【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part986
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part985
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679616408/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【追加強化版】
本文にて正規表現NGで使えます
https://i.imgur.com/7LGaJ2x.png
【パズル構文】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(まじゅちゅ|パズル|ウンバサ|モルゴット|(スペル|知力|暗月|月光|流星|アデューラ|ハイマ|エンチャ)[\s\S]{20,}(だよ|だ|ない|ろう|から)ね[\s\r\n$]))[\s\S]*\z
【NG避け検出】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(([だよからろう]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[よからろうね]|([まじゅち]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[じゅち]|(?<!ズー)(([スペパズル]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ペパズル])|(?<!ズー)([ウンチバサモルゴッ]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ンチバサルゴット]|[たはハ八ハすススㇲへヘヘㇸこココ]\s*[゜゚゛゙“”‘’‟❝❞〃"']|[\p{L}]([\p{S}\p{P}\p{Z}\s]{3,}[\p{L}]){2}|^[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*ね[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*$))[\s\S]*\z
【簡易版】
上記強化版を導入すると重くなる人or面倒な人向け
36.14.88.38
106.128.22
106.128.10
106.129(暫定)
106.130.19
106.146.24.13(暫定)
126.157.39.140(暫定)
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジ
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジだけ消える
・猛虎ガイジとそれに触るガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
124.144.215.47
・その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
テテンテンテン 以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} >>1
乙の咆哮
SEKIROは物攻魔防バフして殴るしかないな 猟犬の長牙とか良いと思うが、振り遅いと中々当てづらいと思う 月光祭壇とか地底のセキロは遺灰使えないからキツいわ 赤狼は大振りの剣攻撃2連と飛び込みを避けて殴れ
噛みつき連打は離れて相手しない
輝剣を出されたら回避に徹しろ
でも遺灰使ってみんなでボコればもっと楽 皆ありがとう
位牌使えないとこだったけど近くの建物にハマって運良く倒せたわ 勝てばよかろうなのだ
ちなみに地底の赤狼は手前に誘導すると遺灰呼び出し可能エリアまで付いてくるから
ティシーとかに任せて眺める事もできるぞ しかし今回のアプデ小さいけど、アプデ後の楽しさは今までで一番かもしれない。武器の選定から戦い方まで変わる神アプデだわまたエルデンリングやりたくなってきた。石また集めないと 思い知れ!思い知れ!俺の怒りを!って言いながら赤狼の頭を踏みつけるとなお良いぞ レベルは150で止めてるから石は各300個以上ある >>15
月光の所かな
獣は狩るものだからな、それでいいと思うよ 赤狼は戦技の輝剣の円陣展開して逃げ回るチキンプレイ
遺灰は人形兵が特攻 岩は石ではないからね(広義には石と言えなくもないが) 元々救済武器の猟犬長牙が更に強くなってやべえな
上質はこいつがある限り安泰っしょ、慣れてくればギーザのやばさに気付くし 爛れた樹霊のブレスと爆発は聖属性
攻略本ボンヤリ眺めて知ったわ
炎だと思ってた 赤狼って一応セレン師匠呼べるんだっけ
公式がどういう攻略順を想定してるかは知らないけど ミリセントの義手取りに行くところのボス
攻撃避けれるけど攻撃チャンスなさ過ぎてやられて
盾童貞捨ててバックラーパリィで勝って
パリィ気に入ったし使うんだけど
バックラーに慣れると他の使えなくなる? アルター高原までNPCガン無視で進んでった奴が今更セレンに気付くかって話だが
マジで全然話聞かないでやってる配信者結構いたし案外セレン呼んだ奴いたかもな スレ違いすみませんが、竜の聖堂のサイン溜まりからどなたか助けて下さい。全く勝てません。gから始まる名前で待ってます。
何卒宜しくお願いいたします 最近盾チクやっててモブとか倒してもルーン入らない時があると思ったら
盾チク行動中ルーン入らんし回復バフとかも効果入ってないわ
結構ルーン逃してて最悪だわ >>8
sekiroは馬乗ってまじゅちゅ投げるだけで勝てるよ、
具体的にはまじゅちゅの輝剣を配置しながら後退、sekiroがこちらを見失ったら岩石弾でスナイプ
この繰り返しだね
勝利のパズルは乗馬×まじゅちゅ。
エルデンはお行儀良く近接殴りするゲームではないからね >>24
惜しいね
戦技の輝剣ではなくまじゅちゅの輝剣なら大正解だったね
戦技は乗馬中に使えない時点で明確にまじゅちゅ側にアドがあるよね
まじゅちゅが使えるだけで乗馬戦闘は頭3つ分ぐらい抜けるよね >>28
技量はとりあえず猟犬長牙だからね
これこそノウキン不遇ゲーである証だよね
ノウキンに猟犬並みの序盤喪色武器があるかと言われればないしなぁ
ノウキンウンチ終了だよね >>42
適当にダメージ受ける状態で試してみてくれ
癒し掛かってる状態で盾チク空振りしてても全然回復してないし
カメオ付けてモブ倒してもエフェクト出るけど回復しない
モブ倒してルーン入るエフェクト中に盾チクモーション重なるとルーン入らん 技魔で冷気と血派生毒霧の蟻レイピア二本持ちがえげつない強さだなぁ
開幕ラニ暗月ぶつけて凍結蓄積させて毒霧撒きながらザクザク
新たな魔法剣士スタイルが確立したね >>46
二刀流バッタと黄金波と大罪エンチャ終了
槍系の判定ウンチ化で大剣大曲の復権
冷気蟻レイピアと星呼びつよつよ 二刀流と両手持ちが選択出来るようになったのはありがたいね
無理なく盾背負えるようになったのは楽しいわ ケイリッドのクソデカ禽獣と普通の山羊が普通に共存してる光景が好き
これ俺さえいなきゃ皆平和に暮らしてたんじゃないの? 大剣強化にあわせて白王の大剣のR2が弱体化してるの草
チェイン無くなってモーションが普通の大剣のR2になってる
やっぱバグだったのか >>49
神肌2人のとこでサインが見えないのか?
レベルと武器強化レベルはいくつ? 軽ロリ弱体したけど使用感どのくらい変わってる?
元々中ロリだから気持ち短くなってる気がするけどよく分からん >>49
マルチ募集スレにも書き込んでたけどレベルと武器レベル書いてなくてスレ民困ってたぞ 昨日のみんなの動物園で池崎がマレニアと戦ってたわw しかし戦技だと連続突きとか誰も使わないガチのゴミは救済されないの伝統だなぁ 黄金律の大剣が強化されたらやる気出そうだが…なんかされそうに無いな!! >>54
計測方法に若干のずれがあるけどゴドリックのステージを霧前から王座入り口までローリングだけで移動した時に中ロリは33回、今の軽ロリは27回、それで大体ゴドリックステージのタイル一個分中ロリと軽ロリで距離が変化してる
中ロリがタイル4個、今の軽いロリが5個、そう考えると以前の軽ロリは5.5くらいだったはず
そうなるとゴドリックステージを軽ロリ24回で横断出来ていたと推測出来る
クイステだと33回、犬ステだと25回(24回でほぼ横断に近かった)から犬ステが以前の軽ロリの移動距離に近いかな え?連続突き結構好きで序中盤は使うけどね、今キャラもランスメインでやってて使ってた
出も速いしダメージも悪くない
まぁ終盤強い敵相手はダウンハメできる巨人狩りとか使い出しちゃうけど 連続突き自体は悪くないんだけど血の徴収があるからなー >>62
てかなんで痛打続投しなかったんだろうな? 連続突きは消費FPの割に火力出るから冷気フランベルジュでそ使ってる
ただ竜ツリガとかガーゴイルに当てるとヒットストップで鈍化するのだけは勘弁してほしいわ 鞭でマレニアしばくのが楽しい
居合とかあるんだし鞭専用戦技あって良かったのになぁ 血の徴収は効果が強いから発動前に無駄なイケメンモーションがあってもギリ許して使うよ
ただ連続付きはダメージソースとして運用するしかないんだからイケメンモーション無しにしてその場で踏み込みつつ3回突いて、最後にイケメンモーションからの強烈な一撃にしてくれ
最後の一撃の前にローリング回避のタイミングをくれ 二連斬りと死屍累々とか固定とはいえ上位互換あるのはたしかに残念なとこある
モーション変化付けて欲しいね ああいう攻撃はちゃんとチェインするようにしてほしい
強靭とか関係なく >>66
火山館のジュリアナみたいに鞭でマグマをまき散らす蛇すきだわ 鞭に痛打、鎌に首狩り、拳に炎のコマ、爪にましら斬りの戦灰ください >>64
一個でもあればさらに楽しめたんだけどねー
落雷のが便利ってなるかもしれんが 四鐘楼の横のメッセージて前からあったっけ?
こんな親切な仕様フロムが最初から置いてたとは思えない >>75
あったけど
流石に完全に情報無しはクソ過ぎるだろ 二連斬りと死屍累々のモーション同じなこと今知ったわ…
あのモーションクッソイケメンで好き >>76
あったんだ。今まで全然気が付かなかったわ 二連斬りは2連→3連からの振り下ろしが特に最高にカッコいい
実用性は知らん 二連斬り好きなんだけど完全下位互換戦技だと思うと使う気が失せてくる エンチャントで火力を高めた汎用武器で行う二連斬りは死屍累々に火力負けしてないから下位互換とは言えないのでは 二連はモーションカッコいいし威力もいいけど
強靭削り低めなのとあのモーションの長さがリスキーでボスとか強敵は剣舞のほう使うよね
死屍累々はリーチのお陰で雑に振っていけるけど そういう考え方もあるか
失地ハルバにザクザク斬るモーションほしくてよく使ってたな
当時剣舞は硬直長くて離脱に間に合わないこと多かった >>35
ありがとう、カーリア持ってたからこれで練習するわ 攻略ならガード無視の牙突きだな
ガードしない敵はバッタで足りてるし 刺突主体の武器に横振りモーション付けられるのが良いよな
その逆も然りなんでフランベに巨人突き付けるのとか好き ブライヴとイジーに愛していると伝えてくれ
セルブスは? 大曲剣ってそんなに強くなったか?
ダッシュR1くらいしかあまり当たらない気がするが
通常R2きょうかされたの? セルブス(ピディ)って、ラニが旅立つ直前に始末されたんじゃないか? 今回のアプデでそんな環境変わってないな
大剣大曲持つやつが増えたくらいで、王騎士も二刀バッタも未だに強い クレイモアはR2が早くなってないから他の大剣に比べると微妙になったな
いくら刺突とはいっても他大剣のR2に比べてスピードが遅すぎる クレイモア以外の大剣片手R2の叩きつけが異様な速さで笑う
クレイモア以外の大剣を使わせるために結構無茶したな なんでラニはセルブスなんかを配下にしてたのかさっぱりわからない
下衆なりに利用できる点があったのか 昔はギデオンに親しかったから褪せ人の動向を探るのに丁度良かったんじゃないか なんかたまたま来た褪人さんを配下にするくらいだし運命任せの適当なんだろ 一応、正規ルートではノクローンに行く方法の手掛かりを教えてくれる ラニの人形の体はセブルスが用意したと考えるのが自然だと思うけど 牙突きマジで便利
マレニアもリーチ外から刺せて回避反応しないから楽だし そう言えば武器強化来ましたとか言って試し斬りの動画あるけどなんか相手マレニア多いよな
どちからと言えば怯みやすい特殊なボスなのに… カーリアの円陣してからグラビタスで引き寄せて当てたいけど円陣が反応して飛び出す時間を溜めて遅くするとか出来ないかな
普通にやるとどうしても思うように時間差攻撃出来ないわ あと大通り脇の忌み子とかストームヴィルのトロルとか
祝福から近くてHP多い奴が試し斬りの対象だな ゲロつよボスという認識がある上に怯みまくって殺せるのは映えるからな >>110
武器の距離感を測りたい時は攻撃するまで反応しないから王朝に至る崖路を利用したりもするわ 個人的にはマルギットみたいな比較的隙少なくて忙しないボス相手に差し込みやすいかとかも見たいけど…
途中のボスかだから面倒臭いか 何かさマレニアの第2形態入りっぱなのエオニア避けられないホストさん多過ぎない?
