャルがNとMとXとYとZとAの人はメビウスには絶対勧誘されないから一生子羊のまま だからウロボロスの誕生を世界に知らしめてスポーツ感覚で討伐しようとしたし、輝煌の火時計なんてのを開発して更に命の輝きを凝縮しようとした ウロボロスはXちゃんが分け与えた力みたいだけど、運営側と争う力でも与えて戦いを楽しもうとしたのかな ゼット「殺し合いは面白いものなぁ」
ワイ「色んな死に方見せてくれますが我々が直に戦うのは金色のコロニーを圧倒的パワーで潰す時だけというのは楽しみに欠けますな」
エックス「それなら私たちに反抗しうる能力(反抗できるとは言ってない)を与えてやれば良いじゃん!そしたら適度な緊張感持って楽しめるっしょ!」
ゼット「はい採用」
ゼット「ウロボロスの力を封じる事など動作もないことよ(ドヤァ……)」
ゼット「バリアー壊されたからお前らの元気を分けてくれ」
ゼット「ま、まあこれくらい余裕だし?多少は力見せてくれないとつまらないものなぁ!」
ゼット「3回もバリアー壊しやがって!もう怒ったぞー!」
ゼット「嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ」
勝手に舐めプして勝手に負けたバカ 今クリアして終わったんやがラスボス長すぎやろ
あとハナはどっから出てきたんや?
ずっといたんか? >>206
現状は2周目要素ないからね
第4弾に合わせて何か来る可能性はあるかもしれないけど 2周目にチャレンジの店行くと巨大ノポン人形あるぐらいか? >>205
ニアが眠ってた場所の中心部にあるエンジンみたいなとこにずっと居た
ハナバスターの応用だったんじゃねえかという考察あり >>205
ハナは部屋中央にある壁の丸っこい部分に入ってた >>183
言葉としては別にメジャーじゃないと思うけど
実は仮想空間でしたみたいなのだとは伝わるかな?
オチに持ってくる作品は少ない気がするけど >>33
どんだけ欲しいんだよ
別に要らなくね
>>49
でも少なからず未来に影響はあるんじゃね
現にノアがそうだったし
>>56
謎レス
>>58
そんな道理はない
>>62
ブレイドあるいはブレイドの子孫 >>74
えぇ...
>>84
「時が止まれば」ってそういうことかよ
>>112
いやDEの時点であったじゃん
>>113
流石にそれは無くね
>>123
妄想が激しいと思う >>131
謎読解力定期
>>132
でも言うて夢オチではないぞ
>>135
それは夢オチではなくね
>>140
落ち着け
>>143
六氏族の像だよ >>145
謎読解力定期
>>152
これはガチ
>>155
すまんお前さんおっちゃんだろ
>>158
謎指摘定期
>>163
無理だろ
反省会スレもIP付きになったしやりにくいんだろ >>165
電脳空間オチってお前さん何の話してだ
>>167
いや一行目の論理はおかしい
>>200
流石に数回で飽きるだろ
>>201
でも生き返る内にいつかは勝者になれるから...
>>204
言うて舐めプしなくてもゼットはやられてたと思う >>205
ずっといた
多分何らかの動力源になってた >>121
ニイナのアレ気になるよね
コレペディアカードでケヴェス陣営の情報も収集してたし
若年のハンデを乗り越えるために敵陣営の技術使うってのもニイナぽい気はする >>206
七鉄とかの個数限定アクセを増やすぐらいだね こんな殺し合う世界を眠りながら見てたメリアニアハナは良く正気でいられたな このゲームのエンドコンテンツ、タイムアタックなら思い出のロケットなんていらんやろwとか思ってたけど
大魔境で超重要アイテムになってしまったな
あとイノの性能も大魔境を見越してたんかな ゼノブレ3ってあえて敵の魅力をなくしたんすよwみたいな開発の言い分があった気がするけど結局何が狙いだったの? Xって何歳だよ。
色々なメビウスが居たけどXだけ、んー万年も死んでないのかね? 思い出のロケットの価値が急上昇したのは悩みのタネだわ
深奥挑戦へのネックにかなりなってる 何でイノちゃんをモニカクラスのボディにしなかったんですも?マスタゴセンゾー >>222
プレイヤー、特に無印原理主義者への意趣返し
要は旧劇エヴァと同じ事をやりたかったということ >>226
真の大人はああいう体型を嗜むものなんだも 実際に使ってみるとここで武翔士ジェネシス構成が推奨される理由がよく分かるな、殲滅力がハンパない
パワチャジェネシス1発で100F未満の敵なら一掃できる火力ある
ライジングチャージとの相性も完璧 今更だけど、ハード200LVのセラティニアを安定して倒す構成ってある?
8秒で倒すとか、ソロで倒すとかあるけど、普通にやる感じで。
ソードファイター×2、破砕士、雅楽士、ソウルハッカー、命巫女、マシロでやって、
全員フラタニティバッチで回復はシールドベルト、ソードファイターはスマッシュアクセサリーつけて、
破砕士のセナがブレイク入れるけど、たまに全滅する。 誰でタゲとってんだよ
ソードファイターは二人もいらん
破砕士は連環つける バフが常時10個は入ってる状態にしたら死ななくなった
放置でも勝てるよ 開幕セナでライジングループしてゲージ溜まったらチェイン一回で終わる ありがとう、ソードファイター2人いないとチェインでスマッシュ1回くらいしか入れらなかった
チェイン溜まってからすぐやると、スマッシュ3回入れられなかった場合、倒しきれなくて眼前閃輝で全滅することがあった DLCは不完全なオリジンを起動させたくないとやってみなければ分からない!こんな世界で完成するまで見過ごすのはできないって、過去のお話になるのかね?
どう考えても回想に出てくるオリジンって急造だから成功率低そうだから >>231
自分の場合
ソードファイター(操作)、破砕士×3、バフハッカー(ヒーラー)×2、マシロorミヤビ
破砕士はブレイク~ライジング搭載、アクセはフラタニティ、到達者orブレイクブローチ、連環orプラチナオビ
ソードファイターにジャッカルクロウとエリアルスラッシュとバイオレンスガンズ搭載、アクセはサトゥルニ・真白歪、ファイバーバンテージ 魔境ハード上級140のも
セナ (武翔士)…全てのスキルが大魔境での戦闘にマッチしダメージ大幅アップ。
無双炎刃、劫火激発(攻撃アップスタンス)、猛火乱舞 / クイックドロー、クロスインパクト(パワーチャージ)、シールドバッシュ(ダウン) / エレメントジェネシス
フラタニティバッジ、連環の指輪、真白な歪なブローチ(威力重視)orカオティックメモリ(命中重視)
弛まぬ攻手、強化連撃、弱点解析
守護者の誇り、真気功、極光の刃
1. 無双炎刃×クイックドローの融合正面特攻でエレメントジェネシスのリキャストを即溜める
2. クロスインパクトでパワーチャージ付与、もしくはクロスインパクト×劫火激発の融合でパワーチャージ+スタンスを得る
3. 2をアーツキャンセルでエレメントジェネシスを放つ
※救援リキャストエンブレムがあれば戦闘不能になってもほぼすぐに1~2ができる。クイックドローの回避がありがたい
味方がブレイクを入れたら位置不問ダウン(シールドバッシュ)で敵の動きを止める
ヒーロー(入手優先順位)
1. リク&マナナ(側面ブレイク、ガード封鎖)/ニア(回復、豊穣の大海、チェイン蘇生参加+全員復帰) 最初の無料2枠で確保
2. イスルギ(バインド、防御低下、攻撃アップ、チェインオーダーで歪ブローチ効果付与)/マシロ(全体バフ、チェイン行動+1)
3. カムナビ(側面ダウン、スキルでの火力、チェイン倍率+)
4. ミヤビ(輝きの調べ、チェイン復帰人数増加)orシドウ(バインド、チェイン中回復)
※全ヒーラーに救急バンダナ装備。シールドベルトもあるとよい >>237
衝突の約1年前には完成してたぽいから入念に準備はしてたと考えるべきじゃね?
ちゃんと起動するかはぶっつけ本番だったかもしれないけど >>240
互いは通信のみのやりとりで入念なチェックは難しくないか?
過去編でもう少しオリジン完成前の話やって欲しい あの回想だけでは足りないから オリジン作成期間はラダマンティス建造とかトリニティプロセッサー育成、デバイス戦争みたいな感じだしそこまでは
六氏族編やるにしても結局ゼット倒してメビウスからアイオニオンを解放して世界を元に戻すという本編の二番煎じ(のうえに目的達成不可の敗北エンド)だし >>220
まあ言うてアイオニオン消えれば本来の世界取り戻せるし...
>>222
実際分からんよな
新しいことに挑戦しようと思ったけど、それは先人たちが挑戦する前に愚かなことだと気付いてやってこなかっただけのパターンかもしれない
>>223
ずっと死んでないのはXYZだぞ
何でXだけという結論になってだ
>>227
妄想が激しいな
あと全然要約できてない件
>>237
言うほど急造か? イスルギ大魔境に色々噛み合ってて、久々に輝いてるのが見られて嬉しい
大魔境の企画者はイスルギ軍務調ファン(a.k.a. タイオン)だった.....!? 軍務長は開幕攻撃力アップのバフにウゴクンジャナイ!があるから凄い人なんだ 本編後オリジンによる再生開始
↓
元々入っていなかったシティ民を始めとした「アイオニオンの記録」が反映されてしまい
本来なら2つの世界として再生される所が一つの世界として再生されてしまう
↓
修正のためにアルヴィース似の人が出てきてゴタゴタ
↓
後の時代に六氏族的な人達が出てきてそこで問題解決
↓
格闘トーナメント編へ >>249
まあ六氏族と同一人物だけどアイオニオンの人間ではないパターンはあり得る
その場合未来編だな 本編の後日談やるなら普通にノア達主役で良いと思うけどなあ オリジナルにノア達がどんな家庭で育ってるとか面白くない?
アグヌス組のオリジナルはマジで情報無いしミオはお姫様の可能性もあるし 後日談DLCは
・イスルギの温泉紀行
・ゼオンの品種改良譚
・デカターキン、生き返る
の3本立てとなっております メビウスの時間静止して抵抗させたって要素も再生後にアイオニオン作る上で役に立ったら嬉しいなぁ
あいつ等一応必死ではあったし まあ3の最終評価が決まる部分だから頑張ってほしいところ
ゲーム部分は次回作の実験も兼ねてそうだから楽しみ ユニークモンスターとか倒した時の撃破ってオフにできないっけ?
探しても見つからない >>237
ヴァンダムの始祖が出てるから
vsメビウス〜 から始まってN撃退までじゃない? 衝突直前でもアイオニオン誕生直後でも再生後の未来でもシュルクやレックスの容姿はああなんじゃないの ラスボスNってのは本気で現実的だからやめろ…
Nの掘り下げは本編で充分やったよ… 3ってこれといって可愛いキャラとかほぼいないけどミヤビだけは頭ひとつ抜けてるな それは単に>>266がミヤビちゃんみたいなキャラが好きってだけでは… ユーニが常に可愛かったなぁ
強いて言えばメリアだが3キャラではないか ハード140ラスボスで9割削ってあと少しでクリアでガッツポーズしたら"オーバーザデス?"で全滅
リセットしてやり直したら138と139のお邪魔メビウスで
貯めていたライジングとチェインがなくなってキレた メインキャラでも後半になるほどどんどん持ち味が薄れていくしな・・・
セリフ含めて印象に残りやすいのタイオンくらいだよ 初クリアできた時はお邪魔メビウスはそんなに気にならなかったわ
エネミー連続出現だけは無理だった >>272
それは1も2もそうだから
単純にキャラに対する慣れとかだと思う あのPVでアルヴィース前座のラスボスNだったらギャグだろ ラスボスNはあり得る気はするけどどうだろうね
アルヴィースラスボスの方がしっくりは来るけど
ここまで来て1やってないと分からないラスボス引っ張ってくるかな?
DLCとは言え基本的に3しかやってなくても問題なく理解できる展開にはするだろうから 2は寧ろイーラやったり本編終盤になるにつれてメツ シン ホムヒカ レックス辺りがみんな主人公に見えて来てたわ
メレフだけ間違い無く影薄くなってたけど… >>278
3のシナリオってNから始まってるしNが大きく関わってくる事だけは間違い無いと思う >>275
メインキャラでもノアミオですら分散してるせいで薄れてるから1と2とは全然違うと思うわ >>273
エネミー連続出場は諦めてリセットする
メビウスD&Jの全滅技の回避方法を教えてください
出来ればライジングとチェインアタック以外で お邪魔メビウスが138、139と連続で出てきたときはさすがにゲオ行きかけたわ
最後のほうだとラスボス並みに硬いんだよ パーティメンバーで唯一メレフだけがただの人だからなぁ
レックスはマスタードライバー ニアはマンイーター トラはハナのヤル気発生装置 ジークはブレイドイーター あれでしょ
黄金の国イーラで言うところの
メツポジがアルヴィースで、ゴウトポジがN >>285
メレフは普通の人ポジでとして用意されてたから影薄いとはおもわなかったな
亀ちゃんの方が終盤目立ってたとは思うけど大人ポジ二人が若者を見守る構図は良かったよ
3はいないこと無いけど保護者ポジが弱かったな
コンセプト的に仕方ないけどね >>282
オーバーザデス(範囲強制転倒と回復無効)は回避アーツに対しても必中効果あるからタレントアーツで無理矢理ダウンと戦闘不能をやり過ごす >>282
DJの範囲技はリクマナがブレイク入れてくれたところで操作キャラで即シールドバッシュしてダウン入れて阻止してた
これがあるとお邪魔メビウスでも割と余裕で処理できる
まあ一番いいのがライジングチャージとチェインなんだけど >>288
>>289
ありがとう
リクマナはいるけどやっぱりライジングが一番簡単っぽい ゼノブレ三部作の締めのラスボスってことならアルヴィース以上に相応しい存在はいないでしょ
DLCは3の補完というよりシリーズに焦点あてたものってのはキービジュアルの時点で分かってたこと
アルヴィースラスボスで3しかやってなくても分かる作りにすることは充分可能だろうし
まあ最初からウーシア掘り下げを3本編に入れとけって話だが ここに来てアルヴィースの始まりにして終わりを告げる者の伏線が活かされるか ランク上げ、ゆりかごでアンリミテッドソード即死さてるけどノアだけ上げにくいんやが
ノアも上手いことあげれる狩場とかないか? 3部作のトリがトリニティプロセッサの内の1つ、て役者不足じゃない?
