【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part30【ウォーロン】
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part29【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678180678/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充なんてものは無い
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え
・なにこれ仁王と全然違うんだが?
→そもそも仁王シリーズではないし後継作でもない ■【よくある質問】■
【質問】救援先を選びたい
【答】オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
【質問】武器や防具を種類ごとに表示したい
【答】設定で(以下略
【質問】ボタンを自由に変えたい
【答】設定で(以下略
【質問】頭装備を表示したくない
【答】設定で(以下略 普通にやってて射程圏内で弓の撃ち合いやってて消えるの見たことないんだが
一応FPS優先モード あぁなるほど、検索結果を表示ってそういうことか
初見1週目の段階で知りたかった… ライトゲーマーじゃないならまずオプション一通り確認するだろ
キーコンと頭装備非表示なんて最優先でやりたいしな 俺はどのゲームもとりあえずデフォでやるよ、デフォってつまり開発が推す設定なわけだしあまり弄るの好きじゃない 小物6枠つくのってやっぱバグかね?
皆普通に6枠にしてるのかな 初見プレイをNPC引き連れて攻略した雑魚チンおりゅ?
きついこと言うけどそれクリアって言わんのやで( ´艸`)
へなちょこライト配信者たちでさえ枝の存在に気付きしだいリストラしてソロで踏破しよるっちゅーのに( ´艸`) カケイしてよろけた相手を殴って絶脈チャンス潰されたりするし後半なんてすぐ死ぬから居ないほうが楽では? ふざけて張宝戦で関羽と張飛応援してバフかけてたら二人が倒してくれちゃったもんだからそれ以降は封印した 30vs30とか50vs50の戦場PVモード欲しい
カックカクになるんだろうけど 背面ボタン付きコントローラ使ってるんだけどR2の2個機能とか仙術の組み合わせとかあって替え難い
L1~2トリガーとスティックボタン以外の自由度無い気がするわ >>11
化勁もろくに覚えないままゴリ押し攻略できるのは事実。これはソロじゃ無理。 >>15
背面ボタン付き使ってるからまだいい方だわって思って 三馬鹿で苦しんでるやつはアクション下手とかじゃなく知恵足りてない
正面から三人に挑んでんの? 終盤に進むにつれておもんなくなってきた
ステージが複雑になるから単純に旗集めがだるい
ダクソみたいに篝火移動できるわけでもねえから徒歩で探し回らないといけない
考えたやつ馬鹿だろ >>18
そういう話してないから
まともにクリアさせる気ないゴミに憤ってる
なにがおもろいねん
つーか絶脈押した瞬間に無敵になるだけでまっとうにクリアできるようになるんだがテストプレイしてねえだろこれ 振り遅い武器は絶脈の確定もおっそいのマジで終わってる 弓に-1ついてるのすごいな
どんなけやったら取れるだろうか >>18
逃げまくりながらジャンプ台岩トゲ連発でやっと殺したぞ😡
他にオススメの良い方法ある?毒沼ばら撒きとかも地味に良いかもしれないな >>19
序盤だけど分かるw
コンパスって大してヒントにならないよね
旗取る毎にマップ開放されたら良かったのに まず固有揃え無しの弓を落とす敵が分からんってのが糞要素 武器の属性付与で火力持っていく場合 各防具に効力プラスつけてって 火だったら火業伸ばせば火力盛れるって考え方であってます? >>18誉れを捨てたくないんだろうなw
ロールプレイとかの観点でも術に手を出したくないって人はいるだろうし
そもそもビルドやそういうのがないゲームだけど、ソウルライクってやっぱその点にも期待して買う層わりといるんだろうよ >>1
スレ立て乙
マルチで行き先候補出せるってのもテンプレ入りかな? >>19
複雑じゃなく単純だろ、一方行けば一方残ってるほうへあとから行けば同じ所に大体出てくる。ホグワーツみたいのが複雑という 仁王とセキロウの組み合わせだと思ってたけど
三国無双とセキロウの組み合わせだったって感じ >>22
致命関連は割とガバ要素多いよなぁ
後隙から一瞬で消えるゲージとか1回でもテストプレイしたら分かりそうなのに >>29
前スレで行き先選べないって思って愚痴ってた者だけどテンプレ作ってくれたのマジでありがたいわ
これ知ってる状態と知らない状態とじゃゲームのファーストインプレッション全然違ったんだろうなってちょっと悔しい マルチしてくれた人がハードモード呂布に対して仙術2000ダメ連打してたけど最終的にはこうなるんかこのゲーム ゲームデザインの大本の発想とか見た目は良いんだけど実際遊ぶと粗がすごい
ワイルドハーツでも思ったけどコーエーはもうちょっと詰めてから出した方がいい
最適化も含めて 現段階ではこんな感じだぞ
ワイルドハーツ 2/17
グワアアアアアアア!!
ウォーロン 3/3
ウワアアアアアアア!!
ライザ 3/24
ワイハーとウォーロンがやられたようだな・・・
ウイニングポスト 3/30
フフフ・・・奴(ら)は四天王の中でも最弱 正面の敵と戦ってるのに仲間と戦ってた筈の雑魚が横で俺に必殺技出そうとしてるの気付いたけど何も出来ず食らう
気付けて反応する余裕もあるのにターゲティングは正面でモーション中
今までアクションゲームでこういう事に悩んだこと無い 棒使ってるけど気勢挫いた後に1回武技入れてから絶脈しようと武技入れるとそれが絶脈になることが度々ある
なんかそういう仕様あったっけ
武技は四角のほうだから三角は触ってないのだが ゲーム性的にダクソみたいな篝火移動入れなかったのアウトだわ
旗とり逃したら来た道戻りながら探索とかゴミやん
この要素がほんとだりい L1R1とR3が戦闘中おしにくいか背面に設定したいけど
回復ボタンの上も背面に設定したいボタンが足りんw 仁王の2対1に比べたらまあだいぶマシだけどなこのゲームの3対1とか
てかタイマンのはずの伊達政宗が今でもトラウマだわずっと九十九武器使いやってからに 張角倒したとこだけど武器強化って好きな武器の星4拾ってからの方が良い?星3でも気にせず強化する? >>45
高難易度になると九十九剥がれた瞬間馬鹿みたいにバクステ連打して貼り直してきたからな
マジでアホだと思った >>43
ショートカットもあるステージ制で篝火移動なんていらないだろ
木霊集めのある仁王でも求めるやつはいない 拝むと雑魚復活するから旗刺すだけのほうがソロは楽
知らずにマルチでそれやると同行者の回復が枯渇する オレも複数ボスはクソだと思うけど三馬鹿はほぼモブだからな >>44
弓とガードは捨てた
通常のPS5コンじゃどう工夫してもボタン足りんて 二週目でまた旗立てて回るのクソだるいなこれ……無視してくと意味わからんくらい硬いし 全体的に敵もっと強くていいから攻撃キャンセルしてカケできた方が爽快だった気はするよなあ
タイマンとか敵の攻撃待ってカケして強攻撃当てての繰り返しで絶脈しかしてない 体験版の頃からとはいえマルチで白だけ回復しないのも糞だよな
何でこんな仕様にしたのか >>44
自分はR1とR2で混乱するw
決定機能さえ○に替えれたりすればいいのにって思ってる 仁王1の九十九発動するとキチガイになる連中は色々おかしいから周回で瞬殺ビルドしかいなくなった >>43
サブクエで@1旗のときに急に雑魚ボス?の戦いになってクリアでやり直しがだるい
しかもその部屋に宝箱あるとかクソすぎるw ダッシュ押し込みだと指が短いから関節が痛くなる
回避とダッシュ同じでいいじゃんと思うんだな >>53
オレもそう思う
そっちのほうが手数武器と重量武器の差もはっきりしやすいしね 絶脈の後ろ飛び退きモーションって落下判定あるんだな・・・
細かい調整ガバポイント結構あるよね >>52
別に士気は雑魚で上げてボス行けば死んでも戻るから軍旗と取れるやつだけでいいんだぞ?
どうせ25にするならファーム必須だしな なんか見てると今だに士気ランクと不屈ランクわかってなさそうなやついるな >>51
弓はいらんから自分も捨てたw無駄に弓だけにボタン配置いらんよw
>>55
R1R2のボタン押した時の技と武器変更が未だに間違えるw >>48
ショトカあるからいらない?
意味が分からん
旗解放した場所への移動なんてあったほうがいいに決まってるだろ
おらないとかいうやつはちゃんと旗集めてないだけだろ
漏れてたときがクソだりいんだよ 決定機能が左にあるのは何か違和感あるし便利な背面にR2を置きたくない
全て決定機能が共用なのがいけない!って思い出してから腑に落ちなくなってしまった 対人あるから攻撃キャンセル出来ないのだと思う
ぶっちゃけ対人いらんけど >>64
全部埋めたけど仁王もこれもステージ短いんだから何も面倒じゃないな コーエーって仁王で確変しただけで元々こんなもんだよなあ >>63
片方がアイテムみたいに横スクロールで技や仙術だったらよかったなぁ 何でもかんでもR2に操作割り当ててるのアホかと
間違えて塚に薬納めるの何回やったか… βで受付長くしろと騒ぎまくって次はキャンセルさせろってどんだけ要介護なんだよ
武器種で差し込みの差が出てるのは全然いいわ
重量でもキャンセルできるなら気勢固定のこのゲームで手数武器いらんし
二刀流ならほぼキャンセル感覚で出せて攻めながらカケイできるのはコンセプトとしてもあってる >>72
ああw
気付かないうちに1~2個減ってたのそれだわw コーエーはパッチもいれるとたまにいいのだすのよチーニンは仁王だけどオメガもビルダーズ2とか最近はワイハーもよかった、ウォーロンより死にゲーしているから評価がわかれるけど
ウォーロンはタイプ的にニンジャガ3Σの裏風バトルより爽快感は劣化していると思う いつものパターンだとそのうちタイマンボス複数戦追加とかやってくるんかな
開発とドエムプレイヤーの殴り合い >>72
この書き込み見てあれって回復薬使ってたんやってことに初めて気がついたわ
アムリタとか仙薬とか色々ネーミングが仁王の方がわかりやすいわ 馬鹿みたいに同時押しとか詰め込むからこんな事になるんだよ
操作が複雑であればあるほど面白いって思ってるんだよ開発が 配信観てて気付いたけどCS版は遠くの敵見えなくなるのか >>72
しかも強い敵の周りにこそ墓があるから、誤爆してほしくない場面でやらかしやすくなってるという >>81
ps5だけだと思う
ps4だと起きてない ○か×に0..3秒くらいホールドにしときゃ良いだけなのにな 3週目から小さい旗は消して士気無し中継機能のみにしてくれ 何となくニンジャガ3Σで裏風バトルを提案しても評価されなかった事を同じ方向で崩しを入れ見事にフロムがセキロで評価を受けた
そこのコンプレックスが見え隠れした感はあんだわな ていうか軍旗はあからさまだし標旗に関しても何かありそうだなって所にちゃんと素直にあるし
無いと思ったらボスエリアにあるんかい!みたいなのは多少あったけど、こんなん誰がわかるんやってレベルのやつはなかったけどな >>74
強敵の周りって塚の数凄いから緊張してちょい押ししちゃう
あ~…君たち注いでたんだ…w カオナシ炎マンの体力やたら多すぎん?
火撒き散らして動きづらくしてくるし強攻撃二段ヒットしたら一撃で死ぬしほんまに嫌いだわ 武器のオプション付けられる項目っていったんはずすしか確認方法ない?マークとか確認したいんだけど 仁王からではあるけど
敵の使い回しが多くてマンネリの一助になってる感はある
かと言って複数敵配置したらシステム的に一気にクソゲーになるし 董卓が1番苦手だ
突き来るのわかってるのに当たってしまう 炎の巨人は開幕不意打ちで8割削るの失敗したらもうやる気なくなる セキロの危攻撃みたいに敵がガー不発動しても警告音出してくれんのがなあ
カメラの外からいきなり即死飛んでくるからおね化勁すらできんわ >>94
最初ps4でやってて画質がうんこ過ぎてやらなくなったんだけどps5ならマシなの? >>83
そうなのか技術的な事なのかバグなのか判断つかんな キャラクリ変更で口元にホクロを追加したのにムービーとかで全然変更されて無くて悲しい。 >>90
不意打ちでつらら落とす→怒って炎吐き散らかしてる隙にもう1〜2回つらら落として終わり
やっぱ水最強よ DLC来るまでやる事なさそうだしオリゾンやってみるか 思えば業界屈指のホワイト高収入企業コエテクのチーニンと
業界屈指のブラックで有名な平均年収300万のフロムスタッフがこんだけ仲いいのって不思議だよなあ
いくら目指すゲームの方向性が合うからといっても気まずくなったりしないんだろうか >>68
いや面倒だろ
ボス前まで行って旗漏れがあったときステージによってはショトカとかたいして意味ないからな?
