【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part987
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part986
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679742748/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【追加強化版】
本文にて正規表現NGで使えます
https://i.imgur.com/7LGaJ2x.png
【パズル構文】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(まじゅちゅ|パズル|ウンバサ|モルゴット|(スペル|知力|暗月|月光|流星|アデューラ|ハイマ|エンチャ)[\s\S]{20,}(だよ|だ|ない|ろう|から)ね[\s\r\n$]))[\s\S]*\z
【NG避け検出】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(([だよからろう]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[よからろうね]|([まじゅち]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[じゅち]|(?<!ズー)(([スペパズル]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ペパズル])|(?<!ズー)([ウンチバサモルゴッ]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ンチバサルゴット]|[たはハ八ハすススㇲへヘヘㇸこココ]\s*[゜゚゛゙“”‘’‟❝❞〃"']|[\p{L}]([\p{S}\p{P}\p{Z}\s]{3,}[\p{L}]){2}|^[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*ね[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*$))[\s\S]*\z
【簡易版】
上記強化版を導入すると重くなる人or面倒な人向け
36.14.88.38
106.128.22
106.128.10
106.129(暫定)
106.130.19
106.146.24.13(暫定)
126.157.39.140(暫定)
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジ
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジだけ消える
・猛虎ガイジとそれに触るガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
124.144.215.47
・その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
テテンテンテン 以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} >>6
暗殺の作法+見えざる体パズルでかくれんぼしながらゴレアロレハイマ星砕きのフルラダーン超オススメ。 猟犬の長牙って強いけど技寄り上質っていう、ほぼ猟犬長牙専用のビルドになってしまうのが難点だな
そういう補正の武器とか他全然ないし 侵入はアローレインぶっぱで7割行けるじゃろ
恥知らずだしブロックされても知らん 大罪が修正されたのに弱体入らなかったアローレインはもう仕様だから存分に使え >>13
タイミングよく回避すれば抜けられるからセーッフ >>11
筋技50と筋20技80で火力大差ないよ
技量80特化で問題なく使えるね
エルデンパズルは技量知力優遇ゲー 炎エンチャ闘士大斧にバフ盛って壺投げて王騎士R2したら8000とか出て草生える 炎壺と雷壺はFP使わないから投げやすいけど知力信仰神秘はなんの壺使えばいいの 金仮面ってあんな雪山まで遠征してるの見ると戦闘力高いのかな >>8
なるほど、やっぱり侵入は隙をついてホストを倒すべし!
>>10
やはり尻か さっき火山館の蛇人に空裂狂火撃ったらダメージがゼロなんだけどなんで?
火耐性があるとはいえ、こんなにあからさまにゼロダメージなんてあるの? クッソ弱い道具にもテコ入れをしてほしいね
呪霊呼びの鈴、幼祖霊の頭、忌み水子、王家の忌み水子の消費軽減とモーション速度の高速化があれば楽しいのに
鈴はまだ消費重いけどモーション短いから使えない事はないけど、他の三つはFP消費クソ重いしモーション遅すぎて運用キツイ PC新調してアドブロ入れないまま神攻略見たら広告まみれでビビった
こんなにあったんだな あの手のユニークなアイテムも、強化できたら面白いのにね 鈴はクソ長射程という面白要素あるから別にいいのでは 火山館と言えば、
1枚目の手紙貰ってから、直ぐにライカード倒して、その後に手紙のターゲット倒すと
いつもの手紙が置いてあるテーブルに報酬だけが無言で置いてあった >>27,28
やっぱりか…ありがとう
このゲームやっててダメージゼロってはじめてだったからしっこ漏れた 特定の道具は技量によってモーション速度が上がると面白かったかもしれない
高速ククリ投げとか技量ビルドっぽい >>34
炎主力のウンバサを困らせるためだけのモブだからね
しかも数多いしわざわざ狙撃しやすい配置なのも罠だね
まじゅちゅしの後にウンバサやると魔力属性の優秀さが再認識できるよね >>34
ちなみにダクソ3のヨームも炎完全無効だよ 壺村壊滅させてやったぜ
小壺だけは幽霊みたいに消えて倒せなかった 密猟って言うけど誰も管理してないんだから別に密猟じゃ無いよね 最近初めた初心者なのですが
レベルマックスまで上げれば好きなビルド組めるのに
わざわざ150とかで止めるの何か意味があるんでしょうか? マルチのマッチングがレベル依存で、レベルアップに必要なルーンは高レベルになると途方もなく上がっていくからちょうどいいあたりに固まるようになってる
ソウルシリーズからの慣例 特に昔はステ振り直しが無くて複数キャラを作る人が多かったから
あまり高いレベルだとキャラが量産しにくいってのがあった >>44
なるほど!
マルチしなければあげちゃって問題なさそうですね 今日から君も黄金漬けをしゃぶりながらしろがね人を殲滅してALL99を目指そう! >>43
レアルカリア正門前で集まって対戦回してる人達のレベルが150統一されてるからだね
150じゃないとイベント参加資格を得られないことも多いからね
高周回に呼ばれたくない時も150止めは有効 >>48
高周回ってニューゲーム8とかのことですよね
強い敵と戦いたくないって感じですか? エルデンリングは120止めはあんまり居ないかな?
過去作だと結構早い段階で伸び悩んだりして120でも一芸に頼るなら困らんかったが
特に粗製派生が優秀だったわ
170に上げて150と200にヒットするレベルになったキャラでも全体的にマッチングしているし 150以下のレベルはステータスはどんな感じなの
火力は60止め? >>49
そうだね
マルチは敵に補正がかかって体力が増えるシステムがあるし、強いというより面倒に感じてしまうんだろうね >>51
100止めの侵入用まじゅちゅしは知力99精神24、他初期値だね
sl100帯はビルド完成前の半端な人が多いし知力特化の独壇場なんだよね 知力99ローレッタの絶技でワンパンパズルは最高に気持ちいい
見えざる姿でアロレ無効化もできてお得だよね 派生に素材いらない今作で粗製なんかあっても序盤がそれ一択になるだけだしなあ
っていうかようするに標準派生だろっていう エルデンは生命40程度にはせんと1周目後半からストレス半端ないからなぁ
R1が弱ったのもあって高ステータスを強いてくるし、レベルも上げやすい このシリーズの武具ってミニチュアコスプレになりがちだけど卑兵みたいに逆に大きくなるのって今まで何かあった? 標準派生の微妙な補正値ほんと邪魔
補正下げて基礎値あげーや パッと思い浮かぶのは2の鐘守りとか小さなグレネインとか? 序盤は炎撃+炎派生が強いな
炎攻撃力+90ってなんだよマジで >>30
おかしなフィッシングサイトかと思うくらい凄いよな
ポーンハブレベル 生命はどんなビルドでも50は欲しい、余裕があれば60まで振りたい
どんなに渋っても40はないと即死する >>57
夜巫女の霧が粗製枠だね
無強化杖で1500ダメージ保証、
序盤は体力1000にも満たないモブばかりで殺虫パズルできるからね
ケイリッドの火の戦車も夜巫女漬けにするだけで溶けてしまう
まじゅちゅしは神だね >>64の精神を守れない奴が多いせいで即死ゲーになってた面も少なからずあるよな 生命も大事だが盾タリスマン付けるだけで生存率無茶苦茶上がるからな
今作はカニ食いも併せて過去作より大幅にカット率上げやすいわ
低生命+爛れラダゴンでカバーしようとして防御マイナスとかそら即死するわ 防具強化ないのにこんなに敵火力を上げてくるとは思わなかったじゃん
ラダーンあたりでちょっと痛すぎね?ってなる >>70
お行儀良く近接殴りしてるとディレイブンブンで当たるよね
距離をとってまじゅちゅブッパズルする分には生命9でも困らないね
この差に気付けるかどうかが重要 ラダーンはマリカ像が遠いから、慣れるまでは生命振った方が良いね >>59
実は黒騎士大斧は敵が持ってる時よりデカい >>74
馬に乗りながらまじゅちゅブッパズルでノーダメ余裕だね
危険な攻撃が来たら馬降り無敵パズルで強引解決だね 無印の斧黒騎士は空振りおっとっとまでしちゃうし
強モブにはあるまじき愛嬌があったな ラダーンは挑むことができる時期に対してやたら火力が高かった
弱体化修正前はそれはもう凄かったんじゃぞ…(フルフル) 防具も強化あったら良いね
ボスやモブも防御を強化して丁度良いくらいの調整されるのは分かりきっているけど、防具は武器に比べて自由度少ないから色々出来るようにしてくれ 軽装いいなと思って着てみるも速攻溶けてすぐ重装に戻すという クッソわかる
防具強化あったらいいなあ
周回重ねるとちょっとボスより雑魚の火力異常すぎ 道中のストレスえぐい 結構ダンゴムシ着てる人霊体で見るな
カタリナ枠的な感じなのか >>83
ライオネルは刺突カット最強が人気の秘密だね
頭をルナラ帽子に変更すると強靭101で調整も完璧だね
まじゅちゅ剣士のド定番防具なんだよね ライオネルは可愛げあるし重装の中では比較的まともな見た目してると思う
他が角乳首と蓮コラとお相撲さんなんだもの… 防具強化はクソ2の時散々叩かれてたろ
お前ら防具着るごとに古竜岩使わされたらどう思う? 正直重鎧よりツリーガード着てる方が見た目よくて楽しめる 防具強化は最大強化がデフォになって強化ありきのバランスになるから
逆に考えれば、強化できないという事は入手時点で最大強化済みになってるようなものと変わらない 強靭見直しでスモウアーマーやツリガアーマーも選択肢に上がったのはいい
重いけど 自ら望んで強靱と引き換えに乳首が長くなったり力士になったりする呪いにかかってるんだから満足なんだろ 忌み笑いにツリガで強靭101になるのは芸術
ハベル腰巻きの強靭54に匹敵する美しさ 今もダメージカット系のバフがあるせいでそれありきのアホみたいな火力設定してる感がある いつも大盾のタリスマンつけてカニ食ってるビビリの褪せ人で済まない… ラスボスからして聖耐性上げまくると楽勝になるしな
聖カット95%以上の大盾とかもう救済措置みたいなもんだわ >>24
ttps://www.city.nagasaki.lg.jp/heiwa/3030000/3030100/p005151_d/img/004.jpg ハベルと大山羊比べるとハベルが実にカッコいいなと思える 褪せ人の食べ方ワイルドすぎて現実でエビ食べる時マネしたくなる ツリガ装備は首から下は色が派手なのが気になるがカッコいいし高性能
頭の盆栽がちょっと… カーリア騎士しかりなんで頭頂部になんか変なのを生やすのか グループ合言葉あれば、レベル差あってもマッチする?
いまから2週目行くけどレベル150超えていきたい 頭ローデイル騎士
胴体ツリガ
腕貴腐騎士
足ツリガ
の構成でソウルシリーズ名物のイカ騎士枠みたいな感じでプレイしてるわ 俺は変な頭装備と鉄茨の腕装備が呪いと化している
性能を落として軽くするなんて調整しか出来ないから見た目なんか気にしてられん
自由度があるようで防具に色々出来ないから見た目を考えつつ組み合わせに頭を悩ませる事がない
せめて自由に特殊効果を付けられたらね…… >>108
エビやカニ食ってるはずなのにグググ…バチィ!!って音するのなんなんだろ
ゴム食ってんのか褪せ人 白活で150レベにした途端に海外の出町にばっか呼ばれるわ
2対2ならまだ楽しめるけど3対1の出町はリンチだし回転率悪いしつまらんな モンハンの重ね着システムが欲しくなっちゃうよな
付帯効果付きの頭装備は反省してね >>104
聖耐性上げるまでもなくアズールブッパズルで誰でもノーダメワンパンだからね
https://youtu.be/qCHiUgsJgMI 結局このゲームは王になって世界を復興させるのか、滅ぼすのかどっちなの?
王になっても復興した気がしないんだけど メリナはもったいねえ
別にソウルシリーズのかぼたんも拠点にいるくらいだけどそれでも印象には残ったのにな >>123
単純に祝福で毎回登場するだけでも大分印象は違った エルデの王→延命治療、律がないか超不完全で世界がぐちゃぐちゃ
完全律→不完全だった前の律に比べて完全、黄金律以外認めない
星の世紀→褪せ人とラニが狭間の地からどっか違う場所に行く
糞食い→生まれてくる生き者がみんな呪われててそれが一生続く
フィア→運命の死を黄金律に戻して生きてる人と死んでる人が一緒に暮らす世の中実現
狂い火→メリナがキレる トレントを呼ぶとメリナが後ろに乗っていて騎乗すると抱きついて来たら…… 終盤に行くほど周りのヤツら死んでってエンディングではひとりぼっちになるの多いからラニエンドとかブラボのイカエンド好きだよ 巫女無しなんてヴァレーに言われてるけど、
スタート地点で既に死んでいるけど主人公専用巫女はいたんだよね >>127
完全律は黄金律とは違うよ
だからこそコリンが発狂したわけで >>128
メリナさん、俺の尻に何かあたるんですけど 王になったんだから戦うの止めてどうぶつの森ごっこやりたいわ あの巫女ちゃんも霊体になるくらいしておけよ根性ないな 壊れかけ→律が修復されないまま獣だけ取り除いた
夜の律→大いなる意志を排除した上で人々の魂は星々を依代とするようになり、神であるラニは狭間をさって干渉を避ける
狂い火→全ての生命が生まれることなく、混沌とした一塊の魂のままあり続ける
完全律→大いなる意志の恩寵は賜るがその起点の神から人格を拝し、ただの道具とする
糞喰い→全ての生命は祖霊の角の呪いと共に生まれ、死したら還樹することなく新たな生命の苗床となる
死王子→大いなる意志の祝福を受けた生命も死ぬようになり、またそれらが遠い日に再誕する 一部の敵が複数人前提みたいなモーションしてるしボスも攻略もずっとメリナ同行できれば愛着湧くんじゃないですかね 邪魔だろ
ターンテーブルされるよりソロのほうがマシ メリナも人形になってインベントリに入ればよかったんだ
種火はこっちで用意するから気にしなくていいぞ 三大エルデンリングに足りないもの
・部位破壊
・ルート限定ボス
あと一つは? 部位破壊は火の巨人であった
無いのは落下致命、厳密には戦車?には出来るけど 三大エルデンリングに足りないもの
・かぼたん
・6人マルチ
・赤モブ追加
これだろ リソースの問題だろうけど3の時点で限界ごまかしてた基本システムや戦闘は受け継ぐべきじゃなかったな
それと今回は考え無しで入れたであろう周回仕様も レベル上げの度にいちいち火守女に話しかけるの手間だから要らんわ
各地の祝福での変な女経由のレベル上げが無駄がなくて良い 先月から2周目を始めたんだけど未だに敵が複数いる場合のロックオンとロックしてからの右スティックでの切り替えの仕様が理解できない
正面近くに敵がいるのにソイツは無視して画面内に入ってない奥や右側の敵を優先してロックしたりする
直線距離が近い敵をロックするのかと思えばそうでもないしどうなってるんです? 死王子の率律って普通に生まれて普通に死ぬっていう感じになるのか?
