【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part57【ウォーロン】
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part56【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1683567219/
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part55【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1682738529/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■【よくある質問】■
・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充はアプデしろ。
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え
・なにこれ仁王と全然違うんだが?
→そもそも仁王シリーズではないし後継作でもない
・救援先を選びたい
→オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
・武器や防具を種類ごとに表示したい
→設定で(以下略
・ボタンを自由に変えたい
→設定で(以下略
・頭装備を表示したくない
→設定で(以下略 案外新規?出戻り?が多いのか求賢入ると新しい副戦場に苦労してそうなホストによく会うな
呂布まで来た時にこっち士気16〜20くらいなのにホストの士気15以下とかばっかり 6月前半は新作揃いだからな、ずらしたんじゃね、しかし29も金曜だしな おいおいアムリタ貯金くれよ
1億近く抱えて捲土重来なしでボス連戦やりたくないよ ソフト&ズンパスのセールとかやらんとユーザー減る一方じゃないかね >>10
3周目来たら今抱えてる分なんてすぐ貯まるやろ >>8
普通に双戟にも見えるけどなぁ
ククリ刀みたいな刃付いてるし >>13
そういう問題じゃないんだよな
大量にロストするリスクあるとプレイしたくなくなるユーザー心理がわかってない
そんな奴らが作ってるゲームなんだなっていう落胆 魏は武辺者キャラが多いから結構むさ苦しくなってきたな
ここに曹仁と徐晃あたりが加わろうもんなら見分けつかなくなりそう 横山三國志見てると許褚ってそんなにガチムチみたいな印象ない・・・
徐晃さんは特徴的な頭巾被ってる印象。
何にしろDLCのトレーラーも早く見たいね 追加ミッション臥竜も昇竜もそんなに難易度変わんねえな 蜀が一番好きだから年末まで待つの辛い
早く三顧の礼させろ 12日とか19日くらいかと思ってたら29日とか遅すぎる 末まで引っ張るということは、それなりの高ボリュームを期待していいんだよなぁ?! 追加ミッションに2回求賢行って呂布が現れないのと倒した文醜顔良が消えないで2回ともバグってクリアならず 新しい副戦場出たせいか今日はやたら土の獅咆呪使うゲストに遭遇するけどあれ使ってあげるならホストの位置気を遣ってやれよと思う チーニンのDLCっていつも25日とかその辺のイメージだからまあ29日でもほう…って感じだな
とりあえず29までの間にエンドコンテンツの触りでもいいから追加お願いします >>30
そのバグウザいよね
ホストは見えない敵と戦ってるし 皆上手いんだな。自分はクリアまで少し掛かりそうや... 世界累計出荷100万本で
累計プレイヤー数380万って
サブスクで人逃がしてるって事じゃね この前、箱版で実績臥龍を取ったけど、全体の0.56%のプレイヤーしか解除していないみたいだったな
PS5版だと12.1%か。箱はゲーパスで軽くやっただけの人が多かったのかな スクロールできるほど部屋あって6部屋が新ステージ、今日出たんだからそりゃ賑わうわな ボス装備とか最早ただの骨董品だけど
ドロップはちゃんとランダムなんだろうか 公式にDLC1が盛りだくさんの内容でご期待下さいて書いてあるけど本当かな? なんで呂布装備9まで強化しちまったかなぁ昔の俺、三國志だからなんだろうなぁ 新恩寵出す毎に、武将装備の揃え効果もパワーアップしてくれればいいんだけどね 武将揃えがアレすぎて現状タイマンミッションって何の旨味もなくね?
曹操とか趙雲とか楽しいけど装備がカスだから行く気しない >>19
身の丈8尺(約184cm)、腰周り10囲(約120cm)だったそうだから(Wikipedia)デカいんよコレが
>>36
そりゃダウンロードしただけの人も含まれるからねえ
ただ旗開得勝で62.33%、旅の始まりで30.74%
半数が張梁で脱落してる計算になるかね
まあ他にも色々ソフト来てるから致し方なしよ 士気廃止
武技付け替え
武技名の一新
ドロップ率大幅アップ
拠点の声優変更
血刀塚導入
どれか1つでもやってくれ 新ステ求賢やってるけどほとんどのホストが董卓でお亡くなりになるんだが これ、中華ゲーだがけっこうすごい武侠剣戟を自然に実現してないか?
https://m.youtube.com/watch?v=13suawPaqvg
Phantom Blade Zero
100万再生
昨日の今日で再生数 >>47
董卓と呂布になるとあからさまに手数下がるプレイヤーをよく見かけるわ、董卓苦手な人多いんかね?呂布は回復切れとか? 魏の新キャラは典韋と許褚っぽいがあとはDLCタイトル的に呉は太史慈や周瑜、蜀は諸葛亮?
魏呉は本編の補完だけど三顧の礼だとすると蜀だけ本編後になるな 連戦は良いが多すぎるんよ…
しかも途中リトライ無しとか面倒なんよ
まあやるけど 龍の猛襲で部屋立ててる人多いから武勲稼ぐチャンスだな、あちこち探索付き合うの別に嫌いじゃないけどボス連戦のが気楽に入れていいわ ボス連戦面白いけどまともな報酬が遠距離武器しかないのはきつい
武将装備ってそもそも厳選する必要がないし
どうしても欲しい場合でも一つあればいいんだよな
なのにそのいらないものがメインドロップ 龍の猛襲でチートホストいて草
一人でやってろよホンマに 文醜顔良が消えないバグは蘇らせるのを阻止したからかな
顔良が蘇らせに文醜に飛びあがる直前で文醜の蘇生フラグが立つ
そのモーション中に気勢切れ等で阻止してしまうと文醜生きてる判定がずっと残って進行不能になる
マルチだと火力があるまともなメンツで起きやすいから一方を倒したら手を抜いてわざと蘇生させた方が良いかも 新ステージでホストやると一度死んだら士気レベル0になるのが地味にしんどい 追加ミッションの遠距離武器☆5貰えるのはいいけど恩寵無いのかよ… >>60
スマンそんな事無かった
残念ながら蘇生させても普通にバグる ようやく昇龍の追加ミッションソロクリアできた
☆5で恩寵付いてない装備は初めて見た気がする せめて追加ミッションには+9の武器防具落として欲しかったな 新ステージマルチで助けてもらってクリアしたけど何で仙気減ってるんだ?
このステージホスト死ぬと復活しても士気ゼロになったり色々おかしくないか?
DLCのために貯めた仙気どこいったんだ?
こういうの多すぎだろこのゲーム
あー 追加のステージは仙気溜め込んでるやつはマジでやらないほうがいいよ 群雄割拠感ないんでDLCでわちゃわちゃしてくれ
揚州なんてハチミツくださいが無茶苦茶やってんだから出したれ
荀ケ郭嘉なんて出す前にもっとおもろそうな奴いっぱいいるだろう 追加ミッションのマルチやったんだけどこれホストはダウンする度に士気0になるのか 顔良文醜を倒しても死体とHPバーが残り続けて次に進まない
これを突破しても呂布の体力バーが出てるけど呂布が現れない
PS5で求賢やって8割は顔良文醜のバグで進行不能
ホストが柳使わないとゲストはアプリ落とすしかなくドロップも無かった事になる dlcは献帝争奪戦前後になるのかね
曹操VS呂布(兗州戦)、曹操VS袁術くらいも入ると楽しそう 呂布が大局見えてて善サイドになってるから追加ストーリーに絡ませるのは難しそう
本編ですら曹操軍と戦ってた理由あんまハッキリしてないし
3対1でも押された夏候惇が逸って単騎突入する流れのためにしか見えないぜ PS5で新ステ昨日10回以上求賢ゲストで入ったけど進行不能バグに3回あたったわ
1回は呂布、2回はその手前 六節「脈打つ妖城」の旗で、最初の方に投石機を使ってドアを壊して入るところにある旗だけど
投石機を使ってもドアが壊れないけどやり方が間違ってたりする? ヤケクソみたいな連戦楽しいな
これはチーニンからユーザーに対しての挑戦状なんだろうか このゲーム絶脈無い方が武器の個性も出せてバランスも取れるような気がする >>49
先日のPSショウケースで出たやつだな
俺も見てすぐウォーロン想起してモーション負けてんじゃね…?と思ったけど
ここんとこ新作予告だけ増加傾向にある中華ゲーや韓国ゲーは
ヒット作の実績ゼロだからまだまだPVだけじゃ信用ならんのよな
アクションゲーの開発って意外と難しいみたいなんで見た目よくても実プレイの手触りカスみたいなのも結構あるしなぁ パッチノートで武技入れ替えって見てついに来たかと思ったがこれじゃないんだよなぁ…
スレ見るとチーター対策もしてくれてないみたいだし
追加ミッションは進行不能バグもあるとか色々雑すぎる >>86
張飛、劉備、関羽の3連戦とか
華雄、董卓、張遼、呂布の4連戦とか
人型系で組まれるようなボスラッシュは今後追加されるんかね 武技の付け替えについては賛否あるだろうから入れ替え止まりなのは仕方ない 追加サブもうレベル1裸士気0ノーダメとかやってる人いるよこわすぎ 戟が強化されて使ってみたけど俺にはまだ使いにくいと感じるわ
大刀の方が使いやすい
偃月刀手放せねぇよ 孫権ちゃんとやろうとしたらあんなに攻撃チャンス少ないんだな 自決手段ってあんの?
バグで進行不能になったときにホストが急に死んだんだけど 劉備が使ってくる双剣の飛び退きみたいな出が早すぎる秘技は下方修正してほしいな
攻撃中に出されたら当たるのほぼ確だからあまりにも運ゲー dlc2では、孫策がニャンコになって襲ってくるのかな 検索は直ったなぁストレスはなくなった、、、がしかし!人が居ねえw 劉備のせつはくばいってなんかタイミング読めなかったっけ?忘れた 欲張らずに攻撃すれば劉備の折白梅なんて簡単に秘技化頚とれる >>97
直ってないよね?
昨日相変わらず1〜2部屋しか表示されず、
かと思えば20部屋表示されたりだったけど
検索に掛かる時間はだいぶ短くなったね >>100
マジか
流石にガード固めてる時なら取れるけど、基本攻撃ですらキャンセル間に合わんくね? >>102
モーションが長い武器使ってる?
俺は双剣だから間に合ってるだけかもしれんな k515721 日本人チーター
一撃で敵の氣勢枯らしていた
pvpでチーターやるやつもたいがいだけど、
初心者キャリーでチートに頼るって無様だよなぁ せめてブロックに居れたらマッチングさせねえようにしてくれ せめてブロックに居れたらマッチングさせねえようにしてくれ もし自分がホストしてる時に味方でチーター入って来たら大笑いモーションから枝使用して退場させたいけどホスト中には出会ったことないという 毎日闘乱に居るOTOPANMAN0108だっけかなコイツもかなりいじってるよなぁ 誰にも相手にされてなくて放置されてるけど >>106
最低限それよな
サンドロットでもやってるんだし肥の怠慢だわ 新ステのマルチ士気ランクめちゃめちゃ低くなって無理だわ呂布で終わった >>103
槍とか曲刀だから双剣よりは遅めかな
相手の残り気勢量とかで出してくる攻撃がある程度わかればいいんだけどなぁ 木箱の中から上上品煉鋼見つけて以来片っ端から木箱ぶっ壊して行ってるが意外と無いな
しかしアプデしてくれるのは良いんだがなんかズレてる気がするんよなチーニン >>110
呂布の赤技一発で士気ランク0にならない? 士気ランクに差がある時は
士気ランクの上昇率を上げてくれ 里のワープバグ直ってねぇ…
怖すぎるからはよ直してくれよ 里の軍旗で装備を何度も呼び出しているが、俺はワープしたことがないな。環境に寄るのか >>120
なんか俺だけっぽいからアプリ消して再インストールしてみたわ チーターならまだしも気に入らない配信者いちいち晒すってなんだかなぁ >>122
俺も何回かなったわいきなり鍛冶屋の後ろの方に飛ぶやつでしょ?
今回のアプデ後はまだあんまり遊べてないから、わからないのが申し訳ないが 暴れん坊が暴れだした
いい年してやることが掲示板に課金して自演
生きてて楽しいのか 新ステマルチ呂布出てこないの何とかしてくれ
遭遇確率が高すぎる >>124
そうそう
どうやら俺だけじゃなかったみたいでとりあえず安心した
酷い時は装備変えただけで場所飛ばされるんよな
ちなみに今日3回飛ばされたw 文醜に化勁出来ないバグは俺だけ?
今回のアプデ前からあるんだよな データーいじりのOtopanman0108放置されてて草 呂布消失初めて経験した
長いサブクエの最後の最後でキツイなこれ 臥龍のボスラッシュクエはクリアしたけど呂布バグ直るまで昇龍のこれはちと置いとくかな
さすがに呂布まで行ってそのバグに遭遇したらくそ萎える わしも含めてお前らも早く早くってクソほどせかしてるからな ゾンビアタックのホストによく出会うってことはユーザーが増えてきたってことか?! それと2人目のゲスト入って来るまでボス部屋行きたがらないホストにもよく出会う チーターどうにかしろよ。
微妙に捨て変えてる奴多いし悪質すぎるわ 新ステージボスモーション把握してる3人体制ガン攻め部屋楽しいな 典韋はボスキャラになるのかな
女ボス少ないし、ボスに鄒氏きたりするんかも
許褚は既に似たようなモブがいたから、それで済まされたかと思ってたのでよかった 曹操典韋許褚の後ろにニワトリみたいなシルエットあるけど、新しい神獣なんやろな
典韋と許褚で共有してそう DLC一発目6月29って16と被ってるやんけ
あれ2周前提のゲームだから絶対間に合わんわ >>145
こっちはDLC全部揃って完成ってとこあるしまぁ >>145
どうせDLC来るたびに掘り直しだから程々にやればいいでしょ
血刀塚や絵巻みたいなオンラインでお裾分けシステムも無いし 呂布引きこもりバグいかんでしょこれ
求賢途中終了で武勲ももらえんし DLC3つ揃ってから本番なんて仁王のこと?バグくらいでまた文句言ってるやついるしさぁ!!