1のザンザと、2の神様と、3の無意識的集合、を合わせた、所謂「人みたいな存在」がラスボスなんじゃなかろうか? >>294
全員のランクあらかた上げたらノアだけレベル下げて他のキャラのエレメントジェネシスで蹂躙するとか
ノアのレベル下げてラッキーセブン抜刀(無敵バフ付与)→ユーニボロスのバフ延長を利用してひたすらタキオンとか
もっと効率の良い方法はあると思うけど今思い付くのはこれくらいかな
なんせ自分の場合だと銀ノポンコインで上げちゃったから… >>295
キャラが良くて説得力あれば別に問題ない
Zみたいな設定だけ大層なショボい小物がシリーズラスボスの方が萎える 不安しかねえ!
>横田
>プレイしていただいた後のお話になりますが、追加のエキスパンション・パスもご用意しています。
>そのエキスパンション・パスの最後には、新たなストーリーも追加するんですけど、『ゼノブレイド2 黄金の国イーラ』のようなボリュームで考えています。
>あれがよかったと思ってくださった方はもちろん、初めての方にもぜひ、手にとっていただきたいと思っています。
>損はさせないボリューム・・・って、また物量の話ですけど(笑)。 キービジュから予測するなら、赤ヒドゥンソードの誕生に絡めてオリジンやノアの謎と2つの世界の行く末を見せるといった感じか?
>>295
レックスのあの台詞だと、誰かの意思の元に機械的に行動しているような感じ。そんな事できるのあの板キレぐらいしか思いつかんけど。
ゲート+モナドvsモナドREX+聖杯の剣+ラッキーセブンみたいな展開だと、個人的に激アツなんだが、どうなることやら。 >>296
なるほどなぁ
ひとまずやってるわサンクス >>301
FF15でやろうとして人気なくてポシャったとか聞いたことある サントラ出ないの?
つかゼノブレイド2の時もだけど、みっちゃんの音楽意識が高すぎてサントラ出しても採算取れないとか、こだわりも行き過ぎじゃないか
どれだけ意識高くても良いけどゲームの音楽ということを忘れてはいけない。 ゲーム音楽なんてデータ解析されてすぐにネットでタダで聴けるようになるジャンルだし(そもそもゲーム内でタダで聴けるし)
普通の音楽と違って金出してまで聞くような物じゃないと多くの人が思ってる結果だろう アスラズラースってゲームは最終章をDLCにして叩かれてたな いや、サントラ出してくれれば買うし出してほしいと思っているが
なんとなくサントラ出せない理由がプロキオンスタジオ、つまり自社の経済力不足なんじゃなかろうかと思ってしまう。
みっちゃんが独立して建てた会社なんでしょ?
その割、音作りにはとことん拘るから費用もかさみそう。 今回の戦闘BGMどうやってサントラに収録する気なんだろうね ミオの精神は残ったけど、ミオの肉体は処刑されてモニョる展開 >>239
武将士ジェネシスってセナじゃなくてミオじゃ駄目??
後エンブレムカードの強化ってしておいた
方がいいのとかある??
後ヒーローは最初の2枠でリクマナ&ニアが出なかったらリセマラした方がいい?? >>307
何を勘違いしてるか知らんが
そのスタジオが制作請け負ってても販売元は違うぞ
仮にスタジオが経済力不足?でもリリースには関係ない 過去編ヒーロー枠でボレアリスとかのサブキャラ使ってみたい >>310
キャラはセナは基礎攻撃力が一番高いから選んでる
ミオは攻撃力が落ちるが器用さがあるからまあお好みで
エンブレムはスコアが貯まった辺りで取り始めそうな呪い系は+2強化しといていい
最終的なスコア消費で見ると強化する分だけスコア節約できるし基本的に全部+1以上はしといた
コンボ&攻撃力、ロールの集い以外のエンブレムは解禁しておく
最初の2枠でシャッフル込みで引きたいのはリクマナは確定で、もう1枠はニアorイスルギでいいよ
引けなかったらリセマラ 久々にタイムアタックの四神やったらグランデプスがファイナルラッキーセブンより速いスマッシュコンボしてきてびっくりした メビウス戦だったら2ループで以降しつつ一曲で纏める感じかな まぁキービジュアル的にラッキーもゲート関連のアイテムなんだろな メビウスインタリンク戦BGMは前半は共通だけど後半BGMとバトル終了時〆の部分が2種ずつあるんだよな
1つはインタリンク戦(DJなど)のやつともう1つはオリジンでのエックスちゃんやワイくん戦のやつ >>314
呪い系HP下がるから強化しない方がいいと思ったが強化した方がいいのか 参考になったわ
ありがとう
因みにヒーローはシールドベルトと救急バンダナつけてれば他のアクセサリーは適当で大丈夫? >>319
呪い系エンブレムは100超えたあたりで「呪い増幅・リキャスト」「呪い増幅・攻撃力」辺りはランク5を目指すのでガンガン上げていっていいよ
アクセはディフェンダー0構築なのでリクマナもカムナビ含めできればフラタニティバッジがいい 追記
フラタニティバッジにしとくとリクマナのブレイクやイスルギ軍務長のバインドの頻度が上がったりするので 役割がないただのアタッカーには攻撃やダメージアップ系のアクセでもいい気がする
ゲージ貯まっててもアーツ使わんことがざらにあるから リクマナは普通にブレイク、ガード封鎖連発してほしいしカムナビはちょくちょくダウン入れるのでどのみちフラタニティは入れておくと役立つ
自分の場合のリクマナは到達者の腕輪(ブレイクブローチ)、フラタニティ、真白な歪なブローチでカムナビはフラタニティ、サトゥルニ、真白な歪なブローチにしてた 大魔境リクマナナってフィールド炎熱使わんよな
いや弱いから使わなくていいんだけどバグなのか気になる >>239の構成の話かすまん
シドウはマジでクソだから入れんほうがいい
リクマナと逆でフィールド展開以外マジで使わんから >>325
今ノーマル埋めでやってるけど確かにあんま行動せんな
エンブレム整った終盤だから1人碌な行動しなくてもあまり気にならんけどこれならミヤビのリキャスト系スキルとか神速の調べに頼った方がいいな アタッカーでもヒーローはロケット持たせてたな
だからヒーラーは入れて二人までだった シュルクレックスのシーンが冒頭の回想で終わる予感がする 明日ジェムⅩ作ろうと思うけど作った方がええのってどれや? シュルクレックスと始祖は年月が離れてるはずだから始祖がメインならあれはプロローグだと思う >>330
有用なのは強化連撃(キャンセル補正+)、弱点解析(クリティカルボーナス+)、斬鉄(攻撃力+)、弛まぬ攻手(オートアタック速度+)、練気救命(助け起こし速度+)、さらなる祝福(バフ効果+)辺り
鋼の肉体(最大HP+)と命中技巧(器用さ+)もあるといいかも >>323
ありがとう
いざという時の為に思い出のロケット4つ貯めてたんだがそれよりもサトゥルニや真っ白なブローチのが強くてアタッカーには要らない感じかな?? >>335
そこはプレイスタイルにもよるかも
あの構築のヒーローのうち4人が救急バンダナ装備のヒーラーだから自分はそれで十分で思い出のロケットなしで突破できた
超安定重視みたいな感じだったらサトゥルニ抜いてロケットでもいいとは思う WiiUがまともなハード寿命してたら2もイーラも3もWiiUソフトだったという世界線もあるんだよな
そしたら携帯勢が取り込めないからここまで大きなタイトルにならなかったかも 正直ハイスペWiiUでゼノクロを超えるオープンワールド体験したかった >>257
それはお前さんが勝手に期待してるだけ定期
>>261
確定情報が無さすぎるから何とも言えない
>>264
その通りなんだよな
つまり時系列が断定できん
>>275
言うほどそうか?
>>277
でもアイオニオン自体ギャグじゃん >>278
個人的にはシリーズやってる人にしか分からないものにしてくれても良い
>>280
言うほどNから始まってるか?
>>291
確定情報ではないぞ
>>292
言うほど伏線か?
>>295
なんで役不足て言えるほどなのにその結論が出るんだよ >>297
これ
>>298
まあこれは発売される前から不安になる喋り方だわ
>>301
まあ個人的には全然いいけどな
文句言う人間は多いかもしれんけど
>>302
あれ酷すぎ定期
>>303
何言ってだこいつ >>307
何言ってだこいつ
>>308
普通に繋げて収録するかパート別に収録するかは気になるな
>>309
同じ肉体だしセーフ
>>331
何でだよ
>>332
シュルクとレックスは始祖と直接の交流があるはずだからその推論は微妙だぞ >>337
ゼルダの伝説のガノンもそうだが、未来はどうなるか分からんな
>>338
次世代ハードがやってくれるよ多分きっと絶対 ヒーラー2~3人でクリアしてる人見かけるけどすげーな
5人いないと助け起こし間に合わなくて死んじまうわ ヒーラー多いとダウン取れないしチェイン火力でないから逆にきつくない? ダウンはカムナビがたまに入れるか自分で即入れる
フラタニティがあるのでリキャスト速度は早めでボス戦でもそこそこの回数が入るしイスルギがバインドも入れてくれる
チェインはイスルギのブラボーやカムナビのオーダーで倍率稼いでいく
イスルギのチェインオーダーを入れれば真白・真黒な歪なブローチの効果が全体付与されるのとセナやカムナビのスキル込み特攻やチェインオーダーで結構デカいダメージが入る
チェインで倒しきれなくてもエンブレムの使用後攻撃力アップで攻撃力アップ効果が発動する 救急バンダナは銀コイン交換か
思い出のロケットより交換しやすいから銀コイン貯めまくるか ヒーラーの数には性格が出る
多い人は不安を感じやすい質だよ アタッカーの数が一番多い ランツタイプ
ディフェンダーの数が一番多い ノアタイプ
ヒーラーの数が一番多い タイオンタイプ
ディフェンダーがいない ユーニタイプ
ヒーラーがいない セナタイプ
ノア単騎 ミオタイプ ?華や猛攻エンブレムのボーナス意識でアグヌスオンリーにしてるから必然的にヒーラーが多くなったな
ヒーラーは蘇生回復だけじゃなくてバフ(マシロ、ミヤビ)やデバフ(イスルギ)とか重要な部分あるし結果としてかなり安定してたってのもあるかも 武将士ジェネシスでハード50層まで行けたがボスに負けたわ。。。多分チェインアタックとライジングの使い方が悪かったと思うんだけど基本的に
どういうタイミングで使ったらいい? ヴァンダム像のエヌと戦った後、散り散りとなった人々を集めシティーを再興したって所が
イーラでいうヒトノワになるんじゃないか
つまりエヌは序盤のボス メビウスAが頑なに情報出なかったし、現状だとアルヴィースラスボスだよねDLC ケヴェスよりもアグヌスの方が全体的に美人が多くない?
ケヴェスで本当に可愛いのってユーニくらいだし オリジン起動
↓
アルヴィースバグる
↓
六氏族のうち4人+1?が集まる
↓
オーツvsローディス中に5人?が割り込み
2人の命の日時計解放
↓
シティにN襲撃
ウロボロス完全覚醒
↓
ヴァンダム単独行動
↓
色々あってアルヴィースラスボス?
↓
シティ再興
↓
オーツとローディスがシティで80の寿命迎えてエンド
いやいや、本当にイーラのボリュームで全部出来んのかこれ?あと六氏族の成り立ち描かないといけないからNが序盤のボスは絶対ない >>353
なるほどな
>>357
ヴァンダム単独行動あたりからかなり妄想入ってると思うぞ
あとヴァンダムが単独行動し始めたのはシティーを再興した後だろ
さらに、「オーツとローディスがシティで80の寿命迎えてエンド」とあるけどこれ要る?
寿命から解放された理由を説明するだけで良くね イーラと同程度のボリュームならサブクエ無しとかでもないと描ききれないかもね 大魔境は火力上げて敵の数を素早く減らした方が安定する印象
アタッカー多めにして陣形アタッカーが強力
ロケットはケヴェス構成で数合わせに使うアシェラゼオンにつけてる オールヒーラーラッキーセブンみたいな構成もありだけどね
タレントゲージもリキャストアップが乗るから、リキャスト全振りでファイナルラッキー連発する
タキオン+ハーモニクスを多くの敵に当てつつ、パワーレイザーを挟む、向き不問なのが気楽
ヒーラーがアグヌスばっかでケヴェスのノアと噛み合わないのがもったいなくはあるが DLC4弾でシュルクレックスのヒーロー化があってほしいと思ってるが 2のシュルク達やイーラ組みたいにありえないシチュだけど実装はあると思う >>357
最後の寿命エンドよりかはアイオニオンでなくなった世界で彼らが生まれているかがラストになりそうじゃない? んんwwwwwwwwwwwwwwwwボーラーなんて有り得ない
ヤタッカーの圧倒的パワーでねじ伏せる以外あり得ないwwwwwwwwwwwwwwww
ボィフェンダーなんて役割持てませんなwwwwwwwwwwwwwwww ラスボスは先にO&Pを最初に倒さないと俺には無理っぽい
最初にD&Jから攻撃すると死ぬパターンが多い
練習を兼ねてノーマル上級で2回クリアして先にD&Jで問題なかったが
同じやり方でハード上級ではダメで苦戦中
1人クリアのフルメタルジャガーの回避増しましの動画見たが凄い、敵の攻撃が当たらない フルメタルジャガー「回避とはこうするの。あなたにも出来るはずよ?」 OPもDJも怒り入るとリアクション付き範囲攻撃バラまいてくるからなあ
普通に戦ってると次第にジリ貧になる ディージェイは回復オーラで粘られると面倒よね
ノーマル以下なら速攻殴り殺すのも現実的だけど、ハードで粘られるとそのまま壊滅しやすい スマッシュするとチェインゲージ稼げるのがいいんだけど限界感じて武翔編成やってる。
50階まで来たけどよく安定するなみんな…連環ジェネシスむずいわ 連環歪の方が火力出るのかもしれないけど
自分はサトゥルヌ/カオティック/フラタニティ(名匠)でやってる
エレメント×3+パワチャの最大火力ジェネシスをライジング中のOPに当ててカンストダメ×2とか出たから
火力も足りてるはず 目玉要素のウロボロス化が全然戦法に入ってこないの草 歪が人気だけど大体の敵には勇士の腕輪のほうが火力出るよ
例外はウニぐらい 歪よりオーガメモリー付けてたな
ボスだとどのみち死ぬけど フィールドは巨神脚ベース
シュルクレックスを含む六氏族と師匠たちがメインキャラ
キービジュ的にラッキーセブンとリクの謎
アルヴィース(トリニティプロセッサ)がなぜ出現してなぜ敵対しているか
DLC現時点で確定と言えるのはこれくらい?
