【FF16】FINAL FANTASY XVI Part32
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
※次スレを立てるときは本文一行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を三行ほど入れる
★次スレは>>970が重複しないように宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
スレ即落ち回避の為に新スレは20程度まで保守することを推奨
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2023年6月22日(木)発売予定
公式サイト
ttps://jp.finalfantasyxvi.com/
Twitter
ttp://twitter.com/FF16_JP / ttp://twitter.com/finalfantasyxvi
Instagram / Facebook
ttp://instagram.com/finalfantasyxvi / ttp://facebook.com/finalfantasyxvi
YouTube
ttp://www.youtube.com/channel/UCbjnLRVY5t_zhDgcSJFkv-g/official
◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part31
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677933670/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ◼メディアツアーインタビュー
ファミ通
ttps://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
電撃オンライン
ttps://dengekionline.com/articles/174671/
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
IGN JAPAN
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi
PS.blog
ttps://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/ 吉田明彦でもよかった気がするなあ
何気に14の一番表に出てくる絵は吉田明彦だし
暁月も吉田明彦 >>6
明彦はスクエニ退社してるからな。
FF14も今までの付き合いから拡張毎に
イラスト1枚だけだし。 つーか今回海外メディアの方がより詳しい記事書いてるのな。一部抜粋してDeeplで訳して見たわ。時間あれば読んでみて。
参照元:https://www.gamerbraves.com/final-fantasy-xvi-naoki-yoshida-interview-ifrit-is-the-main-eikon-because-we-felt-sorry-for-him/
クイックタイムイベント
ファイナルファンタジーXV イフリート
また、デモでは、ボス戦にかなりの数のクイックタイムイベント(QTE)が登場するように感じられたのも、このゲームの特徴である。これは、ゲーム序盤だからこそ、より「映画的」なバトルを実現するためだと吉田氏は言いますが、ストーリーが進むにつれて、もっと少なくなっていくはずです。
"ゲームを進め、人々がバトルシステムやゲームのスピードやテンポに慣れてきたら、それらの(QTEを)削除していくつもりです。だから、ゲームの中でずっとそれを使い続けるというわけではないんだ」。
開発者は、QTEはネガティブなイメージがあるため、ゲームではあまり使われないと指摘するが、彼はゲームにQTEは必要だと考えている。ここでは、序盤のボス戦でゲームをより分かりやすくするためにQTEを使用しました。
「イフリート対ガルドゥアの前に、クライヴ対ガルーダの戦いがありますが、アクセサリーをつけていれば簡単な戦いですが、アクセサリーをつけていないと、とても難しいです。それを乗り越えて、さらに次のイフリート対ガルーダの戦いで即死して、また戻らないといけないとなると、非常にフラストレーションが溜まりますね。
「QTEがあることで、多くのプレイヤーにとって、バトルがもう少し身近になり、息抜きの時間を与えることができます。アップスもあればダウンもあるジェットコースターのように、バトルに良いバランスを与え、流れを作ることができます。QTEは、それを実現するのに役立つと思います。 別に全員描く必要は無い
主要キャラ数名を吉田明彦にするだけでも全然印象違ったと思う 海外記事の翻訳続けるわ。
参照元:https://www.gameshub.com/news/features/final-fantasy-16-interview-naoki-yoshida-hiroshi-takai-ryota-suzuki-michael-christopher-koji-fox-2608727/
より成熟したファイナルファンタジーを作るにあたって
吉田直樹プロデューサー。今年、残念ながら私は50歳になります。長く生きていると、世の中が必ずしもいいところばかりではないことがよくわかります。世の中には良いこともあれば、悪いこともある。そして、光もあれば、闇もある。
このことは、私にとってとても重要なことだと前述しましたが、一方がなければ存在し得ないということを理解しています。だから、一方を無視したゲームは作りたくなかった。良いところだけを見せるゲームを作るのは簡単だからだ。でも、闇を見せることで、光がいかに重要なものであるかを示すことができると思うのです。
だから、私たちは、そこから逃げないものを作りたかったんです。闇を見せることで、これが本当の世界なんだ、そういう意味で嘘はついていないんだということを示したいんです。しかし、このゲームにはダークな雰囲気がありながらも、究極のメッセージとして、「闇があれば光がある」という方向に向かっています。そして、光があれば、希望が持てる。
だから、プレイヤーがゲームの最後にたどり着くまでに、暗闇の中でもより良い明日への希望があるという感覚を持ってもらえたらと思います。
ローカライズディレクター、マイケル=クリストファー・コージ・フォックス氏。ご存知のように、メインライターは前廣一豊氏で、彼は過去に松野泰己氏(『ヴァグラント・ストーリー』『ファイナルファンタジータクティクス』『タクティクスオウガ』)と多くの仕事をしています。松野氏の物語は、いつも現実や暗部、様々な派閥を持つ非常に複雑な物語、そして難しい決断について語る、非常に重いエッジを持っているんですね。今回、前廣が作った物語にも、それが表れていると思います。
吉田直樹プロデューサー:(今回公開したデモでは)クライヴはまだ復讐に執着している、そういう意味では一面的なキャラクターです。しかし、ストーリーを進めていくうちに、クライヴの変化を見ることができます。ただ一つのことに執着して、何も気にしないようなキャラクターとは限りません。若いころの彼を見て、何が彼を変え、この道に進ませたのかを知ることができます。そして、復讐の道を歩む彼を見ることができます。そして、他のキャラクターとの出会いを通して、彼がどのように目を開き、他の世界で何が起こっているのかを見ていくのかを見ていくことになるのです。クライブは、多くのプレイヤーに愛されるキャラクターの一人であることがわかると思います。彼の人生の旅は、人々の心に響くことでしょう。 マイケル=クリストファー・コージ・フォックス、ローカライズディレクター。このゲームには素晴らしいキャラクターがたくさん登場しますが、大人向けのゲームなので、悪口も言わせることができ、楽しかったです。ファイナルファンタジーのゲームでは、いつもTeenのレーティングなので、言葉には気をつけなければなりません。でも、この作品はナンバリング初の「ファイナルファンタジー」で(レーティングが)「Mature」なので、もう少し楽しんでもらえるようになりました。あまり大げさなことはしませんが、「ファック!」と叫びたくなるようなシチュエーションで、誰かが「ファック!」と叫ぶのはとてもいいことだと思います。
とはいえ、脚本とナレーションを担当したキャラクターで、とても楽しかったものが1人います。ちょっとネタバレになるのでまだ名前は言いませんが、クライヴが冒険の途中で出会う店主がいるんです。彼女の声優は、これまで一緒に仕事をした中で最も素晴らしい声優の一人です。私たちは、このキャラクターはこうあってほしいというイメージを持っていたのですが、彼女がそれを汲み取り、声を与えてくれたので、その後のセリフの訳し方にも影響がありました。
そして、それはとても素晴らしいことです。彼女は年配のキャラクターで、おそらく60代か70代だと思うのですが、あらゆるものを見てきました。だから、クライヴは「ああ、私の人生はとても厳しい、世界は終わりつつある、私たちはどうすればいいんだろう」と思っているんです。彼女は「何よ、この若造が。私はすべてを見てきたのよ。きっとうまくいくから、何か買ってここから出て行ってね』って。
クライブは、時に自分自身を深刻に受け止めてしまいますが、彼女はそれを受け止めず、彼をその立場に置く偉大なおばさんなのです。そして、彼女が素晴らしい北部訛りでそれをする姿は、うまくいけば多くのプレイヤーを笑顔にすることができると思います。彼女の名前は「カロン」ですが、それ以上は言えません。素晴らしいキャラクターですので、ぜひご注目ください。 吉田直樹プロデューサー:ゲームのサイクルはどうなっているかというと、『ゴッド・オブ・ウォー』(2018年)のように、メインのワールドマップがあるんですね。そしてその中心にはこのハブがあります。ストーリーが進むと新しいエリアがアンロックされ、クライヴはそのエリアに行き、ストーリーを進めていきます。そこに行って、そのステージをプレイして、それが終わると、ハブに戻る機会があるんです。このハブでは、メインシナリオを進めて新しいエリアをアンロックするか、サイドクエストの機会を得て、すでに訪れたエリアに戻り、そこでサイドコンテンツを楽しむかのどちらかを選ぶことができます。
このように、ゲームには3つの時代が存在します。そして、ストーリーが進むにつれて、20代から30代へと次の行動に移っていくことになります。過去に戻ることはできません。しかし、かつて訪れた場所に戻ることができ、どのように変化したかを見ることができます。
以上! トルガルが次行くべき道案内してくれるのは簡単過ぎるから、自分である程度探索して迷ったら教えてくれる様にしてほしいなあ 吉田「今回は(ストーリーを)暗くしよう」
現場「わかりました(ライティング放棄)」 >>14
乙乙
やっぱりファックって言いたい場面ではファックって言っていいんだなって >>14
ちゃんと時代でフィールド差分作ったのか、そいつは楽しみだ >>15
勝手にやってくれるんじゃなくてL3ボタン押し込みで指示するようになってる ライトニングリターンズや13-2に近い進行の仕方なのか
戦闘システムも前者をシームレスにした感じだし 要するに14のフィールドとID(ステージ)のようなもんでしょ
ストーリーが進むとそのエリアのステージが開放されていって、
もっと進めると別のフィールドに移って同じようにステージ開放していく感じ こんなのRPGじゃなくてステージクリア型アクション!って言う奴が出てくるのが今から予想出来る >>24
過去に戻ることは出来ないけど時代が変わっても昔訪れた場所に行けます
その場所は時間経過で変化してますって感じで書いてあるでしょ 草
それがなんだよ
時代変化する前のマップに戻りたいと思っちゃいかんのか >>26
思ってはいけないなんてコンテキストは読み取れないが あの頃のマップにはもう二度と戻れないとかちょっと不安なんよ >>28
その辺の感覚が俺にはよく分からんけどアイテム取り逃がしてたら嫌だなぁとかそういう感じ? Disc4になったら行けない場所増えるからちゃんとDisc3のセーブデータ残しておくんだぞ 単純に変化前に戻りたい気分になる時もあるし
それと宝箱問題とかもあるからな
時代が変わると取れなくなったり
逆にあえて残して時代が変わってから取りに行くと中身が良いものになってたり 吉田は現実のつらさを表現したいようだが、ゲームは基本的に現実逃避の手段で遊ばれるんじゃないか?特にFF14なんて...
おっさんが主人公の洋ゲーはまた違う価値観かもしれんが、日本のRPGは若者を主役に据えることで、青臭い理想論を掲げて世界を救うといった内容が多いと思う
そういう意味でFF16は異色の作風だなと >>14
日本の記事ってどれ見てもハンコ押したように同じことしか聞いてないからつまらんよな
QTEもそうだしちゃんと聞けよと >>32
上の記事ちゃんと読んだか?辛いかもしれないけどちゃんと希望はあるんだよっていう前向きな話だぞ
ただの勧善懲悪物語ではないだけ 時限イベントや取れなくなるアイテムはあるかもしれないが
今までだって別の世界に移動したり世界が融合したり世界が崩壊したり色々あっただろう
昔の世界が見たければセーブデータを分ければいい まあ俺も漆黒マップは無尽光に戻して欲しい時あるし
過去のマップを惜しむ気持ちはまあ… 勧善懲悪じゃないFFとか暗いテーマを背負ってるFFなんて過去にいくらでもあったのに自分が新しい事に挑戦してるかの様な口ぶりはちょっと鼻につくよ吉田
宣伝する時にはビッグマウスにならざるを得ない事情もわかるけどね >>37
吉田は新しいことしてるストーリーですなんて一言も言ってないけど…
アンチが日本RPGはもっと明るいだろーっていいつつお前みたいな別のアンチが勧善懲悪なんて他にもあるのに吉田は!みたいに勝手に怒ってるだけっていう >>34
闇のリアルさは、日本というか国内外のファン問わず和製RPGに求められてないんじゃないかなあという懸念だよ
売れるならいいけどね >>38
世の中の暗い部分を掘り起こす様な描写のゲームが他には無いかのような言い方してるやん
明るいゲームを作るのは簡単だってはっきり言ってるやん
わりと他のクリエイターたちに対する侮辱だと思うよ アホの吉田にはわからんかもしれんが
重くシリアスなテーマを扱いつつも作品全体としては明るい雰囲気を失わない様に調整するテクニックが必要なんだよ
それがうまくいってたのが7と10な まだ発売もしてない事前情報も多くもないゲームに難癖付けるとかすげえな
開発者なのかな >>41
10はティーダが陽キャ風味なだけだし7も明るい雰囲気を損なわなかったってのは俺にはいまいちピンとこない
吉田が自分の唯一無二性を誇ってるとも思わんからお前みたいな人は16なんて無視して7Rの続編が冬に出るの楽しみにしてるほうが健康的だと思うよ >>41
「勧善懲悪じゃないFFとか暗いテーマを背負ってるFFなんて過去にいくらでもあったのに自分が新しい事に挑戦してるかの様な口ぶり」→してない
「世の中の暗い部分を掘り起こす様な描写のゲームが他には無いかのような言い方してるやん」→してない
「明るいゲームを作るのは簡単だってはっきり言ってるやん」→正しくは下記な
世の中には良いこともあれば、悪いこともある。そして、光もあれば、闇もある。
一方がなければ存在し得ないということを理解しています。だから、一方を無視したゲームは作りたくなかった。良いところ『だけを見せる』をゲームを作るのは簡単だからだ。でも、闇を見せることで、光がいかに重要なものであるかを示すことができると思うのです。
人をアホ呼ばわりする割に自分は日本語を読めない
最低だね スッップ Sda2-zJfh [49.96.45.75]ずっと張りついてるただの第三と吉田アンチだから何言っても意味ないよ
前スレでも技術がどうこう難癖つけて詳しい人に言い返されて逃げたのに懲りてないみたいだし >>19
すぐL3ボタン押せば良いってなるからなんだけど
まあ押さなきゃ良いだけでもあるけどね
これ以外にもダンジョンとかでパズル要素というか考えて進む要素あるのか気になるね まあでも実際よくあるテーマよな
なんつーか使い古された感はある >>36
それはいつでも手軽に戻せるだろ
まぁ16も2周はしないと真に楽しめないゲームだしな あれだけ散々暗い暗い言われてたのに全く学習してなくて草
問題をまるで認識して無いから全体のクオリティもお察しですわ >>44
書いてあるのに書いてないって言い張るのヤベーよ >>51
たぶん、クライヴの心の光と闇を、勧善懲悪と誤解釈してるんだと思うけど、勧善懲悪は全く違う意味だぞ 海外インタビューってポリコレ関係とか「真っ先に気にして聞くのがゲームと全く関係ないそんなくっだらない事なの?」みたいな質問わざとしたり
ユーザーからすればそんな事発売前から聞いたら実際に遊ぶ楽しみも何もねえだろみたいなレベルの深堀りしようとしたりする事も多いけど
なんだかんだ気になってる部分をピンポイントで聞いてくれてたりもするんだよね
フィールドの規模が2km四方ってのも日本のインタビューだと今回が初出だけど海外だと去年のインタビュー段階で普通に答えてたし 吉田は14で再生させたFFを16で崩壊させて自分の物語に終止符を打つつもりだと思う 吉田のためにも16は失敗したほうがいいと思う
16まで成功してしまったら死ぬまで働かされて早死にすると思う 吉Pのミッションはまずスクエニの信頼回復でしょ
FF14と浅野チーム、FF7Rはちゃんとしてるけど
そのほかの評判悪すぎてユーザーから見放されてる
FF14に引き続いて、面白い面白く無い以前の部分でハンデ背負ってるのは不憫でしょうがないが 騒いでる人たちはネガティブな要素だけしか見てない
自分的にはストーリーもアクションも期待出来るし開発の方針が一貫してるってだけで安心しかないわ ドラマ重視の和ゲーといえば龍が如くだけどさ
こう見ると龍が如くのキャラデザの方がまだ個性的だな
いそうでいなさそうなところを絶妙についてる
やっぱスクエニに期待したらあかんわ 如くはオリジナルの個性が俳優に負けてないのすげぇなと思う すまん>>45さん、>>51はマジの狂人だったわ
全て自分の中で都合良く捏造しそれを真実だと本気で思い込んでいる
故に自分に正当性があると思ってるからアンチよりタチが悪い
俺のレスを論破も出来ず普通に負けてるしね キャラの強さが和ゲーの強みだからな
野村がアンチにいくら叩かれても社内では頼りにされてるのはキャラデザが売上に直結するからだし
次々悲劇が起こるだけの起伏の無いヨコオシナリオを傑作だと客に錯覚させたのも吉田明彦が描いた2Bの力 >>63
勝ってると思い込んで幸せになってればいいと思うよ
お前がより取れてないだけで普通に言ってるから やはり坂口を元に戻すべき
土下座してミストウォーカーから引き抜こう >>51
原文を引用して解説してくれ
翻訳された文書からはそんな事一切読み取れないぞ もうちょい明るくしても怒る人はいないだろうしなんとか視認良くしてもろて
最近のゲームのクリア率が低いことを吉田も指摘してたけど視認性の悪さもそういう要因のひとつだろう 事前に公開するシーンはかなり制限してるから暗いシーンに偏ってるんだろうけど...
暗いシーンにしても暗すぎるし、プロモーションとして全く映えずワクワクしないのはどうなんだ FF16の批判は絶対許さない人達は本当にこの視認性のまま発売されて良いの?