夜の律とかさっぱり意味が分からんぞ
これも死んでお星様になるってことか? フィアの律は独立エンドだよ
例えると台湾が中国から独立して主人公が台湾の王となり中国から守るよってエンド
夜の律はその解釈で合ってる 円卓がゴミすぎる
どんどん人が消えてくのは様式美だけど
それにしてはやり過ぎ
マデューラが何で人気なのか考え直して >>154
マデューラ人気ないじゃん
そもそもダクソ2自体人気ないし マデューラいいよね
円卓はせめて武器振ったり両手持ち切り替えたりくらいさせてくれよ >>156
エアプ
普通に円卓の1階で武器振れるし両手持ち切り替えもできる マデューラいいだろ
雰囲気は、な、NPCがコロコロ移動するのもダルいからやめろ
円卓は辛気臭いし、エルテツリー燃えたあと火の粉が鬱陶しいし
3から拠点が徐々に劣化してますよフロムさん ヒューグがアイテムの売却に対応してんのに双子ババアが非対応なのがゴミ
「武器強化しよう」→ヒューグへ→「石足りなくなっちゃった」→双子婆へ→「ルーン足りないし何か売ろう」→またヒューグのとこへ
これがダルすぎる 宮崎は天才だけど融通効かなそうなのがな
本人も言ってたけどやっぱり別の視点も入れたほうがいいと思うわ
マデューラも谷村のセンスかわからんけどああいうのは取り入れろよ
あと商人系や師匠系はコロコロ移動させるな
ダクソ3やデモンズみたいに助ける→拠点に定着でいいだろ マデューラはRPGにありきたりな村みたいで1番センスない
やはりオリジナリティ溢れる円卓こそ至高の拠点 円卓→とっととずらかりたい、長居したくない
他のソウルシリーズの拠点→なんとなくぶらぶらしてたい、放置してたい
何なんだろうなこの違い、いやエルデンリングは傑作だけど円卓だけは許されないわ やっぱ狩人の夢がナンバーワン
最後は焚き火のパチパチした音や庭のペットで癒やされる 円卓が1番落ち着くね
音楽といい色合いといい円卓は暖かさがある
密閉された空間なのもポイント高い >>167
祭祀場は暗い穴蔵の中だから解放感ゼロなのよね・・・ >>152
死王子の律は死者と共存だから
意識あるアンデットと共存してる世界だと思ってる ギデオンとかいう厄介古参さぁ
あいつが選民意識出して新人に強く当たるせいで空気悪くなるんだわ 窓ねえもんな
狩人の夢とマデューラは良かったわ、なんにもする気なくても起動して武器ブンブンして満足して終わったりするし居心地良かった 居心地いい場所がねーよな
消去法的にカーレんとこよく居るけど雨風しのげないからやっぱ落ち着かん
お前らオススメの休憩祝福スポット教えてよ 湖を見下ろす断崖
遠方サイン出して待機するときはここで景色見てる マデューラでNPC全員と敵対して戻るたびに追いかけっこしてたの思い出した 軽ロリを弱体化するんじゃなくて中ロリを強化してバランスとって欲しかったなぁ しろがね坂は星空がきれいだし幻影もよく通るしモブもいっぱいいるし寂しくない
何か違う?はい 白金村の雰囲気は好きだからヤーナムくらいの規模でよかった プロコン快適だけどダッシュ押しっぱなしだとロリできないね
ボス戦は背面ボタン封印しないとダメ ギデオン戦前の昇降機
初見だと素通りして毎回落ちる
何なんこれ 円卓は双子婆がギデオン前にいるだけで大分違うんだけどな そもそもさ、なんでエルデンリングを砕いたん?
オープニングで砕いてるのラダゴン? 可能な限りのイカニモ系を作ろう(提案)
胸255確定 マリカが叛逆しようとしてたんでラダゴンが発動してマリカをぶっ壊した ラダゴンマリカはディアボロドッピオと同じシステムなのか… >>187
エルデの獣が神になりたがった ラダゴンとしてマリカの体を乗っ取り自らが神になるために神人を各地に作った その過程で夜の律の迫害や黄金の一族が大量に死ぬなどが怒りマリカが怒る 自身ごとエルデの獣を砕き、いずれ褪せ人にエルデの獣を殺した上でのリングの修復を委ねるためにメリナに使命を与えた オープニングではマリカは砕くために、ラダゴンは修復するために槌を振るってる 大いなる意志→マリカの形をラダゴン→(次の神人)でやろうとしていろいろ暗躍したのが諸悪の根源 >>187
色々やってもマトモな子(神)が生めなかったんでうわああああ!ってなった? エルデの害獣ちゃんと存在理由があったのか…
ゲーム的な嫌がらせで入れただけかと思ってた >>35
その要素を取り入れたアインズソードってクソゲーがあってだな
クソ2のモサロリの二の舞になるので百害あって一利なし >>187
内閣総辞職して国に新しい風を取り入れようとした
そして後釜に座ろうと皆が争った(物理) DLCでブラムドみたいな大槌追加してくれないかなあ そういやシリーズで大体あった竜体みたいな見た目変わる要素追加されんのかな
竜餐がそれかと思ったけど違ったのは残念だった >>191
ラダゴンがレナラに英雄的刺突してるときにマリカがどんな心情だったのか私気になります 円卓はゲームには合ってる気もする
小綺麗で人間らしい生活感あるし安全だし帰った瞬間はホッとするけど
平凡で退屈だし、いけすかないルームメイトがボス面してるし
落ち着いたら外出たくなるアパートみたいな 神人ミケラは、あらゆる者から愛された
愛するを強いることが出来た
羊からも嫌われてる主人公がミケラのわけがない 一階で武器振れるけど上戻るのに一々読み込むのは面倒くさいし扉あるんだから階段か梯子でもつけて欲しい
敵対状態じゃ無いとスタミナ消費量わかんないからそれも面倒くさい
今更だけど >>200
ラダゴンの武器が形態変化で満月の大剣に変わったら今ほどクズとは思われなかっただろうにって今でも思う 上級騎士アンリとオスカーという考察投稿者のパクリキャラ >>203
ほんまそれ
鍛冶屋のすぐ隣に武器振れる部屋がほしい >>205
根がクズというかカーリアに対してラダゴンがやったことってかなりえげつない行為だからしょうがない
侵略戦争→和平のふりして婿入りしレナラに子を産ませる→子供が夜の律だとわかるとレナラポイ捨て→最後はカッコウに命じてカーリアを滅ぼそうとする
徹底的にカーリアを蹂躙し尽くしたのがラダゴンでだからラニやライカードは黄金律大嫌い 2周目からはカーレの教会の鍛冶台をフル強化可能にして欲しい
隣に商人いるしツリガ怒らせておけば敵対もできる つまりラダゴンはクズと
まぁディレイとかひどいしワープ後にダメージ残すような奴だからな 楔の神殿は全体的広すぎ
火継ぎの祭祀場は拠点と言えるほど設備が無い
マデューラは景観はいいかもしれんが人が離れすぎ
3の火継ぎの祭祀場が1番バランス良い
狩人の夢は1番便利だけど人形とゲールマンぐらいしかいないから寂しい
荒れ寺はエマが途中から葦名城に移動するのが残念
円卓は武器振るのが1回じゃないと出来ないから面倒臭い 円卓に居る奴らの距離感がいまいちわからないんだけど歩き回れるの主人公だけなん?
ローデリカは隣の糞喰い怖って言うけど見に行かないし
フィアのイベントでDになんか返してっていうのもあったけどD普通に見えるとこ位にいるし
Dとロジュールも昔の仲間でもう随分合ってないみたいに言うけど常に会話聞こえるぐらいのところにいるし ラダゴンは律を延命させるために外なる神が植え付けた別の人格な気がしなくもない
あまりにマリカと正反対過ぎるし 所詮黄金律の犬
レナラは心を病むほどにゾッコンだからせめて愛はあったと思いたい >>212
会社の同じフロアにいる同僚みたいな感じだと思ってる
相手のデスクに直接行かなくて、
内線やメール、社内チャットでやり取りしてる感じ ルーサットの封印も拒絶の刺の格子模様だったし
ラダゴン結構徹底してたな 怖い人はわざわざ見に行かないしフィアはDが短剣に関わりがあることは知らないし目の前に知り合いがいても話しかけない人もいるかもしれないだろ パッチやならずものも一時的にでも円卓に来て欲しかったなあ
後半になるにつれて人が減るしかないのはな… やっぱ過去作スタッフ消えまくって没入感に力入れてたような人間は消えたんだろうな 3の祭祀場はイベント止めればずっとNPC置けてたけど円卓は強制的に消えてしまう >>212
ダクソみたく全員微妙に世界線がズレてる説 ラダゴンは(現地価値観で不味かったどうかわからんけど)不倫二重結婚生活
(結納品を解析して作った可能性もあるけど)妻側の結納品を勝手に改造した疑惑
表向き離婚した後 改造品を妻以外との間に出来た子供にあげた疑惑
妻との間に出来た子供が父親の話をほとんどしない
唯一ある話は義理の兄弟ぶっ殺したわっていうラニの証言のみ
クズすぎね >>221
そう!それだわ!
その説なら全て説明付くもの!
プラズマのしわざだわ! ラダゴンがマリカです。に知力37だっけ?に振らないかんのが不条理すぎ!犯人はヤスですと一緒だろ! ここまで完成度高いゲームだと後足りないのは拠点のクラフト要素ぐらいか
豆腐建築からの立派な一軒家建てたいDLCでよろしく 霊薬とその他理力ブースト装備で初期値でも37までいけるらしいが 農業シミュレーター実装してアルテリアの葉を量産できるようにして欲しい >>214
レナラが心を失ったのは失恋とかではないよ 仮に文句があるとしたら誓約マラソンが無いことだわ
メダル澱み剣草椎骨約定とかのオフラインで集めて何か貰えるような奴が欲しいのよ
3に帰るか… 寝取られやレイプは脳を破壊するよ
優しいものを見たり想像したりして脳を守ってね まるでラニの剣として戦う事を誓ったプライヴがバカみたいじゃないですか レナラの子供達
ラニとライカードは仲良さそうだけど
ラダーンとは距離ありそう 狩人システムはちょっと練り込みが足らんよな
ホストと合流するのも侵入探すのも一苦労すぎる ラニがずっと付き添ったブライブよりポッと出の褪せ人を選んだからって襲ってくるのはないわ 警察はダクソ3のエスト2本配達員よりはマシじゃねぇかな… >>232
火山館の客間にラダーンの肖像画が飾られてたしそんな仲悪くないと思う
ラダゴン周りで意見の相違はありそうだけど そもそも神々、しかも成熟した個人同士で仲良いとか悪いとかそんな感覚ないように思う
ラニとライカードも利害一致の上のビジネスライクな関係だし
双子だけが特別お互い依存してるように思う ブライヴ君、褪せ人いなかったらなんも出来ない無能だから仕方ねぇだろw
イジーもそうだけどラニの配下はもうちょい有能に活躍させられなかったんか >>234
ブライブは二本指から指定した従者
指殺しの刃入手してから二本指からラニを殺す命令が強制される可能性がある
イジーはそれを防ぐため牢に入れた
でも災いの影としてブライブが侵入してきたし、指輪の鍵を持ってるからただの協力者じゃないはずね
本人は最後までラニを裏切らないで塔の前でとうせん坊になったけど多分二本指のせいで発狂してる >>241
いや途中で分からなくて詰まってただろ
なおカンペ一行見ただけで全てを乗り越え概念を創造するまでに到達する猛者の模様 >>227
とんでもない肥料を使うことになると思うんですが… >>239
まぁそこは星が運命を止めていた為と言えなくもない >>246
それだとラニの自作自演みたになっちゃうだろ >>247
ブライブも落下死狙えるんだ
このゲームフィールドボスだと落とせる奴ちょくちょく居るけどでぇじょうぶか? >>231
怒らないで下さいね。指倒した後でも狂ってるのが治らず殺すしか無かったなら、イジーの判断が正しかったですよね。忌憚のない意見ってヤツッス! ブライブくんせめてラダーン戦の時凍傷させてくれよ
翁はたまに出血させるのに 未だに誰が誰の子かっての覚えられねぇわ
円卓に家系図くらい用意してくれよな 大いなる意思、動物遣わし過ぎだろ
犬とか馬とか蛇とかライオンとか 青白く光ってるアイテムがさざれ石とかだった時のガッカリ感 遡ればボス戦に安置があったり隠密が有効で毒殺できたりしたようなゲームや
正面撃破が王道なんて考え自体がクソ喰らえ ブライヴくんは助けてあげたかった…けどDLCで救済出来るようになるのも解釈違いだろうなあ
ミリセントといい良い奴から死んでいってしまう 今までDLC出たことで本編NPCイベントに変化あったことなんてなかったし今回もないだろうな 信仰99目指して純バサ攻略中だけど神肌デブに苦戦して出血ダガーブンブンで勝ったわw
今作はやっぱ出血つよいなあ(白目) DLCのストーリーにバルグラムが登場するとおれは信じているぞ、フロム 神肌のデブ初動早すぎて全然避けられないし1番嫌いかもしれん
毎回ドローレス君に眠らせてゴリ押ししてるわ マリカとゴッドフレイ→ゴッドウィン、モーグ、モーゴット他多数
マリカとゴッドフレイの子孫と誰か→ゴドリック
マリカ、ラダゴンから分身→マレニア、ミケラ、メリナ、琥珀の卵
マレニアから分身→ミリセント、ポリアンナなど
琥珀の卵と銀の雫→ラニ、ラダーン、ライカード いつ攻撃が途切れるか分からんのよあのクソデブ
肉弾戦車も異常にしつこいし >>265
助けた狼くんと戦う時に匂いを嗅いで
あ、あの時の!?ってなる演出が追加されてより殺し難くなったよ >>270
メリナは頭文字M繋がりでそう考察してる奴は多いが公式確定ではなかろ ロード画面では無名の王ばりの強者感あるブライヴくん エルデンリングのキャラって皆多面性があるし、ラダゴンも最初から最後までレナラを利用することだけが目的だったクズとも思えんわ
何なら本当は利用するだけのつもりで侵略したけどガチで一目惚れして電撃恋愛結婚もあり得ると思ってる
それはそれとしてポイ捨て脳破壊はする ステータス弄ってると上質の調整がお粗末な気がするな
上質武器に見せかけて技量特化で十分とか
DLCで何か変わるかな 夜女巫の霧って知力ステや杖の補正とか関係なく一定ダメージなの? 神肌は炎と聖属性効かんからな
というか信仰なら蟲糸じゃあかんのか? 神肌デブは一撃離脱でチマチマやな
密着してるとあのブン…ブン……ブンみたいなのが避けにくくてやってられん >>278
そうだね
ステ装備関係なく1500ダメージ保証、序盤の敵はHP1000未満が多く無双しまくれる今作の粗製枠だね
ケイリッドのカラスや炎の戦車も夜巫女漬けで楽々処理だね
まじゅちゅしは神。 >>279
虫糸はステしっかり振って大型でないと火力出ないからね
しかも純信は触媒が弱いし
まじゅちゅは隕石の杖でアズール杖+7並みに火力出せるのになぁ
ウンチバサ悲しいなぁ >>277
技量優遇ゲーだからね
筋技50と筋20技80の猟犬長牙の実ダメージは大差ないね レベル300キャラ作ろうと思ってるんだけどDLC来たときくらいは人いるのかな?
