【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty Part8
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
・前スレ
【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty Part5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676663211/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty Part6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677226679/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty Part7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677256014/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 一乙
どのプラットフォームかは知らんけどPCで120fpsは出る
なお体験版は非対応
https://i.imgur.com/H7TKw5C.png 今作の武技のほうが自然にコンボに組み込めるからむしろアクション性上がってね? >>1
乙
>>2
情報助かる、やっぱり体験版だけ非対応なのね 称号見た感じ、全部で46ステージの難易度3種類かな >>1乙
ハンマーで攻めながらノーダメすんの難しいわ
棍ならかなり一方的なのに振り遅すぎる
▲もカケイ直後のモーションしか振れない てかこのスレ昨日から見始めたばっかだったけど次スレ立て指名無いのか
今まで誰が立てるかとか揉めたりしなかったのかな
あとテンプレのワッチョイのコマンド(!extend:on:vvvvvv:1000:512)消えてるから次スレ立て時注意 というか今作の武技はダクソの戦技みたいな位置づけでしょ
仁王の武技は通常攻撃のバリエーション的な位置づけだった えなんか玉の力を解放したら張梁体力まだ半分くらいあったのに終わったんだけどこれいいのか?w 仁王2の時も思ったけど弓の構えるにトグル式を選べるようにしてくれたら捗るのに
ダッシュ攻撃でR3多用するのきつい ストーリー展開としては、
曹操に応龍が乗り移って赤壁
曹操と黒衣の人倒して平和と思いきや
邪龍とかした応龍ご三匹に分かれ俺達の闘いはこれからだエンド、、、かな 正直今回の体験版やってなんか思ってたのと違うってなった
ハクスラ要素薄いと言うのは覚悟の上だったが、それならそれでレア度とか分ける必要ある?って感じだしドロップ品も床に散らばらないし何とももどかしい
カケイ後の流れるような致命攻撃のモーションとかはクッソかっこいいけどなー
発売日買いするって息巻いてたのにちょっと二の足踏んでるわ 仁王のスタッフだからしかたないけど、こっちで踏ん切りつけるしか無いだろう
セキロでたときもダクソと全然違うリズムゲーじゃん言われてたが良ゲだったし
仁王じゃない別IPの作品としてみるしかないよ pc版ワイルドハーツはfpsガタガタでまともに遊べてないんだけどこっちは大丈夫そう? 仁王1はクリアしたけどそこまで好きじゃなかったんだよね
今回ウォーロンかなり楽しめてるけど仁王2の名前が良く出るって事は仁王2そんなに神ゲーだったの?
2はまだやってない >>18
ハクスラ(OPランダム性トレハン)要素薄いって言っても仁王2と比べてって話だからな
仁王2は所謂ハクスラゲーの中でもまあまあ複雑な部類だし
ハクスラ要素あるぞって謳ってる一般的なRPGに比べれば、ウォロンのハクスラ(OPランダム性トレハン)要素が薄いって事はなさそうに見える
俺はそれよりもスキルビルド的なハクスラ要素が薄そうで不安 SEKIROによせすぎだね 初期装備でクリアできる感じだろう 手数武器が怯みも気勢溜めも強いから重量の利点がわからん 武器色々試してるけど直刀の2段階のタメ武技が使い勝手よすぎるな
両手武器はブンブンしてると赤く光ったときに化勁間に合わないわでL1+○後に使うにはいいんだけど 前回の体験版に比べてパリィ判定だいぶゆるくなった?
パリィ苦手だったのにかなり楽にできるようになったきがする
失敗しても回避範囲広いからダメ喰らわずに済むし
序盤の敵だからってのもあるのかな キャラクリ頑張ってるがアニメ調は無理だなぁ
ツインターボっぽいの作りたいが微妙な出来になる 張梁戦時はなかなかに渋いゲームと思ったけど
フォロワー趙雲と神獣でその後はかなり楽にあったな
この先も多分こんな感じなんだろう
ハンデ自分でつけて楽しむのがいいかもしれない
素手だけはさすがにかなり弱いね
まあ、仕方ないけども >>30
前回のアンケ結果フィードバックさせて緩くなった ワイハでは刀だったからこっちは武器変えたいと思ってたけど結局初期武器が使いやすいんだよなあ
小回り効くのあと何?棒はいい感じかと思ったわ >>29
出が遅い武器で小さい敵相手だと赤カウンターが空振りするね
剣のモーションが霊幻道志を彷彿させる動きで好きなんだけど使い難いな
レイファンにお札付けてロールプレイ面白そう >>19
体験版で戦える張梁戦死が184年で181年に生まれた諸葛亮は3歳
主に無双のせいで勘違いしがちだけど諸葛亮より趙雲のが20ちょい年上らしいのでまだ産まれてないかも >>33
やっぱそうなのか
この部分はまだ発売後もパッチで調整はいりそうだな 今後どういうボスが出てくるか知らんけど
ボスの大技弾くタイミング見切るまでの作業だから
良くも悪くも死んだ時の絶望感が全くない 装備重量100%オーバーまじお勧め
絶対勝てないw 仁王2の最高難易度である追加深部は一部の武器がただの縛りプレイになる難易度になってしまう
チーニンはもしもこれから難易度をあげるときに不遇な装備や武器をおいてけぼりにしないで欲しい
モンハンのハンマーも調整せずに難易度がどんどん上がっていって「高難易度もクリアできるけどハンマーは縛りプレイの気分」になっている 武将との関係強化システムが地味に気になる
関係が深まると合体必殺技が使えるようになったり
しないか >>25
神ゲーというか同じチームが作ってるからだよ
内容は人によって好き嫌いわかれる セキロは相手のターンが終わったのがはっきり分かるんだけどこれはちょっと分かりづらいかな それ以外はとても面白い >>22
さっきSteamの体験版チェックしたけど余裕
もちろん仁王2よりは重いけどね おそらく関張のユニーク武器種と思われる大刀と矛がどっちもモーション微妙だな…
まあまだ2ステージだからこれから良モーション武技等が増えるのかもしれないけど
そうであって欲しい >>25
DLCですねこすり装備の追加要望に応えてくれた時は神対応だと思ったわ 猿と猪を2周目したけどやっぱ弱すぎるな
他の人も言ってたけど化頸の受付時間は前の体験版と今回の中間くらいがちょうど良さそう 出が早くても戟みたく通常コンボ3段目回転攻撃が扱いづらくてな
直刀はクセもなく化勁に合わせやすいから終始この武器でも問題なさそう
斧先輩、期待してるんで頼むわ ステ振りし直せないのか…
まぁ体験版だし仕方ないか
いや体験版だからこそ色んなステで仙術使わせて欲しいんですけど! >>43
怯む相手はカケイした瞬間、怯まないやつは全部凌いだあとってわかりやすくね 紅晶さんあんな高い所からあんな落とし方されてるのにピンピンしてて笑うw
普通死ぬだろ ちゃんと敵の行動覚えたいのだけど、どうするのが正解なのかわからない >>25
内容的には正当進化って感じだから1が合わなければ微妙だと思う
まぁでも2からキャラメイクできるようになったからそういうの好きなら楽しめるかも そもそも猿ってメディアのプレイ動画とかの時点で雑魚落ちしてたしそういう格なんでしょ 女装備で人公将軍の軽甲以外になんかいい防具あった? キャラクリ前髪あると顔が半分影になるのどうにかならんかな、普通ここまでの遮光性なくないか
あとは前髪が前面に突き出すぎてるのかなぁ 趙雲との絆レベル?10まで上げたら配達物で装備一式貰えた そういえば人公将軍装備の胴だけドロップしなかったな
もう一回ニューゲームしよ 継承枠に与ダメージ+って仁王2ならぶっ壊れのやつあるけどこっちじゃあまり意味ないよな キャラクリで試行錯誤したTWICEミナちゃんを通りすがりに投下させてください このゲームの体験版どこにあるんだ??ps5版なんだが見つからない >>45
どうせ大刀には仁王2の三千風のような適当にぶっぱしてればいい技があるんだろ…たぶん… >>47
序盤しかやってないのに丁度いいかなんてわからんだろ後半の方が難しい敵増えるだろうしこのぐらいでいいんじゃね 化頸がだいぶ使いやすくなってて本当に良かった
気勢も割とプレイヤースキルで何とかなるし >>64
自分で作るの面倒になってきたからどんどんコード上げてくれ
ここでうざがられるならスレを用意してもいいし 片手剣は数種類あって攻撃力に反映されるステも違うから
どの型でも基本は片手剣使うことになりそう >>25
ハクスラ要素大好き、死にゲー大好きの私には
色々やったけどフロム産以外の死にゲーだと仁王シリーズしか
おすすめがないくらい神ゲー、今でも遊ぶ。
2はマジでおすすめ。 >>25
自分も1はそこまで好きじゃないけど2は全ゲームで一番好きってくらいハマった
1と比べてゲームバランスとかUIとか様々な点が改善されてるし
守護霊特技とか妖怪技とかで攻撃動作をいつでもキャンセルできるからプレイ感が全然違う めちゃくちゃ面白いな
前の体験版より化勁しやすくなってるからいっぱい気持ちよくなれる なんか飲み込んで異形になるボスを見てSEKIROと諸星大二郎を感じた キャラの身長maxで趙雲と同じぐらいだから185cm前後かね 女キャラがに股歩きなのどうにかならんかなこれ、今さらならんよなぁ、勿体ねぇ つまらなくはないけどボス戦が化勁ゲー過ぎてどの武器種もやること同じじゃね
化勁ゲーじゃないボスもいるなら3体のうち1体くらいそう言う奴入れてくれも良かったと思う 単体で一番強かったのは虎かな?赤攻撃なかなか出してくれないし地形悪いし >>69
ありがとうございます
>>64
こちらのキャラ画像とコードアップさせていただきます
https://i.imgur.com/8O3o4ys.jpg 体感的に仁王2と比べてけっこう難しいな
100円のXbox Game Pass Ultimateで遊んでクリアする予定だけど
エピックやSTEAMで買うときセーブデータ引き継がれるんだろうか あの時代の中国人の平均寿命平均身長てどのくらいなんだろ
50歳150cmくらいか? キャラクリ頑張ると大体きゃりーぱみゅぱみゅかプリンセス天功になる sekiroでも中ボス以外はまともに戦わないし弾きゲーの雑魚は基本的につまらない >>84
ネタなのかガチなのか分からなくて絶妙に反応に困る L2ダッシュL3遠距離構えにするのが無難かな押し込み続けないといけないから遠距離攻撃するときは辛いが >>81
攻め重視と待ち重視には大別できそうだけどね
攻めるまくるなら大槌はやりづらいし、待ちまくるなら刀とか選ぶ意味がない
武器に合う属性と各ボーナスや仙術の内容もなんかそんな感じだし 仁王2って敵が強くていきなり下方下方修正されたよな
ボスよりかただの餓鬼の方が強かったんだよなw 不屈ランクのチェックポイントってマップごとに10までってことなのかな? 同じ武器種でも補正違うけど気軽にステ再振り出来るのかな 水+槍+弓の中遠距離スタイルなんかも将来性がありそうだ
ていうかオンラインで強そう ステ振りは後々出来るだろうし武器のステ補正も鍛治で変更出来るんじゃね仁王みたいに エルデンもそうだが遠距離の感覚軽すぎないか プラモデルかよ 使わんわ データ一部だけ引き継ぎか
キャラクリデータくらいしか引き継げないのかもか 周囲の味方にも効果ある仙術の範囲もうちょっと広げて欲しい
この狭さじゃホストをサポートするのが辛い >>93
角待ち餓鬼の跳び付きで落命するの懐かしいな
ゆーて仁王1から4体同時に沸いた骸武者の槍ツンツンに掠ったら落命するゲームだったせいで
餓鬼で即死しても割とこんなもんかって感じだったけどな >>93
餓鬼はアプデで動きが遅くなったんだっけ
発売当初のスレで餓鬼への恨み言のレスが多くて今思うと笑う 能力あげたいけどなんの武器に対して何の能力が最適か分からんからあげれんw 結局レベルカンストさせても製品版に引き継げないの? 身長マックス女でやってるけど特別攻撃当たりやすいとか当てやすいとかは感じないな >>101
後ろから奇襲攻撃されやすいし
レーダーに落とし物とか
小さい旗立てるときどこにあるかわからんのが
イラっとするかな
今のところ
おおむね楽しい >>110
セーブデータ引き継ぎといっても
仁王みたいにクリアデータと特典引き継ぎから
レベルや手持ちの装備品引き継ぎで意味が全く変わってくるのに
その辺曖昧にしたまま記事書いてるゲームメディアと公式多すぎよな
これ絶対勘違いするやつ出てくるから引き継ぎ内容はっきり公式発表した方がいいと思うわ 大槌の突進した後に薙ぎ払いで敵ぶっ飛ばす武技いいわ
徹頭徹尾調整にやる気なかった仁王の斧にこれくれよ
岩槌の完全上位互換の突進モーションじゃねえかw まだ序盤だけどかっこよく戦おうとすると難易度あがるな 猪倒したあとどこ行けばいいんだ
女の子どこいったんだよ 物語の最終盤で丹薬は実はアムリタを煎じた物でしたみたいな雑に仁王に繋げる展開だけはやめてほしい
コードヴェインがそれやってマジで冷めたわ 三国志風の仁王とだけ聞いてやってみたがこれ結構面白いな
最初のボスのとこまでやってみたところどちらかというと、戦闘は仁王というよりSEKIROって感じだったが
装備とか武器のあたりのハクスラシステムは仁王やね
SEKIRO好きで仁王のいろんな武器とか防具変えて進める要素好きな自分としてはかなり楽しいわ
個人的にキャラクリのボイスの種類がそんなに多くない上にどれも似たりよったりなのだけが残念
もっと可愛いのあっても良かったのでは 相手の攻撃待ってカケイして攻撃
こんな待ちガイルみたいなやり方でええんか >>93
あれ異常だったからな
本多忠勝とかよく倒したわ 最初のボス慣れてさばけるようになったら楽しい
その後の2つはつまんねえけどこういう形態のボスはこんなもんか
製品版でやりこめば面白くなっていくようななっていかないような微妙な感じ おそらく終盤に向かうにつれSEKIROになってくると思われる キャラメイクは製品版だと後で変更可能なんだっけ?
