【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part25【ウォーロン】
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part24【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678005882/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part23【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677979053/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充なんてものは無い
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え 同行者いらないんだけどアイテムとか貰う為には一緒に探索せなあかんのん? 攻略あがったせいで普通に倒したっていうイキリがたくさん出たけどそれより再現性ある攻略の方が優れてるからね >>4
ほとんどの同行者は何かしらのミッションで装備が手に入る
盃というアイテムで親密度上げることもできるからずっと柳で削除しておk 前スレ>>994
わかる人は重装 妖魔は軽装て感じある
3バカ正攻法を参考にしたいなら仁王マニア配信者のウォーロン配信観るといいよ3バカの箇所探すのに大変だろうけども >>5
イライラしすぎて頭おかしくなってんだろうけど動画出る前から通常のクリア報告も重量武器のクリア報告も普通にあるぞ 3人組勝ってる動画見つけたけどカケイしたあと二刀流でクルクルしながら攻撃して逃げるをひたすら繰り返してたな
あの武器どの二刀流なんだろう >>6
詳しくありがとうございます
ひたすら削除します(`・ω・´) 士気は失敗やな
士気で強くなってんのか装備で強くなってんのかわかんねぇわ >>10
だからクリアできる人の話ではなくてできない人の為の攻略なんだよ
分かってないのはお前 最初の跳梁が2段階目まであったから以降のボスのこれで終わり?感が拭えない
董卓とか絶対ヤケになって懐から大量丹薬ガブ飲みするキャラじゃん >>15
ちゃんと撒き方とか重量武器なら何使うとか説明してるやつも普通にいたぞ 張遼めちゃくちゃ強いけどスピード感ある戦闘で楽しかった カケイはめちゃくちゃ楽しいけど戦闘は仁王の方が楽しかったなぁ
もうウォーロンに派生したから続きないんだろうと思うと悲しみ 俺の時は死んだの1回だからよく分かってないけど
岩壁置いたり青龍偃月刀で隙見て武技3連発入れてゴリ押しで倒したわ
関羽はやっぱり最高です リュウ・ハヤブサはいつでてきますか?中華だし劉隼になってそう 三バカでNGとかwクソボスって事実書かれて顔真っ赤かよ信者なら攻略法の一つでも書いてみろや
つまんねぇ攻略法提示したらNGしてやるからよ、ほら頑張れ >>16
アイツのせいで次のステージのボス猿戦も二戦目あるのかと身構えてた
そしたらその後しばらくずっと第1形態のみで拍子抜けだった >>16
董卓弱すぎて2形態あるのかと思ったらムービーで呂布にブスーでそれで終わりかいってな
死に際に「丹薬は全部呂布に託す!」とか言うしなんかお前めっちゃ引き際いいやんってなった >>11
カケイしたら簡単に倒せるだろ
馬上も降りてからも大振りの攻撃しかしないぞ 張遼は雷マックスの広範囲薙ぎ払いが減りすぎだろw
しかもあそこオッサン3人入り乱れて見にくいし 三馬鹿のよくないとこは今のところどの攻略も「攻略さえわかれば楽しいクエスト」にならないところ 仁王3やろうにもネタないからなあ
秀の字が豊臣だけじゃなくて織田もやってしまったし 正直全員架空人物にして欲しかったな
無双で見覚えのあるような顔ばっかだし違和感が凄まじい クリアしたけど士気はマジで余分な要素だったな
隅々まで探索しないと気が済まない派だからほぼ全部のボスが味気なく終わっちゃった
まだMAPに旗の数と制圧率みたいなの表示されなかったら適度にすっ飛ばしながら行けたんだが
メインストーリーのボスで5回以上死んだの居ないんじゃないかな >>28
どうせ秀の字の子孫でうんたらできるし気にすんな時代も明治大正と選び放題だし >>11
水の仙術持って化頸に集中しよう
呼ばない方が楽だから呼んでもクリア率低いと思う
タゲが散る方が倒し辛い
あいつ横殴りしても効果薄いし たまに出現する赤い敵って全員プレイヤー?
何回か侵入されたけど人間っぽい動きしてるの1人だけだった 馬から降りた呂布強すぎだろ
ずっと馬乗ってたら雑魚なのに 3バカはイライラする前に触れたら爆発する土遁で引き打ちする誉戦法やると簡単だよ ウォーロンのシステムでハヤブサと戦ってみたい感はある タイマン張遼さん、召喚獣召喚しまくりでなろう主人公かよ 最初に2段階ボスいたせいでボス倒した瞬間次ある?次ある?を警戒して
達成感が二の次になってた気はする カケイのダメがデカいからサクサク倒せるボス多いしそういう時は第二形態ほしくなるな
まあこういう軽さもウォーロンの良いところだろう 裏庭の鍵とりこぼした
また水路とかやりたくねーよ
あとでええか 身振り獲得に必要な武勲多ない?
もうちょっと安くして種類増やしてくれ
ていうか星3〜4がランダムで出るやつと身振り以外を武勲使って買うやつおるんかな ロックオンの修正アプデはいつ頃入ると思う?
これだけは冗談抜きでウンチだからなるべく早くしてほしい
今後これで評価が下がる対象になるのも勿体無い 仁王2→混沌やらで気力削って動き止めて豊富な武技で殴りまくって気持ちいい
ワイハ→壁で攻撃阻止したり罠に嵌めたり状態以上蓄積させて動き止めて殴りまくって気持ちいい
ウォーロン→○ポチポチ△ポチ、おしまい、ゴミ、 >>36
逆張りみたいになってしまうけど、2周目は逆に道中さくさく行きたいのに旗集めないとボスがマジでしんどくなるから面倒だなってなってる
仁王の木霊くらいの存在感がちょうど良かった 張遼の攻撃速度や振り方がもうハヤブサみたいなもんだしいらなくね
てかアーマー外れた張遼割り込みと逃げがヤバすぎやろ 虎牢関呂布は3人でも安定してきた
とにかく火を消せってことよ
かなり隙はある 現状マルチの救援が硬すぎてあんまり救援になってないから現状の2/3くらいの体力にしてほしいわ 第2形態のバーゲンセールもあれだけど少ないのはそれはそれで物足りないわな
オリジンの場合前後半で行動変わったからああいうタイプが割と理想な気もするけど >>42
すげーわかる 特に人間のままのやつ
回復ケチったりして無駄に縛りプレイしてたわ >>48
軍旗だけ拾ってボス前で25にしたらあとは死んでも還元されるぞ
標旗はいらない 1週目で探索させてまた同じマップで配置変えて旗探しはじまるのクソゴミすぎる
このゲーム楽しいって言ってるやつ、1マスの穴に玉が入るのひたすらお祈りするだけのステージが大量にあるだけのブロック崩しスマホアプリとか好きそう 3馬鹿クエストでレーダーが非表示になるバグ治してほしいわ とりあえずマルチは撃破したらすぐ帰還させてくれないとやる気しないわ
ボス前ムービーはまだ許すけど後は要らねえだろ レーダーて敵感知レーダーのことかな
NPC侵入敵もレーダーに映らないから3バカは侵入者扱いなのかね 双戟についてる「らくようひか」っていう相手を蹴って後方ジャンプする武技を
敵に当てると確定でゲームが落ちるんだけど >>55
還元がよく分からんが、大きい旗だけ集めて士気25にすればボスで死んでも士気下がらんってこと?
助かる >>12
折白梅かな?双剣でも双刀でも双戟でも出る気がする >>62
普段右上にあるやつ
最初は表示されてるのに戦闘開始すると消えるから多分戦闘開始時のセリフでイベント中扱いになって解除されないんだと思う >>63
武器の見た目変えたりしてる?
自分は双飛葉で同じことが起こった ああ、あの捲土重来みたいな演出はそういう意味だったのか、ありがとう 武器の見た目変えて技撃つとゲーム落ちるって割と前のスレでも出てたな ロックオンはちゃんと検証したわけじゃないから体感クソ!ってな感想でしかないけど
左右方向の切り替えはまだいいんだけど前後方向だとクッソ鈍くなるように感じるのと
あと、視線方向のちょっと離れた場所や下方の敵を優先ロックしてすぐ間近にいる敵を優先しないとか
仁王では感じなかったゴミ挙動が結構目立つ気がするんだよな
とりあえずエアプ開発は自分で複数ボスや複数モブ同時戦闘を何度もプレイして再調整入れろと思うわ >>60
エアプはお前だな
ボス前で士気上げてボス戦やれば負けても還元されるんだわ
律儀に全部回収しないといけないと思い込むとか正に脳死したバカだな 何回倒されてもボス初到達時の士気レベルに戻るのか?今まで気付かんかったけどじゃあ旗立てる意味マジであまりなくないんだなw
>>67
なるほどそれは不具合だ ボス前で延々雑魚狩りかぁw
脳死にふさわしいプレイングだな 赤兎馬が関羽に懐くとこと張遼が曹操に仕えるとこが妄想ストーリーゆえの違和感あるな
今作NPCの雑魚っぷり見てたら馬糞ぶっかけたくなるレベルだろ赤兎馬もw
関羽は顔良文集だけ頑張ってたかなり耐えてた、っていうか乾燥してた >>73
戻らんよどんどん減っていく
そいつ嘘ついてる雑魚だからアテにせん方がいい 武器の見た目変えてたわ
もとに戻して試してみるわさんきゅー >>74
またエアプ晒してんな
軍旗ルートの道中雑魚に絶脈決めながら進んでいけば極端な士気上げはいらない とりあえずNPCは範囲攻撃だけでもガードするようになればだいぶ違うと思う 戦国武将はあやかしに手も足も出ないのに三国志のやつらは健闘してるな >>45
普通に売ってる7000?ぐらいの槌は買っといた方いいかも
それ自体は☆1のゴミだけど固定OPが装備品ドロップAだからそれが落ちるようになるのは大きい 今宵も荒ぶる下手糞がID真っ赤に燃やすスレですね。 >>73
赤技受けて減った分は戻らないぞ
死亡時に持ってた士気-最低保証文が戻る >>76
>>84
俺も思い返すとそんな気がしてるありがと 「江表の虎臣」とか言う普段のボスの気持ちが味わえる副戦場。
マジで多人数戦は2人までにしろ!!
誰が楽しんじゃこのステージ 孫策あっさり殺されて笑ったんだが史実でもあっさり死ぬん? セット効果は欲しいけどユニーク技要らないみたいなのあるから技も自由に取り外しできたらなあ 士気が減ってんのはボス戦で赤技食らって減らされてる分が戻ってきてないってだけでボス敗北で還元される分は減らなくね?
士気25で挑む→赤技で24に減らされて敗北→24が還元されて敗北で減ったように見える
旗は最低ラインを担保できますよってだけで セミの抜け殻おじさん発狂し始めたわ
なんこあげたらカンストかわからん >>87
于吉信者に襲われて大怪我してすぐ病死だったかな
その場で即死ではなかったと思う 1週目だけど第6節から軽装で装備強化不足だとダメージかなり痛くなってくるな… ボス前絶脈マラソン>>>旗マラソン>>>>>通常敵に律儀に絶脈決めながら進行
お前は非効率プレイのゴミ決定 >>76
バカでも駆け抜けできる張梁で見てこいよ
最後の軍旗だけ立てて適当に士気上げて落下したらボスの最初の一撃で死ね
再突入すれば答えがわかるから >>63
俺は武器投擲武技でクラッシュしたぞ
形写しで見た目変えて一部の武技やるとダメ臭いな
9割がた神ボスでアクションは最高なのに細かい部分で仁王ではありえなかったバグやクソ仕様散りばめてて
減点累積していくそんなゲームだなウォーロン
クソUI、クソロックオン、クソエラーバグは早急に直せマジで >>89
オンニラインだけの保証じゃ結局標旗いるくね?
ボスに連敗する時って基本赤技受けまくると思うんだ >>93
もう諦めろよお前はとことん俺に論破されまくってんだからさ まあ士気25で挑み始めるとして、5回以上赤技食らうなら旗立てたほうがいい感じか
2周目の張遼劉備とかそこそこ死にそうだしおとなしく旗立てたほうが良さそうだな >>82
あれ気にはなるけど実感できるくらい効果ある? >>96
一周目ならコンプしてからやればいいし今話になってる周回で何回も赤で即死する様ならそもそも覚えろって話になるが 周回ですら旗ルートの雑魚に律儀に絶脈決めながらじっくり進行してるガイジいるとか開発嬉ションものでしょこれ
まさに我々の思い描く通りのプレイしてくれてありがとうございますって感じで
>>97
論破()とかいうならコロコロしてんじゃねーよw 仁王が☆5か☆1の極端な評価を下されやすいマニアックなゲーム、ってレビューを見て納得したけどウォーロンはそれをどうにか取っ払いたかったのかな
操作がとにかく簡単でプレイヤーを気持ち良くさせる事に特化しまくってる >>96
うん、だから初見はなるべく旗立てたほうがいいと思うし初見じゃなくても赤技化勁自身ニキじゃなければ旗立ててった方がいいと思う 玄武くん出番遅くて可哀想と思ってたらヒートロッドにオーバーブーストにファンネルまで積んできて草
中国のホンダムはお前だったのか 2週目の猿で出てくる星5の装備品って全装備からランダム?
それとも特定の装備だけ? >>102
お前みたいに極端に下手な奴は全部集めるしかないと思うわ 守護霊の応龍が装備品ドロップA付で自動復活持ちとかいう有能だから
鍛冶屋槌とらずに放置が最適まである
もしかすると大槌厳選しようと思った時に邪魔になる可能性あるし取ってないわあれ >>99
同じく揃わないなーっと思って進めてたら2周終わっても集まらなかった
装備ドロOPとドロOP両方揃えて腰を据えてやらんと揃えるの無理そう >>100
うーん、そんな体感あきらかに変わるというレベルではないかもだけど盛っておいて損はないからね
まあ他で装備品ドロップA付けれたり、槌使わない人からすると無用かもしれん ☆5集まらないから☆4の雷ビルドでひたすら敵殴ってるけどこれでも普通にヌルゲーと思えるくらいには楽勝に勝てるから必要性を感じなくなってきた
倒す相手が居ねえ! やっとスーパーニートタイム入ったか
休日は学生や社会人が多くてかなわんて
やっぱゲームでパーティにするならニートよ >>116
ん?周回の話だろ?
どこにも義務なんてないぞ 揃え効果って武器は入らんの?