発売されてから暗くて見えないとボロクソに叩かれるよりも今のうちに指摘されて改善してもらった方が良いと思うけどね
今指摘しておけばバイオ4リメイクの雨のエフェクトの様に改善してくれるかも知れないよ 画面の明るさって個人差と環境の比率デカいから結局調整出来るんだから別に良くね?以外の感想がないというか メディア試遊の範囲内しか載せないって感じだからなぁ
4月初めのRPG要素紹介でも暗かったら流石に言われるんじゃね? >>78
と言ってもPVで見せてる昼間のシーンは普通だよ あのステージがFF16の全てだと思い込もうとしてる 正直ここまで視認性悪いアクションとかやりたくないから修正してくれ
暗いシーンに入る度に設定いじるとか論外だし あのステージは明るいとは思わないけど視認できないほど暗いとも思わんからな
iPhone10で見ても背景、敵、プレイヤーは余裕で区別出来るし家のモニターならもっと見やすかったしな >>82
てか見てる環境によるのは本当間違いない
同じ動画でもデバイスやモニターの種類によって真っ暗で草と普通に見るなぁってなるし 自分はPCでプレビュー見たけど全然普通に見えたから気にならん派
正直Twitterの動画はなんでそこ切り取った?って思ったけどね >>85
夜しかPRしないのはアホは同意できるけど真っ暗真っ暗!はあんま同意できんのよねー 公式サイト行ったら表示されるPVの0:30辺りからの戦闘シーン見ると森の中でさえそこそこ明るいし岩場になると普通に明るいぞ
明るさは時間帯と天候とロケーション次第だろ アクションなら夜間や屋内でも状況が判断しやすいようにある程度明るくするのは当たり前
アクション作った経験少ないからそういうノウハウがないんだろうな ていうか3ヶ月前から公開されてるPVを無視して暗い暗いって言い続けるのは何らかの意図を感じ取りそうだなぁオイ!
https://youtu.be/VLl8sT57FTE そんなに必死にならなくても買う奴は買うし買わない奴は買わないから大丈夫だよ いくらメディア側が特に暗さや視認性を問題とせず絶賛してたとしても
その記事と動画を見た層の大半から暗い・観辛い・微妙って反応が湧き出てしまってる事実は変えられないでしょ…。 >>57
それはそうかもしれないが、本人がコントロールできる権限は十分ありそうだけどな
新しい社長次第で変わる部分はあるかもしれんが 誰もFF16に明るいステージがないなんて思ってないでしょ
夜間のステージをもう少し明るくしてくれって言ってるだけや 大半って主語をデカくしてさも一大事みたいに言うのはあんま好きじゃないな >>95
てか動画で本当に見にくいのって夜間の室内の雑魚戦だけでしょ?
外に出て月が当たるところとかボス戦は問題ない明るさだと思うんだけどそこんところどうなの? 暗いって言ってる奴はとりあえず新しいTV買ってこいよ バカに付け入る隙を与えた時点で、そこはプロデューサーとして失敗だったかもしれんな
実際公開されたものは明るくはないから、様々な理由でそこの体験プレイ以外は現時点で用意できなかったのかもしれんが
要塞のデフォルトのライティングはなんとかできたかもとは思うな
ダクソでいったら病み村をいきなり体験プレイさせてるようなイメージ ごめん大半は流石に主語デカ過ぎたけど
少なくとも今回の暗さへのSNS上での反応は一部の声デカいアンチが騒いでるだけ!とかまとめサイトの拡散がどうとか
で済むような程度ではないと思うよ >>99
実際それだよね
まともに動いてる初めてのプレイ動画でこのステージは悪かったと思う
ネタバレ配慮と召喚獣バトル見せたかったんだろうけど そもそも発売もしてないゲームの1ステージを切り取って難癖付けてるのがおかしいとしか思えないけど バイオだって文句言われてた雨の表現修正したらしいし、FF16は時間あるんだからどうにかしてくれるだろ >>104
いうて雨はエフェクトだから自分で弄れないだろうけど明るさなんていじり放題じゃん >>97
スパチラ戦とベネディクタ戦は月明かりあるし問題なさそうだけども
道中の雑魚戦は前スレでも言ったけど軍用ハウンドは視認できないといってもいいくらい見えん 暗い場所行くたび明度設定をいじるFFプレイヤーの姿に涙 つまり、はよ次の情報出せよってことよな
4月まで長すぎるw >>107
白黒バランスって別に眩しくなるわけじゃないのに毎回これ言う奴いるの謎 26日にはライブストリーミングあるし視認性についても何らかの話はあるだろくらいに大らかに待てないもんかね
一日に何回も視認性について言ってる人もいるし納得行く言質取れるまで言い続けるつもりなんか? 冗談じゃん....
ここってちょっとバカにするのもNGなの? >>76
一番最初の雑魚戦だけ見にくいけど、
他は視認性悪く無いし別にどうでも良いかな ぶっちゃけ金が入るわけでもなく、誰かが損するわけでも無いのに必死過ぎるだろ
自尊心こんなことぐらいでしか保てないの? >>110
今回のインタビューや試遊で出た疑問点とかは解消されるんじゃね 電撃のプレビューでステージ暗すぎて残念→からの吉田が言ってた事(ネタバレの観点からここしか出せなかった云々)を沿えてフォローしてたけど
いやそういうのこそ改めてインタビューで切り出して答えて貰ってくれよって思った
それこそ同じくらい言われてたQTEについても海外インタビューではちゃんと質問受けて具体的に実装した理由や意図答えてるんだしさ ホグワーツの洞窟だってルーモスしないとFFのPVより暗いぞ それはハリポタファンが「わーい\(^o^)/ルーモスだーヾ(^▽^)ノ」って喜んでくれる事を見越してやってるんだろ
16みたいなスタイリッシュアクションなのに視界が悪いのはクソって話をしてんのに >>118
エアプ乙、勝手に火が灯ってルーモスとか使わないから 暗さよりも敵倒した時のバラエティ番組とかで使われてそうなふざけたSEが批判されて欲しい
暗いのは一部かもしれないけど効果音は全編聞くことになるし 視界が悪いのは一部の場面だけだしロックオンもあるから特に困らないと思うがな
常時真っ暗な某採掘FPSやったらキレ散らかしそうだな >>118
ホグレガはレベリオするたび光消えるのめっちゃストレスだった
FFもなんか照らすアイテムでそうだな >>92
メディアに披露するのに巨人墓場持って来たとかスゲェ頭ズレてませんかね? ダクソはそもそも発売当初の出来に問題が大有りだったので比べてどうなるものでもない >>128
これやろ?
Join us at #PAXEast 2023.
Yes, You Can Pet the Torgal: A Final Fantasy XVI Discussion with Naoki Yoshida and Michael-Christopher Koji Fox takes place on March 25th.
The panel will be livestreamed for those who can’t attend.
https://twitter.com/finalfantasyxvi/status/1630402842535026689
たしか日本時間3/26の午前3時とか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>129
画面を見ればわかるが巨人墓場よりも断然明るいだろ?
上で言ってる奴もいたがせいぜい病み村程度だ 暗いといえばドラゴンズドグマの夜間だろう?
カプコンスタッフの好み説もある 別に夜敵が見えなくていきなり攻撃されても全く痛くないだろうし緊張感もなにもない Twitterで流れてきたからまとめのスレタイだけ読んだんだけど、俺的ってff16のネガキャン多くね?
ここ最近、あそこが定期的にネガキャン記事出すの見るんだけど
まぁ、ffのネガキャン記事なら稼げるってことなんかな >>136
そこの管理人今はゲームなんてやらずに投資系YouTuberやってるから構う必要ないぞ
どうせアルバイトが記事書いてるだけだし そもそも夜間の潜入ミッションなので暗いのが当たり前
クライヴはファイアによる照明魔法が使えるので、潜入じゃないならただの暗い場所は自動で照明魔法使ってくれる
暗いしか叩くとこがないならむしろ褒め言葉なのかもしれないな。 >>138
みんなが指摘してるのは宣伝用の動画を暗くするのはナンセンスって事で炎上してるんだと思うけどな >>140
アンチって自分で書いてしまってるじゃん…支離滅裂で草 >>141
ごめん、ちょっと意味が分からないんだけど 吉田はサラリーマンタイプなんだよ
まあ第三自体そういう気質だけどな
ただ野村はもう完全に出涸らし
感性が大昔の中学生 >>144
気にするな
世の中にはぶっ飛んだ人もいるんだ 野村に16のキャラデザさせたら普通に良い仕事したと思うよ
ゼノブレイド2の敵のデザインとか良かったし 第一と第三が手を組んだらいいゲームが出来るのに開発部制度がはっきりしてからスクエニは駄目になった
社運がかかったタイトルなんだからもっと柔軟にスタッフを集められないかね 一応召喚獣バトルは一部KHスタッフ関わってるみたいよ >>152
KHチームのみならず他社もたくさん巻き込んで業界オールスターで作ってる。そこのプロモーションは発売ギリギリまで引っ張るみたいだ FFのアンチは本当に根深くてな。
ファミコン(14800円)からスーファミ(25000円)が買えなくて脱落したFF4アンチから始まってる。
次に大きいのがプレステ1を買えなかったFF7アンチ
それらにちょうど合ってるのが野村哲也さん。
野村とかいう若造がFFをダメにしたとの思い込みで、アンチの槍玉に上がる
FFアンチは下手したら還暦近い人の集まり
アンチ活動に人生を捧げてきただけに、粗探しがやたらと上手
だから生暖かい目でいなしてあげて欲しい 実際問題Twitterに上げた犬紹介の動画まで画面真っ暗暗なのはどういう事なんだ?
AIが勝手に動画上げてるわけじゃないでしょ? アンチの方がその人らにべったりで費やしてる時間多いもんな
滑稽だよ 画面が暗いってこれだけあーだこーだ言われてるし吉田から言及あるでしょ
これ以上はまじで不毛すぎる 意識して暗くしてるシーンで暗いって言われたところでどうってこともないんじゃね
むしろ不自然に明るいとか言われたら言及すると思う 潜入してるんだっけ?
まあどうなんだろうな、実際プレイしたメディア達からは指摘されてないらしいしプレイしてる側は気にならない感じなんかもな >>154
アクションが超すごい会社ってどうせプラチナだろ
下請けオールスター(笑)
色んな下請けに発注しましたってだけ 「なんかさっきからずっとスクショ暗くない?」と思ったそこのアナタ、吉Pからのプレゼンテーションでちゃんと「今回のトライアルは潜入する区間をプレイしていただくので、ゲーム全体の画面がずっと暗い訳ではありません!」と説明されていたのでご安心(?)ください。
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/230228q 暗いと思う人が多数いてもいい
ただ同じことをここで延々語られてもどうしようもないんで
スクエニに投書でもしたらいい PS5国内累計販売台数300万台を突破。PS3、PS4よりも早い達成
https://www.famitsu.com/news/202303/09295418.html
ハードに目を向けるとPS5の売れ行きが好調でスタンダードモデルとデジタル・エディションを合算して78412台を販売。
発売121週目にして累計販売台数300万台を突破した。
ちなみに、プレイステーション3が販売台数300万台に到達したのは125週目で、プレイステーション4は131週目だった。
プレイステーション5はこれらよりも短い期間での300万販売達成となる。 >>166
いまだに買えない買えない言ってる奴の正体はなんなんだ 新聞広告の背景見るに綺麗なアジスラー出るっぽいからFF感はあると思う
アラグ建築はFFらしさしかない FF感のないFFなんて15くらいだろ
だいぶ晴れて次点で8か13
FFアンチ以外で14,16を否定する奴の気がしれんのだけど なぜPS5がこんなに売れてるのか、誰にも分からない >>155
FFの3D化にGOサインを出したのは坂口だし、野村を重用したのも坂口だし、FF7シナリオ原案も坂口だし、映画や大作路線でスクウェアを潰した元凶も坂口
って言うとぐうの音も出ない >>169
FFは初代がループモノ Ⅱでは大戦艦 Ⅲで浮遊大陸
Ⅳで宇宙船 Ⅴで異世界と空飛ぶ古代遺跡
Ⅵで魔導アーマーだぞ
最初からずっとSFありありの世界観がFFだよ
XⅡみたいな一見硬派なFFのほうが亜流
PV見る限りⅩⅥも亜流だよ なぜ勘違いしてる奴が多いのか知らんが13や15みたいにヘンテコな世界を冒険できるのがFFの基本だぞ
12や16みたいなのはタクティクスから始まった松野の系譜 まあ、FFらしさとは何か?という議題はずっと続いてきたからな
1からSFで攻めてたし 河津デザインの2が宇宙要素なかったはず
6、7はスチームパンク
10は沖縄インスパイア
12はスターウォーズ 今PS5牽引してるのはホグワーツだぞ
イギリスだかでの販売台数えらい事になってる チョコボとモーグリが似合う昔のFFらしいゲームを今更出されても違和感が凄いと思うぞ
今のグラでパーティにモグがいたら気持ち悪いだろ 12は松野特有のキャラ薄ストーリーなだけで
やってることはスターウォーズファントムメナスだぜ >>172
12も飛空戦艦や戦闘機がびゅんびゅん戦ってるSF踏み込んだFFなんだが 坂口によるとドラクエへの対抗心で作ったのがFFだから当初から剣と魔法の王道ファンタジーをやるつもりは無かったみたいだね 7はスチームパンクか?
サイバーパンク×エヴァンゲリオンだろ? 公式Twitterに毎回流血表現ときつい言葉を消せるオプションつけてくれってリプしてる外人おるな 英語版は翻訳者的に汚い言葉多そうだしな。
日本人的には羨ましいけど、子供にやらせたい親としては嫌だろうな… 12はまんまスターウォーズだった気がするが
SF要素なかったってことになってるのか?? FF16の対象年齢
CERO:D 17歳以上
ESRB:M 17歳以上
バイオ7のグロ解禁バージョンも同じESRB:Mだしこの辺はゾーニングさせた方がいい
やりたいなら17歳までおあずけ なんでこんなネガキャン多いんだ?
俺の思う理想のFFじゃないって思うやつが多いのか? >>193
いやそれならもっと具体的な批判を述べるだろうし、そもそもまだ詳細が明かされてないこの段階でネガキャンなんかしないよ。過去に誹謗中傷でIP開示された例を見ると、決まって同じやつがID変えて投稿してりスレ立てしてるのが相場。悲しいかな世の中にはそう言う奴もいるってことだねー。 >>187
FF7のエヴァっぽい要素は割りと偶然なんだよな
エヴァの放映時期から逆算するに 今、叩きたくて仕方ない人から常時監視されてるみたいな状態だからな
ちょっとでも隙を見せたら、味がしなくなっても同じネタ擦り続けるぞ 14もファンタジーから始まってSFに帰結するFFらしいストーリーだな >>194
日本のCEROの話じゃないけどアメリカのレーティング機関によるFF16の審査内容
こういうシーンが入っていることが想定される
https://www.esrb.org/ratings/39009/final-fantasy-xvi/
カットシーンでは暴力と血の描写が追加されています:
剣で両手を切断されるシーン、護衛官がナイフで喉を切り裂かれるシーン、胸を突き刺されるシーン、尋問官の刃により捕虜の肩が刺され捻られるシーン
性的な表現が含まれています:
ベッドで男性を愛撫したりまたがる、売春への言及 - 売春宿で性的なうめき声、「余裕があれば見せてあげるけど」「サービスありがとう。私の部屋は2階にあります」のような台詞
一部のキャラクターが胸や尻を部分的に露出した状態で描かれている。ゲーム内で「f**k」「sh**t」という単語が聞かれます。 >>172
FF16も「空の文明」っていう超古代文明があるってのは既に判明しているし、
PVにも白い機械みたいな敵が見えてるし
何の問題も無いな >>202
面白くないよ
まず無くてもゲームとしては成り立つからな
ADVみたいな没入感重視なら演出としてアリだろうけど QTE出てくると出来レースのように感じるから面白くない 海外インタビューで答えてる序盤はアクション初心者の為に意図的に多めに入れてるだけで徐々に減っていくよ
って言い分も正直かなり苦しいというか言い訳感あるんだよな
いくら減らす言っても今回の作りだとボス戦の状況変化の繋ぎ部分とかトドメ演出あたりは確実に最後までバンバン入ってくるでしょこれ 戦闘中の演出ならただのカットシーンの方がいいんだよな ただでさえ吉田アンチが多いのに今回はPS5独占なもんだから周りには敵しかいないな お前らFF16やるとき一々ここは吉田の思惑でこうで〜って考察しながらゲームやんの?
随分忙しそうだな アンチならそうだろう
常に叩く材料を探してるハイエナだからな そもそもアンチが重箱の隅つついてくるから反論する為に吉田は~っつってるだけで 近年のGOWみたいになるって感じだけどここの人たちはやったことあるんかな
ファストトラベル含め移動関連が面倒なのまで参考にしてないといいが QTEなんて精々とどめさせる時に使うくらいで十分だしな
それをチュートリアルの為に使うというセンスの無さよ
田畑は極上のおにぎりだったが吉田は極上のQTEだったw 初めての召喚獣合戦がボス戦後の連戦だから休憩時間設けたんじゃね GOWと16が同じに見えてるならヤバいっしょ
センスが全然違うやん
GOWはほとんどがQTEというよりはリアクションコマンドに類するものだし
一部QTEもあるけど下手なスローモーションで臨場感を損なうような事はしてないよ そもそもFF16は映画みたいなものを目指してるんだから余計にQTEはコンセプトに合わないよなって思う
操作時間が短い方がより映画っぽくなるしジェットコースターみたいな緩急の調整もやり易いと思う >>215
流石にファストトラベルでユグドラシルに一回飛ばされるみたいな
明らかなロード対策は無いだろw アクション苦手な人への救済策が多いのを考えると、スローは基本失敗しないようにするための演出じゃねえの?
