【FF16】FINAL FANTASY XVI Part38
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2023年6月22日(木)発売予定
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part37
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■メディアツアーインタビュー
ファミ通
ttps://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
電撃オンライン
ttps://dengekionline.com/articles/174671/
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
IGN JAPAN
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi
PS.blog
ttps://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/ ■最新動画
ttps://youtu.be/GPpeKX1PDIo
■マスターアップ済
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) てか6月22日だから約1/2年だからな今4月2日だから現在約1/4年だぞ
発売日まで長すぎる 最初はスクエニの夏だから9月だろって言われてたんだし延期もまずないから後は楽しみに待つだけよ 発売日もちゃんと決まったしどうせ買うんだからこれからの情報をちゃんと見るか悩むな
まぁ見ちゃうんだろうけど でもなんか夏にFFやるの微妙だよな
温暖湿潤気候の夏に、あの暑苦しい映像的密度の濃い召喚獣バトルをするのかw
冬ならベストだったんだが
あ、でも冬はリバースか 5月中旬にゼルダ、下旬にFF14の新パッチ、6月に16やる予定だから詰め込まれすぎててむしろツライ
まあ嬉しい悲鳴ってやつかもしれんが… >>12
ゼルダは新型switch出たら買うわ
60FPS化の期待待ち
30FPSはもう無理だ しかし海外のDMC人気凄いな
16のバトルもかなり評価されそう >>14
日本では老害がネットに不平不満を書き並べそう
タクティクスオウガも酷かったじゃん 個人的にDMCは速いばっかりで殴ってる感触が無い
同じカプコンならモンハンの方がメリハリがあって気持ちよく感じる とんでもねえ誤変換したわ(アクションRPG)としてはドラゴンズドグマが好き 4と名倉イしかやってないけど変な魔物をサンドバッグにしてる感じだな。アクションゲーには知能を持った相手との多少の読み合いが欲しい アビリティにクールタイムあるから
DMCほどのお手玉はできねぇと思うが...
16はダウンさせてから連続攻撃すんのがメインじゃね? Redditだとジルよりベネディクタの人気がすごいな
事前情報でまだあんまりジルにフォーカス当たってないからかも知らんが 宣伝動画の人が上手すぎるのか吉田のプレイだとちょっと早いくらいのアクションって感じだったな 強靭持ちの強敵はウィルゲージ減らしてねってことなのかな >>25
そういうことか
よく見たら下にゲージあるがスマホだと見えにくいわ >>26
バトルディレクターがDMCの人だというレスは見た 雑魚戦でもトレーラーに出てた青白い敵とか蜘蛛とかウィルゲージなしの複数体雑魚パターンと、上の動画のワイバーンやプレイ動画で出たパンサーみたいなウィルゲージあり単数雑魚パターンがあるな。 >>26
DMC5遊んだら分かるけど流用してるレベルで似たような技ばっかだよ
昨日公開された動画のミラージュエッジのコンボBとかまんますぎて笑ったわ >>29
最初のトレーラーの会談に出てたウォールード側のイケメンが気になる >>27
何れにしてもこれまでの動画だと敵はかなり硬いイメージあるな ゲームカタログにあったからDMC5初めてみたがストーリーがようわからんで
あと格ゲーみたいに、技出すのにスティクの方向指定もあるんだな この前の実演のときのストームパンサーもクァールもやたら固かったな
レベル15以上格下だったのに >>34
DMCは一応ストーリーが続き物だからな
ただまあ深く考えずにノリでやってもいいゲーム >>15
オウガはリボーンから入った身としてはめちゃくちゃ良かったわ
もうボイスなし倍速なしとか考えられんし、FFTも久々にやりたいからリボーンしてほしい >>16
無双シリーズと同じでワラワラ出てくるのをただ切りまくるだけみたいのって飽きるのよね
これも飽きが早そうな気が プロモ動画で敵のHPどうこういうやつら初めてみたわ
試遊動画見てくりゃいいのに
固いのはウィルゲージある中ボスみたいなやつだけだし 操作するの主人公だけだし多少敵が硬いのは仕方なくね
デバフスキルとか色々攻略要素あるかもよ メディアツアーだとLv13同士でも道中雑魚はマジックバースト含めた基本コンボ+召喚アビリティ1つで数秒ぐらいで倒してたりもする
どっちかがデモ用に数値調整されてる可能性もあるが
基本、戦闘になるのはウィルゲージ持ちだけで
あとの取り巻きは賑やかし要員て感じなのかしら 前廣脚本だからないとは思うがFF伝統芸のポッと出ラスボスだけはやめて欲しいな >>45
空の文明を作った異世界の宇宙の来訪者が信奉する神がラスボラだぞ 前スレで出てたけどフレーバーも楽しみだな
https://dengekionline.com/articles/174671/
>フレーバーといえば、個々のアイテムにも、世界設定をにおわせるフレーバーテキストが用意されていますね。
井:あれは前廣がこだわって書いていましたね。
吉田:量が多いので、翻訳したコージ(ローカリゼーションディレクターのマイケル・クリストファー・コージ氏。取材時にも同席)も大変だったよね。
コージ:めちゃくちゃ種類がありました(笑)。アイテムだけでなく、武器防具にも全部テキストが付いているので……。 >>48
英語はかなり書いてあるけど日本語は淡泊なんよな >>5
バイオRE4やってるけど積みゲー消化してれば6月なんてすぐよ
来月にはゼルダも出るしマジで時間が足りんわ >>50
電撃がプレーしたのは日本語版だから
製品版だとちゃんとフレーバーテキストあるんだと思われる >>48
英語だけかと思ったけど日本語も詳細あるのか アイテムのフレーバーテキストの量もあんまり多いと読むのを諦めちゃう人もいるだろうしな それより人物とか世界の背景を細かく説明するテキストが別にあるみたいだからそっちのほうを楽しみたいな いうてね
ソウルシリーズのフレーバーテキストはついつい読んじゃうでしょ
FF16のもたぶん全部読むぞ >>52
試遊でも英語と日本語だと違うからなぁ
英語の方が遊びがある感じ
例えばガルーダ倒した時のウィンドシャード
日本語
召喚獣ガルーダの力を宿した結晶。
風をまとっており、羽のように軽い。
英語
The power of the Eikon Garuda made manifest.
This shard of crystal is ligth as a feather and can be heard to emit a soft hum when held to the ear.
召喚獣ガルーダの力を宿した結晶。
このクリスタルの破片は羽のように軽く、耳に当てると柔らかい音を発するのがわかる。 >>54
これか
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
>そしてアジトに行くと、歴史学者がこれまでの歴史の振り返りを細かく解説してくれたりします。この読み物はどれも尋常じゃない文字数です! 電撃読んでなかったな
井:シチュエーションごとに操作するキャラクターも異なるので、なかには「え、こいつを操作するの?」と驚くパートもあると思いますよ(笑)。
――フェニックスを操作しているシーンでは、3Dシューティングのような動きをしていました。もしかして、三次元的な操作をするバトルもあったりするのでしょうか?
井:そう動かすシーンもあります。とはいえ、フェニックスの操作シチュエーションもひとつではなく、じつは2種類あったりします。
クライヴを操作するのはOPでフェニックス操作するぐらいかと思ってたけど、この表現だと仲間たちやバハムートやらオーディンやら操作するパートもありそうだな >>41
そんな敵をプロモ動画に選んだセンスを馬鹿にされてるんだよ ジェットコースターみたいなってのは
「え、こいつを操作するの?」的な驚く展開も含めてなんだろうな
テキスト読み漁る静的な部分と、動的なプレイ部分といろいろ楽しめそうだな PS5ってロードも速いし普通に良いハードだと思うんだが
何でこんなに売れ行きが芳しくないのか
まだPS4やってる奴とか買えばいいのにな >>64
半導体不足解消されてからの販売ペースはPS4の時よりも全然早いよ
日本ではもう同時期のPS3とPS4の台数超えてるし >>64
いやバカ売れしてるだろPS5
たぶん史上もっとも売れたハードになる
日本だけはPS2の半分以下で終わるだろうけどそれでもPS3,4のペースはとっくに抜いてる >>64
買えない期間が長すぎたからな
日本国内でも供給が安定してきてるしこれからに期待 2月の北米でのPS5販売台数がPS2を抜いて歴代トップになったらしいね
9月以降は12月を除いて全てトップだし、出荷数が増えてFF16の追い風にはなってる 日本ではもうPS5やFFを馬鹿にするモードができちゃってるから正当な評価はされないだろうね
作品買わないオタクとか存在価値ないのに日本ではそれがまかり通ってる FFTとかXⅡみたいな刺さる人には刺さる作品止まりになるんかなぁ もしかしてゲハ板がユーザースコアの全てを握ってるとか思ってる? メタスコアが90超えてたらネガキャンアンチはなんにも言えないだろうな
毎回メタスコアでゲームの判断してるし ゲハなんて声のでかいマイノリティが叫んでるだけだからな。SNS追ってりゃ分かるが大半がポジティブだよ。初動セールスに関しては事前PR・体験版のクオリティと、後はメタスコア次第な気がする。 もうメタスコアは信用ならんけど0点爆撃はマジ厄介だよな 黒人キャラがいないとか騒いでた外人が0点爆撃してきそう
ホグワーツみたいな気持ち悪いレビュー付きで デバフはあるって情報出てなかったっけ?
なんか前スレで見た気がするけど ゲハ関係なく不安になるのは当然じゃね?
前作のFF15とフォースポークンがあの惨状だったし >>79
まともに情報仕入れることが出来る人間なら作ってるチームが違うって分かるので >>64
正直箱の新型の方がいいよな歴代箱ソフト全部出来るし
PS5も1から全部出来るようにしないと売れんと思うわ >>80
そこまで調べる購入者がどれくらいいる?
前作のFF15がクソゲーだったら不安になるのは当然でしょ >>82
箱やってればいいだろ
FF16やれないからってわざわざアンチ活動しにくるなよ
series s持ってたけどゲーパスがゴミ過ぎて今年1月にPS5手に入ってすぐに売ったぞ
ゴミ箱 >>83
すまん、主語は何?お前自身の話?それとも世間? >>85
一般的な購入者
ゲームユーザー
FF15と16で開発チームが違うことを知ってる購入者がどれくらいいると思う? 知ってる人達なら「第三だから大丈夫」で済むけど
世間一般の認識は「スクエニといえばあのFF15と最近話題になったフォースポークン」になるのは正直仕方ない
だからせめて体験版は触って貰うようにPR頑張っとる マジでどうでもいい話だなぁ
あとは楽しみに発売日待つだけだと思ったが、そろそろ新情報が必要みたいだ >>86
範囲広過ぎww
ブランドイメージで最初から買わない層については事前PR云々じゃどうしようもないよ。体験版や発売後レビューが良かった時くらいじゃ無い?チャンスがあるとしたら。 FF16が第三開発とか第三開発ってどこだよ知らねーよ
前作が酷かったナンバリングの続編ってこと以上の情報を知る必要はない 地味だのなんだの言われてるけど個人的にはクライヴのキャラデザもダブル内田の演技も大好きだから期待しかない
今後ディシディアとかに出るとしたら主人公枠だと歴代最年長?だから一人だけ老けてて浮きそうではあるがw WoLが見た目年齢不詳だし、クライヴが並んでも案外違和感なかったり? 煽りのコメントしかしてない奴は相手しなくていいと思う
売れないことの心配をしてるわけじゃなく、不安を煽りたいだけだからな >>95
マジでそれな。こんな休日にすることかね普通。 クライブ地味と言われるが奇抜で浮くよりは全然いいだろ。
ただ壮年期のクライブはパッと見何か臭そうw
髪バッサリ切ってほしいわ。 そもそも世間一般はフォースポークンの存在すら認知してないだろ
フォースポークン認知してる程度の人なら開発部署の違いも理解してるかと 今までも言ってたか覚えてないけどPAXで群像劇って言ってたから他のキャラの視点で物語が進行するときもあるのかな? PVではシヴァ対タイタン、バハムート対オーディンとかあるからね。ムービーだけかもしれないけど、もしかしたらプレイアブルかも。 ちなみにFF14では味方NPCを操作するシーンは結構あったよ。 >>58のインタビューがあるから
フェニックス以外にも別の召喚獣操作するのは確実かと >>100
ベネディクタのピロートークシーンとかはあるから、一方その頃って感じじゃないかな
操作できるのも少しはあるかもしれなが、頻繁じゃなさそう 今更メディアツアーの動画見返してたらウォールード敵の技名が火遁とか雷遁なんだな。4の忍者みたいだな >>83
そもそも前作はFF14暁月でオンラインは除外とか言い出すなら7rなんよ、
7年前の15を前作だとしてもそんな古の話を覚えてるのは普通ではないガチゲーマーなので開発が違うことを知ってるんじゃね? >>100
他キャラを操作するのはチュートリアル部分でちょろっと触る程度みたいよ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1448989.html
前廣氏:最序盤ではクライヴではないキャラクターを操作したりもします。
――「FFXII」のレックスの時みたいなイメージですか。
前廣氏:そうですね、そういう認識で良いかと思います。 最近のRPGってストーリーがめちゃくちゃいいって作品あんまないし蒼天ぐらいの出来なら高評価されるだろうな
俺自身あまりハードル上げないように蒼天ぐらいの話をイメージしてるわ
これで新生みたいなのが出てきたら大ショックだけど ぶっちゃけ14はFFシリーズだと思われてないし
よくわからないけど信者がうるさいくらいの認識だと思うよ一般人は
だからこそ16には成功してほしいと思ってる 俺もそれ見て勘違いしてたけど、
「最序盤でジョシュアを操作するシーンがある」
と言ってるだけでその後他キャラを操作することが無いとは全く言ってなくて、
別インタビューでは
「シチュエーションごとに操作するキャラクターも異なるので、なかには「え、こいつを操作するの?」と驚くパートもあると思いますよ(笑)。 」
と言ってるんだからそれが真実じゃないかな >>111
>「シチュエーションごとに操作するキャラクターも異なるので、なかには「え、こいつを操作するの?」と驚くパートもあると思いますよ(笑)。 」
その回答の前後は召喚獣の操作やバトルの話題なので他の召喚獣を操作するって話しだと思った
https://dengekionline.com/articles/174671/ 開発組はマスターアップ明けでようやく休めてる時だろうしなぁ
今月の新情報公開がいつなのか気になる 発売まであと11週か
今までのトレイラーだとREVENGEのイフリートの中からクライヴが出てくるとこが一番好き
あれ多分タイタンロスト戦のクライマックスではないか? >>109
新生のシナリオは作ってないし漆黒とかも一応手伝ったり案もだしてる人だから蒼天だけな人じゃないぞ AWAKINGでバルナバスの隣にいたロン毛のイケメン?お姉さん?がリヴァイアサンのドミナントなのか
もう発売前に知りたい情報はそれだけでいい >>118
ベネディクタのセックスシーン覗くのはクライヴだとまずいからモーグリ視点か >>117
流石にネタだとは思うけどオーディンが乗るスレイプニルなんじゃないかって言ってる人たちもいるね FF16はどのキャラでもない神視点で状況説明するシーンが多く使われるんじゃないかな
ベネディクタとバルナバスとか食事中の大公エルウィンがジョシュアに「お前だジョシュア」と言うシーンとか「産めばいい」おじさんとかどれも操作キャラ居ないシーンだと思う
FF16はプレイヤーが知っている世界とクライヴが知っている世界に乖離が生じることが多いと思う
世界を神視点で見下ろして主人公を駒としてストーリー進める手法は映画ドラマ的で自分は大好きなんだけど、物語を主人公キャラと視点を一致させて体験し感情移入したいという人には醒めちゃうかもね >>122
「クライヴの生き様」って言い方だし、プレイヤーはそれを見届ける神視点っぽいね
俺もそういうほうが好きだ >>122
だいたいのFFがそんな感じじゃね
ずっと主人公視点ですってのはファミコン時代のやつくらいでしょ >>92
いただきストリートに出てるクライヴは見てみたい 入ってくる情報量で言えば15はわりとノクト視点に終始してたんじゃないんかな
それでも帝国のシーンとかあるにはあったしDLCやアプデで他の視点は追加されてはいたか AWAKENING冒頭の奴隷リーダー?とザンブレクの教皇が両方とも吹き替え山路さんなんだけど兼ね役かなコレ 5月頃にDL版予約しようと思ってるが通常版でいいよな? >>127
やっぱりあれって両方とも山路さんなんですね
声優詳しくないけどウィッチャー3のゲラルドに両方とも似てるなとは思った
暗殺部隊リーダーはこのSSのときにクライヴに倒されていると思うからシルヴェストルと出演時期ずらして兼ね役しているんだと思う
https://jp.finalfantasyxvi.com/assets/images/movies_images/screenshots/img_screenshots_17_thumbnail.jpg コンプリート欲しかったんだけど、ディスクの保管にいつも苦労するからDLデラックスにしたわ。フィギュア欲しかった。。 >>131
FF15の映画見に行ってデラックス買った身としてはトラウマあってな・・・ でもFF15の映画は普通に面白かったからいいじゃない 特典どっちにするかくらい自分で決めろよ
あと一応言っとくとスクエニのゲームは予約特典で進行が有利になることあんまないからそこは気にしなくていいぞ サントラやアートブックは別個で出すだろうし中途半端なミニ版はスルーしてスタンダードエディション予約してるわ >>126
15は他のキャラの視点は必要だったね
そうすればストーリーに多少なりとも納得感あったのに 一応PSStore予約特典で経験値とギルアップのアクセとかだったかな、誤差だとは思うけど
予約は6/21までにしとくといいわな FF15の映画とかめちゃくちゃじゃね?