曹操の武器入れて3つとかにしても2つのしか発動しないみたいだ 戦場クリアした後の行き先のデフォが未踏破の戦場になってんの地味にうぜえわ (´・ω・`)ウォーロンをクリアしたからワイルドハーツ買ってやってるけどなかなかおもろいな
じごくざるとかいうのなかなか手強かった 仁王のときみたいにどのボスに何回倒されたとか見られるとこありますかね 武技と術、UIはさっさとアプデ調整してほしい。
発生クソ遅い上に、演舞みたいにクソ長いキャンセルできないしかも弱いとか誰が使うんよ。
術も士気が低いと使えないとか意味わからん。士気高まったらバフかかるでいいじゃん。
やれる事制限されて「死にゲーです」といわれてもなー 二周目のボスの士気とか25だから旗探しはほぼやらないとキツイしな どんだけ旗探し楽しんでんだよ
地球防衛軍で箱拾い楽しいとか言ってそうなやつだな 呂布倒して来たであろうプレイヤーが2回目のイノシシで旗生やしまくってるの何故なんだ 妖怪図鑑にガングロの方の水鬼載せてないのほんま無能
あっちの方が断然エッチなのになにサボってんねん 人公将軍鎧が飽きてきたから変えたいんやが、お前らのが思うえっちな装備教えてくれ。 本拠地で自動アイテム補給できないのかよ
なぜ仁王より劣化するし 化勁で各攻撃キャンセル出来ればいいのになあ
せめて通常位は >>132
王道の天誅衆
着衣巨乳にはたまらない逸品 まあ25ピッタリじゃなくてもとりあえず赤ライン脱出できてれば戦闘中に敵も味方も上下するからなんとかなる 誰かがつべかツイッターでバッタ戦法流行らせたのか?
5回呂布の救援入って4ホストがバッタしてたがピョンピョン跳ねるだけで化勁のスキルがまるでなかった…… スーパープレイヤーじゃなく普通のプレイヤーがボスをどう倒してるかを参考にしたいのに、
柳の枝の存在も知らないままNPCゾロゾロ引き連れてゴリ押し突破してる配信者ばっかでまったく参考にならない。 バッタは攻撃までの流れが均一ですぐに防御行動に転じやすいからやってんじゃね?
自分も初見ボスはよくやってたよ 長物はカケイ転撃するのがデフォなのか、途中で攻撃止めれんから逆に隙がデカい。相手の赤攻撃に合わせるのかなボタン押しにくいよ。金を水に振り直して双剣使い続けてるがサブ武器が合うのが槍しかない、同じ武器手でも補正他変わる物出てくんのかなこれ? >>132
天柱衆足装備や山越足の赤フンドシ等々いくつかパンツ装備あるけど
踊り子胴(多分貂蝉たちがムービーで着てたやつ)あたりの上半身のみの軽装服と合わせるとポリコレブチギレ案件でビビったわ
好奇心に負けて一回組み合わせたけど流石に恥ずすぎてやめたレベル 仁王シリーズを1から2の最深部まで踏破した配信者でもマップ画面右下最上部にある玉手箱の意味知らないって人多かったけど、
今作もレーダー左の数字や中央ゲージ上の数字の意味わかんないまま進めてる人多いよね。玉手箱と違って一応ゲーム内に説明あるだけマシだけどさ。(あるよね?)
なんなら武防具OPもまったく視界に入れないし強化もしないまま進める人が多数。 旗探したいです定型文と旗の所連れていきますよ定型文下さい 星4から星5にしたところで付けれる能力1つ増えるだけ? 星5周回って闘乱への誘いが最高率?
他にオススメがあったら教えてくれ 結局はカケイしかやることがないような
こうなると仁王2のプレイ幅って凄かったんだな
2つの武器、20種類近くの武技と16種類の術かアイテムと2つの守護霊に6つの妖怪技をセットして
戦闘中は上中下段を使いこなし、ガードと回避はもちろん赤技カウンターと術キャンセル妖怪技キャンセルを駆使して遊んでたもんな 里に武将来てくれるのはいいけど
何にもない里だから申し訳ないわ
微妙になごめないし温泉でも追加してくんないかな >>131
現役だね
PVPでは微妙だけど攻略は赤技以外三国ウィービングしておけば動き全く見てなくてもなんとかなる まあとりあえずタイトルBGMどうにかならんかったのかね
なんで笛なの、三国志って言ったら琴だろ普通
プォンプォンじゃ結構聴く気失せる >>148
なーんかデジャブと思ったらあれだった。
ソウルマン「結局弾いて忍殺しかやることがない」 長坂とか赤壁とか五丈原とか
三国志にわかでも知ってるメジャーなやつは
ウォーロン2に期待かな エンチャしながら戦いたいんだが持続時間短すぎない?
木を上げれば伸びるのかな >>148
武器にさして違いが無いのが一番きついな
☆5で劇的に強くはならんから結局良い武技付いた☆4あればそのまま二週目最後まで使い倒せる
体験版で落ちた良武技付いた棒っきれが今でも相棒だわ 妖劉備、激しすぎて左スティックの寿命がマッハで縮んでるのを感じるわ
早く箱配置のプロコン出して欲しい バッタ戦法ってなんじゃ
小ジャンプ中の出が速い攻撃のこと? 士気20固定のタイマンミッションだと丹薬飲まない限り怒り挟まれるとほぼ25で固定されちゃうな マルチの時間よりムービー流れる方が長くて草
マルチで他人のムービー見せられるやつ自分のキャラになるんだな
お前らがどんなキャラ作ったか見れるわけじゃねぇのか なんで同強化値で星5が星4より火力低いのかなって思ったら
今回武器レベルじゃなくて強化値だけだったの忘れてたわ 行き詰まったときのリフレッシュ用に作ったキャラ入れ替えてムービー鑑賞したいけど来ないだろうなあ
UIの酷さからしてプレイ部分以外のアプデに期待が出来ない 戦場の途中から天柱山の隠れ里(拠点)に戻りたいのですが、戻ったらその戦場での士気や進行度はリセットされてしまうのでしょうか?
呂布戦の軍旗から、一度隠れ里に戻りたいのですが。
詳しい方よろしくお願いします。 キャラクリ男は目とほうれい線が全てを台無しにしてる気がする
遠目からの見た目が何してもおっさんになる 1周目クリアしたわ
于吉戦のワイルドハーツパートは笑った
ラスボスはここで言われる通り呂布と並ぶ良ボスかもしれんね
でも呂布の方が死んだ回数もかかった時間も上だから呂布がMVPだわ
続きはDLCかな?三国志には疎いんだけど最終節は原作というか史実の三国志だと1から10ある内のどの辺りなの? バッタは素の攻撃力高くて他のモーションが死んでる槌斧用じゃね?
怯まない術とダメージ肩代わりする術使いながらバッタで大体のやつが脳死で倒せる
赤だけ化頸して致命モーション時に金の与ダメup被ダメダウン入れときゃほぼ勝ち 100円でやったから良ゲーだったけど Steam で買ってたら間違いなく bad 押してたな 2周目ドウタクにソロで3時間かかっちまったよ
マジで強すぎるわ
近年でもマレニア以外でこんな苦戦したボスおらんくらい強かった
今んとこ俺の中で最強にムズい >>166
ラスボスは被ダメが少ないから割と甘えが許されやすい気がする 戦闘の難易度は丁度いいのに旗探索難易度高えよこのゲーム
これなら旗間移動できてもいいだろ >>170
ありがとうございます
戻っても戦場での士気はリセットされませんか? >>165
女キャラの場合は鼻前に出すとほうれい線緩和されるらしいが男でも共通かどうか 術でも何でもカケイできるの凄すぎワロタ
これで名も無き義勇兵なんですか…? >>167
俺がよくみるPS5の配信者もこれなってたな体験版の時からなってたよ原因はわからんけど >>172
回復瓶の回復量と数が呂布ん時の倍くらいあるから割と雑に被弾多くてもなんとかなった
後半ボスは割とゴリ押ししちゃってたから2周目が怖いわ >>174
されない
何なら連れてたNPCも一緒
ただ里以外に行ったらリセットされると思う >>177
マジか
体験版のときは気にしたことなかったんだけどなぁ
というか呂布とかのときにこれなると画面おかしくなってくそムズくなるわ デモ版やったけど張遼に全然勝てないし製品版買わない方がいいかな
1戦目はクソガキが邪魔過ぎて居ない方が楽(気勢殴りしようって所で殴って下げてスカされる)で
2戦目はハイパーアーマー過ぎてクソガキが盾に欲しいのに転がってるとかどうしようもねえ 張遼の雷エンチャ解除させるのってどうやればいいの? マルチ出荷しても出荷しても呂布ばかりあたるな
選ぶの面倒だから自動マッチングにしてるせいだろうけど
あと士気3で華雄突っ込むのやめろ >>179
ありがとうございます
ご丁寧に教えていただいて感謝いたします ちっちぇ旗もミニマップに表示されれば余計なヘイトなかった気はする >>182
俺は絶脈で解除してたけど金属性の毒なら呂布同様解除できるんじゃね?
ただ後半なんどもなんども九十九してくるけどな >>166
三国志的に本作は超序盤で終わってる
ていうか本来は40年にもわたって子や孫の時代も争ってた話だから
どうして中国統一しようとしたかっていう導入部分だからな 今回は無双でいう他勢力に悪役やってもらってたけど次回(あれば)そうはいかないからな
まぁ魏やろなぁ… >>186
金属性の1番コスト低い術シコシコ投げてみたんだけど全然解除されなかったんだよね…金に全然ステ振ってないから能力が足りなかったのかなぁ
自分も仕方なく普通に戦って倒したけど正解が知りたかった レベル10のまま呂布倒すとこまで進めてたわ
レベルの恩恵少ない? >>191
HP増えるのが一番恩恵でかいとこじゃないかな?
それ以外は微妙
というか、士気の影響がでかすぎて他は別に……って感じ これ両手に武器が装備できるみたいですけど、盾って無いですよね?
右手だけ直剣を装備させて進めてるんですけど、両手に武器を持たせるのが基本なんでしょうか? 金蝉と龍脈の精華が1個ずつ足りねえぇ
探すの面倒くさすぎる >>187
そう聞くと三国志すげーって思ったけど仁王2は40年どころじゃない年月を軽くすっ飛ばしてたし2作めのDLC辺りで終わらせちゃいそうね >>190
相克は属攻力無くても良いけど
張遼のエンチャは特別で相克効かんから絶脈入れないときれない
落雷は毒床の相克で無効化出来る 高いところに旗立ってたら士気上がるだろうけどかくれんぼしてる旗で士気は上がるのだろうか 劉備の設置雷球に対する正攻法がよくわからんって思ってたけど真下に岩トゲ設置したら良かったんだろうか
なんかもうよくわからず結局岩連打で勝ったけど ラスボス強いのか?ゲームエイトに呆気なく倒せるとか書いてあるが… >>195
ただの持ち替え武器だから盾なんてないよ ラスボスは心中弦一郎よりちょっと弱い程度だと思った >>199
そうなんだ、じゃあもしかして劉備の四方八方から地を這う雷飛ばしてくるやつも毒床で相殺出来るの?
全部カケイして何とか倒したけどカメラ上向くと雷見えない時もあってきつかったわ… クリア後追加ミッションの孫堅強すぎる
SEKIROの100倍難しいんだが...
その前のゴウエツもかけいミスるとワンパンの攻撃あったし
クリア後から急に難易度上がりすぎやろ... ラスボス強いと思うのは流石に士気ランク差あり過ぎるか
装備強化してないかのどちらかじゃ? ラスボスは赤攻撃からくるカメラワークとの戦いだったわ 張遼あの格好でスピードタイプですみたいな技出すの違和感すごい
ていうか鎧着られるとどれも同じに見えるからもうちょっと個性欲しかった >>207
一応一周目なのに火力だけ2周目基準になってるよな…
ゴウエツにワンパンされたのはビビった あぁラスボスって目隠しの方ね
あれなんかよく分からんまま初見で倒したから印象無かったわ 士気システムはちょっとやっちまった感あるな
これから難易度追加されても士気上げりゃ楽勝は避けられないし、かといって敵だけ士気のカンストが自軍より多めってなってもなんか理不尽だ
オリジンは敵の行動パターン変わるとかあったらしいけどその方向性をこっちでも発揮して欲しいな >>207
最終的に丹薬使って無理やり士気20以上にしてゴリ押ししたわ俺もゴウエツにワンパンされてビビった >>192
殴っても目隠し野郎が微妙に邪魔してスカされた所に赤攻撃してくるのよ
もしかして武器が悪いんかなあ・・・青龍刀と言うか槍が好きなんだが、剣とかに比べて攻撃遅いよなあ・・・ とりあえずクリアしたからトロコン目指そうとしたけどセミの抜け殻やパンダや読み物や回復強化アイテムのとり漏らしはどうやって探せばいいんだよ…
仁王の木霊と温泉はステージ選択画面で残りの数みれたけどこっちには見当たらないし宝感知やアムリタ感知的なのもないし無理ゲーだろ 丹薬の無い世を目指した呂布を兄に持つ紅晶の相棒の主人公、普通にそれ飲んで戦ってるの見てどう思うのだろうか
しかも妖魔化しないしなんなんだこの義勇兵 >>219
動画上がってるからそれ見ながら1個ずつ潰していくしかない >>221
Oh…全種類3個ずつくらい足りてないから苦行の予感がするぜ
しかしもうそういう動画が上がってるなんてすごい人が居るもんだ ステージの取り逃し要素わからんのほんまクソや思うわ
全体的にマップ広過ぎて見逃しあってもわからんて マルチで回復薬半分になる仕様まじで要らねぇ…
こんなとかまでエルデンリング真似なくていいから… >>219
俺も似たような状況だから2週目で探す事にした 龍の試練軽い気持ちでやってみたけど士気ランク5くらい差があるの強制されるとやっぱ歯応え全然違うね
でもこれからの高難易度は敵だけランク優遇するだけでいいやって雑な調整にする気じゃないだろうな…… 2週目からのランダム揃え効果
結局2週目進めるより体験版の時と同じで猿猪を低士気で集めた方が普通に効率良いの悲しい
士気ランク差でドロ変わる仕様ほんまに要らんかったなこれ
わざわざ死亡リスク高めてまで後半ミッションで掘る意味が無さ過ぎる 2周目旗立て直すのだるすぎてやる気になれん...
別に道中前半無双でもいいじゃん... >>189
関羽装備で
大斧に変えたらなんとか勝てたわ 単に敵の士気レベル上げるんじゃなくて戦闘中の敵味方の与ダメ被ダメにより士気レベルが大幅に乱高下したら楽しそう >>229
旗は別に下限を上げるだけだから逐一立て直す必要は無いぞ
ボス戦前の旗にだけ到達してしまえば
そこから周りの雑魚狩って25にして挑めばいいだけ
ボスは倒されても再戦で元に戻るから大して気にする必要無いし >>232
不屈ランク2でボスに負けても2になるわけじゃないってこと?
それなら助かるわサンクス 士気システムはそんな悪くない思うわ
まぁ練り込みは足りんとは思うけど発展性はあるから続編に期待やな >>233
ならないよ。あくまで不屈ランクは回収できずに何度も死んで
下がり続けたらその下限で止まるってだけで一度死んだら不屈ランクまで下がる訳じゃない
それにボス戦は負けてもボス部屋に入った時点で士気ランクと経験値元に戻る仕様だから
とりあえず秘技食らってランク下げられたりするのに気を付ければ何度でも25の状態で再戦出来るし大丈夫 いや死んだら士気は不屈まで下がるやろ?
まぁ士気20と25そんな変わらんから旗ちゃんと取ってれば死ぬのはそんなリスクでも無いけど 訳ありの兄とそれを止めたい妹みたいな構図好きやなチーニン 袁紹終盤なのに弱すぎない?