何となくでも突っ込んできたタイミングみて後ろロリ連打してれば避けれそうなものだけど直撃ホスト本当多い マレニア討伐前セーブデータで残してる配信者も多いだろうしな あれ100%安全はガードだろ
剥がれてもノーダメージ 写しみで白で呼ばれる→ソロで戦わされる→9割削ったところで指切られる
なんやねんこれ マレニアは寄り道だからボスとして残しやすいからな
マレニア倒してもミリセントイベ以外は関係ないから余計に やっと断胴鉈落ちた・・・個体数少ないのはドロ率上げてくれ
やっぱかカッコいいなこのフォルム
もうちょっときれいな方が好きだが >>117
ターゲットが複数あると着弾地点の予測が付かなくて逆に死にそう 初手エオニアは飛んでくるのは初見でもかわせるけど、その後の爆発は完全初見潰しだからな >>109
グラビタスではなく星砕き使うといけるよ
星砕きの方が引き寄せ範囲が広いからね
円陣の反応距離外から引き寄せて悪さできるのいいよね >>111
円陣魔法剣士パズルがめちゃくちゃ熱いよね
冷気蟻棘が本気を出したのもまじゅちゅ剣士に味方してる >>79
猟犬は普通の強武器だね
近接武器はティーカワ筆頭にナーフ祭りで今は暗月が突出してるぐらいだね >>117
いつもエオニアから逃げて食らう確率の方が多かったから動画を見たら逆に突っ込んでいってて衝撃を受けた
真似して突っ込んでみたら確かに逃げるより圧倒的に食らう事が少なくなった 俺も初見ではボーっと見上げてたら即死したからなんも言えんわ… グレソのズサーッて音がするダッシュ攻撃って褪せ人が喋ってるのかな グレソのR1もっと縦に近い袈裟斬りにしてくれよ
背の低い犬やネズミやインプに当たんねえんだよ >>122
3の竜狩りの大斧に似てて好きだわ
斧というか鉈に近いように見えるけども ギデオンとセルブスが仲良く喧嘩してるイラスト見てるとほっこりするけど、セルブスは傀儡なんだよな...? 第二形態の初期エオニアは微妙に誘導するから下手に左右や後ろに逃げるより
前出て下くぐった方が回避しやすい
なおそのまま遠距離攻撃を当てるチャンスになる >>117
マルチとシングルで避け方変わるからそれじゃない?
未だにマルチのときの乱舞はいきなりターゲット変わって避けれないことよくあるわ エオニアをローリングで避けるのは慣れてないと結構難しいからなぁ
前出るの知ってれば簡単なんだけど 器具に固定されて索敵要員にされてるしろがね人えぐいよな >>137
余裕ぶっこいている褪せ人に知り得させる神人 エルデンは過去シリーズと違って連続攻撃中にタゲ変えてくるから
隙だと思って下手に殴ったり距離開け過ぎると狩られるのマジでウザいわな >>107
相性の良い、普通、悪いボスの三種類くらい見たいよね
あとマルチで全く使えなさそうな低生命高火力のキャラを使う時は「協力マルチやるならもっと生命振ろうね!」ってもっともっと強く言って欲しいわ
低生命の殆どはYoutubeの影響だと勝手に思っている >>117
第2形態ムービーとの関係でラグが生じる事がある
おそらく、ホストと協力者の見ている景色がずれてる
協力者側でも油断してると、着弾後のエオニアが地表を10m以上横滑りしてホーミングしてくる事がたまにある >>142
どうせならホスローさんぐらいボコってから強武器って言って欲しいわ >>143
横滑りエオニアめっちゃビビるよなw
ホストに向かって飛んでいったから油断してバフかけ直していたら
急に花が接近してきて目の前で爆発するという 他ゲーの経験で力こそパワーとか思ってる人は生命振らずに筋力技量上げるしな…
実際は殆ど変わらんがそこに気付かない >>55
すみません。レベル108
武器は19です。サイン溜まりのところよりボス前でまった方が良いのですか? そもそもノーダメ余裕なのも動きがわかりやすくタイマン固定なボス相手だからなわけで
マルチなら回線や赤、アホのせいでイレギュラーは当然起こるものと考えておいた方がいいからな そもそもYoutuberとかアプデの時にだけ戻ってきて強化されたの適当にピックアップして最強!環境!とか騒いでるだけだからな この流れで聞きたいんだけどマルチのマレニア乱舞でタゲが切り替わるパターンを100%回避する方法ってあるの?
念のために無敵使うとかしかないのかなぁ >>152
全くだ。サムネに神だの最強だの壊れだの書いてる動画なんざヘドが出る。100%ロクな知能のやつじゃない 当方レベル108
武器19
竜の聖堂のサイン溜まりにてお待ちしてます。
どなたか助けて下さい。よろしくお願いいたします。 エルデンリング系のYouTuber同士で煽り合ってる動画だけは面白い
お前らどっちもどっちだろ 戦技の輝剣の円陣は追加で突きに派生するんだな……
円陣系魔術は消費FPも威力もマジで見劣りするわ
発動中に動けたり少し速い事くらいしか褒められん
魔術の輝剣だけは唯一無二だけど結構消費が重い フロムゲーyoutuber性格悪いやつ結構いるよな
ガチ対人ゲーでもないのに アプデ来たし久々に攻略やら周回ちゃんとやるとやっぱ面倒な局面多くてしんどい
割合ダメージ縛ろうとするともう目も当てられない >>159
巨剣陣つよつよだよね
高い体幹削りと火力を両立していて牙突きと組み合わせると幽鬼すら完封できるのやばい
カーリアの円陣は剣の本数の多さと詠唱の早さで対人引っ張りだこだね
カーリア系まじゅちゅはどれも優秀揃い DLCやめてエルデンリング2にして欲しかったわ
クリアレベルがバラつくからDLCて難易度よくわからんのよな >>148
筋力技量ガン振りしても実は火力伸びないからね
火力特化竜ハルバードもしょっぱい突きをチクチク刺す地味な攻略になってたね
その点、知力は50振るだけでも一周目モブをワンパンするパワーがあるし厚く振るほど快適になっていくよね 冷気蟻棘とラニ暗月の組み合わせほんとつよつよでいいね
ラニで魔力カット率デバフ入って冷気蟻棘の魔力部分のダメージ増加、更に冷気デバフも入りカット率30%ダウン
そこに毒霧の血派生蟻棘でバフ乗せてザクザク
技魔マンが覚醒してしまったね >>157
あああれねえ~
あれは一時期乱立しまくってたぶっ壊れ戦技・武器紹介動画上げてる奴らをボロカスに批判したのが発端なんだよね
まあ気持ちはわからんではないがおめえも自分のプレイスキル自慢したいだけの動画じゃねえかと
それに反応したのが約一名居て今も煽ってるな 囚人の初期防具とフレイルの見た目すごいマッチするんだよな
フレイルも技量寄り武器だし、初期武器エストックじゃなくてフレイルにしてほしかったわ ダクソだとDLCエリアに入った直後に適正レベルじゃないと警告があるし目安はあるでしょ ○○に辿り着いて無い奴はこの先危ないよー的なメッセージあったのは覚えてる >>156はもう突破したんか?
終わったらちゃんと締め切り書かねーと待ってる人居たら困るぞ フレイルてあんな振り回したら自分に当たって死にそう パリィの鉄人ムーングラム、フレイルに跪き許しを請う >>160
イーブンな対戦環境じゃろくに戦えない無能、レベルを上げて白呼べばどうとでもなるのに、難しいゲームクリアできる俺スゲーと思い込んでいる客観性のなさ
大した事ないのに自慢したくて仕方がないのだろうさ。哀れだよ フレイルって硬い鎧や盾に当たったら跳ね返ってこないのかね? 狭間では概念(システム)が物理法則の上にあるからな
フレイルは弾かれないって概念(システム)がフレイルを守ってる >>181
でもそういう層をイキらせることで人気が出たゲームだから 棒の先端の鎖の先に棘状の鉄球を設けたエルデンリングのフレイルみたいなのは
現実に武器として使われていたかはかなり怪しいらしいな 調べてみたら本当に使われてたと思われるフレイルってめっちゃダサいな 現実的に考えたら、つるはしみたいな力技で穴開ける武器(道具)って鎧にも人体にも致命傷与えそうだよな
へたに剣とかで切るより痛そう モノホンは長い棒に鎖と棒がついてるだけだからな
あれはあれで機能美がある フレイルって言われて闘士の斧とか仁王の鎖鎌みたいな鎖ブンブン振り回す系かと思ってワクワクしながら取り出したら出てきたのおもちゃだからな…… 実用的なフレイルって棒の方が長くて打撃部を繋いでいる鎖を短くして安全性を確保しているっぽいね
そっちの方が遠心力も掛かるだろうし、フロムは今からフレイルの柄を長くしても良いぞ 大フレイル欲しいな
今のやつでじわじわ近づきながら鎖回ししてるのめちゃ変態っぽい モーゴットの呪剣やばいな
マレニア絶対ぶっ殺すマンじゃん
適当に戦技撃ってるだけで終わったぞ 武器や防具の見た目を気にしたことのない俺ですら、フレイルは持つのが憚られるくらいダサかった
あのブランブランしてるやつがマジで目障り
カッコ悪い上に全武器カテ通して弱く、しかも専用戦灰すらないとか誰が使うんよ フレイルこそ長柄にして、肩に担ぐ持ち方をさせれば格好良いのに カボチャ兵はレンコンだけじゃなくてあのカボチャ棒みたいな武器も落として欲しかったわ フレイルかっこいいと思うけどな。全体的にリアルっぽくて(強攻撃除く)
ガンダムハンマーみたいなもろファンタジー系が好みじゃないのもあるが 引き合う石の剣とか言う中々センスある武器好きだったな
実はなんかのパクリなのかもしれんけど うかつに竜餐ブレスに手を出してしまったせいで竜餐なしの生活に戻れんわ… >>176
ずーっと待ってます。
今日は撤退致します。失礼しました フレイルって戦技使ったときはパリィくらうから詐欺じゃね?それを知っててパリィしてきた相手もすごかったが >>194
モルゴット剣は元からマレニアキラーだったね
戦技モーション高速化でハメ性能に磨きがかかったね
技神は血蟻棘レイピアにも噛み合う旬なビルドだよね 過去の製造アナログデータをデジタル化してAIに突っ込んむてマジでやってる >>198
家族のクビセンスあるよね
エルデンでは珍しいダークなヤミじゅちゅし向けデザインが素晴らしいね
技量40で殴り火力も出る技魔マンの超便利武器だね 槌と大槌が強化されたけどやっぱ堪んないな
デザインが最高で使いやすくなって非常に満足 >>204
アズール渦巻く夜彗星を味わうと他ビルドには戻れないよね
小型から大型までサクサク瞬殺できてまじゅちゅ様々だよね >>211
魔力の石こん棒の表示火力と石像への特効パズルいいよね
物理メタガーゴイルが泣いて謝るの最高に気持ちいいよね 復帰勢です
刀(長牙)一本でやっていこうと思っているのですが、この武器種って今までナーフされたりとかありましたか? 大槌と言えば今作はグラントとかモーン的なのが無いような >>207
蟻棘の技神てどう言うふうにすれば良い?
手に入れたは良いけど腐らせてる初心者です >>215
長牙は悪名高い回転切りがチェインしなくなったかな、
打刀も凡武器だし、月隠ブッパズル知力ザムライになるのが正解だね >>217
技神蟻棘は血派生にして毒の霧をセット
腐敗眷属の歓喜と血の君主の歓喜をダブル発動が本領だね
短時間にバフ効果が重複して毒スリップも入るので高火力が出る仕組みだね >>214
暗月大剣がダッシュR2という小足まで手に入れてしまって恐ろしい伝説武器になったね
近距離遠距離共に隙なし >>216
化身の儀杖がその枠なんじゃね?
グレクラも似たような感じになったが フレイルは柄が短すぎるんだよな
柄も鎖も短いと威力出ないと思うんだけど >>216
グラント枠は世界食らいのトグロウンチだね
筋肉ウン(チ)バサ向けの補正と伝説武器に恥じないド派手戦技エフェクト、
歴代最強の演出が堪らないよね >>216
尊顔の燭台がその枠だと思ってる
ピラク様のマジキチエピソードで聖遺物っぽさもあるし >>222
ヒップドロップはなんかちょっと違うようなw
黄金律の大剣の方がモーン達に近いような気もしてきたな >>226
忘れられたトグロウンチが泣いてるよ
エルデンの筋肉ウンバサは武器に恵まれないよね 黄金率の大剣って技量21要求で不遇だよね
暗月は筋16技11で星見にも易しい数値なのになぁ
ウンバサ武器の半端な筋技要求値ひどいよなぁ 信仰は黄金波を失ったし厚く振る意味ないよね
信仰は忘れて神秘特化竜聖印に切り替えていこう ただでさえ下手なのに別ゲーやってたらマレニアで詰んだ >>232
夜の彗星に頼るのが超オススメ。
マレニアが泣いて謝るPS不要の理想解答、
勝利のパズルだね
https://youtu.be/a-stxDPbRzw >>216
化身の儀仗じゃね?他にも色々あるけど要求キツくて派手だし聖属性だし…グラント欲しいよなあモーンも使ってたけどずっと弱くて悲しくなった思い出 >>220
ほえー左手は二刀流と盾切り替えでやる感じかね
結構致命高いからパリィ入れるか 白やっててケツにバッタ突っ込スタイルの
ボス狩りしてるけどホストは楽しめてるんかね? 今エルデンリングやってるけど楽しいわ
早くやればよかった トッモがps4でエルデンリングやってるんだがクロスプレイできるよな??
