【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part32【ウォーロン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
!extend:on:vvvvvv:1000:512
コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part31【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678259790/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part30【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678225915/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充なんてものは無い
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え
・なにこれ仁王と全然違うんだが?
→そもそも仁王シリーズではないし後継作でもない ■【よくある質問】■
【質問】救援先を選びたい
【答】オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
【質問】武器や防具を種類ごとに表示したい
【答】設定で(以下略
【質問】ボタンを自由に変えたい
【答】設定で(以下略
【質問】頭装備を表示したくない
【答】設定で(以下略 闘乱への誘いってホストがNPC連れてる場合でもこっち一人なんだな
勝ったけど 金木振り、金行奥妙ビルドでラスボス剣使うの楽しそう 1乙
棍棒強いなーって思ったけど必要ステが微妙すぎる
熊なんとかが一応木土が補正高くて最適解ぽいけど >>1乙
人物辞典や武器説明読んでると結構面白いね
若い頃の劉備やんちゃだな 説明系良いんだけどたまに三國志好きだけど読めない字があるから読み仮名ふってほしい 思えば業界屈指のホワイト高収入企業コエテクのチーニンと
業界屈指のブラックで有名な平均年収300万のフロムスタッフがこんだけ仲いいのって不思議だよなあ
いくら目指すゲームの方向性が合うからといっても気まずくなったりしないんだろうか トップページのPS5が露骨に01爆撃食らってるんだな ちょっとしか映らなかったけど大喬かわいかった
操作したいから三國無双でも買おうかな
7with猛将伝ってやつ買えばいいよね?
一応最新作の8は謎オープンワールドで微妙らしいし それでいいぞ
7w猛将伝は無双モード(ストーリーモード)の出来がかなり良い 体験やってるけど迅しか使えない劣化仁王だな
新品で買う価値は無さそう
2に期待 前スレ終盤で話出てたけどPS5はマルチした相手のプロフ見れないの残念すぎるよね。言語設定で国がわかるあれ良かったのに。
PS4仁王2のときなんかマッチした中国人と2人で深部紫大嶽丸に一晩中トライしてついに撃破して後に長大な感謝メールが来たり、
チェコとかいう聞き慣れない国の人と同行で組んで一緒に武功ランク上位に入って狂喜のスクショ送り合いしたり、いい思い出だあ。 >>19
体験版しかできないような人はそうした方がいい >>20
そういうの来るのうざいかったから逆だわ
色々だな >>19
買わない理由を必死に探さないといけない人って哀れだな 買わないんじゃなく買えない
僕が言えるのはここまでだ 紅晶の防具レア3より上出た人いる?武器じゃなくて防具ね 体験版プレイして本編買わなくていいなって思ったゲームのスレにわざわざ来る意味って・・・ 4周目大嶽並の強敵が欲しい気持ちはある
ろくにビルドも組んでない大太刀楯無で突っ込んだから地獄見た 能力最大値付けれるの確認してからロードして置いといた予備の連弩
再起動したら全枠同じ数値しか付けれなくなっててワロタ まだ2周目序盤で星5の装備もちらほらしかないけど
今回恩寵とか揃え効果とかつけれるのって
近接2種、遠距離2種、防具4か所、小物2か所の計10か所で
揃え-1を活用して5、4、4とか6、4、3とかの揃え効果を目指すのが現状の目標って感じで合ってる? 2周めにして初めて肉入り侵入来たこっちNPCの味方2人もいたのに負けたわ
化勁は取られまくるしめっちゃ強かった これ仁王と一緒ならドロップ率は装備以外のアイテムドロップに対して
装備ドロップ率は装備のドロップに対する値でいいんだよな? 闘乱はクエ開始した時点で侵攻も受け付ける
そこからホストが求賢援兵で数揃えるか決めれる
誰も呼ばなければタイマン、味方1なら2対1、味方2なら3対2 >>34
多いね
あと武功ガチャの武器も装備してる武器が優先されて排出される 揃えマイナス1好きじゃないんだよなぁ
揃えはきっちり揃って発動して欲しい
胴が夏侯惇装備じゃないのに夏侯惇揃え発動するのなんか嫌じゃない? >>33
むしろ侵入からしたらNPCは鴨じゃね?
適当に釣ってダウンさせて復帰狙いのホスト待ち伏せにも使えるし 二週目来たから防具のOPも少しは考えようと思うけど
幸運はマストとして化勁関係上げるのがいいのかな? OPに仙術維持と有利効果の延長の二つがあるけど
分かれているって事は仙術バフは有利効果とは別扱い? OP自分も昨日から触りだしたけど迷うよね
防具箇所によって幸運とかの〇も付けられないとか昨日知ったわ >>15
買ったら呂布のIfシナリオをぜひやってほしい >>36
多いね?はちょっとよくわからないけど
ガチャは優先あったのか知らなかったサンクス 特殊能力によって付けられない部位があるのはわかるんだけど
特殊能力毎に何の部位に付けられるのかっていうのがぱっと見何もわからない辺りUI終わってる
UIで褒められるところが全くない 装備のOP枠って拾った時点のその枠の数値と同じグレードのOPに付け替えられるんだな
んでそれは一度きりでデータ読み込み直したとしても2回目以降はデフォの数値に戻ってしまうということか 斧槌マンて防具なに使ってるん?斧は夏侯惇のでいいんだろけど槌専用の防具ってないよね >>47
逆に低ければ元に戻せるってことか?
それともデフォが下限値? >>46
これでも仁王の時だとどのOPとOPが競合するのかさえ視覚的にわからなかったからな 友好度全キャラ上げてる?
これ罠でもあるから迷うよね
でも全部上げちゃいたい気になる >>48
文醜の重装が槌装備だったはず。クッソ重いけど 胴と脚が舞姫じゃないと幸運つかないし小物だとドロップA-までしか今のとこ見てないから袁紹揃え4でしかドロップAムリポなのよね
揃え-1どっかにつけて頭と腕と小物を袁紹で胴と脚を舞姫にして物欲上げてけ >>51
欲しい揃え集まったら順番にあげていく予定だわ 侵入で毒沼投げと火の拡散弾投げが雑に便利だ
乱戦中にポイポイするだけで事故率相当あげられる 胴と脚が舞姫だと幸運つくの?そういう風になってんのか
ややこしや 侵入して戦わずに遊んでる NPCが味方援兵の時より殺意高い >>32
マジかーサンクス
>>37
武具の見た目変えれるし、揃え-1が必須だった仁王の経験が長くて自分は全く抵抗無くなってしまったなあ… 毒沼くそうざかったから侵入オフにした。どこに逃げても毒沼発生するし、侵入者はずっと寝転んでるし、頭に来たわ。 ボウガンどれだけ集まったかなぁ…揃え順にソートできない!うああああああ!!ってなるよね 結局みんなハクスラの話し始めたな
あれだけやいのやいの言ってたのに
楽しそうでなによりです >>58
えーじゃあ袁紹要らなくて銅の采にドロップA-付きを2つが要るのか
キツイな さーて、1週目クリア下しGEOってくるかな
いまなら5000円ぐらいで買い取ってくれそう >>52
文醜あったわ。重装着たいなら文醜が良さげやね チュートリアル終えて売っちゃうのか
そんなに金が必要ならメルカリとかすればいいのに 特典の青龍装備も胴と足に固定OP付くから有能だったな
星5舞姫と比べるとOP枠二枠も減っちゃうけど初回特典でここまで使えたら十分だわ >>49
加減の数値を把握してないから俺にはわかんないな
てか一度きりじゃなくてセーブしてタイトルに戻ってロードしなければ枠固有の数値は維持されるようだ
ここらへんの話されててよく理解してなかったけど大まかなことは理解できたわ 孫堅って炎効くんだな
イメージから孫家の連中は炎に耐性があるとばかり 張譲のノーダメが取れんなぁ
3回ある分身の排除中にどうしても食らってしまう
なんか対策ないんかな? お前らまさかとは思うがズンパス買ってないとかないよな?
ズンパス特典の青龍装備は舞姫と同じです幸運付きだ 三国志時代に有名な鎧とかあるのかな?
楯無みたいな 対人で気勢マイナス状態てスゴイヤバい状態だから味方のフォローが無い状態で術武技ブッパは実は弱行動 ボスの耐性は知りたいよね
鎧あるボスはそれなんだろうけど いきなりズンパス買わんわー
まぁまずDLCが出てから考えるそれまでふつう装備でハムハムしてよ >>47
そういうわけでもないよ。一回目でも元の数値がつけれなくなったりする
正直ルール無用って感じで付けれるOPの数値変動するから何かバグってると思われ >>73
武器と馬は多いけど鎧は知らんな
失念してるだけかもしれないけど >>72
勿論買ったで
てかダウンロード版とamazonとゲオで3つ買ってパッケ版は店舗特典だけ頂いて布教がてら会社の同僚にあげたわ >>73
あえて言うなら兀突骨の藤甲かなぁ
ちょっと違うけど ボスは基本的に属性が一つ決まってて五行相性で弱点が決まる
ただ無属性しか使わない奴とかラスボスみたいな色々使う奴はいまいちわからない 発売して半月程で実装してくれるならパス入り買うけど数カ月待たされるのなら買ってないな
余程ハマらない限り辞めて別のことやってるから存在忘れてるし 体力回復と回復時バフが両方付くまで餌やりやめらんねえぜ >>38
なるほどね
でもMOBに逃げたりせず堂々とした侵入だったな
そういえばこっちも結構化勁取れるぐらいラグを感じなかったな 火→金(毒)→木(雷)→土→水(氷)→火
五行の相性ってあんま馴染みないから慣れるまで苦労したわ >>83
ぱっと見で炎とか氷とか使ってくる奴以外の敵ってどうやって見分けるの? 前スレ950踏んでたわごめんね
つーか立てらんなかったなら安価つけろカス もしご存知の方いたら教えて下さい
鍛冶屋の装備フィルタリングで、特殊能力で検索しようとすると、確実に兵書とかはあるはずなのに敵感知がブラックアウトしてて選べません
装備品名検索にしてみても、兵書とか大将軍印の一部装備だけ何故か選べない状態です
物資メニューでも倉庫でも同じ…
検索すると過去スレに同じ事書いてる人いたっぽいんですが回答無しみたいでした
ひょっとして何か凄い単純な見落としなんでしょうか でも属性武器OPはレアなんでしょ?
揃えられる気がしねえ >>87
何個か前のスレで「課金戻す」で覚えたらいいって書いてあったからそれで相性覚えてるわ 火で消毒
雷で砕かれた岩
毒を盛って張遼(雷)をやる
岩と氷が当ったら岩が勝つ
水はまぁ火消す
こう覚えた
ってか木と雷が結び付かないのよね色的にも トウテツとかではひたすら踏み潰されるだけのNPC武将も
于吉みたいな怯む相手だとみんなでボコボコにできるなw
その後の于吉ドラゴンはまた踏み潰されてご退場になるが 紅晶のレア4防具出ませんねこれは、現状レア5の武器3つは出てるっておかしな話だからな >>92
今家じゃないからわからないけど、それ小物のとこでフィルタリングするとかそういうのだったりはしないんか? 二刀矛☆5武器10個以上ほってるけど目当てのスキルつかねえw >>92
所持品にあるものしか選択できない気がする
倉庫の中からは探してくれないみたいね 鍛冶屋お前倉庫番なんだから倉庫の中からも探せや!
