【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part31【ウォーロン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
!extend:on:vvvvvv:1000:512
コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part29【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678180678/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part30【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678225915/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充なんてものは無い
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え
・なにこれ仁王と全然違うんだが?
→そもそも仁王シリーズではないし後継作でもない ■【よくある質問】■
【質問】救援先を選びたい
【答】オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
【質問】武器や防具を種類ごとに表示したい
【答】設定で(以下略
【質問】ボタンを自由に変えたい
【答】設定で(以下略
【質問】頭装備を表示したくない
【答】設定で(以下略 >>4
ないのかぁ
くそめんどくさいね
どこが逃してるか見当も付かん
どれも1、2個逃しだからきついなぁ これ揃え-1は初入手に何か条件とか合ったりするんだろうか >>1おつ!もしかしてパンダも士気高くなると渋くなる?例の旗拝むと回復する所で20超えたら激渋になったわ…5でねぇ このゲーム最初から始めるのも気楽な方だろうか
データ消えても落ち込まない気がする 良ボスとのタイマン戦闘はほんと面白いわ
2周目からが本番ならやる価値はあるな これもDLC毎に難易度1つ増えてってだんだんインフレの最終的に5週のいつものパターンなんかな 質問なんだけどOPに属性付与した状態で別属性エンチャや呂布武技の炎エンチャしたら属性上書きされる? 自分なりにゲームのいいところ思lはコレクションといった収集に諦めがつく
2時間小旗探しして諦めたステージで再度小旗探しなんかしたくない DLCが5月だったらなぁ…
6月はdiablo4で忙しいんだよ 捌きやすさとかいう数値有るけど武器種で化頸の有効フレーム変わったりするのか?
それとも氣勢消費が違うだけ? 星5厳選では元から揃え効果が付いてる武将装備は邪魔でしかないから、もしかして武将の好感度や武将装備が落ちるステージはスルーして速攻で2周目猿周回した方が効率いいのでは…?
ドロップする星5が全部ノーマル装備ならかなり厳選楽になりそうだけど、初めからやり直すのめんどくさいな 神獣2つ付けれるようにして、神獣切り替えで仙術もかえさせてくれよチーニン 今更テンプレ読んでたんだけどさ
>・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。
旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
有能を売る可能性をなくせても分解したら売るのと同じなんじゃないの?
見てなかったけど感知ってレア素材になるのか? 今回はというか今回もだろうけど、DLCはもうほとんどできててオマケで調整がメインみたいな感じだろ
FFオリジンで手の抜き方だけ覚えたんじゃねぇの >>19
こういう取り返しの付かない要素はon/offできるようにして欲しいわ
武将の欄とかに切り替え項目付けてさ >>17
スキの無さというか振りの速さみたいなもんなんじゃないのあれ >>23
宝石すぐ溢れかえるしそれ売れば金なんて無くならんというか使い道がない
アムリタも使い道がない 武器の属性付与opって結局何が一番良い?
集めやすいのは炎だけど、炎徳ビルドじゃないと恩恵薄い?
木土ビルドなら雷厳選した方が良いかな。 副戦場終わったらマップに戻るようにしてほしい
連戦で次の副戦場やりたいのにここが一番の不満だわ >>19
士気だけじゃなくそんなとこにも罠があったか… >>23
OPは一々破壊しなくても分解して入手だぞ
その上宝珠の欠片売れば金になるから売却する意味全く無い ステルスアクションさせるなら崖掴んだり草むらとか身を隠す場所だったりしゃがみだったりも欲しかったな ガードボタンに振り分けられたら、奥義ガードカケイが出来なくなるじゃんよ >>27
明らかに化勁の気勢消費だし解説にもそう明記されてんだろ >>23
普通にやってれば普通に手に入ってるからレアでも何でもない。
超最初の2~3ステージであったら便利程度。 周回もやればやるほどドロップ率下がるから無茶苦茶やな >>32
あぁあれって一回分解してないとないのか通常のやつも
そもそも分解ばっかしてたから知らなかったわ 今回って自決用アイテムないんか?
ボスノーダメの称号やり始めたけど失敗したときに死ぬまで棒立ちとかj面倒過ぎるんだが 背後から近づいて絶脈しようとするとたまにできないのなんなん?
気付かれてない状態で赤丸でてやろうとしても絶脈にならず強攻撃になるときあるんやが DLCとかで今後有能な揃え効果が出ると思うけど、その度に厳選中、雑魚武将装備がドロップしたら苛つくだろうし、固有揃え効果が付いてる装備を一切取らずに進めるの割と有りな気がしてきたぞ
もう初めからやってみるわ
ストーリーだけなら10時間ぐらいで終わるだろし 三馬鹿はクリアせずに放置するのが最高効率ということやな 2週目未クリアの主戦場出てこなくて三節から進めなくなったまた張譲倒せば進めるんかなー 仁王だと2周目以降もメインだけクリアしたら次解放されてくぐらいに緩和されてたのに何故かまたウォーロンで厳しくなってる不思議 パンダと壺強化の全位置網羅してるサイトはよ
あと書物も >>46
確かに死ぬまで放置よりかは早いが…
なんでこんなに仁王で出来たことが出来なくなっているのか理解に苦しむ 2週目のラスボス戦
掴み赤技HP全快でも確実に死ぬけど
木の神獣チャージ増加量バフと応龍の蘇生効果で
2回くらい蘇生して倒せて笑った
応龍の蘇生やっぱめっちゃ助かるな 今回ちょっとフロム寄りな雰囲気を感じるから不便なのが逆にいいとか思ってるのはあるんじゃないか
独自路線でいいのに そもそもサイドミッション少なくない?表示方法が違うからそう見えるだけかな
なんかカッパ追っかけるのとかユニーク系も全然ないよね >>50
そこは仁王と同じでメインサブ合わせて一定数クリアしたら次の開放って感じだから
必ずしもメイン全部埋めたり特定のボス倒さなきゃ次に進まないって訳じゃない
まぁでも7節開放することろにはあらかた達成する事にはなるけど 全体的にあんまゲームしてなさそうな人が取捨選択しましたみたいな感じなんだよな
非専門家の稚拙な判断と同じ匂いがする >>30
ほんと 戦場選択マップ画面に戻れば行きたいとここっちで選ぶよな 3択させられる意味が分からない サブクエはメインの逆走と切り取りエリアばっかでまーたここかよ感は強かったな
まぁチーニン伝統の手抜き水増しなんだろうけど やっぱチーニンは板垣抜けてからはダメだな
ニンジャガも2リメイクや3は酷かったし 仁王のサブミッションボリュームは凄かったけどバリエーションなくて埋めるのきつかったし
少ないのはまぁいいいのかもしれない >>60
普通3択するなら再戦、拠点、選択画面だよね ステージ終わりに選択画面に戻るのとパンダとか収集系の表記をステージ毎に表示する
これだけはまじで早くアプデしてほしい 仁王でもフロム系のでも人の助けに行くの好きでやってるけど何回ムービー見なきゃならんの
開発エアプかよ 1周クリアしたら、再戦か拠点の2択にする意味も分からん
決定ボタン、キャンセルボタンで地図に戻るかどうか
その確認の有無ははオプションでオンオフだろっていう 雑魚最強はマグマパンチでおk?
あれ相手にするなら袁紹の方がまだマシなんだが 噂の三馬鹿クエ高台ハメ無しでちゃんとクリアしたけどマジでなんも面白くなくてビックリした
あのクエ作った奴はこのゲーム嫌いになって欲しかったんかな >>34
趙雲と関羽以外だと立ち回りのゆるさから
曹操、惇兄、孫堅、孫策とかこのへんおすすめ 二周目始めたけど一周目よりおもしれぇわ
ただやっぱ装備比較ははよしろ 複数出しておけば難しいだろほら死にゲーだぞ!みたいなのマジでやめた方がいいのにな
皆んなネタじゃなくマジでうんざりしてるのに
こういうのを「シャレになってない」っていうんだけどそれがわからないのがチーニン >>71
マグパンでおk
こいつより見た目がイカつい虎やらワニやら猿やら居るけど
完全に見た目だけ 三馬鹿はしっかり後続に遠距離もたせたり属性もたせたりわかっててやってんだよな
狂ってるよ 揃い装備に関してはまんべんなくどれも強いな、ぶっ壊れも無いがバランスは取れてる気がする 紅晶が1人で童貞の所に乗り込んだって言われたのに、里に行ったら普通にいて草 アクション部分は面白いのにバランス調整とUIでクソゲーに片足突っ込んでる
DLC買うのは調整内容見てからだな 最初ゴツい男肩幅MAXから
キャラメイクのとこまで来て、細い女にしたら見易すぎて🌿生えた
動きもスタイリッシュに感じる様になったし神ゲーか? サブクエのマグマさんがボスなとこ尋常じゃない量の旗が立ってて笑ったわ
倒したら一気に8人の報仇したことになって草だわ 複数でもちゃんと連携するとかなら良いんだがな
正々堂々手合わせな空気で遠距離から壷や矢とかするからおかしくなる
糞雑魚なうえ空気だが文醜顔良のような方向性は良かった 弓の星5厳選ってどこがよさげ?だれかおしえてくんない 体力回復で威力上昇って5%ぐらいしか上がらない感じか >>37
装備の売値よりも分解して欠片で売った方が高いのよこれが疑問か? >>80
なんかもう発売日までにアクションだけ全力注いで後はアプデで手直ししよう感すごいよな
UI関連はマジでプロトタイプ版なのか?って思うレベル 質問なんだけどOPに属性付与した状態で別属性エンチャや呂布武技の炎エンチャしたら属性上書きされる? セット装備はタイマンミッションがあってくそ雑魚で収集が楽で
ドロップ率Aが付く袁紹セットを着ながら賜福集めでいい気がしてる
揃え-1が拾えれば舞姫胴脚と合わせてドロップA、装備ドロップA、幸運220くらいになった >>89
そんなもん自分で試せばすぐわかるだろバカ なんかのクエで武将たるものが2人がかりできといて「その程度か」みたいにすげえ煽ってきたのは草生えた 少し上でも聞いてる人いるけどみんな星5の厳選マラソンどこでしてるの? 2週目のオススメを知りたいです >>83
ずっと飛び跳ねてる顔良はビビって忖度し過ぎだからもっと攻撃してきていいわ 今後は三国志シリーズで韓当 程普 黄蓋 を捕らえたら
捕虜にせずその場で即首斬ろうと思う
そのぐらいには嫌いになった 大きいのは弱いがちっさい防人は相変わらず苦手なままだ
エルデンの石像もそうだけどモーションがすげえ見辛い 一番ガッカリなのが黄巾ちんたらやったとこだよ
俺は呂蒙や陸遜やケ艾と戦いたいんだ
張角張良張梁なんざどうでもいいんだ 千將・莫邪の星5ゲットしたがOP固定されてて属性つけれんのかーい! PCがスローになるのはGPU使用率が50%に落ちるからってTwitterに書いてあるの見て自分のも動作チェックしてみた
確かになんか知らんがGPUの使用率が40%とかになってるわ
そりゃどんなグラボ使ってても動くわけないわな どこまでやるんやろね 赤壁入ってないとは正直思ってなかった
DLCで五丈原まで果たして辿り着けるのか やっぱ1週目までがチュートリアルだな
1週目カケイタイミング覚えるのにいっぱいいっぱいだったが
2周目転撃や武技術差し込めるようになったらかなりおもろい >>102
ここPC版のスレじゃねえぞ来る場所間違えんなよチートPCカス スレ違いだがみんながチーターじゃないから
ゲーパスも実績も全然低いし 龍の試練のクエストだけ敵の攻撃力が2週目の強さになってるよなこれ?
でかい毛虫みたいの赤突進を避け損ねたら800ダメくらったわ >>90
いつのまにかでっかいのいて見間違えたのかと思ったわw デモ版で死にまくってる下手糞な俺でもこのゲームは楽しめますか? >>112
デモ版の最初の面が一番難しかった
まぁ慣れもあるだろうけど >>42
試した事ないけど千羽鶴じゃ駄目なのか?
