【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★195
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★193
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678605267/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★194
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678677178/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 刻印縛るだけでパネトネも命中必殺安定しなくなって最強とはいかないと思うんだけどどう? 縛りならソラネル禁止かステージごとに総合力下位からメンツ選ぶのがおすすめだぞ 物理キャラに物理指輪、魔法キャラに魔法指輪装備させるの禁止縛りとかどう?緩い? 外伝縛りしたら怒りがなくなったからアイクはパネトネからミスティラに移植した 縛り強制力ないと解いちゃいそうなの難しいんだよな AIがもっと発展してたらAIさんにキャラとクラスと指輪決めてもらうのに その時点での総合力下位から選ぶ縛りはちょっと面白そうだな ソードファイターソドマス縛り
チェンプル手に入るまでは妥協で 正直誰がどの指輪を装備してようが、カムイの呪縛やミカヤの杖を防げないし
完全にランダムでも特に問題なさそう >>1
欲しかったんですよね…次スレ
先発:覇骸エーデルガルト
中継ぎ:邪竜ソンブル
抑え:魔王フォデス
闇ヴェイル監督率いる鉄壁の投手陣で侍に対抗する模様 神竜王城やっぱり通信エラーなるな
アルミホイル巻かれてない?ここ 乙
ルナの18章
リンデンが長弓に攻撃したから殺しちゃって
流星群で盗賊を殺せなかったから、はやての羽も入手できず
やり直さないとキツいかな
リンデンいらんよね? なんか幻の食材いれると追加でステUPしてない?
前からだっけ? >>21
リンデン使わないならいらないんじゃない?
我慢できないならやり直せばいいと思う >>21
りんでん最後まで連れて行ったぞ
ジャンを入れてたから支援要員と杖2軍
支援に関係ないならいらないんじゃない 縛りなんて自己満足だから好きにやろう
投資もせず武器屋で物買わないってやってるのに錬成フル活用して金カツカツになって疑問符出てくるしいろんな発見あるから縛りは楽しい
指輪ガチャもやってないから絆上げでガンガン余計に消費して使いきりそうになったりと
ソラネル内は全員水着厳守だからみんなリゾート気分で過ごしてたりリンデンひょろひょろ体型で顔だけ浮いてて面白かったり >>20
レアもガルグマクにバリア貼ってたしなんかあるかもな メリン、オルテンシアは本当に雑に使ってるだけでクソ強いし更に可愛いし本当に手の掛からない優秀な子
それに引き換えどっかの邪竜ノ娘ときたら 竜脈係でレベル上がってないリュールがヴェイルにカムイ渡すとヴァンドレ並の無能になってしまう問題 今からもう一周始めるよりルナプラのワンチャンにかけながら新キャラと新クラス待つか どのみち序盤も力足りてないから10CCでベルセルクにして誤魔化してるわリュール ヴェイルちゃんの目の前でチクニーしたい
ヴェイルちゃんが嫌な顔したら「邪竜の癖に!」って逆ギレしたい カムイ持たせて、トロン撃っとけば魔法キャラは誰だろうが腐らない リュールちゃんとCCして強い指輪持たせれば普通にやれると思うんだけどカムイの呪縛が重すぎる
級長指輪持たせれば誰でもつよつよお手軽アタッカーだしリュール次使う時はカムイから解き放ってあげよう 神竜様ドラえもんだから杖使うのうまいしミカヤも悪くない気がしてきた
レベル置いてかれにくいし 神竜王城ネット繋がらないってマジ?
半月前くらいからバグってるだろこれ メリンて強いのん?
使ったことないけどパワー無くてキツくない? DLCありならカムイじゃなくてもなんでもいいんじゃね メリンは速くて最低限の耐久があるから回避できなくても死ににくいってイメージ ソンブル様のお子様全員欠陥品だけど本人に問題あるんじゃないの? ヴェイルちゃんのスカートの中で暮らしたいなー
ヴェイルちゃんが今までの事反省してるならさせてくれるよねー 片方が死んでるピッピゼルコバと比べて守備魔防が同値くらいだからまあまあ耐えてくれるのはいいとこであるね
HPドーピングしてエイリークつけたりするとまあ強い 火力補わないと微妙いね、メリン
マルスとかエイリークとかシグルドつけてたな エイリーク間違い無く強いんだけどなんか使っても劇的に使い方とかが変わるわけじゃないからしょぼく感じちゃう 誰につけるのがいいのか毎回悩む メリンの力初期値は高い方では
あと初期レベルで速さの薬飲ませるだけでリン外伝のボウナイトに追撃出るの地味にえらい 初期値はあるが成長はあれなので力のしずくはプレゼントしたほうがいいな
月の腕輪もお求めやすくなったし継承してマルスは相性いいかもね エイリークはジークリンデ解放した時点で、
どんなキャラだろうがストーリー上は最強になれるから >>39
こないだのアプデじゃなくてもっと前から? >>55
2周前のデータで22章プレイした時繋がらなかったんだよなあ
あまり気に留めてなかったからあやふやだけど >>51
ルキナで竜呪取って回避盾兼デバフ撒きやらせてるけど使いやすい
エイリークでも活躍するのは知ってる メリンは登場時期の割にステータス高くて神器銀のナイフ持ってくるのが偉い メリンは竜呪ルキナで使ってるけどセイジすら倒しきれないぐらい非力ではある ヴェロニカから出てくるガチャキャラ誰が1番強いのか気になるわ ミュルグレリンと 封印の剣ロイは流石に強かった エガちゃんは微妙だったけどクロードとディミトリは絶対強いだろうな セネリオもクソ強そう え、メリンって力そんな伸びないのかと
ボウナイト20からウォーリアーなりたてのメリンのデータ見たら力34あった
補正も無いのに毎回6ピンくらいかます変なやつだったけど (現状確認されているバグ・不具合)
・繋戦ランダムが機能せず遊べない→修正済
・神竜王城(22章マップ)で通信エラーになりオンラインでアイテム等拾えない
・ルナ一周目や成長固定モードが機能せず強制的にランダム成長になる
他にある? メリン初期ステ優秀だからあの時めっちゃ強く感じるけど少し進めてくとあっという間に非力なるよな なしルナ王族縛りでやったけど相互支援があまりにも強すぎて全員強キャラと化してしまったので全然苦労しなかったという
王族全員しっかり使えたのでまぁ楽しくはあったかな
イラナイツヴァンドレしかいないしキャラ縛りはあんま難易度上がらん気がする
それにしても何がとは言わんけどセリーヌ様平たいっすね
https://i.imgur.com/ZAQ4BQp.jpg 職変えるかチキ噛ませないと初期値からほぼ伸びないもんなメリン >>64
たまに支援画面で武器持っちゃうバグは治ってなかったな >>66
やっぱキャラ縛りだけだとそこまで使用感変わらなそう やっぱルナプラだなDLCの詳細早くほしいな ソラネル縛りってかなり丁度良いな
買い物できるけど錬成なし
クラスチェンジ、紋章士の装備できるけど、絆レベルとかは装備して地道に上げないといけない
支援会話できるけど戦闘で支援上げしないといけない
縛りと同時に絆の欠片、SP、晶石、ロード時間から開放されて快適にもなる まぁキャラ縛りは意味ないから指輪・腕輪縛りしかないよな 待ち伏せってチェインアタックも無視して先制攻撃できるの?
もしチェインアタックよりも早く先制攻撃できるなら防陣よりも待ち伏せの方がいいな >>75
チェインアタック無視できるよ
自分から攻撃した時と同じ感じになると思ったらわかりやすい ルナプラ出てもここからなしルナより難しくなる気がしないから出ないんじゃないかと思ってる >>73
DLCありでもチキ宝玉配りまくるみたいな無茶ができなくていい感じ 遭遇戦じゃなくて聖魔にあった塔や遺跡攻略みたいなエンドコンテンツいいよね
その点、試練はなんか違うと感じてしまうジレンマ
その他で常々思ってるのはGBA時代にあった通信闘技場のシステムは誰も作ってくれないね
隠された5人をターンで暴いていって倒しきる単純明快な楽しさがあったがやる人そんないないか… スレ一覧等が文字化け起こして気持ち悪い…
スレ入ったら中身は普通だったけど
試しに女リュールでアンバーに指輪渡してみたけど
何かこう、面白くないな
アンバーが悪いわけじゃなくて
恋愛シミュレーション要素のあるゲームで女性主人公を使うと
ほぼ告白の流れがコレになるみたいなのが面白くないというか 通信闘技場ってアレでしょ?1周目のパーティと2週目のパーティのCPU同士で戦わせるやつ
やったやった あれ、元に戻った
何だったんだ…二度と見たくないぞ しかし今作はキャスティングが完璧だな
特にヴェイルとオルテンシア 天刻つけたら技低くてさらに武器命中70とかで運用しても大丈夫なの? チェストに飾るの、ぽっと出の贈り物ってのもあるんだな
もしかして描写を丁寧に重ねて納得のいく贈り物を飾った
シトリニカの支援会話って完璧なんじゃないだろうか? エンゲージプラスはくっそ強いから同時に加入したヴェイルのカムイつけてサンダーあたり撃ってるのが無難だと思うわ DLCなしがなし?それともリセなしクラシックがなし? >>85
テンション上がってる時のウキウキ声のヴェイルは邪竜失格レベルの天使
オルテンシアはお目覚めS会話の破壊力がヤバい >>94
一応定義は通信無し
DLC、戦死者の魂、試練の祠、FEH連動禁止ってことになってるけどまぁ証拠とか見せる訳では無いのできっとみんなこっそり使ってるぞ 有料無料FEH連動なしオフラインルナティッ ククラシックがなしルナつまりオフラインで初期の状態 >>90
命中50%で天刻+の最低保証が50%の時に当たる確率が75%
あとはわかるな? 描写丁寧な贈り物出てきて
女リュールが押せ押せドンドンする男キャラっておらんの? ありがとう
もうハードが終わるからルナティック始めてみようかなと思って オルテンシアどっかの悲鳴がめっちゃ甲高くてうっせってなったわ と思ったらそこでヴェイルちゃんも煩いですねって言ってたわ オルテンシアの声の人は小見川千明の系譜だよ
聞けば聞くほどクセになる声質 >>104
でも数年経ったらそんなでもなくなっちゃうんだよな お父様食われた時の悲鳴だな
周回プレイの楽しみになってる 縛りたいなら好きなように縛れば良い
一々報告しなくて良い フルボイスになってからのキャスティングはハズレないと思うfe ヴェイルは声作ってんじゃねえ腹から声出せって思う
カスカス声だけならともかく裏なら普通に喋れるし ヴェイルちゃんの声の人最初花澤さんかと思ったら上田麗奈って人なんだな
この人の作品関与して来なかったから知らんかったけど上手だわ、かなり好きになった
ヴェイルちゃんのおめめまん丸が好きです >>76
ありがとう!
待ち伏せめっちゃ使えるな!
道理で繋戦上手い人はみんな待ち伏せ取ってるわけだ >>83
それそれ
先攻有利ゲーではあるけどCPU4人くらいで戦わせるの好きだった
>>111
錦鯉長谷川がオルテンシアのコスプレしてるの毎回想像しちゃうくらい錦鯉なんだよね ヴェイルミスティラ支援好き
というかミスティラが明るいしいい子すぎて好き
アリガトアリガトアリガトアリガトアリガトネー ミスティラは歌下手キャラなのを理解しているつもりでもあの歌はなんか腹立つ モーヴの声好きだなあ
リンデンとの支援会話の「じゃあな。リンデン殿」がかっこいい。
年長者相手にもフランクな感じ。ヴァンドレには気を遣ってる喋り方だけど わたしはーブロディアの王子ー♪
技が23をバカにするやつはゆるさないー♪ DLC無しルナやってきたけど、22章が今までで1番ダントツに辛かった
カムイ以外でもエンゲージって優秀なんだなあと思い知らされたよ
初っ端の増援でウルフナイト三体出てきた時はリアルで無理やろって声出たわ
というかマジで弱い敵なんて一人もおらんレベルで敵がみんな強い… イグナーツ!!!!!あんないい子が…早すぎるよ!
