【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part24【ウォーロン】
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part22【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677935338/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part23【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677979053/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充なんてものは無い
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え >>1乙ロン
パパ虎あんま強くなかったけどこれはこれで面白いなシンプルな殴り合い >>1
乙つん
サブミッションで急に新しいボス出てきて草
使いまわしだけじゃないんだな >>11
さまよう鎧みたいなやつ?あれ赤い攻撃化勁成功したら一発で壊れるぞ つよつよ装備を見た目だけ、えっちな装備に変えても何か違うんよなぁ・・・ 同行クリア後のムービー待ちほんとキツイな
左慈のところとか二度と同行しねえわ
UIもクソっていうかガチで頭おかしいし、
プレイヤー視点がなさすぎだわ (´・ω・`)クリアしたけど詰むやつは呂布か劉備だろな
ここ越えたらクリアまでは簡単よ
クリアしたけど終わってみれば簡単なゲームだった
パリィは赤だけじゃなくて通常攻撃も捌いて攻撃しなきゃ勝てないよ 複数戦つらいってひとは演出カメラをオフするといい
ロックオン変更は変わらずできないけど、ズームがなくなって絶脈中の視野が広くなる上に、ロックオン解除から視点変更はできるから見えない絶技を無敵明けに重ねられるのを防げる 単体ボスなんて雑魚だろ
三馬鹿と中量級の雑魚複数の方が何倍も厄介 斧槌のせきはてんきょうっていう縦回転武技のSEが無いんだけど
無音で地面にヒビが入る モブハンマーの止まる止まらないの判断つかん
アイツはカケイより尻叩きが正解なんだろうか? >>20
あと気づかれてない場合の暗殺キルも一発、視野せまいからガード押しながらぴょんぴょんして背後にまわるがよろし ボスから人に戻ってから生きるやつと死ぬやつの差は一体…史実補正が付いてるか付いてないかか 妖魔劉備が床に置く雷のやつ逆属性で消せたのね
そういや呂布の火を水で消してたわ ダクソをパクりモンハンをパクりそしてSEKIROをパクるのか
ホント節操ない会社だな(笑) 戟?とかいらんからデビルマン夏侯惇が持ってた鎌みたいな武器くれ 双剣はそんな好きじゃなかったけど双刀はかなりいいな
木と水の適正あって戦技に接近斬りあるし FFオリジンと同じくクリア後からだなぁトレハン、全然ドロップしねぇ
なんならドロップ率アップもドロップしねぇ Dlc最終段までハクスラもトレハンもあって無いようなもんなのいつものことじゃん 実績コンプできた
残り一つの簡牘が見つからないと思ったら里にあったわw フリプ落ち後にDLCだけ買って遊ぶのが最適解のいつものチーニンゲーもうやめてくれんか 袁紹が使ってくる剣振ったら雷撃が数発落ちてくるやつとかをプレイヤーに使わせてほしいわ、派手な技が欲しいぜ 狙って星5を狙う場合はどうやるの?
星4の武器を食わせるの? 旗感知付けてて丁寧に探索してたのにボス部屋に辿り着いた時の絶望感
その後スタート地点まで往復しても全然わからないときの絶望感 玉璽だぁってニチャニチャしてたの孫堅じゃなくて于吉だったのかよ
ごめんな孫堅 >>31
まあそのかわりそこそこ毎回面白いのを短い期間で作ってくれるからな
キャラクリのこだわりだけは謎の熱意を感じるけどな二重の幅まで変えれるからな🤭 てか敵が当たり前のように隣の別エリアまで追いかけてくるの草 矛だと思って振ってたのが戟だった
通常攻撃の範囲は優秀だと思います >>48
それは理解してる今2周目まわして数個でたけど狙って出す方法ないかなと、 パンダに食わせるとか? 別にSEKIROもモンハンもパクってない
似たようなものを作ってゴミセンスでいらんものつけた別物や >>51
逃げ回りながら適度に反撃しつつ赤を化勁とっていけ キャラクリだけは毎回他社ゲー圧倒してるのは流石
あと山越装備の脚がとんでもない 仁王シリーズの重厚長大な感じにどハマりしてたからウォーロンの似てるけどちょっとカジュアルな感じはちょっと肩透かしな感じ。
でも化勁をいかに活用するかにゲーム性を集約させた感じも悪くないかなって思ってきたよ。
特に中型ボスに絶脈でリベンジ決めた時、「報仇雪恨」の文字が絶脈の飛び上がりモーション中に出るのが超気持ちいいわ。 呂布装備ってあのクソ長いメインミッション周回しないといけないのか…単純に本人も強いし 3人のやつは走り回ってたら敵が灯篭に引っかかってタイマンに持ち込めた 2週目後半だけど星5装備はマジででないよ
星4を最後まで使ってそこからハクスラすることになりそう 紅晶の声進撃のヒストリアかと思ったら違う奴なのな
趙雲の人以外知らん奴ばっかやな >>60
呂布倒した時点で装備ドロップ解禁されるからよっぽど急ぎでなければ他ミッション進めた方がいい
呂布装備別に強くないしあんまり拘る価値はない ウォーロンエンドコンテンツあるのな
ワイハーのエンコン重ね着だけだったからもう起動すらしてないわ DLCって3回予定されてるらしいけど それぞれボリュームはどんなもんやろか
オリジナルの1ステージ分だと少ないな あとエンドコンテンツ欲しい これ矢の所有制限ってあるの?
200発買ったのに6発で切れたんだけど ずっと双剣使ってたけど大斧くそつええ
この火力は癖になるな >>68
まじかよ 使ってみようかな 直剣と爽健美茶飽きてきた ウォーロンの孔明はなんとなく金城武の孔明に似てる感じか
でも未来見れるんだったらこの先どうすんだろ
次回作は劉備軍IFルートか? 分身のやつくそすぎるんだが
ゴリ押しするしかないの? 劉備は虎の神獣で毒バフつければ楽勝だぞ
たこなぐりにできる >>66
弓は10発、弩は6発、連弩は20発
なお仁王みたいな自動補充はない超過して倉庫に行った分は自分で鍛冶屋に行って補充しないといけない オリジンってそんなおもろいの?
DLCとアプデで化けたって聞いたけど
だったらウォーロンも化けますよね? >>61
幸運盛る
旗建てない
↑
星5でるんじゃね?知らんけど >>84
体験版の頃からこいつ孔明だろってずっと言われてたぞ >>72
ジジイが10人に分裂するやつか?
あれは分身1人ずつつぶすのがセオリーらしいぞ
俺はそこだけマルチで救援よんだわ 無知なだけかもしれんが袁紹とか呂布の声優とかジョジョ出てからよく聞くようになったな 少年は解説に晴耕雨読の日々を送ってるって書いてあるからまあ早めに分かっちゃうよね 今日中にクリアできるかと思ったけど4章のトラ孫権倒したとこで全然クリアが見えねえ
兎にも角にも旗探しにクッソ時間かかる
早く二周目で小旗はガン無視プレイしたいわ 張譲の分身は一体だけ残しがおすすめ
仲間呼んでると調整難しくなるけど もう全ボスノーダメ動画出てる?
どうせまたOLTO氏の独走なんだろうな >>67
燻したり干したり漬けたりやることいっぱいあるよな
玉ころも3種るい分作るとすれば同じモンス50体とか狩らないといけないししいっぱい遊べるよな
ふざかろ護符集めしかねえだろw 次回作は諸葛瑾と諸葛亮と諸葛誕で未来改変バトルだな 左慈から白鐸貰ったけどあの爺ちゃん日本に来る前はこんな感じだったのか クリアしたけど周回やるなら
FFオリジンのが楽しそうね 呂布装備星四集まったから組んでみたけどなんか微妙
それまで使ってた関羽の方がいいや >>89
2周目はボスの適正ランク+5になるからお前は旗立てて25までしか士気あげらんないけど俺は30以上でぶん殴るねwをしてくるからね >>101
雷消えなくね?相殺して何かいいことある?
呂布は火が消えたけど >>69
遅いから慣れは必要だけど雑魚処理が楽すぎるわ 二周目回ってるけど仁王の時みたいな楽しさは全然ないな
ハクスラ要素弱くなったから仕方ないけど UI周りって改善する気無いのかな?
仁王の頃からずっとそのままだよね
テンプレ見る度にUIだけ障害者がデザインしてるのかなって思うわ DLC1が来て修羅の路(仮)と恩寵(仮)と赤モブ(仮)が実装されれば周回も楽しくなるっしょ多分 仁王の2周目の道中にハクスラ要素なんかあったか?
最初に緑装備とカニ玉集めてあとは駆け抜けるだけだった気が >>94
郭嘉と周瑜と諸葛亮で未来改変神獣バトルしようぜ クソUIって基本は技術や頭が足りないんだろうなって思うけど
今作のはなんか悪意みたいなものすら感じるよな
わざわざ使い辛く後から修正してそうに見えるレベル 分身ジジイが糞
化勁から最速絶脈が無敵切れるタイミングある仕様でこんな敵だしたらあかんだろ >>100
1周目じゃ手に入らない防具と武器あつめ UIクソ以外はシンプルに楽しんではいるけど
やっぱ仁王2のあの気力削りきったダウン状態に
妖怪技や武技でラッシュかけて一気に減らすのが欲しくなる・・・攻撃面単調過ぎるわ流石に DLCで仁王みたいな武技が追加される可能性は無い? >>118
俺もこの酷さは後から修正して「やっぱチーニン流石だわ!」って言わせるためなのかと疑うレベルだわ
俺は絶対UIに関しては手のひら返さんからな
まあこれで修正こなかったら草だが 今4章だけどかけいっていう単純だけど今までなかったようなシステムをつくりあげたコエテクエはそこは流石だと思う。
それをこういう死にゲーに組み込むって今までに前例ないからやってて新鮮ではある
ダークソウルとかはここまでのスピード感はないからなあ 張譲は殴ったら回復するやつで絶命するとバリバリ回復するからそれで節約しつつ殴ってたら勝ってたわ 何故かこの時代に人知れず妖魔と戦ってる龍の一族とかいう忍者がいるんだろ知ってるぜ 仁王2の2周目とか1周目よりヌルい上に掘るものもたいしてなかったじゃん
その状態から7月までやることないってずっと言われてた こっちの動作性能を極端に制限することで相対的に敵を強くするっていうみみっちい難易度の上げ方はフロムの悪い影響だな >>128
だよね
過去作ってめっちゃ美化されるよね 2周目は敵がタフいのに強化値が1周目と変化なしなのがなぁ
敵も強いけどこっちの火力もガッツリ上がってウオー!ってのが欲しかった 敵の秘技で士気1下がるのアホだろ
1人で1上がる仕様なら許す 配信勢見てるとウマい人と死にまくってる人の差がでかいな 武器の説明文とか人物図鑑とかも読んでると面白いな
棍の説明に劉備が役人200回叩いた話書かれてるけどウォーロンの劉備もやったと思うと草生える オリジンはクリア後にジョブ適性とカオス効果の2種の厳選があったけど
こっちは☆5手に入れたら終了なんかな? >>122
仁王みたいに混沌ラッシュで長い時間自由に殴れはしないけどこっちは頻繁にダウン取れるからもうちょっと攻めに幅持たせたいよね >>125
別にそんな目新しいもんでもないと思うぞ ボスの士気レベルってプレイヤーと同じになるの?
それとも最初から決まってる?
旗全部集めてボス戦してるから誰か教えて 孫堅孫策に続いて孫呉三人衆みたいなのからリンチくらって草
仁王の信長濃姫同時のクソゲーを思い出したわ
絶対に許さん >>135
カオス効果ってDLC来てからじゃなかったっけ wo longは良くも悪くも仁王2の防御システムを簡易化してその分スピード上げた感じだわ
構えとか攻めの要素も減ってるのは気になる カケイってやっぱセキシャドの弾きが源流かな?