ボス戦では使えない? >>115
なるほど
まあ初期状態って回復少ないしHPも含めた能力全般が低いから一番死にまくるのはどのゲームでも同じか >>116
横からですまんがボス戦では千羽鶴使えなかった >>103
各停って言われるときついが2回目呂布はセット装備の
弓も落とす >>121
そうなのか不便だな
ぼっ立ちorタイトルに戻るくらいしか今の所無さそうになる 史実だと本当は4馬鹿んゴだったんゴ。祖茂っていうんゴんゴが早逝して現在の3馬鹿んゴになったんゴ。 揃え-1って★4にも一応付くのか…
全然見かけないけど 2周目ワンミスでオダブツなんだがビルド間違ってるのかの >>124 ありがとうございます。
盲点だったので選択肢に入れておこうと思います。 三馬鹿は地雷設置しながら逃げ回ってれば勝てるけど
仁王の達人二人とタイマンみたいなやつのほうがキツかった気がする >>79
第一節の黄巾の乱(184年)から第六節で孫策が暗殺される(200年)まで史実では16年も時が過ぎているんだ、そのくらいの時間はあったんだろうて。それよりヤング紅昌ちゃんが既にアラフォーよ。 >>129
雑魚狩りして士気ランク上げる
防具を重装にしてダメ軽減OP盛る
ここら辺やってればワンミスで死ぬことはまず無い
それでも全快でワンパンしてくる敵とか
ラスボスの掴み赤攻撃ぐらいよ 上上品の鞣革ってどこで集めればいいの?
攻略サイトは嘘書いてるしまったく参考にならん >>103
灰の降る都の雷のドラゴンの宝箱が★4連弩確定だな
揃え-1出るのかは謎だけど >>139
その組み合わせに更に幸運付いてるのも良いねぇ・・・ 上上系は2周目に追加配置してあるから
探索しつつ攻略したら余る >>140 ありがとうございます。
揃え付いてくれるといいんですけどね…… キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!出るじゃねぇか
https://i.imgur.com/huVd1Yl.jpg 何かR2アクションの効き悪くないかこれ
いや一応効くんだけど何だろうな認識が狭いのかレスポンス悪いのかすごくやりにくい 黄巾、反董卓、呂布の死とかまだ三国に分かれてすらいない、三国志でいうならオープニングなわけで
そこで話終わってんの三国志としてどうなの
黄巾の乱なんてチュートリアルで終われよ 噂の三馬鹿にきたかも。初見で1人殺せたからいけんじゃね?と思った >>147
マジか!それが灰の都で出たやつって事よな
遠距離武器揃え効果-1求めてたから参考にするわ デュアルセンスだとそもそも押し込みが深い問題もある >>140
うわーあそこ固定なのか今クリアしたとこだわ
また行けば箱あるんだっけ? 龍処理面倒くせえ >>133
仙人は年をとらないし仙人修行者も往々にして寿命延びてる設定多いから問題ないな これ、もしかして弓や弩から投げナイフや火炎壺に変えたら弓の特性乗らないのか?ゴミ仕様じゃね >>147
特殊効果枠とは別に付くとかますます良いな
そんなマジマジと見てなかったから砕いたかもと思うと泣けるわ >>148
わかる
というかたまにボタン押してるのに技とか出ない時がある 前スレで精華取りこぼし 孫堅のとこ教えてくれた人自分もそこでした!わかりづらすぎんだろあそこ
ありがとうございます 孫家の重臣に勝利せよとかいうクエストがあまりにも理不尽で笑えないんだけど、これ面白いと思って作ったのかね?
分断もできそうにないし同時3体とか1ミリも攻撃できずに蹂躙されるだけなんだが 灰の降る都の宝箱試したら一発目で玉辰道君付きの出てビビった。
これ揃え効果マラソン的にも良さげな感じか?
2週目揃え効果の「好きな武器ドロップしない問題」グッと解決するわ >>166
防具+8で体力600ぐらいあれば軽装でも適当で勝てる 龍の処理は入口~軍旗の間の木の門から氷初期術連射→屋根で防御が安牌やね
やはり水は道中において最強 マルチクリアしたらスリープにして復帰したら大分はやくなるな 威力上昇って発動条件によって倍率変わるから体力回復時はどうなんだろうな
化勁時威力上昇より化勁転撃時の威力上昇の方が倍率高いし >>170
ステの暴力でゴリ押しするって事?つかゴリ押ししか道はないか >>174
ステ適正でもいくらでもやりようはあるけど正攻法でも逃げゲーにはなってしまう >>148
死んだ他プレイヤーの旗に関してはかなり反応良い気がするわ 3馬鹿の壺投げマンやべえ
あいつの気分次第で絶脈と秘技カケイ後にダメージ貰うかどうか決まる
黄蓋崩した時あいつの射線切ってようが絶脈中に回り込んできて壺投げて足元の火で被弾する 一日中伝国璽バグ状態で斬月マラソンしてれば化勁/攻撃回復+回復で○○くらいはすぐ出るよ >>152
だな
>>153
塚って死ねばいいんだっけ?
でも装備してるアイテムとか別に落とさないよな? 今作のクソポイントランキング
一位 倉庫関連全般
二位 3バカ
三位 脈打つ妖城の袁紹撃破後の軍旗裏にあるパンダと蝉
異論ある? 実は倉庫から矢を取り出すにはどうすればいいのか未だに知らない 灰の降る都情報マンのおかげで
やっと理想的な装備が完成したわうれしい
後は星4の部位を星5にすれば完成ではあるが
そこはもう急いでやらずともいいしな >>158
箱は復活する
龍処理するかしないかは人の好みだろうけどとりあえず目的のアイテムじゃなかったらタイトルに戻ってやり直すって感じだな
>>161
★4はとりあえず砕かない方がいいな
>>167
ありがとう
ちな多分30本目ぐらいに出たわ ちょっとお前ら灰の都の宝箱の前で死にすぎやろ
壺供えてまうからやめろ PS5/PS4等『ソードアートオンライン Last Recollection』10月5日通常版8470円で発売!当然Switchハブ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678270445/ 親指で押しわけたくなくて基本攻撃R1気勢攻撃R2にしてるんだけど同じ人いないの せっかく楽しくやってたのに、こういう上手いも下手も関係ない運ゲー勝てるステまで上げてゴリ押しゲーとか一番やっちゃダメなやつだろ・・・
一気に萎えたわ >>181
わりかし敵の怯みキャンセル秘技(赤技)もクソだと思う
滅多に無いけど大技ですらない剣の通常攻撃三段目ですら出したら回避不能で沈められる事もあるし
ちな劉備との副戦場タイマン
通常攻撃三段目のタイミングで赤技突きからの連続で赤技突き
後出しで防御策も回避も不能の状態で被弾して操作不能状態で赤技出されるとか調整ミスってますわ エッジの背面ボタンのオススメ割り当て教えてください 2周目な上にソロでしんどいから救援呼んでるんだろうに
旗立てずにボス突っ込んで床舐めるホスト多すぎだわ1周目で学んでないのか 赤技カウンターした後即座にもう1回赤技使ってくるのどうかと思う
これされると攻めにくくなってカウンターに対するリターンがなさすぎる 特に呂布 龍の宝箱どこにあるの?
退散させたけど全く分からない >>192
箱のエリコン2でしてるけど、R1と◯じゃないか? >>181
飛び道具関連も結構クソだな。
自動補充ないのもでかいけど
飛刀も弩も弓より強みがないから使う気がしんし
OP発動しなくなるから切り換える気にもならない >>182
鍛冶屋の売却で倉庫タブ開いた時だけ倉庫から手持ちに移せる
なんの役にも立たない これ持ち物からジャンクに指定できんのか
いちいちショップいかせるとかあほか >>199
え? とりあえず有り金全部矢にぶっ込んだんだけど
現場で引き出せないんじゃ意味無くない? >>191
敵はこっちの乱舞中でも構わず秘技使ってくるけど敵の連撃系秘技は最初のボタン表示のないQTEに失敗したら後は敵のコンボ終わるまでやる事ねえんだよな >>195
赤技連発してくれるボーナス行動だと思うんだが >>199
マジだw いやタイミングがピンポイントすぎんだろこれ
倉庫送りされたアイテム=死蔵だなこりゃ >>166
古錠刀の突撃する武技がめっちゃ役立つ
当てた奴だけ遠くまで持ってけるから他の2人に邪魔されないのがデカい オンラインの検索結果表示するかがオプションに突っ込んであってデフォだと表示しないになってるとかおかしくない? 弱攻撃が化勁キャンセルできればここまで受けに回らずに済んだ説
2周目だと殴りにいくの怖いわ すっごい今さらだけど、ダッシュ中にダッシュボタン押すと通常速度に戻ることに気が付いた
ほんと、スティック押し込みでやらせる操作じゃないなw 使い慣れた装備が1番だし、色々と装備はあるけど変えないわ
やっぱりSEKIROは本質を得てる 戟とかだと振り遅すぎるから基本化勁後に差し込んで気勢溜まったら気勢攻撃とか基本に忠実な立ち回りになる ブラボどころかダクソ並にじっくり攻めるゲームデザインだとは思わなかったよな
仁王みたいに気力削り切った後コンボするか組み打ちするかで選択肢があれば乱舞系武技もそれなりに使いようあったとは思うが >>210
踊っている時とかそんなに揺れてたっけ?
全く気付かなかった… ずっとあんなスポンジ殴ってるみたいな刀使いたくねえよ
てか傘に刀仕込めや 副戦場の紅晶倒した後ハアハア言ってるのしばらく聞いてた なーんで主人公ムービーのとき歯出して笑ってんだよキメェ
と思ってたんだがこれ口紅が白く光ってんだわ >>196
龍のエリア入ったら右側の壁に沿ってたら箱は見えると思う
そこに行くには屋根伝いに行かないといけないけど >>215
二刀流だったら普通に2周目だろうとガン攻めじゃね
赤しか死ぬ要素ないしそれも二刀流なら問題ないし >>173
小物につく体力回復時威力上昇と化頸成功時威力上昇で軽く検証してみたけど、体力回復時が4.6%増で化頸成功時が9.2%増だった。重ねがけ出来なかったから数値的に上の化頸成功時威力上昇の方がいいのか。間違ってたらすまん。 マルチおもんなw
特に侵入
基本的に侵入中は攻めてこないからNPCの意味無いし、基本3対1のクソゲーやん これって脳死で好きな属性付けてもええの??
水伸ばしてるから水攻力付けるつもりなんやが 三馬鹿はここまでの楽しかった評価を全部リセットするぐらいのクソふっぷりだな
サブクエにこんなの用意するならDLCも不安だわ
作り手としてこれは成功なのか? 対人考慮してるのか知らんが出の遅い武技とか攻略で死んでるよな
こういうにバランス引っ張られるから対人は入れてほしくないんだよなあ 攻略で死んでいる(対人で息をしているとは言っていない) うおお、早く俺もマラソンしねーと
遠隔に揃え‐はゴッドすぎる 三馬鹿は無視したらなんか不都合ある?
このステージになんらかの修正入るまでDLCは怖くて買えないな 出の遅い武技が、対人でどう生きるんだよ
お願いカケイのカモでしかない手数型武技ともども、産廃なのでは ★5出なさ過ぎてバグかなんかかと不安になる
まともな幸運装備ないからとりま幸運155で
二週目の第三節主・副まで全部やったけど★5が1つもでない。★4で恩寵ついてるのとかも出ない >>233
援兵コンプトロフィー取れないくらいかな 揃え‐を遠隔につけるだけでいろんなことができるわ
サブ武器外して転撃狙えるようになるし
神だなマジで
先人に感謝や >>234
華雄さんに頼るしかない
必須ルートだしな 侵入して矢で牽制してたら倒してしまって「なんかゴメン・・・」て気持ちになってしまった。 >>236
まあ所詮は運だけど応龍で装備ドロップAと袁紹セットでドロップAもつけててそれなりには出てるよ >>236
道中の敵なんか当てにできんぞ
200近く盛ってドロップAで猿狩りしてるけどたまに二つとか落とすで
まったく面白くないけどな え、文醜&顔良なにこれ・・・こんなカッコいい2人組でこんな弱いことある?
