【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part27【ウォーロン】
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part25【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678028804/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part23【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677979053/ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part26【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678072538/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充なんてものは無い
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え つけられる宝珠ってどうやって増やすんだ?
旗感知あるって聞いたんだけど無いんだよな >>3
旗感知は宝珠で取り付けじゃなくて鍛冶屋で普通に付けられるオプション 分解することで増やせるのか
じゃあまず付いてるやつ見つけなきゃなんだな
テンプレ見てなかったごめん 全ボスノーダメ世界最速はやはりOLTOだったか
さてRTAを一番乗りで出すのは誰かな
でもステージ制ゲームっていまいちRTA盛り上がらないからRTA in Japanにも出ないかもな
ソウル系でもデモズソとDS3だけ全然盛り上がらなかったように
SEKIROは最近でも世界記録出した爺さんが投げ銭2億円稼いだりしてるけど >>9
旗感知が付いてる装備を一度でも拾ってればオプション一覧に追加される 「らしい」
オレははじめて里で鍛冶屋に出会った時点で旗感知あったからかなり運がよかったっぽい
最初からデフォであるのかと思ってた なんで唯一の取り柄だったトレハンを自ら殺しちゃったのかね?
チーニン()はフロムの劣化コピーゲーすらまともに作れない無能集団なんだから大人しく仁王2のセルフコピー作っとけやw OLTOさんって方は自演しなきゃいけないほど困窮してるの?働いてないのは察してしまうけども 同行者のスキップ待ち以上の無駄な時間ってこの世にある? 揃えは何が強いんだ
体力回復で気勢活発の劉備の仁者で揃えてるけど 5章まで終わったんだけど
結構、化勁(かけい)ゲーみたいに感じるんだけど
そしたらビルドって必要なのかなと思うんだけど、どうなんだろう? 今作もOLTO氏の戦法真似して撃沈する奴がいっぱい出るんだろうなあ
ワイハーの傘プレイでもさっそく出てるしGOWでも荒れ狂う外人さんたちがredditにトピ立てまくってたし仁王2の刀の時も・・・
あれは才能なんだから単純に真似しても意味ないっつーの 字は厨房本当に好き
あそこのイントネーションおかしいだろ明らかに ん~?董卓てあれでしまい?てっきり第二あるとおもってたら
普通に弱い良ボスでびっくりした。もっとメンドイ戦い方してくると思ったのに
そして紅晶からもらった神獣の名前が読めない ああいうスーパープレイヤーの人達って、敵の動きが数値に見えてるって説あるよね。 >>17
そりゃ極論一発も食らわないでこっちの攻撃全部ぶちこんでどんな敵でも倒せるなら裸素手でもいいわけですよ
それができるならなんもいらんしょ マジで誰だよって思ったけど一万もいかない無名じゃん
さもみんな知ってる風に言うなよ信者さん そういや張飛を叱責しようとしてた曹操の間に入って勝手に盛り上がって勝手に決定して勝手に話を終わらせてた劉備と関羽のムービーでちょっと笑っちゃったな
曹操ポカーンとしてたし完全に蚊帳の外じゃん Wo Long2は五行じゃなく
仁は木気
義は金気
礼は火気
智は水気
信は土気
って感じで5常にしてくれ
その方がカッコいいと思う >>16
とりあえず袁紹セット着て好きな賜福掘りでいいんじゃね 張遼とか通常攻撃全然読めなかったけど
赤が素直だから正しく待ちゲー勝利したわ 夏侯惇倒してが次のステージ行く気力ねぇわ 週末かな 黄巾だらだらやりすぎて三国志の美味しいとこ何もやってないやん
なんじゃこのゲーム
俺は張角を倒したいんじゃない、赤壁や荊州や夷陵の戦いをしたいんだ マルチで旗にお辞儀してゲストが回復するものとしないものの違いってなに? カイチか~
そいやメガテンで観たことあるわ
しかしこのゲームやってると久々に三國無双やりたくなってくる >>35
あいつはわざと分身一体残すとええで
そしたら本体雑魚だから ウォーロン自体は面白いんだけど
三国志ゲーってやっぱり有名な戦いを両方の視点でプレイできるから面白いんだなと思ったわ
なんだかんだ無双は三国志ファンのためのゲームとしてよく出来てる >>26
なるほどね。
どんなビルドが出来るのか残りの章やりながら考えてみようかな。 属性付与OPってどこで、というかどの敵から手に入りやすい?
毒付与2つしかもってなかった >>34
セーラージュピターが雷使うでしょ
後木星はギリシャ神話でゼウスの星なんだ 高レベル1周目だった・・・
勿論悪いのはこの糞マッチングで良いと思った方だが 1週目は土関羽のゴリ押しマンで終わったから2週目は仙術しか打たないマンでやろうとしてるんだけど、結局土の無敵と岩柱が優秀過ぎるんだが他になんかあるかな?
金の毒が微妙なんだよね? これ2出ると思ってやってる人いるのかDlc出しきって終わりだと思うけど 老いた巨木は雷に打たれると龍に昇華という中国の古事記がある 配信者に案件出しまくってほしい。人気配信者が実況始めるたび株価が突貫上げするからホルダーとしては美味しすぎるんだ。 >>51
wolong出て下がったまであるんやないの?今の状況やと
決算報告どうやったん? 装備集めるなら応龍脳死でセットしとくのが一番いい保険になるしゲージビルドでもあればほぼ無限復活できるんじゃないか 都が燃えるステージで雷降らす龍がうざすぎ
(士気20にして遠距離からちまちま氷当てて撃退した)
やっと劉備倒したのにムービーでフリーズ(その後のムービー全スキップしました)
チーニンよ
これほど龍にイラつかせられたゲームはないぜ 鍛冶屋のゲロブスに話しかけるたびブス声で毎回「は~ダッル」みたいなこと言ってくるの死ぬほどイラッとする >>52
昨年下半期からの期待上げはずっと続いとるね
発売直後の動きもまあええ感じやで
https://i.imgur.com/otQ3blL.jpg >>34
木行は八卦において「震」と「巽」に対応する
「震」は「震為雷」と呼ばれ、雷の鳴り響く様を意味する
「巽」は「巽為風」と呼ばれ、風の吹く様を意味する
このことから、雷や風は五行説では木行に属するとされる >>54
ワオンワオン言うやつだろ?あいつ楽しそうだよな 呂布2回目倒したけど2回目の方が楽しい
1回目は堅苦しい作業させられてる感が強かった
董卓と孫堅虎と呂布2回目はメインミッションボス中でもわりと好き
場面の雰囲気やかっこよさと動きの重みやかっこよさとか加味すると董卓が一番好きかな
歴史はにわかだけどこの時代のこの場面に自分がいる迫力みたいのを錯覚しちゃって(事実と言うより映画の中だけど)
三国志ゲーでこういう雰囲気体感できるものってなかったのでは 一言目がらっしゃい!でいいだろうに
なんでふぁ~だる…にしたんだろうな 今作も完全版総仕上げのときまた大物配信者を起用するだろうけど今度は誰やろな?
もう加藤はお腹いっぱいやから今度は別の奴がいいわ
でも加藤と同格の国内実況者つうたらヒカキンと桐生ココ(kson)ぐらいしかおらんやん
ならべつに加藤でもええか、でもまたギャラ2000万払うんかいな? >>34
三皇の伏犧が五行説だと木徳なんだけど(後漢と季漢は火徳、魏と呉は土徳)、伏犠さんの生まれが雷神絡みだからかなーって >>13
仁王のシステムを引継ぎつつ、新しい部分だけ作り替えて行けば良かったのに
システム周りが仁王2から退化してるのは本当にガッカリしたよ
拠点の3D化に至ってはこんなの作るほうだって面倒臭いだけだろうに誰得なのなと >>44
まあ言い方が乱暴ではあったけどぬるいと感じるなら違う武器種を武技を使ってみるとか仙術蓄積効果で遊んでみるとか軽装重装カケー転撃バフデバフを入れてみるとか色々あるでしょ
つまり仁王2DLC込で遊ぼう 昨日から6時間くらい夏侯兄弟と戯れてるけど星5揃わないんだけど
複数戦はランダム性高いしロックに気を配るしで疲れるー 装備邪魔やな
敵感知も旗感知ももうあるから星2星1は脳死で分解してええか? >>55
ワイハの鍛冶屋のねぇちゃんはあなたが来るの待ってたんですよ♥だから温度差で風邪引いた 今作一番難しいのは董卓まである
2周目のストッパー >>69
共闘ならそいつも触ったんだと思うけど、求賢なら触ったのが1回目なんじゃないかしら
仁王のまれびともホストが社触った時、初回なら回復や補充されてた気がする ゴミみたいなガチャ要素ないからってブチギレてフロムの名前まで出し始めるとか仁王すらエアプなんじゃないかと感じる >>34
四元素の火、空気(風)、水、土の中なら雷は風寄りだから。
五行思想の風担当が木なんでしょ なんとか1周目クリアしたけど、ショタッ孔明様子見で1死しただけで呆気なさ過ぎた。
人型は戦いやすいなホントに。 >>59
赤玉跳ね返したら向こうも跳ね返してきてびっくりしたわ >>75
救済で一回目でないのに回復もワープもしないところがあるんだよなぁ 夏侯惇なんつー弱さだ…
このゲームNPCいるからか知らんけどボス戦で10回以上死んだことないし初見撃破のボス多いわ。ダクソ2みたい >>82
1回目じゃないなら回復されないんじゃね? ロックの仕様くそだな
複数相手つらすぎる
絶脈うちづらすぎる 加藤純一に比べたら1段ぐらい格落ちるけど無難に弟者とかでいいんじゃないかな
と思って見てみたら既にやってた 少年が金城武の孔明みたいになったと思ったら声そのままでわろたんだけどもしかしてこれでずっと行くのか?
DLCに三顧の礼あるっぽいけど 木に属してはいるもののゲーム中説明だと雷属性って書いてあったりしてややこしい
金が毒とかもそうだけど 袁紹いくら何でも弱すぎるでしょ
煽り抜きにこれ初見で勝てないやついるんか
設定的に負けを望んでるみたいなあるのかな >>34だが五行に詳しい人多すぎてワラタ
ありがとうwww >>15
侵入した合図の銅鑼の音が鳴った瞬間に旗を奪われて元の世界に戻されるのも無駄な時間だわ メインメニュー内の閲書→事典で五行とかゲーム内の設定みたいなの読めて面白いぞ バグって曹操と結義のトロフィー取れてないんだが2キャラ目でここまで行けば取れるかな 袁術、公孫瓚、陶謙、劉表ぐらいはしっかりキャラとして出して欲しかった こうしょうちゃんの胸やばないあれ…?
めっちゃ揺れすぎて不自然 武器に★5で恩寵付いても気に入らない武技の組み合わせだと宝の持ち腐れ感半端ないな
武技付け替えも来てくれていいわ >>93
この辞典システムも仁王2から退化してるんだよねえ
仁王2ではえっちな妖怪を3Dで堪能できたのに
ウォーロンは一枚絵だけ 属性付与と属性攻力+積みまくったらめっちゃ強くなってて笑うわ
防具にも属性攻力+積めるのあかんやろ 買うかを悩んでるおまえら!!
今急いでやる必要はないぞ。
この手のコエテクソフトはフリプの常連やで??
DLC3が12月に実装なら
10.11月にはソフトがフリプかゲームカタログに落ちるからそこからやればいい
仁王は1も2もそうやってフリプ落ちしてきた
今やってもどうせ未完成のしょぼいマップ何回もやらんとあかん
やるならDLC3来る前にプレゼントされるフリプからやれば間に合う
無駄金を使うなよ
ワイルドハーツやれワイルドハーツ
この後はバイオ4、アトリエ3、サンブレイク、FF16
やるのも多いからな
これを今買うメリットは‥‥無いっ!! フレーバーテキスト読んでると結構おもろい
棍棒の説明に劉備が役人を200回叩いた話あってわろた >>90
氷噴射で移動はかっこいいけど攻撃が全部ノロマかつ素直でアカン 袁紹は糞雑魚だったが
仁王2の今川は踏み台のくせに
無茶苦茶痺れるくらいカッコよくて強かったよな >>104
ゲームの説明ではないけど劉備玄徳さんは人肉を食したというあれな話もあるらしい >>105
揺れるというか振動してるやん
胸にバイブでも仕込んでるのか ワイハはクソみたいなインナー脱ぎ捨てて山越装備をインナーにするくらいしてもらわないとスタート地点にも立てない 紅晶と踊り子を探しに行くサブクエてこれ最後の水鬼になっちゃったってこと? >>112
???
カケイアレルギー要素どこにあったんだ?
むしろカケイ推進マンだが… ワイハEAプロ1月で淀み含め全クリしたけどもう起動しないわ
つかスレチなのにいつまでわいてんだ 仁王2はマルチだと人型ボスのガードが硬すぎてダレたけどウォーロンは逆に弱すぎるな >>100
属性付与強いよなw
ただレアっぽくて2周目中盤まで進めてようやく2個め出たわ ウィービングの意味も知らず噛み付いて来てたのかよw
化勁ガーキャンのこといってんだぞ?
どのボスも化勁ガーキャン繰り返してりゃ勝てるってつまりそういうこと言ってるだけだぞ ワイハと対立煽りしてもあんま収穫ないと思うんだ。
だってここの相当数の人が両方持ってて下手したら同時進行してるだろうし。
僕は持ってませんけどね。 武器振り終わり際の化勁の信用出来なさ凄いな
早く転撃に慣れたい まじでストーリーワンパターンすぎて草
極上ストーリー求めてたわけじゃないけどずっと同じことやってんな 分身やっと倒せたわ
でもイライラマックスで2度とやりたくない >>110
劉安は演義の話だけど、儒教的にはなんらアレではないのよね
中国大陸は一度人肉食をしない騎馬民族に支配されてるので、それ以前と以後じゃ人肉食に対する感覚も違うんだろうが、元末明初の当時はどう思われたんだろうかね コエテクってまともにストーリー書ける人いないんじゃね 三国ウィービングちょっとやってみたけど強いな
でも赤技のとき怖そう >>56
この出来でそこ維持出来てるなら跳ねるな
乗ろうかな 戦国無双1は良かったけど暗すぎて路線が変わってしまった 救援のラストムービー見せられる時間いるか?
仁王みたいにバイバイしてから見る仕様がちょうど良かったのになんで劣化すんの? >>98
ステータスは実感無いから気に入った武技の方がいいよな 検証してないから違ったらすまんがメインの長安ステージの開始階段降りて
直進して炎突っ切った行き止まりに戟落ちてるけど
アレ炎属性レアOP付きで昇竜の道まで二周しても固定配置だったんだよな
あれ常に配置されてるなら炎属性レアOPに限っては量産できるかもしれん アプデで☆5強くならんかな
糞すぎて掘る意味ないし2周目やる意味ない
こんなゴミ装備だらけにするなら固定装備にするべきだわ 星5に揃えOPもなけりゃ枠も星4と同じ数のハズレを引いたんだがこんなこともあるのか?渋いな >>126
演義はその頃に描かれた話だから当時の感覚としても美談なんじゃない?
それから中国が塞外民族に支配されたのは一度や二度ではない >>133
俺もそこで炎付与拾ったわ、ト何とか戟ってやつ >>126
単純に関羽張飛に慕われるほどの人徳者が人肉というのが衝撃だから覚えていたので時代背景までは考えたことないけどこういう話はほんと面白いわ >>134
DLCまでなにも期待するな
火力の調整は基本ない 2週目の董卓やけに強くない?