この段階でもうイーラのボリュームじゃ足りない気がする
あれの1.5倍は欲しいな 戦いに備えてサブクエ消化しよう!
の部分を丸ごとメインに入れてくれたら足りるかも イーラはヒトノワの部分が大きかったからな
そこらへんを本編要素にすれば、かなり内容を詰め込めそう DLCで金額にいい意味で見合わないクオリティと物量にするとそれが当たり前になって後々開発規模の増大とかでそこまで作り込めなくなった時に手抜きだなんだと叩かれる諸刃の剣だから程々にしといた方がいいだろ
過ぎたサービスは身を滅ぼすとも言う アルヴィースは敵対じゃなくていつも通り世界を存続させる事に徹してるだけな気がする 本編がしっかりしてりゃ別に叩かれはしない
どのゲームでも本編消化不良で終わらせてDLCに期待!!みたいな売り方するとキレられる 売り方なんてどうでもいいよ
キチンとまとめるかだけが不安 そもそも世界を消滅させない立ち回りしてただけで味方ではないからな
ザンザに神をやらせてたら世界が消滅するから焦ってシュルクに変更したけどそれでも消滅するってなったら別の手段取るでしょ >>384
そんなクソほどどうでもいい議論はゲハでやってくれ
>>385
これ商法がどうであろうとDLC込みでちゃんとまとまるならファンとしては良いんだよ
今回はDLCでまとまるかどうかが怪しい 何かあるというの…このアイオニオンには…
死んだはずのNが砂浜に打ち上げられていて謎の黒騎士が近づいてNが目を開けて
This story is never ending…… >>388
ここまで投げたらむしろ許すかもしれない
ゼノクロ2に期待しかない DLCそのものには期待してるけど明らかに本編からDLC部分を切り抜いた感じがして心証はよくないな
あのシナリオならラッキーセブンの謎は本編中に明かされるべきだし六氏族像も連続サブクエの最後に出すみたいな形でよかった
メインストーリーで匂わせてDLCで回収は単純に見せ方がよくない
EDで続編匂わせのゼノクロとはレベルが違う >>391
言うてその比較だとゼノクロの方が酷くね DLCで3の残された謎が明かされてたとしてもなぁ。クリス関連みたいになんの感情も湧かないで、ただ回収されてくだけになりそうで怖い >>294
亀レスだけど、タイムアタック来る前は亜人煉獄で疾風の腕輪といつでもやれる付けてレイジングフォースでワンパンやってた
ノアのレベル下げて修練の首飾り付けてアグヌスキャッスルの料理食ってたら割とサクサク上がってたと思う >>393
何を言っている!恐れる事はない!
我々は神ゲーの誕生に立ち会うことになるのだ!
そうだ!これはゼノブレイド1にしか成し得なかった奇跡!
ゼノブレイド3が神ゲーに近づく記念日がやってきたのだ! 高橋「私は愚かだった。愚かであるが故に全てを失った」 >>392
いやゼノクロはEDのあの部分なかったとしてもシナリオ成立してるからな
あくまでアレは続編の次回予告程度
最初から最後までストーリーの目的はライフ奪還で、その途中でED迎えたなら投げたって言われても仕方ないと思うが、本編でちゃんと目的達成したあとEDで新たな謎提示しただけでクリフハンガーですらないし ゆりかごはノアがどのクラスでもいつでも付けてインタ0or1で低レベルでも無双出来るのに面倒な方法ばっか勧めるんだよな サブクエにB.Bありきなやつが多いしED後もそのまま遊べるようにする為には時限クエストにするわけにもいかんからな
むしろライフ見つけてグロウス倒してめでたしめでたしの方がサブクエ重視のオープンワールドゲームとして破綻する >>397
あの御方とか、何故異星人同士で言語が通じるのかとか、
グロウス側もあの世に来たのかと思ったと言っているとか、
本編ではっきりしなかったことも多かったと思うが >>397
それ言ったら3もシナリオ自体は本編で終了してるんじゃね >>400
ED後に謎を提示するのはセーフってのも謎だしな 3だって本筋はアイオニオンでの命の在り方、本来の人の生の在り方で一貫してたがな
オリジンの確証や命のバックアップ、再生は果たされたのかってのは本編内で明確にしてしまったら未知への恐怖を乗り越えて進むってEDに繋がらない 言うほど本編でそんな在り方の話してたか?
その辺も相当すっ飛ばしてるような >>405
説明不足ではあるかもしれないけど少なくとも恐怖に打ち勝って未来へ進むというのは一貫してると思う むしろ、そういう話しかしてなかったんじゃないか
くどいくらいだったな 過去の自分のやらかしの清算と友達冷遇した後悔の決着とか小さな仲間内の話が大半だったしな3
話自体はこじんまりしとる >>403
明確にしなきゃ何処に進めたのか分からんだろ >>411
どこに進んだのかはちゃんと最後に示されてるだろ >>405
戦いに疑問を持つ所から始まって、色んな死を経験して、シティーで人が本来享受出来る生の在り方を見て
みんな満足して死んでくけど本当はもっと色々あっていい筈なんだ、こんな世界を強いるメビウス許さんって話なんですけど 定期的に説明不足マンが湧くのはなんなの
アホですって自己紹介してるの? >>414
そんな奴居ないだろ
お前さんには何が見えてるんだ >>400
>>401
ゼノクロがそこらへんの謎放置してるのはもちろん理解してるし当時不足感も感じたけどメインストーリーのライフ奪還に対してはあくまで辺縁の謎だろう
ラッキーセブンってメインストーリーの超重要アイテムで一度はストーリーで焦点当てたのにも拘わらず結局謎が放置されたままなのが気になるのよ
そこはDLCじゃなく本編で明かされるべきだったと思うぞ
1のモナドだって序盤は謎多き強武器だったけど最終的にどんなものか作中で説明されたでしょ? >>416
まああんだけ大々的に抜いた終の剣の活躍がそこで終わりでその後殆ど触れられないのはおかしいってのはわかるわ
ここはDLCで回収ってより最終章の追加を予想しておく いつも通り想いは力ってのはわかったけどそれこそ1モナドみたいに掘り下げ足らん気がする
2の聖杯みたいにゲートやクラウスがあって〜って掘り下げちゃんと欲しかった
想いの一つであそこまでチートになれるかいと 気合と根性でなんでも無茶出来ると思ってる日本人の言えた事か 願いに思いは届かないとか意味不明な物言い過ぎてゴーストにノーマルわざが効かないとかそういう話か?ってなったなあ >>419
主語がデカい
>>420
ポケモン好きは巣にお帰り 荒らしっぽいしNG入れておいたわ
スレのNGリストには入ってないみたいだけど入れておかなくていいの? >>422
レッテル貼りで何とか出来てると思ってるのかもしれないが、お前さんの主張に致命的な欠陥があることには変わりはないよ
言い換えれば、仮に百歩譲っていくら俺の主張がおかしかろうがそれはお前さんの主張の正当性を担保するものではない お前ら始祖像にあった"7人目"の存在忘れてるやろ…? 大魔境ハードカムナビなし武将士ジェネシスで60階まで行けたわ
やっぱりこれが一番安定してるっぽい
しかし敵さんが固くて火力足らなくなってきたしマジでライジングチャージとチェインアタックはどの場面で使ったらいいか分からんよ。。。 始祖(始祖ではない)の像(本人ではない)とか無駄に入り組んでる割にそもそも覚える意味もないし >>425
自分はほぼなんもレスせず反応されてるわけでもないのにひたすら改行してまでひたすら長文レス返ししてすれみにくくしてるだけのお前さんが見えてるスレ民ほとんどいねぇと思うけどね 余裕のある低階層の内にボス戦とかラッキーモンスターにライジングチャージで稼いどくのも手かもしれない >>430
それとお前さんの主張の妥当性には何の関係があるの?
会話が成立してないよ >>429
それはお前さんが無駄に入り組んだ解釈してるだけだろ
あるのは始祖の像と始祖の師の像だけ チェインで倒した時のボーナスが固定値なのか敵に依るのかいまいちわからない
ボスをチェインで倒した時とか+2000されてるように見える気もするが表示被ってるから見間違いかもしれない あんな像残してるくせに全体的にふっわふわな解説文、と思いきや一部だけは妙に詳細
そのくせ名前すら刻んでない謎の像達 >>435
まあ追加ストーリーでやりたいのがあからさまだな 序盤は敵が多い場面でジェネシスに合わせて使ってスコアゲット
スコア貯めてエンブレムとヒーロー揃えないと始まらん
ラッキーモンスター出現時に使って逃走封じも有効
終盤の硬いボス相手には
タレントゲージ満タン→ライジング→即チェイン→クロスインパクト→ジェネシス
と繋げていけばボスHPをかなり削れる >>435
マダラよ。オレはシティーの人間などよりも遥かに昔から存在している
子孫が遺した石像の説明文を書き換える時間は充分にあった ゼノクロのアレを続編匂わせとか今だから言えるだけで当時だと普通にDLCでやれレベルでしょ そのDLCでJボディとかなんとか新たな用語増えてたけどな ユーニをジュエルマイスターにしてクリティカルで回復しまくるの強いかね? >>434
チェインのスコアボーナスは渋い感じで積極的に狙う価値はあまり感じないよね
低階層でチェインあまりがちだけど、パワチャジェネシスで一掃できちゃうから使うタイミングがよく分からなくなる 序盤のチェインずっと溜まったままだよなー
ライジングチャージと交換したい >>438
黒ゼツと違ってマジで意味がなさすぎっすよゼットさん・・・
その方が面白いものなぁで返されると何も言えねえ DLCも同じシステムなら6人パーティーは主人公ヴァンダム、ドイル(ヴァンダム家の妹)、リイド(シュルクの弟子)、カシィ(レックスの弟子)、ローディス(アグヌス)、七人目で
シュルクとレックスはヒーローってのが一番可能性高いかな?
