【本スレ】風来のシレン6総合 39F【Switch】
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不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
※前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 38F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707132585/
【風来のシレン6】風来救助 依頼スレ 1階
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1705878048/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【本スレ】風来のシレン6総合 41F【Switch】
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不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
※前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 34F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1706945007/
【本スレ】風来のシレン6総合 35F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707008511/
【本スレ】風来のシレン6総合 36F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707044409/
【本スレ】風来のシレン6総合 37F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707100881/
【本スレ】風来のシレン6総合 38F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707132613/
【本スレ】風来のシレン6総合 38F【Switch】実質39F
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707132585
【本スレ】風来のシレン6総合 39F【Switch】 実質40F
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707206498/ >>3
前スレがクソ多いのは最近の本スレのテンプレがずっと更新されてなかったから
次からはまた前スレは2つに戻してほしい ちょっとでも技術的にがんばったところが全部ぼろくそ言われとるな 金の風魔の盾拾ったからマンジカブラも育てたいが神器出ない
まあこれは共鳴効果もそんな大したもんじゃないよね ダメージ+あると便利ではあるけど持ち込みならいくらでも対応できるからな 脚本家がインタビューでシレンシリーズにはターニングポイントとなる重要な物語があっていつか描きたいと思ってる
けど長々と話をするゲームじゃないから実現できるかはわからない
それに関連して6にも引っ掛かる描写があると言ってたけど6売れたし次で見てみたい気もする >>14
コッパがアスカを知らない風だったのが伏線なのかな よく分からん追加ダンジョンが最高難易度じゃなくて、ストーリーのラスボス(裏ボス)がいるのが最高難易度でいいよ 6で引っ掛かる描写ってのはコッパとアスカのとこかね
初代シレンの半年前のシレン17歳でコッパと再開するとこで何か重要な話があったんだろうな シナリオ書きたいならそれこそDX版とかでシナリオ書き下ろし小説でもつければいいんじゃないかと思う
生粋のシレン好きなら欲しいだろうし、ゲームで長々とやられるよりはいいと思う >>14
(そんなシリアスな展開は)いっらーん!!! >>14
まあアスカ外伝→初代シレンの間のコッパ代替わり説のあたりやろなぁ ゾウ ウサギ カンガルー♪
ゾウ ウサギ カンガルー 友達に勧めたら買ってハマってくれてるけど数十回とぐろ島チャレンジしても未だに越せてなくてなんか責任感じるわ
久々にボス行けたけど負けた〜っての救助に行ったら尋常でなくアイテム運良くてこれで負けることが可能なのか…ってなってるけどそんなもんなんかな…画面共有でリアルタイムアドバイスとかさせてほしいわ シレンのストーリー全く覚えておらず
何回もやってる月影村のストーリーも去年くらいに知ったけど意外と凝ってた 全然関係ないけど昔のシレンの売り文句見てたらシレン4の広告にも原点回帰って書かれててなんか笑っちゃった 蔵の整頓今やろうと思ったけどめんどくさすぎてやめたわ俺には無理 シナリオってそんなにがっつり考えて書いてたのか
わりといきあたりばったりみたいな添え物感覚でいたわ
時系列がバラバラだからそんな感覚になってしまう >>29
店のBGMが
マーロニーちゃん♪マーロニーちゃん♪♪
って聞こえる シレンGB2でシナリオ重視に舵切って、それで成功してしまったのがトルネコ3やシレン3を勘違いさせる要因になってしまったから
どうしてもシナリオ重視にするってなら古典的ローグライク捨ててElonaみたいなangband系列にゲームデザイン変えないと駄目だな 20万本おめでとう!
これで追加コンテンツは決定だな 久しぶりにDS2のお竜を見たら想像以上に凄かった
https://i.imgur.com/xdPm5I5.jpg
新作にこのまま出たらCERO爆上がりだな GB2ってそんな大したシナリオだっけ・・・
2のが凝ってるような >>27
知ってるか知ってないかだけって気もするからな〜
ボスには無敵草すすめておけばいいのでは >>27
そういうことやるためにDiscordがあるんじゃないか? >>14
あのマントだったか三度笠は亡くなった友人の形見とかいう設定があったような >>27
求められる前にアドバイスするのはただのうざいおじさんだぞ >>33
一作目→2でうっかりコッパのパラドックスが発生してしまったのを後付で物語を構築した可能性はあると思ってる >>37
エロは間口を狭めるんでもうちょい健全風キャラにしましょう >>31
シレン4の時は3がシナリオ重視・レベル継続などで不評だったから
それを反省して以前の形に戻し、シナリオダンジョンは即クリア可能
もっと不思議もすぐにプレイ出来るという形での原点回帰なんだよね。
当時は出し惜しみしていたゲイズの盾とかももっと不思議で手に入るようになったし。 >>38
GB2はGBCとは思えんくらいドットでムービーシーン頑張ってたからな
ストーリー中は何度もボス戦あるのが好きだった >>31
プレイヤーの有利になる要素だけを丁寧に取り除いた原点回帰だな
あと食糧が勝手に腐る 3はなんかグラが汚い
あとxx禁止床
もうちょっとどうにかならんかったのかと どれだけダンジョンで悲惨な目にあっても生きてるシレンに対して形見の友人はどんな壮絶なやられ方をしたのかとかネタになってたな ドラゴンボール集めさせて白紙ねだやしなくすだけでも相当難易度上がると思うけどな。
40Fなん地獄だろ。80Fと90Fでモンスター同じがおかしいから90FにLV4モンスターを大量投入すれば裏神髄出来上がり。
正直簡単に出来るな。 >>53
その友人はせっかく冒険に連れ出されたと思ったらいきなり剣から出る炎で焼かれてあなぐらマムルに殺されるからな >>36
1年後くらいに追加コンテンツきてほしいな
半年後でもいいぞ >>51
バナナ滅茶苦茶強いぞ
エメラルドテラスは昼待ちから厄介な敵の処理まで全部バナナの皮頼み
もっと不思議でもバナライズにデビル狩りとヤキイモが逃げ出すぐらい強い飯だった シレン3はレベル引き継ぎ判明した段階で阿鼻叫喚だった記憶がある ボス戦てちょっと勝手違うから初心者が手間取るのわかる気がするわ
自分へのバフって普通のダンジョンだとそんな活用しないしな 正直二刀流だけは復活してほしい、神器二刀流とかロマンあふれる https://i.imgur.com/6hR2fj7.jpg
買い物上手素潜りクリアしたわ
壁抜けを3階までに引いたら勝てる
59回目にしてクリアw ポポロみたいにユーザー有利な要素を全て削ぎ落として
己の技術と知識が最優先されるやつがやりたい 無双で最終的に封印しないといけないのはゆかりん山伏だな >>61
困難は状況はいかに逃げ延びるかが基本の中でボス戦は倒さないといけないから求められるものが違うんだよね
大体の場合は対処法分かったら消化試合になるけど レベル引き継ぎでも謎の中毒性が大人気のトルネコ3もあるしな ボス戦は正直無い方がいいよな
魔蝕虫みたいなガバでも馬鹿にされるし
ゲンドリューシュカや獣神ジャガーや大リーバ像みたいに初動ミスったら頓死でやり直しとか本当にクソだし
6でもマダラ戦でイライラさせられてる人多いからな >>64
持ち込みダンジョンを持ち込みなしクリアの実績ほしいな ねだやしなくなったら難易度云々の前にテンポ悪くてやりたくない シレン6は「こういうので良いんだよ」って感じがする
クソアイテム、クソ敵の割合少なくて死ぬのが完全にプレイヤーのせいで遊びやすい
運がないと打開しようがないダンジョンゲーはやはりコア過ぎるんだよな >>68
トルネコ3は最初はバランス崩壊失敗ゲー扱いだったのが
廃人達がやり込んでもっと不思議の到達点という地位になった奇跡の作品だけど
多分一般層はごっそり離れたと思うわ 持ち込みありダンジョン持ち込みなしクリアほしいな
無双は無理そうだけどスレ民ならやれる奴おるんか 神髄救助楽しいな
1階で店あるとなんとしても盗むわ
何度も同条件でやり直せるし
10~15階程度でも身代わりとか白紙でるだけで楽しめるわ >>24
薄汚いおっさんに臭そうって言われて
再会したら実際臭かった小動物をか? 魃の砂丘素潜りぐらいが持ち込みあり素潜り遊んでて楽しい限界かなって 歩き回復量が増えるだけでこんなに快適になるんだなってのが一番の実感 シナリオ重視にしたいならポケダンで思う存分やってくれればいい 拾い識別状態のとき直接拾うんじゃなくて壺にいれても識別してくれるんだな
地味に良い調整 ジャカクーは無敵草2つもあれば勝てるし砂丘も持ち込み可の消化試合だけど
水龍は道中考えて準備しとかないときつい
てか水龍ちゃんと融合して挑むダンジョンないの? 他人救助は現状ほとんどメリットがない気がするけど救助自体が楽しいという面で持っているんだろうか GB2のキュロスって割りと良いバランスのボスじゃなかった?
魔法無効と吹き飛ばし持ってて割りとガチって戦うボスだったイメージ
今やったら簡単な攻略法あるかもだけど 拾い識別って手持ちのも自動で識別してくれねーかなめんどい シレン6が20万本突破嬉しいね
面白いからもっと流行ってほしい
そしてトルネコの続編も シレン3、百歩譲ってレベル継続性でもバランス取れてるなら良かったよ
属性やらテンポの悪さやらがダメだった、チャレンジ精神は買う
だが装備ロストを取り戻す手段がないのにレベルとダンジョンは継続ってのは無理
持ち込みアリ前提のレベルデザインだったのに装備ロストしたら1から作り直してくださいはアカン 裏神髄の宝石って一回の冒険で12個持ってかなきゃダメなの?
