【FF16】FINAL FANTASY XVI Part39
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2023年6月22日(木)発売予定
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part37
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【FF16】FINAL FANTASY XVI Part38
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 箱はパッドもゴミだがユーザー層は腐臭漂うくらいのゴミ ■メディアツアーインタビュー
ファミ通
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電撃オンライン
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ff4てムズかったのか。ファミコン世代だからとにかくスーファミでやれるrpgが嬉しすぎてな、みんなやってたけど難しいとは聞いた事ないな。子供ってそんなものよな FF4は難しい部類だよ
DS版はなんていうかコマンド版のソウルみたいなところはある FF4は詰まったらレベル上げしかやることないからな SFCの4は逃げまくってレベリング疎かにしてると詰む
低レベルクリアやろうと思ったらカインでTASレベルの行動でコントロールしないと無理だし
編成とキャラの能力が決まってる以上
通常のプレイではレベル足りないと何度挑んでも不可能
素直にレベル上げれば進めるがそれが面倒で投げる人もいるだろう アクションスキルが3x2の合計6でもいいけど
トルガルへの指示でバフデバフとかの技使えるようにして欲しかったな
リミットスキルとかもないから現状の情報内だとバリエーションが若干少ないような >>11
トルガルにジャストアタック要素あって、それが実質的にバフでは? コンボゲーだからちゃんと繋げればそれが実質バフみたいなもんだろう バフは必殺技とかでもありそうやな。フェニックスがなんかの回復だっけか、じゃあオーディンは一定時間〜アップみたいな。 たとえばこの前のトルガルpart1動画でいえば
ファイラで浮かせたあとにトルガルの攻撃、ダウンスラストで叩きつけたあとにトルガルの突進を
コンボで繋げたら技変化をしている >>11
バフ系のアイテムもあると思うよ
後アクションも空中だと性能変わったりアビリティで□+△で突進とか溜め攻撃とかエネミーステップもどきとか色々ある 吉田が動かしてるの見るとモンハンとかドグマぽいよな
鈴木ってドグマのバトルスタッフでもあるからな >>17
かなり小刻みなステップや足捌きで読み合う感じが印象に残った トルガルのステータス画面あるからトルガルのアクションもカスタマイズできるかもな?オートだと光魔法とかも使ってたし。
□のため斬り、△のため魔法はどんな時でも常に貯めることが可能って鈴木が言ってたから
アビリティ無しの通常攻撃戦闘だけでも
□△□△□△□△とコンボしてもいいし
□△長押ししつ□□□△離すでファイラぶち込んでもいいし
△連打しながら□長押しして○で接近して□離してため斬り
○を主軸に戦い□△を溜めといてぶっぱとかもできるはず まぁこういう闘い方するためには背面ボタンつかうかコンフィグでL1魔法にできるらしいから変えるかしないと無理そう… 一回トレーラーに映ったことのあるシヴァのフィートっぽい空中移動はデカブツ相手だと使い勝手良さそうだな とにもかくにも体験版来てみないとわからん
体験版はよ 髙井は「シヴァがいればフェニックスはいらない」というくらいシヴァを気に入ってたみたいだから使いやすいのかもな 以外と鈍いやつ多いんだな純正padでじゅうぶんでしょ >>27
シヴァは全然技出てないからそろそろ気になるわw まぁ突き詰めると□押しながら○を押す、△押しながら×を押す
とか要求されるからやり込む人は魔法やフィートをLR送りにしたりしなきゃいかんほどやり込み甲斐がありそうなシステムだと思う
まだ発動条件不明なアクションたくさんあるし FF7Rを最後にスクエニの大作で評価高いゲーム出てないからな
FF16は個人的にも今年一番楽しみだし期待やで 使い回しやめて新規映像だしてくるやん
ttps://video.twimg.com/amplify_video/1643497177526976517/vid/1920x1080/bZGi9TMm0PwKrmie.mp4 いや、新規じゃないよそれ
PAXのやつからの切りぬき 普段アクションやらない人は素直にサポートアクセサリに頼った方が良いのかな
デメリットは無いんだろうけど 普段アクションやらなくてもコントローラーカチャカチャやってればどうにかなるレベルだと思うけどね サポートアクセサリを付けるデメリットはステータスアップ系を付けれない事かな
強いて言えばだけど
俺は最初はオートトルガル付けて、慣れて来たら外すつもり アクション下手からすると適当にやって同じような攻撃が続くよりサポートで色んなアクション見られる方が楽しい気がする オートアタックとオートドッジとオートポーションつけて左スティックで敵に近づいて□ボタン押してれば勝てる >>34
PAXで人間クライヴvsイフリートなんてあったっけ?
見覚えないんだけど >>41
まぁまずは無しでやってみて調整していけばいいんじゃね
経験値ギルAPアップアクセがそれぞれ序盤で手に入るっぽいから、サポートアクセは実質経験値ダウンになりそう >>47
吉田の講演配信じゃなくて
あわせて公開された動画のほう >>47
あったよ、終わりの方。
ここで使うフェニックスの再生の炎が各召喚獣に一つずつ存在する「極限技」ってやつか?って話題になってた >>53
あら配信内でもやってたのか
配信トラブルあった時間帯だっけ >>53
おお、このスレの人優しすぎやろ!
リミット技とも違う召喚獣の大技気になりますねぇ 6月22日ってのが微妙なんだよな
出来れば5月くらいにやりたかった 子トルガルだっこ動画公開してないのか…上手くやればバズりかねないネタなのにどうして >>54
だね、この直前くらいにたしか切断されたんだったと思う >>41
好きに調整していいと思う、開発もそのつもりで作ったアクセだろうし
あと最初はできることも少ないはずだから、なしでもありでもやれること変わらない気もする
あまりに全滅とかダメージくらうようならオートスローだけつけるとかでもいいだろうし 極限技は覚えるだけでも必要APが高いらしいからそれをなんとかマスターして6個セットすればアクション苦手な人でも強敵に挑みやすいのかもね >>32
ほぼ子会社と委託から出てるものだらけだしスクエニはあまり関係ないな
第一~第三ががっつり関与してるのほぼないやん >>57
子ジルが周り見回して見られてないの確認した後のイヌ吸い可愛かった
あれを流さない広報は分かってないな ジルって容姿が大人しそうな少女から成長後明らか変わった事をアピールするかのような
容姿になるけど何かストーリーがあるんかね >>32
FF7Rてそんなに良かったか?序盤はすごいと思ったが、ミッドガル限定なのにあれしかボリュームなかったのはがっかりだったわ
ミッドガルで一番の肝になるはずの本社がスカスカだったし
2が今年出る予定だけど、1の出来とスマホ版でFF7全般の物語をやるの見ると、
分作にしてもちゃんと作れなくて、オリジナルのイベントを省略しまくってるから、スマホで補完しようって方針に変えたと思った
第一開発は昔はすごかったんだろうがもう老害化してるのかもしれんわ
これを機に新しいFFが生まれるといいけど まあジルは幼少期と大人でだいぶ変わった気がするな
幼少期のまま育ってくれてたらかわいい系になってたような感じがする >>65
評価見るにお前は異端みたいだけど長文乙です スクエニって最近スマホゲーがさっぱりなんだよね。
売上悪いと撤退が早すぎてスマホ界隈でも敬遠され始めてる。
FF16で復活の狼煙を上げられるか 隠し召喚獣っているのかな
こんだけ召喚獣推してるんだし存在だけ言及されてるリヴァイアサン以外にも発売まで隠されてる召喚獣がいてくれると嬉しい >>69
FF16とは関係ないと思うな
スクエニのスマゲってほぼ全て外注だから
内製で良いゲーム出ても、方針が変わらない限りその部分は変わらないと思う >>10
RTAとかやるようになると、パーティ合流時に勝手にレベル上がって戻ってくるから
セシル1人に経験値入るように調整する。
そうすりゃ無駄なレベル上げは避けられる。
巨人内部だっけ?
トルネドで瞬殺できる奴はラスト前の稼ぎ時 パブリッシャーとデベロッパーの違いもわからんのにどこどこのゲームはとか語るのはやめてもらいたい >>65
いや俺も同感だよ。ゲームとしての粗も多いし何より原作にマウント取るようなシナリオ改変が悪手だった。リメイク商法の旨みを自ら損ねて何がしたいねんていう。RE4やった後は特に思うわ。 >>72
あると思う
バハムートが青年期だし壮年期にはFFシリーズ初登場の召喚獣とか用意されてるんじゃないかな >>78
ほぼ同感だよでボリュームの話にRE4くっつけてんの
さすがにアホやろ
自分は7リバースも16も楽しみよ
この2つで今後のFFリアルタイムバトルのベースを確立してほしい 相変わらずてつおの解説素晴らしいな
やはりFFはバトルシステムや爽快感よりもストーリーで勝負してほしいよね 7RはFF史上屈指の出来だと思う
13の問題点を解決した作品という印象 エッジランナーの話聞いててもスタッフのやる気て大事なんだよ マスターアップしてんだから今から苦情言っても反映されないよな 7R2ってホントに年内に出るのかね
ネクストウィンターだから2月くらいかね >>89
春ぐらいになるんじゃね、と気長に見てる
スクエニ的に来年度でもいいやってぐらいに16が成功することを期待したい >>79
FFと言えば隠し召喚獣のイメージあるからワクワクするわ
特に今回は召喚獣増える程アクションの幅も広がるわけだし ってか16と7リバースって決算時期ズラした方がいいと思うのになんで同年期なんだろうな フェニ、ガルーダ、タイタン、シヴァ、ラムウ、バハムート、オーディンで7体から3つだから、組み合わせは35通りかな
だいぶ自由度高い >>93
どっちもPS5だし初動は2つ足してようやくいつものFFぐらいって想定してるのかも しっかしオクトラ2が神ゲーだわ
ここ数年クソゲーばかり生み出してきたスクエニとは思えん
FF16にも期待したい!!
あとリバースも!! PAXで吉田がうっかり見せたアビリティ欄見る限りだとイフリートの技もありそう?
https://i.imgur.com/adcry2y.jpg 各国の召喚獣の強さが横ばいってどういう理由なんだろうな
タイタン大きいだけで中身スカスカなのか >>100
まあそこはファンタジーゲームや
リアルの質量による影響差なんて無視で >>99
中央がイフリートっぽい絵は描いてあるけど、中央は基本アクション系の強化とか取得だった気はするな
あとでアビリティボード(?)自体が更新されないとはいえないけど
12時からフェニックス・ガルーダ・ラムウ・タイタンかな、ストーリーでの取得順もその順になりそうやな >>100
召喚獣自体の強さ、格は同じくらいじゃなかったっけ?
あとは扱う人次第ってインタビューで見た気がする >>98
FF16という名のオクトラ3がプレイしたくなるくらいに面白いわ >>102
あ、これ基本アビリティの欄でもあるのか
確かに現情報だとなんとも言えないか
シヴァ・バハムート・オーディンはだいぶ遅くなりそうだな まあ、PVみてる感じバハムートVSオーディンのシーンでお互いやってることがド派手だったし
質量だけが全てでは無いんだろう >>105
いや、イフリートの技だろうな。召喚獣アクションは魔法陣っぽくて基本アクションと書き方が違うから
クライヴの基本技のが嬉しいけど 召喚獣vs召喚獣はpvで観るけど、雑魚戦に召喚獣は出せるよね?バトル終了してもフィールドを召喚獣で疾走出来れば神ゲー待った無しなんだが >>97
ドラクエは未定すぎるからな。
来年度はFF14の7.0があるから会社的にも7R2は今年度に持ってくべきだと思う ドラクエって堀井と鳥山が抜けても売れるんかな
おそらく12で年齢的にもう最後だろうし >>108
三角形と逆三角形の配置違いもあるから、意図的にやってそうではあるかな
ただイフリートを召喚獣セットできるなら、すでに公開してそうなもんやけど
ネタバレになるからあえて外してるか、ストーリーの中盤以降になるかとかかな >>110
設定的にないと思うよ
召喚獣の力使うのは石化のリスクがあるくらい負担がある >>110
たぶん無理、てか力使いすぎると石化する設定だし
隠しボスとかでイフリートになれる奴ぐらいなのはあるかも >>113
ああ、イフリートを装備するって意味じゃなくイフリートになる戦闘で使えるアビリティって認識だった。
限定的すぎるしそれも微妙か。
あとはそのうちLBで半イフリート形態(パッケージの姿)になれてその時の技ならあり得そう。 ドラクエは日本でしか売れないガラパゴスゲーの象徴だからな
かつてはモンハンもそう言われてたけどワールドで世界売上2000万本叩き出した、ドラクエも頑張れ 3月末に俺はトルガルはフェンリルと予想していた。
フェンリル:
北欧神話に登場する怪物。邪神ロキの息子で、やがて世界を呑みこむと目され恐れられた巨大な灰色狼。
その暴走を予防すべく、魔紐グレイプニルに縛られて封印されることとなった。
神々の黄昏〈ラグナロク〉において、その戒めを解いてオーディンを食い殺すとされる、北欧神話最強の魔獣の一角。
これまでのFFではフェンリルは扱いはあまり良くなかったけど、トップクラスに扱われる可能性はあるので。
神話の設定どおりだとするとトルガルは単にわんこのような姿に封印されているだけっていう。
フェンリルと同化する主人公がラスボスかもしれん。 MMOは属性があると育ててない人がつむから属性なくすのはありかもしれんが、
普通のゲームで画面イメージと反して属性ないのは違和感をうんじゃうな。
炎にまみれているキャラが相手の炎でダメージ受けるって変だし、やっぱ炎には氷や水かけたくなるやん。 今回は出荷絞られて値崩れしないかも
その代わりに初週18万 属性はその要素自体は有っていいけど
そこに重きを置かないで欲しいという感じかな イフリートに電熱ダメージが効く
ガルーダは鎌鼬で切断されない
シヴァが氷柱質量弾の直撃を無効化
こういうのもリアルな映像だと違和感あるよね 隠し召喚獣にはあんまり期待しないほうがいいよ
>また、今回は物語の中心に召喚獣がおり、これまでのシリーズの召喚獣と異なり、
数十体の召喚獣が登場したり、隠し召喚獣のようなサプライズがある、というものではありません。
>この点は、召喚獣を中心にした物語だからこそ、隠したり数を増やしたりしないかわりに、
>それぞれのドミナントや召喚獣を深く掘り下げるようにしています。
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/63660/interview/xvi ドミナントが一体の国と二体の国があるのに戦力的には拮抗してるのか サプライズは事前にサプライズありますとは言わないのでは? 16は召喚獣増やしたらセットでクライヴの技なりアビリティなりも作らなきゃいけないから
隠し用意するのは非効率すぎるからないんじゃね 誰が言ってたか忘れたが、今年ってでかい発表があるとかないとか
FF16、FF7R2、ドラクエ以外だとなんだ 聖剣伝説4リメイク
クロノトリガーリメイクまたは正式続編 >>99 のアビリティ設定のUI配置だと真ん中のイフの周りに7体の召喚獣
クライヴがアビリティがセットできる召喚獣は8体となる >>133
第一開発の北瀬さんが年頭にまだ言えないビッグなお知らせも控えていますって言ってた 16が出てからしか言えないことだとしたら17始動かな 第一開発のビッグなお知らせってなんだろうね
またFF7関連なのかな ここんところFFシリーズが6,7年に一度のペースになってしまった
それを数年に一度にするならFF16発売後年内にFF17発表ぐらいのタイミングでもおかしくはない >>136
そうか、北瀬さんだったか
KH4の発売日というのもあるんだな 外伝は所詮外伝か
イヴァリース再始動したら嬉しいけど 第一は大分前に作ってるって言ってから音沙汰なしのアクションRPGあるからそれじらね 8のリメイクかな
ジャンクションは視覚的な表現があれば理解しやすいし、
ドローの手間もターン制でなければ気にならない
ストーリーは良いからリメイクすれば化ける >>141
ビッグタイトルであろうが
ダラダラ6〜7年作ってるより
ちゃんと納期決めて作ったほうがいいと思うんすよねぇ 別にだらだらとやってるわけでもなくまともに1から作ってたら6、7年かそれ以上かかるんでしょ
同じ世界観ベースでもゼルダ6年ホライゾン5年GoW4年とかよ >>147
みんな意識高過ぎなんすよw
フロムなんかちっせぇ会社でも
2年サイクルで新作でてんじゃん ゲーム業界って異端だよな
納期に甘いというか間に合わないのが当たり前じゃん フロムは他所の大作と比べて作り込んでない部分も結構あるし
それを「フロム流」って雰囲気で通してるからな
スクエニが同じことやったら多分手抜き呼ばわりされるよ 最近のAAAクラスのゲームは2~3年とかで作れない規模になってると思うわ
分作とか、DLCでストーリー追加とかにしたら文句言われるだろうしな
メインIPじゃない作品ならそういうのも試せるだろうけども、ボリュームある作品作ろうとしたら開発期間はそりゃ増えるやろと ネトゲだから新作感ないだけで14なんて2年スパンでゲーム一本分の拡張を10年もやり続けてるんだよな
一世代前のグラでシステムもできあがってるもんだからできるんだろうけど次世代機向けの新規ナンバリングじゃそうはいかんでしょ アサクリとか龍が如くやバイオ、CoDなんかは比較的大型ながらコンスタントに出せてるんじゃない?