やっぱりUIはクソクソのクソ >>87
ほのおははがねに強い
どくはくさに強い
くさはじめんに強い
いわはこおりに強い
みずはほのおに強い
頑張ればポケモンとも一致しなくもない マルチって一周目に何度かお助けして遊んでたくらいなんだけど
周回者は周回者としかマッチしないのかな?呼ぶ方は
ステージの最初から呼んでいいのこれ 張角や張宝が火や雷使ってくるの謎だよね
黄巾って土徳のことなのに
特に張宝くん火は漢でしょ君 >>101
そうそう、武器だけレア5なのなんか気持ち悪いな思って何十回か紅晶と遊んでたけど上の通りになった >>92
検索使ったことないし選ぶって行為を鍛冶屋のどの欄でやるってるのか知らないけど小物がブラックアウトするってことは小物をそもそも選べない強化・象嵌・改装の欄で検索かけてない? >>104
おーこの覚え方いいな!って思ったけど
ポケモンの相性を覚えるのがそもそも未プレイ勢には苦行だったw 重量過多で張遼倒したYouTuber居て草
水ワープつよいな!? >>102
ありがとうございます!ご指摘の通りでした、お恥ずかしい
てっきり、倉庫メニューで検索すれば倉庫から探してくれるものとばかり…
少しでも使う可能性があるものは倉庫に入れないようにします
>>98さんも返信ありがとうございました なんだかんだで木火土金水一個飛ばしで考えるのが早いわ 長柄系武器の武技は全体的になんかパッとしないな
剣系や斧系は見た目よし性能もよしな武技結構ある感じするけど 金が毒なのは重金属汚染のイメージ
木が雷なのは大木に落雷のイメージでカバー ps5版のユーザースコアでミニマップしかないから0点とか笑うんだがw
で、おなじ人が箱版の方10点とか箱版はマップあるんか?w 武技って各種威力とか表示してほしかったわ
多段とかなら攻撃10.10.30とか気勢5.520とか
あと補正も250じゃなく、200+50にしてほしかった >>109さんも他の方もありがとうございます
倉庫にあるものは、検索にかからない仕様と教えて頂きました
流石に不便なので、アプデで調整してくれるといいなあ 水ワープ君は三バカ相手に乱闘してる時絶脈後とか秘技カケイ直後の隙に死角から飛んで来る何かに怯えて距離を取ったり絶脈チャンスを確実にモノにする時の接近時とか最高に輝いてたわ ミニマップないから0点は頭チーニンだけど
正直ミニマップはあった方が良かったというか、無い理由がわからんレベル アアアアアア2週目3馬鹿ようやく終わったー
くそがあああ 倉庫の仕様を考えた奴はゲーム業界を引退してほしいわ
せめて死に戻り後の遠距離武器くらい自動補充しろや 2周目3馬鹿は金40の毒弾で引き撃ちしてたらすぐ終わった 倉庫は元々入れない予定だったのをギリギリで追加したとかだろうな パンダマラソンやりすぎてアイテム拾う前に拝んでアイテム消えた 定期的に五行説の話題が出てくるゲームって稀有だな
まあシステムの根幹だから当然ではあるが 2週目全部終わったら急に虚無感に包まれてしまった ヤバいヤバい
賜福シリーズどこ周回するのが一番集まりやすいんかね 未だにゲオで売ってくるとか買ってもないのにレスする人いるんだなぁ
以前はたくさんいたけどここ数年見たことなかったぞww
なんか懐かしくなったわw 2週目遊んだなら十分楽しんだでしょ
仁王2ならまだまだ序盤みたいなもんだけど >>111
それほぼ仁王的な立ち回りになるだけでは… 仁王はDLCと一緒に難易度追加来たんだっけ?
でもこっちじゃ☆上がっても武器のOPが増える程度だしどうなるんだろうな >>133
2節サブの猿かなあ
光の柱が見たいなら4節サブの闇霊2体もいいと思うよ >>138
武器レベルないのがなぁ…
あればopの数字も上がるのに ボス倒すと次の章のムービーまで行く仕様ほんとクソだな
サイドミッションやってるうちに忘れるわ このゲーム敵しつこすぎだわ
くどい
ハリネズミが落とし穴通過して来たり段差がってきたり意味わからん
駆け抜けなんか死んだあとしかしねえんだからこんなしつこくしないでいいいんだよ
追ってきすぎ だりいなあ
仁王もこんな追ってきてたんか? 猿マラソンで大量に手に入る女巫の腕飾+8でパンダ交換すると100%伝国璽になるわ
ちなみに胴の方はランダム
意味不明なバグだわ 持ち場からある程度離れたら戻っていくし視界外ならワープして戻るやろ 最後の妖魔ラッシュミッション楽しいわ
こういうミッションもっと増やしてほしいな 難易度追加は当然ほしいけど
仁王みたいに流石に5周はいらんし4周で上手いこと難易度作って欲しいわ
んでDLC第三弾はエンドコンテンツに全力傾ける感じで 孔明の試練のやつボスで死んだら続きがボスからだったが優しすぎんか 毒属性付与と毒ダメージ反映ってどっちかええのか?
どっちかだけだよね? 敵がしつこすぎなのより視界に絶対入ってるはずなのに反応無い方が違和感すごい。
まぁ仁王みたいに感度ビンビンで仲間全部引き連れてこられてもウザイんだけど。 DLCは曹操側官渡と三顧の礼は楽しみなんだけど小覇王はう〜ん
新武将追加されるらしいが誰になるんだろう3は多分諸葛亮なんだろうが 雑魚敵のガード性能が高く当ててもすぐバックステップで距離取るのが地味にストレス >>150
未来見えてるのにわざわざ三顧の礼させるって控えめに言って狂ってるよな 妖魔系がもっと欲しいなあ
あちらの国で言う百鬼をいろいろ見たいぜ >>153
未来が見えてるからこそ
断り続けて未来を変えようとしてたが
一向に劉備が諦めないので運命を変えられない無情を受け入れた説 ラスボスこれこっちの攻撃カケイしてきてる?
なんかよく分からんまま倒したけど >>147
ボスごとに制作担当いるのと同じでミッションも作ってる人絶対違うよなw
孔明の試練とか死んだら一からだと冷や冷やしながらクリアしたのに
実際はチェックポイントある超イージーモードだけど三馬鹿はあの嫌がらせ具合だし
>>150
小覇王の江東制圧のくだりやっちゃうと太史慈や周瑜は外せない気がするからその辺 データ引き継ぎスタートは嬉しいけど本編ちゃんと始めたい
本編開始時すでにステージクリア済みからスタートは味気ない
目当ての少年の出会うシーンからスタートさせてよ >>147
流石に優しすぎよねあれ
waveの初めからがちょうど良く感じる カケイやるとロックオン対象グニャグニャするせいで複数戦がマトモに戦えん
カケイ成功しても絶脈出来んことかなりあるわ >>153
北方三国志みたく本当に三回話して口説き落とすタイプの三顧の礼なのかも
未来見えてたら一応勝者の魏に行くか歴史を静観していたそうなもんだが劉備に根負けする的な
>>159
あー太史慈とか周瑜か
周瑜めっちゃモブっぽいんだけどあれで行くんかなあ 水99にしたら氷の攻撃力上がるの?武器防具のOW次第だと思ってたけど >>142
仁王の1が最初こんな感じだった
懐かしさがあり >>163
カケイした後状況に応じてロック外してもう一方も常にカメラに移るように戦うと戦いやすいよ
操作は忙しいけども 呉の孫策時代は地方ヤクザの縄張り争いって感じがしてイマイチ盛り上がりに欠ける
あの辺りで活躍した人たちは大体が短命だし 三馬鹿はクソ雑に見えて前衛中衛後衛で綺麗に分かれてるし、マップは速度低下沼設置したりそもそも狭かったりして嫌がらせもばっちりで「計算され尽くしたクソ」であると察せる
多分仁王2で利三作ったヤツと同類のタイプ >>165
レベル上げる時に水攻力上がりますってプレビューされてるやん エルデンリング
→敵だけ楽しそう
ウォーロン
→程普だけ楽しそう(3馬鹿) >>170
あーじゃあ各属性に最適な武器探さなきゃならんな 絶脈タイミングになると夢中になって火焔壺投げてくるからなー 属性ついて攻略するゲームなんで極振りとかただの縛りプレイでしかない 三馬鹿は発言も孫権同様イキっているのがかなりヤバい
一人倒すと「さっきまでは手を抜いてた」みたいな発言もするし大分ヤバい
絶対呉が嫌いな奴がスタッフにいる 水辺周辺くるくる回ってたらそのうち引っかかって壁際リンチで殺されるやろな感じで雑に置いてる障害物もクソだわ 三馬鹿スルーしてるんだけど黄蓋と程普がしれっと拠点にいるの草はえる 火炎壺こっちが使うと距離短いわ全然上方向投げられないわでクソだけど敵が使うと強すぎんよ 三馬鹿の理不尽さで分かったろ
エルデンの神肌二人が対処方がいくらでもある良ボスだってことが こっちが仙術か攻撃で足止まった瞬間にはもう投げるモーション入ってるよなあいつ OP外す時に「宝珠を破砕します」と出てくるから無くなるもんだと思ってた
外しますでいいじゃん分かりにくい 敵が露骨にこっちの操作にあわせて動くから複数がうざいんだよね エルデンリングは敵が理不尽な動きしてくるけど
こっちも遺灰、強戦技、今日魔法で理不尽戦法取ればいいだけだからな >>183
こっちもソロなら強力な味方増やせるからまだ三馬鹿よらはまし 呉のトリオに比べて顔料文醜コンビは全然ヘイト買ってないな エルデンリング
→なに?敵が理不尽?ならこっちも理不尽で対抗する!
ウォーロン
→なに?敵が理不尽?ならこっちは誉を胸に戦う! >>188
デブはともかくガリはマジで横槍入れてこんからな
誉高いわ フロムはゲーム好きな開発がゲーム作ってるけど
コエテクはなんか流行ってそうなゲーム性をパクるだけの開発しかいないからな
仁王もバランス調整まじで下手くそな上に想定外の動きしたのでゴミ性能にしますの連打
ワイハなんてまさかのエルデの獣出てきた時は呆れたわ >>158
してきてる
考え無しにブンブンし続けてると化頸される
程良くブンブンしたあとに距離とるとたまに光ってる剣を構える化頸ポーズしてるよ トロコンやトロフィー持ってる方々に聞きたいのですが
回復壺の強化アイテム、書簡、食鉄獣などは1周目で取り逃がした際に2周目で再配置されてるのでしょうか?どこが漏れてるか分からず1周目で集めきらないといけないのか2周目でトロフィー取れたなどあれば教えてほしいです いうて3バカも手段選ばなければ共闘で仲間呼ぶとかあるやん チーニン呉アンチ説笑うけど真面目に呉だけヤバいな
孫親子もさあ… トロコンした
パンダと回復アイテムどこで取ったか怪しかったから一からしらみ潰しでやったわ
疲れた >>189
誉れは3馬鹿で死にました
→段差で岩柱連打 >>111
あの人の動画仁王2から見てるけどエンターテイメントしてておもしれーわ
水ワープはエルデンの猛威奮ってた頃の猟犬ステップじみた性能してるから目立たないだけで実は結構強い >>193
取り逃したアイテムは2周目でもそのまま置いてあって普通にトロフィー取れたよ 属性ゲーにしたのはモンハンからパクったのか?
ライト層でも属性合わせれば倒せます仕様にするための救済措置か? >>193
パンダ以外は再配置されてないよ
書簡は手持ちのやつを種類順で並べ替えて何が欠けてるか照らし合わすといい
とりあえずパンダだけがんばれ 饕餮とかクソカメラで飛び跳ねて強かったら絶対いらつくのにビチグソな弱さにして妙な配慮してるよな >>199
ありがとうございます!2周目をまたしらみつぶしに探索するか…仁王の時は遺髪まで取ったかミッションで確認出来たのに、ここもUI劣化ですね… 虎牙が20本こえたけどはちくげきがまったくでない・・・きついは >>201
書簡、助かります!
パンダはメインクエストのみでしたよね?後4匹どこや… 三馬鹿は「○○中に敵が見てるだけなのはおかしい」へのアンチテーゼかもしれない
そうしないとこうなりますよって 野良マルチ入ったら2回連続でそれぞれ違う同僚が毒ビルドっぽかったけど流行ってるのか >>206
パンダはサブクエにも何匹かいる
ごめん再配置されてないってのはミス
回復アイテムも取ってた場合でも仙気のカケラみたいなのに変わって置いてあるからどこ取ったか忘れた場合は一から回るのが確実
俺はクリアした後一週目で全部集めたよ 最初から続編作るの前提だったんだろうけど、続編作る程売れてるんだろうか ドラゴンのドロップの渋さよ
大嶽丸を見習って欲しい >>212
あの武技が三馬鹿相手にすごく役立つ皮肉 ゲーパス版で買い上げられてるから完全な不評じゃなければ余裕で作れるんでないか
問題はプレイできないPC版が救われないといけないけど まあ無双のときも
仁徳の蜀
覇道の魏
孫家の絆の呉
でなんかスケールちっさいしな 鍵探してるっていうボケ女に2つ目の鍵渡したら、宝箱の鍵作るからと言われてまたアイテム要求。宝箱の中身白木棒☆1ってナメてんの? >>217
孫堅からもらう白虎も結構活躍してくれるんだよなぁ 蒼天航路の魏やその他媒体でよく主役になる蜀
呉なんかあったっけ?て調べたらみんなの呉っていう三国志日常系ほのぼの家族漫画が出てきて草 一番初めに手に入る書簡が黄巾賊徒の手記の上巻で、張角倒したけど下巻はどこやねんってずっと思ってたら物語の一番最後に手に入る書簡が賊徒の手記下巻っていうあの演出は結構好き
書いてある事も、まあ人間は何を信じていても結局そうなのかもなあって感じがして良い >>221
人材の蜀
勝者の魏
数合わせの呉
無双のときからこんな感じだったよね ソン家とか何も特徴ないから絆とか言われてるだけだしな
劉備関羽超火や曹操夏侯惇夏侯淵あたりにだって絆くらいあるだろ >>222
俺のときと違うな
人公将軍(服)★4と朴刀★4だった(ろくなOP無し)
これもしかして個人差あるのか 直刀って初期武器のものしかないの?
