イースシリーズ総合スレ Part81
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■イースポータルサイト
https://www.falcom.co.jp/ys
■シリーズ最新作
イースX -NORDICS (ノーディクス)- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysx/
発売日:PS5、PS4、Switch 2023年9月28日
■リマスター版
イース・メモワール -フェルガナの誓い- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysf/
発売日:Switch 2023年4月27日
イースIX -Monstrum NOX-公式サイト
https://www.falcom.co.jp/ys9/
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 公式サイト https://www.falcom.co.jp/ysc_ps4/
その他>>2-以降も参考
前スレ
イースシリーズ総合スレ Part79
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1700748276/
イースシリーズ総合スレ Part80
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1702052350/
次スレは>>960が立てること
立てられなければ、すぐに他の人に頼むこと
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ☆=ファルコム製 ★=他社製・他社移植
※4は、ファルコムの原案を各社が肉付けして製作したため、全作品で内容や設定が異なる
PS4
☆イースX -NORDICS- ☆PS5版、Switch版も発売予定
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、Vita版から新要素追加、★Switch版もあり
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
★イース セルセタの樹海:改(4) ※パーティ制、Vita版のリマスター移植で追加要素なし
☆イースIX Monstrum NOX ※2019年9月26日発売、パーティ制
PSP
☆イースI&IIクロニクルズ(1・2リメイク)
☆イース フェルガナの誓い(3リメイク) ※ボタン配置変更を推奨、★Switch版も発売予定
☆イースSEVEN(7) ※パーティ制
★イース ナピシュテムの匣 PSP特別版(6 コナミ移植) ※操作やロードに少々難あり
☆イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ(番外) ※両シリーズのコラボゲーム
Vita
☆イース セルセタの樹海(4) ※パーティ制
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、PS4とマルチ
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製) ※Lボタンでセーブしないとデータが飛ぶ
★イースI・II(1・2独自アレンジ)
★イースIII Wanderers from Ys(3) ※シリーズ唯一のサイドビュー
★イースIV The Dawn of Ys(4)
PSP・Vita・PS4で遊べないタイトル(主なものだけ)
☆イースV 失われた砂の都ケフィン(5 SFC)
★イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand-(5 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-(4 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN(4 トンキンハウス製 SFC)
☆イースIII WANDERERS FROM YS (3 PC-8801他)
☆イースII ANCIENT Ys VANISHED THE FINAL CHAPTER (2 PC-8801他)
☆イースI Ancient Ys Vanished (1 PC-8801他) ・作品の時系列とアドルの年齢
1・2(17歳)→10(17歳)→4(18歳)→3(19歳)→5(20歳)→8(21歳)→6(23歳)→7(23歳)→9(24歳)
Q 遊ぶならどれが良い?
A PSPとVita、PS4で出ている物でvs以外。リメイクされていないV以外の本編はひと通り遊べる
I・IIはPSP版のクロニクルズがオススメ。PCE版は独自アレンジが強く移植具合にかなり難がある
8は要素が追加されたPS4版が良い。セルセタは内容自体に大きな差はないが、今からならPS4版をオススメ
PCE版IIIはリメイクされたフェルガナとはゲーム性が完全に別物。気になるのなら
PCE版IVはVitaの「セルセタの樹海」とはかなり内容が異なる上に安いので割とオススメ
・時系列と主人公アドルの年齢、冒険日誌名
アドル17歳 イース1・2 失われし古代王国
アドル17歳 イース10 北人の失楽園
アドル18歳 イース4(セルセタの樹海) セルセタの樹海
アドル19歳 イース3(フェルガナの誓い) フェルガナ冒険記
アドル20歳 イース5 砂の都ケフィン
アドル21歳 イース8 ゲーテ海案内記
アドル23歳 イース6(ナピシュテムの匣) 翼の民を求めて
アドル23歳 イース7 アルタゴの五大竜
アドル24歳 イース9 バルドゥークの檻
・戦闘システムについて
大まかに分けるとイース1・2が攻撃ボタンの無い体当たり方式
ナピシュテムの匣、フェルガナの誓いは剣振り、ジャンプアクションを導入
イース7、セルセタの樹海はジャンプが廃止されパーティ制やスキルシステム等が導入されている
同じ戦闘システムでも一作ごとに細かい違いがある(二段ジャンプやガードなど)
イース8ではパーティ制に加え、ジャンプアクションも復活
イース9では異能アクションで行動範囲が従来よりも大幅に増加
Q どのイースから遊んでも大丈夫?
A 主人公は同じだが、基本的に一作に一つの冒険を描いておりどれを最初に遊んでも大丈夫
イースとイース2のみ前後編扱いだが、最近のリメイクではたいていイース1・2とセットになってる
Q イース・オリジンって?
A イース1・2の700年以上過去を描いた番外編。主人公はアドルではなく3人の男女
戦闘システムはナピシュテムの匣やフェルガナの誓いをさらに発展させた剣振り、ジャンプアクション
長らくWindows版のみだったが、現在はPS4・VITAで配信されている
Q PSPやVitaでリメイクされていない物や、リメイク前の原作を遊んでみたい
A DL販売されている物も多いので、以下のサイトなどで調べてみると良い
・ファルコム公式 http://www.falcom.co...ame_windownload.html
Windows用DL販売
・プロジェクトEGG http://www.amusement...ter.com/project/egg/
古いPCソフトのDL販売サイト。Windows用。メーカー「日本ファルコム」で検索
イース大全集に最初のPC版123、SFC版45が収録されている他、その他PC版の単品販売もある
・PS2版4、5
タイトー製の4、5リメイク。色々と粗が多い。DL販売はされていない オリジンに限らないけどキーコンフィグは自由にさせてくれって思う
最近のゲームでもいじれないの結構あるけど
キーコンフィグ自由にするととバグチェックが大変なのかな プレステ5で10やってまた8やってるけど✕と○が逆で脳がバグるわ
半端なキーコンフィグではなく全部変えさせてほしい これから会社としてSwitchに注力してくってことだし
テンプレにSwitch記載あったほうがいいかもなあ
今出てるの3,8,9,10,Originか。結構あるね ちなみにオリジンはファルコム純正のPC版は自由にキーコンフィグできたんだよな
ゲーム内の設定からじゃなくゲームとは別のアプリケーションでの設定だったからCS移植で実装するの難しかったってのはあるんだろうけど
移植担当のメーカーにゲーム内設定に手を加えてキーコンフィグ追加するくらいのやる気や開発力があればな 攻撃ボタンは□派だから、決定は○、システムの決定は×で混乱に拍車がかかったな
Xは画面にボタン表示されるから良かった >>10
画面上にボタン表示してくれるタイプのゲーム良いよね
SteamとかだとPS4コン使ってるのに箱コンに認識されたり上手くいかないことも有るけど パッケージ持ってるけど安売りだったのでDL版も買ってしまった
ディスク交換しないですむのはやっぱりありがたい >>10
東ザナで同じように攻撃□にしたら、交代が◯になって慣れるまで誤操作頻発した イース1-2クロニクルやってるが昔のゲームだけあって ヒント無しのフラグ管理が難しいな
攻略観ないつもりだったが無理そう 特に1の謎解きは情報なしなら、ちと考えないといけない 迷ったら練り歩いて、話聞いて、いろいろ試していけば打開していけるはず PSP版のイース1,2を遊んだ時はビックリしたな
こんなに難しいゲームだったっけってw
ストーリーもメッチャ簡素で思い出が美化されまくってたんだなと プレイした人の想像力もあるからな「ああじゃないか」「こうじゃないか」と自分のイメージで補うから、自分の作品のような側面もある 印象深くなるのもさもありなんだ
あまりにそれらの余地がないと、面白くても印象に残らんこともあるかも >>19
廃坑の敵が強いのは知ってたけど何とかなるやろ?→触れただけで即死、まさに鎧袖一触だった……(´・ω・`)
初プレイはMSX版である程度の情報は知ってたけど楽しかったな 電気ショックと脳みそチューチューがナブロウの持ち味だっけ うへ~…というか廃鉱は音楽タイトルからしてホラーしまくりだったな PSP版の移植だからか画面に対してキャラが大きく Steam版みたいに(枠はあるが)引いた画面でないのがマップ把握に難儀してる原因だと思うわ
もう友達の家で88版やったの30年前だし実際にマップも構成変わってるよね ゲームとしては同じものだが色々細かく変わってるナピシュテムもタイトーだっけ?。 爆破予告はあかんわなー
十中八九悪ふざけやろうけど万が一があるしな なぜ狙われたんだろうと思ったらどうやら複数のライブハウスをそれっぽい予告出してるんだな 本当だファルマガでも来た
ファルコムでなくライブハウスを狙った爆破予告か タイトルちょっと見た時は震災関係かと思ったら爆破予告とか… よかった、軌跡のクソシナリオに発狂した人はいなかったんだ 黎2の特殊な進行が物議を醸しただけで黎1や他の軌跡はそんなにクソクソ言われてないけどね
件の2にしても発売直後の熱も冷め新作発表された今は2のシナリオについての考察も色々されてるし イース異聞
赤毛の冒険家アドルは、異世界に転移してしまう。装備を全て失ったアドルの新たな冒険が始まる
例えエレシア大陸離れてもイースになるな(´・ω・`) まあ、オルタナティブサーガですでに異世界転移経験はしている 異世界転移先で北米版アドルと出会い、一緒に旅する物語 軌跡コンプし続けてる友人におもろい?って聞くと空の1、2はやっていいと思うよって返事が来る 同じ会社のゲームとはいえうざいな
反省会スレもあるんだしそっち行ってこいよ 同じ会社のゲームとはいえうざいな
反省会スレもあるんだしそっち行ってこいよ 次のイースでは腹いせに爆弾魔を捕まえるイベントを… 他ゲー話のついでというか何というかだけどファルコムゲーは過去IPも埋もれるには惜しいのが多いからリブートやリメイクもやりたい気持ちもあるんよね
ブランディッシュとかガガーブとかツヴァイとか
ただそうなると少ないリソースをリメイクに割かなきゃならなくなるからな…
新作を常に出すこのままのスタンスでいて欲しい気持ちとリメイクやリブートやりたい気持ちで情緒がおかしくなるで キャラ沢山作っても使われなくてガッカリってぶっちゃけ軌跡の話だよな
イース789くらいの人数なら全員スキル上げはするぞ イースはイースで1作でいなくなるには惜しいキャラ多いけどな
無双シリーズみたいに過去作キャラ集結で同窓会やって欲しいくらい
お祭りゲーの一時の集まりだけどアドルに再会した面々の会話とか聞きたい
キリシャとかアドルの顔見ただけで泣きそうでダーナはプレイヤーが泣いちゃいそう
そして黒の傭兵は見ただけで笑いが… オルタナティブサーガ2とかだと、キャラがパンクしそうだから厳選が厳しくなるな 予想以上に女の子の知り合いが増えてて流石に腰を抜かすフィーナさん下さい ただやっぱり補欠メンバーが出るのは寂しいから個人的には3人くらいまでで丁度いいと思う。 自分はアドルの一人旅で全然構わないんだけど、サクサクアクションなだけにアドル一人じゃ飽きられちゃうってファルコムも考えてるのかね
アルタゴから長編タイトルになったし パーティーメンバーの数や扱いに関しては毎回試行錯誤してる感じがする
7~10までそれぞれ良い所も悪い所もあるから一概にこれが良いとは言いにくいかな リブートやリメイクとは違うけどXはガッツリコンビやったからツヴァイの雰囲気感じられて懐かしかった、って意見ちらほら見たな >>50
PSP全盛時代にブランディッシュ出せといて良かった 確かに今のストーリーの長さでアドルだけ操作するのもなあ
モードチェンジとかでプレイ感変えてくれるのでも良いけどやっぱメインに女キャラいないと売上にも影響しそうだしなあ… チャプター形式が続くなら1章まるごと1キャラなストーリーもありかも
9みたいに同時刻になにが起きていたか系のシナリオで 最後の冒険は歴代のヒロインからひとり相方を選べればOK スキンで見た目が変えられるくらいでいい気もする
歴代ヒロインのスキンをそろて衣装も充実させればなんぼでも売れそう 歴代ヒロインとか最も荒れる要素だからな
公式がそこで手抜きしたらどうなるか >>67
どこをどう読んだらそういう解釈になるの?