ちなみにブラボもクロスプレイできるか?? >>236
倒せればなんでも喜んでくれるよ
気がついたらすげえ遠くに隠れてるホストとかいるしな >>237
steam版も買うべきだね
馬の移動速度1.5倍にして快適競馬レースパズルだね >>236
アズールパズルでボス秒殺してるけど感謝のジェスチャーとフレ申請の嵐で喜びに満ち溢れてるね 聖なる刃の使い方分かってきた
これ決闘では強靭ブースト活かすとエンチャするだけじゃなく攻撃にも使いやすい
大剣の片手持ち強化と神聖派生の強化もされて祈祷戦士に恵まれたアプデになったな >>238
ps4はps5とだけクロスプレイ可能
それ以外の機種は無理 炎術、神聖派生強化は結構謎だな
戦技でなら派生武器にも炎や神聖エンチャ出来ちゃうし術師の使う武器としては十分火力出てたのに
>>242
てか大剣や大曲の片手強化で一番恩恵受けたのってそういや術師だな
魔術師はガチインしか使わないだろうけど派生武器ふり回しながら石投げる祈祷マンが一番恩恵うけてるだろ >>242
そうかな?決闘では冷気の霧の方が攻撃範囲とモーション優秀だし強いと思う
ただでさえ弱い信仰に黄金波ナーフやっちゃいけなかったよね >>244
聖なる刃も炎撃もそれ自体が優秀な攻撃なのにエンチャまでついてて偉い😁 >>244
まじゅちゅしの恩恵やばいよね
杖で遠距離牽制しながら月隠か大曲ブンブンで近接迎撃
これだけで他ビルドに8割アド取れちゃうよなぁ
強靭削れる輝剣ばらまきが壊れだよね 虫糸を発射直前にロックすると普段とは違う曲線を描いて避けにくいって技があるから星砕きでやってみたらすげー挙動で飛んでいって草
タイミングが難しいけど渦巻くつぶても急カーブを描いて追尾してワロタ >>239
そういうホストみると半分とか四分の一くらいまで削ってあとは放置しちゃうな
別に悪い事してるわけじゃないんだけど、なんか気に食わないんだよね >>248
渦巻くツブテは対人でも凶悪だよね
背後からUターンして追いかけてくる怨霊以上のしつこさだね
タメ撃ちすると持続が更に伸びるのが恐ろしいね フレイルは強攻撃がクソ以外には普通に使えるわ
オルドビスみたいな迫力があればいいのにダサいし遅いし弱いしかわいい 世界遺産見てるけどエルデンリングでも空飛んで狭間の地を空から眺めてみたいわ 今までリーチと引き換えに攻撃力微妙だった騎士大剣だけど属性派生強化の恩恵で筋20技80雷派生770とかなり見栄え良くなった
重装相手にもよく通るし技量大剣と言えるレベルになったわ 毎回毎回遅れて属性強化するのほんとなんなんだろうな 一方フランベルジュは特にモーション強化が無かったのでひっそりと息を引き取ったのであった >>246
どっちも属性+90だっけ
特大使ってても10%以上は攻撃力上がるバフになってんのやりすぎやろ何で強化されとんねん >>254
雷派生が熱いよね
雷ウルミも補正値のおかげで手痛い火力が出せるし鋭利より強くなったからね
もはや技量が真のウンバサだね >>248
でもこれ何度試しても地形に吸われやすいし虫糸と違ってヒット安定しないわ
それに遅いと背中向いて打つことになるから詠唱完了直前に振り向いた方が実用的だ…… >>242
強靭補正活かして大型武器のダッシュ攻撃を読んでぶっ放すとクリーンヒットするしね
あと案外ロリ狩りで刺さったりするから侮れない クレイモアはそもそもR2強かったからまだ分かるけど
R2を横に振るだけのフランベルジュが死んでるのは草生える 片手大剣の爆速R2は魅力的だけど、対人だとまだ片手大曲のが対人勝率いいかな
負荷は重いけど片手武器+触媒するギンバサも斬馬刀持たせたい
DLCで軽めで属性派生向きなムラクモ的な大曲剣くれや 杖と忌み子大刀の組み合わせ鬼だなぁ
流星郡を避けようと前に出るタイプにダッシュ切りが刺さりまくるしこれだけで勝てそう
槍系と違って横に広い範囲がまじゅちゅとの性能補完がされてるよね
まじゅちゅし覚醒したなぁ >>265
炎祈祷のダメージが0になるらしい
ウンバサいじめひどいよね 久しぶりに最初からやってるがなんかレナラって強化入った?
火力がアホみたいに上がった気がするんだが
こんなに勝てないもんだっけ >>267
ルナラは弱いままだね
ゆったりモーションで詠唱してるところに岩石弾をぶつけるだけでノーダメ余裕だよ
一番の脅威は廻れ廻れだからね >>266
クラゲ絞ってビショビショになってるから仕方ないよね 短刀フレイル意外はもうそれなりにバランス取れてると思うわ
強靭とリーチの壁を超えるには戦灰の追加に期待するしかない レナラはタコ殴りに弱いから遺灰呼んで出血武器でやれば高周回でもあっという間 フレイルなんてわざわざカテゴリごと追加された理由も割と謎だわ
見た目上ぷらぷらするだけの槌でいいだろ 大曲強くなりすぎて草
ダッシュ攻撃強化だけでも嬉しかったのにR1もR2も高速化だもんな 盗賊モルゴットビルドが完全体になってしまったね
裏からヘリケーも取り出せるお得感が素晴らしいね
http://imgur.com/2bufeeZ.png もう俺も大曲ギンバサ作ってクイステしながら石と糸飛ばしてDR1を擦るマンになるわ ファルムアズラの獣人曲刀初めて持ったけど
なにこれイケメンな見た目だけかと思ったら固有二連斬りまでもってるのかよ・・・ 強靭削りもHAも一緒の大剣に火力とリーチで有利取れるの偉いわ大曲
劣化版大剣からの大逆転感ある 流星郡と輝剣撒いて大曲で迎撃しつつ背後から時間差輝剣で撃ち抜くの最高にピタゴラパズルだね
相手に攻めを強要できるまじゅちゅ剣士が覚醒したね 大槌R1ガーキャンで初段ループ強すぎワロタ
長いし速いしダメだろこれw アズール杖で技量40が浮く強味がここで活きてくるんだね
右手に強近接武器を持ちながら最速輝剣、知力ゲーと言われる由縁だよね まあ大曲は重たいから大剣と強靭削りもHAも一緒ならそらモーションは大剣より強くないと釣り合わん
ただここで片手R2強化貰えなかった大剣はもううんこだな
暗月とか闘技場でにわかに増えたけど、大曲剣のカモにされるゴミ
素直にガチ陰使った方がマシ >>238
PS4とPS5ならマルチできる、Steamとか箱との組みわせは無理 >>284
暗月は片手R1二段目がクソ雑魚になる謎バグまであるし光波は魔術で良いし
ラニ愛以外では決闘で担ぐ理由はほぼ無いの辛い 蟻棘のレイピア初めて使ってが
かなりええな
両手持ちでも全然スタミナ減らんから、ずっと攻撃できる >>284
いうてリーチあるからな大剣より
獣ザミェルっていう短小はあるけど >>284
暗月はダッシュR2強化でますます手がつけられないよね
近接小足と光波(遠距離火力)を両立してしまったからね
アプデの度に強くなるエルデン1の優遇武器だね >>287
冷気蟻レイピアとラニ暗月は是非やって欲しいね
すぐ凍結できる上にそのまま殴ってもデバフ効果で火力出る至高の組み合わせだね >>281
おめぇふざけんなよマラソンしづれぇ!w 大剣が大曲剣に勝つには戦技での差別化と片手両手の使い分けが必要だな
いきなり片手持ちに切り替えてR2出すとか大剣使うなら結構重要だと思うわ >>291
僧兵は壁越しにカーリアの大剣ブンブンするだけで永久にハメれるよ >>292
戦技の差別化は超重要だよね
月光剣なら各種まじゅちゅとも組み合わせられるし大曲に勝る可能性が無限大だよね >>286
暗月使い全員光波出そうとして大曲のダッシュ攻撃食らうの草や >>296
それは量産型暗月の立ち回りだね
知力99の暗月使いは円陣や輝剣で隙消しながらブレード光波を巧みにチェインさせるものだからね >>278
リーチ差で大剣に勝てるということは暗月の光波は大曲とのリーチ差を埋める可能性の獸なんだよね パルチザンかっこいいから使いたいけど付帯効果もなくてリーチも長いわけではなく軽い訳でもないのに補正微妙すぎない? 嘘喰い読んでショックだったのが
うそぐいだったこと
もしかしてくそぐいなの? パルチザンは専用モーションの薙ぎ払いと専用戦技回転斬りとパリィに強い唯一の槍として多くの不死人に愛されていたんだ
パイクさえ居なければ >>300
パルチ使うなら死儀礼の槍オススメ。
密かにパルチモーションな上に戦技の奇襲性能が高いからね
共闘で槍呼びブッパズル最高だね >>300
パルチが優秀なのはいつもR2の薙ぎ払いなんだ 槍呼びブッパズル
怨霊呼びブッパズル
星呼びブッパズル 俺が昔、糞喰いだった頃、父ちゃんは嘘喰いだった。母ちゃんは面食いで、兄ちゃんはドカ食いだった。わかるかなぁ、わかんねぇだろうなぁ プレイヤーのフレイルは柄の長さに対してボール&チェーンが小さくてな
あれならForhonorのコンカラーのやつ見たく柄を詰めて基本片手持ちっぽくしてくれると良かったんだが
ボールとチェーンを大きくしてフレイル夜騎兵みたく両手持ちでドでかい奴をブン回すのでも良い みんながフレイルに求めてるのは鎖鎌みたいな動きだよな 鍵渡されて穢してやるから来いって言われたら普通放置するのに 丈夫だし待機せずに突っ込み続けるからクソクイくんのデコイ力めっちゃ高いよね
出血とデバフもするし、敵としてもっと目立たせてもいいのにね。鈴玉狩りみたいに侵入してきてとかさ 糞喰い君の傀儡手に入れるまでが長いし汚いしであんまやる気おきんのよな R1は柄で殴ってR2で鉄球投げる感じよね
鎖でシャーンてかんじでパリィできると雰囲気でるかも 糞喰いめっちゃイキってるけど円卓だと大人しいし
牢から解放してもやったことはならず者糞塗れにしただけだからなんかイマイチ DLCてみんな既存の周回してるキャラで行く?
最初は1周目の難易度が良いかと思ってそれ用にキャラ作ろうと思ったら意外と面倒くさい エンシャはビビったなあ
セーブポイントで敵が出てきたような感じで >>329
既存キャラかなあ
追加武器もあるだろうし周回で貯めた素材持ち越したい DLCは最初100レベで突入かな
カジュアルなやり方でみなと同じ経験をしたい クソ喰いの遺灰のAIがホスト追尾型だから超優秀
王朝にある洞窟で遺灰呼ぶと分かりやすいかも、ティシーとか雫は貴族ではなくゾンビの集団の方に行っちゃう >>336
円卓の不戦の誓いちゃんと守ったのあいつぐらいだし、鎧も結構優秀だしな
自分ではあまり着たくないけど >>337
ツリガと同じくフィールドボスだからな
王都でもそうだよ ガーゴイルは目の前で剣振っても何かスカりやすいからあんまり好きじゃない
英雄のガーゴイル以外は地面がデコボコしてるのもまんどい >>339
そうなのね
これホスト側勝てるんかねw ガーゴイルは無視出来るけど侵入されていたら進めなくなるのかな? >>342
そいつらの攻撃は闇霊にも当たるから、近接闇霊ならそこまで苦でもない
遠距離攻撃に徹する闇霊ならきついかもな 闇霊に当たらんかったらやばかったな
単純に死角から何かされるだけで集中できなくて普通に死んだわ 北米版のバイオ4届くまでヒマだからマレニア戦ばかりやってるわ 大曲と大剣が騒がれてるから鎌は厨武器から外れたかな? 流石に狂人やろ。ローデリカもそうだといっています。 >>341
近接不遇ゲーだから仕方ないね
渦巻くツブテならガーゴイルの股下でピュンピュン飛ばすだけで多段HITして溶けてくれるよ
まじゅちゅしの安定火力が近接にも欲しいよね >>350
強化入ってない槍と斧以外は全部イナゴ武器だぞ 糞喰いは完全に狂ってるけど彼の中の狂った義と論理は完全に単独で成立してたので律にまで昇華されたんだろう
彼にしかわからない穢れとかいうのまで創り他人に仕込むことまで出来るしな 技量知力補正の鎌欲しいよね
睡眠属性付きで月光ばりの特殊エンチャントも欲しい Twitter見てると以外と女性ファン多いんやなブラボ。記念クッキー焼いてる人もいたりして驚き 黄金樹に誓ってだけだったら放置されてたかもしれないけどクラゲの盾もユーザー有利でバグってるから修正早いかもな 女性V tuberにもかなり人気というか、クリアまで遊んでる人多いよねブラボ
フロムゲー自体が高難易度ゲームの登竜門として広く愛されてるようになった感じで嬉しいわ >>358
渋見ててもブラボはホモ絵の割合凄いゾ。血塗れで戦う細マッチョが太い内臓攻撃が子宮に入っちゃう!んすよねぇ
隻狼の狼殿と弦場監督と出る便リングのヴァレヴァレもああ^~いいっすねぇ
腐のマレッチャマには僥倖なんですけどね、初見さん >>362
アーマードコアが女性Vtuberにウケてるしフロムロボゲーの波が来てるよね
https://youtu.be/i4CkSHFwBHc >>362
協力プレイ無しの本当の高難度ゲーはアーマードコア6で体験できるだろうね
遺灰呼びまじゅちゅパズルの無双ゲーはウンチバランスのままで行こう もうイナゴと思われたくないなら短剣と弓を使うしかないな 何故かヤマムラとアルフレート(俺は順不同、指定無し、だからころさないで)のカップリングが存在するのが腐BB イナゴと思われたくないならアローレイン使ってもええってマ? >>370
世界食らいのトグロウンチ超オススメ。
共闘賑やかしの最適解答だね >>372
ハープボウだけに決まってんだろ、常識ねえのかよ >>372
星呼びと星砕きもガッツリ使えば伝説の英雄だからね 赤獅子城の乙女人形の中で死んだらレアルカリア大書庫に飛ばされたんだが… 今リムグレイブの南の島に侵入したんですが、フィールドで侵入したらモーン城の中って入れないですよね? ルッツエルンてデモンズ初期最強格な武器じゃなかったっけ
それ以降日の目を見てないけど 知らないならじゃないっけとか言わなきゃいいのに
無知は恥ずかしい事じゃないよ デモンズ初期はブルブラビルドでブルブラが1番強かった >>380
見た目はルッツでもやってたならミルドっていうし
初期最強とか変なこと言ってるから突っ込んでみただけ
抜け知ってたら最強でもなんでもないし >>376
草、レアルカリアの底にいる奴だけじゃなかったのか… 廃棄洞窟にサイン1つも無くて草、まぁ見つけにくいしな >>383
そうそうミルドだ
ていうか確かに覚えてないからそういう言い方したんだけど何か駄目なのか?
