イースシリーズ総合スレ Part81
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スレ立て時、↑を2行以上にしてください。(ワッチョイありIP無し)
■イースポータルサイト
https://www.falcom.co.jp/ys
■シリーズ最新作
イースX -NORDICS (ノーディクス)- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysx/
発売日:PS5、PS4、Switch 2023年9月28日
■リマスター版
イース・メモワール -フェルガナの誓い- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysf/
発売日:Switch 2023年4月27日
イースIX -Monstrum NOX-公式サイト
https://www.falcom.co.jp/ys9/
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 公式サイト https://www.falcom.co.jp/ysc_ps4/
その他>>2-以降も参考
前スレ
イースシリーズ総合スレ Part79
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1700748276/
イースシリーズ総合スレ Part80
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1702052350/
次スレは>>960が立てること
立てられなければ、すぐに他の人に頼むこと
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Rush Out!の歌詞にあるように、アドルさんは勇者たる力を持ち得るし、賢者たりえる知識や経験も得るけど、何よりINNOCENT PRIMEVAL BREAKERなのよね イースのボーカル曲だとYSYははちゃめちゃに好きだわ >>420
それな
軌跡は歌詞ついてもいいけど、イースは特にインストアレンジが聞きたい
あとタイトルバックBGMに歌詞つけるのは結構あり
>>421
本人は冒険してるだけで、過程で壊れるだけなんだ 東ザナ、空SC、閃2辺りはボーカルの使い方上手かった
特に東ザナはOPのイントロから歌詞、アニメに至るまで伏線があって裏ボスでOP流す王道展開、ED曲がタイトルアレンジかつ歌詞がラスボスの心情を描いてると満点の出来
インストメインのイースは8が素晴らしい
ダーナ周りのアレンジの使い方が神
9のEDラストもメインテーマを明るく優しげな曲調にしてあの壁画で泣かせてくるの良かった 9ってモブNPCの反応とかめちゃくちゃ細かく作られてるよねぇ。 9ってモブNPCの反応とかめちゃくちゃ細かく作られてるよねぇ。 OVA版2のサントラにあるprotectorのボーカル版がカッコ良かった イーシャ アイシャ ラクシャ キリシャ
6以降は名前がャで終わるヒロインはみんなサブヒロイン枠だったけど
10のカージャでようやく ャで終わるメインヒロインが来たな 63歳までに100冊以上の日誌を残すくらいには冒険している ドラマCDで病気を自称するほど冒険大好きなお人好し >>393
今聞いても悪魔城ドラキュラの曲は鳥肌が立つw
イース2のOPもか、空に上がって行くやつ 小さい頃に聴いた思い出補正ってデカいよね
俺はロックマン2〜5くらいまでの曲に補正かかりまくるし
勿論、曲自体がいいのは大前提だけど いいゲームは大抵BGMもいいよね
いいゲームだけどBGMは…というのはあまり聞かない 音が少ないと、ちょっとしたミスや外しが耳障りになるのもある もとの勝負かね ゲームに限らずサントラは場面と合わせてこそというのもあるから、その曲がどこで使われたか?というのも大きいと思う。
イース2のOPだったり、3でのバレスタイン城だったり。 それはあるな
8なんかは曲聞くと場面や情景が思い浮かぶわ ゲームが映画のようになってBGMもその文字通りバックミュージックのようになってしまって廃れたかと思いきゃアンダーテールのようなレトロ調のゲームやアンチャーテッドの毎回タイトルでかかるメインテーマでまだまだ印象深いフレーズってのは耳に残ると再認識させられた