アセットの流用、エンジンの統一、無駄に最先端求めない、複数パイプラインの並行制作あたりがその理由なんだろな 別に日本の企業だけじゃなくAAAタイトルは3〜5年かけてるイメージ
世界を広く作れば作るほど、当然コストも上がる
REは原作という下地があるから比較的早く出せてるんだと思うよ
AAAタイトルって遊ぶ側からすればありがたいけど、基本的に制作側からすればコスパ悪いと思うわ FF15っていう作りこんだクソゲー出されてユーザーはどうすればよかったんだ? 最近のRPGって世界が広くなって開発期間は長くなっているのに肝心の世界観は狭くなってるの皮肉だよな 和ゲーなんてノベルゲーですら3〜5年越しなんてザラだし あと、ビッグなお知らせでは無いけどスクエニ的にはFF14の10周年も今年8月から始まるな 7月からロサンゼルスやロンドンでFF14のオーケストラコンサートや日本でも東京ドームで新年会とかやるけど、FF16の曲もほんの少しだけでもやんねーかな シリーズが何作まで続くのか、と何歳までゲームができるのか、のせめぎ合い 流石に14のコンサートなんだから14の曲流すんじゃないか?
14だけで1000曲超えたらしいから、正直、リクエストされる曲多すぎるでしょ
>>162
まあ、坂口博信が1ヶ月で新生から漆黒まで終わらせるの見てたらまだまだ頑張れるなってなったな >>155
バイオはAAA規模のRPGに比べたらボリュームが少ない
ある程度作り込んだお城から5,6時間で脱出するFFでいいのかって話 スクエニの単位で考えればコケてるだけで大作はリリースしてるからな フォースポ アベンジャーズがまるで上手くいかなかったのは痛い 俺が思うゲームの適切なボリューム
コマンド選択肢RPG 30~60時間
アクションRPG 30~50時間
2Dアクション 12~20時間 バイオ云々言う前にファンが納得するナンバリング作れよw >>151
フロムはもう少しグラフィックに力入れて欲しいわ
世界観とデザイン最高なのにグラショボすぎて勿体無い >>170
グラフィックなんて金と技術力が必要な部分なんだから中小のフロムにはしょうがないじゃん フロムはダクソ3とかSEKIROとかブラボは上手くグラフィックを誤魔化してたと思うけど
フロムのゲームって色数が少ないというか、同色系統を使って滑らかさを出すのが得意なんだよね
ちなみにブラボは30FPSでも妙に遊びやすくて、俺はそれを高く評価してる >>171
今や世界的に評価されて儲かってるんだからその言い訳はな まぁエルデンリングの路線で行くならもうフロムゲーは買わんけどね
オープンワールドがダメと言っているのではなくて、下手や初心者に救済のあるシステムが本来のフロムゲーの魅力を消してしまっている
そっちの方が売れるんだろうけど、俺は去るのみだわ SEKIROがめっちゃ面白かったからあの程度のグラで十分
グラにコストかかり過ぎて他が残念になるよりずっと良いよ ダラダラ作ってるところの代表はタイプムーンだろ
商業化して20年くらい経つのに内製したゲームが4本しかないって本当にゲームメーカーなのかよっていう
しかもADVだけだし
あれに比べたらスクエニはちゃんと良くやってるよ スクエニは逆に本数出しすぎというか、もう少し絞ってクオリティあげてほしいわ
ヴァルキリーとスタオをほぼ同時に出す必要ないでしょ FF15より同人ゲーのほうが遥かにおもろいからしゃーない フロムは人数少なめで複数ラインあるからグラフィックは妥協しないと成り立たなくなる FFとスクエニを超えフロムの心配までする汗臭いおせっかい親父達のスレ(´・ω・`) 今のスクエニはスタッフを遊ばさないためとか協力企業を食わせるためにどうでも良いIP連発してるように見えてしまうな 作品のクオリティコントロールしないとブランド価値を毀損するだけだわ 第三と第一が交互に出せば開発期間6年でも3年に一度のペースでFF新作出るんやで >>178
SOとVPはトライエース製
エリュシオンはソレイユ製
スクエニは販売元 >>185
それが理想だけど何故か同じ年度に16と7Rの続編が出るって言う謎采配 >>187
スクエニ「何!?FFブランドが危ない!?ピクリマ16リバース連発どりゃあああああああ」 パブリッシングしかしてないゲームでもクソゲー多いよなスクエニって
なんでだろうな >>190
プロデューサーだけ大量にいて難しい外注コントロールだけやってるからだろうね
殆ど外注会社の能力次第になる 大きいから目立つだけで他の会社と変わらないと思うけどな >>166
いやそれは分かってるぞ
先端技術に拘ってないは嘘だろ ここ10年くらいで一般的に評価が高いゲームで、ストーリーが壮大で感動的、ゲーム環境(グラフィックやロード)が良いRPGまたはアクションRPGってあっただろうか。エルデンリングはゲーム的には面白かったがストーリーは一般的ではないと思う。 GoWラグナロクは最後の駆け足感はあれどクレイトスの物語に一つの終着点を付けたという点でかなり好き 外注させるにしても、企画段階で死臭してるのを無理にゴーサイン出したりもしてたんじゃないの
これをクリエイターに寛大と見るかマネジメント能力が足りないと見るか
結果から遡及して考えると去年の新作乱発はもう少し選択と集中をやるべきだったという結論にはなる >>133
FFTリメイクとか
海外のリークがあるらしい PS4スイッチのピクリマやっと4/20発売に決まったか GOWRは作品としてもちろん満点の出来だけど
ギリシャ神話時代のとんでもねぇスケール感から
そこら辺にいそうなオッサン爺さんしばいて終わりなゲームになったのは笑ったわw プロデューサーとかそういう作ってる側の裏方の人のこととかはわかんないけど16は12ぽい大人向けなちょっとシリアスな雰囲気あってすごい期待してる
キャラデザも好みだし久々に世界観含めて楽しめそう 王道っぽいストーリーでちゃんとリアルな絵に合った人間ドラマ描いてくれそうなのは嬉しい
7とか当時は最高に楽しめたけど
7Rでリアルになってクラウドやエアリスのキャラ見せられるとキッツ…ってなる
13や15がキツいのも同じ理由なんだよな
やっぱ映像表現に合った内容ってあると思う フォトモードあるんだっけか、ありふれた中世モデルだけじゃなくこの世界ならではの物とかオブジェクトがあったら面白いね。それこそ空の文明の遺跡は興味深い FF13とFF14はグラフィック重視、FF15は流行りのオープンワールドに手をかけ全てが中途半端になった。今回はそういった失敗を踏まえて取り組んだのがFF16。 リアルって言ってもFFのキャラってかなりデフォルメ入ってるしどっちかというとアニメだと思うけどね 失敗を踏まえてDMCモドキを作りました
いやいや多くのファンが求めてるのはコレじゃねえからw >>207
デフォルメがアニメなら方向性違うけどGOWもラスアスもアニメになる
リアルな頭身と質感で昭和っぽいキャラ付けは厳しいって話
キンハくらいのデザインや世界観ならいいんだが 求められてるものが一貫してないんだから、作りたいものとマーケティング優先でいいだろ オタク人気狙うならアニメっぽかったり元祖7ぐらいの絵柄ならまだ我慢できてもあのリアルな顔でオタク媚びなキャラ作られても気持ち悪い
リアルな顔でリアルじゃないこと言われても妄想の産物見せられてる気分 >>209
さすがにラスアス、GoWはどっちもフォトリアルだろ リアル顔ってパールアビスが作ってる紅の砂漠とかじゃないのか?
FFって漫画に例えると青年誌的な感じで結構デフォルメ入ってると思う ディフォルメ入ってるとはいえあのキャラで違和感ないことはない リアルって言葉の使い方に個人差あるから話がすれ違いがち
FF16のモデリングは特に写実的ってわけじゃない
顔の造形にFF14チーム独特のクセがあるし頭身とかスーパーモデル顔負けよ
漫画でいうと劇画風 鼻下が微妙に長いのとスーパー8頭身は14チームの造形の癖出てるよなあ >>213
俺はイラストをフォトリアルの中でどうにかして再現しようとする姿勢をやめたらスクエニのファンやめるわ
ただのフォトリアルなんてどんな凡人でもできる
FF8くらいからずっと頑張っている今の路線を貫いてほしい リアルなら何でもいいって訳ではないからな
そもそも現実の地球を再現してます(デモ)ってわけじゃないなら、見せたいものやかっこいいと思う・思われるものをゲームでは表現してくれればいい 今ってカメラで撮影するだけで3Dモデル完成しますみたいな時代だからな
そのカメラさえあれば頭パンパカパーでもキャラクター作れる
そんなもん見せられてもつまらん >>222
今はカメラで撮った後いかにブスにするかが腕の見せ所やぞ 16のシリアスな雰囲気がいいのはわかるけど
絶対毎回これ続けて欲しいとはあんま思わんかな >>197
出てくるキャラの顔がみんなブサイクですぐにやるの止めた >>224
入り口がシリアスなだけで中盤辺りから全然違う感じになりそうだぞ
レディマイレディの時点でクライブからポンコツ臭がするし 14のPLLでもフォトリアルは皆さんが求めてるものとは違いますよねと吉田が同意見として言い切ってるからな
FFは昔からこの造形一貫してるし変わることはないだろ >>227
それはあくまでFF14のグラフィックアップデートの方向性の話で
FFシリーズとしてそう言ったわけじゃないでしょ それこそフォースポークンとかFF14でキャラメイクしたみたいなスクエニ顔の美女にしとけば肌が褐色でも絶対炎上しなかったと思うわ
みんなスクエニにはスクエニ顔を求めてるんだよ 言うて15もFF7RもフォトリアルじゃないしFFでやることはないだろ多分 >>228
言ってなくてもそうじゃない?
映画然り、一貫してFFのデザインはこうだよねっていう地盤出来てると思うけど
ラーメン屋のおっさんみたいなの誰も好まんでしょ ピクセルリマスター1~6出るのか
6月までの時間潰しには良さそう >>225
ひでーな
日本人をありのまま描いたらそうなるだろう FF14末期、FF16マスターアップ
次のプロジェクトは始まってるのかね >>233
なんでもありのままの姿がいいとはならない >>210
これサントラやイラスト集としてもいいな
かなりの良リマスターじゃん 日本はデフォルメされた造形が好きだし、それが海外にも受けている理由の1つにはあるし、リアル路線は洋ゲーがやればいいよ 実在の人間を忠実にモデリングしてるかどうかをリアルと言うなら15の映画が到達点かな キングスグレイブはフォトリアルでしょ
わざわざルーナや中村悠一は別モデル作ってるし >>225
確かにゆなはちょっとブスすぎたな
まあ昔の対馬に超絶美人がいても違和感しかないからいいけど FFは主要キャラ以外はリアル路線だと思うけどな、クラウドやティファエアリスみたいな人はいないけどプレジデント神羅みたいな白人のオッサンは普通にいる 仁の顔かっこいいとかいうやつなんだよ
普通にイケメンにしろ >>197
対馬は面白かったか、ストーリーは壮大ではないし蛋白だよな
owだからああにしかならんだろうが >>243
パッケージだとイケメン馬面なのに
ゲーム内だとジャガイモみてぇな顔してんだよなw ウイッチャー3ってクリア率がダントツで低いんだよな
殆どのやつは途中で飽きたのかクリアしてないっていう
長ったらしいプレイ時間も関係してんだろうな 14って物語は一段落したけど運営型ゲームとしてはまだ末期に入ってないだろ 末期どころか一つの章が終わっただけで物語は続いてるし7月には次の拡張発表されるぞ クリア後のDLCで雰囲気ぶち壊しレベルの明るいやつ出して欲しい
アロハシャツ着てBBQしたりしてるクライヴとか見たい >>194
ウィッチャー3
ディヴィニティ2
RDR2
ドラゴンエイジ
GoW
スパイダーマン
ディアブロ3
ジェダイ
ブラボ
テイルズアライズ
ホグワーツ
メトロシリーズ
FF7R
アサクリエツィオ
トゥームレイダー(シャドウ以外)
ニアオマタ
Days Gone
スカイリム
マスエフェクト
ボーダーランド1、2
PS3の最古のトロフィーがゴーストリコンFSだったけど自分のトロフィーリストの中だとこんなもんかな。テイルズとかフロムゲーも好きだけどやはりほとんどが「普通」の域から出ない
こうやって見ると8割以上洋ゲーしかやってねえや
うたわれるものとかも好きだけどRPGといっていいのかわからん ツシマのキャラはコンセプトアートだと美人なんだよな >>255
アーロイはイラストもモデルの女優も綺麗なのにどうして…
単純なイラストの再現度っていうとアトリエシリーズが優秀なのかな
美男美女を突き詰めた方向性は無双とかDOAかなぁって思うわ ソラとジャックスパロウ並んだらなんかおかしいもんな
KH1か2に出てきたグリッドも浮いてたし ストーリーに関しては昔よりハードル下がったな
受け手の国語力が低下してるのも一因かもしれん 昔っていつの話だよ
FFのストーリーなんてSFC時代とか今考えると酷いもんだぞ
想像補完できるドットだからシーンごとにそれっぽければなんとなく誤魔化されて感動した気分になれたけど
今の映像表現だと100%通用しない 声ついてないんだからいいだろw
逆にあのまま声を付け始めたからおかしなことになってるのかもしれん >>264
6面白いよなぁ
世界破滅後に仲間集めるの好きだった 多分みんなFF16がPC、PS4、PS5同時発売だったらここまで不満や文句言わないんだろうな。今発売してるの殆どマルチでやってけてるし、単独FF16のために7万円だす踏ん切りがつかないんでしょ?試遊したメディア評価高いのに触ってない連中が文句言ってるしね。 >>261
これはあるな
人間見えない部分は頭の中で想像して都合よく補完する生き物だから技術が向上して描画されるようになるとその割合が減って感動も薄れやすい >>269
FF14暁月のストーリーは本当に良かった。久しぶりにゲームクリアして気持ちがよかった。だからなのか他の人がFF期待できないと言っていても、暁月の経験があるからFF16には期待してしまう。 ストーリー重視なのはいいけどネタバレ回避はほぼ無理だ
だからこそストーリー推しすぎてるゲームは不安だな 不満点が「PS5でしか遊べないこと」なら
ゲーム自体は神ゲーってことだよな… >>261
同意
2Dはプレイする小説
3Dはプレイする映画 ネットの一部では未だにそのドット絵時代の美化した思い出の中で生きるおっさんが最新ゲームの重箱の隅をつついてるのさ でもPS5でしか遊べないて別になにも悪いところないけどな
旧世代とかswitchでまともに遊べるわけないやん Switch用ゲームソフト
FINAL FANTASY XVI bit
ジャンル:ARPG(2D見下ろし型)
BGMもSEも16bitアレンジして声は無し
こうだな そんなもん出したって
このドット絵はなんか違う
アクションRPGはもとめてない
今のスクエニはー
で結局買わないんだって PS4は10年前のハードなんで流石に引退の時だよ
PCおま環される人のが最近の例見てると多いと思うのよなぁ >>273
おー、ここ最近の呉ちゃんでは3年に1回あるかの素晴らしい書き込み PCもbtoとかで買うのがどんどんカジュアル化してるからゲーム機と勘違いしてる奴がいるんだよな
自作を経験してればPCはPCだって認識出来るだろうけど 2DRPGはプレイする小説
3DRPGはプレイする映画
なるほどだわ~ >>280
新世代になってからのPCはだいたいおまかんされててわらう PC買えるやつはPS5なんて余裕で買えるし、実際両方持ってるやつが多い
PCで出ないから~って言ってる奴のほとんどがPC勢を騙ったSwitchやxbox信者だと思う その割に最近steamで最適化不足に見せかけた実はおまかんでしたレビューが目立つようになってきたね FF16が動くレベルのPCが多数派になるのって何年後ぐらいなんだ? 2000番代のグラボとかで最高設定まともに動かない!とか言ってるやつは完全に世の中からおいてかれてる
数年前はハイエンドだったし…とかそんな言い訳ばっかり FHDで動くだけなら今の主流の3060でもいけるん…いけないか…? なかなか買わないのは金じゃなくて置き場の問題だったりする
やりたいソフトが少ない上にデカいし✕ボタンだし
薄型出るって話だしPS4現役だし。
でもFF16出たら買ってしまうかもとは思う SSDをメインメモリ同様に扱うシステムがPCは規格上難しいらしく後10年は最低必要とか聞いた 独占タイトルっていう賭けに踏み切ったのは事前にSONY側から薄型廉価版の情報もらってるからとか…ないか 決定ボタンの場所はPCも箱も下だし任天堂専じゃなきゃもう慣れた方が早いぞ
というか3日で慣れるぞ >>271
発売したら難しいかもしれないけど
発売前は大丈夫だよね? PS5を買わない理由
・置き場が
→PS4と入れ替え
PS5買った後PS4を使う理由が背面パッドくらいしか無い
・○✕が
→PS4どころかPS3でも✕決定の洋ゲーあった
一週間せずに慣れる
・新型が
→じゃあ新型まで待てばいい
・PC版待ちだし
→いつまでも待てばいい FF16に合わせてPS5買うつもりだけど
事前に買ってセットアップとか済ませておいた方が良いんかな サードの独占だからレビューを低くするとこでてきそう PS4にデータ移行とかやっとくといいよ
あとはPS5についてくるゲームでコントローラー慣れとかね
あのゲーム付属のくせに力入ってるよな ストーリーが良かったRPGは思い出補正あるけど幻水2かな
今度出る百英雄伝がどうなるのか気になる
勿論FF16のストーリーも気になるわ
少年期~壮年期までを追うのってFFで初? >>299
一応本体のアプデとかコントローラーのアプデとかあるし
起動して適当なゲームで動作チェックしといた方がいい
老婆心ながらPS5は光デジタルオーディオがないからそれも注意。そもそも使ってないなら気にしなくていい >>270
暁そんな良いか?
