イースシリーズ総合スレ Part80
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スレ立て時、↑を2行以上にしてください。(ワッチョイありIP無し)
■イースポータルサイト
https://www.falcom.co.jp/ys
■シリーズ最新作
イースX -NORDICS (ノーディクス)- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysx/
発売日:PS5、PS4、Switch 2023年9月28日
■リマスター版
イース・メモワール -フェルガナの誓い- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysf/
発売日:Switch 2023年4月27日
イースIX -Monstrum NOX-公式サイト
https://www.falcom.co.jp/ys9/
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 公式サイト https://www.falcom.co.jp/ysc_ps4/
その他>>2-以降も参考
前スレ
イースシリーズ総合スレ Part79
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1700748276/
次スレは>>960が立てること
立てられなければ、すぐに他の人に頼むこと
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ☆=ファルコム製 ★=他社製・他社移植
※4は、ファルコムの原案を各社が肉付けして製作したため、全作品で内容や設定が異なる
PS4
☆イースX -NORDICS- ☆PS5版、Switch版も発売予定
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、Vita版から新要素追加、★Switch版もあり
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
★イース セルセタの樹海:改(4) ※パーティ制、Vita版のリマスター移植で追加要素なし
☆イースIX Monstrum NOX ※2019年9月26日発売、パーティ制
PSP
☆イースI&IIクロニクルズ(1・2リメイク)
☆イース フェルガナの誓い(3リメイク) ※ボタン配置変更を推奨、★Switch版も発売予定
☆イースSEVEN(7) ※パーティ制
★イース ナピシュテムの匣 PSP特別版(6 コナミ移植) ※操作やロードに少々難あり
☆イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ(番外) ※両シリーズのコラボゲーム
Vita
☆イース セルセタの樹海(4) ※パーティ制
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、PS4とマルチ
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製) ※Lボタンでセーブしないとデータが飛ぶ
★イースI・II(1・2独自アレンジ)
★イースIII Wanderers from Ys(3) ※シリーズ唯一のサイドビュー
★イースIV The Dawn of Ys(4)
PSP・Vita・PS4で遊べないタイトル(主なものだけ)
☆イースV 失われた砂の都ケフィン(5 SFC)
★イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand-(5 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-(4 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN(4 トンキンハウス製 SFC)
☆イースIII WANDERERS FROM YS (3 PC-8801他)
☆イースII ANCIENT Ys VANISHED THE FINAL CHAPTER (2 PC-8801他)
☆イースI Ancient Ys Vanished (1 PC-8801他) ・作品の時系列とアドルの年齢
1・2(17歳)→10(17歳)→4(18歳)→3(19歳)→5(20歳)→8(21歳)→6(23歳)→7(23歳)→9(24歳)
Q 遊ぶならどれが良い?
A PSPとVita、PS4で出ている物でvs以外。リメイクされていないV以外の本編はひと通り遊べる
I・IIはPSP版のクロニクルズがオススメ。PCE版は独自アレンジが強く移植具合にかなり難がある
8は要素が追加されたPS4版が良い。セルセタは内容自体に大きな差はないが、今からならPS4版をオススメ
PCE版IIIはリメイクされたフェルガナとはゲーム性が完全に別物。気になるのなら
PCE版IVはVitaの「セルセタの樹海」とはかなり内容が異なる上に安いので割とオススメ
・時系列と主人公アドルの年齢、冒険日誌名
アドル17歳 イース1・2 失われし古代王国
アドル17歳 イース10 北人の失楽園
アドル18歳 イース4(セルセタの樹海) セルセタの樹海
アドル19歳 イース3(フェルガナの誓い) フェルガナ冒険記
アドル20歳 イース5 砂の都ケフィン
アドル21歳 イース8 ゲーテ海案内記
アドル23歳 イース6(ナピシュテムの匣) 翼の民を求めて
アドル23歳 イース7 アルタゴの五大竜
アドル24歳 イース9 バルドゥークの檻
・戦闘システムについて
大まかに分けるとイース1・2が攻撃ボタンの無い体当たり方式
ナピシュテムの匣、フェルガナの誓いは剣振り、ジャンプアクションを導入
イース7、セルセタの樹海はジャンプが廃止されパーティ制やスキルシステム等が導入されている
同じ戦闘システムでも一作ごとに細かい違いがある(二段ジャンプやガードなど)
イース8ではパーティ制に加え、ジャンプアクションも復活
イース9では異能アクションで行動範囲が従来よりも大幅に増加
Q どのイースから遊んでも大丈夫?
A 主人公は同じだが、基本的に一作に一つの冒険を描いておりどれを最初に遊んでも大丈夫
イースとイース2のみ前後編扱いだが、最近のリメイクではたいていイース1・2とセットになってる
Q イース・オリジンって?
A イース1・2の700年以上過去を描いた番外編。主人公はアドルではなく3人の男女
戦闘システムはナピシュテムの匣やフェルガナの誓いをさらに発展させた剣振り、ジャンプアクション
長らくWindows版のみだったが、現在はPS4・VITAで配信されている
Q PSPやVitaでリメイクされていない物や、リメイク前の原作を遊んでみたい
A DL販売されている物も多いので、以下のサイトなどで調べてみると良い
・ファルコム公式 http://www.falcom.co...ame_windownload.html
Windows用DL販売
・プロジェクトEGG http://www.amusement...ter.com/project/egg/
古いPCソフトのDL販売サイト。Windows用。メーカー「日本ファルコム」で検索
イース大全集に最初のPC版123、SFC版45が収録されている他、その他PC版の単品販売もある
・PS2版4、5
タイトー製の4、5リメイク。色々と粗が多い。DL販売はされていない >>1
立て乙
タイムアタックやってるけどゼナストライカー強いな
リベンジ溜めてからシールドごっそり削るの気持ちええ 5のリメイクは来るのかね、いかんせんシナリオがファルコムオリジナルとタイトーで別物だからな。 5を出すとしてもオリジナル版の面影がほとんど無いストーリーとシステムで実質新作みたいになるだろうと思う。 セルセタみたいにナンバリング外しての新作的な作成か?作るのなら、だけど イース砂の都ケフィンになるのか
シナリオに関しては大幅改変するんだろうけど どうせならセルセタみたいにサブタイトルも大幅に変えてほしいな
ケフィンってなんかヨーグルトみたいでかっこよくない
失われし砂の都だけでいいやん ま、まあ元になった冒険日誌タイトルが「セルセタの樹海」だからねえ 一連の4は ストーカーてキャラが名前ヤバくて削られたとか聞いたが今なら復活できるのか >>15
名前だけでキャラ自体が消されることはないと思う
他のゲームで海外版では名前変えてるのもあるしせいぜいその程度では 今回、珍しく二段ジャンプなかったけど意外とアクションは変わらず楽しめたなぁ
二段ジャンプは必須とか思ってたんだがそんなことはなかった
爽快感は健在だったね ダッシュも最初からいつもより気持ち速めだったし、何よりジャンプもできるマナライドが快適すぎる
上り坂だろうが出し入れ繰り返せば普通にダッシュより速いし 8、9は二段ジャンプあったけどセルセタにSEVENはジャンプそのものが無かったな。フェルガナとオリジンは二段ジャンプあって6はダッシュジャンプだったか。
あのダッシュジャンプだけは最後まで成功してるのかすら良くわからなかった。 6は通常攻撃しながらジャンプしたりと、ややこしいからね
大きく横薙ぎモーションで斬りつけ、アドルの足元に土ぼこりが立った状態で飛ぶとグッド
慣れるとダッシュジャンプで緊急回避したり、ゾンプラスやウドメイユをより刻んだりと、また楽しくなる タイトー版は解らないが、ファルコムオリジナルの5(自分かプレイしたのはエキスパート)はアバランチロック以外の魔法が産廃だからな チェイン維持してたからマナライドあんまり使わんかったなあ
強化されても登り坂遅いままなのは解せぬ
スライディング2種交互に出す方が速く登れるって言う むしろチェイン維持の為にマナライド使うんだが
アクセ使おうぜアクセ アクセは使ってるけどマナライドや通常じゃチェイン増えないからなあ
99チェインになったら使うっても気持ちよく滑れるとこが少ないわ 通常ダッシュが速めなのって猛牛さんの反省なのかな
移動速度が彼女だけ遅かったの結構言われたのか、確か速度上げて貰ってたよね アクションゲームにおいて移動速度はゲーム自体の快適性と難易度の両方に囲わってくるから調整が難しいよね
フィールドマップを駆け回るなら移動速度は速いに越したこと無いけどアクションとして見ると移動速度の速さは回避力に直結するわけで…
エルデンリングのトレントとかモンハンのガルクとか「移動速度が速くなるけど乗ったままでは全力で戦闘できない」システムが良いんだろうけど
イースⅨではキャラの戦闘上の個性として移動速度を組み込んでいたところもあるんだろうけど戦闘だけでなくマップ移動にも関わるところだったからなあ 雑魚がいっぱいいるとこでは敵にマナストリング当てて一気に飛び寄るのが意外と移動技として便利 エンカウント式とか1部屋毎に戦闘なら戦闘時以外は移動速度アップとかでも良いんだけどな
まあイースはワンボタンでタイムラグもなくキャラチェンできるから速いキャラで道中移動すれば良いけど アドるが羨ましい。俺なんて引きこもりボッチだしアドルと対極の位置におる
いわば闇のアドル >>34
アドルも晩年は冒険日誌まとめるのに家にこもってたんじゃなかった?
引きこもりかどうかは知らないけど アドルなら口にした事を自動で筆記してくれるアイテム手に入れていても驚かない 訳者の好みが反映されまくってる いくつもあるセルセタの4がいい例 テントさんは最後ストーカーさんにクラスチェンジしてたよな 久しぶりに来たけど社長のネタバレインタビューは来た? エピローグのルーンストーンの映像は未来のアドルとドギを映したもの、とコンプリートガイドに載ってたってマックのJKが言ってた イースってjkもプレイするのかよアラフォーのおっさんだけだと思ってた 仕込みでなければ声優が司会やった発売記念生配信で
20代のイースファンがいたことは証明されておるw 難易度云々より結局は操作してて楽しいかどうかだよね >>43
セーラー服着たアラフォーのおっさんだけだぞ >>46
それな。
falcomゲームは全部やってるけどさ
イース8.9.10や東京ザナドゥはクリアしても
また忘れた頃にやりたくなるんだよな
まぁ10は船がアレだからちと億劫だが。
軌跡シリーズも全部やってるけどあちらは一度クリアしたらやらないな…
やはりアクションが自分には合ってるのだろうか 軌跡は1周が長いからな
まともにちゃんとやろうとすると
多分イースの2倍くらいのプレイ時間になるし
67メモワールはよ出して ドギってフェルガナ復興の為、一時的にアドルと別れた後どうやって再会したんだろ?
よくあのアドルに追いつけたな・・・。 大まかな行き先は決めてたんじゃ
アドルのことだし寄り道しながら目的地に着いたら先にドギがいたとかあるかもしれない 村人A「アドルさんなら、この近くの遺跡に向かったよ」
村人B「アドル兄ちゃんなら、あの山のてっぺんに行くっていってたよ」
村人C「アドル~?なんか海の底に潜るとか、けったいなこといって出ていったぜ?」
村人D「アドル様でしたら、あの子を救うためにこことは違う世界に行ってくると…」
ドギ「どいつもこいつもアドルアドル…一体何人同じ名前のヤツがいやがんだ!」 時系列見ると一度別れた後、サンドリアで合流しただけだからな
フェルガナに残るわ、サンドリア行くわ→単独でサンドリア周辺(+ケフィン)を冒険するわ→復興終わったから合流するで→一旦、2人でサンドリアからエウロペに帰るぞ→うわー、船が沈没した!
こんなだから、そんな複雑な動きはしてない 今回みたいに当初の目的地行く途中で一冒険挟むからな追いつくのも樂だろうて そういやSFCイース5のエンディングだとドギはまだアドルに合流してなかったんだけど、PS2イース5やイース8の冒頭だと北アフロカでドギと行動してた事になってたな、5がリメイクされたらドギは北アフロカにもいたことになるのか。 PS2版だと、ドギは結婚して落ち着くことになって、事実上の引退宣言出してアドルは独り立ちすることになるから、後の時系列に続かなくなるんだよな
(まあPS2版3部作自体、正史に繋がらない矛盾の塊だけど)
SFC版も5で調達したイシオスブレードをそのまま8に持ち込んでるから、普通に考えると5から直に8が成立するから、間にドギとの別の冒険を捩じ込むのが難しいと、結構グダってるのよな 10の調子でねじ込もうと思えばプロマロックでエステリアへの旅費稼ぎ段階とか村出て初めての旅立ち時点でも行けるだろ
その辺であんまり規模大きい話だと変になるけどやる気の問題よ 発売日に購入して今日クリアしたよ
ラスボス戦ボタン連打しすぎてコントローラーが心配
ただ最近のイースはどれも安定して面白いね
毎日ゆっくり進めてたけどとても良かった そういえばSwitchのeggコンソールにザナドゥPC88版来るんだったな 増えるカルマ
復活しない敵
高騰するショップ
魔法で倒すと出ないレア宝箱
足りないDragonSlayerの経験値
絶望しかない(´・ω・`) >>59
少なくとも今の社長は1、2の前にねじ込む気はなさそうだけど >>49
ファルコム何度もやるくりいならフロムゲーやるわ ロムンは上流階級の―良くも悪くも人間達の―腐敗が蔓延っているという感じだったけと・・・。
星刻教会は超常的存在達に侵食され始めてるという感じなのかな?
ガーランドが司教だったり、シャトラールが星刻騎士団長なんて立ち位置にいたしな。 セルセタ、8、9は2週目するときにレベルやら全部引き継いでプレイしても何も感じなかったけど
今回は2週目でそれをやったらぬるすぎてなんか物足りなくて
3週目でレベル引継ぎなしでナイトメア、さらに4周目でレベル引継ぎなしのインフェルノまでやっちゃったよ
それぐらい今回のバトルシステムにはまっちゃった、このままこれを進化させてほしいな 今回の戦闘はスピーディーで楽しすぎたから今回だけで終わらせるのは勿体ないよな 移動の速さだけじゃなくて、交代とスキルチェインで攻撃速度も速いのにジャスガの重さとかリベンジMAXコンビスキルとか緩急あるのが最&高 あの、こらえてこらえて、押し返した瞬間の一転攻勢な感じがグッドだ
まさに「機、なり」と分かる >>71
初めは操作キャラ2名だけで不安だったけど、だからこそ出来たスピーディーな戦闘だったよね。 フェルガナはマグガイア城主がロムンから左遷されたというのがある >>77
ガーランドに利用される前までは、善人ではないが悪人にもなりきれない小者って感じだったからね。
都合よくスケープゴートにでも使われちゃったかなぁ?