200で止めてDLC遊んでから上げるべきか悩むわ >>285
無制限帯は地域外マッチングなら結構人がいると聞いたことある
ピークは夜中とかかもしれんけど ゴドリックとかモーゴットとかって倒した後縮むけどラダーンは縮めなかったんだろか
戦いで気合い入れると膨らんじゃうのかな 油壺王騎士の火力を知ってしまったらもう出血とか使えねーわ >>157
そういう話じゃないから
闘技のマッチング待ちでできないじゃんそれ 闘技場のマッチング待ってる間が暇だよなー
どこでもマッチングできるようになったら闘技場に通い詰めるんだが 侵入して誰かをおちょくりたい
あー、下に指を向けたい レナラはNTRで脳破壊されたんと違うんか
なんか作中で言及あったっけ なんか再生数多い順番に考察動画見てれば安心!
て言われたけど本当? 考察内容を鵜呑みにしなければエンタメとして面白い動画は出てくるだろうな
それをあたかも真実のように風潮しなければ好きに楽しむがよろし 考察動画は正しい、ミケラは主人公だしスタップ細胞はある。 引用テキストめちゃくちゃ多いから考察はブログとかの方が読みやすいなあ個人的には
個人的には動画はpv稼ぎに大袈裟なこというからあんま好きじゃない ミケラの聖樹のハイマの魔術師が古竜岩の鍛石を落とすのも真実だ ぶっちゃけソウルシリーズの考察なんてどうでも良いわ
そんなもん気にしてんのは極一部だけだし
動画勢は小遣い銭欲しさにやってんだろうし エルデンリングのベースにしたっていう歴史書はいつか発売して欲しい 例のあの人のせいでフロムゲーの考察自体のイメージが悪くなっちゃったな
テキスト読む人なら多かれ少なかれ自然にやることなんだが あの一件で陽の目を見るようになっただけで
元々考察勢なんてのは大なり小なりああいう気持ち悪い人種だったってことだろ 考察じゃなくて妄想だよねあの手の動画は
限りなく真に近い妄想もあるだろうけどどこまで行っても妄想 でもエルデンは今までと比べても物語の核心を伏せすぎだと思う
ブラボですらなんとなく月の魔物が悪いんだなくらいの納得はあったんだけど
エル獣はマジで伏線がなんもなくてわっかんねぇ いきなりラダゴンとはマリカであると言われたらコリンじゃ無くても崖から突き落とすわ テキスト回収してれば大抵のボスは伏線あるよ
そもそも明確に語らず解釈もどうとでも出来るストーリーテリング意識して作ってるのに 根拠を妄想で積み上げて結論に派手なものをでかでかと冠すればとりあえず人の目は引くからな
サムネのフォント色は三色以上用いるかレインボー、核心部分は伏せ字にすれば完璧 >>304
実際ああいう連中のせいでおなにぃより酷いゴミがこういうところで考察ごっこしてるし 大竜爪攻略では強いな
付け替え不可の我慢だから精神振らずに筋技にまわせる 考察ブログとか細々とやってるのはいいし面白いけどようつべや5chで大々的に主張し始めるのはキツい 今もいるかは知らんけどここに湧く考察厨は人の意見は基本的に聞かずあることないこと長文でぶつぶつ書き殴っててパズルとか猛虎みたいなもんだわ 考察は嫌いじゃないけど明らかにテキスト読んでない奴多すぎるから大体見ないな 神肌系が魔力弱点で炎聖打撃耐性持ちってウンバサ冷遇まじゅちゅ優遇の象徴だよね
エルデン信仰はウン(チ)バサ DLC用に冷気騎士大剣キャラと祈祷戦士キャラ作ったけど3キャラ目は流石に辛いぜ たった4秒で決着するカンスト神肌
もうまじゅちゅ以外のビルドは使えないよね
https://youtu.be/EF3fXxcCWTo 信仰に振るだけで火山館の蛇ンチュや神肌やモーグに耐性イジメ受けるとか歴代最弱のウンバサだよなぁ
ダークパズル3でウンバサ戦士やってた身としては凋落っぷりに涙が止まらないよ 技量80で雷戦技バチバチして守人(竜狩りの)剣槍振り回してる方がウンバサ戦士っぽいよね PS4で8キャラくらい作ってたけど我ながらようできたもんだわ
誕生日デタラメに設定してたおかげでPSNにアクセスできなくなって無駄になったけど これ取ってこれ倒してってチャート作るのは楽しいんだけどね
TAやる人ってこういう気持ちなのかなーって
TAはやらないけど >>310
その大抵に含まれないのがエル獣じゃねーか、って話 フロムのゲーム答え合わせがないから考察勢は生き生きしてる印象 何となく恒例になってるけど、素性システム要らなくね?
ステが定数の素寒貧がデフォで、後は好きに育成してください、で良い気がするんだけど 世界観はブラボが凄いよくできてたと思う
答えはフロムも用意してないかもだし宮崎もどこまで考えてたかわからんけど考察すげー楽しいもん 神聖派生って信仰50でほぼ最大のくせに強化もらったのやばくね? 昔はヤンチャしてたけど今は心を入れ替えて真面目に働いてる元ヤン半グレってバカ正直に書くか 持たざるものが王になるのは熱い
生まれるべきではなかったものが上位者になるのも熱い
素寒貧が王になるのは…やっぱ響きがアレだな…わらしべ長者か何か? イベントの進め方によって最終的な主人公の素性というか背景が決まるようにして欲しいな
進め方によっては物凄いネタキャラになったりとか 持たざるもの
生まれるべきではなかった
素寒貧
次に来るのはなんだろ >>337
しかもレベル1の時点でな
やはり王の器か… >>326
素性はあってもいいけどそれはフレーバーだけにして初期ステはまた別に振らせろとは思ってる >>287
無制限手前で周回したいんだけど高レベルだとやっぱ無制限じゃないと人いないかぁ 素寒貧は語呂が悪すぎるな
あの響きの悪さだけで使う気が失せる >>329
神聖という属性自体が耐性持ちだらけで不遇だね
上方修正された魔力派生の方が石像にも通りやすく全能感があるね ケイリッドってレベルいくつくらいなら人いるの?
武器は+10でレベルは10なんだけど
リエーニエにも全然サインなかった レベル低すぎ
武器レベ10ならレベル40
喪レベ4くらい 夜巫女霧って割合じゃなくて固定ダメなのか
中盤くらいまでしか使えんなぁ >>356
祈祷の黒炎より火力出るから終盤までお世話になるね
黒き剣の眷属も夜巫女漬けで倒せるしエブレの結晶人も封殺可能
夜巫女パズル様々だよね >>273
公式確定なんてフロムゲーにはありえないよ
ただまあ
・黄金樹の麓で母から生まれた
・黄金樹に着くと使命を思い出す
・死ぬと黄金樹が生える
・使命は死のルーンの解放=神殺して、ヒューグはマリカに命じられて円卓で神殺しの武器を鍛えてる、つまりマリカは神を殺したい
で、マリカは黄金樹と一体化してる
ここまできたらよっぽどトリッキーなどんでん返しがない限りメリナはマリカの分身だよ 今までの作品は答えが宮崎さんの脳内にしかないから勝手に考えろで終わるんだけど
今回はマーティンの神話という実際に出力されてる「答え」が存在してるのがもどかしい エルデンリングは割と各キャラが何考えて動いたかの動機を考えて、テキストに矛盾しないように辿ればシナリオは確定できるように出来てる
まずはラダゴンがわかりやすい悪役でマリカはラダゴンを排除したかったことさえ分かれば後は早い
何考えてんのか一番分からんのがラダーン ラダーンさんは好きな事してただけだよ
馬といたいからサリアで重力魔術習って
ラダゴンに憧れて
サリアに隕石飛んできたから重力魔術で止めて
腐女子が攻めてきたから応戦したら土地ごと汚染された 流星には獣が降ってきてエルデンリングになったとしかない
マリカはエルデンリングを砕いた=獣を殺そうとしたなのはわかるが
動機がサッパリなのよな、この辺はDLCでやってくれるんかねぇ あちこちからヘイト買いまくってるマリカとかいう駄女神のほうがよっぽど悪役じゃね?とうとう一般人からすら死ねって言われるレベルまで堕ちたのに マリカがヒスってエルデンリング砕いたからこんなことになったんだろ? >>367
マリカの言霊に動機が書いてる
おお、ラダゴンよ、黄金律の犬よ
お前はまだ、私ではない。まだ、神ではない
さあ、共に砕けようぞ!我が半身よ!
あとラストでわかる通りラダゴンはエルデの獣
エルデの獣が自分の身体に乗り移ってラダゴンを名乗って神になろうと無茶苦茶したから怒ってリングを砕いたんよ
だからこそマリカの使命を負ったメリナは死のルーンを解き放って褪せ人を神殺しに導くし最終戦はラダゴンからエルデの獣の連戦になる >>367
どんな理由で砕いたのかは知らんがギデオンがマリカを通して狭間の地が終わりつつある事を理解はしていた 義手剣士の伝承に写ってるのマレニアの彼氏らしいですよ >>370
嫌あああ私の子供(ミケマレ)が障害者で生まれたあああ(パリーン ELDEN RING
て火輪のことみたいだけど
やっぱ皆曲芸師だった可能性でてくるなぁ >>371
そんな言霊あったのか
エルデンリングとして自身に取り込んだエル獣の制御ができなくなったってことなのね
しかし、エル獣は神になってなにがしたかったのだろう マリカの分身ラダゴンの娘ラニ
マリカの分身的なにかのメリナ
直接関係は無いように思えるが
ラニは自身の願望の為にマリカの息子〇ッてるから
マリカはラニを恨んでいるかも知れない
つまり少なくともマリカ側にあるメリナも
その感情を継いでいるかもしれない ラダゴンさん悪い奴だったとかマジかよ
刻印で俺達の事をあんなに助けてくれたのは嘘だったのか エルデの獣さんは大いなる意志の眷属だぞ
大いなる意志に従って狭間の地の神となっていたのだろう
じゃあ大いなる意志とは何か?と言われても知らん あれ?もしかしてアプデで神肌デブのローリング攻撃短くなった?
どんどん簡単になっちゃうな >>375
メリナはマリカの分身で、ラニは銀の雫にマリカをコピーさせて卵のルーンを宿した存在
二人ともマリカコピー説とか
メリナは肉体が焼け爛れて、ラニも肉体が焼け爛れてて、二人とも左目閉じ
ラニは三人いる神人の一人で、神人になるにはマレニアやミケラみたいにマリカ単体から生まれなきゃいけなくて、同じような生まれ方をしたのはメリナだけ
って考えてメリナとラニは昔は一人の神人に二つの魂が同居してて陰謀の夜に肉体が焼け爛れて二人に分かれたとか
まあこんな妄想ができるけど確定はできん 正面からいかないと扉は開いてないけどストームヴィル裏口ガバガバだな
リエーニエ側から玉座まで近すぎる デブのローリングさぁ
床に油巻いたらすっころんで壁とかに激突したらいいのに >>378
そら神になりたかったんでしょ
英雄は完全たるを目指した
ちなみに獣の数字666は完全たる神を目指すものを表すらしい >>378
エルデンリングのイラストは三位一体からの派生で四位一体
つまり黄金樹=エルデンリング=ラダゴン=マリカ
マリカ=ラダゴンが月と星を信仰するレナラに惹かれてその中マリカに思想の変化があった
四位一体のはずだがマリカは造反した(陰謀の夜)から排除されるべき存在
https://i.imgur.com/ICKyIaM.jpg
https://i.imgur.com/p0q2Jxl.jpg 俺の考察いつも後一歩で止まっちゃう
『ラダゴンはマリカである』
この言葉を聞いて以降、金仮面は「黄金律全姿」のポーズを取る
このポーズは「内なる律」+「外なる律」の形
黄金律には何故かふたつのルールがあってそれが「回帰(不易=変化しない)」と「因果=全部が数珠繋ぎになる力」
ルールがふたつ。マリカもラダゴンで実質2人。
内なる律 と 外なる律 。
マリカ=ラダゴンで黄金律全姿
内なる律+外なる律で黄金律全姿
ここまで考えたけど上手く発展しない
根幹に迫ってるような感じはするけど霧散していってそのうち考えるのをやめる >>381
二本指も大いなる意志の眷属だよな
マリカはエル獣殺す=大いなる意志から独立しようとしただけ、だとすると
結局ブラボと同じことやってるだけなのか?w 薬飲ませてないならコリンが金仮面突き落としたのかなって思えるけど飲ませててコリンいなくても滑落してるしやっぱり自分で落ちたんか >>386
何言ってるのかさっぱり
あの世界の神の定義は大いなる意志の齎したエルデンリングの器
つまりマリカは女王であり神(ゴッド)そのものだよ?
