【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty Part7
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
・前スレ
【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty Part5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676663211/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty Part6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677226679/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) カミさんが張梁を張飛だと思って倒してはしゃいでるけどそっとしておこうと思う もうあと1週間切ったのか
デジデラで先行解禁とかってないよね? 前回体験版だと張梁の技に応じてジャンプで避けたり工夫が必要だったけど
今回は化勁だけで全然問題なかったな
単純に最初のボスに格下げされた?ことで弱体化したのか
全体的に化勁だけで済むようにしたのかどっちやろ SEKIROの弾きつもりで連打しまくってずっと回避してる配信者おったけどnoかけい縛りはキツそう 火特化で鉄刀持ってるけどクリアまで同じ戦法になりそう ボス戦は楽しいけどザコ戦がつまんないな
張梁倒したからまた今度にしよう… 武器外したら素手で戦えるけど化勁出来なくなって悲しい さんざん言われたと思うけど攻撃のバリエーション少なすぎてカスタマイズ性無さそうなのだけ心配だなこれ
術四つもセットできなくて良いからあそこに武技置きたいわ、近接武器格闘アクションやりてーんだこっちは!術士ちゃうねん! 2面の強雑魚の槍の突きの予備動作少なくてイライラしたわ
最初から構えてれば何とか反応出来るけど
パリィ前提ゲーで仁王みたいなシャカシャカモーションさせないで欲しい 呂布の元仲間で魏の強い方の張遼だと思ったらなんかよくわからんパチモンだった うーん… チーニンて感じだな
また後半ボスはスパアマブンブン、ターボ化のワンパになりそうな匂いがする
車庫入れは仁王2からだいぶマシになった気がするけど、利三みたいな人型クソボスが出ないのを祈るばかりだ
アクション面自体は化勁は爽快感あるのに戦闘自体なんか地味なのはなんなんだろうな
SEのせいかね
あとボリュームはスカスカなのをまた5周とかさせる気なのか
ハクスラ要素弱いなら一周長い方が嬉しいんだが ハクスラ弱くてアクションの幅が仁王より狭い
すげえ期待してたから悲しい 体験版の時点では仙術どれもぱっとしないな
威力も無いしバフの時間も短すぎる クリア後のマップを再度プレイする時にいちいち旗立てて回らないとならないのが面倒くさいなぁ
ランク上げないと事故死が怖くてボス直行できない マルチちょろっとやったけど雷エンチャで回転突撃してる奴が超強かったな
五行どれか一つに特化してさっさとエンチャ仙術解禁するのが正解か? 体験版配信始まってるよな?体験版のとこ見てもどこにも見当たらないんだが、、、 >>8
モーション変わってないから有効フレーム変わったことによる影響だ思う >>21
体験版じゃ引っ掛からなかった。
製品ページのdemoからダウンロード げぇっ趙雲 で笑ってしまった
敵のHPゲージが倒したのか残ってるのか判別しづらいときがあるのが気になる
とどめさせてるならゲージが壊れるとかエフェクト出してくれないかなー なんか巨人みたいな奴を倒したら
一気に4人分の仇を討ったことになってて草 >>17
同じ種類の紫と青の防具の性能が全く同じだった
強化できる回数とかが違うのかね? DLCで江東の小覇王とか孫策のシナリオ出す予定なあたり、ウォーロンは三国志前半で、2で後半を描くつもりかな >>25
猿手前の亡者の大将みたいなやつか
趙雲がわざわざ忠告してくれるのに特攻して紫旗立ててるやつ多すぎるんよ >>7
そもそもStrayがある時点で呪いもクソも 張梁戦の今です!で神獣呼び出しボタン押すと同時に死んだっぽくて暗転してムービーの音がちょっとだけ鳴ってたけどしばらくして暗転開けたら旗に戻されてた… L1のガード派生行動とか何もないからここにコマンド技とか仕込んでアクションの幅とか増やせないっすかねチーニンさん この軽いアクションで
ハクスラ要素薄いとかきついな
今のところ78点 敵の体力ゲージまんまFFオリジンだね
やってることもソウルシールド=カケイだしFFオリジンの三国志verというかんじ
それなりに面白くはあるけどグラもキャラクリも仁王2以下なのが気になる
髪型残念すぎじゃない? >>28
そうそうそれww
凄い紫旗立ってるねあの場所
弓で撃てば下の広いとこまで降りて来てくれるから楽勝だった 面白いけど、微妙にステージが狭くてストーリー展開の駆け足感が後半どうなるんだろ。
ボスは化ケイ待ちになるんだろか。 開始3分で炎の先にいる化け物みたいなやつが交戦時間10秒と持たずに1時間が過ぎたわ
よくわからんけど超反射神経で対応できなかったら即死する鬼畜ゲーなのがわかったからワイルドハーツに戻るとするか 前回の体験版でも音量のバランス悪かった?
弾いた時の音が小さい&重厚じゃない 仁王よりかなり簡単だな
張梁で1回死んだだけだった
でもアクション軽めで好き カケイしたらもっとカキンカキンSE派手にして欲しかったなぁ 最初のボスがいきなり張梁ということは
トウモや程遠志や波才やらは出てこないということかね うーん仁王2のハクスラ要素とアクションそのままで舞台が三国志のゲームやりたかったから微妙かも
慣れたらまた違うんだろうけどなんか劣化してるように感じる 回復薬の回数アップみたいな重要アイテムって取り逃したらわかるようになってるのかな
ミッション情報とかに載らないならけっこうな地獄な気が 手持ちにある武技全部触ってみたけど強いの多いな減った気勢もカケイと殴りですぐ取り戻せるし楽しいわ~ 武技は派手でいいんだけど数の制限と所詮必殺技的な感じでしか使えないのがほとんどなのが なんか同じ武器種?でもモーションが微妙に違うのが気になる KOEIも何で歴史見てもオリジナル超えるの絶対に無理な2番煎じと
SEKIROと仁王の中間みたいな中途半端を連続で発売してみたんだろうか 斧ドロップしたぞ普通に、鍛冶屋女とか売ってなかったっけ 士気とか不屈システムも必要だったか? 探索要素として入れたかったのかもだけど、探索するほど長くも広くもないステージだし、死にゲーで死ぬとレベル下がりますってのは噛み合ってない気がする カケイ周りはまぁまぁ考えられてるし気持ちいいと思う。武器アクションが今の所は武術を極めろって割にはすげえつまんねえ 最初の面の士気15のトラに延々負けてるけどソウルどんどん減ってくわ
勝たなきゃ取り返せないのきついな レベル20の上限まですぐ行くからロストは気にしなくていいよ ゴミみたいな装備でも一律5000で売れるのはバグなのかな? 士気システムはなかなか面白いと思うけどな
探索すればそれだけ道中もボスも楽になるし なんか全体的にキャンセルが効かないんだよな
攻撃をカケイでキャンセルできないし術も攻撃の硬直が完全に解けてからじゃないと出せなくて動作が重い 仁王以上に硬直キャンセルの手段が多くてアクションゲームとしてのポテンシャルを感じるんだけど
武技よりもカケイ転変ですべて事足りる気がしてならない
武技を連続して出すことで火力アップみたいなのがないとダメじゃないのか ロードが長いのかマッチングで結構待たされるのが若干ストレスだな
仁王2はすぐマッチングしてたから改善してほしい 1080pだと解像度優先にしてもフレームレート優先と何も変わらずヌルヌルやな
当たり前か 最初のボス強すぎなんだがみんな余裕なん?
第二形態半分くらいしか削れんわ >>64
赤い攻撃パリィしまくったらなんか致命連発出来るから勝てたわ >>64
むしろ第1形態のほうが強いまである
第2で勝てないなら逃げ回って腕を伸ばしてくる攻撃だけかけいしてたら勝てるんじゃない 張梁が一番きついからな
そこ超えればあとはヌルゲー >>64
半分削ったらあとは◯△同時押しで終わるのでは 今のところカケイゲーすぎて武技が空気なのが残念
赤技のカウンターも猛みたいに先出しで潰せる選択肢があってもよかったな >>57
矢が1本1500ってこと考えると
たぶん50円程度の感覚
強化してったら桁が跳ね上がると思う 最初のエリアにいる虎倒したらなんかいい物貰えたりする? 今の所SEKIROも仁王も越える要素が見当たらないのエグい
初期ボタンの配置とか操作性はエンジニアがエアプの可能性まである
ただ間違いなくつまらなくはない デラックス版についてくる鎧ってコレクターズアイテムなんかな
換えの効きにくい固有OPあんのかな… ジャンプとかできるのにステージが狭いわ
狭いせいで壁際もすぐでカメラ荒ぶるし
アクション軽いのがなんかなぁ 前回の体験版と同様に要望って送れるんかな?
8日後に発売だから要望送ってもあまり意味ないか 変身前張梁は大技だけスパアマで他は怯むから取りあえず通常攻撃振りまくって良い
気勢回復に通常攻撃が有用と知るだろう 雑魚戦2体1で片方攻撃で押し込んだら残った方が後ろから攻撃してくるってパターンが多々あるけど背後の攻撃回避する手段とロックオン切り替えがほしいね >>78
初見はガードが安定じゃないかな
遅めの技にかけいしてきゃそのうち覚えて全部できる的な
まぁ補助輪って感じはする 回避しようとしてジャンプしちゃう癖が抜けない
回避する必要がないと頭ではわかっていても手が動いてしまう クナイ連投や武技ぶっぱゲーにはしたくなかったという開発の意図は伝わってくる バグって回避しか出来なくなり猿にボコボコにされた
装備全て外したら直ったけど 仁王2の壁が分厚過ぎて
今回何か秀でた部分があるかと言われればまだわからん
めちゃくちゃ面白いし唯一独自の死にゲー路線の確立に成功したシリーズではあるけど 仁王2は体験版の時点でなんか合わなかったけどウォーロンは楽しいわ 個人的にウォーロンで好きなのはチーニンの言ってたところの攻守の入れ替わりだな
ボス戦とか慣れるとかなり高頻度で崩せてまたすぐ相手のターンが始まる感じ
オリジンは基本ずっと敵動いてるし仁王派混沌ラッシュやコンボでずっと固めたりするからこの感覚はかなり楽しい >>72
そこではじめて紫装備貰ったよ
でもレベルが低いからそんなに意味ないと思う
先のステージですぐレベル高い紫装備落ちるし 神獣も守護霊くらい数いるのかな
だいぶ被ってきそう 仁王はハクスラ楽しいけど理不尽要素も多いのがちとアレ
ウォーロンは今のとこそういうのなくて良いわ そういえば張梁のステージって回復薬増えるアイテムって拾えるの?
猿と猪のとこに分かりやすく一つ落ちてたのしか拾ってないんだけど見逃してる? >>105
体験版では
あとあとやり直せるとは書いてあった つまらなくは無いけどSEKIROの下位互換みたいな感じで微妙 >>105
製品版は仁王と同じでいつでもアイテム消費無しで無制限にイジれるようになると思う
性別の変更も化 今晩いっぱい楽しむつもりだったのに2時間もかからず終わって悲しい
難易度だいぶ下げたんだな アクションそこまで得意じゃない層にはチュートリアルのボスですら結構むずいと思う
仁王2の体験版は経験者には好評だったけど未経験者はムズくてやめたって声結構見かけたし
宣伝兼ねた体験版としてはこんくらいが丁度よい気がする ダッシュとあのヘンテコな回避は同じボタンで良かったし
ガードと化勁も同じボタンでパリィみたいに合わせたら大きなリターンで良かった
大人の事情か差別化か知らないけど変な個性出してくれたおかげで操作きつい まあほんとに1番最初のステージだけだから
仁王2の体験版はそう思うと太っ腹だったな ベータなんてどうせ買わないライト層がグダグダ文句言うだけだしこれでも難しい買わねえとか言うんだから害悪でしかないわ >>113
夜刀神が凶悪すぎたのかな?