どこにあるか分からん旗を逆走しながら探して見つけたらまたボス前まで移動、どう考えてもめんどくさい。
ただのアイテムならまだしも旗はボスとの士気レベルに影響するんだから >>97
そういえば画質不評だったな確か改善された気がするがPS5は持ってないからわからん 他人が死んだところの塚?旗?が邪魔なら木主で消しちゃえばすっきりするぞ ここのゲームはボタンカスタムしたらまともに遊べなくなるのを学んでるから○と✕入れ換えるだけに留めた
それでも仙術で混乱する アプデで仕草メニューを長押しとかでメニューとボタン共用してオプションボタンの枠空けて他の機能置ける様にならんかなあ
そんでオプションボタンを背面に置くみたいなCS機じゃあり得ないPCっぽい事を
無いだろうけど無理だろうけど アイテム拾うのにいちいちトリガー押し込むのめんどくさいからR1とR2入れ替えた 絶脈後に操作可能になるちょっと前に無敵切れるの地味だけどかなりうんこだと思う
対多数だとせっかく絶脈決めても赤技重ねられると何もできずに死ぬ 軍旗ワープ前は欲しかったが
小旗がトロコンに関係無いと知ってどうでも良くなった うちの地元の中学はヤクザの息子が可愛い子を片っ端からレイプしまくってたな
下級生だろうが上級生だろうがお構い無しで教師も親のヤクザが怖くて見て見ぬふりしてた
可愛い子をレイプするだけじゃなくてその子の小学生の妹もレイプしてた 絶脈後の隙ちょっと気になるよなもっとスムーズに行動に移れた方が楽しいと思うんだが >>112
チー牛ってそんな妄想でシコってばっかなの? 誤爆に付き合う気ないけどお前はシコってただけだろって言いたい >>103
別に道中士気しっかり上げてれば旗無しで負けて士気1とかになってもボスに再突入すれば士気戻ってくるけど 士気システムの狙い自体は好きなんだよな、敵強いと思うなら迂回してねとか、小旗探してねとか
絶脈すると相手の士気下がるのと敵倒すと上がるのはいらんかなぁ、完全に旗だけで管理できるようになれば縛りや周回でも調整しやすいし ウォーロンの良いところ
二段階ボスの一段階目倒すとドロップがあるところ >>105
そんなんあったっけ?と思ってググッてみたらそういう事か
帰ったら試すわ >>3
救援先って選べたのか
これはありがたい情報 >>97
PS5でもちょっとうわってなる
慣れるけど 描写遅れ多発するわけでもないから気になるほどじゃないけど、水路で何もない空間からいきなり目の前にワニ出てくるのは心臓に悪いわ 孫策が義兄弟まで上げる途中でストーリーによって殺されたんだが、もう装備一式貰えない?もう孫策同行できないのか・・? >>119
いや漏れがあったらボスより下になるでしょ 六章の船の上渡るサブクエめんどくさい
軍旗集める前にクリアしたからもう一回行かないかん
あんな雑魚雷様がボスとは思わないじゃん エアプだけどオリジンはグラ以外は良ゲていうレビューばっか見るからマジでそうなんだろうなって思う まだ1周目クリアしてないんだけど2周目入ったら拠点もそのままなの?NPCイベントまたやり直したいけど孫権とかもう出てこないよね >>134
グラの良し悪しはともかく装備がダサいことは誰も否定出来んレベルなのがね
DLCで大分まともな見た目装備増えたけどさ 旗全部取れるやつ尊敬するわ
ちゃんと休憩せずに敵倒してくまなく探すんだけど大体一つか二つ取りこぼす
なんならたまに軍旗取りこぼす
全部取れてる方が珍しく感じる キラキラした羽と天使の輪っかが付いたクワガタみたいな衣装+可愛さの欠片もない鳥のフンみたいなペットしかないdiabloシリーズより遥かにマシ >>136
まあFFの装備ったらああいうイメージではあるからしゃーない >>133
いや旗全部集めて不屈ランク20にしないと意図的に上げないといけないでしょ 呂布のキャッチボールってなんやろ思って調べたらめっちゃ笑った
俺のときはしてこなかったけどあんなモーションあるのか クソみたいな冗長マップで旗探すよりは雑魚狩りした方が楽 回復アイテム増えるの知らずに第5章まで来たアホおる?wwww
ワイやで… 旗が1つしかないウェーブ式のサブ任務の狭い範囲ですら敵が消えたことあって笑ったわ
消えた敵は存在しないものとして扱われるから邪魔されずに攻略できたけど >>141
だから意図的に敵スルーし続けない限りボスにたどり着く頃には20超えてるやろ
後半の長めのミッションとか旗探してウロウロしてたりしてるなら尚の事 >>138
ステージに配置されてる数は表示されてるし足りなかったら探し回ったりしない? 中華ファンタジー大好物だから同行者連れてマップ歩いてるだけでも楽しいわ
暗いところは嫌い >>150
あいつらべらべらうるせーしなw
とりあえず呼んでるわ >>147
いやこえないから
意図的に上げればこえるけど攻略だと越えねえよ こっちが遠距離攻撃しようとしても壁に当たるのに方術士は壁すり抜けて仙術使えるのズルくないか?
岩放ってくる仙術ってプレイヤーも使えるのかな 武将呼ぶアイテムが消費制だからラストエリクサー病発症して一度も呼び出せなかったけど
そもそもあのアイテムって何で増えるの? このスレ見てると大半2周目とかクリアとかに見えるけど
実際1週間?くらい経って平均でどこくらいまで進んでるんだろうな
マルチの感じだとぼちぼち虎牢関も抜けてきてる気がするんだが >>149
当たり前だけどほぼ無理だろ
そのホストさ難易度高そうなゲーム内容によくいる脳死マンだ
ホストがめちゃくちゃ上手いでもない限り無理 書簡集めきった
取り逃しは船の宝と呂布のラブレターと金セミ男だったわ 大した情報じゃないけど二周目限定?かはわからんが
虎牢関で社拝んだりタイトル戻るたび華雄軍精鋭が侵入してくるんでオフでも一体700ずつ武勲稼げるな
無駄にガチャし過ぎてエモート買う武勲が足りねえって人にはいいかも >>152
いや第五節くらいから先は初見でも普通に目につくやつ殲滅して進んでたらステージの後半に差し掛かる頃には25超えてたりしたけど
稼ぎもしてないし士気アップOPも盛ってない
不意打ち絶脈は多めだけど
旗が見付からないって事もそうだけど単純に君の探索が足りてない 呂布がハマって馬に乗れなくてひたすら馬呼んでたんだがw 華雄釣ると堀の向こう側まで追いかけてくるけどお前の守ってる城門ガバガバじゃねえか 呂布救援行ったら縛りプレイなのか士気一桁の人に当たった事はあったな
普通に殴られたり走り回る馬に轢かれるだけで体力半分以上削られて笑ってしまったわ 敵が突っ立ってるだけの時点でガバガバでは?
昔のアクションならまだしも今のアクションの敵は巡回くらいするよ 旗ワープはほしい
単純に徒歩で戻って取りこぼしを探索するのだるいからあった方が楽
序盤に取りこぼしてたらまさに悲惨だよな パンダが☆5すぐくれるときと全くくれないときあるよな 現状武技でエンチャ出来るの炎だけなのなんだかな
張遼の武技とか雷エンチャできても良いだろ名前的にも似合ってるし >>167
なんで付けなかったんだろうとすら思うよね
あと倉庫から使用アイテムの自動保存もなんで実装しないって選択肢があるのか不明 デスマーチ社会人だからまだ張角までしか行けてねえ
みんな早すぎる 武勲での武器交換ってもしかして入手したことないOPは付かない?
リセマラしてもう2時間近くやったけど岩属性付加が全く出てくれない 仁王2ってそんなおもろいの?
1が簡単過ぎて手を出さなかったけど 何で仙術で戦うのが最強な調整にしちゃったんやろな
カケイもいらんし仙術撃ち放題なんが多分あかんよな 袁紹さん成仏させるミッション人型と戦えるのかと思ったら変身して草
仁王2の浅井長政さんとか義経は妖怪化使いこなしてる感じだったけどこっちは違和感 もしかして一度でも伝国璽入手したらパンダは伝国璽しかくれない? オリジンて数ある死にゲーの中でも別に出来が良い方でも無いのになんでそんな名前出てくるんや思ったら作ってるとこが同じなんか >>160
士気レベルなんて個人の技量で必殺喰らったらガクンと下がるんだからあーだこーだいってても時間の無駄だわ。
あなたは25いっても俺は普通の攻略ではいかない
ただ旗は全部集めればどんなプレイヤーでも最低限の士気ランクは保てるようになってる
旗だって探索もれくらいあるでしょ
漏れてた時がめんどいといってる俺は オリジンはウォーロンとプレイ感覚が仁王より似てるからな その辺はあくまでボス単品と戦いたい人向けのミッションだから変身するのは仕方ないのだろうけど
でも長政は正々堂々と戦いたい言いながらアムリタ変身は誉れがない
義経は元から自力変身だからいいけど >>141
こういうバカが大量に騒いでるんじゃそりゃあカケイ緩和しないと駄目か 兎に角コマンドが化け過ぎる
武技出そうとして絶脈に化ける
ドロップ拾おうとして塚に壷捧げる
ボス前でバフ掛けようとして扉開けちゃう
割と真面目にこの辺をテストプレイで不便だと感じなかったのか聞いてみたいレベル >>93
本多の突きは光った瞬間に回避ボタン押すQTEだったのに対して
あいつの突きはボタン表示のないQTE テストプレイなんてしてないよ
豪華な宝箱から宝珠の欠片1個が出てくるアホバランスだし だめだね
武器防具集めるのが本当に楽しくないわ
士気固定のDLCステージとかと一緒に調整が必要 同行キャラが目の前で戦ってるのに見て見ぬふりする敵モブ面白すぎるな オリジンは死にゲーとして評判良い訳じゃないぞ
高難易度ハクスラゲーとして高評価なんだ
仁王2のハクスラ部分を求めてた奴らはDLC込みのオリジンやれば満足すると思う これ2周目は拠点戻るとステージの進行
状況がリセットされるな
旗全部集めてボス前から拠点戻ったら
また最初からとかマジこの開発知的障害者
しかいないんか 前聞いた木土水が鉄板ってので必然的に双刀槍でしてるけど、他の武器モーション武技が良さそうに見えて困りまくる。てかイマイチ術の恩恵が感じられない、氷エンチャと土防御ぐらい。後神獣は属性また合わせる必要ありますこれ? >>183
自分ができないからキレてるようにしか見えない >>129
グラフィックを画質っていう奴はガイジやろ >>201
なにができないからなのか意味不明
主語をつけろよ 水属性強いのは雑魚もボスも火耐性もち多いけど水耐性持ちって人魚とワニぐらいだからだな
なんならボスは水に弱い奴多くて土と雷も大概耐性ないから水やられ始動で土、雷とやられ連鎖しやすい
火やられで毒耐性下がるけど毒も耐性持ち多いのが火属性不遇過ぎる >>176
そんなビルドできるの!?
やってみたいわ >>197
ステージ制なんだから里に戻ったらステージはリセットされるだろ
1周目でもそうだったはずだが >>201
引くに引けなくなったおバカさんなんだろ >>200
木土水が鉄板て聞いてそれらを均等に上げてるんなら弱いで
その中でどれか好きなの特化したほうがいい
個人的に水が1番強い
まあそれぞれ特化したステ振りを旗から付け替えれるようにしとくのがいいけど装備の問題で序盤は厳しいやろな >>208
極振りしたら属性攻力かなりあがるから仙術すごいよ >>200
たしかに双刀も槍もクセあるな適正無視しても大丈夫だぞ >>213
やってみます
弱いって言うけど炎がかっこいいから特化してみます >>183
そもそも不屈ランクで士気を最低保証してくれるかわりに探索の必要があるって要素なんだからそこに文句言ってもしょうがなくね?
HP回復してくれる役目もあるっちゃあるし
それが嫌なら旗探知付けるか攻略サイト見ながら行くか雑魚狩って士気上げるしかないやん 重量Cにとって水の神速は必須と言っていい
これで初手ボスに殴りにいけるの本当気持ちいい >>209
初見だけされないとかあんのかね
里に途中で戻らないしな >>216
てか標旗コンプする必要性はトロフィーの面でもないしな 仙術は現状の属性攻撃やバフのようないわゆる魔法とは別に
水の瞬間移動みたいなアクションタイプの術ももっとあればいいのにと思う 未踏破の戦場でのみ進行状況保存されるとかそういう感じか
2周目は未踏破の戦場枠じゃなくなるから戦場変えたらリセットされる 星5の双剣出たけどコモクサンテン付いてるゴミだったわ
片方は青松だったから妥協するか・・・ とりあえず2週目勝てる気がしないボス
孫堅
張遼
3馬鹿
目おいの少年
当たりは不安や多分ワンパンだろうな やはりぼっ立ち化勁は正義
呂布の連撃全部カキンカキンできる ずっと槍使っててステも双剣系で試してみたけど火力ないな
強化してない槍で1コンボで沈む雑魚が倒せなかった 2周目普通に難しいな
赤攻撃即死だらけじゃねえか
1周目があまりにぬるすぎたんだな >>227
ステップカケイは無敵時間長い代わりに次のカケイまでの時間が長いのか?