メインキャラでも無いのにこの一言だけで大人気になったジュディットとかいう謎NPC スタルークは支援Aで前向きになるけど別キャラの支援Cでまたヘタレになってコイツ…!ってなる
この毎度の成長リセットっぷりは劇場版のび太どころか令和のキン肉マン二世と呼んでも差し支えないかもしれない あとシトリニカはドレスやブローチならまだしも島だの別荘だのを渡すのは成金どころか王族超えてるやろ
可愛いからいいんですけどね スタルークは初手土下座とアイビー関連でネチネチしてるのがちょっと印象悪いわ ヴェイル虐はみんなしてたからノーカン セリーヌ様?!HPが内部30で30はあかんすよ!! オルテンシアの声は他ゲーとかで好きになったけどほんと中毒系だわ
この声で歌ってるのたまんねぇ
ミスティラの人はすっごい久々に名前見たナージャ以来かも
フランちゃんは別のとこで見たときも同じ声だったけどすき フランは推しに対する媚びボイスより他キャラと普通に話してる時の方が遥かに可愛い 小清水ボイススルーしてくるのは無理があるだろ
携わってる作品めっちゃ多い 期間開けて2週目やってたらいきなり井戸から武器湧いてきて草 >>135
そうなん?
まあたまに見たかもしれないけどメインキャラ級だとなかなか見かけなくて寂しく思ってた https://streamable.com/all44v
クロム1ターンクリアした
やっぱエーデルガルトぶっ壊れてんな ヒーローズで新しく声がついたキャラも良いよね
原作からこうだった気さえする 狂嵐はあれでもかなりかなりナーフされてるというぶっ壊れぶり なしルナでアルフレッド使った人スキル何付けた?
再移動と勇将にしようと思ってるんだけど アルフレッドとオルテンシアのタイトルコール大好き元気になる 勇将より速さ吸収のほうがいいと思う
たいして硬くならないからアイク装備しない場合盾にならん 勇将はチェインにまるで歯が立たないのがなぁ
魔法混戦にはいいけど 声優選定に関しては一貫してセンスあるんだよISは
有名もマイナーも使いこなしている おばさん声のキャラ入れてるのは個人的には好感
ウリ考えたら若い声優だけ使い倒せばいいだけなのにちゃんと歳上キャリアにも仕事を用意してるのは割とすき ミスティラや怒りとはシナジーあるけどそれ以外で継承しても案外使いにくい気はするな勇将は
+でも2000SPと現実的に買えるスキルだし探せばうまい使い方はありそうだけどね 正直ハルバーディアやパラディンに追撃とられるアーマー以外の前衛は
全部速さ吸収でいいと思われ… エンゲージが強すぎるからめちゃくちゃバランス調整苦労したって話してて実際すごくいい出来なのにシナリオのせいで評価も売り上げも風花以下なの可哀想 前線張るキャラには断然防陣をおすすめする
クソウザいブレヒ集団が赤子同然 速さの吸収はせいぜい2キャラでしょ
他は追撃出したい役割対象を考えて速さ+スキルでいいしそれで足りないなら諦めて別のスキル いやその場合、そんな中途半端な前衛はいらんという結論だから 速さ吸収は敵倒したあとの素早さ+2アイコン出てくる所が快感だから実利度外視で付けたくなる 序盤にエンゲージ使って数体倒すだけでもうステアップ超えるからなあ
4,5人つけてても腐らんと思う 弓アンバーが追撃出来るようになるとMVP掻っ攫うくらいパワーがヤバイ 実際のところ引き継ぎって実装されると思う?
今終章で武器強化しようか迷ってるんだが
されるならあとひとマップなのに晶石使うの勿体ねぇなと思って 何を引き継げるかによるけど前作ってどうだっけ
何一つ覚えてない 毎回売上の話する奴いるけどDL版込みの売上はどこにも発表されてないだろ?
前スレで聞いてもスルーされたし。主観だけでエンゲこき下ろしてる奴嫌い。
風花越えはないだろうけど海外でもSRPG部分はかなり評価高いよ。 小物というか典型的な負け犬陰キャ思考そのものなんよ
ソンブルおじさんはフォドラに居なくて良かったな、あの程度の闇でいじけてたら三級長に鼻で笑われるわ 純粋に育成系だけ引き継いで欲しいわ
レベルSPジョブ支援
SPはポイント還元でもいい
アイテムはなくてもいいや
上限アップ系も初期化でいい 体格後からどうにもできないのだけなんとかしてほしい 最終章で地雷ヴェイルちゃん送り込んだけど返り討ちにされたw
オヴスキュリテ100%必殺出れば完封出来るんだけどな >>165
そんくらい自分で推定したらどうよ?と思うけど…
暇だったから俺推定してみたわ
国内については、ファミ通データより推定。
風花雪月の発売4週累計パッケージ売上推定が221456本
2019年のSwitchDL比率は約2割なので、10/8倍で、推定276820本
エンゲージの発売4週累計パッケージ売上推定が193187本
2023年のSwitchDL比率は約4割なので、10/6倍で、推定321978本
なので、国内は恐らくエンゲージの方が約15%ほど売れてる
経験的には4週売上の2~2.5倍が累計に近くなりやすいとされるので、最終的にはエンゲージの方が10万本程度多いかもしれない
海外は情報少ないが、エンゲージのUKの出だしが風花と比べて31%減だったらしいので、DL率各国共通として風花を指数1とすると、
風花:1*10/8=1.25
エンゲージ:0.69*10/6=1.15
つまりエンゲージの方が約1割販売数が少ない
風花の全世界売上が382万本、ここからwikiの58万本引いて海外324万本
これを指数1.25とすると、エンゲージ相当は298万本
推定ではエンゲージは海外では20万本ほど少ない
全世界合計で比較するとエンゲージは風花よりも10万本ほど少なくなる可能性が示唆されるがほぼ同じ程度とも言える
まとめると、エンゲージは、
・日本国内では風花雪月より約1.5割ほど売れていそう
・海外では風花雪月より1割ほど売れてなさそう
・全世界合計で考えるとだいたい同じ程度だが、海外の方が規模大きいので最終的には風花には少し及ばないかもしれない
以上 >>64
異界の試練で報酬が一切もらえてないバグは1.3.0で修正されたが
1.2.0までに勝利数100回達成してる人とかそもそも勝利数に対する補償は何もされてない
もらえるアイテムゴミだけどそれでも100回分ともなればなかなかの物量だから
これに関してはちゃんと追求すれば1.4.0で貰えるはずだった報酬ガチャアイテム箱みたいなのは配られるかもな 計算してて思ったけどエキスパンションパス第2弾来ねぇかなぁ… ソンブルが言う礎の紋章士って名前だけ出てきて誰なのか明言されなかった、邪竜の章で判明するんだろうがここで予想とかしてた?
本命としてマルスより前の英雄としてアンリを引っ張ってくるのかと思った
大穴だがソンブルが会いたいと願うから女性の線もある、エリミーヌ?八神将から持ってくるのもなにか変だが 風花は嫌いじゃないけど風花厨はウザいから売り上げ抜いてほしいわ 計算式見てみたら風花は幸運が物理命中回避に影響しないからそのせいじゃない?
ifと比べるとむしろ下がってる ルナクラ一周目はヴェイル以外は全員チキ育成
今回はチキ育成の代わりにSPコンバートにするかな
どっちが楽に攻略できるかな その割にif回避安定しなかったような…と思ったけどあっちは三すくみ補正と武器レベルによる補正あって上下激しい魔境だったわ 誰でもお茶に誘うから勘違いさせること多そうなセリーヌ様
フォガードの支援見るとナンパされるのも慣れてそう 女の神竜がおっぱい大きいらしいが
男の神竜でやってる今のをクリアしてもう一回遊ぼうという気にはなれん
面倒くさい 天刻の本領は妨害杖だから
ボスを無理やりドローしてボコるのが本領 ドローが必要で最適解なボスなんて24章くらいしかないからそれはちょっと賛同できない ドローも射程が魔力/2とかだったら面白かったんだけど >>178
風花大好きだがすげーわかる
けど無理だろうなってのも分かる 確定太陽に与ダメ1.5倍も付いてくるリュールマルスってめっちゃ強いんじゃね? ゴルドマリーはあれだけメスを振り撒いてるのにいざクラスの男子に告白されたら辛辣な言葉で振ってそうだからムカつく
男の純情を弄ぶな😡 >>195
あなたでは完璧な私と釣り合わないので…すみません 対戦ゲームでもないのに小室リオがぶっ壊れすぎたまま第3弾DLC実装したことに文句言ってる動画あったけど
使わなければいいだけじゃねって思っちゃった
オンライン対戦でボコられるカードゲームとかを比較で出してたけど対戦ではダメだろうな 漫画版
作者自ら「物語中盤までなろうみたいな展開が続きます」ってコメントしてるのは
正直でよろしいって思った せめて神竜の証というか水戸黄門の印籠みたいなのはなかったのだろうか >>199
呪文唱えて紋章士顕現させてたのがそれでしょ
なお >>198
なんであれ勝手に作者のコメントと思われてるの?作者がそんなことコメントするわけないじゃん 紋章刻印を付ける時に付与されいる武器が分かるようにして下さい >>176
伸び幅がデカすぎるだけだと思う
風花の幸運は魔法関連では技の上位互換、必殺確率上昇がアホみたいに強かったせいで今作はあんまりに感じるわ エンゲージの二次創作絵もっと増えてほしいな
この際AI絵でも上手ければ良い このゲームのウォーリアーの基礎ステが強い脆い遅いテクなしと悪い意味で斧戦士の特徴を数値化した能力なのは、
長弓持てて連携できて斧の重さを緩和できるガチムチがGBA時代みたいに勇者とジェネラルの中間みたいな能力では流石に壊れ過ぎるって判断からだろうか
それだったらバサカも低ステなのはなんなのかってことになるが… ベルセルクのステは酷いけどあれで十分とも言える
パワー馬鹿はそれだけでやってける クラン学を修めたいんだが
何をすればよろしくて?