それとも何回かに分けてもおけ? >>83
奥義ポイントがもっと大量に手に入って俺TUEEEできれば暇つぶしがてら救助も楽しめそうだが 昔はチュンソフトがドラクエ作ってたからその流れでシレンも喋らせなくしたんだろうけどもはや違和感しかないのよな >>37
なんか魔城の調査は「命令を受けた」みたいな言い方してたのが気になる
こばみ谷でのチンピラめいた生活止めて公儀隠密にでも就職したのかね >>73
アレで喜ぶのは極一部のドM廃人だけだからあんなもん復活させたらまた滅ぶだろうな 神髄裏で30階まで保存出ずにジリ貧で死んでからずっと救助やってるわ
もう10万ポイント貯まってる >>83
自分救助を楽にするためにポイント稼いでおくくらい
俺は報酬なくても楽しめてるからそういう人も多少はいるだろう >>84
キュラスは床置き封じてバフデバフ無効化だからほぼ装備に左右される感じだったな
でもその後に初見殺しの邪神戦で真っ先にコア潰せばいいこと知らないと
大量の闇&妖魔かむろに囲まれて殺されたり時間制限で頓死させられる >>84
間違ってたらすまんがマムル肉投げ効いた覚えがある
GBとDSでも仕様が違うかも 死ぬ前の30〜50ターン程度を戻せて、死なないためにはどう動くべきだったかを試行錯誤できる機能が欲しいなぁ
モンハウでの死だったら入った直後に戻せるのが望ましい 3はレベル引き継ぎなのに素手の威力ゴミなのが終わってたよな
結局死んだら終わりっていう
3の問題点上げだしたらキリが無くなる シレン喋らせるとしたら50年後の老シレンとかにして
PCはいつも通りコッパに代弁させる孫シレンとかじゃないと駄目だろうな マンジカブラと風魔の盾の共鳴効果って凄い弱いよな
最強候補の武器のなのに残念すぎる >>92
でもポポロ異世界くらいの深淵なダンジョンが最初から玄人向けですと注意書きした上でDLC販売で出たら嬉しい トルネコ3って普通に駄作だよな。
極一部にだけウケが良くても続編は出ないんよ。蠱毒が進むだけ 救助は低階層での泥棒は洞窟マムル作りの練習にもってこいだと思う 別に全部DLCでもいいけど既存ダンジョンの深層を無料で追加ダンジョンがDLCとかが荒れずにちょうどよさそう >>107
幸せ関連か白紙でゾワゾワか混乱運任せ
他にあったら教えて >>100
それだと毎ターンパラレルデータを作成するのと同じ処理が走り50個分保存しとかなきゃらならくなるけど? >>94
レベルのみ継続で装備もアイテムもロストするから、かき集めてくるために難易度低いところで無双して虚無な時間を長い時間味わうことになる
しかもそれで目当てのもの(合成の壷とか)が必ず手に入る保証はない
倒れた時点での現地調達はまず敵が持ち込み前提の強さなのでかなり難しいってか多分無理 >>110
できたらいいねの話よ
せめてモンハウ死くらい試せたら嬉しいんだがな >>103
一応洞窟マムルやギタンマムル相手に石投げしなくても殴り倒せるんで
アイテム欄を一つ減らせるぐらいのメリットにはなる 昨日ヤマカガシクリアして今日は鬼木島クリアしちゃったゾ
もう一流の風来人だな マゼドン1列に並べて遠投で肉いっぱい作るやつやろうと思ったら遠投の腕輪がなかなか手に入らないから遠投のワナ探して持ち込みダンジョン回ってたけど仕掛けの修験道が毎階のように太るワナと遠投のワナあったしカラクロイドで設置もできた。
ついでにやたらとボヨヨン部屋あるから持ってた鑑定士とか浮遊とかのコピーもできた。
仕掛けってそういうことか >>109
身代わりとかの杖とか罠関連(混乱や目潰しを矢を外して発動) >>112
あとは書き忘れだと思うけど身代わりや暴走が定番やね
目潰しも頑張れば出来るか 持ち帰ったあまった遠投ワナは危なすぎるから危険物って書いた壺に入れて倉庫にしまっておいた >>119
>>120
忘れてたわ身代わり
でも今回身代わり固いよな 身代わり固定5与えられるから洞窟作るだけじゃなくて倒すときにも使える >>122
5ダメージ固定だから逆に序盤以外は敵レベルアップ手段には使えんね 初代シレンをスルメとするなら猫3は天然フグみたいなもんだしな
劇物の部類 >>104
それいいね
DLCならダンジョン毎に別売りにできるし難しいのが嫌な令和キッツは買わなければいいだけ トルネコ3こそがトルネコシリーズを終わらせてヤンガスに切り替える事になった戦犯なのにな
異世界の迷宮だけで何か名作みたいな扱いなのがさ 初代は卍が最強で十字が見掛け倒しなので海外に絶対売れないという欠点がある
ドレムラスに至っては個人ネタだったんじゃないか
以降一切でてこないがw 罠を外れ矢で発動はうまくやれば、罠で腐ったおにぎり量産→地雷で焼きおにぎり量産、みたいなのも楽にできるし知っておいたほうがいい小ネタ
今作地雷少ないけどな >>125
いい得て妙だな
自称玄人「ちゃんと猛毒のキモを避けて捌けば極上の旨さなんよ~」
※なお調理師免許の有無と、シガテラで見事当たり引いた場合 >>128
トルネコ3は不思議のダンジョンシリーズの抱えるカジュアルユーザーとガチ勢のギャップという問題を最大に表してる象徴的な作品だと思う シレンとトルネコの3はジリ貧をなんとか打開しようとした意欲作だからな
ローグライクというジャンルの絶妙な底の浅さに勝てなかったってだけ みんなに嫌われてる火忍者だが対象の姿にをしてれば化けてるンドゥバも当然のように燃やすの草生えた >>129
・ハーケンクロイツもどきが最強武器
・十字架(キリストの象徴)が“見かけ倒し”だという挑発
で海外タブー2つ踏んづけてるのでローカライズ時に修正不可避、ってか 白紙に壺増大かけない不思議な現象にあったんだけどなんだったんだろう
次のフロア降りたら書けたけど >>140
宿場の外に怪しくないお店ってのができてロスト装備を売ってる 倉庫前の怪しくない店で売られてる
持ち込みありで出てスルーした神器も売ってるのか無双やって帰ってくると品ぞろえがめちゃくちゃになってるけど 異世界の敵テーブルや敵ステータスとかを見る限り
猫3はバランス調整は時間をかけて丁寧に行なった形跡があるんだよな一応
設計思想そのものが根本から狂ってるだけで >>129
Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer(シレンDS)が特に修正無いままリリースされてるから
そんなんアホみたいな言いがかり気にしてないだろ
メガテン4Fみたいな最初から最後まで欧米の地雷踏みまくってるのになぜかローカライズされたゲームでもあるまいし 最近になって和風ローグライクが逆に売りになるみたいなインタビュー見た気がする >>47
亡き友の、とかいう設定らしいけどなんなんやろな そういや肝心の主人公が日本人以外にウケようがないな 1000回遊べるダンジョンRPG Nintendo Switch『不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録』
シリーズ最速で国内累計出荷数20万本を突破!
これらからも多くの皆様にお届けするため、本作のアップデートを続けてまいります!
売れてるみたいで本当良かった… 桃印って、敵を桃まんに変えた時って他のアイテムドロップしなくなる? 神髄で眠り大根が爆誕した次のターンからタコ殴りが始まって目が覚めたわ
やっぱコイツァいかれてやがるぜ >>145
レベル引き継ぎの弊害で持ち込み不可でも経験値テーブルが渋過ぎるのが嫌だったなぁ 出荷数ってDL版含んでるんだろうか
こういうのって出荷+DL版でいくら売れたって書かれる気がするが アプデで一番欲しいのは倉庫の容量
いちいち壺に入れて整理ってのがめんどい
昔の容量カツカツだった頃と違って、今なら倉庫9999でも問題ないやろ
そりゃ倉庫の中身なんてほとんどいらないけど、それはそれとして冒険の成果はなるべく取っておきたいし >>150
山に参拝しに行くとき三度笠毎回売ってるから見掛ける度に欲しくなるわ 昔は常連だったエーテルデビルが出禁続きなのは寂しいな
HP回復速度もどった上に夜廃止されたから復活するかと思ったのだが >>156
自分はパッケージ出荷+DL販売数だと思ってるけど
書き方が曖昧だったからどっちとも取れる >>156
文脈の解釈で揉めたからか、※パッケージ版は出荷数、ダウンロード版は販売数となります
って、いつの間にか追記されてる
https://www.spike-chunsoft.co.jp/news/product/35586/ >>157
ほんまこれ
有料DLC作るなら倉庫増やして欲しいわ 最強の剣と盾考えたんだがおまいらの意見も聞かせてくれ
ベースは山姥セット
武器
呪サビ三必連水獣竜浮仏
ド斬眠暗縛電突回桃0
123456789探
盾
呪サビゾ惑米見竜爆鱗ト
ガ戯握投催魔よ満ハラ罠0
123456789命 砂丘に挑んでるんだけどこのダンジョン持ち込みなしでも十分クリア可能?
良さげな鍛えた装備無いのよ(マゼルン種の桃まんも全く無い) はああああああ神髄94Fで死んだ
宇宙一つまんねえわこのゲーム
なにが20万本だよくだらねえ >>159
エーテルデビル復活するとして名前どうするんだろうな
GB2由来のホルムデーモンとメチルサタンか
はたまたアスカ由来のミラージュデビルちファントムデビルか コンプしたい性格なので脇道ダンジョンから埋めていってるけど
壁紙に謎の美少女が現れた
あの狐っ娘はいったい何者なんだ…… 実生活で捨てられない性格がゲーム内でも出ててきついわ
みんなどう整理してるんだろ、ばんばん売ってんのかな >>164
とぐろで使ったアイテムそのまま持ち込んだけど余裕だったよ
復活4枚持ち込んだけど一枚も使わなかった >>165
気持ちはわかる
でも少し時間空けてまたやりたくなっちゃうんだよな >>167、>>171
助言サンクス
ある程度アイテムを整理したら持ち込み有りで挑んでみる 初めてのシレンをすごく楽しんでいるんだけど
シレンとかコッパがそもそもどういうキャラなのかよくわからん
過去作やればわかるのかな?(いたちが喋るとか、なぜ風来人になったとか) >>169
倉庫の話?