虎連撃程度の速さだったら左右ステップで全部取れるが ps5でアクティビティの再開から起動したらステージ途中だったはずが
ステージのスタート地点から開始されるし旗もやり直しで糞仕様すぎるわ
仁王2ではちゃんと直近の休んだ社から再開されてたのが開発はロールバックしてますわ 酒とか買えるようにすればいいのにな
無駄にマラソンしたくもないしたまにサブで呼んであげてるけど >>228
お前が話の主旨理解してないだけだからほんと馬鹿だな
探索したうえでクソなところはクソだから言ってんだよ
お前と話ししてても無駄だからこれ以上話しかけんなよ >>232
そうそんなイメージ
虎の連続パンチはいけるのかあれも早く感じるな
俺の体感だからわからんけどステップ入れてるとガードに化けちゃう >>226
なんか君別のゲームの「このステージをクリアしたことにして先に進みますか?」を嬉々として利用しそうなタイプだね 毒属性付与つけて遊ぶなら金とかあげた方がええのかね
水徳マンやってるんだけど 旗は性格的にステージ選択画面で5/6とかなってるのがモヤる 虎ってモブの方かな?孫権虎の連続パンチは早く感じるけどモブ虎ならステップでもいけるな >>243
使い分けてるというより転撃?だっけ?使ってるから使い分けになってるって感ある まぁむしろ初見ステージで大旗の位置で進行状況保存されてるほうがステージ型とはいえ不自然だったしな、仁王でもなかったし
木霊みたいな永続収集もないし、 武技だけは武器性能変わり過ぎるんでこだわって厳選してるんだけど
杖矛は他の長柄系武器の武技も付くせいで地味にだけど厳選クソ怠いな・・・
妥協案で長柄系武器の汎用武技で一番まともな性能のやつってどれなんだろ
どれも微妙な感触だけど雲龍閃あたりか? 軽い武器で殴りつつ気勢溜めてカケイタイムになったら最終段重い武器にカケイ転撃して気勢攻撃とかはよくやる つーかなんで姿写しないんや
この内容なら曹操でやりたかったわ >>243
表に軽い武器で裏に大斧で化勁転撃してその後うっかり大斧の素殴り出してぐぬぬってなってるわ
結局裏表同じのが無難なんだろうか 属性付与op つけた武器にに 属性攻力op ってつかないのね。属性まとわせた系opと一緒でもエンチャ限定?
属性付与して攻力全盛りしてダメージ反映すれば強くねって勝手に思ってました。 武器持ち替えも結構隙が少ないから持ち替え→サブ武器の武技とか上手く行けばスムーズにできる操作的に俺はうまく出来ないけど >>131
おぉ!孫策でるんか!教えてくれてサンキューです。 仁王2はクソゲーだけど
90点はあげてもいいタイプのクソゲー >>251
無難 みたいな事で言えば転撃使わないのが無難な気もするな >>252
属性付与は火力系OPだけど属性攻力は普通の丸ポチだから共存できるくね?
現に俺の武器に両方ついてるしつかないとしたら他のと競合してると思われる そういや発動までの隙の大きい武技とか人モブを壁に追い詰めて発動すると相手コロコロしまくって喰らうの楽しい焦って回避連打になる俺みたい >>247
マジで雲龍閃ぐらいじゃね
教えて欲しいんだけど羚羊巨角って長柄系武器全部にでる? >>189
いやそれがマジなんだよ
伝国璽を入手してから何十回かパンダマラソンしてるけどパンダがくれる小物伝国璽しかない
まぁ伝国璽強いからいいんだけど 呂布の方天画戟の星5って呂布からしかドロップしないとかある? >>173
オンスト使うなら酒集めて援兵のアイテム一気にもらったほうが属性OPでやすいと思うよ コードヴェインのフリプもうきてるのか
ウォーロン1周目全部埋めたらやろうかな >>263
3節の鳥のとこの虎から出たから呂布じゃなくても出る 最終仙術が効率的とか糞すぎるな
遠距離最強とか一番萎えるわ 槍は何かリーチはあるけど微妙だけど矛は良くないです?特化と言っても木と土上げないと下手で怖いしなぁ。補正考えんで強化すれば誤差なんですかねこれ?MAX150なのは結局満帆なく上げてねってのがデフォなのか、二つをある程度上げて後は1つに極振りしてねなのか今迄の死にゲーと違って全く分からん。 「ここのエリアの救援に入りたい」を起点にマッチング開始できないのアホすぎない?
マッチングやり直しても同じ人しか出てこないのは過疎なのかクソ仕様なのかも分からん どんな死にゲーも正解って別になくない?
結局好みとプレイスキルと目的だよね 武技もOPみたいに一度入手したのは自由に入れ替えられたら良かったのにな 強いて言うなら開発が想定したであろう攻略法が正解かな
開発さん三バカの正解教えてくださいよレベルは53ね >>39
それわかるわ
武技ではないけどダウン後最速で弱攻撃したはずなのに絶脈になる時がある
たぶんバグ 体験版や始めて中盤くらいまでは武技なんか微妙だなって思ったけど
一部や固有系はダウン時にアテて結構ダメ稼げるくらいに強いのあるね
3バカクソだったけど武器は愛用してるわカチ上げの武技使いやすい 矛は気勢削りが高い割にはモーションが言うほど遅くないので中々いいとは思うぞ
※早くはない
ただ金恩寵が強いと分かった今金恩寵が揃ったらお別れかな 3体の火炎壺を捌き矢を捌き秘技を捌き絶脈で1体1体殺していくめちゃくちゃに上手いプレイお出しされたらどうするんだよ DLCでとっかえできるんじゃね
オリジンだと弱攻撃の3発目からしか出せない武技とかあったけどいつのDLCからだったか武器付属アビリティとして追加されて自由に組み込めるようになった 幸運盛れってボス周回すると割と星5出るけどなにやってんだって気持ちになるな 公式は虎牢関なんていう旗の本数で勝負が決まるだけのステージなんかより
3馬鹿の最強プレイ動画を出すべきだったよな 三馬鹿は推奨より5か6あげて回復回数2回くらい上乗せしたら真っ向勝負でも何とかなった
それでも近距離は全て捌けるくらい覚えないといけなかったけど
一般人では推奨レベルが低すぎると思う こんだけサブクエにグチグチ言う人いるんなら援軍でも呼べるようにしといたら早いのかもね 3馬鹿ミッションって、とりあえず一人をロックしたら、そのロックを動かさずに倒せばどうとでもなると思う。
障害物の影で戦えば、弓やらもあまり来ないしな。
5回位挑戦して、これで倒せたけどね。 >>279
強いよね。お陰で三バカなんとかなった
突進速度とホーミング性能がやべえ 3バカは呂布の3倍は死んだけど正面から化勁戦で倒せたよ。推奨レベルで
通常攻撃はガードか回避、火炎壺と赤技は化勁で気勢最大値下げる、化勁後攻撃は隙の少ない剣や双剣で横槍入らないタイミングだけ
絶脈行けるときはロック外して落ち着いていく。土の剛体つけると怯まず安定して入れれる
武技は双剣の縦回転で突っ込むやつがまとめて押しやれて、ミリ削りに有能だった 呉の老将3人組糞弱いじゃん
罠とか使わないで1回で勝てちまった 旗は毎回休まないようにして敵を全狩りして最後ボス前まで行って足りてなかったら逆走して探してる
敵感知と旗感知の両方付けてても取り逃しは毎回1〜2個くらいあるから...もうね
辺鄙な孤立した場所にある旗は本当に分かりにくくて辛い
特に義侠の血脈のステージ序盤の森にある小さい洞窟型のトンネル先の旗には本当に悪意しか感じない
森の緑と汚染の赤と岩面のグレーと沼の茶色で色彩が大渋滞してるところに薄暗い上に小さい入口、しかも感知範囲に入らない奥の方に旗設置とかホンマに... 普段雑魚にもカケイが基本だとそうなる人もいるのかもね メンタル弱いから二週目3バカ憂鬱
一週目は術で逃げ回って倒したw次は正攻法で頑張るかあ~ >>290
自分はそこだけ初見時見つからなかった
他は問題なかったな特に 白帝集まるまでは状態異常で与ダメ上がる揃えで凌ぐかなぁ 呉の3人
1周目はカケイばしばし決めて秘技も色んな状況下でも対2〜3人の動き見極めて趙雲みたいなきりっとした目と
精神性でもってアニメの主人公みたいにクリアしたけど昨夜〜今朝2周目のを魔法少女まどかの世界の真実を知った魔法少女みたいな
理不尽への絶望した気持ちのまま何時間もリトライして無理だと諦め力尽きて寝た(自分はまどかにはなれなかった) あらためて張譲戦で思ったけど複数戦は攻撃の出が早い武器以外あかんね >>293
あーやっぱり?ここマジでムズいよね
これ以降このレベルのがないなら一安心かな
諦められなくて40分くらいマップを延々と往復しまくって彷徨ってたよ >>279
これまじであたおかだよな
気勢ゲージゴリゴリ削れる
仙術とかよりこれのがだいぶおかしい 袁紹がボスのところの軍旗、最後の一つが足りないままボス戦入ってしかったからわざと負けてその後またフィールド駆け回ったが見当たらないからしょうがなく攻略見たら袁紹倒した後かい!ってなった
こういうのやめてくれよ 十常侍戦は突撃系武技で分身しばいて行くのが楽
絶脈入れる前に回復バフかければお薬がわりにもなるし 孫家汚ぇ
1体1の手合わせ風を装って親子リンチとかマジ汚ぇ 士気固定でボス連戦ミッション沢山あったらいいのにな ボス倒れる→武将の過去…→召喚獣getの流れ最後までずっと擦り続けて頭おかしくなりそうだった ソウルシリーズしかしてないからステ振り直しが気軽にできていろいろ試せるのはいいわ >>268
満遍なく上げる強みなんてたいしてないから極振り一択 ワイハのつくも探しが好きな自分にとって旗探すのは全然楽な部類だわ
あれは?で表示されるけど高低差あって地味に大変だし >>304
拠点に戻してもらえず次の導入も見せられるから長いのよ お前らのおすすめ武技教えてくれよ
俺仙術じゃなくて武技で戦いてぇよ 分霊のアニメはモチモチの木みたいな絵を続投してほしかったわ >>311
クリアしてそのまま次のステージの導入まで続けて見せられるのマジで謎。
シームレスを勘違いしてつくってそう。 マルチは氷雨か木仙術40ぶっぱして、ホストからヘイト取って化勁して絶脈させるゲームになってきた
楽しいけどやってること魔法使いなんすわこれ… 仙術とか武技はMP的なのがあった方がよかったのかね
火炎ツボとかも↑キーなら使ったんだけど >>310
自分はあのつくも探しダメだったわ
すげーしんどかった
あとこのゲームもそうだけどミニマップ欲しい 拠点が仁王式で良かったのよ
拠点戻るのが無駄なロード時間というかPS5でも比較的ロード長い >>316
土の咆哮みたいなのだけ使って呂布倒してるわ >>307
仁王もちょっと気になってたけどこれと同じ流れなのかよ… >>317
投げナイフとかもミリ削りとかに使えたのに
今の仕様は戦闘中に使う気にはならん >>317
せやなー 現状武器なんか何持っても変わらんレベルで仙術強すぎるからな
武技がどうとか言ってる人見るとちゃんとゲームしてるなーって感心するわ 拠点はなんでコンパクトに出来ねぇんだ
モブはともかく鍛冶屋は隣に置けよと
毎回足場から落ちて腹立つ >>315
それのせいで三国志詳しくない人は最初から最後で16年経ってるってことに違和感あるんだろうな
あの感じだとそのまま次の戦場に赴いてるみたいだから三国志知らないと長く見積もって一年くらいの物語に見えそう ステージ開始直後で士気レベル低いと仙術使えないのもなんかなあって感じ
使えないの忘れてて連打するときあるわ ある意味正解は無いのは分かるんですがこのゲーム他の死にゲーと違って方向性がしっくり来ないですね、ちゃんと補正上げんと武器の威力伸びないって感じじゃないし武技の付け替えもないから常にモヤモヤする、使いたい武器と使いたい術とステを別々に考えて良いのかな。やってて楽しいのはエルデンより断然こっちだけど とりあえず7割くらいしたが今の感想は一言「疲れる」
狭いエリアで激しい戦闘はアラサーにはキツい。仁王の頃から疲れるとは思ってたがチーニンのゲームは神経消耗するから俺には合わん 旗拝まなきゃセーブされてねぇだろと思って武勲ガチャしまくったら交換した時点でセーブされてた
オンストも同期されてて草 仙術なぞいらん
我が大斧で全てを破壊してみせようぞ >>316
ホスト(士気ランク13)「よろしくお願いします。」 1周目は使った事なかったけど状態異常治すアイテム結構便利かも
使った後はしばらく耐性も上がるみたいだし 今回揃え-1絡めて複合揃え組む場合どんなのが良いんだろ
個人的には割と孫堅の奴が割と使いやすかった 疲れたり合わんと思ったらさっさとやめた方がいい
それこそ無駄な時間だからな 他のゲームじゃ大丈夫だけど
このゲームだけ目が疲れる ソウルライクゲーって本家も含めて複数同時に戦わせるシチュエーションはあれど
システムとして複数同時に戦えるゲームって全然ないよね
大体が一体ずつ釣り出して倒すか、ひたすらガン逃げしながら局所的に1対1を作って戦う作りになってる
sifuなんかは複数同時に戦うゲームだけどあれをソウルライクと呼ぶかは微妙だしな >>338
なんかわかるなそれ
致命とる時だけ目逸らしてる 2周目の敵の配置変わってないやんと思ってたら
ザコもやたらバクステするのね 呂布の初討伐するのに回復切らしながら2時間近く掛かったはずなのに、一度クリアするともう余裕で回復薬使うことすらなくなり人間の慣れって感覚はやっぱすげーなぁと思う 勝手にロックオン入るんか知らんけど
張譲戦はタゲしにくくて辛かったわ
複数戦いうても3体までにしてほしいわ ウォーロンは秘技からの絶脈に無敵あれば割と複数戦楽しく出来そうなんだけどな
敵が全力でそこ潰しにくるからな 呂布はモーション少ない上には予備動作があからさまに変わるから読みやすいんだよな >>313
紅晶(左慈)一式の武器の翡翠枝っていう棒の武技「孔雀開屏」はいかがかな?