どんなバランス調整だよ マルチのボス戦終わった後のムービーどうにかしろよ
なんでそんなとこまで同行しなきゃいけないんだよ チーニンは頭おかしいんか? >>203
これ持ち替え用のスペースなんですか
ありがとうございました 董卓戦後の糞長いムービーとか何回見なきゃいけないんだよ
テストプレイってレベルじゃねえぞ >>238
立派な盾で防いでるのに気勢ガリガリ削れてくの笑う >>233
でも赤技被弾しちまうとドンドン下がっていくからそこだけは注意な 張遼まで自分でやって、UI以外の不満点が結構積もってきたから吐き出す
視認性うんちだから目を凝らして旗や抜け道探すと眼精疲労になる
敵がいないか見てから慎重に進んだらPCですら短すぎる描写距離で消えてた敵が援護射撃してくる、しかも目が良い
誰かが喋ると効果音がフェードアウトするし押し出してくる無能な味方
仁王レベルの高速発生コンボ
情報探すにもアフィカスのクソ記事RTしてるゴミのツイートが多い
化勁したのに炎エリア設置して怯ませるのやめろォ
武技見てから赤技差し込み余裕だしこっちだけ吹き飛ぶ
何故か赤技の瞬間だけ稀ながら大きくカクつく(PS5、RTX3060tiのPCで確認)
敵が細かく動くのに合わせて揺れるロックオンカメラ、距離の調整もなくて見づらい
仁王よりOPの競合が激しくなったのに固定OPがゴミな武器が威力高い悲しみ
通常攻撃以外が振りにくい武器種は戦法に一切の工夫ができない問題 デモンズソウルとかダークソウルが難しゅうてできない人はやっちゃいけないゲームですかね?🧐これは 士気に発展性なんてないだろ…ウンコにも味付いてるから料理しようって言ってるのと同じだぞそれ >>167
俺もそれなってたけどHDRオフって以降ならなくなったからお試しあれ
HDRオフでもなってるのなら別の問題だから分かんねぇや このゲームを機に蒼天航路とFFオリジンに出会えたことには感謝してる 三国ウィービングでラスボス目隠しの車庫入れカス野郎も討伐
三国ウィービングに始まり三国ウィービングに終わる 複数相手だとロックオンがまじで酷いんだよな
AB相手してAロックしてて、Bが赤技してきたのを化勁して
ダウンするから絶脈しようと気勢攻撃振るとAに殴りにいっちゃうからBは復帰 大槌とか安全に立ち回ろうとしたらダッシュ攻撃しか当たらんのまじでゴミだったわ
他の武器使えばって話なんだけどさ
この開発は大槌使ってプレイする事も我々の想定外なので軽量武器を選択するべき!少しは頭使ってプレイしろ!とか考えてんのかな
まぁこの様子だとそうなんだろうなぁ ダッシュ攻撃→待って化勁して□ポチ→離れたらダッシュ攻撃
これがおもろいと思っとんのか??ハクスラクソゴミにしてまでやりたかったことがこれか???
ホストが侵入者レイプしながらビーチフラッグを見せつけるPVPか??? 同じ戦場に再び挑むって選択肢を設けてるからにはテンポ良いんだろうと思ったら普通にロード長いじゃん
例えばタイマンミッションはステージも超狭いし死んだ後のロードとどう違うのかが分からん
そもそも普通にクリア後に移動時と同じマップ表示するだけでいいだろ 死にゲーだけどソウル系のモッサリアクションとは全然違うから一緒にしないで欲しいかな😅 戦闘とかゲーム性はけっこう好きな感じだが
ワールドマップのUIがうんこだし、武器屋でしか使えない倉庫が使い辛い
レベル低いときに登録した戦支度を読み込むとパラメータが低レベル時のときに巻き戻って爺のところに行かないと振り直しできないのもウンチ ps5でも仁王よりロード長いのなんとかのらんのか… アーマー剥がれた張遼クソすぎんか?
ついてる時より隙はあるけど化頸取っても先に攻撃されたり1発も攻撃出来ずに逃げられるのヤバいやろこれ マルチ募集して士気ランク10前後くらいでランク25ボス直行したらゲストみんな死ぬんだけど 揃え効果って仁王だと無印装備と同じ数のOP+揃え効果じゃなかったっけ?
だから一周目とかでも単純に無印装備より揃え効果あった方が強くて最終的にも恩寵で揃え活用必須だったけど
ウォーロンって揃えある分OP枠1個潰されててなんかあんまり強そうに思えない
それなら無印装備に自由にOP配置した方がいいなってなる 楽しくなればなるほど粗が目立ってイライラしてくる
不思議ね 仙術当てると体力回復OP
体力回復すると気勢活発OPに威力上昇OP
なんか上手く連鎖させてバフ盛りできるように組むと楽しいね
たと装備に○攻力つけて武器に気勢反映(○攻力)つけるとガンガン削れて絶脈できる 気勢反映もあるのか水キャラだし絶脈ダメと気勢盛りとか楽しそうだ トンカツに合うソースはブルドックの旨辛ソース一択だろ
塩レモンもうまいが
揚げたて前提の話ね 2周目クリアできる気がしない
赤攻撃のカケイミスるとワンパンとか 美人/イケメン出来たーって上げられる画像、シェーダー劣化しすぎてみんなキャラクリ画面ばかり
ムービー中の光源良いシーンですら貴重で参考にできるの少なすぎないか
ここだとアフィの餌だろうしそのうちツイッターとかでゲーム中の自慢のキャラ見せてくれ 呂布の槍で刺してぶん投げてくるのタイミングよく分からん 不満点は多いけど三国志好きには三国志世界で死にゲーできてよかったわ。コーエイゲーでこんな美化された呂布ははじめてかもしれねえ >>273
床ギャリギャリして突進投げのことなら方天戟の切り上げの方に判定あるぞ
馬突進より見た目通りの化勁受付だから馬に反応できる人なら余裕やで >>275
あータックルじゃなくて武器の方か
刺してぶん投げるんだから当然っちゃ当然か
ありがとうちょっと休憩したら頑張ってみる 里着いて牛倒したんだけど小物はopの付け替えできないって認識でいいのか
でも小物を分解したらopはどうなる?小物から回収したopを武器や防具に付けれるのかな… このゲームの多対一は欠陥があると思うわ
強攻撃を化勁して致命入れる以外のダメージ与える手段が見当たらない
通常攻撃はガードか化勁され、強攻撃武技は入れる隙がない
魔法使え言われたらそれまでだがガン逃げ魔法が正解とか嫌すぎる 2周目ボスも一通りソロ撃破したけどやっぱ全体的にボス戦の出来はいいわ
これ調整不足だろ理不尽だろって攻撃パターンはほぼほぼなかった
ボス戦だけなら仁王1は勿論ぶっちゃけ仁王2も超えてるまである 他人数戦は土の魔法で余裕だが、それ以外が苦痛すぎるだろ どうしてもボスに勝てないやつはちゃんと弱点つける仙術ビルドでいってみな。遠距離で仙術うってるだけで終わる
氷とかつよい。つよいボス氷弱点多いし >>133
道具の整理、補充といったシステム面で仁王より劣化してる
ガッカリだね 逆にアプデでそれらとその他諸々言われてる利便性が解消されれば神ゲーの太鼓判押すんだけどね どんだけアプデで良くなったとしても一番大事な初プレイが台無しなのが
そこまでウォーロンに優しくなれない 旗はクソだけどアクション面はかなり好きよアプデ頑張ってくれ 個人的に気勢攻撃の出の速さとリーチがクソ重要だなぁ
せっかく複数ボスの横槍化勁とっても振り遅かったり短小リーチだと
横槍への致命もロック中のボスへの追撃どっちもミスりましたって状況起きてくるんでストレス溜まりやすい
逆に二刀や双戟使ってるとその辺優秀なんで二体同時ボスも結構楽しい
振り遅いけど大槌マンは気勢攻撃が踏み込み薙ぎ払いなんでまとめてぶっ飛ばせて割と複数戦もいける気はしたが 防具を部位ごとに表示できない、条件付けて表示できない
昔の洋ゲー並にUIクソ過ぎワロタ 旗は建てたら永続かつ任意に調整できたなら文句なし
トレハンレベル上げしても士気システムのせいで台無しになってるの意味不明 面白い部分を全部帳消しにするほど嫌な部分が目立つよね・・・ 孔明の試練でワニとデブ虎が同時に出現して絶望したんだが同時出現は初回だけで次からは順番に出てきたんだがバグなのか初回だけの条件なのかどっちなんだ? >>289
メインデカ旗は改めて立て直してね
小旗は収集要素として周回時は仁王2の難行の石よろしく
旗の本数の範囲で士気ランクを自由に設定できるよぐらいならええんかな?
あんま気にしてなかったけど二周目はボスの士気ランク上がってるらしいんで下限を厳しくする意味ってあんまないような気はするよな 副戦場「黒山を飛ぶ燕」でHPミリ残りの張燕をじっくりいたぶってたら、まぐれラッシュで500飛ばされて事故死しちまった
実質的には俺の勝ちなんだが、相手は自分が勝ったと思ってそうでイライラするわ
LVを30上げたから、次に会ったら絶望的な力の差ってやつをわからせてやる どうせDLCで★5以上出すくせに渋る意味わからねえなあw >>293
アクションは仁王より良くなったけど
ハクスラとしての遊びやすさ・面白さは完全に消えたよね 利便性がよくなっても根本的な設計が狂ってるから良ゲー止まりだろうなあ 虎臣やってると痛感するがロックオン周りがホント不便というか 狙った武器防具で恩寵や揃えマイナスOP等々揃えられる気しないんで
DLCくるまで特典の青龍幸運装備一式脱げない呪いにかかったわ 化頚ってガードしてるときに攻撃受けるタイミングで○ボタンでいいの?
指南見るとL/○+○ってなってるけど、L/○の部分がよくわからない ★5落ちなさすぎてハクスラとしてもつまらないという意見はどうかと、別にエンドコンテンツだからいいのよそこは
そもそもこのゲームのハクスラかクソゴミというのは置いておいてね >>302
指南をよく見ろ、そんな風には書いてない >>306
あんだけ赤っ恥晒しても平気で夜中まで吠え続けてたんだなって
リアルでアレな人間なんだな 仁王1本編は一周目から人相手に逆波強すぎ妖怪ボスがブラボ後半並につまんない奴多すぎ問題が >>302
ガードしながらでもカケイできるってだけだぞ
それは〇を押せばカケイできるし、方向入力しながらカケイしたらそっちの方向にカケイできるってだけ 水最強すぎてカケイもあんまりせず進めれるようになっちまった 赤っ恥ってw
勝手にお前の中で物語作ってんじゃねーよ
事実書いてるだけで恥ずかしくも何とも思ってないわ
おはようしていきなり俺のレスにめっちゃ滾らせてくるとかハズーw
ていうかお前誰w 三馬鹿と于吉第二形態のカメラワークを初見プレイで味わったらこの先どうアプデしても印象悪いままだな
この次元のクソを令和の世にひりだせるとは 仁王から防人流用してくるとは思わなかった。
なんでよりによって・・・。 >>311
なるほどそういうことだったのね
操作方法見るとよく分からなかったからモヤモヤしてた
ありがとう! >>315
属性なら通りやすいとか聞いたけどそんなことなかったぜ
これもテストプレイしてないからなのか水耐性が五行的高く設定されてるのかわからん
がとにかく不快 孫堅は孫策が負けそうになるとタイマンでも加勢してくる卑怯者 重装と軽装だと何が違うの?
回避が簡単になるとかあるの? 木槌大兵と防人で思ったけど
ウォーロンってこっちの入力に対応してブンブンの派生回数増やしてくるAI採用してるかな?
木槌くんはともかく防人如きに結構様子見化勁狙いするのクソ怠く感じたけど
アイツさくっと倒せるいい方法ないんやろか 氷効力攻撃力反映AとかのOPってこれ正常に反映されてるのか?
ステータス画面では全く武器の攻撃力変わってないように見えるが
士気とかいうクソゴミシステムのせいで強くなってんのかも分かりづらいしこのクソゲーほんま 入力読みありそうだよな、大槌使ってると特に感じるわ
こっちが弱入れた瞬間相手赤く光って中断できず食らうとかアホくさすぎるわダッシュ攻撃だけしてろってか デカ防人が弱すぎてもうちょっと足踏み攻撃しろよと思ってしまう ウィービングガイジって他のスレの有名人?ワイハワイハ叫んでた気がするけど アイテム自動補充はまじでつけろって思うわ
マルチやってると補充できないってことやんか >>320
カケイした時とかのスタミナ消費量が違う
軽装でもガードしたらダメージ受けないし、重装じゃなくて厳しいと思ったことないな >>326
別に有名人でもなんでもない
必死に特徴的な言葉さけんで認知されたいんかね マルチっぽくなるけどごめんなさい
火属性付与付いた武器持ってるけど他の属性付与も1週目でも出る?
あと、老師の金箱オンストマラソンしてるけど属性付与武器出た人いる? 人型に虎牙双戟の武技撃つと高確率で赤技撃ってくるから化勁が捗る 入力読みあるよ首無しに術使おうとすると赤技合わせてくるし ガーキャン化勁連打って言えばええんか?
三国ウィービングのほうがかっけぇじゃんw
批判許さないマンの噛み付きたがるポイントがわかんねぇわw 救賢行ってボス倒した後のムービー長々と見なくちゃいけないのはなんとかならんの? おい二周目の火力やばいんだが
最初のボスの赤技処理ミスったら8割消し飛ぶ 一周目クリアしたからスレ戻ってきたわ
呂布董卓張遼がボスの出来良かったな やっと1周目全ミッションクリアだー!