魔法職に向いてないのは分かってる >>202
どうせ事故るからゴミ武器に余った紋章つけて、確認メッセージで見てるわ >>178
まあ血の同窓会は衝撃だったからなぁ
ネタバレ要素だけどアレでこのストーリーはヤバい!って思わせて購買意欲沸かせたのはすごかったからな
それと比べるとエンゲージのストーリーは薄いわ メリンは速さ+と短剣命中回避アップ付けて短剣強化するだけで結構戦えるの偉いな他の騎馬加入の奴等にも見習って欲しいくらい FEで極端な鬱系ストーリーやりたくねぇ多少人死にが出ても(ニニアンくらいの)ハッピーエンドがいいわ、と思って風花触れてないんだけどそれでも楽しめる? >>210
ありなしルナで5周やったわ
あのテキスト量は周回せざるを得ない
散策も慣れれば苦ではなかった >>207
シリーズ恒例の赤緑騎士を踏襲するなら物理騎馬系、グレナイやボウナイト
魔法素質も活かしたいならマージナイト
体格、HP補うためにウォーリアー経由で転職すると使いやすくなってると思う
割りとヘタレがちだから根気はいるかも
フランもロイヤルナイトにして従者2人を騎馬にするのが個人的なロマン枠 FEはSLG部分はいつもそれなりに面白いんだが
覚醒以後ストーリーと言うか世界観描写がうんこ過ぎたからな
そこの出来が良い風花が絶賛されるのは分かる
ファンタジーとはいえ戦記ものを描く以上そこはしっかりしないといけない
エンゲージはまあ戦記ものじゃないし… >>214
赤緑騎士良いな
性能とロマンを両立できそう 考えてみりゃキャラデザもそれぞれのテーマに合ってるんだろうな
今回のキャラデザで風花みたいな展開だったらフランちゃんやセリーヌ様をこの手で殺めるルートなど選べん エンゲージのお遊戯会の後だと大抵の作品はマシに見えるストーリー 覚醒以降のIS製FEからは世界設定や緊張感のあるストーリーなんて必要ないという信念すら感じる SRPGもRPGだからちゃんとしたシナリオが求められるって印象あるけどFEとディスガイアはそこ投げ捨ててるよな でも異形兵リュールから紋章士リュールの流れは好き
しかし神竜邪竜異形兵紋章士と特攻てんこ盛りだなこいつ 異形のリュールは異形特効無かった気がする
異形のルミエルにすら特効あったのに 実際ゲームが面白ければそれで良いんだけどSLGはゲームとしてマニア向け過ぎるからどうしたって大衆受けは難しいな
ストーリーや世界観は無論好みはあるにせよ別に触れるまでに敷居とかは特に無いからな >>212
比較的シナリオ中の精神的負担が少なくて最後が良い感じの終わり方なのは金鹿かなあ
青獅子は王道的で良い終わり方だけど中盤~終盤手前がどん底(級長が)
黒鷲は教会を選べば共に過ごした級長と敵対する事になり、級長を選べば各地を侵略する側になる
なおどのルートを選んでも共に学園生活を過ごした人達と殺し合うことになる >>215
覚醒ifと立て続けにマジではぁ?ってストーリーでその煽り受けてエコーズ購買意欲はゼロだったわ・・・
そこへ来て血の同窓会で一気に購買意欲MAXだったw
ガンダムSEEDといい風花雪月といい血の〇〇とはどうしてここまで人を惹きつけるのだろうか・・・
予想通りストーリーは聖戦に匹敵するレベルで秀逸SLGとしては温かったけどテキストとフルボイスは価格これで良いのか?!って不安になるほどのボリュームだった
それと比べるとテキストもボイスも少ないエンゲージはキャラゲーに重きを空いてる割に物足りなさ過ぎたな
次はまたコエテク開発で頼みたい 風花雪月ってなんでもありの世界観でその場しのぎの展開ばっかだけどな
他のFEと比べて持ち上げるようなもんでもないが >>221
でもifは本当は風花みたいなのやりたかったんだと思うよ
決定的にライターの力量がなかっただけで エンゲージはレベルアップの時の音声がないのが残念
フランはとっても成長期ですってボイス聞きたかった >>231
よく考えたらifも同じような仲間殺しを主題の一つにしてるもんな でもそこまでプレイしたからスレ来たんだけど
21章の主人公が転生のくだりはすごく良かった
連戦知らされないで連戦ってのも緊張感あったしね
ただ異形兵怖いの設定は別に無くても良かったよなw >>236
あれ?そうだった?見てなかったわ・・・ ヴァンドレ支援Bでヴァンドレがお世話控えてください言われたら急に貴方呼ばわりしててん?って思ったら謝る時に貴方様と呼び直してた。
文句言われてイラッとしたのかな? >>231
ISとしては暁の頃から似たようなことやりたかったんだよ思うよ
俺は暁の敵味方入り交じった感じ好きだな
三部終章のどうにもならないぐだぐだ感最高
結局はライターの力量不足で暁でもifでもうまくいかなかったけど 久々にGBA作品とかやるとストーリー部分うっすってなるし風花のテキスト量は最早異端だよ 終章辺りのストーリー展開は普通に感動できる
もうちょっと丁寧な掘り下げあったら泣いてたまであるわ
尺足りなさ過ぎてギャグとして見ないとやってられない部分が結構ある 次のFEはキャラクターを死なせることで紋章士にすることができるシステムを頼む
新たな(性癖の)覚醒を見せてくれ 風花雪月はストーリーラインは多少ガバガバでもテキストの質がよければシナリオは楽しめるということを教えてくれた >>240
まあさすがコエテクは歴史ゲー最古参のメーカーだよな
信長とかのテキストのボリュームも凄いからな また新暗黒竜みたいに不満が出るぞ
個人的にはヴァルキリープロファイルみたいな感じで章毎に1人生贄でも良いんだけど 紋章師もいいけど
「…異形兵になっちゃったねぇ お姉ちゃん♡」
展開の余地は欲しかった 一章後とかならなぁ ゲーム自体は合わなかったとはいえ嫌いじゃないのにファンが嫌すぎるよ風花・・・
道徳0とか地獄とか褒め方も寒いし他タイトル下げするし 風花は1000時間以上遊んだけどエンゲージ4周やって300時間で飽きてきた
ルナプラはよ これからのFEは雪月ベースであるべきって声大きいもんな
あれはあれで面白かったけど俺はもっと色んなFEが出てもいいと思うんだ
エンゲージにしても良いところたくさんあるわけだしゲームとして楽しめりゃ文句なしよ 1000時間とか300時間とか同じゲームできるとかおかしいよ 風花雪月路線行くなら引退してた
エンゲージならまだ楽しめる 過去作要素使って新作作っていいよと言われたら
無双OROCHIみたいなクロスオーバー作品欲しいわ
味方以外を敵としか認識出来ない世界観
ロイ視点では相手はベルン軍、エリウッド視点では相手がモルフと認識
戦場にネームドユニットだらけのカオスなFE
FEH?知らない子ですねえ… まあ作風をガラリと変えてでも継続して新作出してくれるのはありがてぇよ
ペルソナとか何年新作出てないんだか 今作みたいに女キャラのモデリングとかアニメーションを最重視してたら、すぐにアトリエシリーズみたいなゲームになりそう エンゲージシステムは面白いから今後も取り入れて欲しいな
サブクラスみたいなもんだけど指輪って形だから1個限定で誰に付けるかで迷うのも面白い ジャンピング土下座とかは単純につまんなくて滑ってるだけだからまだいいけどシリアスシーンで笑わせに来るのやめて欲しいわ
光闇かかわらずヴェイルが出てるムービー大体どっかに笑いどころある 次作はエンゲージの戦闘とモデリングに風花のシナリオと自由度を合わせた究極のFEが出るぞ ここは専スレだから肯定的な意見多いけど世間の評価は圧倒的に風花だからなあ 暁くらい戦闘グラが動いて良BGMも豊富でボリュームもあるFEがまたやりたい
後半が奥義見切りゲーな点が残念だけど個人的には90点はあった、世間で言われるほどシナリオが酷いとも思わんかった
飛兵同士での空中戦とか騎馬が駆けながら戦闘始めるのとか凄い好きだった ディアマンドの株は独り言か?でストップ安しました
ああいうところはなんとかしなさい エンゲージも風花も楽しく遊べた俺みたいなのが一番の勝ち組 IDコロコロしてまで対立煽りとか寒い事するなよ哀しくなるわ 固定成長あればとりあえずはどっちでもいいかな
ヌルい部分は勝手に縛るし
過去作全部固定成長でやりたい 風花の話はよくこのスレでも起こるけど無双の話はないよな
やっぱなかったことにされてる感じ? ヴェイルちゃんは浮かれポンチ枠だから何やっても面白いんだ 風花は面白いとは思うんだが、1周目の後半で2年くらい放置しちゃった事実を考えるとやっぱ自分には合ってないわ
育成の自由度とかは良いし、煤闇の章は割と楽しめたけど
……カレンダーだな、カレンダーがよくない 無双は二作品とも買って楽しんだよ
適度な縛り入れて程良い難易度でプレイするようにしてる 常にどっちが楽しいとか考えながらゲームしてんの可哀想だな
それ本当に楽しめてるか? どっちも楽しいのにどっちがつまらんとか争ってるかわいそうな奴らだ >>263
個人的に暁は蒼炎からの続きで過去作キャラが育った状態で参戦ってだけでも価値あった
過去作主人公が新主人公の立ち位置奪うのも初めてだし別に悪くない
完全に守られる主人公ってのもあって良いと思うしな
つかスマブラ参戦とか始まりの紋章士だからってマルスがやたら性能良いのは無印暗黒龍やった身としてはお前最終章まで過保護だったろ!!ってツッコミ入れたいw FE無双は無双シリーズ知る身としては戦闘の出来は原作の三國無双より良かったりする
ストーリーラインがガバガバなのは様式日的なところあるからまぁ、アレだが
風花雪月の方はやってないから良く分からんぜ コエテクへのお礼の為に買うなら英傑伝の方だと思うんだ
可哀想なくらい売れなかったなあれ >>268
嫌いなゲームではないが、結局風花の謎を全然違う回収しなかったところが叩かれたな
あと女ファンさんには一部のキャラ崩壊描写が耐えられなかったらしい
俺にはそういう面もあるんだなとしか思わなかったけど
いわゆる解釈違いというやつ >>272
逆だなあ
自分へカレンダーとか無かったらFE戻らなかったしやり込まなかったと思う コエテク応援するならワイルドハーツとウォーロン買ってやれ 風花は周り見てても普段ゲームやらない特に女オタクがやたら推してる感じあったわ 無双の開発は当然コエテクだけど人選に関しては売り込む側のISの責任は拭い切れないだろう
間違いなくキャラクターや歴代作品の勝手を知ってるのはISなんだし ぶっちゃけゲーム部分と難易度調整がよかったらあとはどうでもいいな
強いていうならエンゲージレベルのグラフィックで頼む アトリエはガストだろと思ったら大分昔にコエテクに吸収されてたのか 風花無双は期待されてたシナリオから大分ズレてたしキャラクターの別側面もこのゲームで見せられてもなあって感じ。
エンゲージに戦記物を期待してガッカリするのに近かったと個人的には思ってるよ。 風花雪月が好評だったからといって風花雪月みたいなものを作り続けたら終わり
このシリーズの面白いところは毎回別のゲームみたいにコンセプト違う所だから
風花雪月キッズはそういう事が分からずに言ってるから困る 公式が解釈違いってよく女性が言ってるよね偏見だけど そもそも風花だって元来のFEプレイヤーが望んできた物とは大きく違うからな 個人的な感想としてライザも1のシナリオ書いてたラノベ作家の外部ライターが抜けた2のシナリオはクリアまでやる気なくなるくらいの出来だったからコエテクだからといって安心は出来ないわ。 今作は戦闘モーション本当にいいなと思うけど確かに暁の空中戦とか騎馬走り込みはほしい 風花無双はシェズの存在が明らかにノイズ
マイユニ二人ってどう考えても過剰だろう グラフィックや演出はもうちょっと妥協してもいいかな
これのせいかわからないけど地味に読み込み関連の遅さ気になってるんだ >>234
リリスさん…?
リリスさん、リリスさん…っ!
うっ…うわあああああ……っ!!!
リリスさーーーーんっ!!!!
どうしてです…!
どうしてリリスさんが、
死なないといけないんですか…!
こんな闘いに、
意味はあるのですか…?
私は今まで、何のために…
…う、ううぅ…っ!!
あ…嘘です…
そんな…エリーゼさん…
エリーゼさーーーーーーんっ!!
…っ!!!!!!
マークス兄さん…っ!!!
う、うううぅぅ…っ!!
こうなるので仲間キャラ殺し要素は要らないっす サクサク動く簡易表示モードを作って欲しい
Switchの性能が低いのわかってるんだからさ
てかISってSwitch自体も担当してたはずだからそのあたり上手くやってくれよと 無双はベレトスもシェズもベラベラ喋るし外見カスタマイズできるわけでも無いし別にマイユニって感じはしなかったけど
わざわざ別主人公用意してIF展開にしなくても良かったやろとは思う そういやエンゲージばっかやっててDL購入したif放置してるわ
ルート選択まで何時間くらいかかんの? >>293
無双はベレトスがマイユニじゃないから不評だったんだろ
現にベレトスがシェズとジェラルト以外の支援会話無いの知ってベレトス信者が発狂してたし 風花無双は本戦前のミニマップみたいなのが多すぎて途中でやめてしまったわ 風花無双のシナリオはifには及ばないけど暁と張れる位のダメっぷりだったな
原作派からも黒歴史っぽい扱いであまり話題にもならない 正直イベントはマップ上での人形劇+一枚絵で良いわ
中途半端なフルCGだからこそ謎の棒立ちが生まれるし >>298
本編はソティスはじめナバテア側に焦点当てて無双はエピメニデスはじめアガルタに焦点当ててるから無理だろ
その割にアガルタ側の話が雑に切り上げられ何の真相も解けないまま終わるから無双は不満しかなかったが 風花も風花無双も本編バトルへ入るまでの間が長過ぎるのがあかんかな 蒼炎の謎を全部回収しただけえらいと思うぞ暁
不満に感じたのは育成難易度の格差が大きすぎる事くらい シェズは嫌いじゃなかった
原作をそのまま無双にするとかじゃダメだったんかね
ソティスもなんか怖いしエーデルガルトは幼児退行するわで悲しい気持ちにしかならなかったんだが 風花無双はブレワイ無双のように本編の過去から弄って未来を変える話なら評価も違ってた気がするがゼルダのようにガノン倒せば終わりの単純な世界観じゃないからそれも出来ないんだろうなと思った
とはいえ中途半端な物を出して風花信者の火に油を注ぐくらいなら大人しくFE無双2でも出しときゃよかったのにね if要素追加で追い剥ぎできるようになったFE無双はなかなか衝撃だった エンゲージグラ流用してでも無双2つくってくんねえかなあ
エンゲージビームも無双の中なら誰も文句言わないし もう無双まで出したんだから風花は設定資料集をいい加減出してくれればそれでいい >>307
これだわ
育成パートと散策が単純にかったる過ぎた
引き継ぎ要素のお陰で何周も出来たけどあれが無かったら絶対全ルートなんてやれなかった
まぁエンゲージも全員を育てて全部をやろうとしたら中々の苦行だけど
その点での覚醒ifはサクサク遊べて実にノンストレスなゲーム性だった 風花はすごい面白かったんだけど神格化されすぎて第二の聖戦みたいなポジションにならないか不安
出来が良くてパンチがあるが故にそこから先のFEをなかなか受け入れられない人が出てくる的な意味で >>309
俺もシェズ好きというかベレトスも無双の傭兵然としてるのは好きだから本編の教師ベレトスが合わなかったのかもしれん
本編は自分の台詞で喋らないのに全キャラから持ち上げられてるのも何か苦手だった
神竜様のようにアホでも自分の言葉で喋るキャラならチヤホヤされてても平気だったかもしれないな ifの本編ダウンロードって2/28までじゃなかったっけ?