ユニークで強い直刀とかある? 孫家と孫子って関係ないの?
名門の伝統押しできるじゃんといつの思っているんだが 無双の呉はスタイリッシュ武器使いが多いから好きだよ >>230
実際はまあ分からんがウォーロンではガチ孫氏の家系らしい
人物図鑑に書いてあった >>231
黄蓋バスターには大変お世話になりました 孫策が長生きしたら呉の評価も違っただろうな
コウモリ行動は権の仕業だし 今回の周瑜はレッドクリフのトニーレオン意識してそう 蜀と魏の妖魔化ボス担当の劉備と惇兄はイケメン魔神だったのに呉の担当孫堅は完全に獣化してたしな、いやアレはアレでデザインかっこいいけどさ DLCはあるらしいし格闘系が欲しいなぁ
仁王の旋棍や手甲みたいなインファイト系 一周目の3バカを汚い手で突破したやつは2周目で泣くことになる
俺です >>171
おれがもし程普の立場ならやはり楽しいだろうと思う
PCの怨嗟の声を聞きながら爆笑しながら壺投げるわ 三國志って最初こそ激動の時代って感じだけどシンの発足する少し前から尻すぼみ感凄いイメージ
ストーリーをローペースにしたのは正解だと思うわ >>246
川の上流(蜀)から木屑が流れてくる…晋が船を作って攻めてくるんだ
→特に何もせず滅ぶ 人気キャラが軒並み退場して微妙なのが主役張り始めた頃に、ぽっと出の新興勢力が全部かっさらっていくとか中々クソ展開だよな創作としては エッジの割り当てで使いやすいのあるかな?
L3と◯を背面に割り当てたけど、大体こんなもんかな? >>160
クリアしてるなら特典もらえるし引き継いでデータ消して最初からすればいいんじゃ? 一番楽しい時期は群雄割拠してる時
ゲームメーカーにも言えるね
いまやカプコンコーエースクエニの三強だけど
スーファミとかプレステ時代はクソゲーとまだ見ぬ良ゲーの玉石混合だった 五行相克は昔クーロンズゲートの取説に書かれてた解説が分かりやすくてそれで覚えたな
木は土から養分を吸い取る
土は水の流れをせき止める
水は火を消す
火は金を溶かす
金は斧となって木を切り倒す
みたいな事が書かれてイメージが掴みやすかった >>255
滅ぶべくして滅んだ感あるね
蜀が北伐とかやってたときも呉はずっと傍観して動かなかったイメージあるし
やる気なかったんじゃ 孫堅武技は攻略で優秀だけど対人だとクソ雑魚性能
タックルで気勢削り切らないと最後の振りに化勁が間に合って武技消費と秘技化勁で絶技確定 長江がマジで要害堅固なおかげで長生きしたが内側が身内争いでボロボロになったんだよね 曹操主役だからまぁあり得ないけど、蒼天航路が晋統一までやってたら面白いものが見れた気もするな 絶脈時矢回収OPが神過ぎる!って思ったけど、旗で拝んで買えば良いだけに気付いたわ・・・ 弩マラソン3時間程やって揃え−来ないんだが
厳選作業で成果全くないとアホらしくなってくるから勘弁してほしい 仁王2の時に5属性辞めてたけど
今回で復活してるよね
1の時よりだいぶ色々マシになってるけど >>257
こういうのって
土が悪ければ木は育たず
水の勢いは土を崩し
火の熱は水を蒸発させ
硬い鋼は炎にも耐え
草木の生命力は機械の文明に勝る
みたいな逆説でもなんとなく説得力持ってきちゃうから結局そういう属性相互関係みたいなのが出てくるゲームとか漫画の何を通ってきたかで印象変わっちゃうよね 続編あるなら今回の主役と紅昌はメインから外れそう
少年が孔明まで成長したあとなら加齢でババア化してるもんなー >>264
敵の士気の上限が高くなる
攻撃力マシマシ
赤技のカケイミスると8割体力持ってかれる
最悪ワンパンもあるよ >>266
まさかとは思うが一周目のエリアでマラソンしてないよな? >>273
ちゃんと2周目でここに書かれてる方法で回ってるよ
運無さすぎなだけだろうけど 10歳未満の甄夫人や孫権があの見た目で出てくるゲームに加齢つーか年齢のことを気にする必要あるのか 武器の赤いOWに氷属性ダメージ〇%つけてたけど、いざOW選択のとこ見たら
ダメージ反映(氷攻力)
気勢ダメージ反映(氷攻力)
氷属性付与
まであって頭おかしくなりそう >>244
2週目も汚い手でいけばええ
3馬鹿だし これDLC出る度難易度追加されても敵だけ目に見えるインフレ化してって
こっちはこのままじゃ立ち行かなくならないか?
通常攻撃でワンパンされそうな予感しかしない >>257
助かる
これと語呂合わせで戦闘中も思い出せそうだわ 応竜の復活するのちょっとずるい気がして2周目では縛ってるわ >>279
まあさすがに+9で終わりって事は無いと思うけどね
仁王2も+10マックス状態から+120までいったし… >>279
そのためのガードやカケイよ
欲を言えば回避もワンボタンで出せるようにしてほしいけどね
アプデでもDLCでもいいから武技追加と武技付け替え実装してくれんかなぁ
アイテム堀りじゃなくて完全にビルドだけで楽しみたいわ ハァァアア!オリャアア!ドリャァアア!ゼェエエイ!みたいな声ばっかで捗らない
コウショウちゃんCVはよ 武技付け替えまでできるようになると完全に武器クラフトゲーになっちゃうわ
気持ちはわかるけど チャンス行動で即死は嫌だなあ
一週目の内に赤返しに頼らない攻略の仕方考えた方が良いかしら 正直武器と技が紐づいてるこのシステムいるんだろうかと思う。普通にツリーとかで覚える方が楽しそうなのに 四角と三角だけは入れ替えたいわ
手癖ってなかなか治らん やっぱDLC出す時にボスのモーション追加してくれないと
ただ攻撃が痛くなっただけのと追加される難易度で闘ってもな
ガッカリしちゃうよ 応龍と神獣ゲージがアップする令木術使えば2周目も割と安定する
てか神獣の中で応龍が頭一つ抜けて強いわ 仙術習得ツリーみたいなの結局すぐ全部取得できちゃうからあってないようなもんだったな >>288
自分で書いてておもったけどビルドで楽しみたいなら仁王2式の方がいいしちょっとちぐはぐ感あるよね
仁王2みたいにビルド組めてアイテム堀りなかったらビルドだけで個性出せるけど、ウォーロンならビルド幅ないからアイテム堀りに特化させた方が良いと思うわ
というわけでもっとぽこじゃが星5出るようにしろ??? 周回要素はDLCで揃うまではこんなもんやろ
エンドゲームがDLCの目玉になる訳だし さすがに20本だして武技つかないから武技も付け替えさせてほしい
もうウォーロン一孫策狩って孫堅に殺されてると思うわ 揃えの効果ローマ数字の12345で書いてるけどさ
-1をさておいたら、2部位で1、3部位で2だからわかりにくいよね
理屈はわかってるからいいんだが 武技の制限があるからあまり武器の乗り換えする気にならないんだよな。
結局2章か3章ぐらいに拾った武器で1周目終わってしまった。 全然おもしろいし継続してやっていこうと思うくらいには面白いんだけど、やってると何故か仁王や三國無双がやりたくなるゲーム
何故かね 2週目の四節以降は順番に開放される感じなの?
呂布倒さないと今話題の龍マラソンってのもできないんだよね?
一周目で苦戦した自分には無理そうだ むしろ応龍あるから事故死上等のダメージでええやろの精神 小物マラソンやってたら仙術で体力吸収A-出たけどどれくらい回復するんだろう
でかいのにツララ落として気持ちよくなれたりするのだろうか >>304
副戦場含めてクリア率で次解放だから2節の主、副埋めれば3節は副いくつかやればあくはず >>300
双戟使ってるん?
あれ少し使ったけど弱攻撃がモーション長めかつ踏み込み浅くて使いづらかった・・・ >>297
そうそう
実際ウォーロンはまったくビルドは楽しめないから武器まで自由にデザインできちゃうとハクスラもいらなくなっちゃい 重装歩兵なりきりプレイしてるんだけど最終的に1番防御の高い装備って分かりますか?
また5章ですので武将セットであれば積極的に連れていきたいです! >>307
ありがとう、それなら頑張ればなんとかなりそう
2周目張梁に苦戦するレベルなので >>308
短いからはちくげきっていう突進スキルがめっちゃほしいんだよね
それが出ない・・・ >>306
土の岩柱と木の広範囲落雷でしか試したこと無いけど
1ヒット12くらい回復するから多段ヒット仙術はそれなりに良い回復量になるで >>306
近接吸収と同じで大概が一桁しか回復しないよ >>306
回復量ショボくても仙術命中時〇〇発動と体力回復時〇〇発動オプションの軸にはなるからそれなりに便利ではありそう 虎牢関の求賢なかなかキツいな
道中は侵入多いしラグい呂布は強さ割り増しされるし >>311
アイテムでビルド組ませる系ならやっぱりもっと星5たくさん出して厳選できるようにしてくれんとなぁ
現状猿がエンドコンテンツ >>320
旋風は腐るほど出てるけどやっぱりちがうねん 数%しか能力上がらないのにビルドなんか気にしてる奴いるんかな
ファミ通の確率でしか見た事ないぞ 仁王やってないからわからんのだけどDLCの方が難易度高いんだっけ?
呂布より強い太史慈や目覆いの青年が出てくる可能性もあるのか でも気にしたら明らかに火力は上がるからな
士気?知らん >>186
顔良はAI壊れてんじゃないってくらい動かないから逆に不安になるわ 士気補正は課題だよな
地域を制圧してどんどん有利になるって発想は面白いんだけど 二週目の猿イノシシ終わったけどフル朱雀+9でも秘技即死なんだね
猪倒すのに絶脈も4回必要だったし
先行き不安だけどOP強化とレベル上げでどうにかなるもんなの? クリア報酬がたまに星5で出る
クリア報酬の星4に恩寵揃えがつく
こうなるだけでも全然違う >>331
真面目な話○したら威力上昇とかもればいうほど固くない
なんなら術特化してボスごとにステふり変えてけば術連打で相手は死ぬ 最悪奈落獄みたいのやる時に旗廃止士気固定でやるだけじゃないか 重装着て木と土に振ってれば二周目赤直撃でもそうそう即死は無い・・・はず いやもう猿みたいにひたすら装備集めるのもめんどくさいから
またハクスラ要素モリモリにされてもしんどいよ
敵の数少ないとかでアクションとしての底がそこまで深く無いから
ハクスラ要素に楽しみを見出そうとしてるだけであって 旗さしたらその辺りの敵が復活しないとかなら探索したいときによかったかも 旗が1つだけ見つからなくて2時間ぐらい探したけど無くてとりあえずクリアしたら全部見つけたことになってた
こんなクソバグのせいで時間ムダにしたわ 木30土70の重装物理カット20%で張梁と猿はギリ耐えた記憶
イノシシに食べられたら死んだが 火攻力とかいう変なスキル、体力気勢それぞれ手に入れたけど鍛冶屋で無限につけられるスキルと違って消費型だから多分こっちのほうが強いんだろうな
説明文だけ見るとどっちも同じに感じる ウォーロンのマルチやりかたいまいちわからん
仁王2みたいに野良募集にはいっていくにはどうしたらいいんや 零児「木は火を生み!火は土を生み!土は金を生む!」
小牟「そして金は 水を生む!」
零児「森羅…万象!!」
沙夜「木は土に、土は水に、水は火に、火は金に克つ!!これが世を司る理なの・・・瞬華終刀!!」 主人公、これだけ各地の敵将を討ち取って偉い人とのコネがあるのに最後まで一般義勇兵Aなのは草 なるほど装備重くしてレアOP盛れということか
詰まったら稼ぎに移ろう >>342
OLTOはまじチートじゃないなら超人だろwwww 2周目、五章まで全ての主戦場クリアしたのに六章が解禁されない
副戦場もやれというのか >>323
最初は俺もそう思ってたが玉辰道君の賜福でデバフ盛り盛りビルドしたら目に見えてダメ出るから
1週目は何でもいいが2週目からの一部の賜福はやっぱ集めるだけの価値はあるぞ 〇行70以上で~以外の装備は微増ばかりだから物足りないわな 強化トロフィーもらうところまできたけど最終体験版で拾った☆4武器のまま
武器種と武技の選り好みして1周目だとこんなもんか 個人的に黄巾だの力士だの賊だのの装備で装備欄が埋め尽くされるのが嫌だからセットは武将ので我慢してるわ >>349
2周目からはサブミッションやってた方が解放効率はいいはず 目覆いの少年クリアしたけどゴミじゃんこいつ
長距離バクステするわ浮遊するわカメラおいついてねえし
まともなボス殆どいねえな 平均的に育てることを要求されるコウ天上天とかいうアレは強いんかな
このゲームってバランス型にメリットをあんまり感じないが メイン必須の神肌とサブの三馬鹿比較してるやつ居て草
比べるなら顔文だろ 賜福は
永続デバフで攻撃面も防御面を大きく上げれる黄帝
デバフを大量付与しつつ1番火力バフの倍率高い玉辰
上記2つには若干劣るがカケイに特化して汎用性も高く倍率高めな太上
ここら辺が強いって感じね
ってかそれ以外の賜福があまりに微妙すぎるだけではあるが >>363
木行とかは道中一回でもやれば永続で付くバフだからな
デバフは最悪敵側に解除する手段実装されたら終わり 黄帝って強いのか?