ちょっと説明してみてよ ヒロインが誰かで戦争が起きる監獄都市(´・ω・`) 2人で行くで思い出したけど、ウィッチャー2みたいに序盤で2ルートに分岐してルートごとにパートナーが違うみたいなのはやってみたい
代わりに1周を少し短めにするとかで総プレイ時間はXと同じくらいが丁度いい 普通に最初から最後まで同じキャラを操作するゲームなんてありふれてるのに、操作キャラがアドルだけになるとヤバいとかつまらなくなるとか言ってるのは、さすがに視野が狭すぎて驚くよ アドル=クリスティンが洞窟に入る
射属性キャラと打属性キャラの後から入る
洞窟の中にはビンが転がる
薬を入れるのに丁度良さげなのに入れられないビンが転がる
すると突然頭の上から中ボスが襲ってくる
何故か不思議な事に仲間との会話が一段落した後に落ちてくる
中ボスを退けるとHPが全快してる
HP回復の後は宝箱だアドルは罠など恐れず普通に開ける
ゆけゆけアドル=クリスティンゆけゆけアドル=クリスティンゆけゆけアドル=クリスティン
どんとゆけ!! >>72
毎回1人の作品とならそりゃあね
作品ごとに人数変わるのとわけが違う アドル一人でいくならDMC4よろしく攻撃拡張、パリィやガード、
回避や機動力、牽制や魔法の4つくらいスタイルチェンジしながら戦いたい
DMC4みたいな空中で超絶コンボ!みたいなのは求めてないけどね 発売日に買ってやっとクリアできた
ラスダンのラスダン感のなさ凄かったけどラストバトルの演出は爽やかでめっちゃ良かったわ
マナライドが移動手段としてゴミなくらいで概ね満足 パーティー6人全員戦闘とかは今のエンジンだとキツいのかな? 人数増えれば物語、モーション・・・工程は何倍にも膨れ上がるからなーファルコム的にはそこでしょ
10も納期厳しい言うてるし 5の開発中にアドルに斧や打撃武器使わせる案も出たが没になったんだよな、ナピシュテムからアドルが剣士なの強調されてるしシリーズ続けるのならプレイアブルキャラ増やす方向になるのはこの時点でほぼ決まりだったんじゃ? >>78
昔、スターオーシャン5というクソゲーが、パーティ7人同時戦闘とかやったら、人数多すぎなせいで画面がゴチャつきすぎて、細かい三すくみシステムとかが機能不全
脳死で適当に必殺技連発するだけのゲームになって大批判くらったよ ゼノブレ3も他のキャラの技つけれるから全くキャラ変える利点がなかったね >>54
イースからはアドルの他は、今の状況ならダーナとカージャは確定だろうな
あとはドギが復活するかどうかと、9のヒロイン枠で白猫、ドギ以外では最多出演のガッシュあたりが可能性高い? 6人パーティだお使わないのが出るというのは確かだから、次は双子のダブルヒロインで3人パーティにしよう >>81
Falcomで一番多かったパーティは海の檻歌(6人)かな
ジャンルはRTSだったけど ロードモナークはスマホ操作に向いてそうだけど、ファルコムが直接スマホ開発できないんだよね… 今度不思議のダンジョンの新作出るけどアドルは不思議のダンジョンとかめっちゃ喜びそう
入る度に地形が代わり倒されると持ち物全て失ってレベルも1になり最初の町に戻されるとかあの赤毛のためにあつらえたようなダンジョンだよなw 風来のシレン1とか、アドルにうってつけの流れだと思う
伝説が本当だったとみんなに伝えて、夢をもってもらい、かといって賞賛を受けることを求めず、ひっそり次の冒険へ旅立つあたりとか ガッシュさん(6・7)とかテラ(5・6)とかグリゼルダ(セルセタ・8)とかフレア(2・6・10)みたいに複数作品で出てくるのはおるけどね フレアが出たのは4
エアプなのかラーバとごっちゃになってる 初期イースの超人気ヒロインだったリリアのことを完全スルーしてるあたり、ものすごいエアプ感が漂ってる
たぶん、8と10あたりしかやってなさそう いいやん、別に
あそこまで露骨な客寄せパンダとして、テコ入れ再登場したキャラも他にいないよ
あとの再登場キャラは最低限世界観を継続するために出したみたいな感じで、人気とかほぼ考えてないし ふと思ったんだけど、フレアはセルセタの花の原種の事をどこで知ったんだろう
イースは700年間天空に浮いてて外とは断絶されてたはずなのに ラスティーニの奥にセルセタの花が咲いているのは認知されてたし、ランスの診療所に資料はあったのかもね
「でも地上のセルセタってとこだろう? 雲をつかむ…いや雲を抜けるような話だなあ」
とあきらめかけていたところに、イースの本に導かれたアドル君の登場ですよ
そりゃわくわくするよね イースに古い記述でもあったんじゃないか
オリジン以前は普通に行き来出来てたんだろうし アドルかドギは外の人だしセルセタ地方の事は知ってたんじゃない? 700年前に普通にセルセタから闇の一族がイースを訪れてるからな
ユートピア住みのイース人からは、それ以外の人間は露骨に蛮族と見下されてたけど、空に浮かぶ前から最低限の交流があって、セルセタの花もその時伝わったと見るのが妥当 オリジンでリコが「えー、イースの外に国があるの!?」みたいな発言で、このころには鎖国政策だったんか…と思ったな
建国からオリジンまで100年くらい経ってるんだっけ >>81
あれはごちゃつき以前に三すくみシステムがイマイチだったからなあ
敵の強攻撃を防ぐ術がないから三すくみとして成り立ってない オリジン ユーゴルート
「イースが本来の高度まで上昇すると転位魔法でも往来が出来なくなる」
イース2
本に込められた魔力でイースの草原に放り投げられるアドルさん
......おまえら700年間なにやってたんだよ... ユーゴとかは最初から外に人間がいることは把握してたし、闇の一族を招き入れたカインなんかは外の状況を熟知してただろうし、一般的なイース人からすれば外の蛮族なんて気にも留めない木っ端存在だけど、インテリ層とかはまあそれなりに知ってるみたいな感じだな 面白い戦闘ってのはホント難しいわね
新しいことやらないと◯◯の焼き増しとかパクリとか劣化版って言われるし、やったらやったらでただのストレス要素とか死に要素とか言われるし
三ツ星レストランのシェフが新作作る時みたいな悩みがありそう レア「ふーん、アドルさんね…トールくらいの腕がないと、ダームに勝つなんて夢のまた夢 ハーモニカをなくした体で、廃坑に置いとくわ 回収できないくらいじゃトールの剣にだって触らせたくないし ごめんねトール」 クレリアへの魔力供給を中止すれば楽に勝てたのに調子に乗って放置した挙げ句劣化エメラスにボロ負けしたダームの話? >>107
敵の強攻撃が早すぎたり強すぎたりするせいで小攻撃で潰せないとかはわかるんだけど
7人いるせいで人余り状態になってるから、プレイヤーが敵を斬ってる最中に、仲間が横槍で斬りかかってきたり、画面外から魔法で援護みたいなのが頻発して攻撃エフェクトが重なって何が何だかわからないみたいなのがデフォなんだよな
だから三すくみを正常化させても、あの過剰乱戦ぶりもどうにかしないと、大半のプレイヤーは正常な状況判断なんて出来ないから、結局脳死必殺技ゲーは改善出来ないと思った 3すくみ成立してるゲームなんてないよ
成立したらただの後出しジャンケンゲーになる いまXやってるんだけど船乗り込むやつとか島を解放するやつはスターオーシャン5みがあるというか
カメラの問題もあってコンビスキルの強力なやつをぶっぱなし続ける作業になってる
自分がロックオン使わない派のせいかもしれないけど >>114
そもそも敵の強攻撃に弱攻撃合わせてもほとんど止まらない(特にボス)からなあ
強攻撃でごり押すか遠距離攻撃連打しかない
まあ三すくみ成立してもNPCが強、弱適当に使うから自分がやってなくてもカウンター貰う
NPCの攻撃は三すくみ判定無くすでもしないと無理やね ボスは鋼体あるから有利攻撃で殴っても止まらんクソゲーあるある コンビスキル自体sp消費の割にリベンジゲージないと強くないから敵が硬く感じて作業感出るんだよな 通常ガードで亀になって低倍率コンビスキルぶっぱは時間かかってダレそう
交代で控えのSP回復させながらスキルチェイン繋いで殴れってチュートリアルどっかでなかったっけ 赤攻撃をジャスガして、二人でぐぐっとこらえて押し返す
直後に相手がよろめいたときの、「一転攻勢!」な感じがクセになるんですね~ >>120
灯台地下入ったところの交代解禁のときのチュートリアルにSP回復については書いてあったと思い
ただ2ページ目だから読み飛ばしてるのが多いな 基本アドル使いたい民だからかキャラチェンジってある程度戦闘が一段落してするものってイメージでガンガン攻撃してる最中に変えていいって発想がなかった
すごいスピーディーに変えまくる人のプレイ見て目から鱗だったけど今までのシリーズもできたんかな 今までも出来てたけど、今作は特にSPが個人制なのと控えに回したときにSPが高速回復するのでキャラチェンジが活きる
7~9までだと正直敵の特性に合わせて変える方が多かった >>120
通常ガードで亀になってボス攻略だとつまんないだろうな
多分ボスが固いと文句言ってる人の多くがこのプレイスタイルなんだと思う
ソロのスキルチェインでガンガン削っていくプレイスタイルがあるのは知ってるけど
自分はチェインをつなげ続ける自信がなかったので
メイン火力をコンビスキルにして(アクセもコンビスキルの威力やゲージ上昇率が上がるやつで固める)
ジャスガ狙いのコンビモードでボスを攻略してたけど、これでも十分楽しかったぞ〜 8はたしかフラムフラガ中にキャラチェンするとゲージ残ってても無敵切れたような気がしたような? やっぱ、ヒロインは強いほうが今時は受けがいいのかな
オルハが鳥籠みたいな檻に入れられてペット扱いで捕らわれたとき、エリザベスにマジで殺意覚えたもんだが。。。 オルハいいヒロインだったね
最近の作品だと確かに守られる系ヒロインはいないから逆に新鮮かも
でも一緒に冒険しないと存在感が薄くなるって問題もあるから難しい チェスターの方が強そうだな
エルンストは人造精霊3体+黒エメラスの力+アルマリオンでアドルに負けてるし >>128
AC6のエアちゃんで一緒に戦わなくても常にサポートしてくれてるのが感じられたらOKだというのが分かった
戦闘っていうシステムがあるRPGでは難しいかも知れないけど
メリメリは反省して でもイースのヒロインで完全に非戦闘員なのリリアくらいだよな >>129
ちょい判断が難しい
2人とそのときのアドルを比べると
エルンストは3妖精+アルマリオン+翼の力で負けたのは不甲斐なく感じなくもない
が、それでも素でガッシュを圧倒できる
アドル側も3本のエメラス剣というエルディール文明上位の剣持ち+本来、通用しないはずの鋼の剣で竜を昏倒させる剣技と熟達した剣技の地力がある 対決時はおそらく、設定的にシリーズでは指折りの強さ
オリジナルガルバランと称されるガルヴァ・ロアも粉砕している
対するチェスターは伝説の傭兵ベルハルト仕込みの剣+ブレイブソード ジェノスの血をひくからか、タイマン時に様々な技を見せるも、ガーランドにしてみれば使いこなせていない
アドルもこの時点で1、2、10、4の冒険を経て腕をあげてはいるものの、ジェノス直伝の二段ジャンプ(メモワールとかならダブルブーストも)以外は、3つの腕輪の外付けパワー ブレイブソードからチェスターのような剣技を繰り出せない
ガルバランがガルヴァ・ロアより強いかもしれんし、ブレイブソードも純エメラスでなくなっていたかもしれんが、ヤツにトドメ刺しきれてない
なのでアドルも6時点には劣る印象
設定的にはエルンスト有利だが、チェスターもあの反則的速さの剣技を遠慮なく振るえば、勝ち目はありそう エレナは実は強いという風潮
4はリーザがヒロインでいいんかな?カーナはアドルー!以降特に何もなかったイメージ X終わったんだけど冒頭船長のことをみんな平然と語ってるのに引いてしまった。日常茶飯事か
アドルさん喋らないシステムは没入感あって好きなんだけどダブル主人公だとちょっと影が薄くなってしまうね アドルだって敵対した人間のことを平然と殺してるし、あの文明度の倫理観だとそんなもんじゃないかと思った
アドルとカージャの違いは、せいぜいで途中で相手が戦意喪失して負けを認めたら、そこで止めるかどうかくらいだよな グンナルやフェリアのときに、トドメ演出でのあの寸止めしないでドシュ!とかやっちゃったら、さすがにやばいしね
船長と2人とじゃ、だいぶいろいろ事情も関係も違うから、当然と言われりゃごもっとも 1:フィーナ
2:リリア
3:エレナ
4、セルセタ:リーザ
5:知らん
6:オルハ
7:ティア
8:ダーナ
9:アプリリス
10:カージャ
ヒロインキャラを並べてみても、アドルと恋仲になりそうなのはあまりいない感じもする。どちらかというとラクシャとかキリシャとかのサブヒロイン組の方が現地妻臭がする。 5のリメイクでも11でもいいからはやく新作やりたい
11ならブリタイで四季折々の風景見ながら冒険したい 5のヒロインはニーナだったなあの娘も完全な非戦闘要因か、アドルに惚れるのは6に続投したテラだった。 昔ミス・リリア・コンテストっていうリリアのイメージガールを探すコンテストをやってたくらいだからね それくらい当時ヒロインとして推しまくってたってことよ
ただのサブキャラとか一登場人物じゃそんなのやらないしな 1、2前後編だし、構造的にはフィーナが正ヒロインで、リリアがサブみたいな感じ
ただ、4はあからさまにリリアがヒロイン待遇だった
リーザは徹頭徹尾エルディールにぞっこんだったし イース8・9・10の後にセルセタやると悪役あっさりしてるな 良く言うとテンポいい イースに限らず最近はねちっこい悪役が多い気がするな
わかりやすい悪役は減った印象 動機付けがあっさりだと敵の掘り下げが少ないと叩く人も居るからかも
グラがリアルに近付いたせいか想像の余地も減ったし セルセタは旧版の面白い部分を悉くカットして、当たり障りのない物語として再構築した虚無シナリオだから…
悪事についても、エルディールの命令で、泣き叫ぶリーザをガディスが、楽しそうに斧を脳天に何回も振り下ろして惨殺とか、有翼人はかつて人間を奴隷兼食糧にしようとした鬼畜種族だったとか、グルーダがエルディールのことを裏切って、儀式で疲弊したタイミングで奪ったクレリアソードで後ろからブッ殺して、アドル、お前の剣の切れ味は最高だったぞーとか嬉しそうにニヤニヤするシーンとか、30年前の旧版の方が圧倒的にアクが強かった >>151
「奴隷兼食料」で思い出したが、有翼人って普通の人間の何倍も食うって設定あったよね?
「食うもん足りないから人間飼育して食おうぜ」って話がSFC版の4で出てたような記憶があるんだがどうだったかな… PCEは最後にデュレンが闇の一族は忌み嫌われて、どこにも安住の地がなかったと話してくれるのよね
それ踏まえるとグルーダ戦の「闇の時代が訪れるなら本望」とか「アレム様、今こそ我らの世界を!」の断末魔とか、こてこて悪役セリフながら、まじで血の叫びだったのが分かって、カタキ役ポジとしていい >>138
アプリリスはヒロインじゃなくね
イースのヒロインは名前の最後の文字の母音がAという法則がある 本名ロスヴィータだからちゃんと法則内だぜ
まあ公式見解通り別にヒロインがどうのとかいらんのだが >>154
あっほんとだ凄い
アドルはAから始まるし、これもう事実上のセックスなのよね…… アプリリスとロスヴィータって同一人物扱いしていいのかどうなのかよくわからん
ロスヴィータを知ってる錬金術師と人形は別・アドルは同じように扱ってた気がするけどよくわからん ロスヴィータと一緒に過ごしてきたアネモナの記憶と遺された一房の髪の毛から錬成されたホムンクルスがアプリリスだったっけ。
シリーズ内の女性キャラの中では不人気な部類な気もするけど、個人的には結構好きだ。 エルンストはエステリア、セルセタ、フェルガナ、サンドリアの文明はエルディーンの系譜みたいなこと言っていたから、
サンドリアの錬金術は元を辿ればエルディーン由来ってことでいいのかな
だからってバルドゥークの錬金術も同じルーツかは知らないが タイトー5じゃ、はっきり有翼人の遺産アピールされたな スーファミだとジャングルで見つけたくらいしかわからなかったような 9の錬金術って5の錬金術とは全くの別物じゃない?
人間の記憶から抽出してクローン作るとか魔法だろ
アドルだって全て把握してる訳ではないのに本人の人格再現した魂とかなんだよ 今年軌跡で来年は新IPと仮定すると早くても再来年以降かな? 9の万能錬金術に比べると、5のはデカいことしようとすると定期的に大量の生贄が必要とか、等価交換ですらない燃費クソ悪のショボ錬金術なんだよな
戦闘でもロクに使えない性能だし 今までのペースと同じするとイース11の発売は2027年9月末になるな 同じシステムでやるなら早いんじゃないか
89はシステムほぼそのままだったし 次回作はカージャとのコンビ継続で10をブラッシュアップしたものを来年くらいに出してくれないかなと個人的には希望。
社長もカージャはあの後もどこかでアドルと関わってるだろう的な事も言ってたし、その時のエピソードって事で。 カージャの伝手でブリタイへと渡航するアドル、追いすがるイングリド達、3人そろって仲良く遭難、遭難癖を感染されるカージャ
イングリド「あり得ぬぅぅぅ!!」カージャ「最強無敵サンドラスが(泣)」アドル「新しい冒険だ(歓喜)」 でも想剣ミストルティンとイシオスブレードって差がATK+13しかないのよね
そう考えるとケフィンの錬金術も凄いと思うが
ところでアドルはイシオスたわしは持ち帰らなかったのかな? オルハが弓の達人という設定って、ゲーム中で使われてたっけ?