移民に最前線の戦闘任せるとか割とクソ王だし
王様の魔法を分け与えられた兵士が反乱起こして王様の魔法で自国滅びるとかマヌケ過ぎるし
ルーナ偉そうだけど自分じゃ何もできんし
バトルシーンはカメラクソでわけわからん レギスはノクトの親父なんだから普通に名君にしときゃいいのにそういうシーンが全く無くて無能オブ無能なんだよな
隊長が実はグラウカってのも無理がある 映画のエンディングでルーナがオルティシエに帰る為に旅立つわけだが
ノクト達はとっくの昔に旅立ってるわけで(しかも車移動)
ルーナが先にオルティシエに着いてるの狂ってるだろ
ノクト達どんだけ観光してんだよ 実際ノクト達は切羽詰まった状況のストーリーなんだけど
それとオープンワールドでキャンプってのが全く?み合ってないんだよな
仲間とキャンプをするってのがやりたかったのなら王になる儀式として
大陸に散りばった墓を参ってこいって使命を受けて
それを集めてから次のストーリーとして国が攻められたってすればよかったんじゃねって思った 旅費を稼ぐためにどうしてもクエストこなさなきゃいけないって事ならまだ理解できるんだけど
明らかに遊んでるだけの描写結構あるからな それは流石にエアプ
世界の為に生贄にならなきゃいけないから、その前に今世を満喫する為の旅でしょ
超噛み合ってると思うけど >>126
でもヒロインは一方その頃でしか登場しないw 16のムービー11時間ってのを事前に公表したのは、発売してから公になったらさらに大炎上するからだろうな
今のスクエニは、制作途中で力尽きてムービーやダイジェストに逃げる手法ばかりだわ >>145
生け贄になるってわかるの終盤じゃん
しかも10年寝て起きたらすぐ決戦で遊ぶ暇ないし ムービーが増えたのって、普通の会話シーンとかもカットシーンに加わったからってだけじゃない? ヴェルサスの頃のストーリーだとこんな感じだし大筋は変わってないんだよね
ニフルハイム「平和条約?wうっそぴょーん^^」
ルシス「ぐぎゃああああああああ」
迫りくる敵と戦いながらルシス王国内を脱出するノクト一行
しかしルシス王国はニフルハイムに占領されてしまう
↓
ノクト一行「しゃーないからクリスタル奪還の旅に出るわ」 >>149
ムービー以外でどうやって話進めるんですかね
プライアブルシーンで棒立ちしながら字幕だけ流すの? 青年期のラストでクライヴが石化して、それを数年後誰かが解いてくれたことで壮年期が始まるのかな
クライヴ救出のために別キャラ操作するみたいな >>145
15は割と序盤に王都が陥落した後も呑気なキャンプ旅をしてるから指摘は妥当
OW実験作、FF外伝としてストーリーを整えてから出せば神作になり得たかもな >>154
世界が真っ暗になってシガイが跋扈してそうな世界観だな >>152
ヴェルサス時代は結界内では近代兵器が使えないので帝国側が無力化する設定があったから一応インソムニアに招き入れる事に意味はあったのよ
田畑15ではただの防御結界なのに帝国招き入れちゃってレギスアホになった カットシーン11時間と言われてもピンと来ねえや
FFの過去作が何時間だったとか他のRPGが何時間だとか全く知らないからな 15の元のヴェルサスって当初は多分そこまで大規模なゲームになること想定してなかったと思う
所詮13の延長だし、13-2くらいのボリュームを考えてたんじゃないかと
13がスベったせいで補完のために13-2やLR13を作る羽目になって開発が遅延し、
その間に野村の悪い癖で畳めない風呂敷がどんどん広がって構想が大規模化し、
そんなにデカくするならナンバリングにしちゃえで15になり、
そんで田畑に引き継がせたら流行りだからって理由でオープンワールド化
悪い意味で計画性がなさすぎたのが失敗の最大の原因だと思うんだよね >>158
それよな
ノクト「いや、15番目だ」ヴェルサス→15ドーン!
ってやっちゃうから...
ナンバリングでなければまあこんなもんかでここまで低評価じゃなかったかもしれない
個人的には楽しめたんだけどね バイオRE4が12時間でクリアしたから
クッソ長いな >>162
お前そう言うけどヴェルサスはマップはエリア性でバトルはアクションだから構造的にはまんま16だぞ FF16がヴェルサスだとしたらこっから発売まで7年かかるからな(冗談じゃなくマジで)
しかも発売するころには高井前廣ら14チームは開発からいなくなってるっていう >>160
FFはカットシーンまとめのストーリー動画とか上がってるけどFF10 10時間前後
FF13 9時間半
FF7R 7時間半
FF15 7時間
こんなもんだな
まぁ最近はストーリー薄味のゲームウケてるから長く見えるかもしれないけどFFシリーズなら長すぎってほどでもない ヴェルサスとか気にしたことないから別に15に悪いイメージないわ
スカスカオープンワールドだがそれなりに楽しかった 勘違いされがちだけどヴェルサスは開発が終わらなかったんじゃなくてそもそも何も開発してなかったんだぞ
開発チーム作ったはいいけど他の仕事先にやるから待っててって言って7年くらい放置されてた >>167
7Rでその程度なんだな
もう少し増やしても良かったわ 7Rってめちゃくちゃカットシーンある印象だったけどそんなもんなのか つまりメインシナリオだけで7Rの1.5倍のボリュームってことか 14ってどんなもんなんだろうとYouTubeみたら6.0だけで20時間超えててびっくりした
アレはボイスなしもまぁまぁあるから送り速度でも変わるだろうけど ヴェルサスは外伝扱いでなくもう一つの13ナンバリングって扱いだとファブラなんちゃら立ち上げた時に野村は言ってた
自身のキャラで好きなベスト3にクラウド、ソラと並べてノクティスあげてたくらいヴェルサスに対する意気込みは半端なかったな
少なくとも当初の発言からは中小規模のタイトルにするつもりってのは感じられんかったな
まあなんぼ意気込んでも形にならんかったんだからどうしょうもないけど 16はストーリー(カットシーン)はフルボイスやと思うからボリュームは十分あると思うけどな
ジェットコースターを評するぐらい、息継ぎさせないように乗せたい感じだと思ってる >>150
帝国との戦争と思ってたらいつの間にか世界を救う話になるという摩訶不思議なお話。六神の力とは何だったのかわからない初期バージョン。歴代王の武器はあるが自分の王としての武器はない他人任せのファントムソード。まだまだ残念設定ありまっせぇ。 >>152
個人的に15は野村野島作品だと脳内補完してるわ
板室とかは原作漫画のアニメの脚本家みたいなポジションで脚色してるだけだと思うし
まあそのせいでゴリラが女々しいヒステリー男になったのはいただけないが 帝国ウヤムヤは残念だった
ケフカみたいにしたかったか GOWみたいなイメージでいいんかな
GOWもジェットコースターだった よし!予約したぞ
おにぎりのクオリティより納期だろ
吉田良くやった!お前次の取締役でいいよ 秘伝のたれみたいにおにぎり受け継いでいけばいいのに ルミナスプロダクションのせいで
初報PVが詐欺じゃなくてそこから内容が変わらず延期なしでリリースされるってだけで
神ゲーなんじゃないかと思える >>186
確かに!!あの詐欺PVは酷かった!
FF14暁月の時もあまりPVで後半ネタバレ入ってなかったからその流れでFF16もくるのかな。 吉田は天邪鬼だしクリフハンガーとサプライズ大好きだから前廣の脚本にどエラいの仕込んで来てると踏んでる >>187
吉Pとか第三開発はPVやトレーラーに後半の盛り上がり部分入れないから今回も大丈夫じゃないかな ラスボス候補
本命 あの世界を腐敗させてる神
対抗 フード被ったもう一体のイフリートを宿してる人物
大穴 声優中村悠一に似てる人物 >>193
死んだはずのジョシュアが実は生きていて全ての黒幕 >>193
意外と悪そうに見えてバルバナスは味方につきそう >>193
全ドミナントの力を得たクライヴと召喚獣大合戦できる相手がほしい 最終的には神じゃないの
神に挑んで負けた罰でクリスタルの加護無しで生きていけない
クリスタルを断ち切る物語にするには元凶の神を倒す以外無いし >>196
バルナバス含めたドミナントで終盤まで生きた奴らが
クライヴを黒幕の元へ辿り着かせるために要所で共闘して「ここは任せて先に行け」展開があるといいと思います吉田さん >>193
鉄王国の王が黒幕
中村キャラはいつも通り後半シガイ形態になって中ボス 最後はクライヴが全てを焼き尽くす人類の敵になって召喚獣の力とクリスタルの加護から世界を解き放つんだな
炎に対抗するのは氷なのでジルがトドメを刺して一本だけ残ってたフェニ尾で復活エンド FFのラスボスはペプシマンみたいなパターンもあるから
予想するだけ無駄な気もする ポっと出意味不明ラスボスがFFの伝統だろ?
14もエンドシンガーとかワケワカランやつだったし ラスボスはイフリート
現存する全ての召喚獣が集まった時、神が降臨する クライヴ自身がラスボスは流石に無いか例の漫画そのままになってしまうし
復讐心に囚われていてもあの漫画の主人公とは大分性格違う様だしね クリスタルと召喚獣という存在をこの世から消すってのが最近よくある傾向の物語かな
世界の仕組み自体を変える方向性、断ち切る物語ならそういう予想はするわな オーディンおじさんはクリスタルの破壊するっていう目的だし「クリスタルの加護を打ち消す物語」の主人公になってもいいポジション
クライヴは青年で死んでバルバナスに交代して壮年期だな 導入は復讐劇だけど途中から世界の秘密を知って目的が変わるんだろうけど
ジョシュア襲撃はもう名前が出てる人の仕業なんだろうか 復讐が前半で片付いちゃうとそれはそれでヴァンになるし復讐はそれなりにひっぱるんじゃね? どこのインタビューか忘れたけどクライヴが復讐復讐言ってるのは最初くらいらしいぞ 旅するときは旅を楽しんでほしいわ
ずっと復讐じゃないだろ多分 本編に出てくる召喚獣は8体で全部なんだっけ
アレキサンダーとか久々に見たいな https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683-3.html
見つけたわ。
――恥ずかしくなるセリフ……青臭い感じとかですか?
吉田氏:青臭い感じもありますし……。
髙井氏:オタク心をくすぐるようなはっちゃけた展開もあったりします(笑)。自分もオタクなので、そういうシーンとかが出てくると気持ちいいって思っちゃいます。
――今日遊ばせていただいたところからは、ちょっと想像がつかないですね。
髙井氏:あのクライヴくんは、まだ目覚め切ってもいないので……。
吉田氏:今日のプレイ範囲のクライヴは、復讐復讐ってイキってる最高潮のところなんで、まだまだですね(苦笑)。
ー―あのテンションで最初から最後までずっと復讐復讐な感じなんだと思っていました。
吉田氏:実はそうではないんです。 >>198
松野信者が揃ってるから、神っていても神話的、超常的な奴じゃなくて古代文明が作り出しただとか、古代人そのものとかそっち系な気はする
あと召喚獣は生物兵器 あと冷凍保存的に生き残ってた空の文明人が仲間になると予想しておこう >>214
スクエニ開発者達の正月メッセージの吉田
https://youtu.be/vCAEY-ApJn8?t=35
ゲームアワードの吉田
https://youtu.be/vl9yakt_5tc?t=11695
両方とも「Alexander McQUEEN」のブランドロゴがデカデカと書いてあるんだよな・・・
FF14では未発表の新ジョブや新種族を服でヒント出すことあるけどまさかね・・・・ 属性準拠っぽいし聖(光)の枠はバハムートに取られてるからアレキはないんじゃないかな 一枚絵にはリヴァイアサンいたけど海の召喚獣って難しいよね
ただの水属性ならいいけど何もないとこに海出せるのは強すぎる ラスボスは壁画の一番上に書かれてた4枚羽根付きポケモンだろ?
全ての召喚獣の力を得たクライヴが超イフリート化して倒す展開ありそう アレキサンダーが召喚獣側の黒幕っぽく扱われた作品といえば…バハムートラグーン! 世界中のマザークリスタルを破壊→一件落着と思いきや封じられし古代の神が始動→シド「ご苦労だったなクライヴくん」
こうやろなあ ~説明しよう!COMGとは~
新潟県に14店舗も展開されているフランチャイズチェーン(FC)を展開するゲームソフト・玩具・携帯電話などの販売店である。 調べてみたら今4位じゃん
1、2が情報出たばかりのゼルダで3が発売目前のロックマン
その次なら結構人気なんだなとしかならないね その店でゲーム買う人が減っただけに見えるけど……
ランキングが下の方ならわかるけど DL版が主流になりつつあるこの時代に、未だにCOMGなんてものを参考にしてるのなんてゲハの任天堂信者だけだろ
まあswitchはロクにDL版が売れないしな こんな僻地の少数店舗で予約数もランキングもなにないよ… コングポイント初めて知った
昔から知ってたけどどっかの雑誌が出してるかと思ってたじゃねーかww シドはいろいろな人生経験からレジスタンスのリーダーやってていい人っぽいけど
(というか吉田もインタビューでそういってるが)
実は黒幕で空の文明側ってこともあるのか? >>235
空の文明の秘密を受け継いできた末裔で
リュシータ・トエル・ウル・シドかもしれん シドのアジトに敵が攻め込んできて全滅する展開ありそう 各地にブッ刺さってる文明の遺跡が空に舞い上がって空中都市になったりして。
もれなくシドのアジトは崩壊するが。 まぁ後半は空の文明が蘇り天空都市編が始まってフェニックスの力でスカイダイビングしながら旅するよ でもラストが古代文明の浮遊大陸って蒼天と丸被りなんだよな >>227
にににに新潟wwwww
それ日本のどこにあるんすか?w >>124
FF10って基本ずっと主人公視点じゃないか? >>245
FF10はスフィアを使うことで過去だったり他のキャラクターの視点を表してたかな ティーダは異世界転生みたいなものだからその辺は感情移入しやすかったな ファンタジー感じさせてくれと思ったが緑あふれるファンタジーってそれ要は現地でしかないんやな
古代文明がFFのファンタジーか ゲームの物理パッケージをリアル店舗で買うことがもうないからなあ
最近は中古に手を出すことすらなくなって旧作もセールで買うし アマゾンランキング、ブレワイに負けてね?
ティアキンじゃなくて アマゾンでSwitchのソフトのDL版は買えるけどPS5のソフトのDL版は買えないよね
終 やたらそのランキング持ち出してくるからなんかグローバルな指標かと思ったら新潟のランキングで草
新潟とかそもそもPS5がまだ出回ってないだろうし、Switchのソフトとの比較なんて全く的外れ。
どうしてもやるならせめて他のPS5独占のソフトと比較しろ。 俺もDL予定だし売上とかどうでもよくね
スイッチは売って金に替えたい奴が多いんやろ 日本のFFブランドの凋落してる現実は受け止めないと
今作の出来が良ければ口コミで売り上げは増える 実際あの人達はDL版買わないからDL版が売れてるって考えること自体難しいんだと思う
ストレージ容量少なすぎて結局SDカード買わなきゃならないし環境的にDL速度クソ遅いしで
便利とか言われても全然ピンとこないよ 一般人がゲームの売上気にしてなんの意味があるんだ?
PS5独占の時点で他と比べるのアホらしいでしょ
とりあえず自分はスクエニだから買わないって人達の信頼を取り戻せるくらいのゲームになる事を期待するだけ ps5用SSDでオススメある?