土メインだから試したいけど装備無いから試せない 木行は木ステ自体が強いから耐久固めるならジェネリック金行として使える
無傷ダメージと絶脈負傷が有用だし 金のデバフって仲間達も恩恵受けられるの?そうだったら白だかの自己バフと数値逆の方が良い気がするな、強すぎるだろ >>360
平均30振りとかいう糞ステ要求される割には6%くらいしか上がらない上に
それ以外の効果に火力上がるモノが無いのも終わってる
多分だけど青帝といい「自身に常にかけれるバフ」を開発が過大評価し過ぎてるのかなとは思う 金70のは今のところ解除不可なので安心
これがソシャゲなら解除不可を解除するバフが出てくる所だが流石にコンシューマではやらないだろう
多分 2周目で幸運190くらいで猿つららやってるが全然★5でねえなこんなもんか この戦闘のコンボの可能性はとても低い
アクションの幅が狭い というかデバフ解除するような敵が出るコンテンツが出る頃には金揃えよりもっとぶっ飛んだ装備出るから別に心配は要らんよ なんかTwitterが騒がしいがなんかチート行為みたいな厳選当たりのバグでも出たんか? >>364
玉辰も黄色帝もすぐかけ直せるし
常にデバフ完全無効のクソボスでも実装しない限り無いぞ 旦那?探してる女のイベント3回目ってどこにいるんだ 2週目クリアとか言ってるヤツ、ニートかここ数日ゲームしかやってない暇人だろ
先週木曜から有給消化4連休の俺ですら昨日ようやく1週目クリアしたというのに そもそも玉辰は揃え効果とOPで一発で二つデバフ付与出来るようになるし
絶技・秘技化勁・武技・仙術等で常に付与しながら戦うビルドだから
デバフ剥がされること自体は何にも問題無いんだよな にしても武器の見た目が少なくて悲しい
同じ武技が付く系統なら武器種超えて選択できたりして欲しいわ >>378
間違えた白帝だわ
名前と色のイメージが色々ごっちゃになってた 玉辰でデバフ入れて25%アップした金の全解除パンチ食らわせたれ マジでいつまでたっても玉辰と金行が揃わねぇなぁ
あと何回猿ツララすればこの地獄から抜け出せるんだ...助けてくれ 武将の武具が現存している戦国と違って三国時代は残ってないから仕方ない >>381
むしろそれは全然やってくれていいまであるで
剥がされるの気にならないレベルで付与には困らないから
味方がそれ活かして戦ってくれる方がマルチは助かる
ってか実際金パンチどこまで伸びるんだろうあれ・・・ 一周目張遼木極振で一発ノーダメと吸収打ちながら化勁してると遊びながら終わるの草
出荷しまくってる 張宝を倒したはずなのに、気の流れが乱れているわ
張宝を倒したはずなの
張宝を倒したは >>384
だったら見た目ファンタジーでええやん
そもそも戟なんて宋以降の産物やし ウォーロン4週目クリア
通常攻撃で体力半分以上もっていかれる
ブーストアイテム、紅晶の欠片常時装備してもモブの必殺でワンパンゲー
隠しボスの呂布(活性化状態)これ誰もクリアできないだろ 武器防具のデザインはもっとアレンジ入れていいな
ビーム吹き出てる関羽の大刀とかあってもいいよな 2周目は赤即死だからかなり疲れるな
ワンミス終わりはきつい。クリアしたときの達成感も大きいから今の所楽しくはやれてるけど2周目張遼とかやばそう 三馬鹿は自分の適当な装備だと絶脈必要回数が3回になっただけだったから正攻法でもまだなんとかなる範囲だった 2周目は董卓が一番キツかったかな
コイツの掴み赤技まじで化勁しにくい 掴みとか突進系赤技は距離取れると安定させやすいんだけど そういえば丹薬使ったことある?
あんな散々ディスられて使う気にもなれないけど DLC前といえカンストレベル150って少ないよな
250くらいでもよかったやろ 猿に30回ぐらい殺されてるが…ドロップキックをかわせたりかわせなかったりするのはなぜだ… 二章の猿楽だけどドロップテーブル限られてるような気がする
後半のステージで同じくらい狩りやすい奴なんかいないかな >>403
5節の力士みたいなやつ倒すクエストとかはどうなんだろ 3章のハリネズミから猿のステージで人魚と虎とでかいネズミと猿からは☆5でるよ レベル150カンスト後に貯まる経験値、保管とか出来ないのかな?
莫大にたまった後事故ってロストとか考えたら嫌じゃない? 攻略サイト→猿の足の裏が見えたら化勁
ふむふむ
間に合わんやんけ! >>408
やり残したことがあっても大丈夫
フロムと違って、いつでも切り替えられるよ >>409
次の難易度の二節猿シバけばすぐ貯まるだろうから気にするだけ無駄じゃね? 称号の為に大斧や鈍器使ってたけど、カケイからのブンブン丸強いね。 揃え効果って装備してない時と装備して発動してる時で数値が変わるのって何で?
あと白帝の金行奥妙って敵にデバフ入って与ダメ+18%、被ダメ-23%らしいけど
IVの不利効果の敵へのダメージと合わせると玉辰のデバフ3積みより強いのかな
https://i.imgur.com/Hcar5Kd.jpg
https://i.imgur.com/9KfLvxj.jpg ダメだ 今後この繰り返しかと思うと萎えてきた
ゲーパスだしリタイア〜 >>418
揃え効果は強化レベルで性能が変わるからかな? >>402
間合いによってわりとちがうからね完全に流れをパターン化して間合いがいつも
同じ(1〜2パターン以内くらい)にすると安定しやすい
いちおう突っ込んでくる直前の脚の動きに兆候あるからそれでタイミングみててほぼ失敗なしだけど
密着だけは特殊というか難しいから密着では出させないように気を付けてる トンファー(旋棍)は今回無し?
三国志の時代にトンファーなんてねーよ
て言われたらそれまでだけど
仁王も仁王2もトンファーばかり使ってたから
好きなんだよね、この武器
DLCで出してくれたら嬉しい >>422
>>423
強化値で変わるのか
上中品までは余りまくるけど上上品はそんなにないからほとんど+8で止めてた
thx >>384
残ってるし演義準拠なら明初までの武具でいいし何言ってんだ? >>425
今回はない
刃牙知識だけど中国のトンファーってバカでかいらしいからDLCで来てほしいわ 実のところしっかり検証するならOP全部外さないと無意味だと思う 目当ての装備揃っても全身幸運装備外せる気がしない
なぜか掘り続けてしまいそう 紅晶かわいいね
洋ゲーばっかやってるとかわいい子がいるのが新鮮だわ >>434
今作はまだ理論値とか無いから今のところ欲しい武器と都合良い重量の防具に目当ての恩恵付いた★5が出れば次のアプデまではゴールだ ゴウエツとかいう見た目木っぽいのに氷技使ってきて雷が効く意外性の塊 そういえば猿(自分には全く猿に見えないが)をマワシ続けるのが
星5集めるには最効率なのかね?
ハクスラトレハン的にザコ倒す意味がなくなるドロップ調整はやめてほしいんだけどなぁ
ボスとザコで差別化するならドロップの質じゃなくて数でやって欲しい
FFオリジンもDLC2までは結局ボスだけ繰り返す作業しかやれることなくて不評けっこうあったけど同じじゃん
あれみたいに最終的には気にならなくなるならまだましだけどこっちがどうなるかはまだ未知数で不安 強敵が炎と雷に偏ってるから自然と金水が強くなる
というか術ビルドは金水振りが一番じゃない? >>433
士気ランクもダメージに影響出るから調べるのホント大変よな カンストして装備揃えてもなんかそこまで強さを実感できないのがなぁ…
6月まで気長に待つか 関羽「曹操様の世話になってるだけじゃ情けないから顔良と文醜討ち取ったるで!」
曹操「頼もしいやんけ、兵隊いくらいる?」
関羽「ひ、一人でええわ(チラッ」
主人公「...」
これダサ過ぎん? ゴウエツは赤攻撃のタイミングがちょっとむずいから
なるべく密着して通常攻撃を誘発したい
後半の掴み赤攻撃は密着してるほうが出してきやすいっぽいけど 毎回全部終わった後やってきて手柄だけ持っていく曹操よりはマシ >>447
色々な形でダサすぎる奴が多すぎるのでセーフ >>446
スピードと攻撃回数や弾いてなんぼなのが色々重なって表示も派手じゃないからな
ソウル系みたいに火力えっぐ
とかならないからかもな レベルが150までってマジ?
2周目行ったら上限開放とかではなく2周目も含めて上限150レベル?
今1周目の6節の2個目のメインミッション途中ですでにレベル120なんだけど
全ての武将の絆を上げるために武将追加される度にミッション周回してたから自然とレベルが上がってたけどやり過ぎだったか 火→呂布(強い) 夏侯淵(強そう) 首無しマグママン(強い)
雷→張遼(強い) 劉備(強い)
に対して水土金のラインナップが弱すぎる >>447
普通に主人公がものすごく信頼されてるんだなって感じて嬉しかったけど
捻くれた感性してるね 近接でそこまでぶっ飛んだダメージ出せるわけじゃないから与ダメより気勢関連を上げたい気がする
張粱装備から結局抜け出せん >>459
一周目でなんかゴリ押し初見撃破しちゃったからまだ真の実力がわかってない >>458
スレ民貶すようなレスしかしてない奴よりはマシでは?
自己紹介かよ 仁王シリーズはファンタジーと歴史上手く噛み合ってたけど今回はなんかいまいちだな。封神演義の方が妖や仙術とかまんま使えるんだから次回は封神演義ベースで頼むわ >>457
土には多分現状最も多くのプレイヤーを屠ってる張梁さんがいるから… 回復役の上限は10で回復量MAXっていくつなんだ? 明るいマップだとアイテムの光が見にくいってレベルじゃねーなw
ちゃんとテストプレイしたんか 揃え効果って金一択なの?
火も割と強そうな気がするけど 連続攻撃してくる奴のカケイができない
初弾だけ成功してそのまま殴られる 封神演義って絵しか見た事なかったけどあれ三國志の話だったんか 相手の気力がぎりぎりのときに武技で一気に削ると全回復するバグやめてくれ >>470
目じゃなくリズムで覚える感じだね
タンタタンタンみたいな
連続攻撃が一番快適になるよそのうち 虎の5連撃がいちいちイライラするな。連発するときあるし 大喬の舌なめずりシーンで笑った趣味でわざわざ差し込んだだろ
紅晶といい製作の性癖を隠してないのがすごいな
この大ポリコレ時代に貴重なゲームだ 呂布、夏侯惇、程普(火炎壺マン)
火一強すぎでは? xboxだけど全然マッチングしねえ
救難だしても誰も来ない 揃え-1の遠隔しかもってないんだが
もう一個揃え-1取ったら重複する? ★2とか3の武器防具って全部売ったり分解してええんかな >>480
するけど遠隔同士だと重複しないから武器が防具で出さないとダメ 2週目のハードモードみたいなの残り後サブクエ2つまでクリアしたけど
2個1と3個1のやつガチ殴りで勝てる気しないわ
やっぱ仙術でハメるとかあんのかねぇ >>469
状況と装備の選択肢による
賜福って自分と敵のどちらにバフデバフ入れるのかってのが鍵でもあるから ジジイ戦で紅昌が左慈と一緒に忍者ポーズで「ハァァァァッ❗」やりだしたとき、
こんなゲームやってる自分がちょっと恥ずかしくなったね >>455
仁王だとDLCが来るたびにレベル上限が解放されていくのが常だった
これもそうなるんじゃない >>464
エンディング見る限り司馬懿を悪役にでもして続きやりそうだけど、どうなるか >>483
振り直し自由だし開発的には状況によってビルド変えて挑んでね!ってことなんだろうな
3バカも金特化の毒鬼ごっこなら時間はかかるが死にはせんし DLCで周瑜 呂蒙 陸遜 という新たな3バカ戦を追加してきそうで怖い 神獣ゲージ溜まりやすくなる仙術使ってると絶脈一回と何回か殴るだけで0からフルまで溜まるけど
応龍で保険かけての窮地ビルドが使えるか気になる 司馬懿がコテコテの悪役とか逆に新しく感じるわ
無双の司馬懿とかすごく綺麗になってしまったからな 金は強いけどステ半分弱持ってかれて武器選択の幅が結構狭いのはちょっと悲しい ワイは司馬懿がラスボスは天地を喰らう2以来やのうナツい 董卓強すぎて勝てない
こいつから攻撃でダウンしたあとすぐ起き上がれないし起き上がるころには次の攻撃が来てガードも回復もできないんだけど
なんですぐ起き上がれないんだ? 張遼2戦目はあっさり1回で勝てたわ
ちゃんと1戦目で学び勝った証か >>498
spレまでが多分董卓のスキル技と思っているキャラ的に 正直大喬小喬いなかったら誰も呉でやらない
あの二人で保ってる
このゲームはまだチョイ出しかしてないからヤバい 武器2つ装備する意味ある?