擁護した方ぁ?擁護してた方はいませんかぁ??? 呂布バグ、これホスト側はどうなってんの?
なんか一人で戦ってるっぽい感じはあるんだが >>144
鳳凰くらいしか思い付かないけど何だろうねえ? >>151
仲間が消えると呂布が動き出す、ソロで倒すしかないね 楽しいかもしれんが長いうえに途中リトライ無いのはクソ
しかもバグ付きでクリア不可能とかさすがにダメやろ >>155
楽しいかもしれんが長いうえに途中リトライ無いのはクソ
それなくしてみ、ゴミクエだろww おまけにサブなんやし 呂布バグで強制終了すっかなーって考えてたら急に佇んでたホスト死んで草
自決手段あんの? >>86
特にやりたくもねーカケイ数回のご褒美が絶脈でさ、しかもそれを数セット繰り返す苦行なのに絶脈無しは無いわ 今回の追加に関しては途中リトライあったら嫌かなあ
マルチはやってないけど聞く感じかなり深刻みたいね みんなボス戦ばっかりやるうちに動きが洗練されてきたな 龍の猛襲は不屈ランクがないから求賢だとゲストもホストの克己鎮心と同じ縛りになる? 久しぶりに開いたらボスラッシュみたいなミッション追加されてるやん
てかカケイの受付時間ガバガバになっとるやん
直近でティメジアやってたせいもあるかもしれんけど それにしてもめっちゃゆるくなったな 慣れると求賢ゲスト時の回復薬5個が3〜5個残ったままで呂布戦入るからホストに回復薬渡してあげたくなる
ソロだと最大10個持てるんだし途中リトライ有りだったらヌル糞ミッションになっちゃう >>162
下手くその意見を聞きすぎてカケイは初期とは別物だよ メインミッションならともかくサブミッションまで全部温くされたら詰まらん >>157
それ多分呂布がホストだけに姿を見せて襲いかかったんだろう
マルチやってて似たような現象に遭遇したことある でも前の化勁に戻されて秘技化勁ミスったら終わりでーす笑ってやられたらしんどい >>165
害悪ライト層やな
元々簡単だったのにさらに難易度下がった 目押しゲーが今より加速するのは嫌だな
難易度上げるなら気勢管理がもっとシビアになるとかそういう方向でお願いしたい 3周目が追加されたらボスの赤技は即死仕様でいいと思う(多段ヒット系は多少の有余あり) 発売日のアプデから更新してないんだが今化勁ってそんなにヌルくなってんの?
βテストと比較してとかじゃなく発売日から比較してヌルくなってるなら流石に笑う 赤技って2周目の時点で即死じゃなかった?
3周目はガード貫通とかどうだろう。みんな化勁ぬるいみたいだし >>153
そうなんか
まあ完全に無駄にならそうで良かったわ >>172
カケイ自体の修正は無かったと思う
攻撃モーションの後隙を短くしてカケイに繋げやすくなったのはある >>161
自己解決した
ゲストには反映されないのね
なんでならないんだよ面白くないな 士気縛りは全員に適用されてほしいよなあ
低士気で新ステできたら楽しそうなのに 龍軍師シリーズって普通に星5あるんだな
猿周回もかなりやってるけど初めて出たわ マルチ今のところ呂布まで行っても呂布と戦えねえ
顔良達の体力ゲージが消えないパターンと呂布の体力ゲージ出ても呂布が出現しないパターンと無駄に何パターンかあるのなんなん >>172
変わってねえよ
たまに面倒くさくて気色悪いのが沸くだけだ とれる化勁は全部取るのが正解、敵は雑魚もボスも赤技連発ってゲームで
化勁を渋くしたところで面白くはならんよ >>175>>180
なんだよ~
人騒がせな奴もいたもんだなぁ まぁ難しくするかどうかの問題よりも、
周回を楽しく感じられる要素を充実させてほしいな
新マップ、新敵、新難易度既存マップの敵配置変更、新武器防具、新武技、名声点や武勲や所持金の使い道などなど 所持金もうすぐ1億になるけどやり込んでる層の人はとっくに数億なり10億以上とかあるんだろうし 最近のゲームにはありがちだけど
カネが余る
カネ以外の要求が渋いからどの道な 結局レス見てもユーザーはハクスラ求めてんだよ
見てんだろ?開発 >>184
そうじゃなくて秘技以外も全部ガード貫通って意味ね 遠距離武器星5欲しくて雪ステージの弓兵を延々と狩るのやってるけど、やっぱ虹の塊がドゥルッて出てきた時の高揚感ヤバいわ
DLC1はもう間に合わないかもしれないけど以降のDLCではマジでハクスラに舵切ってくれ 俺はハクスラよりもっとアクションの拡張欲しいなあ
化勁は楽しいから仁王みたいにもっと脳みそぐちゃぐちゃにさせてくれ 仁王のハクスラなら別にいらんストレスすぎる 炉に居る時間のほうが長いしリセマラばっかりになるし
そもそもハクスラ薄いって売り出してるの分かって買ったし、チート対策や不具合修正とボリュームさえしてくれりゃいい アクションにせよハクスラにせよ現状ちょっとどっちも薄味よね
コンセプトってかコアの部分はまあ面白いんだけど >>193
ハクスラあって何も損しないのに?
あとハクスラあるとリセマラするとか意味不明すぎんよ >>195
装備の処分がダルいんだよ仁王のシステムにしろウォーロンにしろ
ハクスラでリセマラはボス周回の話だろ
毎回1からステージ回すのだるいから アクションハクスラどっちも揃ってる仁王はやっぱすごいわ
ただウォーロンは仁王とは別の楽しさがちゃんとあるから今後に期待 sekiroより難しいんだけど、、、ビルドやら装備適当なのが悪いのか知らんが ウォーロンは明らかにライト層向きに作られてるよね
アクション面もキャラ育成面もハクスラ面も全体的に大味な感じ でもライト層は一周したら終わりだからな
DLCは頼むぞチーニン >>198
ビルド組まないよりは組んだ方がってのはあるけども、普通にとりあえずクリアするだけなら武器と防具それなりに強化しつつ旗取りつつ、とにかくカケイゲー
通常攻略する分にはかなりシンプルな作りではある >>199
ほんとそれ
仁王やり込んだ層は物足りなく感じて当然だと思う ★5の恩恵が少ないのはハクスラ要素薄いとかじゃなく、単にご褒美として冷たいだけなのでは >>203
求賢ならクリアしたら当然もらえるよ
ボスラッシュなんだし1万5千くらいくれよって思うけど >>199
半端ゲーと知ってて買った訳だし作品自体に文句言いたくはないけど
やる事さえあれば文句もなかったからもっとハクスラに振って良い気はした ハクスラにするなら仁王2にカケイ追加するだけでいいんすよね 洋ゲーによくあるデイリーチャレンジとか
ウィークリーチャレンジとか、そういう報酬得られる要素とかもほしいなぁ 回避の仁王 弾きのウォーロン その間を取ったオリジン
それぞれ差別化できてよろしい もし仁王3を出すならウォーロンのシステムからジャンプアクションだけ追加して
化勁ぽいのは新武器種の武技とかでいいんじゃないかなと思う?
これで化勁する度に気力使うから化勁連打にならなくていいかな? >>203
なんか臥龍だともらえるんだけど昇龍だと貰えないっぽいんだよね
不具合じゃなくて仕様なのかな マルチの検索めっちゃ早くなってストレスフリーになったけど、急に1パージとか2人とか、この辺は直ってねえなこれ >>213
本当だね
報酬表記気にせず連打してたけど丁度いま見たら貰えてなかった 仁王2もDLCが出るまではハクスラ要素なんか死んでたぞ
むしろ二周目時点で恩寵の揃え効果があるぶんハクスラの点で勝ってると言える
仁王と比べてハクスラが死んでるという意見を見ると完全版勢かなと思う 装備堀りってか厳選はそうかもしれんけど装備組んでも立ち回りとか動き方あんま変わんなくね問題が
最近ディアブロやったからそう思うだけかね >>219
むしろ二周目時点で恩寵の揃え効果があるぶんハクスラの点で勝ってると言える
あのさあ…そこだけでウォーロンがハクスラ勝ってるってガチで書いてるわけ? 呂布が出てこなくて終わるから満足感を得られなくて何回も遊べてしまうな
普通に倒して終わりだったら間違いなくこんなにプレイしてないだろう なんやかんや新ステのマルチは楽しめる
武勲もらえないのもバグっぽいから金曜修正されそう むしろバグの多さでも人口の減少スピードでも仁王に勝ってると言える 配信してた人も仁王に戻ってる人かなりいたな
仁王の方が手数が多くて動かして面白いんだとか >>212
このゲームで散々クソだって言われてるジャンプなんか追加してどうすんだよ… 物理攻撃をジャスガ、魔法やら弓矢等の飛び道具を化勁って分けてたらどうだったんだろう 防御行動の使い分けしたければオリジンやると良いよ
ガー不もあるから回避も必要だし
仁王のアクションの簡易化でオリジンでその更に簡易化がウォロンだからウォロンを難しくしよう案は大体オリジンに入ってる 新ステージ求賢で入るばかりだったから、たまにはホストで人呼ぶかと遊んでみたら裸プレイヤーが入って来て草
普通に死んでて凄腕プレイヤーじゃなくてただの露出狂だったようだ dlcの内容盛りだくさんとあるけど、どう盛りだくさんなんやろ >>222
DLC以前の比較なら勝ってるでしょ
そんなことねえというなら具体的に反論してくれ >>233
DLC前の比較だよ当然
ドロップ率、opの豊富さ、で守護霊技もハクスラだからね
あと魂合わせがハクスラに拍車をかけている
で、ガチで書いてるの?ウォーロンのほうがハクスラ充実ってさw 仁王2は製法書や秘伝奥義や恩恵ポイントもあるしね
やり込み要素が半端ない
ついでに絵巻もあるし、自分の理想な欲張りセットを作りには相当な時間が掛かるけど完成した時はすんげぇ達成感がある 仁王2はネタからガチまで色々なビルド構築あってよかったよな 開発は仁王の方が丁寧に作ってるのは伝わってくる
ウォーロンは決算時期に無理矢理発売した感があるからこれからDLC出すたびに完全体になってくれればいいよ 昇竜新ミッション求賢だと呂布が出てこないことが頻発するのとクリアしても武勲もらえないとか
前者はまだしも後者はテストプレイすればわかるだろ 仁王の頃は人型ボスにガード固められると
何もできない状態になっちゃって
だからこそ運搬ゲーになってたような >>239
ビルドで言えばそれこそ仁王よりFFオリジンのが幅広いけどね
グラ以外はまじで最高のゲームよ DLCで既存武器に新規グラって来るんかね
新登場武将3〜4人の所持品以外にも汎用枠いくつか追加してほしいな
特に大刀とか1種しか無いし オリジンは出た時期があまりにも悪過ぎたのもあるけど
体験版で面白さを見せられなかったのも悪い
アプデで良くしていったって遅いんだよ
チーニンのそういうとこ良くないよ オリジンも出た当時はヤバかったよな
今では神ゲーみたいな感じだけど >>250
見た目は別のキャラに変更可能だよ
ネオンとソフィアっていう女性キャラに変えられるからラーメン気になるやつは変えればいい ジャックの気合い入ったグラフィックと比べるとなにかのギャクにしか思えないほど
ネオンのグラは酷かった・・・ 10点満点で9点からDLCで10点以上にしたら神ゲーだけど、チーニンって1点の未完成クソゲーをDLCで7点くらいにしてるだけだし
その点は本当にカスだと思う。元がクソだから神になったと勘違いして持て囃すのもカス
せめて完成してるゲームをバランス調整だけしたなら神ゲーってなるのは分かるけど >>251
情報ありがとう
ネオンめちゃくちゃエロくていいな
おっぱい揺れるなら購入検討する まあユーザーを確実に舐めてるのは間違いない
買う俺らが悪い なんというか、隠れた良ゲーみたいな感じにしたいの?って思うときがある
コーエー金に困ってはなさそうだし なんかチーターが目に付くゲームだよな
ちゃんと対策して ブロックリストに居れた奴とマッチできないぐらいはすぐにできるだろうに。。。マジでこの辺無能 >>253
仁王1は手探り感あったからあのDLCの感じで良かったけど2とオリジンについてはなんでまた同じようなDLCやねん!としか思わなかったな
ウォーロンもまた同じだしそろそろこのDLCの売り方は見直したほうがいいホントに
最初から全力出せ >>258
最低限それよな
サンドロットでもやってるんだし肥の怠慢だわ 6からスタートして10に持っていく感じだもんなあ
ブレスオブザワイルド最近したけど10からDLCで12とかに持っていった感じだったわ
他ゲー出して申し訳ないけど オリジンってキャラクリあるの?
ググったら何となく主人公固定っぽいが 別に新しいことに挑戦するなとは言ってないんよ
仁王をベースにウォーロンを作っていればシステム周りの不備で叩かれることはなかった 仁王ベースの項目←わかる
なのに劣化、足りない項目←わからない
なんでや別にゲームシステムは同じような要素しかないやろ、変わったのはアクションだけやろ 仁王2のバージョン1.0をベースにしてそうだもんな
あとから追加されたり改善調整されたシステムがことごとく入ってない
開発時期被ってたんか?っておもう
形写しの変更後イメージが見えるようになるとかも仁王2でもあとから追加されたけど、ウォーロンでも同じだもんな(ウォーロンはまだきてもないが) ――安田さんが平山さんをディレクターに指名されたのですか?