ファルコムには今後もゲームBGMとはかくあるべきみたいな今の路線を貫いて欲しい 最近よくある曲を聞かせるより演出に特化した環境音に近いゲームbgmは、ゲームに没入させるって意味ではええんやろうけど、個人的には昔ながらのイースみたいな曲のほうがええわ TO MAKE THE END OF BATTLE のイントロにドゥンドゥンドゥンドゥンってパートを差し込みたい イース2のオープニングは宣伝を何度もみたせいで頭に残るわ 10−9−8って順番でイースやってみたけど9が傑作過ぎたわ
10とは何だったんだってなった まずプレイアブルが2人以上いたのが衝撃 9はシリーズ中、なんというか「とがっている」からね 刺さる人は心の臓にまでズブズブささるよ
刺さらん人は、最初のチクからもうお腹いっぱいになるだろうクセがある グリムワルドの夜開始時のアプリリスの厨二病全開みたいなムービーがなんか恥ずかしかったな
PC版だとあそこだけ低画質で浮いてるし
移動の楽しさはシリーズ最高
10やったときに9の感覚で移動できなくて透明の壁多いな!と感じてしまった ヘブンズランとハンターグライドはイースで唯一無二の機動性あるもんな 移動制限の為かヘブンズランが段差で中断されるのが不満だったな
それを差し引いても街の中を探索するのに高所へ駆け上がるのとそこから滑空するのは楽しかった ヘブンズランはネズミ返し多くて気持ち良く駆け登…ゴツン!が多かったからそんなでもなかったな
ハンターグライドは時間制限なくても良かったような気もする
8は回避連打でハンターグライド並に飛べたからじゃあそれをスキルにしてみようって感じだったのかな まあある程度制限を設けないとマップデザインできないからその辺はゲーム性との兼ね合いかね
クリムゾンラインできる箇所ももうちょっと欲しかった
10のマナライドは取りこぼした宝箱とか後から行く時にめっちゃ気持ちよかったけど坂とかもっと速くても良かった マナライドは坂で加速してる時に解除ですっ飛ぶのめっちゃ気持ちいい マナライドは強化されたら登り坂もスイスイ進んで欲しかったな
先に進む時に登りなこと多いし スピードシューズくれよ!
ソニックみたいに走らせろよ! ソニックフロンティアまんまのマナライドがあるでしょ!我慢しなさい 9はアクションは進化してるけど舞台の町や監獄が閉塞感あって冒険してる感なくてつまらなかった 9は操作キャラを切り替えて異能を使った時の掛け声も中々面白かった
猛牛でクリムゾンライン使った時の「なんとかライン!」の掛け声が雑すぎて笑える 俺は8の無人島の方が閉塞感感じてあんま好きじゃなかったかな
というか森とか山とかより都市が好きなんだろうな 8が初イースだけど最初にオケアノス襲ってきたあたりからすでに面白くてOPでもワクワクしたから
買ってよかったぜ とりあえず8、9、10はみんな違ってみんないいよ
どれも面白いしPVとかみて気になったやつやってくれって感じ 4と7以降はとりあえずでオススメできる
あとはちょっと人を選ぶかも知れない >>464
それって旧4でなくてセルセタのことだよね? 9は見てるだけのイベント5、街探索2.5、戦闘2.5くらいのアンバランスな比率だから、ゲームとして微妙なとこがあんのよね 5はまあしゃあないね
リメイクされんと浮かびもせんと思う 元々イースでも何でもなかった別ゲーの3を除けば、5は初めて攻撃要素を取り入れたエポックメイキングな作品だったけど、もっさりしすぎて旧作の方が全然爽快感があるとか言われたんだよな >>470
別ゲーらしい3はアドルが喋る予定のキャラは
別ゲーの主人公が本来やる予定だったのかね やっぱり5のリメイクもそのうち出すのかな
セルセタを出したあたりから5のリメイクについてなにも考えてない、構想してないわけがないと思うし
セルセタの次に出た8が5の直後でわざわざ5の最強武器出したりもしてたくらいだからこりゃ次あたりは5のリメイクかな?って思ってたけど
9、10と完全新作が続いて意外と出ないね
個人的にはどっちでも嬉しいけど5だけまったく触れたことないからいつかは出してほしい 9で触れられてたアドルの錬金術に纏わる冒険て5の事じゃないの? >>474
触れられてないって話じゃなく俺が触れたことないって話や
5だけはマジでどういうストーリーの冒険か知らないからいつかやりたい
せいぜい冒険日誌のタイトルと舞台くらいしか知らないレベル アドルが9で手に入れた最強武器は今度はどんな経緯で損失するのかな・・・。 ドギさん以外にアドルの奥さんになれるようなキャラっているんだろうか?