だとしたらそもそもあれの体幹システムが仁王の気力システムの応用で生まれたし、
互いに影響与え合ってるわけだ。常々聞いてたけどほんと仲いいんだな。 3人がかりで勝てなかったくせに援兵呼ぶと「同道してやる」とか上から目線なの草 収集要素不親切すぎるだろ
パンダやセミ、回復量や回復数どこで手に入れたかわからんて 無双でも正直呉って魏蜀に比べて微妙な扱いだったような気がする >>145
術キャンみたいなやり込み要素までごっそりなくなってるから物足りない感じあるよね >>145
上中下段はほしかったなかっけー転撃が残身からの武器切り替えコンボマンマな感じ >>133
White goat?ホワイトゴートってやつそこそこ上手いな
いちいちコメント返したりすぐ手に入れた防具と武器の性能を確かめてプレイ中断するのがうざいけど 呂布をに1回負けて今日のプレイは一旦終了
華雄も結構良中ボスだった気がする、火力は高いけど動きは素直で >>91
出てるよ
呂布の参考にしようと思って見たけど全く参考にならない 雑魚強すぎんか
なんであいつらだけ武技にスパアマついてんねん >>148
仁王の温泉も最初はどこ入ったか自分で記録しておかなきゃいけなかったからな
後で入ったかどうかのマーク出るようになったけど
チーニンの若手は仁王からなにも学んでないって事よ UIに関しては、FFオリジンがアプデやDLCで化けたって言われてる理由のひとつに
UIや画面表示物をけっこう変えたんだよ
だから今作もUIに関してはアプデとかで完成させる気だと思う
特に年度末の商品だし、今はぶっちゃけ雑なままで発売しちゃえって状態だろ 分身ジジイは白虎召喚でヌルゲーになってクリアできた
白虎の毒撒きで分身の気勢最大値減りまくるから通常一発で気勢削り切れる
仙術の神獣ゲージ溜まりやすくなるのかけてると絶脈2回でゲージ回収できるから
分身掃除楽勝なったわ 大刀でやってて勲章ガチャからもドロップからも大桿刀しか見たこと無いんだけど他の無いの?ちな今呂布まで進んだ コエテクは呉アンチ感ある
何か無双の呉キャラってパワー系池沼多い印象あるわ >>152
その人は仁王シリーズ専門だからね。
上手いけど全然喋らないから実況者としてはいまいち人気出ない。 演義もそうだが、正史ですら呉書は陳寿さんほぼコピペで完成させてるだろうし、2番手なのに3番手扱いなのはずっとだなぁ あとクリア後くらい好きな武将連れていけるようにしてよ、絆上げしてぇんだこっちは ボスノーダメ動画なんかより複数戦を華麗に捌く動画はないのか 色々文句はあるけど動かしてて楽しいからやっちゃうわ >>160
俺も現状ではそれと青龍偃月刀しか見たことない >>160
関羽と仲良くしてくれ
クリアまでは中盤ぐらいから2〜3種類増える >>167
わかる
けど仁王の時からずっとそんな感じだな セミ食わせたらキチガイになったんだがうんこだったのかアレ 仁王の神宝みたいな揃えあるのかな
まだ一週目だからよくわからんが揃え効果がどれも微妙 周瑜から代々軍師枠が受け継がれていくのは呉のいいとこだと思う 1周目のボス攻略なんて士気上げろで解決
強いて言うなら対応する属性耐性OPを盛るくらい 雑魚戦にまでカケイ使わせようとすんのマジだるいわ… 同行者のセット装備で使えるキャラって誰だろ?
孫堅と劉備だけがMAXになったわ >>176
シュウユ、リクソン、リョモウのイメージがある ラスボスへぁー!とかいうボイス連発すんのやめて欲しいわ
どの攻撃だかわかんね >>180
無双で魯粛がかっけえおっさんで登場したから見てやってくれ 蜀は北伐と暗愚、魏は内乱、呉は後継者争いってイメージ >>184
カラフルな石ころくえばいいんよ3万のやつ マップのレーダーが表示されなくなったんだけどこれどうすれば出てくるようになる? 呂布戦を絶賛するレスが多いんだけどそれって初回の馬に乗った
カユウの後のじゃなくてまだ出てくるってこと?
初回のあれは完全にただの冗長すぎるQTEなだけでめっっっちゃ何の見るべきところのないクソボス戦じゃん
呂布をカッコ良さそうに迫力を見せるためだけのイベントムービー扱いまであるから
あれをみんな絶賛してるんだとすると頭抱えちゃう……(無いとは思うが) >>183
プレイアブルになったんだっけ?
無双知識だけど呉の世代交代は悲しくも楽しかったわ >>96
OLTOみたいなトップクラスに上手くても
武器の派生技少ないからすげー単調なプレイになっちゃうな
あと絶脈がワンパターンだから動画見るにしてもテンポ悪くて絶脈は要らん気がしてきた 斧のカウンター武技強いな斧でもやっていけるか?と思ったがやっぱ通常攻撃の出が遅すぎて俺には無理だった 今木と水だけあげてるんだが すぐ死ぬなら土にかえたほうがいい? >>169
関羽か!ありがとう!もう少し増えるならモチベにもなるわ >>194
ゲハの発達チー牛は我々とは隔たれた世界線に生きている。 赤いOPが付いてない星4の装備集める(特典装備でいい)
致命ダメ上昇つける
最強ビルドです 星4双剣序盤でいつごろ手に入る?今女の子と2人で猿倒すとこまできた >>195
ジャンプ弱かダッシュ弱、化勁後の通常じゃないと使いづらいな。
武技直出しでもいいっちゃいいけど気勢管理がちょっと面倒。 >>192
去年のエルデンリングにも同じことが言えるね。あっちはさらに単調だった。
まあ仁王2がすごすぎたのもあるけど。あの人がブレイクしたきっかけも仁王2のノーダメだったしね。 毒攻力103盛ってダメージ反映(毒攻力)B+付けるより近接ダメージ+2.4%の方が強いのな
ダメージ反映の方は特殊なのが必要になるのに微妙 トウテツ雑魚すぎん?
ゲーム下手な俺ですら初見突破出来たわ 星4武器は基本的に武将の友好度上げるのが最速入手になると思われる
>196
土をあげる理由は基本的に重装着るため
重装は防御力高いからイコールで死に辛くはなる
着れる重装があるならそれでいいけど無いなら木で体力伸ばすのがいいよ
水と金は正直後回しでいいかも しっかし裸攻略の配信者多すぎだね。奇を衒うといってもみんな同じじゃ意味がないよ。 >>207
サンクス 木30 水30だが水要らんかね 隠密性とか実感無いわ 黒衣と戦う妖城が仁王無印の秀頼と戦う城に似てる
倒したら女が城から落ちるのも仁王であったよね
まさかこの流れは糞ヤマタノオロチ出るんじゃねぇだろうなと思ったらまじで似たようなゴミ出てきて草 重量武器で気勢挫き状態にしたとき
絶脈するための気勢ゲージ溜め直すのに一番早いのがジャンプ攻撃連打なのビジュアルが最悪すぎるからもうちょっとなんとかならんか? フロムとコーエーでこれからも切磋琢磨して欲しい。カプコンもモンハンやDMCに縛られずに自由なアクション作って参入しねえかな >>196
体力上げたほうが無難だけどどとりあえず物理カットの高い装備を着て中装で動けるようにするまで重量あげたほうがいい
でもあくまでカケーが肝だから受けること前提でやらないで保険として考えるほうがいい 呂布の突進は取るより取れなくてもいいから回避まで入れた方が食らわず安定する >>208
好きにやらせたらええやん
ただ仁王と比べると裸のデメリットがないに等しいから
スーパープレイとして見せたいんだったら敏捷さC縛りとかの方がいいかもな まだ張角倒したとこだから全然序盤だろうけどカジュアルなsekiroって感じだな
化勁の性能が高いからあんま苦戦せずにサクサククリアできる
今のところ難易度はかなり低めに感じるけどアクションの質が良くて操作してて楽しいわ なんだかんだ色々言われてるけど正直一周目まではめっちゃ楽しんでたよ
でも二週目の士気上げしないと敵がダルい仕様がパワーアップしたせいで装備の全てに士気ポイントアップはめる事になるとは流石に思ってなかったわ
時短になるから実質火力アップスキルっていう 2/6, 3/4 👍
5/6, 3/7 👎
わかるよね? これアクションのバリエーションは少なくなってハクスラトレハン要素だけマシマシやんけ
トレハンは控えめとは何だったのか
でも武技までトレハン枠に組み込んだのはガイジ このゲーム落ちてるアイテムしょぼ過ぎて探索ダリィわ >>191
無双7の都督リレーはめっちゃ良かったよ
7は猛将伝込みならかなり完成度高いと思うんだけど最新作の8がな… 標旗感知のために曹操にお酒貢いで装備一式貰ったけど結局ある程度近づかないとレーダーにも表示されないしいらん気がしてきた
直刀じゃなくて剣なのもな
直刀と比べて微妙に隙多くて使いづらいわ剣の強みがわからん 3対1ウンコすぎてイライラしたわ
仁王1のずっと九十九武器使ってる伊達政宗思い出した >>172
装備に人耐性でも盛ればいんじゃね?
火のせいで何されてるかよくわからんけど俺はゴリ押しで倒した >>233
裏の竹林に偽パンダ動物園がある素敵な里があるだろ?なにか不満かね これゲーパス民もプレイしてるから
30万人はプレイしてるよね? あんま話題にならんけど普通に楽しめてるけど個人的に雑魚敵の数少なすぎじゃね?とは思った
虎とか魚人大杉 >>237
火が邪魔なのと見た目より当たり判定早いんだよなぁ 無双はモブのワラワラ感とプレイアブルキャラの多さを追求する事に舵を切った時点でアクションゲームとしては終わる未来が決まってた >>240
ずっと同じ敵と戦ってるような印象はある
まぁだからこそ動き覚えて対処できるようにはなるけどハンマー持った巨漢と虎は流石に見飽きた 仁王2も最初から最後まで蛇女に苦しめられた印象がある 同行可能なすべての武将のトロフィーあと一人わかんねぇ
どっかの戦場限定で呼べるやつがいるってこと? >>235
標旗感知なら3部位で付くし無理に武器まで使わなくてもいいんじゃね >>213
あたかもライバルかのような言い方しとるがどっちにも並んだ事は無いだろうに やっぱチーニンの死にゲー楽しすぎる
仁王とオリジンともちゃんと差別化できててそれぞれに面白さがあって良い
ただPS4だとロード長くて萎える ソウルライクっぽくないだろうけどもうここまで動けるんだったらコンボとかできてもいいかもって思った 仁王も2でようやく雑魚敵が豊富になったなと思った記憶がある >>248
念のためだけど対立煽りしても意味ないよ。
フロムとチーニンってもはや一体化してるといってもいいくらい長年の昵懇の仲だから。 普通にプレイする分には仁王に比べてかなり難易度低いけど闘ってて楽しいのはこっちだな マルチの張遼エフェクトの嵐で何も分からんくて草
人型ボスは皆でかくなってくれ ウォーロンも孔明主役で2作目やんじゃね?わざわざ青年孔明のビジュアル作ってるし赤壁以降取ってあるしで >>235
△マジでゴミだよな
剣は威力が高めなのかモーション遅いけど
とりあえず曹操剣□3連打から固有のチョイ突きでモーキャンを繰り返す分には強いよ 孫親子と戦うやつ、孫策に話しかけるのわからなくて何十秒かずっと男性のハァハァ声聞いて勝手に不快になってる >>240
マルチでムービースキップできないとか決算前に無理矢理に出した感じがすごい フロムはソウルシリーズ
コエテクはウォーロン
同じ死にゲーでもタイプが違うからいいんでは
スタイリッシュアクションよりの死にゲーをコエテクが作ったことでこれ系の死にゲーが今後も増えるかも? 今PS4でモンハンライズやってるけどもう正直あのシリーズは畳むべきだと思う
システムからゲームの基本構造まで何もかもが時代に追い付けてないわ 戟と双戟どっちも使いづらいな
大刀とか大斧はダッシュ攻撃からのコンボが強いとか気勢攻撃が強いとか色々あったけど戟と双戟は強い攻撃がない >>258
俺もいつまで喘いでんだこいつら…とか思って近づいたら話すコマンド出てなんとかなったわ >>258
昨日の俺と一緒でワロタ
左右からンハァンハァ聞こえてくるのキモすぎた >>261
DLCはタイトル公開されてるけど官渡の戦いと孫策と三顧の礼っぽい 呂布1回目は面白かったけど死にゲーとしてみたら難易度はそこまで高くないな >>258
他意はないんですけど紅晶ちゃんとタイマンはれるとこあるんですけどそこも倒した後話かけなければ進まないんですよ 終わる未来(三国シリーズ8タイトル、戦国シリーズ5タイトル、オロチシリーズ3タイトル、ガンダムシリーズ4タイトル、ワンピースシリーズ4タイトル、北斗シリーズ2タイトル、その他コラボ無双多数) >>268
そもそも本気出してないからな
いい腕の奴が居るからちょっと実力でも見てやるかぐらいのノリやん? >>270
終わるではなく既に終わってるものだらけかとw コウショウは高低差あるとこ連れてくと
いやん いやんばっかり言うてるんやが >>273
呂布「本気出そうとしたらケンタウロスになってしまったでござる」 相変わらずエアプ達がゲーム関係ないとこで騒いでんのか 下中品の鞣革を楽に集める方法ないですかね…
報酬欄見たら鬼なんとかの谷をマラソンするくらいしかなくてしんどすぎる
あんな長いマップ何度もやれない >>259
ムービー前に獲得アイテム表示して解散させればいい話なのに、何故わざわざ、あんなかったるい仕様なのか
100歩譲ってクリアしてないボスに戦えるならまだしも倒した所しか参加できないのに
ワイルドハーツでもマルチで糞長ムービー流させるし >>280
どれくらい必要かわからんが分解したほうが早そう 本気モード呂布は見たかったな
現状部下の方がやべーやつだし 三国志簡略版みたいに中国で爆売れしてほしいな。
コエテクの株持ってるけど今年に入ってから既に株価+22%だぜ。
ちなみに仁王2~三国志簡略版のヒットが続いた2年前からだと+232%、なんと2倍超。日経とかにコエテク躍進の記事がいっぱい出た。 リザルト報酬画面が5分で作りましたみたいな味気ない画面なのなんとかならんかったんか 呉は平気で3人で一人ボコしてくるしまじできたねー蜀の同盟裏切って関羽殺すだけありますわ >>285
マジ?って思って見に行ったけど全然じゃねえかいつ買ったんだよ >>282,283
分解しまくったらぎりぎり集まったわありがとう! >>270
無双フォーマットで色んなキャラゲー作ってたけど
フォーマットをMount&blade2ベースにして無双作って欲しい >>297
なんで3ヵ月足にしたん?株価の意味わかってる? だいぶ前のスレで課金戻すの語呂合わせ教えてくれた人にはマジで感謝してる 一週目はちゃんと旗全部集めたらボス弱かったけど2週目は旗あつめてもつえーらしいな。てか旗集めクソすぎだろw2週目も最初からとか 遠距離が実質アクセサリみたいになってるわ、弓兵爆弾投げ祈祷師大体体力低いしな >>304
ボス戦やりにいくだけなら進行ルートだけ取って道中の雑魚で上げればボスは何度でも25維持できるが 水述40の攻撃めっちゃ強いですね
ホーミングはいまいちですが 仁王2、SEKIRO、ワイルドハーツ、ウォーロンで面白い順だとどんな感じ もう終盤も終盤なんだけど仙術全く使ってないわ
弱くない?仙術 >>291
ボス戦のハメテク見っけて「How to cheese ○○○ in Wo Long」(○○○ボス名)みたいなタイトルで動画出せばひと稼ぎできるぜ。急げ! 袁紹の弱さヤバない?
