【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv36
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■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/sopffo/
■公式Twitter
https://twitter.com/SOPFFO/
※前スレ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv34
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688798057/
https://twitter.com/thejimwatkins
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv35
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1698426681/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins ■幻獣のメイン加護一覧
赤系統
バハムート:ソウルシールド成功時に力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が増加する(20段階)
オーディン:物理属性攻撃の与ダメージに応じて「全属性減衰」の状態異常を蓄積する
イフリート:通常攻撃からコンボアビリティを発動するとき、タイミングよくR2(コンボアビリティのボタン)を押すことでアビリティの威力が増加する
黄系統
アレクサンダー:ジャストガード成功時に、敵に「力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が減少する」弱体効果を付与する
カーバンクル:ジャストガード成功後のコンボスロットに、他のスロットで使用可能な全てのアビリティを設定できる また、ジャストガード成功時にMPを回復する
タイタン:敵から狙われている時間に応じて「一定量被ダメージを無効化する」強化効果が蓄積される
緑系統
フェンリル:敵の攻撃を無敵時間で回避すると、次のアビリティのMP消費量が減少し、クリティカルになる
シルフ:攻撃中に回避できるタイミングが早くなり、回避するとブレイクを一定量回復する
シヴァ:クリティカル攻撃の与ダメージに応じて「遅延」の状態異常を蓄積する
青系統
リヴァイアサン:ソウルシールド、ソウルバーストにおけるMP上限増加量・MP回復量が増加する
フェニックス:仲間を救援する際にポーションを消費しなくなる また、攻撃時の与ダメージが一定量累積すると、「死亡時、一度だけ復活する」効果を付与する
ラムウ:通常攻撃のMP回復量がMP上限の値に応じて増加する また、コンボアビリティの与ダメージに応じて「麻痺」の状態異常を蓄積する ■ギルガメッシュから貰えるアクセ
・そのジョブのジョブ効果で400%のもののみ発動する(例:ライオンハートならナイトの適正400%効果のインビンシブルのみ発動する)
・入手方法は22層以降の準備エリアでたまに現れるギルガメッシュに話しかけて開いたひずみをクリアする
・クリア後に準備エリアで話しかける前にセーブを行うことでリセマラが可能
・各アクセサリーは一品物ではなく、再度クリアとリセマラを駆使すれば何度でも入手可能(リボン複数など)
基礎
剣士の心得 ソードマスター 剣士
大剣士の心得 グレートソードマスター 大剣士
刀士の心得 カタナマスター 刀士
格闘士の心得 グラップルマスター 格闘士
斧士の心得 アクスマスター 斧士
魔術師の心得 メイスマスター 魔術師
短剣士の心得 ダガーマスター 短剣士
槍士の心得 スピアマスター 槍士
杖士の心得 ケーンマスター 杖士
上位
黒帯 ブラッドレイジ 戦士
ライオンハート インビンジブル ナイト
フラタニティ 内なる本能 バーサーカー
盗賊の小手 トレジャーハンター シーフ
マッスルベルト マントラ モンク
セーフティビット オートリレイズ 白魔導士
ヒュプノクラウン ライオットマジック 黒魔道士
ソウルオブサマサ カラミティマジック 赤魔道士
エルメスの靴 空を制する者 竜騎士
ワイルドローズ 心眼 侍
黄昏の破片 クリアマインド 幻術士
最上位
キューソネコカミ ラストリゾート 暗黒騎士
リボン 破邪の光 パラディン
不遇戴天 忍びの道 忍者
ブレイサー 死に場所を求める修羅 アサシン
アンビバレンス 英雄の導き 解放者
光耀の指輪 シャドウブレイカー ブレイカー
金の髪飾り パワーオブヴォイド ヴォイドナイト
スナイパーアイ アブソリュートドミニオン タイラント
ねこみみフード 古の叡智 賢者
オニオレット トランスソウル 召喚士
ソウルオブセーラ 神罰 輪廻の戦士
ウィザードブレス ブルーバースト 青魔導士 ■幻獣補正
幻獣ステ補正100%時 検証ジョブ剣士
+0~+1(苦手) +2(普通) +3(得意) +4(最強)
HP+9(超低HP型) HP+18(低HP型) HP+27(普通) HP+37(高HP型) HP+46(超高HP型)
【赤】
オーディン (HP+27)(力+4)(素早さ+3)(体力+2)(知性+2)(精神+0)(幸運+1)←力top
イフリート (HP+37)(力+3)(素早さ+2)(体力+3)(知性+1)(精神+1)(幸運+1)
バハムート (HP+27)(力+2)(素早さ+2)(体力+2)(知性+2)(精神+2)(幸運+2)
【青】
ラムウ (HP+18)(力+2)(素早さ+2)(体力+0)(知性+4)(精神+3)(幸運+2)←知性top
フェニックス (HP+37)(力+1)(素早さ+1)(体力+2)(知性+2)(精神+4)(幸運+1)←精神top
リヴァイアサン(HP+27)(力+2)(素早さ+1)(体力+3)(知性+2)(精神+2)(幸運+2)
【黄】
アレクサンダー(HP+37)(力+3)(素早さ+0)(体力+4)(知性+0)(精神+3)(幸運+1)←体力top
タイタン (HP+46)(力+2)(素早さ+1)(体力+3)(知性+1)(精神+1)(幸運+2)←HPtop
カーバンクル (HP+18)(力+0)(素早さ+3)(体力+2)(知性+1)(精神+3)(幸運+4)←幸運top
【緑】
フェンリル (HP+27)(力+3)(素早さ+4)(体力+1)(知性+3)(精神+1)(幸運+0)←素早さtop
シヴァ (HP+18)(力+1)(素早さ+3)(体力+1)(知性+3)(精神+2)(幸運+3)
シルフ (HP+9) (力+1)(素早さ+3)(体力+1)(知性+3)(精神+3)(幸運+3) ■召喚獣補正一覧
✕(最低) △(苦手) ○(普通) ◎(得意) ★(最強)
【赤】
オーディン (HP○) (力★) (素早さ◎) (体力○) (知性○) (精神✕) (幸運△)←力top
イフリート (HP◎) (力◎) (素早さ○) (体力◎) (知性△) (精神△) (幸運△)
バハムート (HP○) (力○) (素早さ○) (体力○) (知性○) (精神○) (幸運○)
【青】
ラムウ (HP△) (力○) (素早さ○) (体力✕) (知性★) (精神◎) (幸運○)←知性top
フェニックス (HP◎) (力△) (素早さ△) (体力○) (知性○) (精神★) (幸運△)←精神top
リヴァイアサン (HP○) (力○) (素早さ△) (体力◎) (知性○) (精神○) (幸運○)
【黄】
アレクサンダー (HP◎) (力◎) (素早さ✕) (体力★) (知性+✕) (精神◎) (幸運△)←体力top
タイタン (HP★) (力○) (素早さ△) (体力◎) (知性△) (精神△) (幸運○)←HPtop
カーバンクル (HP△) (力✕) (素早さ◎) (体力○) (知性△) (精神◎) (幸運★)←幸運top
【緑】
フェンリル (HP○) (力◎) (素早さ★) (体力△) (知性◎) (精神△) (幸運✕)←素早さtop
シヴァ (HP△) (力△) (素早さ◎) (体力△) (知性◎) (精神○) (幸運◎)
シルフ (HP✕) (力△) (素早さ◎) (体力△) (知性◎) (精神◎) (幸運◎) 93時間でトロコンしちまった
ビルド1個しか作れてないから色々試したいんだけどモチベ続かないような気もする 適度な距離感で遊ぼう
今はモチベあるわ
輪廻楽しい 俺もDLC3クリアして少し熱が冷めた感ある
けど黒魔法ガンガン撃てるビルド試したいから近いうちまた遊びたい 無限ライトブリンガーのお陰で厄介な赤技をブリンガーの無敵で躱しながら攻め継続というアホなことになった
代わりにSoCを使う必要がなくなってきてしまったが…
でも結構保険掛けてるのに割と死ねるんだよねー良く出来てるわ >>1乙です
DLCプレイしたら難易度バハムートが追加されたけど難易度カオスをある程度クリアしないと解放されないシステムにして欲しかった 高難易度への導入が甘いというのはその通り
エクストラモードもやっつけ感はある エクストラはDLC1からの追加要素でどうしても自力クリアできない人が追加シナリオ観るためのものだから アクションでクリアしてバハムート行ったら違うゲームやってるのかと思うくらい難易度が跳ね上がったな
単純にクリアが目的だったらエクストラモードもいいよ
俺は使わないけど ストーリーだけ見たい層はどうやってクリアしようが構わないなりふり構わないだろうし
エクストラは存在そのものがありがたい
最初は無敵かけて敵のモーション覚える事も出来るし嬉しい存在
設定的にもクリア後のジャックは常時あの力発揮してるって感じられるところも好き 最初はエクストラモードになんか頼らんぞ!と思ってたけど余りにもあっさり逝き過ぎて今はもう常時エクストラですごめんなさい
ボスの攻撃を2発くらい耐えられる様になったら卒業したいけど道は長いわ カオスにいる人をバハムートとかに呼ぶのはできる?
到達してない難易度は無理そうだけどできるなら装備先取りできるよね >>17
それはそうなんだけどもうちょっとやりようはあったんじゃないかなーって
マルチ限定のフェニックスの尾は難易度カオス以降迷宮の外でもあってよかった フェニックスの尾ってDLC2で次元用に追加されたんじゃなかったんだ
マルチやったことないから知らなかったよ
他にもマルチだけの要素って何かあるの? >>24
ボイス付きチャットで遊んだりポーションで蘇生できたりするくらいかな
身内で縛りプレイが一番楽しめると思う クリア後の難易度カオスでミッションレベルより20くらい平均装備レベル高くてもワンパンされるんだけどこのゲームこの先ずっとこんななの? >>25
ボイチャでジャックと一緒に決め台詞言うやついそう…
俺はソロで言ってるけど >>26
装備LVよりジョブ適正を優先してビルドを組もう
ストーリークリアまでは純粋にアクションRPGだから適当な高LV装備で十分だけど、その後はビルド構築が物を言うハクスラゲーだよ >>26
ちゃんとビルド組んでステータス盛るなり防御用のアビなり使わないとそうだね
DLC来るまでは一応最高難度だったんだからそれ相応に用意しないとだめだよ 耐久何も盛ってなかったら装備レベルと敵レベル揃えてもほぼ一撃で死ぬ
敵のステータスも増えてるからね 装備レベルの補整はDLC1のタイミングで影響強すぎてビルド組むのに邪魔だってことで下方されてるよ あとは使ってるジョブのレベル上限上げてないとか?難易度カオスでレベル99までジョブレベル解放できなかったっけ
間違ってたらすまんな マスターポイントだのクラスチェンジだのお出しされても強くなる要素がどれなのか選択肢多すぎてわけわからん
装備してないジョブいじっても影響なしなのか? どっちも強くなる要素だよ
ステータスとかアビリティ効果が単純に強化追加されるシステムだから
バトルセット2つで使ってるやつにしか影響はない 整わない内はしょっぱいけど、ビルド完成するとヒャッハー出来るのはdiabloやボダランと一緒
チマチマトレハンして%上げてけ マスターポイントはとりあえず基礎ステータスに振っておけばいいよ
物理で押すなら力
ジャスガを使うならジャスガ成功時HP・MP回復もつけとくといい DLC3まで行ったのであればジョブ適性に振るのもおすすめ 年末くらいから始めたカタログ勢だけど、エクストラモードで装備揃えて斬鉄剣ビルドが一応形になったから迷宮21層以降に挑んでライオンハートも手に入れたしモチベがあがってきたぞい 斬鉄剣よりパラディンビルドのがお手軽に火力出せてしかも楽しいのでは…?
って思うけど、もしかしてネットに情報があまりに転がってなさすぎて斬鉄剣ビルドみたいな有名所しか引っかからないのか パラも斬鉄もビルドとしては並みだしどんぐりやろ攻略できるなら好きにしたらええやん >>40
好きにしたら良いけど斬鉄剣しか名前上がらないから気にはなった 斬鉄剣自体シンプルにこれ伸ばしたら強いんじゃねー?ってなって実際強かった奴だから皆の印象強いのよね
ビルド完成したら一番操作も単純だし 検索してもDLC3とか全部開放しての最終形態みたいなのばっかり出てきて、バハムート出てきたくらいの自分はまず別ゲーの情報なのでは?と錯覚するほど知らない言葉が並んでるわ 検索すると引っかかるのが斬鉄剣ビルドで、それ以外の情報はあまり無いんだ…
企業系のwikiなんかはお金にならないと情報更新しなくなるから個人ブログ辺りがメイン情報になるだろうけど、プレイヤーが多くないのはいかんともしがたい ずっと色んなビルドの動画あげてる海外の人とかいたなー幻術士でガチガチのビルド組んでたの面白かったわ
今でもやってる人は趣味に走って強いビルドとか組んでないけどつべで動画漁ったり配信で聞いた方がいいんじゃないの
人口少ないとそっちに頼るしかない 結局ジャック達が強すぎるからステータス上げて物理で殴れば大体ワンパンビルド作れるちゃうもんね…
育てたい魔物ジョブ優先で選んだらいいと思うよ
パラの鉄巨人よりブレイカーのトンベリのがステータス面で優秀なのでブレイカーの選択は悪くない
ただブレイカーはソフィアがなれるので仲間がなれるジョブは任せてジャック固有ジョブから選択する方のが無駄が無いかな ビルド情報、数える程しかないのよね
カオスブリンガーでメテオ連発作ってみたけど威力も欲しいしブリンガー時間短いしブリンガー解けたら逃げ回るしか脳がない人になっちゃう
保険でリンカネーションも欲しいから白も外せない そういえばカタログ組でDLC導入してない人ってアクセサリーは使えたのか?アプデで追加された要素だっけかDLCで追加された要素か曖昧 ただ倒すだけではつまらない
俺は闘うことが好きなんだ >>48
アクセ自体はドロップするけど星2まで
つまり敵の技が使えない >>50
そう言う感じなのね
難易度Chaosでもレア度3にはならない? 気分転換にジョブと見た目変えてネオンちゃんで次元進めてるんだが
ボス戦のジャックの乱暴者モーションまんまやってくれるから楽しい 難易度カオスで飽きかけたけど難易度バハムートで敵の攻撃パターンが変わってくるから新鮮な感じで楽しい 難易度ギルガメッシュもバハムートと同じだから飽きてきたな〜とはならずにカオティックモンスターとカオティックカオスとかで味篇してくるの本当に好き
ついでに難易度ルフェニアでも動きさらに全ボス別物レベルで変わるの狂気じみてて怖い 今のバージョンで使える連続魔ビルド教えてくだしゃい
動画参考にしたけど、通常だとサンダー連発でガツガツ減るしカオスブリンガーだと終わったあと最大がスッカラカンになる >>54
ボスの顔面を地面にたたきつけるモーションとかあんまりフツーの美少女キャラがやらないんだけど
躍動感がカッコよくありつつおっ〇いの形を際立たせるカメラとポーズで絵的にキレイだったりするんだよね
装備外した時のタンクトップ姿みたいので下は普通のズボンっぽく見えるのにしてるけど
全ジョブ全キャラ分の装備見た目作るのはいろんな理由から無理だしやるつもりなかったんだろうけど
ネオンに可愛くてカッコイイちょっと肌見せ要素もある竜騎士鎧とか見てみたかった >>57
黒400、赤400、賢者400、タイラント400、アクセでラストリゾートつけてる >>57
連続魔だけでは戦えないけど侍600つけてジャスガ時MP回復つむとか >>60
やっぱり攻撃だけしてれば勝手に溜まってくのは無理か
もう少し考えてみます 2ゲージの間にボスを瞬殺出来れば前半のソウルバーストを利用して輪廻400のブリンガー延長とカオスブリンガーに許されてる最大MP増加が入るはず
ただそこまで火力あったらもう完成だよなー 赤魔のルフェニア対応版ビルドの動画上げてる人いたな、狩人400の効果でMP賄ってた >>62
やっぱり火力全振り+ソウルバーストで回収が完成系なのかな
>>62
狩人400も気になってたけど入れたいものが多すぎて外してた
ちょっと試してみる カオスブリンガー中はブレイク力100%アップだし、これ活かしてカオスブリンガーを活かしたビルド作りたいけど難しいなあ 攻略本だとカオスブリンガーの与ブレイクは+20%になってるがそれから特に強化とかされてないような >>58
モンハンワールドくらい予算があったらなぁ ボスの第1形態まで倒して死ぬのがジョブレベル上げに効率よく感じて
ボス倒すのがもったいなく感じるんだけどストーリー攻略時点ではあまり気にしなくていい? 直接経験値を得られるアイテムはあるしレベル上限も増えるし効率の良いレベル上げポイントもDLCから出てくる 次元の迷宮テンポ良くて面白いけどジョブ気軽に変えられんのが難点だな
最高難易度で別敵レベルでボスモーション変わるのも凄いけど現状強過ぎて勝負にならね 魔法ビルドはもうちょいMP回復手段欲しかったな
侍600が優秀過ぎて物理ビルドから離れられん >>67
スプレッドシート見たら100%って書いてた時期があった気がするからそれで覚えてた
カオスブリンガー効果上昇OPもあるしカオスブリンガービルド作ると楽しそうではあるなとは思った Lv300装備集まってきたからビルドってものを意識し始めて
ネットの情報見てるとバフ3つ切らさないように~ってのが多いけどMP確保する方法がよくわからないわ ガンスリンガーの狙う ビルドとかおしえてほしいです サブスク勢だけどこのゲーム、アビリティ名がFF11から多く引用されてるのいいね >>74
ストーリーまでだとカウンター使うだけできちんとSS取ればMPじゃぶじゃぶあふれる
クリア後だと敵のステータス高すぎてこっちの精神盛りまくらないとSSしても回復出来ないから下3つで賄う
ジャスガMP回復
クリティカルMP回復
狩人400
で一番楽なのがジャスガMP回復で、一回条件満たすと一定時間もりもり回復しつづけるからアビ使い放題で
モンクとかパラディンみたいなホールド・トグル式の徐々に消費するタイプのアビリティの消費打ち消せる
でジャスガを楽に発動する為に侍アビか解放者120積んでジャスガ判定緩くする
DLC1でナイトのクラスチェンジ使うとSSするだけでジャスガ効果出るから、開幕使うだけでMPもう困らない
もしくはDLC2で開放される侍600つけるとアビリティ使うだけで勝手にジャスガ効果発動出来る
その段階だと無理だけど
無限ライブリで補充(手順は複雑だし多少のビルド構築が必要)
カーバンクルでジャスガするとMP1.5、召喚士600あればジャスガでMP3回復するあたりになる >>74
難易度カオス時点で手っ取り早いのはマスタリーポイントでジャスガMP回復に振る
継続回復タイプなのと敵のステータスに影響されないのが強み
最大MPは黒魔400や赤魔400
魔法属性だから単純に武器のオプションやアビリティでエンチャントしても効果はある
ソウルシールドが弱くなる時期 ジャスガに関しては大剣の強化ガードを使うか魔封剣を使う手がある
強化ガードは持続が長いので敵の技に置いとくだけで発動してくれる
強化ガードほどではないが魔封剣にもジャスガ判定あるし咄嗟に出せるのが強みにはなるかな >>74
魔法ならエアロガかファイガ限定だけど、裸で狩人400使うだけでこんな感じで回復する
竜剣とか赤魔400とかもタイラント400とか色々組み合わせるともっと回復するよ
https://i.imgur.com/iTIXBmb.mp4 ありがとうジョブ適性ボーナスがまず大事なのね
各ジョブのボーナス見比べるのに操作が煩雑なのがちょっとアレだなあ
思えばライトブリンガーやコマンドアビリティ全く使ってこなかったな せやけど、アイテムレベル上げしてる段階では理想のジョブ適正ボーナス厳選してられんからなー
ガンガン防具変えて上のIL難易度進んで行かないといけないから
自分その段階だからめっちゃキツイわw >>74
あ、あと忘れてたのがギャンブラー適正
チェインキャンセルするとランダムにMP回復するからこれも凄い楽
ギャンブラー使えば適正は簡単に満たせるし、120あるだけで発動するから防具一箇所で済むしビルドもいらなくて楽だよ
回復する量は幸運参照してるっぽいから幸運ないと回復しない時は全然回復しないけども >>72
カオスのヘイスト殴りが最強なゲームが原作だから物理の方が優秀なのはあるべき姿なのだ 物は言いようだな
ポケモンでいうちいさくなるが無限に重ね掛けできるようなゲーム性だったからな カタログ入りとDLCセールでトロコンまで堪能させて貰ったけど未だに強化方法が煩雑でよく分からん
とりあえずジョブ適正を揃えれば何とかなるのかな
あと基礎ステータスって思ったより重要なのね?