違うキャラでやりたいけどまたLv20にするのめんどくさい 中華風の怖めの美女を目指したかった
正直下手に凝るよりはマリーローズしたほうがいい気がする >>135
シナリオ進めれば可能みたいな事書いてなかった? >>135
キャラメイク後に後で変更できるぜ的なお知らせがあったからたぶんできる
つか前作の仁王2も普通にいつでも変更できたしな 最初の焼き討ち村の虎くんのドロップアイテムの幅が広くて
もっといいものは出ないかと無駄に延々狩ってしまった… キャラクリ画面でいくら美人作っても操作画面になったらだいぶ劣化するからな… >>116
え、進行状況を引き継ぐんだよな?
まさか特典貰えるだけの事をセーブデータを引き継ぐとは言わんだろ〜 全体的なボリュームはどんくらい何だろうな
董卓と仙人っぽい奴殺して終わりなのか
それとも赤壁まで続くのか
まさか五丈原まで続かんだろう多分 武器はもう見た目で選んで良いかもな
鉄剣の突き主体のモーションがなんか格好良い ここまでのカケイゲーなら武器種の意味ほぼねえな
危険攻撃だけカケイできるくらいのほうがバランス良かったかもな 流石にひたすら化勁待ちが通用するのは最序盤のボスだからじゃね
わざわざ化勁特化の戦闘システムにしたんだからここからその辺の駆け引きもどんどん手強くなってくるでしょう >>132
セキロはどっちかと言うと弾きガン攻めゲーの印象あるわ
弾いては次の攻撃を引き出す為に耐えず攻め続ける引き出したらまた弾くの繰り返し
見切りと踏みと雷返しを都度挟む感じ >>143
たぶんカヒ城の戦いで呂布倒してエンディング
予定されてるDLCが
中原の争覇 たぶん官渡の戦い
江東の小覇王 たぶん孫策の呉平定
荊州の風雲 たぶん長坂の戦い SEKIROが弾き待ちゲーってエアプか?
ガン攻めして弾かれたら相手の攻撃弾いてまたガン攻めするゲームだろ 人口将軍倒せば特典の兜もらえるらしいから作製したキャラそのまま引き継ぎじゃ無い気がするな 体感でしかないがプレイ時(というか暗所で)劣化しやすい顔の作りと劣化あんましない顔の作りがあるから、キャラクリ画面で突き詰めても駄目やと思う今作
キャラクリ画面でプレイ時のライティングに近い背景選べりゃ解決するんだが、仁王2の背景設定帰ってこんかなぁ ウォーロンもセキロも待ちもできるけど攻めた方が有利にしてあるのは変わりない 物拾ったりマルチで助けたりするR2がイマイチ反応悪くてイライラするわ 時期被って層も割と被りそうなワイルドハーツと同じようなキーコンにしろよって思ったわ あれだけ初動の差があってどの武器も同じは共感し難いな
カケイが軸になるのは分かるが攻めながらも待ちながらも出来てそれぞれのスタイルに適合しやすい武器があるのは幅があるといわんか? 体験版では侵入できないけど、侵入きたら互いにカケイ待ちになんのかな >>149
そうだとしたらボリューム短すぎる
全部でメインは十数ミッションくらいじゃないか
二部作で完結するなら
一部はDLC込みで赤壁までやってほしい セキロより雑だが派手
セキロよりヌルいがやること色々あってなんか忙しい
カケイ強すぎ問題
仁王同様インベントリがゴミで溢れかえるw
アクションゲームとしては面白くなりそうだけどちょっと簡単すぎたな >>142
ゲームを起動したときに出る注意書きには「セーブデータの一部を引き継ぐ」って書いてるんだよな
この一部って表現が謎過ぎるし俺も絶対にそうだとは言えないわ
メディア記事読んで全引き継ぎだと思うのも普通だと思うけど >>159
まぁDLCが後日談ってのも過去の仁王シリーズがそうだったからっていう俺の勝手な思い込みだしね
実際どこまで描いてるのかは発売してみなきゃわからん >>153
こっちの場合攻撃がガード状態だろうと当たれば敵味方ともに点数入るからチャンバラごっこじゃなく本当に攻めないといけないしな ストーリーだけだと50時間くらいって言われてんだっけか?
そこから難易度上がった2周目や3週目になるだろうしやり込み要素は結構あるんじゃね 対人はカケイ決められるほど同期取れるのかねラグりそう >>159
ボリュームは掘り下げ次第じゃね
例えばやろうと思えば黄巾の乱だけで1タイトル作れるだろう 呂布倒すのは中盤くらいじゃないかね
赤壁くらいまではやって欲しいが >>149
台湾ゲームショウだかで関羽と共闘しながら顔良文醜と戦ってる映像は公開されてるんだよな
ってことは官渡の戦いは本編に入ってると思われるんだが
そうなるとDLCの中原云々は何扱うの?とはなる。三国志詳しい奴いたら教えてほしいところ 仁王もそうなんだが、フロム製と比べて、世界が生きてない感じなんなんだろ
没入感がなくてシミュレーターやらされてるというか
単に自分との相性なのかな ボスの第二形態とかつらいんですけど
どうすればいいの いや、フロムのほうがよっぽど死んでてつまんねえ世界だろw 今ですって言ってなんか奥義みたいなの発動できそうだったけど分からなかったから普通に殴り殺した
R〇だと持ち替えだったんだけど・・・ >>172
死んで覚えるしかないわ
何度も死んでようやく撃破した
第二形態の赤く光って左腕突き出す攻撃を
カケイして二回くらい絶脈してごり押しで倒した
最初どうやって神獣出せるのかわからんくて
大変だった
Y+Bで出せるなら最初にストップして説明文出せやKOEI ハクスラ薄いってもドロップ数が落ちてるだけで、OPの数とか、ビルドの組み立てとかは最終的には変わらないようなもんなんじゃないか なんでジャップってトレハン要素の事をハクスラっていうの?
だから後進国なんじゃないか? >>172
見切れない攻撃はガードする、
とりやすい攻撃はしっかり化勁とって気勢維持するこれだけで大分変わる
左腕ギュイーンの赤投げはチャンスなんでしっかり化勁取らないと駄目 ボスのHPが少ない気がするな
イノシシは何も見切ってないうちに勝手に死んでもうた >>176
なんか自分もそんな印象受けたな
揃え効果とかもあるし >>180
ディアブロがハクスラって呼ばれてたせいでそういう意味で取る人が増えたんだと思う 武技って上限は削れないけど気勢削り能力自体は結構あるんだな >>183
ボスのHPはこんなもんでええやろ
強化するなら攻撃頻度とか後隙短縮 フロムゲーはまぁシームレスマップとか松明とかシンプルながらも没入感を高める要素を幾つか押さえてるし見せ方は上手いと思う
そこと比較するとステージクリア形式で武具も終始取っ替え引っ替えする仁王はある種凄くゲームゲームしてるというか人によっては没入が削がれるという意見も出るのかもね
そこはもう好みの問題だろう 公式見たら祝融の御髪なんてアイテムが手に入るっぽいんだよな
もしそうだとしたら南蛮征伐までやってもおかしくない
一部は夷陵の戦いをした後白帝城で劉備死んでED
DLCは諸葛孔明が主人公になって南蛮征伐と北伐までやるなら
最高なんだが 攻撃の合間に化勁はさめないの欠陥だわ
攻撃を化勁でキャンセルできる仕様で作り直した方がいいよ
勘のいい人なら気付いてると思うけど、みんなで引きながら赤攻撃を待つシュールな絵面になってる >>143
9Sが主人公に対して乱世を終わらせるにはあなたが必要云々言っていたから最低でも三国鼎立、頑張って晋までかな
晋辺りはDlcの範囲かもしれない 難しいと思う人はL1常に押しっぱにしとけばかなり楽になる
押したまま攻撃もパリィもできる 敵の攻撃頻度もっと上げてこっちはいつでも化勁できるようにした方がいいよ 何ともカケイゲーになってしまったな…
どうすんだこれ 理想
ガン攻めしながら敵の攻撃みてキャンセルして化勁
現実
キャンセルできないので赤攻撃待ってウロウロ 猪のボディプレスがなんか化勁出来ないんだけど距離近過ぎ? 作ってる時に気付かなかったんかな
てかデバッガーから声上がるだろ、普通
「防御しながら赤攻撃誘ってウロウロするゲームっすねw」って >>190
祝融は孟獲の嫁じゃなくて火の神のほうじゃね
人妻の髪の毛だとしたら業が深すぎる >>191
待つ必要性なくね?攻めたほうがさっさと終わる
てか折白梅で削りつつキャンセルとかできるし武技次第で評価変わるわ 突進メインの猪とかもうカケイの餌食にしてくださいと言わんばかりだからな >>171
単純に世界設定な気もする
仁王やウォーロンは現実世界を元にしたフィクションだから、特に人間キャラとかの挙動がゲームゲームしすぎて気になるんじゃない?ダクソやエルデンとかはそもそも人間らしくないとか正気を失ったやつらしかいないファンタジー世界だからそれも気にならないというか
だからその感覚でいうとセキロもシミュレータ感はソウルシリーズより自分も感じる、ウォーロンだろうがセキロだろうがそれが悪いと自分は全然感じないんだけど >>191
これボス戦
通常攻撃いらないからな
ガードしてカケイ
ダウン後に通常攻撃
それだけ 仁王みたいに色々コンボできるのかしら
今のところ攻撃弾いて□と△のポチポチゲーになってるけど >>204
生きてる生きてないの話だったらフロムは全く駄目でしょ
TESレベルになってから語らないと… >>206
色々組み合わせながら振ることはできるがいわゆるコンボっていうか繋がる感じにはあんまなりにくいかな >>209
そのあたりは感覚の違いかな
自分はスカイリムめちゃ好きだけど、ウィッチャーとかもそうだけどやっぱり街の人とかの挙動が絶妙に不気味の谷みたいな感覚になってしまう、結局ある程度のパターン化はあるわけで。それがダメとかじゃなくてね とりあえず趙雲装備貰うまで頑張って発売までワイルドハーツ進めなきゃ キャラクリ頑張ってる人達は完璧な顔を目指し過ぎだと思う
全部似たり寄ったりで韓国人みたいな左右対称整形顔
それが良いってのならそれでいいが、どんな美人でも実際は少し崩れた特徴がある >>212
フロムは根本的にその辺全部手抜いてるから気になる域にすら達してないわけでな、それこそ廃墟シミュレーターやってて生きてるとかわけわからねえこと言ってるわけだよ 称号見れる所で戦場42ヶ所あるのは分かったけど
物語って所見るとシナリオだいぶ短そうなのが不安だわ 個人的に仁王2はくどくて疲れるから、あっさりしてるのは良いと思う あんまトレハン要素ないなら仁王みたいにDLCで5個とか難易度用意されてもなんだかな >>218
戦場ってメインシナリオ数とミッション数どっちだろう
仁王2がメインシナリオ数が20前後だけどミッション数は100超えてたから42だとかなり少ないね >>208
俺もそうする
もうすぐ発売なのに
登場人物紹介少なすぎるんよ
ボリューム短いかもしれん
劉備と曹操と孫堅と交流できるってF&Q
からして不安がよぎる 士気0で張梁周回してるけど赤いの待っててもクソ時間かかるだけじゃねえのこれ
しかも待ってる間に被弾してたら青い方に相手のゲージ傾く仕様にも気づいてないんだろうか
特に第一形態なんて攻めたほうが絶対にいいし第二も通常攻撃全部取って攻めたほうがいい これ侵入要素っぽいのあるのか・・・
オプショで拒否できるようにしてくれ、ホント要らん 二体目毒付与曲刀特化ビルド作ったけどボスが簡単に溶けるな
ビルド組めば化勁待ちゲーじゃなく仁王2になるぞ! キャラクリあんまこだわらないけどプリセットが美人多いから楽でいいわ
流石女の子に定評のあるコエテク 仁王やこれと比べたらNPCがイベントであちこち動き回ったり対立したりするフロムの死にゲーの方が生きてるな なんかsekiroのパクリみたいだけど面白そうだな
あまり話題になってないけど ちょっと昔にティメジアっていうブラボーライクなゲームがあったことを思い出した
あっちはパリィと同じくらい回避も重要なゲームだったけど 猪クリアしたあと2面最初戻っちゃったんだが、俺だけ? 士気の差でレアドロ率アップするならもう駆け抜けてボス倒すだけでいいっていうね
それですら戦ってるだけで勝手に士気上がるからなんかモヤモヤする >>220
レアリティ高いのがどうなるかだけどそもそもインタビューでハクスラ薄いって言ってるからあんま期待はできんな >>234
士気0固定化させて欲しいわな
勝手に上がるんじゃどこでドロップ判定出てるのかわからん >>234
基本走って安定とるとしてもボス近軍旗触るくらいかな? >>234
指南見てもレア泥アップとは書かれてないけど公式が言ってたの?