ダウンロード、パッケージどっち買っても結局ダウンロードはしないといけないんでしょ? そもそもFF16のP吉田は、派遣でスクエニに来て入社誘われても断ってたけど社長に
「大赤字になってでもFFを改革しないとブランドが死ぬ」と直談判して、それを担当する覚悟として地獄の会社に入社したんじゃなかったっけ >>264
社員になるより派遣のままの方が
給料高かったらしいからなw PS5の拡張SSDは読み込み専用みたいなもんだし壊れてもそんなリスクもないから安物でいいとも言われてる
うちはCrucial P5 Plus 500GBにした500もあれば5〜6個ゲーム並行して録画しまくってもまず足りる
そもそも普通に遊ぶなら拡張せんでも足りると思うけど 今はパケの中古の代わりにDL版のセールが売れるから長期的に売上ぐんぐん伸びるんだ
爆死といわれた鉄拳7が今や1000万本突破、コードヴェインでも300万本突破するレベルなんだ >>263
しなきゃならないのはインストール
パケ版ならディスクからされるんで別にダウンロードの必要はないよ >>263
ps5ゲームは本体SSDしか起動できんしps4ゲーム入れるだけなら尼の普通のでええよ >>269
いやできるぞ、いいやつなら本体起動より早いケースもある ディスク版でも容量食わない?
別のゲームを始める時、幾つかデータを削除した記憶があるんだけど >>271
そこらへんのこと全然知らないってことはこれから買うんでしょ
最初にその心配する必要は別にないよ
ソフトのサイズにもよるけど普通7~8本は入るし
いっぱいになった時に特に遊ばないやつを削除する(一瞬で終わる)だけの話 インストールでもダウンロードでも消費する容量は同じ
PS4のゲームはPS5版より容量を喰う(その他枠に謎のデータが入ってしまう)
どんな大作だろうと5本ぐらいなら余裕で入るそれ以上同時に欲しいなら拡張SSD、ただし公式の要件を満たしたものでないとインストールはできない?
長さも短くヒートシンクも薄いものを選ばないとそもそも入らない >>264
17もプロデューサーはやってほしいなあ
14はディレクターだけ交代するとか 16は手堅く成功を収めそうだしブランド復権後の17のハードルは自ずと上がるわな カタログにFF零来たからやってみたんだが、なんじゃこりや
最初のムービーで削除だわ みんなありがとね、俺の知識不足がわかったからもっと調べてみる
具体的に商品名を挙げてくれた>>266に特に感謝 零式は元々PSPで出てたやつのHD版か
PSP当時は結構楽しんでたはずだが何か問題があったか? 零式は15と合わせて主人公側が成す術なく死ぬのが田畑のフェチなんだろうかと思った >>280
ゲーム的にはどうなん?
最初のムービーで「キモっ」て思って手が勝手に動いて削除してしまったんだが
ストーリーは察するものがあったんで期待はしないけど、パンツで興味が湧いたぞ
あとゲーム的に面白ければ 零式HDはトロコンめちゃ簡単だからトロ厨にはおすすめ FFDQ板はもはやソシャゲとレトロゲーしか残ってない そもそも、戦争には理由が必要なのに白虎が朱雀に攻め入った理由が明示されない
その時点で子供が書いたシナリオかと思った
後で明かされるんだろうが、具体的には明かせなくてもそれとなく仄めかしが必要
基本中の基本でしょ
で、エースエースうるさい謎の兵士が謎の固有名詞を並べ立てながら「ワイ、死にたくないっスゥ~」
そこまでに何度も日付が挿入されて本当にクソだったわ
チチリって名前変だよとか、「知らんがな!!!!!」って思うだろ
最低だったわ
突然すまんが
思わず書き込まずにはいられなかった 今の勢いならスレ落ちないかもしれないけど、確か半日?書き込みなかったら落ちるんじゃないっけ、FFDQ版 Redditではジルとクライヴのロマンスが兄弟愛なのか恋愛なのかで白熱しているというのにぽまいらときたら スクエニのシナリオ担当ってルーレットで決めてんじゃねぇのかな なんでこの状況でその感情なの?その台詞なの?みたいな違和感はたしかに零式のころからあったな ■一般人の認識
ドラクエ:勇者が魔王を倒す
エフエフ:髪が尖ってる
ポケモン:ピカチュウ
テイルズ:アクションみたいな戦闘
ボトムズ:アストラギウス銀河を二分するギルガメスとバララントの陣営は互いに軍を形成し、
もはや開戦の理由など誰もわからなくなった銀河規模の戦争を100年間継続していた。
その“百年戦争”の末期、ギルガメス軍の一兵士だった主人公「キリコ・キュービィー」は、味方の基地を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。
作戦中、キリコは「素体」と呼ばれるギルガメス軍最高機密を目にしたため軍から追われる身となり、町から町へ、星から星へと幾多の「戦場」を放浪する。
その逃走と戦いの中で、陰謀の闇を突きとめ、やがては自身の出生に関わる更なる謎の核心に迫っていく。 確かに零式のシナリオは苦痛だったなぁw
ラスボスとか最悪だった >>294
なんかディスク2に変えた瞬間世界が変にならなかったっけ?ラスボス中にスリープしたら音が消えたし。
あと田畑が関わったクライシスコアもラストダンジョン行く所もあまり盛り上がらなかった。皆んな泣けると言うのは最後の銃殺のところかと。
多分田畑最後に弱い。 >>295
自分の中でまとめきれずに無理矢理落とし込むからそうなるんだと思う
自分で小説とか漫画とか書いてみると分かるよ >>274
逆にもうFFシリーズはやりたくないと言ってるしFF14はライフワークだって言って手放す気も全く無いからありえないだろう 召喚獣バトルはむしろ期待値上がったけどな
最初は上手く扱えないから鈍重な操作感にしているってのが言い訳じゃないって分かった
スピード感もあるし召喚獣によってゲーム性が変わるってのも本当だった >>298
酒飲みながらやると楽しそうだなって思ってる
召喚獣バトルは子供に戻って楽しむものだと思う 召喚獣バトルとか面白いわけないだろ
ミニゲームだと割り切れ >>304
最新の動画みてないの?
ていうかR2で技の切り替えあるのに徹底的に隠してるよな
そのせいで通常攻撃連打してるだけって叩くやついるけど >>304
クライヴの時と同じくらいスピーディーな戦闘になってるよ
ミニゲームパートもあるんだろうけど 俺は召喚獣バトルくっそ楽しみだな
召喚獣にフォーカス当たってる話なのもいい 下手したら最終的に召喚獣バトルもR2でイフリートからフェニックスに変身して対地技避けたり魔法跳ね返したりし始めそう >>300
どうなんだろうね。16の成否によって出せる予算もかなり変動する気もするしなぁ。後は第1なのか第3なのかっつー話もあるし。俺としては17は石川描けて欲しいわ。注目度も一層高くなるだろ。 フォーク何とか作ってるぐらいだから金はあるはずなのに
16はソニーから援助してもらってるのはなんでだろうねw
なんにせよいいゲームならジワ売れしていくから次につなげてほしいな 蒼天のイシュガルドのリリース後(FF15発売前)の頃にFF16の話が出てたのなら、FF17の話も進み始めてるぐらいだろうな
第三開発事業本部はFF16で今は手一杯だろうし、どこが作るんだって話はあるだろうな
一番大事なのは誰がどういうシナリオ書くかだろうな >>310
第1は7RとKHあるしこれ以上抱えられない気がするけどね
17か分からないけど第3で何かは作り始めてるんじゃないかな? FF16で一番楽しみなのは召喚獣バトルだな
色んなシチュエーションで召喚獣を操作してダイナミックにアクションできるのは最高でしかない
この前のトレーラーで期待しかない 7Rの時もちらほら居たけど敵硬いって言ってる人はどれだけ下手なんだよ
ダウン中に一気に叩き込めばかなり削れるじゃん >>312
多分ソニーから提供された技術ノウハウってのは、GOWやラスアス2(いずれもソニースタジオ)で使われたものだと思う。だから全体の手触り感やグラ周りはこの両作品に近いものになる気がする。 第一と第三しか話に出てこないが第二開発は存在しないのか まあ7Rの雑魚が硬いってのは分かるよ
硬いってかそもそもあのゲーム雑魚すげー強いもん
13も雑魚強かったからあそこの開発チームの特色なんだろうけど >>322
あれぐらいの歯ごたえでちょうどいいと思った
攻略方法さえ分かればそんなに難しくないのもバランスがいい
大半の雑魚は属性考えて魔法使ったりバーストゲージたまりやすいアビリティ使ってれば何とかなるし 敵が固いのは一本道ゲームのプレー時間を引き伸ばすためだよ
7Rはそれでも楽しかったけど >>322
https://youtu.be/lgJ6wvG6Huk
見ると分かるけどウィルゲージあるなしで敵の硬さが違う
ゲージ無しは柔らかいから瞬殺されてる FF7Rってバトルは好評じゃなかったっけ??俺も好きだし特にハードモードから一気に楽しくなったわ。 FFのバトルは心配することはないんだよな
常に新しくするのはホントにすごい ああ、オレは7Rつまんねーとは言ってないぞ
むしろ面白かったと思うけどな雑魚硬いっていうネガティブな意味ではなくそうだろうなって言っただけだ >>324
シナリオ量は7rの1.5倍の長さで、クリアまでの時間は2倍ほどだそうだからそれも勘違いやで 個人的にはシステム、かなり作り込んでそうなのに一作で捨てるの勿体ない気がする 7rからどんどんパクって欲しいけど
なんか他社からやるより敷居高そうなのがねw >>331
その辺りカプコンはめっちゃ上手いと思ったわ。RE2の仕組みを3、4としっかり活かしてる。 >>332
そもそも7RはカスタムUEだから、技術的にも移植は難しいんじゃない? 16は14のノウハウで作ってるみたいだし16のノウハウは14に生かされるんじゃね 良い部分も悪い部分も過去作に引っ張られずドライなのがFFの個性 そういえばガンビットも前廣が開発したんだっけ
FFTでゴリゴリの仕様書作っちゃう松野が師匠とはいえ後進が多彩過ぎるな 動画見てるだけなら
DMCもGOWもニンジャガも「無双ゲー」よ >>299
海外インタビュー記事でそれっぽい事書いてあったね
ナンバリングはもう良いって感じかな そういや吉田って確か野村と同年代だからあと2作品ぐらいやったら定年なんだよな 吉田 直樹(よしだ なおき、1973年5月1日)は、日本のゲームクリエイター。
北海道札幌市生まれ、函館市育ち。
スクウェア・エニックス取締役執行役員。 低学歴だけど才能だけで成り上がった野村吉田
二人とも年収5000万くらいかな 吉田はゲームがうまい人だから
勉強すればできたかも スクエニは第一 がFF7のリメイク2作品とKH4、第二がドラクエ12、第三がFF16、第四はソシャゲだから17は分からないな wikiみたら元不良だったw
でも頭はいいんだろう 二人とも結婚してないのも謎
まあ女は何人もいるんだろうけど >>350
吉田は離婚してるだけで子供もいるよ
1度海外のプレイヤーに聞かれてFF14やってるって答えたことある >>343
吉田は取締役で雇用主側だぞww野村は被雇用者。 野村ってネットで思われてるほど権力ないからな
幹部たちにこれ作ってよってお願いされたら断れない立場 普通に第三が17やろ
第一は7リバースの次に7Rの3作目がある
第三は16終わって何もない(14は別として) 吉田の元奥さんはDAoC時代のチームメンバー。ネトゲ婚を成し遂げてる。 第三は14があるから無理でしょ
普通に考えて元ルミプロのメンバーがやるんじゃないの?
他に手が空いてる人いないし 確かに14の作業量も大変なものがあると思うけどここ数年FF16に移った人員や新規採用した人員が次の作品(FF17とは限らないけど)に活用できるんじゃないかな
ルミナス補充も使えるだろうし >>355
FF14は新生をクソゲーから短期間で作り直した事
蒼天と紅蓮でのゲーム性の良さ
漆黒と暁月のシナリオの良さの三つが主に成功した理由で、その漆黒暁月シナリオは石川担当 FF17をルミナスに任せるのは誰が考えてもあり得ないと思うし、また16スタッフ主導でFF14スタッフから一部引き抜きで作るんじゃない?
16のノウハウが生きるし今回引き抜いてもやれた実績があるし
というか14の石川が7.0からメインを降りるのは17だと期待したい ルミナスに作業させるとしてもPやDが違えば別物になるのよ
大事なのは漕ぎ手じゃなくて船頭 >>363
俺もそう思う。とゆうかそうじゃ無かったらスクエニアホすぎるで。16と17の成功を持ってFFブランド復活の狼煙をあげて欲しい。 >>364
とは言え12以降歴代FFディレクターが途中降板されてきたってことは、相当下からの圧力もあると思われ。 ルミナスはフォースポークンでも15とほぼ同じ過ち犯してるから
頭とか関係なく内部の組織構造自体に欠陥があるとしか思えない
解体した方がいい ルミナスは技術力はそれなりだから、指揮する人間、要は全体のゲームデザインを決めるディレクター次第で化ける可能性はあると思う
ただ吉田野村レベルの信用がある人材が今のスクエニにいるかというとな いつもトラブってる部署はもう解体されたルミナスぐらいなわけで、もう一応安心なのでは? それよりTwitterの動画って始めてみたような気がするんだけど新しいやつ? >>371
PAXのだよ、Twitterはもうダメだよ Twitter係は吉Pにちょっと怒られるんじゃないか…? Twitter係は無能感あるよな
今までターン制やATBだったFFシリーズを完全アクションに移行するにあたって、歴代のファンたちも100%楽しめるように作ったサポートアクセサリーの紹介するのが先決だろって個人的に思う フォースポークンの開発費が130億って話が本当ならちょっと常軌を逸してる
130億もかけたのにロケーションが大して豊富というわけでもなくモンスターのバリエーションも多いわけでもなくグラが飛び抜けて綺麗かというとそういうわけでもない
130億円もの金額が一体どこに消費されたのかわからない
本気で狂ってる Twitter係はもうちょっとどうにかした方がいいね
新作FFなんてどんな情報出そうがアンチが噛みつくのは避けられないんだから、
まずは世間に何言われようと平然としてるメンタル強い奴にしないと スクエニの広報もほんとちょっとおかしい
自分達が担当してるゲームの魅力がなんなのかわかってない感じがする
ディシディアの時もなんかチャラいかんじの広告してたしマジで意味不明
ゲームの長所がどこでファンは何を求めてるのか考えて欲しい >>375
それ日本の八百万をそのまま800万って受け取るくらい間抜けな話やで >>378
ゲロったのは脚本家らしいから実際には宣伝費も含まれてたとか色々あるかもしれんが
それを差し引いてもおかしいと思うよ 主要キャラ海外の役者さんみたいだからギャラじゃない?金かかってるとしたら >>379
つーかレート的に130でピンとこなきゃ嘘やで
大作に携わったアピールで切りよく100ミリオンって言っただけの話 >>377
ディシディアはティーダのチンポって馬鹿にされる隙を与えちゃったよな あの召喚獣バトルは全部見せて色々あるんだなってワクワクするものなのに
イフリート対タイタンのとこだけ切り取られてもな 広報が無能なのは10の頃からそうだから、根が深そうな問題に見える
社内の落ちこぼれの左遷先みたいになってるんじゃないかと邪推するわ PV作ってるのって広報じゃないの?