アラミゴはむしろ滅ぼしたいし
ヨツユのバックストーリーがショボくて唖然としたけど >>307
暁月は最新だぞ、紅蓮は紅蓮で悪くはないけど アラミゴはイウヴァルトが不当に評価を下げる要因に… データ移行やアプデについて教えてくれた人ありがとう
同梱版なさそうだから一足早くPS5買います >>304
FFTならラムザが16歳スタート
進め方で年齢がどんどこ上がる >>293
SSDをDRAM同様に扱うってどういうこと? あぁタクティクスってそんな時代飛んでたんだ。もう一回やりてぇな >>300
今回みたいな独占あるし普通にいる
あとディアブロ3みたいに日本語が無いとかもあったら困るし普通にいる ちゃんと泣けるストーリーにしろ
ゲームをクリアしたあとに、ジブリ映画を見た後のような喪失感を感じさせろ
オッサンを「俺このままでいいのかな?」なんて思わせ、会社を辞めて旅に出させるくらいの感動をよこせ 早く新情報出してくれと言うがそれが出てしまったら体験版まで2ヶ月我慢することになるからね もうちょっと引っ張って貰ったほうが >>312
詳しくは知らん
ストレージから必要なデータ引っ張ってメモリに貯めておくって工程をPs5は無視できるらしい
PS5専用ソフトの超速ロードはこれのお陰だし、これがないとUE5の機能もフルに使えないらしい >>314
独占っつっても1年も経てばsteamくるやん >>313
マップをひとつ移動するのに1日経過するからうろうろしまくるとゲーム上の年月がものすごい経つってだけで
シナリオとしてはオリナスが赤ちゃんの見た目を保つくらいだしそこまで長い年月は経ってないとは思うけどね まさか吉田の「PCに出すなんて言ってない」とかいう二枚舌信じてるわけじゃないよな? >>321
いずれは出したいとは思うが半年とかでは無理
って言ってるからそりゃ出すだろいずれ >>319
一年待っても来る保証もなんもないのによくそんな事言えるね
そもそも一年で来るとしても待ちたくないわ。バカなのか >>300
俺もpcあるが最適が不足ばっかりで話にならんわ >>318
PCだとDirectStorageだろ
まだマトモに対応したゲームないと思うが PS5ごとかって終わったら売れば1万前後で遊べるしな。ちょっと前なら本体売れば定価全額帰ってきてたぐらいの相場だぞ パーティーはジルとわんちゃん以外はドミナントたちになるのか?
そこらへんがわからんわ 0点爆撃とポリコレ難癖の低評価爆撃とでユーザースコアが荒らされないことを願うばかり >>330
ほぼ確定で荒らされるだろうね
気にするだけ無駄だよ >>326
FORSPOKENは対応してるけど、当然だけどGPU使うからfps落ちるからな そもそもダイレクトストレージ「前提」で作るのは無理
低スペックPCのことも考えたら結局普通に作らないとならないから
普通の読み込みをただ速くするだけにしか使えない
フォースポークンにしてもPC版はHDDでも遊べることは遊べるようになってる 単純に考えたらロード画面を挟む仕様になるんだろうけど
演出がブツ切りにならないように上手いこと出来たらいいな そもそもPS5世代のゲーム遊べるPCユーザーは1割しかいない
何でも同時にPCに出るのが当たり前だと思わないように PCとPS5は機械的な作りが違う
PCはマザーボードにSSDとCPUとメモリとグラボが乗ってるから、データを読み出すときに
SSD→メモリ→CPU→メモリ→GPUメモリ→GPU
みたいにいろんな場所経由しなきゃいけないから遅い
PS5は全部マザーボードにはんだ付けされてCPUとGPUのメモリが一緒だから
SSD→メモリ→GPU
みたいに短縮できて、それが早い
DirectStorageは
SSD→メモリ→GPUメモリ→GPU
みたいな感じだから従来よりは早いけどPS5と比べたら全然早くない 30万のpcなんか持ってる奴ほとんどいないから素直にps5買えばいいのにな
Switch・ps5・pc全部持ってるからそうしない人の気持ちはわからん まあ14の次の拡張でもPS4切らないんだから
PCだけじゃやっていけないって事は分かるだろうに 30万のPCを買ってまでPCでプレイしたいのではない
ミドルクラスモデルで多少映像レベル落としてでもプレイしたいのだ
その為に7万出すのが馬鹿らしいと考える
まさにこういう妥協したPC勢こそがゲームの進化の足を引っ張る存在になってる GoWなんかはエリア移動とかファストトラベルの際に生じるロード時間に移動用のムービーとか流してうまく誤魔化してる しばらくPC版は出ないからPC版待機勢はネタバレ防止のためにPC版のスレを建てて避難してはどうか う〜ん専心のジャスガ判定元に戻す気はないのね
意味が分からんナーフだから戻して欲しかった それはネタバレしてください板と同義だから意味がない
5ch民に良心を期待してはいけない PCにしたところで画質が良くなるだけで何か面白くなる訳でもなく
ロードがCSだとクソ遅いとかならわかるけど、今じゃ逆転してるしな >>339
機械の事はさっぱりわからねえけどあんたの説明はわかりやすい PVでもう何回首チョンパされたか分からないロザリア大公
浄化おじさん
産めばよいおじさん
シュッとした中村悠一
FF16の国王みんなキャラ濃くて好き >>343
あの狭間の空間歩かされるぐらいならロードの方がいいわ扉潜らないと画面変わらんしあれが最良なわけじゃない >>299
PS4持ってるならデータ移行が時間かかるよ、勿論セットアップも30分〜1時間くらいかかるかも >>299
ちょっと早めに買ってアストロプレイルーム(プリインストールされてるPS5のデモソフト)触っておくと、インタビューで言ってることの解像度は上がる ロードの速さも嬉しいけど
ハプティックフィードバックとアダプティブトリガーもFF16でどうなるのかは楽しみかな >>353
メディアツアーの動画で柵を持ち上げる場面はメチャクチャ重たくしてそうと思った 和ゲーのパプティックはスカネクとか上手い使い方してたなぁ ハプティックフィードバックで感動したのはプレイグテイルイノセンスで死体の上を歩く時の感触だな アダプティブフィードバックのほうだった。なげぇんだよ! スカネクもアダプティブトリガーだったわ
トリガー上手いこと使ってるアクションゲーは多いね。リターナルとかラチェクラもよかった
FPSでは全てオフだけど コントローラーのスピーカー、何気に好きなの俺だけか?
FF7Rのユフィ編で、かめ道楽のサウンドが流れたとき草だった PSはコントローラーが脆すぎるのがクソ
コントローラーの作りだけは箱を見習って欲しい >>359
俺は微妙だわ。PS5は大体ヘッドホンかスピーカーに繋げてプレイするんだけど、前者ならそもそも聞こえないし後者でも音が小さすぎて聞こえない。。タプティックは大好きだけど。 予算次第にはなるけどFF16発売前にできるだけプレイ環境のアップデートはしておきたいところだな。 FF14のハプティックフィードバックはバイクのエンジンの震動とか空飛んでるときの風切りとか
泳いでるときの水圧とか伐採するときの感覚とか最初体験したときは結構感動したな
さすがに毎回だと邪魔くさいからオフにしたけどw 発売日からエペBFCODOW2とやってきて2個交互につかってるけど壊れた事がない >>364
バイクはやばかったね。あれのおかげで無人島やった甲斐があったと実感したわ
ww ムービーシーンでもps5の機能フル活用らしいから戦闘の合間に入る演出とかも手に振動がリアルに伝わるんだろうな… イフリートがガルーダをマウントで押さえつけて上から頭を思い切り殴り潰すリアルな感触を体験できるな 新型PS5をFF16発売と同時に発売するなら買ってもいいかと思う
いまPS5買っても絶対バカみるだけじゃん >>369
どれくらいの確度と時期によるかもしれないけど、まだ待ってもいいんじゃないかとは思うかな
ただ体験版の時期には手元にPS5欲しいと思うんだが リークでも9月なのに3ヶ月も待つんか?
で、上位版の噂もあるけどそういうリークが来たらさらに待つの?
好きにすりゃいいけどアホとしか思えんわ エクストラ入ってゲームカタログから気になったソフト遊んでるだけで3か月どころか1年は潰せるぞ 発売後も「ジルよりトルガルがヒロインじゃね?」って言われる展開が見える オン要素があるわけでもないから発売日に急いで買う理由がないんよね FF零式みたいな召喚獣による惨殺シーンとかあるんかな 初めてみたけどジルの大人コンセプト絵めちゃくちゃいいなw >>382
今公開されてるゲーム内のダイジェストじゃなくそういうPVもありますって言ってたぞ。
まだ時期じゃないらしいが このスレでネタバレするなって無理な話だな
DLで0時からやるひとばかりだろうし
上で言ってたPC版に移るしかない ネタバレ禁止のPC版が成立すると思ってるの
コウノトリ信じてるぐらいピュアだわ ラスト捻らなければいいよ
ラストが重要とかだったらネタバレくそってなる >>392
それは389に言ってやれ
自分は発売日に買わないからここでもネタバレすんなってさ
発売2ヶ月前でこのレス数なのに発売後もネタバレすんなって強制できるわけがない 俺は発売日に買わないからネタバレするなとか草
まあ俺はストーリーわりとどちらでもよくてRPGとして楽しいのかの方が重要だわ主人公が死なないならどうでもいい どうせ発売前にリーク情報貼り付けるアホがいるから一か月前ぐらいからはスレ開かないけどね 389はPS5ネガティブおじさんだから気にしてもしょうがない これの開発トップがサプライズ大好きおじさんだから、
実際のゲームは中盤から予想外の展開になりまくると思われるしネタバレが刺さりまくるだろうな 発売日から1週間有休とってガチでリニア体験するしかねぇな
16のネタバレくらうのだけは絶対避けたい 発売前ならともかく発売後は1週間くらいで公式でガンガンネタバレ解禁していくのが今のトレンドだぞ
シン仮面ライダーだって2号やらラスボスやらもうCMで見せちゃってるだろ
本気でネタバレ嫌なら発売日に買ってネット断ちしてさっさとクリアするしかないよ 復讐譚をテーマと言ってるがなぜそれがクリスタルの加護を断ち切ることに繋がってくのかが分からないから
その辺は本編にこうご期待、てことなんだろう >>405
シドと出会って世界の真実を知って変わっていく的な感じだと、既存情報から予想してる
メディアツアーの序盤あたりがクライヴの復讐モードのピークらしいので 公式ツイ見ると予約が伸びなくて相当焦ってるのが透けて見えるんだよなぁw 🔔お前ら予約してやれよ🔔 FF15のときはドバイの人が発売1週間前にフラゲして配信してたな KH3は1.5ヶ月前にフラゲされてネタバレされてたからな
海外イカれてるぜ そこまでザルだとパッケージ版やめるか発売日にネット認証入れるかしてほしいな FF16は一本道な上に戦闘もボタン連打の大味アクションで属性やらのゲームとしての楽しみも排除しまくってるから動画で済ませる勢はFF15より多いだろうなぁ
FF15は曲がりなりにもオープンワールドという最強の手札持ってたし (後半は1人道でも叩かれまくってたけど) そもそも大して宣伝してないし数少ないPVも偉そうなおっさんが喋ってるだけだし信者以外が予約するわけない
3ヶ月切ったら宣伝本格化するって言ってたのに四月も今日で1週間だし何考えてるんだろうな KH3はスクエニのアクションとしてはかなり質が高いと思う ドバイニキ1週間前だっけか
なぜか1ヶ月前って覚えてたわ 予約なんかどのゲームも前日の23時頃にするからどっちでもええわ
パケ版なんかもう4、5年は買ってないし KHは野村が作ってるってだけで絶対認めないマンが一定数いるからな
じゃあ吉田は何か作れるのかって言ったらDMCモドキなんだが 吉Pは0→1タイプじゃなくて100を120にするタイプだからね
WoWクローン、そしてDMCモドキ
でもそれで成果上げてるから何も問題ないな バトルをどうするかとかその辺はディレクターのお仕事範囲だと思うけどね KH3みたいなクソゲーならどんどんネタバレしてくれていいぞ てか属性ってストーリー的にも重要なんじゃねぇの?