幸運盛ったら星4率上がったけど シーズンパス付きはDL版しかないのか 通常版とシーズンパスで別々に買うしかないか 士気7で猪倒したら印綬★4が落ちたよ
嬉しい~やっぱレア度上がるんだ リヴィアから来い
https://i.imgur.com/x4GeHmV.jpg
これキャラクリしようとニューゲーム始めた場合でもクリアデータ別で記録されてるよね?
引き継ぎ大丈夫なんだろうか。任意のセーブできる拠点とかなくて不安 体験版の範囲だとどこを周回するのがいいの?
大した装備は出ないと思うけど 今んとこ気になる点は一つだけ
これ仁王2よりロード大分長くね?ステージ開始の読み込みとかボスムービーとか >>241
あぁ…これだから門は嫌いなんだ…
とか言ってそう レベル20にして経験値ためまくってるけどこれ引き継がれん可能性あんのか 体験版クリアしたけど麒麟ダウンロード時に趙雲の心読めたり完全に仁王なんですね
新鮮さは無いけどなんか安心した
腕前へたっぴなので夜刀神や朱雀みたいな救済用ポケモンあるといいなぁ ローニン開発で結構人手持ってかれてるだろうからボリュームは仁王より劣るのはしゃーないと諦めてるわ
ウォーロン2は仁王みたくメインの開発ラインで力入れて作ってね・・・ キャラ作って保存してムービー見てからまたnew gameでさっきの呼び出して微修正を保存してって繰り返してるけどしっくりこんなあ老けて顰めっ面になる ゲーパスで100円で遊べるようにするのってメーカーからしたらそれでも入れるくらい儲かるんかな? >>238
公式のシステムのページに
士気ランクを上げることでプレイヤーは強くなる。
敵にも士気ランクがあり、自分よりランクが高い敵を倒すほど士気ランクは上がりやすく、敵から貴重なアイテムを入手しやすくなる。って書いてある ボス相手に一回もカケイ取れなくて負けまくってたけど、初期装備に戻した途端に全攻撃チャキンチャキンできるようになってクソ気持ち良かった
強い防具付けるにも基礎ステが必要なのね オブジェクトが近くにある時かな?宙に浮かぶ武技中に攻撃喰らうと空中でスタックするんだが >>246
>>255
こういう人が出るから引き継ぎ範囲はもうちょい正確に公開した方がいいぞ安田ニキ
俺も公式じゃないしぶっちゃけどっちが正しいかわからんし知りたいw >>252
ほんまやん
雑魚無視してボス直行しろってことか 趙雲装備どうやったら手に入るのかわからん
とりあえず趙雲の士気?は25まで上げた >>191
いやどこでもカケイになったらそれこそ武器が何持っても一緒になるでしょ
刀や棒、大刀あたりなら2、3撃目でもすぐ割り込めるじゃん 士気は正直ミスってる、急かされてる感じであんま面白くもないし >>256
相手されなくて可哀想👦
仁王のパクリだぞ あと薙刀鎌の弓矢とか弾き返すクルクル武器回し続けられる技が曲刀にあったから遠距離相手に使ったけど弓矢弾き返せなくて悲しかった このゲームエルデンとかいうクソゲーより出来いいよな 待ゲーって言うやついるから試して見たけど
どう考えても張り付きガン攻めの方が楽で早くて草
製品版では色んなタイプのボスいるだろうけど 士気よくわからずに適当にレベリングし続けてたけどアレってそういう仕様なんか
任意に難易度調整とレア泥率イジれるのええな レベル、装備引き継ぎは絶対無いと思う
キャラクリだろ >>261
もうSEKIROのパクリでいいからいつでもチャキチャキ出来て、複数回捌かないと致命決められないようにすればいいと思う
待ちが強すぎるゲーム性の時点で破綻してるんよ・・・ 攻めの合間に家系で捌いて攻め継続、がコンセプトでしょ
ただそれならもっと技欲しかったよなやっぱ
ステータス画面みると一応仁王にあったような
属性強化や○○時被ダメアップみたいなビルド要素は見られたけど
今回妖怪セットなんかもないから、ハクスラ薄くなったとはいえどの程度になるのかね~ >>258
でも張梁みたいな元が低士気相手だと0スタートでもクリア時の差がほぼないんだよ ボス直行が一番ドロ率良いのは楽でいいだろ、そもそもトレハン要素あんま無いらしいけど そういえば鍛造ってあったっけ
製法書ドロップもないよな >>260
自分もまだ出せてないんだけど、上の方で友好度?を10にしたら貰えたて言ってた
軍旗メニュー援兵にある結義のことかしらね、知らんけどそれを10にしてみようと思ってる
違ったら誰か教えてw >>274
弱くねーだろ
無理なく攻撃を挟んで後は赤攻撃を待つゲームだよ
赤攻撃のリターンが大きすぎるんだよ 攻撃モーション中でも化頸できたらsifuみたいにハイスピード組み手アクションできそうなんだけど
まぁあっちは大前提としてARPGじゃなくて純アクションゲームなんだけど >>244
PS5版がPS4版より容量大きいあたり最適化はできてないな
体験版だからならいいけど製品版も同じだったら残念 両信者の対立煽り不毛だからセキロの500万越したらこのゲームの勝ちって事でいいよもう
エルデン越せって言ってる訳じゃないし頑張れば行けるだろ ゲージ貯めで露骨に絶脈の火力違うから
張り付きでゲージ貯めまくって絶脈のが早いぞ
待ってる時間とか無駄 >>271
いや大刀くらいならまだしも刀や棒もって待つ意味全くないでしょ 大技待ってその時だけ攻撃するチキンプレイはどのゲームでもクリアしやすいけど強いとは言えないし楽しくなさそう >>282
待ってなくて草
どうせ動くなら通常攻撃も弾けばかんたんですよ でも絶脈はゲージで火力上がるのに
ゲージ消費で固定ダメの武技ってアレやな
まぁ道中ガード貫通で使う感じかね フォロワー数人×ダメージ激強の神獣召喚と救済要素が多い時点で
純粋死にゲーと比べる意味なんてあるんかね 棘丸太を化勁で避けられるのええな
そういう罠だらけのステージほしくなる >>296
まじで?ジャンプしてた
もしかして遠距離弓矢とか火炎壺も捌けるのかね かけいしやすくなったのはいいんだけど流石にこれはぬるすぎるような >>300
ボス次第で全然変わるよ
FFオリジンもジャストガードやSSはカケイ並みにめっちゃ判定緩いけど
だからといってボスがカンタンってこと全然ない
仁王2より遥かに殴り合いシビアだから 1boss目2時間かかったやつ俺以外におる?
一形態目は糞雑魚なめくじだけど2形態目が強すぎる 攻めながらカケイ決められるし待ちはあなたのスタイルですよねとしか >>300
っても化頸するか殴るしかやる事ないしね
それで化頸がダクソのパリィ並みにシビアだったらそれこそ2〜3発殴っては回避するだけのダクソの下位互換にしかならんて >>305
俺は4時間掛かったよ
神獣発動イベントだってことを理解できてなくて
勝ててたはずの勝負で負けまくってたってのもあったが
張梁第二形態は右端に神獣ゲージがあって
それが満タンになったら少年が「今こそ力を放て」みたいな合図をくれるので
その時に△+〇ボタンを押せば勝利
体感的に第二形態はHP半分くらい削ればいい感じかな >>307
槍の赤突進とか屍狂の赤刀ブンブンとか雑魚が気軽にやっちゃいけないモーションだからな ここでイキってる自称上級者の意見なんて聞いてもクソゲーにしかならんからね >>304
俺も敵のモーションの遅さと緊張から来る焦りによるタイミングのズレで苦戦したけど
ガードしながらでも化頸は出来ると知ってそれで撃破したよ >>305
それに尽きるね
仁王2だって逃げ回りながら合間にちくちくは下手の典型としてボロクソ言われるだろうし
wo longだって大技だけをカケイ待つより全部カケイ決めて攻撃も武技も術も可能な限り当て続けるもんでしょ コエテクの世界観はなんだろう
血とか死体とか出して頑張ってダークに作ろうとはしてるけど
やっぱり少年漫画チックになっちゃう感じ >>314
大体がワイルドハーツの猿すら倒せん雑魚やと思う >>281
それで合ってる
10にすると義兄弟になって配達物から貰える あの初戦ボスってむしろ神獣使わずにそのまま倒したらなんか展開変わってたんかな
SEKIROで最初の弦一郎倒した時みたいな 跳梁所見撃破したのに猪10回はやられたわ
重量オーバーには気をつけれ フレンドとはマルチできたけど野良マルチ全然できねえ >>314
このマイルドさ加減に不満ある奴はつい二週間ぐらい前に出た
元チームニンジャメンバー開発のWanted Deadっていうくs...神アクションゲーをやるといいぞw
弾きが肝なアクションなのは同じだしノーマル難易度でもこれの20倍ぐらい難しかったゾ
とにかく難しいだけのくs...神ゲーを遊びたい奴には超おすすめ 士気5猪一発クリア出来たー
わかってくると楽しいね、青ゲMAX絶脈を叩き込むと気持ちがいい ジャンプがえらい空気だけどマリオみたいなステージでも出すんだろうか >>317
ベースが少年漫画とか青春ドラマのノリだからダークファンタジー向きじゃないよね
たぶん無双シリーズみたいなの作るのが好きなんだと思う いきなり回避し出したから重量だって気づけたけど仁王やってないと気づかねーだろこれ これまれびとシステムは出来ないのかフレンドや合言葉のみか >>316
これは視点がちょっと偏ってたわ
あくまで初見でゲーマーてほどじゃない人達がクリアできるまでを考えたら
仁王2の牛みたいな救済のなさと比べたらカケイは待ち戦法でもうちょい楽に出来るわけだから
それは緩すぎるのではと言えば一理あるかも 振り早い武器の弱攻撃でもバンバン敵怯むのに重量武器使う必要あんのかこれ。 >>314
アクションゲームスレによくいる奴らだ気にするな
本当に難しいアクションゲーやるならもっと色々あるし >>317
張梁花火
白馬ブレーキ
趙雲とのシンクロスライディング
あたりの遺憾無く発揮される「コエテクが作ってます」感すき ちなみに待ちがダメとは言ってないよ
でもなかなかいいバランスだと思うけどなー攻め過ぎると負けるし 不安だった仁王と比較した武技の少なさは言うほど気にならないけど
ジャンプアクションが戦闘時にまったく活かせないのは残念だな
ニンジャガの風路はともかくセキロでも空中弾きや踏みつけあったのにそこは真似なかったんだみたいなモヤッとする感じが イノシシが一番弱いのはどういうことなん?
張梁が一番強かったわそんなに兜配りたくないんかw 要望が多ければハクスラ要素をアプデで強くするかもね 趙雲が仲間になるところからマルチでクリアしたらマルチする前の旗に戻されて、立てた旗もそこまでになってたんだけど、
これもう一度クリアしないといけないの?