別に確信持っていってたわけじゃないぞ >>383
最近のYouTuberに毒されてんのかも知れないけど最強とはいってないだろ
最強格て言う程攻略では炎派生強かった記憶あるんだけどな
対人は興味ないから知らんよ >>386
やってなかったのに物知り顔で知ったかぶってるから突っ込まれるんだよ
駄目とは言ってないけど恥ずかしいよって言っただけ
炎派生なんてデモンズにはねーよ >>388
10数年前なんだからはっきり覚えてる訳ねーだろ
今改めて調べたら炎じゃなくて竜だったかな間違えてごめんなさい
でも当時はちゃんとプラチナ取るまではやったよ もう諦めて動画勢でしたって言っちゃえば楽になるのに
あんだけ暴れた初狩り武器の名前忘れる奴いないから 大剣のモーション早くなったからか分からんけど失地騎士の動きも早くなったか? 動画勢がフロムネタ擦ってんのはマジでキモいよな
ブラボやった事もないやつがエブタソ可愛いとか言ってて糞キモかったわ
ブラボやってた奴が言ってても糞キモいけど >>394
別にレスバがしたいわけじゃなくて上で言ったように
知らないことを知ったかぶるのは恥ずかしいよって言っただけだってば
例えやってたとしても忘れてたならその知識は動画勢とかわらんよ キャラ着せ替えして遊んでる時に狩人に呼ばれて
実用性ゼロ美少女スタイルで戦闘凸ったんだけど
勝てたが恥ずかし過ぎた >>395
人の揚げ足取ってしょうもない事言ってんなよカスが 喧嘩腰で動画勢だの決めつけといて証拠出されると論点ずらすのは情けなすぎる ミルドの名前が出てこないとかエアプ以外の何もんだよ
若者アピール出来て良かったやん >>401
別に俺は負けでいいよ
こいつに知らないことは恥ずかしい事じゃないって言いたかっただけだし
動画勢って煽ったのも悪かったと思ってるから >>402
2009年は若者だったかもしれないけどもうおっさんだ
>>405
こっちもつっかかってご免なさいね ソウルシリーズ信者って割とそのシリーズの名称以外使うとキレ散らかすやつ多いよな いつも通りじゃん
最初は赤か闇で呼ぶとかどうでもいいことでレスバしたし 2人揃ったのに霧に入らないホストは何考えてるんだ?
普通に動いてるしエスト補充したくて赤待ちなのかな、帰るけど >>412
ん?もしかして俺が話してたのパズルか猛虎なの?
暫くスレ見ることもなかったから正直わからんのよ
だとしたら俺の注意が足らなかったわすまん 僕ちんはフロムゲー歴浅いけどお前らがエルデンリングで聖杯瓶をエストと呼んだりレベルをSL(ソウルレベル)と呼ぶことにキレてるよ
あまり俺を怒らせるなよ デモンズの頃から対人してる28歳のおっさんだけどミルドハンマーの名前出てきませんでした >>416
まじかよ…
過去のは全部NGしてるけどこれは本当に知らなかった
長々と汚してしまい本当に申し訳ない >>414
やっぱ謝ったの撤回するわ
死んどけカス 聖杯瓶は聖杯瓶って言ってるしルーンもルーンだけど祝福に座ったり触れたりする事はかがるって言っちゃう あまり強い言葉を使うなよ、弱く見えるぞ構文に空見(誤語)した 黄金樹の中に入るために茨を焼くのは分かる
死のルーン云々の話はどこから出てきた? 死のルーンも形態は炎だし、巨人の火だけじゃ火力不足だったんじゃね? あれ主人公がファルムアズラ攻略してる間に燃え広がったのかと思ってた 何でそうなるのかは誰も教えてくれないが
メリナもエンヤも「黄金樹を焼く=死のルーン開放」の前提で語ってる
黄金樹を焼くということは死のルーンを開放するということであり、死のルーンを開放するには黄金樹を焼かなければならない
何でそうなるのかは誰も教えてくれない メリナがメリメリすると刺が燃える、ついでにファルム・アズラへの切符が貰える
あとは褪せ人が死のルーンで木(律)そのものを燃やす(破却する)って感じ? ファルムアズラて結局なんなの?
獣人がいるのは分かるけどなぜに失地騎士までいるんだろ マリカの前の支配者竜王プラキドザウルスちゃんの居城 フィールド侵入のひたすら壺大砲マンはひたすらウザい >>429
考察になるけどプラキドサクス=嵐の王だから失地騎士もいるって感じ
ほんでファルムアズラは元々プラキドサクスの根城で今は死のルーンの保管場所的な なるほど竜王のか
なんかメインがマリケスだったから獣の方で考えてたが
たしかに竜ばっかだし普通にそっちが本元てことなのね せめてエルケモかマリカを死のルーンでトドメさすムービーでもあればな >>428
メリメリしても実際は黄金樹がちょい燃えるくらいで、拒絶の棘は焼けてないんだよな
死のルーンを開放してようやく完全燃焼
上の方のレスを見て神攻略wikiで婆の台詞を読み直したら確かに何か話が飛躍してたし、黄金樹を焼く=死のルーンの解放は狭間の地では常識なのかもしれん メリナの目的が分からなくなる
黄金樹の表面を焼ければミッション達成で満足だったんか? 盾直使ってる人いる?
微妙に強くなったと思うけど相手大剣だらけできっちいわ >>437
死のルーンの解放だったと思われ
何か分からんけどメリメリしないと辿り着けない >>439
褪夫が死のルーンを開放するとは限らない訳じゃん?
それを確認する前に燃え尽きたら駄目だと思うんだけど 釜の火種になることがメリナの使命だしあそこで燃えなきゃ死のルーン取りに行けなかったし後のことは褪せ人に任せるしかしゃーない
何より当人が燃えたがってた 侵入で発狂伝染試して来たけどさ
火力上がってなくね?もしくは微増じゃね?
なんか当てやすくなってるのは実感したが >>426
普通に作中で言ってるじゃん
黄金樹は死を切り離す事で一切死なない無敵状態なんだから焼いても平気な訳
黄金律を終わらせる為には全ての存在が平等に死ぬ状態に戻す必要がある
ラニは黄金樹を焼かなくても死を一部解放している事からファルムアズラに後から行くのはゲーム的な展開 唐突にファルムアズラ転送はガチで意味が分からん
獣の司祭と神肌がボスしてて、ツリーガードいるし、なぜか失地騎士もいるし、ミミズ頭もいっぱいいる
出てくる敵に統一感なさすぎて謎すぎる
司祭もどうやって移動したんって話だし 最初は意味わからんけどエンヤ婆の「棘を焼く方法」の会話を見直すなんとなく理解できるよ 狂い火ラストのメリナが殺しにくるパターンの方がDLCとして扱いやすそう しかしミミズ頭が死衾の乙女の成れの果てって考察はしっくりきたな
抱き抱えるようなモーション、女性みたいに細い下半身、ローブ、死属性攻撃
解析でローブ取った姿見ると目と耳あるから元は人間体っぽいし メリナは本編で掘り下げあるなら良いけどDLCの主題には魅力不足だわ
ゴッドウィンミケラ宵眼の女王大いなる意志指様関連とここらの謎にメリナじゃ勝てねえ まぁ納期的に考えてオープンワールドに組み込むの無理くさいからいつものソウル的専用フィールドにしたんだろamabam >>453
そうだよ
コリン本人が1番の狂人だったという事
目隠しとったらきっと狂い火受領してる いい加減アイテムとか魔法の切り替えなんとかして欲しい
十字キーには向いてない >>445
司祭はグラングとは別人だよ
グラング殺してから戦えるから間違いない! 金仮面は修復ルーン作った疲れからあそこで昼寝してるだけで生きてるよ
黄金樹が燃えてる中のんきに寝てるからコリンら先生は狂人でしたと思ってるだけ ファルムアズラに神肌がいるのはマリケスに復讐するためじゃね
女王殺したのマリケスだし ファルムアズラは時間の流れがおかしい
マリケスは未来のマリケスという考察だった気がする DLCはミケラ存命の過去にでも飛ばされるんかね
あのミイラが本当にミケラかは怪しいし実は今も別の地で生きてるかもだが 狂い火封印の扉向かう途中のメリナの必死な震え声で止めてくるのは正直かわいいと思ったよ 1番キャラが立つルートが1番メリ的に不本意な狂い火ルートなのがかわいそうだね❤🔥 フィアがゴッドウィンを死に生きる者達の神として奉るのどうなんだろ
蟲がマレニアを勝手にあがめてるのと大差ないような 黒炎と死のルーンは普通の状態異常は効かない相手も削り取っていくの
神vs神の能力っぽくて好きだよ
でも黒炎祈祷の攻撃性能の低さは嫌いだよ >>465
神の能力を褪せ人が使えてしまうのはおかしいな🤔
せや!ナーフしたろ!😁 >>452
メテオで地上に穴開けて、永遠の都ノクローン行けるのワクワクだった
納期間に合って無かったらエレベーターで終わってたんだろうな あの小さい黒火の玉じゃ左腕は疼かないんだ
黒炎発火と黒蛇ともっと使い易い黒炎エンチャが欲しい マレニアが蝶だったからミケラは甲虫だと予想
手足がいっぱいついてるよ イザリスでやったからアウトと思ったけどこのシリーズオマージュ多いしなぁ 黒炎はボスキラーすぎるの分かってたからあんな使いにくいエンチャになった説は普通にある
HP高いほど削れ方異常だし アモンが使ってる火付けの黒炎版と
黒炎まとった超強靭乱舞使わせてよ 苗床バージョンの黒炎玉投げさせろよ
超つよいと思うよ。それだけ投げとけくらいに 無双ゲーだから混沌火球より圧倒的に強い苗床の残滓をエルデンで採用すべきなのに巨人の火を喰らえを作った祈祷担当は無能ホスロー 実は破砕戦争からの年月とかデミゴッドの年齢イマイチ分かってない
ギデオンとかの様子見るにだいぶ時間たってそうではあるけど神話規模で考えたらそうでもない時間経過に見える そもそも多分一般人だろう褪せ人と黄金の民の寿命が人並みかすら分からんしな >>483
5000年とはマーティン氏が明言してるみたい
https://getnavi.jp/gamehobby/802280/
フロム・ソフトウェアからは「5000年前に起こったことが、世界を完全に破壊し、現在が本当に破壊されてしまうことを書いてほしい」と頼まれたそうです。そこで全ての登場人物がどんなキャラクターで、誰と殺し合いをしていて、どんな力を持っているかを「歴史」として書いたとのことです。 北の大地から来た傭兵共は元気に馬乗り回してるのに黄金の民はゾンビになってる謎 久々に到着したけどファルムアズラなんだかんだで結構好きだわ
もっとこの規模のレガシー欲しかった。ストームヴィル、王都、ファルム、エブレくらいかなボリューム感じて面白かったの
DLCどれくらい追加されるかな。まじで洞窟や地下墓はいらねぇ 固まってるモブの体力殺戮ように良い祈祷ってなんかある?今んとこ喉袋使ってるんだけど… そういや黄金波弱体されたらしいけどマラソンに使ないくらい弱くなってるの?