1週目は初見余裕で倒せたのに >>136
演義が書かれたのは人肉食してない頃だからどうなんだろうっていう 三国志にわか知識だと劉備って一番のドクズで畜生にしか見えないんだけど 今の日本の官僚ってやってることがまんま十常侍なんだよね
董卓に皆殺しにされたらいいのに ヌルゲーマーだから仁王2は発狂しながらプレイしてたけどwo long割と性に合って楽しめてるわ
2週目入ったらまた発狂してるかも知らんが 妖魔が暗躍してます
歴史上の英雄の影に主人公がいました
歴史には英雄たちの名が残り主人公はどこかに消えます
大体これ >>140
火力はどうでもいいけどopの数値ゴミすぎてマジで装備掘る楽しみない
これだったらハクスラ要素なくしてほしかった >>142
元のころも人は食ってたというかそもそもそれ以外の時代も日常的に食べてたわけではないよ
だからこそ美談になるわけで >>147
途中で送ってしまったすまん
趙雲が阿斗を守りきったときの話はほんとくずだと思うw ドロップとかはどうせ調整入んだろ
毎度毎度毎度ほんとにさぁ >>139
中国史全体見渡しても一番有名であろう聖人であり君子の孔子が人肉愛好家だから、マジで日本人と感覚違うんだなぁって思う 一刻も早く士気の上限設定くれよ
一周目だし探索もしたくて旗が埋まってないのも気になるし
ボスでも程よいバランスで苦戦したいのにランク差でヌルゲー化してて呂布ぐらいだぞ苦戦したの >>150
opはもっと期待できないぞ
ゴミopが今後増えていくぐらい 結局DLC2辺りでトレハン要素に舵切りそうな感じはする 装備掘る楽しみ()とかクソどうでもいいわ
そんなのより人型ボス連戦とか充実させてくれ
ガチャゲーマジいらねえ >>134
それもだしOPも弱すぎ
アッパー欲しいね 無双6でムービー演出の大切さを知ったわ
いつもと変わらない話でも演出次第でかなり違うんだな >>158
とりあえず2周目の3バカはお前の士気は20だけど俺たちは3人25で殴らせてもらうからw
で始まるから楽しいよ >>134
意味無いと思うならやらなきゃ良いじゃん
誰かに脅されて嫌嫌やらされてるのか?
☆5強化なんか要らんわ、公式が発売前からハクスラ要素は控えめって言ってただろ仁王とは別ゲーなのに何でも仁王と同じにしようとするなよな >>163
いらねえわ
ガチャ強制は仁王みたいなソシャゲRPGだけでやればいい 目隠しマンが連続で敵連続で召喚してくるようなミッションばっかでいいよ
ニンジャガにもなんかそんなモードあったような気がするけど、ああいうのでいいんだよ >>154
子路のくだりのことならアレは都市伝説みたいなもので捨てたのは普通の肉の塩漬けだよ 牛倒して隠れ里でキャラクリし直せるようになったけどこれで全体の何割くらい? 牛が牛食ったらプリオン病ですからね
人間も同じですよ
大陸でときどきありえない残虐者が出てくるのは
そういうのもあると思う
あと鉱毒とかの
名君だった紂王豹変説も >>151
日常的に食べられてたわけではないのはわかるし、美談なのもわかるけど、感覚的に忌避されてなかったの? 星5を狙う必要はないんよ
2周目から★4でもOP5種類つけれるものが存在するからな
さらに2周目はリザルト報酬の装備が確定で★4になるから
星4にも賜物の効果がつくようになってるから★5である意味はほぼない
問題は武器でスキル厳選☆4or5でOP5であり、さらに狙った賜物であり欲しい武器種である
確率はマジで天文学的な確率までいきそうなレベルで
賜物の発動5部位は必ず防具4部位+メインサブ武器2種につけないと発生しないので
メイン武器での厳選が絶望な以上揃えるのは不可能と思われる
マジでゴミ
八尺瓊勾玉みたいな装備があるだけで↑の問題は解消されるんだがな 都の雷撃ってくる龍ってシカトでいいんだよな?
倒すと何か貰えるとかある? >>175
賜物じゃなくて賜福ね
辞書登録ミスってたわ >>174
感覚としてはどうなんだろうね
日本人的にはドン引き案件だけど当時の人たちはあのエピソード読んでイイ話ダナーって思ってたんでしょ?
感覚違いすぎてなんとも言えんw クリアしたけど回復以外のアイテム1個も使わなかったわ
状態異常回復系ばっかだしもうちょっと種類欲しかったな >>177
性能的には無いと思うけど武器使い分けたいなら作るのもあり >>183
無限に術使えるから術でできそうなことをアイテムにする意味があまりなさそう 今どき人体表本展とかやってる国だから人肉食も大好きでしょ 無双はまだコラボ無双の道が残ってるからそこで稼いで本家を復活させるんだぞ
だからヒーローズ3早くして Wo Longは女いなさすぎ
呂玲綺とか黄月英とかさ
糜夫人でもいいぞ
つかよ糜夫人何で出さないの?
長坂の戦い盛り上がらんだろ >>173
年末に出たゲームクリエイターの抱負で三国無双の今後の展開をお知らせしたいって言ってたし俺はまだ諦めてないぞ
と思いつつウォーロンやってたらこっちが流れを汲むような気もしてきてる
孫策があまりにもずぇだわ >>185
アイテムで使える仙術もどきみたいなのあったら持ってくわ
今のビルドで使えない属性の術を補助で持っていけると攻略の幅広がるし 双刀の△攻撃は哀しみを背負っている
これもう少しどうにか出来ただろ
テストプレイヤーはやってて何も感じないのか 救援でボス撃破後のムービー飛ばせないのうぜえええええ >>170
醢=人肉の塩漬けとは経書や諸子にも明記されてないから事実とは思わないけど、そんな逸話があった上でも聖人として扱われるのが感覚の違いだなぁって言いたい(言葉が足りなくてごめん)
劉安エピソードも演義であって正史ではないけど、ってのと同じ感じ
例え話で「聖徳太子は人肉食べてた」みたいな逸話や都市伝説があったとして、日本人だったらそれを美談とは思わないし、多分聖徳太子を聖人扱いしないじゃんね 張遼動きは派手で強そうだったけどなんか初見でいけたわ
NPCおらんかったら死ねたのかな 呂布のステージ小さい旗が一個どうにも見つからんのだけど
どこかわからんよな? 火2倍の後にカウンターやっても消費でかすぎて
即発動ができんな
消費減盛り盛りにすればいけるか? >>193
下段のタイミングで使えば回避になるから慣れると便利ではある >>182
羅貫中および元ネタの講談やらで「ウケがいい」と判断されたんだろうから、そうなんだろうねぇ 戦国無双とかいう突然墓から掘り起こされてまた殺された不憫なタイトル チーニンが作った呂玲綺は見てみたいな
ドエッ!!!なキャラになるだろ確実に 道中はまだしも思うところがあるならボス前で柳使ってNPC消せばいいじゃん -1のカニ玉枠を装備に持ってくるあたりがもうね
6揃えじゃ意味ねぇだろっていう >>184
そうなんだ
仁王2みたいに陰陽ビルドや忍者ビルドみたいに仙術特化ビルドとか作りたかったのにな~ 夏候惇で初のムービーフリーズ!
まぁ夏候惇で良かったわ 董卓ならきれてたかもしらん この手のビルドありきなはずのゲームのスレって「〇〇と□□合わせたら超つええ!」とか「いやいやそれよりも~」みたいに自分のビルド自慢で活発になりがちなのに
「何装備しても別に変わらんし……」「術?神ゲージ上がるやつ以外は適当でいいんじゃない?」みたいな空気になってるよね >>179
同じエリア内に雷が落ちてこない高台があるからそっから弓なり術なりである程度攻撃すればおk 軍旗のトロフィーって片方の難易度で全旗立ちる必要ないんだな
臥龍と昇龍で旗達成率がチグハグな状態でも取れた >>208
最終的にカケイサイキョッにおさまるからな ツタ好きすぎだろチーニン
よくあんなめんどくさいステージ作ったな >>208
>ビルドありきなはずのゲーム
この勘違いはどっから来たんや?
これ仁王シリーズじゃないぞ? >>179
細かくは忘れたけど3分の1くらい減らしたらどっか行ってトロフィー取れたよ 属性付与が強いけど結構な数の武器が固定OPと競合して付けられないよな
棒なんてゴミ揃えが付いてない物だと一番最初の白木棒しか見てないぞ >>191
システムに大幅な変更はなければもう詰んでるけどな、三國無双
もう主役格の超有名人だけをプレイアブルキャラにしてやれることは大幅に増やし
その他の連中は斬り捨てる大幅リストラ敢行でもしないと無双は終わり >>201
あれ今年の大河みたいに若い女性向け感マシマシで雰囲気からちょっときつかったわ
結局触ってないから中身はわからんけど >>216
つっても無駄に難化させたら無双ではなくなるしなぁ >>197
東西に伸びる堀があるでしょ。あそこの東端の奥まったところに1本隠れてるよ。ちなみに虎が離れ小島に待機しているほうを西端としてます。
あと設置されてるバリスタで障害物を破壊して行けるようになるところも分かりづらい1本だと思うけど、もう攻略動画見た方が確実かも。 中国史も三国志も大好きなのだが、ウォーロンは三国志じゃなくても良かったのでは?と思うんだ
「題材が三国志だから買った」って人の割合どれくらいいるんだろうね 雷師ってボス、サブクエ限定ボスなんているのかと驚いて期待したけどただのボスのHPバーがあるだけの雑魚だった… >>208
ビルドありきなはずってw
それただのお前の願望やん 土の雄たけびは対人はかなり良いな
地味に攻撃範囲広いから壁や屋根の上相手に削れて誘い出せてよい PC版画面がめちゃくちゃ点滅してるんだけどおま環か?
昨日まで問題なくプレイできたのにクエスト中カメラ動かすとチカチカする >>216
システム的には頭打ちだよなあ…
あと戦国無双5みたくみんなイケメン化したらちょっときつい
ウォーロンの劉備呂布袁紹あたりかなり好きなデザインだけどこれで無双出したら売れないだろうな >>218
難化はさせなくてもいいとは思うけどね
草刈りと言われるほどの兵士の群れを吹き飛ばせるやりすぎっぷりの加速で良いと思う
攻城兵器要らずの超モンスター爆誕みたいな感じで
ただ外見以外の個性に掛ける面々は除外と言うことで とりあえずアプデでホストがセッション抜けても残された奴らで戦えるからマシになったな 星5って1週目でがでないんかね?もちろん普通に1週目クリアはしてる 無双や他コーエー顔を見続けたのもあって、ウォーロンの人物はみんなモブに見えてしまうのはある
顔というか装備が地味なんだろうか
ゲームなんだからもう少し派手にしてもいいとは思うが、それだと無双と同じになってしまうし、世界観のダークな雰囲気に合わない的な感じなんかな OPもうちょっと強くしてほしいわ
意味がないなら消してほしい
仁王とほとんど一緒の武器ステでOPなんて付けてんならハクスラしろってことだろ
違うなら最初からいらねーじゃん サブステージのラスト死んで絶望してたら途中からとかやさしいやんけ >>220
民間伝承系のエピソードを期待していた身としても
そのあたりはガッカリしたな
全部于吉が悪い!以上。うーんこの >>133>>138
すまん長安ステージって何節のなんてステージ?
いつのまにか毒属性付与13の武器持ってたから分解してメイン武器につけ直して使ってるけど強いな 三国志じゃなくてもよかったよね、三大奇書の残り水滸伝か西遊記
西遊記なんて妖怪が出てくるからピッタリだけど、本場中国開発の西遊記のゲーム既にあったな 詰め込むだけ詰め込んで全部中途半端になってるけどまぁいつもみたいにDLCでそれなりに整えてくるでしょ
そのころには存在忘れてるけど 無双はエンパの要素強くしていけばワンチャンありそうやけど8エンパが全くやる気なかったのがな
王元姫ちゃんは可愛いのでウォーロンに輸入して生き残らせろ >>237
マップ全土が燃えてて竜が雷落としてきてクソデカい肉の塊ボスと戦うあそこだよあそこ >>224
おれもおれも
フルプライスで買った人は気の毒
ゲーパスにしといてよかったよ >>234
付け替えが容易になった以上ハクスラ風なだけ >>226
ちぎっては投げは無双の醍醐味よな昔は戦場で多人数と戦うというゲームが無双くらいしかないから好きだったけど俺はマウントアンドブレードのような重みのある戦場戦が好きだから無双はやらなくなってしまったけど
しかし無双ってハックアンドスラッシュではないというのが笑う一つのジャンルなんだな >>240
黒神話悟空はとんでもないね
アレが来る前に中国モノで稼ぐのは終わりにして
コエテクは和製モノに注力した方がいい
油断してるとサッカーパンチにそのシェア1位も奪われるかもしれんし 武将との交流もなさすぎてな
エンパイヤ?は武将が城で色々してて見てて楽しかった >>239
孔明が不思議パワーでいきなり成長したの草生える
いきなり羽扇まで持ってきて完璧すぎるわ
でも声は少年のままであれ?となったわw 長安じゃなくてあれ洛陽だな
自分でやるの面倒なんで炎属性付与レアOP繰り返し拾えるか興味ある人は試してみてくれ 秘技のカケイタイミング、ボスより雑魚兵の方が難しく感じる 棍じゃなくて棍矛のほう欲しいんだけど、青銅と華雄のやつ以外も存在する?
普通の杖だとステ噛み合わなくてさ >>236
正史だの演義だのって縛られてる感じは今の肥にはないんだし、「ウォーロン」という新しい三国志として、いろんなとこから採用してくれたらよかったのにね
仙術どうこうとなれば左慈や于吉やらを利用しないといけないのはわからんでもないが…… >>233
マジ嘘は良いんで…
2週目できるようになったら★5は2週目の九会でしか落ちんのだろうか >>234
もう仁王やってろよ
仁王に帰って二度と出てくるなよ迷惑だから 呂布が馬から降りたらどの攻撃のタイミングでこっちが攻撃したらいいんだ?