個人的にはバイオ4のクラウザー戦みたいに唐突かつ即死とかじゃなければ有っても良いとは思うし、そういう意味ではGoWもFF16も同じだよ アクション苦手な人を考えてどうせ死ぬほど簡単だからなw 開発もホントはもっとアクションっぽい演出にしたかったと思うよ
でもこのゲームはFFだから誰でもクリア出来る様に考えて色々と試行錯誤した結果があの仕様
完全に好きなように作った16も見てみたかったけどね QTEってだけで拒否反応出ちゃうのわかる。
良い使い方してるソフトなんて、ほぼ無いから。
スペックが低かった時代の遺物ですわ。 誰でもクリアできる様にしたいなら単純に簡単にすればいいだけだよ
脳死で攻撃連打してHP減ったらブザーが鳴るのでその時だけケアルして下さい
そうすればいつかは倒せます
時々△マークが出るのでそこで△を押せばボス戦だけの特別な技が出ますが使っても使わなくてもどっちでもいいです
もっとスリリングなバトルをお好みの方はハードモードをお選びください
この方が絶対わかりやすい >>225
ブザーは無いけどFF15がだいたいそんな感じだったと思う
FF15はゼノブレ1を目指してあの出来っていうのが意味分からないけど アクセでQTEの有無決まるシステムの方が独りよがりに感じるけどね
アクション得意な人でも演出そのものは見たいかもしれんやん
そしたらQTE有りと無しで2回戦わないといけないよね
ニーアのイージーモードみたいに通常のアクションを補佐するシステムの方が多分需要高いわ
オートにして放置して監察すれば戦い方を学べるしひとつずつマニュアルに切り換えていけば自然と最低限の操作法はみにつく GOWRもボス戦QTEな所は同じだけど
16の画面にデカデカQTEボタン表示されるのは
やらされてる感強くてアカンと思うわ
全体的に真っ暗画面とかそういう細かいデティールズレてんのよね 15は空中のアラネアにシフトしたら専用モーションに移行してたな
16もあからさまなQTBじゃなくて特定状況で専用モーションでも良かったかもな
もちろん公開されていない部分にあるかもしれないし、強いて言えばね >>228
それがまさにFF16じゃね
違いは現時点の情報だとどっちみちQTEはあるってくらいか >>225
キングダムハーツみたいなゴミ手触りのゲームになりそう (今まで見たことない仕様)はくそ!(どこにでもあるありきたりな仕様)にするべきなんだ!ドン!!
みたいに識者面してthe 凡人な書き込みしてる人見るの面白いよね >>228
アクセでQTEが有無が決まるってなんの事だろ? >>234
スロー回避アクセのことなんじゃね
まぁ単純に仕様理解してなくて話を勘違いしてるんだろうけど >>233
吉田こそありきたりのものを組み合わせる人だと思うけど >>231
16はアクセでQTE自体がつくから通常の操作法を練習できる仕組みにはなってないんじゃないかなあ
まあわからんけど
>>232
過去にスクエニが出したアクション戦闘で一番評価高いのがKHⅡとⅢだぞ
裏ボスノーダメ撃破とかが競うように投稿されてた程度にはゲーマー達に評価されてる 画期的なもんならいいけど
16のクソデカQTEはただの「時代遅れ」なんすよ
もうそこ20年前にバイオ4とGOWが通った道なんすよ >>237
すまんアクセでQTEってマジで何のことかわからん
QTEはアクセの有無に関わらず発生するっていう認識なんだけど 今わかってる範囲だと
・オートスロー(被弾直前にスローになる)
・オートドッジ(自動で攻撃を回避する)
・オートアタック
・オートポーション
・オートトルガル(犬に自動で指示出し)
だったかな
スローとごっちゃになってる? >>237
でもキングダムハーツでは名誉ある賞をなにも受賞できないでしょ?
なるほどスクエニで言うと、FF14はそういった賞を受賞しているのを見るけどね >>241
日本ゲーム大賞とかPSアワードで受賞してるよ ぶっちゃけFF16に画期的なゲーム要素は見当たらないよな
あとは既存のものをどう組み合わせてそれっぽくするかしかない 賞が取れないから何?って思うけどな
もし16が賞取れなかったらゴミ扱いするわけ?
おかしいだろゲハの見すぎ 発売直前にE3もあるし最新情報リアルタイムで追いたいなら深夜みたいなことがままありそう 今日も>>45のやつが暴れてんな
毎日同じことの主張でほんとわかりやすい 日本ゲーム大賞ってすごいもんなのか?と昨年の見たらエルデンリングとインスクリプションが重賞もらってたからまぁいいゲームを正しく評価してそうだが、
ポケモンブリダイですら複数の賞貰ってたからFFだしゃどんなクソゲーでも確実にもらえるレベルの賞。 なんかんだもう10日ってことはあと2週間で新情報だぞw
もう春であったかくなってきたしなw あまりに暗い言われてトルガルナビのツイート削除しちゃったよ 暗いって場所のとこ叩いてる感じだけど、実際は場所によって見えにくい服装やトルガルの毛色も叩いているんだよね RPG部分の情報は4月って言ってたからPAXEASTはまた別の情報なんじゃね とりあえず広報が無能なのは確定したな
あんなシーンを宣伝で出すなよ 徹底したネタバレ防止のために冒頭しか実機映像使わせてもらえなかったとかじゃなかったらヤバいだろ >>229
ほんとそれ。
QTEに限らず見せ方もっと自然に見せてほしいわ。
段差をよじ登る時も今のゲームは土の色が変わってたりとかで自分で気付かせるけど、7Rも16もいかにもな案内が出てきちゃうから没入感が減るのよ。 つーか批判に反応するにしても明るい場所のトルガル誘導をリプライで公開とかするよな普通 まだ情報の出し方に関しては15のがマシだったわ
定期的に公式配信もしてたしこんな秘密主義じゃなかった
体験版でユーザーにアンケート取って改善しようとしないし 犬の動画ツイ消ししたのか…
ほんまプロモーション下手だな 14チームの広報は駄目駄目で有名だけど同じ人たちかな セルフネガキャンに気付いて後から動画消すとか恥ずかしいことしてるな
少なくとも広報担当は普段からゲームをやるようなタイプじゃないんだろう 15はこんな凄いことできるんだ!こんな綺麗なんだ!じゃあゲーム本編はもっと凄いんだろうなあ!からのあれがピークで全てだったっていうあれだろ 情報出し絞るのならいざ出すときは期待度120%くらいのものを出してほしいけど
毎回期待度70%くらいの「お、おう」って程度の情報しか出ないよな
思えば初報のときからずっと次こそは…って言ってる気がする 宣伝では明るいシーンを使ってるが実際は暗い場所が多いのと
宣伝では暗いシーンを使ってるが実際は意外と明るい場所もあるのとではどっちが良い?
前者はFF15のやり方 >>249
https://awards.cesa.or.jp/2017/prize/year/08.html
実際あのFF15でも受けられるレベルの賞
たった1本のみの“大賞”受賞ならともかく
“優秀賞”だからね、同時にほかにも10本程も選出してくれるポジションの価値
ちなみに言われているエルデンリングだと“大賞 & 優秀賞”と、どちらも受賞なのでレベルが全然違う 情報不足
情報欲しい
イライラする
誹謗
このコンボw 15も発売前に夜間の敵基地潜入のバトル映像公開してたけどこっちのほうがはるかに面白そう
https://youtu.be/dF0cGk-TIAI 新規エリアは4月まで非公開って社内で決まってるんじゃないか
だから苦肉の策で周りが分かりづらい映像出したけど完全に逆効果 明るい所みせりゃいいだけなんだけどな
なんでここまで出し惜しみするのか 14でもそうなんだけど、吉田は序盤以外のシーンを一切見せたがらないのがな >>258
それは思った。ガルーダ前の突風の中歩くシーンよな。あれはどうにかしてほしいだささ >>273
暁月がそうだったけど
プレイヤー目線に寄りすぎてるから、プレイ体験重視しちゃうのよね
まあ、購入決めてる側としてはありがたいんだけど、今回はそこつつかれてるっていう バイオRE4の体験版、PS5版でもグラフィックがショボいって言われるな
やっぱりPS4との縦マルチや、XSSが足引っ張ってるっぽいか
FF16はPS5専用にしてくれて良かったよ >>275
エルピスとかな
今思えばもっと色んなところを見せられたのに、ネタバレへの配慮が過剰すぎる 14は継続ユーザーがいるから多少宣伝不足でも買ってくれるだろうけど新規タイトルでこれは自傷行為だろ ロケーションのネタバレなんて大したことないんだから色んなフィールドで戦うところ映して欲しいよな
このままだとスケールの小さい世界を冒険させられるんじゃないかと思われる まぁだからって15みたいに実質全体の9割近く見せちゃってましたも嫌だけどな
発売年のE3でタイタン戦見せて、アフロジャック起用した謎センスのトレーラーでラスダン突入とラスボス戦直前見せて
ファイナルトレーラーで列車内ヒスゴリ見せて、既にフラゲ配信出回ってた発売直前にはリヴァイアサン戦全部見せてた
そして新情報出る度に半年前のリーク内容と答え合わせされるというおまけ付き 俺はRPGではロケーションのネタバレは大したことあるからあまりしてほしくないかな いろんなところで戦ってるところもPVで観れたが...どういうこと? 俺も公式生放送とかマジでいらんタイプ
やる度にネタバレされてる気分になる まあ、情報不足とかいってる奴が何も情報追ってないことも確かだけどな >>269
FF16が暗いというのならこれも映像だとめちゃくちゃ暗くねぇ?
実際にプレイした時は問題なくプレイできたけどさ
なんでこのときは文句ブーブー言わなかったの? フィールドを4つって数をバラしたことすらちょっとがっかりだからな
まあバラしたからには事前に見せるのは2フィールドまでにしてもらいたい FF14と同じように、発売前のPVなんかでのネタバレは極力なしで頼みたいね
そもそもあと3ヶ月で遊べるんだし、我慢できるでしょ >>280
そもそもFF15はシナリオの内容滅茶苦茶薄いからな >>285
夜だけど視認性は悪くないでしょ
光と闇のコントラストで敵のシルエットは確認できるから
ステルスキルのターゲットもわかりやすいし乱戦になるところは普通に明るい FF16も乱戦になるとこはもう明るいよ。
叩かれてるのは暗闇の中を進む侵入ミッションで敵との初遭遇シーンだから。 ff15ってロックオンマーク見てるだけで別に特段見やすいわけでもない
というより15も16も別に見づらくない ほんと画面暗いな
UIとかエフェクトはピカピカしすぎ
キャラより目立ってどうすんだよ >>276
さっきやったけどしょぼかったわ
縦マルチはほんとロード以外恩恵ないから売り上げ的には厳しいのかもしれんけどやめてほしいな RE4はプレイ動画の時点でFF16よりショボいって言ったら目腐ってるのかって言われたな
というかRE4よりRE2やVillageのPS5版のほうがきれいに見える MHW2は箱Sと低スペPC切ってほしいわね
逆にSIEスタジオはPS5だけに注力すればいいからそりゃつえーわ
今世代のSIEソフトって前世代以上に突出しそう なんだかんだPS5の普及速度は国内外ともにPS4以上だし、
早くPS5世代に移管して欲しいね
XSSは切って欲しいがw どこのスタジオもPS5がここまで一気に安定供給してくるとは思ってなかっただろうしな
流石にCAPCOMもワールド2やドグマ2は次世代独占のはず
RE4がしょぼくなるのは仕方ない >>295
ラチェクラで十分すげーからな
スパイダーマン2とか凄まじいグラフィックになりそう ラチェクラは本当ビックリする
惜しむらくは日本ではさっぱり人気がないこと… 雑な言い方をするとFFはエフェクトがうざい!!
もっと視認性良くしてくれ MHワールド2とか無いものより、新規タイトルのプラグマタ頑張ってほしい
ドラゴンズドグマ2も楽しみだけれど、それもあるけれど…
DDシリーズとDevil May Cryシリーズはどちらも伊津野英昭ディレクターが開発総指揮なので
DD2が完成しないとDMCも次が動かなくなるから、DD2には特に頑張ってほしい
(DMCシリーズも、続編以外にそのうちREプロジェクトとか始まりそうだけれどね)
グラフィックスはForzaTech Engineの『Forza Motorsport』新作に期待かなー 最低5年は続くと言われた半導体不足をソニーは2年で解決してPS5の増産体制に入れたのなにげに凄いと思うの トルガルツイート消したか...
製品版の品質向上に繋がればいいけど... >>305
UEだと利益の5%だか金取られるんだよ
大作だと相当な額にになる >>275
吉田は見た目に反してクソ真面目なんだよな。そこが良い所でもあるし、だからこそ継続型サービスを成功させた訳だけどさ。 ff14も蒼天で影を濃くできるようにライティング設定追加したしそういう絵造りが好みなんだろう 見てないけどクリップが暗すぎてツイ消ししたの?
吉田も暗い暗い言われてるのは嫌というほど認識しただろうし、ライティング改善するといいね >>309
ただ、突っついてる奴がマーケティングの対象なのかどうかは怪しいところ 明るいところはどれもPAXEastとかそれ以降向けにとってるんだろうなとは思う
巻き返しはまだ3ヶ月あるからできると思うわ
今時点だと前から注目してるか、第三開発事業本部(吉田直樹)を信頼してないと手放しでは褒められないかもな >>310
本当かは知らんけど、事実ならゲーム製作が楽になりますと言われてもなかなかインディーズが参入できない理由なのかも クリア後のファイナルファンタジーモードをなによりたのしみを何より楽しみにしてるんだが、
海外インタビューでしか詳細語られてないよな?詳しい情報どっかに翻訳されてないのかな 一言「明るい場面も今後紹介していきます」とツイートすれば鎮静化したのにな
ツイ消しはさすがに悪手だわ ファイナルファンタジーXVI 開発パネル
2023年6月に発売される「ファイナルファンタジーXVI」の開発秘話をお届けします。
出演者
吉田直樹(FFXVIプロデューサー)
マイケル・クリストファー・コージ・フォックス(FFXVIローカライズディレクター)
開催場所
Main Theater
日時(日本時間)
2023年3月26日(日) 3:00頃~
視聴方法
スクウェア・エニックス公式YouTubeチャンネル
スクウェア・エニックス公式Twitchチャンネル
PAX公式Twitchチャンネル
※放送は、英語/日本語で行われます。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/bfd61d4eabdc29feea844dcc69b649332ad5a8a6
FF14のサイトから 暗いと思ってたけど
ファミ通の4K動画テレビで見たら全く暗いと感じなかったわ
でもYoutubeだしHDRじゃないよね、なんでなんだろ 売上100万ドル以上に課せられるから、インディは基本的に無料でUEを使える
あとゲーム内課金については、Epicが用意する決済システムを使った分は免除される >>319
ゲームストアから30%取られること考えるとそうそう高くもないでしょう >>320
単純に小さい画面で見ると細部が潰れるから
実際には見えてる輪郭が見えなくなってたりする 製品版では視認性が良くなりますってちょっと輝度上げた同じシーンのをあげるも
スマホではほとんど見分けがつかなくてまた叩かれるとかやらかしそう >>318
これは、25日→26日に変わったタイミングの深夜ってことで良いのよね? >>322
ゲームストアの手数料は売り方を変えればなくなる
でもエンジンのロイヤリティになると、そのゲームの為に一生払い続けなきゃいけなくなるわけで
普通に考えて面倒なことしかないのはわかりきってるだろ アンリアルエンジンだと結局みんな同じゲームデザインになっちゃうからスクエニに限らず独自エンジン開発は諦めないで欲しい ロイヤリティのことだけじゃなくて
Microsoft StoreとSteamプラットフォームではなく
なんかEpic Games Storeをリードプラットフォームとして販売するなんてことをやり始めるのも嫌なんだよねw
スクエニ第3開発事業本部のゲームは内製エンジンで制作する形でいいよ
・任天堂、CAPCOM、コーエーテクモ、SEGA、バンナム、Microsoft
どこのゲーム会社も内製エンジン強化の意向だし、スクエニ第3開発事業本部もその流れについて行きな OW作るのに向かないのにこれはOW作るのに適したエンジンなんや!と魔改造を続けた結果
全然汎用性無くてクリスタルツールズ以下になりそうなルミナスエンジン君・・・。 フォースポークンはエンジンのせいじゃなく、
ゲーム設計が根幹から狂ってるだけだろ
FF15とかで指摘された無味無臭の広いだけのマップはエンジンじゃなく
そういうのを盛り込まずに作ってしまってるだけで >>332
高井 「広い土地があったとして、それに見合った遊びを用意しないと、ただ広い空間があるだけになってしまう。」
(そういうものよりは『FF』シリーズの歴代作品の性質を鑑みて、しっかりとしたストーリーが展開していくという作りのほうが望まれているだろうなと思ったので、オープンワールドには固執しないようにしました。)
まさにFF16が回避したこのルートをそのまま進んじまったわけだ フォースポは洋ゲーもどきを作っても洋ゲーには勝てないという教訓を残してくれた フォースポークンのせいで今期の業績それなりの下方修正するかも、ってスクエニが発表したからな
フォースポに注力するからってFF15のDLCを中止にしてまで作って、ホントね・・・ フォースポークンはボリューム不足なのに値段だけAAAタイトル並に強気だからな フォースポークンのせいというか
これから退任する“CEOの舵取り・判断のせい”でしょ。全ては フォースポはdlc大丈夫なんか wだれも買わんやろ >>339
大丈夫だ、どうせ投げ出してキャンセルする
FF15と同じルートよ >>340
DLC同梱版売っちまってるから無理だぞ
15は打ち切ったのは当初同梱で売ってた分は出し切った後の話だからな
16は恒例になってる同梱版が無いからDLCとかあるんか?って話になってる >>340
FF16はDLC無い気がする。高井Dも16終わったら14に戻るかもみたいな話出てるし
DLCでシナリオ補完して滅茶苦茶批判されたFF15を反省して、
「作り切りました」って言ってFF16を出してきそう まぁ旧14の時と違って会社としては15は意地でも失敗と認めるわけにはいかなかったんだろうなって思う
社運かかってたしヴェルサス時代から発売まで10年かかった事すら自分らでネタにして
完全に落ちぶれたFFシリーズの逆襲がここから始まる・・・!みたいなサクセスストーリーにする気満々だった
だからせめて最初から既定路線だったロイヤルエディション売った時点で素直にスパっと打ち切れば良かったのに・・・。 今からでも遅くない
アクションやめてコマンドにすれば売り上げ5倍伸びる
ドラクエ9もアクションからコマンドに作り直した DLCの作成ってFF14みたいなオンゲと通じるものがあるし絶対あると思うけどな 単体で完結する、分割はしないってのを割りと強めに言ってる感あるから
DLCあるにしても追加ストーリーみたいなのじゃなくてエクストラバトル的なやつかもな >>344
というか、FF15の発売前にFF14が新生・蒼天でちゃんと巻き返して
せっかくいい流れになったのに、15でケチを付けたくなかったんじゃね 中古対策にもなるからDLCは作ったほうがいいとは思うんだよね ジル、くっ殺があまりに似合いそうなキャラでわくわくしてる 15みたいにコマコマしたエピソード〇〇とかじゃなくてホライゾンみたいな拡張DLCがいい >>343
追加シナリオはあるそうだよ。もう告知されてる。
ただし全て無料。 MD社長、結局パッとしなかったな
桐生ちゃんには選択と集中を期待したい PC版ラスアスパート1の4K60fpsの推奨がRTX4080、RAM32GBとかやべーな >>361
今年に入ってから出たPS5世代ベースで作った目立ったタイトルはほぼPC最適化が不足しててそっち方面から不評が出てるからな
そういうの見てるとFF16のとりあえずはCSに全力投球してPCはちゃんと最適化したものを時間かけて後日出すのっては正解に思える とりあえず迷ったらRAMは16GBにしとけって空気だったから、ラスアスで一気に振り落とされたなw >>365
RAMもそうだけど、VRAMがね...