とりあえず修正値も印もない装備とか、ダブってる装備で修正値無いものとか残り回数減ってる杖とかから売ってる
どうせほぼ使わないんだけど >>176
コッパが喋る理由は「語りイタチ」という種族だからでそれ以上でもそれ以下でもない無いと思われる >>166
無難にアスカ方式でいいんじゃないかな
DS2方式だとデーモン、サタンと来てレベル4だけアストラルデビルで浮いてたし >>176
やっても詳しくは分らん
そもそも風来人が何なのかも分らん 鑑定士って推測裏でしか出ない?もうここ潜るの疲れたわ スレの進みが早すぎる
30秒で書き込みしないといけない祭りでもやってんのか
風来救助は今からでもスキン追加すれば俺が頑張るからアプデ頼む >>176
分からん
冒険やお宝の噂を聞いてふらふらと旅を続けてるコンビってだけ そもそもそこら辺の魔物がくっちゃべる世界観だしイタチが喋った所でインパクト薄いよな正直 宿場浜の鍛冶屋、イキってる癖に10回くらいでヘタれるのなんとかしてくれんか? >>163
持ち込みで突回いるか?
目入れるとか全方位攻撃の方が良くね >>185
他の加治屋は一回でヘタれると考えると超天才とも言える 宿屋浜の倉庫の中でマゼルンまん食べて床のアイテム合成しようと思ったら
2つ飲み込んで変身解いても合成されてないんだけど…どういうことなんだぜ? >>176
少なくともシレンは子供の頃から風来人やってる
そもそもの生い立ちは今もって謎
リーバ八獣神なんかも5のときはこれからこいつらの化けの皮が剥がれてくんかなと言われてたが
現状では特にそういう話もなくてな
ギトーとか出張れば面白い話にもできそうなんだが >>163
盾の0〜9って必要か?
+99あってダメージ食らう相手とか泥棒してる時の店主や犬や盗賊番だけで
軽減効果あっても焼け石に水だろ 風来人はるろうにみたいなものでしょ
ダンジョンという稼ぎ場がある以上住所不定無職よりは安定してると思うけど >>147
魔剣Xのハーケンクロイツは海外版はさすがに修正されてたな 無料DLC有料DLCプラス……いずれにせよこれだけで終わりそうにないのは安心 >>69
馬鹿にされて悔しいのは魔蝕虫だけでプレイヤーはノーダメだからいいじゃん 救助って助けた後帰らされるから面白くないんだよな
助けた後99階まで行けるなら潜るついでに拾ってあげるのに 三度笠に合羽からして渡世人がモデルだしな
風来人とは和風トレジャーハンターだと思えばヨロシ シレンの元ネタが木枯らし紋次郎だからね
旅してなんか悪そうなの見かけたら切る奴みたいな認識で良いかと レスありがとうな
>>186
左右とか後ろとか使うかな?3方向で十分戦えるイメージだった
>>192
今風魔+40とかで戦ってるからあんまり分からなかった
じゃあ0から9はいらないか 出荷本数20万すごいな
ワンチャンこれシレン7あるぞ スキンに1000年シレンとか子供シレンとか無理なのー?個人的に金銀はなんかビジュアル的にパッとしねー。 >>145
対親父は調整してるだろうけど対ポポロはどうだろう 盾の印余りまくるから一応0~9入れてるわ
ぶっちゃけいらんが 原点回帰でこれだけ売れたらむしろ続編作りづらいのでは 真髄裏1Fで金妖刀かまいたち印数10.補正値4.三回(ド)封桃眠()()()でましたのでご報告まで。 シレン7はマイナーチェンジみたいな内容で3000円ぐらいで売ってくれていいぞ >>163
浮は多分要らない対象全部なくてもおそらくワンパン
デ(デッ怪バリア無効)は欲しい ようやくヤマカガシと神髄以外はクリアできたし今日からヤマカガシ頑張るか >>211
原点回帰で成功したということは何が良くない追加要素だったかを判断出来たって捉え方もできるから分からんよ
まあ今回の新要素はクソという程ではないけどパッとしない感じだけど アスカに桃まんとか言わせる昭和のスケベオヤジのノリが大概キツいぞ >>167砂丘持ち込みなしがヤマカガシより簡単ってマジ?? >>214
石投げればいいやでデは外してたけど
浮外してデ入れるか >>211
シレン6+的な内容でしばらくいけばええ 完成品の武器に脳死で「水棲特攻」とか「ドレイン特攻」とか「ゴースト特攻」とか積んでるやつはにわかだよな
ぶっちゃけ金食いと確定会心あれば全員ワンパンだし亡霊武者は秘剣のセット効果で倒せるから特攻系を積む必要がない
とはいえどうせ印が3つとか余るから何かをいれるとした場合、考えるべきはダメージが上昇することによる回復印の回復量の増加
普通の敵の攻撃はどうせ1ダメだから回復の意味がないが戦車や豚、ドラゴンによる固定ダメを受けたときに回復効果が意味をなす
ということはこいつらに対する特攻である「獣」「爆」「竜」を積めばいくらか回復量が増え、普通なら無駄になるオーバーダメージの恩恵を受けれる可能性が高くなるということ、もしくはこいつらとセットで出てくる敵の特攻でもいい シレン7が出るとしたら3より後の時系列で黒歴史を修正するのか
あるいは2と初代の間の空白の8年埋める方向に行くのどっちにするんだろうか >>163
どうせおにぎりとか巻物入れる壺も持ち込むんだから盾の鱗いらなくない? バリズドンとケンゴウが金属系じゃないのマジで謎なんだよな 矢や石を4つセット出来る新要素は神
新しい冒険でいちいちセットしなおさなくていいのもいい >>227
バリズドンって金属じゃなかったんかw
あの印使ってなかったけど完全に金属モンスターと思いこんでた >>227
ズドンは埴輪だか土偶がモチーフだからみたいな話をどっかで聞いたわ
ケンゴウはマジで詐欺
あの鎧何で出来てんだよと問いたい >>226
脳死周回するなら事故防止で雑にやっても困らない鱗あったほうがいいんじゃない
汚い忍者に桃まん潰されるとイラッと来るし 7では2やアスカのエレキ箱みたいな仲間モンスター的システムは欲しい
やっぱ楽しいんだわ >>223
なるほどな
まだ+99にすらしてないからにわかなのは間違いない
>>226
ガチで壺に入れ忘れるからそれは必要
桃まん素で持って水グモで水路入ったことが何回もある 今作ワナが少ない気がする
ワナチェックしないで部屋入った瞬間睡眠ワナで死亡とか無いし
裏白が多かっただけかな それはそうと爆発特攻が戦車とウニしかいないの酷いよな
もうちょっと考えてやれよ かなり売れたんだな今回のシレン
歴代でも出来がいいって評判多いし凄いな >>227
ズドン今回金属じゃね??前作は違うけど >>208
されてると思うよ
特にメルモン,ハエール,キーメ,キラーマ,フライダ辺りの出現タイミングとステータスはかなり露骨な調整だし
浮遊ゾーンもリスクの代わりに戦力補充できる様になってる
まあ罠で仲間が即死する狂ったクソゲーなんだけど ニンジャといえば爆散するものだし、爆発特攻ついててもよかった 盾の0~9いらないなら癒とか弟もあっていいかな
レベル1で大落石とか踏むかもしれないし >>233
今回仲間に桃マンぶつけると敵になるんじゃなくて仲間のまま変身するから疑似的には一応可能
エレキ箱とは利便性が全然違うから箱欲しいけど 水龍のボス楽しかったからもう一回やりたいんだが、一回しか戦えないのか
というか狐シレンも一回クリアしたら終わりなのね
悲しい >>238
三日月刀の価値を...共鳴で爆発無効だったら.. >>201
いや全然普通の装備品
2回やったうちの1回は杖の合成だし あかん金が5万しかないのと、困った時の巻物5枚しかないし
剣盾もクソみたいなのしかない
どうやって金稼げば良い?
https://i.imgur.com/IHQ2A6n.jpg ボヨヨン壁ってどっかで狙えるんか?
レア腕輪増やしたいんだけど 桃まんでモンスターと化した仲間の方向に向いてA押したらどうなるの?誤攻撃になる? シレン7でまた345路線に戻ってもいいけどその場合、アスカ復刻して
345のシレンシリーズと126のアスカシリーズこれで棲み分けしよ >>242
撃破演出が爆発四散だったら深夜のプレイ中に耐えられなくなるから却下だ
それはそれとして汚い忍者ほんと許せん >>250
とぐろ島クリア後はひたすらイベント進めてから他のダンジョン始めた >>250
ジャカクー倒してたつみが仕事するまでの暇な時にやった 山姥ベースって基礎強いのもあるけど呪いどうやって自力で被弾する?
力なら予め増やしておいた祝福ちから草のほうが手軽かなって >>255
キープしてまた0からやるしかないか…🥺 >>249
杖と巻物で変化の壺と白紙と換金の壺があれば99万すぐ稼げるらしい >>249
とりあえず青銅と鉄甲買い戻して買い物上手で泥棒ツアー >>252
普段通りに話しかけるよ
今は喋れないとかって返事は返してくれないけど >>249
杖巻で白紙・ねだやしいっぱい持って帰って大量の根絶やしを換金アイテムにする
買い物上手で泥棒しまくる >>259
頑張ってみるわ
洞窟マムル余裕ぶっこいたら盾弱いの忘れてて死んだと 杖と巻物の巻き物でねだやし(白紙)大量に持って帰ってきたらいいんじゃね?