通常二回振るぐらいしか隙がなくない?誰かどうたたかったか教えてくれ お目当ての夏侯惇セット揃うまでに夏侯淵セット3セット揃ったわー
絶対物欲センサー搭載してる 妖魔と丹薬飲んで変異した化け物は別物なんよね?ストーリー的に妖魔いる? 近接は劉備セットが最強だろ
気勢稼げて無傷時とはいえダメ16%UPは破格すぎる
なんなら仙術のダメも上がるからもうみんな劉備でいい 最近のPC版は最適化されてないのばっかだからPS5持ってるならそっち買うのがええよ。エッチなMOD使いたい気持ちは分かるけど いつものチーニンゲーのDLC3回の豪華さと定期配信パターンも好きは好きなんだけど
発売時点であまりにお楽しみのお預けすぎな前菜完成度で止めて出すやり方はもうやめてほしい
仁王2もオリジンもDLC3まで揃った状態くらいの完成度でまず発売して
そこからさらにDLC1〜3を同じくらいの豪華さで出す、くらいでないと 気勢は固定値だからこれに関しては強化が意味ないなんて絶対に言えないんだよな >>240
ウォーロンを基礎に、武侠映画よろしくワイヤーありきなアクションにして水滸伝とか面白そう >>253
ゲーム内ではかなり年数経ってるんだけど…
三国志知らないとこうなるわけか >>257
仁王はまだそこら辺上手かった
こっちは登場人物の絡みかたが不自然だし登場時期もおかしいし
おれがウォーロンで良くなったなと思えるのは小物厳選しやすいことくらいかな
アクションは比べる土俵が違うし >>234
物足りないよなー。まぁそもハクスラゲーと思うのが間違いかもしれんが
仁王2、オリジンと来てのコレは正直ガッカリ感はすごい。だったらハクスラ的要素なしならまだ納得できるけど
半端に入ってるから物足りない >>254
今2回試したけど武技が変わるだけで後は全部固定だった >>234
仁王2もDLC前のころはこんなもんだったと思うよ
ビルドとかOPとか概念あってないようなもんだったと思う そういえばオリジンってPC版でないのかな
DLCやらなかったから消化不良だわ >>269
ワープがなくてもジャンプができるんですよしかも2段
段差も穴も飛び越せてショートカットできるんですよ
旗を取り忘れた?いっぱい走りまわれていいね 絶対チーニンとはいえ、別グループが作ってるとしか思えん
良くなったところもあるけど、それ以上に劣化した部分が多すぎるんだよ
倉庫とか補充とか >>276
一応既に出てるよ。steamじゃなくてエピックゲームスとかいう微妙なプラットフォーム限定だけど 毎度シーズンパスまで買うけどDLC出る頃には別ゲーやってて熱冷めてるわ
DLCをまともにプレイしたゲーム無いかもしれん 仁王2のDLCで出来るようになったのって武技ブッパと術シューティングだけだろ?
ビルドの幅のどこが広がったんだ? >>254
今試したけど確定で炎属性付与ついた戟何回でも拾えるな >>271
登場で言うと甄夫人が一番よくわからなかったなw
袁煕はさておき曹丕すらいないゲームなのに ステ振りは全部12にしてどのエンチャでもいけるようにしたわ
最強です 一度クリアしたら1周目でも星5でたってレス昼間みたような…デマかどうかは知らないけど >>258
すまん勘違いだったかも 今見たらなきわ >>278
メインチームは途中で離脱してRONIN作ってるんやろなって思う。正直今作はここ最近のチーニンのゲームでダントツ未完成感が半端ない
というかUIとかはホントに素人が作ったか単純に納期間に合ってないとしか思えん。ここまで酷すぎるゲーム珍しいわ 実質やり放題なのもあってエンチャントもすぐ切れるのがな
かけ直すより殴った方がええわ感 >>277
僕はただボス前で武器強化したいだけなのに…
とほほ 不満はあるけどアクション面はかなりよかったから好きよ。あと呂布好きとしては呂布の扱いよかった
いつも無双シリーズだと小物感あったけどちゃんと今作はかっこよかったわ >>290
そんなあなたに方天画戟
なんと殴りながらエンチャできる優れものです >>290
ボス戦ではかけ直してダメージ稼ぐ位だったらカケーしてぜつみゃくかましてたほうが遥かに早いと気付いた
ただ雑魚狩りとかではサクサク倒せるようになるからそういう所用な気もする >>288
ああ、、、チーニンがローニンか
なるほど納得 >>291
このゲーム篝火リセットないから一回拠点帰って武器強化して同じ戦場行けば最後に触った場所に飛ぶぞ >>271
三国志じゃなくて
封神演義とか春秋戦国時代の方が良かったよな
不死を望む始皇帝とか
超常の力を持つ仙人や道士が登場したりとか >>295
チーニンでUIを担当してるであろう奴がローニンの方にいっちゃったんやろなあ 全ての攻撃がパリィできるってやはり最高やな
仙術の壊れ具合と4つしかセットできないのもまた絶妙なバランス
ここまで夢中になって楽しめるゲームはアンセム以来だわ いきなりゲーパス入るようなゲームだから売上期待できんしで主力を別に回してるは全然ありそう >>296
ほんとぉ?とりあえず試すわ
これ本命のローニンもヤバそう >>297
個人的にはそう思うけど
三國志好きな日本人は多くても封神演義とか好きな人って希だしむしろ何それ状態じゃない?ジャンプで漫画あったよねとじゃのレベル
話題性きつそう 不満要素多めだけど代わりになるゲームは無ぇんだわ
アプデとDLCで頑張って欲しい >>260
赤じゃない飛び込み切り弾いたりブンブンふりまわす攻撃とかの後隙に差し込んでゲージ調整しながら赤を弾いて△入れる
安定して弾けるもの以外はガードするのと矢は弾くようにするとゲージ負けしにくい
後半は赤弾くともう一度赤攻撃してくるからすぐ△押さない
よく分からない時はガードして終わりに攻撃入れてゲージ戻すで良いと思う あーやっちまった
一個足りねーわ精華
2週目だととったとこはどーなるの? >>291
?
ステージ途中で抜けて里に行く
→里からさっきの任務えらぶ
→最後に休んだ軍旗から
だが なんか仁王2に比べてマルチがやりづらくね?🤔
ゲストはクリア扱いにもならなくて戦場も選べないんだよな?🤔
共闘はフレ専用で野良ないよな?🤔 全部の軍旗立てる実績って文字通り軍旗だけでいいのね
いくつか小さいのは逃してたからまた探すの面倒だなと思ってたけどやらなくていいんだ 2周目の推奨レベルの129だっけ 趙雲とタイマンやつこれ強すぎだろ…呂布レベル並みだろ エピックにはあるのかオリジン
steamでやりたいからちょっと待ってみるわ、ありがとう
>>297
確かにこれ封神のがあってるなあ
宝貝使いたい 2周目のパンダは☆4くわせても☆5吐くからちゃんと☆4もっとくように いっぱい不満点はあるけどワイハもウォーロンも減点方式でも80点以上付けれるくらい楽しいし俺はローニンも楽しみだわ >>306
別のアイテムに置き換わる
取り逃しは2週目でも取れはするよ ここもう少しこうだったらなってのはあるけど数日で夢中になってやれるくらいは面白い水準だったと思うよ 敵対プレイこれカケイに徹されたら勝ち目あんの?これ >>300
ほんこれ
これのお陰でしょうもないストレスがないんだよな
とりあえずパリっとけば何とかなるがゲームしてて気持ちいい >>164
シナリオは無双6が最高だったよな
ただし晋を除く ワイハ勢い1641に対して発売したばっかのウォーロンが勢い3647
ほとんど批判と愚痴で埋め尽くされてこの勢い…どんだけ不人気なんだ 袁紹装備のアイテムドロップ率と応龍の装備品ドロップ率って同時に付けると両方表示されてるけど前者の効果って消耗品とか素材のみなんかな
そうなら別に応龍だけでいいんだが アクションが楽しいからまぁ充分及第点ではあるな。DLCには期待したい(その頃には熱冷めてそうだけど) >>319
流石にチャキチャキマンはワンミスで割れるリスクになるから言うほど徹することはできないだろ 仙術極めたらタイマン時の紅晶みたいにガンガン使えるようになる? 壊れ性能とは思わんが各エンチャとか護身符とかバフ系中心にしたらそれなりに優秀なのは結構あるな 多段ヒットする仙術を巨体の敵に当てると気持ちがいい 流石にエンチャはもうちょい持続して欲しい
ボス戦とかいちいちかけるより殴って絶脈の方が良くねってなっちゃう >>330
仙術消費軽減と金ステそれなりに盛れば数は撃てるだろうがどうしたって属攻とスロット数の問題でちょっと… >>333
初期性能だと10秒くらいだもんなエンチャ
まぁ◯攻力が与ダメ系と被らずにつけられるのもあってお手軽火力アップには確かに便利なんだが 術はあくまで補助感が強い
相手に合わせて付け替えて打ち消す感じ FFオリジンの皮変えたシステムでオリジンのビルド要素取っ払うって詰まらんことするなよ
ブラボのPが無能説あるで 牛さんの火力だけバグってない?
ラストの連戦サブミッション苦戦したわ >>334
負けるという事はまた戦えるという事なんですつまりまた戦う事ができるんですよ
アドバイスは火属性で戦う事と馬を弓で撃つ将を射んと欲すれば先ず馬を射よ ここで愚痴っても何も届かないから意味ないよ。匿名掲示板なんてネガキャンノイズのゴミ溜め扱いで基本スルーだから。
運営の重視順は、
第1が株主の声、第2が人気配信者の声、第3がSNSインフルエンサーの声、・・・
通したい要望があるなら公式動画のコメ欄に書いたほうが遥かに効果あるよ。
まともな要望提案してる人はそっちにどんどん投下してほしいところ。 木の神獣ゲージバフとか絶脈前にかけるだけで相当取得量変わるから青龍とか応龍辺り付けてる時はかなり便利だと思うわ なんか大刀っぽいのでピキンピキンいいながら連続ジャンプしてダメージ与えた人いたけどなんだあれ >>338
新世界観のタイトル担当して成功させてる実績ある時点で無能ではねーだろ… ダメだ対戦は後出しカケイが有利すぎてクソつまんねえ
カケイ無効モーションとか武器ないんか
ソウルシリーズも特大の一部モーションはパリィ不可とかあったのに ウォーロンはガン攻めしつつ捌けるタイプのゲームだから好き
逆にガン待ちスタイルで遊ぶと少し物足りない感じ ピンッ!!って音鳴ったと思ったら敵の頭上から一瞬で突き刺す武技連発してる人をマルチで割と見るんだけど
武器ドロップするたびチェックしても全然わからない、どの武器使ってるんだろう? >>349
楽しい
あと⭐︎5限定の強い揃えが何個かある 要望ねえ・・・
巨大ボスは糞って感じかな
もっとカメラ引き気味にしないと
何が何だか分からんよ
邪龍の連続剣薙ぎ払いとかあんなんパリィできるかよ
勘で三回かけいしたけど見えねえよ 水の瞬間移動そんなに役に立ってるかと言われるとへたくそだからまぁそこそこ程度でしかないんだけどつい楽しくて使いたくなるからもう外せねえ >>17
カケイより特化ビルドで仙術打ってるほうが遥かに強いぞ >>356
ほーん2周目でしか手に入らないならやる意味はあるのかさんくす ロックされてる仙術はいつ取れるんだ?もうレベル60なんだが >>354
昔のデビルメイクライコラボで手に入ったバージル刀の戦技じゃね >>347
使えるかわからんけど岩タックルの術はカケーきかなかったような >>357
仁王の頃からでかいボスにあんま良い印象ないんだよなぁ… >>354
董卓の大刀とか?
神とか入ったやたら名前かっこいいあれ 色々文句はあるけどボスめっちゃ楽しいからいいやってなるわ
董卓と呂布最高や 土の防御アップのけぞり無効の術も強いぞ
のけぞり無効の部分が使える >>361
進めてくとステージ選択のその他欄に増えるやつやれば解放されてく
2回分の解放で全部取れるようになる
2回目はかなり後半だな 皆二週目で装備掘りとかやってんの?
狙ったセット効果で★5とか無理やからもう諦めててスレオンしかする気になれなくはなってる
(そも★5掘る意味もなさすぎるし) >>357
仁王2の牛鬼でちゃんと出来ていた事なのにね >>362
速さもリーチもないから普通に使いずらい
威力は高いんだろうかど出が遅いから相手に攻撃されてサンドバッグになる
的が広い大型ボスとかには有効だぞ 3バカやってて思ったことがある
なんかニンジャガぽい >>367
便利なのは間違い無いと思うんだがあれ俺が使うと気づかないうちに被ダメ嵩んでたりするんだよな >>346
ありがとうこれだったわ
武器ガチャしたら運良く手に入ったんで使ってみたら結構連続で当てるの難しかった 術ビルドだと宇吉の剣の固有戦技割と便利だな
金増やしたいから補正の都合が良いってのもあるが >>377
双刀の単体気勢攻撃と双剣のコンボ気勢攻撃混ぜてくれ… 斧は突進武技でダウン取ってダウン中にジャンプ△でスパアマの大型エネミー以外ハメられるから使えるよ >>370
特定の場所で稼ぎつつ主戦すすめてなんだかんだ6章まできたけど確かに狙った装備どころか恩寵付き出すのすらが困難だから気が向いたらやってる感じ
集める意味があるかどうかは人次第だからないと思うならないんじゃない俺はDLCでたらどうせ新しい難易度いきたかったら前のクリアしてねだろうからやってるみたいなもん 2回目の呂布が弱すぎて拍子抜けだわ
やっぱ人型が一番強いんやなって やっとトロコンできたわ
仁王の時は木霊とか温泉いくつ残ってるのかステージ選択画面で見れたのになんでこっちは木簡も瓶強化アイテムも蝉の抜け殻もパンダも何処に何個残ってるか一切わからねぇんだよふざけやがって 夏侯惇の斧の固有武技とカウンター武技の組み合わせ結構好きだわ 一回クリアする事に拠点戻らなきゃ行けないのクソすぎる
テストプレイしてないんかこれ
二週目連続で次の戦場行きたいねん >>386
水の瞬間移動に関しては1回目の解放サイドクエで取れるぞ
うろ覚えだけど3章辺りで解放されてた気がする
仙術の頂ってやつや 正直武技は武器につくんじゃなくてレベルとかでポイント割り振りで覚える形式のが楽しかったんじゃねって思うがどうなんだろな
やるかどうかはさておき、武器の理想って理想のセット効果ついた★5で理想武技揃ったものだろうし最早揃うわけない気がするんだよな
というかこの内の2種が理想の時点で既に無理ゲーではって感じなのも厳選する意味なくしてる気がする。揃わんものにかける時間は無駄だし 今下邳で絶賛迷子なんだけどどこに行けばいいの?
水引いてデカ鳥倒して旗立てたあとどこに行けばいいのかわからん
延々同じところぐるぐるしてる 昇龍の道の槍に懸けし誓いこれどうやって倒すんだ?装備も全9まで上げてるけどほとんどわんされるんだけど…アドバイスない? あとマルチクリアのムービーも飛ばすようにしろ
クリアしたら一々主戦場や里に行くな
毎回毎回だるいんだよ読み込み長いし
面白いけど粗が目立つんだよな 下手な恩寵揃えより曹操様の気勢脆弱付けるのが強いよな
敏捷Aが無理な点だけが欠点 士気のレア泥率は結構影響ありそうだね
チョウウン一式欲しくてタイマン回してたけど追撃決めまくって士気17まで落とすとほぼ☆4出ない
追撃せずに士気20で倒すと☆4ふたつとかでるわ 董卓以降のボス3連続で今の所初見撃破できてるわ
マジで慣れれば死なないな。基本待ちのゲームだから死ぬ要素がない アクション自体の出来は良いし楽しいしクソという気はない良いゲームだ
だが動かしてて圧倒的に仁王より面白くないのは気のせいか
複雑過ぎるのも問題だが練習する必要すらない簡素さは逆に楽しみを奪ってる
戦略性も仁王に比べ無さ過ぎるように思う
SEKIROしかりカウンターゲーの宿命かもしれんが選択肢が一辺倒で単調になりがちだ
素直に仁王3出し欲しかったウォーロンは上手く纏まってるが期待を越えたタイトルじゃない
Roninはウォーロンのように浅く広くでなく深く練り込まれたものを頼む 2周目からマルチ解禁しようかと今ちょうりょうの手前なんだけど10分待っても誰も来てくれんのやが
1周目クリアトロフィー獲得率5%もいるんだからすぐ来るかと思ったがみんなどこで何してるん? >>391
とりあえず召喚岩とげはやばいから一定の時間たつまでそこには近づかない
同時に岩属性を武器に仕込むから打ち消すかまあ卑怯な手段だと真ん中の小島みたいな段差を乗り降りするさいに攻撃するか
物理カット上げてもどうせ2発か3発で死ぬから赤丸をさばいて絶脈するしかやりようがない
通常もすべてカケーする気でいくしかないからまだ弱い曹操で練習するといい 袁紹ステージ1週目で塚が大量にあるのに2週目以降で塚全然見ないのはやっぱ1週で満足する人が多いってことなのか >>384
そういうとこなんだよな結局
アクション自体はめっちゃおもしろい3よそれは間違いない
ただ前身にあたる仁王がストーリーでは1、システム面の行き届いた部分やキャラクリの出来で2に大きく劣ってるから不満がでてしまってるだけで、、、、
なんで便利なものをなくす必要があったのかと >>399
マジレスすると死にゲー全般でマルチは面白くないのでソロ攻略ばかりしている >>399
もしやPS5勢だったりする?