配信してたフレは全く歯が立たなくてキレてやめちゃって結局製品版やらなかったわ やっと初ボス倒せた〜
難しいけど初フロム初SEKIROの時よりは楽に倒せたなあ 装備の効果に敵の行動鈍化蓄積アップがあるから
wo longにも遅鈍がありそうだね 下手くそはソシャゲでもやっててどうぞ
体験版で投げるようなところねぇだろ 慣れるまでキツかったけど慣れれば結構サクサク行けるな
ただステップにゲージ消費しなくても良かったんじゃないかと思うがなぁ あと装備重量オーバーでカケイ出来なくなるのもなんかなぁ アクション性とか技派生言われてるが、沢山あったところで仁王2でも使う技限られてないか? 趙雲一式で土エンチャサイコクラッシャー強すぎわろた 関羽張飛違って決まったイメージが無いはずなのに一目見て趙雲だと分かるのは何故なんだろうな せいやー!とか、ハァアァッ!みたいな攻撃時の掛け声が無双感あってちょっと嫌だ
言語を中国語に設定したら多少マシになったけど。
てか中国語でやった方が雰囲気も出て良い >>124
ただステップしたいならジャンプ2回押しが消費なしの替えになる
回避に消費なかったら流石に楽すぎる そもそもハクスラ要素薄いからいいんじゃない
BBAのVtuberがレベルも上げないでボタンポチポチ、ボス強すぎクソゲー買わねーと愚痴ってて草も生えん セキロはクリアしたけど張梁さんで2時間つまってる… >>135
妖怪タイプは怯まない代わりの措置がそれなんだろうけど流石に殴る意味薄くなるとなぁ セキロがーエルデンがー
フロム厨ってところ構わずフロムゲー上げ他ゲー下げばかりしてるのほんま草
そんなフロムゲーが好きならフロムゲーをやりなよw マップ探索が一ミリも面白くないのが致命的だわ
基本細い道が続いてたまに分岐して
仁王のつまらんところそのまま なんかDOAのホールドを延々とやらされてるようなゲームだなw シーズンパスが3300円だけど、通常版8850円でデラックスが11880円なのでキッチリ3300円上乗せなのね
デラックス買うとシーズパス特典青龍の戦鎧一式とアートブックとミニサントラがつくけど別にいらないかこれは パクらせて頂いてるんだからリスペクトしろよ
てか開発はリスペクトしてるだろ ジャンプは敵を踏みつけて気勢削ぎながら背後に回れることはあまり知られてない
化勁でいい? まぁ…うん >>141
これは思った
マップのデザインが仁王まんまで新鮮味0
キャラの動きや一部武器の構えも使い回しだから余計に
マップはほんとこの狭い通路や建物とかやめて欲しかったな そういや昔
三国志のキャラを女体化したアニメあったけど何というアニメだったけかな~? 馬に乗って颯爽登場する趙雲
「どうやら、間に合ったようですね」 >>151
おおっ!!それだ!!
やたらとえっち~やつ >>147
てかチュートリアル前の体験版だとあったよな…?気のせいか 三国志に無知なんだけどゲーム買う前に予習できるような漫画やアニメや映画でオススメないかな?
詳しいやつおらん? >>156
横山三国志でクッソダサい呂布でも見ておけ >>140
いやそこも越えて仁王がーまで来てるんだが
仁王も恋しいけどこれはこれで楽しいから楽しめたもん勝ちでいいんじゃないか >>24
確かにわかりにくい
倒してるのに倒しきれてないのかと追撃してしまう 今回の体験版で初めて触ったけどジャストの受け流しシステムが予想より全然楽しくないんよなぁ
開発としては仁王よりアクション性高めたぶんハクスラ抜いたつもりなんだろうけどアクションも仁王のが良いのではっていう 張梁戦で少年がなんか言ってくるけど2回くらい耳に入ってなかったわ
左に出てくるチュートリアルもっと主張してくれw ここで注意喚起してくれたおかげで△+○すぐ出せたわ 今んとこ戦闘システムは気に入ったけど武技とバフ以外の仙術って何に使うの?
どれも気勢プラスじゃないと威力や効果下がるけど気勢攻撃に優るところがなくない?
あとカケイ転撃するメリットがないんだが >>156
時間あるなら良いけどアニメとか漫画はクソ長いから映画のレッドクリフでも観とけばいいんじゃね
キングダムって三国志なん? >>162
前の体験版でも思ってたけど同行キャラがプレイヤーより後ろにいる時の説明セリフボイスが最小になるのやめてほしいわ やーっと倒せたけどこの倒し方全然楽しくないな
ボス全般こういう戦い方するの? ジェスチャーがほとんど仁王にあったやつだな
まぁ新しいの増えるだろうけど 三国志知識ないとストーリーはあんまり楽しめないかもね
三国志最初に触れるなら横山光輝の漫画がオススメだな ストーリーは仁王同様どうせクソだろ
2ステージ目の標旗が2個見つからねえ 仁王の足元にも及ばないな
この手のゲームではフロムに敵わないしどっち付かずの中途半端ゲー
純粋に仁王システムの三国志で良かった なんかロード長くない?死んだらボス登場ムービースキップでそこそこ待たされるから死にゲーでこのテンポの悪さはどうなん?
死ぬ方が悪いって言われたらそれまでだけど…あと60固定のだと超やりづらいね製品版で解放されたらいいけど 双剣が楽しすぎる
フロム超えてきた神ゲーすぎてやばいわ
ブラボが進化したようなアクション性でマップ作りもほんと巧み
最初のボスが強すぎてこの面白さがわかる前に脱落者出るのがもったいないけど
これは500万本売れてほしい 仁王3出してくれるならお布施で買うけど、これの続編作るのは勘弁してほしいわ 体験版出してくれて本当に良かったわ
上手い人は化勁、それ以外の人は堅実にってふれこみだったけど
化勁使わないとどうにもならないバランスだった
これは買わない 張梁絶対倒せないんたけど
製品版だと弱体化or協力プレイできるようになる可能性あるかな
てか結局はカケイゲーならクリアするのも無理だから買うのやめるかな こんだけ化勁の成功判定甘くなってるのにそれでも無理なら
間違いなく向いてないからプレーしないのが正解 >>179
たしかに攻撃ガードしたり避けたりの今まで通りの戦いだとすぐ動けなくなるな
あと雑魚複数で化勁した場合そっちにカメラ向いて後ろから別の雑魚に攻撃されたりするし 全く話題にもなってないしどうせ売れなくてすぐに値崩れするだろうから発売日に買わなくていいよ
初日からゲーパスにも入ってるしな そういやキャラメイクスレとかあるんか?
仁王の数値こぴってみたけどうちの秀の字にならんから弄らないとあかんな… PS4だが入力遅延を感じるんで厳しいな、エルデンもあったがパリィ必須ではなかったし 死にゲー難しくてクリアできないってのはプレイスキルが低いとかが原因じゃなくて粘り強さが足りないのが大半だよな
繰り返し遊んでりゃコツ掴めて割とあっさり倒せたりするのに勿体無いなと思う まあこのゲーム売れなくてもいいしね
MSからたんまり貰ってるだろうし
俺もDL版買う予定だったけどコレはゲーパスでいいわ ダクソだとパリィもがん盾もプレイヤーの選択肢って印象だったけど
このゲームはパリィ一択だからなぁ
そりゃ人を選ぶよ >>181
敵の攻撃を見て化勁するのと
敵の攻撃を見て避けるのと
敵の攻撃を見てガードするのはコントローラーでプレイヤーがする動作は同じじゃない? これ本当に話題になってんの?
エルデンリング1周年に話題性で負けてるし終わってるわ 全体公開の体験版でかわねーかわねーってやつが大量に沸くのはもう様式美だからな 体験版で合わなかったから買わないってのは自由だし好きにすればいいけど
そういうやつに限って発売以降もスレに張り付いたりこのゲームの話題のスレやコメント欄で腐すレスを続けたりするんだよな
ここが激しく謎 だめだ、ブ◯しかできねえw
微妙なプリセットすら超えられない
キャラクリのプリセット見た瞬間に不安になったけど、仁王2のキャラクリエンジンはほんと良く出来てるとあらためて思った
調整項目少ないながらもうまい具合に補正してくれるんで簡単にかわいい子作れちゃう
モーションはキャプチャー使って人から取ってないんかな
ピョンピョン飛ぶのを差し引いたとしても動きが軽い
仁王2は扉押すときとかハンドル回すときの動きに重量感あったり歩き方もよく出来てた
Wo Long はロボットで動かして作ったのかな(開発期がコロナ禍というのもあったせい?) 終わってると言ったり値崩れしたら買うと言ったりゲーパスでやると言ったり忙しい奴だな 3000万本達成って実績をもって1周年お祝いしてるゲームにこれから発売やでってタイトルが話題で勝てると思ってんのかよ
土俵が全く違うしウォーロンに限った話でもなんでもないだろ カケイ転撃と武技と仙術ってマジでなんのためにあんの? >>181
変身するせいで後半のモーションに慣れにくいだけで
落ち着いて見たらそんなに強い敵じゃないぞ >>192
エルデンスレじゃワイハにハリポタとコレ2月3月は大作ばっかだからDLC当分出なくていいぞ
みたいな事言ってるやつ居るけど蓋開けたら全部微妙みたいな空気なんだが そういう張り付いてるやつに関しては買わなかった俺の選択は正しかったんやってマウント取りたいだけじゃねーの
どんなゲーム板にもいるもんだし >>198
武器変更するのはわからんけど
武技は化勁後に気をプラスよりにして連撃して最後にブッパするようにしてるな
回避後とかに使うとじり貧になる、雑魚相手でトドメさせるならいいけど 捌く時にガードボタンも同時に押してるからボスがヌルゲーなんだけどこの癖やめた方がいいよな… エルデンは探索めちゃくちゃ楽しいけどボス戦は微妙だしな〜
ボス戦に限っては圧倒的にウォーロンのが爽快感あるわ >>195
なんか知らんけど今作無駄に調整項目多いよな
メンドクサッさっさとやろてなったわ 酸っぱいブドウならぬ現代の「買えないゲーム」や「ガチャ石無くて引けないキャラ」って感じだね 探索要素いらねー
戦闘超シンプル
パリィ強すぎ
戦いを求めてるバーサーカーには物足りない内容だわ 探索したくないなら旗無視してボス突っ込めばええやん? ああジャンプ2回押しで回避の上位互換みたいなもんだから
化勁と抱き合わせみたいな形でマヌケな回避ボタン付けた訳か
本当に萎える >>185
一番肝心な目のパーツが違ってるから同じの作るの無理
口のメイカーはWo Long のがよく出来てる
仁王2の秀の字は忘れて、妥協してこれに沿ったの作るしかない
キャラクリ画面の光の当たり方に問題か、ミッション内での見え方と違い大きすぎる
昼夜切り替えないのかこれ
影がガチガチになっちゃってて作りづらいな >>202
武技じゃなくて気勢攻撃でよくね?ってならん? でも別に敵の攻撃ガードしても倒せるから仁王と同じじゃない?
赤い溜め攻撃だけはガードできないけど避ければいいし
カケイ使うとスタイリッシュに戦えるってだけで
一面ボスなカケイ無しでも倒せるでしょ?仁王みたいに敵の攻撃避けたりがーどしたりして合間の好きに通常攻撃2回ぐら入れての繰り返しで 道中の雑魚もボスも弱過ぎて不安だわ
あと武技が空気なせいかパリィの合間の攻撃がワンパすぎる気がする 体験版くらいのボス数ならいいけどこれから先を考えると不安しかないな
通常攻撃と適度に交わしつつ赤攻撃待ってパリィして強攻撃いれてを何回かやったらクリア
こんなん相手の攻撃パターンどんどん卑怯にして行くしかないから
ディレイとか択の連続になりそう
いい意味で期待を裏切ってくれればいいけどね 仁王みたいに最高難易度に到達するにはゲーム4回クリアしなきゃいけないのやめて欲しいんだが
全クリするのに5周はさすがに飽きてくる 女性キャラの表現にうっさい今の世でめっちゃ揺れててワロタわ、こんなゲームまだ生き残ってたんだな チーニンのゲームは難易度上がっても数字を弄っただけじゃなく
敵の配置や思考ルーチンも強化されてるのは評価できる PS4proでは30fpsだった
パラパラ漫画で軽く酔う
フレームレート選択不可、HDR選択のみ可能
モニター2560x1440への出力だから30fpへ降格させられてるのか?