遠距離攻撃の火球が出る上に炎エンチャまで出来る武技 ボス戦だと武技ってダウン取ってからの気まぐれでしか使えてないわ
なんか有効なのあるかな 仁王は片っ端からコロコロしてたけど
こっちは正気に戻してる分まだマシだろ
秀の字が一番ヤバい妖怪だなんてよく言われてたし SEKIROとこれしか死にゲーやった事ないんだけどSEKIROで感じた疲れがないからこっちは相対的にそうでもないなと思ってしまってる
SEKIROは全神経集中させないとだったから1時間くらいで休憩挟んでたがこっちはぶっ通しで4時間くらいできたわ 鬼武者の一閃みたいに周囲の敵も巻き込めたら気持ち良かったのに >>302
マジで罠すぎた
普通扉開けてムービー入ってボスも袁紹だからそこでステージ終わると思うじゃんね… >>351
2かDLCで話が続いたらみんなコロコロされそう
最後は孔明を殺してお終い >>355
軍旗なんて基本進行ルートに大体あるんだから足りなかったらまだ続くと思うだろ >>354
SEKIRO経験したからウォーロン疲れないってのは多分あるな
サンキュー弦一郎と一心 体験版ではぬるいぬるい言ってた奴らが今では
旗とって不屈あげないと攻略できない、、、とか爆笑すぎでしょ
だからあれだけ「2面クリア」しただけでなんでそんなに嬉しいの?
って言ってたのに 大斧のカウンター取れる武技やばいよなあれ
絶脈一回分くらいのダメ出る >>357
ボスが謎の妖怪とかなら続きそうだと思うけど、袁紹だぜ?
標旗は全部揃ってたし、あそこで終わると思ったよ俺は ウォーロンのほぼ中ボス扱いのでかい鳥とか侵攻NPCは士気1で突撃でもしてなきゃ普通に弱いけど
SEKIROは中ボスも普通に強いし死ぬたびに雑魚掃除からしなきゃいけないからめっちゃ疲れるんだよな アラサーだからゲーム疲れるってのも主語デカいな
アラサーでも全然疲れんからやっぱりお前の問題 主人公は魏について2のラスボスは目覆いの青年
あると思います >そもそも仁王シリーズではないし後継作でもない
明らかに後継作だろうが、アホすぎて草 敵限定の武将も、人間形態ある奴はアプデで同行可能にしてほしいな
華雄かっこいいから連れて行きたいんじゃ >>359
体験版ぬるいって言ってた人は本編も苦労してないでしょ クリアした
なんか最後の方のムービー粗くない?
序盤のムービーの方が綺麗に感じたけど気のせいかな >>358
お蝶々夫人に筆下ろしして貰った事も感謝しなさい。 >>363
SEKIROの雑魚掃除とか難しい場面はせいぜい平田屋敷の対重蔵前くらいだったと思うが 同行NPC一部が完全にモブ感あるのなんとかならないのか
荀彧とか服のテクスチャの解像度がもうなんかヤバくない? 致命に無敵ない文句は仁王でも言われてたはずなんだがなぁ 古錠刀つかえるのか
虎牙のほうマラソンしてたのにこっちの☆5がでまくった 竜壺の達成率見たら81%で絶望
結構くまなく探索したのにこれどうすんだよ? 致命無敵以前に複数戦やりにくいシステムで敵が複数人で囲ってくんのがね
味方のおっさんは頼りにならんし死にかけてるし 言うて仁王はそんなに致命隙無かった気もする
近作は全武器が無双富嶽くらい隙ある ウォーロンは確かに疲れる
そのへんの雑魚敵がいちいちガードと車庫入れしてくんのだるいんだわ
雑なトラ配置ももうたくさん 虎とハンマーくんどこにでもいるよな
皆勤賞なのでは >>379
士気って初心者救済には良いんだけど慣れたプレイヤーがヌルゲーになるのあかんよな
個人的には良いシステムだと思うけど少し練り込み不足かな だいたいレベルってもんがあるのに士気ゲーにしたのが謎過ぎる
低レベルでクリア出来ず踠くからレベル上げて装備整えていざってなるのに何でちまちま雑魚狩りと旗でボスの強さ変わるんだよ 虎は終盤になると流石に弱く感じるけど
獣型だと結局一番強い気がする、鳥やワニとかもっと弱いから 2週目、3章までの主戦場クリアしても4章が解禁されないんだけどこれ副戦場も全部クリアしないとダメなやつ? 関羽装備かっこいいのにボロボロなのほんま萎える…基本的にどれも汚しすぎやろリアリティ(笑)とでも思ってんのかこちとら綺麗な装備で自キャラ愛でたいんじゃ 龍の試練
孫堅の尻尾赤技のタイミングが分からない
あれどこでカケイ入れたらいいんだ? >>384
死にゲー初めてだけどクリアしたいですってんならオフライン専用のぶっ壊れ武器でも用意してやればいいのにな
こういうゲームやろうと思ったらPS向上させて乗り越えるから面白いのに 虎は属性攻撃ないはずだからガードしてたらダメージ無いし最弱じゃない?
必殺も弱いし 虎マジでどんだけやってもゴリ押しになるわ
カケイのタイミング全然合わん
雑魚だと1番体力削られる要因になってる パリィみたいなの気持ちいいな…
こんな感じの爽快感があるゲーム他にないの? 鳥はβだともっと色々とアクティブで強かった気がするんだけどな
製品版だと遠距離でも近距離でも羽ばたき雷撃ガイジ化してて弱体してるような 虎は見た目と速さで気圧されてるせいだと思う
試しに無心で左右にガード化勁連打やってみ
案外タイミング的には簡単な部類 1周目がチュートリアルで2周目はガチゲー。素人は一周目楽しめるし、玄人は2周目楽しめる。クラシックさえなければ・・。 >>395
ffオリジンも相手の攻撃パリィして自分を有利にしていくゲーム
同じ開発チームだしね 戦歴に残るせいで1週目クリアするまでレベル上げられない呪い
チーニンさんこの項目消してくれないすかね 虎でも誰でも攻撃モーションと赤攻撃のディレイ幅覚えるために攻撃しないでひたすら家計してたら脳と指が勝手に反応するよ 洛陽の中盤で出てくる鳥が適当にガード固めてたら勝手に焼き鳥になって死んで笑った トラの切り下がり見たいなやつムカつくわ
クソ出が早いし4連打の後にも使うせいで気持ちよく割り込み攻撃できんのがな まだまだ士気上げたらヌルゲーって意見多い内は平和だよな 皆二週目行ったらそんな事言ってられんしサブクエに関しては敵の方がランク5高かったり赤攻撃食らったら即死したりちゃんと死にゲー感出てくる 水上げてるせいか雑魚戦はほぼ落下絶脈とかですませてる
視界狭いのかガードジャンプで背後とるの結構簡単だし 虎の連続攻撃よりでかいハリネズミの連続攻撃のがむずいわ ドロップ率だけじゃなくて装備品ドロップ率ってスキルも別にあるんだな… 仁王2は勝つために技を咄嗟に出せるように練習したり、コンボ編み出して練習したりPS上げに勤しんだ
ウォーロンは武技が弱いしバリエーションもないし、結局パリィが全てだと思うとPS上げる気もなかなか起こらない 2周目だって士気上げたらぬるいぞ
1週目で敵の攻撃タイミングと割り込みもう覚えてるんだから 2周目は敵の赤攻撃が痛すぎて調子にのって攻めると勝てねぇ
武技とか使ってる暇ねぇよ…ずっと待って赤攻撃のパリィに全力注いでたほうが勝てる >>385
レベルと装備撤廃して中ボス倒すと体力増える隻狼はその辺ちゃんと考えてたんだなーって改めて思うわ >>385
このゲームのレベルって別にクリア左右するような補正の付き方じゃないだろ >>407
それはもう死にゲーじゃなくてマゾゲーなのよ
チーニンはそこずっと勘違いしてる
死にゲーってワンパンで沈ませるゲームじゃねえからな おい俺、ドロップ率がそもそも装備品ドロップ率じゃねぇか頭どうなってんだ >>415
考えるも何もキャッスルヴァニアみたいな古のゲームからあるシステムだぞ 2周目まだ楽勝といえるほどでは無いけど困ったら状態異常回してればだいたいなんとかなる 色々文句はあるけど操作が楽しいからやめらんねえわ
呂布と気軽に再戦できたらなあ >>415
ゲームデザインで比較するのはちょっと可哀想だよな
正直ウォーロンは良い所と悪い所ありすぎて時間ないとこスタッフ新人使ったんじゃないかって本気で思うもん 変わり映えしないステージと変わり映えしない敵
配置も雑だしチーニンも堕ちたね 絶脈に無敵時間ないか?おれがたまたま絶脈中に攻撃もらったことないだけ? >>388
多分踏破率次第。全部ではないけど主戦場だけじゃダメで、副も含めてやってくと順次解放されてくよ >>417
いや?結局耐久面でどれだけ脆いかが死にゲーの要素だぞ? >>419
おまそれ言ったらウォーロンが悪魔城ドラキュラに負けてることになるだろうが >>416
攻撃力と体力に影響あるんだから十分に意味はあるだろ
レベル1のまま2週目全クリするようなとんでもない龍なのかい?君は >>415
当時は武器選べなくて不満だったけど
パリィに特化したデザインにすると武器の差が薄くなるってよくわかった >>426
むしろ副戦場埋めて手頃な主戦場摘むのが楽 >>427
たぶん認識が違うからやめとこ
ニンジャガのベリハみたいなん死にゲーと思ってるかソウル系を死にゲーと思ってるかで多分俺ら相違があるわ まだ一周目だけど2周目そんなきついのか
一周目だと雑魚倒しながらちゃんと探索してると士気ランク上がっちゃって確かにヌルいけど2周目からは急上昇なのか極端にはしないでほしかった でも体力少ないのはいいわ
仁王は雑魚が固くて怠かった >>428
上の方で無敵ないって言ってるやつ何人かいたからさ
対複数戦向きじゃないって意見も意味わからんかったけど無敵なしなら確かにそうだなと思って聞いてみた これもしかして華雄が一番良ボスじゃね?
プレイヤーよりでかいから見やすいし他の人型ボスみたいなインチキ動作してこないしBGMかっこいいし
士気縛ったら即死も楽しめるし >>436
結局一周目士気上げたら楽ってのはこっちが秘技カケイミスってもろくに死なないどころか掠り傷で済むからだ
相手の攻撃力が全て >>411
なんとなくそこって理解はしてるんだけどズレが生じる
これはもう自身の反射神経を鍛えるしかないな >>439
ソウルの致命みたいなねっとり無敵がないからこんなのおかしいって騒いでるだけでしょ >>429
いや悪魔城ドラキュラなんてレジェンドタイトルだろ
それと同列に語られるウォーロンすげーってならないのか ふと思ったけど
これってセキロウの桜竜を意識というかコーエー解釈してるのかな? >>433
攻撃力部分なんて強化値ベースがほとんどだぞ マルチの大型狩りは地獄だな
一人でも化勁ミスってガードで受けたら一気に敵の気勢ゲージ回復しよる
ソロでガードで受けるときよりだいぶ回復されてる気がする 縛りたきゃレベル1縛りでも無強化縛りでも勝手にやりゃいいだけ
普通のプレイヤーは使えるもの使うのが当たり前だから >>444
無敵時間というより演出時間ってことか?
騒ぐようなことかね >>448
その代わり1人がタゲ取ってる間は後ろから殴れるからまあ >>439
絶脈はカメラカットイン入ったら無敵だけどそれまでは無敵なくて横から殴られたら止まるから複数相手じゃ決めづらいってのは合ってると思うよ 忙しすぎてやっと今日からやっとるんだがアマの特典ってどうやって手に入れるんだ?白虎しかコード入ってなかったが >>437
赤ミスったら大ダメ食らうけどちゃんと士気上げたら無理ゲーってわけじゃないし1週目クリア出来るならPS的には問題ない
やる気の問題 1周目の呂布はそんな苦戦しなかったんだけど2周目の呂布硬すぎて全然勝てねえ 2週目の三馬鹿は士気差でワンコンとかされるからちょうどいいわ
3週目とかは通常ステージも敵だけ士気上限突破してきそう >>452
ああ絶脈が発動するまでの時間ってことか
そりゃたまには横槍食らったり阻まれたりするけどそうそうあることでもないよな
敵複数のときは横槍に気を配りながら△押すし ボスの士気25だからそこまで上がらない2周目序盤は即死して大変だけど普通にやってりゃ25まで行くくらい進んだらやっぱりそんな難しくないんだよな 4章の呂布で15回くらい死んだけどここが苦戦ポイントってことで合ってる?