駆け込みで買ったときにさっさと6章まで進めろとかストアに書いてあったような 付け外し可能なサブクラスはめちゃ面白かったからエンゲージという形でなくてもこれの後継システムを入れてほしいね
ダブルから攻陣防陣が生まれたみたいに エンゲージのモデリングで無双はちょっとやってみたい
この造形はここ1レベルでいいよな
アニメ調が残ってる方が可愛い 神竜様がアホなのは指輪を返してくださいの印象が強いだけで
シトリニカとかオルテンシアの支援ではまともなこと言ってたから… >>317
本編買えるのが2月末
ルート確定と他DLCは3月末まで ビルドの半分をつけ外し可能なワンオフで補い、育成の方向性に幅持たせたのは良いよな
これにより従来の結局同じスキル、強キャラだけで固めるって事が少なくなって 蒼炎の刻印打ったサンダー+5持ったダイムサンダセイジシトリニカにセリカ持たせたいんだけどいつ戻ってくんだよあいつ
命中100攻速3の攻め達磨シトリニカ最強 >>315
もうなってる
軟派な覚醒ifエンゲージと風花派はもう相容れない >>321
そうなのか…
焦ってルート分岐まで進めてDLCも買っちゃったわ
てか最初から買わせてくれよな 実質精神年齢10日とかそんなもんだし、アンナちゃんさんみたいなのが指輪返してーと言ってるようなもんとして考えれば良い SPの条件がキツめなのも無個性化を阻止してていいよね
あれがゆるゆるだったら全員速さの吸収つけとけとか全員デュアルアシスト+付けとけみたいな感じになってただろうし
まあDLC前はキツすぎ&序盤組不利すぎな気もしたけど 無双出たらフランちゃんのえちえち服での格闘術をたっぷり堪能出来るんだ🤗 DLC無しルナで19章とロイ外伝までクリアしてハルバーディアゴルドマリーちゃんのSPが2400近くあるんだけど何つければいいか迷ってるわ >>315
風花と聖戦ってどっちもシステムが独特で難易度が低くてストーリーが評価されてるな
聖戦の後にでたトラキアは従来のシステムに近くて糞難しかったけど
エンゲージも従来の路線(覚醒if)に近くて難しめ >>332
ごめんエンゲージスキルだったわ
エアプ晒した >>335
困ったら再移動と天刻+、もしくはハルバなら月の腕輪や槍術剛
ハルバは速さを踏み倒してなんぼだから速さの吸収はいらないし リュールさんは元から天皇みたいなもんだし
あれだけイケメン美少女で慈愛があって最前線立って自国民護ろうとする天皇ならそりゃ自軍の士気上がりっぱなしでしょ
何ならエンゲージの場合リュールより周りのキャラの方が無能感強いわ
特に第32代竜の守り人、お前だよお前 >>338-339
ありがとう
やっぱり再移動や天刻は強いよね
単純な火力底上げなら脳筋で槍術もありだよね個人スキル相殺するけど セリーヌモンクにしてもクランモンクにしても感じる感情は同じようなものだよな >>339
ハルバに速さつけてどうすんの
挟撃あるしゴルドマリーの成長率じゃ吸収入れて素の追撃取れる相手も少ない サカサカ言われる人だけど
サカはスリット履かないし
なんなら担当マップも知らん部族のとこだし
ファッションサカが極まっていくの草なんだ 1000年間寝顔見ながら入室手続きの事務員してただけの連中に過度な期待を寄せるな >>320
正直、神竜様がまどなこと言い始めると
お前誰だよってなる >>345
だってあの人実際には普通の領主の娘だから、実際ファッションサカだしな… >>340
ヴァンドレだけが特別無能なんてことはない
彼もまたいつものKMRキャラクターだよ >>336
いやトラキアはシステムが独特すぎるわw
エンゲージも難易度とかはともかく
指輪システム自体は風花の騎士団と同じタイプの外付け強化だし
巻き戻しとかのシステムもechoes以降の作品の流れを汲もうとはしてると感じた >>348
封印マップが担当なのファッションサカ度高いよね…
公式がネタで突き抜けていく… 速さの吸収はリン込みでメインアタッカー4人くらいまでが丁度いい気がする アンナフォガートカゲツとかはかなり相性良いよね リンがミュルグレ使ってることにも違和感しかない
烈火にミュルグレあったっけ? 風花勢はこれから先どれだけ新作出しても
買いもせず文句しか言わないから
メーカー側もスルーするでしょ ないです
ついでにサカの弓呼びがデフォです
まぁドラマCDでローランのなんとかって枠でリン括られてたからリンもリキア枠なんじゃないかな、そもそもファッションだからミュルグレ呼びは問題ないよ多分 杖ならオルテンシアかセイジハイプリの手空きに振ればいいし
ハイプリで魔法火力、どうしてもというとき殴りもできるからとやってたら
セアダス以外の気功がいなくなった
チェインガードのためにモンク育てる利点がわからなくなってきた 力が6伸びたり獅子紅蓮焔舞したりマードックと戦ったロイは… 神竜様はあれだけ周りが情けなくても先頭でシナリオ引っ張っただけまだ頑張った方よ
ヴェイルちゃん絡むと一気にポンコツになるけど
それよりソルム、フィレネ、イルシオン勢はまだ多少の見せ場あったけどブロディア勢のあまりの情けなさは何とかならなかったのか
強弱臭見せてからのヘタレ振りが酷過ぎる マードックと戦うロイは覇者やスマブラより原作という罠 後半は追撃より必殺でぶっ飛ばしてたからあんま速さの吸収実感しなかったわ よくよく見ると同人スレでまで暴れてた人がこっちに戻ってたのか
誰にも相手されないとはいえヒマな人だねえ 烈火終章でよくわからん重い剣渡されるリンちゃん
あの子黒い牙やネルガルとなんも因縁ないから終盤空気なのよ
ニノやラガルトのが終章で会話ある >>353
FEHでミュルグレもマルテもデュランダルもアルマーズも全部烈火に奪われた
封印には何もなし ニノと比べたら親父死んだ後のエリウッドも空気なんだよなぁ
入れ代わりでエリウッドに構ってたら兄貴死んだヘクトルが目立つ構造なんだろうけど マルスは発売前は味方を強くする能力だと思ってた。群の英雄だし
実際にはスマブラ時空から来たようなタイマン特化性能だったけど オスティアに封印されてたデュランダル(オスティアじゃない方の親父が使ってた奴)は草不可避ポイント >>352
速さの吸収は付けすぎると取り合いになるから明確な仮想的に追撃ライン超えられる場合につけたいね
リンデンとオルテンシア以外魔法職は優先度高め >>324
人によっては何が学園だよwって風花も軟派扱いしてる古参も居るし人によるとしか言えんな
まあ風花からのご新規さんもストーリー重い風花と戦隊シリーズみたいなエンゲージとFEの両極端体験したから
それでも着いてくるユーザーは大丈夫だろう マーニカティ→祠に祀られてた剣
ソールカティ→ホントに何なんだろうこれ >>363
よく分からんけど友達泣かせる嫌な奴だからアンタぶっ殺すわみたいなノリで最後まで着いて来てくれてた人
義理人情が厚すぎる >>370
神将器には及ばぬが力のある剣だぞ
アトス様がそう言ってんだから間違いない ソール・カティググったら重すぎてワロタ
こんなだったっけw
もうヘクトルだけでいいな… >>336
どっちもカプ厨の声だけ異常にでかい印象がある
支援会話ストーリーにそこまで入れ込まないゲーマーは今作もシステムをそれなりに楽しんでる印象 グレナイゴルドマリー&アイクにリン刻印の錬成鋼の大斧が強い
敵を2パン出来るくらいの火力が出るし、天空も撃てる
命中安定に悪くない必殺率で、攻速落ちもほぼしない ソールカティ重さ14ってリンの体格でどうしろっていうんだ… ちなみに重さを加味しても火竜には追撃期待できるラインではある
なお、リンの力によっては追撃してもカスダメな模様
素直にルナでいいよね 重さばかりが言われてるけどあれ威力もゴミカス極まりないからな
火竜殴った時目が点になったわ
こちとらほぼ能力カンストさせてたってのに 風花は重いかどうかよりいろいろ面倒に感じるかどうかな気もする
自分は面倒だった 今考えてもトラキアは頭おかしい人かドMブレマー向けだったな
けどもし今リメイクされたらシステム面でぐっと難易度下がってそう 力カンストで火竜に通るダメージ9だった記憶あるわ
hp120あるのに >>320
石ころに文句を言いながら自分は石ころを渡しまくる模様 >>385
気持ちがこもってるからセーフなんだよ多分 リンの神器は乳なる空とと母なる大乳が育んだおっぱいだぞ 弓使っても火竜さんにダメージ与えられたと思いますか? ゴルドマリーの支援相手がほぼ女なの意外だったわ
モテたいって言ってるわりに自軍の男性にはあんま興味ないのか >>390
ロイド倒すのには使ったかもしれん
アトスとソードキラーあるから別にいいけど近接で触りたくないんよ 英雄召喚でレクスカリバーセネリオ引いたけどこいつだけ強すぎないか?
高速高火力+陽光+囮となんでもありすぎる >>391
他の男キャラと接してたら男からの人気が無くなるからじゃないかな
キャラ的にもゴルドマリーはそこまで計算づくで動いてそう 火竜が硬過ぎたせいでただのサンドバッグに成り果てた次回作の魔王()様の話はやめて差し上げろ >>392
竜倒す武器を使う意気込みで挑まれるロイドすげーぜ カミラのところ、3ターンおきにペガサス増援来るけど、999ターン以降は毎ターンペガサス増援出るのな。さっさとクリアしろってことか。 >>364
ティトにはマルテが、スーにはミュルグレが追加されただろ!