STEAMは2560x1440で60fpsだった(公式に体験版は60fpsまでとある)
ちなみに仁王2では同じモニターで60fpsでプレイできてる 武技はカケイするか攻撃して気勢を溜めないと撃てない(為なくても撃てるけど)からそのカケイ後や押してる時の攻撃時に出すものじゃない? まぁまたDLC追加してくたび難易度1段階追加だろな
ズンパスどうしよっかなぁ本作買うならどうせ買うだろう品 ハンマーの場合、通常攻撃の出が遅いから化勁直後の攻撃か化勁転撃がメインになってるわ
体験版といえどもったいぶらずに双刀や大斧も出してくれればなぁ セキロで新時代死にゲーを感じたのに
まさかのエルデンリングで幼児退行したシステムでげんなりしてたけど
ウォーロンでしばらくお茶を濁せそうだわ この系列ももう四作目だしそろそろマップと探索面白くして…
道中がつまらなすぎる。ずっと最初のおっさんボスと戦ってたい >>224
誰もがsekiroのシステムで戦えるオープンワールドの最高過ぎるゲームを夢想したよな
あれが売れまくってるのは色々と思うところがある dlc見るに官渡の戦いまで無さそうなんだが絶対2出るよな
赤壁までいかないの凄いな パリィゲーすぎてな
オリジンもパリィ重要なのにあっちは初見ハードで最後まで楽しめたのにな
ジョブや武器や魔法で結構変わったからかな
こっちは製品版でもパリィ成分だけ高くなりそうでちょっとな SEKIROでどハマりしてエルデンは全く楽しめなかった自分みたいなタイプはウォーロン最高に楽しい ステ振り脳筋にするなら木と火と土だけ上げればいいんかね? 最初のボス第二形態に勝てん
仁王2みたいに装備でゴリ押しできんのかな
侵入をオプションで拒否れるっぽいのは良いね 赤い攻撃だけカケイしてあとはガードに徹するくらいの気持ちでも勝てるよ ウォーロンは面白いがオリジンから弱派生武技とジャスガとキャンセル要素引っこ抜いて変わりに3reの断骨と仁王の単発武技と術ぶちこんだような感じで目新しい要素がないように思えたな、取り敢えず早く呂布と戦ってみたい所。
FFオリジンプレイヤー的には今作どうなの ps4だとフレームレート低くてやりにくいのはわかるっちゃわかる 10日くらい前からセールの仁王2をやってハマっているせいもあるけど
触ってみた感じは全然ダメだな、仁王2の圧勝
視点移動のカメラの動きの気持ち悪さとダッシュがL押し込みなのも× 4はなんかやたらグラとfps低いよな、下手したら仁王のが高fpsで綺麗なんちゃうか
いやまぁ俺は楽しめてっからいいんだが 目覆い少年、私が盾になりますっていうからにはちゃんと盾になってくれ 流石に張梁が強すぎると思う
ゆったりとしたデブの動きが化勁しにくい
猿猪が弱いわりに一面のボスでこれはきつくないか ダクソ3でもチュートリアルグンダだったしエルデンリングもやった奴多いんだしいけるっしょ こんくらい倒せないと今後もキツいっていうチーニンの優しさだぞ ガードに徹してたら張遼第二形態ジリ貧になる
かと思ったら赤い攻撃がすぐに来れば倒せる
どういうバランスなんだこれ
赤い攻撃が来ることをお祈りしながら耐えるゲーム? >>228
マジかよww北伐orせめて三国鼎立までやってほしかったわ
いつも通り、究極のやり込みとかはDLCの最後で出す感じなんだろうな
既に用意してくれないとお助けマンくらいしかやる事ないから早く用意してほしいわ >>242
赤い攻撃以外も全部カケイするゲームだぞ 頭装備非表示にできないのかな?バリバリ黄巾の人になってしまってる >>232
レベル上げて士気も高めて挑戦すればかなり楽になる
化け物の近くの旗で休みながら化け物倒すマラソンがおすすめ
必ずアイテムドロップするし致命を最初に喰らわば余裕で倒せる あれ、非表示設定あるのか?
設定ざっと見たつもりだったけど見落としてたか >>246
ありがとう
これで身体だけ黄巾になれました >>239
化勁ばっか意識するとめちゃくちゃ強く感じるけど
ガードも織り交ぜて戦えば一気にヌルゲー化する
ツイッターとかだととっくにその辺のアドバイス出してる奴いそうだけど
ダクソ脳で回避ゲーやってる奴の次に化勁取ることにこだわり過ぎて〇ボタンしか押してない奴が苦戦してる印象だわ 残心の癖が抜けなくてしばらく苦労したわ
敵倒した後の手持無沙汰感 ジャンプ追加されてもステージはほぼ仁王と変わらず面白味のない作りなのが残念なとこだな
跳躍力なさ過ぎて見栄えが悪いわ これ人型苦労して倒したら変身して第二戦始まるの仁王からの伝統なの?
心おられるんだがw ジャスガにフォーカスした仁王にして残心その他の要素はそのまま踏襲で良かったというのが正直な所 面白いけどこれなら仁王3の方が嬉しいって感じだわ
まあクリア後もやり込んでどうなるかだね 今軽くやるつもりが楽しすぎてぶっ通しでやってしまった
これは推せる 化勁早めに失敗したらガードに化けて欲しい
回避に化ける時もあるけど必ずしもそうなるとは限らないし
そもそも回避しきれない時もあるし 化勁からの強攻撃で一気に削るアクションは楽しかったし猿と猪はあっさり勝てたけど張梁に50回ぐらい殺されたからこの先不安だわ
二週目でも5回ぐらい殺された 他の敵と比べてそこそこ良いドロップするくらい
あとカケイのチュートリアルみたいなもんだろ お供武将邪魔だな
役に立たないしカケイ狙いにくい
でも三国志好きだから連れ歩いてしまうんだろうな… 仁王2の時も最初は1と変わってねえ仁王1.5だの構え要らん操作ややこしいジャンプしたいだのフロムガー言われてたし
今度は仁王ガーになったるだけで体験版のこの流れもいつも通りか
まあ合わない人は買わなきゃいいしなそのための体験版だから 俺の中では出来る限り欲しいHP攻撃重量になるのが微妙に使いづらい矛しかないのか
仁王唯一の欠点だった武器ステータスがガチガチに決まるのは廃止してほしかったな レアで通常とステータス補正の種類が違う武器が落ちるとかあったらハクスラが捗るんだけどな 仁王はアクションにしてもハクスラにしても、やり込めばやり込むだけどんどん上達していく沼の深さが好評だったんじゃないかな
つい最近仁王2始めました~って人と無印からやり込んでますって人を見比べると本当に同じゲームやってんのか?ってくらいキャラの動きが違う 何で簡易的なコンフィグしかないんだろ
こっちで全部決めさせて欲しい 雑魚の強攻撃のダメージと頻度が凄すぎて禿げそう
独り言のボヤキが止まんねーw >>272
そんなアイテムあったの?ありがとう
完全サポーターみたいな性能じゃないとお供はウォーロンのゲームシステムと噛み合ってない気がする ガードしながらカケイ出せるの強すぎて「いいの?」って思っちゃう
所謂ジャスガやブロッキングって外したら攻撃貰うのがリスクリターンとして機能してる感じなのに、補助輪ついてる感じじゃんね
どの武器でも敵にぴったり張り付いて戦えちゃう 赤ブロもできるし仁王と違って細かい攻撃持ちの奴らが全然脅威じゃないのが相当楽 通常攻撃も武技もカケイの合間にお茶を濁してる感が凄い
もっと武技で敵の気力体力削りたいぜ ダッシュの仕様が一回キノコカチッと押すだけであとは倒すだけなのが明確にわかりやすくて好きだわ、他のゲームの押し込みタイプだと押し込み離すと解除されるの多いし。 むしろFFオリジンが気になってきた…仁王2がっつり遊んだ後だと楽しめないかな? セキロもガードしながらチャキチャキ出来たしそう言う感じなんじゃねえかな
体験版のボスみたいなのが体験版の先のステージでもずっと続くならヌルすぎるけど流石にそれはないと思いたい
5連パリィしないとダメみたいなの出てくると思うけどな
仁王2の時宿儺とか夜刀神で無理ゲーつってた人も多かったから体験版は序盤ステージにして簡単になってるのではないか
いやでも張梁に比べてイノシシあまりにも弱かったし…不安にはなるな ワイハに合わせてダッシュはR1調べるはL2にしたわ >>279
回復↓ ジャンプを○回避をバツボタンにしたかったかな こういうアクションゲーム大体全変え出来るのに >>287
操作デフォのままならR2長押し中に十字ボタン左右で弓の代わりに選べるよ >>286
アイテム使用は下にしたいってのは同意だな
というか下に何も割り当てされてないなら上でも下でもアイテム使えるようにしてくれりゃいいのにな 十字キーは無理だけどそれ以外のボタンはタイプカスタムで割り当て出来るよ >>85
木の板つぎ合わせた壊せる壁の先とか、段差上がって火薬玉ぶん投げてくる奴の先とか見た?
今作は若手主体なんじゃなかったっけ?どこかの記事で読んだような
ステージ構成とか探索要素とかアクションの多彩さも少なくてあっさりしてるし
トロフィーもあっさりしてそう 仁王2で一番出来がいいキャラクリの数値をそのまま移して仁王2ではなかった調整項目をほどほどにいじる程度にしたら
まるで別人、しかもその出来に悪い意味で笑ってしまった
めっちゃいそうな感じだが
ゲーム性うんぬん以前に折れかけてる
とりあえずこのゲームはキャラクリ目当てではオススメしない キャラクリはリアル寄りになってる感じよね、自分も仁王2で使ってた秀の字ちゃんに似せたら多少歳喰った感じになったから調整したわ
ただ今回身長の調整が仁王より極端で良き、最大だとマジでデカくてタイラントかよってなるし小さいと雑魚敵と同じタッパになってかわいい クリアした。
悪くないんだけどアクション性は仁王が上かなぁ。
なんかカケイと通常攻撃か絶脈ばっかで単調になりそうな気はする
気勢で仙術使えるのはいいが、今後どうなるかな。序盤だから地味ではあった。
カメラに変な慣性がついてるのはうぜえからやめてほしいな。前もあったっけ?
あと被弾した感じが薄く感じるのは俺だけなんだろか 仁王と同じに出来ないからキャラクリダメってそれもう仁王以外のキャラクリゲー出来ないやん
とりあえず体験版時点ではまだなんとも言えんなアクションについては
術が回数じゃなくてある意味無限だから色んな戦法は見出せそうではあるが
製品版でもボスがカケイチャンス待つだけのゲームだったらガッカリゲーになるが…頼むぞチーニン >>299
被弾も攻撃ヒットも軽い
しにげーの重さがない
龍が如くやってる感じ 術はカケイ使わず攻撃したいときに敵の行動キャンセルさせるために使うから 近接貼り付けが強いし手数多い武器がカケイ受付長いしで双剣がかなり強く感じたな Steam版で720p最軽量設定でもカメラ回すとfps1桁台まで落ちるほどフレームレート安定しないんだけど解決策知ってる人いない?
ドライバアップデートとか整合性チェックとかありがちなところはもう試した PS5でやってるけど解像度優先にしても普通にヌルヌルじゃね? ガン待ちカウンターじゃなくて近接ラッシュの合間にキャンセルでカケイ挟む感じだよね
敵秘技の出の速さとかディレイでも変わるとは思うけど ちょっと間を置くとすぐジャストでカケイ取ろうと思っちゃう仁王2でカウンター技全然使ってなかったし 武器バランスも最終的にどうなるか
モーション遅い武器はやっぱり不遇になりそうだけど sekiroみたいに敵の攻撃をさそうためにこっちからガン攻めするんじゃなくてひたすらカケイ()のチャンス待つだけで余裕のヌルゲーでくっそつまんねw カケイ受け付け時間てやっぱ違うの?最初は違うと思ってて捌きやすさがそれを表す値かと思ってたらカケイと回避の気勢消費の値だったからプラシーボかと思った 侵入プレイとかバランスとれるんだろうか
みんな拒否して空気にならなきゃいいけど レベルカンスト時のビルド次第でアクションがどう変わるかだよなぁ
水徳とか化勁の気勢消費低減とか何か微妙に思えたけど
仙術スキルみると最上位に瞬間移動あってクッソロマン感じる Steam版だけどグラフィックを高設定にしても汚いし60fpsまでしか出ないし何だこれ せっかくジャンプアクションがあるのに戦闘中全く使う場面ないのがな カケイ取れなくて気勢-800とかにされると狼狽えてしまって何したらいいかわかんなくなる
まさに気勢を削がれて相手に圧倒されている図w >>307
多分gpuを全く使ってないパターンの不具合だから普通に報告して みんな仁王大好きだったんだな
自分はウォーロンのアクションのが好きかも >>320
ニンジャガほどじゃなくていいけど空中の技もほしかったなあ
前の体験版だと敵踏めたけどバグなのかスキルで取らなきゃいけないのか今回は使えないし ジャンプアクションとか段差があるとこしか使わんからな
とりあえず紅晶は仁王2の名前忘れたけど無明より可愛いな いっそジャンプでも化勁発動するようにすればよかったんじゃ
ジャンプ化勁で宙返りして一瞬で背後取れたらアクションの見栄えももっと良くなった気が 仁王かなりやり込んでた勢だけど仁王より好きな部分もあるぞ >>325
仁王2のほうが攻撃ヒット感良かったし
切ってる感じあったな
これは動きがフワフワしてる ????リング「ジャンプが戦闘に組み込めるゲームやる?」 おっぱい大きくし過ぎたもう少し控えめにしとけば良かった Microsoft store版はより最新のビルドで120出るとかsteamフォーラムで見かけた 嘘だあ流石にウォーロンのが斬ってる感強いわ仁王2より
向こうはシュパシュパしすぎ スタミナないのは心地よいな回避だって連続しても最初の一回分しか気勢消費しないし クリアしたらもうそのデータでステージ回れんの?レベル上げしまくっときたいんだけど これゲーパスだから過疎らないけど
PS売れるのかな? 周回してたら猪の赤技のし掛かりに遭遇、あれ?なんか化勁できない
何度トライしても化勁できない…なんでや… こっちのが斬ってる感あるような…
人それぞれ感じ方違うんだな >>338
回れるけどレベル20以降は上げられないよ
術色々試すには最初からやり直さないといけないけどそんな手間も今は楽しい >>226
それめちゃくちゃダルいだけだよ
スカイリムで簡単に再現できるから分かる 最初はガードと回避で様子見してモーションわかったらガン攻めしながら反撃は化勁する
ヒテンミツルギスタイルだな 体験版60fpsまでしか出ないのか
グラ汚いし60fpsじゃ気持ち悪くなるからゲーパス版まで待つか 俺は忖度しないで書いちゃうからな
期待してたが80点前後の出来じゃないか?