安田はい。じつは開発中止になったタイトルがありまして、そのディレクターを平山が担当していたのです。けっこう大きなチームだったのですが、仕事がなくなってしまって。ならばそのままのチームで『ウォーロン』を作ろうということで、平山がディレクターになりました。 私は最初のうちはそこそこ口を出していましたが、途中から合流した『仁王』チームのスタッフたちも平山がすぐにまとめてくれたりしまして、これなら安心だなと。 マルチの検索でキャンセルするとまた一件とかしか表示されなくなってるやんなんやねんこれ >>268
検索は早くなったけど基本的なとこは直ってない様子だね
修正だけでも綺麗になおしてくれりゃ神ゲーなんだがなぁ >>268
この間のアプデで直ったわけじゃなくて
単に検索に掛かる時間が短くなっただけ ワープバグ勘弁してくれ
亜空間に飛ばされた挙げ句死んで草 ワープバグってちょくちょく聞くけどなんなん?150時間やって一度も遭遇したことない >>274
面白いけどマルチで遊ぶゲームじゃないよ ちょっと前のバージョンまでは武技切り替えた時にたまにワープしてたな
最近は起きたこと無いが 最悪データ破損したりもするから
バグ使って遊ぶのはやらんほうがいい
というか直せやチーニン そうした不満の声に対してDel Walker氏は、コンソール向けとPC向けのゲーム開発の違いについてコメント。コンソールゲームは、いわば1セットのドライバ/ハードウェア そうした不満の声に対してDel Walker氏は、コンソール向けとPC向けのゲーム開発の違いについてコメント。コンソールゲームは、いわば1セットのドライバ/ハードウェアに向けて開発するようなものであるが、PCのゲーム環境は統一されておらず、900通り以上のPC環境を想定して開発しなければならないという。特に、高度なグラフィックと複雑な構造をもつ近年の作品は、開発が非常に困難になっているとのこと。 コンソールでさえバグりまくってるこのゲームへの皮肉か? 今回も2週間後ぐらいに直前生放送の告知が来る流れか
それまでは新情報もなさそうかな FF、一週間でクリアして戻って来れる優秀な信者だけが
このゲームのDLCをプレイできるってわけかい
ハードルたけえな チーターに関して言えばなんか日本人おおいよなあ・・・特に分からないようにいじってる奴らのプロフィール見たら言語ほとんど日本人でびっくりだわ、すべて非公開にしてる奴まじで怪しすぎる わからないようにいじってるってどんな部分で気がつけるもん?
体力ダメージおかしいとか1パン氣勢枯らしとか永久バフ盛り盛りとかpvpで氣勢切れしないとかは遭遇したことあるけど >>286
2chのチートプログラムみたいなスレがあるんだけど
㎰5単騎ではできないみたいだから㎰4からデーター引っ張ってきて㎰5に移行してそこからあらゆるステータスをいじれるみたいだからグレーな分かりにくいチーターなんか普通に生まれるみたいよ
取りまブロック入れてもマッチするゲームだから不愉快しかないよね、pvpなんかやる気失せるでしょうな >>288
ネタと思うならいくらでもYouTubeに証拠動画が
あげてる人いるから見てくればいいよ
得にpvpのチート系は結構ID晒してまで上がってる、救賢でも動画出てるよ >>287
まぁチーターなんて今も昔も色々いるからそこは別に諦めてるからいいんだが、気がつくポイントがあるかどうかが気になった >>285
わからないようにいじってる奴らのプロフィール見たらってのがどんな部分で気がついたのか気になる、
たしかにチーター共通なのは非公開だとか公開してるトロフィーが極端に少ないとかよく見るけど。 チーターとかどのゲームもいるのは理解するpcでも酷いもんだ
せめてブロック入れた奴と再度マッチさせるなよ、モンハンでも出来てる基本な事だろ
何ならチーター優先ゲームなのか? チート多すぎでブロック機能対処できなくて辞めってたフレ結構いる >>292
まあここで言われてもって感じだろうが仁王1の時から開発にメール入れてるがテンプレ回答しか返ってこないまま10年近くなるんじゃねーかなと自分でも思ってる
チーターとマッチさせられた時マジであほくさくなるから愚痴も出る すまんな この外人も700時間オーバー選手だが もともとpvp上がりだったが最近タイムアタックや士気0とか縛りでやってるがスゲエ上手い
ずっと呂布装備セットでたまに華雄装備するぐらいで恩寵なんか気にもしてないが、呂布セットマジで強いなと思うこの頃
https://www.youtube.com/watch?v=dmyjy-mnyZE&ab_channel=SuperHelldiver 新戦場で孫堅そっくりな外見で脳死タックルプレイヤーに遭遇、董卓に2〜3回ダウンさせられたあげく棒立ち放置でいなくなって草 呂布の装備は武技特化だからそりゃ強いよ下手なセット効果より圧倒的に強い、つか火力面なら今一番強いんじゃねえか武技 チートの話なのに「この外人も」ってこいつアスペかな? ウォローンってタイトル、なんかマルーン5みたいな名前やな ネタなのかもしらんがウォローンじゃなくてウォーロン
臥龍の中国語発音 >>284
別にすぐやらなくていいかなと
完全版商法だしぶっちゃけ全部揃ってからやった方がいいでしょ 久しぶりにチーターに遭遇したわ
弓矢で3万ダメージ喰らって昇天して後からpsid調べたら安定の中国 呂布が出なかった場合は
みんなで落胆モーション大会 慣れたメンバーだと絶脈前に回復バフ入れてくれるから回復余裕で足りるな チート見るたびになんだか嫌になってやる気失せてくる チーター対策もろくにしないのに対人要素なんか入れてんじゃねえよチーニン >>304
絶脈取れるタイミングゆずり合ったり
タイミング見てバフ掛け合ったり
自分にタゲ向いてなくても秘技化勁取りに行ったり連携してる感あって楽しいよな 官渡の2つ目の標旗の前にある木の壁が壊れないんだけどバグか?
投石機の石がちゃんと直撃してんのに 求賢で左上に表示出てから部屋に入って来るまで割とすぐ入って来る時とずいぶんと長いこと入って来ない時とあるけど、あれはPS5ユーザーかPS4ユーザーかの違いってことだよね? バフが切れない奴 デバフ一瞬に大量に付けてデバフが切れない奴 以上に防御高い奴 その他いろいろ多数
一発でキセイダメMAX減らす奴 マジ昔のチーターと違って今のやつってプログラムいじれるみたいだから分かりにくい奴多いよな…あほくさ 脈打つ妖城で投石器使って木の板壊すとこで木の板手前に石落ちて壊せないんだけどバグ? スレ完走しきれずDAT落ちしてるスレあるやん
ウォーロンオワコンすぎる 確認してきた。確かに本来投石器で破壊する扉がなぜか出来なくなっているみたいだな。バグか >>315
ありがとう
やっぱりバグか
問い合わせしときます 役に立てて何よりだ。それにしても、アップデートのたびに何かしらの不具合が起きているな
DLCが配信されても、何かしらのバグがあることを覚悟しておかないといけない気がする 日本市場じゃライザにトリプルスコアで負けたわけだが
海外では善戦してるのかね
ゲームパスで配ったんだろ? またチーターに遭遇したわもう中国だけマッチングしないでほしい 日本人も結構多いぞチーター 言語だけ日本にしてるのか知らんけど なんせすべて非公開の連中だからな 俺も200時間くらい遊んでいるな。チーニンの応援の為にデラックスエディションを買った側面もあったが、
すでに値段分以上は楽しめている。今回のボスラッシュも何度もしているし、DLCも心待ちにしている DLCまで遠いなー今回の副戦場もそうだったが敵モーションいちいち忘れて大変だわ チーター対策その他問題もしっかりやってほしいがなあ >>325
チーター対策も出来ないコーエテクモだからユーザー側がわざわざブロック入れてやってるのにもかかわらず、そのブロックしてる奴とマッチングされる低能の運営だろな
仁王1から何も変わっちゃいねえ、通報しても知らねえ顔、そりゃチーターがPS5になってもBANされねえから余裕な顔してのさばってるわな
マジコーエーテクモくそ
他のゲームはブロック入れたらマッチされないゲームが多数あるし
もうオフゲーだけ作っとけと言いたいくらい >>318
ライザってお色気要素で明らかにバフ掛かってるしな アトリエ好きでライザもやったけど正直ウォーロンのが満足度高い
アトリエシリーズ経験者にはぬるすぎるわライザ3 お色気要素というよりキャラデザねエロ要素だけでは売れない
日本で売るならビジュアル受けも必要 アトリエにしろウォーロンにしろそろそろもうちょっとでいいからグラフィック頑張って欲しいわ >>330
不具合チートだらけでグラとか後回しでどうでもいいわ
やること他にあるだろが >>296
武技にしかのらんのに数値対して高くないから実はゴミ 揃え2つもゴミ 硬さしかねぇんだわ >>330
コエテクゲーが海外で大して話題にならないのはグラフィックがいつも出遅れてるせいだと思う 今回PS4版ウォーロンはグラが終わってるよね
ライティング的にもPS5版と全然違うからキャラメイクの肌や色の見え方も全然違う
一番の違いは圧倒的にロード時間だけど ウォーロンのグラフィックは綺麗なんだけど、なんというか…ザラザラしてる?乾燥してるというか >>334
そんなファミコン使ってゲームできるだけ感謝したら? ロード遅くない?
ワイルドハーツもロード長いし、ってしばらく起動してないからアプデで改善してたらごめん >>339
たぶん一敗塗地しすぎて虫の居所が悪かったんでしょう >>338
タイトル画面からコンティニュー押してデータ読み込むのは長いなと思うけどそれ以外は別に遅いとは思わないな 最初やったときグラフィック綺麗で感動したわ
前まで初期のps4でやってたからな… なんかウォーロンのグラって仁王とオリジンと比べてのっぺりしてるよな
モーションもグラもダークソウル2みたいな感じ >>343
目がそのグラに慣れてるかどうかの違いもあると思う 夜嵐と共にの雑魚との戦闘でBGM切り替わらないバグと修我甲兵のSEが飛ぶバグまだ直って無かったんやな… ふざけて遊んでたら体力少ないのに高い所から落ちて仙気1億5000万くらい消えたわ >>331
いやそれも分かるんだが>>333が言いたいこと言ってくれたわ
掴みが悪いというか >>338
XSXで遊んでたけど移動の時に動画比較のPS4版と同等の40秒前後かかってたよ、皆どうなのか分からんから今まで書いてなかったが
体験版の時にこんなストレスを感じた記憶がないんだけど覚えてないだけかもしらぬ
動画漁ったらXSSで1数秒のが出てるし訳分からん ゆーてゼルダなんかはアニメ調とリアル調という方向性の違いを加味しても
グラのクオリティそんな変わらなくない?
エルデンだってグラフィックそんな特筆して綺麗でもないし
要はそこまでガッツリアクションしたい人ってそんな多くないってだけの話で
攻撃と回避と盾しか使わないダクソくらいのゲームがちょうどいいんだよな >>351
エルデンもセキロもフロムのネームバリューから注目度が上がって大きな火が付いた物だからな
コエテクが世界で勝負するにはまだブランド力が乏しいよ 1周目終わってそろそろビルド組むかってなったから色々調べてみたんだけど金パンチってなんのことかな? 伝説の武器って今後の追加要素で強く出来たりするんかな、現状伝説だからって特別な強みないよね?
婦好双鉞戟は受け67でやたら高いなって特徴はあるけども >>355
ありがとう
仙術なのにパンチだと⁈
金全くあげてなかったから確認してみるよ >>351
システムからグラまでなんでも擁護するのは勝手にどうぞだが
それだと何も改善されないからねえ
しかもグラの比較がダクソやエルデンっていう
ていうかひたすらカケイカケイカケイなんかより戦闘にこだわってる
ゴッドオブウォーのグラみたことある?雲泥の差よ? 対策も出来ねえ開発なら、、ブロック機能を流石に取り入れろ
チーターと一緒にゲームしたくねえ がっつりリアル寄りにするのかアニメ的な雰囲気があるのかとかそういう部分の好みも人それぞれありそう 正直オジサンの目だとウォーロンのグラで十分なんだがな グラの美麗さなんかゲーム性と関係ないだろって思うけどそういうモノサシ持ってる人にどうこう言う意味もないしな フロム系は画作り良いけどグラは別にそんなでもない気が 張遼と副戦場で戦うステージは、葉が舞って綺麗だ。でも、HDR有効にしていないと色鮮やかさを感じられないな 仙人達の山は綺麗なんだけど他のロケーションがどれも微妙かなぁ セミおじとかも大概おかしかったな。ヤク中にしか見えなかった ゲーム性とは関係ないけどやっぱ新作見た時グラフィック綺麗だとそうじゃないゲームより惹かれるのはあるよ
こないだの中華武術ゲーとかクロノオデッセイとかいうMMOとか
実際触って楽しいかとかは分かんないんだけどね
そういう意味ではウォーロンとか仁王ってそこでちょっとアピール弱いなってことを言いたかった グラはそこまで気にしない方だけど
カメラ関係は改善してほしいわ
操作時のカメラをもう少し上からにしてほしいのとフォトモでカメラひっかかるのとキャラクリ画面とフィールドで顔変わるのなんとかしてほしい さりげなくグラが綺麗なのは嬉しいけど、発売前から公式がグラの良さを押してるとかなり不安になってくる 移動モーションに不満あるのは俺だけ?
なんかスケートしてるみたいな移動の感じ好きじゃないんだよな
小走りの時とか特にダサさが際立ってる >>370
確かに改善点はあるがアクション系の中でカメラは大分良い方だと思うぞチーニン
個人的にSEがしょぼいのを何とかして欲しい
アクションにおいてSEは気持ちよさの6〜7割担ってる 宝箱開ける時と扉の木材投げる時のモーションがなんとも言えないセンスしてる >>370
顔ってそこまで変わらなくない?
立ち位置によるライティングの差で陰影が出ているだけでは?
ただ、巫女の仮面は装備しちゃうと顔パーツ勝手に変更されるから頭防具表示しない設定にすると顔違くなっちゃってるけど
(装備してる頭防具によって顔が変わるのが他にもあるかも?) ムービーのクオリティは結構好きだぞ
最初の張飛との殺陣とか甄氏初登場の時とか >>377
なおストーリー
ダーク感一切なくぶっちゃけ配役をSDガンダムに変えても違和感ないくらいの子供向けストーリー >>373
SEよくね?仁王2よりはるかによくなってて感動したポイントなんだけど、人によって好みもあるのか マルチ探してたらアクセス回数多すぎますって言われてワロタ >>370
それな
折角小池一夫風にキャラクリしたのに実画面だとアラレちゃんコスプレした痛い子みたくなったは >>374が褒めてるのかどうかはわからんが
宝箱とかんぬき外しは仁王のモーションをまんま引き継いでるね >>378
中学生向けのしょうもないフロムゲーよりマシ 擁護してたやつがいなくなって面白くなくなったな。
スレだけは面白かったのに >>384
お前みたいな障害者が一日中張り付いてたらそりゃ見なくなるわな >>386
69名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 77f6-GFEi [114.146.75.2])2023/05/27(土) 03:44:26.68ID:AIiC9YWX0
仙気絶昇ウォーロン!!