元の持ち主は考えないものとする ヴァンドレさんはレース仲間担当だよ
ロイだって女紋章士に混じって温泉に連れてかれたんだそういう枠はある 既に数百回言われてるだろうけどリンデュランダル襟木マルテで良かったよな
タイトルが烈火の剣から氷雪の槍になるのが締まらないけど ゴルドマリーが望むように褒めてくれる男性ブシュロンくらいしかいないしジャンクランもいけるかもだが絵面が犯罪チックになるのでNG 好きなもの︰裁縫 掃除 書き物 フルーツ 静かな場所 毛糸玉
どうみても女の子だろ 烈火終章でニノでライナスにバサークかけさせてロイドと殺し会わせてたわ
モルフだし良いだろ >>407
クランフランは好きなものに神竜って書いてんのにこいつ むしろリンにデュランダル使わせようとしてた節があるからミュルグレは候補にいなかったんじゃないかな(没データ) バサーク食らわせてもウルスラ様に手も足も出ないまま毎度グチャグチャにされる最強の暗殺者の話する? >>411
ソールカティのアニメバグの原因は条件がデュランダル装備時に設定されてるってのもあるし途中でなんかあってソールカティねじ込まれた形跡あるよね
デュランダルも使いこなせんと思うけど代わりがアレとは ミュルグレ奪われたりロイの嫁候補なのに一人だけFEHで花嫁衣装貰えなかったりでスーが可哀想すぎる
本編で暴れすぎた故なのか… >>404
リンが剣枠として重複してたのが悪いよー
ミュルグレ持たされる方が収まりはいいかな
日本版はソールカティモーションが手違いで反映されてなかったのも悪いわ フォガートの肩幅と腕の長さのバランスが黒人のソレだったりモデリングはほんと凝ってると思う そこまでしてリンを剣に選ばれる枠にしたかった理由よな
封印の剣に選ばれるロイに引っ張られすぎ >>410
代々の家系で渋々家業引き継いだおじさんと元から大ファンで熱意を持って入社した若者
モチベーションも仕事ぶりも違って当たり前だよね >>410
思ったんだけど神竜様は神竜じゃないから書かれてない方がいいのでは…? 心は神竜なのでセーフです
ルミエルパワーも注ぎ込まれてるし
「神竜専用」って書いてある武器も使えます
名前をヴェイルにしても魔法短剣使えない?うーんこの >>417
黒人ってより褐色系コーカソイドだと思うよ
もちろんミスティラも
北アフリカ~西アジアに多い人種
身体的な特徴はほとんどいわゆる白人系のそれに近いし、ソルムもモチーフは西アジア辺りだろう
でかい唇にでかい鼻のザ・黒人系のネグロイドは今までのFEだとダラハウくらいしかいないよ 本編中のヴァンドレはともかく
世話係に任命された頃のヴァンドレは複雑な心境だったし
軽率に好きなものに神竜と書きにくいのだろう ミスティラの由来がティラミスなことについ最近やっと気付いた ミスティラはあれ程の健康エロボディなのにエロ絵が少な過ぎて闇ヴェイルちゃんになりそう アニメの顔はコーカソイドやなくてアジアンだとAi様が教えてくれたぞ もしかしてリュールの名前をヴェイルにしたらあの短剣を使うことができる……? だってちんちくりんじゃん
というかファイアーエムブレムってエロ絵元々なくない? ミスティラは普段の衣装だとなかなか気付かないけどエンゲージさせると「太ももふっっっっっっとっ」ってなる パネトネもパネットーネ(イタリアのパン)でパンドロはパンドーロ(イタリアのお菓子)、ボネもイタリアのチョコレートプリンだね
メリンはマジで分からん ライザのアトリエしらないのかよ
太もも太いのは人気キャラにしたかっただけだぞ パネトネのホラーメイクでヌキヌキした紳士はいないの? 周回なのにそんな掛かる時間減らんと思ったら、ステージクリア時間が減ってもビルド考える時間が増えてるからななんだな ソルム民はティラミスくらいしかイタリアのお菓子を知らなかったから気付かなかったわ
フィレネ民もファッションブランド名だと分からなかった
ブロディアとイルシオンは元ネタすぐ分かった パネトネって「おい!ぶざけ…あんっ////」とか言いそう >>438
イタリアのお菓子にメリンガータってのがある >>444
今調べたらメリンガータっていうメレンゲ使ったケーキあるみたいだな
てかツイで調べたら各国キャラ共通の名前モチーフちゃんとあるんだな(ブロディアは鉱石、イルシオンは花、フィレネはファッションブランド) 全然気づかなかった… >>446
ユナカの名前の由来がユナカイトだとすぐわかる石博士ならユナカがブロディア出身だってすぐにわかったのかな >>323
ダイムサンダでセリカ持たせる裏技があるなら是非 「パネトネ」は「抜け」ない
「メリン」は「とても」抜ける >>453
うむ。フトモモが良いのだ!太い仲間のミスティラもいるが色が黒過ぎなのでやはり色白のフトモモ様が良いのだ パネトネは最初メイクと分からずちょっとビビったぞ、メインはおっぱいの大きいイケメンだとすぐ分かったのに 空寝るみたいに竜なだけかと思ってたけど何かあるのかな >>345
リンがファッションサカって、父親は紛れもなくサカ人だしサカ生まれサカ育ちだろ?
スリットだってロルカ族は履いてたかもしれん。滅んだからリン以外いないだけで >>461
英語名がスペイン語で羽ばたくって意味だからそっちでは?
エンゲージ時に背負ってるのも羽だし メリンちゃんのうしろシッポは作り物だけど偶に動くらしいので多分「何処かの穴」に「入れている」可能性がある エレオスが発音違いで哀れみとかフクロウ
正直エクラリュール(光)でアルフレッドアルフォンスとかやってる気がしてならない
ルミエル光だし
>>464
まぁぶっちゃけその辺はリンがクトラ族のスーの母親名乗ったりするから面倒なんや
リンは滅んだサカなんや リトスもソラネルもフランス語だけどダジャレのネーミングだったという可能性も否定出来ないんだ サカは遊牧民全部を強引にまとめた言い方で
その中にいろんな部族がいるんじゃないの?あんま覚えてないけど >>467
確かに羽あるね、元ネタがあってるならそれっぽく見えるね 遊牧民全部まとめてこれがサカファッション(スリットです)とか言い出すから… >>122
アリガトアリガトアリガトアリガトアリガトアリガトアリガトネ
って曲でしょ サカは地名だからアメリカ大陸に原住してる人を全員アメリカ人と言うようなもんだろう そしてここでまた関係ない部族担当封印マップのリンが際立つと 封印烈火には敵女ソドマスも剣士もいないからゲーム内材料から判断できないんだよな サカの掟なんてものがあるし、ちゃんと律儀に守られてるとこみると1つのコミュニティとしてしっかり機能してるだろ >>466
fehのフェーちゃんねるの由来からしてあり得るんだよなあ まぁハーフだしファッションサカなのは間違いないと思うよミュルグレ込みで >>476
まとめ買いがないせいで風評被害を受けるミスティラ… リンはパンツ履いてるの検証されたからな 掟破りだよ
お前ら禁じられた下着を平気で履いてんじゃねぇか! なせか短弓じゃなくてキラーボウ持ってくるのはなんで?
原作じゃ武器レベル上げで皆使った武器だぞ >>484
道具屋も薬系後半大量に買ってたから一括買いほしいわ なぜないのか 下着を履かないのがサカの掟だとするとダヤンさんもノーパンということになるがよろしいか? リュールはフランス語でかすかな光
これでしょう
ルフレエクラルキナルミエルあたり光縛りなのだ 昔ヴァンドレッドってアニメ合ったよね男機と女機が合体するやつ
ヴァンドレはそこから? スタック可能な道具はまとめて買えるようにしてほしいね、売買完了するとセリフあるから更に際立つw >>485
マジ?!
どうみても掃いてないじゃん!! りんのフィギュア足ムチムチなのとポーズのせいでろくにパンツ見れないわ
アイクと同じポーズしててくれ ユーザーの意見聞いてSP改善できるのにまとめ買いできないのはなぜですか? >>494
保存しては無いけどスクショは見た 服と同じ色のパンツ履いてた
まあコラかもしれんけど特にそんなことする意味も無いし たぶん履いてる 空寝るが先にあってフランス語は後付けだと勝手に思ってる 逃れられないネーミングフクロウフェーちゃんのノロイ 繋戦でリュール生き延びさせるのが勝利条件なのに敵陣に突っ込ませて殺す奴なんなんだろうな パンツそのものよりもパンツ見られたことによる憤怒や恥辱に溢れた表情に魅力を感じるんだ ゲームのデータとして見えたら困るからパンツ履いてるけど実際に履いてるかはわからんからな >>504
アカネイア編の頃から男にも生足魔道士いたから恐ろしいゲームだよ ウルフナイトアルフレッド使いやすくて良いな
槍短剣Aだし、ステもほぼ似たようなもんだし >>505
荒らしか、ルール理解できていないキッズか じゃあ敵倒すだけでパンツ見せてくるエイリークには興奮しないってコト!? 亀仙人だって短パン履いてて違和感ない
つまり短パンはジジイの履き物 初代からエッチな生太腿見せびらかせてたマルス様の話する? リュール女も少し前ならエイリークみたいな感じになってたのかな… スイッチオンラインに烈火来たら
上で言われているように
リンちゃんがそんなに本筋に関わらないか見てみたい 少なくともズボンじゃなくてスカートだったんじゃないかなとは思う リンちゃんは飛ばれせるチュートリアル章の主人公なだけだからな
立ち位置で言うとヴァンドレと大差ないよ リンちゃんはプレイヤーに話しかけてくれるっていう仕事があるんだ リンもだけじゃなくマイユニットもくっそ空気だから楽しみにしてくれよな!!! でもカメラ目線でエリウッド達が話しかけてくれるの好きだったよ俺は 当時のユアンの叩かれ方は現代のイグナーツに通ずる所がある 烈火のプレイヤー(マイユニ)は物語の端役だぞって徹底的に叩きつけてくるシナリオしんどい
なんでゲームでモブのロールプレイしなけりゃいかんのかと ハッサン「よう、ダーリン!」
ヘクトル「おう、ダーリン!」 でもジャンやクラン君がEDで誰か孕ませてたら話題になると思う エンゲージのシナリオ書いた人はヘクトルリン派みたいだけど小説ではラスが相手だったし烈火のエンディングでもラス相手が一番しっくりくる
そもそもヘクトルと結ばれると将来が不幸なことになるの確定でなんか嫌 何故プレイヤーがカプを決められるゲームでどれが公式などと争おうと言うのか シリーズ内の他作品と世界観繋がってたらまあ気にはなるわな そもそもifには議論の余地が無い公式ヒロインが居るだろ、いい加減にしろ マークが女でルキナが「お母様」とか言っちゃってたら戦争起きてただろうな 烈火のはマイユニってより軍師役だし
操作してるプレイヤーはある意味軍師だからあれはあれでいいのでは というかロイリリの母親は割と巧妙に意見が割れるよう作ってあると思う
僕はエリフィオとヘクフロのいとこ婚派ですね! ソンブルは異界からの捨て子だったし邪竜の章もやっぱ異界からの侵攻からスタートだろうか ぜつみらも泡沫も異界
ソンブルも異界
異界エムブレム >>546
主人公の名前固定にしてほしい派です
声付きシーンで主人公が名前呼ばれないのは悲しい 新紋章のマイユニは元々完成されてたストーリーにでしゃばってきてクソだった
なんかマルスに好意寄せてたヒロインともフラグ建て始めるし 空寝るに竜るにベール(顔隠してるから)全部ダジャレだと思ってたw 風花も結局本体ソティスは見られず仕舞いだし礎の紋章士顔見せくらいはしてほしいところ タイトルコール聞いてると棒読みと熱入ってる演技の差が激しいな
アンバーオルテンシアゼルコバあたりはキャラに寄せてていいと思います >>548
それはそう、名前ボイス無しになるくらいなら変更なんかできなくて良い 作中でも1・2を争う程盛り上がるシーンであろう「あの世で俺に詫び続けろオルステッドォ!!」で名前呼ばないのは流石に無いと思います ずっと神竜様てよばれるの距離感感じるよね
自分の好きな名前とか別に付けないし固定でボイス付けるべきだわペルソナとかでも思うけど 今作にマイユニ要素なんもねぇし昔みたいに固定名で良かったわな >>544
ロイリリだけじゃなく気遣ってると思うよ
ウォルトも名前はウィルに近くて髪色はロウエンとか (名前)はどう思う?みたいな最近の文化ほんと悪習だよな リュールじゃなくサトシとかにするやつが一体何人いるのかという 他のゲームだと変更なしだとボイス有り、変更するとボイス無しになるのもあるね、そういう風にしてくれると助かるな… ただリュール様て言いにくいよね