クロスプラットフォームといってもプライオリティコントロールは当たり前だけど組み込まれてて、
PS5はPS5,PS4はPS4との優先マッチなので、PS5勢なら地域外マッチングONにしないと難しいよ。 敵に上空にジャンプしまくられるとカメラが荒ぶってなんも見えんな やっと劉備倒すところまで来たわお前ら早過ぎだろ何時間やってんねん >>399
カケイ決めるのが気持ちいいゲームだからタゲ分散嫌だしあんまりマルチしようと思えないんだ
仙術特化ビルドでも作ろうかな カウンターゲー、待ちゲーのせいでビルド組む必要もなければなんなら武器種を選ぶ必要もない
セキロは武器は刀オンリー、レベルステ振り概念ないからそれでよかったが マルチは呼び出しに応じて行ったとこで挨拶エモもないし、そのくせ無茶に突っ込んで死んでくしで死にゲーのマルチはおもんないよ
ホスト無視する杖蝿がとくにうぜえし 侵攻許可しないにしてるのに、侵攻されたんだが、なんなんだこれ。 そもそも熟練度も構えもないから拾った武器適当に使いまわしながら攻略していくメタスラ形式じゃんこのゲーム >>405
まぁ発売3日後で1周目終わってる層はマルチよりソロ派の比率が多いのはごもっとも
>>407
そうそうPS5で海外勢オフってる
そういう仕様だったら今日の時点で2周目は流石にマッチング厳しそうだね コエテクで死にゲー出すよって言ったら仁王と比較されるのは当然として
トレハン比重置かないよっていうならせめてUIとか戦闘面を更に進化させてて欲しかったよな…
納期の悪魔のせいなのか、マジでRONINに人割いてしまったせいなのか
ワイハもだけど光る所はあるが惜しい!は海外も視野に入れなきゃいけない今だと
高評価即ち続編に繋がらないから厳しいな…
てかフィードバックが全てじゃないけど
何回か意見貰うの重ねてればもう少しマシになったのではと思ってしまうのが悲しい
あとコエテク全てに言えるけど公式Twitterが酷すぎる マルチは他人の環境次第でラグがきつい
呂布のジャンプとか誰に飛んでくるのか分からない時がある >>409
こういうゲームは何時間やったとかじゃ図れんからな人によるところが大きいメインだけ追えば10時間もかからんだろうし
土日挟んで3日経ってるしダクソライクゲー好きな人なら慣れてるだろうからサクサクだと思うよ >>402
ありがとう、マジで勝てる気がしないなこれは… >>388
サンクス取れたわ 木の40必要なやつかなり強くね ヘイト集めてくるわ 最初から晶石と精華と金蝉とパンダ取った場所メモっといて助かったわ >>414
そういうゲームだからDLC来たとして何か変わるんかなーって不安はちょいあるな
ただゲームバランスとして現状カケーでキセー溜めて敵のキセー削って絶脈が圧倒的なダメージソースで
通常攻撃や武技がダメージソースとしては貧弱すぎるゲームバランスだからそうなってるのもあるんで
敵のHPをあげてカケーとキセーは敵の隙を作るもので、基本攻撃と武技もダメージソースになるようにしたりでなんとかなるかもだが >>427
プレイヤーキャラよりボスの強さのほうが重要かな >>421
調べたらそうみたいですね。
要らない仕様だわ……。 2周目の揃え効果強そうなの結構あるけど集めるのきついな >>429
一応名有り武将の元ネタありだから雑魚敵としては出さないだけのファンサみたいなもんよ >>416
それたぶんCOMだよ
普通に武将名が出てるだろ >>403
2周目はクリアして拠点に戻ったあとに誰かがお仕置きしてくれた通知が来るようになった
拠点にいるときに回復+1してもらっても音に驚くだけなんだがあの仕組みなんなんだろう >>424
保険に応龍いれて蘇生できる状態にして体力と物理カットあげて常に下がりながら誘い受けするのが一番いいかと
通常入れたりしないで赤丸さばいて一撃入れてを繰り返えして絶脈やってればモーションになれるだろうからがんばれ
まあ倒せても星5をやるとは言っていない 2周目はガチガチの死にゲーになるんか?
1周目ヌルゲーすぎる 呂布にも「マイネエエエエエエム!!イズ!!ギョウブ!マサタッカァー!!オニワ!!!」
くらいのテンションが欲しい 未来が見える孔明ってのでこの先どうやって展開してくんだろう
その未来も赤壁の周瑜や曹操もか自分が死ぬ未来だし劉備たちはいなかったんだよな 張遼とか呂布に任せられたから負けられんみたいな感じで丹薬に手出して2段階目いきそうなのにあっさり終わっちゃうのが物足りない >>437
緊張感はある
ワンパンかツーパンで死ぬ にしてもまじで味方NPC弱いな
鎚とか双戟とか持ってる中ボス相手になるとぶん回しで勝手に虫の息になりよる 今回のストーリー相棒が居ないのがつまんない
紅晶はなんか相棒感無いし仁王みたいな常に一緒にいる相棒欲しかった >>437
さっき猿→猪のボスのステージやったけど、体験版の再現みたいなことになってる
武器防具限界まで上げたのに ワイルドハーツ、いつの間にかメタクリのユーザースコア9.0くらいまで上がってんのな
これは冗談抜きで神ゲー >>439
幸運は頭と手は鍛冶屋でつけられるじゃんよ
服とズボンは舞人装備の固定OPについてるぜ
俺は結局制圧率100%にするまで旗感知に出会えなかった
2週目ではどこでも曹操呼べるようになったりしないんか >>445
まあそこで丹薬飲んじゃったら曹操の部下になれんししゃーない >>449
言うて竹中直人は相棒っぽくないし
まあ無印仁王なら半蔵という嫁がいるが >>446
>>450
良いじゃん!トロコンしたら2周目走るか >>399
過疎ってるからね
スレの勢いはいいけどそれだけ 特典の白虎装備が無料で強化できると聞いたんだけど普通にお金も素材も要求されるんだけど。追随ってのは他の装備のランクを上げたらこっちも同様に強化できるってこと? 2週目ボスはかなり難易度上がって楽しいんだけど道中の旗集めが虚無すぎる
ボスラッシュ系のサブクエが欲しかった ワイハはモンハンとしてじゃなくて狩りゲーとしてのクオリティ高いよな
やりこみ要素ないとは言われてるけどまぁクリアまでが楽しければいいでしょ 仁王1のナマハゲとか禍津武者みたいな単体で出てきてもちょっとヒリつく系の雑魚いないよな今作 袁紹やる気あんの?
特に亀ガード
マジでガードするだけじゃんあれ >>452
ツギハギにするしかないんかな、まぁ一式ボーナスカスばっかだからええか… >>451
メタスコアとかユーザースコアとかアテにしてないけど、近年稀に見るレベルの神アプデ炸裂したからかな
俺もワイハへのお布施のつもりでウォーロン買ったし 2週目は赤丸ワンパンだから死んだら蘇生してくれる応龍が手放せんわ >>428
ボスだけ強化してもプレイヤーのやれる事増えないと意味ないでしょ
カウンターゲーは基本的にパターン覚えたら終わり
変に強化するとシステム否定したクソゲーになるから仁王やブラボみたいな事はまず出来ん >>465
ぶっちゃけ一周目以外神獣は龍一択じゃね…?
使い勝手いいやつ他におる? 君ら進めるの早すぎん?
俺やっと董卓倒したとこぐらいだわ。 >>457
進むと「今これくらい強化必要だよ!」という所まで無料になる
…はず なんだかんだ2周目始めてレベル100超えてしまった
DLCの適正レベルってどれくらいなんだろ ソロ中に侵攻してくるのなしにしてくんないかな
相手滅茶苦茶ラグってるし 連れ戻してこいって話なのに扉バーンからの無言で草生える >>471
再振りで下げられるからいくら上げても問題ない >>469
ここで聞くのが間違いよ
でもぶっちゃけ2周目だからなんだってくらいなにもないに等しいから全然ゆっくりのがいいぞ 呂布に限った話じゃないけど巨大化とかバケモンになったボスってみんな弱体化するよな 武器も防具も現時点でこれ以上強化できないのキツいな
2周目ドンドンキツくなっていく感じじゃん >>457
自分の手持ちで1番高いプラスまで上げられる
だから武器とかを先に強化→白虎がいいかな >>459
やりこみ要素無いってワイハ本当にやってるのか疑問
護符掘りとか終わる気しないわ、ランダムオプションのアクセサリー枠が5枠だぞ
重ね着集めとかもかなり大変だし、マップの開拓にも終わりは無い
ウォーロンにハクスラが無いって言ってるレベルのエアプ発言だよ >>474
あれレベル調整も可能なんだ
ありがとー心置きなくレベル上げられる 何回か侵入されたけど相手に勝ち目無くねえか
雑魚AIとはいえこっち3人だぜ ワイハは魚やら肉取って干して燻したり漬けたり残ったのは醸して調味料にしたり最高の料理ゲー
いつか使うであろう狩りのために物資をため込んだり用意したりするのが好きだから最高だわ
ウォーロンがお布施になればいいんだけどな やりこみ要素とかもうおっちゃんには時間がないから
1周目のクリアまでが楽しければそれでいいよ >>471
1属性につき40~50辺りで数値の上がり幅ザコくなるからバランスよく上げてみな ワイルドハーツやったことないけど
信者の宣伝がうざすぎて嫌いになってきたわ >>480
護符なんて掘っても大した強化にならんしなぁ。そんなのをやりこみ要素に持ってこられてもな
トロコンまでやって楽しめたけどやりこみ要素は微妙やわ このゲームにおける「有利効果」の範囲がよく分からん
青色赤色でマーク差別してるみたいだけど
自分にとって有利に取れる効果全部に反映されるのかね? >>473
ミッション中に拠点帰ったらしれっと紅晶いるのも草
もうガバガバ >>486
特化型がロマンと思ってたけどレベルも100超えるとその方が良さそうだね
ありがとう 今後、武器スキルが追加されて
そこから武技が選べるとかならないかな?
んで武技に熟練度とかも付けてさ >>488
一部位につき15%の火力上昇と会心率5%とかつくのに大した火力上昇にならないは無いわ
トロコンまでやった程度でやりこみとかまだまだ浅いわ 2周目の旗埋めまで終わっちまった
HP4桁で双戟グルグルゴリ押しゲーだった >>483
あれ侵入されたら距離とって味方NPCにレッツゴーかけてみ
大抵の相手溶けて終わるから
普段棒立ちなのにむちゃくちゃアクティブになるから面食らって化勁ミスって死んでいく 戦闘はちょっと気持ちいいけどUI糞でバグまみれってアンセム気味だなw
光栄だし今後もあるからきっちり見捨てずにアプデでまともにしてくれると信じたい 董卓の印象ってそろそろ変わってもいいと思うんだがいつまで経ってもずっと訳わからんアホの悪役キャラなんだよな >>492
装備消費してその技を他の武器に自由に付けられるとかならいけそう >>489
おそらく青文字のとこじゃないかな
カケー威力あがる速度あがるとか赤は相手不利効果だろうし
仙術のバフ系は仙術だから違うと思う >>497
わかりやすい悪役だからな
今川義元のキャラがバカ殿を脱してきてるみたいに見直されるだろうか DLC来たらどうせレベル上限上がるし上げられるとこまで上げちゃえば?
振り直しのとこで自由に下げることも可能なわけだし、自分の適正だと思うレベルに調節したらええ >>468
ボスの赤丸ほぼワンパンだから回復の青龍より蘇生の応龍のが良いと思うわ
装備泥もつくし >>493
まぁ結局それ持って狩るのがないからそんなのを集めるやる気も出ないんだけどさ…
モンハンのハンターランクシステムがないときついわ >>451
あれは最適化さえすればガチで楽しいから >>495
政治かな?そんなことしたらNPC瞬溶けするから旗の近くに居でもしないとタイマンやるハメになるだろ ワニジリジリと後退して行くワニ待って・・・って追いかけて行ったら水に落ちてお亡くなりになってしまった、ワニなのに・・・。 >>497
董卓はわかりやすい悪役かつ呂布に倒されるというわかりやすい最後やしなあ
董卓は曹操をぼこぼこにするくらいには強いんだけど >>499
やっぱオプションとかで分けられてる感じ見ると
青マーク=有利効果みたいな認識だよね
サンクス
状態異常中に関しては細く細分化してる癖に
自身の有利効果だの不利効果の敵へのダメージだの
不利効果状態の敵だの謎に曖昧な括りにしたり
表現の仕方が紛らわしすぎるわコレ 呂布2戦目まで終わったけど呂布一戦目がピークじゃねぇのこのゲーム >>507
じめんタイプのワニだから…
と思ったけどこのゲームだとじめんはみずに強いんよな、どうして… 仁王は沼的な面白さがあったけどウォーロンと比較して異常に持ち上げられるのも変な感じ
結構理不尽なとこあるしバランス調整も大味なような
仕込み棍はめちゃくちゃ楽しかったけどね >>509
トレハン要素にこだわってないらしいけど後々の展開で色々するために仕込んでるのかもね
かけー威力上がる転撃絶脈ダメージ仙術敵防御デバフ武技敵気勢脆弱からの赤丸ワンパン ガード時属性無効とか人権みたいなのドロップしやがった 張梁いきなり第2形態まであるのやっぱり無茶ぶりだったんじゃ
他に第2形態あるの于吉だけじゃねーか >>508
何かカッコよく演出されることの多い連合軍も焦土作戦にハマって自壊だしな
天下取ってからは呂布に後ろから刺されるまで誰にも負けてない >>510
普通に武将が強いよな
呂布←タフすぎるディレイ攻撃するな矛振るのはえーよ
張遼←連続突きからの広範囲薙ぎ払いやめーや普通に死んじゃうよ
張角←弟の方が強くないか?
于吉←体力すくな!術中に攻撃怯みすぎワロタ >>515
仁王シリーズは周回重ねるごとにヤケクソ調整になりすぎだしなぁ
正直あれを手放しで褒めれんわ オプション厳選ってどこまでやるべき?
今、趙雲槍もらったらダメ反映装備重量Aってついてたけど、これは取っとくべき? こっからアプデで神ゲーになる可能性ってあるんか?