あくまで体験版の範囲では マップの詰まらなさは序盤だからなのか?
仁王はハクスラメインだからまだわかるが景観やビジュアルに手を抜きすぎ
チーニンには美的センスに秀でた人はほんといないよな
オリジンは最低だった >>328
バキの烈海王なんかの消力は宙に飛んで受け流すもんな なんか見てる感じタイミングは緩くなったがそれでもヌルゲーではなさそうだね
Xcloudで遊ぼうかと思ってたけど、こういうタイミング重要なゲームはちょっと向いてないとは思うが無理そう? ていうかこれハクスラ要素薄いのはマジなの?仁王と同じ感じにしてほしいんだが
ハクスラじゃなくアクションゲームよりなのか? 剣はまさに中華の剣って感じの動きでなんか楽しいな
その代わり槍と矛ががっかりモーションだったが 遠距離が残念すぎるだろこれ、クソ弱い仙術もさることながら弓でヘッショ狙うのシビアすぎるわ >>307
存在を忘れてたけどwindowsのiGPUを使い分ける設定を切ってみたらなんとかなるかも
どうなったか報告頼む 仁王と同じでスタミナなくなったら
死ぬな 仙術もスタミナ使うし
管理が難しいわ 仁王2もガッツリやり込んで面白かったけどウォーロンも面白いわこれw
いろんな武器試したいから周回しつつ★4集めしてるけど旗が1つ見当たらんな >>359
気力切れからの復帰早すぎる気がするけどな
色々緩くしすぎな気がする
どうせ術もそのうち壊れそうだしさ 公式インタビューだとクリアまで40〜50時間くらいらしいけど
ボリューム期待してええんかな
張梁とかあんなあっさり消えたし、シナリオ丁寧だといいなぁ >>355
マジらしいよ
装備の特性引き継げるらしいから、良数値見つけたらストックしておけばそれぞれを組み合わせて僕の考えた最強の装備が作れるらしい
ハクスラというかトレハンに近いなって思った 魂代と絵巻ないから装備と小物くらい?
まあ同じ武器でも武技違うからガチるにはOPと武技揃える感じか 前の体験版のほうがやりごたえあったぞ
なんか難易度下げてきたのか?
パリィの受付時間を増やしたのか? >>361
気勢ゲージで露骨に絶脈の威力変わるからダウン中に溜めさせないためだろう オプションは引き継げる
武技揃えがエンドコンテンツじゃね?あとはキャラクリとか…? >>365
ほう特性引き継ぐタイプか
合成してオリジナル特性武器作れるなら良いんじゃない? カケイの守り強すぎてワンパンゲーでもないと無理そう うーん、悪くはないけど期待程ではないゲームだな
仁王とセキロの中間みたいな
面白さの大半がボスの作り込み次第って感じになりそう
ステージ探索は正直面白くないね ffオリジンもストーリー中のビルド要素薄めでクリア後に頑張れって感じだったからそれかな
DLCバンバン出しそう 凄く面白いけど期待値は超えられていない感じ
仁王2の最終バージョンとウォロンのロンチバージョンを比べるのは酷かも知れないけど >>371
まぁライト層にはウケいいかもね
コアゲーマー的にはオンで自慢できるようなやりこみ要素一つ減ったっていう悲しみしかないけど
diablo2とdiablo3の違いみたいなもんだな >>363
張遼と間違ってないか?
張梁なんて黄巾党首の張角の弟やでただの
ボスに取り立てられてるだけでも破格の待遇な気がする Twitter見てるとキャラクリ凄いと言いながらテンプレ顔ばっかで全然作り込めてない人が多いね
髪と肌の色が違うだけ ウォーロンの主人公よりウィリアムや秀の字の方が強そう ハクスラ要素期待してたけどくっそ浅くて駄目だこれ
modもありきたりな性能ばっかりでユニークすら無いのこれ?
死にゲーとか言ってる割にめっちゃ簡単やし
D4やpoeの新シーズンのつなぎにもならんな 仁王と同じで新鮮味が無いって意見も多いけどワイは秀の字ちゃんのセカンドライフ的なものとして遊べるだけで満足やで 三国志ほぼ知らないけど
無双シリーズいくつかやってればじゅうぶんだよね
信長みたいな曹操だったり孔明はどうせ今回もビーム打って来るんだろ >>378
無双でも一応妖術の要程度には使われてるぞ >>382
触るのもアレだけど体験版でほんの序盤だけやってユニークないの?とか何言ってんの叩きたいだけだろ 見下ろしハクスラに比べたら、どのルートシューターもスラッシャーもハクスラ部分はオマケ程度のがほとんどよ これパリィ弱くして良いよ
適当にパリィ押すだけで拾いすぎる
デイワンパッチでパリィ時間下げてくれ 仁王もハクスラゲーになるの3週目以降だったしな
初週はただの死にゲーだったわ でもウォーロンはしっかり家計してかないとダメだからライト勢のこと考えるとこれでも難しいほうじゃね
仁王2のとき1週めも後半来てるのにワンミッションに赤カウンター一回も成功しない奴とかざらに居たしなあ >>390
初週から厳選とかいらねえからそれでいいけどな 周回もあるだろうしゲーム的な作り込みは期待して大丈夫なはず
5週目から本番 公式で推定プレイ時間50時間なら
俺は100時間かかるな >>384
とりあえず十常侍て官僚が、帝に変わり政治をのっとり好き放題してる時代
黄巾党て宗教が民を動かして反乱活動を開始
その時期に董卓てやつが、都に入り十常侍を切って政治を乗っ取り国を奪う
配下には天下一の猛将呂布や華雄、参謀の李儒がいる
たぶん董卓倒したくらいで本編ストーリー終わるかもな day1フリーゲームだからDLCでアクションとハクスラ部分の強化が行われると見たわ
DLC6個ぐらい出て1万円前後かな 張梁と張遼を見ていると発売直後はシナリオ順で孫堅と孫権が間違われまくるだろうなと ハクスラに強化ほしいとこだね
既にちゃんとハクスラしてるワイハの方を伸ばしてくれてもいいよって感じもするけど ライト層にハクスラがウケないのD2で実証済みだし
D3みたく最初から最後までライト層に媚びて結果誰も残らないみたいになるよりかは、コアゲーマーしか残ってないような段階に入ってからハクスラ充実させるって一つの手段かもね
まだわからんけど 仁王2はストーリー内で30年は経過してるし
タイムリープするし >>397
仁王やってていいよ
最近の公式放送でも修正終わらんみたいなこと言ってたからパフォーマンスやバランスもパッチ当てる気満々 コーエーのゲームはアップデートが全部終わってから遊ぶに限る
信長三国志で学んだ ハクスラは薄めにする仁王よりライトな操作にするみたいなことは言ってたからハクスラには期待しないほうがいいと思う
ただしちゃんと難しいようにするとも言っていたがそれは今の所感じない
張梁第2形態はいきなりやってきやがったなってテンション上がったけど猿とイノシシにはがっかりです
製品版のあの続きからは頼むで… 仁王だって序盤はめちゃくちゃ楽なのにがっかりすんのは早いだろまだ序盤やん あーズンパスあるからDLCはほぼ確定みたいなもんなのか これ武器毎に武技もランダムでしかも棒や槍の別武器種でも武技被りあんのかよ
仁王の武器と違って同一モーションの攻撃もあるしあんま差別化されてる感はなくて残念 これ一部データ引き継ぎて書いてるけど
何が引き継がれますかね? 仁王2も馬頭鬼と煙々羅はまあって感じの難易度だけど夜刀神で一気に難しくなるからな 仁王はむしろ序盤キツくて終盤のほうが楽じゃね?
もしかしたら今作はレベルデザインうまいこと行ってるのかもしれない 回避パリィでカメラが無駄に揺れすぎ
雑魚も回避パリィだからゲロ酔いなんとかせいやな
カメラなんとかすりゃ面白いような気もするが >>379
めっちゃ分かる。
求賢で遊んでたら八割方、金髪ツインテの女戦士ばっかwww 当時は仁王のサキュバスみたいなの
仁王2の夜刀神にけっこうハマったな パリィの受付時間はこのままでいいよ
短くするならアチーブメント無しの難易度設定で対応してくれ
玄人様に媚びてもいいことないし これ相手怯んだ後の特殊攻撃は全部同じなのか?武器で変えなくていいからせめてボス別に変えて欲しかった 個人的には必要なアクションだけで構成されてて良いと思ったけどな
通常攻撃でガン攻めして化勁で防御、青ゲージ溜めて強攻撃なり武技なり仙術なりの大技ぶっ放して絶脈
他のアクションが挟まる余地が無い これ系のゲームでロリ系のキャラクリしようって気にならんわ
体格合わなすぎてヤク中のメンヘラみたいにしかならん ようがニンジャガ3Σの浦風ゲーなんだわな、ニンジャガはカメラロックじゃないので酔わんけど
ロック外すと回避パリィ発動ムズいし >>420
でもライトに媚びた結果まだ難しい買わないとか言われるんだから受付伸ばす意味なくね 仁王は塚堀りで大体装備揃うのも辛いの最初だけって感じだったしな そもそも前回の体験版で受付時間伸ばせって意見多かったから伸ばしたんだろ 素直にニンジャガのカメラ固定の浦風ゲーのがよかったようなきがする
たかが回避でそこまで舞うなよくらいにまわる 慣れてなきゃ猿鬼にも手こずるし最初から難しくしすぎてもねぇ >>425
このままでいいって言ってるだろ
脊髄反射で否定から入るな >>427
色々理由付けて買わない連中の意見なんてそもそも聞く必要あるのか?予約必須の体験版で聞くべきだわ 仁王2で猿鬼の前に牛を置いといた時はコーエーのギャグもやるもんだな、とは思った
あれで心折られた奴結構出会ったしなぁ ライトに媚びなきゃ売れないんよ
後から死にゲーに相応しい高難易度用意してくれるでしょたぶん、この規模でDLC作ってないとかありえないし お前がコエテクに一部のユーザー向けだけに絞って採算取れるくらいの金出してやれよ >>431
これも予約必須じゃないが?
お前の意見も聞く必要ないなそれなら 能力強化ってとりあえず木行でいいんかな?
なんか成長の実感が感じられんのやが >>334
MicroSoft版で起動したらかなり改善したわ、サンキュー
iGPUを使い分ける〜の話も試したけどもこっちは特に変化なかった 体験版のステージ短い気がするけどあんま長すぎても旗立てるのめんどくさくなるだろうし今回全体的に1ステージ短かそう >>19
これって致命的では?
サクッとボス戦ができずマラソンしなきゃなんない 虎みたいな無理に倒す必要ないですよって敵で心折れてたらゲーム理解度が根本的に低い馬鹿なんだろうなって感じ 手応え欲しい人はランク上げずにボス直で行けば簡単に強敵と戦えるぞ
というかボス泥の質も上がるんじゃない? 長くてもダレるしこのぐらいで丁度いいと思ったけどな
結局楽しいのはボス戦なわけだし >>439
旗は難易度緩和させるためのものであって別に必須じゃないけど? >>436
木に全振りしてヒットドレイン取るとスタブ前に掛けると結構回復するぞ ある程度接待させるような難易度調整じゃないと前評判悪くて売れなくなる時代だしな
周回すりゃ自ずと難易度なんてあがるわけだし、ライトユーザーにはヌルくて正解なのよ これもうボス戦だけでいいのではないだろうか・・・
士気は違う項目名に変えて指定制で ロックオンはスティック下倒しで近い敵に移るようにしてくれー 旗スルーはすっぱ猫で駆け抜けてたライト層が発狂するくらいの難易度になってるといいな >>441
ボス泥ってランダムなの?