私は神竜リュールですとか 登場時から物議醸したがマイユニ要らんで結論着いた感あるな
結局シナリオでも演出面でも制約が増え過ぎておもんないのよな マイユニ入れるならアーダンぐらいのポジションでいいよ 俺は毎回デフォ名以外の名前付けてる
ベレトはキンパチだったし
デフォ名だったら名前呼んでくれるトゥハート方式にしてくれればいいんだけど、収録大変なんだろうな 歌劇派って書いたけどそういう面でもなんかムービーで神竜様だと少しだけ距離を感じる気がしてな
まあ距離があってもおかしくない存在ではあるんだが >>564
カムイルフレも結局他作品でデフォルト名デフォルト容姿になるの草 デフォ名でいいよ
いらんやろ
テキストのみで変更とか >>546
わかる
もう主人公ベラベラしゃべらせてんだから一キャラとして扱ってくれていい 異形のリュールの時に仲間欄見ると全部異形のリュール表記に変わるんだよな
異形のリュールの麾下に入ったとか好きなもの異形のリュールとか
そこ変える必要ある? 私は神竜リュールです(王者の風格)
私は邪竜よ(天下無双)
あの世界の竜族の威風堂々振りを現代日本人は見習わなければならない 私は神竜であり邪竜であり異形兵であり紋章士です
ダルいのでリュールって呼んでください >>574
変えるっていうか楽に雑に作ると勝手に変わるんよ >>578
エクセルの一括語句置換えみたいな感じ? >>574
RPGツクールとかやるとわかるけど、リュールの名前が登録されてる変数を参照してメッセージ作るからリュールの名前が変わると全部変わっちゃうのよ
異形の〇〇と別に名前を保存しておいてそっちを参照させれば良いだけなんだが 散々言われてるけどデフォ名なら名称ボイスありで名前変えたら今みたいな形にすればいい 今作3Dモデルをグリグリ動かして鑑賞できるモードとか無いんかな
あと全クラスのコスチュームを閲覧できるモードとか
イラスト描くのに使いたい
エクストラで実装してくれ 戦闘マップなら−押してから+で眺められるし私服はアクセ屋で眺められなかったっけ? >>582
マイナスボタンシュイーンすると眺めることはできる >>581
呼ばれないなら選べる意味がない!って暴れ出すやつがいるから微妙 クラスチェンジするときにチェンジ後のモデリングを確認できればよかったな ミスティラは色合いからして専用職以外がなかなかしんどい ゼルダもムービーや声付き台詞が増えたことで名前がリンク固定になったね
別にあれで良かったと思う
もともとFEは神の視点から群像劇を楽しむものと思ってるからマイユニというものに特にありがたみや感情移入を抱けない
好きな人は好きなんだろうけど プレイヤー名は真名ってことしてデフォ名呼ばせりゃいい 風花の先生はまだ自然だったけど神竜様呼びはなぁ
これだけ喋るなら普通にリュール固定で良かったと思うな そう言えばキャラの年齢出てるけどどこで見られるの? 名前固定のほうがキャラ立つし思い入れもあるってのがエコーズやって思ったifとか結局頭ゆるゆるカムイにされるわけだし >>582
女キャラ下から覗くやつ対策だろうけど今回カメラアングル自由じゃないからね
写真撮影でろくにカメラ動かせないの笑う ifとかでも別にカムイ呼びじゃなかった気がするし、いいんじゃないかとも思うけどなぁ
呼び方ってそんなに気にするものか キャラの年齢は解析データにしかないんだっけ
解析データ眺めるの面白いわ
幻影兵_ツイハークとかいたのかよ 名前を「サマ」にしたら呼ばれてる感じになって良いぞ 名前は固定で良かったよ
最後の紋章士復活させてくとこでみんな名前呼ぶのに、そして私がファイアーエムブレム!って言うのすげえ違和感あったもん ウルフナイトの勝利ポーズいいね
ナイフと剣どっちも好き槍とか斧も違うのかな >>580
まさにその仕様だと思ってたけど変数に直接手を加えてるのか >>561
2週目はリュール2にしたよ
名前変更はあると便利ではある >>580
ファミコン時代じゃあるまいし変数1個増やすぐらい何でもないから単にデバッグで気づかなかったバグって感じだな >>604
槍と斧も違うよ
ボウナイトとマージナイトの剣槍斧が共通モーションだった以外は全部違ってた シン・リュールにすれば短縮呼びされてる感じになるやもしれん 間抜けな話だが同じ名前にしたらセーブデータごちゃったから気をつけろ >>608
別の変数にすりゃいいだけなのに
既存の主人公名変数=+"異形の~"
みたいにしたんだろうなぁプログラム分からんけど エンゲージなんかつまんねーなと思ってたら、ゲーム全部つまらないおじさんに進化してただけだった
ゲーム飽きたおじさんを満足させるなんて不可能だしプリキュア路線で新規集めた方がいいわ 製作上の都合は分からないが
1マップ限定だし変更可能なユニット名を参照するルートを増やして複雑化するのを嫌ったのかもな >>596
太ももって太いから太ももって言うんだな 名前奪われるバグとかありそうな挙動してんな
よほど横着してたらの話だけど >>596
サムネがポケモンの色違いトドロクツキに見えた そういやアンナさんってアクスファイターで10にしてから上級魔法にしろって言われるけどさ
マージで9回レベル上げた方が魔力高くなるから罠だよな
ちゃんと計算した上で言ってんだろうか 主人公とは別にキャラメイクできるモブキャラをマイユニとして使わせてくれればいいのに
リュールもそうだけど肝心なところで主人公の名前が呼ばれないと盛り上がらんわ 主人公=ヴァンドレってことにすれば全て解決
最初からいるし大事なムービーでしゃしゃり出てくるしちょうどいいよ >>621
チェンジプルフが手に入るのが遅いからそれまで10にしとけってだけじゃないか >>621
内部レベル40で魔力+1と引き換えにHP-2速さ体格-1する価値が感じられない
下級職で過ごす期間も長くなるし >>621
そんな言うほど有意な差あったっけ?1ぐらいじゃなかった? 下級でいる時間が長くなるのをどう考えるかかね
マージ経由セイジが魔力105%魔防105%高い
アクス経由セイジはHP225%速さ50%守備25%幸運15%高い
ミカヤでさくっと10すればいいしアクス派かなぁ >>627
速さはどのみち吸収つけるし攻速2で追撃ライン変わる敵がいないんだよね
魔力は補い辛いが速さはスキル1枠で速さ10補えると考えたら魔力1のが価値は高いと思う
>>626
ああ確かにマスプルは10章11章で拾えるがチェンプルはしばらく3個だもんね 固定成長だと結局何経由してもそんなに変わらん
CCの最低保証ボーナスでステータス盛れるとかないし ボネ学極めてる人に聞きたいんだが、ボネの強みって何?
ヴァンドレをグレートナイトにしたのと守備ほぼ変わらんか守備すら弱くて使い道に困る ボネ学難解すぎて投げたけど料理当番以外救いの道がないって結論になったよ
なんで天性まで剣なんだ? もしくは乱数調整極めたら大好物弁当ループで狂嵐連打できそうじゃね?ってくらいか >>634
重装枠でルイが槍、ジェーデが斧だから残り物の剣なんだろう
スタイル騎馬ですけどね ボネは級長付けて弁当もたせて大好物継承させて
固有スキル発動すれば戦技連打出来て楽しいよ
なお発動確率は低い模様 ステや成長率で目つけれるとこがない以上は
大好物運用でFAじゃないか
強いかはともかくとしてボネにしかできん
ボネにエイリークつけて全員に月腕輪と優風つけるんだ
シトリニカのスキルは弁当でも発動するんかな ボネに強みなんかないだろ
スキル弱い
初期値弱い
成長率微妙
素質剣
でもこういうやつを使いたくなるんだよな >>632
デフォ職で行くなら伸びやすい幸運と敵を倒すには向いてない攻撃力でやっつけ負けしない壁
守備はヘクトルあたりで補強したいが成長自体は順調なのでエンゲージするとルナではスルーされる場合も出てくる
仕方ないので魔防を盛りまくって射程2魔法職をトマホークで返り討ちにしてる >>641
このいいところの無さはGBA以前くらいのモブより戦士を思い出すな ボネは4人しかいない初期素質でブレヒになれる縛りプレイの友です
ステは知りません >>637
よりによって剣アーマーとかいう最もアーマーの強みを生かせない組み合わせか
昔だったら即イラナイツ認定だな マイユニ採用は良いけどストーリーで目立つ奴は固定名にしとけと思う
今作の作りならリュールとは別に主人公立てられたと思うし 実用レベルには乗らないと思うけど
大好物持たせたボネが弁当増やせば他の大好物持ちがそれを受け取って食うという
二人に大好物を適用させる真似が不可能ではない >>646
どこを参照してるかは知らんが割と有名なとこに掲載されてる奴は明らかに間違いだから気を付けて
敵撃破時の経験値見てもたぶん15CCで内部26あたりスタート ボネの使い道は無いってことか
ヴァンドレだけでも使えないのにボネもいたら困るわ 近作は中盤加入の今更どう使えばいいか分からない様な産廃ソシアル軍団要素が足りない
主に暗黒竜とか封印とか まあボネさんは中盤加入のグレートナイト(パラディン)としては抜けて弱いわけではないのかもしれない >>651
成長率判明する前のアンバーがまさにそんな雰囲気してた
今じゃパネトネと並んで馬鹿力 なんならロサードゴルマリも内部17じゃなくて内部19なんだぜ
上級LV1組は16CCしてるがこの二人は18CCしてる ボネは戦闘以外ではそこそこの戦力としてソラネルでの居場所はあるから
ヴァンドレは知らん 弁当の入手がランダムで毎回忘れずに弁当持たせて食べる前にはHP削らないといけないのがハードル高い
ミカヤなら能力関係ないし大いなる癒し手でHP削れるか ボネを天性素質活かした上で活躍させたいなら勇者の剣持たせてエイリークとエンゲージさせてなさいよ
回復しちゃうけどタイミングの兼ね合いとかもあるから保険程度のつもりで大好物と弁当持たせといてもどうにかなるよ アンバーはドラフト下位入団だけど競合相手がヘボ揃いだったので仕方なく起用して見たらこっちの方が戦力になったみたいなパターン ボネはまぁ、キャラ多いからどうしても箸にも棒にも引っかからない者も出る
即戦力で使うならそのままグレナイかジェネラルで使うし、長期的に見るなら弓ウォリかスナイパーかな
速さと守備の限界がやべーので普通の職だと殴られたら死ぬ。力と技ついでに幸運はあるのでキラー系ワンパンなら上位
個人スキル生かすなら大好物つけてスナイパー+リンとかで開幕から全力だけど確率低いので趣味でしかない ボネは成長率だけ見ると言うほどルイに見劣りするわけでもない
多分初期値が悪い ボネは成長率悪くない、騎馬、幸運は高い、初期値は悲惨と見事にアルフレッド病なんだよな なしルナクラドーピングなしクリアしたー!190時間
終章はロサードいなかったら詰んでた(パネトネ使ってない)
ダイムリンデンも優秀だった
これ終章を見据えてキャラ育成しないときついな
ようやくDLC買えてここの話についていけるよー >>667
おめでとう
なしルナ制覇したならありルナは簡単すぎてやることないよ ボネは悩みに悩んだあげく斧ジェネラル天刻型にしてるけどなかなか活躍しているぞ
特効豊富で幸運も活きて命中刻印がいらないのがいい
ポールアクスや風の大斧がつえーわ 次の周回でセリーヌに剣術剛つけて雷剣オーバードライブするビルド考えてるけどもう一個のスキルが決まらん… アンバーは成長率が判明した後でも禄に見向きもされてなかったよ
オレが毎日アンバーのステマをしたからや アンバーってアレだよな
なんかフラっと来たからな
ちょうどいいから戦ってけみたいな
ドラマ的な演出が皆無だった このゲームのチュートリアルはほんと地雷だらけだよ
壁破壊や障害物破壊に始まり天性生かす職にするとキャラの長所生かせますとかほんとひどい
天性をウォーリアに書き換えろ クランを無しルナで運用する道を考えてみたけど何一つ噛み合わないな
フランはリュールとの回避シナジーが活かせるけどクランはスキルも成長率もクラスも何も噛み合わない
技高いお前が命中アップしてどうすんねん >>505
本編ノーマルのリュール無双のつもりで突っ込んでるんだろ
引き継がれたらHP1だったせいでミカヤで回復させたわ >>676
なしルナクランは体格が低いままだからシーフが一番いいよ
確か速さ40くらいまで届く >>668
ありがとう!