基本同じ武器だけしか使ってないわ >>494
そうなんだ
ただある程度のバグは仕方ないとして今回みたいにUI劣化させまくりで売っちゃうの繰り返してたら買う気失せるな
あと無双とのゲーム的な差別化もちゃんとしてくれないとまた同じ道を辿りそうで心配 >>474
途中でバクステするパターンとのしかかりするパターンとディレイのしかかりするパターンで3パターンあるからな
せっかく気勢いっぱいもらっても気持ちよく返しづらいわ >>447
でも逸話通りムービーで顔良を一刀の元に斬り伏せる格好いい場面もあったから
すぐ文醜が起こしたけど >>467
今作やっててテストやってねーなこれって思う事多過ぎる >>498
突進つかみ秘技は頭突き→投げられる→刺されるまでがワンセットの演出だから >>516
ダウン後の立ち回りがわからんのと槍突きのドリルみたいなので8割ぐらい持っていかれる 一周目なら木術使って援兵2人を応援&回復する作戦で大抵のボスに勝てる 障害物のない広いマップで二人までなら一人リンチにするよりはまぁ楽しめない事もない
つまり夏候兄弟と遊べ 大技は全て捌くというかチャンスなのがこのゲームだからな
がんばれ youtubeにあるノーダメの動画見たら自分の操作するキャラとは別人だったわ
あれだけカケイ決めれたら楽しそう 絶技の前に必ず神獣ゲージ上がる術かけてから絶技
神獣は惜しまず使う(余裕ある時はエンチャ)
岩のダメージ壁が突き出るやつも使う
上をやってなくて3割残しくらいで負けてたなら
勝ち確 水の隠密性あがると ステルス絶脈の威力あがるみたいにかいてるけど、99でも変わらないのね... ノーダメの人、化勁転撃よく使ってるよな
普通の化勁よりいいんだろうか? >>525
体力上がる以外はぶっちゃけ大した違いは無いからまだ正攻法でもいける >>497
なんか誤った情報教えられてるけど揃え効果-1は1ヵ所のみで累積はしないぞ
説明にも書いてあるし
俺は武器と防具持ってるけどもちろん-2にはならない >>528
そら化勁と同時に攻撃できるからね
タイミングが難しいだけで基本はメリット多いよ >>520
初見ならガード化勁狙いで様子見しながら自分の武器で反撃くらわないタイミング探るのが安牌よ
大きく踏み込む突きは二発目も同じモーションだとドリル突きで判定強いから
化勁して横に大きく移動するか、○2回押して横に大きく避けるのが安定よ
化勁して即反撃だとだいたいドリル判定に巻き込まれるから気をつけて >>528
良いというか
・間髪入れずに気勢ダメ入れれる
・減った気勢がリセットされる
ていう効果あるから >>528
タイミングによっちゃそりゃ良いよ
一気に回復しつつ攻撃しつつカケイなんだから 双剣のテンゲキ弱くね?
シュンシュン振るから当たらん >>515
サンクス
まじかー火力上がらんのはつまらんな… そろそろ最終装備作るかと整理さしてたら案外星4なら恩寵揃ってるもんだな 猿シバくの飽きたから雷デブに変えたけどこいつドロップ数自体が少ない(たまに何も落とさない)から全然効率悪いな
やっぱ猿しかないのか >>408
389 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b222-QeO8 [133.204.66.65]) sage 2023/03/09(木) 14:55:49.22 ID:8GAAMDQn0
ウォーロン4週目クリア
通常攻撃で体力半分以上もっていかれる
ブーストアイテム、紅晶の欠片常時装備してもモブの必殺でワンパンゲー
隠しボスの呂布(活性化状態)これ誰もクリアできないだろ >>537
毎日寝不足と花粉との戦いに決まってるだろ メインクエで戦った時は士気の関係か弱くて印象に残らなかったけど、サブクエで出てきた虎孫堅は正統派のボスって感じでけっこう楽しかったわ 猿のドロップキックが避けにくい人居るのは、多分戦場が広いせいだな
飛距離がすっげー長いから、近くと遠くじゃタイミングが違い過ぎるんだよ、蹴りの射程狭めろ 背面ボタンに上ボタン割り当てたらアイテム使用で切り替え誤爆なくなったし
何より猿マラでステージ再挑戦の選択するときに上2回判定誤爆で拠点間違えて戻ること防げて快適になったわ 2周目張遼と2周目董卓はほんと運だった
もし一周目をあのバランスで出してたら俺はウォーロン貶してたかもしれん やっぱ後半呂布以降もっと強くてよかったよねボス
馬呂布まで弱体化してるのがもうなんか残念だった
デザインやモーション的には虎堅、張遼、夏侯惇とかは戦ってて面白かったんだがなぁ・・・
やっぱまともに探索=士気上がりすぎ&後半こっちの回復面強くなるてのが死にづらくなる要因か
かと言って複数戦やバカ火力1パンゲーされてもストレスなだけだし、難しいな セミやらパンダやら回復やらをどこでとってどこで忘れたかをさっぱり覚えてない
取ってないところとか教えてくれればいいのにな >>550
あの辺ぐらいから育成や装備の差が出るからあれぐらいじゃないとハマる人出るねんな
倒せないなら育成しろや、武器強化しろやとは思うけど 軽装でやってるのもあるけど
2周目はほぼワンパンで死ぬ カエルと思ってたけどあれワニなのか
カエルにしか見えんかった尻尾以外 >>342
この人のボス戦じゃなくて孫親子3バカ夏侯コンビ戦が見たい 2週目全ミッション終わった
応龍の蘇生効果がやっぱめちゃくちゃ助かるな
俺のプレイヤースキルじゃ外せなくなったわ 体4つに玉辰弓に揃えマイナス状態なんだけどⅤ5番目の上清の理だけ文字が黒くなってる
これって発動してる? >>550
それこそマレニアみたいにボスはガード問わずにヒットしたらガンガン体力回復してく仕様でもいいかなと思ったり >>550
士気成分を下げて、レベルでの強化をもっと上げれば良かったんじゃね?
五行強化分がイマイチ目立たないっつーか・・・ 2週目5節とか来るとモブも赤2連続しまくるし強くてヒーヒー言ってる >>557
V発動には6部位必要だから発動してない 2周目のモブのバクステが多い
全力で突撃してきてバクステとかする >>557
それ5個分だぞ。あと1個分足りない
もう片方の遠距離か武器に付けなあかん 呉のやつら于吉に下剤盛られて凄まじい顔して脱糞(ムービー化)しねえかな
ボス部屋みたいに宴会場に鍵掛かってて外に出られなくてバーストしろ 恥かくのに気づいたから言い訳する前に腹切ったその行動誉れ高い 基本的に敵のバックステップが遥か遠くまで一瞬で逃げるよな >>559
ボスの弱点属性つくとあからさまに難易度下がる
逆に苦手属性だときつくなる 2週目は重装ならボスの赤技でも前回からワンパンはほぼ無いぞ
唯一ワンパン確定なのはラスボス目隠しの掴み赤技くらいのもんよ >>558
あんな面白くもクソもないゴミボス参考にせんでいい
ドレイン要素は仁王でも不評の塊やったから >>569
コレのせいで氣勢連撃が距離詰めるタイプの技(棍とか)がアホみたいに当たる 2周目のNPC武将をもう少し強くしてくれないと
杯を稼いじゃうぞ 40くらいのステいくつか振った仙術ビルドとかどうなん?
結局使った気勢取り戻すのに殴らなきゃいかんよな 程普黄蓋韓当は味方になるのに
孫策死んでるから太史慈いないの確定だね >>579
DLC2で出てくるんじゃないかと思ってる >>577
自分まだ150行ってないけど
毒→火のコンボ強いんじゃないかと想像してる(誰か試して) >>574
仁王の回復バフ経験したら絶対にあり得ねえからなw
エンコンではじめ手許される要素 仁王1であほみたたいな火力ぶっ壊れを可能にすると短命になるからな攻撃6000とかあったしなあのとき
ある程度保たないとでも死ニゲーでもなんでもなくなってくるからな プラチナトロフィー得た
最後がパンダで最後のパンダは霧のステージの屋根裏だったわ・・・ 1周目は水特化で隠密してるつもりだったけど
どうせ後ろからジャンプで近づくから水1でもそう変わらぬ けど現状のボスの体力が全体的に低い気はするんだがね
一部のボスなんて3割2割減ったぐらいで台詞吐いてる途中に死亡させられるし
絶脈のダメージがデカすぎるのかも知らんが 小物装備って弓の揃え効果−1みたいな
掘り必須のようなレアはないですよね 呂布の体力後半の赤攻撃は炎エンチャ切れてるかどうかで二回目くるか分かるのかな 絶脈するとボスの士気下がるから最初が一番強いんよな 士気下がって属性も入ったらもうずばずば削れるからなぁ 低レベ縛りしてると何回も絶脈することになるけど
ボスの士気がどんどん減っていくの萎えるわ ナイナイこのゲームで敵が弱い発言は口が裂けても無理だわ 2周目行くから現状どういうOPつければ強いのか誰か教えて
属性盛ったほうがいいとか絶脈ダメ盛ったほうがいいとか 武器固定値の気勢攻撃力ってどれだけ差があるんだろう
それ次第では双戟とかも悪くはないんかな 描写されてないけど絶脈って金玉蹴られてることだから士気下がる 弱すぎるってやつは縛りが足らん
ニンジャガの悪夢を繰り返す気か パンダに宝珠の欠品を10個あげれば星5の小物くれるね 張遼のインチキ聖獣バフなんか
あれがつくだけでアホほど強くなるもんな >>595
検証してないが仁王のとき受け崩しを手数武器につけるの強かったから
双剣とかにつけてたら気勢ダメ良かった気がするが気のせいかも 30分かけて罠で3バカ2体倒したら最後のやつにワンパンされた 仁王2も弱い弱い発言を真に受けて追加深部がかなりだるいものになったからな
クリアは出来るけどマルチでオールクリアはほぼ無理だ(時間拘束的な意味で) >>592
自分5敵10で固定ぐらいのオプションはほしこっちの低下ペナルティだけ有りで 水行奥妙、絶脈のモーション中に残り時間半分くらいまで減ってた
硬直短い術でも2発しか撃てないんですが 裸ノーダメのやつの気勢攻撃で普通に上限めっちゃ削れてるし防具とか被ダメ軽減以外は飾りだな すぐにクリアできちゃうと別ゲーに行くだけだろ
飽きるのも早いんじゃないかな
張梁と牛と呂布が良ボスだった
呂布の後のボス全部弱かった 4回連続しても侵攻されたw
たまの一回なら気晴らしになるけどウザいから一旦オフる >>605
常人は絶脈5回分の気勢削りは集中力が持たんと思う
攻撃も上げて出来るだけはよ倒さな >>598
またてめえかデマ野郎
そろそろ特定して殺すぞ そろそろ弱点属性で攻撃するだけでヌルくなる糞ゲーってバレてきたな そもそも弱点属性でどつくハードルが高くない?