お前は頑張りすぎだろwww >>388
退ーけーー!!って言ってあげたら脳汁出しながら帰っていきそうw >>384
完全論破された負け犬をさらに叩く趣味はないのだよ >>378
他は頑張って褒めようとしても最後の神獣元気玉だけは擁護できんわ
DLCでストーリーもダークに覚醒したりしないかな どうせIFストーリーなんだから中途半端にやらずもっと改変すりゃよかったのに それは思った
あと各地で悪役が武将に悪さしてそれを主人公が鎮めるみたいな流れがちょっと多すぎんか でもそれしないと味方サイドの武将と戦う理由が全くないもんなあ 序盤の敵のトップが天下大吉しかセリフないのは斬新だった 赤帝の強傷みたいに黄帝に強防とかついてたらなぁ 土ビルドだけやる気おきん SEしょぼいってのはアクションゲームのダメさとしてありがちだけど
どこかでそういうけなし方を覚えてきたんだろうな
ウォーロンはアクションゲーム分かってるSEだよ 気にしたことなかったけど、逆にそれは気にならなかったってことだからSEは可もなく不可もなくだな 今って最初から士気上げて仁王みたいにステージ最初から
R2の技全部使ってプレイするのできなくなった?
久々に起動したけど特技使えないからダルくて 虎の連続引っ掻きみたいなカケイしてて気持ちいい攻撃してくるやつ増やして欲しい セキロなら長手の百足とかじゃね
董卓のドリル突きを連続化勁するの好き 張遼の連携完璧に取れるようになったら絶対気持ちいいぞと思って何時間かやったけど無理だった >>398
不自然擁護派は敵を増やすだけよ?
仁王の完成された部分をゴミ箱に放り込んでおいて何がわかってるSEなんだ 武器の補正って一応気にした方がいいんかな。木土ビルドで斧振り回してると火と金補正が無駄になってる気がしてなんかモヤる 張遼は速いけどパターン多くて毎回きっちりそれ見分けるのがかなりキツいんだよな
完璧にしようと思うと配信してるうまい人でも苦しんでるイメージ チョウリョウは褌全カケイノーダメージ撃破動画がTwitterによく上がっていた
上手すぎる奴のスタイルは参考にならないが余計な術がないのでパターンがわかりやすい 張遼はパターン全部覚えたけど、完璧に化勁したいなら仕事から帰った後とかだとしんどいと思うわ
ぐっすり寝て休日にやろう 自分も練習したんだけどダッシュ攻撃とそこからの派生が分かってても毎回反応できんのよね >>411
一つなら無駄にしても大した差はないけど2つはかなり違うぞ 突然ですみませんが、張譲の声役の人はドラゴンボールのカリン様の人なんよな 渋いチョイス フィルタリング機能バグってない?
明らかにあるop選べなかったり選べてもありませんって言われるんだけどなんかやり方間違ってる? ボス相手にただ化勁取るだけじゃなく、化勁直後このタイミングでは通常攻撃が何発入るとか、氣勢攻撃or武技が入るとかパターンだったり自分なりのコンボ決まるとやはり気持ちいい >>424
仙気保護アイテムあるからそういうの来なさそう 新戦場の進行不能バグと同じく新戦場の2周目部屋だと武勲もらえないの修正してくれ
1周目部屋だと武勲7000近く入るわけだし2周目部屋なら武勲12000くらいは欲しいな >>313
これの問い合わせした返信きました
コーエーでも確認できたからまた直したらお知らせしますとのこと
ほかにもいるかもだから一応報告 武技連打するプレイヤーいるとボスの挙動おかしくなりやすいの地味にダルいな、マッチングエリアにもよるんだろうけど 久しぶりに起動したけどレベル上限まだ変わってないんだな。相変わらずゴミ装備しか落ちんし、末まで待つか >>416
てことは属性付与の都合上朱雀大斧使うには土火か土金みたいなビルドに合わせないと勿体無い感じか。木の雷使い易かったけど火に転向するかね DLC一弾はズンパス買わなかった奴らは様子見だろうな ズンパス買ってねえわ
DLC1出たところでどうせすぐやる事なくなるし
全部揃ってやるゲームなけりゃ買ってもいいかな 袁紹中ボスのステージで2つ目辺りの標旗の木下扉って投岩機操作しても壊れないんだけど標準合わせたりできるの?
投岩機2つあるところ操作しても扉に当たらないんだが 龍の猛襲
呂布が出てくれただけで嬉しい
神ミッション >>313
これってps5だけか?
劣化ps4の俺は普通に投石で壁壊せてるけど そろそろ噂のボスラッシュやるかな!その前に一周リハビリしてくっか! >>433
チーニンゲーはPCで完全版まで待てるなら
それが最善ぽいね今作もバグ修正とか調整の繰り返しで
システム原型留めてないしやる事ないしストレスになる 今日深夜から先行ディアブロかぁー 明日は金曜だけどアプデはないだろうし DLC来る前にトロコンしようと思ってるけど兵来将敵のトロフィーだけが無理ゲーなんだけどNPC侵入ってステージクリア後は入ってこないのか…? 侵入が発生する条件って侵入用の旗が取られてない事+マップの一定地点まで進んでる事なんだろうけど
現状だとそのマップ攻略終わってない初プレイの人にしか侵入が発生しないからもっと熟練者がやってるマップに入れる仕様にしてほしい
あと多人数戦もっと発生するようにしてほしい
ちょうど今の新クエで侵入あったらそうなってたし、後々そういうマップも増えるんだろうけど サブキャラで初心者ムーブしながら求賢呼んでちょっと遊んでて思ったんだが、ゲスト2名がどちらも道案内したいマンだとどっちについて行くかホスト気まずくなりそうだなw
とくに後から入って来たゲストがそうだと何か変な空気になって草はえる >>449
そんでスルーされた方はいじけて1人で勝手に進んじゃうw なんぞpvp連中も荒れてるな。メキシコ?MXついてる連中と中華が揉めてるな
つか中華は基本YouTube禁止なんだけどなツイッチが基本だと思ってたが 1200万ガイジって自分の話しかしないけど何かの病気なのかね 小物op変えさせてくれー;;
中途半端なopあるとムズムズする >>453
わかる。微妙OPの物ばかり溜まってかさ張るしな、ほんとセンスないわ今回のチーニン
仁王2の頃はいたハクスラ系のこと分かってるスタッフがいなくなったんだろうな、知らんけど dlc近いから久しぶりに起動した
アホみたいに発生が遅かった斬り上げて斬り下ろす武技めっちゃ早くなってて感動
パッチノートで別の武技の調整も見てみたけどどれがどの技が分からんw 獅咆呪だけで4000ダメ受けたわチーターの野郎許さん
psid OV3RL0RDANUBIS 仁王はガチでディアブロ好きな人が作ったんだろうな
ウォーロンはそのガワをただ乗せてるだけ >>453
結構やってるけど全て有用opの☆5小物5個くらいだな てか☆4は一括で捨ててたけど中身見とけばよかったわ ディアブロってあの豆粒みたいなキャラ動かす時点でもう無理 ★5玉璽
絶脈ダメ
体力回復時氣勢活発
中毒蓄積
氣勢維持
体力吸収近接A−
★5玉璽
氷属性ダメ
化勁成功負傷軽減
被ダメ−
神獣ゲージ
体力吸収仙術A−
この2つで厳選限界や
今はこれがメイン小物だわ 近接回復と化勁回復+回復時〇〇系が欲しいよね
俺たちの残月パンダ帰ってきてくれ 回復時○系って性能低めだから近接ならいいけと化勁回復とセットだとクソ微妙だわ それなら化勁成功○系でほしい 追加されたボスラッシュおもれー
こういうのでいいんだよ 星5 錯銀の采
氣勢消費マイナス
敵の状態異常蓄積プラス
体力回復時 負傷軽減
状態異常蓄積マイナス
与ダメージプラス
星5 伝国璽
氣勢消費マイナス
火傷蓄積マイナス
体力吸収近接
属性ダメージプラス
化勁成功時 氣勢活発
敵の状態異常蓄積プラス
この小物2つだけで敵の状態異常蓄積プラス15.4%積めるからけっこう気に入ってる ディアブロ4ばっかだなフレ欄…DLCまではしゃあないか DLC でどれぐらい戻ってくるかなあ
FFもあったりするし 星5 伝国璽
気勢消費-2.2
化頸成功時威力上昇
攻撃力14
気勢維持力19
被ダメージ-1.9
雷耐性19
星5 錯銀の采
化頸成功時負傷軽減
気勢消費-1.7
近接気勢ダメージ3.2
敵の不利効果持続3.0
攻撃力14 ハクスラやっぱり充実させます
って方向転換してくれればいいんだがな
でも士気がある限りは優良opや揃えで固めたとて意味ない
ほんま士気糞やな 対人があるからハクスラを強く出来ないんじゃないかな?
仁王2にみたいにトレハンをてんこ盛りにしちゃうとバランス取るの難しくなるし >>471
本当にすぐシュバってくるよなお前
理由も的外れで現実(レス)も見てないカス擁護に吐き気がするわ とりあえず小物は象嵌させてくれ
パンダは解雇か揃え枠書き換えでいい 董卓ステージの士孫瑞てNPCの復仇軍旗で復活するやんかw
武勲安いけども 2週間目の金曜日にアプデも無いし、もうDLCまで弄らなくてもいいけど、やっぱ周回させたいならアイテムドロップとアイテムの質もう少し上げてくれないときついって
ストーリーはコエテクだし、もう守護霊がステージクリアしたら飛んでくるだけでいいから ハクスラはあってもいいけど仁王みたいなインフレは勘弁して欲しい ハクスラは仁王のまんま真似てくれたらいいよ
不自然なハクスラ否定派の意見は無視していい >>472
申し訳ないです
余程の事がない限りウォーロンスレでは書き込まない事にするよ… 変なのに絡まれるリスクあるスレなんてまともな人ほど去っていくよな いよいよ厳選始めるんだけど今でも
装備厳選→猿
小物厳選→旗が近いパンダ
-1遠距離武器厳選→龍倒して宝箱マラソン
が1番いいのかな?
他にいいとこあったら教えて欲しい 自分は6節玉璽マラソンだな
雑魚無視して1つ目の軍旗前の首無しと2つ目の軍旗前の二刀持ちを倒したら2つ目の軍旗から同じ玉璽に移動して回すって方法 小物は上上品マラの時しかやらんな
いいのでなかったときの虚無感すごいから 猿はYouTubeでも見ながら横目で見ながら回すのが丁度いい 1周目棍で天柱一式なんだけど武器防具の特殊効果って何優先アフィ? とにかくバグはすぐにでも直してくれ、、
新ステで呂布でない、武勲もらえない
あとフィルタリングバグ 厳選今からやるならDLC出てからのが良くね全部無駄になる可能性もあるし DLC1でどこまでくるかだよな
小物に恩寵がくるのかどうか
星6とかくるのか >>489
好きなので良いけど殴りたいなら気勢系で仙術重視なら攻力系とか 今所持してる星5装備が無駄にならず強化できたら嬉しいな、強化素材は入手大変で構わないから >>489
棍は機動力高くて手数稼げるし武技も優秀なの多いから殴りの氣勢削り特化がオススメ、もちろん好みの問題もあるから好きなスタイルでいいと思うけど DLC月末なのかよ
ほんとゲームってこういうのいろんなものと被せてくるよな
16超探偵とほぼ一緒じゃん糞かよ >>485
ありがとう
それも試してみる
DLCの追加しだいなとこあるよね
仁王2はDLC追加のたびに厳選してそれでも楽しかったんだよなぁ >>493
>>495
thx
術は敵の耐性熟知してないから殴りで奇声重視で行くわ
基本攻撃の奇声獲得と気勢攻撃の気勢ダメでええか 防具強化素材集めがダルすぎるからDLCで解消して欲しい めんどいから全部+8のままだわ
防御力上げても何も起こらないし… ボスラッシュマルチでやるとまだ呂布前で積むのかあ
残念 トロコンしたついでに人物図鑑読んだんだけど袁紹の暴走の原因于吉じゃなくて甄氏じゃねぇか!