そういや話は変わるけど通常キャンセル転撃って双刀でやってみるとたしかに機能してそうだけど戟の3段目だとダメそうなんだよね
モーションによって無理なのある感じなんか >>330
批判してる人にガイジ連呼で悪印象付けたくて必死やんって返してあげるね きっしょい擁護の反論と的外れな批判に対する批判
ついでにコエテクの新作神ゲーワイハの宣伝😜
俺のレス見てワイハ買うやつがいればお前の好きなウォーロン(糞)のアプデも豪華になるかもしれないんだぞ、ありがたく思えよ 1面のボスが赤技パリィしたらもっかい赤技とか呂布みたいなことしてくるようになったんだが
1周目でもやってきたっけ? 強いと思った敵や苦戦した敵とかいてもなんだかんだで1番死んでるの張梁だなぁ
体験版でこれはえげつねぇとか思ったけど実は超良ボスだったとは >>340
俺に論破されまくってる以上無駄だから諦めろ
顔文字も無職中年特有の典型的なストレスの発現だぞ これ2週目入ったら1周目にも★5出るようになんだな
旗探し消化中にポロッと健康的なうんちでたわ >>344
マジか俺は体験版で手を抜いて相手されてたようだ >>341
雑魚もボスもそれなりの数が気勢残ってると2連赤やってくるケースはある >>347
張梁ちゃん2段階目は二連凪払いと腕伸ばしの2種類の赤攻撃ある。
右手引いたら凪払い、左手引いたら腕伸ばし。 そもそも転撃で通常をキャンセル出来てなさそうだ双刀は区切りが細かいからキャンセルに見紛う芸当ができただけか つ、つよすぎる
コレは道中の雑魚敵反復でぼこして士気上げてくしかないやつだな? 全てのシステムが何をやらしたいのか分からんチクハグだよな
弾きメインにするならそこに合わせろよ 転撃キャンセルってカケイせずにやってたら普通のキャンセルテクとしては使えないとか?よくわからんが >>315
仁王2でクビになってたのにねw
でも考えてみれば防人のデザインは中国の世界観だと思う
太宰府の地下なんかまんま兵馬俑だし 絶脈出来ず化勁出来ず士気下げられまくってる奴か
途中駆け抜けられない所が多い事も知らないエアプ馬鹿の一つ覚えだろ
士気上げれば~ 2周目以降は全員の士気固定か自分で選べるようにすればいいと思う
開発がどう思うかはわからんけど 本当にジャンプ移動だと敵気づかねえんだなこれ
道中面倒だからジャンプで全員ステルス絶脈ゲー始まった 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-2FS7 [106.146.14.72])
これでNGすりゃいいの? >>353
その可能性があるからもうちょい試してみよう
>>358
ジャンプステルスだるまさんが転んだやってるみたいで楽しいよなw >>357
猫スッパボス瞬殺ゲー仁王から成長してないクソって次は言われるだろうな >>345
だから勝手に論破されたことにすんなってw
一人で論破論破言ってんのまじで滑稽だぞ?赤っ恥って君のこと言うんだよ 舞姫装備は乳のサイズ調整されてるな
1番でかく設定したのに中くらいのサイズになってる >>359おうNGしてくれ、ガス抜きしないとやってらんねークソゲーなのにガス抜きしてるだけでいちいち噛み付いてこないでくれ
全部俺の独り言でいいからな 孫堅 玉璽を井戸から拾ってイキるも雑魚死
孫策 イキり七光雑魚死
孫権 雑魚死にビビり引きこもり クリアした人に聞きたいんだけど何章まである?
あとレベルはいくつまである? 今日は仕事から帰ってきて水路やって終わりかな
全然進まん 2週目の揃えのやつ星4にも付くんだな
星5だけかと思ってたから大分楽になった ぶっちゃけクソゲーだよこれ
土台が腐ってるからシステム全部作り直さないとダメなレベル
旗も士気もいらんし弾きをメインにするなら仙術も作り直さないとダメ
仲間引き連れて行くのも終わってるし多数戦もダメ
エフェクトも見にくくてダメだしカケイが回避なのもガードに変えるべき >>366
2週目高難易度化は張梁のとこが推奨100だからガンガン上げていいよ 2を作るとしてSEKIROを完璧にパクりましたって言うなら買うかな
この路線の続編なら絶対やらん >>371
曹操が玉を思わせぶりに眺めてケツ向けるシーンとか次回作匂わせてるよね
DLCかもしれんけど 装備変えてダメージ上がったかどうか確認するために里にかかし置いといてほしいわ >>370
ありがとう
特にクリア出来ないとかじゃなくて気になったから聞いただけなんだ SEKIROを完全にパクるには何もかも足りない
狼に似せたジャケ詐欺が関の山だよ ところでこれ友好武将って一緒に連れていくとなんかメリットあるのかな 金はガチ空気感あるけど、厄介な劉備に有利取れるのはいいと思う 敵の秘技にカケイ成功時ロックオン対象にするon/off
が欲しい開発さん頼むー 拠点の旗触って休憩してると左耳からゴポッ…グポッ…って音してすっげぇ気持ち悪いんだけど音の主クソパンダかよ
ワイハも鍛冶屋で右耳からヤァーレェーソーって延々ババァの歌声聞こえてきて不快だったけど更にその上を行く不快感 ステ振り直しで例えば今自分がレベル100ならステ余らせて31 1 1 1 1とかでステ振り完了できるやん?
あの状態ってレベル30扱いになるん?
もしそうならレベルシンク嫌な時に使えそうやけど 対人だとこれまさか武技や気勢攻撃は赤技扱いでカケイするとごっそり気勢削れるのか? 黒龍戦のでかい空飛ぶ訳のわからん範囲攻撃を連発で戦い方がわからん… レストモードってオンラインゲームでの負荷すごいらしいからやめたほうが良いらしいぞ
ワイハでもレストから復帰でエラー連発してたしその辺コエテクは設計が不得意なんだとおもわれる 華雄と戦ってるホストに不意打ち旋風斬したら見事にカケイされた初侵入の恥ずかしい思い出 >>385
ターゲットカメラクソすぎて殴る気失せたから秘技だけ化勁してた
絶脈チャンスの時にめっちゃ殴れるのを忘れずに 3バカで高台で1人くたばったらそいつに引っかかってハメれたぞ!
苦しんでる民まだ居たらおすすめ 昔から死にゲーは探索が好きで遊んでるから今の所ストレスフリーで旗探して楽しめてる
ただ再度クエスト行った時はまた一から差すのはどうにかして欲しい
呂布は良ボス
これ各ボスをノーダメクリアあるけど各ボスと戦うには主戦場のみですか? >>389
3バカは高台で1歩も動かず嵌めれますね どうせクソならアプデでしれっと三馬鹿の高台消すぐらいの気概を見せてくれ >>392
あそこから動かないでもいけるのか
大発見だと思ってウキウキだったのに 孫策のピンチだと言って横槍してくる孫堅、3馬鹿、船から落ちまくってHPを減らす孫策孫権、呉なんか印象悪いぞ >>365
玉璽拾ってイキってたのは孫堅に化けた于吉らしいぞ
後半の副戦場の説明に書いてあった 金空気でもなかったぞ
対複数戦まみれだから毒と炎で処理してばっかだったよ
そう処理ね、ほんとうに処理するゲームだったよ 玉璽なんてしょうもないもんに必死になってた当時の連中自体頭が… 攻撃届かない場所に1体+ケツ向けてなんか漁ってるヤツが1体
角に1体+そのクリアリングで身を乗り出すと感知してくる弓兵
扉開けたら団体様とこんにちは、もちろんノーヒント
釣って走ってくる敵に反応する団体様
こんなんばっか、これなら化勁したときくらい周囲怯ませるとかしとけよと >>398
日本人も剣と鏡とアクセサリーを巡って争ってたしどこもそんなもんよ >>398
ポケモンカードなんてしょうもないもんに必死になっている連中もいる これ40から攻撃力1しか上がってない気がするけど他にも振った方がいいの? このようなゲームで鍛冶屋行くのに毎度ツタから落ちそうな所を行かせるとかアホだろ。腹立つよな >>265
確かに揃えを強制されるよりも自分でOPを選ぶ方が良いかもな
非揃え装備の有用性が見えてきたわ まあ鍛冶屋とか左慈とかは隠れ里の軍旗の隣に全員立ってろとは思う 拠点てか戦闘後は仁王みたいな選択画面でよかったのにな
サイドミッションの存在知ったの中盤だったわ >>404
揃え効果で70必要なのがある
振り直しできるからすきにしろ 侵攻してんだけどこっちはほぼ神獣使えなくて攻略側だけ使える(ことが多い)のきつくね?
崩したから致命入れようとしたら神獣で怯みキャンセルされて逆転とかあるぞ >>407
仁王脳で揃え大正義だと思ってたけどたしかにそうだな
性能バラバラなゴミ4~5つつくよりはそのほうがいいのか 鍛冶屋の蔦は本当謎だよな
テストプレイでおかしいだろこれって誰か言い出しそうなもんだけど 何で一括ロック&解除できないんだよ…FFオリジンじゃできてたじゃん >>405
仙人になるための修行の地だからな簡単に鍛冶屋に行かれたら悔しいだろ定期的に鍛冶屋後ろに欠片湧く神スポットだぞ 揃えとかOP色々あるけど、士気ランクのせいで強くなってるか全く分からないよな >>412
攻略してる人の世界に邪魔しに嫌がらせに入ってるんだから侵入側が不利なのも折り込み済みだろ・・・ >>419
ダクソとかと違って拒否できるんだからそれは通じないわ
まあ神獣が使えがないからと言って不利と言うわけではないけど、できるだけ互角にすべき 海外のガチ勢みんなウォーロン1周したら速攻でエルデンとかに戻ってるの見るとこのゲームもあんまり人気出なそうだな >>405
仙人になるための修行の地だからな簡単に鍛冶屋に行かれたら悔しいだろ定期的に鍛冶屋後ろに欠片湧く神スポットだぞ 拠点は仁王みたいに行くとこ一覧から選ぶでよかったろ何でこうなった
違うのやりたかったにしてもテストしたらボツにするだろ普通はw 玉璽といえばそういや袁術いなかったな、DLC最有力候補だな クソ馬鹿単発煽りに同調するのは癪だけど今のところ2周目やるほどではない
というかニンジャガかよってくらいキツイはこれ
なら2周目は士気廃止でよかっただろって死ぬたび思う 士気のために犠牲になってる要素多いよな
悟りの道とかで廃止か固定化してほしいけど無理だろうなぁ あー三馬鹿ってこれか。確かに頭おかしいな。
これやると秘技取ったら時にタゲ変わるの本当意味不明だわ。バカなんじゃないのか?
絶脈やったら吹っ飛ばしはいるからタゲ変わるとかならわかるが。 >>425
練り込まれてないよね
ワイハでも同じこと言われてたけど
やっぱコエテクでAAAアクション作るならチーニンとωの総力結集しないと無理なんじゃねえのかなって… DLCだと装備のレアってどうなるんだろね
6,7って上げようにも枠無いしレア5は最高のままで強い効果が追加されていくんかね 不利どころかホスト側一切緊張感ないんだよな、単に装備くれる美味しいエサとしてしか見れないわ
旗で無限に回復補充できてかつ無限に蘇生可能できるんで蘇生を後回しにしてかつ全員順番に絶脈食らって死ぬみたいなNPC以下のことする奴らがいなけりゃ負けない
かくなるうえはビーチフラッグでお相手強制退室の刑に処すことも可能だし
レイプしながらビーチフラッグするゲーム おついちも案件だから仕方なくやってる感じだな
楽しそうじゃない これ仁王みたいに5週させられて旗立てまくるの考えたらやっぱつれぇわ twitch視聴者数でも発売直後のこれの視聴者数とエルデンの視聴者数がほとんど同じだしこのゲームに先はなさそうなのがわかる 仁王に派手な回避とジャンプつけて
直前ガードで相手の体幹崩すで
良かったやん
わざわざセキロのシステムパクッて
劣化セキロにせんでも >>421
絶対に通らないといけない中型と戦う場所とかで一緒に乱戦できると簡単に勝てちゃったりするから対人は中々バランス調整きつそうyいね >>437
だからか侵攻きたの1回だけでクリアしたわ俺
こんなもんやるやつが頭おかしい
言う通り旗がクソほどあるから嫌がらせにもならん。何のためにあるのかほんとに理解不能。 三国ウィービングとかいう気勢が常に最低でガードしたとたんヨロケ状態になるのに
エアプが最強で万能の動きと信じてるクソ技 >>436
レアOPがめちゃくちゃ入ってるんじゃない?
今じゃ割るのが精一杯だし ニンジャガみたいに常時ダッシュにしてオリジンのように接触でアイテム入手になるアプデはきそうですか? インタビューで言ってたハクスラに力入れてないって、つまりハクスラが無いとかそういうわけではなくハクスラの出来が悪いっていうのを遠回しに主張してただけだったんだろうな >>441
使ってるけど絶対他武器の方が強いと思う
でも方天画戟の固有武技は隙大きいけど強いしかっこいいし楽しいよ >>425
マップ移動できない、ミッション中倉庫補充できない、クリア後また旗立て直しとかはプレイ時間水増ししてるとしか見えないのよね >>442
別に信者ってほどではないけど
セキロ・エルデン辺りとの差を見るに死にゲーはプロデューサーの力量がモロに試されるんやなって… 2周目おもんな!
軽装だとボスの赤攻撃カケイミスワンパンされるわ。カケイミスするやつは土上げ重装しかダメってことか?くそくだらねえ >>443
そういう不確定要素があるから侵入は楽しいんだけどな
闘技場とかは出さないのかなあ >>451
さっきガードカケイなし仙術なしでやってたんだけど弱いような気がしてさ。やっぱ弱いんだ戟って >>434
しかも攻撃連打されるから赤取った後にすぐ取ろうとしても周りから攻撃されて取れないのよね >>453
ディレクターな
プロデューサーは人事や予算の人 ていうかこのゲームボスが殆どつまらんのが一番あかんと思う 呂布15分で終わっちゃった
レベル60志気マックスはやりすぎた 追加要素次第か
奈落獄みたいなのはまた追加されるんだろうか >>447
気勢最低になるまで延々ウィービングする必要ある?
来そうなタイミングでウィービングしてたらそれで枯渇するなんてことないんだけど下手くそなんかなぁw >>454
エアプかな?