ダクソ2みたく蘇生まであるのに。勿体ない
もっと合体形態で戦ってくれればいいのに、コンビ技開幕だけかよ 龍マラソン教えてくれた人神だわ ありがとう
これ弓二本持ちしても揃え−2には流石にならんよな? >>181
一番は旗システムだろ
旗を探して走り回ってるとこれ考えた奴バカだろと思えてしょうがない >>249
今の武将2v1ですらクソクソ言ってる奴らだけなのにアグレッシブにしたら叩かれちゃうだろ 50週龍マラしたけど出ない… まともに掘ろうと思ったら頭おかしくなるなこれ 頑張ると難易度下がるって良いと思うけどなあ
あと旗ぶっ差すモーションすき 気のせいかも知れんが張角だけ敵側の獲得氣勢やたら多くない? 灰の宝箱2回目で備え-1でて笑った
ちょっと気になってもう一回やってみたら3回とも賜福ついてたもしかしてレア宝箱って賜福つきやすいのか? パンダって1周目じゃないとステマックス出ないけどバグなのかな?
2周目でやると1マス空いちゃう >>261
バグだね
一周目がおかしいのか二週目がおかしいか
多分二週目だな (´・ω・`)ゲームで怒り狂うなよ
遊びじゃん
負けても遊びと割り切るべき ビビったわ
今里でログインしたら画面暗転、画面復帰、スティック動かすと画面表示されるけど
また歩き出すと画面暗転するバグに出会ったわ
ログインしなおして治ったけど一生治らんかったらどうしようかと思ったぜ 呉の三馬鹿で鈍足効果の仙術使ってみたけど減速3割程度って感じだな
仁王の時はもっと遅くなったのに正直かなり微妙な効果
結局一人をストレス溜めながらチクチクやって落とす方法しかないやんけ
勝ったけどなんも面白くねえ そろそろ武技のオススメとか知りたいんだが
個人的には飛流雲、疾電奔雷、折白梅、青松迎客あたりが使いやすいと思ってる 自動で次のステージに強制的に進むなら鍛冶屋ぐらいは最初に置いといて欲しいわ。
強化せずにストレートで進むの推奨してんのか? いつの間にか水属性付与手に入れてたけど灰の降る都みたいに確定入手あったのかなぁ というか振り直しとか鍛冶屋機能とか全部旗で出来ていいと思う
共闘の時とかめんどい 複数戦の夏侯ブラザーズ戦は普通に面白いな
三バカのダメさが際立つ 旗で鍛冶屋の機能使えたら拠点ゴミでもまあ気にしなくていいしな
プリセット付け替えたらレベル上がった分のステ未反映になるゴミも旗でステいじれないとどうしようもないし >>267
なんか強いなぁってのは覚えてるけど技名覚えられないわ 旋風掃葉さんにはずっとお世話になってる
二刀系の縦回転ね よく漢字覚えられるな…
ぐるぐるする奴とかぴょんぴょんする奴とかしか覚えとらんわ バイオ6で敵の名前が全部スペイン語由来で全く覚えられなかったのを思い出すわ
それと同じ匂いがする ウォーロンもエルデンもモンハンも発売日にフルプライスで買ったら未完成でつまんなくなるの酷いよな
年度末のゲームは信用ならんな >>267
ほぼ二刀しか使ってないけど速い突進系とかジャンプ系は使える感じする
その場でブンブンする系はなんかいまいちな印象 呂布マジでくっそ楽しいな
昨日全然倒せなかったけどカケイめっちゃ上達して勝てたわ 長物系のぐるぐるズドンはよく使ってる
クルクルブンは威力高いけど当てづらい 武将から貰える防具って1回もらったら他に入手方法ない? バイオ6はスタッフ側すらクリーチャーの名前間違えるレベルだったからな 夏侯淵装備で水マンになると弓と闇討ちと水術でほとんど戦わずに雑魚倒せて楽しい
気分はステルスアクション >>275
これも使いやすいよな
やっぱり乱舞系は誰も使い所見出せて無い感じか >>279
エルデンは何であれが許されるのかわからんレベルやわ
開発者が土下座して謝るならまだしもドヤ顔でGOTY貰っとるしほんま ジャンプ中で使える武技
・落葉飛花
・とうこうきほう(青龍偃月刀)
・無情陰風 >>226
好きなのでいいんじゃね
属性相性悪いときついから伸ばしたい奴の反属性も軽くあるといいと思う 最初の獅子猿みたいなので詰んだけど趙雲起こすこと諦めたら1発で倒せたわ 信じれるのはおのれのみやな 龍の試練で首なしとワニと雷様が3体いっぺんに出てきて、いやいや無理無理!ってなったけど死に戻りしたら一体ずつになってた…
バグか?温情か? 呂布化頸弓矢がぶっちぎりでムズイ
打つ時の速さの違い3パターンはないかこれ 回復、増やせることも強化することも知らないまま呂布までやっちまったわ 星5掘ってるが使ってる武器が落ちやすいとかある?
もう双剣系6本も落ちてる エルデンは絶賛の空気あるのに酷評もたくさん貰っててやってない身としては何もわからん
ウォーロンは現状楽しめてるけどDLC出揃うのが年末なの辛えわ エルデンやってみりゃいいじゃん
今の調整された難易度で楽しめるかは置いといて >>300
エルデンは何も縛らないで必殺技ぶっ放すと面白い
ボスだけ楽しそうに暴れまわるからウォーロンでいう基本攻撃だけで戦ってたらつまらん 利三はすねこすりでゴリ押しできたけど三馬鹿は最悪だな エルデンは多少のバグや調整不足があっても面白さが上回っていた
ウォーロンはストレスが上回っていた
その違い 劉備はなんだろう、つまらんくはないけど流石に弱すぎたかな
雷としては張遼のがヒリヒリして面白かった フロムゲーは大半のユーザーを信者化に成功してるからそういう意味ですごいわ
独自の魅力がないとあそこまでは無理だからな
雑魚ボス使い回しとかマップスカスカで隅っこに申し訳程度に点在するクソつまらない地下ダンとか
駄馬走らせるだけのスッカスカの周回とか終盤の良ボス連打除いてつまんない大型ボスの数々や
他ゲーなら絶対叩かれたであろう点も不満を持つ奴のが少数派の神ゲー扱いになってるという 単純にボス戦だけならエルデンよりウォーロンの方が100倍ぐらいおもろい
それ以外はどっちもウンコ 体験版で掘った装備でそのまま2週目やることになるとは思わんかった… 武技はどの武器でもそうだけど空中に上がる系のやつ微妙じゃね?基本ジャンプ攻撃あんま強くないし >>255
このパンダランク上のやつでやすいかもな
星4装備5回やって星5が2個でた >>311
空中武技とセットになれば輝くかもしれない >>308
丹念にステージ探索するタイプならこっちの方が簡単。
2週目からは知らん。 孫策あっさり死ぬし・・・え、開発は孫呉嫌いなの?3バカでヘイトも集めてるし~w
確かに各作品でも孫堅も孫策も割りと死ぬ描写はされるけど、こんだけ別の流れくんだ物語組んでまでこの扱いなんか え?
ドラゴン弱すぎね?
初見&ノーダメージで倒せたわ >>311
蒼鷹舞なんかは使いやすいと思うけど飛び上がって終わる系は微妙感あるね 孫策は小覇王DLCで本気出すから…多分
大喬のモデリングがわざわざ作られてるのもこの為だろうな ジュンイクの人物名鑑がよくわからんな
主人公と共闘した、みたいな感じに受け取れるけど俺がおかしいのか ここのゲームプレイヤー側もよく動くから敵だけ楽しそう感はあんまり無いな
死にやすさとかはともかく まぁ敵の楽しそうな攻撃に対する攻撃的な対処法があるからな DLCの予定では第二弾が江東の小覇王だったかで
孫策の江東平定と孫堅に化けてた于吉の暗躍を補完するつもりなんだろうけど
ぶっちゃけ今更そこ詳しくやられても・・・感はあるな
ユーザー的には第一弾三顧の礼と博望坡、第二弾長坂の戦い、第三弾で赤壁の戦いあたりのが嬉しいけどどうなるやら
ズンパスのお品書きにおもくそ書いてたもん今更変更はしないだろうし仁王と違ってストーリー補完型のDLCになるんかな今回は 袁紹と于吉が雑魚すぎて最後のほう微妙すぎ
ステージもおもんない構造だし ちょっと待て、なんだこの洛陽のクソマップ
雷落としまくって来るやつと火鼠と大型妖魔で襲いかかってくるとか頭おかしいのかよ
しかもロックオンが勝手にされてカメラぐちゃぐちゃじゃねーか 三馬鹿の火炎壺マンをロックして追いかけたらマップの端から端までローリング連打で逃げて草
あまりにも露骨なガン逃げAI過ぎる >>328
あそこほんとイラつく
ドラゴンが鬱陶しかったから自動ロック外したわ 炎攻撃力上げても武器に付与した炎属性の実ダメージ全然変わらんかった! >>325
DLC1は官渡2は小覇王3で三顧の礼辺りっぽいから本編より後の時系列は最後のDLCだけになるんだろうか もう三馬鹿専用の合言葉でも作って共闘3vs3で終わらせればいいんじゃね 三国志のはずなのにびっくりするくらい登場人物に魅力ねえ 自分はエルデン1週に300時間かけてクリアした
ボスを倒しマップ埋めクリアに近づくと寂しく感じたり
300時間だけどあっと言う間だったよ
wo longは始めて2日だけど長い >>326
1周目での個人的な感想。
仁王は術が解放されてく後半からは死にづらい。
こっちは最初から士気上げてけば死にゲー感はあまりない。NPCも着いてくるし。 >>325
親子リンチと三馬鹿クエのせいでDlc2段だけヘイトがもの凄そう このゲーム、怪物か空中飛ぶボスしか作れんのか?
正統派のボス作れよ
副戦場の武将とやってるほうが楽しいわ 雷ドラゴン弓チクと氷矢ぶっ放してたら逃げたわ
クソ鬱陶しい 妖魔化して味方モブ切り裂いておいて「世話をかけたな」じゃねんだわ P「エルデンの遺灰強すぎだな、ウォーロンは仲間弱くしよう」 袁術もいないし周瑜もいないし江東平定もないし赤壁すらないんだから今作の呉の出番は無いようなもんやな
玉璽発見はサブクエだし 炎攻力全身に積んで炎攻撃力反映Aの双戟持っても単発火力4くらいしか増えてなくて
さすがに…ええ…ってなった
ステ振りとかもあるんだろうけどさあ… 折角呂布戦で楽しいゲームだったのに三馬鹿が台無し過ぎるわ 主人公は確かに武功は凄いんだけど不自然に持ち上げられすぎててすごく違和感がある >>300
エルデン君は手段選ばなきゃ物凄くお手軽で、ダクソ系の思考で行くと一寸難しくなる感じかな
ボスが楽しそうって言われるけど、こっちで言うキセイ使わなくてもダウン状態に持ち込めるから、楽しくさせない事も出来る >>334
三国志の全然設定活かしきれてないのがねぇ
魏呉蜀のどれかに属すところからはじまって共通の敵倒すとかにすりゃいいのに
お供も所属によって違うとかできるし 凡人の俺が三国志に転生したら有名武将たちにチヤホヤされてウハウハだった件について アイテム落としたあとメニュー開いたままだとパンダが餌食わねぇのイライラするなあ 華雄前座のくせにBGMかっこいいし人型でプレイヤーより大きいってアクションの基本抑えてるし
横槍バリスタ以外は正統派すぎる まぁまずwo longロールがある事すら怪しい
ビルドではなくね >>346
一騎当千レベルで強いのにどこにも属さず囲われもせずちやほやされてるだけの異分子だよな ベタに劉備・孫権と協力して闇に落ちた曹操と戦おう!って話で良かった気がする とりあえず形写しクラッシュバグが直ってるか確認するか ボウガンマラソンしてるけどアホほど恩寵つくな
恩寵揃えるの結構楽そう
弓★4固定箱とかあったっけ?
つうか星4固定箱の情報が欲しい 不具合を修正しました
ここでは何だから公式サイトをみろ
だって
沢山したのかな 最後のラスボスとか浮遊してからの敵の動きにカメラ追いきれてねえじゃん 王朝の淀み(Lv.29)の最初のほうの数うんこってどう対処すればいいですか?弓で釣っても一気に来ます。 >>365
最後の袁紹のミッションで弓星4なかったっけ?
ずっと遠距離が星3だったから今更かよって思った記憶があるんだけど記憶違いだったらごめん アプデ情報出るとしたら公式サイトのニュースだよね? アプデきたんか?
当然ステージクリア後にそのまま他のステージ行けるようにアプデしてくれたんだろうな? チーニンの素早いアプデって、プレイヤーに有利なマラソン潰しとかだったりしないだろうな 形写しして手斧投げしてもクラッシュしない!