所詮1上がるだけだしと思って与ダメージ%系に振っちゃってたよ まだやり足りないからPS5のデータ確保してオートアップロード切った上でPS4版1からやろうかな
飽きたら上書きしてトロコンしよ ギャンブラー適性でMP回復するから始まり幸運積んでラッキー無敵回避の適性も使い始めたら
幸運を上げない手は無くなってジョブもギャンブラーやシーフから変えたくなくなったまま574階だわ
ラッキー被弾無効化は幸運を1000以上(1000でもまだちょい甘い)積んで使ってみた人でないと気付かないかもだけど
10発喰らったらうち5〜7回とかピロンピロン鳴り続けるのはねーこれは一度体験すると外せなくなるんよ……上手な人には関係ないが >>86
一見%上昇が強そうだが、基礎ステ上げた方が与ダメは伸びやすい
物理なら力、魔法職なら知性かな?
ジョブ適正が800を超えれば基礎ステも上がるようになるからそっちを上げるのも有効 カタログゲーでプラチナ取ったの初めてだわ
操作感やテンポが昔ハマったPSO2に似て馴染みやすかったのが大きいな
ライブサービス化してくれんかなぁコレ… >>90
えっそうなの?
PSO2軽く触ってたけど…久々にトライしてみようかな 新武器杖と見せかけてこっちが本体だったか
あと、ブレイクした雑魚敵にコンボ当てて自動ソウルバーストが便利過ぎる。
全ジョブに自動ソウルバースト欲しかった ブレイクでなくHPダメージ方面に火力を伸ばせば竜騎士適性とかブリンガー系に標準搭載されてる敵を倒すとソウルバーストはできる
手間要らずなのはバハムートの強みだな機動力あるし 確かにダメージ特化はそこら辺を気にする必要なくなるのいいよね。
試練にも与ブレイク減少はあっても与ダメ減少はないし。 槍士のランスハーラーでブレイクするとオートバーストしてくれるから便利で好き ソウルバースト演出かっこいいけど、面倒になってきた人は竜騎士250のドラゴンパワーを付けよう
HP0にしたときに自動バーストしてくれるから楽になる
ブレイク削りでは発動しないのが難点
よく話題になる斬鉄剣は自動バーストだからやはりここでも便利である 俺のショボPCだと斬鉄剣で複数体バーストするとめちゃくちゃFPS落ちるw
ところで賢者で何かビルド組みたくてとりあえず赤魔のファストチャージは確定なんだけど、他に何がいいと思う?
MP最大値400以上でヘイストとか良さそうかなって思ってる 輪廻の戦士のソウルオブカオスマスタリーには与ダメージ依存の最大MP増加っていう結構優秀なバフが付くんだが
SoC自体は3ゲージ消費なのとそもそもエーテルとか飲めばいいから俺みたいに飲みたくないタイプ以外には刺さらないな
消費重いの使う時はアクションアビリティ消費減積むと捗るぞ
賢者専用は「封印魔法」だから間違えるなよ 厳選後でやろうと思ってたら倉庫が2300超えた
ジョブ適正1つだけのも自動解体してくれよ それなら星5以下を拾わないようにするか解体設定するんだな
2個付くのはアーティファクト以上だけだから
ただオプションの付き具合はレア度関係ないので分母を増やすために設定切っとくのもナシではない
抱えてても設定オンにすれば解体してくれるはず >>92
微妙に飛んでるから落下ダメージ一切受けない唯一のジョブだぞ
ハシゴにおいてバハムートは最強 DLC買って後悔…
ここまで難しくなるとは…
バハムートはマルチに頼った
ヒカセン討伐?無理! そいつらの数倍強いデスマシーンに絶望してエクストラモードにしたけど
ビルド完成した今じゃ1ダメージも食らうことなく勝てるし結局装備ゲーよ >>106
焦って攻略しようとしないでちゃんと解放されたジョブマスターとかカオス効果でビルドある程度しっかり作ったらアクション苦手な人でもどうとでもなるよ
エクストラとかマルチでさっさと消化するの勿体無いからジョブマスターの強化項目やジョブ適正値のボーナス眺めて、「これとこれ組み合わせたら滅茶苦茶強いんじゃない?こういうビルド作ってみたいな〜」ってのを目指してじっくりやってみればいい アクション的にはヒカセンはナイトの光の加護使ってガードに専念すればたぶん勝てる 新しいビルドを作るついでに幻術士600(SS成功時ブレイク回復)試してた
回復量が大きくないから適性600とは思えないくらいショボい
誰でも使えるライトブリンガー使えば全回復+αだしほぼ無限に使えるビルドが作れるから用途不明だな…
これがブリンガー延長だったらカオスブリンガーにも希望が見えてた ヒカセンはレディアントスラッシュにディスペル効果もあるから、ソウルシールドで受けて返すと光の加護が剥がれるし、後半もレディアントスラッシュが二発当たるとアーマー剥がれてよろけるからちょっと覚えとくといいかも
ただレディアントスラッシュ結構出が遅いから闇雲に出すと隙だらけで死ぬ >>105
ジャックに「俺自身がバハムートになることだ」って言って欲しい ヒカセンとギルガメッシュはSS全受けで進めてきたプレイヤーは
ほぼブレイク割られて殺されるからな
ブレイク伸ばすなり回避とジャスガ、チェインキャンセルあたり使い分けに慣れるとだいぶやりやすくはなる 今4つ目のクリスタルに向かうとこだけどSafetyでも結構死ぬので最後まで行けるか心配
操作がややこしくてひたすらR1連打しかできないわ ジャック R2でスキルを使ってふっ飛ばしたりブレイクしたりすればもっと戦いやすくなるわ
十字キーの左右でレゾナンス状態にすれば私達もスキルを使って戦うから積極的に使ってちょうだい 次元で死んで生き返るのを何回かやると最大HPがミリになるけどこの時はHP最大時与ダメと瀕死時与ダメのどっちが発動する? >>112
どっちかって言うとポケモンの変な漫画みたいなのさ...冗談じゃねぇ... >>118
文字通り上限が減ってるだけだから上限減った値が100%として処理される ミリだったら瀕死も乗りそう
上限減っててもHP最大時は発動する >>120
>>121
ありがとう、とりあえず最大時は確定っぽいね
なんかこのゲームは仕様が複雑かつ説明不足で正しい内容を把握したもん勝ちって感じね >>122
だから完全な攻略本(アルティマニア)が欲しいんだよね
発売時のやつはあったけど そう言う時はバーサーカーの瀕死時にバフ発動するボーナス発動させて確認すればいいと思う
発動しなきゃ瀕死状態じゃない 深層で無双もしくは渡り合えるビルドって今どれくらいあるの?
斬鉄剣で進めてきたけど他のビルドも真似してみたい 表輪廻の戦士(どちらでも)
輪廻800
パラ600
ヴォイド600
幻術600
召喚600
白魔250
賢者250
ナイト400アクセ
裏ブラックナイト
ナイト800
剣士600
モンク600
パラ600
黒魔600
侍250
白魔250
ヴォイド400アクセ
今使ってるビルド
ライトブリンガー発動で無敵かつMPは全快で最大MPもほぼ返ってくる
召喚400で様々なバフを維持出来たりパラ400で状態異常無効
ブリンガー自体キャンセルと発動時無敵があるから赤技躱したりCCの代わりに使ってSS決めたりとにかくSS失敗しなければ勝てる 迷宮で死なないビルドを組もうと画面を眺めてるがめんどくさすぎてハクスラ向いてないと気が付くに至る
備えでなんとかなった仁王って優しかったんだな…
なんとかしてDLC3までいきたい ジョブ適正の数字をキリよくするとわかりやすくなると思うから少し上げてみるといい 仁王の方がわかりやすさで言ったらまあ楽よね
ビルド方面の自由度はこっちの方が圧倒的に高くて組むの楽しいから今後全部この方式にして欲しいくらいだけど lv300装備集めたいんだけどやっぱり雪山モルボル狩りがいいのか? ビルド完成したときのぶっ飛びぶりはやっぱ秀の字よりジャックが勝るなって感じだな、飛びすぎて誰が相手でも封殺レベルになるのが逆にネックかも 比べるのは火力よりも出来ることとかの動き方面かな
ヘイスト・ルナティック・竜騎士400かけてチェインキャンセルしまくった時のジャックは秀の字より勝っててヤバい 秀の字より窮地九十九加速ウィリアムのがいい勝負できそうだな。 侍600とジョブポイントのジャスガでMP回復合わせたらコンボアビ→MP回復→コンボアビの無限ループ出来るじゃん!と思ってたのにコンボアビ使ってもMP回復しないんだけど、侍600の効果勘違いしてる?
ガードで普通にジャスガするとMPモリモリ回復していくからジョブポイントの振り方は間違ってないはず 侍600はコンボアビリティではなくコンボアビリティ効果の発動が条件よ
そしてコンボアビリテイ効果は派生元の通常攻撃当てないと発動しない カタログに入ってたからフレとやり始めたんだけどおもしろいなこれ
今までこのゲームの存在すら知らなかったわ コンボアビリティ効果はアビリティセット画面で確認できる
通常攻撃2回後の攻撃速度が上昇する疾風の刃とかそういうやつ
俺もこれがわからなくて侍600を活かすのに時間かかったよ ちょっと複雑だよね
アクションアビリティ、コンボアビリティ、コマンドアビリティ
しかし戦闘中のコマンドアビとか操作追い付かない
これが出来たらまた楽しさ広がるんだろうなあ コンボアビはアビリティ表示見るようにしたらちゃんと使い分けられるようになったよ
コマンドアビは咄嗟に出せる気はしないからバフ用で割り切ってる >>137
>>138の言っている通りで通常攻撃当てないとダメただし例外が銃、銃なら簡単に発動可能 瀕死時被ダメージって上記に迷宮の上限で瀕死に技とさせれば有用化と思うけど
これ(瀕死時被ダメージ)って100以上詰めればダメ0に近くなる? これDLC入れれば一周目から銃とか追加武器、ジョブ使える?
それなら早くDLC買った方がいいけど >>144
ならない
計算式は確か
本来のダメージ × 100
(100+軽減率)
100積んだら右の分数が200分の100になるので本来のダメージが半分になる計算 >>145
召喚士は難易度バハムートでバハムート倒す必要があるし、青魔道士は難易度ギルガメッシュのシナリオをある程度勧める必要があるけどそれ以外のジョブと武器はDLC導入すれば1週目から全部使える
単純に1周目から遊びの幅だいぶ広がるから買うつもりなら最初から買った方がいいと思う >>147
>>148
わかりやすくありがとうございます!
仁王2とほぼ同じ仕様ですね!それなら早めに導入が得なのでセール中だしズンパス買おうかと思います 低階層の次元だし雑魚もさくさく倒せるから偶にはエクストラ無しでボスと戦ってみるかーと思ったら、相手がギルガメッシュで地獄を見たわ。。。
上の方に書いてあったナイトのクラスチェンジに気付かなかったらもうこのゲーム投げてたかもしれん。まだまだ先は長いわ 魔物育成、マゾくて解りにくいのに止められない
あと少しで装備から暗黒一個外せるな、代わりにアレ入れよう、アレ入れるならコレも入れたい、あぁ、ならあの職の魔物も育てなきゃ…
先輩ジャック達はこんなカオス(楽しみ)を隠してたんだな もう3日くらいlv300モルボル狩ってるけどこれで何かできそう感すら無くて虚無感 それならもう有り合わせのもんで出来るビルドで先進んだ方がいいと思う ギルガメッシュ進めないと合成使えないから300でビルド作るはきついぞ 別に400ないとダメなわけじゃないんだからこだわる必要無いよ
進めりゃ好きなだけ高い適正値の装備ドロップしたり合成で適正値移植して好きなビルド組んだり出来るから 今バハムートDLCのとこなんだが使わないジョブはジョブレベル上限上げる必要はないって認識で良いよね? うん、全ジョブレベル30あればそれでいい
とりあえず使うジョブだけ上げてくといいよ 後々レベル上げポイント出てくるし使わないジョブをレベル上げする意味も生まれてくるから後回しでいいよ 難易度カオスのボスラッシュ勝てねーって萎えてたけどバーサク、示現、マイティストライク、血の刻印色々使ってブルタックルしたらワンパンで倒せてびっくりした
ストーリーではバフ必要なかったから全然使わなかったけど完全に別のゲームになったわ 仲間のジョブは30以降もステータス増え続けるから意味はあるよ まーDLC2のジョブ適正600がぶっ飛んだ性能してるから400だとあんま強さ実感しにくいよな。
強くなってるのは確かだけど カタログ組で最初のカオス第二段階で4連コンボの最後、スティンガーから氷が割れるのが最適解がわからない
SSでも捌ききれないし回避かジャスガでいけます? >>164
密着状態だと横への追尾が強くないから横か擦り抜ける感じで回避すれば当たらない
ソウルシールドは3回連打すればオッケー
ジャスガはオススメしない カオスとなる者かな?
アイスソードの突きは突きと氷にそれぞれ判定があるからSSを2回決めるか突きSSで堪えて追撃しない ちなみに侍600なんだけど
普通は攻撃当てないと発動しないけど、何故か刀の専心と銃の構えにあるコンボアビリティ効果だけ敵のいないとこで空撃ちしても効果発動するようになってる。 あ、もう書いてる人いたわw
ちゃんとレス読んでなかったです。すまん。
TIPSの刀読んだけどちゃんと書いてるんだね コンボアビリティとコンボアビリティ効果て別物なのね…
DLC3までやってようやく気がついたわ。 >>138 >>140
亀返信だけどありがとう!
コンボアビリティ効果のことすっかり忘れてて使ってたジョブと武器の組み合わせじゃ絶対発動しないようになってました…
改めて別ジョブでやってみたらモリモリ回復する別ゲー始まって楽しい >>165
>>166
ありがとうございます!やはり突きと追撃の2回判定なんですね
でも計3回SSでイケるって事かな? 白魔でカオスブリンガーとバフかけて黒魔に切り替えてメテオとか撃ってるけど、
・攻撃UPは黒魔にだけ盛れば大丈夫?
・カオスブリンガーやバフの効果時間は白魔に盛ったのだけが反映されて黒魔に切り替えた後も継続する?それとも黒魔にも盛らなきゃダメ? >>174
ごめん確か氷の部分が多段攻撃になってるから最大3回ソウルシールドで弾けるだけで、166のいう通り一回(ただこの場合は無敵時間消えないようにソウルシールドした後に通常攻撃はしちゃいけない)か二回でも大丈夫
とはいえ3回弾けば絶対安全 >>176
ありがとう、心置きなく黒にダメージモリモリするわ ジョブ適正って200以降は迷宮の宝箱で上げていくしかないんすかね
てか迷宮の敵強すぎないか…22階くらいで全滅してモンスターとか全部リセットされて激萎えなんだが 気分転換にルフェイン難度でストーリーを最初からやろうと思ったんだけどマップが見づらくてやめたw
でも全部わかった上でやり直したらまた違った思いがありそう 敵が強くないと思うまで無の狭間攻略しないでその回に留まってBuildを組んだりするのさ...
弱い奴には、ドラマは追えない。
それがCORNELIAのRule... >>180
早いとこ斬鉄剣ビルドにするのがオススメ
ボスもクソ強くなるから普通にやってたらまともに勝てんくなる >>183
斬鉄剣ってブレイカーの破滅の一閃てのでいいのかな?
一応それっぽいのは組めるんだけど雑魚にすら2パンくらいでやられてしんどい ある程度は装備のオプションとかジョブマスターでダメージ軽減積んだりしないといけないわよ 暗黒騎士400の瀕死時効果常時発動とバーサーカー250の瀕死時プロテス・シェル
これに瀕死時ダメージ減をいくつか付けるとグッと死ににくくなる
忍者の空蝉やセンチネルも上手く使うといい 101階以降じゃないと無限化しないけど無限ライトブリンガービルド作ると全然楽よ >>180
黒水晶で開始階層選べるから21層のひずみをエクストラで周回してりゃ魔物はすぐ戻って来る 最近DLC買ってエクストラモードで全部駆け抜けた者だけど。迷宮攻略できるようなビルド組むまで結構時間かかったわ。交換所使って斬鉄剣ビルド組んで、サブジョブ空蝉使えば誰でも100階あたりまでは行けるはず >>189
アストスの名前帰ってこないバグは治ったんかね >>177
>>179
亀だけど詳しくありがとう!
なんとなくで連発して捌けました 助かりました >>177
連続でくらう奴ってソウルシールド連打すりゃよかったのかよ
今DLCやってるけど初めて知ったわ
ずっとソウルシールドで初撃防いでから間髪いれずに回避してた >>194
勿論持続長い奴は回避で途中抜け出して殴りに行くチャンスでもあるからそれでも良いし、多段ヒットする類のやつはタイミング適当でも大体連続で取れるし、MP上限を増やしたりソウルシールドのバフストックを増やすチャンスなのさ...
ごま塩程度に覚えておいてくれ >>195
聖属性付きの攻撃と光の加護付きのガードSSの音が好きだから最近ずっと使ってる 自分使ってるのナイトだからまだ大丈夫だけど、パラディンの聖なる牙は目にキツイね。 敵に状態異常を与えるってコマンドアビのヴェノム以外だとどうやるの? 属性攻撃を当て続けることで発生する属性減衰も状態異常だよ 片手剣のレディアントフィールドってアビの剣突き刺すモーションのブレイク削りおかしくない?モリっと減ってびびる レディアントフィールドやってれば簡単にブレイクできるから基本それしかしてない 片手剣はヒカセンプレイが捗るから好き。
剣士250のフェンサーソウルも便利だし シャイニングウェーブを撃てば君もみんなもヒカセンだ! シャイニングウェーブをシルフでキャンセルしてフェンサーソウルで衝撃波を追走するの必殺技みたいで好き フェンサーソウルかっこいいし迷宮のサボテンダーを倒すで便利 >>208
いや波に乗ってて草、ヒカセンじゃくて光のサーファーでしたか
シルフのキャンセルいいよね
>>209
かっこいいよな、あとクイックシフトも接近できて便利。モーションの最後に後ろいっちゃうけど、シルフとかCCでモーションキャンセルして使うとけっこういい感じ ヘイストルナティックでCCしながら片手剣とか格闘や短剣で攻めまくってると格ゲーのコンボ並みに責め続けられるから楽しいよな
斧とか槍のモーション重めの武器でも普通に軽々使えるからこの加速システムマジで神 R1ボタンが連打してたらたまにめり込んだまま戻らなくなるようになっちまった アクションアビやSEが派手なんで加速してジョブ切り替えつつ技出してるだけでも楽しい 武器種の技数格差つけたくなかったから追加しなかったんだろうけど
せっかくなんだし、ソードオブスピリットから色と属性変更するだけでも良いから混沌の剣実装してほしかったね DLC3でツリー拡張してコンボアビリティ効果増やして欲しかったよ クラスチェンジのツリーは幻想と終極の装備してない方の効果出る? コンボアビリティじゃなくてコンボ表みたいなのって確認できないの?銃士のR1>後R1>R1みたいなのとか使いこなしたい そうですか、、、チュートリアルで出るコマンドが全てならいいのですが あれで全部じゃないかな
種類も少ないからそんな不安がる必要ある?