軽装だとラストどころか一周目の虎牢関から秘技まともにくらったらワンパンマンだぞ
あと念の為に言っとくけど土上げでも木上げでも重装でも
秘技連系の技と大技くらったらワンパンでさよならだから
なんなら張梁で実感できる 程普トリオは段差使ってハメて倒したわ
夏侯惇と夏侯淵は赤攻撃連発してくれるから比較的楽だったけど疲れた…
コウショウすらタイマンを挑んでくるのにお前らと来たら… SEKIROを基準にしちゃうと呂布も大して良ボスじゃねえな……ってなる >>457
ほんそれ テストしてねぇのが丸わかりすぎる。
あとせめて遠距離やってくんな。
正直カケイに集中して殴れる時だけ殴ればいいんだろうが、クソカメラがウザすぎてやってられん。 奈落獄で分裂ジジイ、劉備、雷のおっさん出てきたら発狂しそう 気勢の借金もしない消極的な動きで
万能のな三国ウィービングで全ての状況に対応できると思ってるエアプガイジ >>463
いや、赤攻撃の連撃系を全部くらったら一周目でもHPMAXからワンパンはあったけど突進掴み系でワンパンはあまり記憶にないな。 マルチはすぐ過疎りそうだなあ、正直やる理由ないもん 三馬鹿嫌いなのはわかるけど最初からならともかく一騎打ちの途中から乱入してくる孫堅の方が印象よろしくない 気勢の借金なんて必要ねーよw
□で殴って秘技に三国ウィービングで△ポチるだけで終わるわ
化勁ですべての状況に対応できる設計なんだからガーキャン化勁で対応できなきゃおかしいだろエアプ
三国ウィービングなんだと思ってんだエアプ >>473
軽装の半端強化でもメインミッションで一周目ワンパンはないわな >>478
そう初見で完璧に安定なんてしないんすよ自称ゲームうまおさんw
マルチでもラグあると無理なんすよ、ネット繋いでないんスカw >>479
仙術や武技の連続使用とかしないエアプには理解できないかww 仁王2の時も初期は軽装不遇だったな
エッチな装備多い強みも改装したらいいだけだし 化勁してシャキらなかったらキャンセルして化勁、この動きのどこに無駄があるのか全く理解できないわ 造語症の症状っていままでまとめサイトとかでしか見たことないけど目の前で見ることができてちょっと良い経験になってる 普段もそんな感じなの? 毎回集め直しの木霊集めた数が敵の強さに直結するデザインって考えると普通にクソだな >>483
言い訳いいよ必要ない動きしてる方が下手なの間違いないんだから
安定するしないじゃなくて客観的にみて上手い下手の話ね >>447
序盤のザコ敵にしか効かないね
パリィが緩めとはいえ途切れ際に打たれると被弾するし、ガード崩しされるもん ついったでもここでもほとんど見たことない造語連発してる
なんかそういう動画アップしてる人? >>488
進行ルートの軍旗だけで十分
どうせ相手の上限上がるなら自力で上げる必要あるしボスは捲土重来で還元される
標旗なんていらない >>484
武技連続使用する必要ある
えっなに?うまいですよアピールなのこれも
□ポチポチして秘技に化勁して△ポチっていう最低限の労力でゲーム進めちゃいけないんですかね
まるで開発みたいな押し付けがましさやなw >>476
軽装は気勢消費1回分だけで連続回避できるからそれが強みかな "造語症は「言語新作」「ネオロジズム(neologism)」とも呼ばれ、一般に存在しないオリジナルの造語を一般用語であるかのように使うことを指します。ただ、neologismは単に造語を生む・輸入する・用いること全般を指す言葉で、例えば起業する会社に名前を付けるプロセスにも当てはまります。造語症の原語とされていますが、範囲としてはneologismのほうが広いです。
造語そのものは起業や創作などの名付けで頻繁にみられるので、それ自体に問題はありません。問題となるのは、一般どころか専門用語ですらないオリジナルの言葉を、さも一般用語として流通しているかのような態度で使っているときです。
造語症はしばしば、統合失調症などの精神疾患者によく現れる特徴だと言われています。その点が一人歩きしたのか、「こいつは統合失調症だ(ゆえに話を聞く価値はない)」とお医者さんごっこするためのツールになり果ててしまいました。" 1週目なんか紅晶の装備オール6でクリアしたけど2周目敵の火力がアホだから9まで上げたけど意味なかった。 どんだけ三国ウィービングにキレてんのこいつらw
想定外のプレイされて顔真っ赤の開発かよw >>498
そもそも仁王と同じならカット率のほうが効いてくるから数字にあまり意味はない 土40のバリアめっちゃ強いな
二週目からこれに頼りっ切りだわ、士気15ないとボス行く気にならん このガイジ日本語ほぼ通じない上に正真正銘の馬鹿だからやばいんだよな 占術の効果時間って金の数値反映されてる? 物欲装備の鍛冶屋の槌装備するために金60まで上げたら明らかに火の攻撃バフの時間が伸びてる >>490
じゃあ化勁ミスったら大人しく被弾しとけってこと?
硬直キャンセルできるならキャンセルして化勁しなおすに決まってんじゃん
無駄のない動きをしろよ被弾は無駄だからw 女主人公だとかわいい装備がないね
シン氏装備なさそうだし
郭嘉の服装備させたら場違いな文官みたいになってわろた 仁王2の最初のアプデって1週間そこらで来なかったっけ
餓鬼弱体化のやつ オンスモみたいな奴出てきて笑った
張飛が曹操に鞍替えしやがってって関羽にキレて襲ってきたけどお前酒飲んでヘマした尻ぬぐいしてもらっといて何なんやこいつ・・・ 劉備これどうすんねんって思ったけど強靭かけてエンチャ3種で行動不能ループにしてたら終わって草
エンチャが壊れ技すぎる 天柱衆装備とかかなりエロいだろ
主人公ガニ股だから紅晶ちゃんのほうが似合うけど □ポチポチ○ポチ△ポチっていう最低限の動きで比較的安全にどのボスも倒せるよう設計されてるゲームに文句言えやボケカス
個人のプレイング批判とかお門違いなんじゃ なんやかんや両方クリアしたから俺はいいお客さんなのかもしれないけど
ワイハもウォーロンも飛びついて買ったのぶっちゃけ後悔してる
楽しい部分と「これアプデ着てからやりたかったな」って部分がはっきりし過ぎててきつい
でもこれはマジでだけどゲーム下手くそな奴は絶対買うなとは言いたい
買う前にスレ見てる奇特なやついたらそれだけは信じろ ガードしながら化勁できるからヌルくなってるわ
有り難いけど 攻略サイト見てもパンダも壺強化も手紙も揃ってないだと… >>512
言っていいぞ🤗
化勁ガーキャンをファンシーに言い換えた感じ気に入ってるよ、最初に誰が言い出したかはしらんけど それ、まじでウォーロンはアプデ来てからやりたかったな
矢弾補充無しとかクリア後マップに飛べないとか、主にUIの面で惜しい
根本的にゲームの設計がつまらないという点は直せと言っても無い物ねだりになるし、プレイフィールは今後とも変わらんだろうからな >>508
なんやかんや女主人公は初期装備が一番可愛くみえる
高貴な感じは全然ないけど 祭酒の酒っていうミッションで行けるところがなくて詰んでるんだが 三国ウィービングってなんやろって調べたら仁王でテクニック動画出してた人が提唱してるテクニックか
ようするに仁王の回避キャンセルと似たようなもんだろ?
ただのテクニックだし別に何も悪くないやん >>258
これマジか 登録情報読み込んで能力上げてる時に あれ 木もっとあげてなかったか俺 とか思いながらプレイしてた >>521
対象の位置がランダムで変わるんだけど、バグってるせいで出現しない詰みパターンがある >>521
人探してこい言われたミッションなら地下降りて最初の部屋で段差登ってまたすぐ段差登るとそこにいる 呂布倒したあとのムービーが固まってバグりやがったw 俺は胴体は初期装備の星4使ってるわ
1番見た目がしっくり来る >>520
あ〜あまり強者っぽくしたくないから初期装備良いかも
主人公動きが常に豪傑っぽいからどれも優雅にはならないねw 体力吸収(近接)と体力回復時に威力上昇のOPが同時に付いた小物が手に入った
これでほぼ常時威力上昇状態になったぜ 舞姫装備だっけ、あれにしてるわ
スカートじゃないから若干不満だが >>484
武技も相手に赤差し込まれるから連続はキツイけど、色んな武技使って有効性とか確認してる人は連続使用できる武技と使う場面を理解できてる気がするわ >>507
ミスるなら無駄な動きの保険かければいいのよ
客観的にみて保険かけて捌いてる人より無駄な動きせず捌ける人が上手い 折白で回転技避けながら青松で突進を避けつつ△を押す 重量武器の最適解がジャンプ攻撃チクチクなのカッコ悪いから地上攻撃の性能上げてくれ >>531
スカート欲しいね
あんま着せ替えの楽しさがない
男主人公にして張遼の†バカっぽい羽†でも使おうかなあ 改装で見た目変える時どんな風に変わるか見れないのかね
地味に不便なんだが 秘技決めて他の敵にタゲうつるのなんとかなりませんか?
秘技決めたやつに絶脈きめたいのに ハクスラは結局猿か雷神マラソンかぁ?
人型だと要らん揃えが付いてるし
150ミッションとか長いだけでゴミしか落とさねぇし
マルチ補正あっても不味すぎる >>537
これなぁ
設定項目あるんだから身長と姿勢は一緒に出来るくらいして欲しかった 分身ジジイは言うほど難しくないね
雑魚優先に消して1~2体残せば復活もしないし >>511
たまにエンチャ複数がけって見るけど、スタミナコスト足りないしと発動時間短いから状態異常難しくね? >>533
もういいよ下手で
そもそも上手い下手でゲームやってないし、魅せようとかもなくて、如何にして楽に倒せるかばっか考えてるから
ミニマップもない複数戦で、相手の攻撃全部化勁取り切るとかそんなの三国ウィービング無しじゃ俺はくそつまんない術引き撃ちしかできない
君はできる、しゅごいね、華麗ですね あの微妙なガニ股はコーエーの特徴だな
無双系も全部あのガニ股よなw
あと素足見える衣装の脛が汚い&妙に足が細すぎる 今さらながら体験版始めて張梁まで来たんですが
最初は仁王をイメージしてプレイしてたのもあって第一段階に苦戦してましたが
もしや隻狼に近い?と思い、弾きを使うようになった後は第一段階は大体ノーダメで抜けれるようになりました
問題は二段回目で弾きのタイミングが上手く合わず、隻狼のイメージで攻撃してすぐ弾こうとするとキャンセル出来ないのか硬直なのか分かりませんが被弾してしまい勝てません
今は隻狼のように、ガードせずに弾いていますがガードしながら弾く方がいいゲームでしょうか?
また積極的に攻撃せず受け流して相手の隙にだけ攻撃を差し込む感じですか? このゲーム本当に後半から酷い
全ステージ数で押してくるゲームになる
システム上、複数対応できないのに強制的に複数と戦わされる
本当にゴミ
マジでゴミ UIやロックオンみたく致命的な不満要素ってほどではないけど
武技も露骨に性能差あるのはあれだな
敵の赤技差し込みAI危なすぎて発生クソ遅い武技とかモーションクソ長い武技とかまともに使ってられん 紅晶武器みたいな武技でエンチャできる武器って他にある?
仙術枠節約できて便利なんだよね >>549
エンチャ三種で行動不能ループにしたら?
得意でしょ? 攻撃の後消しにカケイ転激してたけどこれ転撃できるときって普通のカケイできるタイミングなんだな
じゃあもう転激使い所ないじゃん…マイナスの気勢0にできるったって大抵の場合敵のコンボの締めに入れないと相打ちになるからコンボカケイしてる間に気勢回復してるし
もう当てたら気勢MAXないし500くらいもらえるようにしようぜ 分身ジジイは数多いだけで強さ自体は大したことないから
先に控えてる本格的な多人数ボスのストレスを予め教えてくれる良ボス 2体くらいなら複数でも割と戦えるし、
画面外からの別のやつの秘技カケイしてもらった気勢を今ロックしてる別のやつに叩き込んだりすると相手が不憫でなんか面白い 複数戦で疲れきった身体に盾おじは癒やし
こいつ第二形態くるだろ…からの終わったwwwwもポインツ高い 三国志好きだから結構このゲーム楽しめてるけど三国志知らない人は楽しめてるんだろうかとちょっと心配になるすっ飛ばし具合だな
同じコエテクだし無双はやってるよね?みたいな雰囲気すら感じる 顧客(俺)が求めているのは人間体とのタイマンなのになんでわざわざ個vs多にするんだよコーエーさんよ
難しさをそこで補おうとするんじゃないよ >>557
盾おじ、麒麟で密着招来して起き攻め土槍ボコボコ生やしてたらマジで一瞬で溶けるの笑う >>533
最初から化勁とガード連打しても意味ないから失敗した際はガードして次の攻撃を化勁、
赤攻撃は取れるならもう一回化勁押すけど難しかったら化勁2回押して回避するわ 二週目これ装備には+値ついてるけど
落ちてる素材は下下品のままなの結構酷くねえ? 転撃はまあ魅せには使えるから…
普通だったら普通の化勁よりかなり気勢有利とかあると思うけど >>561
相手との距離詰めたりさっさと武器チェンするときに便利だよ
化勁目的で使うには俺には難しいからやらないけど ガード連打で後ろから近付くのは真っ先に修正されるだろうな・・・ >>566
これに全てがかかってる
ワイハと違ってこれはコエテクの商品だから
死ぬ気でやらないと仁王で積み上げたもの何もかも失うぞほんとに
マジでコエテクの魂そのものである三国志題材で出したものなんだから命賭けてやってほしい 毒攻撃力とか雷攻撃力ってもしかして武器にそのまま上乗せじゃなくてエンチャ仙術しないと意味ないのか? 転撃だったら攻撃キャンセルで出せてもそんなにぬるくならないんじゃないかって思ったけど別方向に悪用できそうだな 右側から華雄にバリスタ撃ったら門のとこでハマってて草 >>564
申し訳程度に一番上の強化素材も一応追加配置されてるぞ
大半は前周回のまんまで下位品だから探索の骨折り損感すごかったけどなw あとワイルドハーツでも思ったけど
コエテクはTwitterの戦略広報替えるか見直したほうがいいぞ
まじでひどい
多分そいつ給料泥棒だと思う パクるのはいいんだけど旗とか独自要素がことごとく滑ってんだよなあ…… >>574
土に対して木ってことなんだろうが
木が雷なの納得できん 化勁転撃失敗したらガードでごまかし出来ないから普通に使うには難しいよな
土術でバフしてよろけ無効とダメージ身代わりつけて成功したら仙術で消費した氣勢回復するの狙うのに使えるのかな 転撃は気勢下限から0まで一気に回復すんのがメインだから
使いこなせんと対人は無理ゾ >>574
マジンガー?見た目通り土属性かあいつ
雷の最下位術遠距離モブ処理やら含めて結構用途多くて有能だな >>578
五行における木は春の象徴
春といえば風と雷 って感じらしい 個人的には今回の難易度楽しいけど三国志ファンターゲットにするならヌルゲー路線の方がええかもな
フロムもエルデンでヌルヌル路線にしてハネたし死にゲーなんて誰も求めとらんって事だよ >>575
探索の虚無感がエグいわ
士気の差があると小突かれただけで死ぬから探索せざるを得ないし 五行相関が日本人の感性とマッチしてないから有利不利分かりづらいんだよな
最初は金見て毒かぁ~…毒??ってなったもん >>574
仁王でぎん千代に薙ぎ倒されてるイメージのお陰で気付けたわ 大型ボスに絶脈した後、起き攻め仙術しまくって復帰の衝撃破を転撃して気勢回復するか
普通に殴って気勢最大の気勢攻撃叩き込むか
どっちが強いんだろう >>580
結局当てないと回復しないからPvPでも使いづらくね?
PvPまだやったことないけど 金は毒はともかく被ダメダウンと与ダメupは価値あると思うわ
あと床に棘生やすやつも地味に強い 初動でこれだけコケたら挽回は無理だな
PC版でワイルドハーツから続けてとんでもなくやらかして外人がめっちゃ怒ってるし エロ衣装あるなら買うのに
仁王は社長のプロジェクトだからエロ衣装ないの仕方ないけどこれは安田に全権限あるんだからじゃんじゃん出しなさい このゲームブラボと同じでPVPやりたくない人はオフラインに籠もるしかないの?