ここまで来るのに戦ってきた殆どのボスの方が圧倒的に強いの草なんだけど >>313
敵を後ろからぶっ刺して残りを仙術で削ったりした
弱点つけば強い気する >>312
どれも見た目は似てるけど面白さの核が違うから比べて並べる感じやないかなぁ
トータルの完成度で見ると残念ながらワイハーと同着ドベ 1対3のサブミッションなんだよこれ
これだけ難易度バグってるわ
近接だけならまだしもツボまで投げてくるし
ベストフレンドになった関羽と趙雲呼ぼうと思ったら呼べないし 夏侯惇の床の溜まりどうすればいいんだよムカついてきたわ 奉天画戟使いたいけど戟のモーションなんとも言えんのよなぁ 求賢終わった後のムービー飛ばせないの?
ホストは気の済むまで見ればいいし救援者はさっさと次のホストのとこに行きたいだろうに
ソウルシリーズ参考にするんなら徹底してくれよな 仁王みたいに人型だと転がしてる最中にもう一発入れれば寝て追い打ち出来るみたいな戦闘にもっと幅が欲しい >>312
SEKIRO >>>>>>>>>>>>>>>> 仁王2 > ウォーロン >>311
氷柱落としのことか?大型には刺さるけどちょっとでも動かれると当たらんのがなあれ
もうずっと水の初期術だわ >>302
今年に入ってから+22%ってマジ?!ってなったから 序盤頼りなかったけどラスダンでなんとなく呼び出したお友達武将クソ強くなっててビビった
俺あんま殴ってないのに導師のジジィ死にかけまで削ってたわ でけえドラゴンタゲカメ追いつかなくて赤攻撃弾けないのつれえわ >>313
エンチャ使うのも前提で使う術の属性攻撃力盛ればむしろサブウェポンとしてめちゃくちゃ優秀じゃね >>318
水のワープ使いながらちまちま攻撃してなんとか勝ったわ
お手本のような数の暴力だよなあれ >>312
全て初期verで判断するなら個人的には隻狼・仁王2・ワイルドハーツ・ウォーロンかな >>318
正々堂々やらないなら前スレでも上がってる岩柱おすすめ
奥の段差で連打してるとなかなか登ってくれないぞw 正攻法で普通に突破できたから本当にバカほど騒ぐんだなと実感
擁護はしないけどな ウォーロンそんなだめなんか
現状結構たのしめてるんだけどなあ 水の宿地でかっこよく戦ってる動画を上手い人あげてくれ 火炎壺組と弓矢組で遠距離二人いるのがマジで隙がないよなあの三馬鹿
どっちかだけだったらそいつを速攻とか多少戦略取れるのに まあサブミはともかくストーリーボスの理不尽要素はじきに改善されるんじゃない?
仁王2の例のボスが配信者の愚痴きっかけに緊急アプデで爆速ナーフされたように。 >>312
仁王2はDLC込みだしワイハはそもそもジャンル違うし地獄ざる強がクソだったし
ウォーロンはまだ出たばかりでエンコン弱いし
子犬ちゃんが完成度は一番高いでしょ爆竹ハメもできるしね 呂布セット武器の補正もセット効果も防具の重量も全体的に優秀だと思うけどな
特に奉天画戟の火>水>土はクソ強いと思う 梯子へのアクセスは素晴らしいの一言
ジャンプして飛びつけるしその判定が結構広い
こういう快適さへの気遣いが出来るのに何故拠点はアレなのか 物は試しで呂布戦でNPC二人連れてったら自分にタゲ来ている間に殴りまくってくれたし
逆にNPCにタゲ言ってる間こっちが殴れまくったおかげであっさり倒しちゃった
なんか楽してるみたいで申し訳ない気分だ 孫家は卑怯なやつらって印象しか残らんな
孫堅の死に際とかシラーってしてしまったわ >>341
そりゃあ対立煽りたいだけのエアプが普通に混じってるスレだからな >>349
呂布だとNPC壁役にもならないレベルじゃない?士気25にでもしてたか? >>344
ストーリーボスの理不尽要素なんて一切ないがなんの話だ? 三馬鹿ミッションはこのゲームでこういうのは現実的ではないですよってのを開発者自身が示している 三馬鹿を一回だけ戦って負けてキャラ育ってからでいいやとスルーしてるけど
逃げながら地雷設置してたらいつか勝てるんじゃねーのあれ >>350
救難いくと呂布ばっかだけどせめて士気20にはしといてくれよな >>341
ボスの固さが問題かな
ただただ長丁場になるだけでテンポが悪い >>328
とりあえず適当すぎる推奨レベル直せって思う
>>339
ああいかにもハメ様に使ってくださいみたいに置いてあった段差か
やっぱそういう救済策はあるんだろうがアホらしいわ
>>337
めっちゃ時間かかりそうだがまずはその方法真似してみるわ 3人組はジャンプする一カ所に集めて岩トゲ連打してたら終わった
ただ次の3人組はジャンプ場所なかったからちょっと面倒だったけど 張遼強すぎませんかね、、、ガードしても黄色ダメージ通るし勝ち筋が見えません >>351
子供(孫策)の喧嘩に割り込んで毒まで使って来る親父のせいでロクな印象がなかった
ついでに孫権も同行ステージでこの辺は孫家の庭みたいなもんっすよ!みたいなこと言いながら河に落下して死にかけててアホかこいつと思った 呂布は一撃が重い武器の方がいいよ
双剣つえーって言ってるのエアプか初心者だから >>321
分かる
通常のクルクル回すとこが個人的に方天画戟に似合わない気がする ボス自体はそんな固くないしどれもサクッと終わるでしょ
2週目はやる気でないからわからんけど >>346
ダサいこと書いてて草
セキロのスパアマボスはこっちと違ってガチでつまんねえから完成度高いなんて俺は言えないわ >>318
槍もって適当に化勁してたらなんか初見でクリアしてたぞ >>366
ロールプレイ込で趙雲の槍でやってるんだけど駄目かな? >>364
本当に積んでるなら防具に属性の耐性仕込んでこい もしかして炎耐性つけるべきなのかこれ
呂布ゲージの赤までは減らせるんだけどそこで力尽きてるわ
なお救援一人もこない模様 求賢楽しいのにクソ長ムービー見せられる
左慈の所だと分かったらゲーム再起動してる >>378
士気25
レベル50近くなんや…へたやから… >>350
必殺技のジャンプ攻撃に対するカケイは気持ち早めに入れると成功しやすいぞ >>374
このスレは明確に対立煽りエアプが住み着いてるから一番当てにならんぞ こういうゲームのボスにしてはむしろ柔らかめなやつのが多くね 呂布の後のトウテツのクソ雑魚っぷりよ
久々の第二形態かと思ったら絶脈一発で死亡て
戟持ってる中ボスのが強かったわ >>313
仙術命中時敵に気勢脆弱のopつけてから割りと役立ってる感はある >>354
士気は20スタートだな一回二人とも瀕死になったからそこで青龍でもう一回頑張ってもらった
二回目に馬に乗る段階で体力半分位削れてたと思う 呂布救援で俺うめー見せつけるのがこのゲームの楽しみ方 >>380
神獣は回復陣出せる奴がおすすめやで
青龍かな?玄武かな?のどっちか >>388
エアプガイジの待ちゲーって言葉に釣られて本当に待ちしかしてないんだと思うぞ 里のロード時間でそこそこ待たされるのだるい
鍛冶屋しか行かないのに >>367
こんな軽快に曲芸振りするタイプの武器じゃないからどうしてもなぁ
いやまぁモーション固有にしろってのは難しいんだろうけどさ >>394
もうお前エアプバレたんだから帰ったほうがいいぞ >>355
Wo Longの話なら、自分も特に理不尽要素を感じたことは現時点ではまだ無い。
仁王2の話なら、まさに発売直後の時期、ある女配信者(仁王2配信ではダントツの視聴者数だった)が、
鬼柴田ってボスと一晩だけで100回戦以上やっても倒せなくて、結局仕方なく、
逃げ回りながら霊石かじって妖怪化ゴリ押し(前作の救済技的チート戦法)で処理っていうしょうもない終わり方になった。そのやり方だと一発撃破だった。
それから間もなく焦った運営が緊急アプデ入れてナーフされた。しょうがないわ。あれ見て買うのを思い留まる人はいても、買おうと思う人なんてまず居ないもん。
ちなみにナーフ後の柴田がどうなったかというと、最大の理不尽要素だった突進からの異次元判定即死掴み攻撃がなくなり、
普通の強い良ボスになった。 重い武器でもジャンプ攻撃は隙少ないからこれで気勢稼いでるわ
やっぱジャンプは悪 呂布確かに強えw
でも無理ゲー感はないから面白いな >>369
まあ適当に書いただけだし全部クリアしたし実際おもしろいしなんでもいいんよ
ガチでつまんないのは下手くそで楽しめなかっただけでしょそもそもエアプかw 紅晶が同行する山に出て来る触手の生えた牛みたいのだけはやたら硬かった印象がある
他はそんなにって感じだな >>380
秘技カケイのタイミング全部覚えればいつか勝てる
瀕死だと秘技二連発くるから注意 ラスボスにニーベルンヴァレスティされて草
にしてもこのゲームロックオン周りのシステム終わり過ぎ ダクソブラボセキロエルデンとGOTY常連のフロムと、チーニンw如きを同列にするアホがおるな
さすがに頭おかしいわ >>380
むしろ救援ありだと体力も気勢ゲージもバカ高くなるしタゲ散るから一人で頑張ったほうが多分楽だよ 逆にボスのナーフ化を拒む理由って何よ?って話だけどな
2周目になったら強化されるのに >>312
セキロー、ウォーロン、ワイハー、仁王2 >>410
本屋の子会社ふぜいと単独上場企業様を一緒にするのもダメダメでしょうに・・・
と対立煽りに乗ってみた コエテクはケンタウロス好きすぎるやろ
討鬼伝にも仁王2にもいたやんけ 張遼楽しかったーからの雪のクソステと落下と落下狙いのクソ遠距離
これ以上クソステ出てこないよな😅 >>380
火エンチャは秘技化勁ミスらないのが一番だけど水術あてると消える 装備欄の緑色の人と剣のマーク何 ?