達人ならダーナよろしくアドルと一緒に戦いに参加しても問題なかったんでは ガルヴァに手も足も出ずに追い詰められてたアドルを助けに現れた際に、弓の一撃でガルヴァを消滅させてる >>177
逆に考えるんだ。イース4が改変された物語でセルセタが正伝だと アドルの日誌を翻訳した人の好みが反映されるんで、セルセタはファルコム謹製訳本のようなもの 正伝でもなんでもとにかく無味無臭意味不な退屈ストーリーでどうしてこうなったって記憶だけど
あまりにも記憶がひどいから実際はもうちょい楽しいんじゃないかとセールで買い直してみてる
記憶通りでもこの値段ならまあいいや イース4とかPCEでやった覚えはあるが内容などほとんど覚えていないなw
PCもXPあたりで大分様変わりしてるからイースも6以降かな 旧版にあったエンタメ特化のドギツい描写の全カット、話の核だったエルディールも単なる善人脇役化、シリーズ殆どの事件は数百年を生きるジークファクトなる男がもたらしたというトンデモ裏設定の暴露とか、面白い部分が全部なくなったからな
代わりにメインとして組み込んだのが、アドルの半生を懐古させて冒険家として下地を作るってネタだけで、懐古部分もモブ親父との語らい、モブ隣人との語らい、モブ行商人との語らいとモブの煮っ転がしで、一番面白く出来そうな1&2ネタについては敢えて触れないと、企画の段階で、スタッフはクソ化することわからんかったのかと思っちゃうよ セルセタはゲームとしては面白いよ
シナリオも薄味ではあるけど別に悪いって事もない
キャラの掘り下げがほぼないから薄く感じてしまうだけ
ラスボス倒したらすぐ終わりだしな セルセタ掘り下げよりは冒険家アドル誕生の話だから、アドルの過去の掘り下げとエルディールとのやり取りに魅力感じられんときついんだろな
ヒロインの頭かち割ってたガデスも薄々テンプレ悪役になっちゃってるし 8は最初の船〜島漂流を動画で下見して面白そうだったのと評判もよかったし自分で買った 純粋にアクションゲームやりたいなら10の出来がダントツにいい
8はアクションの仕様自体は今となっては古臭いが、シナリオや探索要素込みなら総合的に一番出来がいい アドルの冒険って西遊記と三蔵法師がインドから仏教の経典を唐に持ち帰った史実みたいな違いもあるのかな
三蔵法師の史実には孫悟空も猪八戒も沙悟浄も金角も銀角も牛魔王も出てこないように
実際のアドルはいろんな地域に冒険をしてたけど魔物も魔王も出てこなかったのかもな。
後世で西遊記みたいなノリでファンタジーな話が作られただけで セルセタはエンディングがメチャクチャ簡素でガッカリしたのだけは覚えてるわ
確かVitaでファルコムが初めて出すタイトルだから開発が大変だったのかなって当時は思ってたな 8,9,10しかやってないけど
8が一番面白くて9と10は同じぐらい >>195
三国志の正史がアドルの日誌なら、ゲームたちは三国志演義のようなものかも
本来いない人がつけたされたり、地味でリアルな部分がロマンある脚色されてたり… ここですらいきなり船長斬殺するカージャ無理とかヒロインいない9はクソとかあるからな 10はアドル初期の話だからシナリオしょぼめってのはある 船長は殺されても仕方ないってくらい悪いやつに描けなかったのがおしい まあ大袈裟にいえば反乱分子だから芽のうちに摘んでおこうって感じだと思うよあの船長 まず咎められたら刃物持って襲ってきたからな
そら斬られるわ あれは先に刃物抜いたら、もう後戻り効かないぞ
殺すか殺されるかだっていう、よくあるチンピラ蛮族理論だと思った
バルタ水軍はフィクションにありがちなアウトロー気取ってても、実は男気や義侠心に溢れた連中だったみたいなのがマジでなくて、殆ど自分達の権勢拡大しか考えてないので、街の住人達からマジで煙たがられてるって立ち位置なんで、舐めた奴はサクッと惨殺って思考は理にかなってると思った 舐めたやつっていうか、警察が幅利かせてすぐ飛んでくる現代日本とかならともかく
比較的社会が落ち着いてる江戸時代ですら刃物抜いて人に向けたらその場で切り捨てられてもそらそうよってなるでしょ
あんな国家が明白に支配してない自由地帯みたいなとこで相手殺して誤魔化そうとしたやつが斬られんわけあらず 巨乳ギャルが好きなら10。貧乳とケツが好きなら8。コスプレが好きなら9で。 カージャの攻略本DLC最高だった
Steam版出る時は店舗特典も込みで出ないかなあ
9はパックで割安になってたけど8はVita/Switchしかないやつとかある みんなありがとうめっちゃ参考になる
正直ヒロインで見ると10が一番好みかなぁアクションも手応えありそう いやまあそれならそれでいいんだけどさ
怨念が実は儲けるために違法行為してたってところが
カージャの殺しを少しでも良く見せようとしての後付けで追加したようにしか感じなかった
怨念のところやるならオープニングでもうちょっと船長をそれらしく見せてくれよって思った
船に乗ってたモブも違法船、妙に安かったって話しかないからこれで大儲けしようとしてた悪い奴なんて見えてこないし あんま悪いやつと察せられると、「おい、アドル 斬っちまえや、こんなやつ」からのバルタ水軍の天誅!→ウオオ!すげえ!
で、あとのカルナックの住民の話に「おめーらさあ…」と悪感情を抱いて、その後、救おうとか気乗りしなくなる恐れ…とかか? 4のアドルはロムンの兵隊殺したり、タイトー版だけだがレムノス殺してたな。 あのクエストはカージャの殺し云々じゃなくてカージャの価値観の変化を描きたかったんだと思うけど
てかこの話毎回平行線で終わるんだよな せいぜい船を燃やして船長は身ぐるみ剥いで港にポイくらいなのが無難な所を、あえてヒロインに斧で頭をカチ割らせたのはノーマンは正義の味方じゃないよというのを最初に強調したかったんだろうとは思う。
カージャとグリムソンとか普通は関係の修復不可能だと思うけどあの後腐れ無さ感は軌跡だと猟兵に近い感じ。 殺しにきたやつを身ぐるみ剥いでポイは無難を通り越して頭お花畑だし割るわ
その程度じゃ今度は復讐しに戻ってくる
周りにも舐められるし命取りよ あの時点でカージャが横暴ヤクザなのはしゃーない
上納金が高すぎる、踏み倒したい気持ちはわかるってのは共通認識らしいし
一方で実際に町壊滅レベルのカチコミが珍しくない状況でカージャの前によそのヤクザが乗り込んできても船長や用心棒はたぶん対処できないし
そういう状況で弱いもんが死ぬのは仕方ない >>209
そういう時代だと斧であっさり殺すのは優しい方だな
中世の拷問処刑器具とか見るとね・・ カージャの価値観の変化に合わせて、やっぱりグリムソンはクズだったって感じで本性が暴露されるから、そのままパルタ水軍は悪って感じで打倒するのかと思ったら、なんかその辺は反省も断罪もなしみたいな有耶無耶決着で終わるから、かなりモヤるのよな とりあえず今回の10でドギも老人まで生きてることが判明したな 途中まではカージャが親父相手に下剋上する話になるかと思ってたよ10は。 ノーマン基準ではあれでも穏健派扱いだからなあバルタ水軍
それだけやべーのが暴れまくってる状態でロロ復活しても正直あんまり変わらない気がしちゃう
まあ余計悪化するからまずいのはわかるけど なろうでバカが転生して天才扱いうけてるようなもんだな やる意味は無くていいからグリムソン好きなだけ殴れる選択肢用意してほしかった 他のゲームだけどクレイトスぐらい殴って欲しかったよな あんな事が有ったからエゼルとエイナル以外のバルタ水軍はカージャと気まずくならないかね?。 >>233
そこは被害者側のカージャがこのうえなくさっぱりした気性だからな
みんなはグリムソンの命令に従っただけだし、そのグリムソンは思う存分殴ったからこの件はもうこれで手打ちだ、ほらうじうじすんな!
で終わりでしょ エンディングのカージャかわいかった 別れるのが惜しいくらい 船長はカージャよりアドルが止めようとするのを止められて、ならええわってアッサリ見捨てたのがモヤったな 確かに、鐘撞き堂イベントでマリアのために必死に駆け上ったり、初戦オーズに隙を見て斬りかかるアドルとは少し印象が違うかも 三将ってグリーガー化しない住民はわざわざ捕らえて生かしておくし
元の凶暴なロロの中身とは思えんほど血の気が薄い
現ノーマンやバルタ水軍の方が容赦ない感 目の前で人が人に処刑されるグロを見た直後に安酒場でありゃあしょうがねえくらいのノリで語り合う17歳すげえ
まあ死戦潜り抜けてきてるからな 10年ぶりくらいに押入れの中身さらったら
WIN版の1エターナル、2エターナル、1・2コンプリート、フェルガナ、ナピシュテムが出てきた
Win10でも動くんかなこいつら エステリア・イースじゃあ、道中でいろいろ悲惨な光景見てきたろうしな
ラスティン村と廃坑とか、かなりヤバいだろう
OVAならミネアまわりからして、犠牲者出るの目の当たりにしてる アドルだって、とっくにダルクで殺人童貞捨ててるし、今更他人の処刑くらいでオタオタしないだろ >>241
後ろの3つはWin10でも動く
1Eと2Eはわからない >>244
それはありがたい
久々にやってみるかな エターナル1・2はWin10ではそのままでは動かなかったな
フルスクリーンのアプリをウィンドウモードで動かすツール使ったら起動はするけど、画像が乱れまくってまともにプレイできなかった
しょうがないので特典に入ってた画像見てニヤニヤしてた エターナル→コンプリート→クロニクル
早く次の1&2の副題が見たいぞな ダルクは人外だけど、殺したアドルにその認識があったかは…ツノ生やしてるから認識していたかもしれないが
レドモントを襲ったバレスタインの兵士は斬殺してたな(正当防衛だし魔物化してたけど、アドルがそれを察してたかは分からない)
チェスターのマクガイア伯殺害は阻止した(大方エレナやドギのためだと思うけど)
サイアスには止めを刺した(双極の騎士は人間扱いでいいのか分からんけど)
セルセタの仮面兵団には多分止めは刺していない、6のアガレス艦隊兵士、9の星刻騎兵にも多分刺してない
キルゴールは先生に食べられたので未遂(殺さず捕縛するつもりだったかもしれないけれど)
ラサル船長殺害は止めようとしたけど最終的に黙認した そろそろアドルを仇と狙う系キャラが出てきてもおかしくないな ブラトス「わしは貴様を憎む!貴様がエステリアでやったことで、私の研究は失敗に終わった…魔法研究の第一人者だった私は、それが元となって、祖国から追放されたのだ!」 アドルを仇と狙う魔法使いの魔法のせいで古代王国の地下迷宮に閉じ込められるんですね、わかります タイトー版4のエンディングってヒロインの延々一人語りだったよね
棒読み演技だったから音声オフににしてたらその部分だけ字幕無くて参った ロロ復活してもロムン艦隊がいる今なら何とかなるんじゃね?
化け物のガルヴァロアならともかく所詮は一蛮族だし 本体なんだからリーベ滅ぼしたミドヴァルズオルムと同じことぐらいできるやろ アドルもOVAだとベルセルクみたいになりかけてたな イース8終わった辺りでフギルがカージャ宛にアドルからの手紙持ってきて
「知ってた?この世界、実は一回リセットされたんだよ。ダーナっていう凄い人がいてね………」
とか書いてあってもカージャは
「あ〜、あいつまたとんでもない冒険したんだなー」くらいに思って普通に受け止めてそう… 鋼鉄戦艦は生粋のグリーガーの技術ってことなのか?だったらグリーガーの船大工すごいな
それともノルガルド公国のロストテクノロジーだったりするのか? クルスがグリーガー船の構造みたいから連れてって言うくらいだから少なくともあの周辺の技術ではなさそう ビラクはロプトウッスウッスの使い手って本当かいユリウス >>237
アドルが因果応報だって言うのもそれはちょっと違くね?と思った 時代に合わない科学技術はだいたいエルディールのせい
グリーガーのがそうかは知らんけど
霧の中で方向わかる道具は昔のノーマンの技術らしいからやっぱ北の方にも科学進んだ古代都市とか有るのかもしれん まあ15世紀くらいの治安や文化だと思えばあれくらいの私刑があっても不思議じゃないし… 皇帝がクラウディウスでゲルマニクスなローマ帝国全盛期だったり、100年前のノルマンディー帝国建国だったり、
ジャンヌダルク死後だったりで年代かなりチャンポンなのよな
文化レベルは中世以前って感じじゃないけど そこらはナーロッパという言葉が出来る以前からチャンポンなのが普通だしな… 最近の印象だとそれこそよくある異世界ファンタジーみたいなイメージだな世界観
魔法も剣も銃もある割となんでもありな感じ 蒸気機関とかも出てきそう イースといえば、超科学な古代文明の遺跡
定番だけど、それがいい 旧D&Dのミスタラ(アーケードとベルトスクロールもその一部)が色々な地域、時代のごった煮な世界観なのよね
青箱にある恐竜が跋扈する「恐怖の島」を始め、東ローマやモンゴル等現実の国を参考にした地域や魔法国家、2つの月が公転し惑星内部は空洞になってる
日本語も翻訳された頃だから参考にしてるのはあるかもしれない 気づきましたか、インフェルノ最強の敵に(時間的な意味で) 攻略本衣装までいくとちょっと品が無い。個人的にはバトルドレスが欲しい。 蟻地獄の正しい倒し方がよくわからなかった
ヴェルモーズより苦労した どう倒すのが正攻法だったのか分からないまま倒しちゃったな
9の鷹加入直後のボスみたいにマナライド駆使するのかと思ったら役に立たなくて驚いたわ 往年のイースプレイヤーは半キャラずらしマナライドで倒してるはず 後半のグルグルにマナライドするのが想定された戦い方だったんかね
現実はハメるにせよグルグルを受け入れるにせよジャスガ バグか何かで後半攻撃してこなくなってひたすらコンビ攻撃の球飛ばす奴で遠距離砲撃して倒した記憶がある 折角のナンバリング10記念作品なのに
プレイアブル2人に減ってチープ化したな
これは後作に響くセコさだぞ イース10で操作キャラ2人に未だに文句言ってるのエアプくらいだろ リリンク体験版やってみたんだけど、金と時間と人員を注ぎ込んだイースって感じだった。 人数多いほうが良いって意見もあるだろうしそれ自体は良いんだけど、
この期に及んでナンバリングが~しかない浅いレスはちょっとな もう概ね好評という評価でてるのに構ってちゃん乙としか 元々キャラ増やしたのは、7のキャラ切り替えで3属性対応、キャラは各属性毎に2人くらい用意ってシステムのためだしな
PSP時代に確立したもんだから、いいかげん型落ち感激しかったし、今作はコンビシステムで独自性出せたしいいんじゃねぇのと思った
システムとか度外視で、とにかくかっちょいいイケメンや可愛い美少女をたくさん操作できるのがいいんだよみたいなライト層は知らんけど >>282
もちろん正妻の俺が着るんだよな?(壁を壊しながら一言) 海戦は10年前にアサシンクリードで似たようなのやったから新しいのかよくわからん リリンクスレで豪華にしたイースとか言われてて笑うわ
ちょっとチープさをイジられたくらいで必死に擁護してる信者しかいないところを見るにもう終わったシリーズだなこりゃ イースにしちゃちょっと動きもっさりじゃねえかなあと思ったリリンク
言いたいことはわかるけど イースなんて通常攻撃連打とスキルしか使わない頭カラッポ操作なんだから
いくらゲームスピード早くてもいいだろ
リリンクは頭カラッポじゃ操作無理なんで じゃあそっちいってこいよww
そんな構ってほしいの? ガード反撃に慣れないうちはキャラチェンジしながらスキル時計回りに使うだけのゲームにすると楽だぞ こりゃあれだ
ちょっと前にいたボスの倒し方が云々言ってた奴と同じ匂いがする というか同じ奴だろ ファルコムが同じく8年くらいかけたらどんなものが仕上がるが興味はあるが
8年も待ちたくないし、何だったら8年後は会社が消えてそうなので、やっぱりいいです ファルコムはイースと英雄伝説のほかにあと一つくらいタイトルあれば安定しそう UIの快適さユーザーフレンドリーさではイースに勝てないよ 最近のゲームは時間かけ過ぎだよね
何年も時間かけてるうちに世間の流行とかも変化するのに 10の弱点クソダサフォントも慣れたら味があって良い気がする
いやどうだろう UIとか気にならなかったなあ
10の不満は本当に船の移動速度だけだわ
ま、11ではグラフィックがもっと良くなってくれれば嬉しい まあさすがに2作連続で船メインはないやろしな
冒頭で沈没は許容するむしろ来い サントラサブスクに来たから聴いてるけどいいねぇ
曲のタイトルもゲームやってるとエモいのが多い ロロ戦後半部分は鉄板として、エンディングの後半部分もかなり好き。「そして冒険は始まる」という曲名もぴったり。 ⅩのED曲、前半と後半で別の曲だと思ってたんだが、一つの曲として収録されてるんだな。 船換装するのにデータ比較しにくいのは困った
あとスキルも系統進化ならあれこそスキルツリーで良かったと思う
次の解放条件チェックがめんどいんじゃ グリムソンは他の海賊に比べて身長低めなのが
気になってた 宝箱をいきなり燃やしたり凍らせたり、土を掘り始めたかと思いきや、効果が切れたせいで、いきなり手を止めたりと挙動不審なマナ使いたち 敵に襲われてる時に箱開けされたら困るって人もいるだろうし、箱を開けるというフィーリングを出したかったんじゃない? 潮風で腐食とかしてる
17歳の筋力ではちょっと力を込めないといけない 宝箱はうちのキーコンだと代わるわするだけだから気楽だった UIはちょっと気になったな
セルセタ89では特に気にならなかったからなおさら 海戦ありアサシンクリードの影響をかなり感じた
フィールド駆け回ると8の焼き直しになっちゃうのでって社長が言ってたけど
もっさりしすぎでファストトラベル主体になるからステージ(島)セレクト型アクションパズルみたいになってた
難易度NORMALだと船の特殊弾とかレリーズラインはよくわからないまま終わってしまった
「船長室で休憩していきますか?」はもうそういう意味にしか思えなかった
そんな感じ 今更ながらイース7やってるけどノーマルでも結構むずい
攻略サイトで最初のボスの推奨レベル4ってなってるけど(ヾノ・∀・`)ムリムリ
10回リトライして全然勝てないw すでにやる気なくしつつある
でもイージーにすると一気に難易度下がるっぽいのでそれもなあ・・ セルセタの悪役3人衆はクロの軌跡1のアルマータ3幹部と外見似てるし被ってる >>325
説明書とかに表記があったか忘れたが、ガードはできる フラムはないがローリングの回避も優秀なので、それらでかいくぐってポカポカ叩くのじゃ ガードなんてあったっけ?回避じゃなくて?