ひたすら赤攻撃待つゲームだったけど
おっさんになってくると集中力維持がキツいんよ >>19
ダクソでも1はアノロンにいるデフ他一名倒さないと篝火移動できないよ、正確にいうと王の器がないと移動できない、今更指摘するようなことではないだろうけど
しかもアノロン到達前に解放した篝火全部に飛べるわけじゃない
徒歩で探し回る事が面倒なのは同意する >>458
一回カケイしてからでも回避ステップで距離とってからでもいいしな 侵入されたけど戦場をぐるぐると走り回って時々刺しに来るだけでうざかった
まあパリィ取りまくりのゲームシステム的にそうなるんだろうけど >>447
武器強化した時に能力値に反映するって項目があるじゃんAとかBとかの
あれはかなりでかいと思うけど? >>460
結構苦戦するけど回数重ねりゃ勝てるよ
トロフィー獲得率で見たら言うほどそこで詰まってなさそうだし >>457
それよりモーション追加と秘技の変更ぐらいはして欲しいけどな 複数で絶脈入れるために移動したくても回避だとぶっ飛んでっていい感じにポジショニングできないのはイラッとする >>462
そうそうおれはそうしてる
どうしても絶脈持ってけないこともタイミングしだいではあるけど滅多にあることじゃないしな >>460
そこが難度の山場でそれ以降そこまでヤバいボスはいないよ >>464
補正値より強化値の方が主だぞ
現状のレベルじゃ攻略が困難になるような差はない >>465>>469
そうか
山場がここじゃなかったらどうしよって感じだったから良かったわ パンダにあげて装飾品厳選するやつこれ法則性ありそうだな、レア8大刀交換したら袁紹の玉璽しかでねぇ >>455
続きw
こっちから探してたけど先で待ってたw
明らかに敵陣に誘導されてるし待ってても動かないしで捨て身突っ込むしか無かった
どうすれっちゅうのよw
味方NPCは攻撃され誘導されちゃうし >>472
個人的には3バカよりもこっちのほうが鬱陶しいわ
立ち回りに利用できるような障害物もないし 居合いはあるの?
敵の居合いはやったりやらなかったりでいやらしい >>470
じゃあレベル上げないで攻略してるんだろうな?
そこまで言っててレベル上げて普通に攻略してますじゃお笑いだぞ >>463
侵入やってみたら分かるけど化勁されるのホント怖い
攻略で使える武技ブッパは秘技化勁リスク高くて全く使えないのが多い >>463
離れ気味でリスク負って戦う気のない相手の時は旗までダッシュでいい
何のために侵入しに来たのかと ときどき出てくる赤い敵って何?
すげえ邪魔してくるんだけど 孫親子なんて3バカに比べたら練習にもならんレベル
地形に余計なものないし孫策半分減るまで孫堅来ないし飛び道具や絶脈阻止もしてこないし
2人同時にカケイしまくるの楽しいまである
3バカはあれ楽しいと思って作ったのかよスタッフよ
あそこに泥沼置いた奴マジで性格クソなんだろうな 侵入って倒しても何か貰えるわけじゃないんだろあれ
何のためにあるシステムなんだ?嫌がらせ専用か? ずっと木と土ビルドでやってるから水ビルド気になるのだけど、これどんな感じに属性振ればいい?
使う術は氷の雨降らすやつよね? 複数ボスやめろって仁王から言われてたんだろ?じゃあもう不治の病だろ 士気25であれば呂布はそこまでだが張遼と
士気上げれない目覆いは何度も死んだな
袁紹とか于吉は体感1~2分くらいで死んでて弱すぎた 妖魔劉備がロックしててもほぼ常時画面からはみ出て動きよく見えんのあかんだろ
テストしてねーなこりゃ 亭主探してる女性って最後どこにいるの?修我で最後に会って亭主のこと諦め掛けてたけど まぁでも初村人との遭遇は面白かったw
観察してると動きでしたい事が分かって
結果的に初攻略だったからどうする事も出来なかったけど パンダ関連の仕様まとめ
・何故か一周目のパンダは二週目のパンダより1つopが多い小物をくれる
・何故か4節の「溺れる斬月」に出てくるパンダは軍旗で休むと復活する
・何故か一度伝国璽を入手すると以後パンダが伝国璽しかくれなくなる
・もしかしたらパンダに渡して☆4→☆5になるかどうかは装備ごとに決まっているかもしれない 曹操と呂布は正直無双のよりこっちのが好きだわ、かっけー やっぱり残るかってトロフィーが4つ残ったな
さてどうするか 男のボディで女の顔使わせてほしい
女みたいなイケメン操作したい エンショウの所最後の旗しばらく探したわ
クリアしたら強制排出でボス後探索出来ないんだからもう少し分かりやすくしてくれ 水の瞬間移動ってなにに使えるの?
音だして敵に気付かれるし 文醜と顔良は特に何も言及なく魔改造されててなんかジワる 討伐するまでに死んだ回数
張梁≒50回
呂布≒15回
孫家3人衆≒10回
劉備≒5回
人間の成長力・学習力・応用力ってヤツかな。 張遼の羽がとにかください
なにあれ
ずっと羽ついたままだし あいつらは喜んで妖魔になったのか袁紹に無理矢理妖魔にされたのかすら無くて可哀想だよな
しかも2回一騎打ちするところを纏めて掛かってくるクソザコナメクジな卑怯者になってる 終盤のダンジョンでボス後に旗があるって書き込みを見たから劉備ステで軍旗見逃した 張遼の羽は今にも外れそうにしてて見てると不安になる 黄巾三兄弟3連戦とか欲しいよね
仁王2の時って追加ミッションDLCから? デカギミックボスのボールを捕球出来なくて延々と死んでるんだが 東方のフランドール・スカーレットってキャラもあんな羽根だった 張遼の羽は史実の資料かなんかを参考にしたんだよな?そうだと言ってくれ >>505
一応ステージに手記が落ちてるけど
まぁだいたいの人は読まないよね 軍旗のトロコンって1週目で全部取れなかったおころを2週目で取ってもいいのかしら レア5矛をパンダに渡したら今度は武将アビリティ持ちのアクセサリがランダムでドロップするようになったぞ、なんだこの法則性 伝国璽ループ抜ける方法がいまいちわからん
でもまぁ耐性は最強だし素で緑opが最高峰の性能だからお得だけど >>511
防具のテキストに書いてあるのを読んでないだけ >>509
DLCより前からアプデでちまちま追加されてた 張遼の羽はポーランドの有翼騎兵フサリアを参考にしてるんだよ フレが体験版やってるんだけどさすがに体験版と製品版じゃマルチ無理よね? 紅晶戦もなかなか派手で楽しかったけど
「最後はあなたらしく真っ直ぐな1撃だったね」みたいなこと言ってきたけど
確かに最後はジャンプ斬りフィニッシュだったけど、仮に毒とかだったらどうなんだろうかこれ 呂布で心折れたからお前ら連れてったら3分位でブチ殺して草 董卓 そんなカンジ
呂布 やばカッケー
張遼 その羽ダサいぞ
袁紹 あんたいつの間に
顔良・文醜 ザコ扱いwww
公孫瓚 出てもこない
波才 あんたは今回大出世
袁術 ワシ、いいキャラなのに(←無視) 絶脈が発動せず他の何かに化けすぎる
絶脈の範囲内でさえあれば他のあらゆる条件無視でボタンさえ押せば絶脈発動が最優先で発動して
無敵もゼロフレームで発動してモーション終わりから+9ぐらいまで無敵が続く
これくらいには最低しても良いしそれくらいでないと呉3はやってられない
チーニンのゲームは昔からこんな感じの仕様だったからPvPのためにこうしてる
ってわけじゃないかもだけどPvPのためでも今のこの感じにする必要性あるのか疑問 巨大ボストウテツさんに10回以上殺されたわ…星5二つも出してくれたから好き❤ 他の条件無視というのはロックの有無やロック対象かどうか
画面内に収まってるかなど真の意味であらゆる状況条件を無視して発動しろということだ 呂布二回目って弱体化している気が…やはり本体は赤兎馬だったか 4章の船の上を進んでいくとこ大旗が全然なくておかしいんだけど
3/6で三個目から次までえらい長くて回復も尽きてしまう >>521
そもそもマルチ解放されるのが張梁撃破後だから物理的に無理 >>512
ポーランド最強の騎兵フサリアで検索してみ
古代中国にはもちろんない >>501
顔良「陣営で化物の方が重宝されてて辛い、こんななら俺も・・・」みたいなメモあったと思う ニンジャガほど対複数やるわけでもないし
滅却並みの無敵の入り方はいらんと思うけど
斧大槌系が気勢攻撃の出の遅さがまんま適応されてやたら絶脈モーション入るまでに間があるのはどうにかした方がいいとは思う
そこで武器性能格差作る意味ないだろ >>532
体験版はステージ2までできるし発売前も体験版同士でマルチできたやん?
まあ試してみろって話なんだけど今ゲームできなくて… >>531
攻撃で体力回復する仙術を使えば大丈夫
絶脈すれば結構回復する >>531
前の旗にショートカットで戻れるだろ?
繋いでる船流すやつで 張梁は体力半分までいけば△○でイベント終了なの知らなくて結構死んだ
初見のとき体力半分まで行ってたのに >>540
そうなんだw
普通に苛つきなら倒したわ >>538
せいぜい一週間早くて週明けやろ
何を期待してんのか知らんが最初のアプデで大したこと期待すんな ステージの長さは猿と猪のステージぐらいがちょうどいいな
後半ステージちょっとしんどくなってくる 武技と秘技がかちあったら先に当たった方が怯むとかしてくれませんかね
怯んでようが問答無用でスパアマ発動できるせいでこっちの武技が成功する理由が「相手が舐めプしてくれるから」でしかないの悲しすぎない? >>501
手記に書いてあるけど確か手記が隠されてたっけな
知らないのも無理は無い 史実なぞってるからしょうがないんけど孫家すぐ死ぬな >>545
それでいてモーション長い乱舞系の奴って大した威力あるわけでもないってのがなんともだわ
マジで難易度調整がすげー適当だなって感じる(まぁUIとかも適当だし全体的に未完成感が凄い) ああそうだPC版がクリティカルすぎて他弄れないんだろうな今 張梁がアクション初心者には難しすぎるとは思う
たぶんエルデンのマルギットのつもりなんだろうけど
マルギットはパッチの道具とか初心者救済のもんがあった
まあ張梁は△○終了なんだろうけどあの時点では第一形態だけでいいと思う >>546
ステルスというか結構裏周り上から奇襲とかできるステージ構成なのよね 孫策に無双のズェがチラついてしゃーない
曹操劉備呂布袁紹は無双よりこっちが断然かっこいいな
無双って今思うとかなりライトなノリだったなあと 結局慣れもあってチュートリアルが一番死ぬ結果になるよな 何か死にゲーしてたの呂布だけだったわこのゲーム。アプデで他のボスを呂布並みに強くしてくれんか 武器のopに武技命中で負傷大付けてるけど中々便利だな なんだかんだ2周目に張梁やると動きが素直で良ボス感あるよね 自分は曹操は初期の無双がいいなぁやっぱ
呂布も初期の方天画戟のイメージが強い 武技特化ビルドならコウリュウユウカイさんも日の目を見るのかもしれない… >>557
負傷大ってなんか強そう
どんな効果なの?相手の被ダメ増加とか? >>558
赤攻撃する前に律儀にバックステッポしてくれるからな 仁王2の時は発売して一週間後にアプデ来たけどウォーロンはどうなのかな 死んだ回数トップ3は張梁、初期呂布、分身ジジイだった
呂布以降のボスが弱すぎる 旗立てないで直行するとやばいけど
普通に戦うとかなりまともなボスな気もするんだけどな張梁 無双は昔からバカゲーだし
主要人物は割と手堅いデザインしてるけどあれも立派な三國ファンタジーだしな いろいろ試行錯誤したけどこれ仙術ビルドでも金いらなくね? マルチ見てると呂布で止まっちゃってる高レベルチラホラみるね
次点は何なんだろうね 後半は劉備だろうが張遼だろうが
ボスの弱点属性をつけばたぶんヌルゲーになると思う
2周目はたぶんボス毎にビルド組み直すバランスなのかな
まあ2周目だし面倒なら求賢でもいい 張梁は最初の道中が短すぎる
このボタンが攻撃ですレベルの説明しか試してない状態で
突っ込ませる体力と攻撃力じゃないよなw 象嵌の効果を重ねられる極悪バグ見つけたんだけどここに書いたらお前らやっちゃうよな?
https://i.imgur.com/rFofPYI.png 呂布のすくい上げ突進も慣れれば安定するな
ただカウンター忘れてよく脳死で強攻撃しちゃう自分を責めたい >>569
属性の相性悪かったから劉備で結構死んだ
最弱の毒仙術でなんとか勝った 弱点属性とか考えて倒してる人ってそんなにいるのかね?