気になりすぎて眠くなってきた >>399
二日は楽しんだぞ
予約して7500円で購入
今日売って4500円になった😊 第4節の灰の降る都の雷おとしてくるやつゴミすぎんか?饕餮?ってボスは呂布のあとにしてはダウンしまくりのクソザコやったけど セキロのスーパーアーマーに文句言ってる人初めて見たかも 1周目かなりあっさりクリアできてしまって難易度低いと思ってたけど2周目の張梁で20回くらい死んだわ
2周目の方が死にゲーの緊張感感じてる 左慈のとこで救援して拘束されてるわ
まじでなげぇ… >>428
死にゲーって結局相手の火力次第だからな >>410
実績とかどうでもいいんよゲームが楽しければなんでもいい 求賢は入る方の数が全然足りてない、オプションで表示する方選べばわかると思うけど要請は山ほどある >>427
言葉悪いかもしれないが劣化ブラボやるだけのボスがクソつまらないってことよ 思った敵にロックしないのが気になる
あと忍殺したあとの向きで迷子になる >>436
旨みも大してないし待たされる時間長いのがな・・・ 検索結果見ると虎牢関で助け求めてる人めっちゃおるよな >>426
梯子登ってるときにバシーンでもされたか >>426
間違いなくゴミだよ
化勁できるっちゃできるけどそういうのしたいわけじゃないんだよな 呂布一戦目で詰まってる戦士達を次のステージに射出する仕事楽しいぞ
ひたすら救援回ってるわ >>415
火エンチャするやつは化勁でカウンターしっかり取るか氷ぶつけて直ぐ鎮火させてた
一回仲間回復させても最後までは生き残らんから最後は結局タイマンだったけどね 呂布ってリーチあったり出が速い攻撃あんまないから適度に距離とってかけいしてたら楽だよ そういや華雄がいるステージで侵入されたっきり誰も来ねえな 赤兎馬がよく見たらまあまあ小さめなの笑う
妙なとこリアルに寄せるな メルカリに新品未使用が多く出品されてるのどうゆうこと?
評判悪いからやらんとこってことか? >>449
呂布にあと一撃でとどめのところで
赤兎に体当たりされて何度か死んだ クソ狸にトロフィーあったのかよ...
また全マップ周回して探して回らなきゃならんのか
こんなクソトロ用意すんなよ... >>450
ウォーロンに限った話じゃないんだよなぁ >>439
ムービーで待たされるのもそうだけど1人の方が早く終わりそうなほどのボスの硬さはなんだろうね
仁王の時よりガンガン助けに入っていこうと思わないわ >>450
ほぼ万引き転売と内引き転売。一部の店舗は現物置くようになったかんね。
防犯板の万引き総合スレでもホットな商材って話題になっとる。 >>449
ラオウの黒王号をイメージするよな実際ポニーとかいうけどゲームのもなかなかでかいとおもうけど
曹操の黒いのは絶影なんかね すまない
胸囲MAXの下下品乳キャラは帰ってくれないか 呂布って騎乗時のディレイ振り返り切り、赤攻撃のジャンプ攻撃2種を覚えて、あと地に足ついてる時の炎連続攻撃は無理に化勁取ろうとせずガード主体たまに化勁で捌く意識があれば怖い攻撃ほぼ無いけどな。
赤兎馬で赤突進してきたら諦めればいいし。 呂布と董卓以降カスみたいなボスしか居ない
董卓に妖怪形態付けてラスボスで良かった >>461
それもあるね。金券が出品NGになってから特に増えた。 >>450
限定版の特典とか万引きしないと売らないような物とかあるからゲーム売りは闇深い 何で速攻で価値落ちるもの買うんだ w
転売なんて効率悪いもんやってる時点で頭悪いが 大刀使ってるけどサブステの金振るか
バフ延長目当てに木に振るか迷うわ
士気ゲーだからサブステまで気にしなくてもいいとは思うけど 仁王2どハマりしてたんで買おうか迷ってる
個人的な感想で良いから仁王と比べてどうか教えてくれねーか >>461
ソフトだと任天堂のゲームが山程されてるよな現金化
これもそうなんやろか >>477
仁王とは別モンだけど仁王ほど難易度高くないと思うぞ 侵攻してるとカメラの糞っぷりが際立つな
瀕死ロックとか壁の中とかどうかしてるわ >>477
仁王とSEKIROを足して3で割ったイメージと思いねえ
仁王からハクスラ要素と武技を減らして、その代わりにSEKIROの弾き要素足した感じ >>477
ハクスラ要素は薄まってる
UIは何故か本当に何故かわからないけど劣化してる コーエーは優待で割引で買えるから正規の手段でも多少儲けはでそう 揃え効果−1とか小物良スキルの組み合わせ以外で星5装備にしか無いスキルとかって無いんかこれ
なんかいつに間にかネームド装備以外でランダムにつく揃え効果みたいなのは落ちるようになったけど
さして特殊な効果もないから掘り甲斐が無いし… >>477
簡単なSEKIROみたいなゲームだよ
仁王みたいに武器熟練度ないから物足りない >>477
スネコスリがいないので買う価値がないし鎖鎌がないからライダーキックもできないからゴミ >>477
仁王よりは完成度高い
高速ダクソとして完成度高いけど仁王2の続編期待してるなら買わんで良い
ダクソ好きだけど仁王2は無理だった人がターゲット 極端な話ボス前でそのボスに応じたメタビルドに兵装変えればどのボスもヌルゲーにできるよな 目隠しした子9Sみたいなイメージで見てたのに
最後ただの髭面かましたオッサンで草 武将たち見てると久々に無双したくなるわ
早く9出して
OROCHIでもええよ >>477
正直仁王2の何が好きか次第だと思うけど、俺は断然仁王2だな
ハクスラ要素がこっちは弱いというか、キャラが成長する要素が圧倒的に欠けてるように感じるね
良い意味でも悪い意味でもカケイを上手に使えるかどうか次第のゲーム難易度すぎてカケイさえ使えれば体験版装備でもサクサクいける
装備で良いOPやセット揃えたり術覚えたりレベル上げたりみたいなキャラの育成がほとんど無意味な状態
結局体験版で手に入った趙雲装備から更新することなく一周目終わったし、上位難易度は探索用に曹操装備に変えただけでOPはすげー適当で良かったからな
装備更新なんてゲーム中その一回しか行えてないし体験版~ここまでずーっと同じ武器同じ立ち回りしかせんかったわ
カケイアクション自体は面白いんやけどねぇ 分身やべーな
ロックオンがクソ過ぎる
画面外からの赤攻撃とかマジやめて
でも連続でカケイで凌ぎまくってるのは気持ちいい
クリアするのに3日ぐらいかかりそう ゲームそのものは面白いのに余計なところで不満が出るな
ステージクリア後に直接最新のステージに飛ばされるから、サブクエの消化するのにいちいち選び直しにのるのがめんどくさいしロードも長い
この仕様にするならせめて里を軽めに作ってロード時間もっと短くして欲しいわ 初期バージョンはセキロ>仁王2≠ワイハ>>>>>>>>ウォーロン(糞) 今仁王2に残ってる連中って脳死でジュツ撃ってきもちえーしてるのがほとんどだろ
アクション求めて買った層ほどハクスラに興味無いから長くはやらない >>487
水の絶脈後時間内気勢無限は強そうだし
他のデバフ埋め込み無限もよさそうだけど どうせDLCの度に環境塗り変わるんだしOP厳選なんて今やる意味も無いんだ >>494
2週目でもボス前の旗から周りの雑魚狩って
士気ランク25にしてからボス挑めばどんな装備でもいけるで
というかメタになる装備整えてもちょっとでも士気差あるのよりその差を埋めた方が圧倒的に楽 >>507
深部行くだけで気軽にボス連戦楽しめるしハクスラ興味なくても割とやれるぞ 初歩的な質問なんだけど、ステージ途中でそのステージから抜けて別の所に行くと、またそのステージに戻った時は1からやり直し?
具体的には、メインクエスト進行中に強化素材が貯まったから装備をアップグレードしたいから里に戻りたいんだけどボス手前の旗まで来たからまたやり直すの面倒って状況です >>477
ジャスガやパリィに快楽が得られる人種なら神ゲー。
そうじゃないなら割とゴミゲー。 ロックオンしないと致命取れない&致命中に横槍入ると中断される仕様のせいで複数戦闘がストレスすぎるな 装備類コンプ目指してるんだけど、もしかして甄氏の着てる装備ない?
主要キャラ大体装備あると思ってたけど違うのか 仁王2おもしろかった記憶ないからここで過剰に持ち上げられてるの違和感あるわ 仁王2もオリジンもハクスラ部分が楽しかったから今回はかなり期待しちゃってたな
今回ホント装備掘りする意味なさすぎるのが残念すぎる。バニラ装備につく特殊OP揃える暇つぶししても良いけど
難易度現状で既にイージーって感じだから、揃えたところで強くなった実感たいして得られそうにねーのよな・・・ほんまDLC待ちだわ 呂布かったあああ!!!!!!
これは良ボスだと思う 武器に属性付与出たけど、エンチャのほうがダメージも蓄積も高いんだな >>509
そもそもこのゲームにOP厳選なんてねぇよ 鍛冶屋で選んでOP付けられるから楽よな
高数値は無理だが 誰かの救援行きたくてもエリアを自分で指定してマッチできなくて
勝手に並んだ名前から行きたいエリア探すしかないのガチクソでしょ
主戦場行ってしまうとクリア後もムービーをホストと一緒に見せられる懲役入るのもうんち lv150がいたから2周目だろうと応援行ったら
1周目呂布1回目で士気レベル5で無事死亡
なんだったんだあれ… >>507
俺は今でも仁王2やるけど正直アクションの基礎部分がちゃんと面白いし動かしてて気持ちいいからこそハクスラ含む膨大なやり込みを苦無くやり続けられてると思ってるわ
これがディアブロやボダランみたいな単調なルーチン作業だったらここまで続けられてないと思う キャンセルカケイできないのがストレス
向こうはスパアマで秘技割り込んでくるのにな >>517
アクション性は他の同類ゲーよりは遥かに面白い
ディアブロごっこはしらんがな トウテツちゃん2周目で転がってきたからガードして□押してたら
いきなりダウンして殴り放題になったわ
なんなんこの雑魚 むしろ仁王2の深部マルチより楽しかったマルチゲー無いわ >>477
仁王2みたいなの期待してるなら買わん方がいいよ
こっちのがいいなってのは化勁だけ
UI、キャラクリ、拠点その他もろもろ全て劣化版 >>528
カケイキャンセルは難易度かなり下がりそうだけどまぁそっちのが気持ちよさそうよな
敵が平気で割り込んでくるからちまちま子足出すゲームになるシーンも多々あるし
武器差がデカいというかモーション重い武器使いにくすぎる ぶっちゃけ仁王2のが現状全然面白い
色々Sekiroの劣化ゲー >>525
1個目は竹林ステージの牛ボスの目の前
二つ目は水門ステージ(lv61)で4水門開けた先の地下 セカンド呂布ともう一回キャッチボールしたいけどボスまで行くのがめんどい 孫親子なんだこいつら
孫策見守ってるだと思ったら途中で参戦して来たぞあのオヤジ
お前ら腕試しだなんだというなら2体1の構図に何も思わんのか
ボコボコにしてやったわ 饕餮は饕餮名乗るのが侮辱罪に問われないか心配するわ
見た目もキモい >>523
division2みたいに砕いたOPの最高数値が載せれるようになるだったら堀がいあったんだけどな 仁王2レベルでハクスラ要素を入れるといつまでたっても装備集めが終わらなくてしんどいから俺は無理だけどそれがいいって人も居るから難しいよな
ところで今作も小物はOP変えれないから小物だけは仁王2並みにしんどい >>542
結局ビルド成立するまでは脳死作業を強要されるしな >>540
今のは滅茶苦茶優しい仕様でこの仕様が悪いとも思わんのだけど
ただある程度のやりがいってのも欲しい所で何とも難しい所よのう
何か今回は操作にしても難しい要素かなり削ぎ落してるから
仁王と違ってかなりライトに寄せた感もすげーあるし 個人的には仁王12の1周目やってる時とほとんど同じ感覚だわ。
仁王1周目でも構えの切り替えとかop厳選なんてほとんどやってなかったからな。
これからDLCやアプデでどれだけ伸び代あるかはわからん。 現時点で仁王とトレハン要素を比較するのは違わない?