あれないとマラソンだるいんだよな 黄金波弱体は対人だけだぞ
しろがね人はまともな生命じゃないから問題ない >>450
狂い火エンドの描写からしてメリナ自身が"宵眼"の可能性はあると思うよ?
>>464
指婆の反応を見ると蝕の勢力を除けばゴッドウィンは黄金勢からも忌み穢れの主として扱われて忌避されてるわけだしフィアの律が正しく機能すれば一応救われる立場だとは思うよ
>>486
カイデン傭兵が祝福受けてたかはわからないけどくらいが高かったり体格が大きいと比較的正気を保ちやすいらしい傾向はあるし名ありNPCに至っては普通に祝福宿したまま正気のまま
祝福受けてない勢力なら褪せ人と同じで正気を失う理由がない 劣等種殲滅波って語呂も良いし見るたびに笑ってまうわ 死に生きる者の修復ルーンはあるのにしろがねの修復ルーンが無いのは滅ぼしていいって事だよな >>493
ブレスは燃費がなぁ
けど一回使ってみる
ありがと お前らその言葉をラティナちゃんの面と向かって言えるのか?
つまりそういうことだ からくりサーカス好きの俺としてもこの流れは好きになれないんだよなぁ >>502
言えやしないよ…(蒼銀装備頂きながら) 集団相手ならランサクスのが結構好き
氷雷槍も結構強い >>499
ミケラの律が修復ルーンになることがあればしろがね人も受け入れるものになると思うけど
基本エルデンリングとは根本から相容れない存在だから修復しようがしまいが彼らにはとくに影響ないだろうね しろがね人的にはこのまま律ぶっ壊れたまま黄金の民も褪せ人も消えてもらったほうが心穏やかに生きられそう しろがね人は人工物
イスやタンスを処分するのに神に祈らない >>502
ラティナさんは死んだから良いしろがね人なんだ しろがねはルーンになる、装備も落とす、素材も出る、古龍岩もくれると粉になるまで使い潰していい存在だからな >>488
ラダゴンの光輪
ただし十分な殺戮には要求ステ厳しい 褪せ人に対するケネスと城主エドガーの混種へのセリフからも差別するのが当たり前の世界だとよく分かる 黄金律がさも理想かのように語られるけど実際には多くの場所で歪みを生んでるのが各所で語られる 褪せ人(うんち拾う、うんち投げる、生のひき肉食べる、殺した相手はみぐるみ剥ぐ)
そりゃ差別されますよ 人々に恵を与える黄金樹はよかったけどある時から宗教になり黄金律外のものを併呑したり排斥したりし始めたのが諸悪の根源
それを推し進めたのがラダゴンで何もかんもこいつが悪いって言うストーリー 出来心で低レベル侵入したら白の山羊装備ボクサーにボコられて煽られたった >>506
赤子だからだよ
第二世代は改良型って意味じゃなくしろがねから生まれた子供、宗教二世や日系二世と同じ二世
人も赤子のうちはのっぺりした顔になる
赤子だからしゃべれず、まだ歩ける ローデイルの火矢飛ばしてくる雑魚に瞬殺されたんやがなんなのあの殺意の塊 石掘り系魔術とか装備とか、結構好きなんだけどどうにか使い道来ないかな…
つるはしは文句なしに強いけども ラティナ型とアレかで変わる…
カエルに対してだったら今すぐ黄金波で浄化しなきゃいけない 正直許されないのはカエル型よりラティナ型の方だと思う オルディナは武器振ったらそのエリアにいる敵全部死ぬって仕様にして欲しかった でもオルディナの封蝋って一番しろがね防具のマラソンしやすいよね オルディナ型にやられた恨みを抵抗出来ないカエル型に一方的にぶつけて晴らすのが褪せ人なんだ
この行為の人間らしさを理解出来てこそ褪せ人 しろがねピープル失敗作の癖にタフ過ぎるんよ
腐敗攻撃入れたら苦しんで無力化されるくらいでいい ラティナぁぁぁ!あいつ等オメェの同胞だろぉ!?撃つの止めさせろやぁぁぁ!!! >>535
ラ「思い出しました。確かにそうですね。私も撃たねば」 侵入向けのアロレや宿し撃ちを使える通常派生弓だとしろがねの弓と角の弓どっちがいいか?
遠くからパシュパシュ撃ってる術師たちのエストを削ってやりたいんだが 谷村というか渋谷なら足場も沼地にしてるからレベルが違う オルディナは最期の屋根の上にいる左側の奴を
封印入ってすぐに転送門の階段から弓で撃って反対側を向かせれば大分楽になる オルディナはアマナの祭壇より嫌いな
アマナは弾当たっても嫌がらせ程度なのにしろがねの弓即死にも程がある >>526
ストーリーというかテキストの意味に整合性持たせたらそれしかない
しろがねのラティナがしろがね村から大事に持ち出して妹フィリアに託したのは誕生の雫
で、そして命を為しておくれ。我らすべてのしろがねのために、という台詞
しろがねが自ら子供を作れるようになったというのは彼らの大きな転機、重大事項で繰り返し語られてる
なら第二世代はしろがねの子供の意味だろう
あとラティナ型の遺体を囲み呆然としたりモーグヴィン王朝に攫われてるのが二世代ばっかりでそこで途方に暮れてたり子供であることは結構強調されたてる DLCのラストステージは地図では神授塔で囲まれた中心にデカい雲の中にあるのかな 地下マップあるし天上マップとかあっても面白そう
と思ったらファルムアズラあったわ アステールの背中に乗ってファルムアズラよりも更に上、宇宙に行きます せっかく広いマップがあるんだからトレントに翼生えてくれたら嬉しい ブラボセキロですら2がないんだから
エルデン2はだいぶ怪しい
エルデンDLC3つぐらいは出ても良さそうだけど そもそもメインストーリーである神話が褪せ人が来る前に完結しててその後始末みたいな話だし
2のつくりようがない ソウルライクの決定版と言うに相応しいエルデン出しちゃったから、宮崎はもう満足して別ゲー作りそう でもソウル系は出さなきゃ上が許さんだろ
嫌々にブラボ2でも次は作るんじゃないかな ブラボは宮崎が1番気に入りらしいし、毎年E4で続編が噂されるけど全然出ないよな ブラボは一発ネタみたいなとこあるからなぁ
なんだこの陰鬱な世界観→コズミックホラーかよ!みたいな
最初から世界観わかってやると魅力半減 ヴィクトリア朝の部分を置き換えれば無限に作れるっしょ
次はマカロニウェスタンで頼む ブラボはフロムに権限ないので…と宮崎そん言ってたな
SCEのIPだっけ ブラボはちょいリメイクの60fpsアンロックされるだけでも再プレイする価値がある ブラボはフロム単体で作ったらダクソ2以下のクソになってそうだしな ガワを変えるだけウェスタンでも現代でもなんでも売れるだろうし
何やっても次も全世界1000万はいくシリーズという異状さある ダークソウル2はPS4版のDLC込みなら名作だと思うけどなぁ 原始時代ソウルライク作って
恐竜とかヤバイのいっぱい出せるでしょ ブラボはマルチが面白くなかったな
ロールプレイ要素薄いせいで協力も対人も集まって殴るだけ DLC普通に最高だろエスロイエスだけで1000時間
煙の騎士、アーロン、白王、虎兄弟、豚召喚レナラ >>567
素寒貧みたいなキャラ操作して普通にいけそうな気がしてきた
なんか影で操ってる存在がいるオチも デカワンコとかデカカラスみたいのばったでてくるからダメです もうKADOKAWAより宮崎のほうが権限持ってそう 原始編、幕末編、功夫編、西部編、現代編、近未来編、SF編で7作作れるだろ 地域色の強いシリーズはニッチだけど欲しい
blasphemousみたいな感じの そういやラティナの妹?でっかい体ですやすや寝やがって悪戯したくなるわ しろがねの第2世代ってモデル2とかそう言う意味だろ
プリウスの第2世代が第1世代の子供じゃないだろ
同じことだよ >>581
と、誤解されてるという話だよ
第三世代も第一世代もテキストにないでしょ?
しろがね「一族」の第二世代
しろがねは自ら子供を作れるようになっているのは世界観的に非常に大事(まともな生命じゃない人工生命のはずが一つの種族として成立した)で、だからわざわざラティナイベントにまでなってる
第二世代しろがね人装備にもわざわざ「若きしろがね人」の装備と書かれている
そもそもしろがね人が作られた理由を朧げに考えたら足が動くが喋れなくなるというのは改良じゃないしね よく分からんがラティナちゃんとセッッッしてもいいってことか? 足の不自由な女と…背徳感すごくてギンギンしちゃうかもな 大きい女の人好きなのも3メートル超えたら
特殊性癖だよな >>588
その昔プリンセスXという狂気のエロゲがあってな マレニアの近距離乱舞の回避が安定しないんだけど軽ロリの距離弱体化で避けにくくなったとかある?
まあおれが下手くそなだけだろうけど しろがね人ってカエル顔とか足不自由人間型とかいるけど本質は写身みたいな銀色スライムなんでしょ
そりゃカッコウの騎士も差別するわ 発掘されたスライムちゃんの没イベ可愛すぎる
ボツになってなければヒロインになれたのに 氷槍撃つならそれしかしないから一番軽いショートスピア一択だな俺は 今日から始めるんだけども
ダクソ1もダクソ2もダクソ3も
なんならデモンズも
ずっと物理100パーカットの中盾と
無属性ロンソしか使ってこなかったボキャブラ底辺なんだが
今回ってこの構成ストーリー楽勝か?
武器が豊富なのは知ってるけど
何だかんだロンソだけ振り回してそうな未来しか見えん
エルデのロンソは強いのか? 構えは元から強かったけど赤獅子とか弱体化したから唯一無二な戦技になりつつあるな
円陣も強靭削り高いけどあれは回転率は高くないし >>602
この作品基本戦技がメイン火力で怯みもバシバシ取れるが通常攻撃は威力も強靭削りも大体の武器はかなり弱いのでロンソブンブンは火力不足、対人での削りや弱い雑魚相手にFP温存で使う程度の価値しかない
敵のモーションが強いので長引くほと回避困難な攻撃連発されてクソゲーになる
ロンソの初期戦技の構えはカンスト周回に耐えうる超高性能で序盤は派生しなくてもこれだけで余裕だし戦灰版も(自力で探すのは大変だが)最序盤から取りに行ける
中盾も最も優秀なものをそこらの雑魚が持ってるしストーリー攻略は問題なく余裕でクリアできるよ >>602
構えは強いと言われてるけど軽量武器1本はモブ相手に怯みが取れないから基本的に中盾直剣での攻略はそんなに強くない
素性の放浪騎士が最初からハルバードを持ってるからエルデンを機に斧槍や大剣の中型武器デビューしても良いかも
ただ二刀流直剣は強い ロンソでもR2で怯むから余裕
盾もあるならガードカウンターもあるしなおさら余裕 俺はカッコウの騎士!
好きなものは略奪としろがね差別で嫌いなものはカーリア王家だ! 攻略だと大剣大正義だよな
しかもこないだ大分強化されて対人も行けるようになっちゃった! 今回素性抜きだと1周ではロンソもブロソも1本しか手に入らないからなあ
なかなかのレジェンド武器になってしまった 序盤で構えと居合の戦灰が手に入ったので基本的な戦技の戦灰はリムグレイブで手に入ると認識してます
鎖回しの戦灰はどこで手に入りますか? 直剣だと坑道の岩人間にR2で怯みが取れる、片手R1は弾かれる、両手R2は弾かれないが怯みが取れない
忌みデブくらいだと直剣の基本モーションだと怯みが取れないが剣舞や構えで対処できる
貴腐騎士とかになってくると直剣だと完全に相性悪すぎて投げ捨てて特大持った方が良い
まあ使わなくなっても氷ロンソとしてサブでもっとけば便利だぞ 最近復帰して侵入セスタススパイクで何回かやってみたらリーチの関係で周り巻き込んで攻撃出来ないから袋叩きにされがちになったわ
タイマンだった人やケツガで舐めプした人は狩れるし強いけど大人数で来られると牽制も出来ないから難しい素直に魔法や祈祷や壺大砲でワンチャン狙った方が良いんかな マルチで初めて重量過多ホストに呼び出されたけど攻略だとさすがにちょっとイラッとするな
侵入からも守ってやれなくて虚無感だけが残った >>615
上で直剣の攻略云々語ってるのに何で鎖回しの戦灰のこと聞いてるんだ?