まあちょっと心折れたから少しインターバル置いてもっかい最初からやってみるわ 船の特殊弾とかレリーズって別にややこしくもないから割とすぐ理解出来たけど 回避はあるけど無敵時間は一瞬すぎるし敵も遅くはならない
フラッシュガードはあるけどタイミングズレると食らうダメージが増える、こっちもちょっと無敵時間ありで相手にクリティカル入るようになる
一部スキルも無敵時間あったかな
基本はフラッシュガードの合間に通常攻撃を挟む
相手の攻撃が途切れた時に大技叩き込む感じ
イース7はスキル関係がめんどいのよね、武器買ってその武器固有のスキル使って覚えないとほかの武器では使えないとかそういう感じ
中盤以降常時金欠だったわ アドルで3属性カバーしようとすると、3本剣を買い続けないといかんしなあ イースをテイルズぐらいのグラでやりたいんだけど何年後くらいになるかな グラフィックの向上はシンプルに金かかるらしいから、ファルコムちゃんに最大手レベルを求めるのはちと厳しいかも グラフィックは人員も金も時間もかかるらしいからなぁ。 10プレイして9よりグラ劣るっていうやつおる?
サントラスリーブに人魚リラと壮年ロロのイラストちらっとあったけど初出かな 背景グラは9の方が上だけどキャラグラは10の方が上かなと グラ良くてもつまらんゲームいっぱいあるからなあ
テイルズもFFももう買わなくなったわ
最近は同人ゲーばっかやってたからゲームのグラなんてこんなもんでいいんだよって思った ゲーム部分をしっかり作った上で時間と金の余裕があればグラの強化ってくらいでいいわ
グラにも力入れて発売延期とかの方が嫌 ただイーススレに常駐してるような人はともかく、
新規を取り込もうと思ったらある程度グラ良くしていかないと駄目だろうな 操作してて体感的にすごく楽しいし気持ちいいんだけどそういうの動画じゃ伝わりにくいのがな
ガード割れたぜ気持ちいい~とか上手く言語化してくれるような配信者がやってくれるといいかもしれんが イース8ならともかく10で気持ちいみたいなのはないな >>339
同意
次の作品のグラフィックは、10レベルで十分
switchの性能だしきったんではないかと イースは、半世紀後はどうなってるのかな?
SAOの世界の様になっていたりしてね。
その時、自分は百寿です。 ジャストガードからの演出付きカウンターは決めると気持ちよかったわ イース7からのキンキンキンってガードするのも気持ちよかったけど
10のジャッッキィィン!!ってジャスガもめちゃくちゃ気持ちよかったぞ
あとスキルもこれまでと比べてド派手でかっこよかったのも良かった 10のジャスガも気持ち良いけどフラムフラガの方が個人的に好きかな サントラ発売したけど全く話題にならないな
まぁ今の時代動画サイトでいつでも聴けるもんな… サントラはさっきAmazonから届いてたわ
とりあえずPCに取り込みだけしておいた BGMは軌跡もイースも出すたびに落ちていってる…
まだいい部類ではあるんだがもう買うまではいかない ファルコムはサブスク配信してくれてるからありがたいわ 8で結構良かったBGMが
9でアレ?ってなって
10で完全に終わったなって感あったわ 今サウンドチームの社員って園田と宇仁菅の二人だけ? 園田 宇仁菅(在籍はしているが作曲数は激減)古口
が社内スタッフで
真我 神藤
が外注スタッフ
作曲数が一番多いのが外注の真我 真我氏>古口氏>園田氏>神藤氏>宇仁菅氏かな曲数
古口氏すこ 8はサントラ買ったほど、音楽もお気に入りだった
あの感動的なテーマが一番好き
9、10はサントラ買うほどにはならなかった
悪いってわけじゃないんだけど。。。 神藤さんは使いどころを選んでる感じだな
こっちはもっと曲を聞きたいんだが
園田さんの奥さんのBGMが好きなので
何とかまた引っ張ってこれないですかねぇ BGMには定評のあるファルコムだが…そこ負けたらどうなるのか… みんなスタッフの名前覚えてるんだね
俺はユーチューブで神東ひれ伏すってコメントよくみかけたから
なんだコレってなって初めて作曲者覚えたくらい イースで音楽が素晴らしかったって思えた最後の作品はアルタゴかな
シリーズでも屈指の名曲揃いだと思う 9や10も良曲揃いだと思ってるけどピンとくる曲がないってのはなんとなくわかる
ピンとくる曲ってのが自分の中では7だったら「LEGEND OF THE FIVE GREAT DRAGONS」や「SCIAS」、8だったら「A-TO-Z」や「HOPE ALIVE」なんだけど
その作品の代表曲!、ここぞという場面で流れる神曲!みたいな曲はなかなか思い浮かばないみたいな 7はアルタゴ平原は前半も後半も好きだな
昔のトンキンも味があって個人的には好み 8910の曲なら10が好きだな
8のようにOP作ってOPアレンジとか織り交ぜて欲しかったけど エギル海底神殿もアレンジだな
後は錨を揚げろ!も後半が7や8の冒頭のbeing slow on the waveのアレンジ 10でも好きな曲はあるけれど、その他多数の曲に印象が残らない
最悪、曲数もっと少なくても使いまわしまくってもいいから、聞きごたえのある長めの曲が多い方が嬉しいかもしれない
曲の使いまわしはセルセタから始まったけど、もうしょうがないと思っている
2ループ目でちょっと変化をつけてくる長めの曲がもっと聴きたい 園田さんはテーマ曲のアレンジ多様するよね
ROLLOもOPアレンジだ
今回の園田さんだいぶ好き 三将の第一形態と第二形態でBGMのイントロ似せてくるのとか良かったよ
第一形態は強敵に挑む感じで第二形態はリベンジマッチって感じ 年々メロディのクドさが薄れている気はする
一番聞くであろうフィールド探索時の曲は3倍くらい力入れてつくって欲しい ウロコ島とかで流れる「Brother´s Footsteps on the island」が個人的にはかなり好き。 フィールドとかダンジョンのBGMだと廃墟リーベ攻略時に流れる「夢の痕跡」とラスダンの「The Paradise Lost of Norman」がとくに好き その辺大好きだし、CM曲になるぐらいだし定番だろうけどBurn with Youも好き
あと辿り着いた極光の下でもシチュと合わせて最高に好きなラスボス曲だ 10の曲なら定番のNordics Sagaも良いけど方舟と憧憬の島ダンジョン曲のIf I Could Go Back to Those Daysがとても好き。 サントラはCDの方を買ったんだが、ED曲の「そして冒険は始まる」とかは兎も角、他は2ループしてほしかった。 ラストバトルのNordics Sagaは結構好き
メロスピというかパワーメタルっぽくて PSP版イース7って金策や素材集めが凄い怠かった記憶があるけどステーム版ってその辺改良されてたりするのかな
ゲーム自体は面白かったから改良されてるならもう一度遊びたい気もする
素材集めの放置プレーとかもうやりたくないんよ。 エレキをガンガンに鳴らすのが目的になっちゃってキャッチーでメロディアスな部分が作れてないのかなと思ったり
似た曲調の曲も多すぎだよ クサメロはたしかに少ないな。
そういうの担当してた人の曲が最近全然ないし。
作曲してないのか、採用されてないのかは判らんけど。 フェルガナBGMはバレスタイン城ばかりが有名だが
厳格なる闘志が好き 昔はハードの制約でBGMに使える音の数が少なかったり曲が短かったりしたから覚えやすかった、みたいな話どっかで見た気がする 音の数が増えた結果、自分が覚えられないから「印象に残らない」とか言っちゃうのね >>393
それはあると思うんだけど、最近滅茶苦茶寝かせてた閃IIを触ったら
やっぱりBGMが耳に馴染む(初聴きの曲もあったが、フレーズが黎とかイースXよりも耳に残った)ので
あの辺はやっぱり群を抜いてクオリティ高かったんかなとは思った
今の曲も嫌いではないけどね 自分はイース9、10(PS4、PS5)辺りの曲よりイースF〜7(WIN、PSP)くらいの曲が印象深いけれど、
別に両者間で音自体に関してはどっちがチープだとかハードの制約があるとは感じないな
音の数に関してもそんなに違いは感じない… 好きか、好きでないかかなあ
理屈はわからぬ 感覚で 7の五大竜や碧のデミウルゴス、那由他のラ・ウォルグ春とかは頭一つ抜けてるからあの辺は黄金時代だと思うけど他が劣ってるとは思わないな
那由他の雪に閉ざされし霊峰、灼熱の断層、荒涼たる大地
東亰ザナドゥのbelieve it!
とかはイースの曲好きな人にもオススメ
マイナーだけど那由他と東ザナとツヴァイのサントラはもっと評価されるべき 東ザナの栞戦のBGM好きだよ。初めて聴いた時はアクションなのに戦闘止めてBGM聴くのに専念してしまったレベル
アクションかつラスボス戦の最中にVITAのイヤホンに集中したの初めて
和風で物悲しい感じが本当にたまらん
そのままラスボスの曲として存在していてほしかった… 昔はゲームに熱中してたけど、今は好きな作業の一つとしてゲームしてる感があるから
全体的に印象が薄くなってるんだろうなとは思ってる
ゲーム音楽は作中での演出で初見の印象変わるから、音楽単体での評価はまあ 元会長が取締役になって、音楽関連とかを担当するっていうから
何か変化があるのか、一ユーザーとして見守らせてもらおう 開発規模が大きくなって音楽関連に手が回らないから会長にやって貰うみたいな感じじゃない? 東ザナならbelieve it!のほかにHorrifying Disaster(霧の魔女戦)やLiberation Drive(ラスダン、ラスボス第二形態)が特に好きかな believe itは長く聞く余裕がある蜘蛛戦で初めて意識したな
ツヴァイは12パックとかでコンシューマー移植できないかな
埋もれさすには惜しい
那由他は遺跡の塔とオルタピア春で掴みはバッチリ、アーツを取り戻せのサビがノーマル難易度だとほとんど聞けないのが勿体ない 会長復帰は東証の改革に対応するためだと思ってたけど
音楽関係だったのか >>413
株主総会の書き起こしを見るにそのようで
https://twitter.com/michsuzu/status/1735546869844242448
昔ははざんまいシリーズとかスーパーアレンジとかバンバンだしてたのに、
最近はサントラ以外はCDも少ないし、そっちを活性化してもらえるなら言うことは無いんだけど
https://twitter.com/thejimwatkins 9みたいに10のSUPER ULTIMATEも出してほしいな
もともと良曲は多いし方向性変えずにパワーアップさせる感じで思いっきりアレンジしたら化ける曲多そう
9の「NORSE WIND」、「DESERT AFTER TEARS」、「GLESSING WAY!!」あたりももともと良曲だったけどアレンジ版でさらにめちゃくちゃかっこよくなってて最高だった ボーカルアレンジ好きくない
8のやつとか期待してたんだけどちょっとがっかりだった 8の永遠の旅人好きなんだけどな
あれの歌詞ってダーナの心情という解釈でいいのかね? そういえばRush Outカラオケで歌ったら7のOP流れてビックリした思い出あるわ
7以外も流れてたような気がするけどあやふや ファルコムのアレンジにはたぶんボーカルじゃなくてインストのアレンジを求めてる人のほうが大半だと勝手に思ってるんだけど、8のSUPER ULTIMATEは11曲中6曲もボーカルアレンジがあったのがなあ
悪いアレンジとかではなかったし好みなのもあったけど、「HOPE ALIVE」なんかはボーカルじゃなくてインストの正統アレンジが聴きたかったなと
思ってたのと違うって声も多かったからか9のSUPER ULTIMATEはボーカル曲が1曲だけになってた
10もボーカルアレンジするならメインテーマとかLILLA、ROLLOあたりの曲だけがいいな Rush Out!の歌詞にあるように、アドルさんは勇者たる力を持ち得るし、賢者たりえる知識や経験も得るけど、何よりINNOCENT PRIMEVAL BREAKERなのよね イースのボーカル曲だとYSYははちゃめちゃに好きだわ >>420
それな
軌跡は歌詞ついてもいいけど、イースは特にインストアレンジが聞きたい
あとタイトルバックBGMに歌詞つけるのは結構あり
>>421
本人は冒険してるだけで、過程で壊れるだけなんだ 東ザナ、空SC、閃2辺りはボーカルの使い方上手かった
特に東ザナはOPのイントロから歌詞、アニメに至るまで伏線があって裏ボスでOP流す王道展開、ED曲がタイトルアレンジかつ歌詞がラスボスの心情を描いてると満点の出来
インストメインのイースは8が素晴らしい
ダーナ周りのアレンジの使い方が神
9のEDラストもメインテーマを明るく優しげな曲調にしてあの壁画で泣かせてくるの良かった 9ってモブNPCの反応とかめちゃくちゃ細かく作られてるよねぇ。 9ってモブNPCの反応とかめちゃくちゃ細かく作られてるよねぇ。 OVA版2のサントラにあるprotectorのボーカル版がカッコ良かった イーシャ アイシャ ラクシャ キリシャ
6以降は名前がャで終わるヒロインはみんなサブヒロイン枠だったけど
10のカージャでようやく ャで終わるメインヒロインが来たな 63歳までに100冊以上の日誌を残すくらいには冒険している ドラマCDで病気を自称するほど冒険大好きなお人好し >>393
今聞いても悪魔城ドラキュラの曲は鳥肌が立つw
イース2のOPもか、空に上がって行くやつ 小さい頃に聴いた思い出補正ってデカいよね
俺はロックマン2〜5くらいまでの曲に補正かかりまくるし
勿論、曲自体がいいのは大前提だけど いいゲームは大抵BGMもいいよね
いいゲームだけどBGMは…というのはあまり聞かない 音が少ないと、ちょっとしたミスや外しが耳障りになるのもある もとの勝負かね ゲームに限らずサントラは場面と合わせてこそというのもあるから、その曲がどこで使われたか?というのも大きいと思う。
イース2のOPだったり、3でのバレスタイン城だったり。 それはあるな
8なんかは曲聞くと場面や情景が思い浮かぶわ ゲームが映画のようになってBGMもその文字通りバックミュージックのようになってしまって廃れたかと思いきゃアンダーテールのようなレトロ調のゲームやアンチャーテッドの毎回タイトルでかかるメインテーマでまだまだ印象深いフレーズってのは耳に残ると再認識させられた
ファルコムには今後もゲームBGMとはかくあるべきみたいな今の路線を貫いて欲しい 最近よくある曲を聞かせるより演出に特化した環境音に近いゲームbgmは、ゲームに没入させるって意味ではええんやろうけど、個人的には昔ながらのイースみたいな曲のほうがええわ TO MAKE THE END OF BATTLE のイントロにドゥンドゥンドゥンドゥンってパートを差し込みたい イース2のオープニングは宣伝を何度もみたせいで頭に残るわ 10−9−8って順番でイースやってみたけど9が傑作過ぎたわ
10とは何だったんだってなった まずプレイアブルが2人以上いたのが衝撃 9はシリーズ中、なんというか「とがっている」からね 刺さる人は心の臓にまでズブズブささるよ
刺さらん人は、最初のチクからもうお腹いっぱいになるだろうクセがある グリムワルドの夜開始時のアプリリスの厨二病全開みたいなムービーがなんか恥ずかしかったな
PC版だとあそこだけ低画質で浮いてるし
移動の楽しさはシリーズ最高
10やったときに9の感覚で移動できなくて透明の壁多いな!と感じてしまった ヘブンズランとハンターグライドはイースで唯一無二の機動性あるもんな 移動制限の為かヘブンズランが段差で中断されるのが不満だったな
それを差し引いても街の中を探索するのに高所へ駆け上がるのとそこから滑空するのは楽しかった ヘブンズランはネズミ返し多くて気持ち良く駆け登…ゴツン!が多かったからそんなでもなかったな
ハンターグライドは時間制限なくても良かったような気もする
8は回避連打でハンターグライド並に飛べたからじゃあそれをスキルにしてみようって感じだったのかな まあある程度制限を設けないとマップデザインできないからその辺はゲーム性との兼ね合いかね
クリムゾンラインできる箇所ももうちょっと欲しかった
10のマナライドは取りこぼした宝箱とか後から行く時にめっちゃ気持ちよかったけど坂とかもっと速くても良かった マナライドは坂で加速してる時に解除ですっ飛ぶのめっちゃ気持ちいい マナライドは強化されたら登り坂もスイスイ進んで欲しかったな
先に進む時に登りなこと多いし スピードシューズくれよ!