あっちだってDLCが来るまではロクに集めるものなんかなかった
というか二周目で恩寵系の揃え効果が出てくるあたりウォーロンのが上でさえある 開発はハクスラ無いと言ってるけれど、これはどう見てもハクスラです
diabloみたいな装備パズルは無く、ただ★付けるだけの要素なんで無い方がマシなレベルのゴミのハクスラです
ハクスラがあることによって何が起きているか、ステージクリアや探索の報酬は仁王と同じ形態のままなのでただの★付いた装備を目当てに周回することになります
つまりつまらないわけですね
地球防衛軍の★付けみたいなもんなのでトレハンというのが正しいですか
こんなもの無い方がマシなんですね~ トレーニングでタイマンする時の紅晶をプレイヤーに操作させてくれんか
すげー面白そうなんだが >>546
チームNINJAは硬くて火力が高い敵を複数配置してれば死にゲーになるって思ってる節ある
対処はできるけどアホなのか?と仁王1の時から思うわ >>542
小物はパンダに星5小物上げて厳選するんや
2節のタイトル忘れたけどサブミッションにめっちゃパンダ近い場所あるからそこで延々やると良いよ
体力回復(近接)と体力回復時に効果発動のOPがセットで着く小物も出るからそこゴールにすると良い
カケイで発動するタイプのOPが付くパターンもあるし 呂布死にまくったけど楽しかったわ
乱舞だけは許さんけど 2週目楽しくなってきた
揃え効果昊天上帝の昊天の威光試せた人いる?
1個しか無いから試せないんだけど…
全五徳の平均値との差が5以内の五徳の数が3つ以上の時、その数に応じて自身が強化される
要はほぼ均等振りで最大よね?何か可能性を感じる >>542
訂正
仁王2の場合は小物の揃えだけ変えれなかった
今作はOP自体が変えれないから仁王2よりきつくなってるな >>550
大多数のプレイヤーはまだせいぜい張宝あたりをソロでやってる段階よ
一日中ゲームやれる層なんてマイノリティよ・・・ 初期仁王とウォーロンだったら流石にウォーロンだよね 象嵌は星のランクでできるやつが増えてる
星5でも全部できないからまだ上があるということかな >>555
全員遠距離所持してるんだから脳死突撃するなってのが基本思想だろ 紅晶の「いやっ。。。」が何か違う様に聞こえる
しかも歩いてるだけで言う >>550
もう飽きたのでは?
マルチに頼るってことは初心者だろうし
終始化勁パラダイムにウンザリしたんだろう 夏侯淵のくせに近接武器名も武技2つともかっこよくね?
備え効果全部弓だけど >>560
発売日から何日経ってると思ってんだよ...
9割は流石に土曜時点で全クリしてるぞ >>558
俺もいまそれ集めてるけどゲーム性からしてぶっ壊れにはならないだろうけどロマンは感じるよね 副戦場の雑魚ラッシュ系で雑魚湧くたびに飛び道具持ちをダッシュで始末する作業してるとこの飛び道具持ちいらなくね?って思う >>561
ゲームシステム煩雑で試行錯誤する余地あったからウィリアムのほうが楽しかったかな
ウォーロン突っかかったらとりあえず全部火計みたいなとこある >>564
よぉし、この女はお前達にくれてやる、好きにしろ! セカンド呂布なんでこんな弱くしたんや
ファーストの方が500倍強いやんけ 雑魚複数はいいけどカケイした相手にロックオン向くように設定させてくれ
というかコンフィングが全体的なかなり不便だなこれ >>563
それは開発の傲慢なんだよね
想定した通りにプレイするべきだっていう
想定外のプレイをしている人間に対して配慮が足りてないよこのクソゲー
それにその想定外のプレイっていうのが一般的には通常のプレイだからタチ悪いんだよ
脳筋プレイが想定外とか、術師が想定外とか、普通ありえねーでしょ >>567
2日
1日あたりYouTubeのライブアーカーブ限界一杯の10時間+5時間×2日やりつづけた専業orニート配信者にクリア勢がチラホラいる程度
普通の社会人と学生は1日せいぜい5時間までしかゲームなんてできません、はい。 >>575
脳死突破は想定外じゃなくてアホか縛りプレイでしかないな 仁王と比べたらウォーロンのがいいけど
アプデ前の仁王1が比較対象に挙がるのは大問題だと思うんですよ DLCとかもあるし様々な問題を解決した仁王2やオリジンと、出て二日の赤ちゃんであるウォーロンを比べるのは酷なものよ >>577
分かりやすい単発煽りアフィリエイトにわざわざ引っかかりに行かんでも
なんならこれスクリプトですらありそう アスレチックと見せかけて乗り越えられる場所かどうかはシステムで決まってるから正解のルートを知ってるかどうかでしかないな
仁王の迷路が3D化しただけやん >>558
このゲームダメージ反映や〇〇で発動系バフの倍率が10%超えるのすら全然無いから
バフ倍率10%超えるなら揃える価値あるんじゃねぇかな
他のいつもの火力バフデバフは小物とか頭腕のOPで揃えりゃ良いだけだし やらせたいことは非常によくわかる
とにかく近接プレイさせたいんだっていう気持ちはよーーーーく伝わってくる
ちょろっと掠め手なんか用意してね
いわゆる魔法剣士プレイやらせたいんでしょーっていう
やりたくないって意見に対しては「考えてプレイしろ!頭使え!」とかいやいやいやwwちゃうやろww頭使ってゲーム設計しろww >>562
そんな要素ある?単純に部位によってつけれないものがあったり
アイコンにより一つしか刺せないとかではない?(<みたいなアイコンは同装備中は一種しかつけれない) 侵攻いなしてたらもう一人増えてきてビビった
侵攻側も複数いけんのかよ 仁王もDLC来るまでそこまで厳選やることなかったからな
DLC3で完成版になるのはいつもの商法 敵の攻撃見切ってカケイしてゲージ貯めた頃合いで攻撃するのが醍醐味なのに
一連のコンボ決めたらバクステかますクソ敵が多すぎ(笑)
開発アホやろ… 呂布に絶脈しようとしたら馬に押し出されて出来なかった奴、俺以外にいるか? 三国志知らない人がストーリー見たら袁紹が敵になるところなんでやって思いそう つかオリジン
ギャンブラーと銃も使えるようになったのか
ちょっと楽しそう >>578
あのねぇ、脳筋ビルドだから頭悪いとか、術師ビルドだから頭悪いとか、そういうことじゃなくてね
脳筋で頭使ってプレイするっていう楽しみがないわけ、わかりゅ?
つまりビルドという概念がない
ビルドで楽しみたいという層に刺さらない >>589
どいつもこいつもソレやるせいで棒の弱コンボからの強攻撃とか距離を詰める攻撃がアホみたいに刺さるからワンパになりがちやな >>590
オレも呂布もお互いあと一撃で死ぬって緊迫した場面で馬に轢き殺されたことある
このゲームやってから呉と赤兎がキライになったマジで ディレイと武技混ぜろよ
エルデンでも一定数でばくステ抜けは普通なんだからどこも脳死連打で永久にハマるようなAIにするわけがない >>571
お前も布教活動忙しいなw
ウォーロン絶対神ゲーマン >>597
ハメ対策でのバクステ抜けに文句言ってるわけではないのたが >>594
お前は馬鹿なのか?全キャラに平等に対処手段が与えられてる以上ビルドは関係ない
それを使わないで正面突破して騒ぐのはお門違い >>567
トロフィー見ればバレるのになんで嘘つくんだろう もしかしてだけど、副戦場って収集要素の内一つだけしか用意されてない?
例えばパンダがいれば回復系のやつがないとか もしウォーロン2を出すなら
レベル上げのステータスは仁王みたいに分かりやすく体や剛とかにして
五行は仁王の陰陽術習得みたいにポイントで仙術覚える形で良いんじゃないかな?
んで呪のステの代わりに仙にして仙術ビルド作れたりとか
あと忍術の代わりに妖術追加で忍の代わりに妖とかどうかな?
それと侵入と士気を廃止して仁王2みたいにトレハン要素をてんこ盛りにして欲しい
ついでにアイテムドロップのエフェクトに柱立てて欲しいスルーしてしまう 対処手段はあるけど使いたくない人もいるんですよ傲慢開発くん
いちいちバフかけるのが楽しいとおもってまちゅか、ばかでちゅね 郭嘉と荀彧いるのかこのゲームまあ諸葛亮が剣振るってるし今更か
郭嘉はどことなく無双っぽさ残ってるな 複数戦はひたすら秘技の化勁狙いで安定はするけど絶脈しようとしたら的確に他のやつが邪魔してくるのがウザイ 開発スタッフは虎牢関なんかじゃなくて3バカステージで最強プレイ見せて欲しいわ 張遼の翼よく見たら小学生の工作で作ったような出来でホント草 >>604
仁王2そのものやんけそれw
まあそういうのやりたかったけど やっぱなんだかんだ面白いのは面白いな
発売当初の評価の低さと色味というかビジュアルが苦手でスルーしたオリジンもやりたくなってきた >>608
納期に追われてて満足にテストプレイとかしてなかったのかも >>606
なんだかんだ結構キャラデザの感じ残してるよな。
董卓は流石にイメチェンしてたけど。 中毒火炎するために装備弄って毒攻撃力と毒蓄積モリモリにしてにたけど全然毒発動しないんだが… 仁王は寧ろ初期バージョンが面白くてdlcでクソゲーになったゲーム筆頭でしょ
最後アムリタ砕きながら九十九振るかフツヌシやる以外の択潰されてた記憶しかない コエテクだからか一般常識なのかわからんが、三国の赤青緑テーマカラーは変わらんな >>596
このゲームに限らず呉は大抵嫌われ役しているので…
それでも呉ファンは居るらしいからお手柔らに頼む
俺は曹操劉備ファンだから呉だけはどうでもいいけど つまりバランスだよ
魔法剣士>>>>>>>脳筋純魔
こうじゃなくて
魔法剣士>脳筋≠純魔
これなら納得行く ビルドって概念もなければ報酬という概念もない虚無ゲー
ウォーロン(糞) >>621
何言ってるか意味不明だが遠距離武器搭載されてる以上脳筋も術士も関係ない
想像以上のバカかこれ 呂布以降、ほとんど戦いがいのあるボスいないってのもすごいよな 趙雲はおまえ何で出た?ってくらい話に絡まなくてちょった拍子抜けだった
どの戦場でも基本呼べるから無双での扱いを尊重した優遇キャラみたいな感じやな >>617
本来なら曹操軍が赤なのにすっかり青イメージになってしまった マルチの呂布楽しいわ
いきなり空中停止したり赤技来たと思ったら離れた場所にいる仲間二人がいきなり死んだり やっぱ色んなビルドキャラ作れるのとトレハン要素は重要だよね
これと協力プレイで何時間も楽しめる 前スレ見てたら三国志はマイナーってレスがあって笑えた 中盤以降の強制雑魚複数が雑に多過ぎてダメだな
体験版ステージがかなり丁寧に作られてただけだった
化勁からの絶脈の無敵なしとかSEKIRO以上にタイマン向きの作りにしてるくせにこの複数戦の多さはないわ
迷ってる人にオススメできる出来ではないぞ 色んなビルドって蓋を開けてみれば瞬殺の手段が変わっただけでしかないのがほとんどじゃね
ディアブロやってろよとしか 水以外の術終わってねぇかこれ
というか水から土のコンボが有用すぎる
他のも連鎖したら強いのか、、、 >>619
呉オタになると思考が半島人臭くなるからなぁ…
嫌われ者でいいんじゃないかね >>613
曹操はもう三國志でも無双でも安定すぎるし袁紹は前髪でわかったし孫策も結構無双っぽいね
董卓は今見ても無双の方が妖怪で笑う
わりと劉備諸葛亮が無双とは変えてきてるかな、劉備はウォーロンの方がかっこいいわ >>631
強制戦闘じゃない限り釣りだす手段なんていくらでもあるからな >>633
土槍はいいぞ
袁紹みたいな水属性相手にボコボコすると一瞬で死ぬ 噂の三馬鹿まで来たけどマジでクソすぎて草
弓と火炎瓶遠くから投げて来て地面には沼があるのマジでクソ
ほんとに頭おかしいわこれ作った奴 とりあえずガードしながら化勁できるよ
ガードしながらの化勁ならミスっても気勢ゲージ削れるだけだよ
ていうのはもっと知らしめたほうがいいと思うんだ >>639
まあ誘導してカケイ絶脈するだけでいいちゃいいし… 士気が高いとレアドロ落ちにくくなるってマジか?流石にデマよな? 斧強いって聞いて使ってみようと思っても双剣とステの食い合わせ悪すぎて使う気にならねえ
鋭利派生させてくれ 荀彧と郭嘉連れて最前線に行く主人公
いいのか軍師たち >>643
無料で振り直しできるし気軽に使ってみようぜ 拠点がエブレフェールなのほんま糞
鍛冶屋は旗と同じ場所にいろ >>616
そういうのもいたがまれびとやりまくってたけどだいたいは普通にプレーしてたよ 遠距離で雑魚の釣り出ししようとしても
ニコイチバディシステム組んでるの多いから複数で釣れちゃうの笑えるよ >>641
絶脈に繋がる一瞬の無敵がないとこで弓矢で抜かれてビクンビクンってなるからキツいわ
なんかロックオンできなくなるデバフまで巻いてきやがるしゴミすぎマジで
一生ゲーム開発に関わらないで欲しい なんかSEKIROはゴリゴリに攻撃してかないといけない剣戟感が面白かったけど
こいつはあれだな、究極言っちゃえば相手の秘技出すまで待って化勁するだけのゲームになっちゃってんな
その辺り体幹ゲージってよく考えられてたわ 仁王1はDLC2くらいが一番楽しかった記憶ある
初期の朧居合居合追い打ちもめっちゃ気持ちよかったけど、気力切れ時攻撃力倍増みたいなOPがこの頃に出てきてこれで無法してたわ やっと噂の3バカクリアしたけど楽しみながら攻略する方法って存在する? >>586
そういうことか
教えてくれてありがとう しかし発売して二日で6割くらいは確実にしゃぶられてるの今後が不安じゃあるというか、ゲーム開発は大変やな...