これは皮肉とかじゃないけどPVは毎回天下一だよな ルミナスはアクションの部分担当してる人は優秀だと思う >>386
FF14のPVはFF16のディレクターがつくってたよ
だから広報が作ってはない >>388
>>389
そういや野村作品も自分達で編集してるってどっかで言ってたの思い出したわ >>363
ルミナスそのものはともかく
プログラマー何十人も抱えてる150人規模のスタジオだから
単純に大作タイトルの量産で使える人材簡単に確保できるからな >>390
khリコーデットのアルティマニアでpvの絵コンテ自分で書いたみたいなこと答えてた絵コンテも載ってた 暇過ぎてリヴァイアサンおにぎり作っちゃう時点でもうね
バンプマップとテクスチャでこだわって作った方がリアルで容量の軽いおにぎりになるのに無駄な労力もいいとこ >>385
逆だよ、出版部門まであるスクエニは
電通出身社長に代表されるように、広報が莫大な予算と権限握ってる
だから広報に予算回すためのなりふり構わない宣伝を繰り返して
FF15のようなマーケティングにまで行き着いた
その広報のやり口を踏襲するから「社長CG使ったPV」みたいな社内マーケティングまで行う輩が現れる >>374
それな
映像はどうしたってツイッターじゃ画質落ちちゃうんだから、重要なポイントを主張した方がいいわ
誰もがメディアツアーの記事や、PaxEastの動画見てくれる訳じゃないからな そう言えば絶対買いたくなるPVって結局どれの事だったんだ? >>344
北大合格確実なとこを蹴ってハドソンだからね 16作ってる間14手薄になってたみたいだし連続で作るかって言うと疑問だな
次は14の大型拡張に力入れるんじゃないか >>399
16に人員割いた影響で14のコンテンツがショボくなってたんだよ
14は重要な収益源だからそろそろ人を戻してコンテンツを充実させる必要がある 14は16よりグラフィックアップデートに人員持ってかれてるんじゃないかなぁ
あれ膨大な作業でしょ というより7.0大型アップデートだね。暁月で現行14が完結したから、新たな呼び水として新ストーリーだけじゃ無く抜本的なアップデートが必要だったて訳。 でも7Rのカットシーン7時間っていうけど
30分12話のアニメで6時間だからな
実際は20分で4時間だろ
アニメの1シーズン超えてるようには感じないよな さっきTwitterで上がった動画みたいに
イフリートになるとこっちもでかいから結局スケールのデカさが伝わらないな >>407
ちなみにその動画、端末は何で見た?出来ればディスプレイサイズも教えて。 第三はずっと14ばかりやってると最新技術を経験する機会が失われるから
ローテーションしてるって言ってたから14とは別に最新ハード対応ゲームをこれからも作っていくでしょ デカさを表したいなら移動するだけで建物壊したりすればいいと思うが操作キャラに無暗に建物破壊させるわけにもいかないから難しいな >>410
先に公開されたガルーダ戦では操作するイフリートの挙動に合わせて足元の木々が燃えてる演出があったから、恐らく建築物が崩れるシーンもあると思われる。 せっかくの巨大怪獣バトルなのになんか殺風景な場所ばかりで
その巨大さがわかるような対比になるオブジェがないのがなあ >>408
気に障ったなら謝る
そんなつもりじゃなかった >>413
別に謝らんでもww
荒らしかと思ったからちょっと語気が強めでした。ソーリー。 ガルーダ対イフリート、暗くて何してるんだかよく分からん・・・
のそのそ歩いて近付いて、技を出し合ってるだけ? タイタン戦はあのあと超巨大になるのがわかってるのにtwitterであそこだけ切り取るのはどうなんだ つーてもアレはタイタンロストだから同じなのかどうなのか。。 >>412
実際の流れだと当然召人間との対比で見せつけた後だから問題ないと思う
それをすぐ忘れるようなプレイヤーのことまで考える必要もないやろ どれだけ発売前の情報隠すんだろうね
実際やったら既視ばっかりになっちゃうのいやだわ イフリートガルーダ戦なら
まずあそこは本来平原と木々があるフィールド
イフリートの顕現で丸く燃えてるのが分かる
あと木の残骸がイフリート通ると足元で燃え尽きる
燃えた範囲外は森や平原が広がってるし
普通にスケール感よく分かると思うが >>400
30年くらい前だと北大なんて滑り止めにもならないとか言われてたような
知らんけど 人vs人
↓
人vs召喚獣
↓
召喚獣vs召喚獣
段々スケールアップしていく感覚がシームレスで体験できるってことかね
塊魂みたいに プレイ動画みてもこのゲーム買おう
とは全く思わないんだけど… >>425
Switchなんか売ってPS5買えよ売ってるから スクエニファンボーイなので一応買うけど
ワクワク感はマジで無いよね
ありとあらゆる要素が『無難』で尖ってる部分が無い
強いていうならオートアクセサリだけどサポート要素であってゲームを面白くするって感じではないし 個人の感想でしかないからどうでもいいけど俺はワクワクしてるよ むしろありとあらゆる要素がハイクオリティやろ
トップかどうかはともかく、この規模のRPGってそんなにないからな 結局ストーリーがダメなら叩かれる
まぁ好みはあれど一定の品質にはまとめてくるだろうけど 王道というか「こーいうのでいいんだよ」ぐらいでいいかな、FFは PAXの情報見たあとでワクワクしないならFF自体(下手するとRPG自体)に向いてないまである
それ以前は確かにまったくワクワクしなかったが >>421
いまは序盤10時間ぐらいだけでPV作ってるよな多分。
ネタバレ避けたいけど避け続けると荒らしが喜ぶ悲しみ 召喚獣バトルだけだいぶネタ出した気もするがまだ半分ぐらいだったりするのかな 全体的には割と王道な感じになるんじゃないかなという気がしてる
前廣
>自分で書いて、自分で通してプレイしてみて、僕が会社に入る前から遊んでいたような『FF』のイメージに近いものになったんじゃないかなと感じています。『FF』としてしっかりと遊べて、しっかりと完結した物語を楽しんでいただけると思います。 否定的な評価する人は何にでも噛みつくからあんま関係ないと思うけどな
Twitter用にエンコした動画を見てグラに文句付けるとか、端から否定する気満々の奴じゃないとそんな発想にならねぇよ 「星が・・・泣いているのか?」みたいな
クサいセリフこそむしろFFの醍醐味だと思ってる 個人の意見だからなんでもいいけど、買いませんだけ書きにこられても、そうですかとしか言いようがない
ただ俺らが6/22の発売日から毒見役してやるから判断はそれからでもいいと思うけどな 出るのが10年早ければな...
もうFFシリーズファンの多くが死滅しちゃったよ
新規がオールドFF的な世界観に染まるのは面白いけど 坂口さんが14にハマってるように、吉田率いる第3開発が考えるFFとは所謂スクウェア時代のそれだよ。だから13以降のノムリッシュが好きな人は第1、昔のFFが好きなら第3。そんな風に棲み分けられたらいいなとは思う。 あなたを守る為に、私は生きるという台詞がどういう使われ方するのか楽しみ 野村って7RとKHを完結させたら定年になってんじゃない?(本当に完結できるかは知らん)
あのセンスを引き継ぐ人間がいるんだろうかとは思う >>443
これよく聞くけど別に14にも16にも昔のFF感とか大してないだろ
面白くないって意味じゃないぞ 坂口さんとかもそうだけど、「引き継ぐ」ってのは無理じゃない?
その時その世代の人がまた新しいセンスで良いものを作ればいいさ 配信規定とかどうなるんだろ
7Rみたいに最後だけ配信出来ないとかやるぐらいなら全面禁止にして半年後か1年後かに
全部解禁みたいにした方がいいと思う
最後だけとかエンディングだけ配信禁止とかそれで気になって買うかってなる人どんだけいるのかって常々思う ガッチガチのFFファンはみんなFF14のためにPCいいのもってっからPS5に用がないのが痛い >>448
14全部OKだし、その辺はオープンにやるんじゃね?とは思ってる >>446
単純にストーリーを大事にしてる点は共通してる。10−2から1315にかけて、ストーリーを評価する声なんてほぼ無いでしょ?作品自体の良し悪しは置いといて。 >>451
いや…ふわっとしすぎだろ
それ似てるとかじゃなくてただ単に13以降disってるだけだし >>449
ガッチガチのffファンならff7r向けにps5もってるやろ 若い子にも売りたいなら規制して露出を減らすのは愚策かな
結局は遊びたいと思わせられるゲームじゃないと売れないと思う 最近の若い子は「面白そうだから買おう」じゃなくて
「贔屓の配信者がやってるから買おう」って感覚があるらしいしな…
ワイおっさんにはよくわからんが 露出そのものは発売に向けて増えてない?というか多いほうじゃない?
いうてまだ発売2ヶ月前のゲームやぞ、バイオとかこの時期何もしてなかったし >>453
それはそうなや、ユフィだけのためにPS5は買わなかったけど(そもそもその頃物理的に買えたかは不明)
FF16のために買うやつもいるよ、PS4がぶっ壊れたってのもあるが 今オクトラ2やってるんだがおもしろいぞ
6月まで暇な人はどうぞ >>455
買ってくれて楽しんでくれるなら入り口はなんでもいいんじゃないかとは思うかな
自分で判断して買うってのが好きなやつもいるだろうし >>457
俺はFF16のためだけに本体買ったよ
PC版があればもちろん買わなかった 最近はパッケージを売れなくてもDLでって流れが昔より出来てるから
発売前にたくさん盛り上げるより、発売直前にヒートアップさせて売るようになって来てる
これはFFじゃなくて他のゲームも同じ話な
最近の例だとホグワーツとか、バイオRE4のアニメとか 本格的なPS5世代のゲームがまともに動くPCなんて現状ほとんど無いと思う
最低でもGeFoece4000番台でもないとPS5でやった方が安いしマシ
結局PCゲーってのは力業で動かす感じだから >>452
うーむフワッとしてるか。。。ここをもっと詳しく説明できたら良いんだけど生憎語彙力が足らん。 PS5買ったなら、合わせて画面もでっかくしようぜ!俺はプロジェクターを推すぞ!6畳あれば100インチいける! >>455
友達が面白そうにやってるゲームが欲しくなるくらいの割りと普通の感覚だと思う RPG要素の紹介は今月だっけ
来週か再来週か…はたまたGW直前とか >>464
元々持ってるぜFHDだけどプロジェクターもスクリーンも
ゲームはWQHDの144モニターでやるけど マーケティングに力入れ始めるなら体験版配信くらいの時期だろうな
配信者にも触ってもらえるし、他ゲーともあんまり被らないだろうから勢いよく発売まで持っていける >>458
ホグワーツが終わったらやろうと思ってるけど
新価格版が出たオリジンも気になってんだよね 6とか名作扱いされてるけど
シリアスシーン破壊する寒い寸劇やたら多いからなぁ
そんなストーリー大事にしてます感ねぇ気が... >>470
いやプロジェクターでも全然できるよ
ただウチのは60hz描画だから
ゲームは120とか144でやりたいだけ >>472
あーその領域は完全未知だわ。。普段映画を見るタチだからとりあえず現行の環境で挑むわ! RE4も体験版から立て続けにって感じだったから、それが正しいだろうなとは思うかな
PS5買ってもらう必要がある分、少し早めに宣伝は加熱させた方がいいとは思うが メディアツアーの召喚獣バトルもスマホで見るのと大きなモニターで見るのとでは
完全に別物だよね
やっぱ楽しむのにある程度の環境は重要だと思うわ >>471
確かに今の時代にあれをやったらシリアスシーンが寒い寸劇で台無しとか言われてバッド評価付けられそうではあるな
思い出補正というか、娯楽も徐々に進化してるから昔と同じノリでやったらいかんのだろうな 解像度の高い画面作りにすればするほど、イメージにお任せしますが出来なくなるからな
2D時代はその辺、プレイヤーの想像力でカバーしたり、多少大雑把にしてもリアリティそこまで気にならなかったから
その分、大きな風呂敷広げててたけど アクションゲームで視認性悪いのはなぁ
コンボイの謎じゃねぇんだからさぁ 動画見れば見るほどDMCだな
苦手なんだよなあのゲーム >>481
それバトルだけだろ?ゲーム全体で言えばGOWやラスアス2寄りになると思うよ。要はオリジナリティはちゃんとあるってこと。 バトルに関しても操作感はDMCと結構違いそうだけどね
FF16はコンボコマンドを入力するような要素ほぼないからね 操作性は似てるところもあるけど、DMC5ほど複雑にしてないと見える
スキル構成のバリエーションが豊富なのが面白そうなところなので、そこら辺が普通に楽しみ DMCのいいところは取り入れてるけど悪いとこ(操作の難しさ)は省いてる理想的な感じに見える。基本キングダムハーツに近いんじゃないかな
QTEも結局キンハのと同じだしな DMCのコマンド入力のボタンの一つを召喚獣切り替えボタンに置き換えることで入力を覚えやすくしてるのは地味な工夫だと思うわ プレイしてもいないのに理想的とか分かるわけないw
盲目的すぎる >>487
DMCは苦手という人にとっての話をしてて操作方法ももう公開されてるんだが… 実際にプレイしなきゃ全くわからないよ
RPGで理想的な戦闘なんて中々ないから 理想的なRPGの話をしてるのか。そりゃ話が通じないわけだな まだ見せてない、召喚獣の合戦に期待したい
召喚獣が入り乱れて、操作は難しいだろうが楽しい体験になりそう >>492
うんインタビューに操作方法は載ってるからね… デバッグ要らずだねw
スクエニは雇った方がいいわw 近年のRPGで面白かったシステムはなんだかんだでゼノブレ2だったな
手持ちのブレイドからコンボルートを構築するのが悩みがいがあって良かった 不安があるんだったら体験版プレイしてから判断しても遅くない 召喚獣によるアビリティの特徴とか戦術の違いをもっと知りたいな
プレイヤーによってプレイスタイルが違ってくるみたいなんだけどそこをもっと具体的にこの召喚獣の○○とあの召喚獣の△△をコンボに組み合わせるとこんな技になります!とか見せてくれると、ちょっと自分にも触らせてって気になる >>498
システム的にあわせ技みたいなのは無いだろ、どの順番で入れるかはあるけど
紹介としては、各召喚獣の特性解説とかじゃないかなぁ 召喚獣同士での合体技(アビリティ)とかは明言されてないかな
ガルーダで空中浮かしてからタイタンで撃ち落とすとかはあるけども
例えば、フェニックスとシヴァで合体技があるとその組み合わせ固定になってしまうデメリットもあるけど
ジョシュアとジルの力の合わせ技とかあれば悪くない気もするが 正直スクエニには不信感があるので素直に期待だけはできないが楽しみではある
少なくともFF7R2よりは期待できると思うんだけど
今のところは主人公とジル?とワンちゃんが仲間ぽいけど他にもどんなのがいるか楽しみ
固定でいるのかそれともフリーでも仲間にできるようなシステムになるのかとか楽しみですわ 5月末ぐらいにFF16、KH4、FF7Rの新PV一挙公開とかしてPS5の購買欲を煽ったりしねーかな バトルだけならFF16はKH4どころか3も超えられないと思うよ
PV見てても動きが速いだけで重さを感じないから爽快感が無い
派手なエフェクトだけが上滑りしてる
KH3にはブリザド系やエアロ系みたいにフィールドにギミックを設置できる要素があったり壁を蹴って飛び回るアクションがあったりしたけど
16には今のところそういう一工夫みたいなのが無いっぼい
オートアクセサリはサポートするだけで戦闘を面白くするものではないしね
KH4はPV見る限り変形する地形の上を走る等のKH3では断念した痕跡があるアクションに再チャレンジするみたいだし
アドベントチルドレンの様な超人アクションをプレイアブルにする試みをまだ諦めたわけではない事がわかる
これに対して16はあくまでQTE そんな心配しなくてもお前の分まで俺が楽しんでやるから安心しろって KH3とFF7RはDLCで戦闘の評価上げたし次も期待できるでしょ
FF16は未知だけど調整さえ失敗しなければ負けず劣らず面白い戦闘になってそうよね すっかり忘れてたけど半年前くらいに出したAmazonからPS5招待リクエストやっと来たわ
そろそろ買うか KH3はクリアまではやったけどあんまはまれんかったな
面白いとは思ったけど、ストーリーとかが好みじゃなかったのかも
戦闘システムとかはよかったと思うから、人それぞれ好みだなとは思うわ こんなに発売日が待ち遠しいゲームは初めてかもしれない >>469
FFオリジンは体験版があるからまずはそっちからどうぞ
序盤はストーリーがさっぱり分からんが気にするな >>515
うらやましい
そんな感情いつだったか
FFなのは間違いないけど ff14×dmcとか俺得すぎるわ
ただdmcは実質完結っぽいのが残念 イフリートとテュポーンが戦ってるのあれ作りかけとかじゃなくあのまんまなのか?
動きがキャラクターと同じ速度だし、
大きさを比較する対象がないから、
フィギュアが戦ってるぐらいにしか見えなくて迫力がない。
あそこは正直見せないほうがいいぐらいまであるほどがっかりさせる >>519
デュポーン戦はあれがすべてとは思えないな
吉田がネタバレしない範囲で見せれるところだけを出したと言ってるんだからあれだけじゃないなんかあると思ってる 動画だけ見て面白そうか判断するのはなかなか難しいね
最近はある程度分かるようになってきたけど。
見た目の派手さとかには騙されない 召喚獣アビの演出がアニメチックすぎて世界観の雰囲気から浮いてる気がするんだよな
ああいう派手さは抑えて欲しいんだけど流石に設定でエフェクト切れるよなって思いたい 切れると信じない方がよいよ
いや、そういう期待を勝手にして、勝手に失望されても困るし ネガネガしてるのはSwitch民と箱民とSteam民だろうな
特に箱とSteamはオッサンが多いからネガネガも激しい modでそれはあるにしてもPC版でもゲーム自体に実装されることはないだろ
エフェクト自体で殴ってんだからそれ無くなったら何してるか分からん >>523
召喚獣のアビリティだからそりゃリアリティからは浮くだろ
フェニックスの技がしょっぼい炎でどうすんだと 無理矢理貶そうとしてるとしか思えん
派手さのないFFなんて誰が求めてるんだよ
そんな事言う奴はそもそもFFシリーズ好きじゃないだろ
ドット時代からずっとドラクエに比べて派手な演出がウリのゲームだぞ FF7Rは500万本しか売れてないのにバイオRE4は2日で300万本売れたらしい
この差は何なんだ?ドラクエが世界で見向きもされてないのは有名だがFFブランドもそうなりつつあるのか なんでここまでキレられるのかわからん
個人的に雰囲気から浮いてるって思っただけなのに アクションで演出が派手だと鬱陶しいから控えめにしてもらいたい PS4のFF7Rは体験版の時点でこれじゃない感があったからな
俺もPS4版はスルーしたが、PS5版でやったら60FPS&グラフィック強化で最高だったが、やはり戦闘システムは賛否あるだろうなと思うしシナリオ進行とダンジョンの質で水増し感があったのは否めなかった
だが何度もゲームが映画を超えた感覚を得られたからそこは良かったな
しかし、ユフィ編は途中からやってない
オクトラ2終わらせたらユフィ編やるか >>531
やっぱシューティングが文化にハマってんじゃね?