まぁ家族仲は良好なので、フェルガナでの騒動後は奥さんが支える覚悟決めてるから今後のフェルガナは大丈夫だと思う。 フラムによる敵のスローがないからこそスピーディに感じるってのはあるけど
敵の行動自体は遅すぎてスピード感ないわ
スキルチェインによるラッシュは楽しいしスピード感あるね
やっぱ難易度もう1つ追加して、従来通りの敵のスピードアップ欲しかったよ 敵の行動速いとガードか無敵技ばっかりになっちゃうからなあ 実際8とか9のキモいくらいのスピードってフラガとかで簡単に無敵になれるからってのはあると思う 89は敵の攻撃速いほど慣れればフラムフラガで気持ちよく殴れたが
10は高難易度で敵の動き速くしたり、スキルの被ダメ軽減倍率下げたらモーション長いのは完全に死にスキルだし気持ち良く殴れなさそう まぁフラガフラムはフラガフラムで隙のデカさ考えず好きな技ブッパ出来たけどその分同じ技振りがちだったしなぁ
10は10で発動時無敵とかダウンとか打ち上げ等のスキルの個性が活かせていい
敵はもう少し早くていいと思うけどね 今でも暴雪三段とかモーションデカすぎていらんからなあ 怯まないボス相手にモーション長い技をわざわざ正直にブッパする事は基本やらないし別にいいんじゃないの
敵のリアクションがある雑魚戦なら拘束技やダウン技で隙カバーしつつある程度ゴリ押せる技として使えるし 次は戦闘中回復アイテム使えない昔ながらのイースを所望
ゾンビアタックor縛りプレイはもうお腹一杯 ボスで使えないのは最初にでたころの1と2、フェルガナ(ダブルブーストのない当初のもの)とかか? 設定でオワタ式を選べるようにすればマニアも満足
プログラム的には簡単に実装可能であろう やったことないけど、イース6のカタストロフモードみたいなのが実装されれば、その需要を満たせるかもな 使おうという気が起きないから縛っている実感が無いな
オマケで評価制とかあってもいいかもね
どんなに上手くやれても回復アイテム使ったら大幅減点される感じで なにを大幅減点されるんだ
イースにそんなの要らないだろ 序盤だからか全然爽快感はないな
スピーディーになってくんだろうか 序盤はスキル少ないし、レリーズ効果もすくないし、しばらく交代も出来ないからそんなもん
10は序盤の慣れない内くらいしかポーション使わなかったな
終盤こっちが強化されすぎ
インフィニティで雑に敵レベル上げるだけでも欲しかった 今7やっててドギが大樹見て「こんなでかい木があるなんて」と驚いてるが8でもっとでかい木見てるんだよな~
さすがに開発チームもPSP時代の記憶は8作ったときには無くなってたんだなと思った パーティーメンバー以外からは記憶ないしな
まあ夢とか既視感みたいなのはあるかもだけど シャヌアの大樹は中にダンジョンがある位だからロダの樹よりはデカいのかもしれない でもイース10の禁足地の大樹なんかは割と大きそうだし、ドギも見てるし…
スタッフさんもあまり考えてないか 10の大樹も割とデカイけど登った感じだと8の方がもっとデカイ感じがした 後世の作者次第というムーヴが使えるのマジで大きいなw 何作かあるイースの変な漫画も解釈の違いという事でいいのかな トリビュートは冒頭で後の世に「アドルもの」っていう1ジャンルになって、大衆娯楽作品として流行ったって書いてる時点で、著者の解釈次第ってなってなかったっけ? 三国志並に手を入れられ、二次創作もさかんなレベルなら、ネタからガチまで幅広い作風があってもおかしくない なるほど、三国志と三国志演義の違いみたな感じかw
たまには大幅にアレンジされた(ことがプレイヤーにもわかる)イースをやってみたいぞ
それこそ北米アドルでもいいw イースの世界の1000年後くらいには現代に転生する漫画の主人公になってたり、fateみたいなフィクション系でサーバント的な役割になってたり
アドル無双みたいなゲーム出で暴れたりと、後世の人に色々と玩具にされる歴史上の人物になってそう
そしてそれらのゲームより実際のアドルの方がゲームじみてた能力でした、、、とかね エロいホットパンツ姿の美女に無反応な8の男どもに心底憤慨してたけど、あれは全年齢向けアドルの手記だったからというわけですな
なるほどなるほど 女体化は性癖が過ぎるけど、アドルそっくりの女性とかは出てくるかもしれんな
ドギがどう反応するかは気になる ファルコムちゃんは擬人化やな
アドルが歴史上の人物ならFGOみたいなゲームで女体化されたかも fgo系なら、アドルは冒険しまくったおかげで多くのクラスに適性がありそうだ
コンプガチャの立役者のひとりかもしれん 主人公が女体化しても元が男だしな~とスーンってなるのらんまで経験した でも女らんまが1番可愛いって思うようになっていくんだ 何故かきのこが宣伝に協力してくれて草生えたけど
アドルさんなかなかの神秘殺しだよな >>121
同じ日にfateが出るのもあってKADOKAWAが近藤社長とのインタビューを企画したようだが想像以上にファルコムゲームやってるようで好感持てた
8を周囲にも薦めてて普及活動もしてたらしい 昔アドルがサーヴァントになったら、とゆうのが何処かで書かれてたな、長剣、細剣、大剣使い分けれる設定だから6か7のアドルベースだった様な 神秘に纏わる剣の性能を最大以上に発揮できるが戦いを終えたら必ず手放してしまうスキル持ってそう 7でスキルは武器に宿るとか説明受けてたアドル達はどんな気持ちでサイラスの事見てたんだろ
こちとら伝説や神話の武器持って幽世の悪魔や神倒してきた強者ぞ サムライfateもやってるがまぁゲームとしてはイース10の勝ちかな
でもfateとしてはよく出来てるからどっちもヨシ >>125
だからアドルは武器を無くすとスキル全部忘れるのかな ここまで来ると最新の時系列では武器をなくすことに諦めがついてそう レベルも戻るし鍛練サボりすぎちゃいます
軌跡はその辺り細かくて続編だと高レベル維持してたりするんだがな~
まぁ黒からそんな配慮も無くなったが 牢に閉じ込められてお笑い……尋問されたら実力も出せなくなるやろ、知らんけど 実は戦闘や剣技は全て脚色で実際には地味な探索作業やってただけ、だったりしてw リアルで地味なアドルの日誌をそのまま出しても史家や一部のマニアしか喜ばないだろうし…大衆向けにはロマンが求められる オーズの真の姿、キャラ付けもあってかサザンアイズのベナレス思い出したわ アドルの戦闘能力の本体はアドル本人ではなくて武器そのものなのかもしれない ヒュンメルの銃が最新武器なら、フェルガナのジルデューロスは確実に過剰描写だよな アドルのレベルはその地域での戦闘への適応度じゃなかったっけ?
特典小説で初見のモンスターへの対応がどうこうって書いてあった気がしたけど 慣れた相手でないと素人に毛が生えた程度の立ち回りしかできなくなるのか
応用効かないってレベルじゃないな 閃くスキルは毎回似たよう感じだからその地方の敵に合わせてアレンジしてるのかな 10が終わった勢いでメモワール買ったら速攻で終わった
そういえば昔のイースってこんなボリュームだったなぁ 特に6はダンジョン入った時はボコボコやられてたのが出てくる時には余裕の鼻歌みたいなイメージが強い
ストーリー上短時間で済んでるはずだからなおさら >>142
フェルガナよりナピシュテムの方が早く終わりそうなイメージ
でもさくっと終わるから周回もやりやすかった印象
もっと遡るとSFCの5とかも超早く終わるのでは
ボリューム出てきたのは7くらいから? 6はプロローグ的な最初の島が終わって、二番目の島に行ったら、ダンジョン奥で精霊にモンスターをけしかけられる×3やって、ロムン艦隊が押し寄せてきて、それが終わったらラスダンだからな
7、8時間で終わるくらいボリュームがない 大場或のイース小説でアドルはクレリアの剣を装備し続けてたな 6はラドック船長の話だと、アドルが落ちてから渦と格闘で3日+陽の入り江停泊で3日くらいだっけ
6日でカナン諸島をだいたい歩き回ったならかなりのペース 8でラクシャやサハドが休憩求めるのも無理ない オリジンまでは長編の部類なのってハドソン版4だけ? イース7の風の祠の鳥畜生ナイトメアでやると調整間違えてるだろ的な強さだな
ここまでアイテム縛ってやってきたがこりゃ無理だ
イースシリーズで一番長く戦ってたボスだと思う イース10の販売本数について
→ PS5が5割、Switch3割、PS4 2割
リソースの限界もあるので、徐々にプラットフォームを広げていく
https://x.com/Umisuika/status/1735530979979391195
PS5版が一番売れてると カヴァケロスは7初プレイ時には「つええ…」と舌巻く強さだった 今までのボスとは、なんか毛色が違った感 >>159
界の軌跡からPS4切られちゃうかな…… (´・ω・`) @Umisuika
イースX、パッケージ版とダウンロード版の割合はどのくらいか&界の軌跡のプラットフォームは
→ パッケージ:ダウンロード = 3:2
パッケージはある程度経つと販売本数が頭打ちになるがダウンロード版は継続して売れる傾向があるので重視したい
界の軌跡のプラットフォームは今後発表する
DL比率も上がってきたな 初週3千本差だったのがかなり広がったね
DL率が高いんだろうな
PS5 イースX -ノーディクス-18563本
Switch イースX -ノーディクス-15846本 PSはディスクがない本体も売れてるしダウンロードしか選択肢がない人も多いだろうしな そろそろ任天堂みたいにダウンロード版+限定版のゲームディスク以外セットも出さねばな タイトルは忘れたけとPS系でも昔にあったんだけどな
店は在庫リスクも減るしウィンウィンだと思うんだが流行らないな >>161
PS5買いなされ
超快適よ、マジでPS4とはゲーム体験そのものが変わる >>167
いや、持ってはいるのよ
ただ決定ボタンが未だに慣れないだけで…… PS5は本体設定で◯✖反転させて、更にゲームのボタン割り当て弄ってやると、まともな状態でプレイ出来るからそれでやってるわ あー、決定ボタン
あれ最初の違和感ハンパないよね、アクション系のゲームやってて反射的に思ったのと違う動作するのマジでキツかった
でもいつかは移行するんだ
早いうちから慣れてて損はない ボタンは慣れたけど、昔のPS4ゲームをやると○決定の奴があるから、また混乱する 軌跡以外にも来年新作出すらしいな。何にせよ新規IP出していくのは良いことだ。アクション系のゲームだといいなぁ。 >>172
来年は軌跡新作とSwitch二つだけで、それ以外は仕込みの段階ちゃうん? >>173
新作の情報のことでは
その作品が10月から12月に発売される可能性はあるけど >>173
Switchの新作は黎の移植のことだと思ってたんだが。Switchの新作の可能性もあるのか。 グラフィックに厳しい意見が株主総会でも言われたみたいねw
まあ確かにそうなんだろうけど自分はPS5版をしっかり快適に作ってくれただけでファルコム十分だわ
他の中小だとPS5なのにロード長かったりガタガタだったりって普通にあるし グラフィックは十分だと思うけどなぁ
マジでグラは拘りだしたらキリ無いし まあこのスレ常駐してるような元々のファンはともかく、
新規を引き込むにはパッと見のグラも向上させんとな >>179
そりゃもちろんそうだね
テイルズもアライズでグラフィック強化して躍進したし 背景とかは改善の余地ありまくりだと思うけど、キャラクターは相当良かったわ
X終わってからIXちょっとやり直したらめちゃくちゃ塩く感じた
IXのグラ結構好きだったんだけどな、Xでの進歩を実感した
カットインアニメのクオリティも凄かったし
ガチのアニメコンテ切れる人が作っとるでしょ 今回はイベント時のモーションも良かったしキャラクター関係はこれぐらいを維持してくれれば良いかなって。
背景とかはもうちょっと頑張ってほしいが、グラフィックは凝りだすと無限にリソース食うからなぁ。 ゼノブレくらいはほしいな
アニメ調だしあれくらいが一番ちょうど良いと思う あんまりフォトリアルにされると雰囲気にも合わんだろうし >>172
東ザナの系統じゃないの
Switch版出したときのファル通特典でいろいろ匂わせてたじゃない あんまりリアル寄せすぎると、ピッカードが邪悪なピカチュウになりそうではある ゼノブレ2よりはキャラグラ良かった気がする
3とはちょっと方向性違うし
9ぐらいのパーティー年齢だとそっちの方向性のが合ってる気もするが みっしぃは軌跡で等身変わって更にムカつく感じになったので
今後も軌跡のみで処理してほしい イースはピッカードがかわいいから、その路線でいいな 10でピッカードの亜種が大量に出てきたの滅茶苦茶良かったわ >>193
それはそう
ピッカードくらいがちょうどいい ハイランドにピッカードの研究者がいたから、白、銀、虹ピッカードの存在をアドルから聞き出して驚いたかもしれない
樹海にも金ピッカードがいたな これだけピッカードが出ながら、
未だにピッカード料理が出てこない ちゃっかり情景の島からレア物の白を持ち帰ってるサシュ 作詞作曲ルーシーのあれか…(イース2エターナル参照) モミナさんは旦那死んだし、残った子供は就職して一人立ちしたし、改めて自分の幸せ求めても罰はあちらんよな 昔のアドルさんはピッカードなど体当たりでミンチにしてたのだ… リラ様がエンディング後ににっこにこでバルタ水軍のイケメンマッチョ漁りし出す可能性 精霊だから老けないリラ様に対して底知れぬ感情が沸き起こるモミナさん リラって結局ずっとあのままなのかな
力は取り上げられたけど寿命的なものはないままなのかな 見た目だいぶ違うけどロアル河のアイドル精霊と似たようなもんだろうし
あいつも消えなかったもんな >>213
ロザリンドが底知れぬ感情湧いてたけど
ロザリンドは少年団の幼馴染キャラ目指したのか腹黒キャラ目指したのか
見張り役になりたかったのか料理を覚えたかったのか
キャラがブレブレすぎてよくわからなくなってたな
双眼鏡持つ姿が腰折れそうな奇怪なポーズだったことだけやたら記憶に残ってる 見張りや料理は役に立ちたいって部分だから言うほどブレてないやろ
腹黒いうほど腹黒くもないし
見た目と違って少しやんちゃだっただけ キャラブレとは特に思わなかったけどローザは特殊な要素がありそうで特になかったのがよくわからなかった
港の宿酒場の娘が闇抱えてたらなんかこう薄い本的な背景を期待・・・心配しちゃったぞ >>216
一見おしとやかな正当ヒロインっぽくみえて、あの少年団の一員にふさわしい悪ガキっぽさをそなえてたってだけでしょ
そういうキャラなんだなって思って、特にぶれは感じなかったな >>185
さすがにフォトリアルにはいかないと思うからそこは大丈夫だと思う
10でも十分だったけどアニメ調としてならアライズレベルになれば大満足だなぁ
あとは仕組みがちょっと違うけどギルティギア系とか 姉が居なくなった後の苦労もあって、大人になるにつれて段々女性らしさを身に付けつつ、少年団相手だと昔に戻るってイメージだった
ローザちゃんパンツ見せい(`ω´) フェルガナはメイドのフランも可愛かったよね
スイッチ版はしてないからどう変わったか知らないけど フェルガナはアーニャちゃんですね
あの歳でああ見えて意外と大きい ファルガナNIGHTMAREで初めたら各ボス戦で絶望しまくりだったがどうにかクリアできた
振り返ると嘘みたいな絶妙なバランスだったと思う 初見でなすすべなく叩きのめされても、やってくうちにプレイヤーが成長して対応できるようになっていく いいよね 素晴らしいだけどイースがこれまで軌跡シリーズより跳ねなかった理由は
アクションが難しくなりすぎてきたからじゃないかと思ったw >>232
んー?