イフリートもフェニックス以外の炎の召喚獣って事で異質なんだろ? >>424
考えたら従来のFF召喚獣って結構シュール演出表現あったな
何もないところに突然海が現れて大津波が洗い流すとか大地が割れて山が飛び上がるとか宇宙に飛び上がって惑星にビーム撃つみたいなの
リアルスティックになるとそういうアホ壮大さやファンタジックな表現難しいかもね >>420
俺はスクエニのフラッグシップタイトルであるFFのナンバリングなのにカプコンのお下がりかよプライドねーなって思うけどね FFおなじみの召喚獣をメインテーマに据えたけど、バトルをアクションにした都合で属性は省きます…
それなら全て、オリジナルの召喚獣にすれば良かったのに >>426
それは自分も思ったけどストーリーとバトルは別物と考えることにした >>429
そこまで属性気にするか?
シヴァは氷属性だから敵凍ってそうだし全くない訳ではないんだよ。あくまで優劣がないだけなんだって。
今まで属性なんて最後らへん全く関係なくなるじゃん。 属性ってダメージの増減とかより炎は燃やせるとか氷は凍らせるとかそういう特性を活かす方向の方がアクション向きなんじゃないかなって思う これがただのアクションゲーだったらPAXの時点で良作確定だけど
FFはストーリーで全てが決まるから怖いよな
逆にそこで当てれば10年20年と人気が続くメリットもあるが どうせ属性導入されてもジャンケンシステムじゃん
特に色々リアルになってくると
水が火に強いって必ずしも言い切れないだろ。 属性じゃんけんがないってだけだよな
タイタンは岩の力でブロックとかそれぞれ特徴付けされてるし
属性もシステムにいかされてるでしょ
イフリートvsイフリートとかイフリートvsフェニックスもあるし一生回復でもしてるのかよと まだ属性がーとか言ってるのかよ
そんなに気に入らないなら離れればいいだけじゃん
わざわざ粘着して何が楽しいの?
他の事に時間使ってくれよお願いだから FFアンチはFFアンチに人生を捧げてしまったから引っ込みがつかないのよ 原神やってみると属性の優劣に縛られるストレスわかるぞ そんなもん20年以上前からポケモンで身に沁みるほど実感してる そういやドラクエって属性なくね?
この辺も堀井のバランス感覚なんだろうな SFCのDQ5の攻略本(ENIX出版)には各魔法への耐性がレーダーグラフ形式で書かれてたよ >>426
バトルに属性相性がないだけで、召喚獣の属性(ジャンル)は設定としてはあるわな そんな週1でポンポン出してたら発売する頃にはラスボス以外全部出てますくらいになるだろ >>440
DQ10は属性に支配されてる印象かな、DQ11は無効まではないけど、有利不利ぐらいはちゃんとあるな
コマンドと違うアクションのFF16に入れろとは思わないけど いくつかのマップやダンジョンのウォークスルー動画を4kで公開して欲しい。先のPAXやプレビューで公開されたものは全部画質が荒くてかなわん。。 >>443
Outriders「相性とかは無いけど属性は輝いてます!」 次が最後の大きな情報公開でその次はリリース2週間前の体験版でしょ 2ヶ月キツイなぁ 4月RPG要素公開→5月プリレンダPV公開→6月体験版公開→発売
みたいな感じになるのでは? キャラクターとストーリーのpvあたりはまだ出しそう ドラゴンボールの解釈でいうなら気の質が違うだけで弾いたり分け合ったり出来る。
FFの場合エーテルだけどそれと逆の話でいいやろ アクションだから吸収や無効されてしまうと困る←わかる
半減や25%減も許さない←わからない >>450
イフvsイフやイフvsフェニをずっとお互い半減で殴らせることになっても入れないといけないほど属性じゃんけんは重要な要素なの? 最大効率考えたら召喚獣縛られるからいらんと思う
テイルズのリメDみたいに弱点属性を一回入れたらその後のコンボ全部弱点属性扱いになるとかだったらそこまでストレスにならなそうだけど
アレもステージごとに弱点ある程度統一してストレスに配慮してたしなぁ だからその辺は工夫しろよ
同属性は増加も低下もしないとかクリエーターの匙加減でどうとでもなるだろ
なんでそんなに頭が硬いんだよ 俺のお気に入りの召喚獣使うとなんで不利にさせられなあかんねん
てなるから属性入れねーって話
イフリートが氷弱点だからシヴァが有効とかになったら自動的にシヴァ以外使うと縛りプレイ化とかつまらなくなるに決まってる 初心者に配慮するなら有利属性がハッキリしてた方が攻略しやすいってわかりきってるよね
たとえ不利属性でもダメージの75%くらいは入るようにしとくとか
もしくは有利属性はあるけど不利属性は無いって風に調節すればプレイヤーが各々で召喚獣かえるのは勝手だろ その都度出てくる属性ないマンとかアクションつまらなそうマンとか予約少ないマンは批判まとめサイトの管理人か?しつこい! もう決まった仕様なので気に入らなければ黙って立ち去りましょうねー 炎属性で氷の敵殴るとダメージ2倍です
氷属性で炎の敵殴るのは変化ありません
初心者「バトル自信無いから氷の敵にはイフリート使うわ」
ゲーマー「シヴァのモーションかっけーから敵がなんだろうとシヴァ使うわ」
これで解決やん
なんでわからんのや? 防御属性無効にさせるコンボとか作ればいいのに
5連コンボ中に属性攻撃を3回絡めると敵の属性無効化3ターンとか >>470
ほか使う意味なくなるし自動的に縛りプレイ化とかつまらなくなるからってさんざん言われてるやん >>466
FFで属性効くの機械系とボム系とゾンビ圭くらいじゃん。初心者にはむしろアクセサリーつけてるんだからいいでしょ? >>470
初心者とゲーマーしかいないから変な考えになるんだよ。その間に一般人がいる。普通にゲームを楽しみたい人よ。 属性おじはエルデンリングも毎回敵の弱点属性考えて戦ってたのか? >>476
当たり前だろ!!
お前の質問にびっくりした!! >>475
属性の利点と使い慣れてる召喚獣の利点を試行錯誤しながら進んでいけばいいんじゃないの? 召喚獣3種各2つずつのアビリティを適宜変えるアクションに属性入れたら、他2つを使う時ストレスじゃん
マスター化できない大半の時間で不便を感じるようなシステムにするわけない FF16はセットした召喚獣によって技の効果やモーションの癖が違うようなアクションバトルなので
そこから自分のコンビネーションを組み立ててほしいから属性の相性はなくしました
って事前に説明されてんだから、好みに合わなければスルーするか評判を待てばいいだけでなんで俺の好みにしろってなるのか >>476
エルデンの時は物理マンだったからなあ… 16の召喚大戦も物理でど付き合ってるんだし関係なくね? 拳を光速で振り回せば火も水も風も関係ないから属性なんてなくていいよ 属性のイメージが強い馴染みの召喚獣、使わなきゃ良いのに
FF16オリジナルの召喚獣じゃ売れない程度のシナリオなんかね >>486
煽ってきますねぇ。
シナリオなんてやらなきゃわからないじゃん。
それこそオリジナル召喚獣だしたらFFじゃないの大合唱よ。 >>457
ユーザーが自由に遊べるように、いちいち使いたくもない召喚獣アビリティを使わせないためって
何度いっても理解できないんだろうな なんか面白くなるから属性相性を入れろじゃなくて、FFとしての義務感として属性を入れろって話になってるのがな 複雑にすれば面白いと思う人もいれば、いちいち付け替えしないといけないとめんどくさいと思う人もいる
大勢に楽しんでもらうためには簡素化することが正解な部分もあると思うけどな
あとはゲームデザインの話、誤差レベルの属性相性入れるぐらいなら「属性相性なし」にしたってことやろ 接敵する前に全身石化しかけてるトンベリのドミナントだけどなんか質問ある? 動画みてるとラムウを装備してるときはシドがいなくて、シヴァを装備してるときはジルがいないのがすごい気になる FF7Rではトンベリだけは良かったよな
あれは面白かった >>491
だから>>460みたいな発言がでるんよ
頭固いのはどっちだか このゲームに属性特攻がないことは確定なんだからFF16で属性の話は「他ゲーやれ」か「スレチ」でFAだよ 話は変わるがFF15の2013年E3のPV、2016年に発売した本編と別モンゲームだな。こりゃ詐欺だわ。FF16はそうならない事を祈る。たぶんならないと思うけど。期待しかない! しかも良く見るとキングダムハーツみたいな動きだな。この時は野村だからしょうがないけど、みんなこんなイメージで発売日に買ったんだろうなぁ。 >>499
それ以前に、FF以外でやれ…なんだよね まともに完成してるってだけでff10以来22年ぶりだからな >>501
実際キンハスタッフが作ってたんよ
途中で開発チーム代わって作り直した >>503
本来当たり前のことのはずなのに凄まじい快挙みたいに思えてくるな トレーラーの映像はくっきりはっきりしてるのに
メディア試遊動画とかこの前のPAX EASTの動画だとボケてるのがちょい気になる >>506
そりゃ配信や編集されて再エンコされてる映像と
ハードから直接出力されてる映像じゃ比べるまでもなく。 >>507
それはまあそうなんだろうけど気にはなるから
公式でちゃんとした2160pのをあげてほしいんだよな >>509
おまえらに情報やってもネガキャンにしか使わないからな >>508
トレーラーにあるプレイ中画面はしっかりと2160p出てるから安心しとこう。 属性が無いだけでもうんこなのに物理と魔法の違いも無いんだぜw 画面真っ黒で属性も物魔の違いもなんも無いからFF16は処理だけは軽いんよな わかりやすければ脳死でできるんだが、話が通じると思うと対話を試みてしまうな botかスパムだと思う事にするわ
実際会話にならないし お前らなぁ真面目に応対してんじゃねぇよ よけろよけろ 余計な体力はff16にとっとけ 操作が簡単って褒めてもらえてるのは吉田の最高なのかもな。
実際は難しすぎるぐらいの操作性だけどそれで嫌厭されないようにオートなら簡単ってアピールし続けてきた甲斐があったな 最初に物魔って言い出したの誰だよ
それまでのアンチは属性だけ連呼のエアプだったのにいらない事教えやがって そもそもこんなスレ主に情報収集でしか来ないからな
どうなろうが知らん PS5だけで発売なら爆死決定じゃないかな
あとFF16以降はだしてほしくないので、
FFF(ファイナルファンタジーファイナル)にしたらよかったにの(´・ω・`) 自信満々に出してくる映像がことごとく惹かれない
エフェクトが無駄に派手なのがフォースポークンみたい 物理属性魔法属性に関しては鈴木のインタビューだな、電撃あたりの。
ただ高井が「この敵にはコレが有効なんじゃないか?」と思って試したら特殊なことが起こるというのは大量に仕込んである」
っていってて属性なんて単純じゃない相性はある
ガルーダの足元に霧を発生させるガー不技とか「フェニックスの羽を振り回す技で霧を霧散させられるのでは?」とか 物理魔法の耐性も同じだと思うわ
仮に△(ファイアなど)しかきかない、△がきかない相手がいたとしてそれが面白いとは思えないわな
トルガルはほぼ全部物理として、魔法しかきかない相手は回復だけするのかとか
頭がコマンドRPGで固まっているとそういう思考になる 敵の行動に対して適したアビリティを使用することをカウンターというみたいで
むしろ突き詰めるとカウンターのためにアビ付け替えが頻発しないか心配ではある。属性おじさんはこれがしたいんだろうけど… これは少数のアンチが半分ネタで騒いでるだけだがドラクエ12のアクション化ははわりと本格的に荒れそうだな
実際ドラクエ9はアクションで開発してたのに批判が多くて作り直したし >>533
確かにドラクエは大変な事になりそう
新システムがどんな形か分からないけど今までとは大分変わりそうだしね ドラクエって内製じゃなかったよね
今回どこが作ってるんだろ ドラクエはコマンドでもアクションでもいいけど、鳥山さんからキャラデザは変えないのだろうか…
デザイン考案は鳥山さんのままで、そろそろキャラデザ変えればいいのに あれ、内製なのか失礼
そういえばすぎやまこういちがもうおらんな アクション化に反対するやつらの考えが理解出来ないするつもりも無いけど
棒立ちで順番待ちしててなにがおもろいねん わざわざ敵を作る言い方する必要はないだろ
コマンド戦闘にも独自の面白さはある
ただ、FF16はアクションゲームなのでコマンドコマンドうるさい荒らしは帰れとただそれだけでよくないか? ドラクエにコマンド独自の面白さなんかないよ。コマンド独自って言うなら海外のSRPGとかTRPGぐらい複雑にしてよw
ドラクエなんか考えることも一切必要ないし眠くなるだけだわ
メタスラ狩りとかもはっきり言って今の時代のファーミングからしたらゴミだわ。当時はコマンドしかなかったからやってたけど >>540
今までずっと、なにがおもろいねんと思いながら遊んでたの?
何でやねん
普通は他のゲーム遊ぶざます >>544
RPGは好きなジャンルのひとつだからね
それしかなかったSFCとかPS1、2あたりの時代でもだるいなと思いながらやってたね
ドラクエは4か5ぐらいから11までやってるけどひとつもクリアしたことねえわつまんなくてな 頭の悪い子はアクションゲームとレースゲームが好きだった
ゲームは上手かったけど、塾に行っても勉強は全然ダメだった
勉強してない俺より点数が取れなかった
あいつは今ゴミを集めてるよ ちなみに俺が好きなジャンルはRPGとシミュレーションとF1系のレースゲームだったな
マリカとかはヘタクソだった
頭の悪い子は例外なくマリカが得意だったな
脳は不思議だ rpgといってもアクションやコマンド式からタクティクス形式のシミュレーションrpgまで色々あるのおもろいよね これってナンバリングぽくないのよね
オリジンみたいな派生FFって感じだからワクワクしないんだよな >>550
それな!