バハムートくらい多かったり隠されてたら不安になる気持ちもわかるが ジョブ適正一覧を見られる機能あれば楽なのになあ
毎回装備品から確認するの面倒くさい >>226
Twitterに画像でまとめてくれてるやつあったはず
今から探せるかどうかだけどw はーやっとクリアできた
Safetyモードが全然Safetyじゃなくて死にまくりで心折れそうだった
ストーリーはなかなか楽しめたものの駆け抜けちゃったのとビルドとかまだジョブ選んで技セットしかないから
ゲームとしてはあんまり楽しめてないんだけどこの難易度だとこの先ついていけなさそうでツライなぁ 最初は基本誰でもそうだけど付いていけるようになるまで練習すればいいんだ >>228
途中送信した、すまん。
CHAOSからエクストラモードってやつ使えて、ヴォイドナイトのルーンガードってバフたけば無敵になれる。
どうしても進めるのが辛い時の最終手段で使うといい、まぁせっかくのアクションゲーだし敵の動きとか見切って攻略するのも楽しいよ。頑張れ 仲間ぜんぜん育ててないけど突き詰めれば5人分のビルドを楽しめるハクスラって他にあまりないよな >>234
適当にあげたけど2枚目は旧版だからいらんかったな
拾い物だからXで本家の人見かけたら礼言っといておくれ >>232
めっちゃありがたいパッと見たいやつ探せるの神だね >>229
>>230
ありがとうがんばる
せっかく良いゲームに会えたのでどっぷり楽しみたいけど難しいゲームは投げちゃうので
このさきもラスボスくらいが上限の難しさだと良いな… >>239
DLCは全部エクストラで駆け抜けたけど正直難易度の跳ね上がり方凄かったぞ。なまじエクストラで無敵になれるのと攻撃が激し過ぎて本編みたいにクリア出来るまでリトライする気力が続かなかったわ センチネル空蝉の術ルーンガードやインターセプション、インビンシブル
あたり敵の攻撃を無効化するアビリティを試しながらやってくといいよ
それと付随してこっちの火力や敵の攻撃パターン覚えることも当然必要だけど
自分にとって使いやすいアビリティやビルドが見つかると攻略が楽になってくる DLC2以降からの難易度の上昇はガチで凄まじいと思う
ルフェニアもエクストラ使って攻略出来るのが温情だけどカオティックのボスとか強さおかしい バハムートの強化程度じゃ物足りねえ!ってプレイヤー向けのボス達だからな
でもちゃんとギルガメッシュは段階踏んだり、シナリオでガンメタかつ超強力なディメンションブリンガーもらえたり、カオティックカオスとは一回遭遇すればワールドマップで遊べたりでビルド部分の拡張以外でもしっかり手厚いサポートあるのが良いと思う
いやまあマジで難しくなるけども
デスマシーンとか最初は笑うしかなかったし DLC配信前は配信までの足踏み期間で鍛えられたけど、すでに全部出てる今だと続けてDLC遊べるからなあ
準備足りないと何段もいきなり難しくなるようなもんだし、焦らず自分のビルド強くしてくしかない その発売日組と後発組で温度差が出ちゃう現象ってこのゲームに限らず本当にあるあるだよな
仁王のコンプリートエディションやったときにその状態になって
本編クリアした後にすぐ東北のDLCステージ開始したら敵が異常に強くなってびっくりしたわ
かといって本編と同じ難易度にしたら発売日組に歯ごたえねーよって怒られちゃうし難しいんだろうな まあ流石に仁王のあれはサムライの道からしてやりすぎ(強者の道の中盤並みの難易度)だったから仁王2からは比較すれば難易度下がってたな ビルド組めてない後発向けに緩和自体はしてるからね
●全体的な難易度に関する内容
・難易度「CHAOS」「BAHAMUT」の難易度を緩和しました
・ステータスが低い際、ステータスが補正される量を減らしました
・クリティカル発生時、素早さが足りなかった場合でも与ブレイク補正を受けやすくなるように調整しました
※クリティカルが発生する際、与ブレイク補正のみステータス補正枠を力、もしくは知性と素早さの高い方を計算に用いるように変更されます
・同行させるキャラクター(マルチプレイ時の他プレイヤー含む)の数に応じて変動する敵のHPの増加量を減らしました
・各敵撃破時に得られる「竜の秘宝」の量を増やしました
・ボス撃破時に得られる経験値、「竜の秘宝」の量を大幅に増やしました バハムートまでなら光の戦士一式の装備レベル上げときゃ大丈夫だよね、火力に貢献する適正効果が少ないけど… 頭以外ヒカセンでアビスマスク被るとダサいヒーローみたいでカッコいい コンボアビリティ効果ってなんなんか分からんー
R1に続けてR2押すのがコンボアビリティよな?
じゃあ"効果"ってなんなんやろ、ダメージ出す以外に効果持つコンボなんて数限られてない? >>250
ジョブツリーに備わってるもので
特定の入力のコンボアビリティを発動して敵に当てた場合に追加で発動する効果のこと
もっといい名前はあったはず
https://i.imgur.com/kxyuY9u.jpg
https://i.imgur.com/75RDgao.jpg >>251
あああー!ジョブツリーのアレか!
ジョブツリーなんてアビ埋めぐらいしか考えてなかったから頭から存在抜けてたーッ
教えてくれてありがとう コンボアビリティ効果は意識して使おうとすれば結構強力な物が揃ってるのさ...戦い方の起点にしたりもできる >>240
マジかー
ダクソはロス騎士、ブラボは神父で挫折した死にゲー駄目勢なんだけどw
でもハクスラ好きが勝って仁王2は深部回るくらいには楽しめたから
このゲームもちゃんと向き合って楽しめるようになりたいな
ずっとジョブ転がしながら最強装備押してただけでまだビルドの仕組みすら知らんレベルだけどw >>254
秀の字よりジャックの方がプレイヤーキャラとしての性能も高いし、深部より敵も弱いから深部回れるなら多分いけるよ 俺みたいにバフ一切使わずにディメンションブリンガーも縛るみたいなプレイをしなきゃそんな大した難易度じゃないと思う
基本になるガードとソウルシールドがめっちゃ易しくて強いからな そういや明日カタログ追加されるワンダーランズのエンドコンテンツは「カオス・チャンバー」だったな
あっちはDLCが終わりすぎててとてもオススメ出来んが >>256
ディメンション縛ってもライブリ(非ライブリ)自体もだいぶ強いよね
発動時無敵に吹き飛ばし、ブレイクダメージアップ、上限削り、発動中はブレイクされない、無限ソウルシールド
上限使うとは言えこの性能でMP2は破格、やりこめばやりこむ程性能の高さに驚く デスマシーンの正攻法が分かってきたからディメブリ無くても問題なくなった 今日から始めた
ザコ敵が小さくてモーションわからん HDRとブラーを切って画面の明るさを上げるのさ... ボスだけのミッションで最大MP200スタートきついんだけどどうしたらいい? 一発クリアしようとしないでソウルシールドしまくるといい、死ぬと最大MP回収できる血痕みたいなの残るからそれ吸ってリスタート
次元の迷宮なら事前にメガかハイエーテル >>263
召喚士120ぐらい積んで適当なアビリティ→チェインキャンセル→キューブで回復をループさせるといちおう上限増やしていける >>263
開幕カウンター使ってからソウルシールド取ればすぐ安定する >>263
まぁ多分一周目だよね拘りなきゃやりようはあるわけだし
ブレイクゲージは表と裏でそれぞれ別々に用意されてるから
苦しくなったら切り替えるってだけでもやりやすくなる
コマンドならブレイブがオススメ
ブレイク継続回復のお陰でソウルシールド押しっぱでも途切れなくなる カタログからDLC含めトロコンまで遊ばせてもらったけどいいゲームだった
シナリオ攻略のバランス絶妙でクソボスも多分いないしクリア後のハクスラも楽しくてビルドも多彩
ストーリーも導入は最低かもしれんけど本編とDLC3のラストは熱いしメインキャラ全員好きになった
キャラデザと序盤の電波(に見える)会話で入り口狭めてるのが勿体無い YouTubeとかでオリジンたまに検索するとアプデやDLC前の1周クリアで終わったレビューとかばっかでめちゃくちゃモヤモヤする
「UIが微妙」とか「死にゲーとしては簡単な方」とか「ストーリー微妙」「ビルドあんまり意味無い」などなど
そもそもレビュー動画上げる層って新作1周サラッとやってレビューってのがほとんどだからしょうがないけど 話聞いてるとチーニンのゲームは追加要素含めてそれでようやく完成するって感じっぽいよね
それはそうと俺達が光の戦士を育てるって言葉がDLC3最後のバトルでプレイヤーに向けられた意味として返ってくるのに最近ようやく気付いたんだけどすごく良いな… 初期バージョンだとハクスラ薄かったりするしアプデで改善されて良くなっていくのは仁王2もそうだった 仁王2は最初から完璧だったみたいなこと言ってるパッパラパーもたまにいるけど初期はだいぶメタクソに言ってる人も多かったからなあ
餓鬼すら尋常じゃないくらい硬くてバランスが今よりも雑だし、秘伝技は今以上に産廃が多くてコンテンツも少なくてすぐやることなくなってた
勿論面白さはちゃんとあったけど今みたいになったのはホント時間かけた上での話だから少なくとも仁王以降の作品でスタートダッシュ綺麗に決められた作品今のところないのよね
最適化の事とかもあるけど仁王2とオリジンの最終バージョンは本当に面白いと思うし、無料アプデだけでもサービス手厚いのは嬉しい反面人が離れやすい作り方してるのは残念だわ
酷評してる人達を責められない キャラデザ 装備のデザインがもっと良ければねぇ
仁王2はキャラクリも凄いが装備の見た目が良いから組み合わせるのも楽しい 変わり兜除く
初期の雑魚敵強いバージョンも好きだったなぁ 最初の村の鬼に何回殺された事か 普通にヒカセン目線のFF1リメイクならキャラクリも出来て基本喋らないから仁王2やウォーロンみたいな脚本作りもできたと思うが
FF1の主人公ってWoLの固定イメージできてるし何よりジャックという名物キャラを生み出してくれたからこれで良かったとも思う DLC3を経ても残念な調整に終わったウォーロンはどうすれば
これまでのチーニンを信頼してシーズンパス買ったのに ジョブ切り替えると装備も切り替わるシステムは着せ替えが楽しかったらより活きるだろうなと思う まだ26階なんだけどジョブ適性400%アクセサリって変換所に出ない?
ギルガメッシュの試練で剣士の心得1個はもらったんだけど、変換所で一回も出たこと無い。
あとギルガメッシュの試練でボス10連戦の10回目であと体力5mmのとこでデスマシーンに殺られたんだけどふざけんなよ >>282
100階超えたら出てくるようになった記憶 >>282
>>283
100階越えなくても低確率で変換所に並ぶ ジョブ400アクセは20階台じゃ全然変換所に出ないけど50階付近から結構出てくるようになった気がする
ギルちゃんに話かけてアクセドロップしたあと欲しいのじゃ無かったらセーブしないでタイトル画面戻ればリセマラはできるよ、キューブ触るとオートセーブされるから注意(あと初回だと長い会話出るからするなら二回目以降) 暗黒騎士400%バーサーカー250%で力に一極集中して斬鉄剣振り回すだけのプレイじゃ次元の迷宮5層で合成解禁したところで進めなくなってしまったわ
lv500装備集めでモルボル火葬周回してるけどそもそもなにが必要かがわからんしジョブ適性が偏って同じような装備ばっかり出てくる気がする とりあえず暗黒バサカの瀕死時効果シナジーはつけるとして斬鉄剣のために赤魔250による溜め短縮が欲しいな
竜騎士400でライブリ時加速、600効果が解禁されたら侍入れてMP供給可能にすると良いか
防御はセンチネルや空蝉 その時点では火力は十分だろう
それだけあって5階で詰まるのは、火力に任せてブッパしてるだけだったりしないか?
被ダメでかいから立ち回りも考えないときついぞ
欲しい特殊効果としては、斬鉄剣の攻撃力アップ、溜め時間短縮、MP消費減
守備関係は、状態異常耐性、瀕死時被ダメ減
フェニックスの尾を3つ買うのも忘れずに
ギルに余裕があるならポーションとエーテル系もね 斬鉄剣の~って効果はまだ見たことないなあ
迷宮でしか出ないとかあるの? 運悪いと意外と持ってないよ迷宮だけってのはないから掘りまくれ 斬鉄剣の与ダメや溜め短縮は出にくい気がする
統計取ったわけでもないから体感でしかないけど OPの種類がバカみたいに多いから出ないときはとことん出ない op300種類以上だっけ
それが各部位に付いてないといけないからな クリア後すぐDLC1始めてちまちまと新しいミッションやら回収してなかったアーカイブやサブミッション集めしてたけどイマイチ面白くなくて飽きかけてた
でも装備レベルより30レベルくらい高いステージやったら装備レベルモリモリ上がって一気に楽しくなったわ
バハムートさんしょうもない雑談してないでこういうアドバイスをくれよ 全種類対応してるわけじゃない
例えばソウルオブカオスの消費MP減はなかったはず まあコンボアビ与ダメとかの橙色スキルやカオス継承がまともにつくようになるのってルフェニア難易度からだからな トロフィー100%にしたかったな…
次元30層を諦める(今22)
カタログで出会い難易度ACTIONでじっくりとクリア
猛烈に感動しDLCを購入
忘れないでほしい…
そんな愚かなカオスも居たことを… 180層試練でエクストラ使って少しモルボル周れば30層は下手でも行けるはず >>298
分かる。自分ももう22層が全然進めなくて萎えてきたわ・・・カオティックモンスターなんかブレイクもHPも全然減らないしスパアマ反撃を2〜3発食らえばやられるせいでモチベが続かない その時点なら少しジョブ揃えれば全然行けるレベルだし暗黒騎士400と侍600だけでも揃えたら
武器を銃にして狙い撃ちで安全圏から処理するのもアリ エクストラモードが使えなくなるだけで強さは21層以前と対して変わらないから、とりあえずエクストラで21層を周回して合成使って適当にビルド組んだらわりとあっさり進めるぞ
ソースはワシじゃよ 装備があんまり揃ってなくても強いのはパラディン、ブレイカーあたりだと思う
仲間にナイト400つけてレゾナンスをすると無敵になって頑丈な囮として使うこともできるからもうちょいがんばってみてほしい 敵を全滅させる、ゲートを探す、みたいに楽なクエストでポイント稼ぐ方法もある
ビルドができてない状態で次元の迷宮ボスを安定して倒すのは上手い人じゃないと結構厳しいと思うよ
俺もボス関係は強制エンカ以外は避けてた >>303
完成すれば楽なのは範囲型の斬鉄剣
雑魚複数もボスも行けるただし飽きる 迷宮来た時斬鉄剣ビルド目指してたけど90層いってもゴミみたいなのしか無くて結局作れずじまいでルフェニアきてから他のビルド作ったな ジョブ適正を揃えるだけだしそんな苦労するもんではないと思うが
別にカオス効果とかは後回しで良いし 斬鉄剣ビルドだと射程が短くてだるいことが結構あったから賢者のサンダラ連打ビルド作ったら雑魚倒す狭間とか快適になったな この間ストーリークリアして難易度BAHAMUTで装備集めしてるんですが、宝箱から〇〇の証しか出ないのは仕様ですか? 今更知ったけどソニー独占って解禁されるの1年以上かかるよね
PS5いらねーよマジでショック もはやライトブリンガーするだけで上限が増えるビルドでやってたわ
MAXまでくっそ時間かかるけどな 迷宮攻略最後の希望である180モルボル狩りというのをやってみたいんだが情報が少ない… マジで何も持ってない状態からスタートするならバーサーカーのクラスのバイキングにして固有アビ使って殴るだけで死ぬまでモルボル動かさず倒せる
そのあとは180階相当防具拾ってステ上げて黒魔とか銃のスターライトぶっぱするビルド作る 最近始めたんだけど
侍の600%が発動してれば侍の400%の効果で
コンボアビリティ必ずクリティカルになると思ってたんだけどならない
文字で書かれてる内容とちょい違うの? コンボアビリティじゃなくてコンボアビリティ効果だぞ
ジョブのスキルに特定のコンボ時に効果が発動するタイプの物があるけどそれがコンボアビリティ効果 もう無理だと何度も嘆いたが俺は弱音を吐いてからがジャック
数々のアドバイスを参考に遂に31層到達、神ゲートロフィーを100%にしてみせた
俺は成し遂げたんだ…
ありがとう先輩ジャック達
この作品の魂を受け継いだ続編を待つ!
https://i.imgur.com/OCEbgbQ.jpg
https://i.imgur.com/Z27Qj1K.jpg コンボアビリティ効果で侍600発動したのに侍400の確定クリティカルが出ないって話じゃないの 侍の件理解できたありがとう
あと、交換所にギルガメッシュアクセサリーが並ばないんだが
これかなり確率低い?
それとも次元を一定まで進める必要ある? >>329
最初は低確率だけど登れば登るほど出てくる確率上がる
100階くらいまで行けばほぼ必ずラインナップに上がる 100階超えてからめっちゃ出るようになる
その前から出るらしいけど見たことはないから多分かなりの低確率 >>330
>>331
そうなのかありがとう
リセット権だいぶ無駄にしてしまったみたいだ FFらしいエフェクトだけど目が疲れるな…
これが唯一の不満だわ。 わかる
エフェクトをある程度抑えるオプション欲しかった 16からこれに来たけどジョブ切替やりづらくてL2にした。なんかライトブリンガー以外いらなさそうだから 装備画面のジョブ切り替えボタンは変えれないから混乱することになる
ソースは俺 調べるボタンも十字キー上に変更。パッド使わすとかアホだろw パッド押し込みが一番暴発しないしアクションで必要ないボタンだから寧ろ最高に賢いんだよなぁ パッドはチャットにしたな
調べる✕で仁王式の□△攻撃が1番落ち着いた DLC3クリアまでようやくたどり着いた…
エクストラモードが偉大すぎるありがとうエクストラモード…
装備整えてエクストラ無しで皇帝倒せるようになるまで頑張ります うちも今さっきようやくDLC3おわた!