とりあえずこれ系のバグは修正されたっぽいか
>>367
形写しと一部の武器と武技の組み合わせがアカンだけだからならないパターンのが多いよ
もう修正されたっぽいから気にしなくてもよさそう >>362
この作品主人公に孔明と臥龍が二人いるから
ウォーロン2出るなら臥龍vs臥龍で蜀が敵になるかもしれんと思った 公式サイトにまだアプデ情報なくね?
せめて配信と同時に情報もアップしてくれや 龍箱マラソンってみんな二週目でやってるの?一週目?
クリアしたら一週目でもレア5出たって人もいたし、マラソン系はどっちで周回するのがいいのかわかんない 曹操なら徐州大虐殺があるから闇落ち展開に丁度良さそうだったんだけどな
三国君主はみんな善人にしたかったんだろうか 墓を触るとかいうこれまでもこれからも今後一生使わないゴミ機能さっさと削除して欲しい ウォーロン武器使用率ランキング一位
校 尉 連 弩 怖くて放置してた噂の三馬鹿に行ってみたけど呉の宿老たちのくせに誉無さすぎだろ‥
皆が激怒する理由が分かった気がする
正攻法でボコボコに潰されたので土術でハメ倒したらすっきりしたわ
次回作あるなら五虎将ミッション希望 ■調整
「求賢」参加中のゲストがボス戦終了後のムービーを待たずに帰還できるように変更
いいね 仁王と同じノリで複数ボス出すのガチで頭悪いわ 致命取れる時にもう一体に邪魔されるとコントローラー破壊しそうになるぞ マルチでボス終わった後のムービー見なくてもいいようになったみたいだな >>344
俺は斧で15くらい増えた
火は64くらい 連弩構えるの早いから好き
揃え効果付きの拾いたいけどどっかいい所ないのかな 魏蜀はファン多いから呉に悪役になってもらったら一番平和かもしれん
と思ったがすでに誉れのない親子と三馬鹿でヘイト集めてるか >・改装した双戟で「落葉飛花」「連飛葉」を敵にヒットさせるとクラッシュする不具合の修正
こんなゲーム機ダメージ武技まであったのかよぉ 呉は赤壁の戦い以降はパットしたもの思い浮かばないな
蜀相手に嫌がらせしてるイメージしか無い >>394
4節メインの洛陽の、龍がいるエリアの宝箱 妖怪化して死ぬやつと難なく戻るやつの差が史実バリアしかなくない? >>336
後半にかけても難易度あまり変わらない?
呂布はなんとか苦戦したが倒した。 呉は完全に蝙蝠だから魏蜀両方のファンから嫌われている ラスボスに付き合ってうっかり倒しちゃうと懲役15分はなくなったのか 体験版との引継ぎメインに急いで修正したっぽいね
まあ引継ぎ出来ると仕様でしっかり言ってるから
まあそうだろうなと ダクソ1で致命当てると周りの敵が怯むんだけどさ
このゲームそういうの無いからマジで複数敵のことなんも考えてないんだな 2周目で猿回ってたら義兄弟になったコウショウの結義がLv2になった って表示されたんだがバグ? >>392
エルデンとかもそうだけどこの黒いページに白文字って読んだあと他のとこ見ると目がやられるんだけど俺だけ? 揃えマイナス1の遠距離あるだけでqolが段違いですからね 火術特化でやってる人いる?
とりあえず水は飽きてきたから使ってない土と火使おうかなと思ってるんだけど
なんとなく弱そうな予感するのよね… >>416
周囲に絶脈ダメージ伝播するときあるけど気のせいか? ロックオンはまだか?
あれが1番修正してほしい部分なんだが 懲役15分無くなったのはとりあえずの応急処置にしてはまずまずのアップデートだわ >>418
言われてみると確かに目に良くない
目を大事にしたい人は転載記事を当てにした方がいい >>422
ダメージは知らんけど普通に攻撃してくるだろ? >>422
セット敵(確かマークが付く)の誰かを倒すと周りがビビる仕様があったと思うがそれでは無いだろうか
体験版の趙雲ステージで説明があった奴 あのやばいバグはまだ対応中なんかな?
あと伝国じ強要ハラスメントとかの小物抽選できない系にはふれてないみたいだけど このゲームやると呉が嫌いになる
なんであいつら複数でイキってんの? PCの修正とかこんなに早くできるのになぜ最初からベストを尽くさない 寒華舞う巨門、の呂布前にいる中ボス
こいつ設置されてるバリスタ2発で倒せるのなw 郭嘉装備けっこう強ない?
絶脈時に攻防デバフと不利効果中の敵に与ダメ+10%
恩寵とか一生揃わんしこれでええわ… >>421
・火弱点が少ないっていうかほとんどいない?
・どうせ絶脈するから殴りダメ上げても・・・
・なくても困らない微妙な仙術ばかり ゴウエツ強いな―って思ってたけどこいつ風属性にクソ弱いから雷降らしてると簡単に倒せるな >>418
俺もだ
怖い話系のサイトとかはそういうデザインが多いんだけど、目がちかちかする 宝箱マラソンで揃え効果−1と欲しい揃え効果の遠距離武器出してしまえば近接武器枠1個自由にできるのが最高だわ
やっと玉辰実君発動できてデバフ盛り盛りで遊べる まずアイテム補充を分かりやすくし易くしてほしいわ
矢だけじゃなく薬とかもいちいち里戻りたくない
何時でも里に戻れるのに何時でも軍旗で補充出来ないのは煩わしいだけやで >>445
煩わしさで難度上げようなんて思ってないことを祈る ・弓に揃え効果-1の特殊効果が稀に付いてしまう問題を修正
・倉庫が死んでいる問題を無修正 董卓余りに呆気なくて逆にビビった
動作も分かりやすいから第二形態あると思ってたのに装備入手した瞬間察して「え?終わり?」ってなった 呂布という最高に楽しいボスからの饕餮とかいうゴミみてえなクソボス出す落差がキツイ みんな進むの早いな
曹操がついてくるところで屋敷の中まで来たけど未だに
というか進めば進むほど敵と自分の攻撃のどちらが当たってるのかわかりにくくなってる気がする
いっそ自分が当たったらピンポーン食らったらブブーってSEにしてほしいわ そういや感電させると毒耐性ダウン、猛毒にさせると炎耐性ダウンみたいなのあるけどアレ使う機会あるんかな
99にした弱点属性でゴリ押しした方が効率よくダメージ出そうだが 武器やアイテムを種類順で固定するような設定項目あるの?
>>3にあるようなレスがされてるけど全然見当たらないわ やっとクリアしたぜ
最初で最後のアイツが孔明ってわけか >>454
メニュー画面からロードし続けて30回目くらいで出たわ
かなり出にくいのは間違いない このゲームやって呉が嫌いになるって言うけどさ
三国志見ると大体呉は嫌いになるんだわ・・・ 三馬鹿一時間かけてやっと殺せたわ
老害三人組そのまま死ねバーーーーカ >>453
金恩寵が最強だから金特化振りで火力出そうと思ったら必然的に木毒炎で相剋デバフ漬けにしていくことになる 少なくとも三國無双いくつかやってるなかで呉は結構好きだけどな
むしろ蜀が色々アレな感じ。ひよってる劉備や末期の焦燥感とか 白帝と揃え-1弓で最強YouTuber量産きちゃ、 >>459
まさか関羽殺したからとか言わないいね?
あれ自業自得だし 某Youtube rが猿を仙術で高速周回する動画上げてたけど遅すぎてワロタ 虎牢関の呂布戦が楽しすぎて神ゲーかと思ったら
そこがピークだったわ 呉はあの戦いにいてもいなくても変わらなかったイメージ >>466
犬に虎の子はやれないと関羽は言ったが
実際犬であることを証明する孫権スタイル 劉備が先にはしご昇って途中で止まったせいで仲良くサンダーされて草
こんなバカと義兄弟なんてやだ 無双の劉備は善人面しすぎててちょっとな
ウォーロンの劉備はデザインも渋くてかっこいいし結構好き 属性相性意識して仙術使ったら強いのなんの
苦手だった人魚とか土の壁作る術でボッコボコよ みんな進のはやいな
頑張ってやってるけどまだ5章はいったところだわ このゲーム何を基準に武具選別してけばええんや
星4つのやつだけとっとけばええんか >>478
だよねぇ
呂布と曹操も良い感じだわウォーロンの
逆に夏侯淵と張飛はなんかウザイけどこっちのほうが これ、例えば防具に揃え-を持ってたら実質3箇所揃えられる事になるからかなり恩寵の発動が楽になるな カケイで火力上がるヤツ揃えたしこれからが楽しみだ >>476
あの脇道の強いよね
俺が下手なのかと思ったぞ まだ4章だけど同じザコばかりで飽きてきた。
なんか小さくて弱いやつかスパアマ持ちのでかい奴ばっかだもん もしかして落ちてる確定星4は全部厳選チャンスある? 火属性確定付与されてる槍だかもあったような気が >>474
演義定番のフィクションのお話か
プライドの塊みたいなもんだからね人を見下してばかりいたから関羽の死は自業自得なんだよ 仁王から思ってるけどゾンビみたいなやつが爆弾投げてくんのおかしいだろ! >>484
仁王だと揃え-1は重複しなかったけど弓とかだと重複するのけ あれ?
オプション付ける時に在庫数?なんてあったっけ? >>489
いや魏に勝つワンチャンあそこしかなかったのに
結局呉もじり貧で滅んでるから 双戟使ってる人に聞きたいんだけどステ振りはどうしてる?
100でどんな感じにしてるか教えてほしい >>493
レアなやつは在庫あるの
砕いて入手するやつ ウォーロンの武将たちは董卓や袁紹も含めてみんな格好よく描かれてる
だが黄蓋程普韓当、てめえらは駄目だ >>493
ぐるぐるマークついてる上級オプションは在庫あるな
持ってる装備のやつから全部外しておけばパンダに食わせて安心だわ 珍Qは侵攻してきたけどもう少しストーリーにからんで欲しかった
でも徐晃じゃなくて夏侯惇が大斧使ってるしマイナー気味の武将は出なそう 里にもどったら真っ暗な世界になってビビった
暗転バグってこれか 董卓袁紹とかやられ役で描かれること多いけど無能なわけ無いからな 無双がほぼ死んだし戦国無双5みたいな感じで心機一転コエテク三国志作りたかったんかなあとは思った
ちょいちょい無双デザイン想起させる武将いるし NPCの有効度稼げるかなと積極的に連れて行ってるが
2周目だとすぐ死んでまう 応賢でボス討伐後挨拶する暇もなく余韻もへったくれもないぶつ切りかよ
コエテクの開発はこの手のゲームでマルチで遊んだことない奴らの集まりなのか? >>511
友好度は6節の修我甲兵で友好の盃マラソンしろ >>513
知ってるけどそういうの味気ないと思って連れてってた
なにが言いたいかというとコエテクの馬鹿野郎 >>512
つうかこのゲーム、マルチいらんと思うんだけどソウル系はマルチつけなきゃあかんって決まりでもあんのかね
どうしてもと言うなら他人のキャラクリ主人公を借りれるとかそんなんで良いと思うんだけど 途中から簡単になってきたけど、これは俺の腕が上がったのか序盤の難易度が異常なのか分からん >>459
このゲームではまったくダメージないが呉は3国で一番大嫌い でも大抵のゲームで大喬小喬いるから呉を選んてしまう >>517
スキルが上がる→死ななくなる→士気が下がらない
のコンボかな。士気システム自体は悪くないんだけど上級者ほどヌルくなるってのはちょっと失敗かもね 全恩寵と揃えマイナスの校尉連弩をコンプリートしたぞ 神獣手に入れる時に武将の心中をぺらぺら説明しだすのあまりにも興ざめだろ
呂布の時にそれがあまりにも顕著だったわ、張遼に「士には死ぬまで語れぬ話もある」とか言わせといてこれかよ >>482
絆レベルマックスにしてもらった贈り物だけで充分よ 張遼が常時スパアマにものを言わせてひたすらブンブンしたりエンチャ切れた瞬間バクステ連打するのすっごい仁王1味ある >>517
序盤の難易度設定間違ってるだけだよ
チュートリアル自体ロクに説明もなしでいきなりカケイ必須で倒してねと言わんばかりのボス戦だからね このゲーム複数武将ボス戦クソつまらなくないか?