エルディール(セルセタ)曰く、家庭省みないで好奇心の赴くままに行動するらしいからな・・・。 アドルについていけるヒロインはいくらでもいるやん
子供ができちゃったらアレだけど 4でリリアとの間に子供作ってたけど、アドルは家に寄りつかないのか、シンママみたいになってたんだよな
https://i.imgur.com/ffAq4bZ.jpg 大丈夫、伝説級の神器は数ヶ月に一回は手に入るものさ! >>465
間違えた、4じゃなくてフェルガナだ
いや間違えたは失礼かも知れないけども 演出あるカウンター技ってバトル中に1回のみしか出ない感じ? このゲーム9までは操作キャラ6人いたのに10で激減してたったの2人になったんだよな
海戦の出来も異様にショボいし一本の予算どんどん減っていってんだろな >>487
グリムソンのマナ糸カウンターも1回しか出してくれないっぽいかも >>490
船もつまらんし奪還戦もつまらんしね
一本道でいいからシナリオとかボスの攻撃パターンとかダンジョンのギミックとかゲームの主用部分力入れて欲しいわな プレイした後ならはっきり言えるけどプレイアブルキャラ2人にしたのが劣化だなんてまったく思わんし正解だったとしか言えないな
これまでの大人数が間違いだったって意味ではなく今回に関してはシナリオやアクションとも2人っていうのが大きく関わってるし
結局2人でも6人でもシナリオや内容に合ってるか、なにより面白いかどうかだよね 二人にしてカージャとの関係性もより深く描写できたからこそ北極点に向かう理由がカージャ絡みでも違和感なく受け入れられてるところあるしな
シナリオもアクションも二人なことをめちゃめちゃ活かせてたよ イース10クリアした後イース8やって今クリアした
どっちも面白かったけど冒険感は8の方が圧倒的だった
流石に連続でRPGは体力つかうな 12346は全部有翼人絡みの話になったから
5も有翼人絡みの話にリメイクすれば1〜6まではひとくくりにできてスッキリする 9であんな演出やっちゃった後に過去の話で作るとはな
アドルに大きな影響を与えるようなキャラは出しづらいだろうに 女キャラ1人はリスクだな
カージャが好みじゃなかったら作品自体に興味がなくなる 操作キャラが不〇工しかいない洋ゲーに比べれば... 2人ならアドルにしゃべらせて欲しいなとは思う
カージャが1人でしゃべってばっかりだし
自分は人数多くて6人で話してる感じの方が好きかなあ 一言程度ならともかく
今更ぺらぺら喋るアドルは受け入れがたい アドルは現状の一言や選択セリフがいいんじゃないか
人によってアドルのイメージちゃうだろ多分 初パーティ制の7なんかはストーリー上でドギがアドルの代わりに全部喋ってる感じでアドルの考えや性格も伝わりにくかったり主人公感も薄かったんだよな
一人旅だった頃と違ってドギや仲間たちは本気で怒ったり熱くなってるのにアドルだけ喋らない、なに考えてるのかわからないっていう違和感がどうしても強かった
今と違ってPSPのゲームで表情とかもないようなものだったし
そこからちょっとずつ選択肢とかで喋らせるようになっていったけど今くらいの喋らせ方とか頻度がちょうどいいかな
ペラペラ喋らせるのもなんか違うけど初めてイースやる人でもアドルがどういうキャラかしっかりわかるくらいな感じ セルセタ以降は選択肢以外喋らんだけでむしろ喧しいぐらい自己主張強い気がする
ドヤ顔アドルの多さよ >>501
PS2版5は有翼人が絡んでるよ
終盤のジャビルの話は聞いとく価値有り 10は9で矛盾が生じないように上手い事落とし込んだと思うな
カージャもリラも存命でロロは神やそれに近い存在とかではなくただの人間の英雄だから女神や有翼人といった神に近い存在の9の魂魄達の中にいなくても違和感無いしな 10はこれまでの中ではしゃべってた方だと思うけど
アドルの声優さん主人公なのにワード単価で他キャラの1割くらいしか貰ってなかったりすんのかな あのメンツの中でダルクだけが、魔を受け入れただけの人間なのに加わってるのがイマイチ謎だったな
それが極めてレアな存在なのかと言えば、オリジンじゃ魔を受け入れた人間のバーゲンセールで全然特別じゃないし 声の中でティアさん忘れられがち感
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