エル獣はその定義の上では神より上の存在だからわざわざ上になりたいとか思わないと思う >>388
金仮面卿と同じく完全律のポーズを取って考えないから行き詰まるのだ >>392
神って一杯定義があるのがエルデンリング
マリカは神っていうのは神人としてイタコになることで神である大いなる意志と一体化してるって意味だと思う
ラダゴン、獣はそこでいうと神の眷属でしかない
でも自分の神人を作ってそこから自分を中心に祝福で狭間を支配したら次の大いなる意志ポジションである神になれる
だからラダゴンはひたすら次の神人作りにこだわったし、それは神になろうとしてしたこと >>391
amabam
(修復ルーンは褪せ人の死体から取れる。金仮面は修復ルーン作りたいから自殺した説
何故褪せ人の死体のみが修復ルーンを作れるのかというと、祝福を1度奪われた後外で死に、その後祝福を戻された存在だから。
(というか褪せ人の特徴ってそのぐらいしかない)
多分、褪せ人って存在が、マリカが黄金律を使ったグリッチ(特に修復ルーン=数珠繋ぎ=因果の性質を利用したインチキ)
の結果生まれた存在なんだと思われる
多分当たらずしも遠からずなんで考察お願いします) >>395
それはテキスト読めば分かるけど全く成立しない
エルデは大いなる意志の僕、マリカとエルデは同等 前に誰かがここで言ってたが輪廻転生が樹によって縛られているこの狭間の地は稀人であるマリカには歪なものに映ったんじゃないか?
それでエルデンリングを砕いてこの地の理を正そうとしたが獣に妨げられ守り人に据えられたと
狭間の地の理を疎ましく思っていたのは他の勢力も同じみたいだがなとりあえず皆で苗床を育てよう 要は学園の番長大いなる意志さんの下に舎弟のマリカちゃんとエル獣くんがいて大いなる意志さんの一番のお気に入りがマリカちゃん
面白くないエル獣くんは自分の舎弟を作って学園を牛耳ろうとして、舎弟を作るときにマリカちゃんの看板を利用したみたいな 忌み子って嫌われとるが全体的に戦闘力は高いよな
モーゴッドとモーグ見るからに知能も劣らんし
見た目が悪いだけか? その二人はデミゴッドだから知能高めだっただけで
ノンデミゴッドは問題あったんじゃないの あそこの世界、人間の基本形態からハズレた奴らは基本迫害対象だからな
鍛冶のおっさんもよく見ると「治療(羽むしられた上で尻尾も切られる)」されてる
そこに能力とかはあんま関係ない >>401
クソ喰いに殺されかけてるならず者の台詞
…なあ、お前、助けてくれよ
俺は、呪われたくない。死ぬのはいい、だけど
今度こそ、真っ当に産まれたいんだよ…
つまり忌み呪いに巻き込まれると死んでも黄金樹に帰ることがなくなる 坩堝の騎士の中身って忌み子と同じだったんじゃない?
角が鎧に収まるのかは知らないが どのデミゴッド陣営n所属したいか論争したら偏りがエライことになりそう 俺の考察を聞いてくれ
ファルムアズラが今までの寄せ集めモブなのは
工数が足りなくて納期的に間に合わなかっただけじゃ... >>398
二人とも僕だけどあくまで大いなる意志が宿って神そのものになってるのはマリカ
獣はあくまで眷獣止まりだから神ポジが羨ましいんよ いうてもファルムアズラの雑魚共は設定あるからそうでもないやろ
竜ツリガがなんでいるのかはわかんにゃい LV164で強靭97まで盛れたけどちゃんとモブの攻撃で怯まないの感動する
ここまで来たら168にして142レベル帯の奴らを切り捨てるか164でステ変更して強靭101にするか……
スペルキャラでも軽ロリ捨てて着込むと快適だね
輝石頭と鉄茨を付けた状態で強靭盛るの大変だわ >>292
なんておぞましい思考だ
実に罪深い生き物・・・やはり侵入は忌むべき存在だったのだ そもそも神や祝福や導きがまともなモノなわけない
まともなのはいつも鍛冶屋だけだ セキロの怨嗟の件もあって鍛冶屋のおっちゃんも後半怪しい感じになったから怪物化するんじゃないかと思った 私の考察ではラニは性格クソなので仕えない方が良いメリ 馬をくれたメリナと遺灰使えるようにしてくれたラニ
どっちがいいって話よ 如何に多くの人に嫌な気持ちになってもらうかがエルデンリングのマルチプレイだぞ
侵入もホストも協力も満遍なくやれ ラニは勿論クソアマだけど作中まともな性格なんてトープスとフォルサクスくんくらいしかいなかったような 鍵譲った後のトープスの清々しい天仰ぎ顔見たら嫌なもんすべて忘れるわw マリケスになんの救いもなさすぎてほんと不憫
マリカに裏切られて闇堕ちするわけでもなくまだ律儀に残りの死のルーン守ろうとしてるし >>388
その流れでいうと
回帰性原理:黄金樹という不易への引力
因果性原理:関係性の連環たるエルデンリングを成す引力
それぞれの原理により黄金律を表す
つまり総合すると黄金樹という不易への回帰によって還樹という死と生誕を繰り返す因果を連環として表すエルデンリグ
これらを成すのが黄金律による意味と意味間の引力
ってことかなと メリナがずっとボックのこと気にかけてるのはけっこう好印象だった あれ醜くて汚くて卑小な亜人にも優しくしてあげる私マジ聖人(セイント)ってアピールでしょ? >>433
マリカの分け身っぽい感じのあるメリナが「母を慕う醜い息子」のこと気に掛けるの意味深だなと思ってしまう
深読みしすぎか ボックどうこう以前にそもそもの話としてメリナは劣等の巫女なし風情を助けてくれてるからな
実際聖人メリ
あせんちゅは恩知らず恥を知れ 連接棍、筋力補正Sになるから脳筋で序盤から使っていくのアリかなと思ったけどマラソンめちゃくちゃ面倒だな
単体でいるかぼちゃ頭どれも大槌持ちっていう… >>395
エンヤ婆の言葉にある通りこの世界における神は幻視の器のこと
大いなる意志が神だと定義されうるならエンヤ婆の、つまり二本指の認識が誤っていることになる
大いなる意志が神ならそれと同じ言葉をマリカに当てはめるのはどう考えても不遜がすぎるので
大いなる意志>エルデンリング=獣>神
としかテキストからは読み取れない 上質神秘・上質信魔の可能性を探ってみるチャレンジャーは居らんのか アプデ前から連接コンは割とガチ
エブレフェの結晶人倒すのに重宝してた
戦技かち上げがオススメ 連接棍もいいけどブルースリーみたいなかっこいいの使いたい 主流帯だと複合ステはちょっとね...
耐久と等価交換だと思う >>440
上質神秘は血派生ビルドで活躍してるぞ
レベルがとにかく必要なのは冷気と変わらないしな >>439
幻視の器、すなわち神さね
ということは器として上位存在を宿していることで神(上位存在)と理解できる
というかそう理解しないとラダゴンが神になろうとしてかつ神人を求めたことが説明不能になるので やっぱ両手持ち時の移動とか構えのモーションがソウルから一切変わらなくてダサいから見直してほしいな
改めて見ると結構気になるわ 宗教的な話で言えば、ラダゴンはユダヤ教、マリカがキリスト教
マリカの楔なんてもろ、イエスが十字架にかけられたオマージュだろ
信仰する神は元々同じだったけどユダヤ教(黄金律原理主義)に嫌気がさして袂を分かったから ラダガスはそのまま黄金律を維持したいってのはわかったけど
その後何か策でもあったのか?
黄金律が崩れかけてたから多方面から謀反起こされたんだろ?
どこかの安倍晋三みたいな男だよ 冷気派生で火力出すの150で可能なのか?
冷気歓喜も無いし大剣でも一発300程だから正直きつい アメリカ人が神話を構築したんだから既存の宗教が物語の要素としてかかわってないわけない
日本人、特にソウルシリーズでおなにぃしてる考察勢なんてスッカスカの低学歴しか居ないんだろうし、そこらへん含めて考察できる人って少ないよなぁ
もっと博識ある人に現代の宗教と絡めて考察してほしいわ >>446
器が中身と同格という論理は賛同しかねるね
それに幻視の器として宿すのはエルデンリングそのものであり律の具現たるエルデの獣であって
その獣は大いなる意志の眷獣なのだから
仮に中身と器が同格でどちらも神である?という謎理論が成立するしても
大いなる意志そのものはその神より上位の存在だよ? >>440
そもそもただの上質で十分血派生使えるっぽいから上質神やる意味があるのかだいぶ疑わしい >>450
元の武器の筋技の補正で高い方を上げて知力20まで振るんだ 幻視はキリスト用語で調べてから書いた方がいい
幻視の器すなわち神が見える人
幻視、円卓、聖杯、三位一体、四位一体、T型の剣=十字架=運命の死 マレニア刀を攻略で運用するなら戦技はあまり使わずに通常R1R2メインになるのかな
忌みデブの試し斬りだと戦技の使用感悪くないんだが >>446
いや早とちりしたすまん
獣と器が合一して初めて神と定義される
って理屈ならまあ確かにテキストと矛盾はないか
まあ何れにしろ大いなる意志は神の上位存在だが >>447
刀でかっこよく居合とかしてるのに普段バット持ちしてるの違和感しかないわ >>440
上質魔はかなりのシナジーパズルビルドだね
大半の冷気派生に適してるし死かき棒ラダーンアゴ白王とユニークにも恵まれてるしまじゅちゅの地張って氷槍連発も強いね
上質信は世界食らいのトグロウンチ専用のウンチビルドが好きならオススメ。 >>453
上質神よりも今話題の技神がいいね
技神はモルゴット剣ヘリケー死体削りの曲剣の最適解答だからね
猟犬の長牙とモルゴット剣の二刀流で出血力もあるし遠距離はグランサクスで狙撃
まじゅちゅしに次ぐ強ビルド間違いなしだね >>455
4位1体はどっから出てきた?知る限り宗教用語じゃないよな?
3位1体と絡めて考えるのは難しいな
唯一神が大いなる意志だと定義すると3位に当たる要素が作中に登場してないことになってしまう
強いて言えば獣が子に当たるか?だか獣の神って概念がキリスト教的には冒涜的すぎるしましてそれが人に宿るという概念もキリスト教にはない
受肉は他人の乗っ取りではないので メリナは祝福座る度に横にちょこんといたり
腰掛けられそうな場所があれば座って足ブラブラしてるだけで印象だいぶ変わるのにな
どのプレイヤーも、特に攻略中だったらエスト補充の為に祝福に座るだろうから
火種になった後に祝福座ってもメリナは出てこないっていう悲壮感みたいなものも出るし >>450
冷気派生は物理と魔力の複合だから魔力強化を加えると世界が変わるよ
ラニの暗月で魔力カットを下げる、まじゅちゅの地で魔力ドーピングする、これだけでも45%の火力上昇が見込めるからね
冷気のカット率低下も合わせてデバフパズルを活用するビルド 久しぶりに初期レベツリガやると悪質タックルであったまってくるわ
発売日のあたりは持ち上げられてたけど冷静に考えたら割と嫌なとこ最初から出してたな メリナと戦鬼くんのミニフィギュアで戦鬼くんの方が売れてた話すき >>387
実はエルデンリングの4つの輪は知恵の輪パズルが元ネタなんだよね
はずるキャストサイクロンという4つの輪を組み合わせた有名パズル
エルデンが気付きと閃きで乗り越える知恵の輪ゲーとして設計されてる論拠なんだよね
http://imgur.com/9Ifzwqg.png
http://imgur.com/XY6Jdqj.png >>469
フロム世界だとメリナが助かる代わりにカーレが死んだりしそう あのツリガ教会に籠もってチクチクやって倒そうしてたら
建物ボッカンボッカン壊してきて玉縮んだわ >>464
少なくとも何度も死にながら戦い続ける人の眼前にことあるごとに無意味に存在をアピールするような性格ではないんだろう
敢えてあざとさを避けるようにデザインされてるのは間違いない
その上でメリナの人となりを感じ取る機会はあるわけだし
>>466
明確じゃなくても良いとして結局シャブリリしかいないかと エルデンリング→知恵の輪→必要ステータスは知力→アズールブッパズル
Q.E.D. >>187
マリカがエルデンリングを砕いたのは知力が足りずパズルを解けなかったからだね
外れない4つの輪に苛立って物理的に破壊したんだね
ラダゴンがまじゅちゅを修めたのは知恵の輪リベンジするためだね
全ての真相が綺麗に繋がりスッキリパズルだね 頭を何回も噛み付く拘束攻撃してくる敵いるみたいなんだけど、どこにいるの?