PS5に合わせるならそらそうよって感じではあるけど ボス戦くらいからマシになったけど最序盤の探索と雑魚戦あたりはマジで暗かったからな
ナンニデモ擁護ガイジざまあ! 去年の仮想PS5低く見積もられすぎだろとかは思ってたが、ここまでとは思ってなかったな…… スペックのハードルが高くなりすぎて結局CSに戻るのはちょっとユニークな流れ 思ったより4K60fpsはパワーいるんだな
コロナ遅れもあったしPS5Proはそこ目安にゆっくり出してもらって
次世代機は8Kとかどうでもいいから今位の画質が最低出せて
平面モニタとしても使える完全スタンドアローンVR機をPS6として2030年までに出して欲しい 吉田も言ってたけどプラットフォーム1つに絞る方が開発としては楽だし、よりクオリティの高いゲーム作れる
無限の組み合わせがあるPCへの最適化はマジでめんどくせえだろうな スマホゲーでさえ最適化されてるのiPhoneくらいだからな
いわんやPCをや 16も50万するPCじゃないと動かない可能性あるなw 業界的にもFF16売れてテストケースになって欲しいとか思われてたりするのかもな
オールスターズはその辺りもあって協力とりつけられたとか ラスアスの動画見たけどしょうもないゲームやなという感想しかないわw
これなら16のほうが絶対面白い FF10のストーリーや主人公をちょっと変えて画質よくしたもののほうがFF16の10倍は売れそう >>375
まあ元々PS3のゲームだしな、当時は凄い扱いだったけど >>124
すぐ下のバカエアプのホグレガは暗いとこだと勝手に火が灯るらしいぞw 開発チームというより16の宣伝担当のクリエイティブに対するセンスの無さが問題だぞ?吉Pも最後ゴーだしてる手前責任あるけど。
中途で入れた人間なのかしらないけどTwitterの使い方が下手過ぎる。 >>365
リターナルも32GBなんだよね
PS5のSSD対応の代わりにメモリ増量必要なんだろうけど PS5向けに作ってるってことはDLSSに対応させるのも1からだし大変そう いいゲームになってるといいなぁ
とりあえず月末のパネルディスカッション楽しみだよ >>380
14も「宣伝担当がゲーム下手すぎるからライト向けコンテンツの難易度が高すぎるかの最終確認に使ってる」
って酷い扱いしてたな… 結局これなんよ ブランドにあぐらかいてた技術の革新を怠ってきたツケが回ってきた
小島秀夫
@Kojima_Hideo
ゲームはテクノロジー依存型メディアで、進化する事はあっても退化する事はない。だから一度、技術の梯子から脚を離してしまうと、二度と梯子を上がることが出来なくなる。少しでも目を離していると、時代は数段上に上がっているからである。 たとえ事務でも広報でもある程度ゲーマーしか入れちゃいかんよ
こういう広告は萎える
こういうストーリーは萎える
こういう続編は萎える
スタッフのこういう発言は萎える
それくらいは全社員で共有してくれんと ブランドにあぐらかかずにプライベート全て捨ててゲーム開発に命を注いできたチームが作ってるから期待できるって意味? パッと見の印象はたっかいPCのほうがゲーム機より凄く見えるから騙される奴がいるのもわかる
しかしPCに触ってみて気づく家庭用ゲーム機の意外な強力さ
やっぱ一芸に特化してたらその分野では強いんだわ 敵がダウンして一方的に殴ってるだけみたいな時間多い気がするんだが
それだったらダウンした時点で大ダメージ入ってほしいわ ツイ消しするぐらいだから認識はしてるだろうし修正されるんじゃね あれはtwitterが特別見にくかっただけでプレーすれば気にならないからな リリースされれば誰も何も言わなくなるのはわかりきってる Youtubeの実況プレイとかで良くある、
プレイしてる側は気にならないけど、動画としてアップしようと思ったら意外と見えないから明度上げてアップする必要がある
程度だとおもうけどな
家の有機EL4kで見たら全然普通に見えるレベルだし 14チームは鮮やかな色は忌避してくすんだ色を使いたがるから暗さが強調されるんだよね >>393
こうやって宣伝に失敗してる事実を認められない奴がいるとダメなんだよな
あのツイートが原因で売れる数が100本減ったかもしれんし200本減ったかもしれん
そういう風に考えなくちゃダメ そんなもんこっちが考える事じゃないんだよなぁ
何様なんだか 召喚獣の一部分?形を模した装備?みたいなので戦ってるシーンは
シャーマンキングの甲縛式オーバーソウルを思い出したわ
バハムートのが黒雛に見えた >>322
別に高はくない
ソフトウェアのロイとしては一般的
ただ大作だと当選使いづらい >>363
コンソールはradeonベースの最適化してるのがデカいのかね?
PS5は2060程度の性能っていわれるが、2060もっててもps5と同等のゲーム体験無理だよな
3070くらいか? 描画能力よりVRAMが重要なんじゃない?
メモリもモリモリにしなきゃいけないみたいだし
単純に性能で比べられなくなってるような気がする PCはOSのプログラム的にゲームに特化できないのだ
加えてPS5のSSDの使い方はPCには構成的に無理なのでこの辺りでロード時間や処理性能で大幅に差が出る >>390
ダウンとテイクダウンの二種あって前者は特定スキルを上手く使うなどの条件を満たすと発生する短時間。まぁソウルシリーズの致命チャンスみたいなもん。
テイクダウンは中ボス以上にのみ存在する長時間ダウン。こっちは各プレイヤーの今もちうる最大
火力スキル回し披露タイムで、試行錯誤の余地が広いから操作してみると楽しいと思うぞ。
俺もそこ不安だったがDMC5やったら長いコンボは雑魚にしかやる機会なく、かといって雑魚にはさほど必要なくてチグハグだったから、FF16のボステイクダウンは必要かもと思った。 >>375
当時すげーハマったけどな
やったことないならやってみ >>404
まあやってみないとまだわからんけど
リアル調なのに動かない案山子をボコボコ殴ってるのは普通に間抜け 弱点になる部分が普段は隠れてるけどテイクダウンとるとそこを殴れるみたいなカプコンあるあるギミックとかあるんじゃないの 洋ゲーも暗いけど夜目効くようにするアイテムとか普通はあるからなFFなら魔法とか用意すりゃ良いのにね >>408
吉田ゲーでそんな面倒な事するわけないじゃん
決められた1か所を延々と攻撃するだけだよ >>409
戦闘中以外はファイアをランタンみたいに使ってるよ 火の玉明かりに進んで行くのかと思いきや
速攻で消えてんだよな >>389
例えれば専門店よりチェーン店の方がサービスも良くて美味いって感じだわな
専門店だと注文するのも水だのおしぼり欲しい場合も
いちいち店員呼ばなきゃならんのも面倒臭いみたいな >>412
一応潜入してるんだだから、ずっとあんなファイアの照明なんか付けてまま移動してたらすぐに敵にバレるから消すのは当たり前だろう >>414
言うほどスニークしてるか?
敵いたらすぐにドンパチしてんじゃん 潜入することとスニーク(こそこそ)するのは意味合いが違う メタルギアみたいなゲーム性でもないのにスニークとか
実際のゲームプレイに潜入要素なんもねぇだろ典型的なステージクリアチャンバラアクションゲーなんだから
浅っさいリアル意識で快適性犠牲にしてる姿勢がFF15のダッシュだけに適用される謎のスタミナゲージ思い出して不安になる
そもそも実際の中世の砦でも警備する時はもっと明るいだろ
あんな弱弱しい明るさの松明がぽつぽつあるだけの砦を夜にどう警備すんだ 土曜の真昼間から切れてるねぇ
よほど人生が上手く行ってないんだろう。ご愁傷様 >>418
まだいるんだこういう痛い奴
良いゲームが遊びたいんじゃなく吉田のケツ舐めしたいだけなら一生14遊んでろ
もうお前みたいなのがノイジーマイノリティってバレてんだから あの世界の人間は全員夜目が利くのかもしれない
フィクションなんだから何でもありだ 14がノイジーマイノリティってそれは無理があるだろ >>419
どっちがマジョリティかマイノリティか知らんけどキレ散らかしてノイジーなのはあんたの方と思うけどな 発売前からツイ消しか…
個人のアカウントじゃないんだから何か一言くらいあっても良いんじゃないか?
まぁスクエニの広報だししゃあないか >>421
14ってなんでゲームそのものが主語になってんの?お前誰?
はっきり言って暗くないと擁護してるのが具体的な指摘に人格批判でしか返してない脊髄反射bot脳ばっかな時点で結論出てる
16のプロモーションの失敗に14凄い吉田凄い俺凄いでプライド保ってる人生の上手く行ってないMMOおじがイラついてるだけってのが スクエニの広報なんてどうせ給料高いからやってるだけだしな キレてるのもそれを煽るのもどっちもどっちだ。去れ。 >>424
ほんとキッレキレだよな
14信者の痛々しさが レッテル貼りと暴言でゲームが良くなると思ってるのか
流石だな そもそも暗いってのはどこの事を言ってるんだ?
最序盤の戦闘〜トルガルが誘導するところ?
それとも全体? >>422
ゲームに対する指摘にキレて煽りしかしなくなったどこぞの信者はノイジーだけど
ゲームのスレで公式が出した情報の感想書く事のどこがノイジーなの
絶賛以外はノイジーってか 暗いと思うけど二週間後にそこらについては何らかの話だの対処だのあるだろくらいにしか思ってないわ
それまで視認性について不安がったり怒り続ける疲れるわ ゲームユーザーなんてメーカーが考える以上に単純バカだからな >>432
>暗いと思うけど二週間後にそこらについては何らかの話だの対処だのあるだろ
別に暗くない文句言ってるのはノイジーだなんだとキレてアンチのアンチしてるノイジーな方々がいなけりゃそれで終わってたんだがな 画面の暗さより陰湿っぽいストーリーのほうが不安なんだけどな
よく2周目とかやり込みとか聞くけどちゃんとスッキリしたストーリーじゃないとしんどいだけなんだよ >>431
単にノイジーなのはあんただけって話だが?
暗いと15のスタミナ思い出すとか絶賛以外はノイジーかだの勝手に自分で話膨らませ過ぎ違うん? >>431
典型的なチャンバラなんたらとか、
RPG要素、サブクエや探索要素は4月に発表しますと言われてる中で
ここまで断言して叩く姿は完全にノイジーですねぇ 暗い云々の決着は体験版が出たら決着着くだろう
暗い→使用機材は?→はいおま環の必殺コンボよ
それまでは擁護派も否定派も戯れでしかないわ >>437
普通のゲームユーザーからしたらお前がノイジー
普通の読解力あったら分かるスレタイに沿った書き込みしかしてないぞ
ただ単に他人に喧嘩売って話ズラそうとしてるようなのと違ってな
何も勝手に話膨らませてない >>438
今までの発表の何を見てたんだ?
アクション主体でストーリーメインのリニア形式のゲームだろ?
典型的なステージクリアチャンバラアクションゲーだろ
同じスクエニで行ったらKHのワールド回る感じの
サブクエや探索要素があったら違うとかそもそもそんな話してないが >>440
普通のゲームユーザー様とやらが俺のことノイジーと思っても思わんでもどっちでもいいよ
俺はあんたが騒がしいと思ったからそう言うただけ
待ってるゲームのスレッドでメディア公開の一場面だけでキレ散らかしてるの見てマイノリティユーザーの一人として騒がしいなと思っただけですはい
まあ沸点低いみたいだからもう少し落ち着いてね 昨今のゲームに良くある明るさ調整で自分の環境に合わせりゃ良いだけなのに
ここまでキレる意味がわからんw このスレ大して勢いもないのに常に理屈もクソもない支離滅裂な絡み方ですかさずまっとうな意見潰しに行く臭ぇのが常駐してんのキッツい
隔離スレみたいな濃さ >>439
そもそもプレイしたメディアは見にくいとか一言も言ってないから問題ないんじゃない
ただyoutubeとかtwitterにプロモとして使ってる動画は様々な環境によるから暗くみえる人もいるよね 暗さに関しては強いてポジティブに解釈すればファイアのランタンを使わせたいという意図かな?
まあ俺はそもそも暗いと思ってないが >>444
お前が理屈に理屈で返せない沸点低い煽りカスなのは分かったからしつこくアンカつけてこないでねキモイから >>446
このスレでそういう事じゃないと何回論破されても同じ事書くのは一日毎に記憶リセットされてるbotか何かだから? 毎度毎度ゴールデンタイムより土日平日問わず真昼間のがやたら喧嘩腰なレスバでスレ伸びるの泣けるで・・・。
>>435
そこは前廣のゼロベースから作ったシナリオがどうなるか未知数だからなんともだな
今でも新生と蒼天書いてるから云々いやどうせなら漆黒暁月書いてる石川が云々みたいな意見も見るけど
そもそも14のシナリオ自体あくまでMMOとしてそれまでの積み重ね全部込みで成立してるものだからあんまり単体で評価しにくいし ゲームプレイ動画出てきて話す話題が画面が暗いしかないんか
もうその話題飽きたよ >>452
16の画面が暗いと指摘されまくる→吉田が大嫌いだからそんなことを言うんだ!