DLCで新しい指輪使いたいし使ってないキャラとかで縛りいれつつ次は気楽に遊ぶんだ >>534
撃墜王兼破壊王「6歳と婚約したが文句あるか?」 パネトネのメイクはハロウィン以外にやっちゃ駄目な奴でしょ
もしかしてアレで面接行ったりするのかな? >>556
規定名呼びオンオフはやっぱり欲しいよな
あの世で詫び続けろぉぉぉじゃ締まらん 自分もなしルナ終わったらDLC買う予定
今は雪崩に流されてるところ あと少しだ… ありルナやってから今無しルナでやってるけど初見ノーマルと同じぐらい楽しいわ >>587
てかステの確認が今回本当に不親切なんだよな
パッと見カンストステかわからんし
昔みたいに基礎値±変動値表記の方がわかりやすい
というか武器の性能がわかりにくいのもムカつくしな パネトネは野性味溢れる喘ぎ声出しそうだから興奮しない 持ち物整理では装備した時の能力値と武器本体の能力値をXで切り替えられるけど、何で他の所では無理なんだろうな パネトネは必死にいつもの口調で取り繕うとするけど次第に制御が効かなくなって粗暴な口調が出てくるシチュエーションでお願いします >>615
まあ下手に弄るとバグの温床になるから仕方ないと思う
最初の構想では死ななかったんだろう
まあ何を弄ったのか今回みたいにバグって固定なのにランダム化したりするぐらいなら下手に弄らない方がいい 騎馬重装で敵のレイピアのダメージ計算とか
物理攻撃-力でレイピアの攻撃力を調べるところから始まるもんな クラスチェンジする時にカンストしてるのは緑で表示してほしいな >>647
なんならヴァンドレポジションで良かった気がする >>660
そうステのマスク化が多くて本当にわかりにくい 内部レベルをはっきり表記しないことで弱いユニット強いユニットを意識させない作戦だぞ >>664
アルフレッドはクラスが悪いだけだぞ
ボネはクラスが悪くないのにアレだからどうしようもない 井戸が赤色に染まってるとハズレなのか星4が鉄くずになった ラピスがカゲツの劣化だと言われがちだったが本当にカゲツの劣化なのはボネだな >>707
ラピスは速いだけだけど
カゲツに速さ勝てるのは実際ストロングポイントとは言えるな カゲツは大抵の物理職に適正あるからなあ
何やらしても雑に強い カゲツをウルフナイトにしたらメリンの上位互換になるしボネが悪いんじゃないよ
カゲツに勝てるやつがまずいない、ゴルマリの守備とかパネトネの力ぐらい 10章以前に仲間入りするキャラはカゲツと継承スキルで差が付けられるが
11章以降の加入キャラで逆にカゲツと職被りして強いの何人いるんだよってレベルだから
カゲツを引き合いに出すこと自体フェアではないと言いたいくらいだ >>709
個人スキルも避け特化ならいいしマルスの回避10も先に取れるしね たいていの物理はカゲツの劣化だろというのはその通りなんだけど
ボネは成長傾向もソックリで遅いだけという感じだし
天刻型の取り柄の幸運すら並ばれているからまじで劣化感がすごい カゲツはもうカゲツがおかしいとしか言い様がないからな… カゲツそんな力強くないと思ったけど即ウォリで力23もあるからこりゃ強いわ >>696
このエタルドはサービスだから、まずは喰らって死んで欲しい。 >>720
ジャンやアンナさんは並び立てるんじゃない? カゲツは初期値がいいから許されてるけど力30は少しイヤ 一週目でルイだけだと壁役が足りない気がしたからボネ使ったわ
今思うと素直にジェーデ使えば良かった
終盤はハードでも壁役は厳しかったし ルナクラ一週目のクリアデータで通常鍛錬したら貰える経験値増えたんだけどそういう仕様なの? パンドロは強いけどセイジにしても魔力17だからか月ほどの万能感はないな
魔力だけならシトリニカの初期値と同じだし >>729
個人スキルが発動条件緩くて命中回避アップで強い
体格高くて重い魔導書持ちやすくて強い
セイジにしても杖Aで強い
アンナさんみたいに尖った成長はしないけど安定して超強い まあどんだけ強くてもカゲツとかパネトネはデザインが元職ありきだから変えたくないんよね
腹出しパンドロもキツい 子安がどんどん汚く見えてくる
ベテランの地位に物言わせて役に性能まで勝ち取り縁故で子供にもチャンスを与えて次は何だ 固定ルナがランダムになってるって聞いたんだけど本当なの? パネパンのご両親はもっと子どもたくさん作って部隊に送り込んで欲しかったわ ルナジェネラルをボルガノンで焼き切れるかいい感じにギリギリだからなパンドロぐらいだと
尖りすぎてるように見えるシトリニカがこの辺はスペシャリストだし今作の数字設定にはセンスを感じる カゲツとゼルコバ、敵の時クソ弱かったからずっとベンチだったわ カゲツどのクラスに転職してもカラーがダサすぎて無理ってなる
くそ強いけど >>729
HP体格が普通に成長するのに魔防の伸びがオルテンシア並みで相当タフ
固有スキルが味方も「敵も」含めたユニット数で命中回避両方高まるというエンゲージとしてはインチキ臭い性能してる
弱点はハイプリそのままだと魔攻が物足りなくなるくらいで安定して強い メリンってガケツより力が2低いだけだからこいつも大概だよな 優風+と月の腕輪+のエイリーク出張セット継承させたらフランがぶっ壊れた
でもこれエイリークがぶっ壊れてるだけだわ やっぱ総合力高いのはミスティラ組じゃねぇか
みんなぶっ壊れ寄りだろ
ミスティラ本人はちょっとドーピングがいる気もするが >>743
カゲツと違って初期SPで優遇されてるねアイビー隊はSP酷いから メリンはステ素晴らしいが力がな
カゲツもそもそも力が及第点ではあるからな
その力に加えて技速守幸体格が優秀なのがうんこ メリンは支援相手がかなり恵まれてるのもデュアルサポート向けで強いと思う
クロエアンバーシトリニカユナカカゲツロサードミスティラパネトネヴェイル、おまけでボネ ミスティラにはこんなデカいケツしといてその情けない体格はなんだ!と罵倒しながらバックからパンパンしたいよね 散々なボネも支援には恵まれているかもな
アンナ・ジャン・パンドロ・メリン >>743
メリンの終盤が力不足だったと考えるとカゲツもそのままソドマス運用だとそんな生かせ無さそうだな ソルム組が性能的にもキャラ的にも濃すぎる もっと早くから使わせてくれ ああでもそうするとSP足りなくなるか… パネパンの両親はゴミだぞ
それ故に2人とも強くなったまである カゲツ、パンドロ、メリン、モーヴあたりは
昔のFEだったら成長率もうちょい抑えられてたやつ >>746
逆に一番総合力低いのは…やっぱアルフレッド組かなぁ😭
嫌いじゃないのじゃよ >>756
その辺はチキ運用してようやく後半のキャラに並ぶ感じだなんだよな
そう考えると初期値に対して成長率が低すぎる メリンちゃんはなしルナでもウルフナイトのまま加入からずっとエースだったわ
エイリークついてたけど まあスキル継承自由度もそうだけど井戸やリフレッシュの影響で序盤から良い武器良支援で戦えるようになったからだんだん初期加入も救済されて来てるとは思うよ そういえばカゲツは支援が微妙というアレがあったな・・・ カゲツとロサードは声と台詞が気持ち悪くて一生使えない 序盤組は成長傾向を把握した上で必要な職やスキルを序盤のうちに構築していく運用がどうしても求められるな カゲツとロサード駄目でクランは使えるのか
俺はクラン無理だったわ
フランもきつい アイビー組以降の仲間はやっぱ指輪没収の救済措置で強くされてるんかなぁ アンナとボネは個人スキルが逆だったらな
ボネが金策キャラなら使う人増えるだろうし
アンナはどうせステだけで使われるし 従来のFEだと初期加入組は成長吟味出来るからそれだけで後半加入組より優遇なんだけど
今回のルナ形式だと固定にせよランダムにせよ吟味無理だから利点にならんのよな
まあチキ居ればレベルアップ回数が多いことが直接利点になるけどね モーヴさん鍛錬のときの「どこからでも打ち込んでくれ(意味深)」言われるたびに俺の中の阿部さんが吠えそうになる 次の周回あったらセリーヌにはカムイ持たせる前提でビルド考えてみようかな
継承スキルは踏ん張りかな
いかずちの剣に回避刻印は攻速落ちキツいかな >>600
過去キャライメージの幻影兵に管理用の名前設定されてたのね
その方がデータ入れるときわかりやすいだろうしな ブシュロンは支援がなかなか強いから強キャラで固める時のルキナ枠にちょうどいいしエーティエはウォリ弓としてはかなり使いやすいし
ディアマンド隊が一番贔屓しないとしんどいと思う。ジェーデアンバーも贔屓に答えてくれる良いユニットだが アイビー様からの伝言を伝えます。ドラゴンシューターをやりたいのね?アイビー様からの伝言を伝えます。ドラゴンシューターをやりたいのね?アイビー様からの伝言を伝えます…… 釣りとかドラゴンシューターするのにいちいち王族呼ぶのやめてほしい 王族居ないと掛け声掛けてくれないじゃないか
カッコイイヨー でよアリガトアリガトアリガトネーマタミニキテヨネーに慣れると無人のときちょっと寂しいだろ? 店番もわざわざミスティラ呼ぶのやめてほしい
なんのための店番なのか ディアマンド本人が釣りの受付してる時に話しかけると
以前は、ブロディアは漁業が盛んでなとか言ってたのに
最近は、待っていたぞ大物を狙うのだろう?とか言い出した
実施回数かなんかでセリフ変わるのか? 成長吟味できるから強い
っていう表現
よくFEの攻略サイトとか大昔の攻略本であったようなやつ
これまともにそう考えてる人はドマゾだと思う 今作レベルアップ音とかアイテム取得音とか加賀FEからずっと使ってた効果音一新してるけどなんか理由あるんかな >>730
>>740
サンキュー
今までなんとなくで二軍にしててすまんかった >>782
過去にはファルコン法とかで成長率を乱数調整するのが当たり前のプレイヤーも存在したし
プレイスタイルによっては本当にメリットだったんだろうな 成長吟味はシリーズによってやりやすさとか必要性が全然違うのでなんとも…
パラメーターの比重が重ければ吟味するだけで難易度がだいぶ変わるし
錬成とかスキルの比重が重ければ吟味しなくてもそれなりに使える
>>783
今作ピンピンじゃなくてシュピンシュピンだよな ロサード使ったことないからわかんないけど「俺だにゃ~」みたいな遠州弁ぽいのは田舎生まれみたいな設定でもあるの? メリンは実はウォーリア向きなんじゃないかと思えてきた ミスティラエンゲージで一番エロいと思う
立ちモーションの腰振りずっと見てられる 速さはあるけど力の伸びが物足りないキャラは大体ドラゴンナイトで解決する セリーヌスタルークの支援会話見た後のディアマンドシトリニカの支援会話が完全に謀殺フラグ立ってるようにしか見えなくて困る ルナランダムはそもそも吟味出来ないって聞いたけど
初周ハードはマップ開幕のやり直しとクリア直前の時水晶、訓練でのレベルアップ確認くらいはしてた カゲツメリンの火力が低いって言う人いて驚くわww
チェンジプルフを知らんのか?? >>797
カゲツはウォーリアにするとシナリオ終盤時点でカンストステータスが4つくらい出るからある意味ウォーリアに向かないかな
あと魔力が中途半端に伸びるキャラのが光の弓のダメージが伸びてありがたい 吟味できないランダムは「ちくしょう今レベルアップしなければ...」みたいな悔しさが無いから楽 レベルアップ演出と音は昔のが射倖心煽ってて好き
思い出補正かもしれんが ボネはギュスタヴ並に使いどころ無いな
アネット学ならぬボネ学が誕生してもおかしくない 気が付いたらルナでセリーヌが斧投げてた
未来では蛮族の国を興してほしい >>807
速さ伸びないやつがグレナイやめてパラディンになる意味ある? >>64
>・ルナ一周目や成長固定モードが機能せず強制的にランダム成長になる
このバグの事今知ったわ
クランくんがやたら魔力速さ伸びててあれ?セリーヌ様よりよっぽど強くね?って思ってたけど固定じゃなくてランダムで良成長しまくってたのか
セリーヌ様の強さを一瞬でも疑っちまったよ俺は やったことないけどリザイア装備で踏ん張り+++つけてたらエンゲージ中はほぼ無敵になれるのか!? >>806
GBAがレベルアップ楽しいな
他は能力を薬とかで簡単に盛れたり上限値が低いからすぐカンストしたりで微妙 セリーヌ様は実際に「平坦な成長率」だからバグじゃないと思う >>816
ワンパンできずに追撃もらうと踏ん張りライン割るから
火力に特化するか速さをガン盛りしないときついぞー
オルテンシアなら飛燕グリフォンとかに気をつければ耐久戦はできるが
陽光ヴェイルほどの使い勝手はない >>64
>・ルナ一周目や成長固定モードが機能せず強制的にランダム成長になる
これかなり深刻なバグだと思うんだけど全然騒がれてないのはルナや固定成長で
やってる人って相当少ないからなんだろうな。 ミスティラFEH装備フル強化なら速さ落ちないし遠距離だけ手槍でどうにかするの許容できれば全然即戦力だな 怒り待ち伏せつけてリーフ様つけたらキラーアクスとキラーボウ選んで使ってくれるのかなって思ってた時もありました、光の剣とマスターランス使うんじゃないよ! ルナ初回だけ固定で次から選べたからな