昔のイースのほうが短いは短いけど
ボス戦の難易度は遥かに上だったような イースとか高難易度とかじゃなけりゃレベルを上げれば正面から殴り殺せるバランスやんけ
ギミック謎解きに関してもそこまで難しいのなんて無いし
PC版Ⅵのダッシュジャンプの出し難さはアレだけど アクション増えすぎてややこしい、ボタン足りねーとかはあるけど難易度でいえば昔の方が遥かに上だろ いやファルガナって2005年のWindows版が初でしょ
ナピシュテムあたりから急に難しくなった印象あってな
それまでのイースって比較的に簡単だったからな
そこからやる人離れていったんじゃないかって思っただけ Windows版も難易度を下げてリトライとかあったのかな? 難しかったら売れないだったらAC6とかソウルシリーズは売れないだろ
それを言い訳にしてはいけない 最初から難しさをウリにしてるのとそうじゃないのでは前提が違うから比較できんよ 今の方が優しく見えるのって回復アイテムやPT制だからやられても復活させて続行とか出来るからだと思う
今も昔も高難易度選ばなきゃそんなに難しくないし
10はまあ優しいと思うけど まあ本当に最初のイースは難易度設定も無し
レベル上げも中盤以降は不可だったからな ダームの塔はテク勝負かつ、謎解きしなきゃだしな イビルリングで即死してから、ひたすらセーブ警戒しまくりなほどビビった 今の感覚でいうとイース1.2は優しいなんてとても言えんよねw
特に謎解きのノーヒントっぷりは当時では当たり前でも今やったら絶対にビビるわ
リアルタイムで遊んでた人達もこんなに難しかったっけって感じると思う 優しいはシステム的に親切ってだけで、難易度的な「易しさ」ではなかったんよ~ 話の流れ的に謎解きでムズいって話ではないような
イース1.2の難易度は物によるな
マーク3版1は雑魚にすらあっさりやられる
SS版1.2はダッシュと斜め移動があってかなりお手軽
PC版はやったことあるけど記憶に残ってないな >>236
セルセタのひし形パズルはvita破壊しそうなほど詰まった記憶ある
あとギミックだらけのゲームの癖にギミック動かしてる間早送りできたくてイライラしたわ
8で改善されたかと思ったら9で早送り自体なくなる改悪 イース1の優しさは、当時のゲームで多かったゲーム中ノーヒントで手順を間違えたりしたらクリア不可みたいなのがないって事だからな センスのいい難しさってのは中々な
いまサムライFateやってんだがこれは本当にセンスが無い
難易度上げると敵がただただひたすらに硬くなりワンパン火力がクッソ上がる
それを豊富な回復アイテムで乗り切るだけみたいな・・・
ダクソ系列の回復アイテム個数を縛るけど枯渇はしないってシステムは
本当に発明だったんだなと強く思う イースの前はロマンシアだし、そりゃあれに比べれば優しいわ 結局難しいってのは、つまるとこ敵の火力と体力が高くて回避が難しいってことだからね
これを面白さに昇華しようなんて本来無茶があるんだよ
フロムゲーだってそうと知らずにキッズが手を出したら返品レベルで理不尽だし
元々それ込みでゲームデザインしてないから、難易度変更式の高難易度は大体ちょっとバランス悪くなるのは仕方ない >>251
世にあるゲームの高難易度ってだいたいそんなだろ
特定のゲームを名指しで出して批判とか恥ずかしいぞ 昔やったテイルズ、エターニアだったかは単に固くなるだけでなくボスの行動パターン変わったり新技追加されたりで面白かった
それが理想の高難易度モードだと思うが手間かかって無理なんだろうな >>258
ちゃんとしたアクションゲームでは高難易度でボスの火力や攻撃パターンが激しくはなっても硬さはそこまで上がらんからね
上がってもこちらがちゃんと育成していけば火力が追いつくように調整されてる
イースだって8のインフィニティインフェルノダーナ編みたいな例外を除けば高難易度ボス戦がそこまで長引くことはないだろ? セルセタで旅商人がアドルに海・海賊の話してて、]ではそ商人の話聞いて冒険家になろうとしているのを村人達に馬鹿にされてるアドルの走馬灯。
セルセタ開発してた時から今回の]は構想してたって事かな?
カージャはアドルの最後の旅にも関わるっぽいし。 インフィニティインフェルノはある程度ドーピングしないとアドル編も長期戦だな
ダーナ編の方がレベルしっかり上げれば割と楽 今更ながら東亰ザナドクリアしたけど
クリア後の展開が無茶苦茶イース8とかぶってるな
というより、竹入が失敗した展開のリベンジを近藤がやったってイメージ 6、オリジンまではボス毎に攻撃パターンを見切って、的確に回避する必要がある古典的な正統派アクション(何も考えずに闇雲に突っ込むとまず勝てない)
セルセタ以降は適当にボスに張り付いて殴り続けて、運悪く攻撃が当たりそうになったらガード、回避でOKって感じのカジュアルアクションみたいなイメージだな
7はその過渡期に出来た作品で、旧作ほどガチガチのパターン構築はいらず、張り付いて殴りまくる感はあるけど、ある程度は攻撃の見切りも必要と、バランス的には両方のいいとこ取りだった感があった 流石に運悪くでボタン押して全部どうにかなるほど判定長くないぞ
ボスの動き見て初動のタイミング覚えて回避とジャスガジャスト回避ってそんな違うか?? そこまでガチのジャスガ、回避ゲーでもないでしょ
6以前のパターン覚えゲーは、パターン覚えないと勝てないバランスが多かったけど、セルセタ以降は別にジャスガ、回避必須じゃないから、それらに失敗したところで、ゴリ押しで容易に勝てるようなバランスだから、カジュアル志向としか言いようがない 回避がフラムフラガになってるだけだから基本は変わらん
ただスキル中ダメージ軽減や回復アイテムあるからごり押ししやすくなってるってだけ
89の高難易度なんかしっかり避けないとHPごっそり持ってかれるからしっかり避けんとマジで回復しまくりになる 標準難易度でやったらゴリ押し可能なヌルゲーって話してんのに、高難易度にすると〜とか言って反論してくる奴はなんなんだよ
その理屈なら、難易度調整可能な大半のゲームはムスゲー扱いになるわ >>263
イース8の方が先に制作始まってるからそういうのとは違うと思うぞ オリジンとかも別にノーマルなら割と雑にやってもいけると思うけど
ノーマルなら何度もやり直すような難易度でもないし
オリジンのカマキリだけは高難易度でも張りついて周りをくるくるしてるだけで勝てるけど 高難易度前提のプレイやりすぎで、既に感覚がバグってて笑った ハードはしんどかったけどノーマルはそんなもんだったぞ
ちょっと失敗したところで負けるなんてことにならんのは変わらん
そもそも難易度設定あるのにノーマルからシビアじゃなきゃってもな
ごり押しがいやでシビアなのがよけりゃ勝手に最初からインフェルノやればいいし
10でも最初のモブ海賊にワンパンされるからごり押しでヌルゲーにはならんぞ
中盤以降はプレイヤー側の方が強くなってヌルゲーになるけどな
まあそもそもオリジンやフェルガナと最近のじゃアクションのタイプが違うから比較してもしょうがないけど セルセタ8からごり押しで行ける難易度になったおかげで客増えたし
この路線で正解だろイースは アクション要素のあるゲームはどこを対象にするかが難しいからね
那由多のおそらくノーマルですら回復限られて辛いって感想をどこかで見たし 昔のノリで遊びたい人用に1週目から高難易度まで解放されてるしね
ファルコムはちゃんとわかってるよ パイパンパラドックスさん復活してるやん
ママンにお小遣いもらえたんだね、よかったね
相変わらずチートでめちゃ硬いの笑ったわ 9.10なんかクリア率6割超えてるしな
6割がクリアするゲームなんて早々ないし、売り上げが落ち込んでるわけでもないから今の路線で正解やろ 結局、よくわからん流れだったな
結論がカジュアル志向だから今のイースは売れてて最高なら、そもそも最初のヌルゲー評価に対して、目くじら立てて反論する必要なかったやろ >>261
セルセタの回想のベースは6時点で出たイース大全集って本に載ってる深沢美潮の短編
だと思うけど今手元になくて合ってる?
だったら本来は6で海に出るために作られた話 イースに慣れたところでゼルダティアキン始めたんだが、もう死ぬ死ぬ
アクションとしての爽快感はやっぱ断然イースに軍配があがるな
まあ、ゼルダは他の部分でちゃんと楽しいからこれはこれでもちろん良いゲームだけど イース10の戦闘が楽しすぎてシンボルエンカウントのRPGの戦闘が面倒に感じる で、メモワールフェルガナはPSで展開しないのかな?
PSP版があるから? イースも軌跡みたいにギャルゲー要素つけたら売上増えそうなのにイースって実はめちゃくちゃ硬派だよね
ペルソナとかFEとかあきらかにそっちに寄せて売上増えたしあのドラクエですらそっちに寄せてきてるのにすごい覚悟だ このゲームは単純なヌルゲーじゃなくガードの重厚感とかスタイリッシュで俺ツエーとか
プレイヤーを気持ち良くさせる方向性のゲーム イースがというかアドルがかな
硬派というより変人だと思ってるが まあ、ジャスガ、ジャス回避にしても、普通のアクションゲームに比べてかなり判定が甘くされてるから、大雑把な操作で連発出来たりすると、なんか俺ってスゲーみたいな感じにはなるな パリィの判定厳しかったりするとリスクとの兼ね合いで使わなくなったりするしな
イースは判定ゆるくてガンガン使えるのが嬉しい
こういうのでいいのよ プレイヤーに俺スゲーと錯覚させるのってすごく大事だよな
フロムのソウルシリーズも高難易度ゲームに見せかけて実はゲーム下手でもクリアできる神ゲーだし
逆にあからさまに誰でもクリアできるようにしてるFF16とかすごい不評だったし ジャスガとか判定厳しいとそれこそ回復がぶ飲みごり押しスタイルになりそうだしな
相手の攻撃を見切って返すってのが気持ち良い プレイヤーが、自分自身のレベルアップを感じて、「俺うめえ~」と悦にひたれるのも大事な点ね ダクソは一応RPGやから、取り敢えずレベル上げればなんとかなる、それでもダメなら金(ソウル)さえ稼げばマックスまで強化出来る呪術使えみたいな救済措置はあったな
その後、RPGではない純粋なアクションになったSEKIROは、プレイヤーの技量を上げないとどうにもならないみたいな傾向が強まって難易度上がったみたいだけど ボスと10分殴り合うゲームでジャスガをダクソのパリィレベルの判定にしたら間違いなくクソゲーになるだろうな
イースはボスのHP見直してどうぞ 7からボス戦が長くなったからね
プレイ時間も長くなったけどね インフェルノイジでも5分くらいだが10分って何と戦ってるの 8インフィニティインフェルノのイオ戦とかほぼ休まず殴り続けても16分かかる動画があったけど 軽く思い返してもセルセタのデカイ魚、7の風の祠の鳥、8の船沈めたイカとか10分以上戦って飽き飽きしたボスは結構居たな
特に7はジャスガ後の無敵無いから多段攻撃にガード連打を強要されてめっちゃ疲れた インフィニティインフェルノとかドーピング無しだとLv99でも後半10分超えが多いかな
レベル引き継ぎ無しでレベル30差くらいね挑むと序盤から10分超えコース
イオはLv72かそこらで挑んだから20分くらい掛かったな アドルの最後は、1に巻き戻って永遠の冒険者エンドになりそうで怖い Ⅵ以降で苦戦するボスは大抵Lvが足りてない
逆に楽勝だったのはLv上げすぎ
インフィニティは特殊だけど アドルが誰と結ばれるかは置いといて
結婚したら流石に数年は一箇所に留まるだろうから年表に空きができそう そうすると年3回以上にペースあげないと100余の冒険に届かないな
晩年の執筆期間もあるだろうし 1と2も3ヶ月くらいはかかっているようだけど、早く終わったものもあるかもね 最初は1冒険が1冊だが、後半は間延びして1冒険で5冊以上になっている予感
ジャンプ漫画やライトノベルのように フェルガナとかおそらく数日だよね
一日の密度が高すぎる… >>308
現代文に訳してる人が独自解釈で後付してたりするぞ 日誌「カージャと気まずくなったが、翌日には仲直りをして、望みの景色も見られて満足だった」
訳者「いったい何があったというのだ…ま、まさか」 >>287
最初の冒険で女神と恋愛してあんな別れ方になったからずっと引きずってる説に1票 そんなの嫌です!アドルさんに恋人ができるなんて……
一生私だけを想ってて欲しいです!私と別れた後も、しばらく……10年以上は引きずってて欲しいです! アドルの日記だし細部とかは想像で作ってるって設定よな
キャラも全然顔違う可能性すらある
アドル、余りキャラの造形を細かく書きそうにないし イース8の特典の手稿だと結構丁寧に人や物のデザイン描いてたな あんなエロより冒険だ!みたいな顔して置きながら、しっかりスリーサイズや服の露出まで絵に起こしてたら
アドルの見方変わるわ
考えてみれば自分の冒険譚でヒロインが自分に惚れてる描写を書いてるのは確定なのか
アドル、、 そこらへんは訳者のさじ加減やろ
ロマンスも足したほうが売れるって編集者に言われたのかもしれんが >>306
そう考えると10はかなり長いんだな、呪いの期限間近だったから少なくとも3ヶ月くらいいたわけだし 【悲報】安倍派キックバック問題で去年出た米津玄師のMVキックバックのコメント欄が大喜利状態になる >>315
あれ初恋じゃなくても対人関係に多大なトラウマ残しそうな案件だしな… イースの設定については度々話題になるけどガンダムの設定と同じで後付けでどんどん増えるからね
まだイースの方が本編全作しやすいから把握しやすくはあるけど イースというよりは軌跡も含めた最近のファルコム作品にいえる話ではあるな 後付けっていうと嫌がる人いるけど
後付けや矛盾を恥じずにどんどん変えてきて今があるんでこれからもガンガン秘蔵日誌掘り出してきてほしい アドルの伴侶はドギかもしれないだろ?