な?14凄い吉田凄い俺凄いでプライド保ってる人生の上手く行ってないMMOおじだろこの異常な思考回路 滅茶苦茶人生上手くいってないんじゃ、って馬鹿にされたの気にしてるなww >>459
自分の異常さを具体的に指摘されたのがそんなに効いたのか
素性知らん他人に対して真っ先に思いつく煽りワードが人生上手く言ってないって時点で察せたけどな
ここで常駐して批判に片っ端から絡みに行ってんのがどういう層かは 画面が暗い→夜間に潜入してボス倒して召喚獣合戦って流れだから >>460
必死すぎてアンカ先間違ってね?w
てか論破されたことが何か聞いてるんだがw >>463
個人じゃなく“層”に対して言ってるので間違ってない
聞く前にまずスレ辿れよ
そもそも流れ知っててやってんだろうから無駄な助言だろうが >>462
プレイヤーからも見えにくくしてどうすんねんw >>466
プレイしてみないと分からんけど実際にやれば動画で見るよりマシに感じると思うけどな >>467
実際にプレイ感想では目立って触れられてない程度だしな 人のことは言えないが数時間で10スレも書いてる時点で、FF16より暗い Deep Rock Galactic をやってみてください
本当の暗いアクションを見せてあげますよ… >>471
つまり映りが気に入らなかったから個人の調整でどうとでもなる程度の問題ってことじゃん 体験版、普通に本編冒頭切り出しの予定だったけど肝心のアクション少ないから今回の特別版みたいなバトル特化のやつにしようか迷ってる言ってたけど
このぶんだと無理してでも両方体験できるやつを出すべきだと思う
おそらく冒頭の少年編ってそもそも操作できるパート自体かなり限定されてるんだろうし >>472
次から次へと論点反らすね
フィールドが暗くて見辛いって話に画面全体をディスプレイのコントラストやらなんやら弄って白くすれば無問題ってならないの分かるよね
ずっと一定の暗さで明るく激しいエフェクトが乱れ飛ばないホラーゲームか何かだっけ16は
まず公開されたステージ、フィールドどころか自キャラと壁まで同系色なのがやばいんだが 居間のTVでやってる子供は勝手に白くするとママに怒られるからな hdrのディスプレイでやればキレイだし、
sdrテレビならhdr設定オフで暗くならんだろうし、それでも気に入らなければインゲームの明るさ調整で明るくすればいいだろ何が不満なんだ
プロモ映像としてどうなん?というのはその通りだと思うw 明らかに暗いのにゲーム側が調整しないのは普通に怠慢だろ
モニターで調節したら明るい場所に戻ったら明るすぎるわけだしさ
ゆっくり進んで敵が1~2体しか出ないホラーならともかく
次々状況が変化して敵の数も多いスピーディーなアクションで視界が悪いのはゲームデザインとしておかしいよねって話をしてるのに全く理解せんやん
論破されてるのに忘れるのはどっちだよ 個別の設定が出来ない映画に比べればゲームなんてマシなんだけどな 必ず最初に画面の明るさの設定が入るのは自分の環境に合わせてくださいってことなんだから 人間、人よって見え方が違うんだから自分で調整するもんだぞ
この模様が見えるように明るさを~なんて最初に出るゲームしょっちゅうあるだろ メディアからいくら絶賛されても熱心に何度もプレイ動画観たりインタビュー読むコアユーザーはともかく
その他大勢の人はパっと見の動画やSSの印象で判断するんだからやっぱり今回はPRとしてしくじったなって思うよ
正直せっかくアクション良いじゃん!って思っても検索かければその辺触れる以前のとこで暗い暗いってネガティブな反応ばっかで辛いもん・・・。 ファミ通のほぼノーカット版
https://youtu.be/qEW0hbrnV38
暗いけど敵が認識しにくいかといえばそんな事はない
スマホで見てるなら知らん HDRでやればキレイに見える↓
HDRでも普通に見辛い画面が相当デカけりゃ変わる可能性もあるが大半のFFライト勢はそんなん持ってない
インゲームの調整ガー↓
https://i.imgur.com/Y1wNvYJ.png
https://i.imgur.com/XpN0ZO3.jpg
インゲームで個々のステージと主人公のライティングやUIの明るさを個別に調整できるならいいが
インゲームでそんなことが可能なゲームは某PCエロゲのスタジオ機能くらいしか無い 暗い暗くないとかどうでもいい
単純に面白そうなところが一つもない >>490
でもスレに来るくらい気になっちゃってるんだよねw >>481
開発者でもないのにFF16のダメなとこ指摘されると自尊心が傷付く病気の人が常駐してるからしょうがない 敵の技にスキルでカウンターしてテイクダウン取ってタイタンでオラオラとか楽しそうだがなあ 暗いとか暗くないとかどうでもいいってのだけは同意
ウィザードリィみたいなゲーム全編ずっとダンジョンに潜ってるゲームでもあるまいし
序盤の1ステージに関する明暗なんてプレイしたらさっと通り過ぎる箇所だし評価にも売れ行きにも影響しないだろ 実際にプレイしたメディアなりインフルエンサーなりが1人でも言ってくれたらいいんだけど
誰も言ってないから自力で必死に頑張る必要があるわけよ
言ってたら大はしゃぎでそれ貼って済ませてる ケチつけたいだけだからな
仮に灯りピカピカで視認性抜群だったら夜の城塞でこんな明るいとか臨場感皆無でセンスねーって叩いてるよ メディア達に遊ばせた場面が明るいか暗いかと聞かれたら暗いな
ゲーム開始からクリアまでこれなら気になるがPV、スクショで違うの知ってるから別にって感じだわ 問題は2つに分かれてて一つは暗くてプレイし辛いゲームなんじゃね?ということと2つ目はこの暗さでPRするのは下手くそ過ぎるだろということ
1つ目については数秒設定すれば解決だろうと心配していない
2つ目についてはFF16知らない一般人がこの記事みても興味たないだろうと思うよ
https://www.famitsu.com/images/000/294/245/63fcb5f030703.html
まああと何ヶ月もあるからそんなこともあったねで忘れることでここで発狂することでもないでしょ >>498
暗い暗い言いまくってる奴がPRに関して文句言ってるわけないくらいわかるだろw 血飛沫をオンオフ機能は無いのかな?
オリジンではあったけど FF16知らない人がいきなり記事を見にいくか?
まずYouTubeでいろんなPVを見てまわるんじゃね PRが駄目と言ってるのはこんなに面白そうなゲームなのに広報の問題で伝わらなくて勿体無いってことなのか?どう考えてもそういう文脈で使ってないわけでただイチャモン付けたいだけだろ なんか暗い暗いで話題になってるからリビングのLGOLEDで改めてプレイアブル見てみたらほんと暗いな
洋ゲーでもここまで暗くない あんま話題になってないけど電撃の動画が面白かった
https://youtu.be/tpJ5j5VxwcI
49分30秒あたりから
「基本的には1本道なんですけど、道が分かれててどっちに行っても進めるよ、みたいなところも結構あって」
既出かもしれんが、何気にここが嬉しい >>465
潜入と召喚獣バトルはまったく別の場面な。 召喚獣バトルは動画だけ見てるとヌルゲーっぽく見えるけど
実際はあのプレイヤーが上手いだけでダメージ結構食らうみたいね
ファミ通は1人ゲームオーバーになってるし、電撃も皆かなり食らったと言ってる >>505
それ道順にそって解説してくれるからわかりやすくていいよね >>507
ゲームオーバーしたらまたQTEまみれの戦闘やらなダメなんだよな?
ダルくね? >>510
そうならないようにQTE多めのイベントバトルや え?でもゲームオーバーしてる奴居るんだろ?
意味無くね? >>510
オート回避、オート攻撃でも付けてください プレビューの動画ってスクエニスタッフが操作してるっぽいけど普通に試遊してる人達のプレイ映像見てみたかったな
どこ見ても似たような動画で物足りないわ QTEでやる気のない□とか△の表示が出てくると結構萎える
かっこよく表示してほしいわ >>515
いやメディアがプレイしたやつじゃねーの?
どこか忘れたけど海外向メディアのでプレイ上手くて別ゲーに見えたのはあった なんかUIのデザインがFF13っぽくて嫌
一言で言うと古臭い アンチの玩具になってる感じではあるがただそれを覆せるほどパッと見て楽しそうって感じる要素も少ないのよね
自信もって出してきたアクションバトルも召喚獣バトルもQTEもさわってみないとわからんなという感じだし >>517
全部スクエニ提供の動画だよ
国内向けと海外向けで違う動画になってる >>518
UI簡素にしたバージョンもあったらしいけどね
結局プレーしてたら把握しづらいってんで今のに落ち着いたみたいだけど >>518
UIは前からダサいって言われてるよな
正直通常攻撃とジャンプの表示は要らんと思う アクセシビリティとか、自分たちが気づかなかったポイントは意見取り入れていいと思うけど
検証した結果理由があってやってる部分はそのまま突き通してほしいわ
もし変えた結果悪くなったら、真逆の意見言う人が出てくるだけだから無意味なんだよね >>522
今ってそういう細かい部分はアクセシビリティにして設定項目山盛りのゲーム多いけどね
このゲームの設定項目がどうなってるのかは知らんが >>525
UIを消せるモードはあるかもしれんけど
細かく部分的に調整したりするゲームはあんま見たことないから無い気がする >>526
FF14はユーザーが位置から大きさ、表記まで恐ろしく細かくUI調整出来るけどどうなんだろな 14みたいに細かく設定できるオフゲ見たことないなぁ
知らないだけかな そもそもアンチはなんでアンチするの?
15で嫌になったから? アンチっていうより対立煽りがやりたいだけなんだろうな ちょっと粗を見つけてはゲハにスレ立ててまとめサイトが取り上げてTwitterで広めて炎上してるとユーチューバーが動画にするみたいに
一度ケチがつくとそういうものとしてネットの玩具にされ続けるからな 楽天無職ガイジが1番目だってうぜーだろ
常時張り付いてるし 壮年期って40〜60代前半までの事だけど
スレ最初の方の海外インタビュー翻訳読むとあくまで15のおっさんノクトくらい(30代)のオッサン度合いって言ってるようにも見えるし
どうなるんだろうな ジルたちがババアになるのは流石にアレだし、30程度だろうな、むしろ20代で後半でヒゲ生えただけまだありえる 10代、20代、30代の話になるってどっかのインタビューにあったぞ (´・ω・`)16失敗したらもう野村組しかFF作らせてもらえないだろな >>539
というかAAA規模のFF新作は作れなくなるよ。 爆死したらソシャゲ化して復活するから安心しろ
FF15のクソソシャゲ最近出てただろ >>534
多分大元のスレ立ててるのは同一人物かごく数人だろ。ほとぼりが冷めたらスクエニと言わずゲーム業界全体として一斉摘発すべきだと思うわ。見せしめや抑制の意味も込めて。 ジルもバイオのジルみたいに都合良く加齢しなくなるんだろう てかドミナントは能力使いすぎると石化する設定あるからDQ5よろしくジルは石化したまま10年後で年取らないパターンだな 石化ってルシのクリスタル化みたいな実質的な死じゃないのか? 14チームが一番金稼いでるからなあ
来年正月に東京ドームで単独イベントだよしかもそこで14の新パッチPV公開予定だし
16とか規模ちっちゃって感じるよね >>544
DQ5よろしく石から戻れるのかもしれん
FFのパロムポロムも石化から戻ってるし ああいう設定がある以上敵だけではなく仲間も絶対石化するだろうな
エンディング直前まで生存が確実なのはクライヴさんだけあの人石化したら操作出来るキャラいなくなるから FF9で石化したキャラいたじゃん、あの早さでシドもやられたら悲しくなっちゃうよ 野村アンチは多いが野村信者も邪魔だよなあ
俺は5,7,T,10,14とバランスよく好きだが人によってはノムリッシュしか刺さらないんだろうな
そういう人にとっては14に続いて16が成功したらどんどんFFがノムリッシュじゃない方に行くという不安があるんだろう
普通にフェラーリが野村の後継いで第一と第三が交互に作ってくと思うけどね そういえば16のキャラクターデザイン誰なんだろうな
なんとなく雰囲気は吉田明彦っぽいけど吉田イズム継承してる人かな FF14のラスベガスオーケストラコンサート7月だっけ。
その後ロンドン、正月に東京ドームと、ゲームのイベント史上最大規模のFFイベント続くからその三つでDLC、最後にPC版発表しつつPS5版も好評なら伸びてくかもな 高橋なんとかって人だろ確か
吉田画伯っぽくはあるが、決定的にエロかわいさが足りぬ >>534
ゲハにびっくりするくらい16のスレ立ってるよな
だいたいはアフィが立ててるんだろうが >>559
マジかw
ちょいちょいゲハから来てるんだろうなって奴はいるが
まあ大半はゲハに引き篭もってるならいいんじゃね 石化要素はいらんだろとしか
どうせ仲間が石化してまで助けるみたいな安っぽいシナリオやりたいんでしょ
お涙頂戴展開しょうもないんだよ >>561
引き籠もってるならいいけどネガキャンしまくってそれをまとめサイトで記事にして拡散までセットだからね 体験版は序盤とアクション解放版で迷ってると言ってたが、予定通りでいいと思う
アクション確認したい人だけじゃなく広くプレイされるだろうから
いきなり途中のエリアに放り出されるより、冒頭のシーンの方が入りやすい 今更プレイ動画しっかり見たけどこれで暗い暗い騒いでるの謎すぎるな
他に粗探しできないからか? >>566
使ってるモニターにもよると思う
古いモニターとか光沢が強いモニターで見てると室内戦はキツいかもな 日本人は黒目が大きいから暗い所の判別は得意な方だけど、海外はもっと荒れるだろうな 試遊の画像見る限り、配信動画にする段階で多少ミスってるだけな気がするけどね
海外含めメディアからその点のプレイしづらいなどの指摘が出てない時点で自分は心配してない
ただ、Eurogamerがアクセシビリティ面の批判記事を書いたらしいので
設定は色々用意しといた方がいいと思う ストーリーさえミスらなければ今年のGOTY候補にはなりそう
今時はサブクエもメインクエなみにしなきゃいけないから大変だろうけど >>570
ユーロゲーマーに関しては、FF16でポリコレ配慮してないって言う偏った記事書いてたし
その件でFF16に対してはそもそもアンチ的な所だと思った方が良い ユーロゲーマーだけじゃなく米,欧州のメディア全体のスタンスだろ
吉田が詳しくもないのに中世ヨーロッパモデルの架空の惑星での話だから黒人は居ないとかいう下手な詭弁弄したせい
メディアの意見やたら特別視してる割に都合悪いとアンチ認定で逃げんの草 下手な詭弁じゃなく大正論だと思うけどな
ジルがデブな黒人でシドがきっしょいトランスジェンダーなら売上70%くらい落ちる気がするわ そもそも日本人が作ってるゲームなのに黒人がどうのこうのってアジア人に触れないのが大半だしね
言い分も中世ヨーロッパにも黒人の国はありましたとか言われてもって感じだ >>574
ホント読解力ねぇな
実際は中世ヨーロッパに黒人は居たのにそれで理屈付けてんのは詭弁だろ
世界観的に人種は白人で統一した方がいいと思いましたと堂々と言えよ >>576
読解力という意味では、
全体のスタンスって言ってるけど、騒いでるのは一部メディアだけよね?w 実際のヨーロッパに一部黒人がいたかどうかは話の一部
多種多様な人間社会の民俗を出すことによって、
不要な先入観や不当な思惑や誤解を招きたく無い
敵味方に振り分けて論争を起こしたくないってちゃんと言ってるんだがな エルデンリングには黒人で主張の激しいキャラとかLGBTとかの要素はなかったから無視でいいだろ
こういうのに媚びてるゲームは駄作なイメージしかない >>577
ff16関連以外で海外メディア見てないのか?
映画でもなんでも今そうだぞあの辺の地域
エンタメ作品で人種的均等性取りましょうって流れ
アカデミー賞なんか必須化してるし
https://www.bbc.com/japanese/54082958 コタクやユーロゲーマーがやってるのは発言の一部切り取りに過ぎない。
そういうメディアをアンチというか碌でも無いところだと判断するのは極めて妥当だよね >>580
FF16の話しか俺はしてないが?
欧米がポリコレ地獄になってるのは馬鹿でも知ってる話で、
そのうえでFF16をポリコレに巻き込んでるメディアが全体かどうかって話だよ >>579
ポリコレに配慮したって、あいつらは消費者じゃないから買わないからな
FF7のティファを黒人デブ、エアリスをインド人にしたら今より売れるの?って >>576
結論から言うとその件、誤訳が原因なんだよね。時間あれば参照元になったIGNの記事読んでみて。要約すると中世ヨーロッパから着想を得た、黒の一帯により追い詰められた限られた土地を舞台にする際、人種的多様性を入れすぎるのは私たちの目指すリアリティーを損いかねない、って言ってる。
そこを超訳し且つ悪意を持って切り取られた結果「中世ヨーロッパには黒人がいなかった」と解釈された。
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/63660/interview/xvi >「権力者と、そうした一部少数の優遇者に使われる者、あるいは搾取される者たちの対立」を描くのに、
>受け取る側の先入観を引き起こすきっかけとなったり、意図していない不当な思惑を招いたり、
>そして最終的に論争の炎上を掻き立てることなく、異なる多様な民族を主人公役/敵役に割り振ることは、非常に難しく困難を伴います。
これで十分納得できるけどな
ベアラーに黒人いれるだけで、物語の意図とは関係ない論争まきおこりそうじゃん >>583
元のインタビューはIGNだし拡散したのはkotakuだし
都合良くユーロゲーマーだけ敵視してんのがおかしいって話な?w ff16関連でdmc5が今セールやってるけど面白い?dmcシリーズ全くやったこと無いけど >>588
だけってなに?
IGNは特別騒ぎ立ててないし、
アクセシビリティに批判的な記事を書いたのはユーロゲーマーであってKotakuではない。
ユーロゲーマーのFF16関連の記事を読むときはユーロゲーマーのスタンスをわかっておくべきって
話してるだけだよね?
読解力ゼロなのかなー? >>586
政府の答弁みたいな屁理屈だな
>人種的多様性を入れすぎるのは私たちの目指すリアリティーを損いかねない
ってリアルの中世ヨーロッパが白人だけの世界だったって認識がないと成立しねぇだろw >>591
まーた元記事も読まず一部切り取って騒いでる >>589
アクションゲームとしては面白いよ
物語とかライトでも楽しめるアクションみたいなのを期待してやるとつまらんかもだけど 日本人で黒人黒人うるせーやつは
黒人引き合いに出してポリコレ棒で暴れたいだけのやつだから放っとけよ 「ファイナルファンタジー」シリーズは、その本質としてこれまでも常に対立や葛藤、とくに人類の歴史においても際立って繰り返し見られる「権力者と、そうした一部少数の優遇者に使われる者、あるいは搾取される者たちの対立」などと向き合ってきました。プレイヤーの皆さんは、こうした対立や葛藤を、迫力あるバトルを通じて、自ら体感していただくことになります。これはインタラクティブなビデオゲームだからこその特性です。ここに、受け取る側の先入観を引き起こすきっかけとなったり、意図していない不当な思惑を招いたり、そして最終的に論争の炎上を掻き立てることなく、異なる多様な民族を主人公役/敵役に割り振ることは、非常に難しく困難を伴います。 落ち着いて元記事読めば良いだけの話なのにな。ただ怒りたいだけの奴か。。。 >>589
dmcは難易度別のミッション形式でどんどん自分のスキル高めていく形だからシナリオ事態はすっきりしてる
だからシナリオ需要多めのFFユーザーからしたら物足りないのかもしれない そういえば今回は獣人種みたいなキャラは出ないんかな
最近のFFだと14くらいしか出てこないけど >>590
マジもんのガイジで草
元はユーロゲーマーがアクセシビリティの批判したらここは過去にこういう記事書いたから信用できないって言い出したアホの話だぞ?
たまたまユーロゲーマーが記事にしただけでメディア全体の流れがそうだって話してんだが?