張梁倒した後2面開始直後に人公将軍の腕だけ落ちなかったのそのせいかな 仁王FFオリジンに比べて随分シンプルにはなったと思うけども間口広くなってて欲しいなあ 猿ボスに首無し獅子猿級のが出て来たら7割くらい脱落しただろうし良いとは思うけど
難易度はボス撃破時の高揚感に直に作用するから塩梅が難しいだろな 猿ボスに首無し獅子猿級のが出て来たら7割くらい脱落しただろうし良いとは思うけど
難易度はボス撃破時の高揚感に直に作用するから塩梅が難しいだろな 周回はボス直で大量泥狙うか士気上げて堅実にやるかでどっちにも配慮できてるな >>453
あれ雑魚で出るんじゃないの?そうじゃないならボスなんてレベルじゃないぐらい弱すぎる
猪もだけど >>451
バイバイアイテムあるぞ
道中はともかくこの戦闘システムだとボス戦はNPCが邪魔にしかならないのは笑う チーニンお得意のリンチルームは仁王1で批判が多すぎて2でほぼリンチはなくなったのだよね
この軽いニンジャガ浦風アクションだとチーニン大好きなリンチルーム復活の期待もある >>445
サンクス
序盤やし実感しにくいだけかな
なんか項目減って逆に分かりづらいわ これHPゲージが分かりづらいんだが
なんでこんな小さくしてんの? 両方触った感じでは仁王2のキャラクリを進化させたにがワイハー
まんま仁王2なのがウォーロン
体験版比較としてわからないが何気に死ぬのはワイハー おっぱいサイズ弄れるのはマジ神ゲー
戦闘は今のとこ簡単かな?張梁で1回死んだだけだったわ
ハイスピード寄りで好み 趙雲の説明あと1ページしかないけどあんまり出番ないんか >>460
アイテムがあるの知らなかったw 軍旗のとこ見てもできないし困ってた
ありがとう! これ仁王の直ガみたいのはあるのかね
あるなら回避使わないで直ガで行きたいわ キャラクリでまず一番に尻の造形を確かめたが男も女一緒だった
なんということだ オッパイと尻のサイズを弄れ大小の形は間違いなくワイハーが仁王2のキャラクリを越えた 旗立てない人は高難易度求めてるのにドロップ良くなるのがよく分からない
高難易度求めてるんだしドロップ無しでいいんじゃね旗立てるとドロップ良くしてくれ
後は基本ダッシュにしてボタン押しで歩きにできるようにならんかね >>459
猿の十倍強い以津真天が雑魚湧きしてたからまああるだろうな そういえばキャラクリでさえ男女的な表記は省かれる時代なんだね 発売から今まで仁王2やっててプレイ時間が2、3000行ってるマッチョが「これ志気レベル1固定で遊べないの?」って言ってて観点がまるで違うって感じたわ >>475
普通逆だよな
煮詰まったら結局走り抜け推奨 >>475
高難度ほど報酬が良くなる方が例え使わない報酬でも気持ちよくなれるってもんよ
あとハクスラの高難度はこっちが全力を出してなお強い敵が好まれる >>475
えぇ…よく読んでなかったけどデメリットあんのかよアレ
旗立てないと通れない場所とかあるのに渋くする必要あるか? >>483
ドロップの質がよくなるのであって劣化はしないだろ
難行だと思えばいい バフデバフが効果時間短すぎる
仙術ダメージカス過ぎてハクスラ控えめなら期待で来んな
ちょっと様子見しようかな ダッシュの仕様がゴミクソすぎて
ゲームパクるならきちんとパクってくれ >>475
難しいことしたらご褒美欲しくなるじゃん?装備として使うかどうかはともかく 趙雲ですらこの邪魔さなのに、マルチプレイでタゲの取り合いにならないのかこれw 敏捷あるけど頑強ないってことは敏捷A確保できる範囲で重い装備着込めってことよな多分
製品版では装備の比較させて欲しいわ マルチは雰囲気でやったけど楽しかったぞ
三人がかりで猿と猪ぼこぼこできて エモートで叫ぶときちゃんと口開いてるじゃん
こういうの良いぞ 片手剣って直剣、曲剣、中間の3種類あるのか。凝ってなあ >>486
攻撃系仙術はそれ用ビルドが組めるようになってからじゃないと真価わからんだろ 普通にクソ仕様だと思うよ
これだと旗建てずにエリア内の敵SATSUGAIしまくって、質のいい装備拾ったら逆走して旗立てて回って、また逆走してボス戦行くみたいなのが恒例になるじゃん 火に振り続けたらレベル80ぐらいで攻撃力2倍にならないかこれ? ハクスラあまり好きじゃなくてセキロ大好きだからウォーロンめちゃくちゃ楽しいわ
仁王みたいなハクスラやりたい人は残念かもしれんね >>497
仁王と同じなら大抵伸び率に減衰あるから全ステある程度は振ったほうが良い可能性が高い 旗って篝火みたいなもんなの?
立てずにボスとたたかいたいけど立てないと最初からやり直しはめんどくさいな ボス戦繰り返しできてガン攻めが報われるシステムの弾きゲーってだけで高評価 各属性のエンチャ取れるくらいまでは振った方がいいかもしんないな >>499
ボスドロップがあったかそうか
旗縛り尚更しんどいな、イチから再走するなら水行必須になりそう >>450
俺は胴だけ出なかったのでランダムだろうねえ セット装備に仙術特化みたいなのは絶対あると思うけど、弾速ウンチだしエルデンリングのまじゅちゅしみたいなPVPでも猛威振るう感じにはならなそうなのがな
弾速強化とか追尾性能+があれば別だけど 仁王でも最初は陰陽術とか心もとないけど後から超火力出せるようになるから仙術もそんな感じだろうな >>474
ワイハーのさらし&スパッツはヨガのインストラクターっぽくて良い
お尻星人ならわかってくれると思う ピンチこそガンガン殴る方が有利になるってシステム良いよな、スタッフ関わってるから当たり前だがブラボ的死闘感がある >>508
属性技もカケイ出来るから別に脅威じゃない 術枠拡張できるようになるといいけど、4枠で仙術特化は厳しそう 水の移動速度アップが士気ランク7から透明化が士気ランク12からだから低士気駆け抜けには使えないという…
いらんだろ仙術の士気ランク縛り >>514
あーあれって士気ランクで縛られてんのか、自分のレベルかと思ったわ
水行産廃じゃねーか…ていうか仙術ェ… >>516
使用に必要な士気ランク下げる装備とか無い限りあかんだろな 仙術バフ時間延ばせるop無いかな~
火の攻撃アップが周回強そう ここ最近で仁王2、セキロ、エルデン、ウォーロン体験版、ワイハーなら何気に一番死んだのはワイハー >>507
おお、やはりランダムなのか
何気に部位抜けてたのが気になってたのよね ワイハはからくりが合わなさそうでな
身体一つで戦いたいんじゃ なんか急に化勁がまったく発動しなくなったんだけど条件とかあんの? >>524
疲れが溜まってタイミングがずれとるんや
休憩 カケイ発動できない→装備重量見ろ、100%超えると発動できずただの回避になるぞ
これ、これから500回聞かれるからテンプレ置いといて >>520
木徳が仙術持続UPじゃね?
今作レベル上限がわからんけど仁王ほど極振りはあんま強くなさそうだな
有用そうなバフデバフ仙術も各ステに散ってる感じだし 弓はホールド式と切り替え式を選べるように
あとオートダッシュも出来るようにしてほしい
要望送る予定の人はこの二つも追加で頼む >>528
あーそうだった
全体的に木徳が強過ぎるな、窮地以外は振り得 なるほど装備重量オーバーしとったわサンクスでござる PS4でやってるんだけど
何とかしてアップデートで仁王2みたいに60fpsにしてくれ!
戦闘がやりずらいよ 30でも安定してない気がする
タイミング大事なパリイゲーでこれはちょっとな これマジでゲージがわかりづらすぎるんだが
何考えてこの表示にしたんだ?
HPゲージの下の右と左は何よ?
modでゲージでかくしたいわ 双剣が出ないまま仙気が溜まっていってロストが怖いんだけど
武器の依存ステータス分かる? 髪の物理演算すごいな
ツインテがバサって広がるの感動した
仁王2もこんな綺麗だったっけ 全体的に最適化終わってない感じがするな
パッチで改善してほしい コレマジで
なんで攻撃しないとHP表示でないの?? 旗立てない方がドロップ良くなるってマジ?
普通に糞システムじゃん 昨日自分で色々試して気が付けたから良いけど
重量オーバーでいなしモーション出なくなるってゲーム内で説明無いよな? >>543
いやHUDの表示非表示は設定になかったか? 旗立てずにやったけど分からん
それよりも装備で幸運盛る方が良いんじゃね 武技使う意味が今ひとつないのが気になる。ゲージ溜まったら規制攻撃した方がいいし >>547
メニュー→閲書→効果アイコン一覧に載ってる
けどまあ普通は気付かんな 武技格差はかなりあるな素早く大きく踏み込む武技か連続攻撃出来る武技以外はイマイチ
基本ゲージ溜めたらキセイ攻撃のが良さそうだし 求賢と共闘て何が違うんだ?仁王でいう一期一会的なやつはないのか 1周目は旗全部見つけたのに2周目3周目はひとつ見つからんな
慣れてきて探索ガバッてるのか >>555
それ名前が違うだけで仁王の一期一会と常世同行と同じだよ 武技は必殺技的立ち位置でいいとして青ゲージ貯めるのに通常攻撃以外の手段が欲しくなる 玉を解き放てて言われてもどうやるんだ?
とにかく分かりづらいんだが 解き放てのやつって右上にボタンこれ押せって表示されなかったっけ >>548
ありがとう、設定からhp数字出したらわかりやすくなったわ
なんでこれデフォ設定にしてないんだ
とにかく不親切すぎる 数値出したら別ゲーになったわ
デフォ調整したやつ配慮足らなすぎだろ 移動で一度チュートリアル受け直したほうがいいなこれ 神獣麒麟強いじゃん
ぶっぱなして終わりじゃなくてダメージ判定ある柱残るの良いね
仁王のは大体ぶっぱで地味な感じだったし >>553
そこまで掘り下げないと無いのか
普通にチュートリアルか重量オーバー時に警告文出すレベルの重要事項だと思うが
重量オーバーしてても秘技に対して武器替え攻撃は出せちゃうから余計に気が付きにくいんだよね 基本的には仁王の下位互換ゲームで中途半端な感じだけど
少しSEKIROも意識してて操作性と表示方法で弊害がある >>557
そーなんかありがとう。説明読んだだけじゃ違いわからんかった まだ序盤だからわからないけど仁王2みたいに重量武器が使いにくいだけの武器にならないことを祈る 俺も解き放てとか2回くらい言われたけど操作説明とかもないしそのまま倒したわ
ムービーでなんか解き放ってる感出てたからこれのこと?wってなったけど 上でヒット感が龍が如くて言ってる人いたけどそのとおりだわキャラの動きも含めて軽すぎる オンライン協力プレイでホストHPゼロから復帰させるとそれ以降同期ズレ起きるバグみたいな挙動に遭遇したんだが
エネミーが瞬間移動と棒立ち繰り返して突然ダメージ受ける 体験版プレイ可能期間外です。 って出てゲームできないんだけど、、なんこれ 仁王2の大太刀や斧はスパアマと崩しが強かったけど
今作は武器種関係なくスパアマも防御無視もあるから仁王2以上に重い武器が使いにくい印象 >>574
それ前回の体験版じゃない?俺も最初間違えてそっちDLしちゃった なんかr1と □△同時押ししたらいきなりムービーなったわ、
解き放ったわ てか武器の名前が分からない基本名?
薙刀、青龍偃月刀みたいの気に入って使ってるけどこのゲームの名前はなんなんだろ
手に入る武器一応アイコンで種類は分かるけどさ、固有名の下に基本名入れてほしいわ PS4と縦マルチだとこれで限界なのかね
ワイハと出す順番逆だったら良かったのにね ちょっと期待しすぎたか、体験版でむしろモチベ下がるとは 体験版の場所やUIも含めて配慮の足りなさが目立つな
説明しなくてもこれまでの経験から察してとでも思っているのだろうか 化勁ゲーなのに30fpsはキツいもんがある
PS4や下位版はちょいグラ下げてもいいから60fpsにしてくれ! >>580
俺はアプリからやったけど、なんと前回の体験版か今回の体験版かは判別できないんだわ
両方落として起動しない方を消した >>559
張梁戦の○△とか普通に画面左に指示出てね? もう来週発売だしこの体験版から何も変わらんよなあ、うーん今回は微妙かも 旗の文字なににしてる?