二周目ランダムでやったし
終わってからアプデ来たから気にもなってない >>822
そもそもルナの1周目が固定なんてのも公式に知らされてる情報じゃないから後からどう変わっても仕様ですと言い張れてしまうからな 固定がランダムになったところでそんなブチギレるほどの問題ではないしなあ・・・
厳密な縛りとかRTAとかやってる人は困るだろうけど いや初回ルナ始める時に書いてるぞ
固定って
クリアしたらランダム選べるとも
確か >>826
難易度選ぶときに書いてなかったか
クリアしないとランダムにできませーんも ルナ一周目の固定成長が機能しない
が正しくて二週目以降ならセーフと聞いたが むしろ一周目固定だったのがバグでサイレント修正しただけじゃないのか? >>824
FEのAIあるある
命中率とか必殺率とか攻速落ちとか気にせず威力の高い武器選びがち
即応は3すくみ有利が最優先っぽいけど なんだかんだ初回が一番記憶に残るし面白いから固定でやってみたい人にとっては死活問題だな
俺は初回なしルナランダムでやりたかったが >>828
>>829
そうだったのか
何も気にせず始めて途中から固定なのここで知ったから勘違いしてた >>827
いや成長率なんかとにらめっこしてやってる人には普通にブチギレ案件でしょ 今ルナ1週目やっててセリーヌ様の成長微妙すぎて頭抱えてたけどバグだったんだね良かった やってたけど固定成長に感じたなあ ヘボ成長のあと絶対要良成長だったし
なんか条件付きでなるバグなんじゃね ブレイク無効以外3すくみのメリット無いんだから
剣には剣で受ければいいのに無駄に持ったりすんのやめてほしい セリーヌって総合値だけは高いからポケモンでいうとこの
100 100 100 100 100 100
みたいなやつだよね そもそも待ち伏せするなら大武器だろう
射程も大事だが >>845
まともに使ってなさすぎて忘れてたわ・・・ ナーフはやんなくていいと思うけど
弱キャラや弱紋章士の救済はこないのかね >>846
ifはその三つで三すくみあったんだけどな 正確には暗器だが >>844
前にバイバニラみたいな奴だと言われてて的を得た表現だと思ってた ウォーリアだとそりゃ無理だけど必ず光の剣使う訳じゃないんだよな 弓魔法短剣は一応拳でわからせられるんだがあんま機能してないからな
波動拳するしか 体術のエンゲージ技が無いあたりそういう扱いよなあくまでサブウエポン 発売前は拳を使えるプリースト達にものすごく期待してたんだけど蓋を開けてみれば序盤の方にチェインガード使ったくらいで他は殴ることもそうなかったな
開拓したかった >>844
物理と特殊の耐久が高めでS100とかいくらでも悪さできそうですね…
セリーヌ様そこまで平坦かつ凶悪じゃないというか
守備が凹んで幸運がその分高いぐらいじゃね? セアダスが急所ずらし付けてるけどありがたみを感じたことはそんなにない 急所ずらしは2種武器持ちに持たせると地味に役立つ
何よりお安い セリーヌ様はミュウほど全体高くならんでしょせいぜいオニゴーリ セアダス速くて追撃受けにくいし素で生存能力結構高いからそもそもそんな狙われ無いよね >>859
この種族値のやつが使えるルールはもっと能力上の伝説ポケモンも使えるから伝説ありだと平坦なのは間違ってない 反撃0だからか周りのやつ強すぎるせいかちょくちょく殴られるなセアダス セリーヌはフィオネくらいの能力でしょ
フィレネと名前似てるし リン外伝で当たり前のように毎回セアダス流星群食らってたわ >>596
2週間オナ禁してるからこれでもピクピクする ヴェイルちゃんに甘いものいっぱい食べさせたい
子供舌だろうし食べてくれるよねヴェイルちゃん🤗 >>868
まあそれはそうなんだけどさ
セリーヌ様にそんなに型いっぱいないよねって言う セリーヌ学初心者だけどフロラージュがうんこ杉て良成長でも補いきれてないな
魔力がないぶん雑に避けて耐えるから悪くはないけど 胸が平坦
成長率も平坦
髪の毛ボリューム多すぎて後ろから見たらモンスター
胸ないくせに見せブラ 王族縛りバランスよさそうだなと思ったら風車村で絶対に詰むのか
平民のがよさげだがもはや縛りですらないな
>>879
良成長ってことはDLCありって話だよね
セネリオつけたらゲーム破壊できる >>883
ていうかフィレネ勢って臣下含めてみんな貴族じゃね 良成長つけたセリーヌ様なら体格ムキムキだからボルガノン余裕やろ
速さの吸収と回避刻印つけてボルガノンさせてりゃいい 良成長ブシュロンの45%で伸びる体格には快感すら覚える セリーヌは力の上がる剣士にすればいいってAaiに教わった セリーヌって真面目にうんことか風呂とかどうしてんの?
あの髪の毛じゃ無理でしょ セネリオセリーヌ様はマジでゲーム終わるからオススメ出来ない >>884
ルイクロエって貴族だったのか
ブシュロンエーティエはわかるが 魔道職物理最硬はセリーヌだしワンパン耐えて陽光するのは理にかなってる ありルナにあまり乗り気になれない理由の一つは間違いなくセネリオなんだよな
趣味キャラにチキ玉つけて強くしても「それセネリオつけたセリーヌorオルテンシアorヴェイルでよくね?」が頭をよぎってしまう ルイだけ平民出というのがなにか妙にドラマ性を感じる >>895
セリーヌ様は耐えることすらしないよ
凶鳥持ち以外はだいたい避ける >>897
それ以前にレベルが上がりすぎるから気にすんな ウォーリア強すぎてあえてウォーリア使わないプレイしだしてる セリーヌ様壁になるって聞いたのにならないじゃねーかよ!! >>900
まあ今のなしルナ二周目クリアしたら次のDLC来るだろうしそこで入れるわ
元々邪竜の章のために購入はしてるし >>899
まだ極まってないから悲鳴聞きながら進軍してるわ >>905
中盤は無理だね
速さ幸運が伸びきらないとキツい 星玉継承とセネリオなしが一番おもろしさと難易度のバランス取れてる気がする
レベル以外 フィレネ王族たるものが何と打たれ弱い事か、全く情けない
その点無尽蔵の体力で神竜軍を引っ張るのはこのワシ❤ 逆にセネリオの指輪だけ3つくらいコピーできないか? >>907
実際のところver1ありルナが程良くぬるかったんじゃないか?とは思う >>907
本来はDLCなしハードが一番おもしろさと難易度のバランスが取れてないとだめなのにね 一番おもしろいゲームバランスがDLCありになったゲームシリーズは全部将来売れなくなります セネリオ使うのは強制じゃないし使わなけりゃいいじゃない 自分がクリア出来ない=面白くないって言ってる無課金居て草
自称評論家様…w セリーヌはジャンプしたら短時間空中浮遊出来そうなドレスのふんわり感 >>822
多分、ランダムにしたくてルナ固定やってた人が多いから、ランダムになっても何も困らないんじゃない? >>837
初周から成長率とかがっつり調べてやるもんなのか ありルナ普通にやってるだけでマスプル供給間に合わずに20カンストしてしまうからアンナさんとかジャンの育成すると損した気になるの嫌だな セリーヌ様位の性能が1番使ってて楽しいまである
無能では無いけど別に強くも無くてでも可愛いから使いたくなるみたいな
フランもそんな感じ セリーヌ使ってたらめっちゃたむけんが溜まってきたんだけど井戸に捨てていい? ifの魔符みたいにゴリゴリ魔改造キャラ3万で雇ってセネリオつけてdlcマップから腕輪だけ拝借したい ここの過去ログ見るに、繋戦ドーピングなし、井戸なし、なしルナって結局普通にうまいFEに慣れてる人がやっても150-200時間とかかかってるんだよな
あきらかにバランス悪い。DLC使って楽になれと言う圧倒的なプレッシャーを感じる
そういうゲームシリーズには未来はないと思います >>932
そもそもルナ自体がやり込み要素だと思うんだけど…
やり込みじゃないと思うなら感覚ずれてると思う セリーヌ様はイメージ変わらないのになんでフランちゃんは脇隠すんですかバグですか 俺はFEクラシックって、知能の全てを出し尽くしてクリアするもんと思ってる。クリアできる人にとってはグタグタ言う人を高みの見物じゃね? 腋選手権があったらセリーヌとフランちゃんいい勝負しそう なしルナでも序盤はミカヤで回復、ベレト入ったら踊りの稼ぎプレイするとかなり楽になるね、全マップの青い輪で稼いでいくとモリモリ強く… ccタイミングとか経験者のほうがハマる罠もあるし
何も知らんで11章いったら死者を出さざるを得ない状況もあるだろうな
でもまぅガチ詰みはそうそう無いかなとは思う 触るな触るな
ハードも最後まで行かずにゲーム売ったのに未練がましくスレに張り付いてるだけの輩だ 無しルナ初見で攻略情報遮断してクリアしたやつはマジで尊敬する >>938
そういう稼ぎプレイすると返って飽きが速くなっちゃうんだよな なしルナは知識勝負なところあるから
育成方針と稼ぎテク知ってたら詰みや苦戦はしない
戦の勝敗は準備にかかってる的な ここは頭シグルドが多いから荒らしにもつい突っ込んでしまうのだ 4段目のDLCは4月に来るのかな
今までで最大規模になるだろうから5月になるんだろうか こいつハードもクリアできなくて売ったやつだろ
こいつにレスつけてるやつも自演だからまとめてNGしとけ タイトルエンゲージの再利用されてない新しめのスレがあると思ったら中身ヒーローズでスレタイ間違えたやつなんだな
踏み逃げっぽいし建てるわ クソザコナメクジ軍師の俺でも暗夜ハードクリアした時の快楽物質は凄かった
間違いなく脳内麻薬が分泌されてた
逆に今はとてつもなくプレイング雑になっててゲームへの情熱があの頃と違う事を思い知らされた
天刻とか時水晶みたいなシステム無かったら今頃ぶん投げてるだろうから本当に助かる 初回の固定成長はやめて欲しかったわ
チキが居なかったらクリアまでのモチべもなかった 常時80前後のダメージ叩き出すけど攻撃されたらほぼ死ぬ攻め特化シトリニカが大好きだ >>951
ありがとね!ありがとね!ありがとね!ありがとね!ありがとね!ありがとね! 物理に触られたらほぼ確実に逝く鈍足紙耐久のシトリニカちゃん チキつけてないとセイジのシトリニカは防御ほぼ紙だよな、魔力だけ全力すぎる 発売から3日目でルナ終わったけど流石に攻略情報必要なほどの難しさはなかったよ
時間かかりすぎる人は単純に頭より先に手が動くタイプだろ そういうキャラのが使いやすいよね
中途半端な防御性能はないに等しいし なしルナ一周目は13章あたりから時水晶の回数怪しくなって動かす前に数字とにらめっこするようになったな 確かにシトリニカって絶対殺す魔力発揮して絶対殺されるやわさを備えてるよな
生きるか死ぬか ありルナやってたらとりあえずシトリニカにチキバフつけとけば間違いなかった >>932
そんなかからんやろ
2回やったけどどっちも65時間くらいやったけど >>951
乙ロン、ここに
シトリニカは星玉つけてたのにジェネラルへ追撃出来なかったことあるのが衝撃 暗夜のニュクスとか叩いてた人の気持ちがあんま分からんかった
特化型で使い易くて普通に戦力だったけどな
封印のソフィーヤは…ナオキです セイジは魔力以外の上限が低すぎて最終的には
シトリニカ以外も触れられたら死ぬから問題ない シトリニカは魔防が育ってれば魔法も耐える
こともあるくらいの紙耐久 ジェネラルシトリニカで黄金聖闘士ーって遊んでたらHPが100超えて吹いた うちのシトリニカは斧が飛んできてよく死んでる気がする、惨い死に方だよ そもそも今作の魔法系なんてパンドロ>>>>>>>>>>>>>その他みたいなもんだしな >>932
そんなに慣れていないエンブレマーだけどそんな時間かからなかったぞ チェンガで守ったのに追撃でワンパン去れたからな
シトリニカ
モンク抜いたのシトリニカが理由だわ うまい人はみんなサクサククリアしてたのか
エンゲージちゃんとしたゲームなんだな
安心した
すまんこ プレイ時間とかいう戦闘アニメの有無で変わりまくる要素で語られても >>721
遠距離攻撃武器かスキル全距離反撃が来ないと >>727
アプデ後から15(下級は20)になってる気がする 時間で言うならdlcマップ行く時間となしでマップ睨む時間増える分合わせてありでもなしでもそんな変わらんやろ 剣ジェネラルはまあ扱い難しいよな
アイクつけて疑似しっこくやってみるか シトリニカとラピスが同時登場は熱かった
そしてイケメンが土下座してきゅんになる意味不 >>986
誰が使うのかよく分からんウォーリアおばさん プレイアブルキャラはみんなモデリングと専用衣装が完璧だから汎用衣装とモブの粗が目立つな >>992
あれなしルナブレヒで斧投げるなら一番威力出せるキャラだよ このスレッドは1000を超えました。
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