ユーロゲーマーが言ってるから間違った指摘って理屈が腑に落ちるのはお前みたいなのだけだぞw ポリコレなんてもう黒人からもウザがられてるしな誰も望んでない
他人を攻撃したい馬鹿の免罪符になってるだけ どんな形かは分からないがモーグリは出るんじゃなかった? >>593
切り取り切り取りって言う前に反論したら?
どう読んでも>>587が切り取ってる内容以上の文脈が含まれてるように見えないが? 海外ゲーマーもポリコレ大嫌いだから影響ないってか好影響だとおもうよ
騒いでるのはそもそもゲーム買わないやつら >>599
ウォールードに獣人いるみたいな設定はどこかで見た >>600
一々めんどくさいから取りあえず聞くけど、
お前ユーロゲーマーのそのアクセシビリティに関する記事見た?どういう内容か流石に把握してるよな? 人権団体を満足させるためにエンタメ作ってるわけじゃないから
白人だけの中世西欧風を作りたいでも東洋人だけの和風ファンタジー作りたいでも
黒人だけのアフリカンファンタジー作りたいでも作者の好きにすればいい >>608
エスタブリッシュメントとそうでない人々との対立を描く事と登場する人種を均一化する事が両輪になる意味が解らないが
ドラマのTHEBOYSで人種の悪役側主人公側の振り分けで炎上とかしたか? >>610
悪意ある人がいる限り何をやっても炎上するよね
リスクは最小限が望ましい >>599
味方にいるかはわからんが、ウォールードは多種多様な種族がいるらしく
亜人種を兵士として使ってる
あと拠点にいるモーグリがモブハントを運営してる 黒人が白人を殺す→どうして黒人が犯罪者なの!
白人が黒人を殺す→どうして黒人が殺されなきゃいけないの!
白人が白人を殺す→どうして黒人が出演してないの!
黒人が黒人を殺す→どうして(ry >>614
黒人が黒人をやった場合は
「黒人を野蛮な人種だと思っている!」って騒ぐぞ
ポリコレカードバトルの手札は山ほどある ゲースロも一応黒人は出てたけど大して重要でもないサブキャラばっかでメインどころは白人ばかりだったけどな モーグリは公式ツイか何かの画像でちょろっと出てた気がする
4月のRPG部分の公開で正式にお披露目するんじゃね これでFF16が神ゲーならほんとPVって当てにならないな
正直PV見た段階ではフォースポークン神ゲーになると思ったし >>611
リスクどうこう言い出したらPが浅い知識で人種の理由付けで中世ヨーロッパがどうの言うのが一番のリスクだろ FORSPOKENは神ゲーではないけど面白いよ
全要素回収しようとしたら多過ぎてゲロ吐きそうになるけど >>621
良いからさっさとユーロゲーマーのアクセシビリティに関する記事の内容把握してるのかちゃんと書いてみろw >>620
フォースポークンはマップとパルクールとコンバットに全力でRPG部分を全然作り込めてなかった
コンテンツもコピペ多くて、メインストーリーも短いので予算少なかったんだろうな
この辺はPVでは分かりづらい部分ではある >>614
それ言ってるの極一部のガイジだけで実際それで炎上というほど作品が叩かれてんの見たことない
アリエルとかティンカーベルが黒人になったのはブラックウォッシュだと炎上してたが 吉田「俺の想像する中世ヨーロッパに黒人はいない」
バカ「吉田は馬鹿!中世ヨーロッパに黒人はいた!」
そりゃ永遠に平行線ですわw >>624
それと>>572の理屈がアホだという話に何の関係が?
話反らさないでくれる? >>626
そうだな
FF16も一部のガイジが騒いでるだけだ
これで解決だな! まあしかしものすごくどうでもいい話ししてるけどよほど暇なんだなあ >>618
勝手に脳が14モーグリだと認識してたわ >>628
いやだから、お前はユーロゲーマーの記事を見たのかって
俺は見たうえで、「ああ、こいつら結構偏ってるな。切り取りポリコレ記事から考えてもちょっとヤバいところだな」と思ったって話だよ >>627
リアリティーとか言ってる時点で吉田が俺のイマジナリーする中世ヨーロッパという文脈で語ってないのは明らかだろ?w
嘘付くのやめてもらっていいすかw 今作のモーグリっていう表現になんか草
まあ毎回デザイン違うもんね リアリティって別に実際の中世ヨーロッパのリアリティって意味じゃなくね? >>634
意外にもモーグリらしいモーグリやな
FFオリジンみたいなのになるかと思ってた >>634
鳴き声いいな
日本語でわざとらしくクポクポ言うのはやめてもらいたいもんだ >>639
オリジンはあの世界にしてはファンシー過ぎて逆にビビったわ >>629
ff16はちゃんと炎上してるぞ
リスク回避の為に取った人種云々のインタビューとか情報公開の反応への対応やらでw
公式がツイ消しブロックとかしてるしw お前のいう炎上って規模小さいな、もっとでかいでしょ炎上って 笑 今回は召喚獣含めお馴染みのキャラは王道デザインって方針だと思うわ >>638
>中世ヨーロッパから着想を得た、黒の一帯により追い詰められた限られた土地を舞台にする際、人種的多様性を入れすぎるのは私たちの目指すリアリティーを損いかねない
それ以外の捉え方があるとしたら脅威に追い詰められた限られた土地って部分だが
それならむしろ人種的多様性を持たせるのがリアリティだろ
現実に難民はヨーロッパとアメリカに逃げ込んでるし >>644
吉田がリスクと言ってる>>614はそれ以下だぞ
元のコピペ海外のだしエンタメ作品の人種多様性を尊重してる向こうでもおちょくられてるレベルの極少数
ツイフェミみたいなもん FF16の世界で人種の違いを入れると
それを根拠とした対立・差別がないと不自然になるからな
「○○のクリスタルに加護された人間は肌が白いはずだ」的に >>649
そういう事だよな。これを理解出来てないのが本当にヤバい。
実際のヨーロッパの多様性ってのは、結局地球規模のあれこれが重なっての話。
FF16は隔絶された地域の話だし、そこに地球と同じレベルの多様性を盛り込もうとすると話(設定)が破綻します
ちゃんと吉田は言ってるわけで。 >>650
池沼だから文脈に沿った話してんの理解出来ないのかな?
炎上のリスク回避の為やらなんやらの結果起きてる炎上が想定して回避しようとしたリスクより大きいから吉田がアホって話だ 炎上がコタクとユーロゲーマーが騒いだ程度で
向こうのredditやなんかでも全然話題になってないけどな さっきから粘着してる人はそもそもポリコレ大賛成ってこと?
ファンタジーな世界でもあらゆる多様性()が必要って事なん?
あの人達にかかるとどんな世界観でも文句つけ出すよ
ゲーム映画アニメ漫画全ての物にそんな規制みたいなのが当たり前になるのを望んでるってことなの? >>649
入れりゃいいじゃん
児童書のハリポタですらマグルの穢れた血とか半純血とかやってんだから >>654
どう曲解したらそうなんの
大して深く考えてもない理屈をその場の思い付きでPがつらつら言うから面倒な事になる言ってんだぞ 海洋交通、陸上交通の発達と共に人種が流出流入したことで多様性が生まれたから
交通が絶たれて孤立した地域なら単一に近い人種構成でも問題ないだろ
大きい島国みたいなもんだ >>652
苦しいなぁ。まともに文章読めない、何を伝えたいかもブレブレな奴が一丁前に文脈なんて言葉使うなよ ハリポタは地球をベースにしたファンタジーだから関係無いなあ >>659
それを吉田がちゃんと説明したんだけどな >>656
>>657
リアリティとか言うならやれよって話
反論思い付いたらまたどうぞ >>655
この人、荒らしだね。まともに付き合わない方が吉。 >>660
苦しいってお前の難癖と貧弱な思考回路がか
反論思い付かないから適当に煽って煙に巻きにかかってんのバレてんぞ ・イメージ(建築様式や甲冑やら)は中世ヨーロッパをモチーフにしましたよ
・でも地球じゃないから地球と同じ多様性は盛り込めませんよ(一部の隔絶した地域の話なので民族移動なんかが起こらないので)
・盛り込んだら地球規模の設定を入れることになるし話が破綻しちゃうからね
・盛り込んだら盛り込んだで不要な争いになるかもしれないね
これをちゃんと説明されて分からないバカが居るらしい >>665
というか何かを陥れるのが楽しいんでしょ?マジで終わってるわ。 >>663
FF16なりのリアリティが破綻するからやらないって話ですよお馬鹿さん どう見ても論破されて終わってるのにまだ粘るのかこのガイジ >>670
ごめんなさいできない人って引くに引けなくなるとこんな感じになるよね ポリコレ自体が引くに引けない人たちの集団みたいなもんですし 人種問題は面倒くさいので
ウォールードでバルナバス様に使役される亜人種どもにお任せします
これぞファンタジー的解決方法 >>667
吉田の思い付き理論の補強できたつもりになってるとこ悪いけど
(一部の隔絶した地域の話なので民族移動なんかが起こらないので)って時点でおかしいから
まず脅威に囲まれて隔絶された地域に押し込まれたって過程を忘れてるし
そもそも中世ヨーロッパレベルの交通網で異人種流入してんだから >>671
それでみんな呆れて相手にされなくなると「はい、俺の勝ち〜」とか言いそうw 人種、LGBTがヒエラルキーなく均等に構成された世界のファイナルファンタジー(究極の幻想)とか皮肉効きすぎやろ 議論になってるのかな?総ツッコミされてるだけにみえるが クライブってあの刺青入れられて被差別階級に落ちてるんじゃなかったっけ? >>674
異人種流入してるのは実際の地球での中世ヨーロッパの話だろうがw
ホント基地外かおまえw
IGNの記事→
「黒の一帯という脅威により、追い詰められた土地と人々」を描くため、舞台設定を惑星全体規模ではなく、追い詰められた大陸ひとつに集約することにしました。そこは、飛行機も、テレビも、電話もない時代で、地理的にも文化的にも外界から隔離された場所でした。
地理的に隔絶されてるんだよw >>669
なんで開発者でもないお前がFF16なりのリアリティがどういうものでどうすると破綻するか知ってんの
>>670
認知の歪みで勝利宣言してんの笑うわ
>>671
謝るって何を?アホの自尊心を傷付けたこと?w >>679
大公嫡子っていう勝ち組の立場からベアラーっていう使い捨ての被差別階級に落ちてるね >>681
> なんで開発者でもないお前がFF16なりのリアリティがどういうものでどうすると破綻するか知ってんの
入れたら破綻するは吉田の発言だろw デモの会話シーン見る限り、主人公はベアラーだから魔法使えると勘違いされてる気がする
実際にはベアラーではなく、フェニックスの祝福によるものだから身分を隠してるんだろうね >>684
ジョシュアが死んだのにフェニックスの加護って使えるの?とか
使ったら他のベアラーと同じように石化が進むの?とか謎はあるよね >>680
ほんとに頭悪いんだな
物理的に隔絶された地域になるまでの流れがあるだろ
それを理由付けにするならその大陸の他が全部人の居ない海かなにかか
脅威から誰も逃げずドミノ倒しみたく順番に滅ぼされたことになるだろ
それこそリアリティ無いわ >>683
だからそれが正しいのかお前になんで分かるの? >>686
だからFF16はそもそも一つの大陸しかねーよ馬鹿w
何で勝手に地球規模の世界から物理的に隔離された世界に変わったと思ってるんだよ
そもそも最初から隔離されてるんだよw
それがリアリティ無いとか言ったらファンタジー系全部ダメだろwww ああ、このガイジはそもそもFF16の世界がもっと広くて
黒の一帯によって一部地域に押し込まれたと
勝手な設定頭の中で作ってたのか
そりゃ話が通じんわけだわ FF16は他のファンタジーRPG。というか今までのFFと同じような
ワールドマップの中に砂漠や海や森や城や大陸があって
其れで完全に完結してる世界ってだけ。
コレが理解できないとか、そもそもFFどころかゲーム遊んだことないのでは?w そいえばルミナスの今後について「株式会社Luminous Productionsが持つAAAタイトル開発力やエンジン開発などの技術ノウハウを融合することで、グループ全体のHDゲーム開発能力の更なる向上を実現します」だってさ。Forspokenの出来を見ると最初からこうなる予定だった気がするわ。購入者は可哀想だけど。。
第一か第三に合流するんだよな?まさかまた独立させる訳にもいかんだろ。 >>688
>だからFF16はそもそも一つの大陸しかねーよ馬鹿w
元々一つしか大陸がないなら追い詰められた土地と人々ってのは?
>何で勝手に地球規模の世界から物理的に隔離された世界に変わったと思ってるんだよ
地理的にも文化的にも外界から隔離された場所でした。ってのは?
ヨーロッパ時代の地動説世界みたく物理的に大陸とその近辺の海と外界が隔絶されてるんじゃなく惑星の中の一か所って言い回ししてるよね >>693
>元々一つしか大陸がないなら追い詰められた土地と人々ってのは?
元々一つしかない大陸の中で黒の一帯が発生して追い詰められてますって話ですよ
>惑星の中の一か所って言い回ししてるよね
してねーよ 例えばFF10もあの世界だけで完結された世界だけど
モチーフは地球にあるオリエンタル
FF16も似たようなニュアンスです
ってのを理解するのにはどれだけの知能指数が必要なんだろう?彼は満たしてないみたいだ >>619
14の画像で16ではなかったかな
アジト内のモブハント受付みたいなところにいるみたいよ >>634
このモーグリって14のじゃないの?
16なの? >>694
いや惑星の中の一か所って言い回ししてないか?
>舞台設定を惑星全体規模ではなく、追い詰められた大陸ひとつに集約することにしました。
外界はなにもない空間だけがあるとかじゃなくあくまで描写を惑星の中の一つの大陸に集約してるとしか読み取れないが
外界が存在しないなら一つの大陸の中で追い詰められてると言えるが
存在するなら逃げ場あるじゃん >>701
よく見ると画質くっきりだね
16っぽいね、すいません >>700
>いや惑星の中の一か所って言い回ししてないか?
してないね。
その「惑星」ってのはその後にFF14の話が出てきて、
FF14みたいな規模(月や外惑星まで出てくる)では描けません、って意味で書いてるだけ
文脈的には>>696のような話がしたいんだと理解するのが普通
「読解力」がないんじゃない? >>696
10のワールドマップの南北東西の繋がりは飛空艇操作無いから
あれが惑星の全てか惑星の中の一地域かそれとも外に虚空が広がってるのか視覚的に確認はできないが
それ以前にそもそも10は複数大陸あるよな?
前提が違ってるのに例え話にならんだろ 暗さも問題だけど
QTEマジで消してくれ
ダサいねん >>704
FF10を複数の大陸と捉えるならFF16も複数の大陸があるが?
お前FF16のワールドマップ見たことないの? 長々とレスバしてるみたいが片方はとっくにあぼーんでした >>703
>FF14みたいな規模(月や外惑星まで出てくる)では描けません、って意味で書いてるだけ
自分で 描けません、って意味で書いてるだけ って言っちゃってんじゃん
さっきから俺もそう言ってんだろ文字読めないのか?????? >>708
いやもう勘弁してくれ
何でここまで馬鹿なの・・・ >>706
他ならぬ吉田が一つの大陸に絞ってると言ってんだからそうなんだろ
実尺でどっからが大陸でどっからが大陸付属の島々かとかそんな話じゃなく
設定の話してんだが ヴァリスゼア=FF10でいうスピラ
ヴァリスゼアにも風の大陸や灰の大陸って感じで大陸は複数出てくるよ・・・ 219.113.61.89
こいつ話長すぎるわ
自分の意見簡潔にまとめてくれ
ポリコレ信者なんか? >>710
一つの大陸ってのは例え話で、
実際には「灰の大陸」「風の大陸」なんかが出てきてるよ
ヴァリスゼアがFF16での世界の名前=FF10におけるスピラだろ 例え話を例え話として認識できないのは病気だと思うわ ぶっちゃけ炎上されるほど話題になってねえだろFF16
FF15の時に比べたらかなり注目度落ちてそう >>709
そもそものお前の認識をはっきりしないと何を議論してんのかもわからなくなるから同じ文言で確認したいんだが
ヨーロッパ時代の地動説世界みたく物理的に大陸とその近辺の海と外界が隔絶されてる、って世界だと考えてるってことでOK? 「神」と戦争して1500年経った、とか本来8体しか召喚獣が居ない、みたいな世界背景がある時点で、
ヴァリスゼアの中で話が完結してない場合、
そこで神を倒したら他の地域はどうなるの?とか何でほかの地域には召喚獣が居ないの?
とかそういう話になって話破綻するじゃん
ヴァリスゼアはヴァリスゼアで世界設定が完結してるんだよ。それ以上でも以下でもない そもそもこんな説得力皆無のゲームにリアリティ求めてる方が終わってる
リアリティからかけ離れてるのがJRPGなんですよ >>717
ヴァリスゼアはヴァリスゼアとして世界が完結してる
なんでわからないのかな?頭相当悪いよ、お前 >>718
世界設定から逆算して考えたら、他に逃げ場もない完結した世界だって分かりそうだけどな
FF10のスピラに外界があったら逃げればそれで良いじゃんになっちゃうし、話破綻するよね そもそもの文脈からかけ離れた話になってるから一度元々の話に立ち戻ると
人種の話の理由付けで
>「黒の一帯という脅威により、追い詰められた土地と人々」を描くため、舞台設定を惑星全体規模ではなく、追い詰められた大陸ひとつに集約することにしました。そこは、飛行機も、テレビも、電話もない時代で、地理的にも文化的にも外界から隔離された場所でした。
ってのがあるからリアリティ上そうなるって話だったよな?