個人的にはイーラみたいにシステム整理して3人パーティーくらいになってくれると嬉しいが 本編の素材流用して安価で作ってナンボなDLCでそんな大幅な仕様変更するわけねぇ >>445
始祖は初めて完全なウロボロスになった存在だからそれは無くね つなみらのノポンジャー全員表示は3の6人戦闘+モンスターとの乱闘のパフォーマンス見極めも兼ねてたからDLCの戦闘システムは次回作がおそらく次世代機になるであろう事からより大きなことをしようとしててそれの実験的なシステムが搭載されると思われる
今のSwitchでここまで動かせるなら次世代機なら余裕持って動かせる、みたいな つまり
エルマチーム、ダグチーム、イリーナチーム、ラオチーム、エリートチーム、ハゲチーム、ドールオタクチーム、ヤンキーチームそれぞれ3人×8チーム計24人+アバター主人公+複数エネミーを同時に動かすゼノブレイドクロス2の実験をだな 交代だったり多人数だったり搭乗だったり変身だったり戦闘はあらかたやり尽くした感ある キャラは減らんだろうけど融合アーツやマスターアーツは続投するか怪しいから左側は丸々ウロボロスアーツとかになるかもしれん 未完成のウロボロスにボコボコにされるNが見れるのか フラタニティにクリティカル4枠ついてくれるだけでいいのにマティアクラフト全然終わる気配が見えねえな
延々とリセマラが続く 付いたら付いたで、1つ目開けた時に 2 でコントローラーぶん投げるハメに クリ率は3つで21とか4つで24なら妥協しようと思ってるがそれも未だ来たことがない スタンドウロボロスの方が強くね?ってなりそうな気がする
本編のウロボロスが使いにくすぎるから ケヴェスもアグヌスもフル利用してたなウロボロ
ただユニボロスだけ少し使いづらいとは思った
見た目は凄く好きなんだが 4つ来てもマイナス補正あるから20以上でさえ超レアだよ
4回くらい来てるけど20が最高 N撃退って またエックスさんに舌打ちされて、役立たずが!と言われてしまうのか? 実際DLCで戦闘システム弄るならどうするのが理想なんだろうか
正直本編ウロボロスやチェインの仕様も微妙だったからがっつり手入れてくれるとありがたい 間違いなくチェイン発動時のカットインは続投だろうなw 未来を感じさせるくらい変えるならアクション要素を高めて欲しいがそこまでコストかけるかと言われると無いよな カットインはいいけどチェインのテンポ最悪すぎるのなんとかしてくれんか
1と2くらいのテンポでいいよ 3全体の評価に関わってくるから、最後のDLCは採算度外視で頑張ってほしいけど現実的には難しいよな 1はチェインはともかく未来視は結構頻繁に出てきてテンポ悪くなかったから ウロボロスオーダーとチェインアーツがテンポ悪い原因だからこれをオミットするか >>472
採算度外視は買い手には都合が良いけど作り手に赤字を上回るメリットを受ける例があまりない
開発の都合など知ったことではないユーザーから容赦なく採算度外視で作ってようやく作れる物を最低ラインとして次から求めてくるようになるからハッキリ言って愚策だよ
自爆営業してノルマ達成しても次からそれありきのノルマ+aを課されるのと一緒
いうて金出してるのモノリスじゃなくて親会社だからゼルダみたいに延期しまくっても大きな見返りがあるならともかくゼノブレシリーズにそこまで金出さんよ >>465
ユニボロスが1番使いやすいまであると思うけど
まあ主にアンリミ無敵延長がチートって意味なのだが
そうでなくても回復力が1番高くなるので、とりあえず出すだけで継戦が容易になるのは大きい
バフ盛れるようになるとチェインのユニタイフィニッシュで相当な火力が出たり 自分は逆に1の未来視はテンポ悪く感じたな
個人的にゼノブレ3部作で1の評価が一番低いの理由の1つがそれだったりする >>476
確かに回復は便利だったな
バフ盛って使うことしてなかったから、今度試してみる 2の未来視はシンプルになってたけど最短60秒毎の制限付きでボタンチャレンジ成功で回避はうまいこと2のバトルシステムやチャレンジバトルの難易度に落とし込めてたな
そのうえでちゃんと1の未来視エフェクトと効果音あって嬉しい 任天堂(ゲート)「その前にまず結果を出しなさい」
↑
天の聖杯タカハシ「たくさん予算下さい」
天の聖杯タカハシ「これだけの予算ゲートから貰ったからこれで頑張ってモノ作ろう」
↓
天の聖杯のドライバー「オレが監督のゲームを作ってやる!」
任天堂「さあ次はどんなゼノブレイドにする?ゼノブレ1路線か?ゼノブレ2路線か?ゼノクロ路線でも良いぞ?」 ゼノブレイドのバランスとゼノブレイドクロスのオープンワールドとアバターとオンラインと変形人型ロボットとゼノブレイド2のキャラクターとゼノブレイド3のシステムをインタリンクすれば最強のゼノブレイドになるってそれ一番言われてるから 1のバランスってシリーズ最低の戦闘速度とテンションシステム、特に1人死亡でテンション激減
あたりが効いてるから、最近の潮流とは噛み合わないと思うなあ
レベル補正もめちゃくちゃ大きいし
あと今作でスパイクなくしたのは分かりやすくて良かった
フィールドダメージという形にしたと見るべきかな ゼノブレのストーリー・キャラ、クロスのオープンワールド、2の戦闘、3の遊びやすさが理想
あーでも戦闘はクロスのOCG理解後の方が上か セナボロスで時間ギリギリまで高速ビッタンビッタンして
ランボロスタレントアーツ撃ってたわ 戦闘は2じゃね
DLCの未来視、OCG、属性覚醒、怒りの一撃、難易度極、チャレンジバトルとかどんどん凄くなっていく
ストーリーは1ベースで終盤盛り上がりは2みたいな感じで
3からは色んな部分の便利要素とかローグライクモード辺りか
リセマラ要素は入れないでね頼むから 過去作の再生産は任天堂が一番嫌ってることなんで
そうゆうので企画出しても通らないと思う 人数少ないチームで一年の縛りがあるから予算貰っても変わらんやろ ランツとセナの特攻
あのまま決まってたら流石にNも死んだんかな? 大魔境武将士ジェネシスでハード上級87まで行ったがスコアが1万を切って何も買えなくなって詰んだよ。。。スコアアップは序盤のうちから買うべきだったのかな? アグヌスの繁華とかはちょくちょく買っておくといい
あとはラッキーモンスター出現時にライジングチャージ1回入れて稼ぐとか
命ノポ時計回復とか頻繁に買ってたりする? ハード上級周回してるとキマグレでのノポ時計30%が割とバカにならん気がする 背水の陣を使いたいからついついギリギリまで補充しないな シティーの星5までいかないんやが
クエスト全部やったと思うけど行ってないのはやってないだけか
ヒーロークエは終わってると思う クエ以外だと吹き出しに☆が付いてる人に話しかける、コレペディアカード登録&交換達成辺りかな トライデンのやつやってなかったわ
無事行けたすまん >>492
ボス階のFREEや稀に出る割引ショップにシャッフルチケットを温存して高いやつはなるべくそこで買うのがいい
どうせ普通のショップなんてシャッフルする意味ないしな ゼノブレ3あるある
クエスト全部終わったと思ったらぽろぽろ出てくる スコアアップなんかHP下がるからリスクしかない
そんなんならクリスタルでいるものを予め上げておいたほうがまし 大魔境ようやくハード140クリアー
素早さ付きブレイク率追加冠を付けたイノが
的確にブレイク入れつつ一度も倒れない大活躍だった ミオ武翔士でハード140までノーリセットできたが
既にラスボスに10回以上負けていて
トラウマで焦ってミスするようになった
DJさん少し手加減してください
これでダメなら回避フルメタルジャガーの変更する
誰もやらないタイオンフルメタルジャガーを予定してる タイオンプレイアブルにすると軍務長に常時バフ無効のバフが付くぞ ハプニングでスコア(大幅)アップとかラッキーモンスター大量湧き、ボスをライジングチャージ中に倒してなさそう
慣れるとスコアなんて90辺りで上げるもの無くなって、140前には25-30万ぐらい余るようになる
序盤にスコアUP取れたら最終スコア80-85万、アップ無しでも70-75万ぐらいにはなる 大魔境ハード140初突破はランランのローンエグザイルだった。
バイオレンスガンズの長いモーションとDFの防御行動で
タレントが溜まる特性がマッチして中々の安定感だった。
ゴミ扱いされてるDFも結構やれるじゃないか。 クエスト消化しつつ服の汚れ具合堪能してたのに水入ったら汚れ落ちちゃった… ヒーラー7人でも140いけるもんだね
時間はかかったけど 大魔境ハードのウニン先輩消滅現象で消えてくれないかな >>463
えぇ...
>>464
どこ情報?
>>469
どういう理屈?
>>470
なんでアクション?
>>475
なんで素人がここまで知ったかぶりできるんだろ >>477
希少種定期
>>480
どういう意図のレス?
>>481
アバターとオンラインだけ要らねえ
>>488
どこ情報?
>>491
多分逃げ出せたんじゃね?
自分が死ぬと思ってるとしたらあの時のNはあまりにも冷静すぎる
個人的な感想だけど、Nは死の危機が目前に迫っていて冷静になれるほどの精神力は持ってない
だから、Nには逃げ出す算段があったんだと思う
ただ、「最悪逃げ出せなくても、自分はオリジンの剣を持っているからゼットが助けを寄越すだろう」的なことを考えてた可能性もある >>497
シティー民コレペディアカード活用してくれない >>510
濡れた雑巾の臭いしそう、雨上がりの野良犬みたい ヒーラーは思い出のロケット無しで蘇生できるだけでもエラい
ディフェンダーは他ロールにヘイトが向くとリキャストが速まるスキルや
フラタニティバッチのおかげで可哀想なことになった ガッツリ殴ると全くヘイト取れなくなるしなぁ
そこだけでも何とかなれば、お前いる?って状況にならなかったと思う 被ダメ軽減とガード率盛ったディフェンダーでも上層じゃボコボコにされるし入れる価値が… 操作キャラディフェンダークリアうまく行かなかったけどタレントアーツ連打かいいこと聞けた アバターとオンは自分も欲しいな
ただメインの主人公じゃなく自作可能コロニーのリーダーで
キズナグラム系のクエの半分を担当みたいなポジで デバフ成功率アップほんとに出ないな
確率アップがたまに出るくらい ゼノクロはゼノクロでもしリマスター出るなら元々想定してたオフライン専用、英雄主人公のストーリーで見たい アクセってウロボロスにも効果あるんだっけ?
デバフ成功率アップはナギリとイスルギに用意したけどもしかしてタイオンボロスの分も必要か >>531
元々結構求められてるよね
作るのは難しいかもしれないが >>532
ノアがカオティックメモリ装備してもノアボロスのキャンセルアーツがウニンに弾かれたし効果ないんじゃないかな >>534
そうか
アクセリセマラしなくて良かったけどタイオンボロスのデバフはそのままか >>493
ありがとう
頻繁に買っててもうコスト6000とかだわ。。。
>>499
ありがとう
それは全然知らなかったわ。。。
せっかくハード上級89層まで来たけどスコア1万以下じゃリセットした方がいいかな?? 大魔境ハード140クリアしたときは、もう当分やらないだろうな思ったけど昨日ついついやっちゃったわ
一回クリアしてると緊張感なくできるな 時計の値段6000までいってるのはさすがに編成おかしいと思うわ
パーティとかアクセ書いてみ
適当にやっても3000切れると思う 周回のときにヒーロクエストこなしてないヒーローは出ないとかないかな
出現ヒーロー絞れそうだけど 命ノポ時計の温存を解放してないと頻繁に買うしかなくなるな
イージー140の初クリアのときは18か19回目で8000超えてた気がする キマグレで30%回復はかなりでかい
背水の陣で50%ギリギリのところ維持したいときとかに来てくれると本当にありがたい >>540
オリジン突入でモニカとゴンドウが離脱してる時期だとその二人は出てこないらしいぞ ノポ時計の温存は+2~3くらいまで入手しておけばあんまりノポ時計回復を買わずに済む
残量が低くても消費速度が遅くなるし背水の陣エンブレムの効果も長生きする
あとキマグレでノポ時計30%回復が出たら必ず取る
自分の書いた構築の武翔士セナでクリアした時のノポ時計価格は1000半ばあたりだったので殆ど購入してないし30~40辺りまでは確かノポ時計回復を買っていなかったはず 武翔士とフルメタルジャガーではハードの上級簡単にクリア出来るけどラッキーセブンだと無理だった
タキオンスラッシュ中にやられたり酷い時は抜刀中に範囲連続攻撃されててモーション終了とともに死ぬ ラッキーセブンの無敵無効ってチャレンジバトル全体だから大魔境にも適用されるんだっけ?
魔剣許可証買ってないから分からんけど チャレンジでの無敵無効はハード時と大魔境71階以降 必中ケツアタック、クソ広ダメージフィールド、300万リジェネのどこがミミズなのか >>539
操作キャラクターは武将士ジェネシスのセナで
アクセは連環の指輪フラタニティバッジ
カオティックメモリ
ヒーローはリクマナニアイスルギマシロカムナビ
で全員フラタニティバッジ装備でヒーラーは全員シールドベルト装備してる
恐らくノポン時計の取り方をミスったんだろうけどどのタイミングで取るかマジで分からない >>552
ダメージソースはエレメントジェネシスだろうからカムナビの替わりにメリア入れたらすぐにダウンとってくれる
そのあとバインド持ちがバインド入れてその間にブレイク…の繰り返し
ダウン時間延長のアクセサリー+コンボ延長、デバフ延長のエンブレムで安定する
ポ時計回復のタイミングは25%切ったあたりでいいんじゃない ジェムをちゃんとすることと、スキルは真気功必須
俺がやるなら
斬鉄/弱点解析/強化連撃 全てⅩ
真気功/守護者の誇り/極光の刃
開幕で業火激発、敵の向きを意識してタレントゲージを溜める、溜まったらクロスインパクトからのジェネシス
低階層は業火激発キャンセル猛火乱舞でワンパンできる 操作キャラは極光の刃じゃなく急所突きにしてマティアを参加させた方がクリティカルダメージボーナス50%+50%で効率良いよ マティア引けるか分からんし、ケヴェス/アグヌス統一にも利点があるから極光にしちゃう
リキャストアップは有用だけどね たしかにそうだね
話は変わるけど今クラフトで救急バンダナ的な物出たんだけど完全に上位互換だった
救急バンダナが30%アップに対してマティア製だと45%アップ カムナビもダウン持ちだしチェインで倍率増やしてくれるからアグヌス多めならカムナビ>メリアだな
ケヴェス多勢なら普通にメリアだけど
結局のところエンブレムの買い方と立ち回り グラスメモリも1.5倍の効果あったよ
レアアクセは厳選しづらいのが難点だね レア効果は出た時点で充分よな
思い出のロケット効果とかまだ見たことすらない プラチナオビとかのリアクション時間増加系も上位なんだな
ダウンとライジングの延長はスマッシュの威力を増やせそう 純粋なダウン延長だけでこんなに助かる日が来るなんても ボスにブレイク⇒ダウン安定して入れてくれるだけで
ライジングチャージやチェイン節約できる場面がかなりあるから
ブレイク役とダウン役は入れときたいよな うろ覚えショッピング
無料枠 リクマナ、ニアorイスルギ
~30 器用さ+2、最大HP+2、背水の陣/デバフ&ブレイク/コンボ&ゲージ/ブースト・キマグレ+1以上など
~40 繁華・猛攻/素早さアップ/回復力アップ/防御力アップ/オートアタック系(呪い以外)/陣形系をなるべく回収開始、イスルギorニア
~50 器用さ+3、最大HP+3、命ノポ時計の温存+2~3、ボスHP低下回収開始、ブースト・ハプニング/チケットサービス+1、マシロ
~70 最大HP+4~5、救援リキャスト/デバフ成功率アップ/チェインゲージ増加/使用後攻撃力アップ/デバフ時間アップ/コンボ時間アップ+1以上、カムナビ
~90 器用さ+4~5、呪い増幅・攻撃力、呪い増幅・リキャスト、呪いオートアタック系、ミヤビorニイナちゃん
~100 最大HP/器用さ+5、呪い系全般、大富豪
~140 取り残しなど
ライジングチャージはラッキーモンスター大量出現などのときに使いボス用に1~2枚残しておく
命ノポ時計は30~40クリアまで回復を買う必要がなくキマグレでのノポ時計回復は取っていく。ノポ時計回復はあまり買わないようにする って救急バンダナに数値への言及ないけど測ったの?よくやるな どうしてニイナだけちゃん付けなんですか?