近接メインだと絶脈くらいしダメージソースないけど邪魔されまくってストレス凄いんだが >>518
ガード押しながらでもキセイは使える
ドロップキック以外は全力で逃げる
子龍君はダウンしたら叩き起こして、(R↑だったっけか)で働け!って命令する
徹底すれば勝てるよ! 審配と郭図が侵攻してくるのはクソ笑った
よりによってコイツらかよwww
そこは高覧と張郃じゃないのかよとwww
そういえば烏巣に淳于瓊いなかったよね >>516
それは市場製品としての形だと思うね
マルチ出来ないじゃなくマルチ「も」出来ます
これだけで興味持つ人々は一定層いるわけで 郭嘉棒の固有技これ乱伐輪じゃん!てウキウキで使ってみたけど判定スカスカでガッカリ性能だったわ
せいぜい風魔手裏剣レベル 呂布戦好評だけど、
俺は張遼タイマン戦のほうが楽しかったかな
珍しくハメ通用しないし適度に緊張感あってよい 普通の呂布はいいもののケンタウ呂布はなんか楽だったな 結局恩寵揃えは化勁でカウント上がる奴と金の二択になりそうだな 黒ジジイもジジイドラゴンも袁紹もビックリするぐらい雑魚だった
なのに鳥劉備は異常に難しいという >>528
直ってんだけど今度は成功失敗表示せずに戻るから成功したんか?がわかりづらくなった 最初はこのモーション微妙じゃね?弱くね?って思って槍を使いつつも気がつくと曲刀を握りしてめたけど今では槍が大好きさ
やっぱ三国志のチャンバラは槍だよ槍 張遼とケンタ呂布は攻撃が素直でカケイしやすいからね 張遼の見た目、清洲会議のガイジ連想してめっちゃ嫌い トロコン完了探索丁寧にやってたからアイテム見逃しあんまりなかったな
でも一度クリアしてるステージ最初からはだるかった ケンタウ呂布と急にドッジボールし始めるのは笑ったしその後のボスにも同じギミック多用されてまた笑った 揃え効果-1って特殊効果に出るけど
恩寵効果が表示されないのは仕様?
五つ装備すれば表示はされるんだけど、、、 複数同時ミッションストレスでしかないわ
こうがいたち嫌いになりそう 懐かしのガノンドロフキャッチボール
呂布もなんか見た目がガノンドロフっぽいから余計に ケンタウ呂布のラリーはゼルダのガノン戦で何度か見たやつ 期待してたよりも簡単やったんやけどこれ死にゲーなんか
苦戦したの張梁と呂布と1対3のやつくらいやったな トワプリの光の玉リレーとかフェルガナのピンポン玉思い出した
わりとお約束のやつ なんか道中士気があんま下がらなくないか
赤攻撃であんまり下がらなくなったのか? チーニンの死にゲーって2週目からがハクスラとしても本番なとこあるよほんとに
ffオリジンもそう >>556
イキるのは2週目を士気上げ縛りのボス直行やってからや >>563
流石に仁王はどっちも相手の火力は正常だった
ウォーロンが低すぎてどう失敗しても死なない トロフィー別に欲しいわけじゃないけど、小旗の数字がうまってないの気になるのがうぜぇぇえ 複数戦は2体までだったらそれなりに楽しいよ
特に夏侯惇のやつはリンクしてて面白かった
まぁ理想はDMC3のアグニルドラみたいなやつ お兄さんはケンタウロスにならなきゃいけない決まりでもあるのかしら 救援頼んでもマッチング時間かかるし
仁王の常世同行システム導入してくれや
ソロ苦手な自分の救済システムだわ 星5辛過ぎない?
猿でずっとマラソンしてるけどドロップ率Aの幸運200超えでも全然出ないわ
しかも部位もランダムだし狙った星5出るのにどれだけかかるんや 揃え-1連弩マラソンしてるけど中々出ないなぁ
揃え-1は2周目以降解禁とかあったりする? >>572
呂布は人馬一体と言われるほど馬術が上手い
そのせいか最近の創作物では馬と一体化されているのをちょくちょく見る >>576
多分1週クリアしないと出ないよ
1週目でマラソンする意味は殆どない もしかして郭嘉見つからないバグってあるか?
かれこれ2時間近く探してるのに見当たらん (´・ω・`)呂布って実際は身長2m越えてたらしいよ
関羽と張飛相手でも負けなかったらしい >>578
マジか。
クリアしないと揃えOP解禁されない感じか。
先にクリアするわ・・・ >>579
メインクエの時に地下で小旗あったところ 倉庫を旗から開けないのは多分丹薬のせいだな
丹薬のデメリットは旗を拝めば消えるので指揮アップのメリットだけが残る
もし旗で補給できたら開幕指揮25いけるわけで
だからと言って倉庫使えないのは不便すぎるから丹薬使用上限とか付けるなりして倉庫使わせろ せめて掴み攻撃は化勁で防げないようにしないとアクションとして単調に感じるなぁ >>534
なぜ軍師系の2人が特攻してきてんのか意味がわからんな
陳宮も侵攻してくるしこのへんのセンスがよくわからん とりあえず各恩寵の連弩2個ずつ取ったしこれで完了 防具1箇所揃え-1にすればいい感じだ 張梁とか張遼とか張譲とか似たような名前ばっかりで全然わからん 陳宮が侵攻してきたのは笑ったわ
お前が来るのかよw >>579
地下の1番高い場所に居ないか?言葉で説明すると難しいわ 張遼は毒に弱くてハメというか
金特化で40の毒浴びせて逃げるだけで勝てる クリア後連弩マラソンしてるけどゴミしか出んぞ・・・? >>579
一見ゴミと見間違えるかもしれないぞ
なんのエフェクトもなくちょこんと座ってるから >>579
そのサブクエ毎回郭喜の位置違うから気をつけな
攻略サイト見た方がはやいと思う アプデはOP付け替えの修正も来るかと思ったけど流石にまだだったか
一度外さないと付けられない仕様が地味にウザいんだよな サブクエのでセミの抜け殻が落ちてるとこってあった? 2周目始めたんだが土振った槍ビルド飽きてきたから他に良いやつないかね >>598
その様笑えるなw
俺は何回死のうが近接でカンカン行くけどこれで勝てますとか言ってやられたら笑う >>611
あ、じゃあメイン集中すれば全部探せるか
ありがとう! 頭と腕防具の星4確定で拾えるところないですか?
胴はパンダマラソンのついでに無限に拾えるから恩寵困らないんですけどね 灰の街の龍の宝箱とやらは2週目でいいの?
1周目? 灰の降る都マラソンは2周目です
ドラゴンがいる矢倉の近くの炎は通り抜けできるので時短できます 仙術全然使ってなかったから令水術のビルド組んで水40の氷柱試してみて
2周目の隠者の慟哭の猿に1ヒット350くらい
趙雲タイマンで150くらいだったんだけどこんなもんなのかな
仙術よく分からん あとパンダと龍脈だけでトロコンだ
トロコンしたらやっと念願の二周目をガッツリ始めるぞ 2週目孫親子ですら俺には無理だ孫堅のタックル反応できん早すぎ ってか金40の仙術は滅茶苦茶強いのに話題にならんのは何故?
耐性がないなら敵が常にステータスダウンやら他の属性やられが永続するようなもんなのに加えてDotダメージもあるのに
主戦場の劉備も簡単に仕留められるし 仁王系初めてだけど、そこそこは楽しめてるな。
NPCのせいで戦闘が雑になってしまうのが困るし、面白くない。
武器は効果が微妙すぎて何をつければいいのか全くわからんし、混乱するからこんなにいらんわ。 >>574
装備を見られない同行なら実装してほしい 今回のボス途中で動き止めたり派生変えたりするやつ多くてガンガン攻められなくてムカつく
まあ動き捌けた時の気持ちよさは仁王よりあるけど かに玉枠はとりあえず1つあるだけでだいぶ違うもんな
仁王の時はお風呂屋でカニ玉マラソンしてた気がする
2は本願寺のサブクエだっけな懐かしい パンダのトロフィーが取れないんだけど一体どれにあげていないのかわからない
攻略みても全部行った覚えあるんだけどもしかしてバグとかじゃないよな? 胸揺れってただ規則的に揺れてるだけかと思ってたけど、物理エンジン入ってるんだな
ちゃんと胸の形変わるしえっちすぎるでしょ…
あとは紅晶の女性モーションを使わせてくださいコエテクさん
https://i.imgur.com/ySu4ia7.jpg
https://i.imgur.com/TAd79Pw.jpg
https://i.imgur.com/4JFRlPo.jpg どうもケンタウ呂布見ると、グリーンリバーライトボイスのあの変なUMAが頭よぎって腹筋にダメージが マルチ楽しもうと求賢入ってるんだけどラスボスで呼ばれるとエンディングまるっと見せられるの頭おかしい
ここだけは早急にアプデしてほしい ウォーロンクリアした〜
面白かったけど似たような武器種が多いのと重いモーションの武器を使うメリットがあんまり見出せないのがアレだな
せめてスパアマくらいは付けてくれないと使うメリットがまるで無い気がする
あと敵を倒した時の手応え感をもうちょいソウルシリーズ見習って改善してほしい
まぁ今後のアプデとDLCに期待だな >>635
ウソやろ⁉︎
ちょっと再起動してくるわ!サンクス! 亭主探してる女性って最終的に旦那見つけられたの?
どこにいるんだろう まだ1周目だからわからないんだけど、カケイと秘技カケイってのは別物なん? 仁王の武田信玄みたいなガチガチの重装って今回ある?
マルチで死なないマンをやりたいんだけど >>629
パンダはラスボス倒したサブクエにもいる 武勲っていつのまにか溜まってるけど
これどうやったら増えるかゲーム中で説明見れるかね? >>646
説明はわからないけど仇討ちすると武勲くれるね 近接武器と遠距離武器にそれぞれ揃え-1ついてても1つしか反映されんな
そりゃそうか 結局なんの特殊能力が強いのかわからんなぁ
武器に○属性付与つけて全ての装備に○攻力持ったほうがいいのか あー青い旗か!
しばらくスルーしてたけど積極的に取って行った方が良さそうね 三馬鹿やってたらこんな時間やわ
これ火壺がなけりゃだいぶマシやったやろな 張遼くんさ
仕える相手間違ってない?
君ボコったのこっちでっせ
しかも仲間は劉備だよ?