装備は手に入れたことになってて、一応クリアした状態なのかなーとは思うんだけど…
同じような人いる?? 踏みつけは前の体験版にあったんだよな
バグで消えてるのかスキルツリーでとるのか >>304
3時間やって未だに勝ててない俺みたいな雑魚もおるぞ
後半無駄に攻撃パターン多過ぎな気がする これもしかして重量比が緑の方が黄色よりもカケイしやすい? >>322
マルチ2人まででも良かったな難易度的に死の行進みたくなる >>341
シングルでクリアしたけど同じ
武器屋で全部武器買ってモーション確かめようとしたからちょっと不便に感じた >>304
俺も同じくらいかかった
第二形態は赤い突進攻撃だけはパリィ取れると楽
ゲージ溜まってから◯△同時押しに気づかなくて苦戦した >>341
マップでフィールド選択したとき建てた旗の数が7と5だっけか?になってれば終わってんじゃない
全部の旗建ててないならわからんけど ぼくのかんがえたさいこうのウォーロンになっちゃうけど
ニンジャガの風路や仁王2の手甲の下段武技にある攻撃した後に敵蹴って
後方宙返りで距離取るアレみたいなアクションで立体的に立ち回れることを正直期待してたわ >>346
レスありがとう
え、シングルでクリアしても趙雲のあたりまで戻されたの?
なんでそこなんだろう…
>>348
レスありがとう
旗は2と0になってるわ
小さい旗を全部は立てなかったからかなぁ?
なんにせよまたクリアしないといけない感じなのかな?つらい… >>349
なんかでも言いたいことは正直分かる
やっててもっといろんなアクションあったら絶対もっと面白いのにって思わされる場面多い 踏みつけはMSストア版では出来た
PS5版では無理、体験版のバージョンが違うっぽい Z世代やゆとりのアフィ大好き子供「化勁ゲーでヌルイなぁ…(こう言えば上級者気分になれるw)」 踏みつけについてはそうなんだじゃあ心配しなくても大丈夫そうだな イノシシの攻撃ってかけいできる?全然決まらん
タイミング分からんまま神獣使って倒してしまった 張梁は集中せずやってたら二時間経ってたけど集中したら一発でできた
俺も鬼殺隊にはいるかな >>350
普通なら2章から3章行くんだろうけど行けないから再度2章ってことじゃね?
1章やり直しても再出撃はミッション開始地点に戻されるし 神獣とか知らずに普通に倒したな
チュートリアルで操作説明あるのに神獣は張梁倒したあとからなのアホやろ 自キャラがデカくて武器もデカいと雑魚敵のモーション見えづらいょ… >>356
大きさの問題じゃないです
自分に合わないんす >>359
そうなのか、一応2章はじめじゃなくて、その次の旗(趙雲が仲間になったちょっと後)から始まるんだけど、俺がそこからマルチをしたからなのかな…
とりあえず気にしなくていいっぽいかも。ありがとう あかんわずっとこの雰囲気と緊張感じゃ疲れて全然進められそうにないから見送ることにするよ 低身長女の子キャラ作ってみよ双剣あたりで華麗に舞うんじゃ あとあとやり直してから張梁戦召喚したら終わるの気づいたけど正直あの位置にtips出されても見ねーよって思った モーキャンで化勁出せた方が良いって話題出てるけど
流石にいつでも可能はやり過ぎだと思うけどもうちょいキャンセルできるタイミング増やして欲しいわ
SEKIROぐらい振りかぶってからガーキャンできて欲しい
槍の通常2段目とか持続長過ぎてボスの反撃もらいまくるわ あの目隠しのやつが解き放てって言ったら道中と同じようにtips書いてあるかもと思って見るやろ ところで2章やり直すとまた趙雲が初めまして的に合流してくんのに
1章やり直しても少年居ねーんだけど、ストーリー上で退場すると過去ステージにも反映されるのかね? 張梁って神獣ってやつ使うはずだったのか
説明読み飛ばしてたからか神獣の存在すら知らなかった..
おまけに装備重量の概念も気づいてなかったから重量オーバー状態で
2時間ぐらいかけても倒せなくて泣きそうになってたわ tips見えなかったけど画面右が光ってたからR1+〇かと思って無駄にそれで死んだわ 武器て実際何種類あるんだろ
体験版で全種取れるのかな双戟みたいのは店にあったが 仁王を期待してたけどセキロ風なのか
まぁ100でプレイはするけど とりあえすPS4版のfpsなんとか60にしてもらえたらそれだけで大喝采なんだが… ワイハアプデ待ちで遊べなくなったからクリア出来ると信じて買うわ
発売はよ 武技とか仙術って使う?
せっかくだから使おうとする方が死ぬわ >>373
あんまし
初回は☆4出たけどそれっきり もうps4なんていう旧世代使ってるのが悪い
武技はともかく仙術はそこそこ使うだろ出の早い烈焔呪愛用してるわ >>378
諦めて5買え
もう10年近く前のハードだぞ PS4版は糞グラなのに30FPSも出てなさそうだからなあ
PS5だけでよかっただろ感がある ワイルドハーツで予習したから猿とイノシシは余裕だったわ! >>380
木12振って雷エンチャはかなり使える
蓄積貯まるとボスでも氣勢崩れてスタンするからマルチでもサンドバッグ状態 マルチでもちゃんとカケイ出来るな
対人ではどうなるか やっと普通に買えるようになったし俺も5に移る時がきたかぁ 2月が28日までしか無いの最高だよな
はよやりてー >>390
買っといた方がいいぞ5は俺も最初やるソフトなくてもて余してたけど5は快適すぎる >>389
終盤あたりから重くなって水中戦になってる 心からやりてえ!ってゲームが正直ないし今後も予定がないから今更買うのに躊躇しちゃうんだよね
エルデンリングあたりの大作が控えてたのなら間違いなく買ったろうけど アクションとかはともかく
コエテクのゲームのグラって
なんで仁王12だけよくてほかは酷いんだろ
ワイハもこれもSOPFFOも微妙 東山(とうざん)に笑っちゃった
他の所の方が読めませんけど? >>393
いやまぁ元々6月にはacとff16やりてーから買うつもりだったからタイミング早まるだけではあるんだけどな >>389
スローモーションになるバグのせいでまともに遊べなくなってしまったのよ 探索は一人でやりたいんですけど
ボス戦の時だけ助っ人呼んで倒したら解散するってことできませんか? >>396
エンジンがその辺から新しいのに変わってるっぽい
何故古いエンジンの方が安定してるのかは分からん ワイルドハーツは微妙なグラだけどこれに関しては別に仁王といっしょやね? 仁王ってここまで汚かったっけ
1はたしかに微妙だったイメージがあるけど >>401
アイテムの柳の枝使え同行したくなったら旗で援兵で同行させろ そういやこれキャラクリした時に「後で出来るから安心しろ」ってポップアップ出てたけど体験版内だとまだ出来ない? 何度かムービーみてたら、趙雲が加藤純一に見えてきた >>405
ありがとうございます
コレって召兵の虎符で呼んだプレイヤーの場合も可能ですか? やっぱドロ良くなってるのか?
猪から☆3×3☆4×1落ちた 1個めのステージでもマルチ出来るのね初めて呼ばれたわ
トラで2回も乙ってすいません 体験版どこまで引き継いでくれんのかな
このファームが全て無駄になったら泣く 体験版クリアしたけど、ほとんど仁王だなこれ
ただ、カウンター強すぎて武器が何でも戦い方が変わらんのが微妙 >>416
ハンマーと双剣や棒じゃ普通に戦い方変わるでしょ
遅すぎてあんなに攻めれないし つか全部クリアしてまたやってるけど
あの虎が一番強いわ 張梁が神獣のチュートリアルってマジか?
全然そんな説明無かったから普通に倒したんだが
その後、猿倒した後に神獣のチュートリアル入ったんだけど・・・
何か条件でもあるのか? 体験版の引き継ぎ要素なんてクリア特典の兜だけに決まってんだろ
ファームとか正気かよ... 体験版の範囲じゃ能力値どうせ全部誤差だろうし水全振りで影を薄くするぜ ウォロンの紫電スパアマ付いてるから大槌つええつええ >>382
そうなんだ自分的にはその方がホッとするがw ・装備の比較機能
・武技の四角三角入れ替え
・装備メニューからお気に入りとロック及びお気に入りの呼び出し
・消費アイテム切り替えの高速化
製品版で改善されてくれーアプデでも良いぞ PC版は120fps出るみたいでホッとした
久しぶりに60とかいう低fpsでゲームしたけどなかなかに厳しいね…
グラも大して綺麗じゃないし家庭用ゲーム機でも120fpsやろうと思えば出来そうじゃない? まれびと側のときやっぱ回復半分になるよな?ダクソやエルデンリングと同じように侵入あるからこうなってんのか?だとしたらクソすぎやぞ >>433
もう予約購入済み
ゲーパスだとやる気が起きないから欲しいのは買ってる >>439
士気7いるしそもそもの感知力大してよくないから素ダッシュで問題ない気がする 面白いけどちょっとマップとかシステムとかとっ散らかってんな >>434
旗にかがった時に援兵って項目が追加されたら選択すると同行者を帰すアイテムもらえるよ 背中にでかいの背負うのがなんかダサくて嫌だからずっと初期装備の剣1本装備だ
2刀どこ… >>441
わかる
けど、レベルアップできるならソウルが金色に光ったり
本家にはなかった便利なとこも結構ある >>439
ステルス使ってみたけど音立てるとすぐ見つかるし敵正面からとことこ近づいても見つかるよ 令金25の移動低下の術って士気0で使えるけどぶっ壊れの予感する >>437
ほんといらんよね。まれびとの青オーラもダサくていや
ブラボの山際が加入して期待してたが、残念な方に向かってしまったな これ侵入すると敵はダクソのように基本味方みたいになるんだろうか 2ステージ目の制圧率マックスなって人いる?
旗全部見つけても全然埋まらねえ 装備比較だけは早急に欲しいな
見辛くてしょうがない ガチのセキロ厨は絶対楽しめないから
だらどら文句書き残すだけ 今回のウォロンは術も個別のステータスじゃなくて五行と連動してるからビルドの方向性がわかりやすくてすげえ好きだわ >>429
一応体感だと虎さんから小物で
旗あり→☆1〜2 旗無し☆2〜3
だけどね >>448
まれびとは呼ばないしやってもないんだけど、
その青オーラって敵味方識別エフェクトなしにしても消えないの? >>436
屋根のぼらんでもガード押しとかゆっくり歩きで岩壁ぞい進めばケツ掘れるぞ 仁王の武技主体のアクションじゃないからどうだろうと思ってたけど、化勁の受付時間長いから雑魚敵も苦じゃないのええな 仁王2の最初の廃村で餓鬼と野武士にめちゃくちゃ苦戦してたのが懐かしい マップは細い一本道で岩肌ばっか🥺
戦闘はパリィ偏重で単調😅
どーすんのコレ🤔 >>459
星3増えるならいいね気に入ったビルド決まったら旗なしチャレンジしてみようかな 同じ武器同じレア度でも武技違いがあるとお目当ての武器手に入れるの大変そう
仁王みたいに打ち直せないのかな それにしても三國行ったら所属蜀に強制されるか
さもなきゃ字みたいに基本自由人でフラフラすんのかな
曹操の募集に応じてシコシコ任務こなして出世してえ >>317
主人公サイドが綺麗だからじゃないか?
正義の味方ポジで悪行しないから レベル20に到達
木12火8土2金1水1
火8で使える火力up防御downバフが持続短いけど結構強い、倍率130%以上はある 妖怪ばかりで三国志から離れるの本当こわい
妖怪相手にしててもつまらん 趙雲がゾンビスルーするし
猿に全くビビらず倒した後もあっさりだったから妖怪いっぱいいるぞ 男キャラだったから気づかなかったけどオパーイ揺れるんですかね
ムービーで揺れてて草 >>472
フロムも基本正義じゃねーの
大抵世界のために働かないニートをしばいて必要なもん回収したり不必要なもん掃除したり 回避の性能も悪いし化勁ゲーすぎて回避が空気だな
仁王2に比べてタイミングよくボタン押すだけだし微妙 絆10達成した人どうやって上げた?
士気5だと毎回撤退するから全然上がらん フロムゲーの多くはそもそもストーリーや相手の立ち位置もよく分からんから取り会えず立ち塞がる奴片っ端から殺して回るゲームくらいの印象
なんかボスの設定とかテキストで分かったりするけどだいたいそのボス倒して貰えるから倒すまではこいつ何なん?ってケースが殆ど 仁王2は最貧乳に設定してても揺れたよな
意地でもおっぱいぷるんぷるんしようとしてくる ぶっちゃけ丁寧に敵を狩りつつ2〜3周すればレベル20はすぐいく やっぱアップデートで全機種最低でも60fpsは難しいのかな? あと知らぬうちに経験値相手拾ってるよな
気づいたとき驚いたわ 日本語女音声全部なんか野太い。中国語女音声2は可愛いのに 火力の伸びは武器に対応する属性上げて強化すればいいよ 1ステ20にしても大して変わらん
士気の方が影響ある なんだかステージの広さはこんなぐらいでもいい気がしてきた 本編もこの感じのマップと探索要素だと辛いな
少なくとも体験版の範囲では道中の虚無感すごい >>502
昔のDMCとかニンジャガとか純アクションゲーでよくあった
小戦闘→小戦闘→中ボス→小戦闘→小戦闘→大ボスみたいな配置に近くてテンポよくてかなり好きだわ
仁王の初期ステよりかなり道中短いし探索重視派はつまらんってなりそうだけどね 無駄に広いだけでスカスカなエルデンリングとかいうクソゲーみたいなのよかこれぐらいの広さでちょうどいいすわ >>505
でもハクスラ要素は薄いらしいから
装備集めはビミョーじゃない? 双戟は売ってるけど長柄の戟はあるかな
呂布がいるからにはあるか
モーション大刀と同じかもしれんけど >>415
冒頭のステージをクリアしたセーブデータを製品版に引き継ぐと特典入手
セーブデータは製品版に引き継ぐことが可能って書いてるから大丈夫でしょ >>504
まじ?