こういうの見るとモンハンサブレの怪異調査みたいな時間水増しコンテンツって無いよりマシに思えてくるね >>654
全クリした後やったらボコボコにできて楽しかったよ ハイクソ雑魚とか言いながら一人一人倒してやったわ まぁ秘技に限らず攻撃の順番的が敵→こちらなゲームではあるよね 仁王2の恩寵にあたる賜福セットがいろいろあるけど6部位で発動するこれらは強いのかな
増加とか減少ってだけで具体的なとこが分からないし、なかなか揃わないから試すこともできない
火のもあるとは思うけど1個も出ない
https://i.imgur.com/B3LmzHe.jpg ようやく呂布倒した…
もしかして…大斧だから俺苦労してたりして DLCで結局ハクスラさせられる感じかなこれは
このゲーム性じゃそれ以外に進化のしようがないし 董卓のとこにいく冬っぽステージ雑魚が三体とか複数でいること多くてどうやってすすめばいいの?
弓で釣ろうとしても全員気づいて入ってくるし
化勁してもロックオンが化勁して無い離れた方の雑魚に向いたままなので戦えないよこれ
逃げて走って見たら別の雑魚も結構離れたとこまで追いかけてくる 攻撃仙術メインの人教えて欲しいんだけど、ステ振りどうしてるの?
金とメインにする仙術みたいな感じ? >>645
それはそうなんだけどお好みで2種なんでもってわけにはいかんのかなあ >>635
無双の劉備は善人感出過ぎてて俺も好きじゃないわ >>644
荀ケ「コマンダーゲームにしようとするとキレる謎勢力が居るので…」
郭嘉「死にゲーはそういうゲーム!らしいね(笑)」 侵攻してきた奴って回復飲めるの?
こっちは華雄の攻撃弾きながら殴りにいってるのにガン逃げされて回復までされたら勝てねーよ グリムドーンくらいのトレハンハクスラは来ないから てかそこまでの能力もないから来ても仁王レベルで終わるだろうしあんま期待はできないな 呂布2回目やってると目おかしくなる
デカイのに動くから目回る感覚 夏侯惇まで終わったけど死にゲーじゃねえな
まあ士気が高すぎるんだろうけどあえて見つけた旗スルーするのもなんだかなあだし
普通にある程度探索したらボスが弱すぎて初見撃破ばっかりで普通のアクションゲームだわ
つまんなくはないけど >>671
そんなもんチュートリアルに書いてるし知らないやついないだろ 金徳の数値が70以上必要とかいう効果でて草
しかも解除できない永続デバフとかワロス ようやくカウンター+タックル持ちの斧出たあ
でもボタン配置だけ変えさせてくれえ >>662
そもそも★5がボロボロ落ちないしつれぇわ
いつ揃うのやら >>673
スレ違いだけどグリムドーンはハクスラとしてはイマイチかな……poe最強!poe最強! >>666
サブに出てすぐ倒しても報酬がただのゴミだしねー 人それぞれ好きに進めるのがベストだけど全クリしてからサブやった方が無双できるから面白いっていうね 幸運227、装備品ドロップ率Aで2周目の猿をとりあえず50周してみたんだけど、星5は12個だった。全部星3だったり、一度に2個出たりとバラバラ。そんで入手した装備を倉庫に移したら、フィルタリングの特殊効果から検索できなくなってしまい、手持ちに戻さないと検索できなくなってた。結構めんどい。 土剋水
水剋火
火剋金
金剋木
木剋土
これが瞬時に頭の中に浮かぶ人
ウォーロンの覇者になれるぜ!
うーんこの レベル上限も150でエルデンに負けてるし
ハクスラ要素も初期のオリジンに負けてるからすご中途半端だよな
シーズンパス3個合わせてやっとエルデンに並ぶぐらいの感じだと良いけど >>684
POEは理解不能だから無理 あれは頭おかしくなる 呂布1回目の次のステージくそほどおもんないな
探索させる気ないやん
あとハリネズミのくせに屋根の上まで追いかけてくるとかしつこすぎやろ
そのしつこさいらんねん 拠点は張角ステージの始めの旗で十分なんだけど
旗近くに鍛冶屋がいてOP試すのに雑兵も近い
後は左慈居たら完璧なんだが >>662
水行奥妙効果時間によるけどだいぶヤバイ性能してるな このゲームの張遼変な羽生えてる以外は過去一でかっこいいわ。 出し惜しみせずに発売日に全てを出し切ったエルデンリングは凄いよな
ウォーロン仁王FFオリジンは絶対出し惜しみして完全に遊べるまで1年はかかるもんね
仁王 無印の頃から変わってない >>662
眼福セットに見えてしまった。
気勢消費大幅軽減系があるってことは装備が整ってきたらオリジンみたく術常時使い放題的な感じになりそうだな。 >>669
まだ途中だけどウォーロンの劉備は結構いいなあと思う
無双のはちょっと善人すぎるわな、双剣の操作は楽しかったが >>662
星4でもめったに落ちないし泥品の星4か星5にしかつかないぽいからまあ大変よな
>>673
グリドンはPOEとしか比肩できんしょてかそもそも俯瞰ゲーと3Dアクション比べてもね 確かにウォーロンのサブミの複数戦はつまらない
ただサブミの複数戦が不評なのはオリジンもなんだ
仁王も閉所で複数戦やらせるの大好きなんだ
コエテクは戦闘にバリエーションを出そうと必死なんだ 董卓戦面白かったな
上手い人には雑魚なんだろうけど 亀さんがジェット噴射でアーマードコアっぽい動きしてるの好き。
でもラスボス第二形態クソ過ぎひん? ごうてつクソボスかと思ったらただの赤ゲージ攻撃に合わせて○押すだけのリズムゲーだった
第2ゲージでてきてうわぁ…思ったけどすぐ終わったし >>699
ここでもハクスラハクスラ言われてるからだよ ネガルてかアクションとハクスラを両立させてるゲームってなく無い?から無理じゃね?と言いたかった ストーリー部分の2周目終わったけどマルチじゃないと★5は全然落ちないな
ソロで回ってると1個も落ちないけどマルチだと2,3個は落ちてる
幸運の合計値なんかね?
あとPC版はなくなったんか? >>697
気勢削り切った後氷柱連打は絶脈よりダメージ入りそうだな そういや2周目で星4拾ったと思ったら恩寵付きだった
でもクリア褒賞でもらえるものは何もないんだよね >>708
仁王2はそれだったね。まれびとと幸運値が合算されて一気にレアドロ増える。 張譲戦は白虎がなかなか良い仕事してた気がするな
士気10以上で効果時間延びるけど、現状他に延長させるビルドってなかったっけか NPCの頭がウォーロン信者並みにバカで笑うわ
旗探してたら急に水の中に飛び込んで相当な手練がいるようだ…とか言ってて笑ったわ >>707
ハクスラ警察だ!まあそうなんよねアクションとトレハン両立はないんだよなだからこそこういうゲームは存在だけで感涙なんだわ
そういえばトーチラというゲームも、、、初期のダンジョンデフィエンダーもよかったな そこら辺のモブの赤攻撃にもディレイかけててうざい
死にゲーってユーザーが慣れてるからって
安易にディレイ掛けて難しくするの辟易するわ ところで神獣ってこれ青龍一択?
朱雀とか白虎とかいろいろ試すけど結局即時回復の青龍が便利すぎるんだが
味方NPCも回復するし >>717
マルチでボス戦やってると青龍あると強すぎるな 1人ならまだしも どう見てもアクションとハクスラ両立してないだろたわけが >>712
やっぱそうなんか
欲しい★5装備引くのつらいな
スタートに近いパンダで運任せもな〜 うーん3バカで詰んだな…これ以上は進めそうにないや
推奨レベル以上のステータスあってもコレってことは俺のウォーロンはどうやらここまでらしい 旗システムは雑魚無視してボス直行するソウルシリーズへの対策なのかね。ちゃんと雑魚倒しましょうねっていう 黄巾の雑兵にタイマンでやられる関羽や張飛とか女体化したときより衝撃だわ 呂布の後鬼刑部さん観たら絶望感やら迫力が段違いなんよな
呂布は呂布でカッコいいけど 神獣は体験版のまま麒麟で今は応龍だけど
そういえば青龍って復活できたんだったか? >>722
してようがいまいが自己満だからどうでもいいんだけど参考までに教えてくださいよ
飢えてるんすよいいいの知ってるんでしょ? 土に自分にタゲ固定する術あるのかあ
マルチ用に振り直そうかしら 仁/王NGにするとスレが捗るよ
だいたいずっと同じこと言ってるだけ 散々文句言いながら遊んでたエルデンが
相当良く出来てたんだなぁと再認識 >>662
火行奥妙は、敵に武技が命中した時、火行奥妙を5スタックまで獲得します。スタックの数に応じて、武技で与える体力ダメージが増加するです。他には上清の理というのが、攻撃対象の敵の不利効果の数に応じて、与える体力ダメージが増加します。ダメージ増加量は不利効果の数が3つで最大となります。です。これは揃え自体に、武技、仙術、絶脈成功時に敵に与える不利効果opがついてます。 道中の味方の信頼感は熱いけどボス戦のときの味方は邪魔になるな
まあ消せってことなんだろうけど ホストのボス前ムービー待機はまだ分かる
ボス撃破後のムービーも見せられるのは意味不明 2周目の呂布強いなー
他のステージ埋めていったら先に進めるなら一旦後回しにしようかな
分かる人いますか? >>725
救援呼べば勝手にクリアされるんじゃない?w
3バカってどこか知らんけど
ステータスの影響は少ないでボスの属性対策してあるかどうかがデカいかもね >>725
死にゲーはあほかこんなん無理無理やめた→やっぱもう一度
の繰り返しだから君はいずれ突破するよ 三馬鹿はストーリー進行に関係ないサブミ定期
アレがメインミッションだったらまとめブログがよだれ垂らしながらまとめてネタにするレベル 3人衆は設置型の術使って引きながらガードしてれば倒せんじゃね? 三馬鹿って無敵のカケイでなんとかしたら1人ずつ減らせるからな ついさっき神獣玄武と青龍偃月刀の武技ブッパで倒したよ 噂の3バカ開始したけど
うん、これは作ったやつの頭がバカね
孫策孫堅は体力半分参戦で両方近接だったからまぁ上手く化勁で立ち回れるけど
3人のは弓と爆弾が終わってるわ・・・ 3バカは一箇所登れるとこあるからそこ登って大槌のジャンプ叩きつけみたいな武技で落としたり落ちたりしてチマチマ削ってればいずれ終わる 三馬鹿もだけど途中で割り込んでくる孫堅もなかなかだよ >>739
昇竜の道の方?
もしかして副戦場もクリアしたら4節以降追加される感じなんか 踊り子みたいなエッチな装備動画で見つけたけどあれなんて装備なんだ
欲しい >>325
主戦場て書いてあるステクリアすればさきに進むから無視してあとでやればいい
全部つぶすマンならがんばれ >>749
そっちは全然許容範囲というか、プレイヤーレベルの挙動相手だとタイマン大分楽だからあの形式の方がいいかな 呂布まで来たけど
コイツめっちゃ捌きやすいな
いくらでも捌けるわ
双剣で攻撃するタイミング分からんけど サブミッションの3対1クリアした人いる?