無知装って鎖回しの戦灰がないことネタにしてるだけ? 直剣でいくらR1ブンブンしても騎士とかは体勢崩さない限り全く無視して攻撃してくるのに
大剣だとR1を1振りしただけでスパアマモーション中でない限り怯む
ゲームシステム上仕方ないとはいえちょっと敵の反応に差がありすぎると思うの 忌み子すら怯ませる鞭強すぎる
ここがいいのかよおらぁん 怯まない→獅子斬りではめる
盾→牙突き
ほか→構え
完璧ね エンチャントアイテムでマレニアのマンカス実装してくれ
武器に200の朱い腐敗蓄積なるけど武器が腐って無くなる DLCを1周目データでやりたいから
2周目開始したんだけどめんどくさいね
報酬ゴミだから捨てていいイベントってあったっけ? だいたいの敵は大剣か斧槍のジャンプ両手R2で怯みも崩しも取れて対処できるで
下手に特大使うより隙が無くてスタミナ効率良くて安定する >>629
ビルドに依るとしか言えんだろ
セレンとか知力型でなきゃぜんぜんいらんし 人気カテの大剣が大幅に強化されたから、そのうち直剣も強化入るんじゃないかと期待してる ゆでカニ買えるようにだけはしとけよ
とりあえず火の頂まで適当に進めて
後からできなくなる黄金卿イベントとか一部だけやっとけばええんじゃね 最近1周目を始めたのでモーグ行くために両手に松明持って毛皮来て進入した先で左手に持った松明振ってたら挨拶返してくれてホッコリした
殺して貰おうと火吹きしたらホストが後ろから来た乙女人形に轢かれて死んでしまい申し訳ない気持ちになった
侵入って楽しいですね 挨拶とかバカだな
松明に見えても1秒後両手特大バッタに殺されるかもよ >>641
周りがおかしすぎて相対的にまともに見えてしまうんだよな
歴代の青ニートに近い立ち位置 コリンは信仰心が高く黄金律以外に排他的なところ以外は比較的まとも(渋々だが教えてくれるし)だけどそれゆえ黄金卿に付いていけなくなった凡才のイメージ ならず者はギリガンポジも入ってる気がする
ジェスチャー的に >>646
パッチ以外のアウトロー系物売りだからね ハイマとか言う糞優秀な魔術師、敵として立ちはだかる時も糞強い上に使う魔法も防具も優秀 コリン、導きが見えないのに見えてるフリして煽ってくるクソって印象がある
作中で見えないとはハッキリ明示されてはいないんだけど >>596
泥人槍って筋力寄りだから技魔だと微妙じゃね >>640
ホストの死にちょっとだけ遅れて俺は蠅にたかられて死んでた
挨拶も蠅も応援に入ってた方
なんかほんとに申し訳ない コリンが煽ることなんてあった?
信心深いだけで良い人じゃない? >>654
最初の質問で見えないを選択すると
可哀想に。でも見えるようになることもあるみたいですよ
みたいな上から目線で言ってくるぞ >>657
ありがとう、確かに煽りね
まぁ本人としては励ましているだけっぽいけど あれが煽っているように聞こえるって脳味噌しろがね人かよ 今作の青ニート枠ってギデオンだと思ってた
拠点に籠って理屈ばっか捏ねて進歩求めない感じが 普段から他人煽ることばっか考えてるから些細な言葉尻が全部煽りに聞こえるようになるんだよ >>663
今回はパリィとかローリングでちまちま躱すゲームじゃないぞ
様子見て戦技ブッパでダウンとるゲームだから >>663
慣れると簡単だけど、連携の杖だけに絞ると楽だよ そも直剣で怯み取れないモブなんて全て構えR2→構えR1→致命の消費FP14で致命FP15回復コンボの前に沈むやろ コリンは死に際の台詞で実は見えてないみたいなことを言っていたような
ハッキリは言ってなかったっけ?
よく覚えてない コリンがハイータと同じ目隠してるから何か関連性あるのかなと思ったら特になかった まあパーフェクトワールドな天国にたどり着いたと思ったら女神が男神だわ象徴は燃えるわ先達はそれでも気にしないわ、地獄に真っ逆さまな気持ちだろうってのは分かるが
お前円卓から出ても何も思わんかったんかと、あたまもうじゃウロウロのどこが黄金律じゃと 火付けやら教えてくれるから黄金樹が燃える未来は見てたはずなのにそれでも黄金律に縋り付いてたからなあ
マリカ辺りが見せてた導きが見えなくなったのかな >>672
あの格好してる奴ってみんな不吉な予言のせいで迫害された奴だからなあ 思った事をすぐ口に出す奴なんて迫害されて当たり前や マジかよ黄金樹許せねぇ
コリンのために焼いておくわ 大いなる意思のような高次の存在は行動にまで干渉してくるからな...
不吉な予言すら言わされてる可能性もある
これを開く運命にはないとか最たる例かもしれん 気になるからコリン殺害のセリフ見てきた
『祈っていますよ 祝福の導きが、もはや貴方を見放すことを』
『...祝福の導きよ... 何故、私には...』
金仮面卿イベント挟むとまたちょっと変わる そういえばコリン殺したこと無かった
ボック殺すのは心が痛んだがコリンならええか 予言と預言は違う意味
今日はこのことだけでも覚えていってくたさいねー 空撃ち君さぁ……
少し動いただけで外れるとかやる気あんの?
せめて強誘導でヘッドショット狙いに行けよ >>672
罪人は目を潰されるみたいなテキストが亜人の廃墟かなんかにある盾に書いてあったようななかったような
他にも囚人の頭とかにも示唆されてる 目見えなくても預言出来るんならいいだろ?wみたいな事どっかに書いてあったな 大いなる意志だの三本指だのは人の精神を支配する
支配されたら目の色が金やら黄色に染まる
やべーやつと認識されたらシャブリリやらみたいに目を潰される
ゴッドフレイら褪せ人はラダゴン、エルデの獣に支配されないようにマリカが瞳から祝福を奪った上で狭間から追放という形で逃した >>689
歩いて巡回してる兵士にすら当たらないんだな、なんだこれw
当たれば威力は結構出るし消費も軽いけど 強化された騎士大剣で魔術騎士やりたいけど巨人狩りだとあんまり魔法騎士感ねえな ネームド遺灰ってモーグウィンとデクタス起動すれば序盤からでも+10に出来るんやね 投げナイフですら微妙に誘導効いて飛んでいくのにFP使う空撃ちさん… プレイヤーはほぼできないのに大きくバックステップしながら攻撃する敵多くない? グラビタスって自キャラを中心に球体の重力フィールドがギュッと縮む感じなのかな? >>696
空撃ちは典礼街オルディナだと活躍するから……
>>698
エフェクトは球に見えるけどドラヤキみたいに少し扁平じゃない?
グラビタスはジャンプでも戦技の途中でも宙に浮いてるとダウン取れるのね
水鳥乱舞に対してはダウン取れるんだろうか? ムキィィィィァあああああああああああああああああああああああ!!!11!!1!!1!1!!11!!1!
事あるごとにバリスタで狙撃して来るクソカス闇霊カス共むかつくわあああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!
おちおち探索も出来ないし白とコミュニケーションも取れないしストレスで髪の毛がラニカスみたいになりそう 打撃の特大武器が単発の削りが1番高いですが秒間の削り効率を求められるとよくわかりません >>699
凍結とか出血ダメージが入らないと水鳥乱舞ダウンは無理だった気がします >>702
いや、単発で充分ですありがとうございます 効率なら強化された大槌タメR2凄そうだけどな
バリスタというかアロレ嫌って暗殺の作法使うけど対人でも機能してるのかね >>699
前後左右の範囲に比べて上下の範囲の方が狭そうだから確かにドラヤキっぽいかもw
面白そうだからしばらく使ってみるよ 大剣、大曲剣、大斧、大槌、特大剣…
数々の大型武器が強化され、取り残された特大武器さんの運命は
てか特大武器ってわざわざ新カテゴリにする必要なかったろ 神攻略wikiの強靭についての項目に詳細があるから見てみると良い
大剣・大曲剣は両手持ちR1で132 ジャンプR2で242 最大溜めR2で363
打撃特大武器は両手持ちR1で234 ジャンプR2で330 最大溜めR2で450 >>703
水鳥乱舞に対しては無理なのか
失地騎士の嵐の戦技のジャンプに対しては叩き落してしゃがみダウン取られたり便利だ
乱舞もダウン取れたら面白かっのにな >>692
目が金色になるのが支配されてるって設定あったっけ? >>709
特大武器も特大剣と同じく高速化されてるけど元がへなちょこすぎて置いてかれてる
あと左持ちすると高速化前のモーションになってて適当な扱いで笑う >>708
お、22時22分22秒踏んでて草
おめでとうww マレニア殴ってると偶にキーンって、盾殴った時みたいに攻撃を弾かれる謎
マレニアは特にガードモーションはとらず 22時22分的な時刻に書き込むとIDが2222みたいなる仕様なのか?運営の遊び心としてわかるようなわからんような 狼みたいに弾きモーション取ってバックステッポしてるでしょ >>717
語呂合わせでワッチョイ貫通するようなデメリットしかない変な名前にする馬鹿運営なんて理解しなくていいと思うよ >>685
そのセリフpvにもあったけど、コリン殺害しないと聴けなかったのか
没台詞かと思ってたわ コリンって有能ではないし賢くもないが善人ってイメージだったのにそんな見栄張ってたなんて >>722
そんな謎判定あるの?
周回増してくると硬くなるのか、回し蹴りの隙に攻撃すると、R1→R1の間でも割り込んでくるね ダブル鞭道中は怯ませられるしいいけど流石にボス戦きついな
長牙使ってみっかな >>700
一番強靭削れるのはアステールの薄い羽だね
タメR2が光波を伴う独自仕様で脅威の削り値430。
これを曲剣のモーションで繰り出せるからね
知力系ビルドを経験してる人はわざわざ重い大鎚は担がないんだよね >>666
まじゅちゅブッパズルでダウンする暇もなくワンターンキルするゲームだからね
回避パリィ出番ないよね
https://youtu.be/7Al546nk2aM >>650
泥ンチュ銛の鋭利派生は氷槍の威力が最も高くなる技魔マンの秘宝だね
氷槍は派生で威力が決定される仕様(鋭利と魔力が横並び)
それとは別に知力補正も参照するからね
素で知補正のある鋭利泥人が最適解になる仕組みだね >>648
エルデンまじゅちゅは吹き飛ばし範囲魔法や超強靭ハンマーも覚えて進化しまくりだよね
遠近隙なし歴代最強のまじゅちゅし 鞭は強いけど戦技の幅がないよね
プレイしてて見かけるのも猟犬落雷我慢猛禽くらいのもん >>617
近接侵入はオワコンだよね
バッタ範囲戦技ナーフ祭りで星呼び落下狙い以外は集団戦で勝つ方法がないからね
エルデン侵入はかくれんぼしながらゴレ矢ハイマを飛ばすシューティングパズル。 >>613
暗月大剣が攻略対人最強の名を冠してしまったよね
殴って良し、光波で遠距離戦して良し、燃費良し
対人の扇重力石チェインも最高に気持ちいい >>609
構えはイマイチリングだよね
燃費だけは良いけど威力と射程不足、特に鳥に当てにくいし強靭モブの反撃も食らいやすいからね
月隠などの遠距離パズルがある中わざわざ採用する意味はないんだよね >>715
なんか切り下がりみたいな動きの時に攻撃当たるとキーンってなってガードされてるっぽい 鞭は何で痛打を無くしてしまったのか
巨人の赤髪はなんか影薄いし >>556
ブボンはソニージャパンスタジオごと埋葬されて終わったシリーズだね
続編どころかリマスターも永久に来ないね >>553
ソウルライクはマンネリで伸び代使い切ったし昔のフロムらしくロボゲージャンルの復興を目指してるだろうね
アーマードコア6はフロムロボゲーシリーズの先鋒になるだろうね >>724
あれ?ってなって動画見返したらなんかガキン!てノーダメージだったんだよな
たまたま腕にだけ当たったのかもしれんけど 鞭R1または拳R2なら片手でかつ筋力にステ振らずにしかも重量軽めで騎士系に怯ませまくることができる
術師系ビルドでも気軽に導入できるのが良い
けど付けられる戦技が寂しいのが難点だな >>739
まじゅちゅしは筋力振らずにカーリアの大剣で怯ませハメできるの最高だよね
実質筋力10で扱える特大剣 カーリアの大剣の素晴らしい点は魔法なので壁に弾かれないことだね
壁越しにブンブンビンタすれば失地騎手、貴腐騎手、忌み子全部ヌルゲーパズルだね 魔術師で高周回騎士系の処理に困ってたけどスパセスR2良さそうだな
失地騎士は流石に嵐戦技で割り込まれるだろうからこいつらはパリィ慈悲短剣で >>743
カーリアの大剣ブンブンすれば嵐戦技割り込み事故すら起きないんだよなぁ 大曲ロリ攻撃バクステ攻撃の発生速度リーチ共に良好でクイステとも相性良いの強いわ >>746
この人のゲーム制作の動画前見てガード方向とか攻撃方向とかあってフォーオナーに近そうだなって思った
シンプル操作のソウルシリーズとは大分違う印象 >>746
動画見た感じ動きが大げさすぎて既にもう世界一面白いARPGではないな >>746
コーエイがちょっと混じった軽い二番煎じのソウルゲーって感じだな……
どんなゲーム作っても二番煎じになるんだけどさ クソつまんなさそうなのはそうだけど鎧着て剣振ってればソウルに見える病気は直しとけ
ファンの知能が低いように思われる >>746
アクション自体はそこそこ面白そうなんだけど…
音が…すっげぇショボいよ… >>755
>>756
そりゃ二人しか制作陣いないからな
上から目線で音がーなんて承知してるだろ 久しぶりに本体起動したらアプデ来てた
ぼくの鞭2本ディアロス君は更に強くなったかな
硬直減ったくらい? 早くなったのは片手鞭だから本来の大盾鞭臆病者ホスロースタイルは強化されてるぞ 名家盾持たせないとダメか🥺
ぼくの最強のディアロスくんだから鞭2本のお兄ちゃんスタイルなんだよね…
2本装備でもR1なら早くなったのかな あまり違いが分からない… どの武器も主にR1が1F、R2が2-3Fしか速くなってないから復帰勢はあんま違いわからんと思うわ >>761
具体的にさんきゅ…
気にせずやるわ 闘技場は飽きたし DLC来るまで本編の周回重ねて遊ぶか
ちょっと前のアプデでサイン周りが良くなったし 地下世界でホストやって遊ぼ マレニアの掴み攻撃の出始めに背後からジャン切りしたら背面キャッチされた
勿論知り得ました これ過去作からの予想なんだけど、魔術押しの人には悪いけどDLCって魔術というか魔力系ほとんど効かない敵が多く出そうな気がするね。そうなったらどうするんだろうか べつに溶岩魔術もあるから困らん
凍結と夜巫女もあるし エンチャグレクラとエンチャツリースピアの表示攻撃力950超えるバ火力だけどお咎め無しなのか? >>765
導きの岩石弾とメテオでサクサク瞬殺だね
岩石弾の体幹削り値300による体勢崩しからのメテオライトパズルで解決だね
豊富な冷気パズルも使えるしまじゅちゅしはDLCも安泰だね 性属性はデミゴッド相手だとカスだから対人で強いくらいだな >>769
ウンチ聖属性はフロムの属性耐性イジメで産廃確定だからね
筋技信99シルリアでもマリケスに1000ダメは泣けてしまうよね >>769
ヘルフェンの尖閣島は戦技エンチャで表示火力1000超えるよ >>768
ライカードの怨霊頼もしいよね
対大型ボスなら祈祷を超える炎属性スペルだし信仰18という要求値の軽さも素晴らしい >>745
片手大曲魔法剣士の仕上がりがめちゃくちゃいいね
流星郡や輝剣出して前ロリさせて大曲で狩るムーブがつよつよ
斧槍と違って横振りメインなおかげでロリ狩りしやすくてまじゅちゅ最高のお供だね 魔力が通らなかったらその分殴ればいいんですよ
血が出るなら殴り続ければ何だって死ぬ 大抵の人は技魔だろ?