属性武器二週目だしエンチャントクソ短いしで >>594
なんでこんなレスしたのか説明してくれたら教えてやんよ
389 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b222-QeO8 [133.204.66.65]) sage 2023/03/09(木) 14:55:49.22 ID:8GAAMDQn0
ウォーロン4週目クリア
通常攻撃で体力半分以上もっていかれる
ブーストアイテム、紅晶の欠片常時装備してもモブの必殺でワンパンゲー
隠しボスの呂布(活性化状態)これ誰もクリアできないだろ >>616
術でもいいんすよ
弱点属性ぶつけたらかなりダメージ出る 呂布武器の固有武技はもうちょうい性能あげてほしいな
ダッシュ攻撃からの気勢攻撃とカケイからの攻撃から気勢攻撃で
モーションの微妙さは気にならなくなったけど
あの武技だけはガチで使いにくい
気勢高揚してるならからぶりでも火がつくところくらいしかいいところがない
一緒についてた回転しながら叩きつける武技しかもはやつかってないわ・・ >>581
火エンチャかけて毒武器で殴ってる
中毒と炎上どっちも入るのな 強いかは不明w 弓兵と術兵ストレスでしかないしぶっちゃけいらなくねと思う >>620
さらに屋根の傾斜のせいで絶脈判定でないこと多いし
外明るすぎ屋内暗すぎで目にもめっちゃダメージくるしでマジ糞ステージ なるほどドロップした武器・防具は全部伝国璽になって伝国璽は伝国璽になる
校尉連弩は他の小物になるって感じだったわけかこの謎バグは >>619
夏侯惇武器でまともに武技使い始めて武技って中々強いやんって思って他のも色々チェックしはじめたけど
呂布武器から入ってたら多分武技に見向きもしなかったわ・・・ もしかして火力上げるよりエンチャント時間伸ばした方が強いのか このゲームの侵攻って相手のホストの名前でるからストーカできるな… 夏侯淵武器固有の突進武技、みるみる気勢ゲージが減ってく >>630
2週目からはそれが正解 普通に攻撃力あげるだけじゃ気力削れない >>635
そうなのか
ボス用にエンチャント時間伸ばした重装備作ろうかな このクソゲーたまにボタン押してもレスポンス悪いの腹立つわ エンチャ時間伸ばすっていっても特化しても対して伸びなくない? エンチャントも武器に属性付与って名前でOWにあるけどあれ倍率違うんかな 槍はすぐエンチャント終わってすぐ動けるのに二刀はなんでカッコつけてタラタラしてんの? >>639
あるけど、その後のメインミッションなどで普通にその辺歩いてたりする >>613
さすがに古すぎるだろ
面白かったけどさぁ ボスが攻撃を途中で止めたりするのクッソ腹立つ
確かにむずいけどさあ 灰の都の宝箱前で氏んだ墓ヤバすぎだろ
最優先でお供えするようになってるのイミフw マラソン会場やばいなw
雑魚の配置がやらしいのは分かるが龍処理しないと事故るかあれは フェイントかけるとパリィ面白くなるという理論なら対人にも欲しいんだが チーニン仁王の時OP1こで接近ダメ武技ダメとか25%だったヵらそりゃ壊れるwしかも重複でつけれたし >>649
むしろ開けながら雷で死んだほうが効率がいい 最速で行きゃ墓出現するまでに箱に触れるで
昨日の夜の時点で箱の周りに墓できまくってたな 3馬鹿は高台に登って木のHP吸収する攻撃魔法で叩き落としながら頑張ってなんとか勝った
なんかしらハメ技が無いととてもじゃないけど無理 このゲーム2周目からが本番ならせめて体力だけはどのステ上げても均一に伸びるようにしろよ
木以外は3ずつしか上がらんとか馬鹿じゃねえの?
重量とかも土あげないと増えないし結局かけいからの絶脈がすべてて他おまけみたいなもんやん 金40の術でポイズンマラソンしたで
FF11思い出したわ 箱版の最初のボス倒した率33%しかなくてゲーム下手な奴予想より多いんだなと思ったわ
ちなみにPSは88%クリアしてる やりこみ用の追加サブミで逃げ道潰すために士気0固定とかはきそう
構わないけど 昨日の段階では最速で走り抜けたら墓の描写前までに箱に触れたで
たまに劉備がハシゴ先に登ったりウンコムーブしたら無数の墓が描写されて面倒なことになる 士気ランク縛りが出来るようになっても使いたい仙術は禁止されて遊べる幅が狭い謎仕様 やっと金行揃ったああああ マジで一日中猿にツララ落としてたわ
金行揃った人どういう装備編成でやってる? 士気縛るんなら強仙術も縛られて当然だろ
楽するための士気だぞ ハリネズミ避ける為にはしご登ってOP確認してハズレだったらタイトル戻ってるけどもっといいやり方あるの? ウォーロンはしゃぶり尽くすぞ全ボスと仲良くなるんだから複数戦はしばらく無視 2周目牙城の大仏殿最下層の蜘蛛が☆5もたまにでて結構ドロップいい感じ
最寄りの旗から落下→蜘蛛処理→ワニに喰われて死に戻りのループができる 邪魔って思うなら普通にオフライン設定したらいいのに ウォーロンあるある早く言いたい
ウォーロンあるある早く言いたい
デスワープしすぎて普通に死んだ回数がわからんくなりがち 2周目で厳選するようになって好感度全キャラ上げきったの後悔させるような仕様はひどくないっすか ようやく呂布倒せた
士気17で3時間くらい戦ってしまった
赤だけじゃなくて通常攻撃も化勁決めなきゃいかんしシンド楽しかった PS4からPS5に移りたいんだけどこれってさぁPS5版DLしてもセーブデータは移行しないの?
PS4版DLするとちゃんとセーブデータ引き継いでるんだけどさ
PS5でPS5版をやるなら初めからやらなきゃダメなの? PS5本体アプデしたら、ジャケ画像にプレイ時間が表示されるようになってるな 2周目で装備厳選しても、突っ込むエンドコンテンツらしいエンドコンテンツがないのが切ないな >>658
箱はゲーパスでとりあえずやって合わなくてやめただけじゃね >>682
間違いなくそれ
俺はPS5でやってるけどPS勢が上手いとか全く関係ないわ >>679
システムからクロスデータダウン・アップロード 賜福どうすっかなー
本命は青なんだよな
結局深部も最終的にオオヤマツミが安定だったようにこのゲームはいかに被ダメを減らすかってゲームやからなぁ
2周目がきついのも一撃死が原因になっとるし
でも有志による検証の↓が事実だとこれ1択なんだがデバフなんか武技ですぐつけれるし
・玉辰実君(敵の不利効果の数に応じて与ダメ増3つで最大)3つ目で25%増 臥竜手に入ったら青龍使わなくなったわ
臥竜が強過ぎる おっしゃあああ二週目3バカ毒殺ーーー!!!
金行最強金行最強金行最強 袁紹いくらなんでも弱すぎだろ
前座ボスで不人気な玄武とはいえさすがに弱すぎる
連続攻撃無いし殴り放題の盾ガードとかなんなんあれ >>690
タイトル画面のSYSTEMの中にあるんだけどそれが見当たらないのか? 2周目のラスボス化勁で士気下げてもう少しで倒せると思ったら
ワンミスで士気25復活とかイカれてるわ萎えて死んだわ 袁紹は絆の力で負けたがっていると脳内変換
宇吉は暗躍糞野郎が表に引き出されたら弱いテンプレパターンと言う事で 張遼武器の補正が火>木なの凄くモヤモヤするんだけど?
劉備武器の補正が水>木なの凄くモヤモヤ略
曹操武器の補正が木>火なの略 >>699
武器カテ的に仕方ない
と思ったら土が火より高い斧なのに火が一番高い夏侯惇斧とかあるんだよな >>692
初見で勝ちそうになって軍旗埋まってないからわざと死んでその後30分くらい旗探し回ったわ 二週目孫堅は部屋も体も真っ赤だから何が秘技か分からなくて苦労した >>694
ホーム画面のシステム見てたw
無事移せた ありがと とりあえずアップデートでアイテム欄から倉庫へ出し入れ出来るようにして欲しい
んで△ボタンか何かで容易に出来るように 1週目袁紹は火力無さすぎ
擦り傷で即死する環境になればクソボス扱いされるようになると思うよ 守護霊は応龍一択
蘇生がノーリスクの上に直ぐ再蘇生までゲージ貯まるから他はマジで選択肢に無い 応龍は無傷ダメとドロップも美味いんよな
隙が無いわ 呂布救援結構ホストいるけど絶対ソロの方が楽だと思うんだけどなあ、アレ マラソン中飽きるし裏でSpotifyバックグラウンド再生しようとしたらこのゲームでは封じられてた
なんでだよ! ソロなら応龍一択
マルチなら一応蘇生あるから別のも選択肢にはなるな >>604
まさか飛び上がって突き刺すモーションの飛び上がった瞬間からタイマー動いてるんか ソロだと応龍だけど
マルチだと青龍とカイラとトウダ率高いよね >>709
仮に応龍が溜まるの糞遅かったとしても応龍一択まであるくらいには
応龍以外がマジで微妙過ぎるわ・・・
一定時間戦ってくれる系は木のバフ込みでも溜まるの遅いくせにダメさほど稼がないし
それ以外のダメ系や回復系はそれこそ応龍で良いしテコ入れ欲しいわ マルチの青龍はマジで強い
回復フィールドでゴリ押しできるし士気10以上なら近くでダウンしてるのいれば蘇生入るし 応龍にドロップ率アップ付けた社員はグッジョブすぎる
ソロだと一生脱げない呪いにかかるレベルやあんなん マルチは青龍大正義かなぁ
トロフィー残りが回復、書簡、熊猫、抜け殻だけどこのゲームでこの手の収集物探すの糞面倒だな
MAP画面に習得の有無が無いから何処取り逃してるかさっぱりなのが 応龍は無傷時のダメージと装備ドロップ率だけで
仮に蘇生が無かったとしても他は無いってレベル 2週目マルチで青龍持っていってもみんな応龍つけて自己蘇生するから結局応龍で戦った方がマシなんよな
青龍発動中は殴りまくれるけどマルチ体力だとその程度のゴリ押し出来るターン大してアドにならんし >>723
最後のパンダと抜け殻は袁紹の後ろだったわ
回復は多分前にここで言われてたとこで
手記はセミおじのだった 収集は表示されるまで放置だなぁ
糞みたいなトロフィーは目障りで辟易する エンドコンテンツもないし厳選もあんま必要ないからロックマンとかスーパードンキーコング感覚で位置からやり直すのが楽しめると思う
飽きるけど >>636
装備画面からじゃなく物資画面からロック >>716
そう
絶妙で刺した瞬間にアイコン点灯して、動けるようになる時には残り半分ですよ マルチマルチってお前らほんとにやってんのかxboxだけど救難出してもだれもこねーよ 呂布の動きは仁王無印の炎九十九の真田幸村とやってくる事が大体一緒やな >>667
白帝揃え5 玉辰揃え2 で武技で〇〇デバフ3つか4つ付けて全解除パンチ
仙術の負傷デバフのやつも通常のと重ね掛けできるから良いと思う >>732
そりゃホストだらけだからしゃーない・・・
アプデでムービースキップできるようになったから武勲集めにゲスト側やってるけど
オプションで検索結果表示にしとけば2週目のホストも常に見つけられるくらいには
ホストだらけだからマジで参加側が圧倒的に足りて無いだけ 揃え-1連弩控えめに見積もって150周して出ないけどどうなってる >>732
そこ以上進んでるプレイヤーしか救援にこない仕様上2周目とかだとまだ少ないんだよ
救援行こうとすれば秒で呼ばれる
1周目序盤とかなら知らん >>736
それ一週目でやってましたってオチとかじゃないなら本当にただ運が悪いだけだな… 1周目は虎牢関
2周目は山頂もじゃもじゃのところの部屋が多いね >>736
どうやってんの
時間効率だけ求めるなら龍始末したあと宝箱あけて出なかったらタイトル戻りがはやい 呂布出荷作業やってるけど結構楽しい
でもこれソロで呂布に勝つ瞬間が一番楽しいゲームだから1周目の人助けるのはちょっと勿体ないことしてるかもなあ >>736
数回で出たみたいな報告あったけど俺も数百週かかったから安心して回せ >>740
素体100個集めるまでは入り直してたけど今は龍撃退してタイトル戻りでちゃんとやってる 灰都マラソンってみんな宝箱開けたあと旗戻って移動してんのかな
パンダと同じで龍始末したあと一回旗戻ってセーブしてそこから宝箱開ける→目当てのついてなかったらタイトル戻りてたわ >>745
じゃああとは運だな!