そんで俺は>>700で
>外界はなにもない空間だけがあるとかじゃなくあくまで描写を惑星の中の一つの大陸に集約してるとしか読み取れないが
>外界が存在しないなら一つの大陸の中で追い詰められてると言えるが存在するなら逃げ場あるじゃん
とあくまで描写する地域を絞ってるって前提の元でリアリティ持たせるならむしろ逆じゃねぇの
って話をしたんだが
>そもそもこんな説得力皆無のゲームにリアリティ求めてる方が終わってる
>リアリティからかけ離れてるのがJRPGなんですよ
これは吉田に言うべき話で本末転倒なんだが >>718
それは神的な存在がそこにたまたま集ってるだけでそこでの出来事が世界レベルに影響及ぼしてるって考えるのが普通じゃない?
地域単位の話でも大体この手のファンタジーRPGは世界の危機を描いてるし
>>721
10はシンという怪物自体が自然災害を具現化したものだから逃げりゃいいってならんだろ
自然災害はどこでもあるんだから >>724
>それは神的な存在がそこにたまたま集ってるだけでそこでの出来事が世界レベルに影響及ぼしてるって考えるのが普通じゃない?
珍説過ぎる ほかの地域も本来あるけど世界の命運決める話は一部地域で完結します!
リアリティゼロですね・・・ >>726
半島で全てが決まるドラゴンズドグマ馬鹿にしてるのか? リアリティという言葉にコンプレックス湧いて泣いてる豚は話し合いの邪魔や消えろ ゲームなんて基本的に物語が世界規模でも実際に登場するのは狭い世界になるしな。
ほとんどのゲームの世界は徒歩数時間で世界一周できる狭さだし、エルデンリングも地球に置き換えると2駅分程度の冒険だっけか >>725
これが珍説かどうかかは置いといてそれなら一応理屈は通るよね
吉田の人種の理由付けの説明のおかしな所を無理やり理屈通せるような16の世界設定を仮定してみると
黒の一体というのが家庭用ディシディアの神龍みたいな次元空間ごと食って無にするようなもので
それがたまたま逃げる間もなく急速に惑星全体に広がって
たまたま16の舞台の大陸ヴァリスゼアだけはクリスタルの力かなんかで生き残ってLRFF13みたいな終末寸前の世界になってると
これなら一応人種絞った方がリアリティ云々の理屈は通る ゲームで世界を描くなら省略表現になるのはしょうがない
ワールドマップみたいに
リアルに描けるのは街や地方ぐらいで世界を描くのは多分不可能 ファンタジー世界の人種にリアルティ云々とかサイコパスすぎる
リアルティにこだわるなら魔法も召喚獣も消えるぞ 惑星を完全に描ききったとしてもイベントスカスカになりそう
せいぜい四国レベルで良い
欲を言うなら北海道
やれたとしてもオーストラリア エルデンリングはよくやったと思うわ
各地域でそれぞれ都市国家1つぐらいの感覚は得られる
その代わりストーリーはプロットだけ、街なしだけど >>736
でもポリコレガイジ的には黒人に配慮されてませんよね? >>737
キャラメイクあるから配慮されてる
それどころかピーマン人種とかにも配慮されてる神ポリコレゲー 変なところで止まるムービーはデモ版だけならいいんだがあれそのままならダサい 配慮ってのがいい味出してるよ
誰も強要してないのに キャラメイクで黒人作れるのが
黒人に配慮してるのとなんか関係あんの?
エルデンリングは白人しか登場しないレイシストファンタジーじゃん ポリコレもLGBTQQIAAPPO2Sも配慮する必要無いよ (´・ω・`)ファイナルファンタジーってタイトルがつくのは北瀬の実績がデカすぎるからFF16が失敗したら終わりだろな
北瀬や野村はスクウェアの生え抜き
しかも精鋭部隊が第1にいるし第1は野村組と呼ばれてる
吉田はよくやったほうだよここまで >>748
お前みたいな奴がいると、結局第一が第三を潰そうとしてるの?って思ってしまう。 >>750
3/26に新情報あるかは不明だけどイベントある
4月から本格的に情報解禁 >>750
26日3時から放送のPAX EASTやね
4月に入るとRPG周りを纏めた動画が公開される FF16がこけたらファイナルファンタジー(リブート)になるんじゃないかな (´・ω・`)今年はFF7リバースのほうがFF16より売れるとおもうわ
リバースの方が楽しみだし
ミッドガル後の世界早くみたい >>755
わざとらし過ぎてポリコレガイジより面白くないぞ 対立を煽るわけじゃないが、FF7RIGのメタスコ89点を超えるかどうかは一つ注目してる
ホグワーツ見ても様子見勢が一気に食いつく役割を果たしてるので結構重要 そもそも野村がFF15をちゃんと完成させて第一がFF7リメイクを10年以上かけて作ろうとしなければ田畑や吉田なんて外様が入る余地はなかったんですけどね デザイナーとしての野村は否定しないけど間違ってもディレクターやプロデューサーにしちゃいけない人間 >>757
FF7Rはぜひmetacriticのユーザースコア(most helpfull順)を見てほしい。結局第一の北瀬や野村は定年までの食い扶持を稼ぐ為にFFフランチャイズを利用してるだけ。次世代に繋げる気など毛頭ない。
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-vii-remake/user-reviews 7Rのメタスコって87だろ確か
16は悪くても7Rぐらいの作品になると思うんだよな(しかも同じタイプのゲーム)
だから87~90ぐらいだと思う >>759
ほんとそれ
FF7Rも開発が軌道に乗ったの浜口入ってからだし
ちゃんとしたディレクターがいた上で、野村がクリエイティブとして収まるのが望ましい 開発難航してた13の外伝を無理やりオープンワールドのナンバリングFFに転生させる判断
次世代汎用エンジンになるはずだったルミナスの橋本を途中で14新生に駆り出した挙句そのまま放逐させる判断
大コケした14を会社挙げて作り直さなければいけない状況を作ったベテラン切りの判断
ホワイトエンジンもといクリスタルツールズという使えない汎用エンジンを生み出す技術者軽視の判断
今の状況の原因を順番に辿るとPS3箱〇世代以降スクエニはまともな判断をした事が一度もないという事実にぶち当たる
そして和田の話だと自分が社長に就任した段階でガタガタだったらしいので
ずーっと元を辿るとソニー資本でエニと合併しないといけない状況を作ったスクの経営陣と坂口の暴走が起点 >>764
何だよ。結局第一開発の関係者か。論点ずらしもほどほどにしな。 >>761
ユーザースコアは近年0点爆撃とかで荒らされまくりだから指標にならんのよね
FF16も独占タイトルだし、たぶんめちゃくちゃ爆撃されまくると思うぞ
>>762
PS5版ってことで、一応IG版の89点を出した
自分も7Rより完結しててコンテンツも多そうな16の方が上回るんじゃないかと期待してる >>767
違う違う。あんたはさっきからポリコレ問題について難癖つけてただろ?それが第一や野村北瀬の話になったら急に旧スクエアの話を振ってきた。つまり第三の成功を妬み第一の批判を嫌がるお前は第一の関係者だってこと。もう黙っていた方がいい。 7R否定する訳じゃないけど分割&原作から魔改造されそうなストーリー考えるとめちゃくちゃ怖い >>768
0点爆撃は時間と共に下位に下がってくるよ。most helpful順は賛同者が継続的に多い投稿が上位に来るので、FF7Rの様にユーザーレビューが多いゲームに関しては概ね実態と近い。 もうこの連日湧いてるくっさいワッチョイとipはテンプレ化してあぼんでいいでしょ
とにかく憎くて仕方ないのは十分わかった >>744
こうやって見ると一つの市で起きた大冒険位の規模に見えるね
意外とちっちゃく感じる 実際7Rは分作にした割にシナリオも戦闘もクオリティ低かったからな
次もあのレベルならもう買わんな ゲームの好みって千差万別なわけじゃん
だから普通にゲームを評価したらどんなに優れたゲームでも50点とかになっちゃう
だからみんな「このゲームは優れたゲームなんだ。悪いと思う人はセンスがない」みたいな風潮を作り出して補強するわけ
でも今のFFには強大なアンチが潜んでるから16がどんなに優れたゲームでも低く評価されるんだろうなぁと思うと憂鬱だよね >>751-752
ありがとう
3/26まで気長に待ってみるわ >>774
それ言っちゃうとエルデンは半島規模の冒険ですし、結局中身の問題よ >>770
>あんたはさっきからポリコレ問題について難癖つけてただろ?
俺がマジでポリコレ問題で16叩きしてたと思ってんのかよw
論破されたから第一関係者の妬み!とか本物やん >>774
owよりはまし
owはどんなに広くても町内の出来事にしか感じない 社長交代で発表された後任が元中国市場戦略担当元電通NFTブロックチェーン推進派という満貫かましてきた時点で
スクエニという会社が改善することは無いと確信したから仮に16コケたら今後はリマスターとリメイクだけやってて欲しい
過去の遺産だけは凄いんだから
14もFFのテーマパークという過去の遺産フル活用方針打ち出して持ち直したんだし 最近のスクエニはリマスターやリメイクの出来も酷いけどな
手抜きや改悪ばかりだよ
過去の遺産でやっていけてる会社なのに過去の遺産をドブに捨てる様な事ばかりやってる >>776
どんなに凄いの作ってもアンチがなー
と信者どころか開発まで本気で思ってそうなのが怖い
そんなスタンスで神ゲー作った開発など無い >>783
それでも完全新作の焼け野原っぷりと比べたら確実にマシよ 1日で45レスって疲れないのかな
別にそれが悪いとは言わないけど >>786
やばいのはここに常駐してる社員か信者解らんようなガイジだろ
マジでちょっとでも批判的な事言うと
突然イナゴのように湧いてアクロバティック擁護と煽り始めるからな
そいつら一匹づつ潰してるからレスも多くなるよそりゃ >>788
こいつの句読点多用がまさに本物のそれで笑う >>790
47件も投稿しておいてよく言うわ。
さっきの「第一開発の話題→旧スクエアで論点ずらし」の時点であんたの素性は大体バレてるよ。 >>772
なるほど
というかめちゃくちゃ低いのかと思ったらユーザースコアで8.1って普通に高いじゃん
フリプで不特定多数に配ってることも考えると高評価率77%は良好だと思うけどね >>793
その状況をどう見るかだね。オレ的には概ね好評の有名タイトルでFF7Rの様な乖離(most helpful順だけ著しく悪い)は見たことがない。 >>795
まず7リバースが期待されてるからね
2020年のユーザー投票系でも大体上位に来てたし、TGAでも作品賞ノミネート(ベストRPG受賞)
尼レビューも高い
サードの独占タイトルでここまで大きいのってあまりないから
アンチ工作とか多そうなのは想像つくけど >>792
糖質バレしてるのを相手するのもアホらしいが
16スレで俺がイナゴ共黙らせた瞬間
そもそも第一ガー言い出すのが既に論点ずらしなんよw Twitterでやるとか別でスレ立ててそっちでやるとかすれば良いんじゃない?
ここは本スレなんだから信者がとか言われてもそらそうよとしか言えないし、疲れるだけでしょ >>799
なにが じゃあ なんだよw
糖質の認知に付き合ってられるか めんどくさくて相手されなくなったのを論破されたと思ってる精神異常者
みんなの予想通りだったな >>803
あれだけしつこかったのに>>722以降急にトーンダウンしたもんな
みんな〜とかやってる時点で論破されたの自覚してんだろw 「画面が暗い」は消費者に影響あるけど
「黒人いない」は消費者に関係無いし
特に日本人なんか毛ほども気にしてないからな
単純にポリ棒で暴れたいだけなの丸分かりよw 書き込みミスったからそのまま書くが黒人いないとかどうでもいいよ
16が吉田の余計な発言でポリコレに目を付けられて叩かれてたのに触れたらイナゴ湧いたから相手してただけ そういや日本も海外もパッケージ版にクリスタル自治領描かれてるから重要なんだろうな
拠点がある場所とかなのかね ゲームの話をしようか
タイタン タイタンブロック 防御、適切に使えばカウンター
ガルーダ デッドリーエンプレス 引き寄せ、適切に使えば小ダウン
フェニックスフェニックスシフト 敵に高速移動、追加攻撃あり
ラムウ ブラインドジャスティス
シヴァ コールドスナップ 受け流し?
オーディン アームオブダークネス
バハムート
バハ、オーディンは何だろうなイフは今のところ装備してるシーンなしだけどあるのだろうか そいやこのスレで16楽しみだけどまだ14やってない人とかおるん?? >>634
ポンポンがボールだなフワフワにしてほしかった >>812
やらんよ。オンゲーだし16と関係ないし >>810
>>810
シヴァはPVのオーディン戦で使ってる空中ダッシュかなって
フィートとは別の話だけどオーディンは左側にメーター見えるから全部溜まると斬鉄剣使える様になるのかもって妄想してる >>814
>>815
聞いてみただけだよww
別に好きにしたらいいんじゃない?? >>810
シヴァはクァールの動き止めてたし、
敵の一時行動不能とかありそう
オーディンはオーディン独自のメーター管理とかかな FFって9まで世界規模のストーリーだから
12以降みたいなコンパクトな話だと物足りなさあるよね 各召喚獣を極めたときの動きも気になるな
タイタンはジャスガでハメるのが極めたときの動きみたいだし、
ガルーダは延々空中戦できる、とかだろう 16は一応吉田が「世界を救う物語」と言ってるからその辺期待したい
ワールドマップクロスを特典にするくらいだから、大体全域行けるようになっててほしい 確かクリア後のやり込み要素については言及ないよね?あくまで2週目の高難易度モードくらいで。だから基本クリアしたらその後の世界探索とかはなく、あくまで綺麗にストーリーが終わる感じな気がする >>812
10-2の途中で止めちゃってたけど
近未来要素が無さそうなFFなので久々に復帰しようと思った カプコンが作ったのバハムート戦と予想
そしてあわよくばモンハンにバハムート参戦 >>824
横幅の遊びに関しては後でもできる、って言ってた気がする
シナリオ進めると強い敵が徘徊するようになるとかも。
ラスボスより強いモブハント用の敵とかが居るんだとは思う
世界救った後の世界で遊べるのか、ラスボス手前に巻き戻されるのかは分からんけど
後者かなとは思う >>826
てか鈴木氏がスクエニに来たうえで
カプコンと協力関係にあるって、単純にすごいと思う
ちゃんと義理・筋を通して鈴木氏にスクエニに来てもらったんだろうなと >>825
オレ的には是非ともやってほしいわ。一応16制作メンバーは新生立ち上げ~蒼天までを担当していて、丁度そこまでは無料でてきるからさ。10-2以降のFFとはいい意味で毛色が違うから、それを知る上でもいいと思う。事前のアドバイスとしては、キャラクリに気合い入れることと、HUD(画面表示)はググるなりして調整することくらいだね。 カプコンが協力してるとは言ってないだろ
アクションが得意な会社に協力してもらってると言っただけだ 今からFF14やったらサラリーマンだとマジでFF16までにメインシナリオ消化できない可能性あるぞw
新作RPG5本分だからなw >>827
オレも後者だと思うわ。とは言え吉田曰くメインストーリーでグイグイ引っ張っていくから、サイドストーリーに気が向かないかもみたいなこと言ってた気がする。どうせいっちゅうねんww ジェットコースターとか言ってるのはまあ短いからだろうし
長くても30時間ぐらいかな >>832
あーそれはあるかもね。坂口さんみたいに一日12時間プレイ出来れば別だけど(笑) カプコン説→吉田がモンハンのスタッフと仲良し、FF14でコラボもやってる
プラチナ説→ヨルハダークアポカリプスでプラチナからデータ提供受けてるので繋がりあり
コエテク説→オリジンで繋がりがあり カプコン説→吉田がモンハンのスタッフと仲良し、FF14でコラボもやってる
プラチナ説→ヨルハダークアポカリプスでプラチナからデータ提供受けてるので繋がりあり
コエテク説→オリジンで繋がりがあり >>836
オールスターって言ってるし、全部じゃね?
後はサイバーコネクト2とかも協力してくれてると思う。FF7Rの時から協力してくれてるし。
ちなみにコエテクは、ドラクエビルダーズ2でまさに吉Pの第三開発部が外部委託でコエテクに作ってもらってる >>834
メイン一直線で進んだ場合
細部まで知り尽くしてる高井が一度もゲームオーバーにならずに進んで35時間ぐらいらしい >>828
オレもそれは思う。確か直接大阪行ってカプコンと話つけたんだよ。元々モンハンコラボとかやってた手前繋がりはあったんだろうけど、中々出来ることじゃない。
インタビューでも鈴木さんの能力を讃えつつカプコンのことも褒め称えてたからね。あの辺り全方面しっかり立てる所、やっぱり吉田は凄いと思った。 >>841
転職の話をここまで公に堂々とするってインタビューで見たことないw
普通は「某社」とか言って濁す(笑)
円満移籍じゃないと話せないわな >>810
フェニックスは最初から使えるのに万能感あってこれ最後まで外せんだろって思うらしいな(でも他解禁すると外してみるかってなるらしい)
理論上はタイタンが最強なんだろうな、まあカウンターキャラってのはどこもそんなだが >>842
ある意味理想の形ではあるよな。元社員のキャリアアップが転職先と元にとってプラスになるのって。普通転職する時って大体喧嘩別れみたいなもんだからね(笑) >>843
最強、というかハメが楽しい感じじゃね?