こっからが本番だと思うんだけどゲームシステムもビルドの意味も全く理解してねぇ
チュートリアルどこ… カオスモードぐらいまでならジョブ適正とかそこまで気にせずやってても進められるけど
ギルガメッシュくらいになってくるたシステム回り理解してないとかなりキツいからな
DLC2くるまでは割りとシンプルだったのにほぼ別ゲーと化した 合成開放されてからここまで来たジャックならシステムも理解しててビルドも組めるよな!で突然鬼になるからな~
ジョブ適正や効果は調べれば動画なりブログ出てくるからしっかり読むんだぞ システムはパッチノート読んでねで丸投げだからね(ダメージ計算はDLC2の生放送でのみ公表
なお調整した効果はゲーム内テキストが変更されていない模様(基礎ジョブ400やカオブリなど パッチノートせめて分かりやすく公式で表示しとけよと
重要な情報もそこに載ってるし >>350
斬砕突が物理でそれ以外は全て魔法属性よ あー属性がないんじゃなくて「無」属性ってことね
無とはいったい…うごごごご モンクの無属性はまたちょっと違うはず
固定ダメージの類い
でもなきゃ物防も魔防も高いサボテンダーをサクッとはやれないし知性の影響が小さすぎるからね 装備の合成でジョブ適正値や幻獣の数値の法則は理解出来たんだけど
斬鉄剣与ダメupやタメ時間短縮なんかの効果の割合を積んでいくやり方がわからんです
合成元となる装備と同じ種類のエサとなる装備に同じ効果あって合成しても
割合の数値が思ってたのと違う数値が表示されるけど
1箇所で100%とかにあげるって無理なんです? 基本的に全部の武具により高い数値の物を合成で付けるって考えで良いよ
AとB両方に同じ効果があってもそれが合成で合算される訳では無いし 合成と言っても、30%に25%を混ぜて55%になるわけじゃないぞ
上書きと言った方が良いかもしれん
幻獣は混ぜると最低でも1%は上昇するけどな ああ、なるほど
状態異常耐性を1箇所で100%に出来ないかなと思ったけど色々大変そうすね
アクセで我慢します 今BAHAMUTをエクストラで攻略中で、このまま進めてて大丈夫かね?仁王2なら次の強化もイメージしやすかったんだけど、何をどう強化すれば良いのかさっぱりだわ 仁王2ではニニギとか好きで使ってたから、こっちでもブレイク削りやすいのが良いのかと思ってるけどどうかな? もう一度ちゃんとやろうと思って新規データをハードで始めてカオスで300までやったあとDLC一個ずつやり込んでいく
そんな計画だったけど最初のカオス神殿でキューブにたどり着けず心ブレイクした
アクション→ストーリーと落としてそれでも何度も死にながらネオンカオス倒したけど
この先どれだけブレイクゲージもつのかワクワクしてきたぜ 次はクラーケン。マリリス楽しすぎ、リッチも楽しいけどクソボス一歩手前だなこれ。 >>363
同じようなことやってるわ
改めてやるとブレイク管理なかなかシビアでおもしろいよな
進行したデータだとビルドしっかり組まないと進みづらいけど1周目あたりだと気軽に色々変えて遊べるしな >>364
DLC最後あたりまでいくとまた全然印象が別物に変わってくるから今へんに結論付けてしまわない方がいいと思うよ
ゆくゆくボスのパターンが完全に別物に進化するのとこちらのやれるアクションや戦い方やステが変わるんで2重にガラっと変わっていく
エンドコンテンツやってる自分からするとリッチは2種いるんだけどどっちもトップクラスに好きなボスだよ
ジャストガードで戦ってる自分には全ボス中頭2つ抜けて死を覚悟するシビアさなのがマリリス
クラーケン2種も芸術的と言えるところに片足突っ込んだような素晴らしいボス >>365
まだ楽しめるレベルまでイケてないw
ずっとエクストラ無敵モードで槍投げかサイクロンしかしてなかったから
位置避け、フレーム回避、ガード、ソウルシールドどれが適切かもわからず(他にもできることある?)死にながら模索してる感じ
そしてその全てを許さず確殺してくるトンベリ怖すぎる… >>367
俺も大概ルナティックヘイストがデフォでプレイしてたから怯みづらい強モブや乱戦で殺されまくってるわw
トンベリは手頃な吹き飛ばしアビリティない時はルインセットして吹っ飛ばして殴ってる まあ1週目と言うかルフェニアにならないとリッチは面白くないわ
遅延行為だらけで詰まらんからな 合成解禁していじりまわしてたらアニマの結晶枯渇して全然集まらんから飽きた 変換所で竜の秘宝と交換できるから余ってたら交換したらいい
ねずみのしっぽとかも交換するとイミテーションマテリアル節約できる ルフェニア解放したらアニマなんてステージクリアするだけで荒稼ぎ出来るから早いとこ進めた方が無難 竜の秘宝の交換所でもアニマ入手できるよ
秘宝貯まってんのなら結構ストックできるはず 前述のとおり、イミテーションマテリアル足りなくなったら 迷い人 ミッションで集めると良い
スタート直後にサボテンダーが2匹出てくるからそいつらを狩る
キューブに触れると復活するから好きなだけ稼げる
竜の試練で敵の強さを上げていると数百万なんてあっという間よ
レベルが低くてもアクセサリで針千本を使えば楽に勝てる 攻撃力1200以上あるけど迷い人180の金サボテンダー楽には倒せなかったんだけど
針千本使えばいいのか 原作よろしくちゃんと固定ダメだからね
あと竜王の試練は迷宮n階層相当しか機能しないっぽい(DLC2入ってすぐ竜王レート上げて証稼ぎしようとしたら増えなかった) >>376
パラディン使えばステータスに関係なくワンパン出来るよ やっと本編終わったんだけど
愚者の手記とカフェインレポート全部集めないと全サブミッション開放されないの? 収集のひとつにメメントメモリーってのがあってそれがサブミッション解放の条件になってる そうなんだありがとう
アーカイブの項目にメメントメモリなるものはないんだな
これは何を取り逃したのかわからんね メメントメモリならググればどこかしらの攻略サイトに載ってるよ クラーケン弱すぎ…。ハードでも初見で倒せた。ただの脳筋イカ以下 光の戦士やっと倒せたあああ
強過ぎだろあいつ
攻撃入れられるタイミングがイマイチ分からんからナックルのジャスガのカウンターが一番のダメージソースになってた気がする >>385
やつは4体のカオスの中ではもっとも若輩者... このスレパッと見た感じでもDLC部分からなんか別ゲーというかよくわからんって人多いの安心した
仁王とかもビルドとか知らん脳筋プレーでやってきたやつにはシステムが面倒くさすぎてDLC3までやりたいのにリリンクまでに間に合わないから投げるかもしれん >>391
楽してFFオリジンするなら、ジョブレベルカンストさせてマスターポイントで力とライブリ時間とジャスガMPとジャスガHP(これは少量)あたりにポイント振って
装備のOP欄に力含めた上のマスターポイントのOP乗せて、装備についてるジョブ適性は侍とヴォイドナイト600とナイト400乗せて、おまけに召喚士120とギャンブラー120乗せて(余裕があれば竜騎士400も)
戦闘はライブリ使ってルナティック使って、技使った直後にチェインキャンセル使う癖つけたらもうゲームクリアだよ 賢者でエアロガハメしてエクストラ解放までしたら
裏を赤魔にしてナイト400でエクストラモードは無敵&連続魔撃ち放題で
とりあえず駆け足でDLC3までいけるっしょ
エクストラだと無敵だからと欲張って試練lv上げると敵が固くて時間かかるけど >>392
元々よくわからん状態で本編クリアまでやってたから聞いてもイメージできないしやっぱわからんけど参考にする
ありがとう 仲間を活躍させるにはどうすりゃいいの?
斬鉄でDLC3までクリアしたが陽動にしか使ってなくて申し訳ないだす… >>392
ジョブ適性600解放されるのはギルガメッシュからじゃなかったっけか 仲間はアレキかタイタン加護防具でHP防御底上げとレゾナンスでライブリ効果発動するからナイト400乗せの硬い囮になってもらってるなあ >>396
今はヒカセン装備貰えるんだからそれとエクストラでルフェインまで駆け抜けてから装備作ればええやん たぶんDLC発売前からプレイしてると迷わないんだけど、最近始めた人はストーリークリア後どうすればいいか迷うんよ。プレステで遊んでるならワールドマップで四角ボタン押して、R1押すとミッション一覧が出るから、メインストーリーを順にクリアして行くんだ。ナイト400%にして、ミッション開始を三角ボタンで選べば無敵やで 仲間は火力低いからどうしてもおとりになっちゃうんだよなあ
あとは、どのジョブか忘れたが、600%で自分のステータスの一定量を仲間のステにプラスできるのがあるから、
それを付けてジャックの火力を増強してもらおう 仲間はモンク400とナイト400、パラディン400つけて装備固めて随時レゾナンス入れとくととりあえず死ななくはなるな
あと使えそうなのは白魔400(自動で1回復活)解放者600(パーティのステータス底上げ)賢者400+解放者400(適当なタイミングで全員のHPMP回復)
あたりか
ホントは12のガンビットみたいに細かく行動パターン指示したかったけどな 暗黒600付けとけば勝手に回復するからそこそこ長持ちするよ 壁から生えてきた槍がぶっ刺さって「ぐおおぉう!!」って盛大に痛がったあと
冷静に「ふん、トラップか」と立ち直るジャックさんマジでイカスぜ… 今日初めてみたけど結構いい感じだわ
ジャックのとどめが好き
ただ操作がまだ良くわかってないのとマップがない?のが辛い 鉄巨人は2段階目がつまらなかった。賢者で遠くからチクチク楽しくない。ヴォイドナイト弱過ぎ 鉄巨人二段階目はヴォイドでワンパンしてるの見た記憶がある >>408
初めはマップどころか目的地の方向示すマーカーもなかったから
これでもわかりやすくなった方なのよ そんでもわかりにくいのは事実だからな…実は一本道になってるんだけどね(古代人の塔はアレだけど) >>414
古代人の塔も今は目的地出るから指示通り進めば迷わんよ やっと100階突破したがボスではデスマシーンと光の戦士だけ群を抜いて事故率高い
マスタートンベリにはかなわんが マップやっぱりないのね
マップあるゲームに慣れすぎてもう何よりマップ欲しい民になってしまってたわ
マーカーすらなかったのはびっくりだけど一本道と知って安心したwありがとう
今は仕様に慣れるために装備とかジョブに悩みつつレベル上げてる 数百単位で短剣にヴォイドついたの落ちないんだが
武器種ごとにつかないジョブとかあったりする? ジョブ適性のことならそんなことはない
ジョブが装備できない武器種にジョブ専用オプションは当然付かない ハクスラトレハンゲーやりたくて今更DLC込みで買ったんでよろしくな 次元の迷宮って簡単なのばっかりやっててもいいの?
ボスは死ぬしHP上限とか気にして気楽に行けない むしろ探索めんどいからボス選んで潜ってるわ
キツいなら簡単(得意)なのだけ選んで潜ってもいいよ
ビルドも雑魚戦向きに組めばなおよし 赤ゲージでボスに飛び込んだらヒカセンが待ち構えててぶっ殺された悪夢が… ある程度ビルド組み上がるまでは雑魚殲滅おすすめ
敵を倒すの魔物バフがどんどんレベル上がる 今エクストラモードで攻略進めてるけど作業感がすごい
かと言ってナイト400とかルーンガード外すとワンパンで死ねるしベテランストレンジャーさんはどうしてるの? >>427
作業感は諦めて粛々と進めたわ。次元の迷宮の22層からはエクストラが使えないから割り切って爆速で進めるのと、21層で留まって魔物クエスト進めるのと出来るだけギルやアイテムを溜め込んでおくのが一番良いと思う 最終的に次元の迷宮潜っていくなら自分のやり方は
DLC3までエクストラでクリアする
↓
白き霊峰?のサブミッションのモルボル
180周回で幻獣600%台700%台の装備をある程度揃える(5~6時間かかった。斬鉄剣ビルドだったが、攻撃力1000超えを目指し1100ぐらいになった)
↓
次元の迷宮に挑む(魔物育成やビルドの強化で今110階で攻撃力1500台でバフかけたら40~60万台ぐらいダメージ出る) >>428
>>429
ありがたやありがたや~進め方で途方に暮れてたからマジで感謝するよ頑張ってみる 幻獣の600%って全ての防具を同じ幻獣にして目指すって事だよな
それとも単体でそんなに行く? >>431
迷宮180にすると単品で600%とか出るようになるよ
だから全部位揃えるとオーディン3000%とかまでいく あとあれだ
迷宮の魔物育成はクァール入れるべし
「魔物クエスト効率が~」の意味がわからなくて入れてなかったが
魔物育成のポイントアップという意味 今80層くらいだけど200行かないくらいのばかりだから知らなかった
試練でその階層相当にすると出るって事なのね 幻獣600とか700出てもジョブ適正190or270出なくてなぁ
中々装備更新出来ん
適正値ビタ&魔物MAX込みでビルド組んで後悔してるw ミッションの一覧というかソートみたいな機能ない?
ルフェイン難度で試練ガチ盛りして最初からやりたいんだけどゴチャゴチャしてて見難い >>435
ワールドマップ戻ると魔素宝箱が復活する仕様だから、190270は迷宮の宝箱でマラソンしてたな、作業になるからアマプラとか観ながらやってた。 >>424
ありがとー!簡単とは言え階層進むと不安になってくるわ
ギルガメッシュ戦っててめちゃくちゃ楽しい
他作品よりキャラ性能高いのもあるけど気持ちよくさせてくれる良ボスだわ >>434
DLC2までは加護250%くらいが上限だったはずだからギルガメはそんなものよ 合成したり適正整えたり地味なことだけど倒せなかった奴らを倒せるようになっていくの楽しいわ ベヒーモス、魔封剣ですぐ終わった…。てかヴォイドナイト強いのかこれ?赤魔チェンジで乱れ打ちもあるからほぼ隙がない 地味だけど強いぞ
元々の動作は遅めだから加速を乗せたほうがやりやすい 難易度ルフェインってエクストラモードある?
△ボタンの表記なくて変えられないミッションしかない
ねずみのしっぽじり貧だよー ルフェニアにはエクストラモードはない
ナイト400やらMP補給できるようなビルド整えていけばエクストラと同じようにできるから頑張れ ないんかー、ありがとう
ブレイカー800暗黒バーサーカー600召喚400ライオンハートでやって竜の試練もちょこっと積んでやってるけどめっちゃ厳しい
皆どうやってねずみのしっぽ稼いでるの?いうて変換も1つ200もかかるからトークンすぐ枯渇するやん >>452
ビルドはある程度できてんのね
とするとあとはステータスが足りてないかじゃないかな
ジョブレベルとにかく上げてマスターポイントで上げるか迷宮潜って幻獣装備集めてくるか
DLC出た時に開発も高難易度ムズいんでワールドマップと迷宮行ったり来たりして進めるの推奨って言ってた 個人的にあとヴォイド600は片面だけでもあった方がいいと思う
行動スピード上がることで隙自体少なくなる 試練かけて外回るより迷宮の方が楽なんじゃないかな
魔物もあるし 試練の迷宮補整付けるとエクストラ無効になるだけだよ ねずみのしっぽはルフェインのミッションの初回クリア報酬で大量に貰えたような
最初から潰していくだけでいい 1周目HARD、カオス倒した。魔封剣とアルテマですぐ終わった。シナリオ意味不明だったけど最後熱かった気がする笑、マイウェイは名曲だった ルフェニアまでなんとかきたけどデスマシーンで恐怖して始められずにいる怖い 良いひずみなかったから階層変えてリセットするか~からの全リセット エンディング後DLCいかずにCHAOSで練習しようと思ったんだけどカオスとなる者が完全に無理ゲーだった
発売日組の人たちはここでふるいにかけられていったのか… 8時過ぎからやってやっと倒せたー!
ポーション速攻で切れるしケアルのMP温存しないといけないからひたすら通常攻撃で削りきった
もう一回やってもまた同じかそれ以上時間かかる気がするw ミッション開始前にドロップ装備例が見られるけどジョブ適正の例ってだけで同じ武器でも他のジョブ適正装備落ちる事もある? >>466
一粒でもアニマ貰えればモルボル解禁できるからこっちのもんよ
当時流行ったらしい暗黒バーサーカー作ったらリベンジしたる とりあえず本編ハードでクリアしたけどFFって感じの話で良かった(こなみ) >>469
ありがとうー
なかなか欲しい装備に欲しいジョブ適正が付かなくて諦めかけてました
どうせやるならいい装備取って進めたいってハードでやってるけどほんときついwでもクリア出来た時の嬉しさはひとしおだね >>471
名前忘れたけどラスボスのエリアのクエストがボス3連戦で最初にカオスとなる者出るから練習できるよ
カオスとハードはモーション共通だからね >>472
すまんレス先間違えた>>463だったわ 迷宮のエクストラ使えなくなるまでわ装備適当でいいと思うけどな
そこから迷宮50層クリア出来るおおまかなビルド組んでトドメをさす裏にシーフ400入れときゃ
70層あたりからジョブ適正MAXになる190装備や270の両手武器や
V〜Xのカオス効果付きとかがボロボロ出るから
そこでビルド完成させて200層目指す感じ シーフ400って露骨に効果あるんだ
入れてみるかー 70層あたりからカオスV~Xてボロボロ出たっけ
今141層だけどボスや上位のカオスモンスター以外で7とか8とかすらあんまり出る気がしないが シーフ400は仲間でも効果でるようになったらしいから400アクセつけさせとけばいいってどっかで見た パッチノートに書いてあるよ
仲間に付けておいても効果はある 装備のジョブ適性について聞きたいんですが。両手武器は270、防具は190が入手時の上限ですよね?盾は何%が入手時の上限ですか? 盾57%だね 片手武器と合わせて強化時の合計は327%だから両手武器の350%に届かないんだけど
これは二部位防具の557%で埋め合わせできる エクストラソウルオブカオス連打で駆け抜けてきたから22階で何もできずw 盾は57%なのね。教えてくれた方ありがとうございます。何でこんな中半端な数字なんや…60%とかあるのかと思ってたのに >>483
22層以降はアイテムをケチらずどんどん使うだけでも大分楽になると思う。具体的にはエーテルがぶ飲みしながらルナティック&ルーンガードでごり押し >>484
基準(片手武器など)に対して盾はx0.3、一体型防具はx2.3という風に設定されてるから オメガに勝てる気がしない
マレニアなんて比にならんくらい死にゲー最強ボスなんだけど 確かに強いけど通常攻撃ワンパンで瀕死になるような状態だとしたらビルド強化不足
もっと強いボスもいるしな と思ったんだが武器が弱いだけで変えたらいけそうだわ
ブレイクゲージの減りが倍以上違うなんだこれ やっぱ無理だわ第二フルモデルチェンジするとかモチベなくなった疲れた
明らかな準備不足だろうけどそもそもダンジョン最初の敵か皇帝でもっと早く察させてくれよ モルボルぶち殺しまくってなんとか斬鉄剣ビルドこさえて22層以降掘り進んだな
斬鉄剣ビルドなら裏ジョブがゴミでも火力でゴリ押し出来たから見つけてくれた先輩ジャックには感謝しかない
カタログ→DLC→エクストラ駆け抜け勢は迷宮で完全に足が止まる 斬鉄剣ビルドでググったら一番上に出てくるサイトお世話になったけど
カオティックマリリス180殺しまくれとか慣れたらボス5連戦180やりまくれとかなってるが無理だろ
ちょいちょい変な箇所有る
モルボル180に思い至ったからいいようなものの うちもエクストラでDLC駆け抜けたけどすごくもったいない気がしたから
最初からやり直したけどカオス入って結局ここで完全に足止めだわ
色んなジョブ/武器/アビリティの感触確かめながら
雑魚含めて色んな敵と正面から殴り合って戦い方覚えつつ
カオス300ミッション埋めを目標にしてるんだけどさっぱり進まんw >>491
すべてを超越するもの結構強いからねえ
俺はたまたまブラックジャックで無敵を引けたからそれで押し切ったわ
ビルドが固まった状態だと、あいつは行動するまでが遅いから何もさせずに倒せるようになるけどね… ストーリークリア後にDLC買ったからそのまま次元の迷宮まで来たけど
装備Lv上げただけでジョブ上限全然解放してなかったら苦戦しまくってる
早く進めたい気持ちもあるけど、まず諸々底上げしないとどうにもならねぇ >>497
マスターポイントでの強化が重要なんかな
防具は300弱の暗黒騎士400バーサーカー250揃えたんだけど
まだ30にもなってないジョブたくさんあるからジョブと武器ころころ変えてるのよね
この状態でいきなり300ミッションが背伸びしすぎなんだなきっとw PSプラスのフリプでやって予想外に面白いんだけど、これDLCは買い? 買いではあるけど良くも悪くもゲーム性が大きく変わるからね
まずはクリアしてストーリーも気になるのであればかな >>498
わかる
俺もしばらく上限上げしてたけど面倒になって上限上げ作業だけエクストラ使っちまった カオス余裕もっと強い敵よこせって思うならDLCおすすめ
ストーリー気になるけど難易度は現状でキツいって人もエクストラモードでクリアは出来る
エクストラモードでもゲームの面白さを十分に味わえるかどうかは人による
投げる人もいるくらいには難易度上がる >>499
カオスはジョブ上限99になる場所だから30でも余裕
武器も290~があれば問題ないよ
バハムートと間違ってない? DLCは敵が強いというよりも厄介なのが多い
状態異常ラッシュだったり剛体だったりでこの辺りから「コエテクこういうの好きだもんな」が増えてくる >>499
装備レベルの補正とジョブレベルの補正が結構でかかったはず
鍛冶屋で装備レベル全部MAXにしてアニマの欠片か結晶でジョブレベル上げれるだけ上げたら体感だいぶ変わると思う >>504
まだバハムートに会ってなくてCHAOSまでしか開放してないよ
>>506
装備は平均295だから良いと思ってたけどジョブレベルの補正もあるのか!