一応クリアしたけど正直微妙だったんだけど >>522
取っておく必要ないだろ
分解でいつでも他に付け替えられるし 予想だけど仁王の奈落獄は下層へ潜っていく感じだったけど
ウォーロンの場合はエンドコンテンツで天界へ昇っていくのが来たりして 混沌ラッシュはやりすぎだったけどウォーロンももうちょいコンボさせてくれたらなと思うことがある >>513
堤防なんかまさに土が水に勝ってる
堤防の決壊?知らぬ せっかく落下死なくしたのにしょうもない隙間とかで落ちたりするのほんとクソだよな
体力半分とかでいいだろ ロックしてた装備が全部分解されたわ
装備をロックする→ゲーム終了→また再開して分解→装備全部消える
このゴミゲー、オートセーブの頻度がめちゃくちゃ少なくて、・アイテムを拾う・敵を倒す・時間経過・メニューを開く・共闘で呼ばれる なにをしてもオートセーブされない
オートセーブのタイミングは旗で休むかロード画面に入るかのみ
エルデンリングなんかメニュー開くだけでもオートセーブされてたぞ なんだこの張遼のやりたい放題っぷりは!
化勁できるかこんなんww >>438
饕餮「時々でいいから俺の事を思い出して」 あからさまに続編やDLC匂わせてるなあ
しかしクリア時点で冒頭から16年経ってるけど紅晶若く見積っても三十路か 大体のボスが「于吉のせいで味方が妖魔化して暴走!」ばっかだからなあ
なんか黄巾以外に敵対勢力ないっぽいし人形態→第2形態はストーリー的にやれなかったんだろうな まだストーリー途中だけど今回は「妖のお前にはわかんねえか」みたいな名台詞無さそうだな
あと主人公に秀の字みたいな名前欲しいわ >>522
クリアするだけならなんでもいいと思う
ガードで属性ダメ無効があれば便利だけど手に入れたの2周目だわ 弓矢で目潰された次の瞬間に懐から眼帯取り出すのはツッコミ待ちなん?それとも障害者が作ったん? >>532
張遼だけはおねがいカケイ連打解放してる
気持ちよさは薄くなるけど割といなせるからおすすめ いやあれはウォーロン界隈で流行ってる紋章やろ
修学旅行で売ってるやつや >>536
魏・呉・蜀も揃いも揃って反丹薬派だしな
そらストーリー盛り上がらんよ… フン!って目から矢引っこ抜いたらかさぶたが出来て眼帯っぽくなっただけです とりあえず全ボスのタイマンミッションを追加してほしいな
自分の士気がもうちょっと低くて☆5が出やすい難易度なんかもあるといい
2周目で敵士気25でも自分20もあるとぬるいんだよな
簡単だけどゴミドロップが多いのを延々やらされるより苦戦するけど良い物が出やすいのを頑張る方が楽しめる >>537
于 禁がそれっぽいよな
于吉を戒めたので于 禁
来歴もソレっぽいし >>541
ダヨネーw軽量武器持ってひたすらクルクルしたったわw
全クリしたらノーダメ動画でも見てみるか >>539
しかも目玉食わなかったし兜取らずに付けてたしシュールだったな カニ玉今回ねぇんだなぁって思いながら二周目進めてたら揃え効果の必要装備数-1ついた偏将軍の戦鎧出てて草 すばせかのシステムみたいな士気レベル好きに変動できるようにして、それに伴ってレアドロップ率アップさせたら平和だったのに
20なら等倍で下げれば下げるほど跳ね上がる感じで >>532
通常攻撃はああ見えて結構なんとかカケイできる 侵攻は行ってもうまみないし
半殺しにして負けてあげて装備配るのがよいのかね 侵入に装備配られても別にそれ自分で作るんでってとこあるし、虚無だな つーかまだクリアしてないけどスレみたらわかる
仁王と仁王2みたいなストーリーやろ
黒幕が好き放題やるから最後にその黒幕を一応倒すみたいは このゲームどこかで戦った事あるような癖のある動きする奴が地味に多い気がするよな
董卓とかのあのちょっと大振りにふりかぶってタイミングずらす感じもエルデンリングのモーグ思い出す気がしたし張遼もどこか既視感がある動きで意外と対応出来る 進攻なんて全クリした人が刺激求めて遊ぶ場ちゃうんか
旨味なんてあってたまるかよ 上上強化素材くらいしか喜びないしなぁ
星5もドロップするだろうか 丹薬アンチのくせに最後曹操がちゃっかり保管してるの続編の伏線だよね
こういうモヤモヤした終わり方やだな~、泰平の世を目指すなら元凶になるもん全部燃やしとけよっていう
こんな曹操isKUSO 実在した人物なのに失礼だと思わないの たった今士気11で呂布行く頭華雄なホストに出会った。なんか倒せたけど回復足りんわ。 ウォーロン2は呂玲綺ちゃん主人公にしよう
親父の志を継ぐんだ 張遼は踏みにじらせはしないのあの人でしょ
SEKIROチックだと思ってたけど
まさかボスまでオマージュしてくるとは思わんかった 自分は張遼は仁王無印の左近思い出したな
守護霊もなんか似てるし雷だし もう次回作は仁王2みたいに対人要素は廃止してトレハン要素を強めて欲しい
そっちの方が長く楽しめる 主人公が普通の人間なら三国鼎立くらいで死ぬよな 2では世代交代するのかね
>>561
多分2で司馬懿or公孫淵がクーデターする時に使うんじゃね ためしに侵入してみ
出来が酷くてこの要素いらんなってなるから 張遼くらいディレイ少ない方が逆に見切りやすい説ある 多少慣れたけど張遼みたいな速い系はカケイの正解タイミング掴むの割と時間かかる これDLC追加されていっても何度調整は敵のランクが5ずつ上がっていくだけなんてことは無いよな...?
まさかそんなことは...紫雲院殿政誉清浄晋寿大居士さん...どうして...🥺 (´・ω・`)ワイルドハーツはウォーロンよりつまらなかった
ウォーロンのほうがまだマシ みな思想がキレイで仲良しに描いてしまった手前、丹薬絡みで敵対させるしかないもんね
キレイな呂布はちょっと気持ち悪かった
野心とか己の欲に素直な人物がいても良いと思うの… 張遼は赤技単純過ぎるから何もわからんけど初見で終わった
削りで死ぬレベルの高周回だとヤバいかもしれん 仁王2は周回すると序盤から新レア装備が出たからテンション上がって敵強くなってもモチベ上がったけど
ウォーロンは幸運爆盛り装備品ドロA+で固めても一つの章攻略中に★5が1つ落ちるか落ちないかだからモチベ湧かないわ
しかも防御力上がらずop枠1つ増えてるだけだし狙った装備が来るわけじゃないときてる >>578
董卓とかいうどの作品でもブレない男すごいよね 張遼は無駄な遅延行動も無いしがんがん化勁取りまくれて戦ってて楽しい
呂布も本体だけなら楽しいけど騎乗状態がいらなくねって感じ
すぐ落とせるからそこまで気にはならないけど なんかブラボのプロデューサー?だかが開発に関わったとか言って宣伝してたけど何も光るところ感じない凡作だったしやっぱフロム宮崎と社員たちが優秀なだけだったのほんま草 何か董卓と相性悪くて呂布より死んだわ
赤技から確定で突き入るのずるい そりゃそうだろ
優秀な兵士でも使用する武器や兵器がゴミだったら戦争に勝てんよ 赤帝と玄帝以外の賜福が集まったので検証してきた。ちなみに士気ランクによって数値が変わる。今回は自分の士気ランク0敵1でやってみた。検証相手は二節の黒山を飛ぶ燕の妖丹将帥で、揃えで発動する与ダメアップ系のものは通常攻撃の一段目で検証した。
・青帝(木)与ダメ5%増、基本攻撃の獲得氣勢10%増、被ダメ23%減
・黄帝(土)防御力の値によるからなんとも。防御力435物理耐性10.8の場合、武技ダメ氣勢攻撃ダメともに4%増
・白帝(金)与ダメ18%増、被ダメ23%減
・昊天上帝(五徳の平均5)与ダメ7%増、仙術、武技、化頸の消費氣勢11%減、近接氣勢獲得11%増
・元始天尊(武技命中で仙術の消費氣勢減)25%減、3スタックまでできて仙術使用で1スタック消費する
・玉辰実君(敵の不利効果の数に応じて与ダメ増3つで最大)3つ目で25%増
・太上老君(化頸成功で最大5段階まで与ダメと基本攻撃の獲得氣勢量増)5段階目で与ダメ15%増、獲得氣勢19%増、効果時間は15秒で時間内に化頸に成功すれば更新され続け、効果は切れない。
自分の環境だとこんな感じ。赤帝と玄帝も気になるところ。おやすみ。 (´・ω・`)エルデンリングやSEKIROやればどれだけしっくり感があるかよくわかる
モノマネは本物にはかなわない 董卓登場時に一瞬張角かと思ったわ
立川談志みたいなバンダナやめろ >>581
丹薬に頼らず肉弾戦(?)でタイマン一本勝負のみという潔さは意外だったかな?くらい?w >>588
そもそもセキちゃんの体幹システムは仁王の気力システムのパクりなのですが…
だから対立煽りは意味ないよとあれほど 蘇生持ちの神獣ソロの時の事故死の保険になっていいな
残機増えると気持ちの余裕が違う
2週目羊さん倒してなんかだれたわ
救援入ってひたすら呂布倒したりラスボス行ったりしたり
侵攻行ったりしたけどもつまらん
2週目趙雲タイマンって星5落とす?
趙雲装備星5にしたらクリアかなぁ >>591
その仁王の気力システムはダクソのスタミナの丸パクリなんですがそれは… >>593
PCはまだちゃんとされてないんじゃね? ドラゴン戦考えたやつは4んだ方がいいわ
おもんないねん >>595
クソPCなどどうでもいい
プレステ5が快適になったからそれでよし
いつの世もプレステがNo.1 >>592
落とすよ
タイマンあるキャラの☆5は揃えやすい 今更だけど弓弩は背負ってないとステや効果反映されないんだね
幸運装備とかだと暗器に持ち替えたりしたら戻さないと行けないの地味に面倒 そもそもジャンルが違うワイルドハーツと比べても何にもならんがキャラクリは向こうの方が可愛いと思う >>598
ありがとう
とりあえずそれモチベにしてやってみる >>594
言い出したらキリがなくなっていくやつ
切磋琢磨して面白いゲームができれば良いではないか >>600
仁王2とワイハとウォーロンでほぼ同じキャラクリにしてるけど、そんなに差ある? モヤモヤしてるからこの肥溜めにお気持ちするけど無視してくれ
周回を重ねるにつれ属性の重要さに気付き混沌を覚え如何に効率よく混沌に持ち込むかを考え練習し
構えと残心の重要性に気付きモーションの中で構えを変える事に目覚め回避や術の硬直をキャンセル出来る事を知り猿のように練習しプレイングが大きく変化していく快感
始めは誰が使うんだと頭を抱えた流転2も当たり前のように使うようになり回避攻撃と回避キャンセル直出しを敵の攻撃に応じて使い分けるようになり
装備も中装から軽装へと自分の腕を確かめたく移行していき結界符や遅鈍を封印し陰陽バフも使わなくなり
安定した推奨されてるビルドから自分がしたいプレースタイルに応じて恩寵や揃えを選ぶようになり選ぶ深奥も様変わりした
妖怪も様々な視点から選ぶようになり奈落に行く頃には1〜4周目とは大きく変わっていく
最初はOPボーナスの飾りでしかなかった守護霊の存在も招来符の有用性を覚えてからは戦略が一層広がり
守護霊タイプも猛を常に裏に仕込み切り代える事でカウンター以外の面でも応用できる事に気付き有用な武技やパターンが増えプレーの幅が広がり続けるあの感覚
そうした発見をし続け自分の上達を実感し考え出来る事がどんどん増えて行くアクション特有の楽しさがない
敵が強くなる度に追加される度にクソゲーだと吠えながらでも止められない程動かしてて楽しいアクションはニンジャガ&仁王とDMCだけだ
敵がヌルいとかUIがクソだとかハクスラがどうだとか以前に色んな面で浅すぎるウォーロンは
こんなやり応えがないチーニンゲーやるのはニンジャガでファンになって以来初めてだ
何一つ苦労する事無く考える事も無く悩む事も無く練習する必要もなくリアクションに応じトライし続けるだけでクリアしてしまえる
貶す意味じゃなくそんな単純なリアクションゲーをやるならフロムで間に合ってるんだよ
何故外様用に開発したFFオリジンよりやれる事もバリエーションも減らしてるのか理解に苦しむ
オリジンもそこまで難しいゲームでは無いが動かしてて面白いのは確実にオリジンだ
ウォーロンにハクスラ要素あっても別に何にもならんし幅も広がらん根本がそういうゲームじゃない寧ろ何故完全に撤廃し振り切らなかったんだとすら思う
ゲーム性がゲーム性なだけにDLCで新たに出来る事の範囲はとても狭いだろう
何度もいうけどカウンター主体のリアクションゲーとしてウォーロンの出来は良いし実際良く出来てる名作と言われても別に異議は無い
でもチーニンにこんな浅く広くみたいなゲームを俺は求めてない
後チーニンだし気にしてる奴はいないだろうがストーリー展開や見せ方や主人公含めキャラクターの魅力は間違いなく歴代最低 そこら言い出したらHPあるゲーム、キャラクリできるゲーム、敵を倒すゲームとか全部パクリになっていく どうせまたアンケ取るだろうから長文お気持ち表明はそこでやってくれ ベースの部分はフロムゲーには遠く及ばん
から違う部分を進化させて一定の評価を
受けたのが仁王
今回のは色々フロムゲーに寄せすぎて
良かった部分が全部退化してるな
そんなに対人いれたかったんか
闘技場も来るんよな OPの数値しょぼい奴多くて効果揃えても変わってるのかよくわからん
なんか盛った分実感できる効果ある? >>604
キャラクターの魅力は間違いなく歴代最低
だけ読んだ (´・ω・`)このゲームって呂布倒せずに売りに行く人多いだろな
コエテクって難しくしたら面白いって勘違いしとる >>580
仁王2の周回するたびに今までの装備がゴミになる中毒性はすごかったな
新しく揃える分、確実に強くなって(敵に通じるように)なっていくのがトレハン楽しかった ムズい言うてもレベリング簡単だしなぁ
木に盛り盛りしたらマジで死なないねこれ >>611
気勢消費系はデフォルトで2連続しか打てないのが3連続打てたり実感したが、五行のレベル次第だし、opだけではあんまりってのはわかる
全部特化してやっとだよね 呂布に勝てない気分転換に初めて侵入したけど中々勝つの難しいね、一回モブ入れて1vs3で勝ったけどほぼ勝てんね。まずラグすぎるし海外とも繋がるのかなゲームにならん。でも何か惜しい様な気がする流行らないだろうけど、赤は2人迄なのかな? ラスボスとかよりもそのあとのサブの方が苦戦したな
ソンケンとか牛とか >>604
だろ?
もっと言ってやれw
買うかを悩んでるおまえら!!
今急いでやる必要はないぞ。
この手のコエテクソフトはフリプの常連やで??