なんで曹操? 三馬鹿は設置罠系の仙術使うと楽
自分は土の柱しばらく残って炸裂する奴しながら残り一人になるまでぐるぐるしてた 死に戻りだとロード挟むし千羽鶴使えばええのにな
20回ワンセットでキリもいいだろうし これ侵攻されても一回も負けたことないから侵攻側は勝つの相当きついんじゃない 主人公を女性にしたいけどいい装備ないから男にしてる
なんかいいのないかなー マルチやろうとしたら、急にネットワークエラーなるようになったんだけど、なんか不具合かな? 今日PS4初期型からPS5に変えたんだが、ロード時間が爆速で笑った
体感PS4の頃の5分の1くらいになってる ウォーロンはPS5の中でもロード遅い方なんだよなぁ
モンハンライズとか遊ぶとロードの無さにチビるで ロード時間といえば仁王はPS4の時から爆速だったけどあれは何だったのかね ライズってSwitchとセーブデータ共有出来ないよな? クリア事に拠点行かないとなのまじでダルい
一瞬でアプデせえよこんなもん 極端に強い呂布と弱いボスいる調整は何なんだ
SEKIROだと、だいたいどのボスも呂布くらいは強かった 仁王2はまじで爆速過ぎて
○押して進まないとロード画面抜けれないの気づかない人が
「ロード長くね?」て言いがちだった 雷使ってくる龍みたいな奴、配置糞すぎるだろ
ブレイクして致命入れようとしたら段差滑り落ちてから落ちてブレイク状態解除されるし、一旦下に落ちたらバカどもも下に行くから上がってこないし、挙げ句に崖から落ちて死んだせいでドロップ貰えないしあそこに配置した知的障害者首にしろ >>666
仁王はps4前提、wolongはps5前提で最適化の問題じゃないかな
仁王はps4で60fpsでてるのにwo longは何故か劣化して30だし >>671
どこかわからないけど落ちた敵にドロップ品があれば落ちる直前に居た場所に出現するから問題ない
何もなかったってことはドロップ自体してなかったって事で落ちること自体はラッキーと思っていい 弩は固定ドロップあるけど弓の固定ドロップないよね? このゲーム好きやけど仁王やりたくなってきたわ
仁王で手甲か旋棍使ってくノ一したい… 何でもカケイすればいいのはつまらんな
SEKIROは弾きが無理な攻撃への対処に一瞬の判断力を求められて緊張感あったが >>659
現状勝率6割ぐらいだから、659みたいな強いホストばかりでもないと思う 頭装備って妙にドロ率低いよな
揃え数-1どころかそもそも頭が出なくて困る、出ても大体武将固有のやつだし 関羽武器に劉備防具セットがお手軽なのに殺意が極めて高い
カケイして餅つきすれば2週目でも中型雑魚までは全部一瞬で消えていく
マルチだと体力が跳ね上がってる分微妙だったけど 侵入も士気大事
2周目でもホストNPC2が多いがNPCが簡単にダウンするようなら侵入者の士気の元になるから起こさない方が良い >>676
それな回避とジャンプも戦闘に組み込んでくれたら良かったのに >>682
ジャンプは序盤のボスで普通に使わなかった?まぁあれもカケイすりゃいいっちゃいいが・・・ このゲームでジャンプやら回避での対応求められたらいよいよ重量武器泣いちゃうぞ 貂蝉ひたすら攻め続けるとガード一辺倒でたまに秘技ってAIになるんだな
仙術自体も発生潰せるし 灰マラ70回でやっと揃えマイナスでた
OPじゃなくて揃えの欄に表示されるのね ボウガンマラソンしてるけど幸運222で揃え効果-1が20周しても出ないけどこんなもん? このゲームほんとカケイ一本で済むのは良くもあり悪くもありだな
簡単に気持ちよくなれる無双ゲーみたいな楽しさある反面で
逆にシンプルすぎてやりこみ甲斐も別になく装備も立ち回りもどうでも良い
せめて普通に殴ったり武技も意味あるダメージなら良かったけど威力微妙だからなぁ はーやっとハード3バカ行けたわ、最後膝付いた奴らで移動できなくなってたから遠くから氷漬けにしてやったぜ 重量武器はカケイ攻撃やダッシュ攻撃とかで強い分通常攻撃遅すぎだしな >>690
幸運はレアリティだけでオプションには関係しないと思うよ 属性やられになった瞬間の敵は赤技中だろうと何だろうと強制中断するから
うまく良い相性順番で各属性やられをその敵の硬直が切れる直前に繋げて行ったら
仁王2でいう気力切れ混沌の延長みたいな状況作り出せそうだけど出来ないんかな?
まぁ出来るならみんなやってるか、自分は1ステ特化なので試したことないけど
もし可能なんだとしたら、これがあるから敵にスパアマ赤技発動なんてのが
平気で搭載されてるんじゃないか?とちょっと思ったしあと
揃え効果のためって話じゃないけどこの戦法のために複数ステ伸ばすのも良いのでは 関羽の大刀の弱点は強攻撃の出が遅いから割とステップ避けされる所だね
対人だとまず当たらんし マルチムービースキップされるようになったんは良いけど
呂布はすぐ暗転して戻されるから味気無いわ
俺はホストに感謝されたいから呂布行ってんの! >>690
宝箱は多分幸運関係無いんじゃねぇかな
幸運50以下で揃え効果もバンバン出るし揃え効果-1は30回ほどで出たから
仮に幸運も影響してたとしても微々たる差だと思う 青龍偃月刀の空中武技も固定値消費でバッタの究極系みたいなことが出来たはず >>699
可能性あるね
幸運の効果ってOP内容に関しては過去作でも割とプラシーボ効果なんじゃねってところあるし
まぁこういうノーリスクリセマラじゃ付け得だから採用しない手は無いけどね 今回ダメージあんまり増えないからビルドがいまいち楽しくないんだよな
仁王は万ダメージきもちEだったのに >>702
動画とこのスレとトイレローテーションしながら朝まで掘るわ 惇兄の両手斧もガチで強いんよね
武技2にカウンターつけるのが結構めんどいけど >>705
まぁハクスラ要素薄いって言ってて仁王レベルでダメージ差あったら流石にね
でも玉辰とか黄帝とかの揃え効果は目に見えて火力伸びるし
玉辰はデバフまみれにするためにそれ用に扱いやすい武技とか仙術吟味して立ち回りに組み込めるから楽しいで
問題は揃えるのが大変ってとこだが… 猿ばっかりイジメてても飽きるから気分転換に闘乱行ったりするんだが
斧持ちだけどれだけカケイされようが避けられようが止まったら死ぬくらいの鋼の精神でずっと休まず素振りしてなんやこいつ…ってなるよな 大刀いいよな余り使ってる人見ないけど
長いリーチと範囲、地味に受け値と受け崩しが全武器種中2位、優秀な補正(土金水)、重量武器の中では比較的発生の早い弱攻撃
一番使いづらい重量武器は正直戟だと思ってる >>711
マルチ行くと3人に1人は担いでる印象あるで なんとか呂布武器使えないかと苦心してみたが
炎纏の維持がほぼ出来ないのと戟のモーションが微妙すぎて泣いたわ 双剣類もカケイの発生早いの活かしてバリバリに武技も含めて攻めたほうがいいし武技使う意味がないってことはないわな 何でもいいと言いながら重量武器は使わんだろうなこの手の奴ら
使うにしても棒立ちで待ってるだけなんだろうか
SEKIROならそれでも一瞬の判断()するだけだからいいけど 時間差で飛ぶ令水使ってなんとか勝ったけどラグすぎる奴に侵入されるとだるすぎるな 遠距離とアクセサリは厳選できた、防具もどうせみんなレア揃えになる
後は武器だな 逆に侵攻されると嬉しくなってイモ野郎でも突っ込んであげるサービス精神旺盛な一日やった
赤いエフェクトが影に隠れるとこを目撃したりなんかした日にゃぁもう >>700
同じような連続踏みつけ武技は棍にもあるよ 戟使ってるけど初段の遅さ、通常攻撃3段目のもっさり、ダッシュ攻撃→通常の繋ぎが3段目と一緒
雑魚を脳死通常攻撃で倒そうにも隙間が空きすぎてバクステされまくる
この辺が気になり気勢攻撃しか使わなくなった 自分の場合はクリアするまで引いた★3以上のメイン武器がことごとくゴミ武技だった
スレ追ってなかったら武技なんて隙だらけで割に合わないゴミ、仙術も一部以外ゴミ評価 ワイルドハーツアプデくるぞ
今月は地獄ザル深澱+新からくり+新スキルだそうだ
まだ間に合うぞ、護符掘りでライバルと差を付けろ 最初は最高レア全然落ちないけど追加される難易度でボロボロ落ちるようになる
でそのまた上の難易度でさらに上のレアリティが追加されて同じ流れに
仁王はこんな感じじゃなかったっけ?
だから星5が全然落ちないのはいつも通りでは 最初は刀使う気満々だったけど中国の刀っていわゆる青龍刀の形なんだな
少し萎えた 顔良だったかの曲刀は結構気に入ってる
武技で炎エンチャも出来ちゃうぞ 3バカとか二刀じゃないとやってられなかったわ
長物は絶脈割り込まれすぎた
気勢攻撃のアテやすさも結構武器ごとに違うしな >>734
あそこ捌けても攻撃差し込む隙なさすぎるのよ、、、
絶脈いれたいときに差し込まれるし 弩マラソン揃え-1全然出ないんだが2周目もクリアしないと出ないとかあったりする? >>736
でぇじょうぶだ
自分も今絶賛走って50周超えるが全然出る気配がない >>736
クリアする必要はない
単に出ずらいだけ 武器種ごとにカケイの発生速度とか変わるのか
おまえらよく見てるな 昨日の昼に現れた嘘松チート野郎のまとめてるアホサイトあってワロタwww 華雄の棍も固有武技強くて使いやすいよ
あとはダッシュ攻撃の無駄な動作さえなくしてくれたらかなり良いんだけどな
とりあえずダッシュから一瞬ガードして通常攻撃出す事で補ってるが… >>737
>>738
マラソン続けますありがとう 灰マラ60周くらいでようやく揃え-1弩出たわ
確率2%くらいか 炎徳火属性OPゴリゴリでショットガンみたいな仙術をゼロ距離で大型に全ヒットさせると気持ちいいな だれかさんの動画のお陰で装備箇所−1が安売りなったな 柳の枝ってどこで拾ったっけ?チョウウン解雇したいんだ >>739じゃあ猶予フレームとかも違う感じ?
下手くそだから長い武器に切り替えたいわ >>742
華雄の棍は土>木>金っていう反映なのもあって殴り棍としてはかなり優秀だね
もう一個の武技が関羽のバッタと同じモーションの霊猿上樹ってのついたからもう手放せなくなってる >>719
ここまで細かく設定できるならライティングも欲しかったよね
まぁキャラクリじゃなくて通常設定で行けそうな項目だけど 水の透明になるやつ使ってもすぐ気付かれるんだが気付かれにくくなるってだけ?
説明には一定時間気付かれなくなるみたいに書いてあるけど >>751
足跡とか敵の近くで仙術してもバレる(多分掛け声のせい?) 大鎚のポールダンス出が早いから好きなのに、通常攻撃より遥かに低いダメージしか出せないの泣く このゲームの侵入の良いところは煽る時間もないからな倒された側は一瞬でロードに入って消えるから煽る隙がない 火属性攻撃と火攻力20両積みの小物厳選がおわらねぇ >>757
2周目パンダなら低確率で★4を5にしてくれる
ただバグと思うけど★5でもOP欄が一つ少ない場合が多々ある バリスタで粥狙えるって言ってる人いるけど、どうやってもとどかなくね? >>758
2周目か!なんか1周目でパンダやるとOPの枠ちゃんと全部つくみたいよね、ありがとう >>760
なのでとりあえず2周めパンダでベースになる★5小物をある程度量産してから1周めパンダでOP厳選するといいかも
二度手間だけどね >>759
虎牢関を正面に見て左側の低い位置にあるひとつだけ狙えるかな 董卓倒したところだけど凄え戦いづらかったわ
ぱっと見単純なモーションなのに緩急がついてるせいかなんか知らんが滅茶苦茶弾きにくい
正直呂布より強く感じた
あんだけ丹薬溜め込んでるから絶対死に際に飲んで変身するだろと思ってたから
何事もなく死んでくれたのが救い 三國志系のドラマ結構見たけどどうも呉って好きになれないわ
毎回火事場泥棒企んでる姑息な奴等ってイメージ。
「曹操に劉備を攻めるから兵糧を寄越せと言う。そして劉備にも曹操を攻めるから兵糧を寄越せと言う。そして私達は何もしない。」
「さすがは主君!ご賢明です!感服致しました」
こんなシーンあってドン引きしたわ。 呂布の赤突進フレーム飛びすぎて異次元難易度になってんね 呂布たおしたぐらいで仁王2ひさしぶりにやりたくなって2年ぶりにやったら楽しすぎてやばい コレPS5でも落ちるのかよ
敵復活するの嫌でボス前まで一切休まずじっくり探索するようにしてるから水都のあとボス前の旗だけっていう所で落ちて2時間くらい吹っ飛んだわ
こんな事あるんじゃ途中の旗で休んだ方がいいんだろうけどフィールドに敵が一切いなくなるのが好きなんだよなぁ こんな時間まで三バカ相手にむきになってしまった
レベル1じゃ無理だったんでレベルを上げて殴りました >>767
旗を立てるだけでは敵は復活しない
軍旗で休んだら敵は復活する スリーキングダムか?つべで一番簡単に見れるしまあ三国演技が大元にあるしそれ以前にただのドラマを見てなんたら言ってるのが痛すぎるが中国はいつの時代もどこでも謀略と権力争いそして腐敗していくのは全く変わらんぞ 二周目の三馬鹿戦でボッコボコにされたから、久しぶりに棍持ち出して逆にボッコボコにしてやった
やっぱこいつらと相性いいけど、これはこれで勝てて当たり前の戦いになってあんまり面白くないな… >>772
それは知ってるからもちろん旗は立ててるよ
じっくり探索するのも初回で全て取り逃ししたくないからだし
んで死んだら最後に立てた旗に戻されるからセーブされてるもんだと思ってたら再起動したら最初に戻されてたわ
でも拾ったアイテムはそのまま持ってたから謎仕様 まともにプレイ出来るっぽい人に初めて侵入されたけど攻撃せずにずっとガン待ちされるわ回復ガブ飲みされるわで困ったわ。
そんな間延びしただけの消耗戦したくないからコントローラーおいて倒してくれるの待ってるのにそれでもガン待ちしてるし。
いくらなんでも空気読めな過ぎな奴だったとは思うけど、開発はこのシステムで対人とか実装してもお互いガン待ちになるだけだってわからんかったのかな?