ほら、冒険してるうちに性別変換魔法とか女体化薬とか手に入れちゃうかもしれないし いつか完全版イースとして最初から最後までを続けてやれる超大作を作成してくれると信じてる 冒険譚だから書いてないだけで実は毎回現地妻の恋仲になってる可能性だってある
後半にアドルの隠し子が沢山出る可能性はまだありえるぞ アドルの現地妻と言うとヒロインをイメージして言われる事が多いけど、ラクシャやキリシャとかカーナとかの方が愛人っぽい感じがする。 アドルの冒険は短いので1週間程度
長くて3か月ぐらいのイメージ 呪いかけられて女体化したアドルを操作するナンバリングもあっていいよな〜 10出る前にこのスレで怪人化の次は女体化って言ったら
イースにそんなキワモノは要らないって真面目に怒られた・・ 今後の冒険では水をかぶると女になる呪いとかあるかもしれないしな >>331
20年以上前の話だが、京都市内でシャッターにイースのロゴそのままプリントされてた店があったの思い出した
何の店だったんだろう…
たまたま通りがかった時に見かけて今度よく見てみようと思ってそのまま行けなかったんだよね 黒ずくめの怪しい人に子ども化させられるかもしれない
弱体化の理由付けにもなるし >>349
カージャが女体化鷹みたいなもんだったな
9終盤で10のアイデアが出たっていうのってもしもベルセルクの一族が老若男女全員鷹みたいなキャラだったらwwwてなのだろ >>342
カージャはマジで姉なのでアドルが恋人を作ろうものなら嫉妬よりも「あたしの弟にふさわしい女か確かめてやる」みたいな行動になりそうで良い
まあそれはそれとして姉より恋人を優先しようとするとそれはそれで拗ねたりしそうだし自分の方が付き合いが長いアピールをしそうではある
その上でアドルにふさわしいと認識したら自分の家族も同然な扱いをしそうでいや本当に姉だな… イース10では当初ドギを枷で繋がれたパートナーにしようかと迷ったがスタッフ全員にダメだしされて幻となった
つまりそういう事だ ふさわしい女か見るテストなら、相応の場所を選ばないと建物どころか島ごと吹っ飛びかねない
弟と仲いい女は、姉に引けを取らない女傑がたびたびいるからな 今月のファルコム学園で早速そんな感じのネタが出てたな ファルコム学園アドルが相応しく無い問題(´・ω・`) >>343
境遇的に雪にはあんまり良いイメージ無さそうなダーナ >>359
次々に凍死していく同胞たちの最期を看取った記憶が蘇る蘇る クレドのオリジナルって、ロロ達より400年くらい昔の、大寒波で故郷を追われて略奪しだす前の時代のノーマンってことでいいのか
何でわざわざバルドゥークにいたんだか… カージャとかグリムソンのことを知ってたから鷹が暴走しててもあっふぅんみたいな感じだったのかなアドルって
はいはい戦うか……みたいな >>362
アドルみたいに冒険だーって変わり者もいるくらいだし
腕試しとかそんな理由で旅に出たとかもあるかもしれない >>364
それ、結局アドル本人だったという話がある 同じ垢でリプで訂正入れてるな
ツイートしたヤツ何してんだよって感じか 前も公式サイトの地図でオベリア湾の位置がエステリア傍の半島北になってたし、ファルコム広報はなんか地理把握がガバってるな 南の海って未プレイどころかどんなゲームかすら理解してないだろ
そんな人間を広報に置いておいて大丈夫なのか 担当以外はわからないってのはそんな珍しいもんでもないしね 公式Xはスタッフが各々適当に更新してるから広報は多分関係ない。まぁ広報通してポストしろって話だが。 カルナックからみたら南だからセーフ!……知らんけど ようやくネタバレインタビュー来た
ラーヤのクエストやフリング島のは若手が書いたのか ネタバレインタビュー良かったわ
やっぱフィーナとの別れの直後だからヒロインの関係性でちょっと悩んでたんだなw インタビューサンキュー
40年50年やりたい発言ありがたいわ長生きしよう
しかし北の海(エステリアやバルドゥークより南)だから元々混乱気味だとは思う
ロムンの外の北側ってテーマが最初からあったならなおさら ファルコムキャラの爺婆は強キャラが多いが
爺になったアドルとドギはどれだけ強いのか しれっと五大竜=巨大戦艦とかいう昔のスタッフの構想があったとか言ってるがそっちの構想も何かの形で実現してほしいと思った 社長のネタバレインタビューより抜粋
噛ませ犬としてのヨルズ、盛り上げ役のラーグ、戦士としてのオーズっていう…
ヨルズさん…w ヨルズの仕事量は異常だ グリーガーじゃなきゃ過労死してたかも ヨルズはもうちょっと可愛くデザインしても良かったのにね
あまりに可哀想な扱い >>380
二人とも下り坂の体力をカバーするために、難敵以外との攻防すべて、紙一重な最小限ですませる省エネ達人スタイルかも ラーヤとか黄金のリンゴとか新人ライターに好きに書かせてたようだが下のどっちだろうか
https://i.imgur.com/DDN9z7n.jpg イース10は、エステリアからセルセタに南下する途中にバルタ水軍に襲われて、逆に北の海に寄り道するハメになった話
…と思っていたら、ポータルサイトでも、普通にオベリア湾がエステリアより南だったから、確かにその点少し違和感がある この感じだとカージャはまた出てきそう。少なくとも46年間全く会ってなかったとかじゃなくて良かった。 >>386
一番下の人じゃないかな
上の人はなんか閃の頃からいた気がする 余裕だろと思って初見ナイトメア進めたら序盤のイノシシ三匹目で死んだわ
世の中の猛者はこれを普通にこなしてるのか
更に上の難易度もあるんだぞ、、 まあイノシシは慣れてもジャスガむずいからな
頑張れ >>362
個人的な予想になるけどノーマンの源流はグリムニル(ハール)にマナやベルセルク化の力を授けられた半神の戦士じゃないかと思ってる
半神の戦士たちの末裔が現在のノーマンで、グリア人なんかと交わって血は薄まったけど
今でも時々隔世遺伝的にマナやベルセルク化が使える人間も産まれてくるみたいな感じ
ハールに選ばれた者だけがマナを使えるっていわれているのは過去にそんな歴史があったからじゃないかなぁ ぶっちゃけ高難易度でも序盤がきついだけで後半は楽よ 一晩寝てそれでも勝てなかったら諦めて難易度下げるわ、、
アーマードコアやソウルシリーズの方が簡単だったわ、、 他のゲームでも大抵引き継ぎ無し高難易度は最序盤が最難関な感じ アドルにマナが残ってた影響でフェルガナの腕輪とか竜の戦士とかに選ばれたとか妄想捗る アドルはアド・ルーという人ではないものに一時的にでも変身したことで、なんというか「はじまってしまった」かもしれん >>389
5で登場したテラが有言実行で次作の6に出てきたみたいに、カージャも次作の11で出て来たりしてね。 フィーナへの配慮か・・・。
アドルがフィーナの事吹っ切れるのはいつ頃かな? >>390
相手はエゼルかな?
もしホリックがまた浮気したとかならどうしようw いつもは冒険!冒険!だけど、宿とか野宿で寝るときに、しんみり思い出すときもあるかもしれない
フィーナに限らず、今まで出会った人もそうかもだが アドルとドギは旅の途中で滞在したことある街の近く通ったらけっこう寄ってそうだな
バルデュークあたり5年以内に再訪しててほしい
アドル29歳でキリシャちゃん21歳に.. 有翼人関連パワー(1、2、4、6)
リングパワー(3)
マナ(10)
理力(8)
錬金術パワー(9)
チャクラとかさ流石にでてこないだろう >>407
5も錬金術絡みになるだろうな
チャクラはインド寄りの中東とかならあるかもしれない ホムンクルスボディの怪人とか白エメラスボディの有翼人とか、
Xラストのマナストーン見た後だとアドル達が爺婆になっても悪神に対抗できるような
全盛期以上の力出せるための伏線にしようとしてるのかな、って思いつつある >>387
「…よしここか」
ガラガラガラ…
「ね?簡単でしょ?」
というノリで力入れずに崩すのにいいポイントを見つけられるようになってるのか ロロ見た後だとマナパワー使ってアドル爺もカージャ婆も若返りそうだけど・・・。
ドギはどうなるかな?
いやゴツい爺さんのままサポートしてくれるという構図も絵面的には有りかも。 >物理を越えた壁
心の壁とかかな?
あと音速の壁とか >>411
ゲーム的には一定時間若返ってパワーアップ
ってにはできるかな?
よくあるゲージ溜めて一時的にパワーアップするシステムになるね
その絵面が受けるかはともかくw インタビュー見たけど11に向けてもう動き出してるってことでいいのかな ファンサービス兼ねて昔のキャラクターは多めに出して欲しいね ドット勇者とコラボとかいう広告流れてきてダーナ映ってたが、ここってパクリ広告で炎上したとこだよな? イースを遊びたいのであってコラボされてもなって感じ 7最新、8過去、9最新、10過去と来てるから順番的に11は9の後の話になりそうかな ファルコムタイトルのスマホゲーは全部海蛇の呪い喰らって倒れてるからね(´・ω・`) >>421
そんな状況なのになぜしてしまうのか…
リサーチとか学習とか一切ないのか? 社長のインタブー読んだけど結構ぶっちゃけてて面白いな
どうせダーナを超えられないと思われているという自覚はあるんだなw >>423
基本的にコラボ先から話をもちかけられて許可出すだけだから学習も何もない
ファルコムは昔からライセンス料払ってくれたらお好きにどうぞというスタンスだよ
絶賛炎上中の閃NWも同じ ナンバリング気になるならいっそイースってタイトル変えてもいいかもと思うな
イース関係してるの1、2、オリジンくらいでしょ?
最後の北極の冒険でイースがタイトルである意味をつけるかもしれないけど…
それにイースってタイトルだから買ってるって人、基本的にファルコムが好きって人が多いよね?
8のおかげでイースってタイトルに反応してくれる人も少し増えたっぽいけど、世間的には残念ながらまだまだマイナーな部類だし イース7は珍しくサブタイトルない作品ね
リメイクなりメモワールなりされたら「アルタゴの五大竜」がつくかも >>425
ダーナちゃんは白き魔女が大好きな近藤社長がガチで作っただけあって
背負った運命とか不屈の精神とか自己犠牲の精神とか胸以外は完全無欠のヒロインだからね…
超えるのは容易じゃない >>426
いやそれにしてもコラボ先も下調べとかしろと…外れて当然、当たればラッキーみたいな考えなのか… コラボして売れなくても基本的に損はしないんじゃね? アドル「ダーナは巨乳😎」
編集長「盛るな😡」
担当者「はい……😢」
こうだぞ やっぱり社長のインタビューではイース発売後のものが一番面白いね 4もそれなりにイースが関わってんだがな
さすがに30年以上続くと、旧作未プレイで雑語りする奴とか増えてくる感がある イースの名前を外すと一気にマイナー作品に落ちぶれそう
3で外しかけてやっぱり止めてその理由まで捻り出したんだからずっとこのまま続けて欲しい
自分は日本ファルコムに興味があるわけではないのでタイトルにイースって入ってなかったら続編が出てもたぶん気が付かない 別にイースのまんまで困らんしな
ドラクエとかもドラゴンメインってわけじゃないしな 近年のイースにハズレ無しってイメージも固まってると思うし、
ここでイースブランドを捨てるのは惜しいな
ナンバリングで新規が入り辛い問題は・・
最新作からでもアドルが冒険バカ、相棒は力持ちのドギ、
だけ知ってれば楽しめると広報するくらいしか思いつかんが と言うかイースの名前無くしてラクリモサオブダーナとかモンストルムノクスしか書いてなかったら
PSSやゲームショップで視界に入ってもまず気づかない ドット勇者やってみてるけどゲーム自体は特に変なとこなさそうだがなあ
ベタなファンタジーで普通すぎるから炎上商法でもしないと目立てないのはまあわかる
ダーナもいるのにアドルの8解説はだいぶ強化しないと読めない上にケフィンとセットなのが気になる
https://i.imgur.com/1Z98FI8.jpg
https://i.imgur.com/XlGMc8l.jpg
https://i.imgur.com/Kn92bfW.jpg 11が9の後の時系列ならアドルは長剣、細剣、片手半剣を使い分けれる様にしてほしいな、5〜7みたいに。 >>416
売る側からすれば新規参入のために過去作前提は避けたい気持ちもあると思う
その辺もうどうしようもない軌跡シリーズと違ってイースは一応どこから入っても問題ないからなあ
追いかけているユーザー視点だとそりゃあ過去作との関連とか嬉しいんだけどね 街中のモブキャラとの会話で過去作キャラの話が聞けるくらいでもいいんだけどな
新規の人は聞き流しても何も問題ない程度に
9では少しあったけど 今回のフレア先生も2を知らん人でも、違和感なく見られただろうしね
2だとリリアの薬作ってもらい、少しおしゃべりするくらいの関係と、そこまでがっつり深い方でもないが フレア先生はもはや2の登場人物というより10の登場人物という紹介の方が良いな
かなり濃く描かれて好きなキャラになったわ グリーガーに効く麻痺毒を作ったの、マナ持ち3人に次ぐ貢献度なんじゃないかと思うわ>フレア先生 フレア先生、あの2人の仲を取り持つ為に薬草探しに行かせたけど
よく考えたらあの時点でカージャは体調崩してたんだからそれを見抜けなかったのは医者としてどうなの? なお倒れる寸前まで普通にバリバリ戦闘してるし互いの思考を瞬時に共有出来るはずのアドルすらちっとも気付きなかった模様
話の都合もしくはあの瞬間にいきなり体調が悪くなったと思っとけ そういや思考を共有ってあんまりストーリーに生かされてなかった気がする イルナさん、二人の思考のニヨニヨな部分は勝手にカットして、自分だけでニマニマしちゃうから… フレア先生いくらなんでも場馴れしすぎというか
リリアもあれくらいタフなんだろうか やけにさすがフレア先生だぜ!されてるけど2でそこまでアグレッシブだったイメージないんだがなあ
確かにモンスターうろつく廃坑に凸したりはしてたけど 役割的にそうなるんだろうけど傭兵、宿屋の子ども、医者の子ども、商人の子ども、みたいに被ってるから次回は何か他の役割のメインキャラも欲しいな
まあ傭兵は伝統みたいなところあるけども >>454
それ言ったらドギだって1や2では壁壊してただけなのにエクステリア直後の10では既にアドルと長年付き合ってる相棒感凄くてアドルからの信頼も厚いし・・・。
まさかエクステリア〜カルナックの間にまた冒険日誌になるほどの大冒険でもあるんかな? 1・2リメイクでフレア先生とドギがプレイアブル化するのかもしれん 1,2はアドル一人にしておいてほしいな…勝手な願望だけど クレリアや魔法がないとついていくのが辛い戦いに、2人を巻き込みたくない気もする ナンバリングを無くすのとタイトルからイースを無くすのって別の話だと思うんだが >>394
前にも言われてたけど、グリムニル=ハールなら、500年前の百年戦争でル・キと刺し違えたのは何なのかな?