日本人は剣が好きだけど。
あとはホラーとかリアル映画調のデザインだったり
ファンタジーと違って遊び方も話もわかりやすいしね FF7Rの500万本ってリリース後4ヶ月だからな
その後にユフィDLCにPS5版PC版が出たのに売上が伸びてないわけない ただ発表をしてないだけだわ KH3も知らない間に700万本近くまで伸びてたから伸びてはいるだろう
スクエニは初動以外あんま本数公開しない
第2開発はこまめに出してるけど >>538
株式会社が万が一間違えた本数発表すると逮捕される可能性あるから 延びてはいるけど景気よくバーンとだせるほどの数字には到達してないんだろう PC版なんてラスアスレベルでグダグダなのに、
吉田がOK出す品質になるまでどれだけかかるんだよ
PS4基準のFF7Rで1年だから、16は3年後でも驚かんぞ 発表されてもいないPC版待ちまーすなんて言ってるやつはアンチだろ
自認してなけりゃなお質の悪いネガキャンだ >>376
メンタルってツイ消ししたのはどう考えても上位の指示だろ >>545
ツイ消しブロックが上司の指示とか逆にヤバいだろw
どんな企業だよw PC民は金銭的にも最適化待ちの時間的にもドMなんだよな
待ってる間にネタバレを自衛しないといけないしな
PS5作品は60FPSは確定なんだからPS5やっときゃいいのに
俺も結局PCはインディとFPS専用になってるわ PS5よりも優秀なゲーミングPC持ってる奴ほとんどいないって結論出たよね
おとなしくPS5買っとけばいいのにね
ゲーミングPCを買う金もない貧乏人なの?っていつも煽るくせにPS5買う金は無いのかな >>546
企業運営のツイッター垢なんだから別にそれが普通じゃね
個人の裁量でツイ消しやブロックしてるほうがおかしい PS5版やって本体ごと売って
PCはきっと追加要素があるからそっちも買ってやります >>549
いや企業のアカウントがツイ消しブロックの時点でおかしいからw FFは日本のゲームがやりたい外人にウケてるけど、バイオは洋ゲーと変わらないゲームとして楽しまれてるからじゃない?
The日本なのにここまで売れてるFFは凄いと思うけど売上的にはそりゃ勝てないよな バイオは良いゲームを作り続けてる(オンライン除く)
FFはいまいちなゲームを作り続けてる(オンライン除く)
の差だろう 「The日本なのにここまで売れてる」で思い浮かべるのはマリオやゼルダであって、FFだと思う人はかなり少ないと思うぞ ゼルダは海外人気の方が高いでしょ
あんまThe日本って感じはない 最近の任天堂ってカートゥーンじゃない?
所謂アニメ的な作品ってそんなにないような >>556
その論法なら、ドラクエでしょ
FFこそ海外での売上に支えられてるんだから FF17ってもう着手してるはずだから消去法でルミナスチームしかなくね
ディレクターどうすんだろ 市場の小さいPS5独占の時点でどんな神ゲーでも初動は過去最低レベルだろうから
アンチが嬉々として暴れまくるだろうな
メタスコアで高得点叩き出しでジワ売れが理想だが
どうなることやら ルミナスはスクエニという大海に溶け込み全ての作品の中に生き続けるよ FFが本当に復活したら2000~3000万本くらい売れるぞ
もともと同格のゼルダがそのくらいだしモンハンやエルデンもそのぐらい
今じゃ鉄拳やバイオ2リメイクやダクソ3でも1000万売れるからな
ドラクエが600万、テイルズやコードヴェインでも300万行く時代
昔と比べて売上増えてない人気IPってFFぐらいしかないんだわ バイオは6、ゼルダはスカウォでもう落ち目だとか言われてて7やブレワイでシリーズを見直してその出来で不満の声を黙らせたんだから16も出来で黙らせたらいいのよ FF15が1000万とかいうけど今の1000万なんてFF7の時代でいうと350万くらいのレベルでしかないんよね
本来のffならもっと売れてなきゃおかしい
実際ff14は有料アカウント2700万の規模感だし ps5もps5以上のPCも持ってるけど
なんでps5とPCのどっちかっていう考えの人が多いんだ? 14のネトゲって「FFの名を借りた何か」だからな。今までのFFのコンテンツを手当たり次第に掴んで急速に浪費してるだけ 名を借りただけの何かが10年右肩上がりならもうその「何か」のほうがすごいんじゃね 往年のファンとしてはとしては15やフォースポークンみたいな過程ぶっ飛ばしの消化不良じゃなく
王道でもいいからしっかり人間ドラマを描いて綺麗に終わってくれれば満足できると思う >>572
彼はとても永い時を生きてきました
彼にとって10年というのはとても短い時間なのです 公式ツイッターはもうリプ封鎖しとけよ
外人が毎日のようにターン制云々でレスバしてるじゃねーか JRPGといえばターン制コマンドバトルだが日本人の多くはそれに飽きている 他の仲間キャラでベアラーは出てくるかな?
主人公もフェニックス受け継ぐ前から魔法使えたんだよね?
トルガル以外で今のところ仲間はドミナントって印象だから主人公と同じベアラーの仲間とかいれば物語も面白くなりそうだな~ >>562
現時点ではスクエニの一部署に戻っただけだぞルミナスが解散しているのならフォースポークンのアップデートとDLC開発は何処がやってるんだ?
次のFFナンバリングは多分ここに任せると思う
或いは相当発売は先になると思うがFF7Rの3部作完結の目処がたった頃に第一に任せる多分このどちらかじゃないかな?
もしFF17を14の後継となるオンラインFFにするならまた第三開発になるだろうけどね >>578
その割にはポケモンもペルソナも売れてるやん 海外こそターン制なんて相容れないイメージだけど意外だわ >>582
シリーズ独自のシステムが牽引力になっているからターン制コマンド式バトルでも生きている
しかしポケモンもペルソナもターン制コマンドバトル式RPGだけを出しているわけではない
一方でFFは毎作色々違うから基本骨子が無いので条件が違う まぁ他にプラスになる売りがあるかどうかってことよ
ポケモンはもうポケモンってジャンルだしペルソナは日本の学校生活みたいな部分がウケてる
ターン制だから売れてるわけではない ペルソナの戦闘はプレイヤーを飽きさせないようにUIも演出も凝ってるからな
曲もノリが良くて飽きないし
ただプレスターンバトルを擦りすぎなのが気になる ポケモンは戦局を左右するランダム要素もあって対戦が飽きにくいっていうのが強いだろうなって思う
単純なキャラクター商法としても強いし >>586
メガテンはいい加減戦闘変えないと厳しいと思うがな
真3以降毎回初見殺しと対策の繰り返しやん
強いスキルも恒例で固定されてるし戦略性あるようでない
これのせいで属性のイメージ悪いわ つまりFFはコンテンツとしての売りが無いって事か
キャラも毎回変わるし
グラも昔見たいにすげぇ!って感じじゃないしな コマンドRPGがポケモン以外にも1000万2000万売れてたら追従するだろうけど
天井みるとやっぱりアクションやシューターになるだろう >>590
悪く言えばそうやで
「『FF』は、そのときどきのディレクターが「これが最高のゲームだ」と思って作ったものに『FF』という名前がくっついているだけだから、何も継承する必要もなければ、何におもねる必要もない。自分たちの考えた最高のゲームを作ればそれが『FF』なんだよ」
という考え方もある バイオが売れてるのは雰囲気を大事にしてるからだろ
アメリカ人ってゾンビ大好きなわりに雰囲気を大事にしないというか
ものすごい数のゾンビがワーっとやってきてそれを重火器でワーっと倒すみたいなのが多い気がする
バイオは1~3体くらいのゾンビがちゃんと強敵として登場してヒヤヒヤしながら戦うよね
そういうちゃんとホラーしてる所がいいんだと思う
それとハンターやタイラントとかはFFのモンスターみたいだしちゃんと和ゲーしてるよバイオは 自分たちの考えた最高のゲームが、ユーザーの求める最高のゲームと乖離しすぎてるんだな ポケモンはコマンドというより対人カードゲームに近い
相手の手札予想して自分の手札から何を出すかの駆け引き前提ゲーム性
最近はジムリーダーのAIも対人っぽくいやらしくなってるし >>590
売りがないというよりこれまでシリーズが一貫してこなかったからファンも求めてるものが一貫してないんだろ
吉田も16に向けて全世界でマーケティング調査した結果が見事にばらばらだったって言ってるからな シリーズとしての積み重ねとアイデンティティがないんだよな 上には上がいて洋ゲーなんかだとレッドなんとかは5000万本だしウィッチャー3は4000万本だからな
グランドセフトオートに至っては億超えだし その上でFF16における吉Pの解釈がこれ
「僕たちが最高だと思う『FF』は何かと考えたとき、どんなシステムであれ、まずは「最高のストーリーとゲーム体験が得られることだ」というシンプルな結論」 俺はゆるいユーザーだから、
チョコボ
モーグリ
召喚獣
魔法
固有名称アイテム
ファンタジー要素のあるRPG
これらのいくつかがあったら、FFって認識できるよ グラセフは新作出なさすぎてシリーズとしては死にかけてると思う
次回作はどうなるんだろうなぁ FFなんて最初期の1と2でも全く違うゲーム性なんだから
それについてどうこう言うのは今更過ぎる >>600
そゆことやね
「それこそ、僕が『FF1』をプレイしたときに、「映画のようなゲーム体験だな」と感じたことが大きいです。演出やセリフのタイミング、ドラマ性、サウンド、それらがすべて組み合わさって、最高のゲーム体験になっている。それに加えてチョコボとモーグリがいたら、もう『FF』だなと僕は思っていて。そのゲーム体験を『FF16』でも実現しないといけない。」 >>600
あ、あと
サボテンダー、トンベリ、シド >>601
グラセフは万が一にも売上が振るわないと会社が吹き飛ぶから慎重に慎重を期してると思う
でも業界内では「絶対に発売時期を被せてはいけないモンスタータイトル」と認識されてるらしいし
新作のナンバリングはまたアホほど売れるよきっと ファイナルファンタジー「チョコボもモーグリも召喚獣も出てこないけどFFなんです!信じてください!」 FFは一旦16でやめて今後20年くらいシリーズ続けられる新規IP作った方が良くないか?
開発環境も使い回せるし 最終的に世界の存亡に関わる危機を解決する、というのもメインナンバリングなら欲しい要素 ソニーファーストのラスアスPC版ですらあの体たらくだし、PC最適化って本当に難しいんだろうな
自分も長い間PCゲーム信者だったからFF16のPS5時限独占にヘイトがたまってたが、PS5を選んだ吉Pはやはり先を見据えていると勝手に関心してる >>607
それこそFF14がその立ち位置ではないか
20年はわからないけど次の10年は絵を描いてるようだし そう言うのならやっぱ世界中旅したいよなFFなら
飛空挺で世界中飛び回りたいぜ 最近のFFがつまらないのは単純に社内のゴタゴタがいつまで経っても落ち着かないからだよ
12は脚本家交代だし
13も >>607
そんな簡単に新規IPが生まれるなら誰も苦労しない
というかスクエニは新規IPはそこそこ出してる方だと思う ミスった
12は脚本家交代だし
13も開発費の大半が無駄になった経緯があるし
15も田畑の本質を見抜けなかった松田が野村降ろしたのが悪いしな 言うて16は久々に社内のゴタゴタ無しに綺麗にマスターアップまで漕ぎ着けたFFだろ
最初のPVも内容に変更なくグラも詐欺じゃない
むしろ最初より実機の方がクオリティ上がってるし >>609
ps5世代のゲームはPCだと不具合目立つこと明らかに増えたわ 開発者が作りたいFFを実際どこまで実現できてるかも怪しい部分があるけどな
12以降の出来については俺らはもちろん開発の当事者らも納得できてないと思う
当事者は理想と現実のギャップが見えてるから妥協は仕方ないと考えるし、対外的には立場上ポジティブなことしか言わないけども 12はP兼D兼世界設定兼シナリオの松野が病気で降板することになったから仕方ない面はあるけどな
これ吉田と野村が丈夫だから今は成り立ってるけど同じことになる可能性はあるわけだし 16は久しぶりに楽しみなFFだから特に心配してないよ 「FF14で現実に成功実績のあるスタッフがスライドして作ってる」のがFF16なんで
過去作の別開発ラインの失敗談とかお門違いなわけですよ >>579
髙井Dがバイロン(未発表)ってキャラがお気に入りって言ってるから色んなキャラが出てくるって期待していいんじゃないかな?
主人公は何の能力も持ってないよ。 フェニックスには「他人に力を分け与える」っていう特殊能力があって、それを貸し与えられてるから火の魔法が使えてる。この能力はフェニックス固有のものらしい。 FF14またはDMC5を論拠として「FF16はここが不安」ていう展開ならワンチャンあるけどね
どっちもよくわからない奴がFFナンバリングだからって過去作を持ち出して不安を煽ろうとしても無理だね 途中でps4からps5に世代交代しちゃったししゃーない >>621
14信者は吉田をすごいと思ってるけど14はクレームに対してアプデで解決する猶予があるからジリジリと評価を上げる事ができただけで決して最初から100点だったわけではない
批判されてもめげないメンタルはすごいと思うが悪く言えばそれだけの男
吉田は何が面白いのかちゃんとわかってるタイプクリエーターではなく実際はかなり探り探りやってる
16はオフだから発売日時点でスベったらかなり後を引くよ
14と同じだと思わない方が良い まとめ記事の意図的な誇張見出しを真実だと思い込んじゃうタイプもいます >>626
FF14を探り探りジリジリと良くして行って
「なるほどこうすれば良いのね」ってFF14でわかった上で着手してるのがFF16だからね と言うか14ってゲームと言うかコンテンツは別に面白く無くないか? >>626
なんで未経験の状態で16作ってる前提なの?
14で探り探りやってきた経験だって16で生きてるだろ
お前の言う何が面白いのかちゃんとわかってるタイプのクリエーターも探り探りやってると思うけど
産まれたときから天才的なゲームのアイデアが頭にあると思ってるの? >>631
ストーリーとレイドは面白いよ
それ以外は当たり外れあるけど >>607
去年のスクエニのラインナップを見てそんなIPで出来ると思う?っていう >>631
14が評価されてるのはシナリオと蛮神戦の演出がほとんどだからな
あとは各プレイヤーが交流したり目的見つけながら達成するのを楽しんでるだけ
個人的にはDDは好きだがあれも好き嫌い分かれるだろ 本気で1000万売る気があるなら
・コンセプトアートがすでに怖い
・いきなり弟が死んで復讐の旅へ
・各国の思惑が錯綜する世界観
とかはわりと普通に悪手だと思う
タクティクスがウケた時代とはもう違うんだし >>636
それはただのお前の個人の好みだ
自分の感性と世界で売れるかどうかをイコールにしないほうがいい オンラインRPGって普通のRPGの発展版だと思われがちだけど実は根本的に別物で
プレーヤー同士の交流が面白いから続けるっていうのが根底にあってストーリーは「友達同士で映画館に行く」みたいなテンションなんだよね >>636
・銀行強盗できる
・主人公の1人がハゲ親父
・操作性はお世辞にも良いとはいえない
・シナリオが犯罪関係ばかり
これで一億本売れてるゲームもあるから PSで世界で売れてるゲームってだいたい殺伐としてるよな
JRPGのような少年少女のジュブナイルがバカ売れしてるイメージはない >>637
俺個人はタクティクス好きだし12もまあまあ好きだよ
ただやっぱり10みたいな明るい主人公とかわいいヒロインと美しい景色みたいな作風にした方が鉄板だったと思う
ストーリーはシリアスでもいいのよ
でも発売前の宣伝の段階でこの作品はシリアスですー!ってオーラ出し過ぎると客は引くと思う FF16はメインストーリー フィールド ダンジョン 蛮神戦の構成はほぼFF14のまんまだからね 自分たちがやり慣れてることをオフラインの豪華なアセットで作り直してるだけとも言える チャレンジしてるのはアクションと召喚獣vs召喚獣だけだからそこは出来てのお楽しみというか >>639
それ自由度がウリのゲームやん
誰もストーリーに期待してないシリーズと並べられても >>626の発言の意図はちょっと吉田を信頼し過ぎじゃない?ってことかな?