PVPマッチングしない設定とかある? >>590
毒は与ダメアップ&ダウンのデバフ効果時間無制限にして強いよ
毒だけ維持してれば全部のデバフずっとついてる エルデンリングのマルチがハネ無かった原因ってヌルくてもやっぱり死にゲーだからだよな
フィールド探索にダンジョン探索、レガシーの攻略とあまりにも広大すぎて人気不人気の差が酷く密度が偏りすぎたとか、地下墓が虚無だったとかほかも色々あるけど
あれがウォーロン同様に蘇生可能であればどれだけの客がマルチに残ったかめう 水特化でやってたら士気25で突っ込んだ張遼にワンパンで死んだ
こりゃ左慈様で振り直しかと思ったけど
金の最弱仙術で相剋したら楽勝だった サブクエの3対1のやつみんな苦労してるんだなあ
クリアするまで2時間近くかかったわ
逃げ回りながらパリィしながらチマチ削って倒したけど、正攻法ってあるのかね このゲーム三國志ストーリーが中途半端で終わるのが不満とか飽きになっちゃうかな自分は
無双なら晋まで及んだ話まであるのに
まあDLCか2で続きを追っていかせるものなのかなと思うけど >>568
それよりガードしながらジャンプで近づくのがいいぞ
なんかしらんけどジャンプであいつら反応しないから歩くより速く近づける PC版でWQHDでやってるが不具合起きたことないし、60FPS安定だし
最適化不足とか言ってるやつおま環 呉の3対1の少し後に侵入NPCとして出てきた武将と戦うサブステあるけど
一人で挑むと2対1だけど援兵呼べるし、こっち3人にすると向こうも3人になるしよっぽど戦いやすいな
まあ対人想定のミッションなんだろうけど、牛輔とか黄祖とか、悪側として描かれそうな武将の方がよっぽど正々堂々しとるな >>599
エリア変わる度にお伴消えて呼び出し直しだったしねぇ
部屋立てて広大なオープンワールドを供に旅出来るゲームとかなら最高だった
ウォーロンはマルチゲーとしては正直結構面白い チョウリョウの五月雨突き→薙ぎ払い→突き→雷の連携あるじゃん
あれたまに薙ぎ払いで連携止めて謎の賢者モード入るときあるけど見分ける方法ある? >>574
マジ?もう雷エンチャか落雷常備しておくわ。 パリィがイマイチぴんと来ないなあ、これもしかして攻撃に合わせるんじゃなく、攻撃の前に置く感じで使うのか?
ジャストだろ今の!?(尻もちつきながら)ってのばっかだわ ストーリー中途半端というより三国志まだ始まってない状態だけどな
戦国時代でいうなら鎌倉幕府滅亡したくらいじゃね >>610
音ゲーとかであるあるだけど認識してるタイミングと指が動いてるタイミングって別だから
後ろにずれてるなら早めにやるしかないし、化勁って受付時間それなりに長いからジャスト狙う意味もあんまない >>599
仁王2も圧倒的に同行で遊んでる人の方が多かったしな あいつともこいつとも義兄弟な俺の主人公は三国志時代どう渡り歩くんだよ まぁ官渡の戦い終わったら後は赤壁、樊城、夷陵、合肥、北伐くらいしかないからな
というか劉備と曹操あれだけ仲良くしておいて曹操が南征し始めるの違和感あるわ。司馬懿が黒幕になるんかね 見た目より攻撃判定出るの遅い技あるからそういうのは早いとだめだったりする
巨体の押しつぶし系はどーん!→ダメージってやや遅れてくる感じの多い印象 エルデンリングは装備の収集要素がないから
マルチやる気も起きない
全部ソロで完結しちゃうし サブクエ攻略する⇒同じクエストor未攻略主戦場or里
マップ選択させるかせめて未攻略のサブクエ選択肢に加えろや 体験版遊んでみて気になってるんだけどこのゲームって結構弓使う?
遠距離武器の挙動だけ慣れなかったから教えてほしい >>608
ある、薙ぎ払いの後の突きやる時はそのまま突くけど賢者タイム入る時はそこでグルって回る というよりこういうゲームは元からマルチする気起きんわ >>561
仁王の流転も多芸多才で流用性が増えたから今後のアプデで何か追加されるかもね 前スレで話題だった3馬鹿動画みたけど障害物はあるんだな
趙雲の槍とかの突進系で1匹連れまわしてタコ殴りでもいけそうな感じではある 拠点の出来とこのゲーム全体の出来が同じ
自分達が何を作ってるのか分かってない >>613
ガードしながら化勁出来たり、初ボス2戦目は途中で召喚で終われたり、もう一寸詳しく説明してくれよぉ!って所が多いなあ
つーかチュートリアルマップで脇道つくんな・・・虎君とこの装備があれば体験版もっと楽だったかもしれんのに・・・ >>624
初見マルチとかするやつはゲームをドブに捨ててる >>524
目的地も表示されないしバグなのかな諦めたわ コーエーのゲームってキャラの走りなんであんな滑るような走り方なんやろな三国無双の時からめっちゃ違和感あったけど >>622
あーあれか!
突きの予備動作だと勘違いして毎度チャンスタイム無駄にしてたわ
ありがとー 昨日の夜に2周目呂布マルチやったけどエリア無制限だとラグが酷すぎるな
1回でクリアできたからいいけど呂布がワープしてて化勁決まらなくてやばすぎた
防御重視だったから火のついた強烈な一撃も耐えれたけど 遠距離武器はL2で照準モードに入ってるときも切り替えが出来るようになってほしいわ
正直構えてからコレ違うやつだってなること多い 呂布倒したあたりで回復薬5個が限界なんか?
サブクエ全部回ってるけど回復量増加ばかりでる >>600
剣のビリビリも取れると思ってました…
でもタイマンだと一番楽しい敵だった ものすごい尻切れトンボだよね
DLCのタイトルで考えると三国志で有名なエピソードをステージにしただけで、また各地で丹薬騒ぎ→主人公くんがなんとかしましたの流れで終わるだけだろうし
続編出す予定なのかな
EDで色々匂わせて終わったけど >>633
モーションキャプチャ使ってなくて機械的なのは当時からずっとな気がする
走りとかプレイヤーが一番見る姿なんだからそこしっかり作り込んで良いのにな >>616
まぁタイトルが臥竜だから五丈原で終わりそうだしな、でも曹操や張遼が使ってるとこ見たくねぇなぁ >>633
あれで安っぽい感じになるけど
挙動良くすると仕方がないのかな
まあ全体的にグラフィック安っぽい オンやってみたけどないな
道中に付き合わされた時がおもんなさすぎる この揃え効果☆5限定かな?
1週目では見なかった揃え効果だ
☆5限定あるなら少しやる気出てきた
https://i.imgur.com/Htdj9NB.jpg >>645
一周クリアしたら星4にもつくようになったと思う >>636
これも相当意味不明だと思ったわ。構えながら切り替えられないの謎すぎる
武器切り替えも、十字下余らせてるくせにトリガーボタンと同時にさせる意味わからんし
根本的なゲーム部分はそんな悪くないと思ってるけど細かいとこがダメすぎてストレス凄い >>645
二週目の上位難易度から出るけど☆は関係ないよ >>642
相克で床にばらまかれたやつ相殺できるぞ >>630
開発の用意した攻略法なんかあるのかなーと思ってたけど無いのか
仙術ほぼ使わない脳筋プレイだからキツイのかと You are my 曹操いつもすぐそばにある(丹薬)
ゆずれないよ だれも邪魔できない(闇堕ち) ところで俺はいつ曹操装備から脱却できるんだい?旗察知くんさぁ… R2に装備切り替えと仙術とアイテム拾いと救出と色々入れてるせいで戦闘中装備切り替えようとして墓触ったり仙術使おうとして救出したりが起きるのゴミだと思う 個人的に状態異常を2つループさせるの強い
OPで特化させるとすぐ状態異常になるし
3つもやると中途半端になりそうだから2つにしてる >>641
五丈原まで行かないと金返せってなるけど
臥龍は主人公のことだろうな 呂布の助っ人でホストがボス待機してるところ雑魚狩りしてすまんな
神獣ゲージ溜めたいんや >>640 >>643
もうちょい地面蹴ってる感じほしいねんな クリアしたいだけなら水極で氷罠置きつつ離れて氷降らしてるだけでほぼ楽勝なんやけどその強さ知った上でもっと強いのあるよって知ってる人おる?
雷神とか適正レベルで行って初見10秒くらいで倒せて笑ったわ これボスドロップとか継承云々ないとマルチ即廃れそうだよね
今のうちにと楽しんでるけど虎牢関呂布苦戦してる人が多いのかな >>652
相克はしてるが、それより飛び回るのがエルデの獣じみたイライラ 十字キー下空いてるじゃん
ここに調べる割り当てられるようにすれば良さそう ウォーロン簡単過ぎて余裕でクリア出来たわ
高難易度からが本番だな >>644
道中やりたい人沢山いると思うよああいうお助け機能みたいなものって
帰ればいいしな まだ途中だけどウォーロン世界だと悪の仙人于吉と魔王袁紹に挑む正義と仁義の曹操軍みたいな感じになってるし劉備達は魏に加われやって思ってしまう >>621
全く使う必要がない
使ってもいいけど
アイテムもそう 劉備が一番のクソボスだなこれ
連撃のあとすぐ距離とるし
開発が馬鹿 レベル150でカンストかよ
こうてんは30か
あと1部位来い >>667
求賢に一言コメントかタグかなんか設定できれば良いんだけどな
サクサク手伝ってくれる人を募集してるのか道中の解放を一緒にやりたいのかボスだけやりたいのか事前に知りたい なんか最初の頃のミッションで手に入った装備も後半まで使えて仁王みたいに次々装備を入れ替える事がないってシステム
最初はへー良いかもって思ったけど中盤から道中ドロップもミッション報酬も全部ゴミやんってなるの寂しいわ >>355
防人さんが仁王2で出てこないのは舞台が京周辺だから
リストラではなく設定遵守 四章の三面だけど軍旗が4つ時点で標旗が1個しかねえ
どんだけ見逃してるんだ俺は >>673
それはあるね
あとボスの名前出してほしいわ
徐々にタイトル覚えてきたけどな
更新ボタンと 上の方に出てる3馬鹿って結構みんな苦戦したんだねやっぱ
自分も10回以上死んだよ
って思ったけどコウガイとかの事であってる? クソボスって言う程のクソ居たか?
簡単過ぎて2、3回で倒せるからクソボスなんていなかったけどな 仁王2の○○により死亡ってやっなんで無くしたんだろうな
矢弾の自動補充とかもそうだけど仁王2プレイしてたら絶対無くす必要ない機能がちょいちょい無くなってんのほんとゲームとしての完成度低いわ 暇なヘビーゲーマーが数日でクリアしてスキルマウントが始まってきたね
はいはいじょうずじょうず 倉庫へのアクセスがせめて旗から出来ればいいのかね
自動補充でいいわけだけど ミッション選択画面が直感的にわかりにくいわ
仁王みたいに地図から選択できるほうがいいんだけど >>685
倉庫の仕様はマジでゴミ
上限あるのにアクセスが酷い 主戦場クリアしないと再度やり直せなくて、前半後半で分かれてるとこの旗取り残して泣いた。
装備アップグレードアイテムも使い方間違えると、一つ下の装備でボスとやり合わないといけないからキッツイ
プレイヤーを楽しませるよりも、開発のオナニー見せつけられてるようでキツゥイ ゲームバランスに合わせて仁王2より要素減らしてるのは理解できるけど、矢弾とか拠点周りとかUIとか快適性が退化してるのはよくわからんよな
ここの開発はアプデ多い方だった気がするから、アプデ期待してペース落として遊ぶのもアリか? >>682
仁王でそういう細かいアイデア出してた人はチームから外されたか退社したんじゃないかと思ってる あと里がなぁ
なんであんな里にしたんだろうって感じの拠点だよね
それとミッション終えたあと戻りたいのはミッション画面なんだよなぁ
アプデはよ せせこましいマップを複雑にして探索させたい感出してるけど9割9分の落ちてるアイテムが見慣れた武具なのもな 結局打ち直しが悪さしてる感
これのせいでレアOPでさえ1回手に入れば良いってので泥渋くしてんだろうが
結果2周目終わろうという段階でも防具4つ全て体験版の時のまま
2周目追加の揃えは1種類も6揃えどころか5揃えにも届かないし何なら無いのもざら
もっとじゃんじゃん良品ドロップするようにしろよ
ハクスラ部分は更新無さ過ぎて鍛造ゲーよりひでぇわ >>688
多分やり方間違えてるんだと思うよ
カケイちゃんと使えてないんだと思う
斬って倒そうとしてそう 大半のボスは士気25で突入すると死にようがなかったな
軽装だとそうでも無いんかな
ちまちま探索するの好きだから旗も全回収してるけど旗取る必要ねぇんだよな実は >>693
確かに感動がないね
あの取り方わかりにくいアイテムなんだろう→どうせゴミだし別にいいか… ぶっちゃけ仁王にしてもウォーロンにしても史実を元にする必要なくない
戦国死にゲー?買おう!
三国死にゲー?買おう!
って層より人物名も用語もストーリーもようわからんって人間のが多いっしょ 言うほどぬるいかこのゲーム
フロムゲーはほぼトロコンまで遊んでるけど結構きついぞ 水の氷柱複数落とすやつヤバくない?
めちゃくちゃ重くなるんだが 過去作でできてたことが綺麗さっぱり無くなってるのは肥ゲーあるあるです
UIもいつまで経っても進歩しない 2周目でも150カンストなのか
1周目4章でカンストするぞ なんで裏庭の鍵をあんな場所に落としてるんだ
泳いでたのか 呂布で詰んだので、気晴らしにツイッチ見てたら
自分の気のゲージの動きと全然違うので驚いた
気のゲージ、自分は滅多に青くなること無いんだけど
何か根本的なミスをしてるんだろうか
気勢攻撃のし過ぎなんかな
呂布のコマ投げ?みたいなのも、タイミングが分からない >>696
上限でよかったのかもな旗数値が
>>699
SEKIROもやってた? >>699
なんでもありならクソぬるい
士気上げサボったり仙術頼らないセキロごっことかするとそれなりには難しい 士気25だと初見のボス戦でも死ぬ気しないから士気3くらいで挑む士気20くらいの道中の雑魚の方がヒヤっとする >>699
クッソ緩い
ゲーム性は楽しいけど簡単だから単調に感じてしまった >>704
△ボタン攻撃は青ゲージ溜まってからだね使うのは >>704
じっかり弾かないとだめなのと
通常攻撃しないと貯まらないよ
青ある程度たまった状態で強攻撃を叩きこむ 旗感知って、まずは小物で付いてるの探さないとダメ? アイテムで釣って角待ち天井待ち
初期位置からは見えない遠距離敵配置
この手のゲームにありがちだから逆に警戒しちゃってやっぱり居たみたいになるよね >>704
多分ゲームシステム理解してないんだと思うよ
チュートリアルやれ ぶっちゃけボスや戦闘周りの調整は好みの問題あるしアレだけど
UIやR2誤爆や拠点の構造は満場一致でクソ認定でウケるな
よくいる逆張り擁護マンも湧かないし相当ひどいレベルってことだからマジはよアプデした方がいい >>704
気勢攻撃は青ゲージ溜まってるとこじゃないと効果薄くなるから使いまくっちゃだめだぞ
基本は通常攻撃でゲージためてから使う 旗感知初期にパンダが☆4でアクセくれたから苦労しなかったは >>711
入手した記憶ないけど弓にも頭にも付けれたな
気が付かないうちに分解してた可能性はあるけど 仁王であれだけUIやシステム回り完成されたのに何で今回退化してんだよ >>690
ffオリジンの開発にいってたのかもしれん
去年ずっとDLCの度に倉庫周りのUI改修やってたよ
他社案件のゲームに人員を優先させたのはあるかもしれん >>715
UIと三バカは擁護を見たことない。隠れ里も 士気の補正がでかすぎてな
初期レベルでクリアしたけど探索して士気上げるとヌルゲーになっちゃうし上げないと触られただけで死ぬし >>705
確かに上限の方が良かったかな
士気システム自体は悪くないけど慣れた人はヌルゲーになって
システム理解できてない人には逆に働くから不満が多くなるんよな
あとまぁ小旗はあんな嫌らしく隠さんでもええと思うw 旗探知レアだからなかなか手に入らないわ
こんなん標準でつけとけや 旗感知ない奴は好感度上げ杯を曹操に全部ぶつけて曹操の装備貰った方が手っ取り早いだろ >>723
ディレクターは仁王と同じなんだよなあ
今回居ない早矢仕が実はかなりいい仕事してたのか? ちまちま進めてやっとこ呂布倒せた今のどこらこのゲームだいぶたのちい
土上げてハンマーと槍ぶん回す重装備お姉さんやってるけど重装が序盤に拾った偏将軍と洛陽で拾った董卓軍兵士くらいしか見当たらなくて一番重い装備しても重量60%台なんだけどもっと重くて硬い装備どこかで拾える?