ソニックみたいに走らせろよ! ソニックフロンティアまんまのマナライドがあるでしょ!我慢しなさい 9はアクションは進化してるけど舞台の町や監獄が閉塞感あって冒険してる感なくてつまらなかった 9は操作キャラを切り替えて異能を使った時の掛け声も中々面白かった
猛牛でクリムゾンライン使った時の「なんとかライン!」の掛け声が雑すぎて笑える 俺は8の無人島の方が閉塞感感じてあんま好きじゃなかったかな
というか森とか山とかより都市が好きなんだろうな 8が初イースだけど最初にオケアノス襲ってきたあたりからすでに面白くてOPでもワクワクしたから
買ってよかったぜ とりあえず8、9、10はみんな違ってみんないいよ
どれも面白いしPVとかみて気になったやつやってくれって感じ 4と7以降はとりあえずでオススメできる
あとはちょっと人を選ぶかも知れない >>464
それって旧4でなくてセルセタのことだよね? 9は見てるだけのイベント5、街探索2.5、戦闘2.5くらいのアンバランスな比率だから、ゲームとして微妙なとこがあんのよね 5はまあしゃあないね
リメイクされんと浮かびもせんと思う 元々イースでも何でもなかった別ゲーの3を除けば、5は初めて攻撃要素を取り入れたエポックメイキングな作品だったけど、もっさりしすぎて旧作の方が全然爽快感があるとか言われたんだよな >>470
別ゲーらしい3はアドルが喋る予定のキャラは
別ゲーの主人公が本来やる予定だったのかね やっぱり5のリメイクもそのうち出すのかな
セルセタを出したあたりから5のリメイクについてなにも考えてない、構想してないわけがないと思うし
セルセタの次に出た8が5の直後でわざわざ5の最強武器出したりもしてたくらいだからこりゃ次あたりは5のリメイクかな?って思ってたけど
9、10と完全新作が続いて意外と出ないね
個人的にはどっちでも嬉しいけど5だけまったく触れたことないからいつかは出してほしい 9で触れられてたアドルの錬金術に纏わる冒険て5の事じゃないの? >>474
触れられてないって話じゃなく俺が触れたことないって話や
5だけはマジでどういうストーリーの冒険か知らないからいつかやりたい
せいぜい冒険日誌のタイトルと舞台くらいしか知らないレベル アドルが9で手に入れた最強武器は今度はどんな経緯で損失するのかな・・・。 ドギさん以外にアドルの奥さんになれるようなキャラっているんだろうか?
エルディール(セルセタ)曰く、家庭省みないで好奇心の赴くままに行動するらしいからな・・・。 アドルについていけるヒロインはいくらでもいるやん
子供ができちゃったらアレだけど 4でリリアとの間に子供作ってたけど、アドルは家に寄りつかないのか、シンママみたいになってたんだよな
https://i.imgur.com/ffAq4bZ.jpg 大丈夫、伝説級の神器は数ヶ月に一回は手に入るものさ! >>465
間違えた、4じゃなくてフェルガナだ
いや間違えたは失礼かも知れないけども 演出あるカウンター技ってバトル中に1回のみしか出ない感じ? このゲーム9までは操作キャラ6人いたのに10で激減してたったの2人になったんだよな
海戦の出来も異様にショボいし一本の予算どんどん減っていってんだろな >>487
グリムソンのマナ糸カウンターも1回しか出してくれないっぽいかも >>490
船もつまらんし奪還戦もつまらんしね
一本道でいいからシナリオとかボスの攻撃パターンとかダンジョンのギミックとかゲームの主用部分力入れて欲しいわな プレイした後ならはっきり言えるけどプレイアブルキャラ2人にしたのが劣化だなんてまったく思わんし正解だったとしか言えないな
これまでの大人数が間違いだったって意味ではなく今回に関してはシナリオやアクションとも2人っていうのが大きく関わってるし
結局2人でも6人でもシナリオや内容に合ってるか、なにより面白いかどうかだよね 二人にしてカージャとの関係性もより深く描写できたからこそ北極点に向かう理由がカージャ絡みでも違和感なく受け入れられてるところあるしな
シナリオもアクションも二人なことをめちゃめちゃ活かせてたよ イース10クリアした後イース8やって今クリアした
どっちも面白かったけど冒険感は8の方が圧倒的だった
流石に連続でRPGは体力つかうな 12346は全部有翼人絡みの話になったから
5も有翼人絡みの話にリメイクすれば1〜6まではひとくくりにできてスッキリする 9であんな演出やっちゃった後に過去の話で作るとはな
アドルに大きな影響を与えるようなキャラは出しづらいだろうに 女キャラ1人はリスクだな
カージャが好みじゃなかったら作品自体に興味がなくなる 操作キャラが不〇工しかいない洋ゲーに比べれば... 2人ならアドルにしゃべらせて欲しいなとは思う
カージャが1人でしゃべってばっかりだし
自分は人数多くて6人で話してる感じの方が好きかなあ 一言程度ならともかく
今更ぺらぺら喋るアドルは受け入れがたい アドルは現状の一言や選択セリフがいいんじゃないか
人によってアドルのイメージちゃうだろ多分 初パーティ制の7なんかはストーリー上でドギがアドルの代わりに全部喋ってる感じでアドルの考えや性格も伝わりにくかったり主人公感も薄かったんだよな
一人旅だった頃と違ってドギや仲間たちは本気で怒ったり熱くなってるのにアドルだけ喋らない、なに考えてるのかわからないっていう違和感がどうしても強かった
今と違ってPSPのゲームで表情とかもないようなものだったし
そこからちょっとずつ選択肢とかで喋らせるようになっていったけど今くらいの喋らせ方とか頻度がちょうどいいかな
ペラペラ喋らせるのもなんか違うけど初めてイースやる人でもアドルがどういうキャラかしっかりわかるくらいな感じ セルセタ以降は選択肢以外喋らんだけでむしろ喧しいぐらい自己主張強い気がする
ドヤ顔アドルの多さよ >>501
PS2版5は有翼人が絡んでるよ
終盤のジャビルの話は聞いとく価値有り 10は9で矛盾が生じないように上手い事落とし込んだと思うな
カージャもリラも存命でロロは神やそれに近い存在とかではなくただの人間の英雄だから女神や有翼人といった神に近い存在の9の魂魄達の中にいなくても違和感無いしな 10はこれまでの中ではしゃべってた方だと思うけど
アドルの声優さん主人公なのにワード単価で他キャラの1割くらいしか貰ってなかったりすんのかな あのメンツの中でダルクだけが、魔を受け入れただけの人間なのに加わってるのがイマイチ謎だったな
それが極めてレアな存在なのかと言えば、オリジンじゃ魔を受け入れた人間のバーゲンセールで全然特別じゃないし 声の中でティアさん忘れられがち感
あの人も人間ちゃうの 選択肢位は喋ってもいいと思うんだけどなアドル。
10序盤の海を知らなかったって自分の身の上をカージャに話すシーンも声ありならより良くなったと思うんだ。 選んだ選択肢キャラがそのまま読むのは野暮ったい
プレイヤーは既に脳内でセリフ読んでるんだから 読むからいらんというならそもそも全員ボイスいらんってことになる 古代遺跡をクリアするだけの物語的にライトなイースとか挟んで本数増やして欲しいな
イース3みたいなメトロイドヴァニア系とかで イースのアクションでローグライク的なゲームは遊んでみたい。
イース本編で無限に潜れる迷宮出すのはシナリオ的に厳しそうだから外伝的な感じで出ないかね。 外伝作品を挟むとメインのナンバリング作品の発売間隔が長くなってしまうんじゃないか? 開発ラインが増えて3本同時開発とかできれば発売ペース落とさずに外伝も作れるとは思うんだが、現状じゃ難しいわな。 出たら出たで嬉しいし、プレイはするだろうなあ でもきつそうなら、無理はしないでいただきたい 俺が死ぬまでにエルディーン物語は作って欲しい
アドルが今流行のタイムリープしてエルディーンの国へ行くみたいな >>518
(アドルにとって)ダルクが魔を受け入れた人間として希少かどうかは、アドルの記憶、認識によると思う
アドルにとってはダーム(カイン)、ダレス、ザバは魔物扱いだろうし、ファクト兄弟やキシュガル兄妹は知らない存在だろうし
イースの本を読んでオリジンの内容を追体験したり事細かに知っていたりするなら事情は違ってくる気がするけど 他所の会社がライセンス取って外伝作るとか無いかね… アルかニダがソシャゲやってんじゃないの
よその会社にやらせたってそんなんしか出てこないぞ タイトー製イースはどうだったんだ
他社がやったやつでマシだったのって何かあるだろうか
ピラミッドがやった軌跡エボリューションくらい? ファルコムって老舗なのに小さい会社なんだな
FCSFCでヒット作出せなかったのが痛かったか タイトー製イース3の3ヶ月後にフェルガナの誓い出すファルコムさん
どっちを買うかはわかるだろ >>538
今思えば、フェルガナはなんぼでも移植してくれそうだから
タイトー版も抑えておけばよかったと感じなくはないw
あとはイースDSとかもプレミアついてるのよなぁ ファルコムの場合はあえて会社を大きくしてない会社ってだけだな
実際大きくしようと思えばできたのかどうかはわからんけどそういう方針のはず >>536
かなり昔になるけどハドソン製イースとか?
4は好き放題してたけどゲームとしては面白かった フェルガナって難易度以外は世の中の数あるリメイクの中でも良作よな
ギターの音色がめっちゃ良かった記憶
DLsite版でやったら本当にハードウェア頂点シェーダの件で登れなくてびっくりしたけど 6もシェーダをいじらないと、戦艦乗り込むときに動けなくなるから注意よね アクションゲーの方がよかったよな
10とか爽快感どこいったんだよ カウンターの演出って完全ランダムなのかボスごとに決まってるんかな?
4種類くらいしか見れてない気が バトルドレス?思ってたよりいいなあ
でもそれだけ目当てにセットを追加で買うのは高すぎるー バトル演出、クオリティがなんちゃってじゃなくて映像畑でガチ勉してた人のものなんだよなあ カメラワークとかカット割り?っていうのかな
あの辺はイース9以降かなり進化したよね
9や創で導入され黎のOPやクラフトで練り上げ10で完成を見た気がする
閃のSクラフトとかでよく見られた決めポーズ系とか上からドンみたいな演出1つとっても黎や10だと迫力あるものになってるし 合体ビームで手を繋ぐのは分かるけど、なぜ恋人繋ぎを……? カージャが巨乳ギャルでも構わんがプレイ中お尻しか見えないのがな マーメイド水着でプレイしてるがもっとこうヒラヒラして欲しい DLCのねこみみ
髪の色に合わせて勝手に色が変わるので大変良い 速攻でメガネとマフラー購入
確かにヒラヒラしたがマフラーで胸元が隠れたのですぐに外した…
現場からは以上っす イース10からイースシリーズ始めた人が、続きを知りたいとセルセタやったらドギとフレア先生の扱いに驚くだろうなぁ・・・。 マフラーはひらひらするのは戦闘中に映えるからいいんだけど
胸元もそうだけど口元がすっぽり隠れてしまってイベントシーンでの主張が激しすぎるんよな >>567
まずあの冒険終えた直後に記憶喪失になってる方に突っ込まれると思う フレア先生もこの大冒険の後じゃ、セルセタの花の原種があっさり手に入りすぎて物足りなかったかもしれんな 10でイースに初めて触れたけどこんな面白いゲームお前ら隠してたのか☺
正直最近の軌跡シリーズより圧倒的に良かったんだ おれも最近ゲームカタログでやった8が面白すぎてファンになった 8、9、10から入った人がフェルガナとかナピシュテムとかオリジンを好きになってくれるか
お爺としてはちょっとヤキモキします 今のイースと比べると難易度高めでボス戦でゴリ押しが通じないから人を選ぶだろうな
あとボイスが無い、マップも無い、やりこみ要素も殆ど無いとこの辺も厳しいか
ミニキャラだけどちゃんと爽快アクションしてるしグラフィックやキャラの立ち絵とかはPCゲーの老舗の風格あるんだけどね 会社のゲーム好きな同僚に布教しようとして成功こそしたが借りパクされましたよええ… まあイースは隠れてるか隠れてないかで言えば隠れてはいる
往年のPCゲーマーには有名と聞くけども 名前は知ってるけどやったことないゲームの筆頭と聞いた いや隠れてはいるだろ
面白さの割にほとんど知られてないよイース
ゲーマーでさえ名前は聞いたことあるけど……ってパターンばっかりだし 個人でやってる人は多いけど大手のストリーマー界隈で全くといっていい程取り上げられないのはマイナー過ぎるから…?