16が信者の期待以下でもし出たとして、反転アンチになられたら困るなぁという事なら同意 マジレスすると1000万売りたいならマルチにした方がいいw >>643
勝手にウリがどうのとか言われても知らがな
シナリオの話とか誰もしとらんし >>638
14は最近はもうフェイスもあるし一人でどんどん進めてクリアして
ネタバレ解禁されてSNSで感想言い合うみたいな感じでオフゲと大差ないよ
たしかに紅蓮あたりまでは仲間内で進めようみたいな感じだったけど 最終的にマルチにはするだろうけど、PC版への最適化には時間かかるってもう言ってるからな
初動の頭打ちがあるのは仕方ないと吉P(スクエニ)も考えてると思うよ
最終的にFF15を売上でも評価でも超えられれば、目標達成だとは思う 14はちょうどいいjrpg調のネトゲという条件に集まった寂しいこどおじとこどおばが崇めてるだけでFFとして認められているわけではない。 ある程度の売上は必要だろうけど一番の目的はブランドの信頼回復だと思うよ >>641
ちなみにその明るい主人公とかわいいヒロインと美しい景色が売りで世界的に1000万売れてるPSで発売されてるゲームって何よ 分母がPS5で1000万はまあ相当困難だろうなあ
その分内容をしっかりしといていずれのPC版も売らんといけんのは確かにそう 独占にするメリットももちろんあるよ
資金援助してもらえるんだから
そのぶん本数は期待できんけど >>622
あ、そっか記憶違いしてた。
ベアラーについてはまだ全くと言っていいほど分かってないし物語の重要ポイントだから楽しみ。 独占するメリットは吉田言ってたじゃん
最適化ガッツリやってくれるって
これだけで相当なメリットだよ フォースポークンでさえ130億だからな
リスクを回避したくなるのもわかる FF7Rでは武器育成画面への遷移で真っ白な画面になってプレイヤーに目潰し
オクトラ2ではバトルジョブ装備で見た目強制
わけが分からんな FFの主人公、特に近年のは明るい主人公のイメージがない
ヴァンもティーダも性格は明るいけどシナリオが重いせいかあんま明るい主人公のイメージが浮かばない
ジタン? 直近でホグワーツレガシーとスターウォーズがあるし今冬には7リバースも出る予定だし
16の怪獣ファンタジーはわりとタイミング的には差別化できて良かったんじゃないかと まぁ本音を言うとクライヴの旅よりジョシュアの冒険の方が良かったってのはある
同じロマンスでも青年期でのジョシュアとジルの方が一般的に受けたんじゃないかと
クライブの風貌を見ても主人公と言うより敵役だよね FF14って構想込みで制作期間1年ぐらいじゃなかったっけ CBU3のメンツ的にイケおじとか渋いおっさんキャラを好む傾向にあるから、ジョシュア主人公案は最初からなかっただろうね
むしろストーリーにサプライズは絶対に入れ込むと思うから、ジョシュアは実は生きていて最後で力を貸すとか、もしくは神とやらの依代にされてラスボスまである 売上云々考えなければ
ユーザー的にはPS5独占はありがたい
7Rや15でも一部のオブジェクトのテクスチャジャギジャギなのが目立って
もう限界なんだなって感じだった スクエニの一番の癌は広報だと思う
発売前に期待感を煽るだけ煽って大口叩くけどいざ蓋を開けてみたらゲームクオリティが微妙っていう >>668
そりゃ広報は優秀で開発が無能なんじゃない >>668
フォースポークンの公式Twitterが照準のことを標準って書いてるのを見て
あ、バカがやってるんだなってのがわかった 第三開発ってffおじさんの強力な味方でもあるのに、当のffおじさんが第三をアウトオブ眼中なんだよな
FF16はここも変えてくれることを期待してる FF14プレイヤー=吉田の作品だから絶対神ゲー!
FF14未経験者=スクエニの作品だから絶対クソゲー!
の違いだな。
FF16界隈を色々見てきたが結論これだわ。 動画見る限りでは
回避の無敵フレームとか敵の攻撃予告モーションとかしっかりしていて
15とは違うまともなアクションゲームに見えるから
あとはストーリーとやり込み要素次第だと思う
面白いアクションは回避やパリィが気持ち良い 吉田が作ってるから神ゲーだと思ってると決めつけたい奴が定期的に湧くな
FF15なんてメインメンバーがホストってだけで最初から期待してなかったし今のところ出てる情報で判断してるだけなんだがな >>675
ホストってだけで決めつけるのと同じだよな 14の経験則って意味では
着せ替えやトルガルのスキン変更とかプレイヤーデータによって
差が出せるような要素をなんで入れなかったのかね
バトル以外はあまりやりこみ要素とかないのかね >>679
インタビューで最初はプレイヤーの好きな犬種でやらせる予定が、トルガルのスキン変更は開発の方で無理って言ってなかったっけ?
たぶん毛並みや体格が違うとモーションやイベントシーンに反映できないんだろうな FF14の吉田を見てるときちんと出来る事と出来ない事の線引きが出来る人だと思う。ゴールを決めて道を作り、あまりゴールポストは動かさず出来ない事はきちんと諦め、出来る事を最大限に生かすやり方だと思う。FF15は出来ないであろう事に時間をかけすぎる全て中途半端になった感じ。 FF14やってて空島とか無人島とか新しいことをやろうとするとわりとがっかりするから召喚獣対召喚獣が残念な出来になってる可能性はあると思ってる ストーリーとかダンジョンの手慣れた部分はしっかり作ってくると思うけど >>681
15も発売前まではそうやって終わりを見据えた開発体制にして完成させたと田畑が誉められてました 操作キャラや育成がクライブだけだと、RPG要素が薄そうな不安要素がある >>679
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
吉田氏:
最初は「色々な犬種のスキンを入れてみて、プレイヤーの好きなトルガルのデザインで連れ歩けるようにしよう」みたいな夢を語ってたんです、最初は(笑)。
でも、トルガルの毛並みを表現するファーシェーダーの処理で「もう現時点のトルガルを作るので精一杯です!」って開発のキャラ班と描画班がめちゃくちゃキレてて……とても「スキンを増やしたい」だなんて言い出せる状況じゃなかった!
髙井氏:
「トルガル映ってると処理重いんですけど……!」って怒られる(笑)。
吉田氏:
そうそう、そうなんですよ……。
初期段階では「トルガルのスキンをプレイヤーの愛犬と同じ犬種にできるように、犬種を100匹入れる」という構想はしていたし、それだけで犬好きの方にも注目いただけるんじゃないか、と最初は言ってたんですが……途中から真顔で「いや、ホントに無理だこれ」って(苦笑)。 犬種変更まではさすがに厳しいのはわかるとして
某ガルクの重ね着くらいは頑張っていれられなかったのかね 吉田の操作ミスだろうけどPAXでトルガルのステータスを表示する画面がうつっちゃったりイフリートモードのカスタマイズと思われるものが映っちゃったりしてたから、
まぁ隠してるだけで色々あると思うよ 限られた開発期間の中でリソースをどこに注ぐかもセンスだよね そにーがいくら出したのかしらんけど
スクエニがナンバリングの予算けちってるのなら残念過ぎる
それでふぉーくなんとか作ってんだから・・・
その金ナンバリングとリメイクと14やドラクエに回せよ まあ断念しただけ有能だわ
犬の毛がリヴァイアサンより手間取ったとか言われても困るからな 発売前でまだ遊んでもないのにネガネガしている人って、どういうゲームになったら大喜びするの? 大失敗してほら言ったじゃんがやりたいだけだから満足しないよ ネタにされつつもちゃんと売れる野村キャラの方が話題にすらならないクライヴよりはずっと良いよ FFラーメン屋とか親すばせかとか、さっぱり売れねえじゃんw
キングダムハーツに乗っけて来た、パチモンのヨゾラとかいうのもさっぱり売れるキャラには見えんね
自信があるなら新規タイトルで出してる 上手い絵と魅力的な絵は別物って話
キャラデザって誰にも刺さらない無難なものよりは攻めてる方がいいんだよ
たとえばニーアの2Bだってめちゃくちゃ人気キャラだけど痴女にしか見えんって人もいるだろ
ノクトや2Bみたいなのが魅力的な絵
クライヴはただの上手い絵 >>700
新すばせかもオリジンもそもそも宣伝量が全く足りん
特に新すばせかはストーリーも良いしバトルの爽快感も最高だしキャラクターも好きになれる神ゲーだよ ノクトはホストとか可哀想とか言われる事はあれど魅力的って意見は聞いたことないな 2Bがエロいのは分かるが
ノクトのデザインが好きな奴っているのか?
野村の黒服系全般大っ嫌いだわ スクエニはミドルクラスのゲームを作らせるわりに全然宣伝しないのが意味わからん
新すばせかとかシリーズの人気を復活させるのに十分な内容だったのに ノクトは初期が一番デザイン良かったな
途中から面長になったり七分丈なったりして微妙になった キャラデザに不満は別にないな
女騎士してるヒロインはセリス以来な感触(ライトニングは騎士かと言われると……) 野村は絵だけなら参加OKと思ってたけど
13-2以降はその絵ですら冗談みたいなのばかりになったからな デザインの好みなんて全部主観やん
年取ると野村の稚拙なキャラは受け付けなくなる 野村はルナフレーナのデザイン好きだったよ
本編の扱いはアレだが >>703
>>704
ノクトが本当に魅力的じゃないなら15がスタートダッシュだけとはいえあんなに売れるわけないんだよ
ティーダだって発表当時はなんだこれって大不評だった。でも今はすっかり人気者になってる
パッと見の印象が良いだけのデザインよりも多少クセがあったとしても記憶に残るデザインの方が良い
ティーダとノクトの命運を分けたのはストーリーだな
ストーリーが良ければクセのあるデザインは唯一無二のキャラクターとして昇華されるがストーリーがダメならただのクセのあるデザインで終わる
だがクライヴの場合はそもそもフックが無い >>709
KH2辺りから絵柄がおかしくなってきた キモいデブのおっさんでも頭を金髪ツンツンにしてデカイ剣を持てばクラウドのコスプレしてんだなってわかる
巨乳の美女でも真っ赤な帽子かぶってつけ髭をつければマリオのコスプレしてんだなってわかる
優れたキャラクターデザインってのはそういうもんだよ
だがクライヴはどうだ? reddit見るとクライヴさんやたら人気あるよな
キャラスレみたいな奴はクライヴが特に伸びる
割と掴みはいいんじゃないかね キャラクターの特徴というかインパクトも大事だと思うけど
それだけではFF15は失敗してんだから、大事なのはシナリオとストーリーと世界設定
そこからの主人公やキャラクターへの没入感でしょ 欧米では髭があるキャラの方が人気なのかな?
俺はクライヴのキャラデザは刺さらないけど悪くもない
顔の造形もっと美形にできただろうに、わざなのかな Deep Rock Galacticを見てみろ
むさいドワーフしかいないが人気だ 野村だったらこのFF16をどう料理してくれたんだろう 唯一の個性の刺青も壮年じゃ無くなってるしマジで没個性だよな PV見る限り史上最低なFFになるのが確定してる
PS5独占というデバフ抜きにしてもな 15の時は1秒でも早くプレイしたかったが今回は皆無だな
新型PS5が9月に出るらしいからそれに合わせて出して欲しかったわ
13以降通例だったのに >>722
お前の中での話しな。
半裸女子達が大冒険のゲームが楽しみだったんだろ? FF16のキャラデザは今のとこみんな好みだな
シドがイケオジすぎて好き 知らんかもしれんが、初めクラウドが発表された時それまでのキャラクターイラストが天野氏だった事からかなり不評だったんだぞ。 このスレだけでも意見は多種多様だな
俺は16は近年最高のFFナンバリングタイトルになると思うし、1秒でも早くプレイしたい 正直FF16のキャラデザは好みでは無いけど
アクションは楽しそうだから期待してる そろそろ広告打ち始めるだろうけど薄ら寒いポエムとかはやめてね
まあ流石にないだろうけどさ >>726
石塚祐子でワンクッションおいてたから当時の俺はそんなに拒否感無かったなあ 見た目の特徴で叩けないから地味だなんだと喚いてるようにしか見えん >>717
いや15はキャラのせいで不評買ったソフトの筆頭だろ
キャラ以外もひどいから批判は分散されるけど やっとアラサーの髭面が主人公になって嬉しいわ
海外意識するなら前髪は短くするか上げた方がいいんだろうけどな >>507と>>712はいつものノムシン
クラウドとティーダを持ち上げてクライヴを貶し
KHのアクションを持ち上げて16のアクションを貶す 今回のヒロインが特に好みだわ
野村ヒロイン嫌いだから 一方を上げるときにわざわざ別の下げなくてもいいやんって思ったり FF1から発売日にやってると出るだけでテンション上がるんだよね。これがFF病らしいけど、FF13とFF15はクリア後二度とやってない。FF15DLCは発売前に金払ってダウンロードすらしてない。見たくもない。
そんな俺でもFF16が楽しみ。コレクターズエディションも当たったし。 個人的にはシドはテンプレイケオジじゃなくてFF4みたいな見た目が良かった
おじさん枠まで美形にする必要なかった シドって歴代だとイケオジキャラのが多いんだけどな
でもシドのイメージとして強いのは4なのが何か不思議 クライヴかっこいいと思うけどな、声も気に入ったわ
日本語英語どっちも クライヴくん少年期は髪型クソダサいけど
成長したらカッコいい クライヴの日本版声優ちょっと声量というか迫力が足りなくね?とは思う
まあ製品版はヘッドホン付けてやるし問題無いと思うが >>746
クライヴの声優は57歳
声量が足りなくなるのは当然 今回は吹き替えメインの声優さん多いのよな
英語リップシンクのみとかも吹き替え映画のイメージであえてしてないんじゃないかと思ってる >>747
そうなのか、情報サンクス
声が合ってると思うから問題は無いな FF特有の法令線出さない表情作りは好みが分かれるかも
個人的にはもっと顔を崩してもいいと思ってる クライヴ ・ロズフィールド
少年期:内田 雄馬 (30)
ゲッターロボ アーク 流拓馬
マクロスΔ ハヤテ・インメルマン
ガンダムビルドファイターズトライ コウサカ・ユウマ
青年期:内田 夕夜 (57)
外画大量
X-MENシリーズ チャールズ・エグゼビア / プロフェッサーX
マーベル・シネマティック・ユニバース マット・マードック / デアデビル
マット・デイモン
オナルド・ディカプリオ >>751
ほうれい線はプロデューサーがカバーしてるから 最近のっていってももう5年前だけど
デトロイト ビカム ヒューマンのマーカスの声優さんやな ライアン•ゴズリングの人って感じ
飄々としてて物静かな役多く演じてる印象だったけど、来いイフリートォ!とか超いいじゃん!ってなった >>748
ホグワーツで日本語リップシンクしてるのは逆に違和感あって面白かった ホグワーツは通常の会話シーンは日本語リップシンクあるのに
なぜかカットシーン(過去のシーン?)では英語の口になってたよね
プリレンダなのかな? 少年期のクライヴ、白いチョコボ触っていたけど、あいつは生きてるのだろうか… クライヴは新情報でジルの前で言葉遊びしてたからずっと重く堅苦しい性格じゃないみたいだし不安は取り払われたかな クライブとジルは兄妹みたいなもんなんかな?ラブは無い気がする。 >>718
むしろクライブって歴代の中でもトップクラスのイケメンだろ
10や13はジャニーズ系だけど、俳優系というか 4月の情報公開はPAXでvery very near futureって言ってたから今週中とかだと思うんだよな
体験版もディアブロ4前に出さんと話題奪われそうだし早めに出してくれねーかな 手抜きが目立つよな
属性無いし物理と魔法の違いもない
ボス戦は背景やオブジェクトもないし
ジョブもない
防具も相変わらずないけどSTEはあるw >>764
4月からドカドカっと出すって話だし
RPG要素以外にも出てきそうなんだけどな 今までは拘りすぎてスケジュールやお金が足りなくて微妙で惜しい作品ができてたけど今回は限られたリソースの中で上手くやりくりしてんだろ
背景やグラにリソースの大部分使うならこれでいいわ 個人の感想どころか
まともに情報すら追ってないの丸わかりだから
突っ込む気すら起きない near futureていうんだからぜひ今週にはきて欲しい。。。 >>762
おお、よく見てなかったわ
白チョコボか、あれ
良かった良かった
>>763
うーん、パーツの大きさのバランスというか
この辺りはやっぱり野村監修の方が上手いかも
主に少年期が少し残念で、青年期はなかなか 体験版はゼルダには被せないだろうけど、ディアブロ4とは被るかもしれんか?