DLC3が12月に実装なら
10.11月にはソフトがフリプかゲームカタログに落ちるからそこからやればいい
仁王は1も2もそうやってフリプ落ちしてきた
今やってもどうせ未完成のしょぼいマップ何回もやらんとあかん
やるならDLC3来る前にプレゼントされるフリプからやれば間に合う
無駄金を使うなよ
ワイルドハーツやれワイルドハーツ
この後はバイオ4、アトリエ3、サンブレイク、FF16
やるのも多いからな
これを今買うメリットは‥‥無いっ!! >>611
ぶっちゃけ家計や武技でバフがかかるOPが一番有用だと思う
特に家計で気勢獲得上昇のバフ >>620
地域外マッチングOFFれば海外勢弾けるよ
でもPS5でそれやるとマッチング自体が困難になるだろうね >>603
仁王とかウォーロンにない割と可愛めの髪があるのは結構でかいかなって
まぁあっちはキャラクリデータ保存ないのクソだけど 劉備セットの無傷でダメージ13.8上昇が実際に装備すると16.8に変わるんだけどなんでや? 仁王2に化勁と気勢を追加して、登場人物とステージを三国志にするだけで良かったのでは 土のヘイト買うやつヘイト買いすぎて協力で使うとなんか申し訳なくなるな
ホストはこれでいいのだろうか >>611
バフ・デバフがかかる系は割と使える気がする >>625
なるほど
キャラクリ保存は欲しかったよね 孫家3人のクエさ、なんなのこれ
ロックオン糞すぎてまともに戦えない ラスボスの最初のステージで最終決戦の風景とシチュエーションが流石にオマージュの域越えた露骨すぎて苦笑い出たわ
ボス自体は気持ちよくて面白かったです ガムゲーでスルメゲーになれないよなこっちは
フロムゲーはスルメゲーだから何回もキャラ作りたくなる
こっちは一回クリアしたらお腹いっぱいになる >>632
まともに戦っちゃいけないクエだからおっけー バイオ4、アトリエ3、サンブレイク、FF16
どれも糞やん
AC来るまで暇そうだな
カタログにホライゾン2来たからこれやるか
良作でも1年後にはサブスク落ちするんだから
いい時代だな 死ぬ回数は圧倒的にセキロの方が多いはずなのにちょっと呂布に屠られただけでチーニンはセンスないとか可愛そすぎだわ
センスないのはプレイヤーな🤣 3バカに倣ってマルチで侵入者に弓使ってみたら友情チェインでハメ出来て草
武技すら問答無用で潰すのやばいだろ >>603
ウォーロンのキャラクリは仁王とかと比べると劣化だろ
キャラクリ画面とゲーム画面で別人になるんだぞ
仁王2ではありえない >>624
そうなの気付かんかった、ちょっと弄ってみます。
でも俺箱のゲーパスなんで更に過疎るかもしれん、ラグでもカケイが強いからカケイを空かさせたり、逆に攻撃入れたり読み合いはあると思った。でもラグで致命入んねー (´・ω・`)ただ難しいだけなら宮崎以前にも高難易度ゲームは売れてたはず
でもニンジャガイデンとかニッチなゲームだしな
難しさの中にも挑戦何回でもしたいとおもわせないと 出の速い突進系の武技は大体使えるぞ
特にジャンプ系は回避にも使えるし >>633
ほんまにこれ
私たち、パクリゲーを作ってまーーす!ピースピース! 面白い面白くないは人の主観によるところだからどうでもいいとしてなんで仁王2作+DLCでの経験が活かされてないのか謎すぎるんだ
UIとか学習能力無いのか?三歩歩いたら忘れる鳥頭? (´・ω・`)ワイルドハーツもモンスターハンターってよくできてるわーって再認識できたゲーム
上級者以外はお断りって難易度だからね
モンハンは中級者でもがんばればクリアできる難易度にしてるからこれだけ売れたんだろう
ただ難しいだけなら売れない チームニンジャとか言っても所詮はただの雇われ奴隷リーマンだからコーエイ上層部の指示に従って劣化フロムゲー延々と作らされてるのマジで悲惨だよな サブクエに複数体同時に相手するのムズいだろ?
とりあえずボスキャラ2、3体置いたから頑張れよw
みたいなかさ増しいい加減止めてくんないかな
仁王1の頃から何も学んでないな… (´・ω・`)ダクソをパクってモンハンをパクってSEKIROをパクって次はエルデンリングもどきを出しそうw >>648
それ言ったら本屋の子会社の某ソフトウェア(平均年収300万)なんか・・・ 2周目入ったけど
NPC有効度稼ぎがてら道中探索するからマルチ少なくともしばらく流行らん 今やっとエンドロール
5回以上落命したのは1面とラスボスくらいだけどラスボス一番苦手だったわ
あとあの竜ボス考えたやつ首にしろ
位置高すぎて攻撃当たらんし画面ぐっちゃぐちゃだし
攻撃部位選べるけどどこもねらえねーよ
でもまあ、、、、不便だけどアクションゲーとしては楽しかったよ >>649
フロムのオンスモみたいにメインに組み込んでないだけ良いし
岩二つを行ったり来たりしながら地雷仙術設置してたらイージーだった フロム厨ずっと暴れまくりで草生えるな
フロムゲーなんてカプコンアクションとジャガから流用してるシステムばかりなのに哀れすぎんか >>645
スクエニとかでも派遣を安月給で募集してたりするしコエテクもクリエイター使い捨てしてるんやろ
スタッフロール見てないから知らんけど ていうかウォーロンってブラボのメンバーにも協力してもらってるんだろ? (´・ω・`)ブラッドボーンは宮崎1人で作ったから他は関係ないでしょ 安定のニートこどおじタイムでスレがジュクジュクジュクジュク陰キャッキャしてますね。 >>600
ワイハの方がキャラクリ自由度高いんだよな、顔の装飾の大小の限度とかも幅広いし
ウォーロンはほうれい線ゼロにしても光源の関係で目立つとか
ワイハは緑肌とかも作れるし、まぁなんか色々と劣化してるなって感じ >>653
ラスボスの元気玉が避けにくかった
あと龍突進の赤攻撃連続でやるの気づいてからむしろチャンスだった
そういえば掴み攻撃の家計タイミングわからんまま勝った >>657
はい、がっつり協力に入ってらっしゃいます。
ちなみにご存じでしょうが仁王にもダクソ開発陣がアドバイザーで入ってましたし、
SEKIROにもチームニンジャからアドバイザーが入っていました。 まあ今作の仕様で汎用モーション武将をタイマンでけしかけても苦戦しようがないからな
各武将が張遼くらいの強さでタイマンできるのが理想だけどそんな予算なさそうだし そういえば発売前は固有以外の武技も入れ替えできるとか言われてたけど結局ガセだったのか
まぁ武技自体が今や空気みたいなもんだけど ラスボス面白かったわ
最後の最後で自分の攻撃を化勁されて化勁合戦になるのベタだけど好き 敵が描写してない距離から弓撃ってくるの理不尽すぎる とりあえず水特化の黄蓋装備でクリアしたけど
R1△の武技が使いやすかった
ただ双刀だから生△が使いにくくてダッシュ△にしないとダメ >>588
ジャストガードもフロムが考えたとか言いまくってるフロム厨は攻撃的で怖いね
体幹も弾きもオリジナルではないのに革新的だとでも思ってそう >>661
俺もあの掴みのタイミング騙されるわ、、、
氷の剣だけしてきてくれたら一瞬に雑魚ボスまで格下げくらうだろうけど
状態以上特化ビルドで状態以上時火力アップ系で神獣も装備もいどんだからあんなに動かれたら蓄積難しかったよ
慣れたら張梁と同じく良ボスの予感 仁王2の妖怪技カウンターは革新的だった
あと武器熟練度式のほうがやっぱ面白いと思う >>668
体幹システムてSEKIRO以前のどのゲームにあったの? SEKIROでいうジャンプ忍殺はもっとガバガバ判定にしてくれたほうがええ
というかジャンプ隠密やるくらいなら猫消音くれ 死にゲーはマルチでホスト以外は回復半減しなきゃいけないきまりでもあるのか?
普通に敵の体力上がっているんだからホスト以外も回復数普通でええやろ? すまん妖怪カウンターはいいけど熟練度は地獄に葬り去って二度と姿現さないでほしいくらい嫌い
修行も大嫌いだったから今回そこを緩めてくれたのは素直に良かった 5種の仙術ビルドでマルチやりたいけど強化素材がないンだわ 無理無理このゲームで余裕とかヌルゲーはさすがに無理無理
強戦法とかまだわからんってのもあるけど 呂布本体は良ボスだが気まぐれで横からタックルしてきたり視界遮ってくる馬テメーはダメだ マルチ行ったら白馬延津だったけどホストがそれなりに探索するタイプだったから1時間半かかったわ
ムービー5本見せられるのはさすがに草
気軽にはやれないわ 赤兎は延々パコパコしてんのださい
呂布が珍しく良いキャラしてんだから空気嫁や
乗ったら落ちつくとかヨッシーかお前は ヌルゲーではないけど死にゲーでもない
自分がうまいと錯覚できるちょうどいい塩梅
二週目や道中の味方縛りは知らん 三国ウィービングしつつ
毒と炎のdotで逃げ回りつつ削る
2種の状態異常を回してダメージアップ図る
俺が強いと思うのはこれ
ろくに相手の行動パターン覚えてなくてもウィービング上触れしたら勝てるからつまらないといえばつまらないけど、もうやってらんねーわ状態になったときの救済って感じ 呂布揃えでやってるけど戟難しいなー武技の炎纏いは強いんだけどなー >>683
一周目は被ダメージの少なさにかなり救われてると思う 武技って大して気勢ダメージも体力ダメージも入らなくね
普通に□連打で4ゲージ溜めて△ぶっぱが1番隙もないし効率的じゃね
ブギに隠された効果でもあんの? 2周目が本番の死にゲー🤔
てか白蛇女の赤掴みがタイミングわからんからガン避けでやってしまった 難易度選択ないからしゃーない
クリアさせてやらんとすぐ低評価つける馬鹿者がいるからな
あくまで死にゲー要素はやりこみですってスタンスならコアゲーマーにも響くし >>671
横だけどギルティのテンションシステムが近い気がする
格ゲは斬新なシステムあっても大して騒がれないから
フロムはやっぱファンが熱心なんだなーって 今回は難易度選択イージーなら士気ランクこっちが上がって敵は下がるとかしたら簡単に出来そうなのにな 孔明の試練きつすぎたわ、でも一度負けたとき最初からにならずフェーズごとだったのは温情ですわ サブクエに出てくるような武将との一対一負ける気がしないな
仁王とかはめっちゃつよいのいたりして負けたりしたけど >>694
フェーズどころか孫堅で死んだら孫堅からスタートなのは温情すぎる タイマンNPCは赤の頻度減らして張遼みたいなガード可能なオリジナル挙動追加しないとシステム的に弱くなるわな
仁王DLCの九十九発動するとキチガイになる連中みたいな調整までは求めないが 2周目以降の装備ってもしかしてスロット穴の個数もランダムだったりすんのかこれ
星4なのに少なかったりするんだが >>691
ギルティはカプとSNKが2D格ゲー覇権争いしてた時に各新要素沢山で革命的な名シリーズよな
ロマンキャンセル欲しいわ >>702
1週目だけど星4でもスロット少ないことあるよ >>705
まじかよ俺が勝手に思い込みで気づかなかっただけやん 俺もなんか2周目入ってからスロット2つしかない星4の鉄剣とかいつのまにか拾ってたんだけどなんやろなこれ このゲーム2周目までしかないのねフロムゲーみたいに何周も出来ると思ってた 満を持して水行奥妙装備整えたら、肝心の効果時間短すぎだろ・・・ 二周目の3馬鹿やばいな・・・
今までのアクションゲームで一番しょうもないかもしれない クリア時のLV94だったかなんだけどこのまま2周目はやばいか? >>710
アプデで周回が増えるとは思う
そこまで何割残ってるかって話は抜きで 小舟渡るステージギミックもつまらんし無駄に長ったらしくてげんなりしたわ
仁王の悪いとこ出てる アプデっていつ来るのかな
救援行ったらクリア後ムービー見せられるのとか早急に直してほしい >>714
3人のバカが一斉に殴りかかってくるステージ
こっちは1人、敵は呉の武将3人で同時に戦うことになる 白蛇とかいうやつ倒したあとに毒で死んだんだけどボス部屋に入れなくなっちゃった
エリア移動とかロード挟んでもだめだし、これ詰んだ? ところでステータス揃えて火力上がるOPって
3つのステータス1でも火力上がるの?
誰か試した? >>718
マトモにやってくれるならかなりの量になりそうだよな クリアしたけど後半は雑魚戦もボス戦もおもろかったな
まぁヌルゲー化してんだけどそれなりにパリィ成功率も上がってるから上達も感じれて良い塩梅 >>716
なるほど、仁王シリーズもそういうパターンだったのかな?
周回するの好きだから無限でもいいのにw >>717
小舟ステージは仁王の時も糞やと思ったけど今回は旗がある分さらに糞ゲーになってたわ >>712
効果時間がゴミとなると下手したら武技当てた時に術消費減少スタック取得するやつのが術撃ちやすかったりするかもしれんなー…
つーか金とか木とか化勁版多芸多才みたいなやつのがシンプルに使いやすそうだ
絶脈取った後に氷柱落とし連打とかしてみたかったんだが >>724
フロムゲーと違って仁王の追加周回はカウンター可能技の変更とか追加モーションがあった 小船渡るとこ、微妙な隙間があって落ちるとこあったけど意図的にそうしてるのかバグなのかよく分からんかった >>721
あれって全ステータスの平均値を出してその平均値からプラマイ5以内やろ
2つ特化して3つを1の状態で〜とかは無理じゃないか >>714
距離を詰めて目潰し霧と双刀で素早く攻撃してくる黄蓋
中距離からのスパアマ岩タックルや弓チクしてくる韓当
同じく中距離から火炎壺投げて火傷怯みで行動潰してくる程普
この3人が移動速度低下沼のあるステージでガン攻めしてくる
立ち止まると一瞬でやられる >>728
あったあった
微妙に2段ジャンプの登り判定シビアで隙間から落ちるとことかな >>731
近くにいた魔術師にリス狩りされてキレそうになったわw >>722
仁王の時は結構早めにアプデあった気がするけどどうだったっけ…
細かい部分まで言うとかなり直してほしいとこあるけど、マルチでムービー見せられる問題とソロでミッションクリア後に拠点戻らないといけないのはさっさと直してほしいな…テンポ悪すぎる 元始天尊とかは面白そうだよな
隙に武技刺して消費減った術飛ばす動きはやってみたい 孫策の落水率が異常に高くされてるのはやはり開発に呉のアンチが潜んでいるからなのか?
一緒にパーティ組んでる紅晶ちゃんが1回落水する間に孫策が8回も落水してる 結局主人公は何者なんや
秀の字みたいにオリキャラでも魅力的になってほしいんやが >>737
孫策とタイマン中に乱入してくる孫堅、3馬鹿も加味して考えてみよう 拠点の落下判定消して
救難で見たムービースキップさせて
アイテムは旗拝んだら勝手に倉庫から補充して
せめて三馬鹿はNPC呼ばせて
共闘は合い言葉無しの野良部屋作らせて
こんくらいは早急にやってほしいね 2週目踏破100%になったけどもう何もないのな
仁王は最初からDLCフルでやって5週目とかクリア後ダンジョンまであったからボリューム少なく感じるな
さすがに6月のDLCに備えてやる気とかしないしこれで終わりか 矢弾補充とか見やすいOP項目分けてのソートとか大切な部分忘れてる >>719
>>730
呂布で詰みかけてる俺にはきつそうだな というか疑似スパアマ付与する仙術があまりに便利すぎて草
大技以外で怯まないって説明だけだと微妙そうに見えるのに
実際使ってみるともうこれなしは考えられない >>741
真の死にゲーであり狩りゲーでありハクスラゲー、インフラ設備管理ゲー、お料理シミュレーターであるワイルドハーツやってDLC待つのが正解 >>743
タイトルの臥龍って三国志では諸葛亮孔明のことだから
まあ回収ってことで せっかくの三国志なのにボスの半分以上人外なのがほんとクソ 蜀ルートなんかなぁ、、、なんか嫌だなぁ
蜀で好きなの黄忠くらいしかいないし
魏ならたくさんいるんだけど ワイハもそうだけど素材はいいのにもったいないところ多いよなあ
年度末だから出すしか無かったのか知らんが >>744
呂布とは対処の仕方が全く違うからこっちの方が簡単って人もいるかもしれない
人によってボスの強い弱いが分かれがちなゲームだし メインってずっと誰かしら同行するんかね?