ワイ気になります チェインアタックの動画を見ていたらダメージ0の動画があった
7人で戦って相手にダメージをいれられない
ウロボロスオーダーでフィニッシュしてダメージ0
なかなか高等なテクだ リクマナ最優先は変わらないけど
ケヴェス構成ならダウン役
アグヌス構成なヒーラーは
選択の余地があるので、誰がきてもいいようにしておく感じだな スケヴェはダウン、ヒラはアヌスが好きって覚えておけばいいね ブレイクとダウン役にはロケット持たせない方がいいかもな
救助より攻撃止めてくれた方が助かることの方が多い 助け起こしのとき遠くにいるヒーローって落ちてるやつガン無視だから別に気にしてない
それよりヒーラーが落ちたときのリカバリができなくなる方がきついと思う 色々死んだパターンあるけどアタッカーにロケット欲しいとまで感じたバトルはないな
ダウン入れとけ!とかブレイク入れろ、俺がダウンさせるから!と感じる方が多かった ムービー中の戦闘におけるMVPってさ
1位タイオン(回復、バフ、タンク、策略、すべてをこなす)
2位ランツ(取り敢えずランツの後ろに隠れるのはお決まり)
3位ユーニ(回復とバフ)
4位セナ(敵に突貫して弾かれる、レスバによく負ける)
5位ノア(運は良い 判断に迷いがあるのはリーダーゆえ仕方ないが、結果として横槍や敵の都合など、まぐれで助かるパターンが多すぎる)
6位ミオ(なんかしたっけ)
だよね >>580
ミオパンは失念してたけどミオキックなんてあったっけ… >>582
ミオボロス状態ではあるけどミオパン後に
執政官が「今から本気出すから」って言ってるとときに蹴り飛ばしてる >>576
見てるっちゃ見てるけど興味のあるレスに対してしかレスしないぞ
>>577
良く分かったな
ゼノブレイドシリーズは好きだけど、戦闘が特に好きって訳ではないしやりこまないから特に語ることが無い
大魔境とかもちょっと触ってやめたし
>>578
確かにミオほぼ何もしてねえな
Mと入れ替わったときの演技は一応あるけど
あとインタリンク要員ではある >>583
さすがミオだぜ!!
その活躍に免じてナギリの鉄機兵に攻撃が微塵も通らなかったシーンは忘れよう 暇人かまってレスおじさんオッスオッス
それじゃNGポチッとな よし、大魔境とマティアクセの話しようぜ
ストーリーは考察スレあるし
なんとか攻撃力アップ+クリ15%出たけど、これ厳選終わんないね 俺もフラタニティと歪系のクリ2枠計15%はある
その上が来る気配が全然ないのが沼すぎる アクセ厳選してる人はゼノクロのデバイス作りや武器厳選好きそう 裏山
フラタニティ厳選って指輪でしてる?それとも首飾り? >>586
今までNGせずに何やってたんだ...
暇人なのは確かだけど別に構って欲しいわけでは無いよ
あとおじさんじゃないし 指輪でやってる
分類による効果の偏りってあるんかな?
枠のクリティカルが欲しいから指輪で作り続けては消してるけど てか単純な枠の数だけで言うとアフィックス厳選超えてない? あるみたい
攻撃系の効果は指輪に付きやすかったり
つっても自分で解析したわけじゃないけども リセマラでやるのは苦痛すぎるからチャレンジ適当にやってノポンコイン集めたらバーって放出してる
ハード魔境で青コイン集める方がいいのかもしれないけどいかんせん一回にかかる時間がね… クリ率7,7,4&攻撃15とクリ率7,7攻撃24器用15はどっちを取るかかなり悩んだわ
クリティカルでダメ3倍と考えたら4%の差でもダメージ8%と考えて前者にしたけど大魔境だと4Fくらいからもう結構外すから器用さもあった方が良い気がしてきた クラフトで有用そうな効果は
・フラタニティ
・真白/黒な歪
・ダウン延長
・ライジング延長
・クリティカルアップ
・攻撃力アップ
・ブレイクブローチ
・ファイバーバンテージ
・カオティックメモリ
辺りかね?
新効果のデバフ成功率アップはイスルギ、メリア辺りとかか ヒーラーだったら被ダメ減とか助け起こし速度アップとか無難なメイン能力にHP+1200くらいつくとかなりありがたいな ファイバーバンテージのクリ率5,7,4,4が出た
狙ってるのとは違うけど、使えそうなの出ると楽しくなってきてしまう
新効果のやつは色々面白そうなのあるね
まぁ1個も出たことないんだけどさ ラッキーブンブンでノーマル上級クリアしたけど、ハード上級もできればラッキー主体の構成で突破したい。
が、スレ見ると結構難しそうだなぁ。なんかいい作戦無いだろうか。 >>600
チャレンジしてたけどよっぽど構成練るか腕がないと無理な気がする
後半に入ると火力というか持続力不足で倒しきれなくなる >>566
いや、キャラクター画面で装備詳細表示さしたら細かい数字見れるぞ 回避アーツ無いし無敵も無いしボスはスマッシュで少しHP削れるくらいだし、ラッキーセブンはどう頑張っても無理くさいわ アンリミテッドは死んだ時の立て直しがキツい
いっそのことヒーラーかディフェンダーのロールでアンリミテッド使った方が希望が見えそうなんだけど、
アタッカー以外のロールのアンリミテッドって弱いんだっけ >>597
あと救急バンダナ、シールドベルト、勇士の腕輪か >>565
ありがとう 参考になる
後クリスタル今50000くらいあるんだが強化しておいた方が良いエンブレムって何がある? >>605
勇士の腕輪の効果だと70%が上限だから普通に到達者の指輪(80%)でいいんじゃね 到達者系が複数個いるみたいな感じならクラフトで作るのもいいとは思うけどね やはりこのスレの猛者達でもハード上級だとラッキー主体は厳しいって感じか。
まぁ気長にやってみるか。 >>604
ファイナルラッキーの性能は変わらないと思われる
素の攻撃力が低くなるけど、スマッシュカンスト余裕なのでそこは大差ない
タキオンハーモニクスの性能はかなり落ちるので、チェイン火力は出しにくくなる
タレントゲージ回収は、向き不問のヒーラーの方が気楽に感じる
フラタニティとエンブレムでリキャスト特盛が基本かなあ フルメタルで回避しっくりこないなと思ったけどマティアいれてクリティカル主体にやると回避アーツ連発出来ていいな、もう開き直ってディフェンダー外してリキャスト早めてやったぜ >>604
一応アンリミテッドのロール毎のスキル書いとくわ
<アタッカー>
・攻撃命中時にボス・ユニーク以外が確率で即死(チャレンジでは一切無効)
・クリティカル発生毎に与ダメとクリティカル率が+10%
・クリティカル発生時に使用アーツのリキャスト回復
・攻撃時のヘイト獲得量が減少
<ディフェンダー>
・ダメージを受けるたびに回避率が元の+2%(最大50%)
・攻撃回避時、攻撃力の200%のカウンター
・範囲内の味方へのダメージ30%軽減
・ヘイトを毎秒獲得、さらにヘイト獲得量+30%
<ヒーラー>
・味方を回復する度に与ダメ+10%(最大100%)
・戦闘不能か瀕死の仲間がいると与ダメ+100%、被ダメ25%軽減
・助け起こした相手に無敵バフ発生
・攻撃時のヘイト獲得量が減少 >>609
超ごり押しでノアでハード140までいったがたどり着くのが限界
15回ぐらい戦ってラスボスに勝てないので諦めた
終盤ノアが死なないSTAGEがない、毎回死ぬ
リセットを何回したか忘れるレベル
ノーマルはごり押しでノアでクリアした >>610
タレントアーツの溜めやすさの点でもヒーラーに軍配が上がるよね
全員ヒーラーでゾンビになればアンリミテッドでもワンチャン…?
>>612
うーん、ディフェンダーだと本領発揮する前に逝っちゃいそうだな
回避時カウンターがちょっと気になるけど、事故ってタレントアーツ貯め直してまた本領発揮まで耐えて…ってのはアタッカーよりキツそう
やっぱ魔境での運用ならヒーラーが安牌かなぁ ディフェンダー意外とありかも
ノポニックかエグザイルでやってみようかな
でもフラタニティの恩恵を受けられないんだよね…1人だけDFってのもエンブレムとの兼ね合いを考えるとチグハグになっちゃうし
やっぱダメかも
そもそも後ろで回復しまくってるヒーラーからヘイト奪えるのかな >>617
ラッキー7なら余裕あるはず
疾風士ジェネシスでクリアしたけど火力積めばアタッカーからも結構ヘイト逸らせた
俺も回避型ディフェンダーならいける気がするからやってみるつもり >>611
たとえディフェンダーいたとしてもしっかりキャンセル繋げてたらヘイトは常に自分にくるんでどんな編成でも回避フルメタルはバッチ安定よ >>619
なるへほ
ファイナルラッキーなら否が応でもヘイト掻っ攫えるか
ヒーラーで行けたら自分やってみようかな >>621
考えてみたらディフェンダーやヒーラーだと時間が足りないかもしれん
アタッカーでクリアできたとしてもギリギリな気がするから 大魔境は命ノポ時計の残量を管理しないといかんからなあ ボスHP減少+5まで取ると最後のディー&ジェイが開幕オーバーザデスしてくるというトラップ 開幕に確定でやってくれるなら寧ろありがたい
開幕オーバーザデス発動に合わせてチェイン+ジェネシスを撃ち込めばオーバーザデスのリキャストを無駄に消費させつつ大ダメージ与えられる DJのオーバーザデスは癒し
ヘルズコーリングの方がよっぽどやばい ヘルズコーリングはフィールドがクソデカイのと削りの量がヤバすぎるのはどっちかにしてほしかった
アホみたいなスピードでHPが減ってくから普通の範囲攻撃喰らうのとあんま変わらんぜ... オープニングはディージェーェェェメビウス!!
倒せばエンディングだ。
OPとDJどっち先に倒す派? 最近お前ら真面目過ぎて
「DLC三弾キービジュのマティアの胸デカ過ぎんだろ!」
とか言える空気じゃないのが悲しい…
俺も魔境やるかな ダメージフィールドやヒップドロップに集合命令試すか OPから倒してもそのあとDJに負ける可能性あるけど
DJから倒せばOPごときには負けん DJのリジェネやばすぎてなかなか倒せないからOPからかなー >>632
大魔境でマティアのチェインみてぷるんぷるんしようぜ でも手羽先にしたら一番美味そうなのはセナじゃないか >>622
そうか、命ノポ火時計の存在忘れてたな
永遠の今が欲しい…!! こんなに人がいるのになんで誰も神ゲーで遊んでないも?
トラ、不思議でたまらないも ゲスト?がカルナとカグツチとエルマという謎チョイス
リクと一緒にいる奴誰だっけ? 1のモブキャラだっけ? >>663
ジェム爺
コロニー9の通路でジェム作ってけって叫んでる人 ジェム爺か
お姉さん組は描いた人の趣味なんだろうけど ジェム爺なぜ??? >>667
リクがジェム担当だからジェム爺と合わせたんだと思う
つまりリクの正体はジェム爺なんだよね >>668
いや理屈はわかるけどでもなんというかいるじゃんもっとほら・・・
リクの師匠はジェム爺説を推す この料理にはコーヒーが有効よ
(熱いから)クールダウンが必要ね
今日の食事は日記に記しておきましょう >>565
俺のエンブレムの取り方が悪いのか、何回やってもリクイスルギパーティーで10層〜30層で死ぬわ
後無双エンジン+クイックドローで敵一撃で殺しちゃってゲージたまらなくてエレメントジェネ
シス発動前に殺される
マジでクソゲーすぎるだろこれ。。。
他に取っておいたエンブレムとか何かない? エルマさんがヒーローで戦えるとしたら
チェインオーダー ゴーストステージ
チェインオーダー成立時、チェインアタック終了後に無敵効果が全員に付与
あーでもこれ固定化したらチートやな エルマ「良い作戦を思いついたわ」
エルマ「接近戦で行きましょう」
エルマ「決まったわね!!」 >>671
柔らかい敵で占められてる序盤は劫火激発してすぐキャンセルで猛火乱舞放つといいかも
それやってる間にクイックドローも無双炎刃もリキャスト溜まるし
エンブレムはショップに並ぶ運も結構絡むけど一応優先度っぽいの書いとくわ
S 器用さアップ、最大HPアップ
A 命ノポ時計の温存(+2~3で十分)、ボスHP減少、デバフ&ブレイク、攻撃力アップ、回復力アップ、救助リキャスト回復(+1あるだけでも強い)
B コンボ&ゲージ、オートアタック系(呪いなし)、デバフ成功率アップ、コンボ時間アップ、呪い増幅・攻撃力、呪い増幅・リキャスト、アグヌスの繁華、背水の陣
C 素早さアップ、防御力アップ、デバフ時間アップ、アグヌスの猛攻、使用後攻撃力アップ、ブースト・キマグレ
D 陣形・アタッカー、陣形・ヒーラー、チェインゲージ増加、救助回数・攻撃力、高速攻撃化、オートアタック威力アップ
E ブースト・ハプニング、チケットサービス、大富豪
F ディスカウント
HP増加系は積極的に取る。攻撃を当てるためにも器用さがあがるやつも取っていきたい。
呪いは序盤はほぼ取らない。HPが整ってきた70、80以降から本格的に回収し始める(救助リキャスト回復は50、60あたりで1回とってもいいかも)
ライジングチャージはラッキーモンスター(大量)出現時に使ってシャッフルやスコアを稼ぐ。ボス戦でも使うと結構稼げるし与ダメアップにつながる
命ノポ時計の回復は戦闘を早めに終わらせて極力買わないようにする。命ノポ時計の温存+2を早めに取っておくと楽。ブースト・キマグレでキマグレ頻度を増やし時計残量30%回復をなるべく取る
どのエンブレムをどのタイミングで買うかとか戦闘パターンは慣れなので、難易度ノーマル以下で感覚を掴んでハードに移行するのもいいかもしれない
蒼クリスタルも溜まるし決して無駄ではないはず 何気にキズナグラムにも載らない謎の人物だよなジェム爺 >>672
エルマさんオーダーはOCG再現で
倍率大幅up+チェイン中のデバフ/リアクション確率upって感じになりそう エルマのスキルに2のOCG入れてくれればいいんだよな
同じようにシュルクにもスキルに60秒毎の未来視
>>271
あと自分の場合はバトル始まってすぐに集中攻撃命令と硬そうな敵にターゲット変更してる 序盤の安定という意味では少数精鋭もかなりコスパ良い気がする>エンブレム
あれがあると早期にアーツ連打できるようになるのが事故防止上デカい
まぁ最終的には7人揃った時点で意味ないものになるんだけど 一つ取るだけでリキャスト早めて日時計の回復量抑えられると思うと割に合ってるね +2くらいまでは買ってたな少数精鋭
70あたりからあんまり意味なくなってくるけど 3回クリアしたがOPから倒さないと勝てない
DJからだと時間がかかって全滅する
OP倒すのもたいへんだが
開幕オーバーザデスを封じるのがキモだった
You Tubeクリア動画でつぶやいていた配信者に感謝 100超えても7人揃わないの経験したら早めに少数精鋭取るのありだな フルアタッカー構成でオー&ピーから倒そうとしてたらヒーローがヘルズコーリングで全滅して実質ソロで2人倒すハメになった
フルメタルジャガーの回避融合アーツ一発につき4百万ぐらいは削れるから助かった ディスカウント、評価低いんだ
何となくそんな安くならないのにコスト高くねーか思ってたけど、元取るのにどんくらい買えばいいんだろ メリア、ナスビ、リク&マナナ、ニイナ、カムナビ、ユズリハで操作キャラはノア以外のケヴェスフルメタルジャガー
両軍のエンブレムが有効且つロールの集いのお陰で常時回避アーツ +1毎に4%減額なので
値段の25倍×現割引率分の購入で元が取れる
交換所で+2まで上げたディスカウントは即買って損ないはずだけど
買い増しは割と微妙、無料時ならまず得が出るはず 674には書いてないみたいだけど
スコアアップは個人的に最優先だと思ってる
HP減少が重そうだけど、スコア稼いでエンブレム揃えれば解消する、購入額もごく少ない
エンブレム買えない状態が1番損なので 勢力統一してないならスコアアップ、してるなら繁華かな ディスカウントは80階ぐらいまでなら買ってる
それ以降は無料なら取るぐらい
個人的にはスコアアップ、大富豪、攻撃、器用、背水の陣あたりが最優先だな
呪い系はキマグレ、スコア以外は10万円超えだしてからじゃないと買わん
ノポ時計温存も残り3割切らないと買わない
100階ぐらいまでは時計ゼロになっても勝てる
むしろ、時計満タンにすると火力足りなくて瞬殺できなくなるから事故る ディスカウントは買い増し控えて序盤だけ買って、あとは無料時に取れば良いのか、ありがとう
あとキマグレのメビウスかラッキーモンスター出るやつは積極的に狙って良い気がする
雑魚戦でメビウスが出たってどうということは無いし 序盤はきついならもういっそカオティック外して疾風の腕輪つければ カオティックよりははるかに疾風の方が安定するぞ
階層に合わせて器用さ取っていけば問題ない セナがオニギリじゃなくて、オムスビを握った世界線の7号 70まで(S獲得)なら疾風は最有力だと思う、ノポ時計切れも気にしなくてよくなるし
フラタニティ武将士はリキャスト増加がエンブレム合わせて+200%超えた段階で覚醒入ると
融合炎刃-ジェネシスループで一方的に攻撃できたりする 後半になるとクライブのガードで連環出来ず事故る可能性があるからカオティックは外せないなぁ 融合炎刃‐ジェネシスループ←こういう遊戯王カードありそう アンコウにガブガブされてるときにチェインしたらやられてなくても参加できないのな
ふざけんなし 本編と違ってプレイヤーキャラ一人が行動不能だとチェイン不可ってのは結構辛いな
ニアが生きてる今のうちならチェインで立て直し出来るのに…!っての結構ある >>674
ありがとう
これらS〜Bの奴はスコアに余裕が無くても取って大丈夫??