あんまりぎりぎりに出さないで欲しい感もある ディアブロ4は2度のβを経て楽しみにしてる奴とグダグダ言ってる奴がいる賛否両論状態
予約特典の先行βやってから返金処理も出る始末よ
買えよ >>763
16のキャラデザの人が描いたノクトって感じ ディアブロは本当にちゃんと遊べるのは2024〜2025年ぐらいになるに決まってるし、色々な人にオススメできるようになるのは多分2027年ぐらいになると思う。 だからディアブロ4と本格的に競合するのはFF7R3かドラクエ12.もしくはFF17だと思う。今までの鰤ゲだと。 >>766
個人の感想すら許されないのはおかしいと思う 別に否定意見を述べるのは良いんだけど敵を作るような言い回しで書き込みするのはあんまり関心出来ないかなぁ 769の「個人の感想どころかまともに情報すら追ってないの丸わかり」が全て言ってくれてる
さすがにエアプ過ぎるだろ↓
手抜きが目立つ
属性無いし物理と魔法の違いもない
ボス戦は背景やオブジェクトもないし
ジョブもない
防具も相変わらずないけどSTEはあるw >>782
確かにスルーするつもりだったけど取り上げだので私も。
属性がない訳ではない。属性による優劣がない。それを入れると召喚獣セットの自由度が無くなるから。
ジョブも召喚獣セットがその代わり。アビリティがセットできる。防具は帯と腕輪、アクセサリーがある。全て情報が出ている。こう言う発言がまとめサイトに取り上げられて、さらにそのサイトがTwitterにのってネガティブな話になっていくのが許せない。 クライシスコアだが
リトルFF7Rって感じで楽しいな
16はせめてこれを超えて欲しいとは思う
期待値低いw 人間のクズによるネガキャンに効果がないことぐらいff14やニーアを見ればわかるやん 予約伸びないみたいだね
みんなスクエニゲーという事で警戒してる? イフリートがうんたらかんたらどうたら
呪文唱えてたFFじゃないおじさん達いたけど
イフリートが飛行戦艦だった12ことどう思ってたんだ? Switch、箱、pcの連中はかわいそうだよね
1年後かな?
Switchは無理だけど Switch版は出るかも知んないよ。ホグワーツも大幅グレードダウンして出すし。今のSwitchのシェアはそれをする価値がある 今月の情報ってどこで出すんだ公式がそれ用のトレーラー出すのか いやスイッチとか今年で終わりだろ
来年出るであろう任天堂次世代機がff16動く性能なら最高のシナリオではある イフリート対イフリートがテーマの一つなのにイフリートに火が効かなかったらギャグなんよ >>792
動画で出すかステプレやるかって海外インタビューで言ってたかな 属性ガイジがまた出たのか
ガードガイジとエルデンガイジは元気か…? https://youtu.be/GyscxpJexkE
イフリートにファイアおじさんは
FF12の超絶カッケー召喚獣思い出せよw Switchは性能そのものもネックだし
容量も16GB程度にしないといけないらしいからな
これが厳しくてKHは1.5、2.5すら物理移植できなかった 公式が幾ら新しい情報を出しても全然SNS等でバズらないのは流石にマズイな
FF15は良くも悪くも話題に事欠かなかったから一般層の目にも触れてたけど
現状一部の人間がカルト的に騒いでるだけだからね もしSwitchでだすならそれこそDISC1〜2みたいなことを今時やらなあかんのか >>787
通常ダウンロード版を買う予定だから予約は直前でいいやと思ってる >>787
予約数どれくらいいってるか分かるもんなの? >>787
予約って今する必要ってあるの?
売り切れとか先着○名とかあるわけでもないのに
2年半前から事前情報チェックして準備してきたような自分でも3日前に予約すればいいやと思っているんだけど 最近はFF10がやたら話題になったりしたし、チューバーの実況で若い子にもFFは浸透してるよね。
その最新作って事だから、売れる土壌はしっかり出来てると思うんだけどな エルデンリングは地図が欲しくでディスク版予約したけど16はそういうのないからダウンロード一択なんだよな
地図いらんかったけど… FF9は特典にビビの人形が付いてきたりしたのになあ ヴァリスゼアの地図なかったっけ?と思ったがデラックスエディションからの特典だった 別にDLの実売数とか知らんけど
DLが軽視されるなら、それこそsteam市場なんて存在してないと思うよ ゼルダシリーズもブレワイで革命起こすまでは売上的にFFと大差ないか下手したらFF以下だったわけだしな
FFもここらで革命起こしてほしいわ 体験版のタイミングでPS5開封してそのまま予約しようかなって感じだわ BOTWは面白かった
それは認めざるをえない
でもピアノ曲ばかりで寂しいゲームだった >>798
イフリート対イフリートも召喚アビリティつかえるし、イフリートの育成要素もあるよ 今どきパッケージだけの販売数だけに着目するのもなぁ
ゲームによっては特典商法でパッケージが強いとこあるけど
FF16はデラックスエディションにしたわ
学者の眼鏡が欲しかった PCソフト(フォトショとかも含む)はインストールとシリアル認証があるからCSゲームのDL販売とはちょっと違うと思う
ここ数年でシリアル認証がアカウント制に変わってきてるけど。サブスクとかで >>815
学者の眼鏡はDL版通常版にもなかったっけ >>817
PSStoreの予約特典でゲーム内アイテムは全部いけそうやね
その分パッケージよりは少し高くなるけど、6/22の0時から遊べるはず 全世界一斉にヨーイドンする0時スタートが好きだからDLにします 6月22日23日有休取ったから0時スタートしたいしDL一択だわ 昔は発売日0時にパケ買うのに深夜にTSUTAYAとか行ったなぁ >>821
予約してたら一日早く渡してくれる店とかあったなあw >>822
予約して少しだけ安く買うか、フラゲ狙って予約せず個人店を回るかみたいな駆け引きしてたわ なんだかんだ発売までのこのワクワクする期間も楽しい スチールケース欲しかったからデラックスにしたけど発売と同時に始めたいからDL版も買うかもしれん… コンプリート予約したけどフェニックスvsイフリートのフィギュアがどのくらい大きいのか気になるわ プレステ5はランキング2位で検討してるけど、FF16は全く上がってこないよね・・・ >>827
前作のFF15がとんでもないクソゲーだったからユーザーから警戒されてるんじゃないの 定期的にアンチの自演カットシーンが入るのなんか楽しくなってきた こういう事言ってる人って予約しないでFFをオモチャにしてそう ソフトなんていつでも手に入るからなあ
すぐ予約入れる人の方が不思議に思う
欲に耐えきれない人が気持ちだけでも満たしたいんだろうか 結局このゲームの売りってなんなんだろ?
ストーリー?ならもっとストーリーにフューチャーしたPV出すべきだよな 外人もRPGに見えない!とかXboxで出ないなんてーみたいに言ってるから日本人と対して変わらんのよな
まぁRPGに見えないって言ってる外人は装備やレベルがあるとは思えないって言ってるから情報なんもみてないの丸わかりだけど FF16がもしもクソゲーだったらスクエニはもう信用を取り戻せないよな
あまりにもクソゲーを乱発しすぎた
リバースが成功しても信用は取り戻せない
FF16が成功しないと無理だ
でもオクトラ2は面白いんだよな~ >>829
前作というかここ数年のスクエニのクソゲーラッシュのせいだと思う FF7Rも、酷評されたFF15より売れてないんでしょ シリーズ物の売上って前作の出来にめちゃくちゃ影響されるんだよな >>833
FF15もXBOXで全然売れてないって話聞くし
何処でも声だけデカいマイノリティがいるもんだなw FF7Rは野村のイラストをそのまま立体化してほしかった
なんでもかんでもリアルにすりゃいいってもんじゃない 7Rも次からかなり売上落ちると思う
改変したシナリオがゴミ過ぎた >>836
7Rやたら持ち上げる層いるけど
フルプライスで分割とかいう意味不明な販売方法だし
アクションだと思って買った人にはストレス溜まる実質コマンドの詐欺戦闘だし
ハッキリ言って出来はそんなに良くない トラスト(良作) → 1年ブランク → オクトラ2(名作) → FF16(?)
って感じかな >>841
こういう7Rをプレイした上で分割ガーとか平気で言う池沼のせいでスクエニは足を引っ張られるんだろうな >>837
ここ数年のスクエニはシリーズ外もヤバいからな
バビロンとか パラノマサイト、非常に良かったぞ
スクエニらしからぬ、値段もグラフィックもインディーズな作品だったけど
小さなプロジェクトを増やして、クリエイターを育てながら出直した方が良いんじゃないかね 15はアニメやら映画やらお膳立てしまくってたからある程度売れたんだろうけど、広告費どうなんだろうねっていう >>846
良さそうだなそれ
でも既読スキップがないんだろ
スクエニって何か1つとんでもない基本的にありえないミスをするイメージ
FF7Rでは武器育成画面への遷移で画面が白くなりプレイヤーに目潰し
オクトラ2ではバトルジョブセットで服が変わり変更できない
とかとか まーじで15に足引っ張られんの腹立つわ
でも16が成功したら15のクソ具合がさらに際立つからマジで頑張ってほしい >>849
既読スキップはないんだけど、それが不要な工夫がされてる
総当たり的な要素は気に食わなかったけど、スクエニもこんなゲームを出せるんだなって関心したよ
お値段も激安だし >>845
スクエニで出す意味あんのかなって思うけどな
あの手のゲームはSwitchでゴロ寝しながらやるにはいいから嫌いじゃないが
日本一とかの領分やろ >>850
15のせいにしてるけど16のPRがダメだだけでは? >>853
15がPRのために映画やってアニメやって、結局それ見ないとストーリー意味不明で叩かれたんだからな
本来16みたいなPRでいいんだよ >>840
俺も次は様子見だは
まあ改変はミスリードで全体としてはほぼ原作通りになるという希望的予測をしてはいるけど 7Rのエンディング見れば小学生でも改変されるって理解できるだろ
つまり改変されないとか言う奴はエアプ 7Rのラスボスからエンディングの流れを見て
改変されない!とか言う奴は絶対にいないし、あれで改変されなかったらそれこそわけわからんわ >>848
スクエニアンチってそういうどうでもいい事を未来永劫指摘し続けるイメージだわ
目潰しとか確かに最初はびっくりしたけど2回目からは気にならんし >>859
俺も7Rを遊んだ時は改変されるんだろうなと思ったけどインタビューでは改変しないって言ってるし面白ければどっちでもいいやと思って待ってるよ
エアリスは作品のテーマ的に死んだ方が良いとは思うが 7Rは流行りのマルチバースをノリで取り入れた感ある
だったら大元のリメイクも出せやって思うが
元のストーリーあっての展開だろうに新規困るだろ エアリス没は7の名シーンだからアレ変えたらもう7の価値半減やろ そもそも7Rは客観的な評価も高いからな
メタスコもユーザースコアも尼もTGAでの評価も読者投票系のアワードも
全部上位に来るぐらいには評価高い Zの映画版の時もエンディングの改変でキレてた見窄らしいオッサンどもが大量に湧いたよな
カミーユみたいに頭おかしくなってんのはおまえらなんだっつーの >>862
だから元のリメイクはスマホで出すやん
お前らが求めてたチープでもいいから全編ちゃんと遊べるFF7リメイクだぞ
喜べよ >>864
他人の評価なんて何の価値もないだろ
俺はエルデンリングはクソゲーだったしSEKIROはエルデンリング以上の神ゲーだと思ってるし、ダクソ3はクソゲーだしブラボは神ゲーだと思ってる
GT7はクソゲーだしWRC10とDR2は神ゲー
APEXとヴァロとBF4とCODはクソゲーだしシージとBF5は神ゲー
他人の評価になんの価値があるんだよ
プレイして自分が面白かったかどうかだろ 改変しても面白ければ別に良かったんだけどな
個人的にシナリオはFF15に匹敵するつまらなさだったわ >>867
それはそうだな
俺はエルデンリングでフロムゲー始めてやってSEKIROやって神ゲーだと思ったから気が合うかもな
今年はFF16が一番楽しみやわ エアリス死ねって言ってる人は人間性に問題あるでしょw
キモすぎw FF7Rはエヴァの新劇にどんどん近づいてる感じがする ファンの望む展開にするのは同人誌的であんまり好きでは無いんだよなー キャラクター相手に何言ってんの
あのキャラはあそこで死ぬからいいみたいなキャラなんていくらでもおるやん >>869
スターフィールドとかゼルダ、スパイダーマンとか今年出るゲームは数多くあるけど、
俺も一番楽しみなのはFF16だし、これは嗜好だからな せっかく別世界線の記憶保持してんのに
また死んだら何の為の設定だよ
エアリスの死を回避する方向に向かうに決まってる >>869
スクエニは気付いてないかも知れないけどFF16は社運が掛かってるからそういう意味でも楽しみすぎる
3Dのアクションゲームはジャスト回避やパリィ等の要素でマンネリ化してるから、そこをどう打破するのかも注目してる
そのマンネリを打破できなければ、ストーリーが良くても平凡な作品になると思う
平凡な出来ならギリ首の皮1枚繋がる感じかなスクエニ
アクションの操作感がどんな感じか本当に気になる いやーマンネリ打破はできんと思うよ
難度調整のためとはいえボス戦でQTEたくさん入れてきてるようじゃね 逆に平凡なゲーム性でもストーリーが良ければ神作になると思うけどな……
FF10とかそうだったろ 回避やパリィがしっかりしたアクションは面白いんだから
変に奇をてらう必要はない
革新的な要素なんて無くても丁寧に作ってあれば評価される
本当にマンネリで求められてないならエルデンリングはGOTY取ってないよ >>879
俺からすればエルデンリングはマジでゴミだったけどな
ただ、学院までは面白かった
俺の場合学院の周辺を探っている時に「あ、」て感じでエルデンリングの底が見えた感じ
それからラニのイベント終わらせてローデイルのボス倒したとこでもう飽きて無理だったわ
去年遊んだゲームのクソゲーランキング1位がエルデンリングとスプラ3だからな
どっちも俺の期待とは違っていた >>878
10の戦闘は今でこそ普通に見えるけど
当時は召喚獣を操作できるってみんな喜んだし
CTBもATBゲージが溜まるまでの待ち時間問題を解決した新しいシステムだったんだよ >>878
ストーリーが良かったらコマンド式でよかったって声が上がるかもしれない
アクション苦手のサポートアクセサリ勢からすれば戦闘が面倒くさく感じると思う >>845
予算はともかく、スクエニという名前のせいで売上本数減ると思うけどね もうここ数年のスクエニ作品は酷いからな
オクトラは面白いし
トライアングルストラテジーも評価は悪くないみたいだが >>880
お前の個人の感想なんて知らんがな
ありもしない回避の気持ち良さに頼らない革新的なアクションとやらを求めてるのは滑稽ってだけ
んな無理なもん勝手に押し付けてそうじゃなきゃ平凡とか笑わせるわ >>886
ジャスト回避やパリィが最初に出てきたときは革新だろ
革新があったから進化するんだぞ
おまえは脳が劣化してるから革新についていけないだけなんじゃないか? 伝統的なコマンド式バトルのDQ11は傑作だったしわざわざ声と追加要素付けて再販したが世界的には大して売れてない >>887
30年近く前からあった普遍的な要素を革新扱いは草
そりゃ黎明期当時は革新だったよ
SNKの格ゲーとか衝撃的だったもんな FF15で好評だったシフトをちゃんと引き継いでアクションに落とし込んでるのはようやってると思うけどな
DMC知らんけどフェニックスシフトみたいなのあんの? 14チームだからシリーズファン歓喜の要素をぶっこみまくるだろうなとは思ってたけど
ノクティスの技を継承してるのは15好きじゃない俺ですら感動したわ PVだとDMCの動きしてるように見えるけど
正直実演見た感じだとGOWっぽいんだよなぁ 敵に瞬間移動はDMC5にもFF14にもあるから、まあ15関係なく取り入れてたろうな 無理と分かりきってるハードルの上げ方する奴はアンチしたいだけとしか思えない
アクションゲーの新しいカタチなんて誰も求めてない
面白いストーリー、ベタでも完成度の高いアクション、敵やシチュエーションの豊富さ(コピペ水増し感を感じさせない)
この辺全部満たしていれば神ゲー FF7Rは原作のテーマを否定するような形で改変しちゃったのが悪手だったと思う。古参ファンが嫌がることをして、リメイク商法の旨みを自前で潰してしまった。アクションやグラは良かっただけに超残念。 >>861
7Rシリーズ全体が7Rみたいになると思うんだよな
・ビッグス生きてる→エアリス救済
・高速道路の終端でイミフなボス→ラスボスはセフィロスじゃない誰か
・小説キャラ登場→クライシスコアなどのキャラ登場
・他はだいたい原作のまま→他はだいたい原作のまま >>897
エアリス生存ルートで「他は原作通り」にはならんと思うよ
エアリスが白マテリア使ったらそこでメテオ止まるから 7Rのアクションが良かった…?