死にゲーとかいって必ず同行者いるのってどうなん?
たまにだからいいんじゃん…外せるのはテンプレにもあるからわかるけど道中のセリフとかも聞きたいしもどかしいわ
仁王の猫やヤギみたいのでいいやんか… Twitchでプロゲーマーの配信見てるけどさすがに上達速いな
初見ボス第1回戦で全化勁撃破とかなかなかやばい
たぬかなとかもやらせてみたら普通に上手いんだろうな ワイルドハーツはモンスター少なすぎだし雑魚すぎるから周回して装備強化するモチベが一切沸かない
DLCとか今後次第で化ける可能性はある >>754
これはいなせるってのも同行者側に行ってカウンター出来ないのもどかしい😡 下手くそはマルチするなって言われたらそれまでなんだけどなんか旗立てだけでは回復しない仕様と復活させるのがシビアな仕様で気軽にマルチできんのよな…
復活は仁王みたいに一瞬で、とは言わないからもう少し早く復活させられるか体力最大での復活にしてほしい…
こっち復活させてホストが死ぬとか、体力半分で復活してまた一瞬でやられて復活待ちとかなったらもういたたまれない 復活はワイハ形式がいいよ
おててかざしてゲージ溜まったら蘇生、いつでもキャンセル可能
てかR2で蘇生やめろ
戦術使おうとしたら無駄に塚タッチして隙晒すとかありすぎる パリィの受付時間もう一寸伸びないかな
おじさん反射神経な人の事も考えて欲しいんだ、と言うかどいつもこいつも赤い攻撃でディレイかけすぎふざけんな、どこでパリィしていいか良く分かんねーんだよ >>744
走り回りながら孤立した奴を攻撃して集まってきたらまた走り回るだけだぞ、呂布倒せるならこのゲームクリアできる 恩寵装備マラソンに向いてるステージってどこになるんだろ?
おススメあったら教えてほしい 2ありきアプデやDLCありきで作って手抜くのはやめてほしいわ
アクションは実際おもろいんでウォーロンは新規IPとして評価したいのは山々だけど
しょうもないクソ劣化要素やバグが目に付き過ぎるし
やっぱシステム面でも1作で完結完成させるぐらいの意気込みで作らないといかんと思うわ
>>753
強制帰還アイテムあるぞ 死にゲーなのにNPCの同行者いるのはどうなん?て意見もわかるけどあいつら居ても居なくても難易度は大して変わらんし道中の賑やかしには連れて行く方が楽しいよ ウォーロンの弾きはセキロなんかと違ってジャストじゃないのが優しいんだがゲーム慣れてる身としては調子狂うな 何だったら一番死にまくるボス戦とか同行者いる方が難易度高いまである 闘乱への誘いで敵3人にすると星5そこそこ落ちるな
小物変換用としてならありかも >>761
中装で敏捷Aにするとヤバい高速攻撃も化勁した後の連打で運良ければ連続で化勁成功するし、失敗しても連続ステップですり抜けれたり、もしくらっても中装なんで若干マシになるよ 初めの方はむずいけど後半は同行者ありでゴリ押しで勝てるようになるぞ 同行者は何か高台にいる奴に対してだけ苛烈なAIになってるような気がする
放置するかって思った奴も殺意丸出しで殴りに行ってる >>774
ハリネズミの爆発は大体喰らうあたり防御より攻撃か ミッション選びがわかりにくい
選んでる奴の写真載せるのはいいけどカーソルとして出すのは鬱陶しい
画面の真ん中でいいやん 同行NPCデフォ付きのせいで今現時点では配信に向いてないゲーム
「こいつらマジ邪魔ぇ・・はよ死なねえかなぁ・・・おっ死んだわこっからが本番だ!」、柳の枝の存在に気づくまでずっとこれ
ふぅですら同行NPCぞろぞろ引き連れてろくに化勁もせずゴリ押しでボス撃破だし >>671
ジャガ2の滅却とジャガ3の断骨がそう
体幹ゲージはそれを可視化した物 >>778
これはマジでそう
バカが作ったとしか思えない まぁゲーム部分噛み合ってないんだよな、三国志キャラと一緒に戦うシステムならジャスガして反撃するていうソロ特化システムと合わないのは当たり前 さすがに40クラスの仙術は強いな
士気差もあるだろうけど腕マッチョゴリラが氷雨でワンパンやん 三人組はクソだけど道中のザコキャラ達も同じこと思ってそう >>786
ああいうのって普通は産廃だけど強いんだ
いい事聞いたわ 張遼強い強い言われるからどんなもんかと思ったら拍子抜けだった
攻撃がダクソっぽいからか初見でモーション丸わかりだったわ 揃え効果って武器にも付いてるけど裏に持ってたら発動したりしないんだっけ?
劉備セット使ってるけど双剣飽きちゃった 侵攻で星5拾った
ホストが装備してた訳ではないよね
星3が殆どだし 救援やってないと気が付かないからしょうがないが旗立ててホストだけ回復して進んでいく人多いな 楽しかったボス
董卓、夏侯惇兄弟、ラスボス
つまんなかったボス
三馬鹿
弱かったボス
全部 同じステージの旗拝みループで装備掘りって士気が簡単にMAXになってゴミしか落とさなくなるよね?
定期的に殺されるしかないないのか…orz 同じ武器使ってると飽きるよな…一応新規だから武器種が無難なものばっかだし
ステ振り自由に出来るから気軽に武器もちかえ出来るのが救い >>796
大斧と大槌楽しい
ダッシュ攻撃とジャンプ攻撃と化勁中心の受けになるけど
でも振ってて一番面白いのは大刀なんだよなあ…
どう考えても弱いけど >>797
個人的には難易度高イコール報酬高は悪くないとは思うんだけど
ウォーロンの場合ぶっちゃけその報酬の差がほぼないのが微妙すぎる
実質与えられてる報酬はほんの少しの満足感とむちゃくちゃある徒労感だけよ このゲームボス以外テストプレイしてないんじゃねえのか
ちゃんとテストプレイしてたらどう考えてもこんな仕様にしないだろってことが多すぎる >>800
道中で「うぉぉ!」って部分1つもなかったのがな…
なんかこう無双のステージ移動中みたいな哀しみしかなかった 劉備揃え微妙すぎない?
化勁を百発百中でこなせる人くらいじゃないとほぼ無意味だろこれ 人型タイマン勝負はそこそこ楽しかったよ
まじでUIなんとかしてほしいのと公式Twitter仕事しろ UIはテスターがデバッグ用の装備しか使わないから不便さに気づかないんだろうな
ユーザー側に立ててない >>799
そうそうそんな感じ
仁王2くらいの気軽かつ終わりの無いハクスラ具合が良かったのになんで自ら積み上げた要素を悉く無かったことにしたんだろう よし俺はワイハに帰るぜ
たまにスレ見に来るけど、このゲーム遊んでなければ優しくなれると思うわ
だからこれからは沢山ポジキャンするね
今までくそみそに叩いてごめんね これ武技って3種ぐらいにしか分かれてないと思ったが武将武器の橙色の固有武技以外でもその武器種だけの固有武技あるんやな、分かりづれえ 一周目の難易度はライトゲーマーに優しい、2週目からは人を選ぶ難易度、つまりやり込み気質のコアゲーマーが喜ぶ
ここは万人受けするデザインで、非常に良くできている
ハクスラも同様で、ライトゲーマーは自分で理想のOPカスタムすればいいし
コアゲーマーは自前で鍛治では出ない良数値OP揃えればいいし、アクセサリは従来と変わらないのでここも万人受けするデザイン、素晴らしい ストーリー似たようなもんとはいえまだ仁王のほうがおもしろかった気がするな
すんごいあっさりしてた
別にストーリーに期待してないからいいけど 道中雑魚倒しまくって指揮ランク25くらいまで上げるとボスごり押しできちまうなぁ。ほんと旗ゲーだ ド下手にはそれぐらいがいい
それでも難しいけどwww
あんまり簡単とか言わんといてくれアプデで修正される
仁王とかでもプレイヤーに有利なの尽く潰されたから同じチームならやりかねん 三国志好きにはストーリー仁王っぽくよく作ってるなぁって思ったけどな。呂布美化しすぎだけどw 妖魔董卓とか人間袁紹とか関羽張飛タイマンとかもっとボスいてもいいのに全体的に短いしあっさりし過ぎてる
UIのとかロードの遅さとかも酷いし戦闘以外の部分で手抜き感があるな なんか昔のアメリカのゴジラ映画を見た感覚の脚本だった
なんかゴジラっぽい奴出てきたけどこれゴジラじゃなくてよくね…?みたいな 言われてみると息つく暇もなかった爆速ロードの仁王よりは長い気がする
気になるほどではないけど 色々揃え触ったけど今のところ関羽が安定感では一番かな
そこそこ硬いし大刀もバッサリ感あって気持ちいいし
というか正直揃え効果自体は小さすぎてどれ使っても大差ないな…
仁王みたいに異なる揃えを組み合わせるのも無理そうだし
ビルド組む楽しさとか期待しない方がいいのかもな 仁王にしてもウォーロンにしても、まあ無双シリーズとかも題材が史実だからストーリーなんか一本調子にしか作れんのよな
それにしたってニンジャガとか討鬼伝も似たようなもんだったが…
フロムは宮崎が異質なだけで抜けたら同じようなことになると思うし
やっぱ余程の世界観とセンス持ってる人が居ないとその辺は期待してはいけない 水ビルドホント強いな。ほとんどが水弱点だから氷雨だけでデカボスは死んでいく ほぼメインだけ進めてて強化素材少ないから適当にop調整した特典防具ずっと着てたわ >>820
もう下手すぎてプレイに必死です
それすら知らなんだww 美化した呂布は新鮮で良かったわ
サブクエにちょっとしたカットシーンとかストーリー欲しかったかな 1対3のミッションやったけどダクソ3のサリ裏みたいだな
出待ちホストが闇霊にたたみかけてくるみたいな
1人と戦ってたらもう1人が後ろから火炎壺連投みたいな 1v3のクエってロックオンした敵よりしてない敵の方が積極的になんない?気のせいかね >>816
毎回里に戻されるしそれが何回も繰り返されるから気になってしょうがないわ
マップの広さ仁王とあんま変わらなそうなのに10秒くらいかかっててなんで?ってなる それは思う
ステージ制とはいえ仁王の爆速ロードなんなのあれ
ブラボのクソ長ロードに慣れてたからちびったよ ステージ終了ムービー→ステージ開始ムービー→里に戻る→軍旗触る→サブシナリオ選択
この流れがロードの長さも相まってクソめんどい PC版のバグが酷いらしいけどそれはさておき
PS5でもロードが短くない&過去スレで言われてた描画距離の短さなんかがあるから
UIのクソさと合わせてチーニンの二軍若手チームの技術の足りなさがありありとわかってきついな
UIに関してはちょっと気になるとか微妙とかもうそういうレベルじゃなくて
明らか稚拙かつ劣悪で誰もが不便を感じる低品質具合だから、なんでこれでディレクターがOK出したのか首を傾げるわ 再戦する
拠点に戻る
もう一つミッション選択に戻るが欲しい 幸運と装備泥率Aとかでやってても★5ほぼ出ないな
仁王と違って雑魚や宝箱からはドロップしないしボスも士気差マイナス10で勝っても体感5%とかそんな感じ
モンハンの護石ガチャかそれ以上に面倒臭い仕様にして来るとはたまげたなぁ 3日間出張でウォーロンできないよお😭
まだ孫策の親父倒したところなのに
暇人うらやましい😭 PS5でやっててもちょっとロード遅いなって思うからなあ 仁王糞はまってウォーロン買ったけどdl来るまでエンドコンテンツ薄めだからffオリジン始めたけどこれも面白いなアビリティ付け替えてビルド組めるの好きだわー 2週目やってるけど若干飽きがきてるな
なんだろう、装備を突き詰めようって気が起きないんだよなぁ 昨日呂布出荷してたけど主もある程度捌けないと厳しいな
炎はその都度消してたけどそれでもそれでもキツかった 最近ps5買ってこれが初のps5ソフトなんだが、ロードもたいして速くないし、画質もそこまで良いとは思わなくてps5ガッカリしたんだけど、ウォーロン自体がダメだったんか。逆に安心した 張譲はギミックさえわかればただ面倒臭いだけの地雷枠でまだ済むんだけど3バカはコエテクに人死に出してもおかしくないレベル
>>843
わかる
★5で狙った装備揃えるのダルい なんでもかんでもR2でインタラクトするのなんでだよ
墓が邪魔すぎて笑う >>846
SIEファーストのタイトルやれ
飛ぶぞ これ侵入もうちょっとなんとかならんのかな してもされてもマズすぎる
しかも化頸のせいで対人戦ごちゃごちゃすぎて何が何やら ウォーロンじゃなくて仁王2にカケイを追加したゲーム作って欲しかったわ チョウジョウのコンセプトはともかく分身の攻撃頻度もHPも低いし調整に脳ミソ使ってる
三バカ作った奴はバカ 武将、何もないとこで急にブンブン武器振り回すのやめてくれ
敵がいるんかと間違う 両手斧ってかd兄の武器ともうギャグみたいな強さしとる
固有武技がとんでもなく強いし
汎用武技のカウンターも次の武技ダメージアップの術使って
カウンター成立させると大型も一撃で消し飛ぶ
いっぽう呂布の武器ときたら・・・対人では強そうではあるが 装備集めが捗らないの解るわ
やってる最中は早く2週目行ってOP厳選するぞ!って思ってたけど装備より士気上がった方が強くなるのが解るとある程度で装備は充分だからな
OPも恩恵受けてる実感薄いし 仁王の上中下の構えと残心って発展性あったよなあ
マルチも同行やまれびとって使い分けれて良かったしウォーロンでも活かせるノウハウは有ると思うんだがなんでや 紅晶がテンプレ美人顔じゃないのは例のイベントで誰か分かるようにしたからなのかな >>860
武技ブッパと術シューティングのソシャゲ周回マンだらけで誰も構えも残心も使わないだろ 発展性をトレハン要素で粉々にされるんだから誰も使わないのが現実
ウォーロンはトレハン薄いって言ってた以上勝手に仁王求めて周回作業できないとか騒いでるのがおかしい マルチってはいった側は仙術変えられないのかな?
見るからに脳筋ホストって時にボスのエンチャ消す係やりたいんだけど 青銅双剣の通常+武技で人型大抵ハメられるんだけど他の武器でも似たようなことできるんかね?