好き放題やられて全然勝てん
化勁きめて致命入れようとしても他がちょっかいかけて途中でキャンセルされるしどうにもならん >>753
>>725 間違えたすまん
>>752 4章にある舞人装備じゃね >>751
江表の虎臣っていう推奨レベル53のやつ 呉の3バカは走り回って氷地雷設置してれば安全に倒せるよ
クソつまらんけど 呉のやつならまず黄蓋からロックして倒せ
あと2人になれば遠距離使ったりしてばらけるのでだいぶ楽になる >>750
昇竜の道です
仁王2の時はメインミッション全部やらなくてもサブとかやってたら次が開放されてたけど今作はどうなんだろう
とりあえず呂布は後回しで検証してみる 三馬鹿は普通に一体ずつ処理して倒したけど
汚い忍者で罠設置して逃げ回れば余裕でいけるんじゃね知らんけど >>758
正攻法ならやること大体同じな気もするけどな
どっちも一体ずつ逃げながら致命決めるのみ >>759
それな
特に火炎瓶投げてくるおっさんにスリップダメージみたいなの入れられてキャラがウッウッて仰け反って絶脈入らん場面多すぎ
ほんまクソ 三馬鹿は面白いほど面白くない
つまんなすぎて笑えたのでこれはこれでアリなのかもしれん >>758
あれヒップアタックみたいな奴連打で楽勝だったわ
なんか技が強いのはにおうっぽかったな 逃げながら岩棘設置でいけそう感はあるけど
それってウォーロンの攻めてなんぼな設計どうなってるのって感じ
攻撃キャンセルで化勁出せない仕様だからあの速度で多方から攻められると化勁自体は持続で捌けるけど
そっから殴る、絶脈のチャンスがねぇ レベル1裸 装備無し、術無し、強化無し、旗無し
武器 拳のみ縛り。かれこれ14時間やってもラスボス終わらない悔し泣 >>739
2周目は踏破だから主無視して副をクリアしてもいいたしか40パーごえくらいで5章でた せきろの獅子猿二頭ですら片方が攻撃してる間は片方は手を出してこないし、もっと昔のゲームで言えばゼルダ時岡の骸骨剣士二体ですら片方だけ攻めてくる思考は持ってたぞ
化け物ですらタイマンの流儀は守るのにこの三馬鹿は何なんだ?誉れは捨てたんか? >>777
顔良文醜はまともなAIだしサブミでそこは考えてないだけでしょ そういや3周目ってあるのか?
まだ誰も到達してないかもしれんが 呂布自分がクリアしたあとに出荷しまくって凄くいいことしてる気がして楽しい
みんな倒す前嬉しそうにピョンピョンしてるわ
苦しかったよなわかる >>756
槍だと半端なく楽
覚えるまで絶対無理だと思ってたけど 罠設置型の仙術つければいいのかやってみる
でもかなり時間かかりそうだな
実質それが攻略方法ってのもどうなんだ? >>776
まじか、ありがとう!
ほか進めることにする
呂布と雷使う方の張遼が2周目の俺の壁かもなあ レベルめちゃくちゃ上がるよな
500づつしか増えないんだもの次経験値まで アカン
これ以上三馬鹿やったらマジでこのゲーム嫌いになりそうだから後回しにしよ >>757
>>760
えっちになりました!ありがとう 黄蓋程普韓当わざわざ仲間に出来るようにしたのに顔良文醜と戦うイベント無いし
孫堅もう帰ったのに燃えてる洛陽でなぜかウロウロしててクソクエでリンチしてくるだけでなぜ出したって感じやな… 今作は術キャラよわいんか?まあ仁王2みたいにマルチでクナイだけで終わるつまらないようなボス戦は嫌だから弱いの歓迎だけど >>785
長物正義か…剣と双剣しか使った事無いけど
双剣無理そうなら転職してみるよ 仁王と比較したら正直面白さのレベルは落ちるな
マップ構成、敵の種類、ハクスラ要素、ゲーム性など
やっぱコロナで出社できなくて作りきれないとこあったんかな
もっと作り込んで仁王1を越えて欲しかった
でも仁王2よりは面白いな
仁王2はクリアしたら飽きたし仁王1は二つ目のDLCまでは飽きずに楽したぞ 雷エンチャ反則すぎない?ただでさえ雷降ったらガクガク処理落ちするのに連発してくるとか簡悔の精神オーバードーズしとる 旗たてて秘技だけ化勁すれば簡単にボスが倒せると分かっているからこそ、いかにそこから遠ざけるかを自分の中で競っている
なにこれ? 2回目の呂布倒したけど弾跳ね返したり突進2連弾いたり気持ち良すぎる
後半ボスは待ちゲーしなくてガン攻めで倒せるようになったしめちゃくちゃ面白いわ
それより前のボスがゴミすぎるので削除して、ステージ短くなったら神ゲーまである 斧のカウンターつええけどあれ成功しても気勢削られるのね 勝てない副戦場とか後回しにしなよ
俺なんか一周目の利三倒したの2周目終盤だぞ 赤技狙わなくても気勢削りまくって絶脈に持ってくのは割りといけるけど
絶脈なしでボス攻略しろって言われたら結構しんどい気がする あれ、なんか変なところに書き込んだか
これマルチになると敵の硬さがバグってないか?
ソロと比べると3人マルチのボスのHP全然減らなくて押し切られるんだが ジャンプの無駄に壁キックするのと段差のる時の硬直がストレス
装備中の物と選択したやつの比較表示が仁王で出来てたのにできなくなっててストレス
見慣れた敵のモーション以外だとカケイ出来たか出来てないかが分かりにくい、成功時のエフェクトの派手さ選択させてほしい カケイが出来るからそれなりに楽にボス倒せてるけど
カケイ無理で回避しかしてない人種は相当苦労するんじゃね? 三バカ難しいというかただ不快だわ
ロック切り替えがゴミじゃなかったらまだマシだった 2周目遊んでるけど敵が固すぎてつまんねーな…
こっちの火力は星5揃えたところでほぼ頭打ちなのに敵の体力増えすぎだろ 何度も言わてるだろうけど顔良ってスゴいイケメンかと思ったらそうでもないのな
名前負けしてるわ、かわいそうに
親が悪い やめた→やっぱりもう一度の死にゲーあるあるはなんだかんだ楽しかったり頭では上手くやれば勝てそうな気がしてるからなるもんだけど三馬鹿はそういうのないから本気でレベルの暴力で倒せるようになるまで後回しにした方いい 呂布が過去一のイケメンな気がする
三国の呂布ってゴツくはあったけどイケメンではなかったよな >>799
いまだPS4 勢の僕
体験版やって25fpsくらいで買うのやめる
そしてようやく普及しはじめたPS5 の購入を決める
スタオ6も同じ理由で買うのやめた
そろそろ限界やねps4も >>802
絶脈キメても全然減らないのな
強敵には結局一人でやる方がいいのよね フレームレート気にするくせに縦マルチの下位互換買うのマジで意味わからん
あれって動けば良いって人用だろ? 今第六節まで来たけど個人的に張遼が楽しいボスだった
真っ当に殴り合ってる感じして気持ちいい
呂布も良いんだけど赤兎が邪魔なのが残念 逃げ回りながら秘技化勁して絶脈ぶち込むくらいしか対処出来ねえ三馬鹿 >>819
水術の霧食らうとロックオン外される
岩術の化勁バフとかつけとけば岩剋水で防御できる このクソゲーカメラの向き自動補正切っててもなんでカメラぐわんぐわんなるんや
トウテツ戦でわざとかっていうくらい視界遮るカメラワークしてきたんやが 有名配信者のやついろいろ見てるけど同行キャラがデフォで付いてしまってるせいで序盤ずっと楽々姫プレイばっかになっててつまんないね。
エルリンのとき鬼のパリィ名人としてヤフーニュースにまでなった葉山舞鈴も張宝相手に2人引き連れて楽々ゴリ押し突破。
これのアカンさと柳の枝の存在に気付いて同行キャラ追っ払ったの今んとこ知る限りじゃ荒木美鈴ぐらい。 ロックしつつカメラは自分で動かしたいな
攻撃はロックしたやつに向かって出るけどカメラは自分でってことね 今更体験版やってるんだけど最初の虎の妖怪みたいなやつ倒した後ってどこいけばいいの? ロックオンと敵の攻撃頻度を改善したら3バカも楽しい良クエになりそうなんだけどな
あと個人的にはこっちが秘技致命する時も無敵にしてほしい
横からのチャチャでキャンセルされると萎える… おすすめの双剣教えてくれ
遊侠双剣と青銅双剣と劉備の奴ならどれがおすすめ? 虎の突撃化勁すると背後に回った虎にカメラが追いついてないのイカンでしょ >>827
同行キャラってリスナーのこと??ぶっちゃけNPCだと邪魔じゃね? 倉庫への行き方わからなすぎだろ
何で画面下の所に表示しねぇんだよ… >>829
虎方面は最初のところに戻るだけなんで手前の燃えてる所の段差登って右方向に行けばいいよ 装備集めは装備ドロOP標準搭載の欧槌いいな
二周目クリア程度のレベル必要だけど欧槌+袁紹装備+幸運盛りで緑出やすくなった 隠れ里散策させたかったのかもしれんけど拠点は仁王方式の方が快適だったのに 化勁決めたあとの追撃がロック勝手に変わるせいで全然殴りたいやつ殴れないのよね 仁王1で信長濃姫コンビやら宗茂忠勝コンビが出てきた時に
超火力で速攻消し飛ばすか、さもなくばひたすらガン逃げしながら1発つつくを繰り返すしかないみたいなゲームデザインだと知って
なんか思ってたようなゲームじゃなかったなぁって割とガッカリしたけど
今作の3馬鹿も同じようなガッカリ感ある
まぁ要は自分の好みのゲームじゃなかったってだけの話なんだけど >>832
邪龍とかロックしてると赤攻撃見えないからなw笑うわ
しかもロック解いたら解いたらでグルングルンするのを頑張って追いかけなきゃいけないしでスゴい
なんなら攻撃も当たらんw
さらにスゴいのはそんなにクソなのに弱いからなんとなく勝てちゃうことだな >>838
出来ない
あれ真面目な戦法でやるべきクエストじゃないわ >>827
壺一家殺人事件を起こしたやばいやつの名前をだすんじゃない 息子の稽古だと思ったら親までかかってくる親子に当たり前のように1対3してくる三馬鹿にと呉嫌いです サブクエも合言葉じゃなくマッチングで出来るように欲しいわ 1週目クリアしたわ。劉備が一番強かった
ウキツの2戦目の画面外に消えようとするやつ、クソカメラでやることか?性格悪すぎ
こんなもんでええやろで出した感じが凄いから、UIの部分は速攻アプデで改善してほしいわ 孫策がやたら未熟者描写だけされて全く見せ場無くムービー暗殺されて哀れだから許してやれ 3バカのクソっぷりはなあ
通常攻撃を化勁して殴ろうとしたならともかく赤技を化勁して絶脈決めようとしたら火炎壺弓で潰されて友情チェイン喰らったりすると頭がぽかぽかしてくるわ 上上品の鞣皮ってどこで集められる?
初回クリア報酬しかなくないか
2周目もっと進めれば安定供給してくれるところある? ブラボばかりやってたからガード使わずに回避ばかりしてるけど無敵時間短い気がする。
まだ4章だけどこのやり方で通用するだろうか >>848
これはもう魏と蜀びいきなコエテクの呉へのネガキャンに思えてきた 味方のAIどうしようもないレベルのアホなのに三馬鹿のAIはしっかり連携とってくるからな 仁王のときもそうだけどチーニンは基本的に歴史上の登場人物にリスペクトがないシナリオなんだよな
妖魔化とかやり過ぎだし面白くもない 3馬鹿はワンチャン作った奴は救援呼べるつもりで作ってんじゃねぇかレベル 求賢ダメだなこれ
2人までならまだマシなんかもしれんが絶対3人揃うまで動かん人多いわ
そしてボスで全滅する 3馬鹿は使えと言わんばかりの高台でスマブラしてたら勝てる
誉は孫呉に捨てさせられました
つーか援兵さえ呼べればそれでいいんだよもはやバグだろ >>866
3人は単に時間伸びるだけだからなもう
二人のが楽
ヘイト管理もクソもないし 3人揃うとボスが異様に硬いからな
何のための救援なんだか ようやく三バカと言われるとこに辿り着いたけど言われてる意味がわかった。
二刀の十文字と百舌鳥でヌッコロシていきたくなるステージだな。 これもしかして10万の兵と2万の兵だと10万の方がシンク強すぎて不利じゃね? 武将の装備って小物に揃え付いてるけどレア掘りの邪魔にならない?
仁王2だと利家の算盤とかクソゴミカスで取らない方が捗ったりしたが すまん張譲って糞では?