グリムニルやル・キ(=ロト?)、半神たちはグリアからは滅び去ったけど、ノーマンその他の民族の居住地では生き延びている? イース10気になってたんだけどTwitterでチラホラアクションつまらんみたいな意見あって手出してなかったんだけど普通に面白いじゃん
あの人達どういうプレイしてたんだろう 難易度ノーマル以下ガードボタン押しっぱ通常攻撃連打じゃね >>465
Youtubeで実況動画とか見るとそういうプレイの人も意外と多い印象なんだよな
ここなんかはガチ勢も多いと思うけど、たぶん思ってる以上に世間では高難易度とかジャストガード狙ったり使いこなしたプレイしてる人って少ないんだと思う
まあそういうプレイしてる人たちもたいていは楽しんでるし初心者から上級者まで楽しめるスタイルだからこそ受けてるってのもあると思うけど バトル特殊演出がそのために見ることができず、進んでしまっているなら、ちと惜しいな ガードとかチェインとか使わないとつまらんってなりそうかな
チェイン意識しないとスキルぶっぱも出来なくて通常攻撃ばっかりになるし >>467
それはめちゃくちゃ思う
高難易度のほうが、ジャスガ狙ったほうが絶対面白い!みたいなプレイスタイルの押し付けは良くないけど、演出見れないのはシンプルにもったいないなと いうて10も敵にトドメさせるのマナ使いだけですって結構エグい状況だったけどね エステリアにリコ=ジェンマの使っていた武器強化魔法(クレリア鉱を使う奴)が現存していれば、
手持ち武器を強化して戦える奴がアドル以外に出てきたかもしれないけど、
地下深くにクレリア鉱が封印された後無用の長物として廃れたのかな そもそも魔法自体使えるやつほとんど残ってないような…
ウィングとミラーはなぜか山ほどあるようだが
…2のED後は使えなくなったんだろうか リラの貝殻とかアドルさんに預けっぱのが具合良さそうだが、リラ様に返してしまったのだろうか たとえ持っていても、セルセタで記憶と一緒に紛失してまう…! たとえ預けてても、セルセタの記憶喪失時に紛失してるでしょ 漏れたものがあっても、合流したドギが「おいおい、しっかりしろよ 〇〇だったろ?」でそのたびメモリータイムで補填 初期武器と防具はもっといいのを買っててくれよ
タルワールとリフレックスならなんとか手に入るだろ 結局、700年前に女神が黒真珠を封印したんでイースは魔法を失って滅びたし、その後ダルクが黒真珠を掘り起こして数ヶ月の間、一時的に魔法を復活させたけど、また最後は女神に封印されたから、魔法の継承なんてまともにされてないだろ イース9ようやく終わったんだけど、はいラクリモサって公式だったんや・・・
アドルさんがモテモテすぎてプレイしててなんか恥ずかしくなってしまった
はやく話題に加わりたいのでノーディクスPC版待ってます コンプティークの福袋は無くなったけど、コンプティークは続いてるんだよな >>481
黒真珠が封印されてる間も魔法は問題なく使えたんだけど... >>477
セルセタでカルナックの記憶が戻ったシーンがやい=すべて忘れている(メタ的に10がまだ出てないからだろうけど)。
カージャとはこれからもちょくちょく再会するみたいだから、再会時に「誰?」となって一時険悪になる展開あるか? 10のエピローグの石碑でカージャ救出に向かってんだから
セルセタ終了時点で記憶はすべて戻ってると考えていいと思うが
今後の作品または裏設定等でどこかの時点でわざわざ10思い出すってのもちょっとね
そもそも描写された範囲でしか記憶が戻ってないならセルセタで拾う記憶はアドルを取り戻すには明らかに少ないし
それらしく言うなら翻訳家がセルセタを構築する上で描写を省略したんだろ セルセタに1・2・10をまるごと追加収録すればいいじゃん 社長インタビューの感じだとこれからの作品でカージャが出てくるのは普通にありそう。レギュラー化してもおかしくない。不人気だったらそうはならないだろうけど。カージャのキャラは概ね好評だと思うけど、実際ヒロイン人気投票とかやったらどの辺に来るんだろうか。 >>491
そうやってガッシュやテラもそうならなかったぞ >>491
まぁとうとう指名手配までされてしまいアドルのストッパーがドギ一人では心許なくなってきてるからなぁ。
というがいい加減ドギが心労で倒れそう。 10はSwitchのユーザー層に合わせてアドルの年齢を下げたから次作はその流れで10の続きってのもありそう
近藤はそれを匂わせるコメントしてるし イース1で確か冒頭漂流してたと思ったから、記憶にないけど実は故郷でてすぐ冒険してましたって駄目かなー… イース1で確か冒頭漂流してたと思ったから、記憶にないけど実は故郷でてすぐ冒険してましたって駄目かなー… >>482
そうだっけ?
魔法が問題なく使えたんなら700年の間に魔法王国イースは衰退して滅びんと思うし、オリジンのラストでも魔法が封印されたから、残された魔力でなんとかサルモン神殿に転移するみたいな話になってなかったっけ >>498
個人的にはエステリアとイースでの冒険が初めての本格的な冒険、というところは崩してほしくないんよなあ ミニゲーム集みたいな外伝なら、まあ >>499
世界史を見ても700年は国1つ滅ぶには充分な時間だし天空に孤立されてる魔法王国で魔法が消えてたら700年は疎か70年も持たなかっただろう
オリジンのラストのあれは魔力が消えたからじゃなくてイースが本来の高度まで上昇すると転位魔法でも往来出来なくなるから急いだだけ
イースの本 トバの章に書いてある通りイースの衰退はおそらく女神の不在の影響が大きい 指名手配されてるけどロムン軍に狙われてるだけで、ロムンの王家や貴族連中とはわりと仲良いんだよねアドル
というかロムン軍って好き勝手しすぎなんよ、そのうちロムン軍の謀反に関する話とかありそう >>497
普通に黒真珠が封印された後、残された魔力で帰還したって書いてなくね?
https://i.imgur.com/TPRCXZB.jpg テラってなんで6に出てきたんだっけ
アドルのおっかけしてるんだっけ? テラは5のあと、父ラドックの船に乗ったけど、ラドックがなぜアドルをピンポイントで誘ったかははっきりしてないんだっけ
テラがアドルを推薦したのかなあ >>503
黒真珠封印で魔力が消えたなら帰還とか以前にイースが墜落して終わりだけど... >>502
そこの矛盾はつっこんだらダメなとこなんだよ
「ちなみに魔法を封印したイースがどうして魔法の力で空を飛んでたんだよ? という質問には、山根先生「まあ、いいじゃないっすか、ゴー」と言っていた」
http://www.highriskrevolution.com/wp/gamelife/2010/04/07/オ;リジナルスタッフのイースの設定(ゲーム以前/ >>507
いや、よくないだろ
そんな適当でいいのかファルコムよ...
そのせいで2の結末もおかしくなってるのに未だに整理する気ゼロだし... >>500
1の前は目立った冒険してない設定あるって過去スレで書いてあった >>508
ファルコム「アドルくんの日誌から物語膨らませてるだけで、日誌に書かれてない事まで知らないっす」 >>500
インタビューで
>「イースI・II」の都合上、17歳より前にすることはできないので、「セルセタの樹海」の直前の時間軸にするのはどうだろう、という話になりました。
って話も出てるからそこはたぶん大丈夫だと思うな
エステリアとイースでの冒険が初めての本格的な冒険っていう設定は守られていくと思う アドル日誌「山の上に村が!まるで天空にあるみたいだ」
後世の作家「よし島飛ばすか」
アドル日誌「獣には火だよな」
後世作家「ファイヤーボール」
たぶんこんな感じだろ
三国志のまんが作家に「横山三国志と矛盾しちゃうから整合性合わせて」って言ってるようなもの イースの国で魔法を使うには黒真珠から魔力借りる必要があったんだけど、
神殿浮かすのに魔力つぎ込むためにいったん人々に渡すのを止めたとかそういう話なのかなと以前は考えてた
オリジンと設定が合わなくなるのでダメだけど 移植タイトル3つ開発中止にしてるけどイースだったら笑えないんだけど
あとPS4/PS5の開発中移植タイトルは何かな
日本ファルコム、成長戦略として市場規模の大きい国内Switch向け展開強化 マルチユースや新作増加に向けた開発投資も 収益性重視の安定成長目指す
https://gamebiz.jp/news/379411 オリジンの作者と失われし古代王国の作者は別ということでセーフ判定 ありもしない黒真珠を封印してまた眠る羽目になったヒロイン... 1エンディング直後、「本に書かれてあったことが次々現れては消えていき~」のくだりで、オリジンの内容を高速圧縮学習させられるアドル
そりゃ頭こんがらかりますなあ Switch市場を伸ばすって言ってるしおそらくSwitch向けの旧作移植なんだろうな
思ったよりも売上少なかったんだろうか? 正直ユーザ増やすならそれこそ1&2は無料公開して間口を広げるとかした方がいい気がする クロニクル版公開されても目がやられるだけなんですわ >>515
PS5向けに移植っていうとイース9完全版じゃないかな イース9の完全版って何?
そもそもプラットフォームPS4/PS5だしPS4にもイース9完全版とやらを出すってこと? イース9(PS4) → イース9完全版(PS4/PS5)
の場合は移植って言葉は使わないんじゃなかろうか どうせ、オリジナル版9をPS5の互換機能で走らせれば、まともな状態でストレスなしのプレイ出来るからな >>521
ヴァンテージマスター英語版とかロードモナークとかは無料配布してたね イース9やってるけど、攻撃と話すボタンが一緒なの嫌々なので分けて設定出来るように今更アプデください🥺 コーエーと組んでイースの新作やって欲しい
コーエーに無いJRPGのセンスとファルコムに無いグラフィックの良さで100万本狙えると思う リリアがビームを撃って一騎当千するけどよろしいか? 矛盾っていうか国の上層部と軍の奴らで方針が違うのは割と良くある話?なんじゃねーの
領土拡張主義取ってたんだしある程度軍の顔も立てないとダメだろうし
関係ないけど9の赤の王との対話マジでいいよな 社長のインタビューにあった巨大戦艦が出てくる前社員の初期構想のアルタゴの五大竜も面白そうだな
もう何作っても面白くなる予感しかしないなこのシリーズw
インディージョーンズ的というか毎回冒険の繰り返しなんだけど世界観の作り込みとかが毎回ワクワクさせてくるから一切ダレない 8でイースデビューしたので過去のアドルの冒険を体験させてほしいですおねがいしますシャチョサン そういえば食事会ほとんどやったことなかったな…弁当は一回も食わなかったしほとんど飲まず食わずでオベリア湾踏破してしまった たまには食事会みたいな2DのSDキャラもいい
トロフィー目的でしかやらなかったけど >>515
PS4・5移植タイトルはメモワールフェルガナとみた
開発中止がもしSwitchメモワールシリーズだったら残念だなぁ イース10で6章なのにリベンジゲージが最大の5に到達してて手に入った書読もうとするともう上限です出るんだけどおかしいよね?
普通全部手に入ってようやく最大になると思うんだけどよく分からんバグ引いた? 貧乏性なんで食事会はトロコンと偽装商船の時くらいしかやらなかったなあ
使われないままカンストして無駄になる食材たちすまない 終盤の海戦は楽しかったけど通常プレイで充分だったから食事会は殆ど使わなかったな
もうちょっとやり込み要素的強敵とかいたら良かったかも 偽装商船は硬いだけであんまり楽しくはないからなあ
マップの端ぎりぎりに出るのを端越えないように追うのが疲れる >>545
インフェルノでやってるけどそれだと何か違うの? >>515
3タイトルというとどちらかというと空の軌跡シリーズがよぎるな >>547
黒髪和服お姫様と異国の剣士様の王道ストーリー見たいわ
敵は妖怪の類でさ 多分、新作アクションRPGってのが和風の新作になるんじゃないかな
昔のブランディッシュみたいな雰囲気で 移植なら傑作なのにいろいろと不遇なツヴァイ2をそろそろ…
リマスター版出した那由多やセルセタのオリジナルよりも全然グラ良いし内容的にはまだ通用すると思うんだが
売れるかと言われたらまあアレだけど… これ相方の復活が便利すぎない?死んですぐボタン押してれば大体ノーリスクで復活できるよね
起き攻め的な攻撃されてない限り無敵時間のお陰でほぼ成功するんだけど >>549
イース11はそれでいくか
>>553
ツヴァイは近ちゃんがトラウマ抱えてるから
移植費用がどのくらい必要かわからんけど、
とりあえず出す価値は俺もあると思ってるけどね 那由多がツヴァイのリベンジなんじゃないの知らんけど まさかのぽっぷるめいる新作来い!と思うけどイースと被るから難しいか
アイデアとかあってもイースに回すよなたぶん
現代は東ザナあるし >>558
2Dで出すなら被らないので大丈夫
可愛い女の子のアクションゲームとか絶対売れる(確信) ぐるみんめっちゃSwitch向きだと思うんで出て欲しい
でも出すなら現行PSでプレイできない空の軌跡とかもありか ああそうか、PS5への移植って軌跡シリーズの旧作の可能性も高いのか
スイッチで出たイースのメモワールってやつかと思ってたけどそっちが中止になった3本かもね 戦術リンクやSCLMが無い空の戦闘システムは今からやるにはきついな いざとなったら、
かつては冒険者アドルは東方での冒険はなかったというのが定説であったが、新たな冒険日誌が発見された
とか、いくらでも以前の設定覆らせられるしな
この、ゲーム部分は冒険日誌を訳者が独自に解釈したものという設定は、それぞれの作品がある程度独立しているシリーズものとして、かなり秀逸な設定だよな 冒険範囲とエピソードの割り込みは後付け自由だからな
そのうち、イースを巡る戦いが最初の冒険だと思われていたが、実は16歳で故郷を旅立った直後にとある冒険をこなしていたことが新たに発見された日誌によってわかったってなるよ、絶対
あの期間、解釈によっては1年くらい空いてるから、若アドルを活躍させるのに非常に美味しいし 「17歳より前にすることはできないので~」で10がこのタイミングになったから、エステリア・イースは最初の冒険というのは少なくとも現体制下では変わらんと思われ
いずれにせよ11以降も楽しみ そこまで開発側の言い分、鵜呑みにする気にはなれんわ
いずれ、アドルのエピソードゼロ的なもんが作りたいとかになったら、普通に出しそうだし 少年アドルと不思議な冒険とか、そんなんか
故郷の村から謎の異世界に迷い込んだ幼いアドルはピッカードを集めて云々みたいなクソゲー確定 1より前の冒険を作らないという誓約を破ってまで出すミニゲームはそんなに儲かるもんなんだろうか 前は無理だろうけどずっと後なら出せるかも
アドルに憧れて冒険に旅立つ少年とか アフロカ中央の冒険が気になるんだよな
中央アフリカ付近って15世紀くらいからのしか遺跡資料あんまり残ってないらしいしなんの文明をモデルにするんだろ? ピッカードもりもりイースかアドルの不思議なダンジョンかな リリア主人公でランスの村の運営お手伝いゲームとか
ダンジョンに潜って素材集めとかする
アドルほぼ関係ないな >>558
ぽっぷるメイル欲しいけど時代的にハイレグレオタードは難しいだろうな 一部の界隈ではパンツゲーメーカーとして名高いファルコムだからレオタードごとき何て事は無いと思うけど、その辺は実際はどうなんだろうな。
水着衣装がアリならアリな気もするけど。厳密な決まりとかあるのかな。 少数精鋭のまま年間発売本数増やしてSwitchマルチも継続ってそれで今のクオリティを保って行けるのか 3のチェスターとエレナの両親は3が始まる
一年前にマグガイア城主の軍によって
殺されたんだっけ? >>586
毎度グラフィックで叩かれるのにそのパンツを見たいという人がいる矛盾… 聖剣3リメイクにリースとかアンジェラいるしいけるんじゃないの 見えるべきものが見えないとか、居るはずの人が居ないとか、そういうのあると一気に没入感無くなっちゃうからね
俺はただ没入感が欲しいだけで、アニエスちゃんのが見たいとかそういうイヤらしい気持ちは全く無いから全然マジで無い 作り込んであるものを見ないのは失礼だからね、しょうがないね 閃とか解析でそれぞれでパンツ違うようにしてるって分かったんだっけ? ドット絵でもパンツ見たがる人はいるわけだし
重要なのはパンツであって絵の良し悪しではないのでは? >>591
ファルコムはパンツと尻の造形だけはなぜか高評価なんだよな ぽっぷるメイルってPC88だけかと思ってたら家庭用にも一通り出てるんだな。SFCのはこれファルコム純正か? SFC版ぽっぷるメイルはファルコムSFC参入一発目や カージャはモデリング進化も相まって過去一女の子っぽい体型になってるのに、
水着衣装でも可愛くはあってもやらしくはならないという奇跡的なデキだった
攻略本衣装?知らん 普段水着系衣装は個人的にネタ枠で、一通り鑑賞したら満足して、ストーリー上では使わないんだけど、今回のカージャ水着は、上着羽織ってるせいもあるかもしれないし、舞台が海というのもあるかもしれないけど、全然違和感なく最後まで使ったな カージャは水着も攻略本も買ったけど一周目は衣装変える気にはならなかったな 水着や攻略本のは入手してなかったけどバルタ水軍の服はちょくちょく着せてた
その…パイスラ カージャはなんていうか健康的エロさという感じで下品ないやらしさが無いと思う。 カージャの衣装だと電撃のバトルドレスの出来はピカイチだな
アレマジでかっこいいしかわいい 買えば良かった おまけの攻略本いらないからえっち衣装だけ売って欲しい 嫁・JC娘が見てるリビングで遊んでる親父もいるんだから、ファルコムさん、地味な衣装の用意も頼むよ
特にイース8のダーナとか・・・ >>616
ダーナ自身はエロくないが、
ダーナの衣装を着たカージャはなぜかエロい ファミコン版イース2攻略本のイラストを描いてた人は誰だったんだろ?