FF16よりもむしろオリジンの方がまだナンバリングに近いまである DQ10をターン制風アクションゲーム(FF7Rと同じ感じ)に使ったのも吉田だし、吉田が関わる以上アクションになるんだろうな オリジンは体験版あそんだけど魔法のエフェクトとか黄金畑のグラフィック汚すぎて買うのやめたはw アクションでいいよ。従来のドラクエみたいなコマンドは幼稚園児がやるような難易度だし >>552
FF14はアクションでは無いぞ
いや、あれやってることシミュレーションのが近い もともとコマンド式は簡素すぎるってことで導入されたのが属性だからな
効く効かないを極端化することで戦略の幅を広くした
実際にはドラクエにも系統への耐性って形で存在するけどゲーム内で説明されることはなかった
こっちは逆に複雑と思われることを嫌ったからだと思う PTメンバーがいれば16へのイメージも少しは違ったのかな
ただの画面うるさいだけのよくあるアクションゲームにしか見えない
たぶんほとんどの人がこんな印象だと思う 特にそんなふうには思ってないな
いつも通りのクリスタル、魔法、召喚、剣が使われたRPGというだけ
それをどう扱おうが楽しければ何でもいい
コマンドでも属性があっても良いけど、それに固執する必要もない PTメンバー居るのに、なんでいつまでも居ないと思ってる奴がこのスレに居るんだ? アクション全振りだと
アクション得意な他のメーカーに勝てないんじゃないかって気がする まあ、だからこそ挑戦はしないとな
スクエニとしてはアクションのノウハウが凄く欲しいんだと思う ゆーて俺としてはスクエニより面白いアクションゲーム作るのカプコンしかいないと思ってるぞ 協力要請したアクション得意なメーカーいつぐらいに発表なんだろうな
プラチナかコーエー、大穴でカプコンかなって感じだが(鈴木氏以外でもカプコンはFF14とコラボやったりしてる) >>552
DQ10はATBのコマンドバトルだぞ
それにバトルに吉田は関わってない >>568
そん中ならコーエーかな
ディシディア、オリジンと協力開発して仲良好に見えるし >>571
プラチナも斉藤と仲良くてニーアコラボでデータ提供もらってる
カプコンはモンハンのDだかPと吉田に交遊関係がある キングダムハーツとかアクションRPGの金字塔だと思ってる
そりゃ好みは人それぞれだけども >>569
実際やったことがあればわかると思うけど基本はフロムゲータイプの敵の動きをよく観察して隙を見て攻撃、一撃でも喰らえば大惨事の死にゲーだよ
吉田がディレクターしてた間にゲームの大部分が完成してたそうだからバトルも関わってると思ってたけど関わってなかったのか たぶんスクエニはフォースポークンヒットからの満を持してのFF16を狙ってたんだろうなw 20年前から言われてますがスルースキルを身に着けましょう >>576
論理学では何も言わなくなった方が負けと言うのがある
スルーより大切な何かが、彼らにはあるのだ おれたちはどんなレスからも逃げない
公式は逃げたけど >>536
今のドラクエナンバリングはコア部分内製だよ
メインプログラマーやプランナーのリーダー格は社内から出してる
内製で初期開発を終わらせて
量産フェーズで外注を加える(今回で言えばオルカとヘキサドライブ) >>565
KHシリーズより優れてるアクションの方が少ないので
それこそめぼしいところならDMCしかないってレベルでめちゃくちゃ良くできてるよ KHシリーズよりいいアクションって言うたら昔のベヨネッタ、DMCシリーズぐらい >>530
単にパラメータいじってダメージ計算するような仕組みじゃなくてボスや雑魚にわざわざオリジナルなリアクションを取り入れてるってことだろ
従来の属性相性の上位互換では?
これでもうネガキャンできないなw コレクターズエディションやっぱ余ったのか...
まぁどんだけ生産してんのか分からんけど高過ぎるしな ようわからんが、抽選落ちて悔しがってるレスをいくつか見たけどな ・キャンセル分
・好評につき増産
・抽選落ちたやつは実はいなかった 昨年末に落ちたけどつい先日に繰り上げ当選みたいな連絡来たぞ >>585
セブンネットの話ね
通常販売するらしいから >>120
トルガルが召喚獣になる展開があったら熱いな
FF5のシルドラ思い出すわ >>589
Redditではもっぱらフェンリル確定扱いですよ
魔法使えるしな 売上伸びてなさそうだな~
今後の怒涛の情報公開でどうなるか >>575
フォースポーくんヒットって本気で思ってたとしたら、プレイヤーたちと感覚が違い過ぎて話にならんレベルだろ・・
やってないので評価できないが、pv見る限り、地雷臭しかしなかったし、案の定評判悪いみたいだし
現場に問題があるのかそれとも上に問題があるのか知らんが、致命的な問題があるとしか思えん 初動は大爆死に決まっとるやん
10年かけて1000万本売るんだよ
ここからまた新しいFFを発進させるわけさ 俺のトルガルの展開予想
トルガルは終盤ラスボス手前で敵の不意打ちからクライブを守り崖に落ちていく。
トルガルの名を叫ぶクライブ。崖の端に、トルガルの腕輪が落ちていた。
泣きながら腕輪を拾うクライブ。
親友を亡くし、心身共にボロボロになりながらもラスボスと戦い勝利する。
勝利に安堵するも、旅の苦楽を共にした親友トルガルを思い出し、悲しく腕輪を見る。
ボスの部屋から出るために踵を返すと、扉の外から何かが歩いてくる。
光でよく見えない。
それは、足を引きずりながら歩いてくる、トルガルであった。
(号泣) 売り上げなんて株主でも開発者でもない一般ユーザーが気にする事ではないのよ
一番重要なのは自分がどれだけ楽しめるか
他人が高評価したから面白いゲームになる訳じゃないんだから 体験版やってみないとなんとも言えないけど
今の動画を見る限りは、期待通りのものであれば10年もかからないと思うけどな
PC版がある程度最適化できた状態で出たら、1000万はいきそうだけどな
FF15ですらいったんだし 欲しいけど店舗受け取りできなくて郵送オンリーは届くの遅そうで嫌だなー。
任天堂みたいにゲームは別売りにしてくれ >>599
1ヶ月後ならちょうどいいやろと思うわ
コログ全部やるとかじゃない限り1ヶ月もティアキンにかかると思えない
Diabro4とも丸かぶりはしないし 待ちわびてる人って何周くらいするのかね
まさか1周ということはあるまい フォースポークンてルミナススタジオやん
トゥームレイダーなんかを作ってたCrystalDynamicsとかEidosとかと似たようなもんでしょ
売却したか合併したかの違いしかないのになにいってんだこいつわ 別に売り上げを気にしてるわけではないが、つくりて側のオナニー作品みたいになってたからどんどんFFは失墜していったんだろうよ
例えばおにぎりとかね
作ってる本人たちは最高品質とか思ってるのかもしれないけど、やってる側からすると頑張りどころ間違えてない?て思う
これは期待してるけどね 個人的には一周で充分
金の心配がなくなってからなのか昔ほど周回するだけの飢えがない
ハマったら何周でもするけど >>599
そもそもそんなもん買わないからどうでもよすぎる
今月末にジェダイ買ってディアブロ4買ってFF16買うってディアブロ4とFF16平行で遊んでくから 全部の映像を見せてしまったら本編をやる楽しみがなくなると思うんだけど コレクターズエディションあの内容で4万というのはちょっと自己評価高すぎだな >>609
まぁPVてそういうもんだし
体験版来るならバトルだけの体験版にしてくれと思ってる >>596
てかこいつ遊んでもないものをネガキャンしてんのかキチガイかな
フォースポークンやればわかるけど70~79点ぐらいの普通のゲームだわ 映像出しきったゲームでも売れる
遊びたいと思わせられないゲームに未来はない フォースポークンは普通に面白いぞ
トロコンした俺が言うんだ間違いない むしろ出し切ったほうが売れるけど、出さん方がゲーム体験は良くなる。
まともなクリエイターなら出さないでしょ、格ゲーとかならともかく フォースポは体験版しかやってないが攻撃が派手なわりに敵が声上げなかったりオブジェクトがあんま壊れなかったりイマイチ迫力が足りなかった印象
魔法パルクールは面白い発想だと思ったけど街の無い広い野原をオープンワールドと言い張るのが残念だった >>616
街はあるぞ
シパール以外全部滅びてるけど PAXEASTであらかた見たい情報は出たかなって感じだけどな
これ以上はもう知らない方が楽しめる気がする コレクターズエディション4万もするのかよw
FFってだけでバカみたいに売れてた時代とは違うってことをまだ理解していないらしいな 発売前に映像出しきったRPGなんて聞いたことないよ 売れるなら映像を出しきればいい
体験を損ねたくなければネットを断てばいい
簡単なことではないか 14がバカみたいに景気いいから吉田たちはびっくりしてるだろうな
オフラインFFがここまで落ちぶれて批判の的になってるのを >>616
デカイ街は4つあったぞ
外に生きた人間はいないという設定だから無人だが
そもそもオブジェクト壊れまくるゲームなんて昔のBFぐらいしかないんだが まだ間に合う
発売を1ヶ月ほど遅らせよう
このままじゃ、沈没したことすら気がついてもらえない >>621
FF15なんてラストで流れる綺麗な景色を先に出してたよ。クリスタルに吸い込まれるとこも出してたし。 >>628
その後どうなるかはPV時点じゃわからんやん
終わってみたら映像出しすぎって思ったのは15とKH3だな 限定版(コレクターズ・エディション)はフィギュアつけていい値段するんだから、ダウンロード版のコードもつけたらいいのにとはいつも思うわ
限定版買うやつは、ダウンロード版も買うだろとわざとやってんのかもしれんけど
物理パッケージだと、届くまで遊べないから避けてるやつもいると思う >>623
確かに。FF14はやる前提でジョブの調整文句とか出るけど、接続数は今もある一定のを保ってるしね。 大体田畑が15でオフラインFFの信用捨てたのが悪い
ファブラノヴァシリーズの賛否両論な歴史もあるけど
FF零式のシナリオ残念だったなーって思ってググったらディレクター田畑で笑った 旧14だけじゃなくて
オフラインの本家まで敗戦処理やらされる吉田w おれたちは吉田に背負わせ過ぎた
その結果が発売前のネガキャンだよ 予約は発売日近くなったら伸びるでしょ
ゼルダと比べてどんだけ予約数あるの? Pは吉田直樹じゃないともっとやばかったと思うけどな
北瀬さんはFF7Rだし みんな気が早すぎ
2ヶ月前から情報を出して行くという事は遅ければ4/22以降だぞ 正直FF16のネガキャンは度が過ぎてるというか無理矢理感があるが近年のスクエニが信用を捨てたせいでもあるかもしれない
DやPが誰かとかゲーマーしか気にしないと思う 予約とかランキングだのポイントだの見て勝手に多いだ少ないだの言ってるだけで部外者は誰も実際の数字知らんからどうでもいい
FF15の時も似たようなことを発売日のかなり前から騒ぎ立てる奴等いたし
ネガキャンはATRとかファンミーティングだの発売前からアホみたいにしまくって自らアンチに燃料与えてたからこんなもんじゃなかったと記憶してる 16の戦闘の音楽が最高なんだよなぁストリングスが女声的で声楽っぽく聴こえるんだよな~ コングとかいう新潟のゲーム屋のポイント見てまだはしゃぐやついるんやな
もう令和やぞジジイw コングポイントでウキウキしちゃうのは知っててやってる愉快犯か
ネット記事の見出しに踊らされてる虫並みの脳みそ奴だから
どっちにしろ話は通じないよ 実際のところアンチの数自体は15の時より少ないと思うけどね
15と比較して16のPVの再生数が激減してることからも明らかな様にFFに関心ある人の総数自体がかなり減ってしまったから
アンチが多くいる様に見えるだけ 14ユーザーが全然16を買ってくれない事に吉田驚いてそう
同じRPGでもオンラインとオフラインは事実上別ジャンルだってユーザー側はみんな知ってるんだけどな 結構前の話題を持ち出して叩かれそうだけど
吉田氏がこれみたら全員買うってものにするって言ってたPVが微妙だったから今後の不安要素かな
PVは野村のセンスが抜群なんだなって思った >>621
同じような絵ばかりで飽きた
犬と戯れる映像の方がマシかも 14信者と言われてるのは所詮ノイジーマイノリティだったってことか
吉田だからと無条件で飛びつくような事はせず、14ユーザーは割と冷静な人間が多いんだな 信者さんはまだこれにワクワクできてるのか?