ここまでのボス楽しめてるんだが 劉備2
仁王2の義経っぽくてカッコいいな
義経の方が10倍は強いけど 同行NPCって外したら外したで敵の体力少なくなってたりしない?
単に攻略難易度上がるだけ? 面白いんだけど1ステやるとどっと疲れるな
チマチマ旗集めてるけどトロコン時間掛かりそう 魏蜀びいきなのはまあこの2つ好きな人多いだろうからマーケティング的にも間違ってないだろうけどマジで孫呉だけ誉れとかなくて草 >>831
劉備はセット効果がなんともだし遊侠双剣は補正優秀だけどダメージ反映が固定なせいで三角オプションの付け替えができない上に土補正ないから軽さの確保がしにくい
その3つなら消去法だけど青銅双剣がいいんじゃねって感じはする >>874
士気がMAXなら赤技大体食らうような下手くそな俺でも張譲はクソザコナメクジだったぞ
張梁で数十回死んだけど10回くらいが牛さん
呂布は1死で結構簡単だった
士気ゲーよ 全部旗見つからなくて士気12でやってて呂布8割削ったところで負けた
呂布装備ってないの? やっぱりこのゲームの切り合いは面白いな
1vs1ミッションやりたいわ 三馬鹿は趙雲装備で挑んだら全然勝てなくて毒付与つけた張飛で行ったら楽勝だった
趙雲は単体用だな SekiroリスペクトのくせにこのクソカメラクソターゲッティングでよくSekiroにも実質なかった複数ボスやろうと思ったなというレベル
強い弱い以前に楽しくない+不快
UIも相変わらずのコエテククオリティどころか仁王より劣化してるとこあるし
基本は面白いのにイラつきポイントが多いなあ レベル1裸装備術無強化旗無し 。武器拳のみ縛り
ラスボス終えた…15時も掛かった。つかれたねむ 裏庭の先の動かない人はどうすりゃいいんだ?
探してた亭主かと思ってたけど奥さんは何も反応ないし亭主探して旅に出て金せびるし
てか序盤の牢屋の人も亭主ではないんだな 複数戦が終わってる要因てやっぱオートロックよね
コレ系のゲームて複数戦は見渡しなが臨機応変に戦えるよう
ノーロックで戦うけど、このゲーム攻撃で強制ロックかかるせいで
複数攻撃に対処できないし回避もオブジェクトに引っかかりやすい 1周目結構楽しくやってるけどさすがに2周目やろうとは思えないゲームだな >>882
18で挑んでたわ
20にしてやってみる ファジーロックって言うか目の前に居る敵に適当にホーミングする機能無いんよね
ロック無しで切り掛かると相手すり抜けてブンブンしよる
そんな当たらん事ある?ってぐらい ラスボスのカメラ何やねんあれワロタわ
ウザすぎてダウンに土の柱連発してすぐ終わらせた NPC連れたりマルチやったりするとエフェクトやらなんやらで相手の動きが見えねえ
やっぱパリィゲーはソロが1番だな ホストさん迷子でワロタ
こういう時はテキチャとか欲しいな >>897
その辺の兵士とノーロックで戦って相手もスカると社交ダンスみたいになって笑うわ >>892
草
仁王でも海から飛び出してきたスライムが海に落ちて水死とかよくあったけど毎回笑ってしまう ラスボス実質士気固定みたいなもんだけど大分火力控えめだな
+5の軽装でもピンピンしてるしカスあたり以外全部ツーパンぐらいにしたほうが良さそう 一周終わったけど言うほど語ること無いな
化勁縛ってみるか 三バカ終わった。
守護霊白虎にしたら結構いい活躍してくれたわ。毒も付与できるし。 二周目の最初のエリアクリアしたけどもういいや
硬すぎるしやってること結局いつもの仁王で流石に飽きた 慣れてきてやっと相手から距離置きつつダメージと気勢削れる仙術の便利っぷりに気付いた このスレってオプションすら見ずにギャーギャー言ってるようなアホもマジで多いよな クリアしたぜ
一番死んだボスは人間だった頃の呂布だわ 道中たまにマルチの侵入くるよな
こっちNPC二人お供いると強いな
防御バフして防御デバフ当てて多段ヒットの曲剣だったかなのタックル武技でワンパンしたった 初めてラスボスのすけびと呼ばれたんだけどまあ待つか…って思ってたらスタッフロール流れ始めて草 呂布2倒した
相変わらず呂布さんは接待上手だわ。
三国志キャッチボール楽しかったです 共闘野良で潜れなくなったの何でなんよ
まれびとじゃ人数補正かからなくて敵が弱いから共闘でヒイヒイしたいんじゃ 2周目からは死にゲーだな
マルチやるとボスでみんな死んでるわ 同行するnpcが落下して瀕死なる要素亡くせよ
糞マップと糞AIで勝手に落下するのはプレイヤーのせいじゃないだろ 息子が負けそうになるとタイマンの戦いに割り込んでくる孫堅マジで大人げなさ過ぎだろ
孫家って卑怯者の家系なのかよ 勝手に水没→「なかなかの強者が居るようだ...!」
ふざけてるよな?歴史上の英雄のネガキャンか? >>917
2周目やらない宣言マンって一周目ぬる過ぎとか言って現実見せられたタイプか 今回マルチはまれびとしかないのか
同行部屋とかないよね? 情報仕入れたいけど不意にネタバレくらうリスクあるからスレオンできねえ 呂布は一回目からずっと弱い
SEKIROの鬼刑部の劣化版みたいな雑魚だった クリアしたけど雷張遼の人間版が最強だったな
次点で名前忘れたけど空飛ぶ雷のお兄ちゃん
他は2デス以上はしなかった >>929
昨日、紅晶倒したとかいうネタバレレス見たぞ >>928
モーション自体はこっちのほうが強い
そもそもSEKIROなりサージなりジェダイなり、パリィゲーをどれか一つ事前にやってると類似品はやること何も変わらんから難易度下がるもんなんだよ 1回目呂布、体力あるだけでなんなら虎さんとか巨漢妖魔の方がモーションわかりづらいまである
ほとんどの攻撃がテレフォンアタックすぎるし連撃のリズムも小気味よくて感覚掴みやすい フロムゲー意識してるのに、なんで軍旗から軍旗へのファストトラベルが出来ないのか。疑問すぎる 一回目呂布
張遼
例のラスボス
この順かな苦戦したの
同時に楽しいボスもこの順だね、このゲーム確かにクソはいるけど別に強くは無いからなんか許せるわ サブミッションの張遼強い
自分もこんな動きしたいんすけど!キャラ性能違いすぎるんですけど! >>936
仁王からそうだけど根本的にステージ制だから >>932
装備剥ぐミッションで試合みたいなのがあるんだよ 夏侯惇、目玉その場で食べたんでしょ?
「親からもらったものを粗末にするわけにはいかん」って
作り話だろうけど目玉ガブーすんのみたかった >>942
演義での話だな
正史だと普通に戦中に失明しただけ
張飛を翼徳じゃなくて益徳って呼んでたりするから多分三國無双と違って正史ベースなんだと思う >>477だけど色々教えてくれてありがとう
体験版やってみた感じがカケイゲー過ぎて仁王的な戦略の幅とハクスラを期待してた俺には微妙やったんやが、みんなの話聞いてなんとなく本編の感じも掴めたわ
アプデで仙術とか武技に大幅な調整入るまでは取り敢えず買わんことした
センクス ウォーロンが簡単て聞くけど明らかにこれより難しいソウルライクの死にゲーあるの? ミッション途中でゲーム終了すると敵復活すんのかよ
中断したい時はポーズにしてレストモードにせんとアカンのね 同行者までムービー見せられんのは火急に修正しておけ
最終的な遊びが他人のお助けなのにそこのヘイト要素を野放しで発売するな >>945
デモンズとか初代仁王とかじゃね、あとブラボはむずいって聞く >>948
買わないやつがレスしてて草
アフィカスか? やっと全クリしたけど大喬の扱いってあれだけなのかよ 夏侯惇はその場でちゃんとした眼帯を取り出して着けたのがちょっと草
片目じゃなきゃ見た目がモブ過ぎるのも草 >>948
体験版範囲で難易度のレスをして更に引き合いに出したゲームすらやってないってエアプ根性すごすぎだろ >>946
拝まずにボス前辺りまで来てよーしこれから旗探すぞーって時にアプリエラーで落ちて敵復活したわ まぁ俺のレスがエアプ丸出しなのは分かるが一般論として難しい作品を挙げただけなんや許せ
アフィカスはくたばって欲しい
俺を疑うのは分かる 水二刀つええ→属性棍つええ→惇斧+カウンター武技つええ
→孫堅曲刀に毒ビルドつええ→欧槌+袁紹装備でドロップ神(いまここ
星5掘おわったら他のも色々試したいな 士気の影響があまりにも強すぎるわ
順調に進んでるときは良いけど一回でも死んだら一気にやる気なくなる
死にゲーなのにこの仕様はダメだろ ウォーロンもいいけど仁王2の方が戦闘楽しかったよな
ガードや回避で敵の攻撃を対処して大技の時に守護霊パリィするの気持ちよかったわ
ウォーロンは全攻撃を化勁するからワンパターンになりがちなのがもったいない ブラボは本編の中盤以降が簡単だったからなぁ
DLCが本編だよあれ >>960
開発はコレがやらせたかったのかね?
ちゃんとマトモに3人倒してるパターンの公式動画見せて欲しいわ
カケイで捌いてると飛び道具くるわスパアマ武技で突っ込んでくるわどうしろってんだよこんなの これかなり簡単な部類だわ
下手したら呂布よりSEKIROの侍大将のほうが強い
一回目の呂布はカケイが簡単すぎる >>945
レベリング出来ない分PSが求められるSEKIROやデモンズの2周目なんかはレベル上げまくってもムズいと思うよ >>970
第二形態の体力を半分ぐらい削ると少年がなんか言うので
そのタイミングで△○ボタンを同時に押すとイベントがはじまって終わります >>665
ゆっくり近づいて1人づつ誘き寄せて倒すのが良いです
飛び道具だと周りも気づくから罠 >>972
隻狼の方がかなり簡単だったよ
>>960みたいな理不尽なクソ戦闘なかったもん 呂布で救援呼ぶな
そっちの方が弱いから
呼んだら余計倒せなくなるぞ 張梁ははじめにもってくるようなボスではない気がする
多分あそこで辞める人割といるんだろうな 1番死んだのが3対1のやつになるんだけどコーエーはそれでいいのか…? >>976
レベル上げすぎて士気25でやっちまってるせいもあって過度にムズいって場面がまだないんよな
下手だから石橋プレイになっとる >>969
こんなことしなくてもカケイと絶脈でクリアはできる 虎や張梁は最初はビビるけど、冷静にパターン見たら簡単に攻略できるようになるよ 三馬鹿は6節入ってレベル90ぐらいでボコボコにしてやった 董卓より前座のヤマガウチに苦戦した俺って獣型苦手なんだろうな >>982
頼むからそのカケイと絶脈でクリアしてる動画あげてくれよ… ニンジャガ3もチャレンジミッションみたいなのボス複数の理不尽気味だったから、そういうの今後追加とかだったら嫌だな オンスモのパクリみたいなボスまでいるし
でしかも劣化しまくってるし
ゴミゲーすぎぃw >>986
同じように逃げながらやることがカケイと絶脈になるだけで同じようにクリアしてる人はスレ見ててもそこそこいるよ >>936
ワープは出来た方がいいけど拠点からやり直しはニンジャガイデンの方が先なので指摘がズレてる この先ずっとこのゲームは孫呉の三馬鹿のあれって言われんだぞ、分かってんのか 3人の奴は槍でのけぞらせて壁ハメしたから何の苦労もしなかったな
人は重量武器の方が狩りやすいわ まだ6節だけど今のところ顔真っ赤にしたのは3バカの火薬壺と劉備の波動出すうんこ設置だけ 老人会は一周目なら問題ないけど二周目きつかったから
毒ビルドでどうにかしたわ 呉の3バカはひたすら追いかけてくるのを利用して地雷式の術を設置しては逃げ、設置しては逃げで倒したわ
時間はかかるけど50回まともにやっても勝てなかったからもう仕方ないね >>994みたいに冷静に攻略するやつとアフィチルみたいにうんこ漏らしながら騒ぐ雑魚の違いよ >>991
そう言ってるのはスレで見かけるけど実際にやってるのは見たことないんだよ ゲームやるよりスレオンやってる方が楽しいよなこれ
三国ウィービングしながら旗探してると早くゲームおわれ~!!って思えてくる
気付けばスマホいじってる
こんなゲームにワイハより高い点付けたメタスコアとかいう基準エアエアすぎん? このスレッドは1000を超えました。
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