おめー天下を統べる将星ですといって野心焚き付けて
天下統一に手段を選ばなくなっていく袁紹を止めずに見てて星が陰ったら曹操の元へいくとかとんでもねぇサゲマンだぜ でもウォーロン袁紹はせっかく連合まとめ上げたのに皆途中で帰ってくのにショック受けてたから… 官途は最後のクライマックスというより打ち切り感がすごい >>507
最後まで残ってくれてた劉備を捕らえて逆恨みで丹薬打ち込むあたりはさすがに擁護しようがない 合計で2000個以上の星5を拾ってるのにいまだに星5の舞人の胴体が出ない
あと重装の白帝の腕もいまだに一つだけしか出てない
リアルラックとはいえこういうこともあるんやね とりあえず紅晶はクソボスって事は分かった
まあ毒撒いて化勁してたら時間掛かるけど勝手に死んでいくが近接お断りみたいに罠仕掛けまくるの止めろや 紅晶なんて連続秘技でわざわざ隙晒してくれる才女じゃん >>511
昇龍の残月で星5舞人でないのホントクソよな
なんのための2周目なんやと 妖魔劉備は設置雷がクソだし妖魔夏侯惇は炎で見えねえ
孫堅袁紹呂布は割と好き 固定opとか付与op考えたら重装着なくなっちゃった 不利効果ダメとか属性纏ダメ付けられないからなぁ 侵入する側がチート使ってるの初めてみた
普通される側だろ使ってるのは 妖劉備は近接だけ楽しい
妖夏侯惇は火まき散らすのが不愉快
妖呂布はかっこいいから好き
紅晶は術にこもって術しまくるのがカス面白い要素も特にない 劉備は雷設置化頸が真面目に面白い
人間于吉が逃げてばっかで1番おもんない
化頸決めた後の攻撃すら入らん時あるし逃げすぎてアーマーついてる時のが攻撃入れやすいのが本末転倒すぎるわ
張宝もある時のが攻撃叩き込みやすいしdlcの難易度からは最初っからアーマー状態にしてくれ 久しぶりにやったら氷亀野郎倒せなくなってたわ。負ける要素ないクソボスのはずだったのに ダークな世界観という割にはグロい敵がほぼいない
こわごわ戦う感じがない グロ要素でいえば、ペロじいのペロペロくらいなんだよなぁ ダークにすれば面白いわけではないけどダーク○○とか宣伝するくせにダーク感ほとんどないのはどうかと思う
仁王2もそうだがなんか子供向けというかチープなんだよねぇ 張遼は激しい通常攻撃の中見え見えの秘技かましてくれる所に優しさ感じて惚れる
董卓は武人みたいな戦い方して意外性持たせといてからの高速掴み秘技を仕掛けるとこが汚すぎて逆に好き 双刀の気勢攻撃ほんとゴミだな
ウォーロン 開発は双刀アンチ 厳選したいけど装備拾ったあとの確認作業がだるすぎる😭
なんかいい方法ありませんか? >>528
某ゲームみたいな説明足りないなんちゃってダークより全然よくできてると思うが 袁紹倒したら仙氣が1000万以上も入ったんだけどこれはバグか何か?
それともまさか仕様なの?? >>540
明らかにバグっぽいけどもう少し状況を詳しく >>528
ダークファンタジーって言っても幅が広いんだからチープとか子供向けとかただの難癖だぞ
ジャンル的にはハガレンだってダークファンタジーだからな
そもそも子供向け=チープってのも了見が狭い 今は少年誌って感じのストーリーだけど、個人的にはもう少しお堅めのストーリーでもいい気はする
せっかく荒廃した世界観と妖魔の雰囲気がいい感じにマッチしてるのに勿体ない これが俺たちの絆の力だあああああああああ!!!!!! DLCで追加される新武器なんだろう
拳とか爪は来そう
あとはなんだろうなあ
大剣とか? 三国無双みたいはトンデモ武器は置いといて実際あの時代にはどんな武器があったんだ? 演技で使い手が居た武器だと流星槌とか鉄鞭あたりかな
あとは片手で使うタイプの手斧とか?DLCにしては地味すぎる気もするけど とりあえず格闘などのインファイト系がほしい
アクションゲーって夢中になると攻撃するとき敵キャラとほぼ密着しちゃうんだよな
そうなると剣や長物だとモヤっとする時があるから短い武器使いたい 素手モーションは何故か用意されてるんだよな、化勁できないから終わってるけど 武器種もうちょい欲しいねぇでもどの武器でも家計して殴るだからもうちょい尖った性能の武器も欲しいなー 遠距離武器が要らない、矢は化勁で返せばいい
遠距離武器をアクション出来るメイン武器種にすれば近接武器とは違うアクション性の武器種に仕上げる事も可能 ロープレできるから使用感あんま変わらなくても武器種は多い方が嬉しい
でも双刀の気勢攻撃とか剣3段目戟3段目みたいなゴミモーション盛り込むのはやめてほしい 扇とか傘とか変わった武器欲しいなぁDLC3回で何種武器増えるんかな~仁王2は2つ増えたんだっけか アサシンクリードヴァルハラの遠距離パリィは
飛来した矢をキャッチして弓につがえて撃ち返すんで意外と他で見ないスタイリッシュさだったな
対遠距離兵と遠距離武器の仕様は割とどこも旧来の3Dアクション引き摺ってて進歩がみられないよねぇ
まだニンジャガシグマ2や3REのオートロックガバ弓の方が近接戦闘とのシナジーあって可能性を感じるわ モーション長い武技ゴミって思ってたけど
強防使ったらとんでもねぇゴリ押し武技と化した
神龍なんたら見直したぞ モンクこないかな~。
あの時代って闘僧みたいなのいなかったのかね。 上でレスした鴛鴦鉞は格闘系だよ
中国のモンク系はガチの素手格闘か棒術なイメージある 新武器種は三節棍とか釵(さい 三叉の十手みたいなやつ)とか戈(か)とか鉄鞭・双鞭あたりかな
斬馬刀も面白そうだけど日本のと混同されがちだからどうなることやら
青龍偃月刀も方天画戟も実際は後漢では使われてなかった武器なので歴史上で実際に使われた武器なら多少時代が違っても容認されるべきではないかと思う そういや横山三国志の甘寧が合肥攻めで鉄球振り回してたけどあんなタイプの鉄球使いたいな 振り回す系のはトリッキーでよさげだよね
鎖鎌や三節棍のほかにヌンチャクも入るか >>564
そういや蛇矛はこの時代にもあるんだっけ? 後漢末には記述がないからあるか不明だけど、少なくとも100年以内には誕生してるんだな 蛇矛は晋書の劉曜伝に出てくる陳安って武将が使ってたらしいね
書き下すと、」安と壮士十余騎とは陝中に格戦し、安左手に七尺の大刀を奮い、右手に丈八蛇矛を執り、近交せば則ち刀矛俱に発し、輒ち五六を害す」とある
まんま丈八蛇矛ってあるけど字面だけなので我々が連想する蛇矛と同じものなのかまでは分からない PS5 だとアプデの内容確認出来ないのなんとかならんかね
PS4だとメニューから出来たのに >>574
ps4でも不具合の解消、詳しくはサイトで確認しろの1点張りだぞ ■主な不具合修正
?主戦場「脈打つ妖城」において、投石器を使用した際に破壊できる障害物が壊れない不具合の修正
?マルチプレイで、副戦場「龍の猛襲」の呂布が出現しないことがある不具合の修正
?特定環境にて、ゲームが起動できないことがある不具合の修正
まったくと言っていいほどやる気のねぇアプデで草 これで龍の猛襲マルチで遊べるな!
お前らの参加待ってるぜ! ディアブロ中にアプデ通知来たけど戻る必要なさそうで助かる さすがに今日のアプデをやる気ないというのはかわいそうじゃないか 賜福掘れるボスラッシュが欲しいね
猛襲は面白いけど固定ドロップだから要らないモノが貯まっていく
マルチやってもバグと美味しくない報酬で速攻で過疎った >>577
緊急対応系のアプデを叩くのは意味分からんわ 今更だけど武技の付け替えようやくきたのか
遅すぎだろタコ
こんなんパッケ発売一ヵ月未満でやらなきゃならんアプデだわ
DLC1までには入れ替えも実装しとけよゴミ
その代わりOP厳選、レア象嵌難易度を上げればいいだけなんだからよ
武技厳選とかは果てしなく無駄だわ SEKIROパクってんだから武技もスキルツリー方式でよかったのにな 妖魔孫堅の尻尾秘技、タイミング3種類くらいあるよな
いやらしいわ オンライン全然人いねえ
てかノータイムで見つかりませんでしたのメッセージ出るの悲しすぎません? 二週目の途中辺りでやめてんだけどDLC来るまでには終わらせた方がいいんか?
仁王のときのDLCってどこまで進んでる想定の奴が来てた? 何か仁王に比べて文字が見にくいのって俺だけ?武具のオプションが特に つけてるスキル纏めて見れる奴は微妙に文字がボヤボヤしてる >>590
俺も2周目の5節で止まってる
仕事休みの土日でまったり進めてDLC待ってるわ
平日はひたすら武勲と★5集める為にステージぐるぐる周っとる >>577
呂布がでるか出ないかの不確定性でドーパミン出してたのにな 呂布引きこもりバグ修正される前に一度はマルチ連戦やっときゃよかった とうとう俺も噂の猿回しをする時が来たのか・・・
はあ・・・ 呂布出ないのは隠れ里以外から救援行った時が多かった 呂布出るようになったけど昇竜だと武勲ないのそのままかよ 今集めても無駄に終わる可能性高いぞ
それに強い装備で固めても歯ごたえなくなるかもよ 呂布ガチャでわろた
修正前に少しはマルチやっとけばよかった >>591
わかる
暗めでモチベ削がれる
揃えもなんか目立ってないし トロコンも終わったし月末までは他のことして合間で遊ぼう 俺は孫権の剣使いたいからとりあえず孫権セット揃えるためにしばらく猿回しだわ 武将装備落ちすぎやろ
そのあたり改善してくれのかしら 優先ドロOPは早いとこ欲しいね
まあ渋ちん開発の事だから最後の最後まで来ないことも有り得る 武将装備落ちる落ちない設定できたら面白いけどやらないだろうなぁ
現状だと星5ドロ渋い→目的の武器+賜福+武技でなかなかの確率となってるよね
これでも昔のアプデで星5おちやすくなったみたいだけど 色んな装備集めた人ほど損するのはさすがに本意じゃないだろうからそのうち来るでしょ 実は猿回ししてる間レア特殊効果たんまり溜まってて、「うわ〇〇属性付与持ってないわ…」みたいなこと起きてないから損自体はしてないんだよな ★5大黄弩青帝まさかの蜘蛛が落とす
そろそろ仙気レベルアップ以外に使い道くれませんかね
500万オーバーなんですけど… >>607
剣使うだけなら別の揃えでもいいというか別のを奨めるわ >>615
火が好きだから火補正高い剣が良い+気勢プラス値でスパアマ付く固有武技付きのが良い+無条件でダメージ増える揃え効果付きが良いってことで孫権装備が個人的にニーズピッタリなんだよね
矢玉所持数とか遠距離うんぬんの揃え効果はいらんけど・・・
ちなみにおすすめは何?
しばらく離れてて揃え効果の事情知らないけど噂の白帝ってやつは火力出そうでいいよねえ >>617
その白帝は金70なんで微妙
ダメージ盛るなら玉辰、赤帝、元始あたりかな
元始天尊は属性付与つけるかエンチャ前提だけど辟邪とセットで手軽に属性纏ダメ盛れる
あと装備縛られるけど荀令君一式もありかね >>618
あり!
自分の中の情報アップデートしときますわ
それにしてもこのゲームの単語は難しいなw 張梁3元始4で纏ダメ盛り良いぞ
対人も見据えると太上が強いわ 復仇達成のモブ倒したらちょくちょく★5落とすようになったの気のせいか
幸運150近く盛ってるのもあるけども >>618
金70白帝が微妙で赤帝がダメージ盛れる?
赤帝も火70いるってわかって言ってるのかこいつ
比較してんじゃねーよ >>622
白紅使う前提の話やぞ
頭でぇじょうぶか この前の追加ミッション修正アプデで1.09になっちゃったんだな
もうDLC1までアプデなさそうだな 昇竜の追加ミッションだとマルチで武勲もらえないのはデフォなんかね >>626
それボスラッシュだけじゃなかったんだな
妖劉備のマップで死んだホストだけ士気一桁になってて死にまくってたわ ちゃんと不屈上げるの大事ね そうか不具合じゃなくてボスラッシュは不屈ランクがないから今まで気づかなかったのか… 何気に味方武将強化されてんのかな。文醜倒すまで関羽が顔良のタゲしっかり取っててぶったまげた 里山に差す巨影の酸与さん、一応ボス扱いなのに倒してもアイテム落とさんとか酷くないですかい? ボスラッシュの人選謎すぎない?
てか別ゲーから復帰した時用にこの1ステージだけやっときゃ全ボス網羅できますみたいなステージ欲しい とりあえず猿10時間回したけど欲しい防具胴と腕しか出なかった
あと10時間猿かねこりゃ マルチ中に来る侵入とかマルチ相手の侵入みたいな燃えるシチュもっとやりたいよお 胴3腕6頭脚0って偏りすぎじゃろ
猿が舐めやがって >>629
あいつらってプレイヤーとNPCの士気高けりゃプレイヤーが片方ボコるまで普通に生き残ってない? スパアマ乗ってないと思うわ
やたら長い後隙と一緒に修正されないかな 玉辰のⅤは状態異常では乗らないと思うんだけど、郭嘉装備のⅤとかOPの不利効果の敵へのダメージアップは中毒や火傷の状態異常に乗るのかな? さすがにもうアプデはないか…
しゃーねぇ昇龍進めるかな 共闘誘ってくれたフレとんでもねぇゴミビルドの仙術ブッパマンで草 こいつとボスラッシュクリアするのは無理だと悟った 装備揃わねー
士気0で武器でしばくのと士気15でつらら落とすのどっちのが効率いいんだろ
ってことで100体ずつ狩って比較してみる
もうすでに十数時間かけて士気0で500体ほど適当に狩った後だけど・・・
これで士気0も士気15もドロ率変わらなかったらだいぶ無駄に時間かけてたってことで俺泣いちゃう >>643
対して変わらん気がするのと回転率考えたらつららのほうが圧倒的に効率いいのでは? >>644
俺の場合士気0武器殴りが1周75秒で士気15つらら落としが1周40秒だから2倍近くドロップが変わらないと無駄に時間過ごしてたことになる・・・
というか2倍程度だと時間効率変わらないし操作が楽なつらら落としに軍配が上がりますねこれは・・・ 遠距離武器以外は未だに猿安定だと思う
さっさと装備武具ドロップとか奈落来ねぇかな Pの体験版でこのゲームってジャスト○○ゲーとして良く出来てるわって再確認できた 実は21時から集計してたんで集計終了!