標旗全立てのためにマップ虱潰しにしたくらいには色々あったけど 自分も戦闘だけしたい派だからステージはこれくらいの広さがいいかな
オープンワールドとか暇な時間の方が多くて好きじゃない 重量青字だと気勢消費一回分で回避いくらでも連続できるけど緑字になると2回までなんだなしかも2回めはゴロゴロになる 一部引き継ぎの一部ってなに?自分が見た配信者はセーブデータがそのまま引き継がれるみたいな事をいってたけど、公式から明言はされてないよね?
容姿と兜だけだったら… あんま探索気にしたことないけど少数派だとは思ってる 重量9割超えだけど化勁はしっかりできるから重量カツカツマンでも良さそう 体験版張梁倒したら終わりちゃうんかい
ふとっぱらやなコーエー 武器種は13種類なのに、戦歴にある“〇〇で倒した数”の項目数は15個あるんだね
狼牙棒って張梁の武器のことかな? 42てのはメインミッションの数なのかそれとも全ミッションの数なのか。
全ミッションだとかなり少ない >>520
張梁の武器はクリアしたときに手に入るトゲトゲハンマーじゃないの >>511
景色とやる事が単調だから迷路を埋める作業って感じでしんどかった
旗探しは一応義務感でやったけど
張梁と戦ってる時はめちゃ楽しかったよ。猿と猪はタイミング的に弱すぎるかもなー ホグワーツやりまくってたせいですぐレベリオしてしまう・・・・・ こんだけ張梁で詰まってる人いるのになんで俺はすんなり打ち上げ花火できたのか考えてたけど
これ仁王の冒頭と全く一緒なんだな
その知識ある人は何となく「あー九十九武器のチュートリアルか」みたいな感じでいけるんだと思う
てかデカい人間ボス撃破→ボスが化け物になる→守護霊の力で撃破→守護霊の力をラスボスらしき奴に奪われるってこの展開まんま仁王だわ
なんならウォーロンのボスもそこはかとないケリーみがあるし ビジュアルの良さで剣使ってる
初撃の出が微妙に遅いけどその分有能な補正とリーチがあって良き 対人の為か知らんけどカケイ取った後の相手の怯み短くてこっちが動くより先にカケイ取られた相手が動けるようになってんのな 今回幸運が露骨に効果出るな
50くらい盛ってると中ボス強モブから☆4も結構落ちる
正直士気ランク低く保って死闘するより幸運盛ってサクサクしたほうがいいわ現時点では >>295
比べてるのはフロムユーザーの方が遥かに多い定期 経験値5万貯めといた
これでなんも引き継がれんかったら悲しみに暮れる😭 >>304
初回は一発で突破したけど2回目移行はなんか普通に負けてるわ フロムに勝つためにはフロムが捨てたロボゲに手を出すしかない
AC新作いつ出るんだ畜生 体験版の印象は個人的には良かった
仁王2で悪意の塊みたいなステージ構成にしてたやつがいなくなってたら買うわ 人間から化け物になる張梁とかまんま処刑人デリックだし海に落っこちる所も無印のそれだな >>538
出るのか最近公式調べてなかったからなあやったぜ 三国志らしさが見られない 相変わらずチーニン妖怪ゲー 昨日PS4でプレイしたら色々キツすぎたからPS5買ってきたぜ畜生。
全然綺麗だしサクサクだしめっちゃおもしれーわ。
購入決定しました。 >>535
引き継ぐと特典がもらえるってだけじゃないかなぁ
月曜に問い合わせたら分かるか 「三国志」で売ることは考えないんだろうね
実質、関羽、張飛、趙雲、孔明ら人気のスーパースターと
その他の噛ませ犬たちってのが三国志系で受けてる要素なんだし
後はもう妖怪退治とかでいいという
逆に地味な歴史物にしてどこに売れる要素があるのかと
敵妖怪が山海経モンスターズ系でまとめられてるあたりもやはり
メインターゲットは日本人ではなさそう
最新のPVで女媧らしき存在が出てきてたり
覚醒関羽のアップで動画の締めにしてたり、明らかに中国での受けを狙いに行ってる
まあ、中国モノなんだしそりゃそうだろうよ、という話かもしれんが なんかやたらと字が小さく感じるが仁王シリーズもこんなもんだったっけ
今回音楽も悪くないな個人的には
誰が作曲したのか知らんけど セキロ大好きだから神ゲーだわ
化勁気持ちいいー
良い部分はパクっていこう >>509
戟どこかでドロップしたのかいつの間にか持ってた >>539
あの流れめっちゃ仁王1が懐かしくなった
あと猿戦前の二人で同時にスライディングするムービーなんか面白くて好き 張梁倒したときに引き継ぎ関係の説明出てたからその時点のデータとおもってるんだがどうだろう 別に字はでかくすりゃあいいだろ・・・
一番デカくしても小さいってのなら仕方ないが 仁王も戦国時代を描く物語としては微妙だし、そこは元より目指して無いんだろう、ウォーロンも 張梁とステージ端で戦ってる時に投げ技食らうと、外に投げ出されて異空間行くのバグ?
無傷で復帰できる時とリセット以外復帰する手段がない時があるんだよね >>545
長く続いてる龍狼伝はそのスーパースター達ほぼ放置しとるぞ >>551
おお、うらやましい
ハルバとか、ああいう機能欲張ってみました系の武器好きなんだよな~ >>557
出征の一期っぽいの選んで募集に応じる方を選ぶ >>559
途中から意味不明な展開になって長いなアレも >>240
初見で落ちたから高くても落ちるよ
レアドロ倍率とか表示で出てるとわかりやすいのにね おお、字って大きくできるんだな、知らんかった
もう少し大きくできると有り難いけど、だいぶマシになったは >>559
まあ、自分1人が生きていける程度に稼げる分なら
それでもいいのでは… >>509
呂布の持ってるような戟とはデザイン違って双戟がそのまま長柄になったようなやつだけどあるよ
モーションはちょっとスローな棍って感じで細かく振り回せるので大刀よりは使いやすい印象 >>549
ジャスガなんて初代鬼武者からある
なんでもかんでもパクリ扱いするのやめな? 確かになんか遠距離があんましつこくないのとステルスがあるからか道中あんまストレスないな まあ呂布もボスとして出てくるだろうし倒したら落とすだろ方天画戟とゴキブリアーマー ぶっちゃけるとフロムのソウルシリーズ
これら全部鬼武者のパクリです…w 他にも触ってない武器はあるけど
とりあえず初見クリアは裁きやすい青龍刀(曲刀)と
範囲攻撃できる扱いやすい槍(長柄)で進めるか
仁王で言うところの刀と槍
ステは満遍なく振る
カケイのタイミングが一瞬遅れて攻撃受けやすすぎ
仁王みたいに攻撃キャンセル硬直無しの回避や特技みたいにできんもんか
ガードガン待ちでカケイしないと成功しない 土仙術最上位の突進していくアレは面白そうなんだよな まあ生年はひとまず置いて、あの目隠しが孔明としたら、まさかの孔明魔落ちなのか
応龍が守護獣というところも孔明っぽい気もする
魔物になっちゃったら晴耕雨読する暇無くなっちゃうじゃん 1周目気づかなかった噂の虎ニューゲームでやってみたけど
まぁ流石にイノシシまで一通り遊んだあとなのもあって楽勝でしたね
5連撃捌くの気持ちいいわ
こういうのもっとくれ これムービーは30fps固定?
まあそんな気にならないけどそうするならむしろ24とかにして完全に映画風にしても良さそうな まぁ史実の安針殿も別に鬼を斬ったり死んでも蘇ったり半蔵と結婚したりしてないし
それと比べりゃ孔明がドラゴンになるくらいどうって事ないよ 連続攻撃系はもっと欲しいよね
オリジンのギルガメとか楽しかった 体験版はこんくらいでええんよ
仁王2とか経験者前提すぎてアレで買う人減っちゃってたと思う >>578
なんならコーエー の孔明ってビーム撃つしな 武技はどう使えば良いんだ
氣勢貯めてから放つ分には上限削れる氣勢攻撃で良いし素で撃つのは化勁ミス=ダウンで危なっかしいし キャラクリの変更って体験版じゃ無理か
弄りたいなら何個もデータ作るしかなさそう あと仁王2の体験版は個人的に体験させすぎだったな
特に雑魚的新しいの出しすぎててこいつ体験版でやったやつやんってのめっちゃ多かった 最初の2面は確かに簡単だが
クラベのレビューでは徐々にキツくなるらしいので製品版は期待 >>575
あの応龍は実は雌で、義気が気に入られた孔明は
天界に連れて行かれ何でも欲しいものを1つ与えてやると言われる。
そこで孔明は森羅万象すべてを書き記した書物をもらって
地上に帰ってくる、そんな話ですな。 やべえどうせ中国版仁王だろと思ってたらいい意味で大分変えてきてておもろいわ
スピーディでスタイリッシュな戦闘なのに仁王ほど難しくは感じないのもいいな >>582
一面二つ目の旗からまっすぐ行って積み上げられた荷物オブジェの向こう >>414
体験版終わって自由移動でまた一章に戻ってきてる奴が募集しただけだと思う
チュートリアル段階ではマルチ機能の出征は解禁されてない 大作オープンワールドとかバリバリの死にゲーみたいなのを期待してたら
多分ハズレな感覚になるかもしれんけど真っ当なアクションゲーとして見たら普通におもろいわ。 今回のエンチャは動作早いからボスダウン中に使って手数多い武技をかますとか出来るな 今作はドラマ部分が気になる
ぶっちゃけ仁王2って本筋がダイジェスト過ぎて色々ドラマティックになりきれてなかったし >>594
そそw三国志とか関係なく完全な仁王3の中華版 >>581
まあ、孔明も神になってるしね
なんでもありよ
民間伝承では豆を地面に撒いて兵士を作ったなんて話もあるくらいだし 戦闘だけで言ったらワイハのほうが面白いとはまさかの結果だわ
まぁ最序盤だけだし仁王もffオリジンもとっつきづらいけどやり込んだら面白かったし大丈夫だとは思いたいんだけど 化頸やっててニンジャガ3の断骨思い出したわ
アレも気持ちよかったけどそれ前提の敵が多かった上に全員素早かったからなぁ 求賢って仁王の一期一会とは仕様が違うんだね
何度も復活できるとは思わなかった 仁王2の木霊や遺髪みたいにそのステージで入手できる
薬の使用回数が増えるアイテムを入手したかどうか
ステージの説明文にのせてくんねえかなあ
もし取り逃しとかあったらモヤモヤしそう >>587
天地を喰らう懐かしいw
打ち切りにしないで続きを書いて欲しかったなぁ
ファミコンのRPGもよくプレイしてたは
それにしても無双オロチといい、応龍の魔落ちはお約束になってきてるな >>583
自分は絶脈入れた後そのまま武技叩き込んでる
DPS効率としていいのかどうかは知らんけどまあ見映え的に
あと武技にもよるけど剣系の突きとか双剣のバク宙斬りとかは距離詰めたり距離取ったりでコンボの合間とかに結構使いやすい ゲームの作りは毎度しょっぱいけど、これでも海外で売れるんだからまぁ なんかかけいが使えなくなったんだけど、、、1回押しで回避になっちまう
同じ症状の人いない? ワイハが仁王的本格アクションに寄せてきて、ウォーロンは別境地に向かいつつある感じはするな
実は死にゲー的アクションのシビアさはワイハのほうが仁王に近いというのはわかる
すげえ頑張ってるわ
ウォーロンとワイハが似たゲームじゃなくてよかったよ お、剣の武技で斬りつけ→グルグル回転ジャンプしながら距離取るってのがあった
なんかに使えそう 少年チンミみたいに
頭を丸めて軽装して根と拳を武器にした僧兵ロールプレイめっちゃしたい
下手だからゲームに慣れる2週目でやる 仁王2の体験版夜刀神出したってマジかよ
あんなん出たら購買欲失せるわ 重量オーバーで化勁不可はテンプレにしてもいいレベルだろ ダッセェ装備着たくないからずっと初期装備です
まぁ製品版出たらそうも言ってられなくなるんだろうけど 趙雲装備もう少しでげと出来そうだけど、製品版に引き継がれないかもしれないとなると、少しもにょるな
まあ結局入手すると思うけど >>615
個人的にはもうちょっと速く各動作からつながって欲しい
仁王で言う連綿みたいな >>610
>>611
本当だ!ありがとう!こんな初歩的な事で申し訳ない >>615
一面ボスでカケイした後□→□→△→ジャンプ切り武技→火炎決まるとメッチャ気持ちいいよな 前回仁王は武技はスタミナで術は回数制限だけど
今作は攻めて気勢が増えてると撃てるからいいよな >>617
初期装備結構いい感じよな
製品版出たら仁王にあった形写しっていう装備の見た目だけ変えられるシステム出ると思うぞ多分 仙術を覚えさせてたらTみたいのが0になったままなんだが
レベルあげても増えないし、これ詰んだ? >>625
一定レベルごとに獲得するんじゃないの? リソース無限だから術のバフ効果が切れるのが早い調整
ステと装備OPで盛れるようになるだろうが カケイだけだとあんま爽快感ないけど
カケイからの致命みたいなのすると気持ちいいな~ フォトモードなんてあったのか10時間以上やって今更気づいたぜw 三国志ほとんどしらないわい、張遼と張梁と張飛の区別つかない しかし全部で42ミッションかストーリーが気になるな
董卓ぶっ殺したら劉備と曹操と孫堅で
プレイヤーが士官先を選べるとなったらおもしろいんだが
10章までが黄巾党と董卓編
あとはそれぞれの勢力で10個ずつメインミッション挟んで
残り二つで最終章が赤壁編
ねーかなねーよな・・・ >>631
消費してるし目に見えて威力変わってる
あと氣勢切れ中は猶予あるからバフかけた方が良さげ >>612
せっかく中国だし拳武器というか拳法モーションほしいよね 間違いなく面白いと思うけど、タイミング待ちが目立ちすぎる気もして購入に踏みきれないのがもどかしい >>641
やっぱ中国武術と言えばカンフーよな
ブルース・リーやジャッキー・チェンやジェット・リーというスターを生み出したほどの土壌だしな 今回ってそもそもサブミッションて存在するかどうか言及あったんだっけ
メインミッションのみの可能性もあるって感じか 気勢切れはギリギリまで殴ってから絶脈した方がいろいろとお得のようだな 三国志にカンフー要素はないが
三国志の舞台をカンフーで駆け回るロマンは存在するのだ ミッションって42じゃなくて46じゃないの?