あまりにもくだらな過ぎて侵入はもうOFF固定だわ。 >>766
仁王2の方がUIは分かりやすいしトレハン要素が膨大でいつまでも遊べるもんな
しかもまだプレイヤーが多いから同行も出来るしPS4でも60fpsで遊べるから快適ですな >>767
全く同じ事先日やったわ
探索時間吹っ飛んで萎えるよな 侵入者と直接戦いたくない時は、侵入者と紐づいてる旗を取る戦術にシフトしたほうがよくない?
というか、この旗取りシステムを把握してないっぽい動きしてる人をそこそこ見かけるような気が 2年くらい前はこんな感じで怨霊鬼をひたすら氷忍術で狩ってたなぁと思い出に浸りつつ猿に氷柱降らせて★5装備をちまちま集めてる >>781
黄天の妖砦で旗守ってて待機してたらそのままホストがボス部屋に直行しやがったわ賢いやり方だな 一周終わったが当然の様にセミパンダ回復トロフィー付いてなかった
どれ取ったかとか覚えてねえ... フロムゲーの侵入専の一部の人はホストが相手せずにボス部屋直行するとキレるけど
そういった層はこのゲームに流れてきたりしてるのかな PS4勢の自分は侵入のロード中に旗取られて1秒たりとも戦場に降り立つ事なく敗北することもよくあるで >>754
あれどう使うのが正解なんだろうな
自分は武技命中威力UPのバフ要因として使ってるけども >>777
侵入者はガブ飲みできなくね
ホストは旗で無限に回復補充できるけど侵入は半分しか回復回数ないぞ
目と手がついてりゃ勝てるバランスなんだからホストが文句言うのはちょっと下手すぎって思われても仕方ない コントローラー置いて倒してもらうのを待つってのがマジで意味わからん 俺はお前に負けるんじゃない!倒してもらうんだ!ってことだろ
負けるのがよっぽど怖いと見える 本当に倒してもらいたいなら適当に攻撃振って倒して貰えばいいのにな 雑魚もデブも高台にぴょんぴょん登ってくるけど
孫権と玉璽探すミッションの2体いるデブはなぜか登ってこないから
高台から術でハメられるな 要は相手に勝ったと思われるのが嫌ってことなんだろうな
倒してもらうとか言いながら対抗意識メラメラで草 撃はダッシュ攻撃とカケイからの弱派生攻撃起点にするように意識したら
かなりマシになった このゲーム敵の攻撃を常にジャスト回避しながら戦うゲームだから隙のとか振りの大きい武器弱いかなって思うんだけど一撃でかい武器使ってる人いる?なんかどの武器種が強いのかわかんねえけどとりあえず操作感で直剣と双剣愛用してるわ、槍もそこそこ使いやすいとは思う 属性付与とダメージ反映系同時に付けれないようにしたヤツには頭からションベンぶっ掛けてやりたい このゲーム斧持ちの敵のダメージ低いよなあれそんなもん?て拍子抜けするダメ下げるなら刺客みたいな早いやつの攻撃にしてくれよ >>777
闘乱への誘いだからかガブ飲みしてたぜ?
時間の無駄過ぎたけど。 久しぶりに仁王2やってみたらクソ難しくて笑える
操作忘れてんのもそうだけど武技使うの怖いわ >>800
一週目基準なら適当に居合十文字雪月花擦ってれば終わりでしょ 武侠もので良かったのではとちょっとだけ思う
シナリオがオリジナルでも色々めんどいのかな権利関係 仁王の手甲技の無間みたいな厨二心をくすぐるような技欲しい まぁガン待ち化勁に対抗する手段がないのは格ゲーにおけるガン待ち返し技に対抗できない(三すくみのうちの投げがない)のと一緒だからな
格ゲー作ってる割にはゲーム性という考え方に疎いんだよな >>798
闘乱への誘いってもう自ら対人しに行ってるようなもんじゃん… >>796
胴と脚のOPしょぼくしたやつにもかけといてくれ 隠れ里クリアしたけどボス戦で秘技カケイほぼきまらずジリ貧で大抵殴り殺してるだけなんだがこの先不安だわ 拠点npcの収集物の報酬がショボすぎるわ。こういうのってそこそこの良アイテムだろ普通 お前らが普段うざがってるディレイ入れれば普通に攻撃はいるぞ
毒沼置きまくるのも戦術として有効 >>805
そうだね。
ガン待ちくんの相手したかったわけでも間延びした消耗戦したかったわけでも無いけどね。
そんなんするくらいならNPC2体相手にしてた方がよっぽど楽しいし短時間で済むし。 >>808
トロフィー的にも集める必要性ない標旗でキレてんだからパンダと書簡に特別報酬用意したら更にキレるだろ 金セミ集め切って仙気の塊3個だもんなパンダは星3アクセ?もっと先があるのかね >>797
敵の槍のチョン突きがクソほど痛くて修正されたのって仁王2だっけ
あれで反省しすぎちゃったんじゃないか >>810
だからって自分から対人やりに行ってるなら投げ出すなよ
向こうだってサンドバッグ殴りに侵入してるわけじゃないんだから
まあもうオフにしたって言ってるからいいんだけど >>813
そもそもプレイヤーと同じような仕様になってるキャラ達は通常攻撃そのものの火力が低いんじゃないか カケイこんだけ強いならもうガード中に打てないようにしてもまだ良かった気がするな
SEKIROのチャキチャキは弾きだけじゃ回避出来ない攻撃が存在するから許されてる感もあったし
誰でも達人感味わえるのは大いに良いことだとは思うけど、飽きは流石に早くならざるを得ないね >>814
仕方がねぇだろ、相手に攻撃する気がねぇんじゃこっちだって楽しくねぇんだからよ。 ガード中に化勁できないようにすると代わりにL1+ボタンの操作が使えるようになるしな
次回作ではそれで行こう >>816
言親切丁寧に頭に変な文字出るから関係ないな なんか俺の主人公が最近神獣をゲットする首飾りをお尻につけてるんだけど、最初からここだっけ?
ムービーとかでは普通に首から下げてるけど だって待ちガン有利のろくにテストプレイしてないクソゲーだしオフにしてないのが悪い >>816
ティメジアやってみると良いよ
パリィに保険一切無いブラボセキロリスペクトゲー >>795
化勁転撃があるっしょあれなら出が早いし範囲だし転撃して隙が多そうだったら武技放つのよ
早い武器でも化勁の後攻撃入れにくい時多いから転撃覚えると手数が増える テストプレイしっかりした上でこのPVP実装したと思ってんのか
頭湧いてんなお前 ディメジアクソつまらん
どこがリスペクトしてんのか意味不明だし
ブラボの雰囲気をパクっただけじゃね アレも面白かったけどウォーロン1週目より更に簡単だった印象
通常攻撃で様子見しつつパリィしてナイフグサーで最後まで終わった あれやるならコードヴェインソロでやった方がボスの難易度高いわ 余ってしまった連弩はパンダにやると確実に★5の小物になるな
1周目の奴でしか試してないけど 棍使ってみたくて調べてるんだけど、これ木土ビルドだと飛熊杖矛が最強? >>709
こんだけ戦技でボコスカ殴っても決め手はやっぱ赤技ガン待ち化勁なんだな、やってても見ててもつまんねーなw ウィービングさん何が見えてるんだ?やっぱ知的障害者なのか 1周目三章終わったとこなんだか、白木棒星4探してる。このゲームってドロップ完全ランダム?手に入れやすい所があれば教えて欲しい。副戦場の報酬って星4出ないの? サルマラソンって火柱入れて火傷にしてつららが早いと思ってたけど、次の一撃の威力上がるバフやってつららの方が早いんだな 簡単に知的障害者とか罵倒に使うもんじゃないよ
信者もお里が知れるわw 武技だって体力削るより気力削って致命入れるためのもんだからなw 属性武器なんて固定のやつしか持ってないわ
渋すぎないですかね >>842
雑魚敵に関しては武技で処理できるでしょ 結局クリアまでガード使わなかった
ただまあ終盤きちんと武器防具強化してたからゴリ押しできた感あるから、2周目は使わないとキツイんだろうか 各種2周目マラソン場所をまとめてテンプレにしてくれ あんまりカケイゲー言うなよ
次のアプデでカケイの猶予を最初の体験版くらいシビアにします、とか言われたら嫌 化勁いまより厳しくなったら俺なんか双剣系の敵に蹂躙されちゃう >>849
とにかく毒撒いて攻めてこないといけないようにするのが先決だな
土の悪質タックルや氷の時間差ビットでもいい 気勢攻撃で削り切ると相手によってはゲージ最大で絶脈取れんから武技だかで削りたいとこだがそんな気勢削れる武技がなぁ クリアしたらハードじゃなくても星5出るんだね
トロフィーで行ったミッションのパンダが星5くれてビビった >>845
武技にもよるけど雑魚相手に使う場面なんか限られてるだろ
後ろから刺したり上から降った方がはええんだから カケイは先行入力気味なのが最後までなんか手触り嫌だった
もっとSEKIROみたいにドンピシャ入力にさせてほしかった 気勢攻撃は便利だけどいくら気勢高くても-200くらいまで下がるし気勢溜まってないと効果も薄い
レベルが上がって武技や仙術の気勢消費が抑えられるほどに気勢攻撃以外の方が良い場面が多くなってくるように思うな >>839
宝箱とか地面に落ちてるのは多分固定でモノが何で星が何かも固定
旗の守ってる隊長クラスとか中ボス大ボスからは星4出るけどその辺の雑魚から星4がでた記憶は1周目クリアしても自分は一度もなかった気がする ずっと偏将軍に仙気アップ着けてるけど快適だわ
重さ反映の槍と一緒に 灰の都で連弩取得して、梯子登って逃げようとしたら劉備が降りてきて登れずに頃されて草
おっさん降りてきて詰まった瞬間「おいw」って声出たわ 現時点だと秘技化勁一回か二回とったら大人しくMAX気勢攻撃食らってくれるボスばっかなんで
一部にヌルゲー言われてるのは秘技化勁の取り易さ&直後のMAX気勢攻撃の入りやすさ
&一周目は敵体力の低さに対して絶脈の威力がクソ高いのが原因だよな
たとえば呂布とか張遼でも何でもいいけど
秘技化勁一、二回連続で取ったあとに通常ブンブン攻撃派生追加して
それ気勢減らさず捌いた後じゃないとMAX気勢攻撃は入りませんよ?にするだけでも同じ化勁ゲーでも難易度結構上がると思うわ 起きたらアプデ来てた
ホストのムービー見ずに退出できるのいいね、PC版のクラッシュもなくなったんならsteam版はこれからゲーム自体の評価多くなるか >>857
黄蓋とか気勢攻撃の入力見てバクステしてる感あるからそれでスカると悲しすぎる 普通にやってたら星4さえでないぞ
終盤の宝箱でも星1とか2とかでるし
宝箱からゴミがでてくるゲームです
別に大したOPついてるわけでもねえしな >>850
もうちょいシビアにしないと緊張感皆無なんだよね、ウィービングは特にだめだわ
あれやってたらろくに旗建ててなくてかつ相手の動き覚える前でも倒せるくらいヌルくなっちゃうし普通にやってたらその存在にも気付いてしまうし
化勁空振りの後隙を長くしてガーキャン不可にするとか必要だと思うわ 2周目ステージ報酬が揃え無しなのもマジで糞
☆3は分解用、☆45で吟味で良いだろというかそうだっただろ 面倒臭いから星4も分解させてくれ
賜福付いてる防具に色つけるとかわかりやすくして >>864
これ
思えば2刀の雑魚って良敵だよなぁ
あいつの赤技化勁とって脳死で△ポチったら怯まずそのまま空中から首刈りされてビビったわ
ああいう敵がもっといればいいのに、ほとんど全員秘技化勁取ったらそのまま気勢攻撃通って勝ちだもん DLCで追加された高難易度で秘技の頻度が減ったり全ての攻撃がランダムで秘技になったりしそう >>872
ただの画面見えてない知的障害者じゃん
あ、ウィービングガイジだったわ >>864
秘技カケイしたのに怯まずに攻撃するのはおかしいって騒ぎ出すだけ
そんな意味不明な行動より赤技の中身を最後の一段以外通常カケイに化けるようにすりゃいいだけの話 侵攻やってみてるけど軍旗周りのモブ扱いとして入るんだな
ホストが放置して扉開けてくれないせいで閉じ込められっぱなしなんだが帰還ってどうやるんだ?タイトルに戻るしかない? 臥龍クリアしたがこれ取り逃し探すのマジ面倒だな・・・ >>855
弱攻撃→強攻撃で仕留めきれない時武技でトドメってのは自分は結構やったわ
妖丹兵とかにいちいち背後とってられんし ⭐︎5未満は拾わない設定にしたいなぁ→ない
おっ通知設定あるやん→キーアイテムすら通知されなくなる。アホなんか? 遠距離攻撃力の継承OPあるけど近接版ないの?