幸運223で士気0と士気15で猿100体ずつ討伐
士気0の星5ドロップが合計101個(武器27防具54小物20)
グダりは考慮せず1周75秒とすると1分あたり0.8個ドロップ
士気15の星5ドロップが合計64個(武器13防具36小物15)
1周40秒とすると1分あたり0.96個ドロップ
星5ドロップ率は士気0が上で士気は低ければ低いほどドロップが良くなるようですな
猿狩りにおいては士気15つらら落としの方が効率がいい結果になりました
ブレを少なくするためにもう100周ずつしてみよっかな >>648
ジャスガ要素って余裕ないと狙う気すら起きないから開発のセンス問われるよね。今作はもちろんSEKIROとかHIFI-RUSHとかその辺よく出来てて楽しい Hifi rushやったけどあっちはキャンセルパリィ出来るし空中パリィも出来るんだよな
ウォーロンも見習って欲しいぜ 追加ミッションの求賢によく行くんだがホストもゲストもだいたい同じメンツになってきた
DLCはよ 求賢参加、特定のステージに絞ってやりたい
検索結果見て参加したい戦場あるかどうか見るのめんどい 帰ってきた時矢玉自動補給してほしい
1回旗調べてキャンセルしたタイミングで補給されるから、戻ってきて旗調べてキャンセルしないまま出征すると残弾減ったままになる 求賢ではじめてチーターにあったわ
連続で絶脈してたけど何が楽しいのかな 幸運223で士気0と士気15で猿狩りそれぞれ200周
士気0は星5ドロップ数206個
士気15は星5ドロップ数149個 >>658
乙
結構差は出るな
でも時間効率に換算するとやっぱり15安定かな 鷹撃長空地味に与ダメ大きいな
武技のスピードも上がってるから使いやすくなってるわ あれ二段目遅いのに謎のカケイしづらさがある
華雄が使ってくる奴も謎のカケイミスする 追加で100周ずつ
幸運223で士気0と士気15で猿狩りそれぞれ300周
試m気0は星5ドロャbプ数304個
士気15は星5ドロップ数224個
碧眼児シリーズ欲しいのに体3腕10頭0脚0で偏りすぎ
他に武将装備で今揃ってないの腕が足らない郭嘉シリーズだけなんだけど
物欲センサ搭載されてるよこれ >>649
ありがとうございます
参考にさせていただきます キャラクリゲーのスト6終えて帰ってきたが
特になにもなさそうやな あーやっと碧眼児揃った・・・猿1200体くらいか・・・
どうしても孫権一式で戦いたかったのだ それはおめでとう。一体何時間かかったのか……とにかくお疲れ様。検証も助かった 完全にハクスラ目的でやってるよな
まだ残ってるユーザーは
そういうことだから
はよ士気廃止でハクスラ一本に切り替えてくれよ
開発陣 逆にハクスラ目的でやってる人がなんで残ってるのか不思議
ディアブロ出たのに DLCきたらレベル上限上がって装備のレア度も上がるだろうからそこまで厳選なんていらん ハクスラなんて目的にしてない
もう公式から切り捨てられたんだっていい加減気づいてくれ 俺は戦闘が楽しいんで気に入った装備で戦いたいからやってる ハクスラ目的で猿1000体
武器でなさすぎてDLCまで待機
倉庫もいっぱいになったしな
フィルタリングのバグ直すのと揃え効果なしのタブ追加してくれ 中古価格3千円でオレはそれくらいの価値だって思ってるからやるなら今でしょ! のちの為にひたすら復仇しながら武勲貯めてる
ついでに★5集めてらー 求賢何回検索やり直しても同じ人一件しか出てこんから試しに参加しようとたらエラーで参加出来んの何なんコレ 直刀は無常陰風なかなか付かないな
ジャンプして連打すると強いから付けたい 久々に、攻略法を見つけるんじゃなく、腕を磨く系アクションで、このゲームスゲえ気に入ってる。
ジャガの後継として大好き。仁王はどうもロープレ臭が強すぎてだめだった。 マルチで令土・獅咆呪でタゲ奪うのってやっぱやんないほうがいいのかな
これ使うと他の人は眺めてケツしばくだけになりがちだよね >>673
相変わらずズレてんな謎擁護信者
みんなそんなの知ってる上で
その薄っぺらい残り香みたいなハクスラを楽しむしかないんだよDLCまでさ
不憫だよね 顔料文醜のモーション未だに分からん
動きがゴニョゴニョしてて何してるか分からないのが気持ち悪くて真面目にやる気がしない 文醜が足で地面踏みつけるディレイ攻撃何回やっても化頸安定せんわ 初代仁王とか速いけど素直だったのにウォーロンはなんの影響受けたのかめっちゃグネグネしてるよね >>682
呂布戦とかでホストが死にまくるタイプの時は有用
それ以外はいらないと思う 禹王剣飛ばしてて今更気づいたけど属性付与で気勢削りに結構差でるのな 毒属性だけぶっ飛んでる いっそ本家ソウルシリーズみたいに装備は性能固定にして
完全にハクスラ切り捨てた方が良かったな
まぁ、もっともこのゲームにはハクスラなど存在しないと言っていいけどな
大量のゴミをひたすら処理する行為をハクスラとは呼ばない 強いと噂の魃骨刀☆5手に入ったからビルド考えてるけど
毒とのシナジーも考慮した玉振か纏いダメージ盛るのがいいか迷うな…どっちが強いんだろ >>681
プレイの仕方の問題では?
仁王2だって腕を磨いたらロープレ的なやり方なんて必要なかったし 裸とかレベル1でやってる人見るとステ振りも装備も気にする必要ないなって楽な気持ちになれる 上手いならそうかもしれないが凡人にはステ振りも装備も重要だがな >>683
ハクスラないのにいまだに張り付いてる方が信者だろw
他のゲームしてなさいな 龍の猛襲が楽しい
色んな武器で繰り返し遊んじゃう
他のボスラッシュ戦場実装はよ
あでも張譲と饕餮はハブっていいよあいつらつまらんから 倉庫のページ送り機能はよ
確認するのにだらだら1行ずつ流して行くの面倒なんよ RPG要素もアクション要素も楽しみたいだろ
でもアクションRPGってRPGがんばるほど難易度下がるってのはジレンマだよなあ そのあたりはドラゴンズクラウンは調整うまかったな
どんだけ装備厳選しても楽にはならない ニオラーはンホォ俺の火力たまんねえするのが好きだから
その辺はむしろ歓迎されてるんじゃない? 俺のアクション力たまんねぇ〜しようとしたら俺の火力たまんねぇ〜ってできないからジレンマって話 そもそもウォーロンはなんも考えずに仁王の装備システムのガワだけ載せました感が一番の問題だと思う
OPと揃え消して、武技も最悪継承型にしとけばあーだこーだ言われなかったはず
どっちつかずで中途半端なんよ ステージで制限時間内に敵を倒せば倒すほど強い個体が出てきて同時登場数も増えていく
みたいのがあれば上手な人やアクション魅せたい人ほど火力(撃破スピード)をとことん突き詰めて楽しめるんじゃないかね 確かに上手い人はすごい効率的に殴るんだけど、時間が絡むと火力効率の高い武器や武技しか使わなくなるから魅せるプレイとはほど遠くなるんだよね
武技は現状4つしか同時に使えないけどいろいろやってた方が見てて面白いじゃん? YouTubeで弓の星5マラソン!みたいな動画見たら連弩星5マラソンの動画だったわ
弓が欲しいねん ビルド詰めたら詰めたで火力伸びるけどインフレ嫌った調整なんでそこまで突出しない
DLC前にぶっ壊れが見つかってバランス崩壊しがちだったチーニンゲーだけどウォーロンはバランス保ったと思う バランスも何も
単にハクスラが薄いだけなんよ
あと何よりビルドこだわっても変化に乏しい原因はカケイと士気ね 変化しすぎると仁王みたいなゴミカスミッションで難易度調整せざるを得ないからそこら辺難しそう
ウォーロンは変化乏しいらしいのになぜかすでにあるけど お前のハクスラの解釈がよく分からない
そのハクスラが薄いとバランスにどう関係するのかも >>708
構えとかもないから追加武器種って言われても特に期待出来ないんだよなぁ
そんなものより適正変化くれ 適正変化はマジで欲しいな
第一武器と第二武器の組み合わせがどうしても似たり寄ったりになってつまらん 9割9分ゴミになるトレハンなんて画期的なゲームにしたチーニンが悪い
アクション楽しんで欲しいなら武器は固定でストーリーで入手すりゃよかったんだよ
んで構えもなぜ無くした?奥深いアクションなら必要だったろうよ
素人レベルのゲーム作りしてんなよ
溜まった仙気の使い道まだ実装してねーのかよバカ集団がよ RPGの話してたらネガティブな話題と勘違いしてアホどもが喜んで書き込みだすのだるいなあ うわぁ‥相変わらず擁護派キモい
まだこんな味もしないスカスカゲーやってんの?
エンドコンテンツもなくひたすら溜まった仙気ロストして、ゴミ拾いながら武将連戦するゲームして何にも感じないってすげーよ 本当はこのゲームが好きなのに思い通りにならなくてそんなこと言っちゃうんだよねかわいいやつめ >>715
NGされまくったからってキャリア回線に逃げんなよ間抜け 売れたんならええやん
クソゲーでも売れる証明ができたなら最高やろクソテクはw
ゴミロンwwwwwww 国内5万本未満なんやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スト6も同じ世界100万やけどクソロンは超えれたなw
あっちはちゃんとイメージ守ってるから好感度高いわwwwwwwwwwwwwwww (´・ω・`)DLC買おうかなとおもってたけどFF16したらおもろかった
このゲーム好きなやつはFF16好きだと思うよ
敵の攻撃をちゃんと受けて倒す感じ >>721
>>722
これが境界性池沼の自演でございまするwwwww
クソゲーにはクズが集まってくれてよきwwww >>724
そいつあぼーんで見えないけどエルデンのガイジか? ティアキンハイボリュームすぎて終わる気しないしFF16も楽しいからな
このゲームはDLC揃ってからやる チーニンゲーというか肥ゲーはDLC出揃った廉価版やフリプやカタログ落ちするまで塩漬けが吉だな
肥はそろそろ客を舐めてる売り方改めた方がいい 既存の武器をもっと調整してくれ
新武器種来ても魃骨刀握ってればいいじゃんだけにはならないでくれ 強すぎた古錠刀の戦技は下方修正されたし魃骨刀も下方されるかもね
されるとしたら属性ダメ減少とかかね
ジャンプ無常陰風連打も気勢削りヤバくて下方されるんじゃないかってちょっと怯えてる 攻略のとき青龍の回復と応龍の復活しか使ってなかったから神獣エンチャの強さに気づけなかったよ (´・ω・`)FF16のあとはウォーロンだから忙しい >>688
属性によって気勢削りに差があるの!?たまったま自分も毒属性剣飛ばし使ってたんだけどつえーなーと思ってたんよ >>734
猿に相手にたげど毒雷炎属性付与で撃ってみたら毒だけ断トツで削り性能高かったわ次点で雷、炎はほかの武技とたいして変わらん
あと攻力の影響もちゃんとあるね 神龍擺尾の出始めをちゃんとヒットするようにするのとスピード早くしてくれ >>736
あれノーロックで側面から当てるようにしたらフルヒットした気がする >>719
スト6は100万本消費者に販売して好評なのに対して、ウォーロンは100万本卸業者に出荷してゴミの山を築いてるんだから比べないでもらっていいかぁ? 発売して1週間でウザいやつしかいないと言われるゲームの人気が持つといいね
5みたいにプロ()しかやらないゲームになると思うけど こっちは事前に走り込んでないと絶脈間に合わないのに相手は50メートル走しても間に合うのなんなん
おもんな 文醜装備敵が見づらい
文醜装備が3人集まったら凄そう 妖魔とんにいの床ダメうぜえな
遊びでノーダメとか狙うとハゲそう >>719
スト6は100万本消費者に販売して好評なのに対して、ウォーロンは100万本卸業者に出荷してゴミの山を築いてるんだから比べないでもらっていいかぁ? >>713
構えなくしたってこれ1作目よ?
仁王3だと思ってる? FF16体験版やったけどアクションの爽快感はウォーロンの方がある
他にもカメラもダメやたら酔いやすい 慣れもあるんだろうけどFF16のR1回避やりにくいわ
◯回避にすると今度は攻撃がやりにくくなる個人的に >>746
いいえ。仁王で培ったノウハウをもって挑んだ死にゲー3作目にして新規IPのウォーロンだと思ってますが?
新規IPにしたら過去のノウハウ生かさないの?仙気貯金やらエンドコンテンツやら、装備の比較とかUIとか
チーニンの体たらくにおこってるわけですが。 UIとか便利機能みたいなものは別IPからバンバン引き継ぐべきだと思うから理解できるが、ゲームシステムは削ったりしてもいいだろ
構えなんて特に独特なシステムだし 削ってそれに変わるようなシステムがあれば良かったんだが現状ごっそり無くされたみたいな感覚がある 俺はedgeでどのゲームもダッシュやボタンを同一にしてるわ 董卓おもれー
剣とかなら相手の連撃の間に2発ザクザク斬れて楽しいわ >>751
新規IPだから色々変えて良いそりゃそうよ
でも、仮にDLC1で構えやらそれに変わるシステムが実装されますってなったら 途中で送信してしまった
もし追加されたらお前ら手のひら返しで戦術の幅が広がるぜえとか言うだろ 2ではニンジャガの風路や空蝉みたいなアクション入れてくれ
複数戦になると引き撃ち気味になるのにいい加減飽きたわ >>752
コンパクトに洗練はされてるが独自性はないんだよな
化勁なんてパリィや弾きアクションの焼き直しでしかないし
もうちょいウォーロンでしか味わえない特徴的なアクションが欲しかったわ
仁王は構えカチャカチャ筆頭にそれがあったから淡白になったなって印象受けるのはしゃーないな 董卓おもろいよな
まさに攻守が一瞬で逆転するって感じでテンポがいい 対応できてないから董卓めちゃ苦手
猛襲も董卓だけやたら被弾多いわw董卓の攻撃判定おかしくない?