コウモリ一匹倒すのに数十回殴るレベルなんで戦い方にも問題あるのわかってるけど
ケアルのためにMP使うわけにはいかんのだ… 基本的にアビリティ使ってなんぼだからな
MP足りないなら狩人400おすすめ ジョブレベルは補正ないはず
マスターポイント以外でもジョブレベルでステータス少しずつ上がるからそれのことかと ねぇジャック少し教えてほしいのだけど
迷宮の魔物ウルフのウォー君が呪われた狼?と会った時に呼んでほしいと言ってたのだけどどれだかわからないのよ
ジャクならわかると思うんだけど。。
後バーン君の補正の意味もちょっとわからなくて ウォーのやつはシルバリオスターのカオティック個体を倒せば進んだはず 今日でる何とかファンタジーにジャックが出てるらしいのだが
実質オリジンと思ってええんか? 補整って単語あるのベヒーモスだけのはずだけどそれの事だったらステータス差による補整を弱める効果だよ
要はジャック達のステータスが低いとメリットでステータス高いとデメリットになる >>515
オペオムは今月サ終
グラブルリリンクのオリキャラがツダケンでどこかジャックに風貌や戦闘スタイルが似てるらしい お疲れさん!って可愛い女の子をグチャグチャにするゲームなのかな? ジャックの江戸っ子ぽい感じ好き
機械遺跡でギスって心配だったけど深刻にならんで良かった オメガ、超越いける装備あればその後のボスもいける? DLC3のラスボスはメチャクチャ強いからどうかなあ
やっと倒せるぐらいだときついと思うわ 初見はカオスとなる者のようにマジ無理…ってなるんだけど何度も殺り合ってるうちに楽しくなってくるぐらいには捌きまくれるようになるのがファイナルラストボスくんだよ オメガは最初はわからんかったけど超越までの作業と化した
超越は次勝てるのはまた数時間とか掛かるかもしれん
カオティック系のボスもチラ見したけどなんか強さがむちゃくちゃなんだよなこのゲーム 仁王スタッフだもの
2や今作でマイルドになったものの基本は無茶苦茶よ 仁王と違ってこっち側がそれ以上に性能高いしなんとでもなるよ
ライトブリンガー、ディメンションブリンガー、コマアビ、速度バフ重ねがけ、チェインキャンセルと強いし
何よりソウルシールドが馬鹿みたいに性能高いからカオティックもそんなに… 超越さんは慣れる前に出始めの硬直中にほぼやれるようになってしまったから真正面からやって勝てる気がしない オメガもフェイントやロックオンの仕組みを理解すれば楽しい
すべちょえも意外と真面目に殴り合うタイプなので慣れてくると楽しい 次元の迷宮やるために装備整えてたたらプレイ時間がいつの間にか50時間超えてた
めっちゃ楽しめるやん ローディング中の愚者の手記にある第6とか第5の時空ってナンバリングのFFの事なのか
なるほど、今更気づいたわ >>514
ヘビーモスは場合によってデメリットになるのですね!
ありがとうジャック
書き方が間違ってました幻想終極適性というのは幻想と終局のジョブ適性が上がるということであってますか? その通り だから迷宮内限定でビルド組むときの装備厳選緩くできるよ 22階のエクストラ無効で歯たたないから21階に戻ったらアイテムとか魔物友好度が0に戻りました
もうお終いだよ それぐらいの階層だったらいくらでも取り返しつくから大丈夫だって
あと合成で適正ジョブも移管できるの知ってる?それでとりあえずなんかのビルド組めばいいよ 魔物残ってくれないのかよという絶望感はあったりするけど21階くらいならすぐ取り戻せるからがんばって >>531
俺も同じ事して絶望したがそこからちゃんとビルド考えてやり出したら楽しい 531だけど
再創生されたということでまた頑張るよ
ありがとな
22階で通用するビルド調べないとな >>535
調べるよりどのジョブ・武器種メインで行きたいかをここで聞いた方が詳しくて早い気もする とりあえずちょっとズルしたいなら180モルボル狩りで高補正レリック装備ちょっと集めてスタートだな 俺はその180モルが倒せなくて下げても無理だったから無敵モードでまずモルボル狩るビルド作るとこからスタートした 180を狩ると一気に装備が更新されて次元の迷宮が温くなるから、俺みたいに少しずつ装備を更新したい人は注意な 稼ぎ行為一切せずに迷宮進めてると進行は遅いけど楽しい 一度ロストを味わうと二度としないと気合入るよなぁ
昔はみだれうちでエラーやエレメント系をバーストするとエラーとか恐怖のエラーロストがあったんだぜ 壁ドンめり込み無敵化も忘れてもらっちゃ困るぜ
こいつだけ初期から健在だから困る まぁ苦肉の策として一定時間経過で強制キルが発動するようになってよかったけど 今ゲームの画面開いて無いから正確な文章じゃないんだけど
1.輪廻600のライトブリンガーでソウルシールドの効果を発動
2.シーフ600のソウルシールドで20段階まで幸運上がる
3.ブレーカー600でソウルシールドで20段階まで力上がる
2はライトブリンガー20回やれば発動するけど3は発動しないのは何故か >>546
そのソウルシールドカウンターが共通だから 厳密に言うとカウントは正確ではなくて
例えば表で5回裏で5回SSすると表示上は10回になるけどバフはそれぞれ5回分のままって話を聞いた 50階までクリアした、まだまだ遊べるが新作ラッシュなんで一旦終了 最近ジャックしてたからリリンクでもジャック出てきて笑ってしまった >>548
それは昔の仕様で
今は表と裏それぞれ5回ずつSSしたら表裏どちらでもSS10回分の補正が乗るはず ハードで始めて
カオスになるもので30回ぐらい死んだわ
デスペナないから気軽にロード短いから気軽にやれるね 今hard不夜城でベヒーモスに苦戦中なんだけどクリア後もまだまだ何か色々あんのね
ビルドとか今は分かんないけどこれはDLC買っちゃうパターンだw
アクションが爽快で気持ちいいんだわ >>547
>>552
ああそういことかやっと意味わかった デスマシーンやべえ
今までのボスとは強さの次元が違う
HPミリしか減らせねえ 21層でついに初のデイメンションポイント0やっちまった
これモンスター全部消えるんだな
しかも未鑑定の武器も全部消えた
やる気が一気になくなっちまったよ・・・ 21層とか進行度的には序盤中の序盤だから気にすんな
これからはリーチかかったらバックアップ取れよ 全リセはローグライト要素だな
魔物クエは永続で少しずつ上がりやすくなってるから頑張れ 21Fなんてモンスターもまともに育ってないし、鑑定武器もゴミしか落ちない段階だから気にしなくていいよ
めちゃくちゃじっくり遊んでて、魔物クエストの項目一つでもカンストでもしてたら泣いていいけど
何なら思い出もらってる分最初より早く成長するよ 思い出ってそういう効果だったのか
ありがとうちょっとやる気回復した もしかして発売日~DLC1までの間に使われてたCHAOSレベルのビルドって現行バージョンだと全滅してる?
一週間色々調べたり実践したりしてたんだけど何やってもアビリティ回らなかったり一瞬で殺されたりで
正攻法でまともに進められるビルドが作れないんだ…… カオスにビルドなんてあるのかな
アビリティの効果が長くなるアビリティにブラッドウェポン付けて殴るだけよ 次元の迷宮では常識がひっくり返るからな
当時のような殺られる前に殺れはほぼ完成レベルまで集めないと
耐久を盛るのが基本だよ
赤魔ビルドはカオスブリンガーの仕様変更でかなり苦しい >>563
カオスはレベル上げてマスターポイントで基礎パラ盛って、装備も同じ基礎パラ盛るだけで全部倒せるようになるよ ありがとう
装備は300弱のが集まったけどレベル上限上げるミッションがクリアできんのよね
調べた感じ暗黒バサカ、赤魔、輪廻あたりが強かったみたいだけど今は機能しなてない(し辛い)みたいで
単体ボスなら練習次第でいけるかもしらんけど雑魚の群れが厳しい… いきなり300行くんじゃなくて最優先で上げたいジョブのクエストレベル落として挑めば良いのよ 恥ずかしながら170ミッションがクリアできないレベルでして……w
ただ基礎ステが重要ってことでもしやと思ってダメージ参照するステータス盛ること意識して適正積み上げたら
なんとか立ち回れるようになってきた気がするのでこれで頑張っていけそう
ブリンガーとかMPを回す仕組みがないから通常攻撃でMP回収してケアル代捻出するという
一周目と何も変わらんプレイ感になってるけど練習には丁度いいのかもしれんねw 遡ってレス詳しく読んでないけど
エクストラで無限カオスブリンガーナイト400無敵でミッション開放じゃ駄目なの? >>569
ちゃんと高レベル武器やら使ってる?
その場で拾った高レベル武器で殴るだけでも全然変わるはずだよ
バハムートからは状態異常盛り盛りゲーになるけど ケアルで回復するよりコマンドアビリティのセンチネルとか忍者で空蝉した方がいいんじゃないかな
あとマスターポイントでジャスガ回復関連に1ずつでいいから振っとくとジャスガで勝手に回復し始めるからちょっとは足しになると思う 回復はジャスガ回復やクリティカル回復に振ってそれで回復してった方が楽ね
ジャスガに降るなら解放者適正ちょっと入れると判定甘くなって楽
序盤は通常攻撃のMP回復も多少あってもいいかも リリンク始めたがオリジンやりすぎたせいで操作がオリジンになってしまう サクッとストーリーはエクストラで消化して迷宮で魔物を育てた方がいいと思うけどな
無限ライトブリンガーとか20回系のバフつけたり
裏のバフを表に引き継ぐのって魔物育って無いと無理よ? ごめん
一部の裏表の切り替えで消えちゃうバフを消さずに引き継ぐ場合いね ひととおり遊んだから別ゲーに移行しようと思うんだけどこういうランダムオプ性ついた装備を集めていくようなので面白いのってなにがある?ディアブロはやった >>578
それこそ仁王2は?
あとはボーダーランズシリーズとか エクストラでDLC3のお話終わるとこまでは一回やったんだ
んでその後何したら良いの?ってなったときにモルボルして迷宮入りするのも有りだったんだけど
せっかく良い作品に出会えたのでしっかり堪能したいと思って最初から飛ばさずにやり直してる次第
問題はアクションのウデマテが壊滅的なので1ミッションクリアするのに数時間とかかかることか… >>578
今ならリリンクじゃないかな
実質ジャックも出てくるから半分くらいオリジンといっても過言ではない リリンクはめちゃくちゃ面白いけど全然違うゲームだぞ デスマシーンやっと倒せた
光の戦士以上に苦戦したわ 仁王1の二体ボスとか無間獄とか奈落獄はほぼやってないけど圧倒的にDLC部分のこっちの方が難しいわ
仁王ってやるとこまでやるとそんなヤバいの? 正攻法のボス戦の話だと仁王は2体ボスは特に攻めの時間が少なくてムズいって記憶
2になると妖怪技や混沌延長のラッシュあるし大分マイルドになったけど
ワンパンビルド組むなら正直大差ない
ビルド組むまでの過程と作業感も楽しめるならエンコン完了まで行ける 無印は知らないから2との比較になるが、俺は仁王の方が難しいと思うなあ
あっちの方が死にゲー色が濃い
こっちは味方が複数人いることもあって多数を相手にしても十分捌けるけど向こうはそうはいかない
居合で雑魚はワンパン、ボスも数発で落とせるジャックを秀の字は見習って欲しい
システム面は後発だけあってオリジンの方が良いね 今迷宮26階なんだけどめっちゃきつい
とりあえずこれ目指しとけ的なビルドとかありますか?
dlc3はエクストラで駆け抜けました
あとソウルシールドで受けたときのガキンガキンって音めっちゃ気持ちいいね >>588
基礎ステータス・ジャスガMP盛って、ライブリ時間、ナイト400つけるだけであとはまあ
もっと楽なのは侍600つけてジャスガMP回復とルーンガードの併用がおすすめ
ちゃんと侍600を継続発動させれば無敵になれるから、ナイト400ライブリより個人的におすすめ 仁王2との比較だとこっちの方が難しいと思うわ。ちゃんと殴って怯んだり敵の攻撃範囲が全然違う 仁王2は入力カウンターSAガード不能攻撃多かったからなぁ オリジンやったあとに仁王2したからジャックってめっちゃ強かったんだな…って再認識したな
ブレイクゲージはあるけど攻撃にスタミナ使わないのは大きいなって思った >>589
588だけどありがとうございます
ジャスガむずそうだなー ジャスガやソウルシールドしてなくても発動するようにビルド組んでくといいよ
侍もそうだしブリンガーとかバーストでジャスガやソウルシールドで発動する効果を発動させる 50階位までなら無敵ビルドじゃなくても賢者で暗黒400発動の知力、瀕死攻撃UP盛って弱点付けば雑魚は全部一撃だった >>594
ブラックナイトのアビリティ使えばソウルシールドでジャスガ出るよ
侍のアビリティでジャスガ猶予長くなるし、解放者120でも猶予長くなるし、両方入れると超緩くなる
あとは595の言う通り 単純に基礎ステ足りてないってこともあるよ
装備の必要ない効果を基礎ステに変更するだけでもだいぶ変わると思うよ 昨日本編クリアしたわ
余計なものバッサリカットしてるから分かりやすいしでもストーリーは良かったしで本当に満足
カオスやろうと始めたら装備レベル300とか果てしないwどれだけやり込めるんだ DLC3まで来たが雑魚敵すら手強い
そろそろビルドとやらを組まないとダメか 死にゲー寄りの作りだからしっかりビルド組んでも無双できないからあんまり気持ちよくなれない いや、次元の迷宮の5,60階辺りからか、無双状態になるよ
エーテルやジャスガでMPは高い状態を維持できるから高火力アビリティで暴れまわれる
カオス効果の高いものを集めていればMP消費100のアビでも十分に雑魚はワンパンできる 180Fくらいまで行って死にゲーよりの作りって言ってるならわかる
それ以下ならちゃんとビルド作れてないだけだろって言われる ジャスガ面白そうだったから組んでみて丁度クリアできなくて詰まってるミッションでお試ししてみたけど
雑魚の群れに無力かつ飛んでる敵にも無力で打開には至らんかった
あと2回殴られたら死ぬ環境でジャスガの回復に頼るのって自分には非現実出来だと分かった
まぁどっちも試す前に気づく話なんだけどな! ジャスガ回復は侍600の効果で発動させるといいよ
いきなり複数戦でジャスガ狙うのはなかなか難しいと思う
あと侍600が発動すると侍400の効果でクリティカルも確定だから、クリティカル回復にも振っとくと攻撃しながら回復できて余裕出ると思う どのくらいの進行度かわからんけどMP回復だったらラムウセットしとくと殴ってるだけで割りと回復してくよ MP回復はカウンター使ってソウルシールドすれば足りると思うけどね 侍600やってみたがMP消費の大きいアビリティもガンガン使えるのはいいね
でもボス戦ではもともとジャスガしまくりだからあんま意味なかった
ボス戦用には別のビルド組まなきゃならんのね ジャックガーランドまでなんとかやってきたけどトロコンするならボス4連戦のやつクリアしなきゃなのは流石に現時点は無理だわ
迷宮何階相当のビルド作ってればゴリ押しでいけるもんなの? 極端な話180階相当装備あれば…それかナイト400つけてエクストラモードでズルしちゃう 30まででも面倒だったから180は流石にキツイな
エクストラも考えたけど使わずにきたからなーってなるわ
DLCからめちゃ楽しくなったけどこれにて終了です ワールドマップのモルボル180で集めればいいじゃん
白き霊峰 碧の記憶・瘴気に阻まれたみたいなやつ 別に迷宮やらずに表でアクション楽しみつつビルド作るだけでも良いのよ
ステータス上げじゃなくてジョブ適性色々盛っていろんな動き出来るようにするだけでもいい
適正盛って悪い事出来るようになったらたまに思い出したときにふっと表でボスと戦うだけで楽しいよ クリアしてLv200になりジョブレベル上限を順に解放しているけど
レベルがどんどん上がるし装備厳選はまだ先で良いよな? DLC出し切ってること含め最新環境までの装備以外は通過点にしかならなそうだったんで
DLC3までエクストラで一気にやっちゃったな
そこから適用範囲外の迷宮22回以降のための装備づくり目指す感じで 装備の組み合わせは意識した方がいいよ
今後ビルド組むときに経験が役立つから ブレイカー刀R1長押しからの斬鉄剣てコマンドアビリティ効果って発動しないよね? 残心状態のR2は3連続出せばコマンドアビ効果発動する
刀ブレイカーで侍600効果のために初動でコマンドアビ効果発動するならR1→前入力R1→R2が1番早いかな やっとこクリアしたけどメッチャいい出来だったな
箱開けで装備LV300近くまでは上げたけど
250のボスにワンパンされるのはこんなモンなの?何が足りないんだろ >>622
基礎ステータス足りないのとダメージ減少オプションないからかなn 順当にやるならジョブレベルの上限解放してレベル上げて
基礎ステータス上げるのとマスターポイント割り振る、DLC購入済なら特典の光の戦士一式でDLC2突入まではいける
そうじゃないなら少し装備掘って(いわゆるモルボル狩りとかで)ジョブ適正数値を暗黒400バサカ250にして常時プロシェル発動が望ましいか 迷宮200階超えてようやく理想的なビルド組めた!そう思い込んでいた。でもそれはカオスだったわ。良く確認したらモルボルのオシャレマスターが付いたままだった…泣 有難うまだ伸びしろが十分に有って良かった
レベル上限は開放進めてたけど実感が無かったわ
まだDLCレベルじゃないのに
これは仁王よりきついなとか思ってた 本編ではきにならなかったけど、迷宮やるとすげーロード長く感じるな
せっかちなだけかもしれんけど ジョブレベル300まではとりあえずやってみるかと思って先日101階まで行けたけど
1階1階が本当長いっすよこれ
こんなのを何百何千という単位でやるとか頭お菓子なるで ところがどっこい竜の試練かかった連鎖ひずみやってるとあっという間に上るんですよ 装備165だけどすでにちょっとしんどいw
DLC買って進めたらまた違うかなこの間セールで買っておけば良かった え?次元の迷宮って竜の試練きくの?
ジャックのオーバーキル無双繰を止めたいから効率よく階層を進める指南をお願いします。 竜の試練付きのひずみな
倍率も付くし幻獣装備がドロップしやすくなる
ただデバフの内容確認しないでやっててきついデバフだった場合
デスマシーンとか出てきて死ねる >>628
連続ひずみ入ってる?