それともイースにしろ軌跡にしろストーリーが大事なゲームだからガイドラインで禁止されてたりするのかな ストリーマーさんはサムネとかタイトルで「あっ、あのゲームやってる!」ってならないとだからね
誰でも知ってる有名タイトルとか話題の新作以外は中々難しいでしょ ゲーム好きの友達に聞くと「名前は知ってる、いつかプレイしたい」みたいな評価が多い
これ、きっかけを用意しないとプレイしないコースだと思った >>583
昔4はCMやってたの記憶にあるけど
最近のTVCMは一度も見た記憶がない 自分は初めてイースの名前を知ったのがPSPのイース7だったなあ
なんとなく面白そうだなと思ってやってみたらめちゃくちゃ面白くて他の作品もやっていってシリーズファンになった感じ
その時点で高校生だったからイースシリーズの直球の世代ではなかったとはいえガチで名前すら聞いたことなかった >>591
最新だとちょうど1年前の閃アニメで黎2の宣伝やってたくらいだね
8や東ザナeX+のTVCM以降やらなくなったな アンケでテレビCM全然手ごたえなかったんでないかな
今ゲームのプロモなんてyoutube広告とかSNSが大半でしょ 軌跡は空が当たっただけだからなあ
あれの分割商法で見放した人も多いけど いや、その後零碧と経て閃シリーズが全盛期ってくらい売れてたやん…
自分はイースも軌跡も好きだから同じメーカーのイーススレでいちいち軌跡叩いてるの見ると悲しいわ OVA版イースがまた見たいなあ
話は5でも良いから >>594
イースと軌跡のウェブ広告はめっちゃ見るな
検索とかサイト往訪のパーソナライズで表示させてるんだろうけど、
既に俺は持ってるからあまり意味はないw 今、アニメ化するならやっぱりXが作りやすいかね
途中の島とかすっとばしたりまとめたりすれば短縮できそうだし 7の小説版が読みたい
6で止まってしまったのが悲しい (´Д⊂) タイトー版のストーリーはノベルや漫画で展開してたらウケたかもしれない
ゲームだとどうしてもシステムが気になっちゃうだろうし、惜しいと思っている ゲームのアニメ化は大体イマイチなのよなぁ
なんでだろ 体験してなんぼだろうからな、イースなんて特に冒険やアクション感が大事だし RPGだとプレイ時間の殆どを占めるダンジョン攻略と雑魚戦がアニメにすると一番つまらない部分だからな 体験版出さなかった理由分かるな
イベントシーン始め至るところで感じる手抜きとチープさ
操作キャラも二人に大激減
ツインモードとかいう要素足しても直ぐ飽きる
発売一周年あたりでゲームカタログの仲間入りだな >>602
ストーリーがわかってるからねぇ
オリジナルストーリーのイースのアニメなら見てみたい ストーリーが分かってても漫画のアニメ化を望む人も居るからそうとも言い切れない 軌跡アニメの話はするな
ワシは今メチャクチャ機嫌が悪いんや 漫画は動かないものが動いて声も付くんだからストーリー知ってても問題なかろう 僕ちゃんが隠れた名作って言ったら隠れた名作になるんだよお
ぎゃおぉおぉぉん 漫画原作なら絵が動くキャラが喋る音楽がのるという漫画には無い魅力がアニメにはある。
ゲームでも昔のチビキャラドット絵で時代なら等身大のキャラが動き回って喋るというのはゲームとは違う表現として楽しめたと思う。
でも今のゲームはボイス付きは言うに及ばず、グラフィックやキャラの動きも下手なアニメ以上のものがあるから
アニメ化の強みがほぼ無い。
アニメならではの売りがあるならいいんだけどね。その点では軌跡アニメは題材しては良かったような気がしないでもない。デキは酷い低予算クソアニメだったけど。 かなり昔だけど、イース1,2のアニメは普通に出来が良かった記憶がある
何しろ昔の事なんで記憶が美化されてるかもしれんけどw
フィーナとの別れのシーンがあっさりしすぎて残念だなって思ったぐらいかな 人の運命を弄ぶ「アイツ」とやらにはセシリカが制作した剣で挑むのかね?
カリオシリオンを超えた名剣であってほしいな。 >>608
中盤のセイレン島〜カナンの間の話か。
バルドゥーク以降の話になるんじゃないかな?
イスパニは9の前日譚で旅したからナンバリング作品ではもうやらないのかね? >>620
やろうと思えばやれるんじゃ
7から9の短い期間だからそんなに深くは冒険できてないだろうし 2のアニメは出来良かったけど1のアニメは微妙だったと思う。
1のルタは髭生えたおっさんだったのに2でイケメンになってるのが謎だった。
ttps://stat.ameba.jp/user_images/97/61/10112870518.jpg
ttps://stat.ameba.jp/user_images/ee/6b/10112870519.jpg
フィーナとレアも微妙なキャラデザだったのが美少女っぽくなってたし
ttp://psyzans.com/Kura/Fuchan/Feena_25.jpg
ttp://psyzans.com/Kura/Fuchan/Feena_36.jpg >>602
ノベル系はアニメの方が良いこと多いかな
元々ストーリーは重視してるだけあって悪くないし余計なもん削ぎ落としてテンポ良くなるから >>622
でも俺のルタのイメージはOVA1の方なんだ…
最初見た時にゲームでイメージしてたのそのまま出てきた!ってなったぐらい OVAは闇落ちアドルの印象はあるが、熱いアドルもいい
「人は!魔の支配など!受けはしなぁっい!」 草尾さんの声がめっちゃハマってたなw
あのキャラだと梶君の声だとちょっと違う 梶さんのアドルに不満がある訳ではないんだが
草尾さんまだまだ現役だし続投してて欲しかったな 初代からして、ディスク1枚がまるまるラスダンな感じだからねえ 今初代やっててダームの塔のレアかフィーナが捕らえられてる尖塔のドアが開けられなくて詰まってるわ
RPGを優しさの時代へ誘ったイース1で詰まるとは ダームの塔14Fでピクティモス倒した後ジェンマの章とってから11Fでルタに話しかけてBlue Amuletもらってそいつ装備してダームの塔2FにあったEvil Ringを装備するとレアの部屋の扉が開く
だったはず
この辺はエターナルとかと変わらん
FC版がなんか変なことになってるだけだな >>635
ラーバからもらった、ブルーネックレスつけた上でイビルリングつける ラーバが「邪悪な力からお前を守ってくれる」のテキストがミソ
上のブルーアミュレットは求められる場面は違うが、攻略には必須 破邪の力はブルーアミュレットの方が強いと言う設定なのにイビルリングの呪いは防げないという謎 700年後も全く同じところと方法で捕らえられてる女神様 えー
攻略とか観ずにやるつもりだったけどアイテムを重ねて使うとか…PC-88版もそうだったかな
ラーバと再度会話で鍵をもらえるとかだったかなーと思ってた
今晩やってみる >>639
身もふたもない話になるけど鉄格子ぶっ飛ばして空飛んでいけば逃げられるしな…
そもそも女神様あのドアでダメージ受けない可能性もあるし… レア「アドルさんに、イースの未来を託せるのかしら…んー、廃坑にハーモニカ置いといて回収できるか試させてもらおっと
ごめんねトール、ダメダメな人にあなたの剣を触らせたくないし」
↓
レア「うーん、腕はあるようだけど、心は大丈夫かしら?まさか『魔の力が必要→よし、魔の力!』で考えなしに飛びつくようじゃ魔の因子受け入れちゃう恐れあるし…よし、フィーナがやられたこと真似しましょう 魔だけじゃなく聖なる力、聖なる心が必要だとわからなきゃ、トールの書いた本読ませるの危ういし」 エターナルじゃ好感度でウィンクしてくるレアさんが何だって? >>645
そういやそうだった
あぁいうちびキャラの細かい演出も好きだったなぁ 私のような「女の子」がいたということを忘れないで下さい
そう、捕われていたのは「お ん な の こ」ですからね >>639
姉妹で同じとこ捕まるなんて因果なものよの >>640
初期からそうやね
当時イビルリング装備で即死するからなんじゃこりゃってなった ダームの塔は柱壊すのも詰まる人いそう
機種によって壊す柱が違うらしいし 初代だとインベントリがひとつで、リングもアイテムも列が並んでいたから、重ねて装備を連想しやすかったかも
エターナル以降じゃ項目が違うしね
ブルーアミュレットは、オート発動の枠に入っていた イース10簡単だったな
戦闘中の演出が多いから何度もやらせないように配慮したのかね 8の時点でぬるいし、9なんてシリーズ最高峰のぬるさだったんで、それはない 個人的には今作くらいの難易度がちょうど良い
ぬる過ぎると感じるなら設定で難易度を上げたり
縛りを入れれば難易度の調整はある程度出来るわけだし 10はノーマルでも最序盤は敵の攻撃が高めで89よりきつい感じがしたな
それ以降や高難易度は10の方がかなり優しい 下手っぴ自分でも交代回復に慣れたら回復アイテム使わずボス戦行けたし上手い人にはぬるいんだろうなあとは思う
しかし交代回復の仕様がいまだによくわかってないけどあれはスキル使うと回復してるの 控えている間は時間で回復してるのかと思っていた 条件あるの? パートナーは場所や行動に関わらず毎秒0.75%回復らしい そろそろ買うつもりなんだけど
ちょっと待てばセール来そうな感じとかないよね? 北極に地下世界の入り口があって地底人が高度な文明作ってるって都市伝説は冒険ネタに流用されないのかな
ttps://www.youtube.com/watch?v=wRlW-2kSvhE 地下世界は南極やろ
北極はアドル最後の冒険だし初心に戻って空に真イースがあると予想してる 北極点の旅にカージャが関係していたなんて、10って結構重要な話だったんだなぁ。 8のグリセルダ以降過去作のキャラでてないから、11では久々に過去作のキャラ出てくるかな? フレア先生、2にも出ていたが、マナ使いに次ぐ活躍で、10のキャラな印象強まっちゃうよね
グリーガーにきく薬とか、マジかと思ったもん フレア先生ほんと謎
浮いてて魔物だらけの島の小さな町出身とは思えんくなる >>671
素で忘れてた。
あの人って、セルセタ着いた後アドルとどんぐらい一緒に行動してたんだろう? イースはダルクがダームを復活させたせいで、半年の間だけ突発的に混乱しただけで、常時魔物が生息してるような場所じゃない
そもそも、基本設定の時点で空に浮かんでるのは魔物から逃げるためだしな >>674
自レスです。
セルセタ開始時点では既に目的達成してエステリアへ帰ったみたいだし、帰り際またカルナックに寄ったのかね?
あんな盛大に送り出した後だから何人かは「早くね?」って驚きそうだけど。 みんなよくストーリーやキャラクター覚えてるなあ
凄い
自分はフレア先生とか完全に忘れちゃってたわw ラドの塔の扉でお世話になった者だが先程イース1クリアした
皆ありがとう
クロニクルモードのリリアの絵に違和感を覚えつつ2を進めてます
思い出補正でがっかりするかもと思ってたが面白かった
新しいゲームは疲れてしまうからかな
しかしダームの塔25階建て?だったのか…60階くらいイメージしてたわ >>678
フィーナとは悲恋以降、そういう欲を失ってしまったんじゃないかという程の冒険狂っぷりなので・・・。
まぁまだ語られてない冒険日誌がカルナック〜バルドゥーク間にあるかもしれないので可能性は0ではないかと思います。 そこは流石に現スタッフ解釈での公式設定として受け入れないとどうにもならん
オリジンでレアとトールやったのもその対比だし まだ発見されてない夜の冒険日誌があるかもしれんし
意外と性豪かもしれんやんか 昔のコンプだかログインだかのネタでアドルはあの時代の民衆らしくギャンブル大好きで
次の冒険までにすってんてんになってるって話があったけど、それ好きだった そこらへんあからさまにしちゃうと、年齢制限がかかってしまふ…個々人のイメージに任せたほうがいいかも イース完全版で誰かのベッドに乗り込んだりできなかったっけ 娯楽が少ない時代の遊びといえば賭博だからな
しかもアドルは強そうに見えない https://www.youtube.com/watch?v=kD9nmh36_s0
界の軌跡スレにも貼ったんだけど
台湾のゲームショーのCLEの生放送に近ちゃんが出てるけど
イースXのSteam版(中国、韓国版)が3/14に出るみたい
あと台湾のユーザーはいきなりムカデ戦の最適解を見せられるのなw >>692
スレでも戦い方わからん、強いって多かったからじゃね >>685
後世の人が子ども向けの冒険譚とするために削った可能性
グリム童話とかも原典は残酷な描写があるというし アドル著の原本以外は三国志演義を見るくらいの気持ちでいいかもしれん 楽しけりゃグーで >>692
イース セルセタの樹海:改
字幕が中国語、韓国語だけの(音声は日本語) steam版もリリースされるみたいだな 実家においておく冒険の記録に色話なんて書かないだろ
実際は各地に子供いるかもしれない >>708
やばい。
族長の娘とか巫女とか令嬢とか下手したら国際問題になりそうな女性とフラグのほとんどを建ててる・・・。 逆に外でのことなんてわかりゃしない地元民相手に盛りまくったかもしれん 実際はなんともなかったのに、翻訳者が「お、この女、よく名前出るな よし、アドルにほの字にしたるわ(にやにや)」なものが多いかも お前らだってゲームの中でくらいモテまくりたいだろ?