義はなんか無難すぎて変えたいけど龍とかもちょっと恥ずかしいし
好きな武将の姓も勝手に騙ってるみたいで畏れ多いし
毌丘とか鮮于とかまであるのは笑った 全体的に仁王より安っぽくなった印象を受けるがアクションは悪くないんだよなあ
ただ仁王と比べると今のところ予約買いするほど響かない 体験版終わったー
ボスが強攻撃へのカウンターだけやっていればいいのが気になるけど
まだ序盤だからかな 揃え効果の説明が出たんだが揃え効果ってどこに書いてあるんだ?説明見返そうにも指南探してもないんだよな 仁王フリークめちゃおるやん、プラスでただで遊べるしやっとくか >>532
無理じゃないかな
PS5かそれなりに高性能のPCでやるしかない
PS4PROだと60fps対応を謳ってるんだけど、27インチ出力だと30fps以下になっちゃう
カクカクでとてもやってられないよ >>589
何も出なかったな
適当に押したら解き放ったわ >>597
仁王も大半のボスは赤技を妖怪カウンター決めてダウン致命決めてくゲームだったから
実はプレイ感そんな変わってない
ただ構えとかスキルないから浅くなってしまってる感じはあるね ちなみに同じコエテクのワイハーは完成度高くて面白いぞ どうせ後半スパアマだらけで余計にカウンターゲーになるやろ >>156
小説の北方謙三の三国志が熱いし読みやすいからオヌヌメ、あとは漫画の蒼天航路も少しグロいけど面白い。 >>7
Atomicよりはマシな気はする多分…
カケイがあんま気持ちよくないのとマルチと相性悪いから仁王よりは微妙かな 後半どころか張梁の変形後からスパアマゲーじゃないか? PS4奴はそろそろPS5買いな?
10年弱前のハードじゃもう無理だよ >>588
・PS5版しかないのが旧体験版
・サムネで主人公の真上に赤い玉が描いてあるのが旧体験版
赤い玉が右上に描いてあるのが新体験版
何故プレーできない旧体験版をずっとStoreに残しておくのか? それより仁王は魔法関連も特化させればメインいけるくらい強かったけど
これもその辺いけるんだろうかね・・・体験版段階だとかなり弱いよねザコ相手にすら半分も削れない火球とか 予約しようと思ってたけど取り敢えずデイワンで一ヶ月遊んでハマるなら買うかあ カメラにマリオデとかみたいな変な慣性がついて気持ち悪いんだが
これはオプションで切れないよな?仁王とかワイハみたいにキビキビ動くやつじゃアカンのか >>615
仁王の場合回数制限があるので最終的に強くしても問題なかったが今作の場合回数制限が無いような物だから威力面は期待しない方がいいかと
代わりにコンボとか出来る事を期待しようか まだ死闘感どころか筧パリィが万能過ぎて手応えすらないけど
今後の神ボスに期待
火車ちゃんかわいい 玉に秘められた力の解き放ち方が分からんのだが 教えてもらってないぞ 相手の攻撃パリィしようと待ち構えてたら少年が後ろから押してきてタイミングずれるの草 >>618
もうすでに使える感
ええ、妖丹将帥は毒くらわせて逃げ回りました 分かる、ビッと止まらない感じがなあ
設定でどうにかしてほしい まさかの全く注目してなかったワイハの方が面白いというね 化勁って対策して見てから取れなくしたらただのクソゲーだし見てからとれたら今みたいに余裕だし失敗だろこれ…… 解き放てって神獣のことかよ
1面クリアしてチュートリアル受けないとわからんぞ
普通逆だろうwww >>625
ワイハはマジ完成度高いからな
アプデしだいで人気作品になる >>628
ゲーム開始時ゲームを進めるとまたキャラクリし直せるって書いてあったよ
体験版の範囲で出来るかは知らん PS4はロード長いしfps低くてザラザラだしでちょっとキツいな
とか言いつつ二週もクリアしてしまった
ザコ狼が一番強い 慣れたら張梁とかこっちが一歩も動かずに勝てるのが凄い
攻撃に合わせて○をタイミング合わせて推してるだけで勝手に死んでくれる これ仙術を最初のひとつ以外覚えられないんだけど、なんでかわかる人いる?
星マークはたりてます。 家計自体は悪くない、無いと無いでたの回避ペチペチか強技ブッパゲーになるだけだし
ただ通常も赤技も何でもかんでもとれちゃってリターンあるからそれ一辺倒になっちゃってるのがね >>631
ボス戦で右側の武技のところに神獣マークが出たら□と△同時押しや、□と☓でもよい あーやっぱカメラは不満多いのか
ゲーパス勢だからやるけど、なんか全体的に微妙やなやっぱり >>627
俺、張梁戦で画面左に指示出たんだけどなあ
何か出てない人も居るっぽいのよね
ところでこれステージの旗たてた所じゃなくて開始地点から再出撃出来ないのかな 仁王はどいつもこいつもスーパーアーマー持ちだったのがね
気力削れって事なんだろうけど 体験版の範囲では敵の攻撃に合わせてボタン押す単調なゲームって印象だな
製品版では変わってくるのかもしれないがこのシステムでどうすれば面白くなるのか想像できない オリジンのギルガメみたいにめっちゃ連続攻撃してくる敵欲しい
カケイでシュバシュバ捌きたい まあまだ体験版だし張梁なんてチュートリアルボスみたいなもんだろ
今後カケイしにくい連続攻撃とかカケイできない攻撃とかも出てくるだろうさすがに
イノシシの弱さ見て不安にはなったけど カウンター大好きだから今のゲームデザインが個人的には好みよ
移動自体は変に慣性効かせずキリキリ動けるのは良き ワイハ完成度は低くね?最適化不足とかバグとか
まぁ帳消しになるレベルで面白いけど なんかやたらと評価悪いけど俺はクッソ楽しいわ
元々パリィ好きだからか妙にゲームシステムと合ってる あんまチーニンなめない方がいいよ
敵が弱い弱い書き込んでるとえげつないことやってくるぞ奴等は 発売直前だし、すくなくともデイワンパッチで大幅改善は望めないと思うよ
ただ仁王2は発売してすぐ結構要望聞きまくって改善されてなかったけ?もう大分前だから曖昧だけど >>639
これが分からなくてずっと勝てなかったわ おかしいと思った >>626
カケイも無敵回避もメカニズムは全く同じだと思うんだが アクションの移動距離がまあまああるから火に突っ込んでダメージ受けるんだけど後々落下死ステージとかあるんかな
ファンタジーなアクションした結果リアリスティックなダメージ受けるのはストレス感じるなぁ 簡単なのは別に心配してないな
どーせ3週めと無限獄みたいなので段々キツくなるでしょ
本編と深部の白虎みたいに >>655
神獣のチュートリアルが猿倒したらでたような・・・□+○で召喚って
絶対出すタイミング間違ってるわ。前回体験版全員がやれてると思ってるのかな >>642
多分出てても初心者の更に戦闘中でありゃ気付かないか読んでる余裕が無い
それに出っぱなしの化勁のtipsと勘違いして確認しない
実際自分は何度かやってやっと気付いた 重量武器弱そうって思ってる人はハンマーでダッシュ弱やってみろ
発生早すぎリーチ長すぎで集団戦これ撃って逃げてるだけで完封できるレベルで強い 仁王2も体験版が最初のステージだったらぬるい言われてた気がするよ
牛はスルーしたけど馬は2戦ほどで勝ったし当時
仁王2は体験版が序盤の壁夜刀神だったり後半ステージの天王山だったから歯応えあったけど
ウォーロンの体験版はチュートリアルと1ステージだし難易度とかゲーム性を評価するには製品版じゃないとわからんね >>662
ハンマーはカケイ転撃も強いね
大太刀紫電みたい 薙刀の振り遅すぎてカケイしたあとの連撃微妙じゃね?
スパアマ重ねられるときつい なんか前の体験版では普通にパリィ出来てたのに今回一切パリィ成功できない
なぜかR1 + 〇ならいけるんだけど〇だけだと一切成功しない
何を間違ってるんだろう これダッシュなくて虎戦イライラしてたけど押し込みだったのか
張さんはカケイの練習に丁度良い良ボスだな
ただカケイのタイミングは直ガに近い方向で緩くして欲しかったなぁ まあ「予約してシーズンパスとか全部買うぜ!」だったのが「ゲーパスでいいか……」くらいにはなったわ 趙雲のいるステージの小さい方の旗が4/5であと一つ見つからないけど見落としやすいとこありますか? >>647
虎みたいなボス出てきたからが本番だろうな >>671
集落っぽいとこの家の屋根から中に入るとある
猿より前にあるとこ マルチってダクソみたいに他人が勝手に入ってきちゃうんか? >>666
武技の回転突きや飛び斬りも発生微妙なんだよね偃月刀
でも見た目好きだから使いたいわ
まぁ店みたら全然手に入ってない武器ならんでたからその辺も楽しみ 遊びこむつもりならDLC揃ってから一気に遊んだ方が面白かったりするんだよな チーニンは言わないけど技が少なかったりあんまキャンセル系がないのってPVPのための調整なのかなって思った ハンマーダッシュ□いいよね。出した後のスキは○でキャンセルできるし >>677
仁王と同じシステムだとするとそれやると途中の難易度が作業になるんよな >>673
ありました!ありがとう。
他にもヒントくれた人たちもありがとう! >>683
発売日からやらないとオリジナル調整一切楽しめないしな 飛刀ってどうやって使うんだ?
ステージ途中だからチュートリアル行きたくないし誰か教えてくれ >>684
これ能力と五行ポイントの関連がよく分かないんだけど
五行でステータス振ると魔法の左下の数値レベルが増えて対応した魔法が取れるのは分かるんだけど
その魔法取るための五行ポイントてどうやって手に入れるの?火と金に極フリして数値は上がってるけど習得ポイントなくて取れないんだが ボスが弱すぎるのとハクスラ要素がやばそうなのが心配だなこれ この体験版でどう足掻いても落ちない武器種って斧と双刀でええんかな >>688
操作自体はL2押しながらR2
つまり弓と同じカテゴリー
R2武器チェンジで弓から飛刀に持ち帰ると使えるようになる
石も同じ >>690
序盤だからこんなもんで考えとこうぜ
仁王2は序盤に鬼門が固まりすぎてて脱落した人がそれなりにおったからな
俺はある程度簡単な方が嬉しいけど
とはいえこれも一面のボスはしんどかったけど 主人公の瞳にハイライトがほとんど無くて常にレ○プ目みたいになっちゃってるのが気になる ハクスラは仁王より薄いの明言されてるからそこは期待しない方がいい 三国SEKIROソウルって感じ
体験版範囲だと鉄剣が使いやすいわ さすがにまだ馬頭鬼としか戦えないような状況でボスの難しさ判断するのはちょっと 面白いけどガキがうろちょろするのが邪魔すぎる
パリィ取りたいのにタゲ持っていったり敵の攻撃のタイミングみたいのに横に現れて武器振り回したり >>690
仁王も仁王2もこれも序盤のボスの弱さはこんなもんだ ガキ「わたしが盾になります!その間に治療を!」
遠いよ? 赤技で虎連撃タイプの全部カケイ必須な技をしっかり出して欲しい >>703
煙々羅「せやろか?」
飛緑魔「せやせや」 単発火力あると気勢もゴリっと回復するからいいね
木槌ぶん回すのも楽しい 道中で慣れたのもあるけど猪ちゃんが一番弱かった
趙雲さんも弱い 仁王1は飛縁魔や宗茂さんいたからきついのは序盤だけど
2は夜刀神くらいやないか 煙々羅はギミックあるし >>603
堅物過ぎて劉備嫌いになった
その劇中で赤ん坊放り投げてたよなw
当時でもよくこんなの放映できたなと思った
>>156
池上遼一の漫画「覇-LORD-」を推す
斬新な脚色(正史とかなり開きあり)
エロ要素あり 三国志好きが楽しめるストーリーになってくれるかなあ >>709
ギミックあっても最初だからよくわからないことおおくてめっちゃきつかったぞ煙々羅 字幕の左のキャラ名要らんわこれのせいでクッソ読み辛い
只でさえ世界観堪能しようと中国語にすると字幕送り早くて読み切れない時あるのに ハクスラ要素薄めてアクション重視なのは開発も言ってたしいいんだけど、肝心のアクションが仁王より落ちるってならないといいなあ >>706
ヒエンマは強かったがエンエンラは弱すぎるぞ、馬の方が手強いレベル >>709
夜刀神はマジでキツかったけどエンエンラは確かにそんな苦労した記憶ないわ 小学生の頃ハリポタサイズの三国志読んだ気がするが話は何も覚えてないな
劉備が2刀流なのと関羽が青龍偃月刀なのともう一人蛇棒とかいう武器持ったおっさんが居たのだけ覚えてる >>718
俺煙々羅が一番苦戦したわ
逆に夜刀神とタタリモッケはなんとかなった パリィは楽しいから好きだけど武器モーションは微妙だな 絶対無双のキャラデザに引っ張られた奴らが出てくるよね
開発違っても同じ会社だし 仁王12は死にまくってたけど張梁弱すぎてちょっと拍子抜けした。
マジで龍が如くとかツシマぐらいの難易度やないか。
チーニンだからこの温さのままいくとは思ってないけど。 >>711
劉備の阿斗投げ捨ては趙雲の活躍語る上で削れない所だからしゃーない 煙々羅は慣れるとモーションわかりやすくて楽ちん
夜刀神は蛇首の処理さえできればなんとか
もっけはクソオブクソ パリィカウンターゲーになっちまったな
戦闘アクションが単調でつまらない 幻術マンだったから煙々羅はケツに八寒地獄で瞬殺だった記憶しかない 劉備関羽張飛とかいうチンピラ三人組
劉備の先祖の劉邦もチンピラだったから血は争えない >>691
双剣ならさっきドロップしたぞ
猿あとのハンマーもった強モブ ハクスラはDiablo4で存分にやるからそれまで十分に遊べたらいいかな
ワイハのエンドコンテンツがしょぼかったからこっちは頼むぞ ボス戦がガードずっとして、赤くなったらパリィするだけ
これで発売すんのマジ? 夜刀之神や煙々蘿が強いってか仁王は最序盤の主人公が弱過ぎるんよ
なので武器による相性で初見の印象が多少変わる事はあっても初見低レベルで挑む事になるあいつらは間違いなく難易度は高いよ
ヒエンマに関しては最早あの序盤に配置してる事がそもそも間違いだと未だに思ってる セキロ意識してるチーニンだから連続で赤攻撃してパリィですべて弾かせるようなボス出てくるだろ ヒエンマさん2体目のボスの癖して麻痺からのコンボ決めてくるからな 探索ガバとしては標旗ガン無視でいいわ。二面1個しか見つかんねぇw 仁王好きだけどこれはあんまり面白く無さそうなのがな
ハクスラないならクリアして終わりで長く遊べないし
フリプ待ちかな 仁王は奈落獄まで行くと完全にバランス放棄したゲームになるからあんま好きじゃなかった
ウォーロンは化頸でかなり戦えるから好きだわ ステ装備固定ボス連戦を最初から導入してハクスラゼイ突き放してもいいぞ >>741
趙雲が飢えた民に何てことを…みたいにキレる焼けた村の門上
裏から開けないと入れない戸の家に屋根の穴から入った中
は2回目で見つけたわ。狭いようでけっこう探索させるよね ハクスラやるならどうせ6月にディアブロ4出るしウォーロンはアクションの気持ちよさで戦えるゲームにして欲しい アクションを楽しみつつじわじわ強くなりたいんだよな ネガキャンが口をそろえて単調単調ばっかりだな
仁王の序盤はそんなに多彩だったかなあ ステージ制のマップだけはずっと変わらんなぁ
OWにしろとは言わないがダクソくらいの立体マップくらいは作って欲しい >>720
三国志を簡単に説明すると
王朝の血筋だが落ちぶれた草履売の劉備が
やたら強いヒゲの二人と出会い、盗賊倒して名を挙げる
次々とすごい奴らが集まってくるも
エリートの曹操と戦うことになり逃げ続けるも、
ニートの天才を軍師にしたらトントン拍子にうまくいって皇帝になったお話 このゲームってそもそもハクスラ求めるようなゲームなんか?