その後保存の壺に入れて売って泥棒すればある程度貯まるでしょ >>249
杖と巻物で白紙集めて脱出→倉庫でバクチのループとか >>232
>>234
なるほどオレは空き3スペースくらいあけて全部壺にしていくから基本全部壺に突っ込むのでプレイスタイルの違いだな >>248
なんだろうね。自分も1回できなかった事あって神器同士だったのかなと思ってたけどもしかしたら違うかもしれない 真髄で桃印つけて無双してたのにマゼルマンを蟻に投げてマゼルンに変身確認→武器投げで武器刺さってロストして泣いた
マゼルマン自分で食べるのが正解だったのかorz >>249
とりあえず取り置きしてもらって
ダンジョン内の店で所持品全部売ってから泥棒するを繰り返す >>251
配信者で仕掛け行って増やしてた人はいたが、効率いいのかは分からない >>251
試しに行った買い物上手ではまあまあ見かけた >>241
ただ攻撃晩成&GBAで産廃化されたヒョウマは
マドコンしてまで擦り倒されるのは開発も想定外だったっぽい しかしこの装備持ったまま死亡するのは結構凹みそうだな >>265
持って帰るより頑張って換金の壺ひろってダンジョン内でループする方がお得やぞ みんな優しすぎだろ
マジさっきスイッチぶん投げそうなったわ >>271
マゼルンまん投げて変身させた場合に幾つアイテム食えるかがモンスター毎に決まってるらしくて0の奴に投げつけるとそうなる
このスレで報告あったのは蟻と金忍者かな >>256
>>257
とぐろ島2回クリアーしたとこなんだけど、すぐ解放しても難易度とか問題なさそうならやっちゃうかなー 雑魚的なんてどうせワンパンなんだから結局装備の最終目標は番犬盗賊番とどこまでガチれるかって感じでしょ
金食いと会心があれば2、3発で倒せるが問題は防御面
ただ+99にした螺旋風魔でも番犬の噛みつき1発100とか食らうから金食い防御とか満腹消費防御とか満タン防御とか全部盛ってようやく戦える
それでもきついから武器に状態異常系4種と突き飛ばし回復なども盛る ボヨヨン壁って事故りやすいよね
適当に白紙投げたら通路の方行っちゃって三割バッターに打ち返されて戻ってきて2ダメージ喰らいながらロストしたわ 異世界は親父メインで調整したからポポロがやばいことになっちゃった感はあるね
でもポポロのほうが人気だから難しければ難しい程面白いんだと分からされた人が多いのだろう 持ち込みありならどうせ大量に金持ってるから気にはならないけど持ち込めない所の金喰いは使いにくすぎる ほぼ正方形のボヨヨン部屋に当たった
どこ投げても増えるボーナスタイムだった
こういうのでいいんだよ 金食い虫が6より遥かに強かった5でも金食い印は入れなかったしカネクイーンは原始でしか使わなかったわ
毎回銀行からギタン下ろすの面倒くさいから脳死周回に向いてない装備は持ち込み可で使いたくないんだわ 金喰いはまあ持ち込みダンジョンで金目いっぱい持っていく分には有用じゃろ
持ち込み不可だと大体いつも発動しなくなるけど ボヨヨン壁は正直、余計な要素だったよね?
見つけても嬉しさが無い >>282
ありがとうございます。
そんな仕様が…
てっきり2個喰わせたマゼルンを桃にするとなるのかと思ってました。 20年以上ぬすっとトドだと思ってたけど
昨日youtubeの動画の読み上げでぬすっトドだという事が判明して衝撃を受けた
ぬすっトドってなんか足りないし語感が悪い気がする
ぬすっとトドの方が良いよね >>280
昔はロストしたら終わりだったから買い戻せる分良心的よ
子供の頃GB2で一個だけしか手に入らない火迅風魔刀を装備したまま無数に湧いた番人と番犬を聖域の上で半泣きの状態で殴り続けてたよ… >>289
いいわけがあるか
なんなんだあれ
なんの意味があるんだ ボヨン部屋で落とし穴引っかかると台パンしたくなるよな マスクデータの仕様知ってれば避けれるとはいえマゼまん合成不可は修正してほしいね
振り返っても何が悪かったのかが導き出せないデザインってゲームとして良くない 弾きよけの腕輪ようやく手に入った~
これで準備万端で無双行ける >>278
今までならロストだったんだからお店に感謝しないと 冥王で検索してたら、いつの間に冥王星が惑星じゃなくなってたの?
水金地火木土天冥海
すいきんちかもくどってんめいかいだよね?
過去作では、この順に印をいれたりしてたような 金喰いは持ち込み不可でもかなり強い
入れるのは深層からで入れたいときに印増大で1個増やして入れればいい
深層は大体即降りだし適度に泥棒してたらギタン無くなることもない 9回目でヤマカガシクリアできた!
引きが最強すきだ?
山姥セットともにプラス3、すばやさ草3、無敵草4、白紙4、混乱1、バクスイ1、身がわり杖、桃マン杖、換金壺でギタン砲も準備。唯一復活はでなかったから、ケアレスミスだけに気をつけただけだわ。もう一回潜ってみようかな。 ボヨヨヨンはまじで要らない
パズルがやりたい訳じゃないのに違うゲームやらされる感じがね >>215
ヤマカガシ4階までに桃杖拾ったら桃杖量産でほぼ勝確 真髄 開幕オトト兵に一歩近づく→回転罠
あのさあ‥ 金なんて店見つけたら良さげな印の装備拾うついでに金目のもの詰め込んだ保存を置いて売って拾って逃げるだけで枯渇しないし常時999999溜まってるでしょ 罠壊し無限の印見つけてこんなのあるのかと付けたら、罠壊しって落ちてるアイテムも破壊しちゃうんだな
店のアイテムも壊しちゃうし結構微妙 >>304
かいめいでは?
と思ったが250年前の20年間くらいのみめいかいだった時期もあるんだな 今回ドスコイ維持できれば罠無視できちゃうから罠系の印結構微妙なんだよな 神髄37階で満腹度60%はもう無理だわ多分
武器も合成も出なさすぎてカタナ+2では3回は殴らないといけないしフロア移動直後やら部屋でアイテム漁ってたら通路から3.4体程流れてきたりしたら減らされるわ メインでの罠壊しはいつか大事なアイテム壊しそうだから罠探りに変えた ボヨヨンとかクソ簡単やろ
スレ読んでたらコツすぐわかるぞ
俺はやさしいから書くけど必ず上下左右の壁を1回は反射するから
反射できる部分が少ない上下左右のどれかに着目して、それに絡む反射を計算するだけだぞ
上下左右全部反射できるポイントが多いなら適当投げでだいたいいける >>314
んなまさかと思って調べたけど18年前だった
悲しくなってきた 持ち込み可で周回するときの最大の死亡リスクが店主や番犬だからなるべく泥棒したくないわ 神器くりあして金色貰えるのは嬉しいけど木槌を混ぜないでほしい 罠探りは好んで付けるわ
これなしでは罠チェックできない >>304
もしかしてだけどさ、、ずっと隔離された生活送ってたでしょ? >>326
わかる
てかデフォで正面三方向くらいは罠チェックしてほしいまである >>181
僕も欲しい疲れるよね
だんだん雑になって14までに死んだり
でもいい情報があるよ
バックアップ出来る人だけだけど
魔物部屋リセマラだよ
14までにモンハウ攻略アイテム揃えたら出るまでやれる
今僕はこれでリセマラしてる 分裂の壺とか分裂の巻物を実装したらヤバいから苦肉の策かもしれんな >>329
モンハウで出てくるアイテムってバックアップ取っても同じじゃね? 異種合成のゾワゾワとおにぎり返し強いなー
素材が比較的簡単に手に入るのも良い 矢の罠で矢を増やすのに土塊使うのってどうやるの?罠の横に壁作れば壁にあたって落ちるのかと思ったら壁から矢が出てくるんだけど シレン6では印の略しかたが変わったから
水金デ鰹桃ド連回眠
すいきんでかつももどっれんかいみん、くらいかな? >>310
今作の最くそ要素やな
できなかった場合のディスアドがえぐい
縛ればいいんだけど最難関ダンジョンでは廃止してほしい 異種合成が今作少なすぎるのがちょっと残念
ただの杖とか本当に何の価値もなくなってるし
いやまあ魔法使い特攻に価値があったかと言うと微妙ではあるけど >>334
ボウヤー(クロスボウヤー)との間に1マス開けて土塊振って壁にすると
ボウヤーが無限に矢を打ってくれるので拾い集める >>241
バランスが色々と考えられてることは否定しないけど、
浮遊ゾーンがリスク高い代わりにリターンも大きいって話なら、爆ゾーンやラットゾーンの存在の説明が付かない気がする 水場で部屋割れてるボヨヨンとかマジでやめてほしいわ とにかく新要素いらないってなってる書き込みを見るとかなしくなる >>332
毎回違うよ
でも全く同じ行動したら同じになるかも
部屋変えたり行動変えたりしたらいいし
今5回くらいだけど毎回違う >>334
罠を踏むとシレンの向いている90度左から飛んでくるので踏む時の向きと飛んでくる方向を確認し、その間に壁を作る 熱狂の道具祭りで死んでる奴多そうだけどあれは自業自得で片付くからいいよな ボヨ壁嫌いな人もいるのか
自分は入手しにくい装備のスペア作れるし見た目にもまあまあ面白いと思ってたんだが
結構な頻度で実質増殖不可の部屋になるのだけ何とかしてほしい >>343
神器は割りと好評でしょ
逆に言うとそれぐらいかもしれんけど >>346
熱狂はリスクとリターンが丁度いいしBGMも盛り上がるからいい仕様だと思う
クロンの試練はリターンがやり過ぎだと思う 低層のアイテムドロップ祭りほんとに気持ちいい 最高の要素 新要素いらないって言ってるのはアラフィフのジジイだから無視していい マップ見ながら移動してアイテム落ちてない部屋だったら即移動してたけど、光る壁のおかげで壁見るために部屋の中入るようになった ただの任意ボーナスチャレンジ要素がクソとはならんでしょ
何出しても文句言ってそう 鍛え上げた道具ロストしたときの切り替えってどうしてんや
耐えられへん >>344
マジか
神髄でやろうとして部屋も買えたけど同じだった気がしたんだけどなぁ
神髄でできるなら強化とか桃まん棒とってクリア余裕じゃん クロンの試練は試練って割に基本的にノーリスクだからな
熱狂はシレンで一番重要な慎重さが奪われるからリスクがでかくていい感じだと思う テンポやUIが良いので満足してるけど
新要素はほぼ滑ってるよな
新要素
ボヨヨン、デッ怪、ドスコイ、熱狂のなんとか祭り、クロンの試練ボーナス、ペット 黄金街道でマゼルンで杖混ぜようと2つ投げて、その後桃まん杖振ったら合成されずに桃まんと杖2つ床に落ちたわ
マゼルンって倒す事で合成判定される?