連続はディメンションポイントのボーナスバカだから連続で5マップ分くらいやると200Fでも1回でカンストするぞ
あとギルもおいしいからエリクサーがぶ飲みし放題
とにかく連続ひずみ入ろう 高層の試練付きの無のひずみで一発でバフ消されて何度やっても10連戦クリアできなくてなぁ
ライブリからディメンションに変えてなんとかやったけど練習してなきゃキツかったわ
何度かリセットされない様にDP稼ぎさせられたしw
殺意が高すぎる バフ剥がしの試練だけは何も面白くないし、システム側での対策らしい対策ないのがなぁ
瞬殺するか、頑張ってノーダメするかの二択しかないのが残念よね どんな死にゲーでも何回も同じボス挑んで倒す頃にはほぼ対応できるようになるんだけどこのゲームの超越さんだけはもう本当に全然攻撃がわからないし避けれないままゴリ押しで倒した
他のDLCボスはわかりやすいし楽しいからとても良いと思う セールなのでffピクセルリマスターセットをダウンロードしてff1をクリアした
先にff1をやっておけば良かった ちょっと複雑なのは確かだが動き覚える事がほぼ意味ないガーランドと比べたらオメガ超越は全然良い方だと思うけどなぁ 超越のレーザー全部ジャスガしてる
しなくてもいいんだけど 位置取りで歩くだけでも範囲外に行けたり回避でも ボスの練習できるようなビルドないかな
今は無敵でゴリ押しか一撃でやられるかの二択になっちゃってる
防御カチカチで火力はそこそこ的な
今迷宮50階にいる 竜王切ってエクストラでやれば
わざわざ試練の中でやんなくて良いでしょ エクストラだとブレイクの感覚掴めないしタイタンアレキ加護の防具で固めたパラディンでサブはナイトがいいと思う
センチネル使えばHPは削られないけどブレイクゲージの管理は要求されるからちょっとSEKIROっぽく遊べる ガチンコ殴り合いはパラディンでやる人よく見かけたイメージ
あとはナイトか格闘装備のモンクアサシン忍者あたりか ドラゴンゾンビの突進とスパイクテイルがほぼ必中できついんだけど
フレーム回避とかできないしどうしたらいいんすかねこれ… 642だけど教えてくれた人たちありがとう
試してみます >>642
ギャンブラー適性のラッキー回避は幸運を積むとすごく効果あるから
それを>>644で言われてるようなやり方やルーンガードや無敵ライブリに合わせるのが一番耐えられると思う
(エクストラモード不使用の場合)
自分も竜の試練あまりついてない時にそれでボスを半殺しのまま延々ジャスガ練習したりしてる >>647
突進を誘発させないように正面に立ち過ぎない
スパイクテイルは慣れてくると回避&ドッジロールだけでも避けられる
或いはテレポを使う
どんな硬直でも回避でキャンセルできるからまず当たらない
最終的に加速系バフ盛り盛りにするとダッシュで逃げ切れるけど一周目では無理だな スパイクテイルは後ろにいるときにだけ使うから横に立つのがベター >>647
スパイクテイルは真後ろ密着(おしり)で誘発させてから、フレーム回避では無く尻尾を振ってくる前に横へ1回回避かちょっと歩いて
立ち位置ずらすだけでも当たらないよ
多分距離が離れるほど回避等は難しく(無理?)なる
こいつには密着で一旦背後側に回ったら一生おしりにはっついて正面には相対しないのが最効率の戦い方なので
自分は突進自体永らく見たことがない >>647
テレポマジおすすめ
無敵時間長いし連続使用出来るから赤字見えた瞬間連打するだけで範囲外にも出られるよ
もしくはライトブリンガーが無敵時間結構長めだからそれで切り返すのもあり
アクションでなんとかするなら上の人達の意見が良いね 最効率ってことは無いか 横の方が良かったりするかもだしジョブにもよるし
まぁおしりにくっついてればテイルはむしろやってくれた方が嬉しいまである ドラゴンゾンビは前半の赤字→横回避
後半の赤字→後ろ回避
をなるべく早くやるように意識するとヨシ
ローリングするか回避連続するかは判断いるけど
あととんずらかヘイストかけるようにしとくと回避全般楽 ありがとう倒せたよ!
確かにテレポいいねって言うか依存しそうで怖い性能だわ
コンボアビリティは武器ごとに色々試してる最中だけどコマンドアビリティは全然使えてないなぁ
まだまともに機能するビルド組める段階じゃなくてすぐに効果切れちゃうから頼りにくいのよねぇ 刀の専心と必殺剣叢雲のガードポイントで全部の攻撃弾きながら張り付いて戦うの楽しすぎる
https://i.imgur.com/5Tzp8wA.mp4 専心強いよね
専心から次の技の出始めにジャスガ判定あって成功すれば無敵だっけ クリアするまで使わなくなった装備って全分解で問題ない? 新しいレアリティの装備が出るようになるし難易度上がるほどいい装備手に入るからどんどんバラしちゃってok 見た目気に入った装備だけプリセット登録しとくといいよ こういうゲームだからと言われればそうなんだけど
ウィッシュリスト的なものというか条件を指定してそれを満たした装備拾ったときに通知とか欲しくはある
フィルタリングで似たようなことが出来なくもないけど違うっちゃ違う 難易度ルフェインは30層相当の難易度ってことらしいからとりあえず30層クリアしてきた
これでやっとストーリー進められる モルボル稼ぎしながら装備を色々変えて試してるのだけど
忍術って特殊なのかな知性とアサシン400以外で効果が見えない 階層あがるとドロップアイテムもよくなるというけど
10階ごとじゃそんなに差はわからんね
もう少し鑑定品集めてみるか・・・ 鑑定品は目当ての装備と幻獣の組み合わせ以外はバラしてる
カオス効果のレベルも低いうちはあんま意味ないし 難易度バハムートに入っても装備のレベル上げただけで何とかなるな…
と思ったらボス戦がオワタ式でワラタ
黒騎士が分身を召喚したら味方は数秒で落ちるし道中とボスで難易度違いすぎる 人間に負けたとかジメジメと辛気臭い引き篭もりへっぽこ竜王のくせに、いざ戦うと微妙に強いのが腹立つ すげぇな
正直買ったことを後悔し始めている
Lv400装備でもLv340アストスから一発貰う→硬直解除にガード不能を被せられて終わるとかそんな感じだし
仁王2は仁王の夢路でもボスごとに対策していけばどうにかなったけど
一発で死ぬのにあの堅さの敵相手に持久戦しかないとか勝てる気がしない 酷さなら仁王2の方が酷いとは思うけどな
奈落獄とか理不尽の塊だったし
人型がクソなのはチームニンジャのセンスだな 大丈夫、進めて色々強くなるとアストスはめ殺せるようになるから
のけぞるだけ良心的だよあいつは >>673
最低でも暗黒400バーサーカー250を作ってみるかジョブレベル上げてマスタリー振るかで結構変わるはず 難易度ルフェインやばいな
雑魚はどうにでもなるがボスが堅いしワンパンされまくり
アニマの結晶つぎ込みまくってジョブレベル240まであげてなんとかクリアできた
アニマの結晶が足りない レベル上げなら迷い人の銀サボテン狩りするといいよ
サボテンダーの針がないとめんどうだから先に普通のサボテンダー狩る必要あるけど 赤字は回避して、他の攻撃は全てジャストガードすれば良いんや。それができない人はビルド組めば楽々クリアできる。ヘビーゲーマーライトゲーマーどちらも楽しめる神ゲーだ! あんま話に上がらないけどクリア後のボスがきついと感じるならサブを忍者にして空蝉するかHP多いジョブでセンチネルするだけでだいぶ変わるよ
大半のジョブで得られるバフはジョブを切り替えても継続されるのは覚えておくと違ってくる(モンクのためるやギャンブラーで沢山コマンドアビリティのバフつけたり) 装備500整えてlv400のボスはボコれるけどlv500は硬すぎてジリ貧だわ敵の伸びしろ有り過ぎる
仁王はプレイヤーの方が伸びしろデカくて後半楽になっていったのに
後なに鍛えれば良いんだろう ルフェニアは正直ガチ高難易度だから
試練つきで殴り合いしようとするならセンチネルの効果上昇、使ってる武器種のダメージ上昇、力、体力、ブレイク、ブレイク消費まわりをできればカオス効果高いものを全装備に盛ってかないとキツい
あとは幻獣効果のパーセントを高い装備に更新とマスターポイントの振り分け
ボスの攻撃パターン把握もいる
もしくは火力特化させた上でナイト400積んで仲間カチカチにしてヘイトとらせてる間にブリンガーして一気に攻めるか 特定のアビリティの攻撃力アップや力などの基礎能力を上げるカオス効果の高いものを使ってる防具に合成して火力を高める
幻獣のレベル高いのをそろえて基礎能力を高める
とりあえずこれだけでおおむね火力は足りるよ
火力が爆上がりするからあっという間にボスも落とせるようになる YouTubeでビルド漁ってみるとわかると思うけど試練無し程度のボスなら瞬殺できるくらいには強くなる
伸び代ですねぇ!
使うアビリティに合わせたステータスを上げるのが一番手っ取り早い
防御面は無敵に抵抗なければナイト400でいい
オプションのライブリ中与ダメか与ブレアップの効果高いから攻撃面も上げられるし 初心者が容易に手を出してはいけないは斬鉄剣ビルド
それだけになってしまいがち ジョブレベル300のためにそれで迷宮潜ったけど単調故に飽きてくるジレンマ
今後の下地のためのはずがそこで燃え尽きてしまった 100階越えるとさすがに飽きてくるのはしゃーない
1,000階行ってる人たちとか凄いと思うわ 無限ライブリ斬鉄だと誰でも200層までは行けるんだけど
幻想終極の補正考えずに調子に乗ってカオス効果のレベル高いのに更新したり
ジョブ補正前提でビルド組むと迷宮外でポンコツになる
まあ、残鉄ビルドなら迷宮外でもゴリ押し出来るし
V辺りの効果の時に外用に複製しとくといいよ カタログ勢でDLCも買ってまあまあやり込んだけど、
ブリンガー関係盛るのが強すぎて萎えた
盛って無いと地獄、盛ればまず死なない作業ゲーってクソバランス過ぎやろ 火力盛れればライブリいらんよ
無敵維持できないから立ち回りが少し慎重になる可能性は否定できんけど エクストラや装備の暴力でゴリ押ししてると、まともにアクションしてたの本編クリアまでだったなあって思っちゃう ソウルシールドとジャスガに位置調整での回避出来れば火力なんて必要最低限で足りるしそれでやってる人はちらほら居るぞ DLC1まではまごうことなき神ゲーで、自分が上手くなっていく感じがあった
2からはマジで装備ゲー過ぎる
凡人でもクリア出来るヌルゲー or 相手の動きを網羅した上で1回もミスれないクソゲー
で間のバランスがすっぽり抜けてる
いうて仁王もそうだったか・・・ 急に死ぬか倒すかの2極化に行き着くのはチーニンの悪いとこではあるよね
飽きたら難易度ハードで改めて最初からやるのが楽しいよ 自キャラが強化されているのを実感すること
難度が上がっているのを実感すること
両方を満たそうとした結果ということなのかな
ダクソみたいに敵が強くなる分は自分の腕でなんとかしろ、ってことにすると装備を強化する意味が薄くなるし、難しいな >>677
ありがとう、だいぶ安定した
あとボスを倒すと被ダメージ50%減アクセとか落ちるのね、低難易度周回でこれを集めるか
>>676
今の火力じゃスーパーアーマー剥ぐのも一苦労なのよ ローグライク形式の迷宮も欲しかったな
これだけジョブあるならさ ビルド例とか見ずにやったから結構掛かったけど、180相当をクリア出来る様になったら大分満足してしまったな
迷宮はそこそこにして何か次のゲームでも探すかな 有難うオレンジ枠をかき集めてダメアップ系何箇所jか付けたらlv500相手でもかなり改善したわ
しかしこのゲームのダメージ計算というかブレイク削りは良く解らないね
ステが大きく効くのは体感したが 次元の迷宮で出てくるヒカセン硬すぎんよ
まあこっちの火力が低いだけなんだろうけど
また装備掘り掘りするか
あいつ苦手なのよね 俺が辞めようかなと迷ったのは、迷宮の150から200辺りかな。ただ続けたら、アクセに幻獣効果を付けられるようになったから今も惰性で続けてる感じ。ボスの攻撃パターンを見て回避できる程度のPSは必要だけど、火力でゴリ押ししてる >>703
ブレイクダメージの大元はHPダメージだから与ダメージを盛れば相応に伸びる
あとはクリティカルは基本ブレイクダメージにのみ補正が掛かるはず
このクリティカル補正は敵の素早さとプレイヤーの素早さ又は力・知性の差+その他バフで決まる サブオプやマスポ項目のブレイク項目はその基礎値に乗算みたいな感じかな
ステ足りてない相手だと効果見えないわ MPは侍600かジャスガに依存してたから、それ以外で補充試してみたけど狩人400はヤバいね
忍者の火遁か風遁でもゴリゴリ回復するし、乱れ打ちも併用すると馬鹿みたいにMP回復して笑う
ビルド整ってない間でも狩人移植するだけでMP回るの凄いね 皇帝はこっちが好きに殴れる時間が少ないから他に慣れてくるとイマイチに思えてきたな 皇帝は竜騎士のジャンプで眼の前にワープするとか剣士250で超接近とかで上手く距離詰められるとテンポよくて楽しいよ
いんせきチャージなんてボーナスタイムになる やっと試練8ぐらいならまともに殴り会えるようになってきた
手も足も出なかったボスに勝てるようになるとやっぱおもろいんよなぁ 次元の迷宮でボスに勝てねぇなぁと落ち込んでたけど
よくよく考えてみると装備とか整ったせいで早く倒そうと焦って
割と無謀な戦い方してやられてたわ
ちゃんと動き見て落ち着いてやったら勝てるようになってきた
慣れもあるけど焦っちゃダメね 隠キャのバハムート倒した。けど装備レベル270ぐらいから一気にボスが強くなったかな?助けて😭 >>717
俺も似たような感じで詰まったけど>>677をやったらかなり楽になった
あとストーリーをクリアできる範囲でクリア、
ねずみの尻尾を目当てのジョブに集中投入、
竜の秘宝を交換所で使いレベル上限解放を買い集め、
それでもキツいなら低難易度周回でボス特効アクセを集めると幸せになれると思う エクストラ無しでカオスのマリリスやってるけどつええw
だいぶパターン覚えてあと一歩なんだけど地面に剣ぶっ刺して出てくる炎で即死したら萎えるわー
一回抜けて気分転換してくるー やっちまった
300層超えて変わり映えしねぇなと思いながら
ボス連戦で余裕ぶっこいて壁際で死んだお供を蘇生してたらデスマシン飛んできて
脚と壁に挟まれ浮いた状態みたくなりフェニ尾3つ飛ばされ死亡
DP無いから稼ごうと簡単なのに入った瞬間にpsフリーズで階数リセットw
何がツラいって輪廻のジョブ適正育てるのに低層からやらんとダメなのがなぁ 181階層で放置してたけど
これってもしかしてディメンションポイント0以下になったらアイテムも育成も0に戻されるの?
だとしたらスタッフ頭のおかしいんだけどさすがにそんなことはないよね ローグライト要素だからリセットされるし想い出は残って育成はしやすくなってる
まあ99999層まで拡張してこの要素は噛み合ってないな 思い出以外全部吹っ飛ぶから気をつけろ…
アイテムはすぐ戻せるからいいけど魔物育成が1番大変だよ 今までエクストラモード使ってた人が詰まりやすい21~30階だと思い出も20前後だろうから育成しやすくなってる感は無さそう
どの位効果あるんだろうなアレ 想い出ガチってる人はいくつまで上げてるんだろう?
5000ぐらい行ってんのかな ハルピューイア入れてクエストやるごとに毎回餌あげても200層少し前で1,000超えるぐらい
5,000って相当大変だぞ 光の戦士、殺意高すぎワラタ
こちら400装備敵280でもほぼワンパン、前半はJGで捌けるから初見でも行けたけど
後半は人間サイズの手数+大技連発+スーパーアーマー+カウンター持ちとかトシゾーかよw
ハジメテエクストラモードツカイマシタ バハムートのストーリーボスとまともにやり合うならジョブレベル最低でも80は欲しい ヒカセン初第2突入ムービーの最後の闇オーラ溢れ出す所当時ダサい装備でアホ臭く見えたが改めてそこ鎧姿で見直したら様になってカッケエな >>727
>>728
エサを2〜3回あげる程度にちょっとひずみやれば10もらえるけど
プレイ時間にして1hも多分かからない(30分もかからんかも)なので
毎日10ずつとしても1年間で3650
でもこのゲーム好きな人は現在のペースはともかくDLC3開始から数か月間くらいは毎日15分しかやらない
なんてことも無かったと思う
DLC3からもう1年以上経つし継続してそこそこやってる人なら5000は普通に溜まってておかしくない
自分はwo longあたりからほぼこっちは触ってなかったけど2800とか行ってる DLC3クリア出来たわあ超面白かった
色々教えてくれたスレ民感謝です
あとはダレるまで迷宮登るわ >>736
今度は教える側になってお前が光の戦士を育てるんだよ!!! 前回のセール逃して今ひたすらレベル300までの解放してるわ~
前回はオリジンやり始めたばっかで合うか分からなかったけどこんな面白いと思わなかった買っておけば良かった 槍の技楽しいね
トライシフト以外の火力弱めな感じするのが勿体ないけど触ってて凄い楽しい
DLC以降に追加された技全部いいわー
https://i.imgur.com/dFbo0T1.mp4 ディメンションブリンガー使ってる人、どんな、感じでやってる?