アドルが茶髪になってるイラスト 通常攻撃でブレイク0になるけど威力50%アップのアクセってかなり有用じゃないこれ
スキルでしかブレイク削らんし実質デメリット感じない >>620
それと状態異常付与不可で威力30%アップもデメリットとしては軽い
状態異常にするメリットもあんまりないし 歩いたり走ったりする時ちゃんと女性モーションなのが凝ってるなあと
洋ゲーとか主人公女性キャラにすると違和感あるの多いから 10や9は8のダーナ関連みたいな印象的なテーマは無いけど要所で気付かない程度にアレンジ入れてくるのは良き
オズミッド海域までの船のテーマが7や8の開幕の船のテーマのアレンジとわかった時はゾワッと来た
こういうファンサ大好き わざと吸い込まれてジャスガで終わりです
一生出て来れんのだ イースでムカデっていうとニグティルガーのイメージがある
10のあれは、ムカデというより蟻地獄感があった ムカデは1と9じゃクソ弱かった
オリジンだけ、なんか結構強かったな 不思議ですね。あれほど大きく恐ろしく…絶対に超えられない存在だと思ってた蝙蝠さんが9では雑魚キャラに見える アクション下手すぎるからイージーでゴリ押ししかしたことないわ 将来1・2をリメイクするとしたら1と2のゲームとしての連続性はどうなるかな
PCE方式でレベル上げたらコウモリやダルクも瞬殺出来るようにするか 敵わないと感じたらレベル上げをして誰でも倒せる
ただし経験値効率はギリギリが一番良い、は伝統として残して欲しいなあ
ダームの塔とサルモン神殿は冗長な感じあるので多少簡略化しても マップ表示機能は付きそう
サルモン神殿の地下水路とか迷う人出そうだし エターナル、完全版、クロニクルと出しておいて、もしまた1、2を出すとしたらタイトルはどうなるんだろう。 個人的にはそろそろ7のリメイクやりたいな
ゲーム自体はあるけどPSPとかとっくの昔に電池が膨らんで駄目になってるw
もうストーリーもなんとなくしか覚えてないけど、ボス戦がだいたいみんなHP半分以下でパワーアップして楽しかったと思ったな
希望としては最後の竜が、突入前に焦らしておきながらいきなりボス戦で肩透かしだったからステージ追加して欲しい
多分、容量足りなかったんだと思う 1ってぶっちゃけオリジンがリメイクみたいなもんだからなあ
ダームの塔メインでボスも被ってるの多いし >>630
ジャスガすら必要なく通常ガード→マナストリングス→一回反撃→通常ガード→…だけでハマるからなアイツ >>643
7ならsteamで売ってるぞ
久しぶりにやったがボスがアホみたいにタフで嫌になる
ラスボスとか40分もかかった 7はモンハンが流行った頃で真似たのかボスがやたら硬かったイメージ ティアルナ様が一番好きまである
個人的にはダーナちゃんと並んで双璧 そうへきって玉だったのか
辞書引いちゃったわ初めて知ったわ カンリリカとリコッタの織りなす双癖
いや10癖くらいはある 赤田孝美が描いたイース1のイラストをファルコム30周年記念本に
収録して欲しかった >>651
ファッ、そうなのか
まあティアもダーナも一部分壁みたいな感じだしセーフだね😎 アイシャはファル学でネタにされてるけど、ティアは出番自体ほとんどないね アキバのヨドバシでフェルガナが1980円で安売りされてるな
なおすぐ近くのブッ〇〇フの中古はこれの倍以上のお値段 ラクリモサと滅びの風が同時に起きそうな話題はやめろ Switchのフェルガナの誓い買ったんだけど難易度いくつがいいかな?
めちゃくちゃ難易度高い作品らしいからハードじゃなくてノーマルの方がいい?
あんまり簡単すぎると冷めるから歯ごたえある方がいいんだが >>646
配信はされてるだろうなと思ってたけど持ってる物買うのは抵抗あるんだよね
>>658
とりあえずノーマルがいいかと
アクションの難易度って正直、人によるところが大きいから判断難しいけどノーマルでも簡単すぎることはないはず
イース作品さわってるならハードでいいかもだけど、ちょっと難しいと思うよ
古き良き(?)という感じで、慣れればだんだん簡単になってくるけど最初は超難しく感じるタイプのゲームかと >>659
ありがとう
他のイース触ったことあるけどハードでも割と苦戦してたから、他より難易度高いフェルガナはノーマルでいくわ >>659
>配信はされてるだろうなと思ってたけど持ってる物買うのは抵抗あるんだよね
この気持ちは結構わかるけど、最近はバックアップの意味で買うことが増えたかなぁ
ファルコムはリメイク商法とか色々言われるけど、最新ハードで遊べるように尽力してくれる方なのでありがたいっちゃありがたい
(頑なに出ないタイトルもあるがw) イースはともかく、軌跡は完結したら最新ハードでできる全部入りセット出しそう 軌跡を空からやり直していくのは流石にキツい…(コンプ要素が 今でこそ緩くなったけどトレハンで泣いてるやつはよく見たな 個人で自己完結してるならいいけど、公で高難易度前提で話すような頭バグってる奴はうざいし死んでいいと思ってる >>671
トロコンとかしてる人が少ないんだから
それじゃないのを普通って言ってるだけ
個人差なんて関係ない 軌跡セットとか回避上げまくってセレスティアル使うだけのゲームを何回も繰り返すの?拷問じゃん イースは宝箱取り漏れ分かりやすいから楽だよな
昔の軌跡は酷かった 軌跡シリーズはアクションRPGにしてもらえるならやりたいと思ってる(無理
そういえばグラブルリリンクがイースみがあって面白そうよ
インタビュー読むとボリュームも昨今のイースくらいっぽいし楽しみにしてる 4の時点でOVAは一度頓挫してるのよな 改めて映像化しようとしたらどうなるかねえ セルセタをアニメにするならラスボスが何故人類に試練を与えるためその身すら犠牲にしたのか具体的に説明してもらいたい
あと神様が二重人格になった下りも意味不明だったのでそこも詳しく
人に叡知を与え続けてこれでいいのかと疑問を持ったら二重人格になったとか説明はしょりすぎだろと 目黒のサンマのオチみたいないじり回して結局味もそっけもなくなったセルセタが公式になっちゃった以上4関係はもうそっとしとけというか
全作セットで出すならまだしも じゃあゲーム部分はセルセタ、シナリオはタイトー版、BGMはハドソン版で再リメイクだな!、トンキン版は…嫌いじゃないぞ、うん エルンストとか見てるといまだに800年前のことグダグダ引きずって、それがコンプになって、なんか偉業を成し遂げないと俺は救われないみたいな精神になってるから、結局グルーダも同じだと思ったわ
人類が激ヤバ試練を乗り越えなきゃならない新時代の到来を俺が作るのだみたいに なにげにイリスの曲はトンキンとセルセタしか聞けないか
トンキンのタイトル曲好きなんだよなあ バックに無数の「YSⅣ」の文字がスクロールする中、流れるあれ >>684
エルンストが「エゴだよ、それは」案件で、グルーダは「(試練の名目で)人が人に罰を与えるなど」とリアルタイムで思ったから、闇の一族はインテリで急ぎすぎなんだなと思ったな しかしみんな昔のゲームなのによく覚えてるよな
一応、プレイ中はモブにも極力全員に話しかける程度にはプレイしてるつもりだけど、もうなんとなくしか記憶にないや
下手に語るとエアプ認定されるレベルだよw グルーダもエルンストも有翼人の滅び方知っちゃったエリートインテリは
有翼人を超えなきゃ人間もそうなるって思ってもおかしくはないよね、という説得力はあると思うけどなあ
良いか悪いかは別としてね 8のアニメ見たい
子供まで息絶えて全員失くなった後の「みんなただいま」はダーナのいろんな感情が込められててクリアして10年たった今でも色褪せない 公王殺し容疑者への拷問とか、原本の日誌じゃ内容えぐかったかもなあ
その最悪コンディションで処刑動物返り討ちとか、確かにタダモンじゃないですわ 数十年ぶりにイース1-2がやりたいんだが
今でもやはりWindows版では(完全版?エターナル?最新のやつはどれだっけか)遊べないんだっけ?
調べてもわからん
Dslite?からのダウンロード版はPSPっぽかった フェルガナ始めたけど確かにムズいわ
ノーマルで始めてよかったよ
溶岩の蛇みたいな奴強すぎて殺されまくったわ
今は床を吹っ飛ばしてくる鳥みたいな奴に殺されまくってる 溶岩地帯のボスたちか 厄介よなあ
ギャルバはアーツをフル活用しても、タイムアタックで時間を食いがちだ >>695
最新版はイース1・2クロニクルズ(PSP)やね
DLsiteにあるのはPSP→PC移植版(そういう意味では一番最新のイース1・2とも言える) ディスクで完全版入手できればプレイできるだろうけどなあ
DL販売してくれえ 1・2リメイクは当面無理としても、
完全版はベタ移植で良いからsteamで出して欲しいな
解像度からしてもクロニクルズより完全版の方が良さそう なるほど完全に理解した
以前やったWin版よりやたら解像度が低いと思ったのはそういうことか
ファルコムの株主総会でSwitchとSteam版出せとどなたかが… 誰よりも絶対みんなを守りたいウーマンが自分だけ生き残るように仕向けられて
全員死んだあとそれでもなお心折れず運命に刃向かい未来の戦いのために眠りにつく展開いいよね… アドルが畏敬の念を抱くとともに、神にプンスコになり、そして限られた仲間たちとしか真に共有できなくなってしまった、ある意味でまぼろしの冒険 エターナルのWin10・Win11用パッチでも出ればいいけど仕組み的に作り直した方が早いレベルだろうしなぁ…
マニュアル見る限りエターナルはDirectX5使ってるっぽいし まあDirectX8と9入れてりゃ大概はなんとかなる
筈 自社移植はマンパワー的に難しそう
軌跡Evoみたいに他社に期待するしかない(´・ω・`) 1&2完全版はWin10でも動く
Win11でも動くかは解らない やっぱ、キャラのボイスは欲しいよね
イース1・2はいまだにPS2版ばっかりやってるよ >>702
そのウーマンは住民から石投げられてんだよなぁ… VITAはトロコンしたけどPS4の8クリアしてないんだよなあ
10落ち着いたらやるか そのウーマンは次作に出てきてアドルさんをいつでも見守ってんだよなぁ >>696
ハードだとそのひっくり返された床の裏側にトゲあって、それでもダメージくらうんだぜ
この頃の高難易度は、ただ敵のステータス高くなっただけじゃなく、マジでむずかしくなってた 最初の宿屋についたぞ
これからどこにいけばいいんだ >>716
フェルガナ?
だったら適当に話聞いて回ればいいよ イースの難しいとこってジャスト回避出来るかどうかだけよね ジャスト回避は持続長い攻撃をジャストガードしたあとに無敵時間伸ばす手段としてしか使わなくなるまでがイースあるあるだと思う 最終的には空中でフラム取った瞬間に通常攻撃噛ませてキャンセルでフラガもほぼ同時に取るのが8と9 順番はフラム>フラガやで
SPゲージ回収効率全然変わるから 7ではフラッシュ関係はほとんど出来なかった
それまでのイースのように避けて戦ってたからしんどかった 発生時間の長い攻撃来たらフラム→フラガ→攻撃→フラム→…を判定がなくなるまで繰り返す
ただし最初のフラムミスると大惨事 おーし発売日に買ったけどずっと出来なくて2週間くらい前からインフェルノで初めてようやくクリア!!!