まあ対して変わらんけど 少林寺が建てられたのは三国時代
三国志演技は知らんがカンフー要素は大いにある >>640
無駄消費ではないんだな
タイミングによってはちょっと殴るのか 体験版やってみた
雑魚敵は○単独でパリィ取れてたと思うんだけど
最初のボスは華麗に直撃するのなんで?同時押ししなきゃパリィにならん 跳梁くんがお前の化勁を華麗にかい潜って当てて来てるから 敵ボス攻撃モーションちょっと早いねん
なれたらタイミングバッチシでカケイ合わせられるけどさ
遅鈍早くほしいマジで
あとは雷エンチャントと防御強化と回復術で鉄板かな 任意セーブ出来ないよね?タイトルにデータ二つ並んでて1つはオートセーブ分でもう1つ始めたばかりのっぽいデータいつの間にかにある 予約特典の鎧って普通の装備なのかスキンみたいなものなのかってどこかに書いてある? 大槌ふたつ持って武器チェンジ攻撃でずっと自分のターン出来て雑魚戦強い そういえば紫電のことすっかり忘れてたわ
チュートリアルで説明してくれよ カケイ決めた時のゾンビのよろけ方が変に人間くさいのが気持ち悪い これ体験版って引き継ぎできるの?個人的はしたくないんだけど
でもキャラクリだけは引き継ぎたい せっかくLV20まで上げたんだから全部引き継いでほしいんだが >>648
上の方で貼ってる垂れ奇乳ばばあ共よりは遥かに美人 化勁が下手くそで一週目死にまくったが二週目でガードしながら化勁できるの気づいてから一気に難易度が下がった
基本的にガードしながら化勁で赤攻撃はガードできず化勁だ
製品版も楽しみ 張梁全然倒せるのわかるんだけど回復3個がきつ過ぎる
どうにかならないの? 1回目のデモはクリアしてんのに、今回のはまだ突破できない
二段階目は残り7割くらいまで体力削った所まで
慣れしかないなぁ
コレ一段階までで良かっただろ
体験版で振い落としてどうする 一面ボスは本当にてこずった
仁王の飛縁魔ほどじゃないがね
飛縁魔はもっと死んだ覚えがある 強い弱いはともかく
やっぱソウルライクは人型ボスのが面白いな >>671
二段階目とか体力半分まで削れば勝つのになんでそんなことしてんの? どの攻撃もパリィが取れる
これだけ難易度ダダ下がりよ 俺も張梁死にまくったけどガードしながら化勁で一気に安定した
第一形態の赤攻撃は見て判断できなかったからタイミング覚えた
第二形態は見てるとなんとなく突っ込んでくるって解る ボスよりも虎とか大鬼?みたいな士気高い強敵のが怖い
2発らったら即死じゃんうまくはまればあっさり勝てるけどさ
難易度大味じゃないですかねえ エロ装備今のとこないから上裸でやってるけどこのぐらいの難易度ならあまり問題ないな。 うーん2面のちっちゃい旗一つだけ見つからない…
家の上渡っていくとこも終盤の板で隠されてるとこのも見つけたのに最後どこなんだ コエテクに繊細な調整は期待すんな
ただでさえハクスラ要素で調整ムズいのに
大味も楽しめ フォトモード楽しいな
べつに写真とらんでも技とか各モーションがコマ送りで好きなアングルで観察できるのがおもろいわ
ボス戦中とかに使ってコマ送りでモーション観察しても楽しそう >>680
チャレンジしてもいいけど回り道が正規ルートだぞそういうの >>682
もしかして猿手前の棘丸太コロコロの所かな 気勢を大きく消費するけど
R2+〇で攻撃キャンセル化勁できるようにしてくれ
ガン攻めしてたら敵が怯まず攻撃してきたり
別の敵が横やり突っ込んできて被弾することが多い
弓とかでちまちま減らしたり石でつり出せばいいんだろうけどさ
テンポ的にね コン安定だけど曲剣も結構手触りよかったぞ
曲剣はメイン補正が金なのも面白そう steamでジャンプボタン長押しでダッシュにしたら幾らかは快適になった
やっぱL3押し込みダッシュはキツイわ
なんかPS2時代に戻った気がしてたよ ファナでクーポン使えば7001円だね
GMGで予約購入したから200円ちょい損した このゲームマップ表示ないの
最近マップ表示ないゲームがなんか多い >>671
このゲームプレイしてる人
日本語読めないやつ多すぎなのなんでなん? BOSSと強敵はさばきやすい曲剣と
雑魚散らしに槍です
円月刀や大槌はモーション遅すぎるから嫌
二刀とか根は面白そうだけど
攻撃が長くて防御がおろそかになりそうだからつかわない >>698
正直あれはワイハの新技覚えるときみたいにスローにしてよかったやろ
初見のとき画面端にひっそり見えてる指示に気づいた自分を褒めてやりたいわ >>688
棍のSEが癖になってきてそれで体験版クリアしたけど、直刀使ったら使いやすさにびっくりしたから本編どうしようかな ぶっちゃけ素早い武器以外使うメリットなくない?
あえて重い武器使うメリットがボス雑魚共にあると思えん なんであの高さから落とされて無傷やねん
頑丈すぎるだろ 仁王2体験版はやっつんではなくたたりもっけ出してれば良かったのに >>686
丸太転がるとこの後ろ側登ってく所かな?
そこは取ってあるね これマップも仁王みたいな感じ?
もっとボリューム増してる? 攻撃途中に化勁挟めないから軽量武器が安牌な気がする
雑魚戦だと矛がリーチと範囲があって中々使いやすかったけど >>707
趙雲と合流して最初の開ける門の上
屋根の上から入る家の中
丸太坂道
2回目の丸太坂道の先を右に行った奥
ボスエリア手前の道の高台に板張りされた壁の先 個人的に気勢攻撃が速い武器種は強いと感じる
剣とか双剣、双戟あたり >>708
仁王より複雑
高低差あるマップで慣れないと迷子になる
通った場所なのか分からなくなる ワイハーとかいう未完成ベータ版買っちゃった奴って息してんの? 今作はレーダーがいまいち使いにくいな
アムリタみたいに落ちてるもん表示されんし
青点で宝箱は表示されんし
小さい旗立てるところはわからんし
赤点の敵もギリギリまで近づかないと表示されないんじゃねえのコレ?
仁王2に慣れてたからちょっとどうかなって思うところありすぎ 体験版いい感じだけどマップがやたら複雑だな
今はこれくらいが普通なのかもしれないが >>710
お家の中にありました
ありがたやありがたや
謝謝茄子老子様 敵感知opがあるんだから宝感知や旗台感知opもあると思う >>709
殴ってバグステ武技で抜けるのがやりやすいと感じた
即ではないけどキャンセル効くし 仁王に比べたら大分小さく感じたけどね
特に2面はあっという間にイノシシまで終わった感じ >>711
ハンマーの△とかカケイからのコンボで出さないと通常版遅すぎて最悪相打ちするからな… >>639
黄巾党で10章董卓と呂布で10章は確実に使うだろ
目隠しが孔明なら三顧の礼をやらんわけないし孔明としての見せ場をどこに作るかで赤壁の有無は変わりそう >>712
体験版やった感じは仁王の方がマップは複雑じゃね?
特に1の城郭ステージとかアホみたいに入り組んでたぞ >>720
ロンドン塔とか最初の村って結構ボリュームあったんだよな ステージに関しては正直今のところ退化してる
鉤鎖無いしセキロくらい狂った地形は無理だとはわかるけど仁王同様相変わらず景観が悪い
チーニンはここらのビジュアル面を捨ててるのが勿体無いな 武器は強さや使いやすさで決めるんじゃない、愛で決めるんだ
俺は仁王2でクソ武技よこされたりバクステが横行する中でもアプデでロクに改善されなかったりと散々な斧くんで深部30階踏破したぞ カケイ取った後に敵のが先に動けるから大技で割り込まれる事考えて攻撃控えめにしないといけないのだるいな、トロい武器だと尚更
雑魚はいいけど張梁は結構やってきたからなぁ
FFオリジンのソウルシールドみたいに取ったらちゃんと怯むようにしてほしかった これマルチのがドロップいいね
ソロだと星4のあまり手に入らなかったけどマルチは5回やっただけで3つ手に入った 二段階目突破できねー と思ってたらあっさりクリア
積極的に攻めてカウンター狙うのが正解みたいね
繰り返しプレイで敵の動きに慣れたのもある
あと化勁のボタンはちょい押しじゃなくてしっかり押す方がやりやすいかもしれない
一段階目は化勁転撃が決まりやすかった 敵にぶん投げられた縛りプレイ中お姉ちゃんの顔でやりたいんだが
ムービーで自分のアバターと並んだら自分のがブスで萎えた 大槌に付いてる突進ぐらい出が早いものじゃないと使いづらい >>688
この手のゲームは軽量武器一択だったけど最近ハンマー系にハマってるわ。 てゆうか2ステージ4周程したが全然斧ドロップしねえな
鍛冶屋で全武器種ぐらい置いとけよ いやこれ太刀つええわ
下手に曲刀とか使うよりよっぽど安定するし火力もあるから安定してボス倒せる 「×はい ○いいえ」の流れだけは時代遅れと言われようとアホすぎるから入れ替えさせろ >>722
称号だと2ステージ終えて踏破率4%になってる 体験版めっちゃ面白いね!
絶対買うわ
ただ相変わらずUIがゴチャついてて見づらいなww
そこはフロムを真似しきれてないな >>737
他のゲームやった時にどうせ混乱するから慣れた方がいい。
という俺はカメラ操作未だにリバースじゃないとやれないけど。 ハンマー系は土ステータスアップして
いい防具つけてないと扱いにくいとおもう
出が遅くて被弾が多すぎて回復がいくらあっても足らん >>536
最近出所でもしたのか?