何が弱点かも理解せずエンチャもせず武技も使わずみたいな人多そうじゃね
弾いてりゃ終わるしな >>572
そらアフィカスとキッズは大歓喜だろうよ >>572
バグなんて使わんよ
チートと同じだからな >>572
やらないから教えて
やらないけどすぐできるように分かりやすくて書いてね >>562
相手の被ダメ増加で合ってるよ
どのくらいデバフ掛かってるか検証はしてないけど火の攻撃力上げる仙術と組み合わせたら快適に進める ホントならまたYouTuberがこぞって動画あげるだろうな
まぁ画像上げたやつも誰かからパクってきたんだろうけど キャラクリ苦手だから誰か俺のかわりにPS5でジュリ作ってくれないかな 二週目は張角より断然張宝の方が強かったな
相変わらず逃げまくるしあの赤攻撃も分かりにくすぎる >>576
例えば金特化だと毒らせて逃げてるだけで張遼に勝てるから
アクション苦手な人でも勝てるかと >>588
俺と逆だわほんと人により苦手って違うもんだね 今色々ためしてるけど、マイナス効果限定かも
例えば気勢消費−○○%、被ダメ−○○%の効果は重ねられるけど、ダメージ+○○%とか持続+○○%みたいなプラス効果には応用できないっぽい >>584
おーありがとう
立ち回りの幅が広がりそうでいいねー
後で試しみてよっかな 属性相性て効いてるのか効いてないのか分からんところある
水相手に棘岩生やすのクッソ火力でて強いけど
雷張遼に金毒全然効かなかった・・・てか毒てOPで特化しないと弱いのかやっぱ >>586
一応それぞれ理由みたいのがあるね
土は水を汚すとか水は火を消すとか >>539
あれショートカットなのかよ
R2ボタンで紐切ってから走って飛び乗るのだと思ってた >>593
コーエーにやり方報告したか?
報告済みなら修正されるから、やり方言ってそれまで遊ばせて。 >>572
アプデで修正されるためにもここに書いた方がいいと思うわ >>593
マイナスなら氣消費重ねたら術∞とかかできんのか >>595
最弱の仙術浴びせてても
たとえば呂布の炎を消せるから意味はあるかな
まあ赤を家計できればたいした意味はない 課金戻す
か→きん→も→ど→す→
前にスレで教えてもらった >>603
うわぁぁああああああああああああああああ 相剋は使うけど
相生も一応あるみたいで
相手を毒らせると火が効くみたいのあるようだが
そういうビルド組んだことないから強いかわからん 多分一番イメージしにくいのは火→金かな
金は鉱毒だから火で溶かせるって辺り? >>603
アプデ修正時にバグ装備だけロストするとかデータ壊れるとかありそう 3バカもバグみたいな仕様だし、数値弄れるのも仕様だろ 結局毛で全周囲ちくちくしてくる奴が(適正レベルなら)1番強かったんだけど俺だけ?
つーかケツ殴れねーわ、絶のディレイが嫌らしいわであいつほんと嫌いだわ >>609
普通に熱で金属が溶けるってイメージしてた >>607
あれややこしいというか二度手間というか耐性ダウンに意味がないよなあんま 2周目の3人戦はむずすぎて
毒でマラソンしたな
マラソンとかFF11のキングべヒ以来にやったわ ウォーロンいくらバグだらけだからってSteamストアで分身の術使ってたのはワロタ
ストアで張譲のマネして遊んでんのか 火が木の弱点だと思って雷の敵にずっと火で攻めてたわ 鍛冶屋で象嵌を選ぶ
↓
武器をお気に入りに登録する
↓
装備タブから特殊効果を粉砕して増やしたい効果をつける
↓
お気に入りタブに移動
↓
特殊効果を粉砕して、同じ効果をつける
↓
装備タブに移動
↓
装備タブから特殊効果を粉砕して増やしたい効果をつける
↓
くりかえし
これを繰り返すと特殊効果のパーセンテージが重ねられてく >>613
あいつは俺も嫌いだけど龍の試練でボコられすぎてタイミング覚えたわ
右払いからの左突き刺しが赤でもないのに異常にダメージ高い >>619
ゲームしてるとそうなりがちかもな
緑と赤だもんな 幸運だけ重ねまくってどの程度効果でるか試してみるか >>620
ゲームのプレイ寿命に関わるバグだしアフィがまとめたら大変なことになるで >>621
偶に何故かしにそうになってたのそれかぁ!
紅晶ちゃんもやたらしにかけてたけどあれくらってたんかw 上手く重ねられる時とリセットされちゃう時があるから他に条件があるかも バグ技やる気はないけど不備が多すぎてため息出ますよ
良ゲーになるまでに年単位で時間必要だろ チートは悪だがバググリッチの利用はチートじゃないと思ってる意味の分からんのが少なくないからなぁ 幸運上げて取った武器は数値さわらなければ回収しようがないだろうな >>638
寿命縮めるだけだしそれが楽しいならまぁいいのかなとも思うけどね
オンでは消されるだろうし 生放送でも安田Pもブラボの人もとりあえずひと段落って感じのスッキリした表情に見えなかったもんな 幸運ガン積みで周回しまくる用か
今のうちにのりこめー >>638
まぁオフでしこしこやってるだけなら気にもせんのだがその装備でオンに来るなよと
てか二日前ぐらいに求賢したときに居たもう1人のやつがアホみたいな火力だったんだがやはりアレはチートかグリッチだったんだろか
戦歴に一回で与えた最大ダメージ15643とか自分じゃ在り得ないような数字が記録されてんだよな… 拠点の鍵付き扉の先にいる、座り込んでいる人って何が起きるん?
何も反応しないんだが 普通に納期に間に合ってなかったんだろな今回。
人手不足なのかコロナの影響かわからんけど。 まあ仁王と同じで最大値にキャップ付けてくるだろうな
最初からしとけと言いたい >>647
うわぁああああああああああああああああああ あーこれ頑張って装備集めても幸運ガン積みバグしたんだろwとか疑いが出てちょっとモチベ下がるバグだな
割と致命的 ウォーロン終了w
まともに装備掘ってる奴バカですw 今週末のアプデで対応されるでしょ
さすがに放置しないと思うけど… >>649
旦那探してる婦人の旦那
外にいる婦人に3回金渡した後に会話が発生して家に帰る やってみようとしたけどできねーだけど
ずっと数値同じだわ ワンチャンアプデで消滅しない可能性あるから一式作っとけばDLC3まで安泰やで >>649
フラグ回収したらイベントがあるらしい
遠目にパンダだと思ってたら近づいてみたらおっさんで、しかも何も言わないから不気味だよねw ゆーちゅーばーが「グリッチなんで使用不使用はご自身の判断でやってください!」言いながら紹介するやつやんw 真の丹薬を探してたら、既に主人公が真の丹薬キメてたとか、黒衣の道士もビックリだわ。 チート野郎は150レベル中国名IDが殆どだったのに判別出来なくなるからオン終わるじゃん 今日から出張だから帰ってくるまで修正すんなよ
まともなUIすら作れない無能集団なんだから出来るよな? 今のうちに幸運上げて資産貯めるかw
資産自体は正当な報酬だしDLCまでは最上の品物よ ダメアップ系はバグ修正で消えるけど幸運で出した星5は消えないだろうから
今のうちに掘っとくのが勝ちやぞ プレイヤーに不利なバグは直さないのにプレイヤーに有利なバグはすぐ直すからな >>681
とりあえずここ確認出来たのは良かったわ >>683
言うてこれは直さない訳にはいかんけどなw そうは言うがこれはすぐ直さないとダメなバグだから問題ないでしょ やった人は修正時に何か不具合起こる可能性あるし、ゲーム自体がおもん無くなるやん
アプデの装備追加でゴミになるし
しかしバグ多いなー、里の鍵拾えなくて民家の鍵閉まったままだわ >>681
それはそうだな
どれぐらい幸運に効果あるのか気にはなってた >>661
仁王2の神器とDLC1くらいまでの恩寵なんかと同じレベルでゴミになってくれるなら
そういうてんかいがDLC3まで続くなら全然良いと思うんだけど
ハクスラ要素薄めてるのかもしれない(あくまで「かも」で推測ですらない)今作では
ひょっとしてDLC3まで大して装備品価値変わらない可能性もあり得るから不安で仕方ない 一般的義勇兵の俺、鍛冶チートで最強になっちゃいました~古代中国の英雄皆俺の義兄弟~ カチカチカチカチ無心で打ち直しした装備がアプデでゴミになって流石に心折れたな仁王
悟りの道みたいなの追加されたあたりだっけな あ、>>620だけどほんのちょっと間違えてたわ
俺も基本このゲーム好きだからあんまり広めたくないし、限りなく近いヒント程度に読んでください
バグ武器は分解して終わりにします >>687
拾えないってどういう事?R2が押せないの>? 仁王2でも最初期に正規の範囲外の数値が付けられたけど
パッチですぐに修正された上に異常な数値の装備を所持してるとセーブ読み込み時にエラーが出て
セーブデータが使えなくなってたからパッチには気をつけろよ 初めて侵入きたけどまぁ予想してた通りではあるが
このラグでゲーム性なんてあったもんじゃねえな
仁王の仕合よりはマシな程度か このバグ報告が嘘であれ本当であれ
幸運がドロップにかなり作用するのはチートで証明してた奴がいたな >>697
お前らだけならいいけどアフィやYouTuberに転載されたらムカつくだろ オフラインモードにしてアプデを手動にして荒稼ぎしてからバグ装備を分解するのが一番 このゲームそんなことしたら2周目のボス赤攻撃並にやることなくなるだろ… >>701
もうおせーぞマヌケ
何をビビってんだ最後までケジメつけろ wild heartもウォーロンもゲーム自体は良いのにパフォーマンス最適化が下手くそで評価下げてるのもったいない こういうの見るとメルカリで転売なくならないのわかるよな
手段を選ばずオレツエーして何が楽しいか自分の胸に聞いてみ >>701
こんなん再生数が目に見えて稼げるのがわかるからもう遅いよ あ、直すなら伝国璽バグも直してね
伝国璽入手しただけで一生抜け出せなくなったから
※伝国璽は6節サブミ「玉璽を全うす」の”二度目の”クリアで入手 >>705
ワンパン運ゲーはやりたくないんで、難易度調整させてもらいますわ 対人は致命が時々0ダメになってる事があるけどあれもバグだろうな >>701
まあ確かにそいつらはお前の編み出したバグ技をここから転載して金稼ぐわけだしな・・・ 誰も再現してなくて草
チーターの構ってレスでしたとw >>714
残月リセマラでそれ起こらなかったのはソレを一度も手に入れてなかったからか >>668
おれも鍵開けて救出するパンダだと思ってたわw
行ってみたら人だった... 帰ったら試そうと思ったのに結局ワザップなのかよ
ワッチョイ覚えたからな >>700
3000で検証したって奴かな
同じマップ周回すると効率落ちるってのは参考になったわ >>723
そういうこと
ドロップテーブルに並ぶ条件を満たしにくいので被害が少ない
ただ、伝国璽は揃え無しで全属性耐性3、固有が氣勢消費−2%程で小物界最高峰の性能だからメリットも多い 俺は幸運とドロップ率があればいいんだ、はやく出せパンダ 俺伝玉国璽3回以上やってるけどパンダから普通に他の出るぞ? >>726
そんなんあったのか
猿マラソンおじさん達が可哀想 >>729
マジ?