技武器持って戦技ブッパでどうにでもなるでしょ >>777
戦技、武器殴りは効率悪いよ
物理魔法の隕石でこんなにも楽勝なのだからね
まじゅちゅ>>>>>>戦技
https://youtu.be/7Al546nk2aM >>778
戦技、武器殴りは効率悪いよ
物理魔法の隕石でこんなにも楽勝なのだからね
まじゅちゅ>>>>>>戦技
https://youtu.be/7Al546nk2aM パズルガイジはどうしてAC6スレに帰ってこれないんだろうね
そんなに
・NVGへの浅識
・的外れな戦車擁護
・擲弾=howitzerへの固執
・チェーンガン≠チェインガンという造語症
・公文書より広辞苑が正義
・上記についてカレーライスお好み焼きラーメンおじさんに逐一論破され、エルデンリングスレに発狂逃亡
といった醜態が恥ずかしいのかね
それともカレーライスおじさんがそんなに恐ろしいかね 大曲剣上手い人が使うとめっちゃ強いな
コテンパンにやられたわ ところで俺の特大武器を見てくれ
コイツをどう思う? レナラがサイレントでメチャクチャ強化されてるな
強靭増しスパアマ、おまけに召喚したやつが全然消えなくなってる レナラさん仮にも大ルーンボスなんだからもっと強くていいと思うんだよな
バナナ冠古老結晶槍ぐらいのドン引き火力あっても文句ないけどなぁ 神肌だいたい3人が倒して報酬も貰った後復活したんだけどなにこれwww ならレナラの下にいる奴らは密着飛沫くらいやって見せろよ 猟犬の長牙のデザインなかなかカッコいいと思ってたんだけど、
よく見ると所々に錆が出ててクッソ汚いのな・・・
https://i.imgur.com/mKQ0lvp.jpg >>786
ガン逃げ魔術ブッパマンの強化とかいらん。個人的にはエル獣より嫌いやわ。
それよりゴドリックさんの方を強化してやれよ。接木しまくってあの強さとか可哀想だろ。ゴドルーンなんて大ルーンの中心に位置する重要なルーンなんなぞ。この弱さはおかしい 接ぎ木って枝足しただけだから元々の幹が強くなきゃ枝の性能だってゴミくずになるでしょ ラダーンには諸説あるけどゴドリックとレナラは攻略順的に程よい強さでしょ
超絶強化要素は2周目以降にあっても良かったとは思うけど >>786
昨日6週目で倒したけど
相変わらずティシイとレドゥビアの飛び道具ではめたけど >>790
猟犬騎士さんメンテしない人だったんだろねぇ >>796
ワンちゃんだからね
飼い主いないと歯磨きできないの レナラ倒しても召喚された竜が闇霊にホスト倒された白みたいにブレスずっと吹き続けて焼き殺された どいつもこいつも理性失ってるあの世界で武器を研ぐ技術者がまずごく一部だろうしそもそも砥石を切り出して市場に回す人間が居るとも思えないしもっと言えば市場その物が拾い物で生計立ててる狂い火集団しか居ない時点で成立してないよね
あの世界からはそういう営みは正直全く感じられないわ ゴーレムの斧槍(斧槍ではない)を初めて拾った時から惚れて使ってるんだけどR2以外は産廃モーションで正直辛い
今もR2だけを頼りになんとかやってるけど特大武器のモーション自体が弱いからもうちょっと強化欲しいわ… アプデしてからかトレンド表示されなくなって少し困る
こういう質問ってどこですればいい? みんな狂ってるようではあるが壺の密猟はあるんだよな
壺人の売買コミュニティはあるらしい 壺に肉を詰めて油で滑りを良くして…
後はわかるな? DLCで使うのに一定の筋力を必要とする筋肉魔法出ないかな >>800
ダッシュバクステが縦切りだから同僚巻き込みにくいとかメリットあるやん 特大はもう少し火力や強靭削り上げても良いと思うの
要求ステや重量に見合った性能にせんとな とにかく悲惨な結末にしたいからって取って付けたように出てくる密漁者 特大剣はいっぱい調整入ってるのに特大武器は全然触れられないってこの武器種存在意義あるのかな 乗り遅れたがGOTY4冠おめ
取るとは思ってたが
フロムもデカくなったな 復讐も果たせず英雄の道を行く事も果たせず壺村も守れなかった人間の屑ディアロス 装備はもちろん追加されるだろうが髪型とかも追加してくれんかな 封牢ボス倒して空いたらそこで1対1、もしくは2対2バトルできるようにしろ
侵入者が起動しておいて、誰かがなんかしたら誘い込まれるようにしろ 密猟って言い方から壺人は野生動物みたいなもんなんだろうな 特大武器はウォークライタメR 2の状態異常蓄積3倍を狙いたい 壺もジョージが作った神話ネタなんやろか
黄金樹の周りにあったり結構意味深な配置だよな >>817
特大剣だけしゃがみ突きが下げ上げされてるだけで他は特大武器も同じ強化されてなかったっけ?
と思って見返してみたら強靭アップの調整から漏れてて草
でもこれとしゃがみ突き以外は同じ強化されてるっぽい
App Ver. 1.07
以下の武器による一部の攻撃において、攻撃時に上昇する強靭度を上方修正
大剣 / 特大剣 / 大曲剣 / 大斧 / 大槌 / 大槍 / 斧槍 壺自体は死者を還樹させるための仕組みなんだろうな
ストームヴィルでは接木に使われたり魔術学院で飼育されて魔術師の仮初の肉体にされたりしてるけど 元々生け贄を納める壺が黄金樹の力で自我を持ったとか?
壺自体儀式に使われてたし よく考えたらレアルカリアにもいたし一般的なペットなのかもしれない 闘士大斧は同ステータスの重厚グレソにR2の火力勝ってるんだぜ つぼんちゅ達は黄金樹を育てるために死体を拾い集めるシステムなんじゃね
小黄金樹の周りにいっぱい死んでるし 褪せ人の使ってるヒビ壷と儀式壷は密漁の結果だと思えば密漁の意味もあると思うぞ 周回とか新キャラやってると雪原あたりが面白く感じないな
どのゲームでも雪山を面白いと思ったことはないけど 壺といいつつ成長するみたいだし壺というよりは貝みたいな感じだな。貝の密猟だったらしっくりくるし 今から買っても楽しめるか?次の楽しそうなタイトルとかもう近づいたりしてる? >>840
他のゲームの雪ステージは単純に出現する敵やステージのテクスチャが雪っぽくなってるだけってのが多いけど、エルデンリングとダクソ2はガチで迷わせてくるからなぁ
まだエルデンリングにはマップがあるから良いけど 山嶺はレガシー一個もないから移動距離が異様に長い
地下墓10個減らしても作るべき >>842
ここで聞く位ならアンチスレや神攻略の不満不平掲示板で聞いた方が節約も出来ていいぞ
>>844
キノコ王冠+腐敗歓喜+神秘派生毒霧が楽しいぞ あの描写みるに小壺に詰め込まれたんだろう
壺の戦士の究極形態ってどんなのなんだろうな… >>849
斬撃属性というデメリットがあってなお火力が高いなあの武器は DLCに向けて復帰したけど新キャラ作り面倒だからsl120の3周目で行こうと思うんだけど無茶かな ローデイル出てからシャブリリがいるあたりまで
ボスドロップとメリの監禁部屋以外重要アイテム皆無で探索する必要が無い通り道なのが悲しい でも初見の時は舐めるように探索しちゃうよねって
て言うかそうしないと気が収まらない 単純に王都とクソ高い崖が接してたら見栄えが悪いから離したというamabamしてみる 探索する必要うんぬんなんてアイテム配置を覚えてる人間にしか言えないセリフだからなあ
そこまで細かくは覚えてないし周回するときは一通り見て回るわ 後半あからさまに霊気流の数減るあたり
開発息切れしちゃたんだろうなとか思う 灰都ほとんど探索する必要ないしな
馬使わせろって思う 聖別雪原はレガシーダンジョンの一つくらいは欲しかった プレイヤーを引き込むために前半に力を注ぐのは間違ってないと思う
後半はプレイヤーも飽きが来てて高密度だとうんざりするかもだし 雪原初見絶対エスロイエスみたいなレガシーダンジョンが来ると思ったら何もなかった 雪原のレガシー枠は聖樹やろ、あんな所に更にレガシーあってもダレる
単純に後半はフィールドの無駄に広い面積を狭くするだけでいい 聖別は「夜になったら軽減する」じゃなくてそもそも視界の悪さ解消できるようにして >>847
そういえば出血凍結の効くボスはあらかた覚えはしたが、毒の効く効かないは全然わからんな オルディナがレガシーダンジョンレベルにデカかったら阿鼻叫喚だったろ もう雪原ごとすっぱりカットしてファルムみたいにワープでいいじゃん
つか雪原から聖樹へもワープだし オルディナがサリナの二番煎じじゃなくて、
ボス戦があるダンジョンだったら大歓迎や 聖樹にラティナ型大量に配置するとかやってたらきっとあの樹燃やせって言われたな >>842
今買うのはオススメだよ、DLC待ちで人もそこそこ戻ってきてるしバランスもまあまあ良いし 高路下の洞窟とか言うシャムシールを拾う為だけのダンジョン、身分不相応に凝っている説
全ての洞窟と地下墓と坑道があれくらい感動する出来だったら許してた
てかぶっちゃけ禁域から山嶺まで至る道はダンジョン接続の中間地点みたいな出来だったから嫌いじゃないし、ゴーレムが矢を射ってくる細道は風景が良いよ
それに聖別雪原は絶対あそこに何かあるって思わせてくれるから目指す動機になってた
でもね、ファルムアズラとミケラの聖樹は全貌が見えないから目指すと言うよりいつのまにかいた
だからエルデンリングの中では全然ワクワクしねーんだよ、凄く遠くにファルムアズラやミケラの聖樹が見えていたらまだ良かったんだよ マレニア行くまでのルート苦痛すぎるんだよな
あと墓所もだいたい嫌がらせ満載 エブレもほとんど外、中入っても外みたいな雰囲気で飽きる 2週目行く前に忘れがちな事ってなんかある?