あれはアクションに見せかけたコマンドゲーだろ
コマンド好きなら刺さる人がいても分からんでもないがアクションとしては15にも劣る最低レベル >>893
たしかにアクションの切り抜きだけをみると思ったよりDMCっぽいなって思うけど
実演を見ると思ってたほどDMCじゃないなって感じるな >>890
Vってキャラがとどめを刺すときに似たようなことはしてるかなってくらいで他のキャラは攻撃判定のない瞬間移動とか突進技が接近手段だしコンボに組み込む技としては無かったはず
>>892
他の技で差別化出来るからって理由で変に性能いじらずにそのまま持って来たのもポイント高い FF気分を高めとこうと思って15やり直した
当時はあまりのクソさにクリアしてソッコー売ったが時間が経ってDLCも出て今度は楽しめるかもと。
甘かったよDLCやる前にもう嫌になったよね
どんどんイライラしてきてクソゲーはクソゲーなんだなって思い知らされた
キャラデザもストーリーもゴミだし変なとこにリアリティこだわってんのもクソ過ぎてマジで過去作最低だった >>880
もう感性がおっさんなんだから無理してゲームしなくていいよ フェニックスシフトって移動技でしょ?攻撃判定もあるんだっけ? >>898
残念ながら低評価爆撃は日が経つにつれ消えてくのよ。。だからコレは真の、というかコアな原作ファンからの評価ってことになるな。。 FF15程度でクソゲーとか言ってるとKOTY作品やったら憤死するぞ >>890
ノータイムで敵に瞬間移動接近するアクションなら
PS2時代のDevil May Cryタイトルで既にある
瞬間移動後に好きに攻撃コンボに組み込む自由度もある 一回クソだなって思ったゲームは時間をおいてプレイし直してもほとんどはクソだなってなるよ >>903
チュートリアルからクソっぷりが酷いじゃん なんか今んとこ敵にボコられてる映像とかまったくないけどヌルゲーすぎないか心配
まぁそんな歯応えを楽しむようなゲームじゃないんだろうけど 敵硬そうじゃね
適当に剣を振り回してるだけで勝手に死んでく様な敵も必要だぞ 今のところは片手でボタン連打してるだけで誰にでもクリアできますってのを売りにしてるんだから
そろそろハードモードだとヌルゲーマーはこうなりますよってのを見せて欲しいというか体験版をくれ >>912
ウィルゲージないやつはちょっと殴ってアビリティ1個入れるだけで消し飛ぶ
ウィルゲージあるやつはそれより体力ある 意識してレベル上げしなくてもクリアできるしボス戦で1回ゲームオーバーになるかならないからしいしな
だからこそ最初からハードモードも選べるようにしてほしかった メディアツアーのボス戦とPAXの雑魚戦見ると
一見派手で大味に見えてちゃんとアクションにおけるターン制を意識して堅実に作られてる
敵のモーションも理不尽さなく良く出来てるし14の様な範囲攻撃予告も悪くない
高難易度は2周目って明言してる以上そこまで難しくないだろうが
俺かっけえええええが楽しめる良アクションには仕上がってるんじゃないかな ストーリー楽しんで欲しいってのも分かるけど強敵に試行錯誤して打ち勝った時の達成感もゲームの醍醐味だと思うんだよなぁ >>917
でもアクション苦手勢に叩かれるんだろうなw そういうのを望んでる人ばかりではないということだよ
死にゲー 難しいって枕詞があるだけで忌避する層も多いんだよ >>906
俺が前に見た時はこういうのなかったし
事実全体で見れば高評価なんだから
低評価爆撃としか言いようがないじゃん ハード用意して全滅してやり直しを繰り返すにはあまりに演出やQTEが多すぎてクソゲーやろ
FFモードがどうなってるのかしらんが 1周目はアクション得意なプレイヤーからしたらアクションフォーカスでサポートアクセなしでも、ちょっと温いかもしれんな
RPGだから低レベルクリアとか装備縛るとかで難易度(敵の硬さ、攻撃の痛さ)は調整できるだろうが
高難易度は、2周目以降のFFモードやってくださいで1周目はストーリーを存分に楽しんでくれって感じで割り切ってると思うわ 1週目はそんなに難しくないだろうね
というかFFで死にゲーやられても困るわ
クリア後解放のFFモードは死にゲー級の高難易度なら
QTEを含めたムービースキップ機能が欲しい >>918
その達成感も分かるけど
現代の人間の可処分時間の奪い合いは熾烈だからな、その達成感に使う時間も出せない人も多いと思う
みんながみんな高難易度クリアの達成感が欲しいとは限らないと思ってる >>916
いやもういいわ
もうキャラがちんたら走ってんの見るだけでイラつくんだわ
dlcやろうと思って始めたけどムリだ >>919
そのためのアクセだろ
オートスロウだけでも相当難易度下がるし回避のカタルシスも体験できる
それすらやりたくない頭硬いジジイは吉田があるって言ってたオート回避付けて画面眺めていればいい 1周目でもモブハンの上位とかシナリオに絡まない裏ボスとか手応えのあるのはいるんじゃない?
あとアーケードモードはギアや召喚獣は固定されるみたいだし難易度は上がってそう 敵が硬いとかの話題も出尽くしてるからスレ内検索で出てくるんだよなあ
>>325とか動画付きで説明してるし ホグワーツとか敵の種類と魔法少ない欠点はあるけど
難易度低めでもめちゃくちゃ楽しめたし結局のところゲームの面白さって総合的な完成度で決まる
なんでも難易度高ければ面白いってわけではない
吉田が言うジェットコースターみたいなストーリー展開なら高難易度はそれを阻害する要因になるし やたらとフロムの死にゲーアクション礼賛してその他のアクション卑下するの最近増えたな >>928
確かにストーリーとは別のサイド要素は強いモブとかはいそうだね
ストーリーに絡まないところならコンセプトとしても自由にできそうだし FF12のティラノサウルスみたいなのがいっぱいいたら嬉しい 1周目でやりこむタイプだけど2周目がやりたくなるようなおもしろさだったらいいな
1周目でも慣れてきたら設定で高難易度に切り替えられるのなら嬉しかった 死にゲーはストーリーを楽しみたい層にとっては苦痛でしかないからな
エルデンがウケたのってストーリーはテキストにして適当に配置しとくから勝手に考察してねってスタンスだったからでしょ
FFみたいなムービーたくさん見せたいタイプとは合わないよ >>927
あいつらはそれが退屈でどうせならコマンド式が良かったコマンド式も用意したら良かったのにとネットに書き込みまくるに違いない よく徹夜でクリアするまで配信的なのでハードモードやって
配信者がだんだん眠気とともにイライラしだすのとかたまに見るし
ああいうのただのネガキャンだしな >>931
フロムゲーってのはパターン解析とパリィとローリング回避のシンプルで自由度のないシステム
がゆえに、実はアクション苦手勢でもクリアできるという不思議な作用がある
DMC5等は難易度設定があるが、アクションの自由度が高く、爽快感、芸術的、テンポ感を得るには本当のアクション技術が求められる
フロムゲーは受動的、DMC5系統は能動的なゲームと言える
そしてDMC5系を楽しめる者はフロムゲーも楽しめるが、フロムゲーのみ好きな者はDMC5系を楽しめない
これは、理系でも文系もできるが、文系は理系は無理というのと似ている
さらに言うと、DMC5系を楽しめるプレイヤーはフロムゲーも楽しめるが、自由度のなさで物足りなさを感じる
つまり、フロムゲー最高と言っている者は真のアクションゲームプレイヤー、上手いアクションゲームプレイヤーではないということだな >>937
自分で勝手に縛っといて
その縛りのイライラでゲーム自体を罵る奴は頭に問題があると思う
なぜか戦灰を使わないエルデンリング配信でよく見た光景 斬鉄剣の前のあのダサいバタ足を見て大ヒットを確信したわ
あのバタ足は格好良さだけしか追及しない最近のゲームとは一線を画す証拠である ff14が死にゲーでそれでもおっさんおばさん多いから何ら問題ない >>935
死にゲーはストーリーを楽しみたい者には苦痛ってのは分かるわ
そもそも個人的にはアクションとRPGの融合自体間違ってる感もある
アクションゲームのストーリーは
「エベレストの洞窟に突如魔界の門が現れ人類を滅ぼし魔界にするために魔物が出現した。それを見た5ちゃんの伝説の名無しが魔界の門を閉じるべく、ノートパソコンと自演用格安シムのスマホ数台を持ちエベレストへと向かった」
くらいのどうでもいいベタなストーリーでゲームが始まって武器や敵にフレーバーテキストを与えるくらいでいいと思う
RPG的なストーリーを追っていくならコマンド式の方が良いと思ってる >>942
ツイッターでキリトのスターバーストストリームのgif貼ってる外人がいたけど、FFも若い層にも興味持ってもらえるようにちゃんと流行りの要素をさりげなく入れてるんだなって思ったわ まぁ要するにアクションゲームのストーリーは魔界村や悪魔城ドラキュラみたいな簡易的な状況説明でいいってことだな
クリアしたら「その後世界は平和になった」系のエピローグがあればいい >>933
スタート地点のすぐ側にいてその時点ではどうやっても勝てないやつ?
ああいう遭遇したら「ギャアアアアアア!!」ってなるような要素は欲しいと思う
16はマップの後戻りはできないみたいだからその辺は難しいかもしれないけど まぁアクセ付けときゃ全部自動で回避出来るんだから、コマンド戦うボタン連打してるのと変わらんよな >>948
コマンド式バトルは属性や弱点やHPと行動の順番の管理とかあるじゃん >>941
まあ昔のRPGはむずかったよね
それと4に関しては工夫でどうにかなる部分が少なくてレベル上げろって感じだったのが難度上げてたと思う >>941
FF4が死にゲー????
DS版ならある意味分かるけど。コカトリスに石化全滅させられたしw RPGとコマンド式バトルは親和性が高いと思うんだよな
物語を楽しむという脳を使いながら、そのままの感覚でコマンド選択バトルができる
アクションRPGだと、物語を楽しみながらもそこに全く関係ない反射神経とか求められてくるのがミスマッチだと思うんだ
ちなみに俺的にはフロムゲーはアクションRPGだと思ってない
あれはアクションゲームだ
RPG的物語性なんてないようなものだからね >>950
昔のRPGは基本的にレベル上げろって感じだったな ffって良くも悪くも新しい事するって感じだけど16はそう言うの無いな FF2だったかでクァールのブラスターであっという間に全滅させられた悲しみがある >>956
ナンバリングでアクションにしたのが新たな試みなんだが 今時ドラクエみたいなバトルやらされてもすぐ飽きるわ 初見殺しはなんだかんだsfc時代なだけあってFF4もそれなりにあったと思う
DS版は初見とかそういう次元じゃないレベルで殺しに来てたけど >>947
鉄巨人クラスでも初期だったらギャアアアア!!ってなるわな。
探索中にモルボルに襲われるとかも最悪だ……
でも、そういうの楽しい……w 長期シリーズのコマンドに戦略性なんてないだろ
敵もお馴染み魔法もお馴染みで弱点分からなければライブラ
というか大体は弱点なんて知らなくてもゴリ押し効くしダメならレベリング
ルーチンワークでしかない
ドラクエもメガテンもこの状態 14のストーリーでの討滅戦と極や零式との差の付け方見てると高難易度のFFモードは1週目とはかなり違いを感じるものになってそう DMC並みのアクションの自由度でRPGってこの世に存在しないから新しいとは思うけどなぁ ユーザーに操作感・難易度を調整させるのは新しい試みだとは思うかな
それでも沢山ゲームが出てる現状で全く被らないアイデアなんてものはそうそうないと思うが >>963
それはアクションゲームだってそうさ
端的に言えば敵の攻撃を躱してこっちが攻撃するだけ
ジャスト回避、ジャストガード、パリィ
そんなもんよ このゲームはDMCよりどちらかというとフロムゲー寄りだと思うぞ
敵の攻撃的確に回避してチマチマ攻撃してダウンしたら致命の位置付けのボコ殴りコンボ
格ゲー的な操作難度は求めずシンプル >>967
だからこそリメイクが増えてるってのは言えると思う >>969
そこに自由度の高いアクションができるかどうかが重要だわ
つまりコンボの自由性だな 召喚獣アクション3×2ってのが絶妙に少ない気がするんだが、 >>973
ボタンと直接連動してる分同時にアクセス出来る技が少ないのはまぁアクションの宿命よ
この前やったホグワーツレガシーはR2+十字キーでアクションパレットチェンジだったけど戦闘中とかにやるの面倒だったし コントローラーのパドルが標準仕様くらいになれば技の数も増やしやすいんだろうな
アーマードコアとか既にボタンが足りないゲームがあるのにプロ仕様でボッタくるのは個人的に嫌い >>975
ボタンの多さはむしろ敬遠の理由になる
それが理由で前面6ボタンは定着せず4ボタンが標準化した
今後もデフォでボタンの数が増えることはないと思う >>972
乙う
今わかってる戦闘システムは20時間ぐらいで解放されるもので後半用のものは見せないとかする開発チームだとおもってる
そのうちR2+○や長押しで変化とかジャスト攻撃とか取り入れてくるんじゃないかな アクションである以上、青魔法みたいな多彩な技を使ったりバフデバフを積みまくったりする戦闘は難しいでしょ
これはもうしょうがないよ、売り上げがアクション>コマンドなんだから、大作はアクションに振るしかない 今のボタン配置ってうまく抽象化されてるというか、よく出来てるよな
パドルは明らかにトリガーと被る概念だから標準とするには煩雑 >>965
アクションの自由度だけではなく、「アクションの操作感・手触りのよさ」という所もDevil May CryやNINJA GAIDENレベルの所まで追求して欲しいところかな
任天堂やCAPCOMのアクションゲームについての考え方みたいなものだろうかな
色々なスティック操作やボタン押し分けをさせるのに、指に吸い付くかの様な手触り(感触)の良さ、操作性の追求
目で見る所じゃない、“触覚”に訴えてくる部分 パドルはFPSには絶対必要
右スティックを操作しながら右の4ボタン押せないのは欠陥
単にボタンを増やす用途ならいらん アクション化はある程度仕方ないと思うが
操作キャラ変更は諦めるなよと思うFFなんだから >>983
LRの1と2を両手の人差し指と中指でやるだけだぞ
APEXをパッドでやるときはL1をADS、R1を射撃、L2をしゃがみ、R2をジャンプ 操作キャラの動きに変なクセがあるとか、ボタンレスポンスが遅いとか、一部の動作が鈍い(もっさり感)とか、
そういうストレス要素をどれだけ排除できてるかがアクションの手触りの評価を決める
吉田の試遊みた感じではそういうのなさそうだったのは良かった コマンドバトルやるなら普通にオクトラ2がコマンドで出してくれてるんだから、そっちやればいいじゃんとしか >>986
DMCに近いならそういうのはあるよ
上手くなるほどそういうのを感じなくなるのがDMCだから 映像見る分にはレスポンスの良いストレスの少ないゲーム性に見える
回避後の後隙もほぼなく連続回避できるようだし
タイタンパンチとか強力な攻撃は隙が大きいくらいじゃないかな
そこはリスクとリターンが噛み合ってるなら問題ない >>983
いらんよ。昔からFPSやってるけどパドルが絶対必要なものなんて今だかつてひとつもないし
しょうもないキャラコン要求されるエペですらいらなかった そもそも左スティックか下にあるのが欠陥構造なんだけどな 上にある方が欠陥だと俺は思ってる
スティックが下なら頑張れば方向キー押せるけど、上にあると絶対に同時押しできなくなるから 上にある方がいいなら右もそうなってるはずだからな
考えなしに実際そうしたハードもあったけど当然不評だった 下にあったら右手の親指で押すだけだろ箱○で遊んでた時はそうやって遊んでたしPADとしたらあちらの方が優秀 箱コン買ったけど、PSコンになれすぎて下十字キーになれるの大変だったわ
モンハン持ちしてた世代だから、上十字キーの方がなんとかなるイメージだわ
結局どっちも慣れなんだろうけど、上十字キーは左手だけで完結できるイメージ 16に関してはコントローラー問題は特に無いんじゃないか
独占ってことはそれ用に作ってるはず 16に関しては十字キーは戦闘中はトルガル指示くらいにしか使わないんじゃないかな? 方向スティックが上だと移動しながら方向キーで回復ができない このスレッドは1000を超えました。
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