8みたいに仲間集めていく感じはやっぱ面白いな楽しかった PT2人も丁度よかったと思うわ今後も2~3人でいい気がする
6人いても結局スタメン3人だしスキル育てるの手間やしな >>727
ネタバレインタビューでまんまそれ社長が言ってたな>パーティー固定で3人しか育てない人多かった イースに限らずスタメンって固定になりやすいからなあ
9の夜みたいに6人同時ってのもあるけどごちゃついて見にくくなるし 特にアドルと被る斬属性は悲惨になりそうなイメージ
まあエルクの事なんだけども 強い弱いより好きなキャラを使いたい
その理由から候補は複数提示してくれるとありがたい >>730
エルクは移動速度早いから結構好んで使ってたけどなぁ
それよりもガッシュの方が使わなかった 各プレイヤーが3人ずつしか使わないとしてもプレイヤー毎の選択が異なれば6人居る事は無駄ではないしな
とは言え使用率考えると開発者としては複雑な気持ちになりそう
8は大半のユーザーでアドルorダーナ&ラクシャ&リコッタになるだろうし
9は多少選択の余地はありそうだけど大体赤の王&鷹&白猫かな? ファルコムみたいな弱小は他所と違って余裕ないからなぁ
6人全部作り込めればそりゃ万々歳だけど無理だから2人に絞ったんだろう それこそジャスガ演出とかは2人だからできたことだろうし結果ロロリラでぶち上がる演出もみれたし上手く取捨選択できたてると思うわ
大手なら6人満遍なく作れるんだろうが >>734
8はマグナスウェイヴが強力なサハドも使用率は高いと思うな
特に敵が硬いハード以降はアドルさんよりも頼りになる アドルさん以外で進めることが多いのでセルセタの最後焦った 武器持った大勢でドヤドヤ押しかけて話聞いて回る図があんまり好きじゃないから人数絞ってよかったわ
大勢だと構図も限られてだいたい棒立ちで単調になるし
もし10もだと場合によってはヤクザが囲んで問い詰める図になりかねなかった 創のラスボス戦で味方が多過ぎてカメラさんが全部映し切れなかったのすき 何なら一人でも構わない派の俺としては良い流れ
その代わり、一人というかアドルにはスキルとかアクションは凝ってほしい
あと戦闘も複数ターゲットにならない代わりに敵のAIも凝ってほしい
あとスキルに関しては、今の一つのスキルをマスターしないと次のスキルが開放されない路線は変えてほしい
作業感が増す
ただ熟練度の概念はほしい
純粋にスキルの攻撃力や属性付与が強化される感じで 隙間を埋めていくのは良いけど10がロムン編序章みたいな感じだったしストーリー的に落ち着くところまで進めてほしいなあ 今回言うほどロムン要素あったか?
セルセタとか9のがまだロムン要素あったやろ ロムンはバルタ水軍と事を構えた際のリスクを嫌がって、無法統治を黙認してるくらいの設定くらいしかなかった気がする 時系列に始めてロムン帝国の名前が出たというだけじゃあ無いか? 10と9を打ち間違えたとか、勘違いしてしまったとかじゃないか? アドルは「冒険だから」って言ったら割と何でもやってくれそう 6のプロローグノベルだかだと、バイト以外に調査依頼みたいなもので路銀を稼いでいるっぽく「名前が知られてきたんかなあ」みたいに書かれていたっけ ロムン編というよりかはブリタイ編の前振り感の方が強かったと思うけどな 話題に出る回数もだいぶ多かったし >>734
PSのとことん遊んだトロフィーで見てみると
ア59.5
ラ23.4
サ16
ヒ13.2
リ15.8
ダ33.8
9は
赤78.1
猫43.1
鷹30.5
人37.6
牛33.3
背24
10は
ア74
カ50.7
アドルは鉄板、ダーナはエタニアで強制だから高いのはともかく全体的に女キャラ使用率の方が高いな
可愛いは正義ってことか 背教者が低いのは仲間になるのが遅いのと操作感が他のキャラと違うのが響いてそう
公式の人気投票でも確か最下位だったし結構不遇だな
熱狂的なアドルさんファンな上に家族思いの良い子なのに… 早期加入のはずのサハドが低いのは・・ まあしょうがないな 背教者がいないと話進まなかったからシナリオ的には意外と存在感があるイメージ
とは言いつつアドルなら一人で真相に辿りついてたかもしれんけど 9は猫と人形入れてたな
牛は彼氏がいるから使わなかった イースは弱すぎるとか使いにくすぎるキャラがいなくて基本どのキャラ使っても楽しめるいいところだと思ってるけど
セルセタのカーナとカンリリカは性能的に優遇されすぎだとプレイしてる当時思ってたw その2人が優遇というよりは同じ属性のデュレンとオズマが……
カンリリカのバグ修正された後はアドルが抜けてるだろうし カンリリカちゃまはロリってだけで飛び抜けてるしヌケる エルディールが昇華したあとのカンリリカはどうしてるんだろうな ハイランドで引き続き暮らしてるのかな Steamだと
セルセタ
アドル:58.5% カーナ:13.6% デュレン:10.6% フリーダ:9.8% カンリリカ:9.7% オズマ:6.9%
8
アドル:46.5% ダーナ:20.7% ラクシャ:15.6% サハド:8.6% リコッタ:8.2% ヒュンメル:7.3%
9
赤の王:63.1% 白猫:25.5% 人形:21.3% 猛牛:19.0% 鷹:15.5% 背教者:11.6%
最下位が涙を誘いますよ 鷹は本編でヒャッハーしてるのに操作キャラとしては断トツ使い難くて笑ったわ
なんでただの通常攻撃であんな踏み込むんだよ当たんねえよ デュレンは結構使いやすかったけどカンリリカのスペックが高くてな
金稼ぎスキルもあったし
オズマは村のイベント後は同じ射属性のカーナと同時期に入るから使う機会が
防御アップも正直使わないし
ついでにセルセタの使用率
ア66.8
デ17.8
カー21.6
オ13.9
カン18.1
フ16.7
最初からいるのにカンリリカに負けるデュレン イース7では打属性はドギじゃなくてほぼクルシェしか使ってませんでした…
ムスタファのときはドギのほうが使ってた
すまんドギとムスタファ エルク、アイシャ(シグルーン)、ガッシュさん、カーナ、リコッタ、ヒュンメル、鷹は苦手だった
ドギ、デュレン、白猫が使いやすかったな 9は猫のS技が強すぎて終盤それしか使ってなかったな
可愛くて強いとか他キャラ使う理由が無くなって困る リコッタの骨投げや白猫のケルベリアンみたいなSSSスキル連発してれば敵が勝手に死んでくれるからキャラを変える理由が無かったな ロムン掘り下げるのは勝手だけど、あまり不通の人間との戦いにはしてほしくないな
アドルの冒険はやっぱり超常的な存在と対峙してこそというか… せっかくだから色んなキャラと技を試したい派だけど、一通り楽しんだら強スキル擦りまくるプレイになっちゃう我がゲーマー精神が憎い 自分はいろいろなスキルを使ってかっこよく、スタイリッシュに戦おうとしちゃう派だわ
誰かに見られるわけでもないのに見栄えにこだわっちゃう
逆に人に見てもらう実況動画とかで例えばフォースエッジの連打しかしないようなプレイしてる人たまにいるけど動画としてつまらないなあと思っちゃう 白猫の技が強いって聞いてたが全然そんな実感なかったな 白猫はステップで空中上がってからライダーキックのコンボが強かった気がする 9は延々と白猫使ってたわ…
たまに人形に切り替えると楽しい イース10は晩年の北極圏編プロローグって感じ(´・ω・`) 次作は年上のお姉さんフリーダさんが敵に捕まって助けを読んでる話希望
もちろんガッシュが仲間になりみんなで助けに行くのだ 次作のヒロインにフリーダさんを推す
某兄貴の元カノだけどもいいキャラだから
過去作の登場人物とはこの後も各地でちょっとずつ再会したりパーティー組むのがいいのだ
そのうちたくさんのメンバーからパーティー組める作品が出たときには
ぜひラウドも入れてあげて
https://i.imgur.com/MJSzrXu.jpg
https://i.imgur.com/80wi8OH.jpg フリーダや牛のような主人公以外の男を好きな女をヒロインにされても反応に困るな~ NTR展開なら厨二なろう系好きなファルコムファン(確信)にも受けそう 牛さんの彼氏EDカットだと結構イケメンなのにCGだとなんであんな芋っぽいんや ラクシャの尻が気に入ったから外すことはできなかった >>786
>>787
年上のお姉さんがアドルにキュンとしてしまうシーンを入れよう!
エルンストへの恋心と葛藤するシーンを入れればフリーダさんの人気も上がるはず、 イース6がリメイクされたならフリーダ、デュレン辺りは出てきてほしい あとカンリリカが出てきてもいい フリーダさんは好きなキャラだけど、アドルとどうこうという感じでは無いな。
普通にエルンストとの絡みは見たい。 >>793
船倉で走り回るカンリリカ
船旅で文句言いまくるカンリリカ
緑水洞でスライム達に囲まれて涙目になってアドルを待つカンリリカ
いいな セルセタのストーリーほとんど覚えてなかったけど改が発売したときにやり直してみたら
ロリでかわいいから許せるがカンリリカはなかなかに全部わかりきったような生意気な感じの女の子キャラだったな
デュレンが大人で人がいい性格だったからああいう対応だったけど普通に怒っていいくらいの生意気さだったと思う アドルに好感を持つヒロインはいてもいいけど、個人的に猛牛やらフリーダやらは別に不快じゃなく、お幸せにって感じだった
イース10のカージャだって、好感というよりは兄弟の絆とも取れるし
イース9のサラディなんかを見てるとルパン三世の不二子みたいのが出てきて、お宝をちょろまかしても面白いと思った
>>795
カンリリカ19歳やぞ テラより2歳くらい年上で、セルセタアドルよりも年上でもそこらへんは変わんないのか…でもいいかも
他にもリーザが出てきたら、ソル対ロアが見られるかもしれないな ちょっと前まで数ヶ月女の子と密着生活してたのがバレてカンリリカにすごい顔されたい >>798
「うそ。。。やることやってたんですね(ジト目)」
みたいなこと言われそうでそれはそれでいい >>782
まあカージャの紹介ストーリーって感じではある パワー系ロリだとクルシェ、リコッタが好きだけどカンリリカはダメだったわ
なんか合わなかった >>797
カージャは兄弟だからこそ良いんだよな
アドルに惚れる女は沢山いるがアドルの兄弟は他には…いや今後出てくるかもしれないけど初めての兄弟だし? イース1・2をイース8以降の3Dシステムでリメイクしてほしいなぁ
あと、村でフィーナやリリアと釣りイベントとか 最近だと囚われのヒロインとか帰りを待つヒロインは流行りじゃなくて隣で一緒に戦うヒロインが主流だからなあ。単純にイベントやエピソードをたくさん盛り込めるというのもあるけどフィーナとかリリアはどうしてもその辺が弱くなってしまうな。
現状は帰りを待つヒロイン役はドギの役目だけど。 隣では戦わないけど魔物だらけのとこを先回りしてる系ヒロイン、エレナ ドギは今回敵に囚われてアドルに助けられたしな・・
まさに王道ヒロイン エレナが先回り出来た理由はイース トリビュート小説で明かされた エレナってあれおっぱいでかいキャラのカテゴリなんすかね https://i.imgur.com/b7RCl3f.jpg
https://i.imgur.com/CEQQBLs.jpg
絵を見た限りではまあまあ大きく見える
ドギ曰くおてんばで痩せっぽちで男の子みたいなガキンチョだった幼馴染の子が8年ぶりに再会したらこんな女の子らしく成長してたらたまらんよな もれなくチェスターもついてくると思ったらちょっと考えるよね 立ちはだかる壁や魔物を全てワンパンで破壊して先回りしたんじゃなかったのか 旧絵も触手に絡みつかれてる絵を見るとまあまあデカかった思い出 >>816
その部分の動画コメントで英語で触手喜んでるコメントあって、外国にも好きな人は居るんだと思った フェルガナはドギのNTR感がないのがなおさらアドルとのホモ疑惑が出てしまう
ドギとそういう仲になりそうな相手ってまだいないよね? 一応オリジナルではボツになったけどドギはタイトー版Vでそういうネタがあるよ RogAllyでイース1-2インストようやく全画面で日本語プレイ出きるように
初老だがタイトル画面でグッときたのは初めてかも
これオリジナルモードはPC-88なのかしら 縛られて強調されてたエレナのおっぱいは結構でかかったな どの1・2なんだろう
PCエンジン版1~4はボイス付きなので貴重 上で教えてもらったDlsite?版です PSP移植らしいから解像度悪いけど クロニクルズか
PCでやるなら完全版がいいけど販売終了で入手困難だしな... 今セールやってるから試しに買ってフルスクリーン表示してみろよ
5分でプレイやめるから 7インチフルスクリーンなら何とか…いやキツかった
でも少しやってみる PCでクロニクルやったけど解像度よりスクリーンショット撮る機能がデフォでないのが困った
Steamはやっぱり便利だったんだなってなった イース・メモワール I&II 出してほしいな
BGMはPC88、、PCE、SS、完全版、クロニクルズの5種類
イラストは初代、完全版、クロニクルズ、メモワールフェルガナの人(新規)の4種類
からの選択制
あとフルボイス 北極にいたはずの壮年アドル「転生したらショタだった」 ワンダラーズフロムイース8
横スクロールアクション出してもいいよ >>803
それも攻撃が体当たりで半キャラずらしならやってみたい でも…今の感じの3Dで作ったフィーナとかリリアはちょっと見たくないかな
どうやっても劣化する予感しかしない 2の冒頭で横たわってるアドルにリリアが棒立ちで話しかけてそう 10の表情付けの細かさなら見てみたいけど解釈違いでもめるのは確実 イースは後世の作家が書いたファンタジーだから
解釈なんていくらでも好き勝手にできるんだぞ
「これが正史だー」なんてのはないよ
アドルを女体化させるのも有り 正史であってもなくても、気に入るところは気に入るし、気に入らんところは気に入らんのは変わりない >>841
後世のケモナーがアド・ルーが主人公の作品を出す可能性 アドルが現代にタイムスリップしてきて銃やナイフで戦うのにしよう
これならレベルが1に戻っていてもおかしくない
(ただしイースでやる必要性が全くない) アドルさんの適応力だとリラの貝殻がスマホになったり、エルディールから聞いた飛行機が現実になっていたりすることに感心しつつ、すぐさま心霊スポットとか調べまくって突貫しそう
なお、公共交通機関のダイヤを大幅に乱したとされ、指名手配も時間の問題 逆に現代とか異世界からやってきたヒロインを帰す話
うーん…… 母親をなくしてるから超絶年増ヒロインに惚れる説
一方年下ヒロインには塩対応 まあ、フィーナがそうね ダーナも眠りについていたのカウントするなら相当なもの >>855
けど好青年に見えて女ウケがいい模様
セルセタとかどの村行っても女にょ子だけはアベルは無実だろう擁護してくれる 時期の違いのあるアドル同士なら、(懐かしい格好だなあ)とか(今度その服、着てみようかな)とか考えそう
情景の島で探検や手合わせするか >>844
9終了時点で複製アドルの魂はアドルの中に宿っている(怪人化できなくなって異能はなくなったろうけど)
決闘はできないだろうけど、一度きり、若返りのギミックに使えるかも
ドラゴンボールのセル編、神とピッコロが、神の知識とピッコロの若さを兼ね備えた一人のナメック星人に戻った時のイメージ 今回が若返りの話かと思ったら若返ったのはおじいちゃんだったでござる ちゃんと遊びたいのに選択肢が…
年末ジャンボ10億当たったらSteam版を再移植してもらう
https://i.imgur.com/7qEWQol.jpg 人類は我ら選ばれた優良種たるイース国民に管理運営されて、初めて永久に生きのびることができる。
これ以上戦いつづけては、人類そのものの存亡に関わるのだ。
地球の無能なるものどもに思い知らせ、明日の未来のために、我がイース国民は立たねばならぬのである! >>870
自分はどのバリエーションもやりたい派なので… PCE版イース1・2なら10年くらい前にエミュでクリアしたな 人生ではじめて遊んだイースはトンキンハウス版のスーファミイース3だった
あとで調べると評価あまり良くないのが悲しい
イース8が良かったのでシリーズ全作やりたくなってPS2のⅤなどもやったけどあれは酷かったね
スーファミのⅤもなんかイマイチだった
その後のPSPの6はめちゃくちゃ良かった
sevenも評価いいけど自分的にはイマイチ
操作性ではフェルガナと9が大好きになってる トンキンスーファミ3のイルバーンズのイントロを聞くと、「うほほっ、キタキター!」と思う
あのアレンジによる出だしがゲームに採用されてるの、トンキンのみだっけ? ダーナの戦闘時に「おっとよ」って聞こえるセリフってホントはなんて言ってるの?