動画で見たんだけど、なんか目が紫に光ってて、白いでかい犬みたいなヤツなんだけど
誰かわかる人いる? ツリーガード以前に負けイベの貴公子の時点で挙動アレだからな シングル至上主義も分かるけどこのゲームのクライマックスはCoopだな
楽しすぎるわ
ガーゴイル倒してくれた人たちありがとう! エル獣倒した後の黄金樹内部、石舞台ってフィールド名なんだな
エル獣と相打ちになってここで再スタートになったんだけど、デェーンって石舞台って表示されたわ >>463
三位一体はガチ
エルデンリングの大ルーンを縦線の位置に応じて当てはめると
上がゴッドフレイ、左がラダゴン=エルデの獣、右が銀の雫それぞれが大いなる意志と交わってできたデミゴッドの大ルーン
ラダゴンはエルデの獣、大いなる意志=神に一番近い漠然としたエネルギー体、父
ゴッドフレイは神の力で人々をすべる王、イエス、子で実際オープニングでキリストを意識した磔と右脇腹から刺されて死んでる
三つ目の銀の雫は聖霊
聖霊は人々をキリストに似せる(模倣)、罪を清める(浄罪、星の雫)、生まれ直させる(再誕、雫の幼生)と見てわかる通り、エルデンリングの銀の雫はばりばり聖霊のこと >>445
>>453
まぁそれもそうか
神攻略のコメント流し読みしてたらあったので気になった
勇者で生50持25精15筋40技40信仰12神秘40なんてあったけど
筋34(両手持ち51)で技量か持久増やしたほうが良さそう キリスト教がどうのこうの言い始めるとamabamみを感じる >>428
マリケスもブライヴも救いがない
やっぱラニ任せだけではなく自ら二本指を討伐できるルートが欲しかったな >>490
マリカの時点で磔で右脇腹から死のルーンで刺されてて髪型は茨の冠状と疑いようなくキリストを意識してるよエルデンリングは
聖別だの神の知恵だのキリスト教用語ももりもり出るし 使ってる人マジで見ないけど俺は腐敗バトルハンマー好き、腐ってて短小なのに振りだけは早いからね 狭い場所を通るとカメラが暴れるのはおまかんなのかな? >>487
は?ラダゴン自身の紋章たる格子模様はエルデンリングの背景に拡がってるぞ
左側はマレニアと産まれなきものつまりラダゴンとマリカの子(つまりミケラの大ルーンも恐らくここに位置する)
ゴッドフレイとマリカを祖とする黄金の一族の位置は中央でゴドリックのみ幹なし
右はラダーンライカードでレナラとラダゴンの子(つまりラニのルーンも恐らくここに位置)
勿論単なる血脈以上の意味があってもおかしくないがいきなり銀の滴とか左だけラダゴンとか意味不明で草 新キャラ始める時は獣除け松明買わないとやってられねえぜ >>490
聖杯が出てくるのにそれはないだろ
>>487
はこじつけすぎて意味不明だが 確定的な事実として語るのが良くないわ考察は
じゃないかな〜を必ず文末に付けて喋ってくれ 若作りクソブスドールのラニカスがヒロイン面してるのは、よくないんじゃないかな〜 特定のチャンネルが表示されなくなるだけでいいのにな >>501
聖杯どうのいうてもシンボルなんて分かりやすければ何でもいいとも言えるんだから何でもキリスト教に絡めるのも違うだろ
こじつけなんて屁理屈で幾らでもつけられてしまうんだからゲーム内の情報だけで考察しなきゃただの妄想乙になってしまうんじゃないの? >>506
ゴム紐がない時代は紐パンかふんどしかノーパンだぞ
好きなのを妄想するんだ >>501
黄金樹が崇拝の対象なんだからその恵の雫を受ける器が聖杯としてホーリーシンボルになるのは自然な流れじゃね
キリスト教のってキリストの血を受けたとか最後の晩餐で使われたとかで全く経緯が違うじゃん ふと戻ってきたんだけど
キャラ・イベント系のアプデってパッチからカスタネットもらってタニスに渡しても何もなくていつのまにかパッチが洞窟に戻るアレ以降追加されてる? >>467
シリーズやってたら無視しないの知ってるからいきなりグンダタックルにディレイ攻撃してくるのは笑ったな
初期のグレアクでマルギットと戦った時が一番絶望感あったな序盤なのに攻撃タイミング無さすぎて ダクソ3のドロワーズ見た後だとと、やっぱフンドシが1番馴染む >>500
攻略だとクッソ便利なんだよな
ただちょっと重い 直剣の構え突きしてればどんなビルドでもクリアできる?
まっさか~そんな甘くないやろホンマや 二刀メインで戦ったら大斧いい感じだわ
なんか大剣大曲二刀に比べて速いよな大斧大槌二刀
直剣曲剣と斧槌とは逆の関係 信仰しか伸ばさない純信作るけど序盤の武器は聖なる刃ロングソードでいいのかね >>507
ゲーム内の情報だけで考察するのが理想なのはその通りだよ
ただ聖別雪原みたいにキリスト教の固有名詞を出された場合その意味を推し量ったりするのに持ち出すくらいは現実的には許容せざるを得ないから
>>490
の物言いは流石に柔軟性にかける
勿論キリスト教と相似であるっていう認識を前提にするのはナンセンスだと思ってはいるけどね?
>>510
キリストの肉と血は人に神が齎した恩恵だって解釈は有名だと思ってたが
黄金樹が崇拝の対象ならその恵みの雫、樹液は即ち神の血だろう?あなたの言うその自然な流れってやつの源流がそもそもキリスト教にあるのは寧ろ明白だ
だからこそ考察に際してそうした要素ごとのモチーフに囚われすぎないように注意は必要だろうがね >>517
D殺害後地下直行して弟に防具渡してタイトルに戻って弟殺害で双児大剣 >>519
ありがとう
預言者だから装備できないしやめとくわ >>518
その固有名詞とやらも元々ラテン語だったのを誰かが考えて和訳したやつでしょ
世界も世界観も違うのに同じ言葉だから同じ意味だは強引すぎる
それをやるならフロムの依頼受けて歴史書書いた人の思想と来歴持ってきて検証するぐらいしないと話にならんでしょ モーゴットの呪剣が敵の時と形違うのは何なんだ
なんでプレイヤー版は先っちょが変な曲がり方してんだよ 未だにパッチとタニスのイベントほったらかしにしてる理由ってなんなんだろ エルデンリングの自キャラのバックストーリーとかをchatGPTに考えさせるの楽しいわ
ロールプレイ設定考えるの苦手だから助かる 楽器渡したけど結局タニスにはライカードしか見えてないエンド説 ソウルシリーズで強敵からダッシュで逃げて梯子駆け上がってる時が一番脳汁出るかもしれない
失敗して叩き落とされた時の恐怖 >>497
右がレナラとラダゴンの輪というのがまず間違い
大ルーンの位置が血統を指すことはモーゴッドの大ルーンに書かれている
そうすると琥珀の卵はマレニアと同じ生まれ、ラダゴンの単為生殖の産物
そしてレナラは壊れた今卵にすがり銀の雫から子供を作りつづけている
何故ラダゴンは自分自身の分身をレナラに渡したから、何故レナラは卵にすがり雫の掛け合わせをし続けるか
それを合理的に考えるとラダゴンがいた時に行われていたのはラダゴンの分身の卵と銀の雫からデミゴッドを作り出す実験だったということがわかる
だからこそレアルカリア周りに配備されたローデイル装備の兵はカッコウ、托卵する鳥と呼ばれている
で、そうわかるとレナラの子達が半分しろがねのデミゴッドと理解できて、ラダーンの足が消えていること、馬に乗り続けることにこだわること、ライカードがデミゴッドなのに蛇に不滅を求めること、ラニの月光の祭壇の真下にしろがね人が村を作る理由がわかる タニス殴ると坩堝出てくるからあれで終わりじゃないかな
つまらないだけて >>517
純ウンバサ攻略は苦行なだけなので無理に信仰を上げず神秘マンにしよう
打撃武器育成も兼ねてモーニングスターか牙付きこん棒を選択、
ノクローンで砥石拾って神秘のモニスタor牙付きで攻略進めて、全てが終わった後にウンバサに生まれ直して、無事完成だね。 タニスイベントはパッチの太鼓がセリフあるだけってのが腑に落ちなくてそのままだわ
わざわざアプデで追加して…そんな馬鹿な… エルデンリング三大待ってろ
タニス「食い終わるの待ってろ」
ヴァレー「開闢待ってろ」
もう少し前なら3つ目に「DLC発表待ってろ」だった 未だにデモンズの拠点を越える拠点がないな、どんどんスケールが小さくなっていく パッチでタニスが心動かされるの想像出来ないからあれで終わりだと思う もぐもぐタニスの側から踊り子の故郷DLCに行けるのを期待しているぞ
そこから戻ってきた時に太鼓を渡しているとタニスが蛇と融合した姿で現れて戦闘しようや 6週目中盤のデータがあったから8週目まで駆け抜けたいんだけど
最新バージョンでの対ボス火力ゴリゴリビルドってどれになんの? 円卓は両手持ちでギリギリ要求を満たすようなビルドの時に鍛冶屋の近くでは両手持ちに出来ないから本来の攻撃力を確認するのが手間で排泄物 円卓は動線の酷さや不戦の約定、ヒューグの唸り声や閉塞感で不便で不快に感じてたところにトドメに闘技のマリカ像の何も考えてないような配置でぶっちぎりで過去最低の拠点になったわ てか技量も両手持ちで上がって欲しいわ
片手より両手で持った方が器用に使えるじゃん……?
1.25倍とかで良いから 両手筋力補正はD&DとかのTRPGルールブックからの伝統なので従え 正直ナイフの両手持ち使いづらそう
そもそも柄ある? >>497
右がレナラとラダゴンの輪というのがまず間違い
大ルーンの位置が血統を指すことはモーゴッドの大ルーンに書かれている
そうすると琥珀の卵はマレニアと同じ生まれ、ラダゴンの単為生殖の産物
そしてレナラは壊れた今卵にすがり銀の雫から子供を作りつづけている
何故ラダゴンは自分自身の分身をレナラに渡したから、何故レナラは卵にすがり雫の掛け合わせをし続けるか
それを合理的に考えるとラダゴンがいた時に行われていたのはラダゴンの分身の卵と銀の雫からデミゴッドを作り出す実験だったということがわかる
だからこそレアルカリア周りに配備されたローデイル装備の兵はカッコウ、托卵する鳥と呼ばれている
で、そうわかるとレナラの子達が半分しろがねのデミゴッドと理解できて、ラダーンの足が消えていること、馬に乗り続けることにこだわること、ライカードがデミゴッドなのに蛇に不滅を求めること、ラニの月光の祭壇の真下にしろがね人が村を作る理由がわかる 1階に置いたら遠いとか文句いうだろ
円卓台に置いて導き君から飛べるようにしたらよかっただけやん フロムにおける拠点は利便性より安心感優先のほうが好き
そういう意味で景色が広がってる祭祀場とマデューラはいい利便性なら狩人の夢が一番 糞喰いってホモ臭いというか
HIVを体現してるような気がしなくもない
ブツブツとか呪いとか植え付けるとか ユルトとロートレクのせいで真っ先に怪しまれたレオナール好き 今回も仮面被ってるヤツは基本怪しい…と思ったら多いんだよ
ギデオン、エンシャ、D、ヴァレー等… 殺して金品漁る気で罠に嵌めてくるけどラップのこと考えると根っからの悪人というわけではなさそう
聖堂でのイベントでわざわざ特別なセリフが用意されてるくらい聖職者を嫌ってるしバックボーンが気になるキャラだわ どこかで重い扉が開いた
これが表示されてる時は攻撃できなくなる仕様やめろや >>551
実際のナイフの両手持ちは片方の手は柄じゃなくて利き手を押さえてるんじゃないの?
まぁ、ゲーム的には強引に柄持ってるけど 虫糸の詠唱完了して両手上げる瞬間にロックすると背中向けながら相手の方向を向いた時と同じ軌道で虫糸出るの楽しい
相手の方を一切振り向かないからシュール過ぎる 円卓は閉塞感がいいんだよ
オープンフィールドの引き立て役として機能してるし >>570
ジェスチャーもそうだけど、この人沢山褪せ人助けた助勢の騎士って説明もあるから優しい奴だと思ってやらづらい、、 待てって言ってるんだしライカード食い終わるまで待ってる人はおらんのか(交信ジェスチャーしながら) 演出重視の直食いで食ってるけど4トンはありそうだし
食い終わる頃にはおばあちゃんになってそう
ウンコの量もすごそう 物理的に胃に納まらないし食べきる途中でブリブリした分のライカードはどうするつもりなの ライカードのレアステーキ
ライカードハンバーグ
ライカードの具だくさんシチュー
ローストライカード
ライカードの生姜焼き
ライカードの串焼き燻製
ライカードのホルモン焼き
坩堝君が日替わりで料理してくれるぞ ライカードを喰った蛇があんな歪に大きくなっているんだからタニスもライカードを食べていたら大きく成長して丸呑みよ 食べるにしてもお腹とかだと何とか美味しくいけそうなのに顔だからなぁ まあもぐもぐするにも限度があるし100年とかかけて召し上がるんじゃね? >>569
両手持ちって言われると絶対に両手で保持するアニメーション担当かわいい
その状態で無理やり両手で振り回し始めるのもほんとかわいい
センスヤバイ opの蛇に頭食われてる死体ミイラみたいなやつあれライカードなんか よくわからんけど食った物の力を取り込む蛇が不死身のライカード食ってライカードと意識が溶け合ってああなったって感じで合ってる? 狩人の夢は利便性もいいし見た目もオシャレ
人形ちゃんを愛でてもいいな
たまに変な爺が出るけど殴れば消えるし タニスが食って意味あるんやろか
完食したとしてもなんも起きなさそう 一度一回に降りてアルベリッヒ倒したらシームレスに二階とつながるようにすりゃよかったのにあ
ロードの関係であれなのか知らんけどネフェリがヘラってるところの扉さえ開けば試し振りと円卓の行き来簡単なのに マデューラ風強そうだし磯臭そうだし物が潮まみれになりそうだし悪天候の時大変だしで好きくない
屋内拠点が良い タニスがライカードを取り込むというよりライカードがタニスを浸食する形になるのではないだろか そもそもライカードというのは
人の方なのか蛇の方なのか DLCに際してNPC回収しつつ再走したんだけどタニスってやってることの割にプレイヤーに嫌われてないよね
ババアとは言え貴公、好き❤って言ってくるからか >>595
トラゴスやユーノの暗殺命令出してくるから嫌いなんだが ゾラーヤスに対して本当に親として心配して配慮してるからねタニスは
それにタニスはライカードとか糞カスくらいに思ってたけど
黄金樹に反旗を翻す際にタニスを思って別れを告げられて初めて心底ライカードに惚れたってテキスト見るとなんか良いよね あれは蛇って輪廻転生の象徴だったりするから、取り込んで脱皮して神になる的な意味なのかな 単に蛇の貪欲とか狡猾なイメージを反映しただけだと思うよ。脱皮くらい蟹やエビだってできるしな ヘビは手足がない異様な形態に脱皮や丸飲み、毒持ちっていう特殊な生態をしている癖に人の生息域と近くて割とエンカウントするからな >>558
単為生殖に近いのはそうだけど
産まれなきものの大ルーン無しでは生まれ変わりすら正常に行われないのにどうやって神人含むデミゴッド3体も産めたんだよ そもそも破砕戦争前で大ルーン自体が存在しないわけだが
ラダーンが馬に乗るのは馬とずっと共にある為 第1世代しろかね人の足は透き通るように消える ライカードの蛇との融合は神に反逆する為(しかもしろがね人に対する残虐行為の疑いあり) これらの描写をラダゴンの実験とかいう影も形もない妄想で上書き出来ると本気で考えてるの?そもそも黄金律の犬たるラダゴンが排斥すべきしろがねとの合の子を望む?自分の赤髪にすら絶望する彼が? コリンはこれは異端の書ですね…と言いつつ受け取ってくれるから好き >>599
蛇の脱皮は地上に残って目に付きやすい
古今東西の神話で蛇の脱皮は不老不死や上位存在への生まれ変わりの象徴とされてきた歴史があるんだよ
>>605
悪いやつではないんだけど声に嫌そうな感情が溢れてていつもミリエル司祭に渡してる >>588
完食したらタニスがライカードを産みなおすんじゃない? コリンが主人公が黄金樹燃やした犯人って知ったらどうなるんだろ >>596
なぜ依頼を受けるんだい?