後必須ヒーロー居たらもうその時点で取っちゃっても大丈夫?
質問ばかりですまん
難しすぎるからかどこのサイトも攻略放棄だし
本当にここしか頼るとこがない
さっきセナイスルギリクマナニアのパーティーで行って巨大魚×2に負けたからマジで頭ハゲそう
マジで何が原因だか分からん
>>693
それだと終盤エレメントジェネシス当たらないなんて事にならない? 範囲アーツ持ちの雑魚が複数いて事故りやすそうなステージは
開幕に自操作キャラで範囲アーツ打って速攻ヘイト引き受けるといいも >>704
困ったらEnel先生のプレイでも見たらいいぞ
世界一のプレイングの真似しとけば間違いはない ゼノブレイド3って評判悪いよな?
中古で三作で一番安いしな
これめっちゃ面白いんだがどうして評判悪いんかな
フィールドの散策とか過去作よりも広大で高低差も凄いしええやん
寒いギャグとかないし無印のような真面目さのある作品やな
肝の戦闘も悪くはないと思うんだけどなー
2の寒いムービーとかドライバーガチャとフィールドスキルが面倒くさすぎて、こういうのないのでそこがめっちゃいいわ >>704
HPや器用さ、攻撃が上がるのは即取る
HPが多くなって器用さが確保できれば安定してくる
次のヒーローを引き換えられる量をなるべく維持しとくといいのとスコアが稼げるところ(スコア獲得量アップ、ラッキーモンスター出現、ボス)ではライジングチャージでしっかり稼ぐ
あと上でも言われてるけどディスカウントはボス戦後の無料で引けたら取るだけでスコア払って取る必要はない
カオティックを外しても終盤で器用さアップとその他で器用さを確保してれば外れることは殆どないはず
逆に器用さが確保できてないと鳥系とかクラゲに回避される >>708
真面目なガリ勉くんよりもチャラいやつがクラスの人気者になるのと一緒やで 今期アニメの大雪海のカイナがまんまゼノブレ2で面白いんだが
この手のストーリーって割とテンプレというか元ネタあるんだろうか マティアのアクセクラフトってどれを作ると何がつきやすいとかあるの? >>712
指輪だと攻撃力やクリティカルが付きやすい
冠は全ステータス均等に付く >>704
同じパーティでハードクリアできるからアクセサリーとスキルの問題だと思う
自分は+マシロとメリアとミヤビでSTAGE80までチェインもライジングも必要ない
カオティックは使わないで疾風で充分 >>707
単純にストーリーの問題
真面目な雰囲気っていったって普通にストーリー見ればガバガバだし盛り上がりに欠ける
2は結構そこ上手いからな >>709
どっちかというとチャラいのに成績で負けてるようなもんでしょ 敵サイドが1や2に比べて魅力や個性に欠ける(と言われがち)なのは結構指摘されてるけど
主人公サイドがみんな同年代で等質的(アイオニオンの世界設定からしてしゃーないけど)
なのもウケにくさに影響してんのかなとは思う。自分は6人とも好きだけど
1でダンバンさんがめちゃ好きだった層とか今作誰を愛していいか戸惑いそう 面白くないとは思わんけど流石に終盤の雑具合は酷いと思う 1 ダンバンさん
クロス ヒメリさん
2 ジーク
3 セナ
だも シュルクには全くなかったスマブラ効果を引き出したホムヒカという逸材 たまにハード100階のヨランエックスで躓くわ
このミミズ強すぎるだろ >>713
指輪作り続ければいいみたいか
ありがと セナはなぜかサイドストーリーがゴンドウに乗っとられててな 保護者ポジいないのは世界観的にしょうがいんだけど、ダンバンとか亀ちゃんみたいな大人組の活躍が欲しかったな
それこそメリア、ニアをもう少し早く出すとかね キャラクターに対する不満は一切無いな
シナリオも意図的に伏せてる部分は今後明らかになるだろうし、元々不満では無かったが >>720
シュルクは初参戦が微妙な時期だったからな
ただWii版とDEで完全に購入層被ってるわけもないから
DEでの新規獲得には影響してるんじゃないかね 正直ジークは全然年長者らしいシーンなくてもっと活躍してほしかったぐらいだが…… >>721
自分も100からは最初からライジングを使って倒しにいく
130のボス以降はチェインとライジングを温存するので
お邪魔メビウスとエネミー連続が最大の敵
自分はチェインとライジングが残ってないとラスボスには勝てない てか初めてカムナビ入れたらミヤビがずっと褒めてて草
そんなボイスあったのか ジークとか十分過ぎねえか
3の場合メリアニアは質問に対して答えられないのとはぐらかすのがあかんな 大人組は追加ストーリーでシュルクとレックスが担うはず ジークはあんまりかっこよくなりすぎない等身大の兄貴分って感じでよかったよ ジークはルクスリアの鎖国事情とか色々考えてたし根はしっかりしてる >>711
未来少年コナンの翻案元は1970年のアメリカの児童向けSF小説だな 2の大人組だとホムヒカ失って戦意喪失したレックスをニアカグツチがフルボッコにしてるときに
一歩引いて見守ってるメレフジークが好きだわ 大人と言うが大人の役割はほとんど爺っちゃんが食っててジークメレフが後半何やってたのか印象にないな >>736
女に任せようみたいな台詞をメレフが言ったのはちょっと笑った 亀ちゃんは前半ギャグ枠だったけど、後半良かったっしょ
特に丸紅とレックスどちらの思想にも触れて恩人の考えを否定しつつも、悲しげに丸紅見送るのは大人だったよ キャラどうこうというか3はキャラ立ては頑張ったけどキャラってのは本筋ありきだよなってのを気付かされた
ソシャゲの個別のキャラシナリオだけ凝ってる感じ ジークがいいところ見せ始めてからメレフ結構空気気味だったなあ
一応最後メツを倒した後に人間が本当の自分を見つけるのは難しいとかいいこと言ってたけど じっちゃんは人間とは違う大きな尺度で観てるから基本少し冷たいけど
ラストでメツにむかって「お前がいなきゃシンもラウラも不幸にならなかった(要約)」って感情的に言ったシーンが人間味出てて好き いくつかのヒーロークエストをメインに入れたらまた違ったんかなと思う
ヒーロークエストだと割とキャラ立ってるメビウスいるし >>707
フィールドは過去イチだけど、シナリオが消化不良すぎてね
すべては最後のDLCで一変するのかかかっている 次回作あるならとにかくムービーの数と長さを減らしてください 2は大筋のストーリーは良いんだけど各シーンの演出や台詞みたいな細かい脚本の部分が壊滅的だった
3は逆に2の寒い台詞とかをしっかり改善してくれたが大筋のストーリーが冗長で良くない
あと重要なはずのとこをちょっとだけ見せて(おそらく)残りはDLC用に削ってるのがマイナス点
やっぱりシナリオ面に関しては1の圧勝なんだよな
シリーズでダンバンリキ超えるキャラいないし、導入にあたる序盤中盤が上手くて大きな展開が複数あるのもデカい リキはいらねぇだろぶっちゃけ
機神界以降大したもんじゃないし 1を神格化してる人大体ダンバンのことしか喋らない説 1も安定してるけどぶっちゃけ終盤イマイチたるいというかディクソンがプロレスのヒールまがいなことして無理矢理進行してる感じはある リキは見ててやれも以外マジで覚えてない
メレフとかの比じゃないだろ出番の薄さ アクセサリークラフト沼だなぁ
良いアクセサリーが出来たらそれ持ってユニーク狩りに行こうかと思ったけど先の長い話になりそうだわ 良いアクセサリーが出たらどうなる?
知らんのか
大魔境に潜る >>748
いいキャラだけどそれ以上におっさんキャラ挙げて硬派ぶりたい人が多い気がする あかん流れだな
はいはい1と2の話は一旦終わりましょ カルナとかずっとガドガド言ってた印象しかないわ
1も薄いキャラは薄いとはいえダンバンみたいなのが求められてて未だにそれを実現できてないのも事実なのよね
やっぱりメツをパーティに入れるべきだったんだよ >>747
リキはそりゃストーリーで焦点当たるのは登場時だけだがキャラの魅力が出るのってむしろフォーカスされたとき以外でしょ
リキの長所はコメディリリーフかと思いきやパーティーの中で一番精神的に大人なところが垣間見えるギャップ
>>749
1のストーリーの欠点はそこだな
ディクソン寝返るシーン直後詰め込みすぎだしプレイヤーが飲み込む前に勢いで進行してる感ある リキとカルナは戦闘では大活躍なんだけどストーリーだと別にいてもいなくても成立する程度の存在感だからなぁ やっぱタイオンに緑色の服着せて体力とスピード増やして刀持たせるしかないな 言ってはなんだがそんなにダンバン求められてるか?
泥臭いガンダム論者みたいなものじゃないか? いなくてもいいとまで言われるとはなんと不甲斐ないノポンですも
シリアスなストーリーでも存在感抜群なタツを見習うですも 正直各軍務長やコロニーはデザイン抜きにして1と2世界の人物やイベントを元にこうあるべきだった、こうなれば良かったって後悔を元にしてるんじゃないかと思う
ゼオンが周りに相談出来たシュルク
ルディが隻腕で友達に裏切られてもやり直せたダンバン
エセルカムナビが機神巨神の戦いでジェレミィがエギル
トライデンが羊と馬鹿やってる方が楽しくなったディクソン
アシェラだけちょっと思い浮かばないけど >>764
ダンバンが良いと言うよりも
ダンバンみたいな頼れる大人キャラが3にもって話だし
正直2や3でダンバンみたいなキャラいても活躍できたかは分からんよ まあ結局のところ、ここが良いとか悪いとかって「それってあなたの乾燥ですよね?」の域を出ないから
そいうの理想通りの展開がされたとしてそれが他の人も認めてくれるかは別の問題 >>768
大人が存在できない世界はやっぱノアにぶち壊してもらうしかないな >>760
ザンザシュルクの体無しで動けるならアガレスから直接出ればよくね?とかメイナスのモナドとかなんでアルヴィースメイナスに肩入れしなかったんだとか後から結構モヤッとする 問題は大人がいるかいないかじゃなくて若者が主役の話としても不完全なところだからな 新しい切り口にチャレンジするのはいいんだけど集大成的な作品でチャレンジするなよ…と思わなくもない クラフトはリセットしてる?