いまブラックナイトをカウント稼ぎ用にしてるけど、ディメブリ発動前が全然敵のゲージ削れねえ >>740
DLC2の時にブラックナイトをディメンション主軸で使ってたけど
ブラックナイトのライブリ時間伸ばしまくったら、カウント10くらいでも全然時間長いから
敵の攻撃何回か弾いて大技とか赤字の隙が出来そうだったらコンスタントに発動してコンボぶちこんでたよ~
もしくはカウント20まで稼いで、フェーズ2で発動して丸々フェーズ2スキップ
敵のゲージ削れないのは単純にステータス足りてないだけだろうし、ブラックナイトはカウント稼ぎに徹して裏のジョブで火力出し切る感じとかで ディメブリは勿論溜めてもいいんだけど最終的には短時間のスロウ目当てになると思うんだよね
皇帝みたいなワープできる系には簡単に抜けられるしデスマシーンにぶっ刺さるのは大きいけど
ブリンガー系自体発動時無敵&あらゆる動作をキャンセル&ブレイクゲージ全回復っていうてんこ盛りな性能してるから最近は普通の使ってる >>741
>>742
あーなるほどね
毎回フルカウント溜めることばかり考えてたわ
ありがとう 幻獣以外の全ての要素が付け替えできるようになるということは
カオス効果もジョブ適性も最大値のものを各部位1つずつ残しとけば良いのかな
アーティファクトのジョブ適切は欲しい組み合わせの最大値ってとんでもない確率じゃんて思ったけど
最大値のもので掛け合わせれば良いってことなのか そういうことだジャック 複製もできるし各部位と武器の最大値のやつ幻獣ごとに一つ用意できればok おおありがとう
一生光の戦士脱げないかと思ってたよ… ジョブ適正は武器で250、防具が各200くらいの気持ちで考えるほうが精神衛生上いいとは思う
最大値とか求めたくなるのもまあ分かるんだけども ジョブ適正はなんとかなるけどそれに幻獣が加わるとな…
偏りが無いなら最後に確率が10%未満のガチャを潜り抜けねばならん
同じ系統なら劇的に違いが無いとはいえ、どうしても欲しいやつを狙ってしまう 武器は物理攻撃魔法攻撃どちらに寄ってるかの厳選もあるぞ ストーリークリアしたら出て来たボスラッシュキツイw
2、3発食らうと死ぬのに3連戦とか、今後はこんなのばっかなの?w >>750
そんなことないよ
連戦はそこと次元の迷宮深部、難易度Bahamutの追加サブミッションあたり >>750
クリア後直後は大体装備整ってないからきついよ
装備整うと悪いことやり放題でボコボコに出来るから
クリア後はハクスラゲーになる もうオメガと超越者4日目になる
今までで一番苦戦してるわ
どうせすぐパーティーメンバー死ぬから外したらむしろ楽になった
ジェドほんとに足ひっぱってたんだな カオスに留まって2週間ほど遊んで300ミッション埋めしたけど
暗黒400バサカ250に瀕死与ダメ被ダメ盛ったらジョブ30でも殴り合えるようになるから
好きなジョブや武器やアビリティで遊べて楽しかったよ
これからバハムート行って同じように遊ぼうと思うけど流石にちゃんとしたビルドにしないと厳しくなるのかな
アプデ前のビルドは機能しなくなってるみたいで今何ができるかまだわかんないんだけどね… 本格的にビルド組んで戦ってくのはDLC2次元の迷宮からだね
合成がまず解放されてそこ順々に色々ある感じで追加されるボスも相応に強い >>751
>>752
そんな感じなんですね、ありがとうございます。
クリアに1時間弱くらい掛かったかもwハード本編のボスは単発だから、いかにゴリ押し運ゲーで勝ってたのか良く分かったよ。 >>757
ゴリ押しで勝つ
→攻撃見切って勝てるようになる
→ビルドも整って蹂躙できるようになる
とやっていく内に変化していくよ
そしてミッションレベル進んでいくとボスのパターンもちょっと進化していくからまた楽しめる 難易度上げるとボスの行動変わるの初見では驚いたっけなあ
黒騎士の分身突撃攻撃とか 自分も迷宮について本格ビルドを始めた段階だけどモルボル先生は神だな…
400装備でも倒せるし試練7でも500装備ならゴリ押ししなければ倒せる
しかしレア度レリックも落ちると言う情報を見たけど全然でないな
既に次元の迷宮で既にレリックを一つ取っている
>>759
ネオンちゃん「アイスブリンガー」俺「ファイア」
ネオンちゃん「ファイアブリンガー」俺「ウォータ」
ネオンちゃん「カオスブリンガー」俺「えっ何それ!」
一瞬マジでパニックになった モルボルさんは難易度ルフェニアで追加される試練の
ミッションレベル+を付ければレリックもボロボロだすよ ちょうどそのモルボルやりだすあたりリアタイでちょうど与ブレイクビルドが
死んだんでわ?みたいなムードが若干漂ってた時期な気がするけど
変わらず与ブレでモルボル瞬殺をマルチでガイジンとやってたら貴公みたいに与ブレ瞬殺したいから
ビルド構成見せてくれ みたいなメッセきて教えてあげたわ カオスとなるものがソードオブラウンドブッパしてきた時は笑った 質問です。
このゲームの難易度カオス開放までして、まず300レベルの武器を取りに行っているのですが、どこに行っても刀がドロップしません。そしてあまり好きじゃない棍とか杖とかがドロップします。どこに行けば、もしくはどの雑魚敵を倒すと刀が落ちるのでしょうか??
やること多くて複雑なのに攻略サイトも特に詳しくなく投げ出す一歩手前です。 ランダムドロップだから根気よくやるしかないんじゃないかね
仁王と違って特定の敵が特定の装備を落とすってことは無い気がする
確実に欲しいなら、レベルは高くないかもしれないがクリア報酬に刀の入ってるミッションをクリアすることぐらいしか知らんなあ >>762
ありがとう、ルフェニアに行くための繋ぎの装備を掘りたかったがルフェニアに行かなきゃダメか…
交換所で買えるがレート酷いし次元の迷宮で掘ったものをレベル引き上げるしかないか >>766
ありがとうございます。狙いの刀は根気よく回り続けてドロップを待つしかないのですね。
各地巡ってきます。 やっと超越さん倒せた~
あと何日かかるかと思ったわ 魔法サークルでなんかズレる原因が今更解った
サークル開いてチェインキャンセルボタンで右回りに進むのかよ
何処にも書いてないぞこんなん
オフれないかなこれ 最新verではモルボルなんて時代遅れなんだと思ってたけど
迷宮で詰まって180モルボルを目指すことに
このゲーム情報少なすぎるよ 水晶の間の結晶の宝箱4個の時にワールドマップ出入りしてマラソンして
欲しい幻獣効果付いた190防具と270武器ゲットしたら
180以上のモルボルで幻獣の数値700以上を移植する
ある程度魔物が育ってるとリセットしなくても結晶は増えてくよ ナイトとかシーフとかにあるジョブ適正250の『ステータス補正がある全てのアビリティで「〇〇」が適用』って、複数ついてるとどれが優先されるんですか?
ジョブ適正の数値が一番高いやつ? 昔は補正が増えれば増えるほど1つ当たりの効果が弱くなる仕様だったけど今は補正の数増えても変動しなくなったから付いてる分だけお得くらいに思えばいいよ >>775
ありがとうございます
ステータス補正を適用する元が入れ替ると思ってたのですが付けた分全部のステータス補正が適用されるんですね
勘違いしてました ってことはステータス補正の適用元を複数増やしてるとダメージ倍以上変わってくるのかな ルリアノートの図鑑トレジャーが175/176なんだけど二週目以降のとか課金アイテムでトロフィー獲得に含まなかったりするやつとかある? >>778
グラブルリリンク面白いからみんなやろうぜ!
すまん間違った! まああっちにも声がツダケンで髪が短くて大剣使ってるキャラがいるからな… >>777
あくまで適正400や600のおまけと考えた方がいいよ 操作性に影響する効果の方が大事 エキストラモードルーンガードでギルガメッシュとデスマシーンを倒した
こんなんで22階から先に行ける気がしないw ハードでクリアしてた時は
SSと数百ダメージチクチクしてただけで勝てたのに
エクストラ使って進めると
数万ダメージ当てても死にません
ワンパンされます
という環境にいきなり放り込まれるもんな 遠距離から銃を撃ちまくるのはそれまでにない敵だったね
銃にガー不の攻撃も交えてくるし慣れないとマジでキツイ 今更クリアした者だけど
ラスボス第二形態ドレインのゴリ押しできるのアホすぎる
第一形態まぁまぁ良ボスだったのに勿体ない ラスボス戦はシナリオの第2形態限定の救済措置
クリア後は無限カオスブリンガーなしでも戦える 16の演出は割と好きだな
ジャックはネオンちゃんにクロスカウンターで殴り負けてから気まずそうに殴り返して倒すのが何かワラタ FFオリジンってFF1~FF15までのステージとアレンジBGMにしてるよね?
FF1のアレンジのみって聞いて疑問なんだけど ステージとボスの曲は各作品のアレンジよ
4体のカオスはよくわからないけど 光歪の水郷のBGMは13のサンレス水郷のアレンジ入ってたな >>797
古代の塔だかはFF11のデルクフまんまでBGMも時々11のが流れてたよ 水晶の蜃気楼ことクリタワもちゃんとフレーズ聞こえてくるしステージはどこもアレンジしてるはじ
ティアマットと皇帝のBGMめっちゃすき >>798
マリリスはグルグ火山
ティアマットは浮遊城
クラーケンはカオス神殿(海底神殿)
リッチだけオリジナルだけど最初に「ダンジョン」が使われるのはリッチが潜むアースの洞窟だからそれをアレンジしても良かった
イントロはジャックガーランドで使われてるっぽいけど >>805
すまんナンバリングのフレーズが使われているかがわからないって意味ね エクストラなしで最初からやり直してるけど難易度バハムートがもう辛い
ワンパンではないにしろ一回殴られたらポーション2個食うから全くポーション足らない
回復をケアルに頼るしかなくてMP使えなくいから通常攻撃でしか戦えない
通常攻撃だけでは時間かかりすぎて被弾増えるの悪循環
ブラッドウェポンもソウルシールド回復もジャスガ回復も雀の涙すぎてあてにならんし
この難易度帯でHPとかMPをギュンギュン回す方法ってあるんかな >>806
横からだけど>>805の書いてるダンジョン名は、そのままFF1のサントラに載ってる曲名だよ
FF1のグルグ火山の道中で流れる曲名が「グルグ火山」で、浮遊城の道中で流れる曲名も「浮遊城」
海底神殿の道中で流れる曲名は「カオスの神殿」(正式には「の」が入ったよね?)で、これはFF1の最初のカオス神殿突入時のBGMでもある >>809
言葉足らずですまん
曲名なのは知ってる 自分が言いたかったのは4 7 8 12の曲のフレーズがそれぞれのカオス戦に使われてたりしないのかなと >>808
MPは狩人400かなあ
HPは色々詰みまくるしかないんじゃね ブレイクタイプで150階位でちょっと辛くてライブリ無敵っての作ってみたけど
完全に無敵な訳でも無いんだなライブリゲージごりごり減るわ >>812
初期のインビンシブルは被弾してもゲージ削られなかったらしい ソウルシールドはカウンター使えばだいぶ楽になるよ
ついでにMP回復も増える 初心者なんだけどジョブってばんばん上位のやつに変えていいの?
基礎能力上がるみたいなのは取得したジョブでだけ? >>815
ジョブツリーの能力アップはそのジョブだけ
コマンドやコンボアビリティは他でも使える
なのでそれらを集める目的で転々とするのはあり
かといって下位ジョブが弱いわけでもないので取りたいものだけ取って育成は後回しにしてもいい(装備のジョブ適性でも経験値が入る、アニマで直接経験値を与えられる) >>816
ありがとう!
まだ戦闘自体に不慣れなのもあるし寄り道してアビリティ集めるわ なんだかんだ全部いったん30にした
食わず嫌いを無くす 産廃って言えるジョブがほぼないのはいいよねこのゲーム コンボアビリティ効果で差別化出来てるし何より重要なパッシブがジョブ本体ではなく適正で付与する形式なのが大きいね エアプレビューだと腐ってるジョブ多すぎとか書いててネガキャンでしょあれ モルボル先生、ルフェニアデビュー装備でミッションレベル+2の段階でカスればワンパン、+3はファイガ7~8発必要とかスパルタ過ぎワラタ、+4は無理だな
>>821
DLC以降は下手だとマトモに戦えるビルドがかなり限られると言う意味では? DLC無しでビルドもよくわからぬままクリアして装備だけ300弱にしたんだけどDLCないと割と虚無? DLCはストーリー的にも本編の補完や決着も兼ねてるのでその辺も気になるなら DLC無いと大してやり込めないよ
本格的にビルドややり込みをしたいならDLC必要 次元の迷宮がキャラ強化の大きいウェイト占めてるから面白かったら是非DLCも買ってくれ DLCはDLCで楽しいけど
オワタ式と敵だけ楽しそう状態で
本編と別物になってるから
本編の延長を期待した人はコレジャナイ感が強いと思う >>811
狩人と回復要素積みまくったらなんとか回るようになってきた!
これでBAHAMUTも普通のアクションゲーム的難易度になったから色々試しながらミッション埋めで遊べるわ 秩序のヒカセン倒せな過ぎてついにエクストラモードに手を出してしまった
すっきりしないわ
おまいらよくあんなの倒せたな ナイトのアビリティを張ってガードに徹していればこちらから手を出さなくても勝手に溶けていく
秩序の剣のモーションが見えたら潰したりくらいは必要だけど、ここまでエクストラ抜きで来れたならそのくらいは動けるでしょ ナイトのガードって使ったことなかったな
試してみる
サンクス 俺がヒカセンとやると殴るための隙が少なすぎて、倒すのに時間かかる 光の戦士は手数で攻めてくるからブラックナイトの固有でソウルシールドし続けてsekiroぽくやるのが楽だった 殴る隙が無いなら、殴らなければ良いじゃない?
殴らなくても倒せるのがカオスだ >>834
ヘイストルナティックとチェインキャンセル使ってこっちも手数で殴ってね
https://i.imgur.com/NbfUYiC.mp4 ワンパンされるから必死こいて180モンボルで装備揃えたら
22階でギルガメッシュが出してきた10連ボスほぼ全員こちらがワンパン
クリアまで難易度が絶妙だったけど
それ以降は適当すぎる 大雑把なのは否定しないけど22階はまだ難易度ギルガメッシュだからな
ルフェニアの中層装備ならそりゃ余裕よ 迷宮200F以降やってると最終的にはハードかそれよりちょっと難しいくらいのバランスで遊べるような
敵味方ステータス固定で遊べるオプションほしかったなーってなる 装備のアイテムレベルさえ上げればテレポ切らさないように銃でひたすら攻撃すれば光の戦士はいけたな
この戦法だと大体の敵は倒せるけど時間がかかるしミスったら最初からでしんどいからギルガメッシュくらいからエクストラモード解禁したわ 180モルボルを忍術だけで倒せるようになったけど鍵取る時とかにゴブリンに殺されることあるのどうにかできないのかな 忍者にしてるなら空蝉でもいいしMPもいらないだろうからルーンガードとかセンチネルでもいいんじゃないかな >>843
MPはとんずらとオンスロート使ってるから余裕はないけど巻物は2個余るから空蝉はありだな
ただ火遁やろうとしてスティックミスって別の出ちゃうと仲間のレゾナンス頼りになるけど 本編終わってからネット軽く見てモルボル周回したりLv300コンテンツやってるんだけど
バハムート始めてLv360コンテンツはボスまで行っても痛すぎて撤退を余儀なくした、CL250に落としたら余裕だった
ILとCLとJLの関係がよく解らん 装備が300でも396でもステータスそんな変わらんよね?ジョブ特性揃えろって事なのかな?
JLはバハムートのショップで135まで解放してます 今後そーすりゃ良い? ILとCLとJL これって何だっけ
あんまり見かけんからまずそれを教えてくれ >>847
アイテムレベル
コンテンツレベル
ジョブレベル
すまん 基礎ステータスがくっそ大事だからマスポや装備の不要なオプションを鍛冶屋で変更するなりしてステータス盛るのが良い あとは適正は暗黒400バーサーカー250用意できればある程度は楽になるよ 装備レベルがミッションレベルと大きく差があると与ダメ被ダメブレイクに補正がかかって有利、不利になる
ジョブレベルはステータスが上がるのとマスターポイントの割り振りに関わる
ジョブレベル上げて基礎ステータス上げつつ装備で暗黒400バサカ250の常時プロシェル発動できるようにする(+マスターポイントを火力に関わる基礎ステと瀕死時被ダメ与ダメに割り振る)でやってく
難易度ギルガメッシュで本格的にビルド組む要素が入ってくるからそのときはまた聞くといいかも エスパーだけどアイテムレベルとキャラレベルとジョブレベルかなあ
ステータスに関わらずジョブレベルで能力値に補正入ってるっぽいから、ジョブレベル低いと苦戦する
それに加えて最後の難易度以外はミッションレベルと装備レベルに差があるとブレイクダメージに補正が入る、HPダメージには影響しない
とりあえずジョブレベルカンストさせて、装備レベルとミッションレベルの適正にまで持っていって、基礎ステータス盛りまくれば戦える
重視するのはジョブ適性より基礎ステータスよ
ジョブ適性は動きの幅増やすとかやれること増えるくらいの感覚でいい 基礎ステが大事なのと暗黒バサカがおすすめなのね
ここまで賢者一辺倒で来てたけどバハムート魔女の森でモルボル→黒騎士の黒騎士後半で全く歯が立たなかったけど
よく解らないけどサポにしてたブレーカー(刀持ってたから?)のR2のブレイク破壊していく攻撃が相当活躍したから殴りジョブやってみる
暗黒バーサーカー意識してモルボル周って地道にやってみます ネタバレになるから詳しく書かないけど
実はジャックがアレで仲間がアレ達じゃん
なのにゴブリンにワンパンで殺されるってどういう世界線なんだ 被ダメが大きい場合は、サブのジョブを忍者にして空蝉を使う(1度だけ攻撃の無効化)
コマンドアビリティのセンチネルを使う(最大HPの2分の1分の攻撃無効化)
という手もある
後半になると特にセンチネルの使い勝手が良くなるよ 空蝉は便利だけどソウルシールドでバフ消えなかったっけ?
プレイスタイル次第では使えないかも
というかバハムートまでだとMP確保手段少ないしジャスガとかソウルシールドに頼りそうだけど
空蝉使ってた人はどうやってMP確保してたのか気になる 昨日も書いたけどちょうどバハムートで遊んでて黒400狩人400バサカ250をベースに
瀕死被ダメ与ダメとジャスガHP/MP回復盛りで400ミッションサクサクになったわよ
裏は回復&トンベリ封殺用の賢者にフィニッシュ用のシーフ400幸運盛り
雑魚でも囲まれた時が辛いから色々試してるんだけど今はヴォイドが楽しい感じ
魔封剣でトライディザスター受け止めて斬撃飛ばしたら一発でティアマットの首全部吹き飛んで気持ち良かったw 装備厳選ってジョブ適性だけ見とけばいいのか?OP自体はどうにでもなるんかや ギルガメッシュ以降なら幻獣の種類とジョブ適正の値だけ見れば良いと想う
ジョブ適正の種類、幻獣の値、特殊効果は後から合成で変えられるから
それ以下なら欲しいジョブ適正で値が高い奴 このゲーム使わない武器は完全なゴミだよね
すこしは素材になる方法付ければよかったのに カタログ勢で本編クリアしたんだけど
dlc買うとみれる追加シナリオってどんな感じ?
本編のストーリーの行間埋める系とか、その後を描くとか
本編とはほぼ独立した外伝みたいな感じとか
ゲーム性は面白かったし、設定というか話の大筋自体は面白いけど
ストーリー要所要所の見せ方が唐突すぎてすごくモヤモヤする出来だなこのゲームff1クリアしてないと色々アレだし 本編の続きだよ
ストーリはそんなにボリューム無いけどね DLC3の後半はFF1を知ってれば間違いなく感動なんだけど
DLC1は元ネタをFF15の小説というマニアックにも程があるところから取ってきたり
DLC3の前半はディシディアを知らないと意味不明な展開が出てきたり
本編の時点で「ff1クリアしてないと色々アレ」と思ってしまうようなら、手放しで勧められない部分もあるけどね DLC3の皇帝はなんで出てきたんだろう感あるね
客寄せとか賑やかし要因みたいな? 他ナンバリングから出すなら暗闇の雲のほうが設定的にはしっくりきたのに >>864
バハムートのことならFF15の方ではないと思うよ
かなり似てるけどね
ディシディアNTに出てきて倒された次元喰い(神竜)の転生体だと思ってる
ディシディアの神竜は再創生に酷似した能力を持ってて協力者から次元結晶体を提供されて再創生が可能になったってルフェニアレポートにあるから神竜が関わってるのは間違いないと思う ストーリーは色々と考えすぎる人には向いてないと思う
なんとなくこんな感じじゃね、って適当に考えた方がいい
良くも悪くも曖昧だよ 単純に強欲で力を欲するのが皇帝くらいしか居なかったからでは?
あとはオペオムでジャックと皇帝の共闘技(ジャックが皇帝に騙し討ちされたのをソウルシールドしてメランコリアの檻を敵にぶつける)があるって縁はあるよ
皇帝のインスタントアビリティの名はその共闘技からきてる 原作のFF2にはモーグリもクリスタルもなかった(ミスリルならある)
けどオリジンの皇帝はモーグリもクリスタルも知ってそうだから原作から来たわけではなさそう
とするとやはりディシディア世界からかな >>864
DLC1は15出典じゃないよ
その辺は慎重になってるから特定ナンバリングとは直接繋げてない
15だとしたらDLC3の最終決戦でアレを召喚する理由が薄くなるし
>>868
本編もDLCも核心部分意図的にぼかしてるせいで完全な答えとか理屈出せないもんね
神の話じゃなくてあくまでジャック個人の話だし
神とかどうとかどうでも良いしそこが話の中心じゃなくて、ジャックが置かれた状況と決断が重要だしまあこれでいい 良くも悪くも、本編くらいのストーリテーリングのクオリティで一応本編の続きをdlcでやってる感じか
dlcの値段次第で検討します
あざます
ほんと、演出さえ気をつけたらもっと面白くなっただろうになぁ バハムートの基本的な設定はFF15を元ネタにしていて、それをベースにディシディアのネタも多めに盛り込まれているくらいのバランスじゃないの?