もしかしてパンダ以外から小物入手したら解除されるとかあるんか 幸運とドロップと近接回復と回復で威力で良いぞ
早くしてパンダ 星5装備のために犠牲になった50人の張遼は無駄じゃなかったんだね >>734
その10倍ぐらいオレが犠牲になってるんですが 特性重複で50だの100だの綺麗な数字になるわけない、チートエンジン使って数値入力してるんだろう、俺もそうだから間違いない バグが存在しなかったならそれに越したことはないけど、実際あのボタン長押しでファーードッフ!ってOPを消すのはなんか操作によっては危うそうな感じはする Cheat engineでイジれるガバガバさに逆にびっくりだわ 多分伝国璽の入手法が同じミッションの二度目のクリアで宝箱から確定入手なのが悪さして、そのフラグがパンダでは解除されないってことだな テレビでゴミ箱でチーターって悲しすぎるモンスターだろ >>736
与ダメージ減少はうまい感じの数値やってたのに+効果の画像でガバったな 小物って固定で幸運+36の銅の采をみんな使うもんだと思ってた 悲しき承認欲求イキりチーターマンが産まれてしまったか 比較的現実的にありえる最高の小物って伝国璽で
・氣勢消費マイナス
・攻撃/化勁で回復
・回復で威力上昇
・攻撃力+
・属性ではない赤枠op
かな どう考えてもこんなすぐバレる嘘つくとかチーターってやっぱ頭悪いんだなw 有能バグ発見するもabボタンで追放される。〜いまさら教えてと言ってももう遅い!幸運900快適ウォーロンライフ〜 100%とかが上限てことはない?(それ以上積んでも表示上は100%になるみたいな)
もしくは計算するとちょうどピッタリになることもありうるとか
幸運は36を積むならちょうど900にはできるし 仁王2の時も妖怪からドロップする素材の数を隠し忘れて異常な数の素材持ってるからチートなのバレて赤っ恥かいてた人がいたけど
同じやつかな? 2023/03/08(水) 14:00 バグ見つけたんだけど~
2023/03/08(水) 14:06 今色々ためしてるけど、マイナス効果限定かも~
2023/03/08(水) 14:10 プラス効果でもできたwww(+効果4種)
2023/03/08(水) 14:15 やり方(?)公開
この言ってるやり方だと時間かかるから4分では+効果をあそこまで上げられない
ためしてる=別のやり方でやってたってことだからこれも不審な点で嘘と気づけるポイントは多い
あと画像の床に菓子クズかフケっぽい物が落ちてるのと床に置いたモニターなのも私生活が怪しい 俺まだ試してないからもしかしたら成功者が隠蔽工作してる可能性も僅かに疑ってるぞ そもそも妖魔部隊と普通の部隊が共存してんの訳分からんな
襲われる事も無くデメリット無しで指揮出来るのかね
仁王でもそんな感じだけど 幸運は36を積むならちょうど900にはできるってのはどういう意味? >>726
同じマップで効率落ちるっていうより
猿とNPC侵攻サブミ数百週くらいやってて思うけど出まくる時と星4すら全く落ちない時が周期的に来る感じだと思う
そこら辺が別ミッションに移動すると別扱いだから出まくる時が来るのが早く感じるってだけ気はする
だから出ない時はミッション変えても出ないし同じミッションずっとやってもめっちゃ出る時がまた来るときはあるね >>755
△□表示できたら騒げ
それ以外は全部チート >>752
たしかにそれは思った
帰ったらとりあえず試してみようと思う俺がいる いやこれガチやぞ
twitchで外人が同じことやってる >>488
水以外振らんでいいよ
雨降らすのも塊降らすのも罠もガトリングも使えるよ >>237
基本化勁した際にちゃんと次入力すると横化勁でも全部取れるぜ >>757
毎回36積んでくと900は×25で届く割りきれる数って事やろ。 最近チーニンや元チーニンが出したゲームが軒並みクソゲーなの何とかならんか
もはやチーニンであることがマイナス要素にしか感じられないわ セット効果でドロップ率だか上がるのあるけど小物でも装備品ドロ率A-付いたの拾った
まぁみんな知ってそうか >>767
ほんとな
最早警戒対象ブランドと化してしまった ハンマー持ちのちょっと硬い雑魚がそこら中にいるくせに強過ぎる
なんであんなにタイミング読みにくいんだあいつ ハンマーマンは殴りからの派生が速い2~3連撃とディレイかけた1撃に分かれてるのが嫌らしい
二刀マンは離れて赤技グルグル化勁すれば瞬殺だけど ハンマーデブは連続攻撃なのか単発なのか分からんから赤出すまで待って殺害してるわ
こっちの攻撃ボタン入力に合わせて攻撃繋げてるだろあのデブ 動画にできそうなネタが見つかったと思ったらチートってオチでガチギレは草 てか装備品ドロップ率ってドロップしたアイテムが装備品である可能性を上げるのか、装備品のドロップする確率そのものの可能性を上げるのかどっちなんだろうか
前者の仁王と同じシステムならドロップ率の方が有用そうだけど後者ならどんどん盛った方がいいし そういえば揃え効果マイナス1って仁王と同じなら重複しないけど検証した人いる? これDLC出ないとたぶんストーリー完全にわからんよね?
孫家は1人でいいとかいって于吉が孫策殺した理由とか
曹操がその後に丹薬をどうするつもりなのかとか
結果大真面目に言いたいんだけど、コーエーはガチでストーリー不完全な状態で発売するなよ
仁王2はきちんと終わったのになんでこんなことしたんだ?
ガチで不愉快 侵入って2人のケースもあんのか
侵入者が普段少なすぎなのか 侵入はいいんだけど多分PVPのために調整したんだろうなって要素が色々感じ取られてもにょる steam版でPSコン繋いだら△□も出るのでは?
今回のウォーロンのsteam版の仕様は知らんが そんなキレるような事か?歴史上死んだ人物を于吉のせいにしとるだけやろ >>758
マルチ行って難易度変えて別ミッションやってから戻ると直る
って書いてる奴もいるな。自分で試してないから何とも言えんが フルプラでも途中までしか出来てないやでって商売が当たり前になったからフロムはあんだけ持ち上げられてんだろ
パクるならそういうとこ見習ってほしいわなww これでもお気に入りタブがバグってるのはマジだな
弄って装備しますか?って選択肢の後に装備したはずなのに装備したことにならないわ 侵入してみたらホストの士気17で自分14でツーパンでやられたんだが神ゲーかこれ トレハンのことをハクスラって言ったり
mod(modifiers)のことをopって言ったり
エンドゲームのことをエンドコンテンツと言ったり
ジャップの弱男チーズ牛丼は何故こんなに頭が悪いのか 今作で元々最低値に近かった呉勢への好感度が更に下がると言う悲しみ
DLCで目から老害緑ビーム撃ってくる奴をボコボコにする感じなステージあるといいなあ 仁王2の三国志版を期待してたけどめっちゃボリューム少なく感じた
袁紹の将星が云々って所で官渡の戦いまでだって予想は出来たけど全体的に駆け足過ぎない? >>780
まぁモードが無く攻略中への侵攻で1対1ってのも味気ないし
2人がいけるなら多分3人が上限じゃない
となる最大6人マルチって事になるのか?
仕様で何人って書いてるか見てくる >>778
重複はしないっす
それができちゃうととんでもないことになっちゃうので >>786
まぁ複数条件はありそうね完全ランダムってのはあり得ないし
少なくとも同じミッションやってやり続けると全く出なくなるってことは無いから
幸運はレアドロ率を上げるというより星4星5が出やすい周期を短くしてるのかなって体感だと思う 中型で一番嫌いなのは首無しマグママン
スリップダメうざいし妙に化勁しにくい >>774
やり込めば分かるけどこのゲームはこちらの入力で赤技出して来てるよ
董卓とか分かりやすい
隙のある技したら投げ合わせて来るよ
召喚ですら反応して出してくる
召喚は無敵だから確定で反撃取れるけど >>774
水特化だと不意打ちでほぼワンパンやから楽や 袁紹がお姫様抱っこされるシーンはあまり注目されてないんだな
あそこでクソフイタわ 練習稽古の誘いみたいなミッション説明なのにテイフの最初に言うセリフが
まるでそんな空気や態度じゃないじゃん
ほんとに主人公と結義してる連中なのか疑問すぎる >>794
だってそれ以降踏み込んだら糞長い泥沼の戦乱の世になるし・・・
曹操、劉備、孫家「「「うちにこい!」」」義勇兵「えー、でも他の2国と敵対するのもなー?」ってなるし >>795
なるほどと思って見たら5人って書いてあるな >>790
>>796
流石にしないか
じゃあもう恩寵6揃え+武将3~4揃えしか無理だな >>798
船のステージの正面大扉のやつで死にまくったわ
それ以降水エンチャントの術持ち歩いてる 金以外どれ振っても正解じゃないの
金振るのだけは無駄だと思うわ >>804
そうなんだ5人か
公式サイトをザッと見たけど最大何人か自分見つけられなかった
なら侵攻は2人が上限か これカケイすると敵のメーターが白くなって上限減るじゃん
この減り方をアップさせる方法ってある?
土徳をレベルアップさせるのか、キセイを多く得るっていうカスタマイズすればいいのか
キセイを多く得るってのはそもそも敵の上限減らすことにはならないのかな >>801
あの章はクソでかい玉を5個ほど飲んだところも好き
絶対喉通らないじゃん レベル50まで上げて趙雲木土ステで呂布1回目に挑んだけど、10回くらい死んだ。
下手な俺にはステ振り的には槍が良いと思ったんだが。他に良い武器ある? 侵入してホストのお供倒したらホストガン逃げ追いかけっこになったわ
侵入自体特に面白いわけではないし無理して侵入しなくていいな >>759
PC版はゲーム内設定で普通にAB表記と○△表記選べるよ
なんならデフォが○△だし >>795
攻略最大3人、侵入最大2人の5人が最大って言われてたと思う 絶脈入る前に攻撃されたら中断されるんだな
こういう攻撃ってボタン入力したら無敵と思ってたから一瞬何が起きたからわからんかった >>809
上限を減らす事にはならないのかもな
△削りがUPするから結果的には致命に早くいくわけだけど 結構二人になるしみんな飽きて侵入に移行してきたのかな
侵入はNPCももっとガンガン入ってきて欲しかったし、ついでに自軍もわらわら居て欲しかった >>815
それのせいで3バカが異常にウザくなってる >>814
ああそうか
まぁ地の利は侵攻側にあるしね
ちょっと侵攻なのに地の利があるってのも変な気がするけどもw >>807
むしろ2週目から追加される賜福の揃え効果で
金の効果が発動条件緩々で永続なのに倍率飛び抜けてるから
火力面で金が最強だぞ 上上品の煉鋼ってどこで安定して入手できるの?
副任務周回したらいいと思ったら1回クリアしたら報酬から消えてしまった シナリオ面白くないけど続きがどうなるか微妙に気になるのがムカつく
主人公が魏と蜀のどっちにつくのか全くわからん
DLC第一弾赤壁
DLC第二弾樊城 夷陵
DLC第三弾北伐
とかはさすがにこないかな >>811
重すぎる武器じゃなければあんま変わらないよ
下手だと特に武器に関するステ振りとかは気にしない方がいいと思う
練習回数増やせるように木土安定かね シナリオは三國無双で分かってるんだよなぁ
コーエー得意じゃん無双 竜粉もっと手にはいんねーかな
2週目入ってからもう使い切っちまったぞ 呉に殉ずるとは思え無いし蜀側で曹操と対峙だろうと思うね もうDLCタイトル出てるのに想像してるやつはなんなの? 2週目トウテツまできたってのにまだ残り1個の精華みつからんなー
どこでこぼしたんや >>820
まだ呂布倒して3ステージぐらい進んだところだから3バカがわからんけど孫権孫策と戦うサブクエで邪魔されたわ 木に比べ金が露骨に強いのは、バフは装備効果や他の効果の数値に加算だけどデバフは別枠だからだと思われる >>833
メインの孫堅と戦う船ステージの一番最後の軍旗から取れる精華は取ったか?俺は一周目でそこだけ逃した 闘乱への誘いも侵入できたのか…
正直この手の対人の活かし方はデモンズにも劣るな… 金の揃え効果もゲームバランス崩す程強くはないし
他属性の揃えがゴミ過ぎる方が問題だわ >>834
それは途中までタイマンだからまだ優しい方よ
移動速度減少の泥沼があるエリアで距離を取ったら爆弾と弓を使う卑怯者3人を同時に相手するサブクエがある
救援は使えない >>837
ありがとう!2週目孫堅行く時気をつけるわ Wolongの本編だけ見てると曹操が南征する意味がわからんよな
あくまで憂国の徒であって、反董卓連合に参加したのも呂布攻めたのも袁紹と戦ったのも全て丹薬に大陸を荒らされるのを防ぐためだし
この世界で献帝がどうなってるのか知らんけど、史実通り擁立したならもうそこで終わりそう >>791
むしろ言語の歴史ってそういうことの連続だから早く慣れた方がストレスにならないよ
どうせ誤用に誤用が重ねられて時間を経る毎にもっと酷く無茶苦茶になっていくんだからさ >>844
最期丹薬人占めにしてたうえに処分してないからね… オリジナルストーリーのくせに歴史の流れにはやたら忠実なんよな
孫堅は妖魔化して死ぬのに劉備夏侯惇は普通に助かるし ファンタジーなら封神演義か西遊記の方が向いてそうだけどな
やっぱ三国志人気? 江東の虎臣は開発者が推奨レベルでプレイしてるところ見せて欲しいわ
黄蓋が特殊技を連発してくるのをお祈りして化頸で絶脈とるだけのクソゲー >>811
そのまま槍安定だと思うけど、槍から乗り換えるなら大刀もありだと思う
試しに関羽と義兄弟になって偃月刀もらってみ 射撃武器集まらんよね
2周目中盤だけど星4以上は贈物でしか入手できてないな >>831
出てたの知らんかったわ
妄想してたの恥ずかしいからなかったことにしていいか? 仁王もアムリタ使うのは悪みたいな謎の風潮あったけど
使えるもんはガンガン使うだろっていう
丹薬使って自称正義マン共を始末して回るルートくらいあって良かったのに 金は金行良補正武器からお目当ての賜福狙うのが地獄すぎる
朴刀と鍛冶屋ハンマーしか選択肢無い。他全部揃え武器 >>791
元々ディアブロが出た時点であのタイプのものをハクスラとジャンルづけされた
トレハンなんて言い方のほうがあと 封神演技のゲームはps2で見たことあるがあんま売れてないイメージあるな
ストーリーはこれとぴったり合いそうだが 明確に幸運がドロップの質に影響するのわかって嬉しいけど227積んでてもほとんど緑なんて出ない
なんなら紫ばっかで黄色もなかなか出ない辛い >>854
金に目を眩ませた的な
安い感じ分かる分かるw
そんなストーリーをコーエーがやると萎える しかし対人の最大の糞は死体ロックだな
マジでどこをテストプレイしたんだか 仙術ビルドの玉辰道君も強そうな気がする
I、武技命中時敵に気勢脆弱
II、仙術命中時敵に威力低下
III、絶脈成功時敵に負傷増大
IV、敵の不利効果の持続+4.8%
V、上清の理、敵の不利効果の数で与ダメ増加、最大3つで+25%らしい?