それと追加で呂布単品クエスト出てほしい 呂布と董卓は散々倒しまくったから癒し
あの中だと于吉と顔文の練度が低くてやたら被弾してしまう 7月13日に公式アートブックが出るみたいだな。予約した こんな半端な時期じゃなくてDLC全部終わった後に出して欲しかったなあ それは確かに。DLCの奴が載っているとも思えないし、完全版とかはさすがに出さないだろうから残念 個人的にだけど董卓は一番攻守のバランス感覚がよく出来てるボスだと思う 董卓はガードすると気勢回復されまくって気勢攻撃で上限削らないと厳しいから基本を思い出させてくれる 個人的にディレイっていうのは孫堅の尻尾秘技みたいに予備動作同じだけど攻撃タイミングが速いのと遅いのがあってその遅い方の攻撃のことを指すと思ってる 董卓おもろいよな
合間合間にカケイ攻撃入れて気勢攻撃ってうまくやればやるほど綺麗に殺せるけどうまくいかないと全然削れない塩梅が良い
猛襲来るまではモーション分かりづらいし遅いせいでディレイになること多いクソボスかと思ってたわ 孫堅のアレみたいなモーションほぼ同じで早い遅い差をつけるのめちゃくちゃ悪質だから控えてほしいわ 孫堅の尻尾秘技いまだに化勁ミスることあるから嫌いだわ 孫堅尻尾は走りで左から後ろに回り込んで躱してる
長いその場硬直だから術フルヒットする >>769
言葉本来の意味はそれだろうし自分もそう思ってるから
エルデンで流行ってさんざん皆がディレイディレイ言いまくり始めたのは違和感しかなかった
その意味ではエルデンにディレイなんて皆無に思うが
wo longの白虎のシッポもなんとなく見分けられる気がするんだけど
気がするだけなのか本当に見分けられてるのか自分でも確信が持てない
ただ本当に本物のディレイっていうのは格ゲーのもう完全に見切れないやつだと思ってる
DOA5のレオンとかさ ff オリジンのルフェニアにも同じモーションで若干スピード違う攻撃持ってるの1体おるな ずっと波動拳(強)ばかり使ってくる奴が急に波動拳(弱)を混ぜてくる感じがディレイだと思ってる いやディレイに特別な定義とか無いから
遅らせ◯◯って意味でしかない フレ欄ほぼディアブロ4なんやが、そんなに人気なんか >>750
UIやらエンドコについてはこっちは一言もいってないんだけど
その言い分だと無双の新作にも構えいれなきゃいかんの? >>763
つかみを弾いた直後にまたつかみがくるの好き 掴まれた後頭突きされてふらふらするのおもろいから好き 2週間前なのにまだ絵が一枚公開されてるだけで草
そんなに開発に余裕がないのかえ 仁王の時も1週間前ぐらいにニコ生だかで特番やるまでほぼ情報無しだったぞ >>781
お前馬鹿だろ
コエテクの全部に構え入れんのか?
ウォーロンが単調過ぎるから入れたほうが良かったろって話と普通は理解すると思うんだけど なんだかんだもうDLC1再来週か
どんなもんか楽しみだわ いにしえの本物の悪来が出てきたら笑う
笑うけどむしろ歓迎 動き全然覚えられんから全部見てから化勁とってるわ
孫堅が同じモーションから違う攻撃出してるのもスレ見て初めて知ったレベル ゴウエツの突進未だに化勁しきる自信無いわ。あの溜めてからの出の速さ対応できねえ ★5関羽装備一式揃うまであと脚具と偃月刀なんだが全然こねぇ… 俺は猿1200体で欲しい武将装備1式揃ったよ
頑張れ フレと共闘してる時に龍癒のツボっては軍旗で回復しない? レベルシンクの効果薄すぎない?
未強化っぽい初プレイとマルチすると強化なしの武器防具でやっとどっこいになる
能力値くらい全部シンクしてくれよ 救賢はがっつり低下すんのに共闘だと薄すぎだな
一周目のレベル20ホストと共闘で防御力低下なしで600 攻撃力は140低下で500あったわ >>800
条件ありだけどね
防バフ仙術とopで45%カット
秘技化勁負傷軽減で15%カット 勘違い獅砲呪は30%なのか
だったら70%カットになるわ
元始天尊の仙術消費減かなり便利だな 良い求賢ないか探してるとこの機器からサーバーへのアクセスが多すぎますって怒られるんやが 防具だけやが★5関羽一式揃った
後は飛天か鳳凰込みの偃月刀だ… FF16の生放送見てたけどずっとオレツエーできるウォーロンみたいだな
パリィしまくってた
けどなんか簡単そうだったな 出せる情報小出しにしてきゃ良いのにそれすらしないから……
そらこうなる
多少改善されたとはいえドロップも渋いままだし
ユーザが欲しいのはボスラッシュじゃなく遠距離まで含めて10個ぐらい落とす稼ぎ部屋なんよ あそこまで行くとファンタジーだけどウォーロンもジャンプあるからもうちょい空中戦闘とか期待してたなあ 俺はボスラッシュの方が欲しいな
まあどっちもあるのが一番だね シーズンパス買ってるからプレイしないと払い損なんだよなぁ
FF16が思いの外 評判良くて浮気しそう 正直DLC1来てもスレが賑わうの1週間持つか持たないかだと思うわ まあコンテンツ不足は開発もわかってるだろうしDLC1は期待したいね
ただやっぱりFF16が強すぎるからそれが落ち着いた頃にちょくちょく戻ってくる人もいるんじゃないかな 戦国ウィービングゲーのままか
いい加減化勁ガードキャンセル不可にしろよしょーもない D4も過去作のノウハウ全く活かせてないクソゲーだけど、まだ若干こっちの方が面白いよな
あっちは馬場一強すぎ、アイテムというかビルドも一択すぎ
ハクスラ性皆無という点で底の浅さが似通ってるね
つまらんけどアクション要素あるという点でウォーロンの勝ち こっちのDLC1がせめて6月初頭だったらね
まだDLC2~3と続くゲームだから、いくらDLC1が天井見えない内容だったとしても
一旦積んでさ一旦FF16を遊ぼうって気持ち切り替えるのは難しくない
でもFF16が先で(実際のクオリティによるけど)わずか1週間後に
モチベ最高潮くらいのタイミングでwo longやれって言われてもどっちもやらなきゃでつらいよね
先にハマってるゲームがあるとそれ1分1秒でも置いといて別ゲーやるってのは難しい 16と違ってこっちはオレツエーできないからつまらねえんだよな オレツエーするゲームじゃないですしおすし
死闘感を楽しむゲーム 基本攻撃の3段目使いづらいから嫌ってたけど剣使ってみたら結構いい感じだわ
リーチ長いのが嬉しい
あと2段目まで気勢獲得が少し高いのも嬉しい
その代わり直刀曲刀だと3発入れられるところに2発しか入れられない欠点はあるけど個人的にそれら2つよりしっくり来た さすがに3ヶ月×3は長すぎた
もう完全に熱冷めたわw もうこの仁王形式のDLCは辞めて最初から全盛で発売しようやチーニンさんよ
毎回毎回全力出すのが遅いのよ
どうしてもDLC出したいならスキン関連にしてくれ マイナーアップデートはよく続けてくれたと思うけどね
それでも3ヶ月引き止めておくことはできなかった
猿回しオンライン→石像オフライン
のコンボに嫌気が差してみんな消えた 仁王2からシステムやUIが大幅劣化
渋いドロップと強化要素のつまらなさ
このダブルパンチでみんないなくなっちまった 猿も像も耐えられる奴が残ったとも言える
ダッシュが速いから雑魚かけぬけやすいし周回速いけらボリューム不足に感じるんだよな 追加副戦場で復帰したら面白くて昇龍もう一周した後縛りプレイ中の人間もいる
2週して早々にやめたから猿も像も回したことない 俺も龍の猛襲が面白くて復帰した
今は猿回しして装備揃ったから色んなボスと戯れてる
このゲームの戦闘シンプルだけど気持ちよくて好み
DLC楽しみじゃ ボスラッシュはもっと追加して欲しいな
あと昇竜の龍の猛襲マルチは早く武勲くれ そりゃ「ハクスラではありません!(ドヤァドヤァ」と宣言したものの
蓋開けてみたらユーザはハクスラ待ってんだからな
手が遅いのはDLCどうこうじゃなくて
思い切った方向転換に頭悩ませてんじゃねえの?
あ、現行支持者か関係者の糞擁護意見はいらんので >>843
ハクスラありませんとは言ってないんだよ
仁王に比べたらハクスラ要素は薄いですって言ったんだよ
言い方は「仁王の処理に困るほど装備が落ちるようなのではない」って感じ
そらまあ2週目以降は不満意見も出るわな ハクスラ待ってるは語弊があるな、少なくとも俺はハクスラ使わずともすぐ最強装備が作れるゲーム性だと思ってたから ダクソみたいに一回クリアしたらマルチの手伝い以外はできません、とかじゃないし
ハクスラ周回も全くないわけじゃないけど、武器、防具は本当にうっすら落とすくらいだし何か新しい事をやろうとして失敗してるイメージだわ 擁護許さないマンもたいがいやばい
俺は言いたい!でも反論だめ!って小学生レベル
ほんまもんの工作員は連レスひどいし流れ切りたがるから分かりやすいのに お!遂に新品価格5880円まできてるやんwこれが評価だよな?まだまだ高いけどw ハクスラじゃないのなら装備のドロップ渋いの改善してくれ
ハクスラ強いてんのはチーニン自身やぞ DLC1~3を年間通して3か月ごと配信して本体発売日は3月っていう
このパターン自体は好きだしチーニンゲーならではの毎年の楽しみだから今後も続けて欲しい
何年もかけて超大作出すラインと毎年3月に小作品(小というと語弊があるが)出すラインと並走してさ
いつかDOAもそれで復活してくれるかなと期待するし
まぁ目先はアーマードコアにインスパイアされてローニンの次にチーニン版ロボットアクションかな
チーニンゲーのアクション性(ボス戦とか)の語法をそのままロボットものに落とし込んでさ
まぁソウルエルデンのボス戦の感じをそのままAC6に落とし込むのはすでにフロムが今回やってそうだけどねMV見ると
そういうの新しいからチーニンに作って欲しいわめっちゃ凝ったメカニックモーションでディレイ複雑なワンパン死にゲーをw
めっちゃかっこよくて意地悪で見惚れるボスロボアクション見たいしやりたいわー
wo longのこと何も書かんレスになってしまったが HDR対応モニタに買い替えたんで
持ってるゲームを手当たり次第ためしてみたんだけど
ウォーロンが一番劇的な変化があった
なんつーかすごく京劇っぽい雰囲気になる >>853
ロボゲーは結局流行らんから出さないでしょ SFの土台が無さすぎてガンダム無双みたいにコラボとかじゃないと無理なんじゃね チーニンのことなんだと思ってんだよ
フロムをパクるだけのブランドなのか ◯ボタン強く押してせいか凹んだまま戻りづらくなってしもうた ジャスト回避はタイミングがシビアだから普段丁寧にコントローラー握ってる俺ですらボタン押すとき加減がでなきない
普段粗暴な人は余計にそうでしょう デュアルセンスはLR3が弱いわ
すぐドリフトするようになる (´・ω・`)ウォーロンはパリィゲーだけどFF16もパリィゲーだった
でもウォーロンのほうがスピードは速いかんじ
FF16はもっさりしてる FF16の方が単調さがなくてやり込みがいがある気した
ウォーロンは2周するだけで途中で飽きてきつかった 単調気味なのはやっぱりsekiro参考にしてるからなのかな
あれよりはやれること多いけど仁王やFF16と比べちゃうとね このゲームはセキロと違ってビルド要素あるから長く遊べるかと期待したけど現時点ではドロップ渋いうえに薄いからDLC3まで待とうと思う
アクション部分もパリィだけだと飽きるのが早い
使いたい武器と武技揃えてやりたいアクションやるまでに猿回しという苦行を強いられるのがちょっとね まあずっとやりこむ人間の方が異常者だからな
いろんなゲームやりながら気が向いたときまたやればいいと思うよ 発売から3週間やり込んでしばらく離れて2週間前くらいから復帰してまたやり込んでるなう
FF16出たら一旦そっち行ってDLC1で帰ってくるうぃる まだ直ってない不具合結構あるがDLCでまとめて直してくれることを祈る ピノキオとコラボするのか
何するのかはわからないけど楽しみにしておこう 気勢関係のクソみたいなバグ多すぎるんよな
DLCボスからは起こさんでくれよ これだけ小マメにマイナーアップデートしてきたから
むしろDLCでの大幅な改善はない気がする ボスなのに氣勢ダウン取って一撃与えただけでダウン解除はマジで直してくれ 結局DLCの詳細一切出さないのかよ…
無双ですら毎週いろいろ紹介してたのに >>867
ウォーロンはパリィ出来たら勝てるゲームだよね、ただゲーム開発者側のやり方をなぞって攻略して行くだけだからすぐに飽きる
全くプレイヤー側に自由度がない不自由なゲーム どのゲームもパリィ出来たらだいたい勝てるんじゃ?
あと五行意識したり仙術でも勝てるで ピノキオブラボみたいで面白かったよ
どんなコラボすんのか知らんけど >>880
>『Wo Long』では今後のDLCに実装される予定です。詳細をお楽しみに!
公式にNARAKAコラボについてはこう書いてあるから、DLC待ちだな SEKIROかせめてエルデンとコラボしたら盛り上がるのによりによってパチモン同士でコラボか ディアブロが思ったより浅かったからDLCで戻ろうかと思うけどクソドロップは改善された?
猿石像ゲーあたりでアホくさくてやめたんだけど >>884
フロムゲーとコラボしたら質の悪い奴らが乗り込んでくるから必要ない 新作ゲームはチェックしてるほうだがピノキオなんてゲーム知らなかった
マイナーゲーム同時のコラボw 一週目終わったので武器堀したいんですが例えば白木棒とかの固定の揃えが付いてない武器を狙う場合ってどこでマラソンすれば良いですか?