つまりそういうことだ >>703
向こうの人はX→セルセタが連続してプレイできるのか
ええな
>>712
でもアドルには冒険のことを第一に考えていて欲しい イース10のフレア先生は6までの旧作ヒロインよりも
下手すればセリフ量多そう 結局、リリアとの間に子供作ってるしな
過度に女に興味のない冒険バカとは思えない PCE版の翻訳者は熱いアドル✕リリア推しなのね それもまたよし >>714
アドル以外のキャラが操作できるようになったのは7からだもんね。 イース2のEDでフィーナ出てきて感動シーンに入ったけど、誰だっけと当時思った イースも軌跡も全然人死なないシリーズって印象
死人多めだったのは黎1くらいか ハドソンのイース1・2はダルク・ファクトが1のラスボスなのにべラガンダーよりも弱い中ボスみたいな扱いされてて泣けた・・・ イースは見えないところで死にまくってるような
1でも鉱山の街壊滅してるし2でも人間狩りあったし… 軌跡も描写されてないところでは結構死んでそう
そういう意味では碧でギデオン一行が皆殺しにされたの、個人的にはかなり衝撃だった 台湾ゲームショーのインタビューで
新作じゃないけどイースのプロジェクトいくつか動いてるって話が出た
メモワール頼むぞ…… 10もローグ海でバルタ水軍とグリーガーがやりあって死人が出てるらしかったな
モブでも名前があるキャラは死んでないからピンとこないけど そもそも3では狂った兵士をモンスター扱いでアドルが殺しまくってるからな 狂った兵士を殺すのに関してはいろんなアニメでもかならずひっかかる人が出てくる要素
作中でもうもとには戻せない・・・って説明されていても叩く人は叩くんよね ただお仕事してるだけのロムン兵も各地で殺しまくってるぞ スーファミ4で、生き返るとはいえリーザも殺されているな… >>728
あれはアドルよりチェスターが悪い
罪のない大勢のメイドさんを死なせたチェスターは絶許 イース6のロムン艦隊も竜神兵にほぼ全滅されてるから
モブに関してはかなりの人死出てそう 1作目からサラがね…
イースは割と死なす時は容赦無い印象 それでいくと8が一番やばいかも
グリーク地方が再構成時に一旦消滅したくさいからそこに生きてる人達には記憶がないとはいえ一旦消滅したのは事実だし ラーバさん生きてるんでは?ケガしたけど、6に出てるし
初代だと「…」の無言になってた気がするから、もしや?と思えなくもないが、エターナルだと「イースの本そろったら、わしにも読ませておくれよ」みたいに返してくれた覚え 4も大兵力だったロムン兵団が用済みになった後は、大量の黄金があるとグルーダに唆された結果、トラップだらけの古代都市に突入して全滅してたな
俺はこんな所に何をしに来たんだというレオ隊長の断末魔が印象的だったけど、一応、レオ隊長が率先してトラップに突っ込んでくれたおかげで、アドルは先に進めるようになったという皮肉 >>741
あれ見たあとにセルセタやるとややアホの子だけど強くて割と人望もあってキャスナンの住人にいじられてるレオがいてこの世界線では人生結構上手くいってて良かったなってなる
左遷されたらしいけどグリゼルダっていう上司にも恵まれてるしな イース8で貴族のおっさんがイカに殺されたの地味にショックだったよ 町中なら大事件になったのに、無人島ではしゃぐから、はしゃいじゃうから、先生に仕置きされるんですよ、センセ? フェルガナの誓いがワンダラーズフロムイースのリメイクと最近知って最近やり始めた
戦闘システムは全然違うけど面白いな
イース1、2もスイッチで出て欲しい >>747
曲もボスもパワーアップしておるぞ
ファルコムだけの予定じゃないんだろうけど(CLEとかも含む)
新作じゃないイースの企画がいくつかあるって言ってるから
そのうち移植とかはあるかもね
新作のイースはまだプロットの段階らしい >>739
あの人、6でも再登場してカナンにいるよ。
ダームの塔でボロボロになりながらも脱出したと思いきや、今度は大渦に巻き込まれ島から出れなくなるとかアドル・ドギに次いでハードな人生送ってる気が・・・。 そのうちラーバも亡くなるとかいう展開が来るんだろうか
シリーズファンにとっては思い入れもあるかもだけど新規には響かなそう 新作か…
オープンワールドで、立方体と呼べるくらい立体的な超超巨大ダンジョンの探索でほぼ完結するイースがやってみたい
(オリジンみたいに閉塞感が出るのは嫌だけど)
バルドゥークをダンジョン化して縦方向に行ける範囲をもっともっと拡大したような舞台を縦横無尽に探索&バトルしたい
イース9をストーリーじゃなくてもっとアクションに傾倒させてブラッシュアップさせてようなヤツを作ってくれんかなぁ
ストーリーはどうでもいい、ブランディッシュじゃないけど閉じ込められたから脱出、くらいでいい、
NPCも極力少なくていいから、とにかく探索とアクションバトルを堪能したい
クリムゾンライン、ハンターグライド、多段ジャンプ
(オリジンの水中ステージ位もっとジャンプできていいし、高く跳ぶことをバトルに生かしたい)、
クロスアクション、フラッシュムーブもブースト中だけ使用可能とか制限を設けたらいい、いろいろアクション要素てんこ盛りで 次のイースはソウルライクの死にゲーだよ
チュートリアルボスで10回は死ぬ ナイトメア以上の難易度でプレイすれば、一般レベルの腕なら十分死にゲーだから
カジュアルに遊ぶ事も出来るし、死にゲーとしても遊べるっていう現状の作りが既に理想形だと思うんだが >>753
10のシステムだとまだバランス調整が出来ていない部分もかなりあると思うからなー
一番盛り上がる筈の三将トリがなんであんなに弱いんだよ! マグメルマナナンは割と多彩な動きしてたの見るに色々盛ろうとしたけど難しいと言われそうだと日和って弱めにした説
攻撃頻度が緩いラーグ第1やスピードキャラというコンセプトの筈なのにあまり走ったりステップ移動しないヨルズ第1とか見てても少し緩めにした感じはするからハード以上ならもっと容赦なくても良かったと思う
8のインフェルノ名無しくらいのヒャッハーステップでもいいくらい Steam版また日本語抜きかよ
PSもSWも衰退する一方なのに誰相手に商売して生きてくつもりなのか https://youtu.be/R_haQ7dPQIo?si=XdZulE4PwVIRHvIL
イースって爽快アクション&メロディが頭に残るから気持ち良いよね
逆にそれが無くなったらイースじゃなきか Steam版の10はCLEが移植してるみたいだし、内容的にもアジア移植版をそぼままSteamに移植した感じだな。
日本語と北米版はそのうちNISあたりが出すんじゃないの? イースや軌跡って、日本国外でも売れているの?🤔
PC時代から、日本人向けのゲームってイメージなんだが😐 イースは昔から北米でニッチな需要がある
ワールドが出る前のモンハンみたいな感じで一部の愛好家がいてアジアでは8以降認知度を広げてる
軌跡は経緯が複雑だがペルソナ、ラングリッサーと並んで中華圏での認知度が高い
故に中華のスマホゲーでよくコラボ先に選ばれるしコンセプトカフェやライブとかもやってる 中韓で人気なんでしょTwitchなんかじゃ実況してるのも見に来るのもそちらばっかだし
ロムンの描写が変に丸くなってきてるのは新覇権帝国たる中国に配慮したんかなと勝手に思ってる 日本より先に台湾とかで情報解禁するくらいだし、ファルコム的にはあっちの方が市場に食い込んでる感じなのかね
まあ、日本だともう全タイトルがネガキャンされるくらいの空気感だしそっちのがいいかも知れないけど寂しい イース8のPS4版が50万本売れたって発表してたから海外でも結構人気あるんじゃないかい はえー😮
国内向けのゲームメーカーってイメージだったわ😑💦 ノーマルだけど10の悪役3人衆は変身後より人間体の方がきつかった >>763
あぁ、それは感じるな……(´・ω・`) >>762
つーかアドルの目的はあくまで冒険イェーイする事であってロムン帝国を潰す事では無いので、アドルが生きている時代の覇権国家という舞台装置以上のものにはならないかな >>769
覇権国家故にエウロペ大陸での領土デカいから、アドルが冒険する度に被害を一番受ける国家出しな・・・。 >>770
「冒険のためなら、なんだってしていいわけ?冒険のためなら、誰でも斬って進むの?あんたなんか、ただの人殺しよ!」
とPS2のカーナにブソブソ刺されたときを思い出す >>757
何言ってんだ?中華向けがPCとか昔からだろうに
勝手に衰退してろよ豚 しかし、イースも軌跡も、なんでアジア受けがいいんだろうな? 会話が好きなんじゃないかなあ
ツシマやってて思ったんだけど洋ゲーってNPCが自己主張するだけなの多いから >>777
あれはアドルじゃないシゲルだ
シゲル・マツザキンだ 部屋の中でPC版のイース6(初回特典付)と英雄伝説6空の軌跡(初回特典付)ぐるみんとザナドゥNEXTを見付けた😐
XP時代のゲームって10や11でも動くのだろうか?🤔 >>757
まだこの辺の知識ない奴いるのかよ
ライセンスを買ってローカライズしている会社は各地域で違う
これはアジア版 >>781
そこはファルコムがやや特殊だから仕方無いかと
今のゲームって複数言語でローカライズされて複数ハードで同時発売は当たり前の時代だからね 容姿にコンプレックスがある人はかっこいいかわいいキャラが好きなのよ 容姿にコンプレックスがないやつなんてほとんどいないだろ >>772
そんなん聞かれたらはいそうですけどとしか答えられない
なんならボスラッシュで何度でも斬って進む いやカッコいい可愛いキャラが嫌いなヤツいるか……? >>780
DLで売ってるやつと変わらないだろうから動くんじゃないかな
イース5やってみたい人はオークションで回ってる6付属のイース大全集(EGGはこれの再販)入手するといいと思う
インストーラーだけ管理者起動すればあとは普通に最近のPCで動く イースⅤはSwitchのオンラインに来てくれたら最高なんだけどなぁ >>782
まぁそこに右へ習えせずにこのやり方をしてるからの高利益、好業績って考えれば
業界的には奇策なんだろうな ファルコム内だけでは難しいからねぇ
でも当時はよく幻想三國志とか月影のデスティニーとかアークトゥルスとか出せてたな
そういうスタッフがおったんかな >>787
おー、ありがとーう
今度暇なときに懐かしのゲームをやてみる かっこいいかわいいキャラは好きだけど露出多いキャラは顔が良くても苦手
デザイナーの性癖とかそういうのが好きな層からのウケを狙ってるとか
あらぬ邪推をしてしまう >そういうのが好きな層からのウケを狙ってるとか
まあそれは邪推でも何でも無く商業ゲームとしては普通だな 地味でリアルなアドルの日誌を、そのままゲームにしたとてマニアにしか受けんだろうしなあ
人口に膾炙するにはロマン要素もあるに越したことはない ウケ狙いもあまりにやりすぎると嫌悪感とか気持ち悪さに繋がるからほどほどがいいな
そこら辺ファルコムのキャラはバランスいいと思う アドル「きょうはなんにもないすばらしい一日だった」 ダーナはえっちすきでストーリーに集中できなかったな 実況者がダーナ初登場でこの子の格好エッみたいな反応した後にストーリーが進みエタニアが崩壊していく中もう格好の事など頭から吹っ飛んでハラハラしながら物語を追って最後はダーナ尊いになる反応を見る度に愉悦を感じる ぶっちゃけ8ほどのボリュームあるイースってもう作れなさそう カージャお姉ちゃんにダーナちゃんの格好させたい
弟が頼み込んだら何やかんやで着てくれそう 9は徒歩、10は普通(?)に着港して舞台に着いてるから11では久々に漂流して舞台に到着するのかな? 9は脱獄の際地下水路でプチ漂流してるし10はニヴルヘル?を彷徨った後に情景の島に漂流してるからノルマは達成してるんだよな
11もちょっと違う形で漂流するかもしれないな テラは5,6、ガッシュは6,7。と2作続けて登場してたけど今回の10に出てきたキャラで2作続けて登場するキャラいるかな?
カージャやレイフは設定的にオベリア湾以外でも再登場しやすそうだし、11は数年後が舞台ならアシュレーは海洋学者、サシュはピッカード旅芸人として再登場できそう。 8は単純に開発期間が他より長いからなぁ。9も10同じ位時間かけてたらもっと良くなってたよ。 10のSteam版3月14日か
思ったより早かったな
楽しみだわ >>807
NIS版ではなくCLE版だから気をつけろ
日本語は入ってないぞ
中国語もしくは韓国語が読めるなら止めないが シナリオわかってれば何となくでプレイできるのかも知れない
声優は日本人だしね >>805
レイフ、鷹、ガッシュはまとめて傭兵団で登場できそうだな 前田英紀のイース漫画のアドルは
ダルクファクトと再戦して感情を獲得するのかな 9もNIS版とCLE版があって紛らわしいな
グローバル版とかで統合してくれてもいいだろうに フレア先生はセルセタの花の原種採取の旅終了後も各地の薬草を巡る旅を続けてそう 異例の3回登場も…((笑)さんの先例があるが)
2作続けてって訳じゃないがイース2のキャラは外の世界に憧れていてもおかしくないと思う 憧れはするけど、度胸はいるかもなあ
エターナルでは鉱石掘りのボーツさんも、仕事ができなくてもラスティーニに潜る踏ん切りは、なかなかつかなかった
必要だからとはいえ、突貫できちゃうフレア先生がアドル寄りな気質かも >>814
CLEはそもそも日本語入れたことないはず
素直にNISが移植してくれるのを待とう 事情を知らない人が見たらおま国に見えるだろうな
パブリッシャーの欄なんて普通の人は気にしないだろうし まだ日本一と続いてるの?自社でSwitch版出したから切れてると思ってた >>819
なぜか創の軌跡のみCLI版に日本語が入っている
NISA版には入ってない ジュール君もエンディングで普通に立ってたし再登場してもええで
9の面々も割と旅先でばったり会いそうな感じのキャラ多いな あり得ぬ〜の人はバルドゥーク以降、アドルの事を執拗に追いかけてきそうだな。 ジュール君はアドルさんおっかけ宣言してたから出しやすそう
傭兵達とか運び屋とかも出しやすそうだし
ただ女の子は街に留まる子が多いからどうなんだろ
風の噂くらいは聞きたいものだが けどイースではメインキャラが再登場すること殆ど無いよな(ドギ除く) >>826
これまでのヒロインズで地元を飛び出しアドルに会いに行けそうな娘ってリリア(村娘)、エレナ(街娘)、ラクシャ(古代種の学者)、カージャ(ノーマン達の新天地探捜索中)ぐらいかな? エレナは「誓い」があるからなあ…もし追いかけちゃうと、誓いが軽く見られちゃうかも それが済んだあとは、わからぬ ヒロインズから好意は持たれてるけど自分の立場や何やら全部ぶん投げてまでアドル追っかけてくる程かというと殆どいなくなると思う 正直追っかけてこられるより時々地位や技能生かして助けてくれる方が便利だしなあ テラとかサラディ(メインヒロインじゃないけど)みたいな、お宝目当ての盗賊ヒロインならアドルについていく同機はありそうと思う ドギさん、アルタゴからバルドゥークまでの旅路が余程過酷だったのかな?
7ではゴツい顔おっさんだったのに、9ではシュッとしてイケオジに・・・。
マッチョなのには変わらんけど。 本編やった限りだとエレナって魔物に襲われかけたり、神殿の地下に縛られてたりで、強いイメージがないんだけど・・・ >>838
ワンダラではアドルでも突破するのが困難なイルバーンズ遺跡の奥に1人で辿り着いたり、ガーランドの背中にボウガンを突き付けたりと、恐るべき手練れなのではとよくネタになっていた
フェルガナの設定資料集によると、初期案では勇者の末裔という事で普段は隠してはいるものの実は凄腕の戦士だったらしい フェルガナでも、一般人を攻撃して殺せる隠しのジェノサイドモードで、エレナを攻撃しても被ダメ1で、400回くらい斬らないと殺せないんだよな
他の住人なんて、一撃で400くらいのダメージ食らって即死すんのに
だから、やっぱり最強設定は継続されてんじゃないかと言われてた Win版フェルガナだとハードでクリアした時の特典衣装を着せると、「やっと私の強さに追いつきましたね」って感じねセリフを言うんだよね。 リファイン版の方がエレナのおっぱい大きかった気がする
縛られてる姿やコスプレ姿ほんとエッチだった ストダート兄妹で剣持ってるかっこいいイラストあったよね
なのでホントは強いのかもしれん ジェノス島で代々ガルバランの封印を守ってた一族だし全員が戦士として訓練されてたのかもね ナイトメアで私と同等 インフェルノで凌駕してしまっただから、そういうことなのだろう
ベルハルト師匠相手だときついかもね 7のシルヴィアの娘さんが出てくる新作ならありそう
ビキニアーマーで銀髪の屈強な戦士なんてヒロインにちょうどいい属性だ パーティープレイだったらエレナは間違いなくメンバーに入ってたと思うとよく言われてるな アドルに子孫はいないの?🤔
アドルに飽きてきたからアドルの孫娘(赤毛短髪)が継いだ体でやりたい😑 ダレス「馬鹿な奴だ。一生、可愛い女の子の姿で過ごすがいい!!」 >>839みたいな時って普通はガーランドにヒロインが捕まるだろうしな
凄腕の戦士としか思えん >>850
そういや移植版オリジンはアドルボスラッシュモードあるんかな 移植版がどれのことかわからんけどPS4はアドルでアリーナもボスラッシュも出来るな >>850
あの斧振り回してる子がアドルの女体化みたいなもんだな 最近ルーって全然出てこないなぁ。
ピッカードは毎回当然のごとく登場するんだけど・・・。 オリジン、PCで遊んだけど3周目で飽きて止めちゃったんだよな
遊んでクリア出来なかった唯一のイースだわ
マニュアルに美麗なイラストでキャラクター紹介があって雰囲気は凄く良かったんだけど 傭兵にもマナ使いいるみたいだし、エピローグでのグンナルとの不穏な会話からしてグリーガーってまた出てくるのかな?
再登場まで作中期間46年かかるかもだけど。 ルー、リラ、フレア先生etc
最初に考えた人ここまで膨らむと思ってなかったろうなあ >>865
セルセタの花にリラの貝殻。
1,2で他に話膨らませそうなアイテムって残ってるかな? >>866
マスクオブアイズは4で実は月の仮面という設定になったけどセルセタで設定が変わってしまった
ラーバの求めていた偶像は6で再登場したっけ?
あと精霊の衣や精霊の首飾りはイース世界で遍く使われているのか形もほぼ変わらず毎回登場するから、精霊シリーズを作った民は登場するかも エレナは背後から刃物突き付けてガーランドを人質にしたのはフェルガナでそのシーンカットされたから黒歴史か・・・
でもあの時計塔を登ってくるのとかただの村娘ってレベルじゃないな・・・ そんなエレナがキシン流の使い手で壁抜けてくるだなんて… 触手プレイを見せつけてくるなんて
目覚めたらどうするんだ! 1・2なら精霊の首飾りじゃなくて生命の薬だな 「世界唯一の薬」らしいから少なくともエウロペ地方の素材からは作れなそう…
というかフレア先生はこの薬の再現には興味ないのか?? この薬を売っていた道具屋のジェイドは何者なんだろう??