いまんとこ全部簡易的な異空間の土俵でどすこいしてるけど
城とか街とか人工物が背景にないから
でかいのが戦ってるようにまったく見えないよ
PS4でできるやろこらなら PVでRPG要素とかは出さないだろうから、そういうのの動画紹介は別でやってくれればいい
あとは体験版待ちだわ まあ、問題発言は麻雀のプレ限ぐらいで
あれも偏向報道されまくった結果だからなぁ
プロモーションの仕方とかは過去に顰蹙買ったのは意識して避けてると思う
バラの花束とか出し始める心配無さそうなのは安心して見れはする 14の景気が良いのってもちろん14が面白いのもあるだろうけど
ガチャが主流になって月額課金型がほとんど無くなって月額課金が良い人が流れてきてるってのも大きいからな
それとすでに長期プレイしてて新ストーリーが追加されたら100%遊びますって人が一定数いるのが確約されてる環境と、どんなゲームなのかゼロから説明しなきゃ買ってくれない環境は根本的に違うって事がわかってないんじゃないかって気がする すまん、言わせてくれ
吉田信者ってこの程度だったんだな
ps5+16で7万円くらい払えないのか
もし16が爆死したら二度とネットでデカいツラしないで欲しい PAX見ても吉田がプレゼンするのが一番わかりやすくて面白いっていうのは、まぁ……
でも、説明は過去作と比較してもだいぶしてる方じゃないかなぁ >>660
ほとんどそのための吉田Pなのにな
日本向けにPLLやればいいのに アトラスのライドウ思い出した
女神転生でデビルサマナーなのにアクション!?と最初は思ったけど、演出、音楽、キャラ、ぶっ飛んだ脚本ですべて許してしまった ゲームなんてオッサン作った妄想だよw
そんな無意味なゴミ買って金減らしているバカ任、豚が負け犬だよね🤣
俺は賢いからゲームなんかやらないよw 正直おれたちも現実を直視するべきなんだろう
ネガキャンを甘んじて受け入れるしかない
それほどまでに前作はユーザーの期待を裏切るものだったわけだし 高学歴「バカから金巻き上げるために無意味なゲーム作りますかぁw」
低学歴任 豚「おもしれー」
なんでこいつら生きてんの🤣 改めて15のPV見なおしたけどメチャ寒くて恥ずかしくなったわ それとスタンド・バイ・ミーはあまりにセンスが悪すぎる 俺は最初のトレーラーからずっと楽しみだから買う。不安要素なんて何ひとつない。 99%成功すると思うけどPVは今のところ微妙やわ
14やってない人からしたらそりゃ半信半疑になるわ
吉田のPAX実演を垂れ流したほうがいい宣伝になる >>666
信者発見w
コレクターエディションじゃなくて良いから買いなよ そもそも吉田信者なんて存在しなくてアンチがレッテル貼ってただけだからな。
まわりのFF14ユーザーやFFマニア達も、
PS5を持ってるやつは買うけど持ってないやつはPS5ごと買うほどじゃないって感じだわ PS5買っても他にやるゲームがないから仕方ない
FF14はPCユーザー多いだろうし尚更だよね
FF16のために買った自分みたいな人は稀にきまってる いや、多いだろ
別に他のゲームも遊んでるし、ペイしてるが買う一番の理由は16だったし >>662
日本向けに頑張っても売れる限界はあるから、コージーと吉Pタッグで時間つくって紹介PLLでいい気はするわ
英語もあった方がいい 買ってもやるゲームないのはswitchかなぁ
箱はスタフィーストーカー2やりたいから買うのありだけど PS5の普及数は15発売時のPS4にかなり近づいてるからハードが売れてないからというのはあまり言い訳に出来ないと思うけどね
そこそこ長尺のプレイ動画を公開しても反響があまり無いというのはFFのブランド力が落ちてるからだろう
しかしそれはもうしょうがない事なんで実際にFF16を買ってプレイした人にとって素晴らしいゲームであればそれで良いと思うけどね
発売前の評判がどうであれゲーム自体の出来が良ければ売れてくるよ PS5をスパイダーマンの新作(マイルズ含め)のためだけには買わなかっただろうけど
FF16のためには買おうかなと思うやつはいるんじゃないのかな、自分はそうかな
多いかどうかは分からんけど、きっかけではあると思う
普及もかなりしてるし、Amazonでもすぐ買えるだろうし いやPS5の独占タイトルってFF16とデモンズリメイクぐらいしかなくない?あとは強いて言えばグランツーリスモ7とかぐらいか
その為だけにわざわざ買うようなヘビーコアゲーマーは少数派だと理解した方がいいよ >>679
そういう無神経な発言をするお前こそ社会人かどうか疑わしい >>681
妥当な意見だと思うわ
結局いいゲームとかいい体験版とか、ユーザーが直接感じれるところから口コミで広がるもんだと思うかな
PAXeastとか、メディアツアーの記事とかはもともとFF16とか第三開発が作る作品に注目をしてる人しかあんまり見ないからな
3本のPVは合計したらそれなりに視聴回数はあるだろうけど、あれだけじゃどんなゲームかはざっくりしか分からんからな >>685
何故そういう思考回路になってしまうのか… FPSとか120fpsほぼ張り付いてる状態で遊べてるからそれだけでも買ってよかったよあとロードも爆速だしな
ディアブロとかジェダイも買うしUE5で作られたゲームもやりたいしやりたいゲーム山盛りだわ >>687
だってPS5かったらやるゲームいっぱいあるからなw
知らないから無いって言ってんだろ?お前みたいなやつが4080積んだPC組んでるとは思えんしなw 海外の事情はわからんけど日本に関しては体験版が面白ければ配信者達が盛り上げてくれて巻き返せると思うし、そこで面白くなきゃおしまいや。
体験版はよ >>689
240fps3080でFPS遊んでるからごめん いい年してゲームゲーム言ってるこのオッサンどうにかして >>683
ラチェクラがあるな
最新ゲームやろうと思ったら少なくとも日本ではPS5が第一選択肢になってくるよね 前作が悲惨な出来で宣伝も失敗してるゲームの予約が伸びる方がおかしい GoW2とかhorizon2とかps5しかできなくね ご自慢のPCでやることは5chで240fpsのネガレスとか悲しくならんのかね
そんなことの為にPC買ったんか >>696
一応PS4でも出来るな
ただ、ホライゾンはDLCがPS5のみだしホグワーツもPS4版はいまだに出てないので
最新ゲーム遊ぶのは難しくなってきてる DLC商法とか続編商法じやないなら予約数とか売上なんてどうでもいいや >>686
FF16は発売後に初めて正当な評価を受けるゲームだと思う
発売するまでは評判なんて気にする必要は無いんじゃないかな PV見返してて思ったんだがクライヴと戦うあからさまな敵役が乏しいな
強いて言えば「死んで償え」のフーゴか
もっと人と人が戦場で言葉を交わすようなシーンを入れても良いかも まぁ良いゲームなら売れるよ
規模も言われてるよりもデカそうな気がするし
ウィッチャー3的な定番ポジションになってほしいね 戦場で敵と相対してるのに長々とおしゃべりするとかセンスの欠片も無い案クソワロタ ip復活のためにソニーも金出したのかもな
だから豪勢なものになってる気がする バルナバスとかおそらくかなり重要な敵になるんだろうけど
今の時点ではウォールード国王でドミナント集めてること以外何もわからんな >>702
各キャラクターが喋ってるシーンはちょいちょいあるけどキャラ同士の絡みは抑え目だよな
ジョシュアやジルみたいな主人公の周辺人物はあるけど ゲームやればわかるんだから別によくない?w
なんで発売2ヶ月前に敵キャラの全容わかってないとダメなんだよw
映画とかストーリー全てわかった上で見に行くんか 入念にバグ取りやったって情報だけでもう評価できる
FF14のバグの少なさは坂口が太鼓判押すくらいだからな
FF完全復活間違いない 悪役は今んとこ人が死んだら産めばいいおじさんが悪役っぽい >>711
あのおじさんが敵じゃなくて味方だったらビックリだなw 和ゲーはエルデン以外はバグ少ないイメージしかない
エルデンはバグまみれでほんまキレたで 鉄王国なんかも結構気になるな
めちゃくちゃ歴史長いみたいだし独自の言語使ってるとか実は重要な国なのかも
実は空の文明とか神について詳しく知ってたりすんのかな? バルナバスは明確に何かを企んでる敵って感じだよな
オーディン戦も派手だし楽しみだな ソニーはうまくいかなかったジャパンスタジオの代わりにスクエニのFF部署に投資してる感があるな エルデンリング、楽しみすぎてデイワンパッチ当てずにやったら別ゲーすぎて笑ったわ。強化素材すら違う 鉄王国とか明らかにイカれた国だけど
実はクリスタルを酷使しないという意味では正しい行いをしてるとかそういうのありそう >>711
おじさんの横に座っているガキも案外重要ポジかもって思っている
3つの台座の真ん中に座って行儀悪そうということで血筋か何かで国の最高位の立場だが誰もしつけや教育できないまま育った状態だと想像できる
神のお告げと言えば何でも通るようなワンマンな国でこういうヤバそうなキャラに暴走させ民衆支持もあり案外マトモな皇子ディオンと対立する展開もありかな
なおアップにした顔が髪が長くて女の子の可能性もある ドミナントが石化とか寿命と引き換えにしたら、大概の国は内側からは壊せそうだしな
他の国はドミナント対決になるだろうけど >>711
建屋が燃えたら建てれば良いおじさんだなww >>704
まとめサイト用に自演してるっぽいねー。しばらく様子見た方がいいかもしれん。 プレイ動画がつまらないから
いつものようにPV流した方が良いんじゃないか?
もう買うのはそんな情弱なんだし 属性ガーのときも急に言い出して、即まとめサイトに載ったしなぁ 産めばいいおじさんはザンブレクの王様かね
衣装の色的にもディオン(バハムートの人)と近いし ディオンは仲間になるのか、
それとも教皇にしたがっている自分が正義だと思っていたが本当は自分こそが悪だったことに絶望する役かどっちだろうな ロザリア王国を襲撃したのがザンブレクだからディオンは仇国の王子ってなるわけだしなぁ
ベネディクタと共闘関係をやる方がイメージはしやすい FF16は色々とショボいよね
属性無し
物理と魔法の違い無し
背景無し
オブジェクト無し
防具無し
剣以外の武器種無し
ストーリーは分岐無しの1本道
MAPもーはスカスカ1本道
雑魚棒立ち
エフェクトの背景オブジェクトへの光反射処理無し
STE有り どうせ移住するならアフィサイト転載禁止のとこにすればよかったのに スクエニってなんでこんな嫌われてんの?
あちこちで叩かれまくってるよね
https://i.imgur.com/fJ7Xn3X.jpg >>701
お前はアホか
悪評にしろ好評にしろ
「発売前に正当な評価を受けるゲーム」なんてないのが当然 先週、6.4のPDチェックやってるって言ってたし
月中から月末辺りじゃないかね コレクターズエディション再販が嬉しすぎる
通常のDL版、セブンネットでデラックスエディションパッケージ版購入済みだけど
コレクターズエディションも買うか >>732
見て見てグラフィック凄いでしょ!だけを繰り返してるからね
16でも全く変わらなそうだし >>736
生放送で「俺達特撮好きだから」とか言ってたらしいよ
好きなら上手ってわけでもないんやな >>714
鉄王国は独自の言葉で国交も無いとなるとNPCと会話も無いだろうし話を広げようがないんじゃないかな~ >>739
カットシーン部分見せてないからプレイしてみないと何とも言えないかな 基本的にこのチームは手間のかかる事を忌避する習性があるからね
手間のかかりそうな事は回避して他の事に労力を回すから平均80点になる そういえば分岐あるんだっけか、全ダンジョン再度行けるそうだけどわざわざ回収しに戻らなくていい程度にしてくれると助かるな >>742
少なくとも召喚獣合戦はワンオフな上に他の会社やKHチームにも協力してもらってるし真逆なんじゃない? >>742
手間の忌避→× メリハリが効いてる→○ だな
インタビュー読むとわかるがトルガルのスキンとかスパッと諦める一方で
ウリである召喚獣バトルは他社と協力するなど労力を惜しまない >>748
あー、そうか、これ以上は個人の価値観の違いになっちゃうな
自社で作る事に固執した結果しょうもない出来で客に届ける事と、他社にお願いする事でクオリティアップを図る事をどう考えるかだね
他社にお願いした時点で金なども払ってるかもだから手間のカットというわけでは無いしね
あとは買って確かめろ https://wccftech.com/final-fantasy-xvi-would-still-be-in-development-if-not-for-the-ps5s-memory-and-ssd-says-director/
If we didn’t have the memory that the PlayStation 5 has and also the transfer speed, the SSD, that the PlayStation 5 has, we would still be in development right now.
吉P「ps5でなければまだ開発中だった」 >>750
完全に否定する前提に見えるから相手にするだけ無駄だと思うよ 基本は自チームだけで作る(体験の統一)
召喚獣戦は複数の会社や自社内の別チームにも任せる(一戦毎に全く違うエッセンスを盛り込む)
普通のことじゃね。
他だとスマブラが他社と協力してたりブレワイが他チームの協力で使ってたりするし まあゲーマーとしてはFF16が成功した方が良いしPS5が覇権CS機になった方が良いんだよな。 ゲーマーなら面白いゲームが一種でも増えたほうがいいのは同意だけど、覇権はどうでも良すぎる 文句言うのはいいんだけど実のあること言って欲しいわ
未だに15でおにぎりがどうとか言ってる奴いるけど
ほんとに遊んでたらこんなしょうもないところ何年も突っつかないで別のところ批判してるよ 文句を言われてるんじゃなくて、馬鹿にされてるんだよ >>742
真逆だろ
手間だけかかる改善みたいなのを
真摯にずっとやってきて評価されてるのがFF14の運営だぞ >>758
大好きなVチューバ―スレか故郷のゼルダスレに帰れ PS5は覇権は覇権だよ。switchはクソグラクソfpsしかでないポンコツだから気分転換にはいいけどこれしかなくなったらそれこそPCにユーザー流れまくるだろw 召喚獣合戦はカメラ引きすぎ
なんならイフリートの肩越しくらいで良い 販売するハードウェアでゲームの面白さが変わる真のゲーマー魂に震えたわ PS5とSwitchは方向性が違うから単純にスペックだけでどうこう言うべきものではない >>756
おにぎりに関してはそのリソースをもっと別のところに使えって話では?
特に15は後半明らかに作りかけ、投げっぱなしが目立つから
あれだけ時間かけて何やってたんだって余計言われる
完成度高ければおにぎりも絶賛されてたはず スクエニ自社製のアクションなんて碌なのないし外部に頼るのは正解でしょ
ゲーム会社同士が連携するのが一般的になればもっと面白いゲームどんどん出てくるよ 無知が過ぎる
どのゲームも色んなところに外注したり協力してもらってるよ
AAAタイトルで一社単独で作ってるところなんてどこにもねーよw 産めばいいおじさんの隣で足ブラブラさせてる子とか顔映ってないけど何かありそうだね >>769
なら例えばエルデンはどこが外注してたり協力してるん? 馬鹿にするポイントが的外れだからなぁ
冷笑するつもりがただの間抜けムーブになってる
結局どっかから借りてきた言葉使ってマウント取りたがってるだけだから浅いんだわ マジでゲハに帰れよ
ff16スレ沢山あるだろうがよ >>771
エルデンリング 協力会社
でぐぐったらバカバカでてきてわろたわ アフィブログのマッチポンプかなにか知らないけどさっさとNGしておけ >>770
ザンブレクはロザリアと違って、
ドミナントが将軍、ドミナントに覚醒しなかった王族が皇帝
みたいな対比はありそうね >>761
7年目のSwitchに週売上負けてる完全に勢いが失速したハードが覇権ってマジ?
[03/02] PS5 = 91,729
[03/09] PS5 = 78,412
[03/16] PS5 = 64,869
[03/23] PS5 = 40,411
[03/30] PS5 = 38,964
[04/06]PS5 = 34,677
こんなオワコンハードに独占されたFF16も爆死確定やね😂 >>778
クライブとディオンも対比になってるしあるかもね うーん
調べたけどエルデンの協力会社はバカバカって程出て来んしマーティンと2社くらいしか出てこんな >>770
俺もそれは思った。苦い顔してるディオンとの対比がなんとも言えないよな。間違いなくドラマはある気がする。 >>782
あのクソ長いエンドロールのクレジットが全部フロムの人間だけなのないのはお前でもわかるだろ?
どうしても気になるならフロムに問い合わせるなりエルデンスレで聞いて来いよ しかしなんでFF16はこんなクソゲーになったんだろ
転売ヤーも寄り付かない スクエニのアクションは~って言ってから出てくるのエルデンだと正直それと比べてもなあ…ってなる
SEKIROならまだ分かるんだが >>787
フロムのアクションで最近ならsekiroが1番だと思ってるよ
エルデンあげたのは分かりやすくここ最近で売れたタイトルだからよ てか全く同じような戦闘だったらパクリって言われるんやろ? クライヴの異形の腕めっちゃカッコイイからはよ使わせろ >>761
PCにユーザー流れちゃまずいの?
あなたソニー社員ですか? >>789
吉田はパクリのクオリティで戦う人だから、パクリって言葉は褒め言葉になるよ あと2ヶ月のしんぼうや
体験版出たらスレも離れて
外野の声もシャットアウトできる まあ今の所ハズレのかんじはしないね
変なエンジン使ってる事もなさそうだし >>744
ダンジョンの分岐はあるよ
電撃のメディアツアーの動画で言ってたけど
砦の攻略でもどっちのルートからも進めるような場所が結構あったらしい ストーリーもMAPもスカスカ1本道だよ
吉田はジェットコースターって言ってたけどw >>674
なんでもすぐ信者とかバカなの?
お前のそのくだらん感想はここじゃなく
日記にでも書いてろよ。 >>797
実際メディアツアーの動画でも、分岐ルートは見えてたしな >>782
パッとソース出せなくて申し訳ないけど
以前のインタビューでフロムは外注人数の方が遥かに多いと言っていた
ダクソ3とかでも社外のスタッフ数百人使ってる >>768
15が立ち食いそば屋のラーメンだったのに対し
16は次郎系の店長呼んで来た感じなのよね
ただエフェクトギラギラ背油こってりラーメンって感じでもうちょいさっぱりしてほしいがw 何だよ立ち食いソバ屋のラーメンて
食い物に例えるとしてももう少し分かりやすい例えは出来んのか なんで二郎を次郎と間違えるんだよ
教えはどうなってんだ教えは
お前ら禁じられた二郎インスパイアを平気で食ってんじゃねえか 15の発売前はもっと盛り上がってたな
召喚獣だけ見てもラムウ召喚見せられた時のインパクトはすごかった
16はなんかすごいと思える部分が特に見当たらない 標準のガードがない、エフェクトが激しいの2要素はどうでもいいが、
属性がないのが一番の不安要素だよな
ゲーマーであればあるほど不安だと思う 制作時期も含めたグラフィックのインパクトは
13がベストだろうか グラフィックでキャッキャ喜んでたのは、10年以上も前の話だよね
他が面白さを追求してる中で、FFは時代遅れのグラフィックでキャッキャのままという >>812
不安というか不満じゃね?
それこそ2週目から属性の要素解禁でいいだろって思うわ IDコロコロ変えて単発しないで!