取りこぼしは無いし霊廟での再指読みも済んだ >>877
凝ってたのは配信者に宣伝させる目的あったからだな >>883
商人系以外殆ど死んでないかな?
亀は何も落とさないし商人系は鈴玉落としても引き継がれないよね? >>877
小ダンジョンを一通り見終わった2周目で改めてあそこの作り込みに気付けるんだよな こんだけファンタジーファンタジーしてるんだし転送門くらいあっても違和感ない ○○を拾うだけの場所なんて言い出したらこのゲームのサブダン系なんて全部そうだし別に高路下が突出して凝ってるなんて感じた事無いわ
序盤配置なのもあって構造なんかもクッソシンプルだし というか何回も遊んだら粗しか見つけられないだけでしょ
初見プレイでこのダンジョン糞すぎとか世界観台無しだわとか全く思わなかったろ 地下墓で実家のような安心感を感じたプレイヤーだっているはずだ 最近始めて苦労してる初心者にどうしてもキツいなら白呼べっていうじゃない?
今マルチしながら新キャラ育成してて感じてるんだが最序盤は呼べるけど中盤辺り呼べる白が殆どいない
アルター高原以降指薬使っても1人も見えない事が多いしローデイルでも1人呼べただけだった
現在神肌2人撃破して聖別雪原に到着したとこだけど…週末なら60〜100レベ帯も賑わってるのかしら? 半年経たずにマルチ死んでたところに遠方マッチ入れただけなんだから結局それでも抑えきれないぐらい人は減る 平日の朝昼は主流の100と150でもサインほぼ無いからそんなもんだ 最初の方は遺跡にダンジョンウヒョ〜だけど巨人の山嶺辺りでこれ見るとまたかよ…としかならんからな >>877
ファルムアズラはリエーニエの転送門で全貌見えるからワクワクするやん >>891
初見の時は何このコピペダンジョンって思ってたけど何キャラか作ると地下墓地がいちいち作り込まれてたらキャラ作るたびに集め直すのがだるいから今はこんなもんでいいって思ってるわ >>903
いらない場所には寄らないんだから作り込まれてたほうがいい DLC来るから久々にやり直してるんだけどやっぱDLCって1周目のニュートラルな難易度でやるのが一番楽しめるよなぁ…
正直取得物とかNPCイベントとか完璧なデータ作り直すのめんどくさいんだが 今更なんだが火山館の一員にならないでライカード殺せるルート欲しかったな 久々にやってるけどやっぱり革装備はほしいからパッチくんには死んでもらいます グリッチ使ったシーケンスブレイクじゃない正規の手段で火山館断ってライカードやりたかったって話だろ レアルカリアの乙女人形に食われて飛んで溶岩ダイブしたら一員にならずに行けるやん なんか毎回パッチ死んでる気がするけど生きててもろくなもんじゃないし別にいいっしょ! 一員にならないとベルナールもパッチも自殺するから悲しい ライカードはタニスの依頼受けなくても良いけど加入して鍵は貰わなきゃいけないんだっけ でも今まで伝統的に鍵持ちキャラは殺して鍵入手方法できたのに
タニスが保護されてんのは違和感あるよな 火山館スキップは壁に引っ掛けて落下死避けてる訳でもバグ使っても無いから溶岩死さえ避ければ万人が100%成功する
オルディナのスキップ やり方みてきたけど確定落下死されない時点で作られた裏口 情報新しくしてないからアレだけどこのルート簡単な次のスキップ潰れて神肌倒さないと出れないんじゃなかったっけ
低レベルで倒すのそれはそれで楽しいからいいけど >>844
死かき棒+ライカードの怨霊超オススメ。
死かき棒の戦技で高速凍結させてライカードで解除しながら大ダメージ
現行の凍傷パズルの中でも最高効率だね
知力80信仰18(霊薬で信仰+10でok)で最大火力が出るのも無駄がなくて素晴らしいね >>849
猟犬長牙、月隠、死かき棒は初期からずっと序盤の救済枠だよね
清々しい技量知力優遇ゲーなんだよね >>786
ルナラスパアマ化でまた近接ビルド泣かせが増えたんだね
まじゅちゅしなら岩石弾投げるだけで楽勝なんだけどスパアマ廻れ廻れはノウキンウンチに人権なさそう
悲しいなぁ 卑兵のショーテルちょいカテゴリでは短いけど貫通するし技量で雷補正させると強いな
斧槍二刀って強いんかな…かなり振り遅いが 剣槍ってマジで完成された武器だな
突きも強い、ブンブンも強い、火力はバグレベル、戦技もなんでもつけれる パッチが来たらしいから久々に戻ってきたが化た武器ってある? >>932
攻略なら使えるけど通常L1モーションは雑魚複数を蹴散らす時に使うくらいかな…
対人はDL1とL1はパリィのカモだから基本DR1とバッタでなんとかする >>935
普通に両手持ちでも強いし一本にしてみっかなー >>936
DL1でもショテルのリーチだと思ったより届かないから慣れが結構必要やな
ただ焦って後ろに引いた奴には貫通付きがキレイに刺さる >>933
技量40知力80鋭利剣槍に魔力エンチャ塗ると表示火力1000超えるの最高だよね
物理魔力混合のローレッタの斬撃が恐ろしい火力になって道中無双が捗るね DLC出るからと思ってほぼ1年振りに技信振りの新キャラで今は聖別雪原まで来たけどめちゃくちゃ弱くないですかこれ、少なくとも攻略では
1年前みたいに二刀流特大出血バッタに戻ろうかなこれ… >>942
ギンバサは汎用性の塊だぞ
そんなもん使って弱いとかいうならなにか大いなる勘違いをしてる >>943
まず単純にレベルが低いから必要最低限のステにしかまだ振れなくてダメージが伸びない
エレオノーラ使って攻略してるけどこれ技信が強いと言うよりエレオノーラが強くね?って感じで… てかまだタニスのイベントって更新されてないのか(今更)
タニスと坩堝ぶっ殺してはい終わりが本当に終わりでいいんすかねぇ 信仰しかあげないキャラ作ろうと思ってるけど苦行そう
秘文字の剣も後の方でしか手に入らんし >>946
技量と信仰を伸ばすキャラでなんで神秘19も振るんだよ
目指したい方向が分からんのだが うーんやはり出血キャラなら技信じゃなくて技神か
なんか武器が固定されそう感は否めないが振り直すか >>942
技信はイマイチリングだね
技信武器は神聖属性に偏っていること、
技量信仰の2ステを効率良く変換できる武器派生がないこと
この2点が弱さの原因だね
君の言う通りエレオノーラに合わせて技神に振り直していいと思う
その方が出血で攻めれるし竜餐の聖印も使えるしね 卑兵のノコギリ二刀流した時に絶妙な振りの遅さに絶望してやめたわ
左右交互攻撃の武器種で二刀流するのは愛がないと使えんわ 卑兵のノコギリ二刀流した時に絶妙な振りの遅さに絶望してやめたわ
左右交互攻撃の武器種で二刀流するのは愛がないと使えんわ >>946
技量神秘でモルゴットの呪剣をメイン武器に選ぶとめちゃくちゃ快適になるね
呪剣は今回のアプデで一番恩恵受けてるね そもそも出血の補正は神秘なんだが?
なに考えてそんなビルドにしようと思ったんだよ >>950
技信で強い武器ってのがまるで分からなくてですね…グランサクスくらい?
ノリで始めてみるものじゃないな… 本当に久方振りにプレイするんでちょいちょいスレ覗いて勉強します… >>956
信仰が出血に向いてると思ったらむしろ出血に全くシナジーなくてガッカリするよね
まさかエンチャでエフェクト付けて遊べるだけとは思わないよなぁ >>949
どうせどんなキャラでも殴りにいくのは変わらんから…
後で生まれ変わっても同じことだ 要はギンバサ作ろうと思ったけど、使い慣れた出血付きの武器やら戦い方を捨てられず中途半端なビルドになって弱いと喚いていたってことか
技量と信仰が良く乗るのならツリースピアとかヴァイクとかか
つーか普通に炎術派生や雷派生使えばいいのに >>957
技信は高速で火付けすんのが強いはずだから、武器は通常強化の技量系を神聖派生
武器戦技をブンブンするスタイルじゃない、と思う(異論は認める >>949
その秘文字の剣も終盤ボスに全く通らなくて強化素材の無駄だからなぁ
黒き剣の眷属とかいう天敵まで居るしなぁ
エルデンウンバサは悲劇だよなぁ >>961
ヴァイクは技量特化向けという悲しみ
そもそも攻略では狂気よりも出血冷気がつよいし技信は悲しいほど凡用性がないよね >>964
拘らないなら速攻で冒涜とってタリスマンでブーストして使えば攻略は困らないんじゃないの?
ライカードはうまくハマったら何もさせずに勝てるし 技神と技魔は殴りも遠距離もユニーク武器の性能も超一流なのに技信のイマイチリングっぷりは泣けるよね >>967
火山館イベは毎回やりたいから無理だな!あと一度糞喰い防具のために無理やり走ってすっ飛ばしたら手に入れた時点で燃え尽きたからやめとく ギンバサしてるけど攻略だと基本的には技量ばっか伸ばしてもりんちゅ剣槍でオラァ!しながら祈祷っぽいけど別に信仰無くていい戦技(黒炎の渦や落雷)でやっていく感じになる
そんで余裕があったらたまにエンチャするぐらい >>965
ヴァイクの槍は信仰上げりゃ戦技のダメージ上がるから無駄じゃない
雑魚ちらしの巨人の火や大型ボスには古竜の雷撃
弓の火力もそこそこ出るから遠くから安全に戦うことも出来る
さらに回復バフも出来ると攻略においては有能だろうに 育成途中で強い武器となると個人的にはグレスタ二刀流を推す
アルターまでいければ2本揃うしボスに合わせて炎派生と冷気派生を使い分ければ困る事はほぼほぼ無い >>970
確かに技量ガン振りで技量マンの戦い方した方がずっと強いよね
信仰はバフだけ盗むためのもので最低限安定、
エンチャでエフェクト付けて遊ぶステータスでもあるね
悲しいよね 光輪のサイスはいいぞ
まぁ翼の鎌の方が信仰の恩恵受けられるんだが >>971
ヴァイク戦技のために信仰上げる気にならないのが問題だね
狂気が対人にしか効果ないし、出血冷気に比べて全く凡用性がないからね
巨人火と雷撃も相手を選ぶしアズール技魔でいいね ネタで黄金の墓標持ったらアンデッドがドゥルドゥル溶けて草
お前こんな強かったんか… >>971
技魔ならアズールメテオでボス溶かせるし渦巻くツブテ使えるし夜の彗星で回避対策も万全だからね
大正義暗月の大剣もある
技信って悲劇だよね >>944
獣人の大曲刀と忌み子の太刀があるじゃん
マラソンする必要はともかくどっちも初期で手に入る >>977
特攻ついてるからな
死の鳥系も溶けるし >>917
死が安すぎてNPCポンポン死んでも何の感慨もないしな >>978
神狩りの剣使ったけど大剣大曲剣よりモッサリリングで悲しみ背負った武器なのは確実だったね 黄金の墓標はキャラへのバフだから武器エンチャ系の聖律とかと共存できて4倍ダメージ出せるんだぜ
死の鳥とか瞬殺で気持ち良い 墓標戦技はファムアズの獣人アンデッドゾーンでお世話になる
ところで擬態のヴェール使ったら自分の実体もはみ出て表示されるのいつからバグってんの?マルチではどう見えるのこれ なんだかんだメリナが焼身自殺した時が一番悲しかったわ。だから狂い火でいつも生存させてる。 そうそう、色々強いわこれ
必要信仰も15で条件満たしやすいし 決闘全然マッチしないから共闘やったら巨人の火を目一杯強化してぶん投げまくるうんこ野郎がいてしんどかったわ
近付いたら直剣二刀流で結構痛いし
巨人の火はHP1800以上吹っ飛んで即死だったから火のタリスマンつけても瀕死
あんなの共闘で最強だわ
目一杯火耐性つけたら問題なくなるのかなあれも >>986
昔は見えてた今は知らない
確か足音消すタリスマンが悪さしてたような 狂い火で樹燃やした後に針で治したらメリナどう思うんだろ >>986
消音状態だとなるバグで初期からだったはず
マルチでもそのままなんじゃなかったっけ? エルデンギンバサは太陽の光の槍と題してグランサクスの雷を投げ、雷派生ウルミで落雷投げて守人(竜狩りの)剣槍をブンブンする技量80特化マンのことなんだよね >>990
昔は見えてたって変身した姿+はみ出てる姿がそのまま見えてたって意味ね >>992
あー音消しだとそうなのね知らなかったありがとう! >>989
巨人の火とか常に画面に入れとけば全然当たらないよ
集団ごと焼き払うハイマブッパズルのほうが遥かにこわい まぁアレキサンダーさん良いキャラだしな
DLCで小壺くん出番ほしいな 黄金波オワコン化が技信一番の痛手だよね
ただでさえ弱い信仰にウンチナーフはまずいよ このスレッドは1000を超えました。
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