おめーの運が絶望的に悪いだけだ!! >>736
毎周ちがう欲しい賜福が出ながら10何周くらいでマイナス1出たし
そのあとサルでマラソンしてたけど数時間もやらんうちに防具の方でマイナス1が2つたまった 水没してた場所の水抜いたらワニと一緒に兵士が出てくるの笑った >>741
今は張遼出荷作業がめっちゃ楽しいぞ
みんな初見はオロオロしててかわいい 呂布が1番強いななんだかんだ
その次に目覆いor劉備 洛陽のボス戦が、イザリス並みに俺の目を殺しにくるんだが 2周目の牛の火力変だからな
赤パン1000以上食らうから
助っ人呼んでも完璧にカケイ出来んと
死ぬ
2周目呂布の火力はかなりマイルドだけど
やっぱり硬い 賜福黄帝以外揃ったから試したけど
やっぱ道中も加味したら玉辰が一番使い勝手良いな
ボス戦:白帝>玉辰>太上
道中:玉辰>白帝≒太上
位の差はある 連弩複数狙ってる時は龍倒さずに旗セーブして箱開けた後は後ろの燃えてる塀のところを越えたら雷止むからそこで確認ってしてたな 龍ってラスボスのことかと思って大変そうだなと思ってたけど雷落とすやつか >>732
俺は侵攻しかマルチしてないんだスマンな 2周目の張角を軍旗2つだけであと旗も敵も大体無視でボス直行で士気8くらいで倒した
倒した後に8だった気がするから最中はもっと3〜4くらいは低かったかも
大抵の攻撃でワンパンされる感じだったけどこっちの与ダメージは普通に最低限は通るから
別に士気20以上のときと大して変わんない気がした めっちゃ攻撃力上げたら体力ゼロにして殺せたりせんのかなあの龍 >>761
かけなおしがめんどいくらいしか欠点ないよな
あとは集団戦でまとめてデバフかける手段があれば…
泥沼出すやつとか使えばいけるかな? 猿が結局最高効率だな
ボダラン3のチュパマラソン思い出すほどの虚無だ 神獣ってどれが強い??豸っていう紅昌に貰った馬はいまいちだった
回復の青龍は便利だけど攻撃系でいいのあるかな? マラソンなんて3デブが懐かしい。
地底から呼ぶ声が聞こえる。 このゲーム牛だけ異常に強かったな
牛と呂布と目隠し少年だけ初見クリア出来なかったわ 3デブというか血昌堀りの方が100倍おもしろいよ
ブラボのハクスラは目に見えて強くなるし >>770
泥沼めちゃくちゃ良いぞ当たる度にデバフ着くし
木土ステでやってるから結構泥沼その場に残り続けるしな
武技が挟みにくいボス戦の場合は離れた隙にとりあえず泥沼置いて
敵の方から攻めてくれば勝手にデバフ着くしこっちも戦いに集中しやすいからオススメ 他の武器使って分かったけど斧槌って破壊力あって強かったんだな
慣れないうちは苦労するけどダッシュ攻撃とジャンプ攻撃で差し込んだり武技で轢き殺すの分かったら不便さもなくなる 3デブはレベル40くらいで神秘銃槍で期間限定でシバキ倒したな
それでフル強化して外人狩りまくったな 幸運220と150の差って☆3が出やすいだけなのかも
☆4が渋いままなんだよな 派手さが全然なくなったな。武技も産廃しかないし。バサラ三段みたいなのないかね。 玉辰(道君)って何だろうって思ってググったりして調べてたけど
昊天だの他のも含めてだいたいわかった
あくまで神様的なのの名前でどれが一番偉いっぽくてこの3つは横並びなのか程度の理解だけど
玉辰とか日本語のグーグルで情報でなさすぎだろ すまんけど正直に言っていい?
カケイテン撃って何?
どうやんの せっかく用語辞典みたいのもゲーム中にあるし
作ったチーニンも相当こういう言葉調べただろうからゲーム内辞典に
昊天だの玉辰だの太上老君だのも入れておいて欲しかった、てか入れないとせっかくもったいないでしょ
まぁプレイヤーが自分で調べる余地あるのもそれはそれで良いだろうけど 蜘蛛マラソン一応★5でるけど幸運200あっても微妙だな >>784
r1+○ボタンの同時押しで出す
カケイと武器チェン攻撃を同時に繰り出す攻防一体の技です
ゲーム内でも説明見れるよ 玄帝ので最大気勢での気勢攻撃連発放題とかやってみたくてこれ狙いで集めてたけど
バフ時間が絶脈中から減っていくのは修正入れてくれそうな可能性ちょと感じるよね
じつは意図してなかったまであるかもと思える仕様 猿は☆4すらあんまり出ないから闘乱の誘いやってる
脳死で出来ないからめんどくさいけどまあ3,4回に1個くらいは☆5出てて結構楽しい DLCでどんなテコ入れするか見物だな
ハクスラ要素増やせ >>775
wo longってブラボとプロデューサー同じだからDLCに期待するんだな ボス討伐トロフィーは于吉しかないんだよな
現状だとクリア率10%
やっぱりヌルいしボリュームもないな >>790
闘乱は★5の虹の柱が見れるのがいいよね
ログだけのボスドロップ味気ねんだわ >>791
ハクスラに舵切ったほうがええよなこれ
サクサク回せるし相性は絶対ええわ 既存武将装備のささやかすぎるセット効果も見直してほしいところ 敵味方問わずタイマンできない武将全員用意してくれ、呂布とかずっとタイマンで戦いたいのに 術セット2ページほしいわ
仁王と違ってリソース無限だからセットなくしたのかね あんまり話題聞かないけど古錠刀ってくっそ強くね? 金行奥妙毒ビルドと古錠刀のシナジーが良すぎてどんなタイプの敵でも消し飛ぶわ
流石にデカボスは水特化ツララの方が早いけど 最初から最後までハリネズミの雑魚を使いまわしてるの萎えるよな。
強モブは使い回されてもまだ戦って楽しい面はあるけどハリネズミは困ったらとりあえず置いとく感でだめだ。 土属性の神獣未だに最初の奴しかいないんだけどどうなってんのこれ >>800
ハリネズミを見守ってるデカハリネズミ見た時はため息出た 士気ランク25まであげて五色散使ってんのに負けると20まで下げられるんだけどうぜえイライラする >>800
仁王2でも外道兵ばっかりじゃんかと思ってたの思い出した
いつのまにか気にならなくなって忘れてたが 雑魚少ないのは思った、最後の官渡がオールスターだったからあれこんなもんかって 雑魚は虎が一番気持ちいい
体験版初見でフルボッコにされたから尚更 曲刀が全然落ちないんだけど武器種のドロップってステージ毎に固定とかないよね?
今5節入ったところなんだけど鍛冶屋で買った朴刀しか持ってない 武器に象嵌で気勢ダメージ反映(装備の軽さ)A-だったのが一度外して、また付ける時にダメージ反映Bになるの
どういう仕組みなんだ インタビューでエンドコンテンツは用意したいって言ってたからまったり待つのみ
ただもうDLC2で追加するのはやめとくれ
DLC2の時期ってもう終わりの3を待つフェーズで気持ち的にはちょっと冷めてるんよ
DLC1から追加なら3までうおおおお!!!!って遊べるんだけどね OP付け替え放題かと思ったらなんか効果下がるの微妙やわ… >>812
FFオリジンもDLC2で追加されたなぁ… >>814
絶対に下がるわけでもないってのがもうわけわからん 仁王でメインステ21からウォーロンのメインステが16?
サブステも少なくなってるよな
何故にここまでサイズダウンした・・・ >>811
仁王と同じで数値に幅があってドロップ限定で最大値が付くけど
一回外すと店売りOP扱いになって通常値しか付かなくなるとかそういうアレじゃないかな
あとレア度高い方が高い数値が付くとかな。勿論バグの可能性も否定できないけど 折白梅と破竹撃の2つが付いた武器が最終形と聞いたから5時間猿マラソンやってるけど2つとも付いてるのは無理ゲーでないのかこれ DLC3なんて9か月後だもんなぁ…
年とってもまだ長いぞ 質問なのですが、例えば□□と連続で攻撃していての次の攻撃が出なかったり一発止まりの時があるのです
何が原因なのかご存知の方いらっしゃいますか?
PS5版です >>819
今ローニンに開発力割いてて
ウォーロンは主力チームで作ってないからボリューム面はある程度はしゃーないかなと思う
かといってUIとか過去作より劣化させてんのはリソースとか関係ないしクソだと思うけど >>823
秘技を除く死亡分はボス入った瞬間に戻る 凄腕くん世代が中心の若手チームが開発してるような感じなのかね 人型に基本攻撃当ててて気勢削り切れた時に基本攻撃一発でも当たると
絶脈可能状態から復帰しちゃうのめっちゃ理不尽に感じる
仁王2は息切れ状態で止めるコントロールまだしやすかった気がするし最悪ダウンで済むか
復帰させて固め継続になったらなったでその利点があったけどこっちは絶脈逃したらただの振出し戻り >>831
これマルチやってるとアルアルなんだよね
よし、絶脈ってとこで脳死でボタン連打してる人の攻撃がヒットしてダウンから復帰しちゃう ハリネズミとか猿なんかはワイハーと使いあっているからね
まんま同じだし 中国にハリネズミが居るのかは知らんけどワイハーは和風なのにハリネズミ居ていいのか? >>821
何度か外してつけ直してたから、その時はAだった、さっきBになった
付けるop枠3ヶ所の内で付けるとこを変えたらAになったりもしたし
もう一つ
op幸運26だったのが付ける場所変えたら29で付け直せたりあった
仕組みが理解できない マルチで雑魚はまぁ
ボス速攻絶脈マンのがっかり感ときたらない アセット使い回しはUBIでも良くあるし
世界観ぶち壊すようなもんでも無きゃ良いんじゃない
三国志の世界にハリネズミが居るかは知らんけど いつもソロでバフ回してから絶脈して回復してる癖あるからマルチでやってオーンてなる 拠点の空中にうかんだステージと繋ぐ枝の道とかは使いまわしてくれたじゃん 陸上呂布の赤突進、修正入るかもね。異次元判定即死級、柴田のときとまんま同じやつ。
フレーム飛び飛びコマ送りダイナスティ問題はどうにもならんだろうけど。 そういえば饕餮マラソンってどうなん?
クソ雑魚だから低士気でも勝てそうだけど 2周目の2章イノシシで40連敗中
死にゲー上手なフレンドに助けに来てもらってもフレンドもろとも10連敗中
フレンドもすぐ溶けていく 中継地点で休んだら自動補給とかツクールゲーですらあるのに エルデンとセキロを意識して仁王とニンジャガ3Σの良さを消した作品だったね
所詮、チーニンされどチーニン、結局チーニン 思えば業界屈指のホワイト高収入企業コエテクのチーニンと
業界屈指のブラックで有名な平均年収300万のフロムスタッフがこんだけ仲いいのって不思議だよなあ
いくら目指すゲームの方向性が合うからといっても気まずくなったりしないんだろうか 揃え効果の五徳の平均値の効果よくわからないんだけどこれ五徳バランスよくステ振りしなきゃダメなの? >>847
1周目で援兵使ったりして複数でタコ殴りにして楽して進んでると2周目で痛い目に遭う
ちゃんとボスの動き見て技に対応して倒してないと2周目はボスの赤技喰らってワンパンで死ぬよ 仁王もチーニンが自由に作ったのをシブサワ・コウが一度作り直しを指示したしね
たまにまぐれはあるけどいつものチーニン、オッパイの揺れだけなのよ安定しているのは 脈打つ妖城で迷子
同じところぐるぐるしてんなあこれ… >>855
やめとけ。
ニート白状してんのと同じだぞ。
多数のまともな民は現時点で呂布あたりだ。トロフィー参照。 仁王は2回作り直してるぞ
1回目はパーティ型コマンドRPGだけど微妙すぎてボツ
2回目はまんまニンジャガになったからボツ
三度目の正直の仁王 >>858
その顔文字ビチクソ野郎圧倒的にキモイよな 曹操あれだけ絆やなんややったのに続編で闇落ちする気満々やんけ・・・
つーか丹薬処分しとけよ SEKIROは毎ボス毎に100回くらい死んでたけどウォーロン割とサクサク行けるわ 俺が上手くなったのか単純にヌルゲーなのかどっちや? 気勢ダメ反映軽さAだったのがBなって萎えた
なんでAで付けれてたものが突然Bに下がるんだよ
その気勢ダメ反映Aは元々違う武器に付いてたものだったし (´・ω・`)SEKIROは危って出るから簡単
ウォーロンは出ないもんな >>852
つか初見1周目をNPC引き連れて攻略するような奴がこのスレにおるんか?