タニスのおかけであいつらの装備着られるんだよね 休みを利用して初めてプレイしてるんだけどゴドリックを倒すためにネフェリルーの助けを借りようと思ったら、その部屋に敵が侵入してきて不運にもネフェリルーと敵対状態になっちゃったんだけど詰んでる?
関係修復する場所はあるらしいけど後のエリアらしいし、ゴドリックはタイマンで挑むしかない? タニスが食ったそばからライカードが再生し続けて一生完食できない無限ループ >>615
別にそこクリアしなくても次のエリア行けるが >>617
城を攻略する必要あるのかと思ったけど崩れた橋?を通るルートもあるみたいね
サンクス 次のエリアに行けば贖罪出来るね
あと遺灰呼べば良いかもね
タゲ取って貰うだけでかなり違うし カンストdlc迎える為にレベル300越えのキャラ作ろうと思うんだがマッチングする? ウマ過ぎィ!!クニュプリとしたパネェ肉。
ウッメェェッ!甘みとコクのパネェ血。
ホロとしてしっとり柔らかパネェ舌。
完食。 ゴドリックくらいはタイマンで倒せないと流石にクリアは難しくないか 安心しろ
マルギット倒せたらゴトリックはタイマン楽勝や >>623
そんなことはない
真面目にやってれば人は成長するんだ 後になるにつれてこっちの戦力がインフレするから逆に普通の初見の範囲内の序盤が一番辛いかもしれん キャラが育って武器強化も充分なら慣れて来た頃にはそうでもなくなる
ただ鈴玉システム理解出来てないとあれもこれも強化するだけの石は落ちて無いからな >>618
因みにそっちに行くとリエーニエっていう二つ難易度飛ばして攻略する事になるからめっちゃ難しいよ
先にケイリッドっていう地域の獣の神殿って建物の前に居る黒き剣の眷属っていうのを倒した方が楽だよ 火の巨人すらトロフィー率40%超えてるからヌルゲーだよな >>629
ダクソシリーズ経験者だと逆にジャンプで回避っていうのが頭にないからなぁ
俺も1周目は全部ロリで回避してたわ >>629
ジャンプで避けられるのは感動した
頭踏みたかったぜ >>629
害獣の縄跳びどうしてたんだよ
いやまぁロリ回避なんだろうけど 成長ってかこのゲームディレイの長さを覚えるゲームだから序盤だろうが終盤だろうが初見は等しく苦戦はするわけで、○○キツかったら○○無理だろみたいな事って実際は無いんよな
難易度自体は本編通して至って平坦なゲームだよこれ ソウルシリーズからしてアクション性はとても狭くて浅いゲームだし
やり込める要素は回避押して武器一回振るだけ アルトリウスとかエルデン基準じゃ簡単だけど楽しかった
ああいう楽しさはエルデンにはない ボスのタイマンにこだわってキツイキツイ言ってるなら
白霊呼んだり遺灰使えよとは思っちゃうけどな 自称フロムゲー玄人が縛りまくってプレイの幅狭めて発狂してるのは本当に哀れだった それな
まあ配信者はそれ狙いのとこもあるからな
何でキレるくらいならもっとステータス上げたり武器の見直ししないのかと何時も思う 始める直前は忍者だったからジャンプはすぐ馴染んだな エルデンやってから忍者に戻ると走るの速すぎて制御出来なくなるわ 大きい敵をロックオンするとカメラがすぐグチャグチャになるのクソ2っぽいな マレニアだけは攻略諦めてるから日本でも1人で倒してくれる壺男を浸透させて欲しい
どれだけ頑張っても乱舞1回でゲームオーバーだからな 1年経ってんなら流石に乱舞避けられるようになれやw 今までの流れで行くとリエーニエかアルター高原辺りから行きそう 拘りを棄て獣になるべし。
出血武器を手に取るのだ。 マレニア遺灰なしだと未だに大型武器でのすり潰し以外クリアできねえわ
直剣とかの体勢崩し低めの武器でクリアすんの難しすぎる 流石に水鳥乱舞はレベル上げてライフで受けるだけじゃゴリ押し出来ない後半は腐敗も乗るしな
個人的には乱舞より上空からの分身突撃のほうが超火力過ぎて困る 他は距離取ったり気合いで行けたけどロリ回避すらシビアの乱舞だけは無理だわ
マレニア討伐DLCの条件だったらDLC諦めて売る 勝てない相手に1年間挑み続けてるのはある意味すごい 遺灰か白呼べばええやん…
そんなにやったんならこのゲームのアクション面は真面目にやるもんじゃないと察しろ 近距離乱舞の対処はマレニアの周り回ってロリですれ違いか戦技の無敵ぐらいしか知らない
中距離はロリ一回成功させれば良いから簡単ギリ追いつかれそうでもジャンプして空中で受ければ怯まなくて逃げ切れる マレニアとか血の君主モーグみたいな裏ボスがDLCの条件はあり得ないけどな DLC絶対モーグウィン王朝のミケラの繭に触ったら引き摺り込まれるパターンだよな
手が急に動き出すんだろうな 最初の耐性だと氷結壺1つで凍結するからそれでキャンセルもあるか 後半でもいる生命40以下にラダゴンの爛れ刻印ていうホストはかなり勘弁してほしい 1番ムカつくホストはボスが形態変化後に確定で行う行動で死ぬ奴
せめてそれ避けれるようになってから呼べや VSマレニアはプライドを捨てられるかどうかの戦い
蹂躙は結局出来てしまうからな むしろマレニアは乱舞と分身以外は基本避けやすい攻撃しかしないんだからそれさえ避けられれば勝てるんじゃね マレニアをパリィするの楽しいしな
だから混ぜられる蹴りは許せねぇけど 戦鷹の爪剣でチャンバラしてクリア出来たぞ、SEKIROっぽさが出て楽しかった
致命は慈悲短剣使ったけど
慣れりゃなんとでもなるって実感したわ 重装の白2人呼んだら余裕だったよ
そりゃそうだろと言われればそうなんだけど マレニアも自爆してラダーン道連れにしたんだから
こちらも手段を選ばずに汚く戦うべき チャキって音させて剣変形させて3連斬り避けやすいか?
軽ロリじゃないと避けられんわあれ どうでも良いけどマレニアって負けて死体消えた後で長々喋りすぎだよね
ちょっとギャグっぽい ミリセントが腐敗の女神になることに抗う為に命を懸けて針を抜いて死んだのに対して
マレニアは大ルーンのテキストに腐敗に抗う意志と書いてありながら負けそうになると腐敗爆発を繰り返してると思うと腹が煮え立つな
だから白頼りで倒してもいいよな 斜め前ロリで抜けられなかった?
後ろロリには確実に吸い付いてくるが 中ロリだと斜め前にロリしても狩られるんだよなあれ
まあ殴って出させないんだけど マレニアが腐敗を引き受けたからミケラが永遠の美ショタになれたんだし多少は大目に見てやれよ wo longはUIやオンライン環境がクソすぎるけど戦闘は楽しいからな >>676
ドリフとかであった気がする
時代劇風のコントで斬って断末魔上げるけどなかなか死なないやつ マレニアの乱舞はマルチでの急な方向転換以外は
初段は盾受けして2段目を斜め前ロリしてカス当たりされて
3段目は歩いてすれ違ってフィニッシュモーションの後に反撃で良いだろ
下手に避けようとしてクリーンヒットするよりはマシ
急制動ターンはどのボスでも勘弁してほしい >>684
初段盾受けはよく使うけど2段目は普通に全部かわせるだろ 三段目乱舞は頭を削られるような感じでヒットしてしまう >>641
弟者はアズールブッパで全部終わらせてたけどな
SEKIROと違って楽しんでる感じじゃなかったな >>685
ソロでやってるときは躱せるよ
マルチの時はなんかタイミング合わんのか偶にカス当たりする 発売当時にクリアして依頼やってないんだけどDiablo4までの繋ぎにまた新データでやろうか迷ってる
DLC来るまではやめた方がいいかな?
初プレイ(フロムゲー初プレイ)の時は序盤に玉手箱開けたら当時最強クラスだった重力魔法と重力スキル強化付きの杖あるエリアまで飛ばされたせいでヌルゲーになってしまったからいつか再プレイしたいと思ってたんだよね >>674
あれはこっちの攻撃を弾いてバックステップした時に頻繁に出すからそれを覚えとけば対応しやすい
マレニアの横をすり抜けるように前ロリすればいい
そうじゃない時に出された時は素直にガードしてガードカウンターしてた >>689
魔術最強ヌルゲーなのは変わってないからDLCまで待つんだ マレニアはガチで指紋盾とランスでチクチクしながらモーション覚えた方がいい プレイヤーにもマレニアのくっさいくっさい足指舐めてパスする機能欲しい 魔法職は強いと言うより楽
距離が保てて敵の動きの観察もしやすいから無駄死にが抑えられて上手くなってる感ある >>695
SCARLET ROT
YOU DIED ほんまか?
近接ホストより魔術師ホストのが死んでる気がするぞ >>637
アルトリウスとか弱すぎて全く面白くない
マルギット以下の雑魚 魔術師は精神振らないかんからキャラが育つまでは紙装甲やろ ラニ帽子被ってる魔術師は攻略でも対人でもよく死んでるイメージあるメリね ところでさぁ
確定ドロップだけど周回で一本しか落とさない系の装備ってNPC闇霊以外の奴でもマルチで入手不可なの? ラニ帽子やし純魔やろなぁ…からの我慢腐敗ブレスが僕です ラニって所詮人形だから結婚してもガワに飽きたら一気に心離れそう
エッチなことできひんやん エルドリッチには禁則使うし
無名の王には竜狩り盾でガン盾よ
マレニア相手だろうが手段は選んでられん ラニ様ってなんとかいう魔法で魂を人形に移してるんだろ?