とりわけディシディア由来の設定が色々出てくるのはDLC3に集中していて、DLC1の範囲だとほぼFF15ネタで染め上げてるくらいに個人的には見えるけど >>874
本編は大落ちのために色々隠したり匂わせたりするミステリー調にせざるを得なかったけど
DLCは全部バレてるから本編みたいに歪な描き方感じじゃなくて普通に話進行してるから面白いよ
短いけど見せ方は悪くないし話しそのものもストレートに出してきて、出来るなら本編の時点で最初からこれ出してくれよ感あった
ストーリーそのものよりゲーム部分の拡張が面白いから手出して欲しい
>>873みたいな高速戦闘出来て楽しいよ >>875
自分も最初15元ネタかなと思ってたけど
大人だし仕事だからNTでノクティス出したりとかはするけど
完全に自由に作れたオリジンなのに、野村がわざわざ自分が作っていない15の方のバハムートを引用するか?って疑問もある
DLC3のバーストの時の演出も15のバハムートよりも、中身神竜の方があの対戦カードがしっくり来る
結局作中で明言してないし関連作の続編でも出ない限り答え出ないからアレだけども ほんとそろそろ答え合わせが欲しいところだよ
だからオリジン2みたいにナンバリングするつもりはないよって言ったのかもしれない DLCまでやるとオリジンはFFの可能性の探求プラスディシディア新作の布石だと思ってた
答え合わせ兼ねてディシディア新作にジャック参戦してほしいな ジャックが参戦したらタイプはヘビーだな。
EXはカオスブリンガーのデバフ
ブレイブ当てる順番でカオス効果のバフつくとか ボスのときのジャック基準でいくなら結構多彩になりそうだな ディシディアやったことないからどんくらい再現できるかわからんが >>866
3には闇の4戦士の設定もあったしな。
2が出るならライバル皇帝ラスボス暗闇の雲で作って欲しいわ。 >>882
ジョブチェンジでもトランスでもなんでも再現できてた
ただとっ散らかってるからなジャックは 楽曲もいいの多いからシアトリズムに少ししかないのがもったいなく感じる
クレイクロウ戦とか激アツ >>883
3の主人公はみなしご以上の情報がないしディシディアのオニオンナイトはWoL以上に謎めいた存在だから
次は3をテーマにするというのも全然あり得る >>886
個人的には5のリメイクって形で5の本編をこのシステムでやってほしいなあと思った
ジョブの引き継ぎ技を組み合わせて悪いことするのはオリジンの同じだし親和性高そう
5のボリュームが多いから開発大変とかリメイクでこのシステムするなよって怒る人多そうだけども 元がコマンドだとアクション化の反発凄いからな
7Rのシステムは上手くやってるけどコマンド入力でどうしてもテンポ悪くなるし FFでアクションゲーやるなら外伝でやるのがちょうどいいよね
チーニンとまたオリジン路線でゲーム作ってほしいな オリジンやってからピクセルリマスター1~6やったんだけど
エヌオーが6で雑魚なのが草 >>889
それなら暁の4戦士時代を扱えばいい
声は全員付いたしそれなら嫌がる人もいないだろう >>893
あのクラウドさんも雑魚だしな
大したことねーな他シリーズの奴らもよ 外伝か…
10のジェクト、アーロン、ブラスカ三人の旅とか需要高そうだしいかがですかねスクエニさん? 対戦はあってもいいけど、NTのオンライン特化じゃなくて
シングルプレイ”も”充実してるあのスクエニのディシディアの路線がやりたい >>896
10オリジンは攻略本インタビューでやりたいって答えてる
実際ジェクトは死にゲーに向いてる気はする >>897
実際コマンドRPGのオペラオムニアの方が長く続いてたしアクションに拘ることはない
ただ問題はキャラ数だよな ジェクトが頑張って戦ってるのに周りでウロウロしてみてるだけのアーロンとかの図になるのか このゲーム楽しいのにマルチが過疎で悲しい
チャットボイスがキャラのボイスで面白いんだよね
ボスのソウルバーストの演出中にボイス挟むの楽しすぎる マルチが面白くなる瞬間はあったんだけどなぁ
大手配信者がやってくれないと今の時代伸びない 仁王のノウハウあったのにそれ活かさないのも悪いわな
売上的な問題もあるけど 魔物クエストのジョブ適性アップのためにマルチで迷宮やるようにしてるんだけど戦力差が埋められない人ばかりで流石にソロ専に傾きかける
装備の格差があるとNPCに火力も耐久力も負ける状態だからマルチでやる意味がほぼないんだよね
配信者が取り扱うか否かと言うより難易度調整も導線も大味すぎるから人がいないんだと思う ステータス至上主義な上にレベルシンクもないからなあ
レベル要素が実質的にないようなものだから調整出来ないんだろうけども これってもしかして一人でちまちま迷宮の階層上げてくよりルーム検索して高階層の人のところに入ったほうがいいの?
マルチの階層引き継げるみたいだし
そもそもルーム検索しても誰も引っかからないんだけどね
101階層以降に行きたいです >>910
親しいフレンドとやるならいいけど野良は止めた方がいいよ
全然火力でないし雑魚にすらワンパンされるから 高階層で部屋立ててる人は強さ気にしないんじゃね
フレンドとやるなら鍵かけるだろうし >>912
完全に寄生行為だしマルチのマナー的にはどうなの?と疑問
それなりの高階層で野良募集したりするけど自分の場合は雑魚も一人で処理できない人はキックしてる
たまたま高階層を募集してる人でたまたまキックしない人って現状ほぼいないんじゃないかな?
数回の扉でキックされるならレリックを鑑定できるだけの魔素も貯まらないだろうから装備更新も難しそうだしなぁ
迷宮の外でも180階相当(レリック700程度)の装備は集められるからそっちで募集して幻獣効果上げた方がいいかと >>911
某サイトで見た斬鉄剣ビルドはできて50階まで来たところなんですよね
もちろんカオスレベルはまだIVとかですが、これなら101階以降行けないかなって思ってたりしたんですが甘いですかね 個人的には超過分のポイントで2〜3階くらいはまとめてすっ飛ばせたらいいのにって思ったりはする
無の狭間はストッパーになるだろうけど1階1階ちまちまやるよりはいいかなって >>914
カオス効果の中身にもよるけど
最終的には幻獣数値と自分の腕の方が重要になるよ
外で180F相当のボス倒せるか、大体のボスノーダメ出来るくらいの腕あるならいける >>914
迷宮外の試練で40~180階層相当まで試せるから与ダメと被ダメを確認してみて通用するかどうか判断したらいいんじゃないかな
斬鉄ビルドは飽くまでも自分で強化しながら階層登る装備であってレベル差のある相手だと火力不足で通用しない
斬鉄するなら解放者600賢者400ナイト400積んでもらって後方支援してもらったほうがいいレベル >>916
>>917
180相当にしてカオティックマリリス挑んでみたら削りしょぼすぎてライブリが保ちませんでした
地道に50階からコツコツ装備育てながらがんばります >>918
180F相当だと被弾時バフ時間減らしてくるデバフついてるとライブリ盛りまくってもワンパンとかで剥がれたりするよ
そこまで行くとディメンションで速攻倒すか、きちんとSS取ったりしてノーダメで戦う必要がある
ステータスだけじゃなくてちょっとずつ腕も磨いてボスのパターン全部見切れるようにしておこうね、楽しいよ Steam版マルチ過疎すぎて悲しい
神ゲーなんだからもっと流行ってくれ エンドコンテンツの底が浅いのが勿体無いな
ドラクラみたいにクリア保証なしの実質無限ならやる人は居たかもね 仁王もだけどマルチ主体のゲームじゃないしな
ソロで完結しててマルチも出来るだけ マルチは基本職しか使えなかった体験版の時が一番楽しかったよ steam版は知らんけど仁王のマルチは賑わってたろ ジョブレベル300と装備更新して180相当のカオティックをミッション出ていないクラーケン以外倒せたー!
言われてた通り加護の%強化大事ですね
デスペル使ってくるティアマットはゴリ押しできなくて何度も死んで20分ぐらいかかったけど攻撃見極めていくの楽しい
180相当にしてカオティックやったらオーディン500%超えの装備なんてのも出て更に強化できたし、ほんと神ゲーですわ ズンパス買ったよー40%は安いし早く欲しかったからありがたい まぁティアマットには背後取るように絶対距離を離さないように走ってれば攻撃ほとんどスカしてくれるんだけどね
正面に立ってると危険っていうだけのやつ マリリス戦のBGMって8の時限イベントの時に流れるNever Look Backぽいフレーズ使われてる? ついに181階の大台に突入
180の無の狭間で敵の攻撃に強化効果時間減少付与+5で一度敗れたものの仲間の装備を初めて更新して囮タンクにすることで乗り切れた
200階まであと少し 初見プレイチュートリアル追撃とか意味わかんねえ
進まねえよ ソウルシールドかなんかのゲージ最後まで押し続けてなんかやるのか思ってたらボタン押してる時に攻撃受けて反撃するだけかよアホらしい
もっと分かりやすくチュートリアル説明してくれよな 地図ないのはわかってたがマジ初見さん迷うし合ってるのかも分からねえ攻略サイト見る気もないから何処まで頑張れるか楽しみだが手動セーブもどこでできるのかも謎
セーブ出た時試すがボタン押しても反応無しセーブデータ画面にすら移行しねえ笑
一日少しずつ進めて暇潰そうしてるがオートセーブだけだとヤメ時あってるのかすらいまいち分からねえ 手動セーブってキューブでセーブ押し下に赤色のクルクルなってるのがセーブされてるって事なのかな?
手動ってデータ選んで上書きするみたいなのがセーブって認識してたんだけど 死にゲーは基本的に上書きされ続けるからセーブスロットの複製みたいなことはできないね
ニューゲームしたら新しいセーブスロットができる感じ >>936
キューブメニュー下の方にあるセーブが手動セーブだけど
最近のゲームはセーブ画面出さないのも珍しくないよ
一応タイトル画面のコンテニューではなくロードゲームの方ならセーブデータが見れる
ニューゲームすればセーブデータが別に作られる ボタンを押して左下の赤いマークを確認すればそれで良しなんだけど
「セーブしました」的なメッセージなどが何も出ないのを不安に思うのはわかる 今のゲームはセーブしましたダイアログなしで画面の四隅にくるくる回るマーク出るタイプが増えてない?
あとゲーム起動時にこのマーク出てる時はセーブしてるときだよってメッセージ大概あるしオリジンもそれ書いてあった気がする 説明書的なのも見ずにぶっつけ本番で進めるから迷うロード中とかに説明ランダムででるけどそれすら流してみてるだけで頭に入ってない
セーブひとつで色々教えてくれて皆さんありがとうゲームは楽しいのでやり込めそうです 201階からイミテーションマテリアルもらえるのか
外で補充がめんどかったから助かった
魔物クエストの関係上、外だと適正値変わっちゃうから嫌なんだよね
アクセにつけるべき加護ってどれがいいんだろう
とりあえず出た加護つけていってバハリヴァフェニになってる
リヴァは裏用のアクセにすべきなんだろうけどまだ加護アクセ3つしかないのでとりあえず バハは最大スタックで20、召喚600でも40しか増えてないっぽいし自分はいらないかなあって思った
ダメージだとイフリートとかCCできるラムウシヴァも便利な印象
シルフでいつでも回避できるのも良いね
面白いのはカーバンクル
ジャスガ枠に自由にアビリティ入れられて楽しいし、ブラックナイトとか使うとSSするだけで死ぬほどMP増えて笑える ありがとう
召喚600つけてバハでライブリ連打しまくってた
ステの伸びそんななんだ
イフラムウシヴァ狙ってみようかな
ブラックナイト調べてみたらすごいね
ジャスガは気持ちいいからいつかそのビルドもやってみたい感 >>944
刀の専心のジャスガ判定でもカーバンクルのMP回復受けられるから
上手くやればMP回復はカーバンクル(と召喚600)だけで賄える可能性あって良い Roninまでグラブルリリンクやっておこうと思ったけどやっぱFFオリジンに戻るわ
戦闘そのものが楽しいと思えるのはやっぱりFFオリジンが傑出してる 他のアクションゲーじゃ満足出来なくなって気が付いたらオリジンやってるわ NPCのジョブLvって動き自体もよくなる?
漆黒の記憶・絶望の中の希望やってて何度か躓いたから
試しにソフィアとアッシュのLvを160くらいから200まで引き上げて再戦したら
勝手にダウン奪ってくるくらいボッコボコにしててワロタw 仲間はマスターポイントない代わりにレベルでステ上がり続けるはず 仲間はダメージ取るものだと思ってないのでそれ以外を充実させる感じにしてるけど
工夫次第ではその限りでもないんだろうか >>950
試したことないけどギルガメッシュ以降は流石にその通りの認識で良いんじゃね 300階超えてもカオス効果X出にくいのね
結局外で竜王の試練盛った方がいいんかな
状態異常耐性Xが2個出たら色んなビルド試そうと思ってるけど全く出る気配が無い
それとボスのソウルバースト演出いい加減スキップさせてほしい
全ボスジャックガーランド並の演出ならいいんだが 地味にハムヤバない?
雰囲気とか諸々込みで
糖尿病でもってレベルのやつでも買えるんだけどな
現状ガソリン車向けの部品で稼いできたんだから >>585
諸悪の根源は在日カルト
非常におかしいな
コーヒーがセルフなった
退所ヲタはそろそろ成仏しろや この謎バフをシーズン通して発揮できたら神なんだけどな
幸福の科学で破産しただけ
投票率・・・
https://i.imgur.com/j5SJoOw.jpg カオス効果って幻想終極のI,II,III,,,がついたやつのことかと思ってたけど違うんだろうか
なんかフィルタ結果が想像と違って戸惑います >>956
黄色い字で数字書いてないのがカオス効果のレベル0といったところ
アビリティ関係を強化する上段オレンジ色のオプションも同様にカオス効果
要は鍛冶屋で1から付けられないもの全て カタログ組でストーリー終わらせて面白かったからDLC買ったんだけど追加ジョブはDLCのストーリー結構進めないと取れない感じ?
銃とか楽しそうで気になる 召喚士はDLC1を、青魔道士はDLC2を進めないと取れないけど
残りについてはDLC適用直後から杖と銃がドロップするようになって
それを取ればすぐにでも杖士と銃士はジョブチェンジ可能
上位ジョブの開放はこれまで通りの要領で 銃はすぐに使えるのか!サンクス
バハムートとか色々よくわからんけどとりあえずまだまだ楽しめそうだわ オンラインcoopのみでクリアまで進めることはできますか? コーネリア城の雑魚軍団ソロはそれまでと毛色違いすぎて死にまくった思い出
めんどくさくなって忍者の手裏剣で地道に倒したのは内緒だ 斬鉄剣ビルドを真似して作ってみたんだけどこれはエーテル使える迷宮専用なのかな
開幕MP2ゲージだと一発撃ったら終わりだしブリンガーしたら一発も撃てなくて何もできんかった… それは斬鉄ビルド以外全部そうだよ
MP回復手段確保するのは最低限の準備になる 斬鉄剣ならマイティ竜剣あたりが手軽でおすすめ
迷宮外でいきなりボス戦のとこだとどっちみちMP増やす儀式は必要だけどね なるほどそういうものなのねありがとう
ソウルシールドで上限上げながら通常攻撃でMP回収しつつアビリティ撃つだけでやってきたから
ブリンガーの使い方とか特殊なMPの増やし方とか理解するまで時間かかりそうだ… いい加減詰まってきたからビルドでもするかーって始めたら速攻で証が足りないとか言われてワロタw 証の量は経験値依存だからツリーで適性盛ったり適当な装備に経験値+盛ると楽よ
ついでに仲間のレベル上げにもなる さっきセールでDX版買ってストーリー進めてるんだが機械遺跡で急に装備レベル突き放されてビックリマークが出てきてしまった
鍛冶屋行くか… クロノスタシスばかりをメインで振る戦い方をする限りは幻獣フェニックスの復活だけ使ってれば
ライブリ無敵やルーンガードセンチネル空蝉等は全部要らんかもしれん
クロノ2発当てただけでフェニストック溜まることに今更気付いた
流石に判断ミスでたまにしか被弾しないこのゲームでクロノ2回敵に当てるまでに連続被弾することなんて稀だろうし
実際90体ラッシュでフェニだけでやってみたら問題なくいけたわ >>974
装備レベル足りないステージでも敵倒してりゃ武器防具ドロップするからそれ拾ってりゃすぐレベル追いつくけどね
苦戦するのは最初だけ いや自分で被弾状況を確定回避出来てると思い込んでるだけで
実際は画面内に敵5体もいる状況だと被弾有無には必ず運が絡むのか
やっぱり無敵系バフはいづれかは欲しいわ
ただフェニストック1あるうちはせかせかと貼り直す必要はないってことだわ
もちろんライブリは与ブレアップとかもあるし常に貼ってたらそのぶんメリットしかないけども
ただライブリ無敵中時間=クロノ2発当てるまでの時間稼ぎ と捉えたらライブリなんて数秒効いてくれれば十分なわけだから
ライブリ持続時間を盛りまくってた装備品OPやステ振りは全部外せる と考えると革新的だわ 雑魚に囲まれたらライトブリンガーで吹き飛ばせるし、無敵なくても確定で回避できるし切り替えせると思う
遠距離もアビリティ見えるから画面に写ってなくてもSSで弾ける
けど毎回完璧にやれるかは怪しいのはそうだから保険で無敵はほしいねって思う >>976
確かに次のミッションでも突き放されたからスターライト付銃だけ鍛えて防具は無視して進めるわ… >>979
ビックリマークが表示されるくらい低い装備レベルだと裏で大幅なマイナス補正がかかって
敵のブレイクゲージを削れなくなるし、逆に敵からはワンパンでブレイクされる気がする ストーリー段階はマメに一式最強装備ボタンで何も困らなかった 質問です
FFオリジンがエクストラのフリープレイにあったのでプレイしたら面白かったのですが、
フリープレイはシーズンパスのDLCを含まない内容なのでしょうか?
だとすれば、フリープレイはどこまで遊べるのでしょうか?
また、シーズンパスを購入した場合、1周目からジョブなど解放されるのでしょうか?
よろしくお願いします >>982
フリープレイではなくゲームカタログです
通常版同様に一周目クリアから二周目に当たる難易度CHAOSまで遊べます
シーズンパス(DLC)は含まれていません
DLC追加武器がドロップするようになりそれに紐付いたジョブも解放されます >>982
すみません、ヤフー知恵袋で解決しました
プレイ出来る範囲はディスクの部分なのでDLC含まず
DLCのジョブなんかが反映されるのは、クリア後のDLCステージプレイ中みたいですね
失礼しました それ知恵袋が間違ってる
回答済なように一周目からDLC追加武器種がドロップしてそれに紐付く追加ジョブも使えるはず
DLC進めないと使えないジョブもある DLCなしで使えるDLC追加ジョブってなんだっけ? 追加ジョブはDLCないと使えないよ
DLC無しでも装備に追加ジョブの適性付いたりする 今んとこ通常攻撃とコンボアビ絡めた殴り合いが成立してるけど
そのうちお互いワンパンで強アビ擦り続けないと進めなくなっちゃうのかな
55層でロボとかホネとか中型の敵は1コンボで落とせるけど数が多かったり強敵が混ざると程よく緊張感あってすげぇ楽しい 卒業もしてないな。
なんでこんなもんを食う前はスケートとゲームを両建てしてるし >>77
プチ車中泊して
今後の冠ショーのスポンサー見つければいいよ しかし
今日も無理?
それとも3種揃ったし肩千切れそうだったらいいけどね 次スレ立たなかったらここが次スレになってしまうけどどうすんの?
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv20
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