馬鹿みたいに話題になってたがAC >>740
そもそも ×はい が気持ち悪いんだわ
他のゲームも分かれててどっちに慣れてもダメじゃあないか、ゲーム業界の偉い人で殴り合って統一してくれ >>721
そうそう遅い武器種は割り込まれることあるのよね SNSでは跳梁で折れた人もいるんだな
一時のふて腐れだと願う >>744
いい加減慣れろよ…何年前から同じこと言ってんだよ… 見てないから分からんけど神獣召喚気づいてない人は多そう
呼ばないと3体のボスの中で間違いなく1番強いからな マルチの不満はゲストは旗刺しても回復薬が補充されないことな
これホストが知らないと一生補充されないのしんどい 初見プレイで変身後は負けイベントだと思って諦めてあっさり死んだり
何度も死んで目隠しが今ですってR2+〇ボタンで神獣出そうとして出なかったのは俺だけじゃないはず
いろんな意味で一面は説明不足で初見殺しだった >>737
本体設定で○と✕入れ換えればええやろ
同時押しが△✕と□○になるけどな DLCまで含めればそれなりのボリュームにはなりそうね
アクションが楽しいからなるべく長く遊べると嬉しい >>737
決定は☓なんだから「はい」の肯定は☓に決まってるだろいい加減慣れろ
だいたいボタン押すとき○とか☓とか記号なんて見ながら押してないだろ やば体験版始めたけど今作もキャラクリあるのかよ終わらないぞこれ 化頸は○で出せるよ!って表示されてる部分が神獣は三角○だよ!に変わってもボス戦の最中では気付けない人が多いと思う
チュートリアルなんだし分かりやすく光らせるとかしないと 今のとこボスは基本回避しまくって赤攻撃のタイミングカウンター狙って攻めれば死にゲーの中では簡単な部類だなぁ 最初のボスに勝てないから動画見てたら第二形態もあるのな・・・。 化頸の時はストップして説明文でただろ
神獣は左下にちょこんとY+Bボタンを同時に押せ
こんなん戦ってる最中に気づくか阿呆
悪意すら感じるわ これボスのモーションによって武器変えるのがいいんやろな
基本直刀で隙がデカい赤攻撃パリィした後はハンマーに変えてボコすとか そこで持ち替え攻撃よ。
すっかり忘れてて今回まだ使ってないけど これ身体の装飾4つできたら四肢に四神の入れ墨宿すっていう厨二キャラ作れたのに… >>759
人型張梁は通常攻撃で仰け反りまくるから弱攻撃強攻撃連打しまくれば結構押せるよ 試しにマルチもしたけど、軽いし変なラグは感じなかったな >>759
第一形態は□□△を連打してたらノーダメで勝てる雑魚 >>751
仁王に慣れててハイハイ負けイベねって発想になる? 見た目SEKIROっぽいから負けイベントだとおもったんだよ
回復薬が3個しかねーし
まさか一面で攻撃パターン覚えるまで市に続けるとは思わんだろ 戟どこだーと思ってたがよく見たら武器屋のねーちゃんが売ってて草
二段目まではキャンセルも早くてすごい使いやすいやつやん! >>771
ちなみに仁王の最初のボスである怨霊鬼は恐ろしく狭いエリアで高射程の範囲攻撃連発してきて2回か3回喰らったら死ぬ難易度だったよ? 張梁倒せたけどさあ
これ下手に攻撃するより相手の秘技ガン待ちしてたほうが良くない? もう戦い前にこれは負けイベントですって注釈つけた方がいいんじゃね >>746
体験版で折れるガイジとかいるんか...(呆れ 今どきステージ制て...スーパーマリオじゃないんだからさぁ...。アクションも派手すぎてなんか鬱陶しく感じる 双剣がモーション的に好きなんだがステ補正が水に魅力感じねえんだよな、双刀に期待するか
棒がステ補正好きな感じでモーションも嫌いじゃないんだけどダッシュ弱攻撃がクソいんだわ… >>776
これいう人定期的に現れそうだけど普通にガン攻めして気勢攻撃もどんどん撃ってカケイも決めるのが一番早いよ
ガン待ちもまあ大槌辺りもって土金水あたりでどっしり戦うのもそれはそれで安定感がある戦法にはなりそうだが 仁王1のベータ体験版って怨霊鬼飛縁魔立花宗茂だったよな
まぁまぁやばくて笑う 虎と戦いながら最初の1、2時間はつまんないアクションだなと感じたけど慣れたら癖になるな仁王初めてやった時と同じ感覚
体験版クリアして再び虎と戦ったら動きが見える様になってたわ人間って不思議ね >>774
最初のボスは塔の屋上に出たでっかい騎士だろ >>783
そりゃ早さ求めるならそうなるけどとりあえず1回勝ちたいなら秘技をカケイで充分じゃねって話 ガン待ちしすぎるとゲージ減ってくから
秘技をカケイしてダウンとっても絶脈の火力下がるからなぁ
基本戦法として結局ガン攻めに近くなる 跳梁倒したとこだけどこれ第二形態は完全にベルセルクのゾンダークオマージュだな
良いセンスだ ボス戦ガード微妙やな
敵の気勢回復が結構大きい
全部の攻撃をかけいできれりゃいいんだろうけど ガン攻めしてたらカケイ間に合わずに被弾するし
距離取った方がカケイしやすいモーション誘発出来るからどっちもどっち 紅昌可愛すぎだろ
仁王のヒロインはどちらもクセがある容姿だったのに
モデル使わないとここまで本気出すのか
俺の字女の子キャラクリして始めたけど、ヒロイン可愛いなら男で始めればよかったかと一瞬後悔したわ >>787
それなら別にいうことはない
待ち一択みたいにいう人が居たからさ
安定感を求めるか早さを求めるかで戦術選べるわけだからええやん? その辺ボスによっても変わってきそう
カケイ難しい攻撃多いから距離や位置どりが大事になるやつとか >>787
イベント戦じゃないと赤技出されるまでに気勢戻されて永久にジリ貧になると思うよ お前ら キャラクリやめられねぇーとか言ってるけど弄ってんの髪型と髪色と胸の大きさだけだろっての
プリセットから顔付き変えてない人多いからだいたいが似たパターンの顔になるんよな そりゃ脳死で□連打してれば被弾するけど敵の動き見ながら攻撃しながらカケイした方が安定するやろ△で敵のゲージ下げれるし 仁王の時からそうだけどステータスに武器威力紐付けするのやめて欲しいわ
これのせいで自分の好きな武器使えないんだよな カウンター?むずいんだが…仁王2みたいに簡単にしてくれへんか 最終的には待つにしてもそれ用のビルド求められそうな予感はしている
気勢維持力とかいうパラがある時点で想定されている戦術の一つだろうし
なら伸びしろも対策も同時に用意されてると見るのが妥当だと思うんだわ カケイで近接キャンセルは出来ないからある程度の所で攻撃止める意識は必要ね
まあキャンセルはやりすぎだけどもうちょい攻撃の後から受け付けてくれるまで短くてもと思う時もある 家計が出なくなったんやが
回避しか出せないなにこれ >>794
仁王シリーズもモデルありのヒロインよりぎんちよとか帰蝶の方が美人だしな >>807
色々考えた結果自分もその結論に至ったわ
武技の数に制限かけてるのも多分そう >>807
カケイ怯みしょぼいのも対人の為なんやろな >>804
なんか二段目ペナルティシステムみたいなのない?w
似たような初動と攻撃力の武器同士で比較したときに何らかの利点を持ってると二段目が長くて取り回しが悪い
具体的には
刀、棒に対してリーチのある槍
双剣に対して威力のある双戟
大刀に対して威力のある大槌 紅晶もかわいいしワイハーの紅玉もかわいい
紅がつくキャラはかわいい法則か 本当に対人の為だけにアクションの自由度奪ったんだったらきちいな...
仁王のゴキブリみたいな動きを自分の手でシャカシャカすんの好きだったのに 侵入オンにしてるけど一度も侵入されたことない
お前らはどう? >>813
いやまあチーニンが言ったわけじゃないから妄想でしかないんだけど
でもそう考えるとしっくりくること多いのよね 張さんあんなところで何してたんだろ
月見てたのかな 化勁が出来ません→重量オーバーだよ
解き放つのです→△○同時押ししろ
もうテンプレに入れといた方がいいレベルだな
今回有名人のモデルを使わなかったのは評価できるな
仁王2で家康全然出てこないの違和感ありまくりだったしプレイヤーにとっては弊害でしかない PS5でクリアした後ゲーパス来る事思い出してXSXでやり直してるんだが、趙雲出てくるシーンとかちょこちょこカクつくの俺だけ?
PS5だと問題なかったんだけど俺のXSXがおかしいのかな いまある戟は二段目まで素直でなんか仲間がいないけど
もしかすると方天戟と方天画戟で別れてて後者は二段目重いかもなー >>821
あと同行者をアイテムで消せるのも入れとく必要あるな 特典の防具って強いけどめっちゃ重くて序盤は装備するのきついとかありそう UIはまじで汚いよな。あそこで△○はねえだろ。ホグワーツみたいに敵の上部にでも表示すりゃ良かったのに 火特化鉄剣&戟もオラオラ出来て結構楽しかった
修羅符みたいバフもあるし >>822
まぁまず箱でやってるのがお前だけだと思うこのスレ >>825
仁王も重量オーバー発生器だったしこれの場合カケイ死ぬから罠だな >>822
おまかんだね
俺はXBXで何回か見たけどそんなこと無かったよ アクションもっと派手にしてくれて良かったわ
カケイで削った後?の攻撃のバリエーション増やして欲しい もしかしてPS4でやってる人は少ないとか?
時期的にまだPS5買えないんでPS4でやってるんだけど >>831
マジか…
一瞬引っかかる感じが趙雲出てくるイベントシーンとその前のボスでも1回あったのよね
基本イベントシーン以外では起こらないんだが
とりま再起動してみるわ わざわざ死にゲー買うような層って結構なゲーオタだろ
それなのにまだPS4て >>835
マジで?、メイン層はPS5だと思ってた
やっぱ60fpsないと目が疲れてくるよ 絶脈の機会多いからなんかしらモーション変えられる要素あるといいなとは思った ゲーマーのフレンドは大概PS5に移行完了してる
ヨドバシとかでも普通に売ってたし買いたい層は大体もう買ってるんじゃないのかね ステージ 小旗
集落の屋根から入る家の中
階段状の所で爆弾を投げてくる敵の先
ボス前の丸太を転がしてくる敵の先
ボス前の崖の壁を壊して穴から降りていった行き止まり
あと一個教えてください 見つからない VRRオフにしたりいろいろ試してたら関係あるかわかんないけどXSX側のDolby Visionオフったら改善したかも まぁ最序盤だからだろうけどこのゲームLV1初期装備でもまぁまぁ自キャラが堅いしそもそもカケイが鉄壁にも程があるから重量防具の価値があるのかって不安になるな これ△の強攻撃と武器につく武技の使い分けがいまいちわからんのだけどどんなもん?
強攻撃は溜めた気勢を全消費して敵に気勢ダメージ多く与えられるんよね?武技あんまいらんくない?要は気勢削って絶脈当てればダメージ取れるわけだし これパリィ猶予って100超えない限り同じ?
仁王だと全裸の方が猶予長くて縛りプレイにならないみたいなことあるよな >>849
武器は雑魚の攻撃止めれる強さとか武器によっては全体攻撃とかの価値もあるんじゃない >>835
んなわけないだろ
最新ゲーム追っかけてるやつが普通に買えるようになったのに買わない理由があるか? 棒のブレイクダンスとかガー不だからゴリれる技はボス戦はまだしも雑魚戦とかだと結構便利な場面あるし移動とかに使う技もあるからな >>849
固定値だけ消費して気勢ダメージ入るから半端な値で離れたいときに通常キャンセルしつつ武技で気勢削って離脱とかができる 仮にPCでゲームしてたとしても数年でグラボ買い換えるのに
まぁいつPS4買った奴なのか知らんけど5年以上経ってるならPS5に買い換えなされ
スマホでも買い替えでしょそんな長く使ってたら いや多いのはps4やろ、新作追いかけながらスレまできてるような層は大抵5に移ってるだろうけど 回避に使えたりジャンプ判定付きの技もあったりするな フレンド200人ぐらいいるけどPS5でオンラインのやつはまさに新作やってるやつ多いわ
特に最近は新作ラッシュなせいもあるとは思うけど
逆にPS4のやつは中古かセール漁ってんのか古いゲームが多い >>852
ソフト売上がPS4を超えない限りメイン層はまだまだPS4だ
PS5ターゲットにしてるなら売上捨てて縦マルチ無くして出してるやろ 仮にそうだとしてももう自分でPS4ではパワー不足と感じてるなら買い換えろよ
誰に何を言われても買う気ないなら我慢して黙ってやれ
それだけの話 今回の体験版は引き継ぎあるの?