ラブドール用意してそっちに移せば余裕や ニーヒル無双してて思うけど他の戦技は目も当てられんくらい劣化するの多いのにこれだけはカウント無し即時発動とかオリジナルより遥かに極まってるし出血ゲーだしであせんちゅこそ血の君主だろ 何も唱えず杖も使わず目の前の褪せ人を即死させられるし4本腕だし色々出来そう 褪せ人ニーヒルはその代わり羽生えなかったりhp回復しないから 金バサダサい武器しか無いからなんか欲しいわ
マリ剣ですらまあまあ賛否分かれる 亜人と兵士が戦ってたりするのいいよね
自分だけが狙われてるのは嫌だ フロムゲー玄人と呼ばれてる人の初見実況見たけど筋魔で暗月と結晶剣振り回してるな
初見で大正解ビルドはなかなか凄い ヴァイクの戦槍を信仰ビルドで戦技触媒として使う事だけを考えた時に結構ステが重いわ
劣等種族殲滅波も使おうとしたら4振る必要があるから微妙な複合ビルドになる 糞喰いがなんか体に木生やしてきたんでやべぇなこいつ、あー俺呪われたわとか思った。結果蟹の仕業というね。 あの蟹に糞喰いを呪い殺させることもできるというね
やっぱ甲殻類はエルデ最強🦀🦞 狂い火じゃないヴァイク槍ください
技量武器でお願いします 夜炎って専用ビルドのくせに弱いな
DLCで信魔が救われることを祈るわ 夜剣は数少ない油壺後に攻撃しても油塗れが継続される武器やぞ PS5レイトレはフィールドだとガックガクだな
テストプレイしたのかな? 油ビルドでいくなら信仰振って、知力は最低値がいいんかな? DLCではここまでの調整全てを無に返す完全ぶっ壊れ武器からの即ナーフを期待したい DLCの装備を毎度毎度壊れにするのはやめていただきたいがどうせ無理なんやろうなって DLC武器がつまらなかったらそれはそれで文句言うだろ >>738
トンクス
戦技使ったら武器が変形するなら仕掛け武器もぜんぜんいけそうだよな 仕掛け武器あるけど誰も使ってないからやっぱりぶっ壊れクラスに強くないと >>749
ちなみに注意点だけど戦技R2だと油壺は消える
普通にR1とR2ブンブンするには消えない 3のいルシールの曲剣の回転冷凍切戦技をこちらの曲剣専用戦技としてくれ
現状曲剣が二刀流専用武器みたいで哀しい ちなみに他にある油塗れが消えない武器はトロルハンマーがある
トロルハンマーに炎と竜以外のエンチャすれば油塗れが消えなくなる >>687
アズールで全ボス余裕で行けちゃうからね
相手を選ばない魔力属性が超優秀、
エルデンにおける最適スペルパズルにして知力ゲーである所以だよね >>689
岩石弾と隕石杖は当時どころか今も最強クラス。
3セットで大ボスもダウン、騎乗でも使いやすい、序盤武器でチマチマ殴るより高火力
祈祷をぶっちぎってシェアNo1なだけの理由があるよね >>692
攻略で楽するならまじゅちゅ以外選ぶ意味がないからね
アズールまじゅちゅパズル使わないのはドM苦行僧だよね >>694
まじゅちゅしは野良の赤狼も馬乗ってひたすら岩石飛ばすだけで処理できるしなぁ
楽さの次元が違うんよね >>696
まじゅちゅはシンプルにパワーがあって強いよね
カンスト神肌ふたりを4秒で決着させる圧倒的パワーは他ビルドでは真似できない芸当だよね >>702
序盤は無強化隕石杖で知力無振りでも火力出るし生命に振りまくれるね
大正義夜巫女の霧で1500ダメージも保証されるし霧の範囲攻撃で集団戦にも強いね
まじゅちゅしは序盤から終盤まで神。 >>702
生命と精神少し振って夜巫女撒いてボスは岩石弾
まじゅちゅしの序盤は過去最高のヌルゲーパズルなんだよね >>703
近接二刀の方がよく死んでるね
まじゅちゅしホストの方が即死投げ技に当たらない分生存性が段違いに高い
ホストがまじゅちゅで白もまじゅちゅしが一番戦いやすいし勝率も高いね >>703
近接ノウキンの方がラダゴンの掴み技で溶けてるんだよなぁ
まじゅちゅしの自分は一度も食らったことないのになぁ
ノウキンウンチ悲しいよなぁ >>718
神狩りの振り速度が大剣大曲に完敗してて悲しいよね
黒炎の渦の劣化戦技もひどいよね DLCには武器やマップはもちろんすごい期待しているけど、難しいとは思うものの地味に二刀流している時に両手持ちせずに左手武器の戦技を出せるようにシステム変更して欲しいわ
てか調べる・アクションボタンの長押しが両手持ちやショートカットアイテムボタンになっているけど、アイテム使用ボタンの長押しをショートカットアイテムの使用にして、調べるボタンのにはスペルショートカット4つまでセット出来たら嬉しいんだが >>717
筋肉バサはイマイチリング武器しかないからね
筋と信を両方生かすためにマリケス剣グレクラオルドビスというおもちゃを振らないといけないからなぁ
マリケス剣の装備要求値とFP効率と火力全てが暗月に負けてるの悲しいよね >>733
夜炎は夜ビームをフルバフで撃てば7000出るから今だに強い戦技だね
知力80振ってまじゅちゅの地をしっかり使うかどうかで評価が一変する武器だね >>737
知力80信仰25信魔オススメ。
冷気魔法と溶岩魔法が最大火力で使えて凍結→溶岩で割合削りもできるからね
祈祷はバフのみにフォーカスした非常にクレバーなビルドだね 戦技を左手依存にすると色々弊害でるからどうだろうな >>724
玄人の初見囚人魔法剣士は大当たりだよね
暗黒波ホロビの流星が強すぎて縛りを課してたぐらいだからなぁ
ホロビ連発でマレニアうっかり倒しそうになってたのが印象的だよね システムいじるのは次回作以降になるんじゃないかね
L2ホールド+○□△✕のショートカット4っに戦技orスペル登録とか 技量Sの武器増やして
アプデで筋力Sは増やしたのに >>744
パズテールの超長射程ビームが撃てるパズテールのアゴが欲しいよね
強攻撃でアゴをガチャガチャして掴み技できるようにしよう >>746
パズテールのアゴと腕がグッズ化されて欲しいよね 補正の表示ってフロムのさじ加減でガバガバなのよね
実質S補正の剣槍で我慢なさい クラゲ盾強え、本来こういう使い方だろう両手持ちでバフまで消えるとか何事だよ。まあ外しても残って30秒無限バフ編はダメだけど ラーヤずっと裏が有るキャラだと思ってたけど
蛇の姿見て思ったんだが、もしかしてめっちゃ素直なキャラ? >>726
ヴァイク戦技の狂気はソロプレイでほぼ意味ないし捨てていいんじゃないかな、
黄金率の大剣も謎の技量21要求してくるし信偏重ギンバサはステ振りが噛み合わないよね ゾラーヤスちゃんは可哀想なやつだよ。だから楽にしてやれ そりゃクラゲ盾の戦技は武器そのものにエンチャだからな
聖律とかと同じタイプだぞあれ >>726
技量信仰を効率良く変換する武器が乏しいし要求値に泣かされるよね
ウンバサには死かき棒のような手軽な戦技触媒が必要だったよね 共闘やってて外人からloved the gankってメッセージ貰ったんだけどどういう意味?
調べてもわからん クラゲ盾は盾の戦技が優先して出るのをどうにかしてくれたらまだ色々なビルドで使えた >>776
猟犬長牙が技量80までメキメキ伸びるし猛禽類の爪も技特化の最終兵器に相応しい威力だからね
技量は高い物理火力と雷戦技バチバチできて真のウンバサ説あるよね >>784
gankは一人を集団で倒す事を意味するスラングらしい >>785
クラゲ盾+暗月大剣は黄金の組み合わせだよね
R2で撃てる戦技という唯一無二の特性、
キングスや初代ACにも匹敵する歴代最高峰の月光波だよね 補正の中にまた小さな補正がある仕様はっきり言ってゴミ過ぎるよね
マスクデータなんか無ければ無いほどいい 伸びてるときって大体この知的障害者の連投か考察障害者の連投だな もう技量神秘武器はもうお腹いっぱい
DLCは技量や神秘以外補強する武器頼む >>791
暗月や輝石クリスの戦技が知80までしっかり伸びるからね
表示攻撃力が衰えても戦技火力は伸び続けるマスク補正あるよね >>794
クラゲバフで炎系祈祷0ダメージのままDLC出そうだよね
ウンバサイジメひどいよなぁ >>785
盾に限らず左手装備の戦技は別枠にするべきだったよな
L2R2同時押しで左手戦技とか >>795
技量神秘武器はもっと増やすべきだね
筋力9でも使えるシモンの弓剣とか欲しいよね 両手持ちの特典として生まれた戦技も
いまやザリガニみたいな二刀流で両方使わせろと言われる時代か >>798
L2+R2て戦技か強攻撃が誤爆しまくる最悪の配置パターンだな >>154
マデューラは神だよね
広さのバランス、ショップ鍛治師へのアクセス性、印象的なNPCの数々、昔のフロムゲーらしい色彩センス、各ダンジョンへの自然な繋がり
全てがパーフェクトな理想の拠点に仕上がってるよね >>801
だよなぁ
やっぱ操作法を根本から変えないとダメですかね
10年以上前のシステムに継ぎ足しじゃ限界がきてる気はする >>156
マデューラが最果てに位置するという設定のおかげで冒険感があるよね
マデューラを出発点として横方向へ広がるマップ群の壮大さがいいよね >>161
宮崎ゲーによくある屋内隔離拠点はハズレだよね
屋内隔離拠点は世界から断絶されたゲーム的都合を感じてしまう原因なんだよね
円卓がマップ左下に隔離されてるのも没入感削ぐマイナスポイントだし、アクセス性も悪いよね 馬車の近くでトロルと戦ってたら粉々に砕かれて消えたわ馬車 馬車壊れると見てから樹霊で粘ってみたけどあいつ壊せないのな 別にセキロでも忍び義手と技一緒に使えたし同時押しでも誤爆せんでしょ PS5のタイミングでボタン数増やしとけば良かったのに
出て来たのは高級コントローラーだからそれ前提の操作には出来ないし
そのコントローラーも競技シーンで影響出るから1ボタン同時押しみたいなのが設定出来ないのに
ソフト側は同時押しでボタン不足をなんとかしようとする頭ディアロス (自分で使う時は)ネームド武器の二刀流ってなんか許せないんだよな
違和感ありすぎる
別に設定厨ってわけじゃ無いはずなんだけどこれだけは許せない >>810
予防線しっかり張ってて草
まあ言わんとしてることはわかる 二刀流は軽量武器か野蛮な感じの武器だけかな
最近は大型武器一本でも火力出せるし 〇 × □ △ L1 R1 L2 R2 L3 R3
十字キー アナログスティック左右 タッチパッド左右
スタート オプション PSボタン VCボタン
今でも既にかなりボタン数は多いからな
これ以上はもうキーボード使えってレベル >>813
やっぱジャンプいらんわ。たしかにアクション的にジャンプ回避は面白いけどロリ無敵でも回避できるしボタン数的にも削ったほうがいい 大剣+直剣とかで二刀流できればいいのに
大剣二刀流とかは見た目がちょっと 分類違いで二刀流出来るのって
脇差しと刀以外知らないけどあるのかな? 二刀流だけじゃなくても左右で別々の武器を持っている時に左手武器の戦技も瞬時に出せたら左手の戦略が広がるから楽しいって事ね
異なる武器を持った左手の攻撃が移動アクション派生を一切受け付けないのも微妙に痒いけど、デバッグが大変かな 純バサでやってるけどイングヴァルさんのおかげでなんとかなってるな
あとデカブツに狂い火ショットガン強いのな…気持ちいいぜ DLCはやっぱりマレニアの兄ってこと伝説の祈祷“蒼きエオニア”が欲しいよね
凍傷で良いよ凍傷で >>815
レイムやサリヴァーンとか二刀流にして欲しかったな脇差しとか言うゴミを流用して >>815
それをもしデフォでやるなら武器種をかなり制限されることになりそうだからこれに関してはいらないかな
そういや、ニーアオートマタではその辺やってたな
https://nico.ms/sm30893776 ACもそうだったけどすべての左武器もちゃんと使おうとしたら根本から修正が必要 スレの半分くらい多分うんちパズルマンのせいで見えないけどACアンチの頃も含めたら十年以上粘着してるのか…… 久々に150レベ起動したけど白サインの数も呼ばれる頻度も140レベと全然違うわ、しかも150レベは呼ばれても出町の頻度多すぎ
やっぱ120レベ白呼べて120ホストにも呼ばれる140が正解かも リムグレイブとリエーニエのフィールドのサイン溜りをオンにしなければ出待ちには殆ど呼ばれないけどな サイン溜まりは調べるたびに有効無効を切り替えられると便利そうね
現状一度調べて有効にして終わりだし マジ?DLCのため新キャラ150にしようと思ってたがあかんか
こえーし120で止めとくか
闘技場不利になったりすんのかな つーかサイン溜まりなんてシステムをやめて祝福の周囲に送れるようにしなよ
マップの複数地点で白を補充可能なサイン溜まり(祝福に到着した時点で自動ON)はあっても良い
自由にオンオフ切り替えられるのも良いように感じると思うけど人が多い場所と少ない場所に分かれるだけ 120くらいだと全然fp確保できなくて攻略だとストレスなんだよなあ オレツエーするためにカンスト目指してたけどやっぱり150キャラ作っておこうかな 150でも170くらいでも問題ないのに120を執拗に普及させようとする謎の勢力 120だろうが150だろうが200だろうが無制限だろうがDLC来たらマッチするっしょ(鼻ほじ) そもそも今作は武器に理信神が必要なのが多いから150はないと満足にビルドも組めん 142はギリギリ120と164まで白マルチに参加可能
168にすると150には呼ばれて200には呼ばれない
175は150に呼ばれるギリギリラインで200にも呼ばれる
そもそも120で安定させようとすると一芸に頼るしかないから対人ガチガチにした闇霊がゴリ押し効く範囲でもある
本当に耐久も火力も中途半端だから継戦能力を上げようと思ったらもう少し上げた方が良い どれだけレベル差があってもマッチングして
ホストを基準に能力値に補正かければ良くね? 120は100レベルにマウントを取ろうとする浅ましさが気に食わん 要するに120ガーや150ガーと当たりたくなかったら200にしろとしろという事だな マッチング意識してレベルを調整するのダルすぎる
武器レベルマッチングだけでもさっさと廃止して欲しい >>841
それすると武器も装備もろくに揃ってない初心者が周回ホストとマッチングしたりすることになるな ホストの最大武器レベルが+5なら
白も黒も武器レベル+5になるよう補正かければええやろがい >>845
周回ホストとマッチングするかどうか
円卓で切り替えれるようにすればいいのでは? >>830
それ言う人ちょいちょいいるけど呼ばれて嫌な所ってあるか?
信仰12未満のビルドだと腐れ湖だけは呼ばれたくないが、それくらいしか思い浮かばないんだけど 仁王みたいにレベル上限設ければいいのに200ぐらいで
200以上は無制限帯にして >>851
1周目のプレイヤーが周回プレイヤーとマッチングしないようにする
↓
大半の協力プレイヤーは周回済みなのでそいつらとマッチングしなくなる
そういうこと >>849
俺は対人滅多にやらないからどうでもいいけど
需要ありそうだから言っただけ >>853
・1週目のプレイヤーが難易度の高い周回ホストの世界に呼ばれなくする設定(周回白は1週目プレイヤーに呼ばれる)
・そもそも大半の白が周回済みの根拠が無い レベルマックスにして強武器強スペル搭載した重装キャラで侵入して狭間の地を蹂躙するわ レベルシンクはどこを基準にしても何かしらの欠陥が出ると思うんだよな
・ステータスをホストに近づけるよう上下させる
=>持久が下がってドッスンになる人続出
・ステータス下げるけど装備重量は変わらない
=>高レベル乳首が流行る
・ダメージにレベル相応の倍率かける
=>高レベル防御極振りか、遠距離メインのビルドが流行る 今作でレベル120とかどうせ対人厨だろ
攻略マルチを視野に入れたら絶対足りない >>857
強靭、防御力、ダメージに補正かければいいんじゃね?
対人は興味ないから知らん 良く考えれば持久に振ってレベル補正かかった乳首がそこまで強いと思わんし
強靭はそのままでいいか >>855
逆にこのゲームいまだにやってる奴で2周目行ってない奴が多いとは思えんが
体感で白でくる奴ら一周一本の武器二刀流してる奴らやたら多いし 120は侵入専か低周回しかやらないとかだろうな
さっきカンストゲルミア火山に呼んだ杖蠅さんが最初の亜人に負けてて流石に笑ってしまった
ソロなら好きにしたらいいけどマルチじゃ絶対足りないわ エルデンとは比べるのも憚られるウォーロンだけど
・侵入ON OFF
・ステ振り直し無制限でレベルも上げたとこまでなら自由に上げ下げできる
この2点だけはエルデンに逆輸入してほしい
侵入ON OFFあれば侵入アレルギーが酷い新規の人達も攻略マルチでもうちょい残ってたんじゃないかなぁと。
で残ってる人の中から「攻略余裕になってきたし侵入ONにしてみようかな?」って人達も出た可能性 >>863
>さっきカンストゲルミア火山に呼んだ杖蠅さんが最初の亜人に負けてて流石に笑ってしまった
ごめんさすがに草
ちょっとマルチに興味わいてしまった
ハプニング楽しそう リエーニエのカニのブレスって睡眠属性なんだな
初めてSleepって出たわ 初心者狩りできないって騒ぐだろフロムゲーの民度の場合 侵入含めて楽しめないもんかね
初心者狩り云々は言い訳で結局自分が侵入嫌いなだけだろうに 事故がつきものなのはわかってるが亜人にやられるのは草 >>869
俺エルデンリング出る直前にダクソ3やってたけど、ソロで探索してる初見の俺を蹂躙してくる侵入勢はクッソ嫌いだったよ
何度アイツらのせいでソウルロストしたことか
でもエルデンでソロを一旦全部楽しんだ後に、周回で白呼んで侵入来るのは嫌いではない
何も分からん初心者を狙い撃ちする侵入勢は性格悪いと常々思ってる ノクステラで呼ばれた同僚が回復バフ専門でやってくれてありがたかった
腐れ湖では回帰性原理使ってくれて頼もしい カンスト火山の亜人て火山壺じゃね?舐めてるとあれやばいからね、ゴドリックの攻撃なんかよりよっぽど危険だぞ そうそう火山壺
もう一人の白が出てくるの待ってたらいきなり死亡通知が届いてそっちにカメラ向けたら煙もくもくしてた
攻撃に重ねられると軽く1000以上削られるからヤバいのは分かるけどね レベルキャップ、300くらい?