楽なんだけどこれ連打やっときゃ事済むから作業感増してモヤる
わざわざ強い技封印するのもなあって感じ >>813
どこがだよ
時期も絡みも雑すぎるし、天地を喰らうの設定混ぜたのか呂布と貂蝉が兄妹になってるし甄氏もおかしいし レア度は妥協して作りたいビルドいっぱい作って遊ぶ方が楽しそうだ星4以上集めようと思ったら時間いくらあっても足りんわ >>863
大嶽丸に親父を殺されてワイハの地獄猿に母を殺され悪名高い呉に兄弟を殺されたんだ気がふれてもおかしくない >>868
貂蝉自体が正史にいない人物だしいいんでねーの
ただ三国志多少知ってないと流れがイミフだろうなとは思う 3馬鹿を
誰でも
特に技術を必要とせず
兎に角勝てれば良い
で色々試した結果結論は”氷罠置いてマラソン”になった >>871
ちょうど今それで三バカしばいたわ
この武技クソ強いよね 仁王1が特別すぎたな
ほんとに良く出来てた
ウォーロンの侵入は良いわ 目隠し少年16年拉致されてたのか
最後急に成長してたから老いないわけでも無さそうだし可哀想 >>880
マジかよ…バグか仕様か
仕様なら意味わからんが >>873
DLC三つ配信は確定してる
仁王もDLC配信してからエンドコンテンツ追加されたしこれからだな ツイッチ人気配信者のelaって人が「簡単すぎた。チュートリアルのボスが一番強かった」だって
まあこの人はソウル系の上級者だけど >>882
見た目は大人中身は子供になりそうだけど少年元々大人びてたしそこは無問題なんだろか 倒したらからつべで三バカ動画探したら、江東無恥三無頼だのクソカス三人組だの散々な言われようだった
まぁ事実だからしょうがないけど ユーチューバーの人気配信者って時点で胡散臭さしかないわ これガード状態から化勁するの安定すぎて直接化勁する意味ほとんどない?
いちいちL1押しっぱにするのだるいな 他人が簡単なら自分のプレイも突然簡単になるのか?
やるのは自分なんだから他人の言う簡単とか難しいとか
なんの関係が自分にあるのかわからんなぁ >>885
説得力欲しいならヌルいTwitchじゃなく最前線のツベで戦わないと 取りこぼした旗集めと好感度上げしてるんだが仙人の里で援兵メニュー触れないの不便だなあw 苦労してやっと最初の虎倒したんだけどカケイが全く掴めん。SEKIROの中段危険攻撃と同じ感覚でやってたらダメか?Lスティック入れない方が成功するんだけどコツとかある? これ攻撃反映の数値ってどこかで見れるとこある?
例えば火が補正Aの武器で五行の火を上げても+1とかされないけど、これが攻撃反映の数値なの? >>887
それなー
動かずカケイしてたらいいだけの練習用だしな
┐(´д`)┌ヤレヤレ ボスの耐久面は二周目の塩梅の方がちょうどよかったな
一周目はボスの体力かなり柔らかいんでテキトーに赤化勁とって絶脈キメてたら通常モーション見切りすらせずに
なんかニ三回のリトライ程度で倒せちゃったって人も多いやろ
そういう人がイキってイージーイージーヌルゲー連呼してるイメージ
上で挙がってるelajjazもその例に漏れずって感じだったわ >>880でなんでいちいちタイトル戻ってんだろうと思ったが、ここのパンダは旗で休んでも戻らないんだな
溺れる斬月のパンダは近くの旗で休めば復活してくれるぞ…これもバグなんだろうな 今作ってミミックいない?
毎回警戒しながら開けてんだけど さんばか相手は氷トラップも良いけど毒霧投げも強いよ
あんまり動かないボスにも使えるから2周目は縛ったわ >>585
それ言ってるひと他にもみたけど突きまでがワンセットの技だぞアレ ゲーム実況者は下手っぴが多いけど(そもそもゲーム上手くないほうが人気出るから仮に上手くても下手を演じる)、
プロゲーマー連中はやっぱさすがだと思った。特に格ゲーとFPSのプロ。この人らはダクソや仁王だとグダグダなんだけど、
SEKIROやらWoLongは相性抜群みたいで初見ボス全弾き一発撃破とか平気でやってくる。 相変わらずコーエーに出てくるキャラは漏れなくテンプレキャラばっかだな
もうちょい個性的なキャラにしてほしいかなあ これ属性別に防具を準備してボスに挑むと被ダメかなり減るんだな
張遼戦の為に木耐性の防具で挑んだらそれまでと違ってカチカチになって1発でいけた >>900
次スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part28【ウォーロン】
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1678144609/
初めてのスレ立てなので、補足あればお願いします。
2までは書きました!
たくさんレス失礼しました。 うーん、なんだろう
たぶん良いところだけを数えるなら85点だけど
悪いところを差し引いたら60点くらいになっちゃうゲームだね
すべてはアプデ次第かな
アプデでどこまで良く出来るかで最終的な評価が大きく変わると思うよこのゲーム ・ミッションクリア後に好きなミッションを選べるようにする
・矢の自動補充
・士気ランクの上限設定
・クリア後ミッションにもう一度入るとき士気ランクを任意選択、旗獲得状況は引き継ぎ
チーニン頼んだぞ アクション部分が面白いだけに
開発事情忖度しながらクソUIその他クソ仕様我慢してプレイし続けないといけないのは怠いんで
アプデはなるたけ早くしてほしいわ >>914
そうなのよ
UIがね・・・
我慢できる部分もあるけど、直さなきダメでしょって部分もある >>880
これは流石にバク臭いけどよく見つけたな、今のうちだけだろ
ある意味神厳選 侵攻で突っ込む方が本編よりスリリング
NPC2人連れが多いが3バカの連携にはならんから化勁バンバン決まって面白い 六節まで来たから洛陽炎上のとこの落雷の龍にリベンジしたいんだけど一番良いのって氷柱落とし? ダクソ芸人で玄人のふぅもやってるけど死にまくってるな
死にゲーはキッズがマウント取りたがるから簡単言ってる配信者は大人になれなかった大人ですな >>539
しかも目玉食わなかったし兜取らずに付けてたしシュールだったな 士気レベル上げたら2週目も大差ないしな
全ての調整を士気に任せっきりだぞ >>880
というか二週目に出た小物☆4も一個op少ないような >>539
しかも目玉食わなかったし兜取らずに付けてたしシュールだったな >>923
ふぅに柳の枝を教えてやってくれ・・・
NPCぞろぞろ引き連れてろくに化勁もしないままゴリ押し撃破でずっと進んでて狂ったようにつまらない・・・
張宝戦あたりで早々に柳の枝の存在に気付いてNPC追っ払った荒木美鈴は賢い >>930
あの人普通にゲーム下手だよなあ
ずっっっとソウルゲーやってんのに そもそもダクソって難しくはないだろ
三とか特にほとんど死んだ記憶ないわ
遺灰無しでやったけど圧倒的にエルデンリングの方が難しかったもん よくわからん他人のプレイ動画観てる時間あったら自分でウォーロンやろうぜ 動画勢はただでさえ虎の威を借る狐もいいとこなのに
コメント欄で飽き足らずわざわざ他所に出張って
偉そうに評論家気取りのどうしようもないゴミ ふぅは柳の枝使ってたでしょ
ボス戦だけは使うようにするんじゃね これウォーロン2では司馬懿を主役にして
妖魔諸葛亮と戦う展開とかでよかった バフ盛って超火力
みたいなのやりにくそうだもんなウォーロン
そのうち装備紹介とか来るかもだけど >>902
氷罠はただ正面だけ見て使えるようになったら設置して外周走るだけで済んだから他人に説明する時も伝えやすいかなと
無理に狭い所とかに設置しなくても踏んでたんでホント何も考える必要もないし >>798
直剣しか使ってないけどめっちゃいいです 目隠し少年めっちゃ成長してるけどあれ時系列的にだいぶ年たってんの? これ仁王2の神宝以下の泥率の装備掘って手に入るのが
スキルスロットが一つ多いだけの装備か、滅多に出ない星5揃え効果で
仁王通りなら次のDLCでその苦労が無意味になるからやる気しないわ
しかもレア度で攻撃力と防御力変わらんし 絆上げて武将装備が手に入るとドロップの種類が増えて狙った装備が取りにくくなるから目当ての装備持ち武将とか以外は絆上げないほうがよさそう
ときメモかよ もし対人要素入れなければ
仁王2みたいにキャラをトコトン育てられたんかな?
最終的にぶっ飛んだ火力になるのが面白かったのに… 俺は戦闘楽しいし欲しい装備が闘技場形式のミッションで楽だから星5掘ったよ
6時間半くらいで欲しいのに揃った
装備が強くなったかは分からないけど星5で揃ってて気持ちいいよ 今ならDLC充実したFFオリジンのほうが楽しそうで興味でてきた >>927
2周目で拾う★4小物OP一枠無くなってるよね
バグだなぁ まぁ死にゲーとしては簡単な部類だろう
スキルも装備も揃わない1週目が一番難しいってのが死にゲーあるあるなのに一周目からすでに楽だしな
でも気持ちいいからオレはこれでいい ラノベタイトルにありそうな
僕がウォーロン買わない10の理由
見たいのツラツラ書いてるやつがウケるよな
買う気のないエロゲーのスレに出入りしないのと同じで
普通は買う気もないゲームのスレにいちいち出入りしないだろ
買いたくても買えない気持ち漏れてんじゃん 仁王は割とめちゃくちゃな難易度でもこっちもめちゃくちゃできるから釣り合ってたと思うんだけどウォーロンは難易度めちゃくちゃにしたらどうにもならんしDLCでどういう調整してくるのか楽しみでもあるし不安でもある >>950
アイテム整理に関してはFFオリジンのほうがはるかに良いUIしてんだわ
ウォーロンは防具を部位ごとに表示できないってマジで致命的だと思う
倉庫に入れたが最期、お目当ての防具。上から下まで人力で探さなきゃいけない >>956
それってメニュー設定で変えられなかったっけ?
鍛冶屋のメニューは変えられたけど、倉庫はどうだったかな >>952
ふぅ様も仰ってるけど家計ゲーになってしまってるから
家計さえ出来ちゃえば倒せるのよ
このゲーム、家計が楽しいのだけど家計が戦闘を単調にしてしまってる >>954
「簡単との感想が多いのでプレイヤーは士気ランク25上限は変わらずお楽しみ頂き敵側はDLC一つごとに30、35、40まで士気上限が上がります」
だろうね >>959
難しくはないけど単調だとは思わないなぁ キセイゲージのマイナス側が無ければもっと気持ちよさそうだなあ
何でこっちだけ一寸一息つこうとしたら即尻もちつかされんねん >>960
それやったらチーニンも含めて4バカって今後呼ぶことにする
4バカやそんなことやったら 中盤位からのマップのショトカの作りは好きなんだが念入りに探索したつもりが旗回収忘れあった時がまじでだるすぎるな >>960
まあ落とし所としてはその辺だろうけど想像するだけで気絶しそう
士気の差をOP厳選でちょっとでも埋められるとかしてほしい >>954
たぶん恩寵みたいなの追加されて
化勁成功でカウントプラス1とかあったりして
その前に中国の神様てどんなのがいるんだろう? 士気最低OPガチガチレベルマ
士気最高裸レベル1
武器は同じ強化値としてどっちが強いんだろ? まぁDLCすすむにつれてジャンプじゃないとかわせない青攻撃みたいなもんも追加されるかも知れん >>974
柳の技使うことに詳しくも糞もないだろ笑わせんな まぁ実際今後実装される高周回やDLCは敵の士気上限をプレイヤーが抜けないようにして雑に難易度上げるんだろうけど
それやると今の時期に仁王2で奈落獄で縛りプレイしてたりブラボで地底人してるような人しか1年後にはプレイヤー残ってなさそうではある >>972
裸だったらさすがに分からんけど
高レアリティの装備するより旗立てたほうがはるかに戦闘を有利にする
旗システムのせいで装備で強くなる実感を感じられない
って2周目までクリアしたぴろちゃんさん言ってたよ >>957
仁王っぽさが至るところで見れるから仕方ないさ
しかも仁王で良かったUIが改悪されてたりするし…アプデで修正を期待したい >>976
ほんとにそれやったら今後チーニンとのお付き合いは考えさせてもらうわ
さすがにないだろ…さすがにそれはしないはず >>974
普通に当ブログで販売している大麻を使うだけだよ ていうか士気で縛りするくらいなら素直に難易度つけりゃよかったんだよな
報酬はゲロマズ、ライト層はあまり楽しくない道中探索を強いられた上にボス戦で死んで挫折、
誰も得してない 2周目始めたけどボスの気勢削りにくいな
秘技を化勁してもあんまり減らんし状態異常回すしかないんか 二周目三バカミッション正攻法でやろうとすると
一番ウザいのがやっぱ火炎壺だなぁ
水振ってないと炎ダメージマジ痛いしこのボンバーマン考えた奴ほんと性格歪んでるわ
この硬直や画面外から不意に刺さる炎ダメと炎床ダメの削りなければ他の二体同時ボス同様化勁ゲーできるのにほんクソ これが簡単とか冗談じゃないわ
簡単という人はカケイが簡単に出来る人やろ
俺からすれば相当難しいゲーム >>974
デフォで付いてくる同行NPCをリストラできる
特に説明もないから多くのプレイヤーはその存在に気付かない
以上 アクション上手ければ楽しいんだろうなって思いながら2週目を進めてる >>984
ジャストタイミングが別ゲーとちがうせいで全然カケイできねえわ
エルデン君のパリィ位の難易度にして欲しかった、あっちだとガキンガキンできるのにこっちだとシュべしシュべし ぺたん ぼこぼこってなる 相剋仙術は正直強すぎるから縛った方が普通にプレイできると思うわ
妖魔劉備とか金術使ってたからすぐ死んでどんな動きしてたかわからん 旗全部集めればアクション苦手な人でもクリア出来るようにはなってると思うよ1周目は
逆にスルーしまくると難易度上がるから効率周回考えるとハクスラとはあまり相性が良いとは言えないシステム
まあ一騎打ちステージとかでみんな稼ぐんだろうけど ソウルライクの中では簡単な方だけど
ソウルライクというジャンル自体が難易度高めだから セキロでは初見クリアでぼぼ死ななかったけどこれは難しいのかな この手のゲームはアクション上手い下手よりも
慎重な人ほど楽にクリアできるゲームに近い
逆に攻めたい、ゴリ押ししたい人にとっては難しくなると思う
セキロはごり押しも待ちもどっちもできた神バランスだから受けたんだと思う セキロやってたらこのゲームは簡単というかすぐ慣れると思う
ぶっちゃけ仁王2が難しかったわ 仁王2の頃もUI良いとは言えなかったけどなんで劣化してんの 俺も面白いけどあの拠点だけはないわと思う
(鍛冶屋に行く途中落下しながら) アクションゲーというより音ゲー感が強い気もする
音ゲーが大の苦手だから全てが初見殺しに見える >>995
シリーズ新しくなるたびにリセットされるんだぞ 装備画面からお気に入り等ができない
倉庫の場所がおかしい
矢玉が休息で自動補充されない
ミッションクリア時に一覧画面に戻れない おまけにロードも長い
こんなにプレイフィール悪いゲーム久々でびっくりしたわ
体験版でアンケ取ってたみたいだがユーザーから言われなきゃわからんのかよ このスレッドは1000を超えました。
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