象嵌で仙術命中時にデバフかかるやつ付けとけば仙術あてるだけで2つ
あと1つは属性蓄積のやつか武技か絶脈で付ければデバフ3つ維持は割と楽そう
ステ制限も無いから好きな属性で遊べる >>858
西遊記とかあっちの方が妖怪らしい妖怪だし変な物で人が変になるストーリー自体要らないと思う 弓に揃え−1付いたらかなりやりやすそうね
出る気しないけど… >>865
西遊記でこれやると、猿と豚と河童と馬とハゲと一緒に不細工目のおっさん共と戦う、潤いが全く無い感じのゲームになりそうでなあ >>864
属性の状態異常は謎に不利効果にカウントされんで
相手の不利効果でダメアップ系も同じく状態異常だけじゃ反映されない 弓自体レアすぎだしな
落としやすい呂布のは使えんし
矢補充と言い絶対デバッグモードでしかプレイしてない >>857
遥か昔にローグというハクスラゲーがありましてね >>868
ダークファンタジーな西遊記イケそうだけどなぁ
コーエーがPS1で出したタクティクス西遊記は結構ダークな描写一杯あった
子供が食われただの天竺いけば血みどろだの
あれだけで結構ダークソウル風西遊記を想像できちゃう アフィとYouTuberはこのスレ覗いてネタ探してる奴もいるだろうしバグ技は多分早々に広まるだろうな >>866
★4の弓に普通についてたわ
稼ぎ一切してないから運が良かった NPC釣って雑魚アクティブにしまくって咆哮でこっちに視線向けさせるの楽しすぎw
我ながらひねくれてるがネクロマンサー的なの好きなので疑似プレイできて楽しい 書き込み見る限り今のドロップは緑に光る星5が最高なんか……神器じゃねーか!dlc2でオレンジに光る星6追加ですねわかります
いやわかりますじゃねえからまんま仁王すぎて草枯れるわ今やる意味あるか…? 西遊記モチーフのアクションRPGは他のメーカーが開発中で来年発売予定 >>870
まじかー、それだとやっぱ金行か太上老君くらいか このゲーム、色々とおかしいだろ。
しんしちゃんとか、ワイが助けたのに袁紹のおっさんに付いて行くとかおかし過ぎない? >>885
西遊記の「二次創作」なんてピンからキリだから気にしてもなぁって 俺の知ってる三蔵♀は着物の袖だか何かを伸ばして戦っていたような。 >>886
まぁ装備に相手不利持続延長付けて絶技と秘技化勁と武技or仙術で3つ重ねるっていうだけでも
そこらの揃え効果よりボス戦は全然強力ではあるよ >>890
やる意味ないガイジはそもそもゲームをやる意味がないことに気づいていない 何か知らんが何べんやってもパンダガチャから伝国璽しか出なくなって草 >>893
仙術命中時にデバフのOP重ねて金のデバフ仙術で一気に3個乗せれるんじゃね? いま人の配信見てたんだけどクルクル秘技とバリア使ってラスボス1発撃破してて笑った
もしかして双戟と土の40バリアって最強なのか? このゲームでレア掘りする奴って何が目的なんだ
モンハンみたいにTAするんけ レア武具で思ったけど今回アイテムの柱立たないね
あれ好きなんだけど >>899
それ盲点だったわ
そのレス見て即試してみたけどデバフ仙術1発で3個乗るね
それ踏まえたら3つ維持滅茶苦茶楽だわ やっぱdiabloみたいにシャキーンって茶柱立つとテンションあがるよね >>887
虚弱体質NPCの関羽に速攻なつく赤兎馬
倒した上に庇ったの主人公なのに曹操に心を開く張遼
電波ストーリーとすり合わせが不十分で若干破綻気味w個人的には逆におもろいからいいけど 発達障害チーズ牛丼って何でゲームだけは完璧主義にこだわるの?
ゲーム始める前に必死で「取り返しのつかない要素」とかで調べてそう
取り返しがつかないのはお前の人生とチーズ牛丼顔だろw >>905
あれだけで掘るの楽しいよね
倒したらお金もアイテム散ってジャラジャラ拾えたり
今回アイテムの拾うまでのワクワクが少ない気もする これ買うならまだ未プレイの人は仁王2やったほうがいいよ
仁王1は微妙ゲーだから2からでも大丈夫 トレハン要素薄めたのはいいけどその分良くなった部分があんまないなあ 玉辰道君の揃え効果の仙術命中時敵に威力低下
頭の象嵌で仙術命中時敵に負傷増大でも付けて
令金・蝕骨滅生訣撃つだけで被ダメ増加2つ入れつつ上清の理も最大にできるのかな 人称代名詞っていつ使うん? 彼とか彼女とか呼ばれるんか はぁ〜3バカがくそなだけでこのゲーム自体はめっちゃおもしろすぎだわ
水特化でダッシュやジャンプで高速走りまくってそのまま絶脈決めて回るのさいこうすぎ
で7人とかいる野営地を4〜5人くらいまで減らしたとこの集団につっこんでって
1人は絶脈だけどそのまま見つかって3〜4人同時相手にチャンバラ
ここも3バカで鍛え抜かれたおかげでめっちゃ武術の達人みたいに映画みたいに
うわそれ取るんかみたいなカケイしまくってもうカッコイイし爽快
むしろこういう忍者ものゲームやってみたかったのに忘れてたまである >>914
12両方入っててdlc全入りの確かあった様な >>919
みた感じないね
いつかのフリプだったのかも SEKIROとWO LONG、う〜ん、オレWO LONGの方が好きだな。2周目もやりたいと思うのがこっち。KOEIはこの後のアプデにも期待できるしな。まぁでも受けゲー確立したSEKIROは元祖という意味で神だけど。 トレハン要素中途半端に残すくらいなら消すかガッツリ作ってくれた方がよかったんだが >>921
ああそうか
まあ比較的セール対象になりやすいから今すぐ欲しいとかでないなら少し待ってもいいかもね >>923
ベースのカケイも煮詰められてないし不安で全部中途半端に残った気はするね お前らカケイって書ける?
ってかフリガナ無ければ今も読めねぇぞ俺w
アジアの一員ゆえに英語より分かりにくい事になってる残念 よくSEKIROと比較されるけど面白いのは確かだけど俺は自分好みの可愛い女の子で派手な操作して楽しみたいのよと思うのは俺だけじゃないはず 面白くもつまらなくもクソなようでクソでもない程々の作品をそこそこの値段とスパンで出してくるUBIみたいな立ち位置になって来たな光栄 開発のおじさん達はチャン・ツィイーが理想なんだと思うわ 弓2つに同じ恩寵付いてたから2つとも付けてみたら2カウントされてるみたいだね >>929
めちゃくちゃ分かりやすい例えだな
でも厳密にはUBIがコーエーに近づいた 隠密プレイするなら多分無限に使えるつぶてが揺動とか誘い出しとか敵の向いてる方向を変えるのとかに結構役立つぞ
こういうゲームでMGSみたいな事するとは思いもしなかったわ 劉備意味わかんねー何こいつ
まともに間を取らずに延々シャカシャカ振ってくるから少しでも連打のタイミングずれるとボコボコにされんだけど ところでコーエーは三國無双9出すつもりあるんだろうか
無いよな多分 >>926
そのカケイって、英語版ならどう訳されているんだろうな?まさか「KAKEI」ではないと思うんだが、あとついでに紅昌ちゃんと同行したときに、高いところから降りたときとかに「いやん」っていうじゃん、あれ英語ではどう言っているか気になっていま仕事に集中できないでいる。誰か頼む。 まぁでも無双コピペしてた頃からこんなんだしなコーエー
無双が枯れたからソウル系になっただけや これって仁王2の牛若の鎧みたいな爆乳になる装備ある?っていうか形写しの機能とかある? キャラメイクできるけど世界観に合わせるために結局セキロみたいな無骨なおっさん作っちゃうんすよね 三國無双ってシリーズどうなってんだ?昔ほど聞かないな SEKIROよりおもしろいなら間違いなくGOTY取れるよ、この出来だと100パー無理だけど
よくて良ゲーの域 定期的にオープンワールドゲー出すUBIと定期的に歴史ゲー出すコーエー、まあそのジャンルが好きなら手つけるメーカーではあるな >>940
普通に英語でパリィとか回避じゃね?
日本みたく用語学習しないと思う げぇ小物でドロップ率A-まで拾った……装備品ドロップ率も拾ったしたまらん
でも効果はめっちゃ薄そう バグだらけの時点で売り物のレベルに達してない
SEKIROと比較にもならん コエテクからGOTY級が出ないのはどの辺に原因があるんだ?
仁王とか素材はめちゃくちゃいいのにね タイトルに戻ったら神獣のゲージがリセットされるのって仕様なのか >>944
マンネリ脱却のために8でかなりの革新を遂げた結果ユーザーの需要を何一つ理解してない無双の皮被った謎のゲーム出し多上にバグや不具合祭りで爆死
steam版も発売するもなぜかボイスで日本語と中国語が無い
音声データ自体は発掘されたからデータいじると日本語でプレイできることが判明
からのなぜか日本語と中国語の音声データを不具合として削除という謎ムーブで無事爆発炎上 三國志知らないと読めない字だらけなんじゃないのって思うよね
たまにわからない時あるわ
カナふればいいのに PS版はオンラインIDが柄に見えるけどPC版は名前になるのか? >>950
結局はパクリでしかないからだと思う
全部楽しんでるけど >>926
字自体は難しくないよ
変換も「ツヨい」で出る ちと聞きたいんだが回復って最終で10個であってる? 二周目劉備つええ
一周目雰囲気で勝ったのが良くなかったわw アクションゲームとしては面白いけどUIのクソっぷりやどこか漂う既視感は拭えない
ていう評価で落ち着きそうだよな
続編は出るよねきっと トレハンの本番はDLC3つが出そろってからだろうな
ドロップで茶柱ピシャーンするのも次のレアリティに期待するしか 確かに新作アクションゲームとしては面白かった
ハクスラ要素とマルチ含めてみると佳作って感じたな
ストーリー展開も適当だし 圧倒的にボリューム少なく感じるがDLC前提が定着したらこんなもんなのか >>964
でもあのおっさんみたいなモーションでえっこらえっこら拾うと思うと何とも言えん気持ちになるな 守護霊みたいなのがぶわーっと飛んできて悲しき過去語りだすやつもう飽きた オリジナリティ出してガチモンの糞ゲー出されるよりシステム後追いでこの手の物作ってくれた方が断然良いわ
ソウルライク大元のフロムがめちゃくちゃ開発スピード遅いし 最も"ダーク"な三国死にゲー。
とかもうダークソウルにあやかろうとしすぎていっそ清々しい 呂布より前座の華雄のが正統派なボスしてるわ
2週目だと馬に蹴られるのいちいち痛いんだよ 適正レベルなのに劉備だけ他のボスの2-3倍近くダメ食らうんだけどマジで何なんだよこのクソボス あんま囃し立てるとこのシステムと他メーカーのブランド巻き込んで長い戦いを始めるぞ 2年後くらいにバンダイと組んで one year war long 出すと予想する >>972
安っぽい邦画みたいなキャッチコピーがついてて笑ったわ
張遼が明らかに弦一郎、グンダオマージュ狙ってるからに
作ってる方もB級を意識してそう 于吉だけ極端にダークでちょっと格落ちダークで董卓、あとはいい人ばっかじゃね
あこのゲームの呉のメンツは出町狩りメンタルの嫌われ者だったか 張遼も劉備も金上げるか木耐性上げる防具着てないと糞痛いからな
特に土特化で重装着てるやつなんかは木耐性スカスカだから雷めちゃくちゃ痛そう 無辜の民が死にまくってるからダークなんだろ知らんけど 仁王の時ってダークソウルに足りないとか欲しいシステムとか足した結果だとか誰かインタビューで言ってなかったっけ?
今回はセキロウ?に自分たちのブランド繋げただけっぽい 本家に遠く及ばずとも
やり込みややりごたえのあるまともなソウルライクがコエテク以外にまともなのがないのがあかんのよ もうちょっとBGMにもこだわってほしい
仁王は死んだ時の悲しさとボスの音楽とかは高揚させてくれた 于吉の使い方が斬新ではある。袁術出なかったのは意外だったが。 てかなんか今回ボス戦のBGMの調整おかしくね?
残りミリぐらいになってから大サビに変わる >>985
仁王は仁王として確立出来てたと思うゲームとしてもプレイヤー側の認識としても
なんつーか仁王2はソウルシリーズの繋ぎで買ったんではないんだよなぁ
今のところwo longは他ゲーへの繋ぎでやってる BGMといえば拠点の音楽でマロニーちゃんの曲っぽいところあるな 武将は少ないと思った
今回扱った範囲なら郭嘉とかもっと目立てただろうに軍師系が空気すぎる
出しすぎても知らない人が置いてけぼりになるから抑えたんだろうけど >>913
おつおつ
対人でエリア区切らず旗も触れるようにしたアホはパクリ元100回やり直して来い チーニンは元々骨太アクション作れるんだしダクソクローンから離れてもいいと思うけどね
そもそも育成周りはそんなダクソフォーマットが優れてるとは思わんのよな俺 ウォーロンのキャラぐらい動けるならもう空中コンボからイヅナ落とし決めてもよくねとは思った あれ、BIOHAZARD RE4の発売日って3月24日だったんだ。3月11日かと思っていた。もうしばらくWO LONGやって繋ぐかな。 >>994
フロムはダクソというかキングスもうそうだけど古典的な洋ゲーのを応用してるって感じじゃない
それで立体アクションRPGに繋げてる これ壷強化の晶石精華と蝉の殻どこのがしてるか確認方法ないの? このスレッドは1000を超えました。
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