二週目からマッチング無制限オプションなど
したらマッチング爆速になりませんか
レベルキャップはもう無理やけどいい加減マルチありきのゲームなんだから次から実験的にさ
そんなカンストまで上げるやつなんて何人おるねんと >>864
いらんわ
そもそもマルチはオマケだし
無制限とか喜ぶの中国人だけだろ このゲームまだまだワカラン殺しがたまにあるなぁ、
侵入者来て短刀ぽいの2発で1900の体力全部持ってかれたわ。シャブリリは分かったんだがほか何でブーストしたらあんな馬鹿火力になるんだ 爪のR2溜めを直撃してチェインされたんじゃね
あれはそれくらい持っていく シャブリリ+クラゲ+縋りつくじゃないかな
今この構成でワンパン狙いめっちゃ多い クラゲガンメンの盾でワンパン狙撃とかブースト魔法エンチャ命奪拳でワンパンとかもいるな 今作はスペルやタリスマンはもちろん、戦技や霊薬でもバフ掛けられるからマジでワンパンゲーなのよね
まぁ楽しいけどさ >>868
でも君たち再度カンストボスに呼ばれても何やかんや指切りせずに挑んでくれるよね
ホントは好きなんだろ、強い敵 司祭で死んじゃう場合がかなりあるからな
あんな散弾石で1000近くくらうの痛すぎる いつも上質っぽく育てて筋力寄りか技量寄りかに最終的にするんだけど、今回は筋20技70信25のギンバサが近接系では良い気した DLCに向けて新キャラ作るか
1キャラ目が3周目だからカンストまで回すかまよう 創世雨ナーフって書いてあったけどどうもデータが全く変わってないらしい 神秘キャラ作ってみたいなぁ
特に神秘信仰で、竜餐祈祷特化ビルドやってみたい DLCまでに新キャラ作ろうと思ったけど周回だるいしやめるわ
レベル120の3周目やけどいけるやろの精神 ダクソのどっかから妙に技量を補強していく流れが始まって止まらなくなってるけど、流石に次作では筋力と同じくらいのステにして欲しいわ
とりあえず詠唱速度との縁は切ってくれ PS5届いかたらコンバートしてやってるけど
モーグウィンの亜空間落下稼ぎでルーンが入るまでの時間が長い気がする >>890
ブレスはまだわかるけど竜爪のsp消費おかしい…おかしくない? 油壺ビルドはお手軽に使えるのに使ってる奴あんま見ないのが悲しい 強かったとしても素材マラソンとかもうやる気しないよ
クラフトアイテムというだけで嫌悪する位面倒臭い 今作でホスト白侵入全部やってるけど侵入側が煽ってくる事昔と比べてホント減ったなと思う逆に侵入したときのホスト白側の煽り率が高すぎる アルター高原到達で折れるイベントフラグって何があったっけ 嘘だぞ侵入で白面大山羊出血マンが全盛期だった頃はメチャクチャ煽ってた
アプデで侵入側がだいぶ不利になって煽るようなプレイヤーが減っただけ >>902
確かに侵入側がどんどんナーフされて少なくなってるから煽るような侵入者がいなくなって今いる侵入者は達観してるってのはあるか 近接で倒せなきゃ煽れないからな今の侵入環境で近接戦やってるようなドマゾはそもそも煽る性格じゃ無いと思うぞ いくら綺麗事言ったところで対人と煽り煽られは切っても切れない関係だし
嫌ならやるなで終わり 序盤から1番安定する脳筋ビルドは油壺と思うな
大半の必要装備がリムグレイブとケイリッドで完結してるし
まぁ肝心の油壺はシーフラ河だが そいや英国英国アカデミー賞ゲーム部門のベストゲーム賞をエルデンリングが取ったな
これで5冠? しろがね人がお前ら褪せ人に何をした?お前ら褪せ人はしろがね人に何をされた?
自分より立場が弱い者を迫害するなよ え、何この村・・・可哀想過ぎる・・・
ラティナ・・・必ずお前を連れて行くからな・・・
とくと見よ。お前たちの血の穢れたるを
こんなものが、まともな生命に流れるものか 火山館とかにいる叫びながら抱きついてくるしろがね人嫌いすぎるから迫害されるのも納得だわ 多くのプレイヤーをギデオンにしたオルディナの罪は大きい アルバス老お話し長いから殺害してる
はやく割符ちょうだい カーリア側のラダゴンの三人の子供ってレナラと作ったんじゃなくて琥珀オナホにラダゴンがぶち込んで生まれたん?カッコウといえば托卵だしな 大槌強化で大曲り棍棒持ちのしろがね人コスが増えててイライラが止まらん 今回で属性派生の補正が強化されたのだから上質派生も見直してほしいわ
レベル低いうちは重厚鋭利神秘に負けて高レベルだと血派生に火力でも出血値でも負けるのはおかしいでしょ 長さと攻撃力のバランスがいいよね曲り大根棒
ラジクラは長いけど攻撃力低くてグレメイは攻撃力高いけど短い >>904
今も昔も近接○、B級武器で侵入○、倒しても煽らない○、おれドマゾだったわ、最近だと白だけ倒して帰るようになった グレスタと曲がり大根棒だと炎術派生でアプデ前ですら100近く攻撃力違うし
わりとリーチも違うから曲がり大根棒派だわ
何よりしろがね人虐殺のトロフィーとして良い(カッコウ価値観 グレスタってやけに持ち上げられてるけど、デフォで出血がついてる以外は割と標準的な武器なんだよな
もちろんその出血が強いんだけど脳死で選んでおけばいいってほどでもない >>903
煽り厨は昔から白やホストに多かったぞ
ただそれを指摘すると
侵入してるんだから何されても文句言うなとか、闇霊が煽るから攻略側が煽るようになっただけ
みたいな決まり文句で逃げてきた
どうしても勝ちたいだけの卑しい奴は基本的に白が多いから、煽りが白に多くなるのは普通のこと グレスタは先端の玉3つじゃなくて1つなら良かった… >>928
なんと聖属性プレゼントされてしかもエンチャ可能なんだ!
グレートだろぅ? 同ステのトロルハンマーより表示攻撃力60以上高いから今度はトロルハンマーが産廃になったというね トロルハンマーは油壺ビルドで夜炎以外で唯一油持続状態で殴れるから実質火属性1.5倍やぞ 土竜の鱗剣の悪口言った?
今まで列挙されてるの全部バサ武器で草... 神狩りの聖印は喪色強化であるべきだった…
鍛石が足らん ダークソードポジションは欲しいな
要求値と重量と消費スタミナが直剣の中では重いけど他はやたら優秀な直剣 アンバサ武器は冒涜と分たれ大剣と秘文字系以外は不遇だよなあ
だからその分もっと獣の石と火付けと黄金の怒りと狂い火の近接祈祷セットの更なる強化頼むぜ
ついでに蟲糸と獣爪や狙いすます落雷もコンボで使いやすいので火力アップな >>932
侵入で勝てないから白に逃げるのはデフォ
だからイキってる白を倒すほうが楽しいわ
ていうかさすがに近接で仕留めるのキツイんで遠距離魔術頼りになって
正調の煽りが出来ないのが物足りない 白も闇も両方やるわ
一回倒したホストに召喚されたりすることもある クラーナ師匠好き
カルラ師匠好き
変形前のセレン師匠好き >>903
エルデン変わらずソウルゲーはどれだけ多くの人に不快な思いをさせるかが楽しいゲームだから侵入も白もホストも関係ない
ホスト側も侵入側も役割それぞれの嫌がらせ方法があるし片方しかやらないプレイヤーにも嫌な気持ちにさせる為にホスト側侵入側も満遍なくやってる
コスプレやロールプレイを重視したキャラで対戦相手に恐怖を与えて倒した霊体を一礼で煽る楽しみは他のゲームじゃ味わえないからな レベルシンク出待ち煽りやってなきゃ万遍無くではない 普通の一礼は煽り感少ないけど、かしこまりました、みたいな方の礼ジェスチャーは煽り性能高い
分たれぬ双子の剣が何気に高信仰だと神聖鉄大剣超えて最高火力なのwiki読んで初めてしった コスプレロールプレイするならホストが倒れてもYOU DEADが出るあたりぐらいまで攻撃し続けようぜ、モブ敵らしく死んでもゴシャンゴシャン武器振れ >>955
むしろモブRPだから倒して即振り向いて歩きながら帰ってるわ マッチング武器レベル関係有るなら武器装備外してサイン溜まり召喚したら呼びやすいって事? >>953
攻略ホストを装って倒して一礼した方が闇霊は攻略ホスト如きに負けたと悔しさ倍増すると思ってる出待ちするより攻略した方が効率いいわ
闇霊やる時も例え勝てなそうでも出来るだけボス前まで粘って最後まで攻略してるホスト側に不快感を与える事に注力してる 所持してる武器が条件やぞ
一回+25を持ったら倉庫にぶち込もうが捨てようが2度と最大で+10の奴とかとはマッチングしない >>946
エルデンウンバサ弱すぎだよね
聖属性が対人以外の居場所ないのがひどいよね
対人以外価値ないのに黄金波は対人ウンチナーフを受けるというフロムの信仰disひどいよなぁ
神秘マンでいいよね >>943
なお喪色強化で入手性の良い神秘(竜聖印)
エルデン純ウンバサは触媒不遇、武器不遇のウンチビルド 侵入して白残した状態でホスト倒した後ずっと及び腰だった白が残りマッチ時間で急にぶんぶんしてくるの好き 失地騎士のカッパみたいな足と目元見えるのどうにかして カッペだろ
アクセス最悪やんあそこ
ストームヴィルに来たけどあそこもまだまだ田舎だし >>932
それお前の環境が悪いか煽られた時の印象が強すぎてデータを集計すれば実際は多くないのに多いように錯覚しているか そういやなんでマルチ推奨がLv150なのかって話で
侵入側がワンパン狙えるのがそれぐらいまでだからって聞いて妙に納得したわ >>973
まあよく考えればイーブンな対戦ゲームでも引きこもりスナイパーとか角待ちショットガンみたいなクソ戦法を取られたり、目の前で攻撃せずにチョロチョロするような舐めた行動をされて温まったらキルした時に煽るかもな でもどんなスポーツでも試合って最初と最後に一礼するし、しないと反則になるんじゃなかったっけ?
それに遊んでくれてありがとうってのもあるし、自分は一礼するよ
バグや自重すべきことするやつは無視するね 200でも生命1000前後のやつとかいるからな。いったいどこにステ振ってんのかみてみたいわ >>972
200まで行ったら生命は60、精神は38まで伸ばせて、持久もビルド方針に合った武器を持ちつつ重装を着込めるくらいまで調整して、あとは火力にガッツリ振れるからな
流石に上質派生を使いつつスペルもしっかり威力を出すみたいなのはキツいが 夜と炎の剣使いつつ他の装備も使うなら最低170は欲しいという 単純にマッチするから150が多いだけで深い意味はないと思うが 攻略サイト参考にすると攻撃ステータスは上昇キャップの80まで振って
精神は近接でもティシー呼べる23で術師は青瓶1本の回復量の38まで振ることになる
自然と生命と持久が犠牲になるよね >>972
150なんて生命60デフォだしそれ以上上げてもキャラの耐久力なんて大差ないからそれはあり得ないぞ
というかたとえ侵入する人がワンパンできるように150流行らせてやるぜと思ったところでここまで浸透するほど意図的に流行らせることができると思ってんのかね >>984
150だと大体どこかに妥協があるから、そこがビルドの差を楽しむところだったりする 攻略は一発耐えれたらいいかでラダ込み40でやってる俺みたいなのは少なくないはず >>986
マルチやる人間がティシーラインまで精神上げるって破綻してるんだが 死ななきゃ好きにしていいんだけどね
一発食らって慌てて脳死ロリで無様に死ぬ低生命が多いんですわ 120が一番試行錯誤しがいのあるレベルだと思う
ギンバサみたいな複合ビルドやるとステカツカツになるけど、それも楽しい まあ白とホストは斧槍のDR1からロリ狩りの炎撃+追撃ぐらいは耐えるHPが有った方がいいわね 闇霊が入ったらホストと白に黄金防護かけてあげるんだよね
優秀じゃない? 正直近接マンならマルチでもFPとか振らなくてもいい
道中白で呼ばれても蛇神+略奪でモリモリ回復できるし
なんならぬくもり石も使えないことはないしモブは通常攻撃だけで倒せる すきに振れ 白で死んでも別に構わん そのほうが苦戦できておもしろいし >>991
例えば精神は戦技にもスペルにも使うからある程度確保しておきたいけど、LVを縛っていると継戦能力を犠牲にして精神を確保するかどうかって問題が発生する
近接だと青瓶に多くを割く事が難しいから低レベルの攻略だと火力を犠牲にするか防御を犠牲にするか、それとも戦技などを多用しないビルドにするかって選択肢が生じる
そしてスペルを多用するキャラは38は最低でも無いとすぐガス欠するから欲しくなるけど、そうなったら他のところを犠牲にするしかなくなる
大体どこを犠牲にするかって言うと防御面が多いからレベルが低い術師は大抵紙装甲ですぐに死ぬ ねっとり攻略するとクリア時レベル130くらいになるんよね
んでもう少しステ欲しいからもう少しレベル上げてキリ良いし150で止めとくかって感じで150にしてるわ俺 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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