他にも色んな地方で見られるアイテムと言えば闘神の刻印とかもそうだと思う
9の後でブリタイじゃなくガルマンに行くようなら、その闘神が出てきてもおかしくない ロトの〇〇やハールの〇〇てアイテムもこれから出てきそう、ロトの剣とか お、EGGコンソールに初代くるか
やるなら2とセットでお願いします >>861
3周目が本番やん?
まあ同じとこ3回まわるから飽きるのはわかるけど 正史といえる真ルートを2周クリアしないとプレイできないってなかなか鬼畜よな 今のイースと違って1周にそんなに時間かからないから気にならなかったな
キャラごとに操作感が全然違うから新鮮で楽しかったし トールの存在って1、2が作られた頃には緩い構想くらいはあったんだろうか
それともオリジンを制作した時にたまたまトールの聖域って地名があったから後付けで主人公の名前にしたんだろうか >>864
9のラルヴァがドラウプニルの卵の力で一応は無害化されたグリーガーなんじゃね
デザイン的にも共通点多いし オリジンをフルボイスで頼むよ
トールの声は俺の中では鈴村なんだ >>851
男体と女体とを切り替えて戦うアドル!
前者は物理攻撃が強くてタフ、後者は魔法攻撃が強くて素早い!
ただし、野営するとドギに襲われる 別ゲーだった3を無理矢理イースにさせられて、上層部と大揉めした初期スタッフは殆ど退社
開発力落ちて4はオール外注で初期作とは矛盾する設定をバンバン通す
一念発起して作った5は超凡ゲー
6でようやく現社長の新体制で立て直しだから、流れとしては断絶してる
初期に関わる設定はほぼ後付けと考えたほうが妥当 >>881
ラルヴァとグリーガーは生まれる条件も似てるしな
負の感情か停滞を望む感情かの違い
卵ぶっ壊したらバルドゥークに何が起きるかわからんとダルクの魂魄は言ってたけどグリーガーのようにグリムワルドを介さずラルヴァが実体化して現れる可能性があるって事だよな
その時必要になるのはもう怪人の力などではなく人の意志の力って事かね >>871
触手、緊縛、強調おっぱいでこちらの性癖を破壊してくる最強ヒロイン >>884
そんなことでホイホイ辞めてくもんなのか >>884
4はPCエンジンのやつが正史だと思っている確かに5だけ妙にテンション下がったな
6でやや持ち直して7で復活した感がある 8・・・古代種。
9・・・ラルヴァ。
10・・・グリーガー。
11はどんな特有の敵が出てくるんだろ? アドルはあっちこっちに赤毛の赤ちゃん作ってそう
特にカージャはすでにお腹にいそう 確かマスターシステム版イース1ではダームの塔にアドルそっくりの敵が出てきたな そうか。
あくまで冒険日誌を翻訳しているだけだもんな。
出会い先でそういう行為をしたとわざわざ冒険日誌に記すワケないし、記してたとしても翻訳者も年齢層を配慮してカットするかw >>887
後のゲーム開発会社クインテット
アクトレイザーや天地創造という名作をエニックスから出す
スクウェアとエニックスが合併後は衰えて倒産したらしい
名作曲家の古代祐三がクインテットに行った
そしてファルコムの方は近藤社長が活躍するようになる。近藤社長と同時期に入社してたのが君の名はで有名な新海誠監督
イース2のオープニング映像でわかるが当時から空を描いたアニメーションが好きで得意だった >>895
クインテットのスタッフって元イースのスタッフなんか
そりゃ出すゲーム全部名作なわけだよ
素晴らしい名作出したのに世がRPG全盛期で大作の影に隠れちゃったんだよな
俺が初めてゲームで泣いたのは天地創造でその次がイース7だったな
そんな強力なスタッフで当然のように名作作ってるのに時代の波に消えていったのは悲しい その辺はイース通史が詳しいね
他社のことにあそこまで情熱捧げられるのはすごい
冷遇してた作品を看板にまで持ってくる会長もすごい >>887
イース3が直接の原因かどうかはわからないけど、方針で揉めて抜けるってのは割と多いよ
Keyとかディンプスとかもそんなんじゃなかったかな 古代兄妹も同じ時期に抜けたんだよな
でも当時のこと関係者は何も語ってくれないから謎のままなんだよね 知っていても語りたくないことはある アドルの日誌も同じことであろう モノリスソフトの代表も元ファルコムなんだっけ?
辞めたのは同じくらいの時期かな? ドギの予想が正しければアドルは始めエステリアではなくオベリア湾目指してたワケか。
理由は、やはりセルセタの回想時での父親の冒険を聞いたからかな?
それとも他に目的はあったのかな? >>866
地名なら行けそうなワードは複数あるな
ラドの塔
サルモンの神殿
聖域トール
ノルティア氷壁
ラスティーニの廃坑
ラスティン廃坑
ダームの塔 ダームの塔はそもそも700年前に魔王ダームが降臨した場所だから、その名前になってる 「ダーム」って言葉自体がイースの言葉で「魔」って意味だった気がする
だったら「ラド」ってなんやねんって思う ふと思ったが、これまでエウロペ大陸内の西南北側の地方は旅してるけど東側の地方はフェルガナぐらいしか旅してる印象はないな。
エルディールに東西航路は自分で見つけると豪語してるから、まだ翻訳されてない日誌の中にはあるんだろうけど・・・。 船はXで散々乗ったから当分いいや
次は山だろう!アルプの大山脈とかどうよロムン帝国も近いし エウロペ(ヨーロッパ)っていうほど広くないから中東を含めないとネタがそのうち尽きちゃうだろうなあ
でもそこでいっそアメリカ大陸に行ってくれると面白いな
インカ、マヤ、アステカなんて冒険のネタにちょうどいいし
褐色肌のヒロインとか増えそう State of PlayのRISE OF RONINのPV見たら主人公がクリムゾンラインとハンターグライド使ってた。 >>913
イース 太陽の神殿みたいな感じ?
あ、でも太陽の神殿はセルセタにもあるな… >>913
そういえばイース世界は未開の地でも言語は共通なんだよね
まあゲームとしてはその方が分かりやすいか そういやまだオリエッタ地方のティグレス川の冒険がまだだわ。
時系列は不明だけど、まさかバルドゥークからまた横断とかしていないだろうな? 外伝小説だったか5のあとは東側に行ったとかになってるな
今やあのログアウト文庫の小説はなかったことになってるのだろうか >>918
だとしたらセイレン島〜カナンの間に行ったのかもね。
ちょうど22歳時の冒険日誌がまだだし。 >>915
山岳地帯にでっかい都市があるんだよ
それがあっちの特徴
水を高所までくみ上げる技術があった かぐや姫みたいな宇宙人ヒロインもいずれ出てきそう
最後は自分の星に帰らせれば綺麗にお別れもできるし 今のファルコムは中華に乗っ取られつつあるから
そのうち中国台湾島に漂流しそう >>918
小説版の最終回らしい話が5アンソロコミックにある 『イース フェルガナ』がPS版で登場! 特典満載の電撃スペシャルパックもエビテンで予約開始
https://dengekionline.com/articles/219839/
出さないわけないよなそりゃ
主要顧客切り捨てるなんてアホの極みだし ゲーマーみんなpsswitchsteam環境揃えてそうな時代に今だに帰属意識バリっバリのゲハ脳なんぞおるんか >>928
それが利益見込める程度にはいるからこうして出してるんだろ
軌跡のSwitch移植だってそう とりあえず今後メモワールがシリーズ化したとしても最初からマルチになりそうだな
本当Switch独占とか意味分からんかったわ まあ出るよな、元々PSがメインだったんだから
Switch版悩んでたけどこっち買うわ どうしてもFPSの差とかあるから、なるべくsteamかPS用にして作ったのをSwitch用に調整してくれる方向が嬉しくはある
せっかくだから快適に遊びたい 今回はSwitch市場参入の意味もあったけど、次回があるなら同時発売になるかもね 改の移植なら、次のメモワールはセルセタかね
あれはまだSwitchに出てなかったし エンディングがあれば満足だったセルセタ、ヒロインが誰なのかわからない
カンリリカが正ヒロインだと思ってる 元々のヒロインは完全にリリアだったからな
それをバッサリカットして、リーザとエルディールの関係を恋人から親子みたいに変えて、リーザをヒロインに推したけど、いろいろ中途半端でなんかしっくりこない造りになってたからな フェルガナも良いが現行機でもイース7出して欲しいわ! カーナも可愛いんだけどフリーダも可愛いしオズマも男だけどなんか可愛い
いいキャラが何人もいるのでどれがメインか分からない
カンリリカだけはキャラが立ってる バミー様も可愛いんだけどイースシリーズの敵キャラは基本的に敵キャラのままだからヒロイン化は難しいね 他の男に惚れてるヒロインはいらねえ問題とか
おっさんが若い娘に惚れられる話をおっさんがやるのは恥ずかしいとか変なこと気にしちゃったのかねあれ フリーダみたいなお姉さんキャラが乙女を見せるシーンがあればいいんだけど元カレのことでいっぱいだったから残念 >>944
セルセタで一番乙女だったのはカーナだろうね。ほんとに純真なキャラだった
オズマも男だけどヒロインぽいところがあった
リーザは闇抱えてるしカンリリカはスレてるところがあるし
でもヒロインはカンリリカでいいと思う 正直、リリアは出すと作品全部持ってきかなねない危うさがあるから、新生イースとしては出したくないんだけど、エルディールと恋仲のリーザしかヒロインがいないってのもバランスが悪い
そっからなんとかバランスを取ろうとこねくり回した結果が、セルセタのあの散漫なシナリオだと思ってる >>947
原作バラバラの4をリメイクするのは至難の業だったんだろうなあ
それとも敢えて散漫にすることで原作のほうもやれるようにしてたのかな
4というタイトルを使わなかったのもそういう意味なのかも 近藤社長版のこれが公式ですをやってしまうと過去作プレイヤーがガッカリしてしまうのを避けるために敢えてそうしたのかもしれないね セルセタのリーザは竜神兵持ちだから下手に動かせなかったってのも有りそう
まともに相手したら勝てんし 龍神兵でバリアぶち壊して、超重要アイテムを強奪して敵の手に流してしまう利敵行為
龍神兵が暴走したとか言って、収拾をアドル達に丸投げ
龍神兵の図体がデカすぎるせいで仲間になっても小回りが効かず、ほぼ別行動で一体何やってたんだかわからない
グダグダ脚本の煽りを喰らって、存在自体がもはや害悪レベルだったんだよな
最後のアレがなかったら、本当にただの迷惑娘だった ソルに乗せてよ、楽じゃん…とセルセタやって思う
最後もあのタイミングで、よくアドル救出間に合ったな とっさにアドルがダブルライジング連発で粘っていたのか? 2月8日にEGGの発表があるらしいから
イースが来ると予想 最後の火山イベントでソルを使わなかったのは、混じり気なしの純粋な人間の強さを見たいエルディールの気持ちに応えてだと思っている
それはそれとして、ダナンでソルが登場してからは、「小人の腕輪使えば、リーザの懐にでも入れてもらえば全員ソルで移動可能じゃん」としか思えなかった オルテガや平八だって無事だったんだし主人公であるアドルが火山くらいじゃ死なんじゃろ 新規IPも作ってるって話しだし
そんなに人手あるかね セルセタのいろんな情報が出る前は
アドル・ドギ・カーナを操作する表ルートと
グルーダ・ガディス・バミーを操作する闇ルートを交互にプレイして
古代セルセタの謎を解き明かしていくつくりになるんじゃないかと妄想してたなぁ(遠い目)
デュレンはこの二つのグループをつなぐ重要人物として立ち回る >>913
エステリアがアステカなんじゃないの
太陽の神殿アステカってアドベンチャーゲームがあって
エステリアにそのゲームと同じ形の池があって金の台座が見つかるし
ミネアの町で城壁に登ると太陽の神殿アステカのタイトル曲が流れるし イースって社内に太陽の神殿III作ってます〜って嘯いてこっそり作ってたんだっけ 今更フェルガナ出しても8以降のイースファンは満足させられないだろ そんなことない、8から入ったけどセルセタフェルガナの方が910より楽しかったわ 古かろうが新しかろうが、好きなもんは好きだし、嫌いなもんは嫌い 人それぞれである 6とフェルガナは良かった
SEVENとセルセタはなんか自分的には微妙だった。SEVENは主に見た目かな、6やフェルガナから8やセルセタに移る最中だから3Dになりきれてない感じがなんかアレだった
セルセタはストーリーなどが記憶に残りにくい SEVENは確かに見た目は本当にファルコム3D黎明期みたいな感じなので
今現在進める候補には上げづらくはある
フェルガナとかナピシュテムのエンジンの方が、見栄え部分はいいかも
とはいえSEVENはスマブラとかカービィの桜井政博にも大絶賛だったそうだし
一般的な評価はもともと高い作品よね ひたすら素材集め、ボスの硬さ、基本転げ回り移動、ドギの動きがおもしろい
最後の長丁場(キャラ育成で詰んだ人もいる?)
なんかの本筋じゃないことが記憶に残ってるな
やっぱジャンプは出来てほしいなと思った SEVENは育成めんどいのと周回プレイがないのがね
微妙判定出せるのは5とオリジンぐらい
オリジンは全キャラ難易度全部クリアしろとかいうのがあるからアレなだけだけど ちなみに1と2は今やると
「あ~こういうゲームだったのね」
ってなる
今の時代にやれるゲーム性ではないね
ひたすら斜めからアタックかけるだけ
飛び跳ねたり技を使い分けたりってのがほぼ無くて物足りない
ストーリーはいいんだけどサルモン神殿で魔物たちの通常会話をみてしまうと殺していいのかとちょっと思った 数十年前のレトロゲー引っ張り出してきて、偉そうに現代基準でジャッジしてる奴見ると微妙な気分になる フェルガナPSでも出るのか。オリジン、セルセタ、8、9、10と揃えてたからありがたい イース5はSFC参入したのにコケて
エキスパートをコーエーに出させた時点で黒歴史感あるよな 実際5でシリーズ死にかけたし
でも好きだしリメイクお待ちしてるぞ 7は特に特定の部位以外は攻撃が効かないボスが多くてモヤモヤした記憶
せめて弱点部位以外でも1点づつでもダメージが通っても良いだろうに 7のボスは気抜くと死ぬけど集中すれば大体初回撃破可能って感じで、フェルガナやオリジンみたいに死んで覚えること前提だったり、極端にヌルゲー化したセルセタ以降に比べるとバランス良くて好きだったわ 7やりたくなったからはやくSwitchにメモワールしてよ! 5の大筋のストーリーとEDは良かったと思うんだが… まぁⅤは戦闘の方よね
てか1番やらかしたのはエキスパート出したことだけど 地竜戦大好き
追いかけられる系ボスなんであんまり無いんだ ファイアボール以外の魔法が実質存在しないという神仕様が… SEVENは戦闘はジャンプがないシステムとしてはかなり作り込まれていた
ガードタイミングがやや厳しめでガード失敗するとクリティカルダメージな分ジャスガ成功の恩恵が大きく、フラムがなくジャスガのみの仕様だった事で逆にガード困難な攻撃に対するステップ回避や位置どりが重要だった
ナイトメアのカヴァケロス戦とかかなり熱かったな イース1-2クロニクルやってるけども
ベスティアリーポーション使ったら画面の右に敵キャラ情報出るんのだが
どうやったら消せるんかな SEVEN以降は初見で倒せるボスばかりでつまらんかったな このスレッドは1000を超えました。
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