倉庫から持ってきた杖だからンドゥバではない
その杖別のマゼルンに飲ませて倒したら合成されてたし >>355
神髄クリアしたら+30くらいのすごい装備持って帰れるし、まあいっか!って考える 祠とかすきやわ。
あと新装備の山姥はかなり気に入った。最強っぽくない見かけがいい クロンは完全未達だとペナルティあってもよかったかもな いまだにボヨヨンの成功条件がわかんないわ
4回バウンドしたら成功じゃないのかと思いながら毎回適当にやってる 熱狂のお祭りは面白いね
シレンは時間に縛られないところが良いゲームだけどこっちに有利な要素でなら時間で焦らされるのも楽しいわ
ソイヤソイヤもテンション上がる >>359
YES
桃まん杖だと倒したことにならず合成も行われない >>339
>>340
敵で増やすのは分かるんだけど、罠でのやり方が分からなかったんだ
今できたわ、ありがとう >>365
そうなんや初めて知ったわ
神髄とかミスれない所で焦らなくてすんだわ 異種合成に関しては特攻無くなった代わりに異常系はそのままだし盾におにぎりとゾワゾワが増えてるしであんま気にならんな
特におにぎりが滅茶苦茶強いわ、焼く手段があれば調理もできるしな 祭りは秒じゃなくてターンにしてほしいわ
モンスターとか罠にはまったら取りこぼすし >>367
ああそれもあったね
現状は特定ダンジョン専用システムだけど
アイテム効果とかに組み込んでも良いと思う >>345
それやると作った土塊から矢が飛んでくるんだよ…
これ水龍だけなのかな 睡眠印が異種合成限定になったのがちょっと残念
ガラガラが強すぎたのか 買い物上手持ち込みなしでやってみたけど3Fから火力が高すぎる… >>369
そりゃアスカやセキの桃まんを手に入れるんだろう >>374
謎の現象だね
ボヨヨン腕輪とか付けてるわけでもなく? 神器
歩いた箇所をミニマップに記載
道具のセット4つ
便利ダッシュ 罠での矢稼ぎなんて石ぶつけるか持って無いなら10マス離れて適当なもの投げれば良いだけだから土塊の回数消費してまでしなくていいだろ Q.矢の罠と土塊で矢を増やすのどうすればいい?
A.ボウヤーとの間に土塊を...
なかなか病気っぽくて好き笑 モンスターいないのにいきなりモンスターハウスになる事あるけどまじでびびるよな >>380
そんな感じ
あるいは識別の巻物の亜種で持ち物全部3択識別してくれるとか 出荷20万本の発表読んできたわ
ずっと好きなシリーズで5が最終作になると思ってたからマジで泣きそうなくらい嬉しい 孤渇シレンのシステム勿体ないな1回とか
神髄を孤渇シレンでクリアとか他のダンジョンでも行けるようにして欲しいな クロンの試練と熱狂祭りは、失敗してもデメリットないし良いアクセントになるから新要素としては楽しいけどな >>372
秒で焦ってミス誘われるドキドキがええのや。 >>304
過去の印だったら月火水木金だろ
地とか土とかいう印は無い 345はなんだったのかってくらい今回良作だな
これだけ売れればトルネコも期待できるか >>387
ヤマカガシ頑張るかと思ったらいきなりこれで焦ったわ
バクスイなかったら死んでた >392
桃マンより怠い作業ゲーになるし面白くないだろ クロンのシレンは条件満たせなかったときレベル10下がるとか酷い目に合うようにして欲しい
リターンでかいならその分リスクもでかくしないとな >>394
ああそっか
検証しようにももう狐渇シレンになれんからなぁ なんかヤンガスの不思議のダンジョンやりたくなってきたわ
リメイクされんかな ガッツリ部屋に入った状態からモンスターハウス始まるの焦るわ 熱狂クロンはもっと不思議枠でもやってくれるんだから太っ腹だな 今更トルネコって誰だよってなりそう
まあシレンもそうだけど トルネコなんてキャラはもう誰も知らないからヤンガスになった 変化の壺といい太陽の恵みといい今回は変化系がガチで強い >>387
大部屋対策はストックしてるから困ることはあんまないけどな
リソースない深層の逃げでこれ来たら切れるかも >>382
詳しいことは分からん
普及率、開発コスト、開発上の規約、開発のやりやすさ
そういう観点でいくとPSの規約は結構めんどくさいというのはあるかもしれない >>403
シレンの成功見てドラクエの不思議のダンジョン復活はありえるが
ヤンガスはトルネコシリーズと比較してもあんまり売れなかったから結構厳しそう あぁぁぁ、面白すぎる
時間がひたすら解けていくわ
歴代1面白いと思う >>391
ウッホが空白のマスに投げ込んで突発モンハウ始まった事があるから
少なくともウッホ視点ではワナの処理されてる まあ自分はドラクエ4やる前にトルネコ1~3やった覚えがあるから
最悪知らんキャラでも良いっちゃ良い 突発モンハウは一度素通りした部屋にもう一回入ったら発生したことあるから特定のポイント踏んだらとかそういう仕組みでは無いと思うぞ 売上的にシレン7出るの確実だから今のうちに要望決めておかないか?
まずモンスター仲間システム
フェイの問題作成&ネット配布システム
この辺は欲しい 特殊モンスターハウス大決戦!ジパングvs西洋、というのを考えたが
ジパング:ガマグッチ、カッパ、武者、シハン、にぎり変化、忍者、山伏
西洋:パコレプキン、ドラゴン........西洋2種しか居ねえくない? >>417
てことは歩き済のマス選べば回避できるぽいな 持ち込み可能でボスラッシュ的なやつ遊びたいな。たぶんあんま面白くならんやつだけど。 まあ突発モンハウはシレン5の時と同じじゃね
再入場したら出る型と歩いてたら出る型 ダイレップウ「「「「!!!」」」」シュバババッ(走り寄ってくる音 >>419
やっぱ罠なんかな
いきなりモンハウになっては???ってなったわ まあこれくらいの難易度がやっぱいいのよな
4とか理不尽に片足突っ込んでるようなのだったからアレでかなり門戸が狭まったと思うわ 突発モンハウって、察知系の腕輪してたらどう表示されるの? ちからを上げたいの願いでちからの腕輪が落ちてるの悪魔とかがやる解釈違いの叶え方って感じで嫌い 透視でモンハウ無いの確認して魔物部屋読んだのに発動しなかった時は混乱したわ フロア入った時点で突発起きるか決まってんのかな なんか評判まあまあそうだからパケの値下がり待とうかと思ってたけど
もしかしてヒットしてる? 1000回遊べるってうたってるけど流石に1000回遊ぶ前に飽きるよな
70回でだいたいのダンジョン終わってるもん
なお、プレイ時間…… 死んだ時に未識別の腕輪は正解表示して欲しい、答え合わせしたい >>420
そういう要望をアンケートで送ればいいんじゃないかな
有料DLCあれば買いますか?って質問あったし有料か無料かは分からないけど6で実装されるかもしれない >>433
店舗からなくなるくらい売れてるから安くなるころにはスレの盛り上がりも5分の1くらいになってるぞ シレンとかってストーリーゲーじゃないから値崩れなんてしないだろ
DLCも来るんだし 上手い人教えて
アイテムパンパンでどっちか捨てないといけない
やりすごしの壺 or ふきとばしの杖(3)
どっちキープしますか? >>419
それも突発モンハウの一つのパターンだよ
5には2回目に部屋に入った場合に発生する再突入型と特定のマスを踏んだ場合に発生する罠型の両方ともあった Switch触ってると人生で好きだったゲーム全部この中に入れたい欲に駆られるからな。
シレンもその需要にハマって初動に勢いついたんじゃないかしら。 そういえば今作って水の上とか空中でやりすごし使うと死ぬの? >>440
状況みないとなんともいえないけど
打開しやすいのは吹き飛ばしだろうか 突発は特定のマス踏んだ時に起きるから察知系では表示されないよ >>440
他のアイテムとの兼合いによるとしか…
二択なら杖残す スキンと言われて全身金ピカとか銀ピカという投げやりさ ついに神髄クリアした。運と諦めない心だな。嬉しい。
途中で腹力を盾に合成してみたら功罪あって、殴り合い出来るようになったけど餓死しそうにもなったわ。願いのほこらでちゃんこおにぎりとかつおぶしが手に入ったおかげでクリア出来た 3回使える杖と一度きりのやり過ごしじゃあ杖に決まってる🥺 >>421
ミノタウロス「」
マスターチキン「鶏が臆病者を指すスラングなのは英米文化圏のみだ」
マムル「ピキー(Mammalって英語で哺乳類だよ」
マルジロウ「アルマジロは日本に野生生息しませんで」
タイガーウッホ「どう贔屓目に見ても元ネタ和製ではなかろうJK」
ポリゴン「1990年代にようやく生まれた概念デス」
バリズドン「…」 >>440
吹き飛ばし
やり過ごしは確実性がないが吹き飛ばしは100の効果があるから強い 開発スタッフの中に「このシステム要素いらんよなぁ」って人がいたのか、制作チームがうんざりしてたのか
ごっそり引き算してくれて本当に快適 逃げにも剥がして遠距離攻撃できるしどう考えても吹きとばホタルだろ >>440
やりすごしって一回しか使えない割に性能微妙じゃない? >>452
おめ