キャラクリやり直したいなら体験版最初からやらないといけないぽいけど
そうなると今のデータ消える? つっても販売してる以上最適化して然るべきだとは思うけどな、我慢して黙ってやれってのはちょっと違うやろ
fpsに関しては仁王でも60保ってたわけだし 最初のボス神獣に気付かずに倒せないってなってる人結構いそう
あれなら強制イベで押させりゃ良かったのに そんなとこにリソース割くぐらいなら他に使ったほうがマシだよ
いつまでも旧世代機にしがみついといて自分のいいようになると思うな PS4勢は出してもらえるだけありがたいと思わないとね 俺もちょうどいいから買い替え早めるかってなってる時点で言えたことじゃねえとは思うけど、ターゲットにして売ってる以上それぞれの媒体に対しての最適化はしてくれとは思うには思う
こういうがっつりパリィきめるようなアクションゲーで30fpsはそりゃ疲れるやろ まぁ最新ハード60fpsで旧世代だと30fpsなんてよくある話だろゲームでは
体験版出わかったんなら良かったじゃん ただ最適化不足というとPS5でもロード結構遅いのは気になったわ
フォースポークンがロード無しなのにこの規模でこの長さは怠慢な気がする 説明読めない、家計できない、PS5買えない
休日のせいで凄い民度低いな まぁ製品版と一緒に5に買い替える予定だから今4でやってるけど30でも慣れたら全然遊べるし出てるだけありがたいってのはその通りやな 仁王で60fps実現できててもこのゲームでもできるとは限らないしなぁ
最適化とかじゃなく現界の可能性もあるわけで
PS4とかXSS使ってパフォーマンスに文句いうのはお門違いかと思う >>821
どうせ製品版で有名人出してくるよ
試供品では出さないでしょう
コスト抑えるために出さないってのもありうるが
自作キャラの声の乏しさから考えるとその可能性もあるか 5に関しては普通に買えるようになったの割と最近だしまだ4のままだわってのも気持ちはわかるんだけどな >>871
いや体験版でステージクリアしたキャラが好きくないから作りなおしたいけど
せっかくクリアした体験版データ消えるのかなと
クリアしたら何か特典貰えるらしいので 逆にちょうどいいきっかけじゃねえの
不満あっても今世代機に乗り換えない意味がわからん
値段ガーとかいうならそれこそ黙って我慢しろよって話だしなw >>876
特典に関しては大抵セーブデータに紐づいてるだろうから問題ないと思うぞ、多分の話だからあれだが >>876
分からんけど一回クリアしたデータをゲーム内から消して別キャラでもう一回クリアしたけどその時はクリア特典どうのこうののメッセージが出なかったから内部的にはクリアデータ扱いになってるんじゃないかと思う デモやってみたが10分で酔った…
仁王2の時ってここまでカメラ早かったっけ? つーか仁王の頃からそうだったけど好きな武器があんま上げたくねえなってステにでかい補正ついてたりすんのやっぱきついな
双剣の補正水だけどあんま取りたい術ねえし隠密て >>876
とりあえず前データは削除しないと消えないしニューゲームで始める選んだ瞬間に新しいセーブデータが増えるだけよ
データ引き継ぎかアップロードしてコード入力かは忘れたけど今回もキャラクリは引き継げるはずだからお好きに セキロて30FPSじゃなかった?PS4ででたの
元々PS4で60出してるゲーム圧倒的に少なかった気がする やべぇウォーロン面白いやん
これゲーパスデイワンはトチ狂ってるわ >>886
そういやせきろ4でやった時30fpsあんま気になってなかったのになんか今回やたらきつく感じて5かおうとしてるわなんでやろ
あっ…歳か… PS4民は数年3~4年も使ってたらそろそろ内蔵HDDなりSSDなり寿命くるだろうから、買い替えの良い機会じゃないの?
買いやすくなってきたし
ところでキャラクリスレはまだないのか フォトモード楽しいな
適当に戦闘中とかに止めても公式のスクショみたいに見えてカッコいい いうてセキロ4年前やろそんな衰えてはないやろ平気平気 親密度上げやすい方法とかないの?
ただひたすら戦闘するだけ?
レベルカンストしてもまだあと5位あげないといけないんだけど 序盤で重装備ドロップさせておいて積載可能重量100%超えたアセンブルだとパリィできないのSEKIRO+ハクスラの認識でやってると罠だな とりあえず触ってくれるプレイヤー増やすにはゲーパスはいいんじゃね?
DLCで新しい敵やステージ、シナリオ追加みたいだし
本体の出来が良ければDLC買う人も増える
MSとコエテクが合意しただけの話 >>638
張遼はちょい悪、張梁は悪、張飛は酒乱悪 フォローしてる海外ニキがRTAやってるが18分ちょい切るぐらいって速い方? 最初のボスで
タイミング掴む練習かーと思ってたら
ごり押しで倒せてビックリだわ >>879>880>885
ありがといけたわ、データが二個できた
あと今気づいたけどフォトモードはR1とスタートボタンでも起動できるのね なんか酔うのか気分悪くなるな
フォースポークンでもそうだったけどカケイのエフェクトの光とカメラがグルッと回るからかな >>903
関係あるかわからないけどとりあえずブラーを切ってみたら? ソート毎回入手順に戻されてる気がするんだが気のせい? PS5に乗り換えたくても、もう今年中に新型が出るんじゃなかったけかな? これもフロムゲーみたいに
レベル上げまくったら俺ツエーできんのかな
仁王はどうだったんだろ >>908
そうなのか
じゃあ詰まったらレベル上げすりゃどうにかなんのね >>907
dlcの棍のクソ強武技でゲージ爆速回収して牛頭鬼(ゲージ消費技)連打で何もかもすべて終わるゲームだったぞ
どっちも弱体化されたけどね 詰まったらマルチプレイしてさっさと周回しろ
一人でちんたらレベル上げするゲームじゃない 仁王2の時も詰まったらレベル上げまくったり、すねこすりを呼びまくったな 直ったと思ったら直ってなかったわ
再起動してもダメだし他のゲーム1時間ほどやってみたけどそっちでは問題ないから謎過ぎる >>910
なるほどね
うろうろ散策しながらちんたらレベル上げして遊ぶかな >>822
いや俺もなるぞXBOXのリセットかけて初期化してもなる 仁王2の時手甲好きだったんだけど拳系ないねんな…
双剣と曲剣が今のとこ好きだわ >>892
ボス倒すと上がりやすい気はするけど、基本的には気長に周回するしかないと思う
軍旗と軍旗の間に敵がたくさんいるところで往復しまくるとかでもいいんだろうけど飽きる >>915
マジ?
SじゃなくてXだよね?
ちなみにFPS優先モードでの話ね
ならないって人もいるしますます謎だな
仮に最適化不足だとしたら製品版では直ってるかな >>923
俺もだわ
箱Xだけどなんかたまにカクカクする >>923
https://i.imgur.com/uaH2tug.jpg
seriesXだしFPSモードだよ最初オンラインだからなるのかと思ってオフラインにしたけどなった
他のゲームアトミックハートとかサイバーパンクは普通に動く 某DLCも無さそうだし、こっちに全集中すっかなぁ
フォトモードみたいに自キャラの前面に一個光源おいた状態でゲームさせて欲しいわ >>923
俺も箱Xのフレーム優先でやってるけどちょくちょくカクつくわ 今作はジャンプもできるのか
探索見逃してしまいそう >>924,925,928
なんだ、最適化不足っぽいね
PS5版は全く問題なかったし製品版は直ってそうだね
壊れてなくてよかった
みんなさんくす 張梁みたいな近遠隙無く猛攻のボスを最初に置くなとw
こいつ突破したら猿イノシシなんて分かりやすいボスに簡単無敵回避ありゃヌルゲーだわ
仁王2のバランスがかなり良かった分、カウンターゲー真似せんでもなあと思った 雰囲気出したい気持ちわかるけど
黄色過ぎて画面見えにくいの本当クソ
画質調整も何が正解かわからん >>930
PS4必要ないことはホグワーツが証明したな >>932
いやでもあれのおかげでパリィ嫌でも覚えるぞサルと猪雑魚だもん途中の雑魚高レベも 仁王2っていうほどバランスいいか?
800時間弱やってるくらい大好きだけどバランスいいと思ったことないわ >>934
ホグワーツもPCが強いんじゃなかった? ホグワーツは1200万売れてるけどps5版は10万ぐらいしか売れてない
ps4が無いと致命的とは言わんけどps4版がこの数字を超えないってのはちょっと考えられない 仁王は残心と構え上中下と回避やること多すぎたのに敵は隙無い硬いだったから
ウォーロンぐらいでいいもう仁王2みたいに難易度上げて装備集めとかしたくない 毒とか炎上とか状態異常がなかなか通らんね
デバフマンやりたい 言うて画質マルチ両立ならPS5以外の選択肢ないと思うけどな
画質特化ならPCでもいいが >>836
俺は一度もなってないけど2KだからK4の場合は別かも >>938
すげーな
PS5版って日本でしか出てないのか >>938
全世界でps5が10万なの?
マジならちょっと笑えるレベルだなそれ笑
流石になんか間違ってるだろ笑 >>945
日本だけとも書かれてないけど集計したのワーナーだし日本だけって事は無いんじゃないか >>941
マルチ含めるならそれこそPC一択よ
箱ともクロスプレイあるしどう考えてもPC民が1番多いよ >>942
なるほど、4Kだからなのかもね
今は知らんがホグワーツはパケ版がどこにも売ってなくて転売されてたレベルで品切れ状態だったからそのせいもあるかもな 水は隠密が役に立つんだか立たないんだか全くわからん上に術もなんともな感じだけど瞬間移動するやつだけはまじで使ってみたい >>949
レベル20までに各術ポイント5くらいもらえるしエンチャは大体必要ステ12かそこらだから体験版でも1属性はエンチャに手が届く
俺も双剣に氷エンチャしてたし 仁王もFFオリジンもやり込みだけはマジでハンパないからウォーロンもやり込みは保証されるな
そこは救いだね
まぁそのやり込みが到着するまで今から1年くらい待たなきゃ行けないわけだが(多分) 張飛燕ボスででないかな
あいつ黄巾最強だろ統率80武力81だぞ >>948
エンチャは時間が短すぎて蓄積が溜まるまでに効果が切れちゃうんだよね
張り付いて殴りまくればいけるかな マルチはどうなるんだろうな
設定で侵入切れるなら攻略勢は切ってるだろうし設定入れてる奴は3人で出待ちしてタコ殴りしそうだし ボスの順番おかしいよな製品版もこのままなのか怪しい 第二章でチョウホウまでやらなかったしチョウリョウ前にもボス挟んで良かったよな >>962
虎が実質的な中ボスかな?
経験値稼ぎに役立ったわ ボスが出てくる順番は別にそんなおかしくないでしょ
ガスコインとか飛縁魔みたいに後続より強いのなんて幾らでもいる これボス倒すとアイテム自動入手だから仁王みたいにカラフルな光の柱が見れないのは残念だね ブラボで言うならガスコインの後に体力半分くらいのせいけも、
ダクソ3で言うなら監視者の後にグンダやってるみたいな感覚 仁王はアホみたいに武器厳選しまくったし今作もハクスラに力入れてくれよな いくらでもいるから順番はおかしくないって理屈がわからない ニンジャガのムライみたいなもんじゃないの?
こいつ倒せないくらいならこのゲーム絶対無理だからここでやめときな?って教えてくれてる 猿猪の弱さ考えると後続より強いどころの差じゃないな 強いのが別に序盤にいてもいいよねって理屈
初っ端のボスが猪とか猿よりかは張梁のほうが三国志のストーリー始まったって気になれるじゃん? 中ボスで猪とバトル(かけいチュートリアル)、倒すと猪逃げる
少し進むと猪が張梁に嬲り殺しにされててボス戦スタート
でいいやん
序盤の強敵ミドガルズオルムがセフィロスに殺されてるみたいで燃えるじゃん 販促としてはチュートリアル充実させて初っ端イノシシで気持ち良くさせるのがいいんだろうけど
実際本編で張梁やもっと強いであろう呂布とか出てくるのに
騙して売ってもしゃーないとは思ってるんじゃね
時間ねーから体験版専用ビルド出すのが面倒ってのが大半だろうが >>976
そういう演出かっこいいのはわかるけど呂布とか趙雲みたいな豪傑で欲しいし張梁でやられてもなぁ感があるわ
バージルがベオウルフ殺るのかっこいいしよくわかるんだけどな やっと最初のボス倒せた…ここ見てなかったら絶対に神獣とやらの発動にどのボタン押せばいいのかとかわからなかったわ 捌きと秘技返しの練習チュートリアルボスとしては突進がメインの猪は丁度いいと思うんだよね 仁王もエルデンも2体目ボスが強くてあとは雑魚だから同じでしょ エルデン最後までやってないけど仁王のボスほぼ全部雑魚扱いはかっけぇ エルデンの最初のボスが何かは定義が分かれるけど
仁王もエルデンも絶対それはないわ ワイ仁王シリーズ槍一筋マン
当たり前だけどコレの槍が思った以上に手触り違いすぎて困惑している
何かいい長柄武器あるやろか?
てか色々試したいからもっと装備落ちてほしいんだけど 曲刀のモーションが前体験版から高速化して扱いやすくなってる 張角が無双のイメージ強くてウォーロンのイケメン顔が新鮮
天下大吉 この時代の武器にハクスラするほど文献や現物残ってるのか
日本は保存性が異常に高い国だからたくさん作れたが
フィクションのものならいくらでも作れる >>993
乙
>>994
倚天剣、青釭剣、青龍偃月刀、蛇矛、方天戟、七星刀
にわかがパッと思い付くのはこれくらいかなぁ アプデ前ラダーンは本当に強かった
本当に色々な手段使って倒した このスレッドは1000を超えました。
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