そこまで行くには敵の動きを完全に把握してる必要があるし
そうなるとどの召喚獣使っても好き嫌いのレベルになる フェニックスは突進技がフィートな時点で便利過ぎて中々外せんだろうな ノクトからシフト抜くと考えたらフェニックスの重要さが分かるな シヴァでも移動できるっぽいしバハも羽生えてたしガルーダはフックショット的な性能だし移動タイプで3種固めたりとかも楽しそう
俺はシナリオも期待してるけど何よりアクションを期待してんだよな
クリア後に関しては海外インタビューだとちょっと触れてて80時間のやり込みを超えた先にも
・強くてニューゲーム
・ファイナルファンタジーモード(レベルアップと武器強化を自由にできなくしてかつ敵が強いモード)
・アーケードモードの解放(スコアアタック)
だっけか >>849
一言でいうとトロコン100時間のゲームなんだろうな
ファイナルファンタジーモードクリアはトロフィー絶対あるだろうし 原神の2月の売り上げが880億とかっていうのを見るとFFみたいなまともなゲームを真面目に作ってる人達が可哀想になってくるな
原神含めてソシャゲなんてほとんどやったことないけど、ほんとスマホばっかり売れるから複雑な気持ちだわ 原神やったことはないけど
見てる分には相応にコストはかかってる気がする wolongプレイしてるけど神ゲーすぎるだろ
ボスに30回か40回くらい負けたあたりで動きが手に取るようにわかるようになり
ハイハイとリズムよく弾けるようになったときの爽快感がヤバい
チーニンの開発力がエグすぎる
だがポリコレ的には完全アウトだな
だって出てくるのみんなモンゴロイドの中国人なのに白人みたいな彫りの深さだもん タイタン使いこなすならマレニアをパリィで完封できる程度の腕が必要(妄想)
心が踊るな! 試遊だと1発のタイタンのパンチもPVだと3連打とかしてるよね
ポンポンポンって目押し必要になったりするんだろう ウォーロンSEKIROからも仁王からも劣化した微妙ゲーだったなあ vs召喚獣は別ゲーなるといってもゲームのジャンルっていうて限りあるからリズムゲーとかあるんだろうな >>859
ウォーロンで神ゲーとか言ってたらSEKIROやったら絶頂しそうやなお前 >>864
シアトリズムファイナルファンタジー16か >>864
ゴールドソーサーみたいに好きなミニゲームを突っ込んでみようという発想みたいね
実際の実装は分からないけどアイデアとしてはありなんじゃね?
https://www.rpgfan.com/feature/final-fantasy-xvi-media-tour-developer-interview/
吉田:古いファミコンのゲームは、1 つのゲーム、1 つのコンセプトです。Final Fantasy XVIでは戦闘をミニNESゲームと見なしました。
私たちのRPG にドライビングゲームを入れたらどうなるだろう? 3D格ゲーならどう? もしこれが空中つまり無重力で行われるとしたらどうでしょう? SEKIROやってたらまず出てこない感想よ
呂布に鬼刑部くらいの気迫も絶望感もないし
ボスを倒した時の興奮も何もかも次元が違う
ウォロンも他のソウルライクの中ではトップクラスに面白いけど >>872
ここはFFスレ
これ以上は慎むべき
何よりあなたの意見など聞いていない アクションってある程度死んで覚えるぐらいの難易度無いと達成感無いよな FF16は中盤以降はボス戦で1回負けるかどうかぐらいのバランスらしいな アクション得意ならヌルゲーになりそうだけどそこがどう評価されるかだな >>878
腕試ししたい奴は2週目のFFモードやってくれーってことでしょ ヌルいアクションはただの作業になりがちだからなぁ
一周目から難易度上げてやらせて欲しいわ 難易度設定無い方がバランスは作り込めるからね
よくあるイージーだとヌルすぎて、ハードだと敵が硬くてみたくなるよりは
しっかり作り込んだ方がいい 横道にオメガとか神竜みたいなのおるやろ
上手い人はかなり見せ場あると思う ストーリーで盛り上がってるときにコンティニュー繰り返すことになるとだんだん冷めてくるからな1周目のメインは難易度上げすぎないのはいい判断だと思う さすがに14のメインクエみたいに老人でも一発クリアできる仕様だとゲームと呼べるのか怪しいレベルになるからなぁ ファミ通がゲームオーバーになるくらいだし
アクションモードだとそこまでヌルくないんじゃね ベネディクタ戦だけでも長丁場になりそうだし本来ならあそこはフェニックスのみだろうから結構大変そうな気がしてる 基本的に難しめ、ただしオートドッジ、オートアタックつければ超簡単
ってバランスじゃねーの
メディアツアーのベネディクタ戦もチュートリアル通ってないプレイヤー向けにめちゃくちゃ簡単にしてあるって言ってたよな 召喚獣がフェニックスのみでスキルはCDが設定されてて連発不可能
製品版の方が難しいんじゃねえかな
アル・フェニックスくれ 高確率で早期値崩れするだろうし、このゲーム予約してる人は3DSじゃないがアンバサダーだろ。
俺は15で懲りた。 >>887
>>3の電撃のインタビューで1周目はアクションフォーカスでも簡単って言われるくらいって言ってるな 逆にFFモードだと序盤のアクション不慣れな状態での救済措置として用意されてる
QTE→敵テイクダウン演出はどうなるんだろ?
QTE自体消えるのか、基本ベースは変わらないのか。
PAXでその辺話してくれねーかな QTEはそのまま入るんじゃないか?
forspokenのダンスフィナーレレベルの高速QTEじゃないだろうし >>866
俺の名はシドルファス寺門
合言葉はアイラブミートな 「ぼくとしてはアクションフォーカスでも簡単と言われるぐらいで良いと思ってます」
で、その後
「俺は数多のアクションゲームをクリアしてきた猛者だ!」という人は、ぜひアクションフォーカスモードで遊んでもらえればと思います
で締めてるから、その簡単は吉田の個人的な好みで実際のゲームバランスの話じゃないと思った >>889
ここに来るような人は発売日にやりたいって考えてる人が大多数でしょ
待つ間ネタバレ回避の為にネット断ちなんてやりたくないしな >>893
QTEのタイミングで同時に体力ゲージも出てるから
進むにつれ体力ゲージのみが出てくるんじゃないな
それで操作を受け付けるシーンなのを示す形 >>889
多分出荷しぼるからff15みたいにはならんだろ >>856
原神は原神で開発規模はすごいだろうし、好きになるだろうなって人も分かるからけど
FF16と比べるもんではないかな、ほぼシングルアクションRPGだからそこぐらいしか共通点ないし
グラフィックは比べるもんでもないだろうし >>898
やること変わらんならQTEの表示ある方がマシでは? >>901
?
それでやること変わらんってなら
それこそQTEに文句が出るのおかしくね アクションゲームに限らず普段からゲームする人はアクションフォーカス
ゲームを普段やらない人はストーリーフォーカス
みたいな感じだろ ストーリーフォーカスの違いは敵のHP少し低いのと、最初からサポートアクセ装備ぐらいみたいだから、よほどアクション不得意とかじゃない限りアクションフォーカスにして自分で楽しめるバランスに調整がよさそう 一週目で操作慣れて、二週目にファイナルファンタジーモードやレベル上がらないモードでやる感じだろう 2週目は強くてニューゲームで敵も強くなるみたいだけど、
敵の強さそのままで俺ツエ―出来るモード(というか敵の強さ切替オプション)はあるんだろうか 周回するたびに敵が強くなる訳じゃなければクライヴLv99で俺つえーできるんじゃないかな >>906
2週目は元の難易度でクリア時のもの引き継いで始めるモードが基本でそれとは別に高難易度のFFモードもありますよって感じだったはず >>908
いや、強くてニューゲームは全スキル装備持ち込みでもう一周、敵も強くなる。
アーケードモード。スコアアタック。これは独立したモードなのか強くてニューゲームのアーケードモードとか併合式なのかは不明。
FFモード。究極難易度。レベル上げやクラフトによる武器強化等の救済措置も潰される。
の3種が今んとこ公開されてる。 デビルメイクライ5がクリア後に習得したスキル維持して上位難易度解放、
&
ひたすら戦って上層を目指すアーケード解放って方式だから、おんなじ感じかなーと思ってる これが唯一パリィ決めてるシーンかね
モーションが打ち上げ技みたいになってるのは□長押しの空中発動っぽいな
ttps://youtu.be/4cUEFp9fV0Y?t=400 (´・ω・`)失敗したら吉田はスクエニ辞めるのかな?
田中弘道はFF11大成功させたのにFF14の失敗で辞めたし 高難易度は14みたく通常プレイで見た攻撃より派手になったり新たな攻撃してくるようになるのかな これからのFFって全部アクションなんだろうな
システムが16ベースで固まるのかが気になるね
そろそろFF4以降のATBみたいに固まってほしいけどそれがまんまDMCでも何ともいえんし
DMCぽいけど全然違うみたいな感触になっててほしいわ16の戦闘 アクションにすんのはべつにいいけどさ
画面の見やすさ重視が昨今のアクションゲームのトレンドなんだから
画面にクソデカ数字だしたり
ピカピカエフェクトで誤魔化すのはやめろ ソースは無いがダメージ表記は海外意識か?
モンハンもワールドでそうなったよな 絶対コマンドの方が面白いけどプライドが許さないだろうな
アクションほどRPGとの相性が悪いものはない
仲間がバトルで主人公と対等の存在じゃなくてただのおまけになるからな アクションとRPGの相性最悪ならテイルズも全否定じゃん 今の時代大金かけてコマンドRPG作るなんて株主が怒るよ >>921
こういう馬鹿な考えをもって誕生してしまったのがFF16です笑 むしろアクション好きはテクニックで、
そうじゃ無い人はレベル上げして火力で、って攻略できるし
滅茶苦茶親和性高いだろ。アクションとRPGって 馬鹿な考えっていうか、そういう懐古厨の為にオクトパストラベラー出しても結局難癖つけて買わなかったぞ
なぜアクションにしたか散々インタビューで説明してたのに… FFがコマンドRPGだったの10までか、13は特殊すぎるが モンハンみてぇなスロウテンポならともかく
DMCで数字だしたら邪魔でしょ?
実際問題連続攻撃する所で画面が数字で埋まってて見えねぇでしょ? 敵に数字が被ってないから邪魔にはなってないんじゃない FF7Rだってほぼアクションだったし、別に今更感ある ダメージの数字がバラバラに出るのいいよな
15の時数字が重なって全然分らなかったし
15のバトルを研究して改良した感があるわな 某バトルアライアンスなんて一瞬でダメージが上書きされたり視界の外に行ったりするからこのくらいでいいよねって 戦闘中の動画見る限りかなり視認性は考えられてると思う オクトパストラベラー買いなよなんでそこまでしてFFに執着するのさ。二度とコマンドrpgにはならないよ >>923
で、仲間は?
仲間を操作可能なアクションRPGもあるけどFF16はできないよね?
仲間がただ補助とか回復行動をしてくれるおまけになってしまうわけだ
コマンドRPGならそんなことは起きないよね
親和性最悪だろ
別にコマンドだってゲーム得意な人は戦略で、苦手な人はレベルあげをするだけだろ >>932
アクションゲーム買いなよ。なんでそこまでFFに固執するのさ。FPSや格ゲーはおっさゆにはきついのか? 6月発売で暗さやQTE合戦の修正は望めないけど
FF好きはゲームが好きなんじゃなくて長く続いてるシリーズのブランドが好きなんだしそれに向けてるんだからそれでいいのかもしれない 仲間を操作出来ないアクションRPGなんてこの世にいくらでもあるのに 前世代でもっとも評価されたウィッチャー3もゼルダBotwもそうだしね 問題はカプコンとかならともかくスクエニのアクションって大して面白くないところ 16が発表されてもう2年か3年なのに今更アクションヤダヤダは流石に草 別にアクション嫌だなんて思ってるわけじゃないよ
叩きたいから叩けそうなもの見つけて擦ってるだけだよ ダメージ表記は通常戦闘は基本白文字で敵の外側に出る
テイクダウンしたら敵と重なって黄色文字で派手になる ダウン中のダメージ表記が派手なのはお祭り感を出してるんだろうね てかドラクエですら12はコマンドじゃないって言ってるんだしもう時代だよ 召喚獣戦で万単位になる演出は好きだよ
あれ気持ちいいと思う どっかの召喚獣戦でターン制バトルあったりするかも知らないから期待しとけば良いと思う 爆死したアクションRPGなんていくらでもあるのに
前世代だと
FFオリジン
ヴァルキリー エリュシオン
バビロン
フォースポクン
とかね
FFオリジンはプライド捨ててコマンドだったらもう少し売れてただろうな
ゼルダを例に上げるのは流石に違うだろ 本日のNG推奨か
アウアウウー Sa2b-/9mN まぁアクション豊富にしたってFF7Rとかテイルズみたいに切り替えPT切り替え機能あるゲームあるし方向性の問題よ
PTうごかせるとどうしても一人一人のアクション少ないから今回はそこを割り切ってクライブが自由に大量の召喚アクション使える方向性にしただけでしょうよ ゼルダのアクションは緊張感があるから面白いんだよな
このゲームや爆死してきた数々のRPGは敵からダメージを受けたところで別に何も怖くない 今更ながらドミナンスのトレイラー見直してたら、シヴァでラムウのアビリティ使ってんな。
こんな前から他召喚獣の技使えるの見せてたのか…。
シヴァのフィートは回避系っぽいからジャストで回避するとダイアモンドダストで周囲凍結か? >>953
あれ前ダッシュも出来るのか気になるわ
ラムウは見た感じ遠距離からでも攻撃出来ますみたいな感じの印象 今回回復アイテムが個数制限あって時間止めて使えないっぽいからポーションガブ飲みゲーでは無さそうだな
サイドクエストで上限増やせるらしいけど >>951
そういう方向性になってしまうのがアクションRPGの大きな問題点なんだわ
アクション×仲間と旅するRPGの親和性は最悪よ ワッチョイ出てんのによくもまあ、ID一々変えてネガキャンするわ…… >>954
長距離高速移動・攻撃もできるフェニと
短距離・任意方向移動のシヴァって感じなら棲み分けできそうだな ずっとコマンドRPGを作り続けてきたコアメンバーの高井と前廣がコマンドを捨てたんだ、もう諦めろ リミットブレイクも謎なんだよな。
メディアツアーだと短いの2ゲージだけど
長短混じったゲージの時もあれば等間隔の4ゲージの時もある
LBも複数種あるんかなやっぱ バハムート辺りは遠距離主体のアビリティで固めてきそう
オーディンはなんだろうな、専用ゲージでも用意するのかな >>962
まさにドミナンスのトレイラーでHPの下にOdinゲージでてオーディンのアビ当てるとゲージ伸びていってた。 >>957
5ch初心者かよwpovoはid頻繁に変わるからそんくらい知っておこうね
口調変えて別人のふりしてるわけでもないのに何がそんなに気になるんだ?
アクションRPGはくそ(ゼルダのアクションは緊張感があるから面白い)
FF16はアクションにしたから爆死確定
アクションRPGは仲間がおまけになるからつまらない
これが動かぬ事実ね >>963
おぉまじか、ゲージ溜まったら大ダメージのPVで見せた斬鉄剣でもするんだろうな
あと剣の大きさ的に振りも遅そう、アクションゲーあるあるDMCあるあるてんこ盛りだな つうか出てる情報がバトルに偏りすぎてね?今のとこ荒野で召喚獣合戦するゲームにしか見えんぞ
せっかくこだわったらしい中世ヨーロッパ風ファンタジーな部分もほとんど出てないし そう言えば各ドミナントには召喚獣の力を一部引き出した形態があるけど、
クライブはあるんだろうか まあバハムートやオーディンのアビリティは意外と強くは無いんだろうな
バトルディレクターの鈴木の推しはタイタンらしいし、高井も最近になってタイタンの良さに気付いたって言うし
後半に手に入る召喚獣の方がめっちゃ強いとかにはしてないっぽいし
召喚獣のアクションは死にアビリティが無いようにしたとも言ってたし、どれも一長一短あるんだろうな FFオリジンは外伝作品だからこそ完全アクションへ振り切ったのは正解でしょ
ナンバリングはライトニングリターンズくらいのアクション要素で十分だったんだよ (´・ω・`)吉田ってパチンコ大好きって有名だからピカピカ光らせるの好きなんだよ
レインボーの色を入れたりするからね >>969
REVENGEの最後のロゴが出る直前でイフから全身炎につつまれたクライヴに戻るけどそれっぽくね? FFオリジンは新規が増えてるからジワ売れしているようだ >>969
クライヴはドミナントじゃない。
なぜかドミナントの力をコピーできるイレギュラー(因果の子?)
まぁ終盤の盛り上がるところで出てくるだろうな… PS5のユーザー層は特にコマンド式なんて興味無いでしょ
コマンド式好きなゲーマーもPS5には興味無いだろうし 世界のニーズがコマンド式になればチャンスあるんじゃね
ま〜おそらくないだろうけどねぇ ゼルダの伝説をRPGだと勘違いしてる人間ってなぜかやたら多いよな RPGはロールプレイングゲームであってコマンドとかアクションはまた別だろ
コマンド選択式はアトラスが不動の地位を築いたのがすげーわ
流石にプレスターン擦りすぎではあるけどな DMC難易度DMCとかでやったことはないけど
DMC5のボスよりKH3のヨゾラのがよくできてたと思うけどなぁ
スクエニ大阪は第一開発部管轄なんかな >>986
KHチームにも手伝ってもらったんじゃなかったっけ 夜の古城戦とかダークファンタジーのワクワクシチュエーションなのに16のはいまいちワクワクしないんだよな
正面突破の一点張りだからかな?もうちょい敵をスルーしたり背後から暗殺とかあれば楽しそうなのに なんでスレ立てない奴が踏むんだろ
逃げるならその辺りで書き込まなきゃいいのにな >>913
売れるかどうかとゲームとして成り立ってないものリリースしちゃうのとじゃ違うしな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 11時間 2分 2秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。