チーニンの手掛けるソウルライクゲーだから気持ちいいアクションに期待してるんだが 多彩なアクション(多芸多才のカウントを貯めて強技ぶっぱ) 島からやってきた侍ロールプレイしたかったけどよく考えたらまだ侍なんて居ない時代の話だったわ とりあえずBGMなんとかしてくれよ
ワイハーのBGM見習ってくれ >>752
それ三国志じゃなくて玄徳ストーリーじゃねーか・・・ >>754
もう多芸多才より陰陽術マンの方が何倍も強いぞ >>724
ていうか一部の武将については分かるようにデザインしたって答えてる
呂布とか関羽とかはモロだね まぁ家計ゲーになってるとは思うけど実際
体験版1回目のときのフィードバックの結果でしょ?
シビア過ぎクソって声多かったらしいし
ちょっとずつ修正されてくの期待するしか無いね >>749
単調なことやってこんなのダクソじゃないマンが一番多かったな
今回もカケイとガードが違うからこんなのセキロじゃないってのがいるけど >>757
良いんだよ、マンガなんて演技の劉備しかわからないんだからw >>756
仁王もメインのBGM以外印象残らんかったしチーニンの音楽は戦闘の邪魔しない程度の存在だよ ぶっちゃけ前の体験版より楽しかった
今回は化頸で戦えるからかなり楽しいと感じた なんか地味だなと思ったらワイヤーアクションで空飛べないからか
中国と言えばワイヤーアクションだろ いやこれバランス悪くね
普通の攻撃も危険攻撃も防ぐ難しさ似たようなもんなのにリターン違いすぎて危険攻撃待つだけにならないか 金蝉の抜け殻って誰に渡すのかな。体験版じゃ意味なし? >>753
たぶんそういうの求めてるのはニンジャガイデン大好きなやつとかチーニンガチ勢だけ思うよ >>760
あぁやっぱり?
多分出てきたらニヤッとしてしまうわw ところでどこまで三国志描くんかな?
董卓倒すとこまでか赤壁の戦いまでDLCでやるのかしら 仁王とブラボの開発てのはわかるプレイ感
攻撃で回復とかつけるとリゲイン感もでるし
武器切り替え転撃の変形チェンジ感もある 正直いうね
ハリポタでプロテゴスチューピファイしてる方が爽快感ある キャラクリがプリセットをちょっと弄る位で十分すぎるよぉ・・・ 絶脈って周りの敵も巻き込むんだな
絶脈終わったと思ったら周りの敵も死んでた >>779
ぶっちゃけアレは簡単過ぎる爽快感の戦闘だからなぁ 三國志なんて無双シリーズのにわか知識しか無いわ
皆で抗菌とトータク倒してソーソーが延焼倒してレッドクリフああーだこーだで最終的に水色集団が天下取るんやろ ゴミダッシュどうにかして…
ボスが離れていったのを一々押し込むのめんどうでてくてく歩いて距離詰めていってたわ 敵への踏み付けがMicrosoftStore版だとできるのにPS5版とSteam版だと出来なかったんだけど俺だけ? このスレで見たL2ダッシュやってみたら個人的にやりやすいかなと思った おすすめキーコン
通常攻撃をR1 化勁攻撃をR2
化勁をL2 射撃をスティック押し込み ダッシュをボタンに スティック押しダッシュ文句多いのが意外
FPSやり慣れてるかどうかの差かな
アトミックハートがダッシュそのものがないからむしろコレコレ感ある ていうか称号の才名の下の方でミッション数ネタバレされてない?
臥竜の道の全ての戦場を踏破した2/46ってなってるから一周全46ミッションか? >>791
46ならかなり長いな
やはり50時間はかかるね
ボス倒せないと100時間はあり得る 呂布が中盤ボスらしいから赤壁までだろうな。
クリア40時間というのも丁度その辺りくらいに思える 三国志にわかだと呂布より強い敵ているのって思ってます
まぁ普通にあの黒衣の爺だろうけど >>770
わかる
なんなら危険攻撃のほうがタイミング取りやすい >>770
カケイに自信があるからそう思うだけでガード不能で貰うと痛い赤攻撃のリターンが同じじゃ不味いんでは? ダッシュは力まなくても一回カチッと押すだけで走るから仕組み分かればそこまでステック傷めない思う。 赤攻撃捌くとほぼ確実に怯むから1/3は削れる
ボス戦は実質3回叩いて殺すだけのドンキーコング >>770
赤危険の有無に関係なく化勁すればするだけ気勢ゲージ貯まるからメリットしか無いぞ スティック根元のシリコンマジで耐久ゴミだからなコンフィグ弄れるゲームは真っ先に使わなそうな操作と差し替えてるわ
まぁそれやると何故かボタン足りなくなるクソコンフィグも多いけど まぁゲーム性的にカケイは攻撃からキャンセルできないとテンポ悪いな
Sekiroは弾いてるだけで敵が死ぬ設計だったから弾きに専念しててもよかったしそのうえキャンセルも効いたからな セキロよりやりたいことやれるから気持ちよくなれるとは思う
セキロは正直相当上手くないとチャキチャキ連打で運良く弾けてるだけでも倒せちゃってたけど
コレは狙って決めて有利になれるから
序盤1周目、てことなら受けは良いかも。コレが延々続くなら単調ゲー言われても仕方ないね 媚薬3個使ってようやく張梁に勝ったと思ったら第2形態になってワロタ
指揮ランク23まで上げたがこれ死んだらまた10にもどんの? 結局タイミングさえ取れればパリィ取れるウォーロンと回避しか無理な他のしにゲーじゃ難易度雲泥やろ 気力削り切ったら終わりじゃなくて何回も入れ替わったりするのが個人的には結構好きかな まあ昔からスティック押し込みの感触よろしくないよなソニーに限らないけど
押すたびに寿命縮めてるような気分 仁王の時も思ったんだけど、三国志の知識無い人はストーリーついていけてるのかな
いきなり黄巾の乱とか出てきても何の事やらってならんかね これマルチどーやんの?
呼ぶ方は分かるけどやりたいのは行く方なんだけど 三国志あるある言いたい
三国志あるある言いたい
三国志あるある言いたい
ラスボス司馬懿(しばい)にしがち >>815
自己解決出征に行くのと来るの両方あんのか この世界でも董卓はデブになるのかな?
あいつ実は無双の呂布みたいや体格らしいのに ダッシュはいつも押し込みで操作してるけど箱コンは全然壊れないな
PSコンはすぐに押し込み出来なくなる >>819
董卓はどのゲームでも扱い酷いし、いきなり妖化してるかも知れんなw キャラクリで安倍ちゃん作って、三國志転生しようかと思ったけど挫折した・・・・
プリセット強い。 >>820
箱は昔からFPS多いからそういう作りなんだろうね
トリガーの押し感とかもPSと違って昔から硬めだったり 箱コンXYBA入れ替えてるんだけど仙術の配置は変わらないの気持ち悪すぎる フロムのキャラクリのプリセットは
ポリコレ配慮で笑えるな >>822
悪くないと思う
そもそも悪逆野郎の時もデブじゃないはずだから 解き放て で同時押しわからない人かなりいるみたいね
横に出てくるはずだけど戦闘に集中しすぎてみえてないんだろう 体験版でハイスピードボスも用意されてたら良かったかもな
トロいボスと緩い化勁でせっかくの軽快さが感じづらいと思う >>816
そのまま張梁戦につっこめば22とかまで取り戻せるよ 解き放て分からずに3回死んだよ
右にアイコン出たのは気づいてたからずっとR1と○押してた gtx3070でも4k60fps安定しないけどどんな環境で安定する?120fps解禁しても4kは無理だよね? パリィのタイミングって赤く大きく光ったときがベストタイミングなんかね? >>835
俺もこれだった
そして出るのは変な突き、ていう
他のチュートリアルみたいに一時停止画面中央に説明窓出せばいいのに
それがでるのは2面の猿戦後ていう >>836
ここ家ゲー板のスレだよ
スレタイよく見てから書き込みなよ 流石にNPC同伴は最初だけだよな
邪魔過ぎて仕方ねえ かなり面白いけどステージは以前の体験版の方がよかったな
なんか今回のは仁王にありがちな箱庭迷路っぽくてイマイチだわ
まぁ序盤だし道中はオマケみたいなもんか
ボス戦はどれも楽しい どうでもいいが初見のとき趙雲がキリンになったのかと思ってビビった 化勁一択すぎるのが残念
セキロみたいに状況によっては回避やジャンプの方がリターン取れるみたいなゲーム性が欲しかったな 張遼やっと倒したわ
もし前の体験版やったら勝ててなかった ディアブロ新シーズンやるつもりだったのに猪マラソン止まらねえよ レベル20以上無理でも経験値だけ貯金しといて製品版でブッパすればいいんじゃないの? パリィが何回やってもできない
ただ〇ボタンタイミングよく押すだけだなんだよね? 今回の体験版まだ出来てないんだが前回より難易度どうなった? 俺は解き放てのコマンド見えてたけど瀕死でそれどころではなかったからカケイに集中してたら
HP削り切って勝手に解き放ってムービー始まったよ
倒せばいいんじゃないのかあれ? >>845
受けるゲームじゃなくて受け流して攻めるゲームなんだ ウォーロンが面白いか面白くないか以前に個人的にチーニンって過大評価だと思ってる
ニンジャガとか色々とあるけど仁王2以外は面白いと思ったことがない >>845
体験版の段階ではまだわからんやん
製品版で続きやってもずっとカケイのみのゲームだったらその不満も言いたくなるけど
カケイ通用しなくて回避しなきゃならん攻撃も来るかもしれんし 仁王みたいなスキルで技習得ないのなら
無双みたいに□□□□△とか△△□なんかで技種増やしてほしかったな
あるのて□連、△、□□△、ダッシュ□、ジャンプ□&△だけ? >>854
してました・・
そういう事だったのかありがとうございます! 張遼でこれだけ強いなら董卓はどんだけ強いんだっていう なんか複数武器ある意味なくない?極論弾いて致命するだけだろ
戦術に関係する?剣だと弾きやすいとか槌だと崩しやすいとか 個人的には張梁の岩生やす通常攻撃はガード、円状に腕振り回すのは範囲外に下がって弓打つ方が遙かに安定するからあんま単調な印象ないんだよな
まあカケイがそんなにうまくないからかえってそう思うんだろうけどさ >>855
ジャガは2の無印が一番クオリティ高い
PSから入ったならその評価でも仕方ない 五行と武器ステが対応してるみたいだから組み合わせ考えてね、くらいかね 低ランクで強敵やボス倒してもあんまりドロップ変わらんな 二刀全然出ないけどちなみに二刀の反映って何と何と何? >>745
虎の場所にもなかったか?