時間割けないあまり柳の枝の存在に気付けない実況配信者たちじゃあるまいしよ・・・
初見をソロでやんなかった奴ってこのゲームの面白さ半分ぐらい潰しとると毛が 2周目も仙術使えばヌルゲーになる
回復壺も最大強化から始まるしな
壺6で硬い呂布を仙術なしで攻略してた
1週目がなんやかんやで一番ムズかった サル回し続けてるだけでもこのゲームおもしろいなぁ
常習性のある娯楽(?)と同じような理屈でカケイも慣れてからがやっと快感になってくる気がする
1周目より慣れきってからの2周目の方がおもしろく感じてる
サルの赤技何度カケイしても気持ちいいんよ、たぶん開発もこのへんを感じながら作ったんだと思う
これは作ってくれてめちゃありがとうレベルだわシリーズとして大きくは路線変更せず長く続けて欲しい ウォーロンも悪くはないけどこの手のチーニンならニンジャガ3Σを評価してあげたい
難度も難しく爽快感もある
あれを仁王のキャラクリだけいれればええねん 張遼がエンチャ連続突きの後なんか不自然に硬直するんだけどあれ何? 酸与に金40の毒霧を当てると、何もできずに死ぬ
雷が相克で即消えてく >>865
属性弱点ブッパゲーとリズムゲーの違いだよ 爽快感なんだよね
ダンコツレベルに雑魚なんかサクサクでよかった
ボス戦は悪くないのに旗探しているイメージしか残らない >>872
確かに回復してるというか
なんならプラス側に振り切ってるな
その直後テレフォン赤オーラパンチで全部消え去ったけど コエテクの女キャラモデリングはやっぱりいいわあ
次回では小喬や黄夫人辺りも出てくるんだろうか
しかしどの三国志でも劉備軍はムサいな 三国志ゲーとしても中途半端
曹操軍に典韋と許褚が登場しないとかありえん 張飛って必ず熊系ホモみたいな見た目だけど史実でもそうなの? >>867
NPCのセリフ聞きたいから邪魔だなって思いながらも引き連れてやったぞ?
2周目柳使ってるけどすぐダウンするNPCを助ける必要ないからむしろ難易度下がってまであるぞ? >>881
史実じゃチョウセンなんかもいないから気にしないほうが 枝の存在もわかりにくいしすぐ死ぬ邪魔なだけのNPCつけた意味がわからん
エルデンリングの遺灰みたいな感じにできなかったのがフロムとの差だわ ・・・多分最後なのかなこの龍
赤技が画面外飛びながらで全然見えない運ゲでつまらんのだが勝てん 仲間は士気レベル差ある強敵に挑もうとしなければ雑魚相手には強いぞボス戦では邪魔者だけど パンダって全部で23匹だっけ?
後数匹行方不明だけどこれ探すの鬼のようにめんどいな… >>882
NPCありなら化勁もろくに使わず各種ゲージの意味もよくわからないままゴリ押しクリアできるのは事実。実際そういう配信者チラホラいる。 呂布とチョウセンを兄妹に設定した時点でチーニンだよね
困るとシズカと大嶽になってしまう >>884
わかりにくいってお前の頭があれなだけじゃ… 拠点がクソマップすぎる
何考えてこんな形状にしたんだ どっかのパズルガイジみたいな文章なせいかガン無視されてるやつがいるな あ、やっぱ楽勝だったわ龍
最後の神獣アタックもっとアップで魅せてくれ >>881
史実だと張飛美男子だった説がある
根拠はいくつかあったけど覚えてるのは娘が劉禅の后になってること >>883
チョウセンはいなかったけど董卓の侍女と密通してたと史書にあったはず >>892
説明不足なのは事実。存在に気付かないままNPC邪魔ぇなーと愚痴ってNPC死んだらよっしゃ本番キタ!みたいな配信者多いことからもわかる。
ふぅですらこれだから。早々に気付いてNPC追っ払ったの荒木美鈴ぐらいしか知らない。
別にうちらはこれでもいいんだけど、配信者は面白くなきゃいけないからこれは致命的。 >>889
劉備が孫権の妹と結婚したのは史実
その夫人が劉禅誘拐未遂したのはフィクションだが
それに近いことがあった説をどこかで読んだ 配信者って他のゲームでもそうだけど識字率低そうだから普通の人間として扱うのは厳しい 召喚アイテム最大所持数5くらいに絞って
強い奴は呼ぶのに3使うけどその分救済要素レベルで強いとかの方が良かったな
三国志好きほど関羽と同行できる喜びより介護なぞしたくなかった気持ちの方が強かったんじゃないか? すまん規制されてた>>910 よろ
------
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
!extend:on:vvvvvv:1000:512
コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part32【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678323122/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 折白梅破竹撃マラソンが終わった!もうDLCまでやることないわ。さらばた! なんやかんやで氷柱落とし強いなぁ
岩のやつも使ってみたいんだが土は使いたい武器がねえ
金は…デバフ…?毒…? 世界中みんな承知してるだろう呂布の魅力を、またもう一度、是非ともみんなに伝えたかったのがウォーロンというゲームで良かったのかな
呂布しか印象に残ってない
呂布以降のボスが強くないのも頷ける AIがアホなんだから体力5倍くらいでも
良かったのにな
仁王は青は自分でHP回復してたのに
こっちは回復してる気配ないし 仁王でも宗茂やら幸村クソほど強かったけどプレイヤーの生存スキル低いと結局クリアできないから
別にNPC強くてもゲーム性そんな崩壊しないと思うしね 旗センサーおじさんセンサー機能だけよこして出発地点に残っててほしい >>910
ごめん間違った
910番の人ね
スレ建てお願いします 遠距離考慮しなきゃ岩連打が重装両立できるのいいよなって思うけど水とか木は距離あってもいけるってのがでかいよな
つーか土メインのやつって武器何使ってんだ? ボスの体力がある程度減ったところでNPCが喋る演出があるわけだしもうちょっと硬くして欲しいな。
あとNPC助けた時の硬直が意外と長いのもかなり気になったわ。 同行者を弱くしないとソロプレイヤーが怒るんだよ
去年は遺灰は甘え、ゲーマーじゃないなんて言葉をよく聞いただろう 火力は低くていいから耐久とか回避能力高めてほしい
曹操がクソ雑魚ゾンビ相手にすごいダサいこと言うんだけど NPCが強かろうが弱かろうがいらない人は最初から連れてかないし強いに越したことはない 戦闘力はここままでいいから「足場が悪いから気を付けて!」と言いながら自分は落下するのはやめて欲しい 道中の会話聞きたくて嫌々連れてってたけど
介護が面倒になって後半は開幕枝降りサヨナラしてたわ 本当にNPCいらないなら最低限それぐらいは調べるし知らんふりして連れてるだけだろうな
まあ動画勢じゃないから配信なんて見ないが そりゃまぁ攻撃術使う土なら補正で言ったらハンマーとか大斧とか
青龍偃月刀もいいかもしれんが大刀エアプなんや >>924
NPCの勝手に落ちて別ルート開拓しながら敵引っ張ってくるのやめてほしい
自分のミスならまだしもNPCの行動によってピンチになる場面多い 水の双なんたらリーチ短くね
弱攻撃なかなか届かないんだけど >>919
あぁ華雄の棍か
それもいいな再振りしてやってみっかな、棒のダッシュ攻撃苦手だけど 三国志なんも知らない自分からしたら関羽とかポンコツにしか感じなかったなぁ呂布のムービーでもあっさりやられてたし
実際はすごい人なんでしょ 対人でガン待ちカケイ狙いマンと戦う時は、毒とか火とか撒いときゃええんか?
殴って勝つのは無理よねあれ 星5マラソンって猿でいいんだよな?
幸運200超えでドロップA付けても全然出ないわ
白帝集めてるけど全く出ない >>911
すまん>>910の人いなそうなので
建ててくれたら助かる
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part33【ウォーロン】 >>938
分かったやってみるね
>>910
って事で建ててみるから 侵入オフにしてても赤いのが入ってくる事あるけど
あれCPUなの? >>936
そもそも星4すらあんま落とさんからレベル上限行ってからは別のとこふらふらしてるわ >>936
白帝が欲しいだけなら闘乱への誘いの方がいい
武将揃え出なくてモブ装備しか落とさないから☆4以上出たらほぼ何かしらの賜福ついてる
舞姫とかは出ないし武器が大斧、双戟、大刀、戟しか出ないからクセ強いのばっかだけど >>940
漢字表記の赤ファンはNPCだと思っとけば良いよ
度々いる 2周目宝箱の星4装備は賜福つきやすいみたいだから部位ごとに周回できそうな宝箱探せば賜福集められそう >>939
ごめん
自分もスレ建て出来なかった
>>950の人スレ建てお願いします
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
!extend:on:vvvvvv:1000:512
コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part32【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678323122/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>947
はいお願い申し上げします
>>950の人やっぱスレ建て無し ほらよ
スレ立てもカケイも引きつけるのがコツ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part33【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678369128/ ゲハでウォーロンが爆死しただの言われてるけど腹立つな
大半がDL版買ってるっての 袁紹がボスの蔦だらけの面てわりと糞ステージじゃね? 2週目で案の定ボスの赤技でほぼ即死ゲーになってるから高周回の糞ゲー臭ヤバい
赤技以外も化頸ミス=即死になるエンチャマンは軒並みクソボス認定される未来しか見えない おっぱいに釣られてPC版買ったの後悔してるぜ2週目全然マッチングしねー。大人しくPS5にすればよかったぜちゃんとマッチングする? ただ正直賜福にそこまで惹かれるやつがないっていう
水の持続とかバグレベルだろ最早
むしろ武技当てて術の気勢減少バフスタックするやつのが強いんじゃねえのかステ70も必要とするくせに 結局、武器の属性付与は相手によって付け替えるのが正解?
炎以外量産できんけど、炎効かないやつ多すぎる。 もうPS5品薄でもないけど PS5の方が売れてんだな
ライト向きではないゲームだしDL版買ってる人も相当数いそう俺はDL版だわ まぁ言っても普通に楽しめるしここならアプデ自体は割と頻繁にくるだろうからなぁ
いつもいつもアプデ使って完成させてくる奴らだし(半ギレ アクションはクッソ楽しいけど
士気ランクはいらんかったな
勝てない相手には武器防具掘って再戦て形で良かったと思う >>960
マルチのイベントスキップも早かったな
次は矢の補充とマルチ人の回復連携頼みたい 心なしか水にしてから調子がいいんだよなぁ
理由は分からないけどプレイが快適になったw
水って土に弱いんだっけ?
水土のハーフビルドって結構いる? >>958
属性武器揃えるより火以外の術を満遍なく使えるようにすりゃいいだけ >>958
付け替えるのが正解なんだろうが周回するから効率化図るとかがっつりボスの練習するとかでもない限りめんどくさくない?
op揃えてないエンチャダメくらいじゃたかが知れてるし
そういう時のためのマイセットなんだろうけどさ PS5は1週目も2週目もなかなかマッチしないですね マッチング範囲を無制限にして10分に一人呼べるかどうか >>964
水は道中の快適さに限って他とかなり違うからな、手軽な遠距離処理手段と隠密がでかすぎる
土水はステータス的には割といるんじゃね、土が重量だし双刀が土補正入ってるし オプションの問題があるからメイン以外の術は攻撃系はなかなかなぁ スライム狩って無双するなろう系見た人が作ったんだろうな
士気レベル >>970
氷弾が射程長いしホーミング性も高い気がするね
侵攻者を屋根から狙い撃ちだけで倒せちゃったよ >>975
あれすげえ曲がるんだよな
闇術のホーミング性能携えたソウルの矢みたいな 水はハリネズミとデブとマグママンと猿に特攻なのがえらい >>976
多分弾も白っぽく見えにくいのか侵攻の人ビビってたな 大型には氷雨ごりごりに刺さるしな
袁紹ガンダムとゴウエツ君は死ぬほどきついけど 土に中距離程度の術あればなって思ったけどそしたら強すぎるわな
泥撒きと岩と護身符しか使ってねえ気がする それはそうとなんだかんだでエンチャ全然使わなくなっちまったよ
それより数殴るか術ぶっ放した方がいいかってなっちまう 木土金水の術は結構話題になるけど火は空気気味だな
七傷術は超強いけど他が微妙過ぎる エンチャせめて気勢消費加味すると素で20秒くらい欲しいわ
10秒くらいしかねえよなあれ 修我甲兵のワニと水鬼(強)同時はどうやるんだよ
手本だせよチーニン >>983
高速多段系武技使うとエンチャの属性ダメージ結構エゲツないよ 位置取り次第で水鬼致命してからワニ召喚出来たと思う >>983
弱点属性ならエンチャつけて殴ったら2,3発でデバフついて怯むから特化振りのサブで別属性入れるために使うもんだと思うよ
例えば水特化なら火エンチャして火デバフ入れてからだと水仙術の威力倍になるし >>986
今そこやってる所だ
奥の船の方で水鬼倒せば
ワニは起きない やっぱ赤技で氣勢下がって戻らない仕様いらんだろ
捲土重来で回復させろ 岩棘って単発のでいいのかね
複数生やすやつは消費のわりにダメージ出ない気がする 場所によってビルド変えりゃいい話なんだけどオプション氷特化で水>金ステだから岩入れるのどうも躊躇う
つーか術枠足りねえよせめてあともう1セットさせてくれ >>993
火エンチャは武器に付与したやつで賄っちゃってるわ
術枠がね…ワープ楽しくて外せなくてね… >>952
あれアマゾンの売り上げすら入ってないみたいね 質問いいですか?
亢龍有海はどういう場面で使ったらいいですか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 13時間 23分 45秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。