俺もかつおぶしにはお世話になったわ やりすごしの壺を敵に投げて逃げゲーするダンジョンを作るか >>434
そこまで不思議のダンジョンに慣れるまでに要した死亡回数は1000回じゃとても収まらないからな 何か入れて調べようとして勝手にやりすごして消滅していく壺 >>462
壺の洞窟はほんまもんのクソダンジョンや🥺 ふきとばし100%回答だったのでふきとばしにします
サンキュー >>331
ムショにいても新聞は読めると聞くけど実際どうなんだろね 金食いにせよ鉄塊にせよ効果は高いから終盤の駆け抜けには良いんだろうな
自分は稼ぎプレイばかりやってるから使わずとも殴り合えるから入れた事無いけど、RTAなんかだと出番もありそう ドスコイ維持的にもかつおぶしって食料としてかなり優秀なのよな >>329
鑑定師でバックアップありならモンハウと他に高飛びと道具収集揃えたらかなり早く見つかるよ 神髄でやり過ごしの壺をやり過ごすために使った人おる? >>457
なんか付け足さなきゃ企画通らねえって全員が迷走してたんじゃない
で、色んな失敗とその中でもまだウケてた要素を改めて見つめ直したらシンプルにゲーム性を突き詰めたほうがいいってなったんじゃないの
逆に新規層にどんな救済措置を準備したらいいかで困ってそう 40階の戦車軍団で乙ったわ
まあ満腹度37%ではどのみち無理か >>462
やはりGB2
GB2はすべてを解決する ドラゴンボール集め53Fとか桃のエリアマジ見にくい。
取り逃してないか。階段から降りる前に確認しないと見逃すなコレ 夜システムとかやっぱ大失敗だったんだなって
夜廃止したとたんバカ売れで草 あークッソ
ヤマカガシでようやく19Fまで来れたのに進む勇気が出ねえ
今回は今までの頓死も帳消しになるような鬼引きだったのに有用なアイテムは使い尽くしちまった
このままだとマダラに競り負ける 値下げ待つより今買って自分には合わないと思ったらメルカリででも売ればいい
5000円くらいにはなるから1000円ちょっとで楽しめたと思えば安いと思う
1ヶ月くらいでそこまで値は落ちない..まぁ多分だけど まあ今作に関しては久しぶりの新シリーズだから売れたってのもある
ルンファク5も似たように久しぶりに出して売れたし
尚あっちの5は文句なしのクソゲーの模様 鰹節ってふわふわの削り節のイメージだけど
削る前は武器に出来るくらい固いの? 水龍クリアしたー
コカツ強いのわかるけど攻撃範囲がイマイチわからなかったから戸惑った
それとパケ20万出荷おめでとう!品薄ってことは実売数なのかね目出度い! >>482
メルカリよりヤフーフリマの方が手数料安いぞ
しかも今はキャンペーン中で手数料ほぼ0円になってる アイテム取捨選択するときは残階数と対多or対一想定とで相談だな
通路で「シ敵敵敵」や「敵シ敵」みたいな場合だと吹き飛ばしじゃ対応できんが、やりすごしなら基本ほとんどのケースをスルーできる
その代わり一度しか使えないリスクがあるから難しいところ
まあ結局は他の所持アイテムと相談なんですけども シレン2で久しぶりに城を建てたいけど64本体あげて手元にないのと古いUIに耐えられるか不安だ >>483
ルンファクはメーカー(マーベラス)がもうアカンやろ 牧場物語オリーブとか
ルンファク5が良ゲーに見えるレベルには激臭を放つゴミゲーだった >>434
大体それくらいで終わってるね
要はボリューミーが圧倒的に足りんのよ 夜は糞だが別に夜ダンジョンやらなきゃ良いだけの話なんだけどな
昼盾というバランス崩壊糞チートアイテムを生み出した罪は許されないけども 山姥とかの先頭の印固定の武具で、0〜9の印ってどう並べてる?見た目的に ビルダーってなんだよ
そんな作業やりたくないんだよ
完成品をだせ 夜は技とたいまつじゃなくて敵の強化と一部アイテムの使用制限、代わりに経験値倍とか腹減り速度減少とかで良かったんじゃないの
いきなりゲーム性を変えすぎたんや >>484
包丁だと刃がかけるくらいには
>>481
ヤマカガシはたとえ24Fまでいったとしても惜しい!とはならないダンジョンだからなぁ
準備足りてないなら諦めもひとつ 必中とかその他の有用な印もすべて無双で手に入るらしいけどだとすると神髄って1度クリアしたらやる価値なくね?
最強の武器とか印とか分裂のツボとかそういうのなんで用意しないの? だめだこんな鑑定師でないとは
とりあえず白紙あるし魔物部屋ガチャでバックアップリセマラしよう テンポ糞悪いしな夜って
5の糞害悪キャラのゾウも消えたのもでかい 夜はあってもいいけどもっと何かなかったのかって思うわ。
単なる罰ゲームやんアレ ヤマカガシはなんか身代わり振ってマダラに毒矢一発入れてダラダラやってた
マダラをセキが殴ってていつの間にか終わった アギトの30階で出口が見当たりません。
何か見落としあることありますでしょうか。 >>502
同じ
身代わり2,3回振って矢打ってたらセキが倒してた 全般自由もいいが限られたリソースの中でどうするかをやりくりするのも楽しいんだ >>503
通路の行き止まりに先が続いてそうない壁は無い?
そういう壁は壊せるよ シレンはルンファクと違って立ち上げ主要スタッフが残ってるからねえ。
その人たちがいなくなってもクオリティを引き継いでいけるかは未知数。そういう意味ではアプデも少し心配。 今回は冤罪で泥棒になることがほとんど無いよね
買い物中に5はウサギに呼ばれたただけで泥棒だっけ? >>503
見つからないならスクショなりパラレルデータを上げるといいよ >>509
ウッホに投げられたり木遁忍者に吹っ飛ばされたりして冤罪食らったよ… 一時期は今更不思議のダンジョンとか現場の人も何が楽しいのか確信もてなそうだったけど
今回のヒットで現場のモチベも上がるかもしれん てかなんでモンスターってシレンだけに襲い掛かるんだろ
飛脚とか他の風来人に襲いかからないのおかしいわ ヤマカガシはボス戦あると思わなかったな
カラクロイド桃があったからなんとかなった >>514
昔は進行の邪魔だとガスガスぶん殴ってた覚えがある 自衛できるキャラならいいけど無手のアスカが合流前でもモンスターにボコられたらえらいこっちゃで >>508
ルンファクはマジでクソゲーになってたからビビったわ
あんなに神ゲーだったのに・・・ 値段識別とかで呪われてるって分かった時、黄色識別状態のアイテムにも名前とか補足みたいなの付けれるようになったらいいな
まあ普通はそのまま売るから問題ないんだけど、有用アイテムと一緒に保存以外の壺に入ってる時とか 作った会社が四散してどうにもならなくなったシリーズもあるからな
サモンナイトとか 22Fで普通に翁面山伏中に殴り殺されたわ
即降りしてりゃよかったぜ やったー鑑定師でた!
魔物部屋リセマラバックアップ成功
たまに全く同じモンハウになる事があったから何か条件あるんだね
僕がやったのは同じ部屋で読むなら1マスづつ場所変えたら変わったよ 神髄の配信見てるとクリア安定してる人は俺よりも装備とシレンのレベルが2回りくらい育ってるんだけどまだ稼ぎが足りんのかな俺
一応丁寧に巡回してるつもりなんだけど 色んなところで言われてるけどシリーズものの売り上げは基本的に前作の評判に依存するぞ
ルンファクの5だってそれ本体の評判は地の底だったけど売り上げは良かったし
だからシレン6が売れたのは基本的には5の評判が良かったからだし、6の評判も良いから7がちゃんと出るなら売れるだろう 桃まん天女って図鑑に載ってない桃まんを優先的に販売してくれんのかな?
だとしたら有能オブ有能だな ガイコツまてんとシハンとミラクルチキンのフロア
やっぱ俺はガイコツねだやす方が断然楽だな 任天堂のサブスクサービスの一つ
追加課金でソフト購入でもいいから64とSFCのソフトがもう少し充実したら入るんだけどね
Wiiの時は凄かったのに >>526
そうだよ
入口で読んで見渡すで腕輪なかったらリセット
次は入口より1マス前で読むって感じ >>525
稼ぎをしてクリアするってことはイージモードにして遊んでるってことだからそんなやつら真似しない方が楽しいぞ リセマラとかバックアップとかドン引きだわ。理解できない >>528
これだけ期間が空いたら前作の評判よりもシリーズの評判のほうが大きいよ
大体前作の評判がいいなら移植がもっと売れてるはずだし 配信者が5+のTAやら動画やらで盛り上げてくれたりしたのも多少なりとも影響したかもね
DSのころはまだ今ほどストリーマーの文化が育ってなかったし
そもそもDSを配信すること自体色々面倒でもあった 結構売れたみたいで良かったね
持ってるハードで出るんなら買ってみよって人も多いだろうしね >>524
ありがとう
やってみる!ちなみに何階で手に入った? <回答急募>
魔法避けの盾みたいなのを持ってる店主から大部屋、場所がえの杖で泥棒をしたいです
シハン系の桃まんで店主の盾を弾けますか? レベル違いを色だけで表現するのがクソ
特に忍者と山伏
高レベルにだけ派手な錫杖持たせるとかできるだろ >>536
ただの移植の売上としては十分では?