仁王ではお馴染みのギミックなんで直ぐ察した >>751
俺も蒼天航路派やぞ
蒼天董卓で他の董卓も上書きしてほしいわ 仁王2の自分キャラクリの数値メモってウォーロンで試したらコレじゃない感満載だった
流石に製品版では良くなってるはずだと信じたい >>871
たしか木火水でe、d−、c−くらいだったと思う このゲームに期待している事それはえっちな装備があるか期待してますよコエテクさん SEKIROが刀一本だった意味がやっと分かったわ
意味ないんだこれ >>855
チーニンのゲームが世間でバズったとかゲームメディアに過剰に持ち上げられたなんて事ある?寧ろ順当にぱっとしない印象しかない
各本スレでって話ならそれはそういうもんとしか
過剰な持ち上げとかって言うと近年の物ではダクソ4ことエルデンリングを革新的なオープンワールド!とか言ってたゲームメディア業界がまさにそれだがチーニンゲーってそう言うの覚え無いわ >>770
敵の攻撃をガードとパリィで使い分けたら面白くなった >>879
ごめん水反映のc-はともかく火と木は逆かもしんない >>888
棒良さそうだよな 青龍槍強いと思ったがそこまで強くなかったのが残念 とりあえず指揮ランク80くらいないと勝てる難易度じゃないなこれ
仁王より遥かにむずいわ 棒は強そう
手数武器でモーション早めだし化勁攻撃が突きだからリーチあるし 解き放てマジでなんだったんだ
アイコン見てもボタン表記無いしもう普通に倒したわ >>892
また装備重量見てないパターンかなこれ? 序盤からワンミスで死亡なボス期待してたけどゴリ押しで倒せる難易度で心配になる
全攻撃パリィ成功じゃないと倒せないとか難易度上げて欲しいよな >>895
あれ防具を脱いで解き放つと
倒さなくてもいきなり勝利ムービーになるよ 棒とか槍好きだけど
今手に入るやつはどれも見た目が貧弱でなんか嫌
もうちょっとゴツっとしてる装飾がほしい ワンミス死亡はジャスガメインのゲームと相性悪い印象
多少のミスを恐れずにガン攻めできるくらいがいい 仁王ってそんな面白いの?パリィできなくて序盤で辞めちゃったわ 死にゲーのボスで倒せない時はモーション覚えるためにまず逃げまくれ
無理に攻めて死にまくるより逃げ回ったほうが早く攻略できるのは間違いない PS5ボタン配置変えると
たまに動作しなくなるバグあるな 棒は使いやすいな
悪いところが基本攻撃の出だしがリーチなくて遅いとこぐらい
転撃で補えば欠点ないんとちゃう 経験値で士気上がらない機能ってないのか?
マゾプレイヤーには必須だろ チーニンといえばDOAでおっぱいが尻がゆれるーってイメージしかないなw
ニンジャガは好きだったけど完全に人選んでたし
仁王2は会心の出来だったと思うのでウォーロンには過剰に期待せん方がいいんだろうけど
まあもしウォーロンがダメゲーだったとしてもエロい装備頼むわそれで許せるから >>842
システムがほぼ仁王なので道中色んな奴がついて来て、重要な時にいないやつ
お楽しみに ニンジャが着地絶技とか手裏剣キャンセルありきで成立してたバランスだから面白かった
だからそういうのがない3でクソゲー化した しっぽ武器にして戦いたかった
ブンブン振り回したい >>841
PC板にはないんですけどどこで質問すればいいですかる ボスはガードしつつ化勁
タイミング見て2,3発通常攻撃ぶち込んで戦技のループ
これでボスは完勝できる
なんか太鼓の達人とかの音楽ゲームをやってる気分になってきた
製品版で化勁不可攻撃するやつ出てくると思うけど、今のところ化勁がユルユルだから現状ソウルライクゲーで一番ヌルいかもね
雑魚も通常ゴリ押しでサクサク進むしなんか無双っぽい >>856
山際Pが「これ化勁を決めるゲームですー」って特番でプレイしながら言ってた
あなたが求めるゲーム性じゃない可能性めちゃくちゃ高いよ、残念 >>916
距離取って岩と突進と赤攻撃だけパリィして突進と赤攻撃パリィしたあとに攻撃してればいいよ 張梁を張遼と誤字ってるのは分かるけど
張遼もでるのかな、アイツも結構な武将認知だけど >>884
アクションゲーマーのなかで高評価、程度だわな
ぶっちゃけプラチナゲームズのアクションゲーと同じくらいの立ち位置だろチーニン 張遼第2はステップでも容易に逃げれない範囲攻撃がヤベーわ
じっくり戦い人ほどボコボコにされる
ただのリズムゲーだと気が付くと途端に雑魚になるけど 張梁勝てない勢は〇△の存在に気づいてない可能性ある コントローラーのバイブ10にしてたら充電すぐ無くなるなw
これ戦闘中は常にガード押しといた方が良さげやね SEKIRO寄りの調整なのは明白だけど今後の解放要素次第なのはある
後は男含めてエロ装備あるかどうか ニンジャガがコアな人気あったくらいやね
ベヨネッタも同じ感じだし似たような立ち位置なのは確か
ただ現在期待できるのはチーニンの方だけど カッコつけて紫電パリィ入れると妙に反応悪いときがある >>927
玉を解き放て!だけじゃわからんだろwwww マルチで張梁やる限りは人型ボスは怯みまくりでボコボコ >>927
キー分からんかったから使わずにそのまま削って倒したわ糞が >>920
このスレで
寧ろ1回目の時に既に遊び尽くしたぞ
今回は来週に備えてキャラメイクだけする予定 仁王もえちえち装備なかったじゃん
ウォロンもそこは期待してない
一辺倒な戦闘がどう変わっていくかだな そもそも張遼第一は1人で延々とボコボコにできるからセーフ 最初の2ステージだけで俺は上手いと感じてる奴ら多すぎて笑うわ
幸せそうでいいな 玉に秘められた力の解き放ち方が分からんやつはもはやおらんよな? PS5版クリアしてからゲーパスで出来る事思い出した
XSXでやり直すか… 遼来来とは別だとは分かってんだけど変換で出ないのよね 張遼出てきたらクソ強そうだな
魏の武将と戦いたいわ あ、これ属性ダメージって追加で表示されるダメージがそれか。にしてもたいした事ないな コエゲーの無双で覚えた三国志知識をコエゲーのウォーロンで使うという タイミング大事なゲームなのにちょくちょくFPSがガクッと落ちる事が多いのだけ何とかして欲しいわ
今のところ面白いけど直近で出たワイルドハーツやチーニンの仁王と比べてしまうとどうしても評価が一段下がる ps4あるのにSwitchないのは動かせなかったのかな むしろワイハのほうがFPS落ちあったと思うけど、あとカメラクソすぎてストレスだったし 武器切り替えがR2なことが気になる人は自分以外にいないんだろうか
仁王から流れてきた人は違和感すごくないか? タイミング重要なゲームなのに未だに旧世代ハードで遊んでる人 >>955
あれはFPSどころじゃなくてスローになるから修正まちだわ 属性蓄積100%になると状態異常と強制的に小ダウン取れる
最序盤のステで仙 こいつは格上ですってのがわかりやすく数字で表示されるから倒せると俺上手いってなるわ 武器切り替えは仁王もだけど操作が特殊すぎる
ボタン数足りないにしても >>954
PS5だと最適化されてるのか
PCでやってるけどPCスレないからこっちで書いちゃったわすまん >>961
士気下げてやった方がヌルい感は多少なくなるかもしれない PCなんてチーニン関係なく不安定ゲームだらけだし
スペック足りてても起動は遅いし、なんかあればエラーで落ちるし >>952
どのへん?
VRRオンだからかわかんないけど、FPS優先でガクッと落ちた事はないな
解像度優先ですら軽いとこなら60出てそうだし
ワイルドハーツなんてガクガクどころじゃなくマルチとか港復興後処理落ちしてスローになったりするし、流石に比較するのはおかしくね >>961
あのへん正直システム理解しきれてないとこ多いのよね
あの紫の刀で復讐する?みたいなやつ結局なんなんだろ?
特定のやつ倒したら復讐完了みたいな表示でたけど、メリットなにかもらえたかな PCのフレームレート落ちる人はモニターのリフレッシュレートも60にした方がいいよ なんか仁王にセキロ混ぜた結果中途半端になっちゃった気がする
それなりに楽しめるけどゲーム的には仁王2やセキロには劣る感が
チーニンだから仁王期待してるユーザーが多そうだしコレジャナイ感で評価下がりそう これ売れるんかな、正直神ゲーの仁王2に遠く及ばない出来だろ‥比べるのもおこがましい
仁王2がフリプ落ちしてある程度人口増えたとはいえこの体験版で
評価ダダ下がりしてるだろうし…
発売1週間後に半値もあり得る。 ゲームの内容について話すぶんにはPCユーザー排除の必要ない派だけど
スペック云々動作云々は明確にスレ違いなんだからPC用スレでやらなあかんで
シンプルに迷惑 ソロクこの手のゲームにありがちだけど武技とか仙術はモーション長いのより単発でダメージ与えるやつのがいいよな そういえばハリネズミみたいな敵いなかったっけ?
あれは呂布ステージ?
人間が多いから雑魚戦イマイチに感じるんかなあ 全然アンチじゃないしむしろコーテク好きで特にチーニンの作るゲーム大好きなんだが
仁王だとPC版でfps120ヌルヌルで動くからそれと比べちゃうと最適化不足でもったいないなってのと
ゲームとして直近で出たワイハーが面白すぎて負けてちゃってるなって思っただけでこのゲームも普通に面白い 引き継ぎされるデータは張梁倒したデータ?それともイノシシ倒した後のクリア後データかな >>976
やめようやそう言う擁護風アンチ
どこで覚えた 士気0で張梁始めても最後には士気がっつり上がってんのなんか嫌だな
オプションでロックかけさせてほしい 大分ヌルゲー化しちゃったのが残念だけど紅水晶ちゃんがエロいから買うわ
にしてもこれが最終体験版でいいんか
モブが黄巾兵ばっかで前回のが多彩だったぞ
仁王は体験版ステにわざわざ烏天狗やら禍ツ武者やら置いて戦わせてくれたのに チャイナウィルスやら威嚇やらで好感度最悪なこの時期によく新規でチャイナ題材ゲーとか作ったよほんと 批判は許さないくんおるやん
スレでの評判はくっそ悪いけど憤死しない? >>978
わかったよもう
褒めるところしかない神ゲーです、デラックスエディション予約購入済みです
今までのコーテクゲーで一番趙雲かっこよくて好きだわ、かけいも気持ちいいし最高 ワイハというかモンハン系の敵が途中で逃げるのはあんまり好きじゃないわ PCはsteamじゃなくてMSストアの方だと120fps出るみたいな話聞いたけど本当かは知らん >>979
インタビューのQAで士気を上げないアイテムの実装考えるって 仁王2の時から思ってたけど同行NPCがぐだぐだ喋るのは良いとして戦闘に参加しないオプション欲しいわ >>985
マジか、それなら製品版か今後のアプデで120設定できそうで安心したわありがとう >>985
いや、動作環境出てたけど60固定
化剄の難易度変わっちゃうからそこは弄れないはず しかしほんとアニメで必ず登場してたチャイナドレスキャラとか全く見なくなったよな
エンタテイメント作るなら時流読めないとダメだよ 仁王の独自性や積み上げたものをぶん投げた感は否めないな >>983
言えたじゃねぇか
やっぱ根っからのウォーロンマニアだったか 今はじめてみたけど、劉備のビジュアルがかなり冷酷な感じだな
自分のガキを容赦なく馬車から落としそうな面構えしてる このスレッドは1000を超えました。
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