ちゃんとコンボしてよアクションRPGなんだから >>815
お前の好きな雪花ラミィとかいうVチューバ―みたいなグラが時代の最先端なんか? >>816
オプション設定で属性のONOFFでもいいよな なんか、ヘタするとFF7Rより微妙な戦闘システムになりそうな気がしないでもない
その不安を払拭するためにも体験版を早くしてほしい いや今でもグラフィック良いゲームにはやはり興味わいて購入のきっかけになるしのめり込めるから嬉しいけどなw
グラフィックつうのは身だしなみみたいなものだから重要。そうじゃなければこぞってUE5で作ったりしないし開発中のゲームもUE5に移行したりしない
アホかな? >>818
貴重なご意見をブロックするからFF16みたいなクソゲーが出来るんやで 公式も暗いアンケートブロックしたじゃろw >>812
【悲報】スプラトゥーンをやってる40代おじさん、ヤバイwwwてまとめ記事出してもらえるようになったらゲーマー名乗れるようになるんかな? >>824
そうだな
若い奴より上手いからまとめられる 仮に属性があった場合ボムはどう扱うのがいいんだろうな 過去作は弱点が水氷で炎無効吸収が多いんかな
11やってた時は炎やったから個人的には炎弱点のイメージの方が強いけど 個人的にはダンジョンも気になるな
最近のダンジョンは迷わないんだよな
エルデンリングのローデイルは迷うよりも単にダンジョン内の配色が同じすぎて分かりにくいだけだったからな
そうではなく、正々堂々と迷いやすいダンジョンを作ってほしい
しかもめっちゃ長いやつ FFオリジンのボムは炎属性攻撃で大きくなって爆発ってギミックがあった
けど高難度ミッションになるとスポイルされてただダメージが低下するだけになる
結局ただ邪魔な要素に落ち着いてた エルデンのダンジョンはセイジュだけはすきだったな
他はただデカイだけっていう。ブラボやセキロみたいに全てダンジョンみたいな形式しかあのゲームには合わないのがわかった
あと腐れ谷みたいなプレイヤーが不快になるダンジョンつくるの上手いよなあのメーカーは そういう昔ながらのRPGはストレスになるし取り除くのが吉田的考え方
だから属性も入れないし、クソ面倒なレベル上げも入れない >>778
- 国を治める者は神皇と呼ばれ
- ディオンは宗教国家ザンブレクの皇子
- ザンブレク皇国は厳格な宗教国家で、すべてが宗教の教えによって動いています。逆にいえば、神のお告げと言い張ればすべてが通ってしまうような国です
- トップは、こちらもトレーラーに登場していたディオンの父ですね
これらを総合すると産めばいいおじさん(シルヴェストル)が神皇でディオンがその子で皇子なんだけど、そうすると足ぶらぶらの子供は何なんだろな
3つ並んだ椅子の真ん中に座っているから左端でちょっと後ろのシルヴェストルより地位が高いのかなって思ったんだけど >>829
昔はゲームしながらノートに手書きのマップを書き足していった記憶があるw >>831
ダクソ1のマップが繋がりが良かったわ
ブラボはマップにこだわり過ぎた感があった
SEKIROは他のフロムゲーと比較すると簡略マップだった
エルデンリングは楽しかったのは最初の城と学院くらいかな FF15にあったクリア後のイライラダンジョンみたいなの実装されてスレ内でクソクソ言われてるの見てみたい ダンジョンに罠とかの要素はいらないんだよな
複雑さが欲しいんだわ
ちなみにMHWの最初の森とかエルデンリングのローデイルとか迷いやすいけど、あれはグラフィックというか、配色と絵が延々と似てるのが続くからなんだわ
あと斜めの道を入れまくると迷いやすくなる
でもリアルで森の中で迷うと方向感覚がなくなってゾッとするから、まぁMHWの最初の森とローデイルの城はリアルなのかもしれんね
ゲーム的には微妙だが FF12終盤のダンジョン程度でもヒーヒー言うので
簡単なの希望。戦闘の難易度は高めでもいいけど >>832
MMOなら良いけどこれオフゲだからなぁ ディオンはクライヴの対みたいな存在だよな
国の皇子、召喚獣を宿したドミナント、民からの信頼もある、優れた竜騎士
何もかもがクライヴの光みたいな存在だからどういう絡みになるんだろうか ロンダルキアの洞窟を抜けた時の感動が忘れられないんだよな
FF3の最後のダンジョンとか
今のゲームより昔のダンジョンの方が攻略しがいがあるってどうなのよ
ドラクエ5の自動で移動する床のダンジョンも忘れられないわ フェニックスの洞窟とか瓦礫の塔みたいなのは好きだけどクリスタルグランデは無理だった ドラクエ3のダンジョンも良かったよな~
バラモスに行くまでのダンジョンとか好きだったわ~ FF16はマップが1本道って吉田が名言しちゃったからなぁ 今時ダンジョンの謎解きって受け入れられるのか
アルティミシア城みたいなの入れたら、ネガキャンだけされて攻略サイトで突破されれそうだし
長いダンジョンもPS2時代にローグギャラクシーとかいうゲームがやらかしてすごい叩かれていた
あと取返しのつかない要素(6の宝箱連動とか7のユフィとか12のナブ矛)見ないなのも排除される方向だし
アクション化したのもグラフィックの向上の影響よりもネット社会になった影響だと思う。
(知識はネットですぐに身につくけどPSはそれなりにゲームやらないと身につかない)
ネットで仕入れた情報でダンジョン突破されても面白くないし、俺Tueeeeしても面白くない。
やっぱ自分の力で突破するから楽しい ディオンがシルヴェストルの長子で足プラ子供が次子なのかね
正室と側室で母親は違うとかもあるかもしれんが FF15のストーリーとは関係ないマリオダンジョンですら文句言われるのに
ストーリー中に難解なダンジョンがあるとは思えんな >>847
最初のトレーラーでジョシュアに「いけない子ね」と言ってた女性がザンブレクの足プラ子供の向かって右に座っている女性と似ているという指摘もある
もし同一人物ならロザリア侵攻を手引した可能性もあったり妄想が広がる >>826
ていうか「属性によるただのダメージ変動はない」であって
「敵の行動に対して特定のアビリティを使うと何かが起こる」は大量にあるらしいから
ボムの自爆詠唱にシヴァのアビで止められるとか普通にあると思う
実はブレワイとかにも属性による単純なダメージ変化ねーんだよな もっと公式が新情報を出せばこんな糞サイトまで来なくていいのに。情報欲しさにここに来るが、同じ批判をネチネチ言ってるのしかない。 >>842
昔はリソース(MPとか)管理があったから >>855
ダンジョンまだ続くのか…MPが枯渇したぞ…祈りの指輪使うか?いや…薬草で誤魔化そう…うお!一人死んだ…もう逃げる連打しかねぇ!…おおおもうだめだ……出口きたー! MP管理とか糞でしかないと思うけどな、
FF1とかの雑魚的に戦うしかできない黒魔導士とか糞要素でしかない。
魔法連発できてこそ黒魔導士 mp管理はオリジン面白かったな、最大MP消費とかいう謎概念 >>851
>>854
鉄王国ってドミナントはクリスタルの力を使うからダメだけど
ベアラーはクリスタルを介さないから許されてるんかな FF14はこうだぞ、やったことないやつ惑わされるなよ
気になるなら無料だから確かめてくるといい
属性 ありません
装備 性能に個性が存在しません
アイテム 戦闘直前のバフ飯以外機能してません
ジョブ 役割毎にどれも似たような結果で過程が違うだけです
レベル ストーリー読むだけで上がってなぜか強くなります
クエスト 余計なクエストマーカー補助付きのお使いです
ミニゲーム 超劣化メイドインワリオみたいなのやらされます
デイリー ソシャゲのそれと同じ、毎日繰り返し
ダンジョン ステージ制です、 PT以外の他人はいません
マーケット 薄利多売のオークション額表示制、市場死んでます
エンドコンテンツ 意味不明のギミック、伝える気ありません 操作の上手い下手でリソース消費が大きく変わるから、アクションゲーでリソース管理の面白さを出すのは難しい ジルってどこの国に兵器運用されてたってわかる?
鉄王国なのかな >>862
それで大人気なんだから正解なんだろうな FF14はちょっとでも何かあるとギスるから、ノーマル難易度については底辺に合わせて優しくしていると思う。
(その辺のオフゲーよりも簡単) >>864
北部部族から和平の証としてロザリアに預けられたとしかないな
ロザリアの北ってどこだ…? >>862
わりとツッコミどころあるがミニゲームにトリプルトライアドと麻雀は含まないのか? >>862
まあFF14か16か叉は吉田が気に入らんのだろうけどわざわざそんなもん書き連ねて啓発の真似事して寂しい奴だな
休日なんだからしょうもないことに力入れずに外の空気でも吸って来たらどうだ? 1位 ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom ティアーズオブキングダム 241p
2位 ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Collector’s Edition 109p
3位 ロックマンエグゼ 29p
4位 ファイナルファンタジー16 26p
5位 ピクミン4 23p
予約伸びねー、ロックマンに負けるwww >>868
カジノ系のことじゃなくて
ストーリー中たまにくる〇〇を撃てとか探せとかのやつよ >>864
鉄王国っぽいよね
どういう経緯なんだろね >>871
いきなりFF14ディスりだしてどうしたの? >>869
実際と違う内容ならそうだな。違うならな。
信者が具体例のない神ゲー連呼してテンパードにしようとしてるからあくまで事実を述べているだけだが。 >>864
シヴァとして兵器運用してたのは鉄王国
最初のトレーラーでシヴァ鉄王国vsタイタンダルメキア軍が衝突している
そこにシヴァドミナント(ジル)を対象としたザンブレク暗殺部隊が潜入しておりクライヴはそこで焚き火を見ている >>876
あーじゃあ幼少期のジルと面識はあったけど
数年後にジルはシヴァとして覚醒して鉄王国に使役されてる立場で
クライヴはそれを知ってか知らずかザンブレクと一緒に行動してるって感じ…か? >>875
わざわざつまらなく見せようとしてるから絡まれる
自分のヘイトを高めてどうしたいんだ? 鉄王国は自国のドミナントは処刑してるはずだから
戦力としてドミナントが必要な場合は他国から接収して使い倒してるのか… >>856
それ出口きたからよかったものの途中で死んだら萎えるし時間パーになるから今さらそんなシステムで出来んわ
ニーアオマタは自販機でセーブするシステムでほんまだるかった RPGだと全快で1戦1戦全力を出せる形式が好きだな
アクションはそれがいいとは思わないが >アクション化したのもグラフィックの向上の影響よりもネット社会になった影響
これは面白い見方だね >>877
情報を得てジルを救うために傭兵部隊に潜入したとか >>879
ジルが連行されているシーンで他にも拉致した子供が見える
ひょっとしたらシヴァ兵器として働かせるための人質かもしれん
解放されたジルが半身シヴァとなって鉄王国兵をなぎ倒すシーンがあるけど相当恨みが募っていただろう なかなか重そうな話やな
吉Pなら最後はハッピーエンドにするだろうけど、シナリオのリードはマエヒロでオルシュファンの件があるから安心はできんな >>883
その線も濃厚だね
ザンブレクは親兄弟を殺した仇なのにその感情を押し殺して潜り込んだのかな
ザンブレクにとっても破壊した国のトップ騎士は重要手配になっているはずなのに顔バレしなかったかもしくは囚人兵士として利用しているのか
どっちにしろ暗殺部隊の隊長と戦うSSがあるからクライヴは部隊を抜けてジル救出に向かったと思われる
https://jp.finalfantasyxvi.com/assets/images/movies_images/screenshots/img_screenshots_17_original.jpg FE風花雪月だと国ごとにファンが付いてたけど、FF16はそういうキャラゲー的な面はなさそうかな >>885
イゼルを忘れちゃならん
自分自身が蛮神(シヴァ)になるっていう、FF16と一緒の性質な上に、
最終的に一緒に旅した仲間を守って、、、
てか、そう考えるとシヴァ、ツクヨミ、リーン辺りが
自分が召喚獣になるっていう展開を既にFF14でやってるんだったな ちなみにFF14のイゼル(シヴァ)の声優は内田真礼で、FF16のクライブの少年期の声優は内田雄馬で実弟。
クライブとジル(シヴァ)は兄妹のような間柄で育ったっていう、明らかに狙ってるとしか思えないキャスティングをしてる >>888
イゼルに関してはなんか納得性があるんだけど、オルシュファンに関してはちょっと安易過ぎだなって思うんだよね
リーンに関してはちょっと違うけど、ツクヨミとかイルベルドあたりに関しては確かに16と共通点はあるね あんだけドミナント推して吉田の口から「群像劇」なるキーワードが飛び出すぐらいだから各キャラ立ってくると思うわ
ただそうなるとクライヴとジルがヴァンパンネロやライトニングみたいに薄くならないか心配だけど >>845
マップは1本道じゃないよ
試遊動画の砦ですら分岐が結構あると電撃の人が言ってるので
中盤以降はもっと複雑なダンジョン出てくるだろうな そもそもベネディクタはメディアツアーのバトルで死ぬと思ってる人多いけど、キャラクター紹介みると
『あのバトルでクライヴと出会ったことで自身の過去と向き合うことになる』みたいなこと書いてあるからベネディクタの物語の終わりどころか始まりのシーンなんだよな 改心してデレデレになったベネディクタちゃんが見れるというのか >>886
あの部隊ってザンブレクなのか
シヴァのドミナントがジルだってことに気づいて暗殺を止める
↓
隊長?と戦闘になる
↓
そこにシドたちが現れる
↓
混乱に乗じてシドたちと戦場を抜け出す
みたいな流れになると思ってる >>879
分からないのがジルが鉄王国に連れ去られたのがザンブレクによる襲撃と同時なのか
ザンブレクが襲ってジルが鉄王国に拉致されたならザンブレクと鉄王国が手を結んでロザリアを落としたとなる
極度のコミュ障の鉄王国が他国と手を組めるのかな・・・ >>873
北部は黒の一帯に侵食されてる地域なんじゃないかなぁ
プレイ動画のワールドマップ見ると北の黒の一帯の上にシンボルらしきものが見えるので
ストーリー進行で解放されるんじゃないかな >>896
Awaikingで焚き火を囲む暗殺部隊はクライヴ以外ザンブレクの兵装している
FF16は国による兵士の装備はちゃんと書き分けされているから彼らがザンブレク所属なのは間違いない 足プラキッズが気ままな弟皇子?でディオンは苦労人の兄皇子って感じなのかね
普通だと兄の方が優遇されそうなもんだけど >>899
装備まではよく見てなかったわ
滅ぼした国の第一王子を使役してるのも中々だな…
クライヴはどういう心境で13年生きてきたんだろうな DQ5で10年奴隷やってたのに続く波乱万丈人生だな うえの世界地図はFF16公開初期のやつで施設も少ないし今のやつと細部が違うやつだな
もう入手不可だがこっちのが黒の一帯がわかりやすいよな ウォールードには船で行くのか
クリスタル自治領通って陸路から行くのかとか考えるとワクワクするんだよね >>900
ディオンは実直で誠実な性格みたいな紹介文だから産めば良いオヤジと折りが合わなくて足プラ弟?の方に皇位継がせようとしてるとかかと想像してた 神皇シルヴェストルはドミナントの力欲しかったけど持たずに生まれたので、同じくドミナントではない足プラの方を贔屓して可愛がってるのかなと想像してた
ディオンも息子だけどドミナントの力持ってるのがコンプ刺激してイラつくからあまり愛情ないとか >>873
この2D地図にある点線(現在バージョンの地図にもある)は3Dマップの鎖柵と一致するね
最初は国境と思っていたけど黒の一帯との境界も点線あるから国境というより行ける範囲つまりゲームのフィールドなのかな
だとすると大陸という言い方するあの土地は2km四方と言われるフィールド数個分しかない大きさになっちゃうが・・ >>905
PAX動画のサムネが小舟に乗ったトルガルなんだよね
どこ行くか分からないけど舟乗ってどっか行くシーンはありそう ザンブレクには不穏な影(暗躍?)があってそれにディオンが巻き込まれるらしい
そもそも遠く離れたロザリアに侵攻したのも謎だし、手引きした存在はいてもおかしくないかもな >>907
ディオンの紹介文は民衆・部下に信頼されて英雄として詩人に謡われると華々しいんだが