まあたかが2桁上昇じゃあまり意味はないが >>842
気勢削りにしてもいまいち削れなくね
青ゲージ溜めての△がとにかく強すぎる
武技にも青ゲージ乗ればいいんだけどなってずっと思ってたわ ガーキャン要らないなら自分だけ縛れば良いのでは?🤔 >>882
ウィービングちゃんは何故か遠距離武器縛りして正面突破する宣言するのにな… 呂布化頸弓矢がぶっちぎりでムズイ
打つ時の速さの違い3パターンはないかこれ >>886
いらないと思うなら刺さずにプレイすればいいだけ 出たよ、〇〇ぶっ壊れって言うとじゃあ縛れって言うやつ
バランス調整なってないよねって話なのに跳躍して議論自体を拒絶するタイプ 俺も弓矢が安定しない毎回距離の違いもあるし一定のタイミングで取れないもんな そら大半が死にゲーしたいんじゃなくて死にゲーもどきしたいだけだから
死にゲーにしたいならレベルも武器強化も無くせばいい 荊州ステージで2刀アサシンが華麗にバク転しながら入水自殺したんだが
笑わせにきてんのかね もっと言うと死にゲーもどきを簡単簡単言って承認欲求満たしたいだけ 仙術マン始めたら大体仙術でなんとかなるようになってしまって哀しい
氷雨・ツタ・サンダガ・無敵バリア辺りはコスパ良すぎるわ
最初木金上げて仙術連打マン目指すかなと思ってやってたけど
これ連打しても効果打ち消し系仙術多いし、最悪スタミナは化勁や殴りで回復するから
金振りは使わないなら全くいらんわ
100から150レベルなら木水極振りで土を重装98パー止めに振る形が完全不沈艦で一周目は余裕よ
クリアできない人はそれで楽しい2週目へどうぞ 残月のパンダマラソンって離れてる場所で待機してるのにアイテム吐き出された瞬間敵にバレるってのたまにあるのなんなんだよ >>895
金上げるなら火上げないと意味ないよ
ちゃんとプレイしてるんか? >>882
そもそもガーキャンなくね?次の行動までの硬直が単純に短いだけ
まあこいつのレス見るだけ無駄なんだが >>881
青ゲフルで△は2周目でようやくシステム理解したわ俺は
1周目は家計だけカンカンしながら仁王みたいにチマチマ削ってた 一周目で100から150とか言ってるのはもうどうしようもないくらい下手くそ向けへのアドバイスだろう 木行奥妙試していたけどダメージは+5%、被ダメ軽減は-8%ぐらいだった
ミッション中に一回でも秘技化勁とったら永続効果だからこんなもんか >>903
一方金行は秘技カケイ取ると永続ダメ18%up被ダメ23%減なのでしたとさ 2週目の第4章ってどうしたら出る?
第3章まで主戦場全部クリア? 武将と旅ができるのはまじでいいな
三国志の名だたる英雄を好きに選んで一緒に戦えるんやから
関羽と張飛好きだからこの二人引き連れて連携とりながらステージ攻略できたのは熱かった 途中から結局クリアまで幸運220でいったわ
それだけあっても☆4は渋いね
防御440耐性12%くらいでもいけた >>902
サブミ埋めつつやったけど特に稼ぎとかせず99だったよ
旗集めでウロウロはしたけど早い段階で旗感知拾えたし
マルチも救援4回、侵入3回程度しか行ってない、それで99
だからステージ推奨レベル見たとき、あーレベルデザイン自体はしっかり出来てるんだなって感じたわ 1周目五章入ったばかりでレベル104の俺はどちゃしこ下手くそや
ボス必勝法発見でやっとサクサク >>914
逆にどこでそんなにレベル上げたのか知りたいわ 気勢攻撃が上限削りだけなら武技と使い分けるのもわかるんだけど気勢自体大きく削るからまぁ強いよね 最悪別に旗で倉庫弄れなくても良いわ、矢だけ補充しろ 個数制限のあるOPを外したい時は武器ごと分解しないとだめなの? わい3章竹林の旗近くの猿に忍殺決めて120まで盛ったわ
5時間くらいかかった 道中いろいろ喋ってくれるのはいいんだけど踏み込んだ場所で台詞のフラグ管理してるのかたまにチグハグな事言ってくるのが惜しい
例えば紅晶と初めて同行するステージでいきなり士気10くらいある虎の方に行こうとしたら「嫌な予感がする」って警告してくれるけど
回り込んで虎倒して戻ってきたら敵誰も居ないのに嫌な予感がするって言ってきたり このゲームやっぱやること単調だからハクスラ有っても2週目序盤で飽きてきたわ >>924
この辺にお宝でもあるんじゃねぇか?
あの…今拾ったゴミのことですか…? まぁ仁王2なりモンハンなりで5ちゃんで誰かが「これやばくね?」と内容書くと
数時間後にはようつべで「ぶっ壊れ」「最強」「誰でも」「最高効率」とデカデカ書かれたサムネで動画上がってみんなやり出してマルチとかが環境汚染されて開発側も次のアップデートで修正してくる
誰が得するのかは言わずもがな アプデしたが背後からガードジャンプして気付かれないバグ修正してないんだな >>927
「良い品をみつけたな!」の時はだいたいそうだけど「この辺にお宝が〜」の時はだいたいゴミなんよな 自分が社会の意思決定に参加してるとか思ってそうで面白い 個人的にはデバフで威力上がる揃えがビルド関係なく使えていい感じだわ
範囲デバフ仙術とかあれば楽なんだけどな… ちょうど桜井政博が自分のチャンネルで「長く遊ばれるゲームには遊び続けるに堪える奥深いゲーム性が必要」って言ってるな
チーニン聞いとるか〜? >>898
いや組み合わせの話じゃなく仙術消費量。あれだいぶ違うのよ
99と75で殴り入れないブッパ仙術やってみ
それで結局化勁殴りやるなら金いらないやって話。
で、お察しの通り火が…だったのでなら金いらないやんけ!っていう… 一周目苦しんでる奴にこそ2周目やってみて欲しいわ
これがウォーロンだわ。多分すぐ辞める これ仁王みたいにクリアー後にアイテム掘るための何百階層みたいなダンジョン無いの? 二刀流の剣豪みたいなモブ
あなたニンジャガから来てません? >>938
火がいらないとか金がいらないじゃなくて特化する意味たいでしょ、ダクソのパクリで50以降上昇率下がるから最終的にはオール50が最強になる
その中で金と火の優先順位が低いってならわかるが チーニンはゲーム性とか気にして無いぞ
東でダクソが流行ったらダクソを作り、西でSEKIROが流行ったらSEKIROを作ってるだけだぞ >>918
三章のお猿
2時間くらいで100になる笑 虎にステルスする時、やたら近づかなきゃならんの違和感だわ スレでガードしながらジャンプで背後近付けば気付かれないって教えてもらって暗殺はだいぶ楽になった 個人的にオンで救援先選びたいんですが…のテンプレにこれ入れてもいいんじゃねって思うレベルで利便性高い情報だったわ
くるくる同じとこ回るデカ人魚のケツを追い回すの疲れるんよな なんとなくだけどジャンプステルスは修正されそうな気がする ガードしながら化勁も取れるしガードしながらステルス絶脈も取れるしガードボタン押しっぱなしやで >>943
ごめんわからんわ
仙術4つ枠しかないし上限考えたらオール50(まあ現状無理だけど)は過程の話よな?
あと70まで上げた時と50のときの数値明確に違うからまず試してみ
というか150でやると分かるけとバランスビルドは中途半端になって「だめだこれ」って多分誰でもなる
各属仙術特化ビルドの話よ? ダクソを踏み外した仁王
仁王を踏み台にして見えなくなるくらい高く飛んだセキロ
レベルが違いすぎる
仁王2はあれはあれで完成されてるし好きだけどね 走っても歩きと同じくらい気づかれないopが欲しかったな どうせDLCで環境ガラッと変わるし、今は1周目がおもろいかどうかで判断しよう >>960
踏み外すも何も明確に切り離してる演出があるんだよなぁ 黄巾豪傑みたいな袖有り衣装と人公将軍の腕付けたら消えるのは仕様なのか? Lv38のとこ侵入したら通常2発で死んだんだがこんなもんだっけ? 仁王はめちゃくちゃハマったぞ
ダクソとは畑が違う
プレイすれば分かると思うけどな 金行奥妙、めちゃくちゃ強いのか
装備掘りは猿マラソンするしかないんかね >>962
OP枠1つとOP数値が微増するだけだね
個人的にどうしてももう一つ入れたいOPあったから猿マラ5時間やった甲斐はあった ダメージ反映(攻力)って ついてる武器のみに適応だよね?
そう考えると属性付与とどっちがいいのかね?
エンチャ多用するなら反映だろうけど 体験版でも製品版でもずっと猿狩るハメになるとは思わんかった 40程度じゃ微妙な差しか感じないや隠密
99までふって術使ってもスッパみたく駆け抜けできないしなんかなぁといった印象 隠密の値によって侵入したとき近くにこないと見えないとかあるなら上げる価値あるんかな
水極してたときやけにホストに対して背後からの絶脈きまったからもしかして…?って感じはあるんだけど、如何せん対人やってるやつがいない+魅力がなさすぎて 仁王システムも操作も複雑であんまり気持ちよくなれないのがな ウォーロン見るに仁王ももっとジリジリ刺し合うゲームにしたかった疑惑あるんだよな
バグくさい挙動の数々でハイスピードコンボアクションと化してたが >>921
でもさ攻略途中に旗から里に戻って補充しても攻略途中の旗から再開出来るんだよ
これがステージ進行度リセットなら分かるんだわ >>978
基本的に仙術と耐性考慮しない数値系だけの有利不利で言うなら木以外は大差ない気がするわ
体力差はモロに出る 仁王1の最初期は剣道じみた差し合いゲーにしたかった感はある
α体験版とかなかなかヤバイバランスしてたし >>983
いやマルチムービーカットの時に一緒にくるかなと思ってたわ
ぶっちゃけそんな難しい仕様変更でもないし 1周目はチュートリアルってのは本当にそう思うよね
装備とか耐性どうでもいいもんな >>989
木上げしないと秘技ワンパン、よくて2パンだからな 無印仁王のバランスやばかったな
武器に耐久あるし気力消えたらその時点でハアハアするしマジの別ゲーだった
改善に改善重ねて今の高速戦闘チャンバラアクションに変わった 2周目でやっと死にゲーらしくなって楽しくなってきたわ
秘技ワンパンされるぐらいがちょうど良い >>984
槍の下段中心でずっとやってたから軽装だったな デバフでダメupに魅力感じてる 武技と秘技当ててけばほぼ永続ダメ25%upつよくね? そういや討鬼伝もα版はクッソモッサリだったな
製品版でプレイヤーが割とキビキビ動けるようになっても敵のステータスには手を入れてないっていうんだから
α版のままだとワンプレイにどれだけ時間かかってたか想像もしたくねえ
てかチーニンの自分らはモッサリゲー作りたがってるけど不評
作りたがってない高速ゲーは好評ってあたり
作りたいものと作れるものの乖離がある感じあるよな これ協力でも侵入でも一緒に遊んだプレイヤーに表示されないんだな PS5になってからそういやそれ系見てないな
なんか表示法がかわたのか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17時間 58分 39秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。