「夫よ」って聞こえてしまって、このせりふが出ると旦那の顔が思い浮かんで困るんだよ steamの7から日本語音声抜いたの許さないからな 有志がイース7用のツール公開してくれてたから、それ使ってPSP版から日本語音声抜き出したのをSteam版のフォルダにぶっ込んで完全版にしたわ 昔の作品は海外展開考慮した契約になってないだろうからしゃーない
個人的には使用料が別途かかるなら日本語はDLCで販売とかしてくれてばと思うが…
まぁ使用料云々よりも、使用するのに向けた再契約するのが手間なんだろうけど SteamのレビューでYs SEVENに日本語音声が無いと読んだから
PSPアーカイブ版をVitaTVで買ったんだけど‥‥フルボイスじゃないんだな
掛け声とかだけ諦めれば済むのなら、Steam版で音声オフ設定できれば
それがベスト環境ってこと?(DMMやDLsiteで販売が無いのが不思議)
日本語音声じゃないと勿体ないシーンってあるかな 来年は軌跡の年になるがイースは何かあるんだろうか
来月のサントラ発売以外にも何かあってほしい パートボイスつーか、元からイース7は戦闘時にしかボイスない
イベントは一切ボイスない
Steam版は英語or声なしに設定出来るから、無声戦闘でいいなら、そこと解像度以外はPSP版との差異はなくなる >>886
ありがとう、イベントボイスないんだね
8ビットPC世代だし、戦闘ボイスだけなら無くても気にならないかな
VitaTV側の映像処理に問題あるわけじゃないけど
PSP解像度の映像をリビングの50インチテレビで見るのもきついし
Steam版を買い直すよ なんか年末年始の再放送よく見てるけど
孤独のグルメってファルコムの昔の曲みたいなクサメロ多いよな たぶんファルコムの社内絵師で名前は非公開だと思う
閃の軌跡シリーズやツヴァイ2、那由多の軌跡、東亰ザナドゥと同じ絵師のはず 新年早々気が滅入るようなニュースばかりで沈む
イースのサントラでも聴いて元気だそ…
10の早く欲しいなー パーフェクトコレクションイースのサントラは
エンジン版BGM収録じゃないんだな イース10、2周目終わり
上手くいけないけど時系列的には初期の方だけど
アドルの終わり=晩年を意識してるって感じた イースの世界観でも新年は祝うんだよね?
何歴かは知らないけど あの世界一年の定義とかどうなってるんだろ
基本的には地球と一緒だとして太陽暦なり太陰暦なり採用されてそうだけど◯◯暦何年
とかの表記あったっけ? 月が2つあるけど公転周期とかどうなってるんだろうね Xの時点のアドル、マナ抜きなら設定上はそんなに強くないんだな、グレンに1本取られると言うことは神父辺りの方が剣術的には結構上みたいだし。 クレド「祈りなんてモンは…、弱者であることの証明だッ!!」
カージャ「ハァァァァrr!?💢」 10の時期だとエステリア・イースのわけわからん生態で、こちらの命を奪わんとしてくる魔物に対応できる我流剣術で、対人は少ないしなあ
ゲーム上はああいう太刀筋でも実際は変態的な動きで、オーズも「…相応の深みを感じるぞ(よくわからん、怖い剣だ)」かもしれん エステリアの勇者とは言っても女神の加護や武器の力や魔法の力あってこそという所もあるのかな。
剣技に関しても実戦で身につけた自己流という所もあるだろうし。
軌跡の世界は様々な流派があるけど、イースの世界でそういうのってあったっけ? そのころだと盾装備しながら突進して敵とすれ違いざま半キャラズラして駆け抜ける戦法メインなので
スキルやガード使ってバチクソ真正面から殲滅するなんてマナのおかげよね サントラ18日発売だったのか。いい感じの曲があったようななかったような・・・
イースは最終場面突入系がいい感じの多い気がする。ラスダン曲とか。あとはライバル強敵系とか そりゃあ最近まではジャンプもできず体当たりしかできなかったのに急にあんないろんなアクションさせられたら大変よ イースのアニメならミネアの街から普通なら数百~千人以上もの人間が放ったんじゃないかと思われる程の矢が魔物に降り注ぐからエステリアの人間でもスキル使えると予想 6〜7のアドルは設定上でもかなり強くみえるんだが、9のアドルは何故かあんまり強そうに見えないんだよな リアル監獄アドルさんはあれ全部初見ノーダメクリアだぞ 怪人全員が異能化で一騎当千の猛者として扱われてたから、その1人くらいに埋没してたね
怪人の中でアドルが特別って理由も特になく、最終盤のネタバレでようやく黒幕がアドルの記憶を勝手に使って色々創造したってオチが出てくるだけだし ファルコム学園では北米版アドルは黒歴史扱いされてないんだよな。
ttp://www.hachigamenet.ne.jp/~adn-ka/ys/extra/hen/yshen04/img002.JPG
タイトー版イース3の炎上し過ぎて没になった初期イラストが真の意味で黒歴史か
ttps://img.atwiki.jp/gcmatome/attach/785/2505/Ps2_Ys3.jpg >>925
タイトー版没イラストは
あきまんが描いたと噂されてた セルセタ、8、9が50%OFFで10が25%OFFか
セルセタ89を3つとも買っても10よりお安い セルセタ買おうかな
8,9,10しかやってないんよね 8、9、10がかなりの良ゲーだから
そこと比べるとちょっとかわいそうだけど
あれはあれで面白いセルセタ 10から8やってるけど、最初の船がサンドラス号だったらあんなイカに負けない自信あるわ アガレス&エルンストのロムン艦隊をぶっ潰してガルヴァロアとも対決してみたい
オケアノスvsロアなんかも見てみたい 今更ながらイース10ようやくクリアしたが今回も楽しい冒険だった
エピローグの隠しルーンストーンでアドル最後の冒険に触れるという大胆なことして驚いたが
9、10に関わってた悪神とは11でブリタイに渡って直接対面しそうだな 9だとグリムニル(ハール)もル・キ(ロト)もはるか昔に死んだってことになってたけど
実はまだ二人とも(もしくはル・キのみ)生きているのか、死後もワルハラから影響を及ぼしているのか... 田上俊介はまたイースのイラストを担当しないのかな? 美麗でええよな
個人的に岩崎さんのアドルもまた見てぇ 美麗だけど今のゲーム内のモデルと並べると違和感あるかもしれない
ドット絵だったら立ち絵はとにかく綺麗にすれば良かったけど3Dモデルにするとバランスも大事だからなあ Xのモデルにはこの田上女神は合ってそう
ちょっと見たくなった カージャ、時系列的にはアドルと本格的な冒険を最初にしたヒロインにして
最期の冒険の水先案内人的な立ち位置になりそうだし
破格な扱いよな ???「アドル=クリスティンの追加報告か
何!?アドル=クリスティンは以前バルタ水軍に所属していた事がある
フッ…あり得ぬな
バルタ水軍に所属していたならああ何度も船で遭難する筈がない
ガセ情報か」 >>950
以前はセルセタだったけど10がその直前に挟まれた結果
今回の相棒だったカージャが共に肩並べて戦った初の仲間になったんだな
それに加え最後の冒険の動機が船団ごと行方不明になったカージャ捜索って本当に破格の扱いだよ
オベリア湾に留まらず大陸各地で活動するだろうからフィーナ、ダーナと違って続編でも問題無く出せるのも強い グンナルは何なんだろうな
ハールの使いか何かなのかロトの化身か
「世界は人の手に委ねられている、皆にその自覚があると良いのだが」
「君から自由を奪わない方が将来面白い事になりそうだ」
どちらとも取れるんだよな 20年前、割と公式で特別扱いされてたリリアだって今は全然登場しないし、10年経ったらまたどうせ新しいヒロインが前面に出るよ >>953
エピローグでボイスあったしカージャ共々何かしらの出番ありそう
バルドゥークの冒険の後北のブリタイに向かう様ならバルタ水軍頼りそうだし グンナルはサイアス枠の絶対裏切る奴だと思ってたら何もなかったわ
ただのインテリヤクザじゃね グンナルはミステリーで読者に対して真犯人を隠蔽するためにあからさまに怪しい行動をするミスリーダー要員と同じだな
実はグリムソンは初めからカージャのことを殺すつもりで後半敵になるという真実を覆い隠すために、いかにもこいつは裏切りますみたいに描かれたけど、ただのミスリードだったんで全部終わった後はどうしても違和感が残る グンナルも疑ったし、エゼルもなんか思わせぶりで信じられなかったけど全くそんなこと無くて一番信用できるやつでわろた
何だお前ら 8でもクイナは重要人物っぽい感じで何もなかったり
リコッタはなんでセイレン島にいたのか謎のままだったし リコッタは覚醒して20mくらいの古代種になるのかと思ってた >>960
クロスアンジュにそういうキャラが居たような 8の漂流村の連中はみんなそれぞれの役割があったのがいいね
重要度は甲乙つけがたいが、村の連中が生き残ったのはカトリーンの功績が大かと カトリーンいなければヒイロカネあっても加工出来ず古代種で詰んでたからね
それに武器だけでなく生活品や脱出船の部品も作ってただろうし本当に重要人物 リコッタはマジで謎だが漂流した船の生き残りとかなのかな
赤ん坊だけなんとか助けたけど他は全滅したとかそういう感じで ヤバいのが知れ渡ってるとはいえ航路沿いならちょくちょく遭難者が流れ着くのはなにも不思議はないというか
むしろ航路でもない海の果てに村ができるレベルで流れ着きまくるカナン諸島はなんなんだよ エルディールはアドルにアメリカ大陸?の航路を伝えて発見させるつもりだったみたいだけど
カナン諸島のことを把握してただろうし解決させた上で中継地点にでもするつもりだったのか? エウロペ地方には西(神の国エルディーン)と北(ノーマン達)から難民が来ているけど、アドルが自力で東西航路を見つけるなら、
東からは大規模な何かは多分来ないんだろうな モンゴラ帝国が東から大侵略とかはなさそう >>965
赤ん坊の時に
カナン諸島まで流れ着いて育てられた女性がいたな ドギ相棒のわりにそんなに一緒に冒険してないよな
PCE版4終盤と7くらいか? >>975
アドルと一緒の戦闘の場には出ないけどドギが後方支援や拠点の守りに専念してくれるから安心して戦えるわけで…つまり女房役?
まあそろそろまたドギも戦闘参加して欲しい気持ちはあるな
今回のカージャとのコンビみたいにアドルとドギの連携技とか見てみたい >>960はスレ立て踏み逃げか?
ちょっと立ててくる >>978
あなたがなした行いこそ、真に勇者にふさわしい行動です 拠点的なものあるとドギはそっち担当になっちゃうからなあ >>978
ありがとう。950だと思ってましたごめんなさい まぁドギだからアドルも安心して拠点任せられてる感じだしね テンプレ見てどれからやってもシナリオ的に問題なのはわかったのだけどPS4の8&9とセルセタとSwitchのメモワール
この三つで初イースとしてオススメなのどれですか? 8、9,、セルセタはシステムが同じなのでこの3作は
セルセタ→8→9と出た順でプレイするのが良
メモワール(フェルガナ)はセルセタよりも前に出たソフトでシステムが大きく違う
9の後にやってもいいし、セルセタよりも前にプレイしても可
ちなみにソフトが出た順は
フェルガナ→セルセタ→8→9
となるので、意外とこの順がいいかもしれない 最新作からやっとけの精神でⅩを勧めたいところだがその選択肢ならセルセタかⅧかな
ⅨはPS4でプレイするとカクつきがひどいのでPCかPS5でやるべき
セルセタの方がシステム的にもグラ的にも昔の作品なので全部やる前提で作品間で利便性などが下がるのが嫌ならセルセタから
シリーズに手を付けてみて合うかどうか試そうと思ってるならⅧからかな? >>986-988
ありがとうございます
セルセタか8から始めてみようと思います PS4の9のグラのガクガクは発売直後は酷かったけど、
アプデ後はかなりマシになったな PS5でプレイすると9はノンストレスやね
4k画質にも対応してるし最高やぞ PS5君はマジでゲーム体験変わる
去年の夏にようやく手に入ったけど、これを買い占めて転売してたカス共が未だにガチで許せん >>985
セルセタ/8/9の中では8→9とプレイして、気に入ればセルセタもやる、そこそこならそこで止めるのをお勧めする
フェルガナの誓いはシステム的に古いので、7以降の3Dイースをプレイして興味が出たら手を出して見るでいいと思う セルセタの戦闘システムは7だろ。MAPは8に近いのかもしれんがw オリジンは…ファルコム移植でないし、1&2してる前提の内容だからきついか? オリジンPS4版発売当時は✕ボタン決定でキーコンフィグできないから、「このクソゲーめっ」て思いながらPS4のアクセスビリティ設定で変更してプレイしたなぁ。
✕ボタン決定に慣れた今プレイしたら印象は変わるんだろうか。 このスレッドは1000を超えました。
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