変な物しか作れないんだが ダンバンはいらないけどディフェンダーを救うには桜花絢爛しかないんだ 物語の傾向とかは完全に好みの範疇だと思うけど作中の謎とかどうして?に理屈は欲しい 高橋「完璧な脚本なんて存在しやしない。けど、そこから学び新たな脚本を作り出すこともできる。」 脚本がお出ししてくる面白いものなぁを全力でボッコボコにする話も >>778
拗らせたオタク程気にするよな硬派か否か 味方サイドっていうか敵サイドの魅了のなさの方が問題だと思うんですけど
大人ポジなら一応モニカとかいるし メインのパーティーメンバーがお気に入りってのは硬派でも何でも無いと思うがなあ まぁ別に自分もそんな似たようなキャラ性何度も求めてもなってのはある 同じようなキャラ同じようなシナリオをずっと続けてもらって安心したいってのもある意味ではメビウスだな 魅力的なキャラでダンバン挙げること=硬派ぶりたいは訳分からん
ストーリー前半のもう一人の主人公で見せ場が一番多いから普通にプレイしてたら魅力感じるのは当然というか
硬派ぶりたい人はもっと地味なキャラ選ぶんじゃない? ダンバンを叩き棒にして2と3叩いてる人がいるってことでしょ リーダー的存在として一同を引っ張って鼓舞してたダンバンが魅力的だと思うことは硬派ではないでしょ まぁオッサンキャラ好きは確かに女の子好きっていうよりは分かってます感出しやすくはあるとは思う そもそも何故ダンバンを魅力的と言うと硬派ぶりたいになるのか >>796
図星突かれた訳でも無いなら普通に流せばいいのにな やっとハード140クリアした
アグヌス統一武翔士最強すぎた DLCで3のキャラ補完・・・と思ったが六氏族主人公だとそういうのは難しそう?
でも六氏族シュルクレックスが回想のみだとそっちの方が荒れそうか >>799
おめでとう
これで成人の儀を迎えられるな >>802
ありがとう
思った以上に大魔境楽しくて命の輪に囚われそう 慣れたら無双ゲー感覚で遊べるから暇つぶしに潜っちゃう
セーブ機能付きのエンドレスモード追加しろも! もし現実でも死んだ後にゼットみたいな奴からメビウスにならないかとスカウトされたらどっち選ぶかな
記憶消して個体値性格容姿固定で最初から始めるか記憶そのまま転生もせずに永遠の傍観者になるか いうてアイオニオンの連中って個体値固定か?
性格と種族値と容姿が固定で個体値は若干ブレあって後違うのは起こるイベントと配属コロニーと努力値では?
ヨランは毎回低個体値引いてそう でもよぅ基本的にアタッカーとガンナーが居てダメ押しにディフェンダーに守られてる回復力高いヒーラーとか落としようが無くねえか? ケヴェスの女王ロボがいるのにニアロボがいない
エンビレオみたいにハブられちゃったか ランツ+全員アタッカーでクリアした動画を見たが凄い火力だ
1度も補給もしてないっぽい
武翔士でエレメントジェネシスだから出来そうな気がする
(気がするだけ) 1、2どっちも交わりの日までの歴史ダイジェストで教えてほしいな
特に2はニアが女王になるまで色々ゴタゴタあって戦争とかもしてるかもだし >>810
Nが代わりに死んだ後の戦闘でニアロボ乱入してこなかったっけ? マーシャルアーティストでフルアタやってるけどライジングないと130以降キツイな
まだフルメタルジャガーのが楽だわ >>615
多分DLC第4弾の後だと思う
>>639
新しい絵出たのか
>>707
戦闘もフィールドも別に悪くはない
でもストーリーが駄目だ
2は人によっては拒絶反応を示すほどのシーンがあったかもしれないが、それを吹っ飛ばすほどの素晴らしい展開が存在した
だが、3はそういった拒絶反応が起こるようなシーンは無いが、盛り上がりに欠けていてさらに説明がやたら不足している
ただ、今後のDLCの内容によってはファンにとっての評価がひっくり返る可能性も否定できない
ファン以外はどうやっても無理だが
>>710
面白そうだなそれ
>>717
ダンバン的ジーク的立ち位置だと思ったエセルは即死だしな >>739
ここの描写は今考えても上手すぎるわ
>>745
それを求めるならゼノブレイドシリーズから離れた方が良くね定期
>>747
要るでしょ
>>748
確かに全然それ以外を語っている場面を見ない
>>757
どういう立場だよ >>759
メツを入れるのはもう無粋だろ
>>761
イライラしすぎだ
落ち着け
>>764
個人的にはそういった立場の人は欲しい
>>765
タツは消えた方が良いよ
>>767
何言ってだこいつ >>770
当たり前定期
>>772
アガレスから直接出るのは無理じゃね
あの時にザンザの魂があったのってシュルクの中だし
>>777
これ
と言いたいけど何となくプレイしてる連中にとっては理屈は別に要らないのかもしれない
つまりそういう意味ではこれすらも好みの問題かも
>>781
2からどう学んだんだ定期
.>>785
まあこっちの方が致命的 >>789
そらメビウスは我々全ての人間の内にあるからな
>>796
レスバ脳すぎだろお前さん定期
>>800
過去編と未来編の両方があるという可能性もある
>>806
何言ってだ
>>812
2の世界に関してはルクスリアとかスペルビアは大丈夫そうだけどインヴィディアが危ないな >>819
インヴィディアのおばさん頑固そうだったしね
やっぱメリアの元に統一できてた1の世界の方が本編後は安定してた気がするなあ 元々国家間で戦争やってた2世界とエギルVS世界になってた1世界じゃそりゃ纏まり違うだろ
エギルとザンザいなけりゃ戦争起きる要因自体ないし アクセサリー作りより先にハード大魔境クリアしたからアクセサリー作りやる意味無くなったも
新しい敵を用意するも >>812
つなみらの2版はあっても良いと思う
でも実装するにしても恐らく2DEの時だし
まだまだ時間はかかるだろうけど シュルクとレックスの欠損はエヌにやられたかとおもってたけどアルヴィースとの戦いのが説得力あるかな… 戦闘が大味でつまらんのが、大魔境出されてもって感じ
次回作は味方のポジショニングをもっと賢くしてくれ
特にタンクが動きすぎ
エフェクトつけすぎで動き分かり辛いのとHUDを見やすくしてくれ
マップ走ってるとき自キャラより先走らないでくれ。特に追尾クエストのとき >>788
ホムス換算30代(?)のメリアちゃんすこすこ
>>800
本編キャラの前世をやれる世界観ではある
名前だけ出て即退場のコロニー5ウルスラさんとか補完して欲しい
トライデンも普通に出せる 大魔境凄く面白いけど
中断出来ないとかの不便な点をアプデしたりしてくれるのかな
140目指すとなるとやっぱり時間的にキツいわ 大魔境でこっそりシャナイアとかナミさんとか仲間になってくれたら嬉しかったんだけどなぁ
今作そういうオマケは寂しいよね
2が凄すぎただけかもしれないけど >>810
本編でもニアロボ本体というより、ニアロボ搭載のウルラだったので…
ブレイク無効レーザーぶっぱで存在たっぷりよ 全滅したら即ホーム戻ってゲーム終了すれば途中から再開だってできるも >>825
回避アーツ2個の奮迅連撃を利用して回避型でやってみたよ
装備やスキルの構成が甘くて苦労したけどフルメタと違って短い間隔でアーツ連発できるから爽快だった
AA型は次やるw ここの皆のおかげで6時間くらいやってノポン時計1200すこあしくらいで大魔境ハード50までいけたが敵に殺されて リセットしないで戻っちゃってまた最初からになって泣きそう
メンバーはリクマナニアイスルギマシロで
ノポン時計+2背水の陣+3取れてスコアも30000くらい余ってたのに。。。 大魔境は10階ごとにオートセーブ入る。やられてもゲーム終了再開でcontinueからやり直せる
セーブのタイミングはボス階層のショップ終了直後と、挑戦の地に戻ったとき
リザルト画面見てからゲーム終了で大丈夫
テンプレ2あたりに置いといてもいいかもね >>829
ホムス換算なら多分22歳くらいじゃね3メリア
シュルクバリバリ現役だし 大魔境中断出来ないんだ!?
ムービー早送り巻き戻し出来ないレベルの欠陥だな… ローグライクは任意でセーブできないってのは普通だよ
中断セーブはあっても再会したら消えちゃう
(巻き戻しはさせない)ってのがほとんど >>838
そもそもだけど、
・クラスランク20
・ランクXジェム作成
・エピックのアクセ集め
あたりはやってる?
やってるなら難易度をノーマルやイージーに下げて、操作や立ち回りに慣れてから挑んだ方が良いと思う オクトパストラベラー2はもうサントラ発売してますも。
ゼノブレイド3はまだですも? >>826
ゼットなんかにやられただとガッカリ感あるけどアルヴィースだったら納得かな
シュルクはもちろんだけどレックスも聖杯の剣がオリジナルじゃないから二人も全盛期程の力無いかもしれないし 人間の小物な部分から生まれた
小物の塊Zおじさん可哀想 高橋「大義とかよりもメンツや欲といった物が原因で悪に落ちる人の方が多いと気づいたので今回はそれを書いてみました。ゼノブレイド1と2を遊んだ方に受け入れられるかはチャレンジでしたが恐れず未来へ向かっていこうというお話なのに過去と同じようなストーリーにしてはいけないと思い、チャレンジしました」(意訳) まあテーマの問題じゃないからな
6話と7話はただの手抜き突貫工事でしょ
1話から4話までも明らかに盛り上がりに欠ける 毎話悟空が超サイヤ人に覚醒するようなレベルじゃないと盛り上がりにカウントしない人なんじゃね >>852
あなたがコテコテの熱血漫画みたいなのだけを
盛り上がりと見直してるだけじゃないの?
感情が雑というか フルアタッカーAA構成チェインなしでクリアできそう
ライジング2個でDJ1体までもっていけたから3個あれば 何を持って盛り上がりとするかはお前らが勝手に判断すればいいんだが
終盤にかけて盛り下がるゲームはゲームとしてダメでしょう オリジン突入からもう少し引っ張って欲しかったなあ
あとエックスとワイさん戦を盛り上げて欲しかった
ユーニがエックスとタイマンとかこうバトルにバリエーション欲しかった >>860
終盤は盛り下がってることはある程度評価として固まっているだろう
最後までプレイした多数のプレイヤーはそういう感想を持ったってことだよ
ゲームである以上多くのプレイヤーの感想が重要だから それってあなた達の感想ですよね?
なんかデータとかってあるんですか? 出典不明の多くのプレイヤーの感想(笑)で語るぐらいなら
世界中のレビューサイトをかき集めたメタスコアの点数(1>3>>2)の方がよっぽど信頼できるわな え感想だけど
ゲームの感想って言っちゃいけないもんだったっけ?
お前らも面白かったなら終盤のXとYのあっさり消える演出は感動したわ~とか書き込んでもええんやで メタスコアなんて信じてる奴いんの?
ほぼ序盤しかプレイしてない出鱈目レビューじゃんあれ 大魔境でヒーロー見逃すと再登場の抽選率なんか上がってる気がするんだよなぁ
その周回で登場しないヒーローがいるっていうか 100の内1でもダメ過ぎる所があれば萎えてしまう人もいるし
100の内99ダメでも1が輝くほど素晴らしければ良いと思う人もいる
これは極端だけど人それぞれって事で
でも叩きたいならアンチスレでお願いします 2話以降盛り上がりどころないのは同意だが
おくれよもイベント長すぎてダレるんだよなあれ まぁ盛り上がりどうこうは個人の感想だけどシティーの人間どうなるんだよとかリクってなんなんだとかイマイチよくわからん部分は解消してほしい メタスコアは一部のゲーム最後までやってるレビュアー以外大体仕事で序盤だけやって評価してるのが大半だからあれは話半分で見る奴
ゼノブレ3なら2話までやってレビュー出してんのなら高評価になるわなってカラクリ
明らかにバグまみれとか話がスカスカとかならメタスコアにもわかりやすく出るが DLCでありそうな本編の補完ってリクとラッキーセブン、六氏族くらいじゃね? >>862
いやそんな話はしてない
「何を持って盛り上がりとするかはお前らが勝手に判断すればいい」
「終盤にかけて盛り下がるゲームはゲームとしてダメ」
が単純に矛盾してる
盛り上がりが人それぞれなら
それを基準としたダメ認定も人それぞれってことでしょ
たった2行で矛盾すんのどうなのって話 メタスコア知らんけどその理屈ならヒカリ登場くらいまでやって高評価にならんかったってことか ゼノブレ2なら最初のバージョンはUIが今より酷かったからな
後海外声優が適当でレックスが物凄い棒演技だからすげえ萎えるのが割とデカい ゼノブレイド3はクエストが面白いんだからやり込めばやり込むほど面白くなる気もするなぁ
むしろ評価低い人はストーリーだけなぞった人じゃね?
謎が多過ぎて、それをDLCで補完するとしたらそれはどうなのよ?とは思うが むしろやりこんだからこれで世界消滅させる方に舵切るんだって割とならん? ゼノブレイド3は昼休みあまりの30分でメインストーリー進めようとすると、イベント→戦闘→イベントで40分くらいセーブできなくて困る >>878
楽しむポイントの違いだからそこは溝が埋まらんと思うよ
バトル>>ストーリーな人もいれば逆もまた然り 本編の補完はおくりやれよ
(絶対無いだろうけど…) >>881
難癖つけるけどスリープで良いのでは…? 今作に限らず昼休みとかのちょっとした時間にやるSwitchゲーはスリープ安定だと思う
半端な時間だろうしセーブまで必ず行けると想定しない方が良い イーラの場合本編で全ての謎の答えが提示されたあとだったからよかったけど、3の場合肝心な設定とか不確定要素多すぎてはっきりしろって期待が全部4弾DLCに向いてるのがねえ
6氏族くらい本編で出せば良かったのに >>877
批評家も馬鹿じゃないからローカライズ固有の問題は点数に反映させてないと思うぞ
2はとにかくUIや脚本面が指摘されてた
特にUIは一作目から欠点だったのになぜ作品を重ねるごとに酷くなるのかって首を捻ってた 今作サブクエ使った世界観の補完がボリュームたっぷり過ぎただけに全部再生しますendは残念… キズナグラムがRPGでクエストを面白くしている大発明だと思うんだよね
この仕様ゼノブレ以外は知らないんだけどオリジナルって事で良いのかな?