確か6出せた理由も移植の売上が好調だったみたいな話もあったと思うし >>541
ガチで誰も知らなそう
たぶん無理だと思うけどわからん >>540
15階
バックアップ回数は20回くらいだったからそんなに出現率低くなさそうだけど >>541
盾店主の仕様よく知らんけど杖を振るんじゃなくて投げるんじゃダメなのか >>549
ドラクエ勇者よりランダム要素つよそうやな >>542
逆に今まで色だけでレベルを表現してたから同種でもない癖に色違いのニンジャ共の方がどうかと思う
別にニンジャだからってメンポに忍装束である必要はないんだよ
忍殺みたいにカソックコートや迷彩服着てたって良いんだよ
見た目で個性を出せ! 盾持ってる店主の盾を弾くという発想が無かったわ
多分無理だと思うけど良い着眼点だ
こういうのから新たなセオリーが生まれるんだよね >>549
場所変え復帰とかいう害悪ムーブして欲しい 真髄10~20Fぐらいでヒーヒー言ってたけどニギライズと矢稼ぎ解禁したら99F終わってもうた
巡回即降りは序盤のアイテム運が強くないと早々にパワー負けして殆ど殴り合いが出来なくなる印象 杖と巻物やってるんだけど魔物部屋の巻物が拾えないんだが、ここで拾えるよね? >>521
道具手帳には買値7500売値3000ってなってる >>420
シレン2とアスカにあった装備掛けも頼む
今回は自由に掛けたり外したりできる様にしてほしい アスカやってみたいけど高いかね払いたくないしドリキャスなんて持ってないんだがどうすればいいの! なんかなんかスレの速度が落ちた気がするのは
みんなようやくプレイ出来る時間帯になったのか? スマブラシレンとかどう考えても害悪キャラだから要らない 不満というほどじゃないけど何作も続けて弱い爆発特攻が相変わらず弱いの何とかして欲しかった
あと迷子やただの杖みたいなクソアイテムでもまぜれば有用みたいなのも
どんなハズレアイテムでも使い方次第で輝く場面がある方が好き せっかく手に入れた透視の腕輪が即落ち方悪くて使い物にならなくなって萎えた シレンっていつもボウガン使ってたような記憶あるけど
今作は弓で矢を撃つんだな 爆発特攻いらないだろ
戦車には金属ウニには水棲があるんだから 土塊で矢稼ぎするのめちゃくちゃ楽だな
身かわし香くんに申し訳ないと思わんのか 魔法の池みたいなのがあってただの杖か任意の杖(0)を突っ込んだら使えるようになることにしよう 神髄だと多分8割くらいのプレイヤーが戦車をねだやすから
ますます爆破特攻印の価値下がるよね ところで爆発特攻と金属特攻両方あってもオヤジ戦車相手に効果重複とかはしない感じ? ゲイズに8回連続催眠やられたわ
こんなに催眠率高かったっけか 斬鉄剣には斬れないものなどないのよね
五ェ門によると 戦車野郎テンポ悪いなぁって思ったら今作はテンポいい方らしいな ようやくクリアできたわ
壁抜けでかなり楽できたけど星石ロストに神経使って疲れた…
アイテム破壊するモンスターの屑が多すぎる
https://i.imgur.com/hZkpBOL.jpg 確かにいっそ無い方がいいな
三日月刀に大した思い入れなんて無いし 催眠されてもまだ剣振るくらいの行動しかしてないな、通常攻撃の確率高いのかな?
昔は問答無用で壺投げたり復活草のまされてたおもいで…… ゲイズになってアスカにアレコレする薄い本誰か描いて アプデでクソつよ爆発系モンスターが追加されるから・・・ 今からでも爆発はシレン2やアスカのエフェクトにしてくれていいぞ 戦車のねだやしをしなかったら火炎魔道?だったかが大量に分身しまくって地獄を見た
あれ以降最初のねだやしは戦車と決めてる
単体ならともかくあのコンビはやべー >>583
おめ!クリアー時間早いなー
とぐろ島でそれ以上かかってるわ そういえば階段に化けるモンスターっていそうでいないんだな これ最強装備作っても使うとこないよなw
持ち込みダンジョンで難しいのもないし基本的には自己満足か シレン7出すよりも6を延々とアプデし続けたほうが良さそう ノロージョや忍者達に特攻あるマンイーターの印欲しいよな >>591
昔のシリーズで罠が化けてる階段はあったような >>541
魔法「弾」を避ける盾も投げるものには対応してない >>580
多分一度催眠したあとの再初率がかなり高く設定されてる >>591
階段に化ける罠ならシレン3で見た
99ダンジョンの深層だったと思う
近くでダッシュした時の止まる場所で判別可能 城はまあそこまで楽しいわけじゃなかったけど
仮にああいうのがクリア後にあったりしたらしばらくは鍛えた装備の使い道になってくれただろうね アスカとかの仲間に化けるモンスターも居てもいいのにね
普段は一緒に戦ってくれてて、セリフも喋るけど
一撃でシレンを倒せる低HPになると、突然斬りかかってくるの 力上げなきゃ腕輪2個装備できないってどんだけ貧弱な腕してんだよシレンw
それか腕輪自体がめちゃくちゃ重い素材で出来てるのか?w あぁまたやっちまった
識別されてない草や巻物の使い方が未熟すぎる。
色々想定してやろうとは思ってるけどどれも捨てられないし基本無視出来ない。
性格的に落ちてるアイテムマジでスルー出来ないから絶対使ってしまう。
貧乏性にはキツイ >>599
階段の罠もDS1〜5あたりまで相当息長く、深層90Fと持ち込み可ダンジョンのお約束みたいになってたけど
今作で遂に廃止されたな、代わりに狐面山伏がンドゥバ以外の雑魚まで床落ちアイテム姿に偽装してくるように… >>605
今作、床落ちに危険な草は少ないし復活もガンガン出るから草の漢識別はやりやすいよな
逆に巻物は危険なもの多いし有用な合成素材にもなるからあんまり読めないわ >>605
草や巻物は探索終わったら階段上で使って識別や
自分は草はめんどいから結構安全そうな通路とかでさっさと飲んじゃうけど 満タン防御の印付いてるんだけど耐爆の印も付けた方が良いの? 今作の緩さは探検録のお陰だな
元々攻略サイトなんて見ない人だけど即座に見れる探検録は見ちゃうね
このフロアでは何をすべきかがわかれば危険は避けられるしチャンスも活かせる >>607
草は飲むのが基本?
さっき敵に投げたらLvupしてやられたんだが。
その前に飲んだ草で毒食らったってのもあるけど投げてまった。 >>612
ぶっちゃけ草飲んで起こるデメリットって接敵してなければたかが知れてるから
毒草とか不幸の種のデバフは必要経費として受け入れたほうが後々楽だと思う ニギライズするにもクソ時間かかって困る ピンポイントで会敵早々復活草おにぎりにするしなんでやねん
デッカイゲートも追尾してる気が先でもない
しかし久々にとぐろ島行くと3階がきっついわ・・・ よく見たらマップの端がぼんやりしてる
夢島でやってたやつ >>612
拾うのが多いからなぁ
お店の売値で手帳と照らし合わせて鑑定できることも頭に入れつつアイテムいっぱいなら階段上で使うのもやむなし
昔の作品は草を敵に投げても鑑定できたけど今作は無理なのでおすすめしないゾ 3Fまでだと識別ついでに草は洞窟マムル狙いで混乱目潰し幸せだと思って投げてるわ
飲むよりはタイム上がるし >>612
店で値段から絞り込んでから飲むのが理想だが、アイテム圧迫したなら飲んじゃっていいと思う
投げだと自分でメモ残すのも面倒だろうし
暴徒や毒草飲んじゃってもそんなに問題にならないだろう 神髄きつい奴は最初にしっかりニギライズ稼ぎしろ、敵が強いと思ったらドスコイしろ
矢稼ぎも徹底系にしろ、稼いだ矢は惜しまず使え
拾った合成材は多めに持ち歩け、消費アイテムは識別だけしとけばどうせ後で拾える
これで序盤さえ越えれば装備が整うからよほどの下手くそでもなければクリアできる 神髄96Fで救助要請出しても誰も来ねえ
あとちょっとでクリアなのに 俺は序盤の草は飲んじゃうな
HPアップが引けたら得だし
あなぐらマムルのレベルアップには大砲が使えるって聞いた時は目からウ⚪︎コだったわ >>624救助依頼スレならワンチャン助けてくれるよ >>613
>>617
何か飲むのが正解っぽいね。
次からは階段で飲む様にするわ。
ありがと。
アイテムスルーは自信ないけど。 >>629
個人的には強化用武器のかず揃ってたら続入れる
階層分無駄にしてるようなもんだし 救助の仕様はもうちょっと考慮してほしいな
深層だと時間かかる割にあまりにも得がなさすぎる
手前10階からスタートとか 倉庫で合成の壺5にアイテム詰めて吸い出しの巻物使ったら残容量が3になったんだけどなぜ?
吸い出しってそういうものじゃなかったよね? クリアアイコンのヤマガカシ峠クリアと推測の修験道クリアの間って何?桃マンダンジョンクリアと思ったら開かなかった >>622
個人的には序盤の白紙は惜しまず魔物部屋にしちゃうってアドバイスが一番良かった
確かに実質「そこそこの経験値+大量のアイテム」をゲットできる効果になるからアドがデカいわ 仲間つええな。普通に1人PTか2人PTかの差がある。3人なると同時攻撃が難しいから2.3人くらいか >>591
深層に階段の罠は5にはあるぞ
6がぬるすぎるならやろう >>636
鬼木はクリアしてるんだ
クリアしてないのは買い物と無双と神髄なんだけどどれかなのかな ヤキイモ便利過ぎるな
混乱やバクスイよりもシレンの屁のがよほど有能だわ 金のかまいたちをピンポイントでお香にブチ込ませるゲイズくん、おめでとう。君が今回の「ターミネーター(終わらせる者)」だ。 何らかの事故で泥棒になっちゃった時ってもう次フロア行く三段なかったら詰み?