重量99%でカケイ決めるたび息が軽くなっていくスタイルやりたいの 自分の初旗感知は弩だったな
セットしてないといけないという難点があるけど遠距離使わないからまぁ
張梁戦で軍旗探しに行ったわ
扉にボスマークつけてほしかった 斧マンだから夏侯兄弟周回してる
ちょっと欲張って絶脈しよつとすると画面外から朱雀で吹っ飛ばしたり即死突進技してカバーし合う兄弟愛が美しいね♡嘘だよくたばれ >>730
そこらから増えだすかな
ちなみにずっと偏将軍着てたけど >>586
紅晶ちゃんつれてくと雷で瞬殺してくれるよ
でもぶっちゃけ赤技化勁したらワンパンだからそっちでいいかなって >>730
関羽装備に士気アップと仙気アップつけてやってる
青龍偃月刀と槍で
カッチカチ >>705
セキロもやったよ、あれはそれほど難しく感じなかったんだけどなあ
張譲倒した次のステージで結構必死こいてるわ、みんなうまいね 装備レベルが無いからドロップ品の星2以下とかガチのマジでゴミなんだよな
打ち直しに関しては今後キラOPとか出てきてほぼ不要になりそうだけど 仁王後継のダクソライクとして遂にフロムゲーと肩を並べるかと思ったら前身の仁王との戦いにボロ負けしてるの笑う >>679
4章の呉の3人よ
双剣、薙刀、槍で遠距離持ちの変態 >>737
当たり前じゃんってなったらすまんけど
ガードしながらカケイできるの知らないとか↑で話してるゲージの事理解してないとかどっちかじゃない?
正直プレイスキル関係なく簡単だと思うよ
これ難しいって人がセキロなんてクリアできないと思うから >>730
拾うのはちときついから序盤なら関羽とか曹操あたりと仲良くなって装備もらうといい
この辺なら実用性高いし重いしかっちかちよ 難易度低いと言うけど三バカはフロムのどのシリーズより絶望感あるわ
1の濡れ女&カラス天狗や真田&猿飛に匹敵するストレス 多分簡単だって言ってる勢はソウルライクゲーに慣れた玄人で、サッカージュニアでバリバリにやってる子が、授業のサッカーぬる過ぎと言ってるようなもんだから、慣れてない人と感覚がズレてるんだとは思うわ。
簡単だって言う前に、クリアしたゲームとプレイ時間も書けばどのぐらい慣れてる人間の意見かわかると思うが、プレイ自慢になってウザいだろうな… >>740
ありがと
やっぱそうだったんだな
攻略法が他のボスと違うからちょっと戸惑うよねあれ 水都のステージで二刀流の敵にキセイ攻撃当てたら浮いてそのまま橋の下に落ちていってワロタ 旗探しと士気上げ面倒ではあるけど、自分で難易度調整出来るって考えるとそんなに悪くはないのかもな
死にゲーはプレイ投げたくたくなるときもあるし >>734
>>736
やっぱ偏将軍装備は入手時期に比して強いよなぁ
関羽コスが実用性もあるのは嬉しいそれ揃えるの目標にするわ
孫堅戦で土のヘイト稼ぎ&被ダメカット術と木の被ダメカットフィールド併用して延々タンクになって孫策孫権にだけ攻撃させて勝ったときは妙な達成感があった 2周目の三馬鹿倒した人これどうやったか教えてくれよw >>746
三馬鹿も逃げて罠はって逃げて罠はってしてれば別にクリアは楽じゃない?
自分のスタイル拘ると厳しいけど >>745
あ、英雄たちとの友好度ってそんなメリットあったんか帰ったら関羽とデートしまくるわ 士気撤廃して普通に1週目しにゲー、2週目以降ハクスラの仁王システムで全然神ゲーだったよな
アクションは面白い訳だし 旗感知のレスありがとうございます
小物よりも頭と遠距離opで探した方がいいかなあ
パンダマラソンじゃ全然出ないわ >>751
初見だから援軍追い返してるけど
三國志好きだから会話聞きたいっていうジレンマがあるわ
戦闘中結構特殊会話とかある? おれは三馬鹿は仙術使わなかったわ
使ってないというかOPとかめんどくさくて術使いこなせないからだけど 2週目の高難易度的なやつ適当に埋めてって半分くらいやったけど
★5の揃え効果付き防具全っ然出ない
何かパンダが★5の小物放り投げてきたけど 結局旗感知でないまま6節まで来たからもう終わりそうだわ
旗探しゲームなら最初から配布しろや >>753
まだやね
致命二回で倒せるようになったらまた行く予定 まさかウォーロンで違うズル三に苦しめられるとは思わなかった 仁王もそうだったけどこのDLC3つをちまちま出す形式嫌やなぁ 自分はチマチマの方がいいな
忘れた頃に楽しめるから >>759
OPなんて別に変える必要ないぞ
走って距離取って地雷置くだけ
ほんとにそれだけで終わる 時代的に仕方ないけど火縄銃や抱え大筒ないのロマンないよな 弓だけとか火炎壺だけとかならまだギリギリなんとかなったけど3人中2人が遠距離完備で同時に攻めてこないってのがマジでヤバイ カケイと気勢システムはプレイの幅を狭めてるだけのように感じる
ただのアクションゲームならいいのかもしれんがソウルライクなrpgでこれはダメだ >>741
色々サンクス
そろそろ折れそうだと思ったけどもう少し頑張ってみるわ 火炎ツボやクナイはアイテムでよかったね
ロックオン状態で↑で使えなきゃ使い時がない OLTOの中の人 3バカノーダメアップしてくれないかな 三馬鹿とか息子の喧嘩に割り込んでくる糞親とか呉には卑怯者しかいねーのかよ >>758
あるにはあるよ
張飛「なぁ、俺と雲長の兄貴、本気でやり合ったらどっちが勝つと思う?」
関羽「ふむ、まぁ一つ言えることは、一番強いのは玄徳の兄者だということだな」
張飛「はは、ちげぇねぇや」
関羽「男の強さは武のみにあらず。兄者を見ていると痛感させられる」
みたいな会話は割と好きだった DLCの追加の仕方は切り売り感ある
仁王1なんて話も政宗と大阪の人気どころだったし
2はまぁ・・・ 次に使う攻撃の威力が上がる火の戦術クッソつええな。絶脈攻撃の威力が3倍くらいになってねえか?
ピヨった相手にブチ込む前に発動するだけだしお手軽火力すぎるわ 邪竜戦に荀彧郭嘉連れてったらなんか喋ってたけどあれが汎用会話なのか固有会話なのかわからん >>699
フロムゲーのつもりでやるからキツイんだと思うぞ
こっちはシステム理解して、使えるもの全部使ってゴリ押すゲームなんだ >>778
あれ絶脈の威力上がるの?武技と仙術って書いてるけど 昊天上帝の賜福はバグ疑うレベルでゴミすぎるな
3割アップくらい期待してけど数%アップてお前・・・ 感知って射撃武器の焼き直しで付けられない?
一回手に入れないと出てこないとかなのかな 士気システム、探索の見返りでボスに対して強くなれるってコンセプトは個人的には好きだけど周回で旗立て直しだけいただけない 仁王もFFオリジンもそうだけどこの系統のDLCは割と好きだわ
全部出切った後にやるとDLC1,2のエリアが作業になっちゃうのがアレ炊けど >>784
あれは建て直しじゃなきゃダメだよ
マルチも何もかも死ぬ 旗感知て曹操個人のスキルにも、曹操から貰える装備の揃え効果にもついてて序盤から使えるし
こだわりある人は曹操の友好度上げりゃいいじゃん やっとクリアしたあ
仁王と比べるとなんか地味だからまさかラストステージだと思わないで進めてたらあれもうラスボス?ってなってラスボス弱いなって思ったら真のラストステージの真のラスボスにちょっと苦戦したw
呂布・高速雷おじさん・雷設置おじさんここらへんがきつかった思い出
そのうち雷コンビのミッションとか出てきたら… NPCいつの間にか死んでるから会話だいぶ前見逃してるわ 地雷ってのはどの術なの?
物理に拘ってたがこの苦痛から逃れられるなら手段は選ばなくていいや >>790
多分旗で休んで進んでいく計算なのかもねぇ
敵全滅させて探索 みたいなバランスになっちゃってるからな >>791
ひたすら弾いて致命だけで勝てるから頑張れ >>788
旗感知クリアまで結局1つもゲットできなかったけどセット装備固定されるのがね…
やっぱり普通にOPとして付けたいよ >>780
士気は気にしてたけど仙術は最初の方に覚えられるものしか使ってなかったわ
なんかおすすめのある? >>739
しかも新たに侵入や協力者回復薬半減とか不要な要素ばっかパクってきてるの笑う >>786
勝手に小さくなっちゃうんだよね…なんなんだろこれ
>>787
そうなのかな クリア済みステージマルチはボス直行ドロップ狙いかと思ってたわ 昇龍やり込んでて思うけどクリアまでなら仁王より簡単だけどダメージ受けずに倒そうとすると仁王よりかなりシビアだな >>781
ダメ上がった感じしないしバフも消えないんで上がらない 三馬鹿のイラつくところは三人がかりで襲ってくる野盗みたいなことしてるわりに台詞がイキってるところ >>797
俺がよく使ってるのは木の護体方陣かな
かなりダメージ減らせる
あとDLC防具も強化しつつ青龍使ってしぶとく戦ってるわ >>795
物理だと秘技弾く以外勝ち目がないのに一分以上使ってこない時間あったりするしただ苦痛なんよね
三バカは面白さが一切無い >>788
曹操装備で武器防具2つ固定されるのと、たまに曹操が呼べないミッションもあるし煩わしい
ボス戦で毎回装備変えるのも面倒だし 目覆いの青年、安直に孔明なわけないし徐庶とかそこらへんじゃね?って思ったら安直に孔明だった 次の武技火力アップと修羅符かけてウキウキで方天画戟振ったけど大したことなくて泣いた
戟が使いにくすぎる 備え、未だになにが最適解かわからん 呂布一式は武技9.7パーだか上がるしポテンシャル感じてる 土業の備えが楯無枠なのかなとか思ってるけど揃ってない SEKIROと似てるようで似てないゲームだわ
あっちは攻めるゲームでこっちは待つゲームって感じ >>810
徐庶じゃちょっと格落ちすぎるだろ
しかしこの話の続きどうするんだろうね
主人公は蜀陣営に入るんだろうか >>806
その間の通常とかの弾きも関係してるからねあれ 一回手に入れた特殊効果は鍛冶屋でつけられると思うので、どうせ使わん弓に旗感知つければいい 夏侯惇装備欲しいのに夏侯淵装備全部星5揃っちゃった
揃え効果が遠距離強化でしょうもなさすぎる >>815
魏に降った後パッとしないし、ここで丹薬を巡る何かをしていたっていう設定かー!とか勝手に妄想してたわ 木行特化の棒使いで劉備の仁者装備着て攻撃・化勁・絶脈を行うと回復する上にバフもりもり付く継戦能力特化構成してるけど楽しい
多少下手でもビルド次第で戦えるからいいゲームですわ >>814
プレイヤーに弾かれたときの挙動はあってもプレイヤーから殴られたときの挙動はせいぜいガードしてくるくらいだから初手をプレイヤーから仕掛けるのなかなかリスクな気がする
自分の遊び方が間違ってるだけかも知らんが 三馬鹿ガチの殴り合いは結局推奨よりも少しレベル上げて回復2個くらい増やしたら何とかなった
別に推奨でも試行回数増やせば行けるだろうけど赤攻撃の回数とか横槍の運とかあるから正直時間の無駄 張梁より張遼の方が強い感じするな
士気25まで上げても結構食らうし連撃ハメハメされて死ぬ 武器によってカケイ受付時間ペナルティがあるけど逆に100%を超えるようなカケイ特化武器とかあるのかしらね 防具全部に属性攻力入れても武器のダメージ反映(属性攻力)でダメージ全然伸びんな
赤△は属性付与一択だわ はい格付け完了
Ωフォースの勝ち
ユーザースコア
Wo Long
PC:6.9
PS5:7.3
wild hearts
PC:9.0
PS5:8.9
ともに最適化が問題になったけど
遊び方の幅や面白さで明確な差が出たな 今までみたいに派手にアイテム落としてくれよ
箱開けた時とか特に地味すぎる 猿マラソンしすぎて仕事中でも頭の中で猿殺してる 昨日だけで20個くらい星5取れたけど備え全然揃わねえ >>830
武器によってカケイ受け付け時間違うの?それってどっかで見れる? >>829
遠距離武器の威力が上がって隠密能力が上がって不意打ち絶脈の威力が上がる
あと上位の仙術が結構強いのと敵の炎を相殺できるってくらいかな そういや名声点ボーナス無いが点数何の意味があんのかな
称号も付けてもほとんど表示されること無いしなんともかんとも 属性の攻力ってバフにも関係あんの?