特許取るべき DLCもキズナグラムあるのかなぁ
つなみら無かったよね? 仕組みじゃなくて演出手法だから特許は無理じゃない? そんなんで特許出せるならモンハンとかGEみたいなフォロアー出される前にとっくに特許出してるだろ >>893
ごめんミス
そうなのか残念
全JRPGが真似してくれても良いのに イーラはスタンドアロンのDLCの立ち位置としては良かったな
あれを2本編に入れろって人はいないだろうし単純な過去編だから初見でもそこそこ楽しめる出来
DLC4弾は「ここは本編に入れとけよ」ってシーンが頻発しそうなのがな
あと3前提どころかシリーズ三作前提で初見お断りになること必至
まシリーズ三作前提でいいから3の完成度を高めてほしいが >>897
6氏族なんてどうでもいいから本編後の話(消えたかもしれないノアの件とかも)が見てえって人も多い中、今んとこ6氏族編の可能性大なのはなあ
1、2はもう物語はここでおしまいですって綺麗に締めたから余計に強くそう感じる 特許取るには公開する前に出願しなきゃならんので発売済みのゲームの要素を新しく特許取るのはまぁ無理
必要ならモノリスが発売前に取ってるわな レス番見てなかった
すまんが次スレ>>950に頼むわ 3とdlcをやればゼノブレイドシリーズの未来が想像できるって言ってるんだから未来の匂わせはやってくるんじゃないの
逆に言えば3だけじゃ不完全ってことだし
アルヴィースが出てくるならゲートについて触れられる可能性でてきたし、それならノアミオの転生の謎とかも明かされるかもしれない
DLC主人公がフェイに似てるのもそのあたりのフラグだろう >>875
盛り上がり云々が人それぞれってのと終盤つまらんゲームが人それぞれってのは別な話だよ
終盤つまらんゲームは評価が高くなりにくい=ダメっていうのはただの事実 3から入った人に中途半端に配慮するよりはトリニティプロセッサやゲートまでがっつり掘り下げてくれる方が満足感高い
せっかくアルヴィースシュルクレックス出すんだし 何れにせよ六氏族は本編追加でもやってそれでやってくれ
第四弾には要らん ゼノブレイドシリーズの未来はこの際どうでもいい
ゼノブレイド3の未来を見せてくれさい 3の話は完全に終わってるやん
その後どうなったかエピローグで語れるくらいでゲームにはならないでしょ
やっぱり黒い霧とかリクとかメビウスとかkwskお願いしたいわ たまにショップでヒーローが半額くらいで流れてくるんだけどそういうのあったっけ
ゴンドウだったのでスルーしたけど >>887
批評家もバカじゃないってのクリアもせずにレビューする連中がか?
ファミ通以下ばっかだぞあいつら ゴンドウだったからスルーしたって情報添える必要あったも……? エセルやニイナだったらパイ……いや倍額でも買うんだが DLCでノアミオ転生の謎が明かされれば必然的に3ED後に二人が再会できるかどうかがはっきりするみたいな仕掛けはありそうだなと思ったり 未来としてゼノギアスに続いてギアスリメイクを出すも てつやくんの発言を安易に解釈すると新ゼノブレイドシリーズは
アイオニオン解放後の新しい巨神界かアルストの物語で
3全体の終わりで新世界を匂わせてるよって感じになるけど
そうなるとアイオニオンの始まりから六氏族始祖編、
そこから本編ED後まで飛んで分離後の新しい世界のちら見せとなるけど
そこまでイーラの規模でやれるんか?という疑問はある >>908
左上のノポンの台詞に注意してると分かるけど、特殊なショップが確率で出る
半額、2割引き、コモンのみ、レアのみ、エピックのみ、呪いのみ、ヒーローのみ
特に割引ショップはチケットの使い所さん イーラは体感本編1〜2話分程度だったから3の6〜7話位のハイテンポで一気に進むなら、まぁ無くは無いのか………?
いや無いか 3本編の未来は出てくるならシュルクかアルヴィースの未来視みたいな感じになりそう
実際イーラでもヒカリの未来視で2本編の出来事見てるし、アルヴィースだって全ての生命が手を取り合う未来が見えるって言ってたわけで というか別に過去だけあるいは未来だけしかやっちゃダメってこともないしね >>844
やってる
ノーマルイージーは余裕だった
ハードだけ難易度高過ぎて異次元
>>846
守護者の誇りしんきこう急所尽きで入れる場所がない。。。
そハード50層のクリスが強すぎ >>903
最初>>858では「終盤にかけて盛り下がるゲームはゲームとしてダメ」って書いてたのに
「終盤つまらんゲームは評価が高くなりにくい=ダメ」ってしれっと書き換えてんじゃん
最初に書いた文の矛盾を誤魔化そうとしてるのか知らんが
言ってることグダグダだよ >>913
ノアミオよりタイオンとユーニが再会できるのかとかのが気になる タイオンとユーニはぶっちゃけ再会しなくても別の相手と幸せになれそう感ある ランツとセナは別れても次元の壁をぶん殴って穴あけて来そう ノアとミオは、ミオがMの何歳かわからないおばちゃんの身体になったから未練は無さそう ケヴェスの3人(4人)が元世界で幼馴染みで
レックスの娘のミオとカグツチ関連ぽいセナは繋がりありそうけど
タイオンはぼっちなのでは? てかよくよく考えたらアイオニオンが消えて世界が2つに別れても、世界衝突前に確立した光通信があるんだから再会は無理でもやり取りくらいならできるんじゃないかと思う タイオンはイヤサキ関係者説あるんで(イヤサキは色黒がいる)
アグヌス3人も元世界で顔なじみでおかしくない まぁ再会言うてもそもそも年代が合わん可能性もあるしなあ 光通信は星と星が近い状況だったから使えた可能性もあるし
メタだけど感動の別れに水を刺す設定は潰されそう アイオニオンでの記憶がどの程度元の世界に影響を及ぼしてるのかわからんけど、相手の容姿と名前覚えてるとしてそれだけで別の星との通信だけで相手を探すって相当厳しそう 世界が二つになったあと、別の世界由来の物質はなくなる(タイオンのレシピのくだり)ってのは分かるけど
記憶もリセットされちゃうんだっけ?そこらへんがいまいちよくわかってないわ >>941
再生された世界で自分はどうなるのかわかってる者なんてあの場では女王くらいしかいないと思うよ エンディング後どうなるかユーザーは説明されてないから想像するしかないよね
Z討伐から別れまでは期間あいてるだろうから女王達がノア達に説明はしているだろうけど
だからタイオンの言ってる通りなのか、無駄になると分かってても気持ちを送りたかったのかも想像するしかない >>922
フラタニティバッチ付けて守護者の誇り抜いて、
いつでもやれる入れたほうが良いぞ >>826
そうかもしれん
>>850
>大義とかよりもメンツや欲といった物が原因で悪に落ちる人の方が多いと気づいたので今回はそれを書いてみました
これ現実じゃん
非現実的な話が欲しい
>>854
大体全員そんなもんじゃね
>>865
いやどっちも同じくらい信用ならない定期
>>867
これ >>868
まず拠り所を求めることを諦めろ
>>870
そんなものはない
>>872
これ
>>873
3がやたら高いのはそういう仕組みかよ
>>878
重視する点の違いだろうね
極端な話だがストーリーしか楽しみにしていない人はストーリー駄目だとアウトだし
現に俺はストーリーしか楽しみにしてない 記憶リセットされてもラッキーセブンがデスノートみたいな記憶保持装置の役割持ってるし >>881
謎定期
>>883
これ明かされないとしたら謎だわ
>>886
これ
>>887
いや批評家は馬鹿だろ
>>897
シリーズ初見前提の作りってあんまりファンとしては嬉しくないしな >>900
語尾「わな」定期
>>902
滅茶苦茶期待して良いんだよな?
>>904
これ
>>905
何言ってだ
>>906
同義だろ >>938
守護者の誇り、急所突き、真気功
弱点解析、強化連撃、弛まぬ攻め手
フラタニティバッチ、カオティックメモリ、連環の指輪
無双炎刃/クイックドロー、猛火乱舞/クロスインパクト、刧火激発/サモンエレメント
無双クイックの融合→クロスインパクト→エレメントジェネシスの順で当てたらエレメントジェネシス後にキャンセル無しで無双クイック…これの繰り返しで終わる
クイックドローの弾がヒットまでにラグがあるからその間にクロスインパクト出すと同時に当たる
クロスインパクト中にA連打してればジェネシス発動時にタレントアーツが半分近く溜まった状態になってる筈 >>907
一理ある
>>910
これ
>>913
ありそうだな
>>915
どのくらいのボリュームなんだろうな
>>917
現実は厳しいな >>918
その手もあるか
>>920
やっぱ過去編と未来編あるか
>>927
ドラゴンボールかな
>>932
これ
>>936
次元すら超えてるのに言うほどその可能性あるか? ラッキーセブンはなんかいくらなんでも出来ることの幅広すぎというかあらゆるものをよくわからんまま解決しすぎでは? >>937
お互いに覚えてるからセーフ
>>941
オリジンが本来の性能をそのまま発揮するなら記憶も完全に無くなるはず
ただ、エンディングにおいて記憶が引き継がれている可能性の示唆がある
>>943
確かにこれはあるな
>>947
そもそもラッキーセブンって残ってんのか? ラッキーセブンは地味なくせによくわからん剣
最後ぶん投げられて捨てられるしその程度の代物なのかもしれないが 言ったらただのブレイドな癖してイスルギ砲を無効化できてバフも撒ける左腕の籠手もなかなか >>858
何言ってだお前さん
完全に矛盾してるぞ
>>862
仮に評価として固まっているのだとしても、それが「人が勝手に判断したもの」であることに変わりはない
つまりお前さんは最初に否定したものによって形作られるモノを自分の主張の根拠にしている
もっと言い換えれば、お前さんは自分自身に論破されている
>>866
何言ってだこいつ
>>903
何言ってだこいつ >>953
確かにそうだけどそれ言ったらゼノブレイド2のゲートも大概だろ
まあゲートみたいな未知の物質ではないから違和感があるのは当然だが
>>955
これガチで訳わからん
>>956
あれガチで何の説明も無いよな
もしかしたらヴァンダムの始祖で説明あるか
>>957
どこ情報? 真白な歪なブローチよりカオティックメモリの方が良いのか
真気攻つけてる人多いからアクセサリーもおなじのつけてた
急所突きのところはマティア入れてないから極光の刃を選んでた メリア製ソードってだけでミニチュアオリジンって代物ではないだろ メリアが作った剣って情報しか出てないのに妄想で盛るな モナドぽい何かだとは思うけどいかんせんめっちゃ切れる刀以上の情報が無いからなあ
DLCでラッキーセブン誕生の瞬間とかくらいあれば変わるかも 本当に何も分からなくて
考察しようのない謎が多すぎるんよ3は
DLCに期待せざるを得ないけど不安もある現状 >>961
いや、そうでもなきゃメビウスの能力無効化したりタキオンスラッシュなんて現実的じゃないやろ そもそも光ってなんやねん
材料なさすぎて妄想になっちまうぜ >>967
Nもウロボロス無双してんだしそれは考え難いやろ そのへんはリクの言ってた通りラッキーセブンをきっかけにモナドが発現したみたいな感じだろうけど
そうするとそもそもリクはモナドの事知ってることになるし何か明かせよ
まぁ1も2も元々凄めの武器持っててそこから自分だけのモナドを発現させたみたいな感じだし同じノリなのかもな >>965
「終の剣はオリジンに類するものである」
この説は、否定する根拠は無いが肯定する根拠もまたない
特にメビウス云々の主張に関しては「メビウスの能力を無効化できるならば、オリジンと何かしら同等の性能を持っている」と言う命題が真でなければならないが、これが真であるという根拠は存在しない
あとタキオンスラッシュはただの技名だから考察には使えないと考えるべき 作中でノアが物凄い速度出したとか言われてるならともかくそんな描写は欠片もないのに
タキオンスラッシュだからすごいとか言われても >>969
ウロボロスに対して圧勝していたこととそれに何の関係があるんだ? >>960
もしくはフルメタルジャガー(プレッシャードロップ)
守護者の誇り、奮迅連撃、急所の見極め
弱点解析、弛まぬ攻手(ターゲット変更直後の事故回避用)、強化連撃
クラフト装備(危険時リキャスト上昇55%、クリティカル率合計+20程度)、カオティックメモリ、サーモヘッド
クイックドロー/無双炎刃、フェイタルバレッジ/エリアルスラッシュ、デモリッション/ジャッカルクロウ
クラフト装備が必須だけどこれがあれば少数精鋭+5と同等のリキャスト回復で常時回避融合が出せるしプレッシャードロップで安全に敵を長時間無防備に出来る >>973
これ
戦闘中の描写とかを全て世界観設定上のものだと考える人って生きるの大変そうだな
遠隔でも斬撃が通じる世界観だと思ってそう Nにしてもそんな速度出せるならそもそもランツボロスに捕まらないだろ 大物ウロボロス、大魔境ハードヒーロー誰も来ずへこむ タキオンスラッシュが字面そのままならインフィニットブレイドとか宇宙消し飛ぶわ
そもそもなんであのタイミングで剣覚醒したんだ ミオの生存確認で睡眠不足と目のクマのデバフを一瞬で消し去った男 それ言ったらそもそも「ラッキーを抜く」ってどう言う事だも!? >>944
いつでもやれる要る?
リキャスト盛ったら延々ジェネシスできるから守護者の誇りにして? 最初はいつでもやれるにしてたけど守護者の誇りに変えてクリアしたわ ドミニオンフラワーはバーストコンボならノアのと対になるし唯一無二感でるのに 海外でミオヒーラーでクリアした動画を見つけた
マティアのクラスでヒーラー5、アタッカー2
前半は火力不足だが終盤は強かった
ディフェンダーでクリアした動画はまだ見つからない ディフェンダーと言っていいか微妙だがディフェンダーソウルハッカーはかなり安定するぞ
オートアタック系スキルとって盾と火力を兼ねられるし何より自分でダウンライジングスマッシュまで打ち込めるのがいい
コンボが全部アグヌスアーツだからリキャストもすぐ溜まるし タイムアタックメビウスは汎用セリフ喋るのに何で大魔境メビウスは無言なのか
アギョウウンギョウはやかましいのに 2の真剣勝負なんかはシナリオと同じくにシンが「俺との誓いを忘れたのか、メツ!」とか言ってくれてたけど
今作は何も喋らないね このスレッドは1000を超えました。
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