地道に猿マラソンしか無いのでしょうか? >>889
ステージや敵によって出やすい装備はあるけど
結局そこまで検証する人はいなかった
ドロップ率も低いし
武将装備以外を狙って掘るのは現状無理 パチモン同士のコラボは笑う
ほんとになんでよりによってピノキオなんやろ 山際がブラボに関わってピノキオはブラボにインスパイアされてるからやろ
少し考えればわかるだろ まず社内でコラボして欲しいわ
無双8とかブルーリフレクションとかもっとピッタリのあるやろ
アトリエとコラボしろとまでは言わんけど時代・舞台設定上無理があるから
と思ったけどピノキオ……w ライズ オブ ”P" ……w
ムッキムキのピノキオが出てくるんか?ウケる
ピノキオが許されるならDOAの霞綾音も無理なく出演できそうやな また、韓国で開催されたゲームショウ「2022 G-Star」では、『Wo Long』のプロデューサー安田文彦氏がNEOWIZブースを訪れ、『Lies of P』をプレイし、チェ・ジウォン総括ディレクターと会話するなど以前から交流があった様子。具体的なコラボの内容は今後発表されるとのことです。 >>891
有り難うございます。防具は目当ての出たのであとは武将揃えで妥協します。 >>895
ピノキオ普通にいいゲームだぞ
体験版の範囲は 情報が出てこないのって大概出すほどのものがない場合だったり まあ知らんけど ごめ、スレ立てできんかった
>>920 スレ立てよろ てかマジでピノキオってなんだよ
俺が知らないってことはみんな知らねえよ
このスレには知ってるヤツいるみてえだが
お前らみたいなコアなゲームオタクしか知らんタイトルとコラボしたって集客力ないがな ダーク系
ソウルライク
この辺でピンときてないなら単にアンテナ低すぎるだけ >>903
世界の基準お前かよwww
メジャーなタイトルとは言わんがお前の目の前の箱で探せないもんではねぇよ Lies of Pは同じフロムフォロワーゲーではあるけどさすがに世界観違いすぎないか…?
勢いでよく分からんコラボするより無難に自社タイトルの人気コスとか出してほしいわ 仁王のウィリアムとかDOAとかの自社コラボならまあ分かるけど
ピンと来ないわな 俺は世界観が全然違うからこそどうなるか楽しみだな
やっつけ異世界転生でもそこそこ面白くできそう >>907
習○平が丹薬ガリガリ齧りながら出て来るとか怖すぎるわ
…えっ!?プー○ンのほう!!?(gkbr ピノキオは体験版やったけど面白くなかった
ティメジアの方がよくできてた >>898
UIがまんまダクソだったり武器の切れ味があるのとかはアレだけど難易度とかは結構いい感じだったな
製品版がどうなるかはわからんけど >>910
マジで誰も望んでない糞コラボよりDOAコラボだよな このゲーム、忍者が強すぎなんだよ
忍者になにか特別な思い入れでもあるのか >>918
秘技はやっぱ飯綱落としなんかなぁ
>>922
スレ建て乙 ゲーム内容的にはピノキオとのコラボ悪くないと思う
体験版で3体のボスと戦えるけど結構面白いから
ピノキオの世界だとアクション制限多くてキツいけどウォーロンの世界なら快適アクションでより楽しくなりそう
つってもピノキオもスキルがあるからスキル解放で快適アクションになりそうではある >>908
世界観かなぐり捨てたコラボ自体は珍しくないけどなんというか早いよね ピノキオクッソつまらんぞ
WoLongがしっかりアクションとして作られてることを再認識できる 特にコラボしてどうこうというゲームでもないよなぁウォーロング 発売したの3月の頭、というか引き継ぎ体験版出たの2月末だから
4ヶ月経ってんだよなあ・・・ ピノキオ体験版やったけど合わなかったわ
>>922
スレ立ておつ 上にもレスあるけどナラカが音信不通ってのはどういう 一週目終わったけどdlc完結するまでモチベーション維持できる気がしねぇなこのゲーム 仁王FFオリジンウォーロンとやってきた中でこれが速攻で飽きが来たわ
ハクスラがーとかの問題じゃなくアクション面で飽きてる感がある
仁王の時は新キャラ何度も作って一から遊び直すくらい楽しかったのに Twitterかなんかでdlc1では内容盛りだくさん!とか言ってたのに
一向に情報出さないのはなんなのきゃ
その方が売れると思ってるってことなのかね 初見で倒せるボス多すぎたわ、ギリギリではあったけどラスボスすら初見撃破できるとか温すぎでしょ
難しすぎるのもいかんけど簡単すぎるのも考えものよね どーせメイン2つサブ3つくらいのステージ
味方npc武将2〜3人くらい
新敵キャラ(雑魚)3種類、新ボス2種類
新武器1つだと思ってるから内容盛りだくさんの謳い文句は信用ならん 壁感じたの呂布だけだったな
秘技化勁がお手軽すぎる >>933
ドロップが渋すぎてお目当てのビルドが作れないのと
そもそもビルドの幅自体が狭い
家計があまりにも万能過ぎるせいで家計さえできればすべての戦闘がどうにかなっちゃつ ボスラッシュ追加して欲しいけどマルチで対人が賑わわないか
別にいいか 秘技化勁なんて簡単くらいでちょうどいい張梁と孫堅みたいな溜め2パターンあるのが性格悪すぎて
難易度は士気ランクで好きにしてねって感じだけどまあ初見は探索したいよな 2週目途中のトウテツと孫堅のステージやったら飽きた
また来週やるわ それと気付かせずイージーモードにしてヌルゲーだったぜ俺うますぎって気持ちよくさせてくれるのは良いゲームだと思うよ プレイヤーの死亡回数とか把握してるだろうからDLCはかなり難しくなりそうで怖い 散々言われてきたが
旗立てる・立てないで敵のステータスが大きく変動するから
装備で強くなった感が全然ない
ゲームとしてこれは良くない DLCボリュームがっつりあればいいけど仁王のDLC見る限り無理だろうなぁ 待ち化勁が最適解すぎてな
全ての攻撃動作を化勁キャンセル出来るようにするかそういうOPキボンヌ 即死技多いからなんだかんだで結構な回数死んではいる 死んではいるけど
殆どが「化勁取りそこねたな」であって
「ビルド見直そう」とはならないんだよな
五行相剋は良いけど五行がステ振りも術攻撃力も兼ねるせいで自由度もゲーム性も損なわれてる 張遼だけ無茶苦茶死んだ
正直呂布より強いと思ってる ベースがセキロウだからRPG要素薄いよね
でも俺は色んな武器でセキロウチックな戦いできるからウォーロン好きだよ エルデンリングなんかは「コロコロゲー」なんて揶揄されるけど
実際にはジャンプで避けたほうがいい場面もあるし
距離を離して避けなきゃいけないシーンもある
当然当たり判定も見極めなきゃならんし
敵の連撃がどこまで続くか、その都度よく見なきゃならん
反撃するにも敵の耐性値と怯み性能を考えて何回目で怯むか計算せねばならん
しかしウォーロンはすべてが化勁
化勁後はゲージ見ながら何発か入れてトドメ
全部これ ウォーロンはDMCみたいなアクションゲームだと思えばいい
ハクスラは無いものだと思ってさ 戦闘自体に飽きやすい問題のコアが隠れてるとは思わない
やっぱりビルド幅とトレハンの薄さ
自分だけのキャラ作ってマルチいくっていうこれが最高に楽しかったんよ仁王2は
加えて気力削りや混沌管理で3人息を合わせての共闘感も高かったし
FFオリジンはマルチなくてもソロで飽きないからまずはビルド幅とトレハン。これに尽きる >>953
これはもうマジでめっちゃある自分もめっちゃ不自由度に感じる
個人的には仁王2オリジンエルデン全てに共通してた戦法の一切無さがね
敵に密着して周囲ぐるぐる歩いてるだけで避けられるとか、
回避行動で背後側に回って背後ダメージ当てるとか、そこが全くないから正面で化勁するだけ
完全にQTEなんよね トレハン要素は薄くしたらしいから諦めようビルドなんかはDLC全部出てからが本番だから12月まで他ゲーでもやって待ってた方がいい >>957
薄くしたのはトレハンできる要素だろ
星5装備が欲しいのにろくにドロップしないせいで猿やら石像やらマラソンしなきゃいけないわけで
トレハン要素薄くするって言うなら賜福なんか実装すんなという >>958
んな事俺に言われても困る
揃ったらラッキーくらいでやってくれってことなんじゃね知らんけど 直前生放送がなくなったのは予算がないからか、それともレギュラー出演者に出演断られたか いやさすがに化勁が最適解とは言えない場面もちょくちょくあるし、全部の派生覚えなくても攻撃の切れ目くらいはちゃんと見なよ武技強いんだからさ 受けがカケイオンリーなのは個人的にはまあいいんだけど攻め手の乏しさがめっちゃ気になる
ぶっちゃけ義手忍具とかあったセキロより少なくね えっ生放送なくなったの?
配信前日とかじゃなかったっけ
FFオリジンの生放送(隈部さん)良かったから無いのはちょっと……
隈部さんはまじで自分の中ではカリスマ(ともちょっと違うかもだが)
オリジンの時は生放送でこの人の話聞いたおかげで1年間全幅の信頼を寄せてわくわくDLC3まで待てたわ 攻めの乏しさは俺も気になる
氣勢攻撃に武技4つと転撃、一応仙術もあるからセキロよりは多いと思うけど 調べたら仁王2のDLC第一弾の生配信はDLC配信ちょうど1週間前に告知されて配信前日に生配信だった
だからウォーロンも木曜まで待て 特に理由ないだろうけど妖魔化する時に自分の神獣と合体するのはなんでなん そもそも武将が一人語り始めて主人公が霊獣吸い込む流れもよう分からんのだが
こいつら集めろみたいな話あったっけ? FF16の回避ズサー見た人いる?ww
ウォーロン以下だろあれw 一瞬で互いを理解できる謎テレパシーしてるだけじゃないの
仁王と同じならこっちだけじゃなく相手も同じようなの見てる まあ俺は箱民だけど、こんな所でコラボやる訳でもないFF16を叩いてんのは基地外沙汰にしか思えん >>968
システム的な面が先だから考えてもしょうがない
強いて言えば意気に感ずるってとこだろう ピノキオつまらん
プレイヤー側の動きを悪くして難しさを演出するという
最悪のゲームデザイン あの一人語り聞いてるとなんだかこっちが恥ずかしくなってくるお ピノキオはジャスガゲーだからぼっ立ちのガン待ちでいい
スタミナ全然消費しないし体感削りまであるからな このゲーム、ストーリーが基本的にないに等しい
ムービーはあるけど三国志の大まかな流れを知っていることが前提で
ボス戦後の語りも三国志の顛末や人間関係を知ってることが前提
三国志知らない人からしたら「なんか分からんけど熱く語り出したぞこいつ」って感じる 三國志知っててもあの展開わからんぞ
なんで守護獣主人公に懐くの、それでなぜアクセサリが光るの OPやセット効果は単に数値がより高いとかステータスをより高めるっていうの
だけじゃなくて「性能を活かすには腕が要る(代償を伴う)」みたいなの増やせば良いと思うんよ
キラOPで例えば足は速くなる代わりに防御力がっつり下がりますみたいな
あるいは数値だけじゃなくて仁王2でいうイザナミの黄泉への誘いだっけか、ああいうのとか
化勁ゲーのシンプルさがゲームの幹だからそこは損なわない程度に
でももっと豪華に味付けして良いと思うんだよね
そういうのキラOPにして鍛冶屋では付けられないのを5つとか複数揃う装備品を掘るっておもしろいじゃん 仁王とほぼ同じ感じなのに神獣扱うのに変なお守りが必要とかいう謎の差別化 魏の場合は司馬懿という都合の良い悪役がいるから
黒幕は最初から決まってるようなもんじゃ
でも司馬懿が死んだら歴史変わるで >>983
ウォーロンのゲームコンセプト考えたらそもそも揃えとかOPとか要らんだろ
ボリュームを補う保険の如く中途半端に仁王のハクスラ要素残してたの悪手だったと思うがね
面白さに何も繋がってないゲーム性と相性が良い訳でもない
碌に差別化も個性化も出来ないのに無駄に多い武器種も
ゲーム延命目的のランダム要素と扱ってて面白さのかけらもない武技も全部いらんかったろ
ニンジャガや仁王と違って技術介入の余地が殆どない作りなんだからこのゲームは
サクッと遊んでサクッと楽しむぐらいのゲームで良かったんだよ何でもかんでもDLC123付けりゃいいってもんでもねーだろ
チーニンのアクションとしては浅すぎる作りな上にボス戦以外の作りの雑さや面白く無さを考えてもウォーロンは失敗だ
同じようにライト層の事考えて作ったであろうFFオリジンのがまだ遊べる作りになってる
パリィ特化のリアクションゲーなんてSEKIROぐらいのボリュームじゃねーと同じ事の繰り返しになって飽きられるだけだ
実際もうチーニンファンでも飽きてるだろDLC来ても大して戻らんと思うぞ セキロはマルチなし、ハクスラなし
ソウルから全くシステム変えて
ガチンコで勝負してあそこまで面白くできたんだから凄い
ウォーロンは仁王じゃないと言いながら
結局 仁王から多くの要素を引き継いだし
ハクスラじゃないと言いながら
普通にマルチハクスラ要素でプレイ時間を水増ししようとしてるし
そのくせなぜか仁王からは劣化してるっていう >>986
タイトル的にも続編は諸葛亮が第二の主人公だろうしなら敵は司馬懿よね多分
ウォーロンの司馬懿は本当に首が回りそう セキロは別にボリュームあるわけじゃないし面白さもウォーロンと変わらんと思うけどな
思い出補正じゃないか 地獄楽読んだんだけどこのゲームのおかげですんなり属性理解できたわ
サンキュー >>992
仮に面白さが同じでも2番煎じで真似るだけで昇華出来てないウォーロンとオリジナルでは評価に雲泥の差があるけどな
仁王要素無駄に入れてるからゲーム全体のチグハグ感がひどい 通常攻撃のモーションがなんか安っぽいんだよな
俺はそこがダメだと思う
キセイ攻撃のせいで◻︎◻︎△みたいなアクションお約束のコンボルートとかもないから結果見栄えが良くてダメージの通りもいいカケイ&絶脈ゲーになる 今日買って一週間でとりあえず一周目クリアしてDLCを遊んでくれってことだな >>991
その予想だと病没した辺りで次回作本編は終わりかあ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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