攻撃仙術使わなけりゃいらんのかね 呂布だけ面白かったけど他は全然面白くなかった
異常に明るくしたり暗くして敵を見えにくくしてあるから
そういった意味では戦闘はつらかったかな爽快感はゼロ
あとNPCが攻撃してほしい時に限って待機してたわw >>837
確か酒杯とか武勲とか貰えるんだったかな
違ったら申し訳ない 結義レベルmaxにしたら貰える武将の装備ってステージでドロップするようになる? ラストオンの応援は呼べるのか
NPC呼べないからてっきり呼べないものかと思い込んでいた >>839
あるんやな 連撃してくる系の敵でパシパシ弾ければ気持ちよさそう >>843
1度手に入れたらアンロック方式だから通常ドロップするようになるよ >>842
ああそういえばお酒とか貰えてたね
ありがとう
コンプとかしたら、もしかしたら何かあるかもしれなくも無いか みんな口揃えて呂布面白い面白い言うけど言うほど面白かったか馬のってるときとか遅延でしかなくて正直微妙だったんだが
呂布よりその前の華雄や張譲のが面白かったわ >>832
これは仁王とSekiroの焼き直しだけど
ハーツはモンハンとはかなり違うからね >>843
なるよー
ただ1周目は貰った星4の装備を強化とか効果変更していけば不足はないからあまり必要ない気もするけど このスレ見てるとゲームシステム理解しないで文句だけ言ってる奴がそこそこいて脳力を疑うな
そういえばセキロの時も当初は弾けずにコロリンバトルしようとしてた奴らが散々文句言ってたなぁ 土バリアって微妙じゃね
叫ぶヘイトのが効果時間長くてカット率も高くてこれだけ使ってるわ
スパアマも良いがあっちはどうも効果時間が短くてな
枠があるなら重ねがけが一番だが 仁王もそうだったけどある程度はシステムを理解するというか合わせに行く気持ちがないとなかなか想定されてる気持ちよさを感じにくい作りではあるよね 称号は一応マルチでプレイヤー名につけられる
仁王1の仕合称号みたい >>852
仁王体験版で残身しないガードしないって時からずっと変わらん 夏侯淵同行のトゥームレイダーステージ、夏侯淵落ちまくってて草 あと装備落とす作業もいちいち画面閉じないで仁王みたいに連続で足元に落とせるようにして欲しい
全体的にテンポ上げて欲しいよね まだ一周目クリアしてトロコン目指してるとこだけど回復が+14で一足りない ゲームシステム理解しないで文句だけ言ってる奴がそこそこってどこにいるのよ
見当たらんぞ >>832
ワイルドハーツは荒削りながら戦闘は面白いなと思ったけどこれは戦闘も面白くないからな >>654
つまんねーこといってねえで働けよゴミ無職 これめっちゃ面白いな
弾きメインでやったらSEKIROやわ 文句の多くってUIやら拠点とかのとこじゃね
戦闘自体はそんなヘビーな文句言ってる人少ないような >>830
受付時間のペナルティなんてある?
捌きやすさのことなら化勁の消費気勢量だけど >>866
あ、あれ気勢消費量なんかカケイ受付時間だと思ってたはずかしいごめんなさい >>861
うわーフロム信者こわ
てかウォーロンはブラボのスタッフも制作陣に入ってるからフロムの看板信者なんだろうけど 劉備ボスのステージ、軍旗の方も隠されてて笑った
そこ隠すなよ >>832
ウォーロンPC版の最適化不足マジでひどいからなあ
納得のスコアではある
ガックガクで落ちまくるし落ちたらグラフィック設定全部初期化されるしでイライラ抱えながらプレイしてるわ 士気に関してはダメージで剥がれるの補正キツすぎだな
せっかく貯めてもすぐ剥がれる
赤食らったらくらいで丁度良かった >>694
手に入れた打ち直し効果って手に入れた分しか変更できないんじゃないっけ? 呂布が楽しいっていうかタイマン、人型、術少なめで真っ向勝負なボス少なくてな
中ボスやサブクエで来たと思ったら強ザコと大差ないモーションであんま特徴なかったり PC版はマルチやると謎の白い点滅がまあまあな頻度で発生するようだからユーザーの視力をぶん殴りにきてるんだよな モブもうちょい種類増やしてほしいけどまあ1作目だからこんなもんなんかな オンスト使って弓ガチャ100連しても1つも旗感知付かなくて草
ここももしかして現物一度入手しないと出てこない感じか? >>873
そうだね
まあ通常プレイだったら武器なら2個以上防具なら1個以上は不要ってことでもあるんだけどね Sekiroはガードしてたら体幹の回復が早くなったけど、こっちは逆なんだよね
なんで逆にしたんだろう 噂の紅晶さん
参入ステージ1体目の敵で体力半分になったんだが 買うかを悩んでるおまえら!!
今急いでやる必要はないぞ。
この手のコエテクソフトはフリプの常連やで??
DLC3が12月に実装なら
10.11月にはソフトがフリプかゲームカタログに落ちるからそこからやればいい
仁王は1も2もそうやってフリプ落ちしてきた
今やってもどうせ未完成のしょぼいマップ何回もやらんとあかん
やるならDLC3来る前にプレゼントされるフリプからやれば間に合う
無駄金を使うなよ
ワイルドハーツやれワイルドハーツ
この後はバイオ4、アトリエ3
やるのも多いからな
これを今買うメリットは‥‥無いっ!! >>879
SEKIROは攻め続けた方が安全だから これ次回作は孔明主役で曹操も闇堕ちフラグみたいなのも立ってたし魏が敵になるのかな
スーパーアクション諸葛孔明が爆誕したりする? 呂布を倒してボチボチマルチの救援に入ってるがネットワークの調子悪くないか?
XSXでやってるが鯖のせいかね
たまに呂布がワープしやがる >>881
やりたい盛り上がってる時にゲームごとき買うか迷うような人生じゃないのよみんな さっきマルチで入ったホストが何もせずにずっと突っ立ったまんまなのに青気勢をキープしてたんだけど
そんな装備あるの?チートじゃなければ是非とも俺も使ってみてえんだが 味方NPCは雑魚戦でのタゲ散らし以外に価値は無いな…
ボス戦に至っては邪魔まである 呂布とか助けに入っても終了時にムービー見せなくていいよねあれ
勝った後のマルチの喜びの感じのあのあれがないの残念 ウォーロンは面白いから全然フルプラ出して買っていいゲームだぞ
バビロンやbf2042を発売日に買った俺が言うんだから間違いない >>892
ボスで瀕死になっても起き上がらせる暇ないしどうせまたすぐダウンだから普通に放置してるわ
その辺の調整も問題あるよな、強すぎるのも簡単になり過ぎるから難しいんだろうけどさ セキロと同じで捌きに慣れてくると楽しいよね。
たが、刺客、てめーはダメだ! Twitterでセンシティブななんとか~て非表示にされる基準は何?
公式のなんでもない告知まで非表示にされてるわ
キャラクリもなんでもないのがセンシティブ扱いにされてたり セキロはすぐやめたけどこのゲームはもう6章までこれた
三国志好きだからかな
パリィが単純だけど楽しい 雷操ってる敵にも普通に雷属性の痺れ効くのなんかちょっと笑える >>890
数秒程度なら気勢維持が高かったとか?
あとは表示のバグかもね
マルチで全員ずっと真っ赤だったことがある ホグレガワイハアトミックウォーロンと最近のゲームはPC最適化できないの何でなんだ? 曹操さんサイドにいるけど水攻めは擁護できないくらい酷い手だと思います >>897
奴のパリィは取りにくいな
それは分かる
難易度修羅以降面倒くさい相手になりそうだ >>892
指示だしで武技と仙術使うようになるから難易度下がるで バフ仙術もちとかとりあえず指示出すだけで爆アドよ PC最適化不足はやばいなあれ
2broが折角三人でやろうとしてたのにずっと設定で苦心してて放送事故起こしてた
結局公式に出たおついちしかやってない わりぃ、やっぱウォーロンおもしれぇわ
武技も死に技ってほどじゃなく割と気持ちよくなれるとこで打ってキセイ削れて絶脈までいけたときとか最高だわ
もちろんカケイからの流れも最高 移植可能のガード時属性ダメ無効は控えめにいって神スキルだろ
後数個欲しい >>910
正直今でもPS5並の性能のPC組むなら20万ぐらい余裕で行くからなぁ 打ち上げる技はあるんだけどあんまり追撃できないのがモニョる そもそもPCって機械が不安定だしな
アホみたいなスペックのPC使ってるだろう配信者とかでもゲームが落ちたりとかよくあるし 仁王と違って回復アイテムが個数制限無限供給になったのありがたい
回復アイテム無限にあれば勝てるって状況だと回復アイテム集めが怠いんよな 全く移植触らずだったなぁ
生ドロップじゃないと移植の数値超えないとかあるの?
例えばドロップだと幸運50はつくけど移植だと45までしかないとかそいううの PCよくわからんからとりあえずPS5でずっと遊んでる俺低みの見物 PCをPS5レベルの品質で動作テストしてるとこあるん
DELLとか大手はともかく、BTOとか何もしとらんやろ pcの強みはmodだと思う
あれは羨ましい時がある PS5レベルのPCって20万とかするんだろ?
ゲームにおいてはやっぱ専用の据え置き機がベストよ
常にフルスペの最新型を準備できる金持ちは別にして 韓当の大刀の専用武技強くね
素早く突き刺して岩飛ばすんだけど
突き刺しにダメージあって岩飛ばしが人型ならダウンさせるから戦いやすい 旗の取り逃しがガチでだるい
ダクソみたいに篝火移動があればいいんだが >>926
困ったら援兵でNPC2人呼んでタゲ散ってる間に背中から殴りまくれ PS5デモ版の最初のボスで玉使えないバグあるんだが
玉無しで倒したけど製品版でやりなおしたら使えて敵HP半分残した状態であっさりムービー入って笑った プログラマーも有限だから調整や改善<最適化になってそう 公式「大槌と大斧は武器主わかれているよ!」
…なんか大きな違いあるか? HDR対応してるけど調整機能クソすぎて使えないな
非HDRでも明るさ調整ゴミだからそんなもんか Modでちょん押しガードで化勁、○ボタンで回避、長押しでダッシュに変えてくれるものがでたらPC版も買っちゃうかも知れん >>928
そこそこ売れれば紅昌のエッ!なmodが出る可能性は十分あったのだが
ライザですら大量に出たし エルゲンより面白いわ
エルゲンはほんとストレスしかなかった >>926
あいつはディレイ入れてくるから俺も嫌い
赤突き刺しのタイミングも分かりづらいし ボタンのカスタム自由度が低すぎるとは思う
デフォの配置がクソでモンハン持ち強要だから尚更 攻撃から化勁に派生できんから
結局敵の攻撃待つしかないんが惜しいわ >>704
コマ投げって赤突進だよね
あれは密接してると取れないからあえてちょっと下がって化勁すると良いよ
後は化勁する攻撃としない攻撃を見抜くとか
前半と後半で4連撃の後に連撃して最後赤技してくる時もあるからわからなくなったら化勁2回押して逃げるといい >>902
ただの顔アップとかで非表示
公式もただのパッケージ画像のみとかで
私怨で消されてんのかと思った
投稿キャラクリも胸デカで消されないのあるし分けわかんない ゴウエツは禍々しいステージじゃなくて普通に綺麗な場所で出てくるからより一層異形っぽさが引き立ってるよな ワイハーとウォーロンの点数とかどうでもええぞ
両方クリアしてるがどっちも期待値以下で言うほどではなかった内容 旗感知って里ではじめて鍛冶屋利用できるようになった時に既に自由にオプションで付けられるようになってたんだけど
一度でも装備に旗感知付いたのを手に入れていたら分解しなくても勝手に鍛冶屋に追加されてるの?
この辺のシステムがよくわからないんだけど詳しい人おらんか >>908
乙
華雄と戦ってる時に左側から飛んでくる矢ってどこからなんだ?
そこそこ探索したんだけど結局諦めて防御マシマシでゴリ押ししてしまったわ >>949
わかる
オバケも暗いところで見るより明け方とかの薄明るいところで出られたほうが気味悪いと思うもん >>935
大斧は縦振りが多い
大槌は横振りが多い >>929
そんなしない
PS5は2060ぐらいのスペックだから今ならセール時で10万円代前半で買えるよ エルゲン主人公は最強王目指しちゃいけないほどのもやしっこだったけど、
ワォーロはちゃっと俺つえぇ感を感じられる >>748
あれは攻略法は確立されたものはないからなぁ
唯一逃げながら置く仙術とかでチマチマやる結構安定するかもね
高台利用したりダッシュで距離詰めて離れてを繰り返して1対1の状況に追い込んだりね
その後も3人戦あったけど飛び道具がなかったのか以外にすっといけた >>926
ゴウエツって牛かよ
このゲーム敵も味方も似たような名前でわかりづらいからボスの特徴も今度からいいなさい
敵の攻撃をちゃんとカケイして必殺技をカケイした後にちゃんと奥義か気力削る攻撃するんやで
無理ならマルチでやれ >>960
建物の3人は近接しかしてこない分楽かな >>935
通常からの強攻撃派生が違うかな
ハンマーはぶん回し、斧は唐竹割り >>940
ライザはもうエロゲーだよなあれ
アトリエシリーズがまさかああいう路線になるとは思わなかった >>960
その後の3人戦は援兵で2人呼べたから3on3でやったわ しかし虎牢関のステージは良くできてるな
備え付けの弩もあれ使えば猿や虎を一撃で殺せるように配置してあるし どうせ回避狩りモーション多いんでしょって思いながらやると初見でも結構勝てる >>957
>>959
城壁だったか、ありがとう
旗集めがてら確認してみるわ >>967
なんとか華雄に当てられるバリスタないかと必死に探しまくった
ワンパンしてやろうと思ったのに >>965
コエテクに買われた時点でとはいえ
古き良きガストちゃんはもう死んだ というか自分が使うときの斜角がおかしいかな
狭すぎる >>963
赤取った後気力切れを刺したいのに、別の奴が赤打ってきてそれを弾くと回復してたりするのが集団戦のクソな所だと思う >>956
そんな話を信じてそこらへんのスペックで妥協した連中が
最適化不足だなんだってイライラしまくってるのに カユウは上手く釣ればバリスタ当てられるぞアレ
フルでぶち込んで体力半分にしたったわ、遠方から攻撃されてるのに「なかなかやりおる...!」的な賞賛の言葉浴びて草だった >>971
要はモーションキャンセルして欲しいってことでないの 回復4つ+青龍で呂布倒せる気がしないんだけど(回復なくなる)
もしかして回復取り逃してるかな?? 金髪ポニテおっぱいちゃんが作れるハクスラと考えればまあうん
でもガード戦法好きだから、受けるとジリ貧になるのはやめて欲しかった 黄蓋程普韓当以外で3人戦あったっけ?
全部やったはずだが思い出せん スペックがPS5と同程度だとして、ハードやOSがPS5ほどゲームに最適化されてねーんだから同程度のスペックじゃ同程度の性能出るわけねーのにな >>941
フロムの死にゲーは動きおっそいから確かにストレス溜まるよな
コエテクのは動き早いから思ったように操作できて戦いやすい コレ言うと怒られそうだけどフロムのゲームは敵だけ楽しそうが的を得てて笑っちゃうんだよな
チーニンゲーは慣れるとこっちも楽しく相手をどつけるから好きよ 属性付与の仙術効果短くないか?
個人的には今の2倍くらいの効果時間ほしい >>971
そんなんあったんか
試してみるわサンキュ! >>979
明らかに取り逃がしてる
そこ行くまでに6個にできるはず
サブクエやってる? 回復薬やパンダ、セミのステージごとの取得数は旗みたいに早急にアプデされるべき >>976
あれほんと罪だと思う
PS5はゲーム機補正あるから安定性高いだけでPCで本当に2060で安定するかは全く別だもんな ゲームPC買うなら30万くらいは出して買えと
10万ちょっととかならPS5の方がマシだと思うわ >>979
2節のサブクエいくと回復効果上がるアイテム手にはいるぞ >>992
これ
なにがあるのかどうかステージマップでちゃんと表示せい >>983
なんたらの狂宴ってクエで赤3人衆と戦う
援兵呼べる上に体力低いから印象に残らない そこまで高いPCじゃないが普通にプレーできてるぞ? 水のテレポート魔法 水レベル20以上にしてもロックされてて取れんの何故?おしえておくんなまし。 このスレッドは1000を超えました。
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