>自国に漂う不穏な影が、彼の輝ける翼に昏い陰を落とそうとしていた……
と締めくくられている
あの国の中で特にシルヴェストルと折り合わなさそうね >>909
火山島に行くのも決まってるから
ウォールードに限らず海路行く展開はありそうだね 各国の王族とか幹部がどこも男だらけで、勇敢な姫騎士みたいな存在が今のところいないのが残念
これから出てこないかな 文武両道イケメンイケボ民衆に支持されてるパーフェクトディオンが…死んじゃうかまさかの闇落ちか
楽しみです 性格良さそうだし自国のために頑張ってるのに身内の父と弟?からは嫌われてたらディオン哀れやな
民衆からは慕われてるからまだマシか FFで女キャラはヒーラーや魔法など後衛枠になりがちなんだけどジルはライトニング的な勇ましい女騎士を表現していると思うよ
チョコボの乗り方が走り屋のそれ
https://youtu.be/GPpeKX1PDIo?t=963 フォールアウト4、9平方キロ(徒歩速度換算)
エルデンリング、リムグレイヴだけで4平方キロ(徒歩速度換算)
ブレワイ、4平方キロ(徒歩速度換算、ゲーム内単位だと79平方だが徒歩速度が車並になる)
FF16、4平方キロ×4(多分徒歩速度換算だけど進入不可も含めてるからもっと少ないと思われる)
概算だけどこんなもんみたい。世界地図なんて小さくなるもんさ 広さにトンスルオープンワールドと現実の違いは対馬が一番わかりやすい
日本の小さな島がかなり縮小されてるのに
ゲーム内では南北で気候が違って特に違和感のない広さ ザンブレクの国旗がどうみてもシヴァっぽいからジルは実はザンブレクから送り込まれたスパイでは?なんて思ったな >>918
FF12の端から端の距離とFF7のミッドガルがある大陸(ピザ枚数換算)が気になるな
オープンワールドって世界の広さとしては狭い これだけAIが目覚ましい進歩してたらその内密度と広さ兼ね備えたマップをAIが手掛けるゲームが出て来るんじゃないか
マップではないけどUBIがモブの会話作成にAI導入するニュース出て袋叩きにされたからすぐにもって訳にもいかんだろうけど ストーリー重視なんだからオープンワールドゲーと比べてもな ぶっちゃけアクションゲームでマップ広くても段々苦痛になってくるだけで大していいことないよ PAXのファストトラベル実演のときクエストマーカーが距離145ヤードからファストトラベル後1485ヤードに変わる
つまり3Dマップで見えているあの2つの村の距離はせいぜい1.5km
https://youtu.be/GPpeKX1PDIo?t=1951 ストーリーのいいff13みたいなのをイメージしてたけどPAXで印象変わったな 隣町まで徒歩で数日かかるような広さをゲームには求めてない ジルもシドも剣と魔法使った近接アタッカーだけど完全遠距離の味方とかいるのかな? ゲーム的には時間が掛からない程度の広さのマップなんだけど、見た目は遠く見えるのがいいよな
つまり2DのRPGのフィールド画面なわけだが
飛行船乗って移動すればあっという間
でもマップ上ではかなり移動したイメージ
最近のオープンワールドでは広すぎてファストトラベルするわけだけど、あれでは味気ないんだよな
2Dでもルーラとかあるけど、2Dの場合は世界マップとフィールド画面が2Dで一致してるんで、ルーラで飛んで着地したときの画面と、脳内に記憶されてる世界マップが一致して距離感を生み出すんだよ
だから、「遠い距離を移動したなぁ」という感覚が得られるわけ マップはひろい方がありがたい
めんどいやつはFTすりゃいいだけだし。大は小を兼ねるってことわざ聞いたことないのか >>870
だから新潟ケンミンショーランキングなんかしらねぇよ。 >>917
FF14の女キャラはみんな脳みそマッチョだし
どっちかというと男がヒーラーやってる >>935
お前の感覚なんかどうでもいいし聞いてない 長距離移動するときに新幹線乗ってすぐにガッツリ寝ちゃって目覚めて到着するよりも、
地図を見て俯瞰して距離を想像するほうが旅感が出るみたいなもんだよね 広いほうがそりゃ良いだろうけど6カ国しっかり作り上げた上にストーリーパートも派手な演出盛り込んでボス戦も用意してなんてゲームはこの世に存在しないからな >>936
マップが広い方がありがたいってのはオープンワールド初期の感覚だよね
現代ではオープンワールドをありがたがる人はほぼいないと思うわ
それはエルデンリングで確固たるものになった思う
今後は適度な広さのオープンワールドが作られ、ゲームとして最適化されていくと思う
だだっ広いオープンワールドはエルデンリングで終了
てか今年のスターフィールドで終了かな
今後はめちゃ広いオープンワールドは相当な自信を持たないと作られないと思うな
4年に1本出るかどうかだろうね 理屈からして広げるってことは薄めるってことだからな
そうなってないゲームはそれこそ本物の神ゲー 話が薄まるとか以前に走ってる時間が絶対的に増えるのが虚無以外の何者でもないし オープンワールドで成功したのはゼルダだよね
エルデンリングは、俺的には学院まではゼルダを超えてた
でもそれ以降は無駄に広いだけ、無駄なダンジョンばかり、結局オープンワールドの傑作はゼルダのままだったわ
ゼルダはオープンワールドでの探索のさせかたが上手いんだよね
俺的には、もっと馬が手に入る時期が遅れてもよかったと思ったけど
歩いて探索してる時の冒険感は凄まじかったよゼルダ >>932
むしろゲーム進行はFF12の方が近そうだよね
PAX以降でゲームとしての見え方が全然変わった >>938
ストーリー上加入する女キャラそういえばみんなDPSだな
イゼルも見た目魔導士系ぽいのにタンクもするし
ジルも見た目正統派ヒロインなのに勇ましそうだからめっちゃ楽しみだわ オープンワールドって
映画とかに例えるなら大雑把には「編集を無くす」ってことかと思う
延々とロードムービーとか見せられて、それで傑作になってる作品も
有るには有るんだろうけど、本来は不自然な作りだと思う
場面転換 >>935
>2Dの場合は世界マップとフィールド画面が2Dで一致してるんで
キャラの大きさと街の大きさが同じだったりとスケール感は一致していないんだよな。
オープンワールドはスケールを一致させたまま、広くしようとしているから。
移動は面倒になった割には、広くなった感がない。
スケールを一致させたまま広く使用ってのが無理があると思う。
7Rの神羅ビルのドラムはあの中に絶対収まらないだろってぐらい広かったし ゲハとアフィに構うやつがいるから属性がどうのとかインタビュー読め終わる話をずっと書き込まれるんだ
検索したらすぐアフィがヒットする時点で自演なのは丸わかりなのに その穢れた血の前に膝を折るがいいって誰に向けて言ってんだろうね
穢れた血も何を意味してるのか
背景違うからバルナバスではなさそう オープンワールドのマップを作ってストーリー部分はアンチャーテッドにしろと言うのは簡単だけどコストと制作期間はどうなるのって話で
オープンワールドはどうしてもマップを優先するからストーリー演出は弱いよね 遺跡っぽい入り口に入る場面が何個かあったから所謂ダンジョンてものも普通にあるやろな >>953
それとロケーションの豊富さとかクオリティとかもかな今回の各地歩き回るトレーラーほんとすごかった >>949
7RはRPGというよりアドベンチャーゲームだって誰かの書き込みがあったけど確かにそんな印象だったわ エルデンリングのせいで全然名前でなくなってたけど
新作発売前になって病気がぶり返してきたんやな >>946
ドラゴンズドグマとDMCの融合ともいえる >>918が本当ならリムグレイブ並のマップが4つあるってことだから十分すぎるわ
それ以外にもステージと呼ばれるマップが多数あって
クリスタル自治領エリアとかもありそうだし >>953
探索感的にもエルデンリングよりダクソの方が探索感があったからね
てか今年イース9をクリアしたんだけどイース9の方がエルデンリングより探索感があった
ここには何かあるだろうと探っていく楽しさ、宝箱を見つけた喜び、それが得られた
エルデンリングはそれが薄かった >>959
逆にそれくらいないと大量のモブハントとかも配置できないしね。それこそff12のモブみたいに色んなとこに散らばってるんだろな エルデン先生は最後のほうで力尽きて
ファルムアズラがいつものダクソ方式になってたなぁ 極端な話だけどDMCで徒歩時間増えても苦痛でしかないじゃん
16はゲームジャンル違うけどあそこまで公式にこれはDMC5みたいなゲームですって擦られたこっちもそういう認識になるんだよな フィールドは2x2km程度のが4つって話
「フィールド」エリアがその4つだけなのか、その広さがある大規模のが4つで小規模なものは他にあるのかで大分話変わるよな FF16がオープンワールド止めたというのでファストトラベルは世界各地に点在するけどキャラが行動できるのはその周辺数百メートル~数キロ程度というパターンかと思ってた
FF14やFF12のようにそうすることで世界の色んな気候やワールドマップ楽しめて程良い移動時間になるし、世界の広さもマップ眺めて感じられる
だけどPAX動画見ると大陸に地続きの街や村が点在してて、散歩で大陸横断できそうなのは雰囲気的にどうかなって思った >>958
ドグマは贋作作れたりサブミッションは護衛だの尾行だの富豪の娘と街ぶらなど色々あったが、ff16はどうか。棒立ちnpcからあれ狩ってきてこれ持ってきてから進化できてるといいんだけど スタート直後のフィールドにモブハン用の高レベルモンスターぽこっと置いとくんやろなあ…
クライヴ「おっ!こんなとこにモルボルおるやん珍し、狩っとこ」 >>963
DMC5みたいなステージ方式でFF16を作れと?
でもぶっちゃけそっちの方が明確で興味が湧くかもしれない >>968
>>969
まあさっき書いたととりジャンル違うのは分かってるからマップ狭くしろとか言うつもりはない
ただ別に広くて良いとは全然思わんわってだけ まぁ気持ちはわかるよそれは俺も初期のモンハンで体験した オープンワールドイコール悪なんじゃなくてただ広いだけで中身スカスカなのが多いから駄目なんだと思う
ウィッチャー3みたいな程よいサイズ感で中身詰めてくれるのがベストかな スレ立て規制で無理だった…
テンプレだけ作ったから>>975頼む
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
※次スレを立てるときは本文一行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を三行ほど入れる
★次スレは>>970が重複しないように宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
スレ即落ち回避の為に新スレは20程度まで保守することを推奨
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2023年6月22日(木)発売予定
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part38
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1680375236/
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part39
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1680665661/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>942
エルデンみたいなバグゲーがオープンワールドに対しての影響力なんかねえよ
あれの影響力はボスバトルだけ
新作のゲームなんかだいたいばかでかいフィールドのゲームばかりなんだが オープンワールドじゃなくてオープンダンジョン使ってほしいわ
シームレスに地下ダンジョンを潜っていく感じ
ウィザードリィのオープンダンジョンwww
ただ階段がシームレスに繋がってるだけだけどwww >>944
オープンワールド好きなやつて無駄に歩いたり景観楽しんだり雰囲気も楽しむから虚無に感じるならそれはお前にオープンワールドが向いてないだけか指示されないと何も出来ないような指示待ち族の気があるだけだろ >>974
結局バグが多いのはオープンワールドに対して開発者の人員と技術が追いついてないってことなんだろうね
マンパワーがないんだろうねフロムは >>977
それはオープンワールドの黎明期はプレイヤーはその技術に感動して、シームレスに広がる世界が凄くてただ歩くだけでも感動したけど、今ではみんなそれに飽きてしまっているんだよ >>972
ストーリ重視のサブイベント充実させるなら、
7Rみたいに広さはほどほどに街を充実させるほうが良いかと。
7番スラム、5番スラム、ウォルマーケットみたいに面積は対して広くないがに施設は詰まってる感それなりにしたし
いろんなイベントが作れそうだが(作るほうは大変だろうけど)
ただ広くするだけでは、〇〇を討伐する、とか〇〇を採取とか
マーカの間を往復するだけのやりこませ要素しか作れないと思うんだか エルデンてバグゲー言われるほど沢山バグあったか?
発売日から二、三か月ハマって以降やってないから記憶が薄れてるけどそんな酷かった記憶はないな オープンワールドよりマルチプレイのFFやりたいんだよな
MMOみたいにガッツリじゃなくてモンハンみたいに気軽に出来る奴 >>979
飽きてないよ
飽きてるならスターフィールドであんなアピールしないしS.T.A.L.K.E.R.2でもthe day beforeでもああいうPVの見せ方はしない
お前の感覚ってめちゃくちゃずれてるよw
ズレータって呼んで良いか? >>980
7R方式でもいいけど、ワールドマップ的なもので、「自分は世界のここにいるんだ!」って感覚が欲しいよね
7R方式はそれが感じられなかった気がする
まぁ大体のミッドガルマップはコチラ頭に入ってるんだけど、何か現実感がないというか…… >>981
クラッシュからデータロールバックとか神秘乗らないとか重大なもの平気で残したまま発売してたろ テンプレ張ったら規制食らったから専ブラ再インストしてきたわ…
これ多分長文レスに自動で反応してBANしてんだろうな
スレ立てたら書き込み禁止になるって最近の5chヤバすぎないか >>983
オープンワールドってのはさ、ゲームメーカーなら一度はやってみたいジャンルなのよ
だからフロムはムリしてエルデンリングを作ってあのザマなんだよね
今後はフロムもオープンワールドは作らないと思うよ
無理だねあの会社には >>980
rpgは街の質と量は重要よな…結局おもろい話だって文化的に生活してる人間ありきの出来事だからな… >>985
悪い全く記憶に残ってないわ
事実なら単純に俺がボケて全部忘れてしまってるんだね FF16は2km四方の「フィールド」とそれ以外の「ステージ」という分け方みたいね
フィールドでモブ狩りできたり自由行動、ステージはメディアツアーの砦潜入からベネディクタ倒すまでみたいなのだと思う
FF14のフィールドとダンジョンみたいな感覚で慣れているからそこは好き >>987
おまえ俺のレスになにも答えてないけどオープンワールドにはみんな飽きてるってソースくれやw
ジェダイサバイバーも探索強化のためフィールドでかくしてるし23年内に発売予定の大作ゲームはだいたいクソデカマップ用意されてそうなものばかりなんだが
妄想もたいがいにしなよ >>989
事実だぞ。クラッシュはまだしも神秘乗らないバグしらないとか全員共通だからボケてるとおもう
fpsガクガクになったりグリッチ無敵技ひっさげて侵入してきたりむちゃくちゃだったぞ >>993
メーカーの作りたいものとプレイヤーの需要は違うからね
大半のゲーマー派オープンワールドには飽きてるよ >>984
それはテイルズオブアライズで感じたな
ゲーム自体は面白かったけど
ワールドマップないから世界のどこを旅してるのかわからないのが残念だった >>995
いや全部ユーザーからめっちゃ期待されてますけど ぶっちゃけ色眼鏡もあるから
スクエニだと文句言われることフロムとか任天堂辺りがやっても
実績があるとか信頼があるとかでポジティブ要素に代わるのはあると思うわ >>998
それはないよ
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