せめて装備だけは買い戻したいんだが なんか仲間NPCのキャラが薄い気がする
4とか5も似たようなもんだけど、今作はそれぞれに見せ場っぽいイベントを作ったにも関わらずこれだから
かえって無味無臭というか >>633
もののけ道場で試しに合成の壺(4)に盾4つ入れて吸い出したら容量1になったわ
元容量は保持されず空き容量に出したアイテムの数が加算される仕様なんだろうね
今まではどうだったっけ >>633
吸出しじゃなくて壺の方の仕様
合成しても空きが減らなかったら入れ放題だろ? 真髄1Fで透視引いて4Fで弱盾で無理矢理ニギライズしてたら倍速カラクリに強襲されて無事死亡
救助要請出して2時間待つも誰も来ず
自分救助からの99F打開した >>645
5のタオは全くメインストーリーに絡まなかったがビジュアルとキャラ結構好きだったわ >>644
なんか売っちゃった場合でも怪しくない店に並ぶとか聞いた気がする
試してないから分からない イカダの上に草あったから足元から飲んで降りると
祝福された力の草でまだ残ってて戻ろうとしたけど流れで戻れず
まって〜みたいに追いかけてる自分が少し面白かった このゲーム慣れてくると二番目に投げるコマンドがあるとか自然に覚えてきて文字を読まなくてもカーソルの移動音だけでプレイできるようになるよな
そのせいでこの前他人のシレンの配信動画見ながらやってたら動画内のカーソル音と自分のカーソル音が絶妙に重なったせいでコマンドミスってアイテム無駄にしたわ 6はせっかくカップルキャラがいるんだから
トゥガイはシレンよりもヒビキを守るように動くとか
ヒビキはマゼルンにだけは攻撃しないとか
セキは忍者相手の時だけ火力補正+攻撃的になるとか固有挙動あっても良かっただろうにな >>656
残念ながら有料だよ
ローソン マルチコピー シレン
で検索してみて >>655
ああーもういいこと言うなあ憎いねえキミは
スタッフに任命する! >>647
ああ、そうか
変化の壺なんかは前後で容量変わらないけど、合成は前後で容量減ってるからか
納得したわ >>649
なんかやたらとキツい過去を背負ってるギトーの回し者ってのしか覚えてねえや
人気キャラだけど俺の好みじゃねえし攻撃範囲も広すぎて使いにくいしますます使わなくなったな >>655
荷物もたせてきて道具圧迫する上に
その荷物落とすとブチギレて殴ってくる仲間とか欲しいわ >>658
サンクス
ビックリマンチョコ的なものかと ヤマカガシ峠21階で死んだー
折角武器強化クロンの試練抜けたのに打開用の使い捨て刀装備しっぱなしだったのが悔やまれる…
シレンでこんだけ脳みそ沸騰したのも久しぶりだ アラフォーおじさんなんだがシールもらってどうすればいいかわからない >>669
とりあえず手に入れてから悩めばいいのさ プラスチックのSwitchカバーの背面にシール貼るよね 黄金街道周回する旨味全くないな
無双か買い物の方がいい 無双で土壁で隔離部屋作ってチドロとか養殖しつついたずら小僧とかケンゴウの特技でアイテム量産したら全滅巻物とかお目当てのやつ集めやすいとかあるの? 黄金街道はマゼルンで合成するために嫌々いったな
もっと効率いい合成方法あるんだろうが 炎飛ばしの印ってテンポ悪くなるからいらないと思ってたけどもしかしておにぎり返しでおにぎりにしたやつに当てると焼きおにぎりにできる?
だとしたらそれ利用していつでもお手軽に食料調達できるってことだよね?
弱い敵の前で足踏み→おにぎりなったら数歩歩いてHP全快にして炎飛ばし→焼きおにぎりゲットってことでしょ?
これができるとなると使いづらいと思ってた腹ぢから攻撃の印が選択肢に入ってくるんだけどどうかな? >>681
できるよ
うっかり店主焼きしてしまうリスクも孕んでるけどね そもそもおにぎり状態も食えないし、焼きおにぎりにしても食えなさそうなイメージはある。 >>675
タコぎんみたいな動きで、常に他の敵の傍に金魚のフンの如く帯同して付き従う
ギャザー亜種「トゥギャザー」がいたら最高にクソモンスターだったろうな >>677
だよね、20Fあたりでの無条件ニギライズはドスコイもあって強すぎ判断されたかな
ついでだけど60Fくらいで親方に不幸振ってニギライズすると終盤の即降りがめっちゃ捗るぞ >>683
おにぎりになってるときはまだ生きてるからな… >>681
まず火飛ばしはほぼ攻撃と同時に出るからよっぽど遠く狙わない限りテンポは悪くならない
おにぎりは焼けるけど隣接した敵に当たる順番は通常攻撃→火球だからどうやって距離取るの問題がある
そして満腹度気にするなら桃印で良い 裏修練の深層で鑑定士手に入るらしいけど、普通に進むと10F 前後でクリアしちゃわんか
いらんお香とか草とか捨てていく感じでやらなきゃなんか? 今回褒めるところのほうが多いけど確実にマゼルンは強くし過ぎだこれは簡悔
小学校高学年位の子が合成できる程度にしろよ >>669
タンスとか冷蔵庫とかにムダに貼ってただろ?思い出せ。お前の家か友だちの家を。 >>682
>>688
できるのか
でも距離取らないと駄目なら意味ないか
確かに桃まんでよさそう、ありがとう 神髄の石12個クリア!
石ロストの恐怖が凄かったけどバックアップはついぞ使わんかった
腕輪なんも引けんでも白紙が潤沢だから適宜ねだやせば快適だな 装備の修正値とか細かい設定できないから道場のアプデとかやってくれたら助かるな 武器防具を全然鍛えられないまま神髄25Fまで来ちゃった
正直もう時間の問題
武器防具や天の恵み地の恵みに恵まれないって事か なんでうちのタンスにドラゴンボールのシール貼ってあったこと知ってんだよ… このスレでシールの話題見てないしみんな興味ないのか とぐろ島で初めて拾った桃まん杖がンドゥバだった
久々の絶許案件だわ シール貼ると階段降りるたびに修正値が強化されていくとかだったらみんな興味津々だったよ ヤマカガシ、引きが良くて1発クリアでけた
盾の引きが悪いとノロージョエリア以降厳しすぎる
確かにクリア難しいと言われるのも納得
ラストのボス戦は、感電の杖と無敵草あるとかなり勝率上るな
狭くて全員密着しがちだから、感電の杖が有用
これのおかげでクリア出来たようなもんだ >>667
タンスのミニチュアフィギュアとかほしい
引き出しに復活草とか入れたい >>143
あれの条件よくわからない
神髄で死んでも入荷してなかったし 弾きよけの腕輪で袋荒らしの雑草投てき弾きって防げる? 弾きよけの腕輪で袋荒らしの雑草投てき弾きって防げる? >>705
というか半分はそれのためだぞ、もう半分はケンゴウ種 >>704
持ち込み不可はノーカンなんじゃないかな
あくまで大事に育てた武器の救済措置だと思うので >>704
持ち込み不可はノーカンなんじゃないかな
あくまで大事に育てた武器の救済措置だと思うので 神髄23F
遠投の罠を踏んでいるのを忘れてポヨヨン壁に一つしかない手持ち武器を投げる
そもそも別に増やす必要もない武器だったのに・・・ 今外だから試せないけどたしか腹ぢから攻撃が1発で満腹度2消費だったから敵10体ワンパンで倒したとしたら満腹度20消費、桃まんが25回復だから大体10〜12体に1回桃まんになってくれればそれ食ってれば飢え死にすることはなさそうだよね
いちいち桃まん食べるのがめんどくさいけどとにかく火力を求めるならありだよね あざす
仕様探しても袋荒らしにも効くって書いてなくて半信半疑だったんよ 遠投の罠、時間差で取り返しつかなくなるから、踏んだらなる早で降りるようにしてる >>714
ジャカクーとかヤマガシガシとかそれでクリアしたようなもんやわ >>713
なるほど、俺も遠投踏んだら即降りを意識するわ
あちこち回ってると忘れちゃうんだよな・・・
ちなみにその後どうしようもなくなって死にましたw この世界にはおむすび呼び派はいないのか?
特製おむすび!の方が美味そうじゃないか >>689
壺の中は自動識別されないからあと2~3でとめといて草巻物を壺に入れて置いて識別用意して持ち帰りたいのが出たらカウント1まで壺の草巻物使ったあと識別して終了。お香は識別加速しちゃうから無視していいかも >>717
そうそう、忘れるのが一番の罠
遠投はかなり危険な罠の一つよなぁ 桃まんもクリアできた
おにぎり増やしてドスコイやんなくても使い捨て出ればいけますね
30Fくらいだと白紙の巻物をあかりの巻物にして終盤即降りが強い気がする 推測裏99階制覇には物忘れの種を飲むタイミングが重要 >>143
あー、なんかあったな
「入荷してない」の一点張りだったから、話しかけるのやめて忘れてたわ >>725
効果だけなら有効活用できるケースも多いけど
人間の短期記憶の穴をついた罠
シレン自身じゃなくてプレイヤーに対する罠なんだよな 救助で96とかダルすぎだろ、奴隷じゃねえんだ自分でやれ 推測裏で鑑定士、壁抜け、遠投手に入って未発見が残り痛恨だけになった。なれると面白いね 真髄安定にはやっぱりニギライズだな
稼ぎによるプラス分だけじゃなく、留まってる道中で敵ドロップとか祭りとかモンハウが発動したりして、さらにモンハウの気配察知から隠し店発見みたいなコンボでめっちゃ充実する 鬼木島クリアしたけどあの流れでボスいないのかよ
2周目にはなんか出るの? ギタンマムル封印しても1ダメなのかよ
いい感じに進んでたのに1キルされたわ >>734
1ダメにする能力じゃなくて防御力そのものが上がったんやで >>725
ドラコン草の効果忘れて事故ってるユーザーが思いのほか多いのを見て
「これプラス効果アイテムとしてより、マイナス効果の罠の方がよくね?」と考えたスタッフがいたんだろうな >>0727
タイトル戻ってセーブデータ選択で出来るよ デッ怪ラッシュ終わった
デッ怪の仕様をググってからは結構楽だったわ
後半はポヨヨンで白紙量産して大部屋連打してた カカルーとかだとあえて踏んどくぐらい遠投助かることもあるんだけどね
長編ダンジョンだとやらかし要因だな >>725
遠投の腕輪したまま壺投げちゃう、は慣れてきてみんなやんなくなってきたと思うから罠にするのは賢いw 遠投の罠踏んだの忘れて久しぶりに合成遠投した時はうぉおおおおおおって声出たから好き >>738
最初っからマイナス狙いアイテムでしょ、偽物シリーズは 遠投忘れ対策にライブ枠つけて常に状態確認できるようにしてるわ
あれ印いらないから腕輪も表示して欲しい 神髄12Fで階段でチドロ亡霊レベル上げ試したけど
レベルアップしたボウヤに貫通矢打たれて死んだわ
これもしかしてただらレベル上げ無理? 楽草とか変花のツボみたいな使いどころのないアイテム考えた奴はクビでいい ヤマカガシずっとやってるけど全然クリアできんでつらい 神髄クリアー
アークドラゴンがあまりにもうざいからねだやし投げたらピロリして逆に意地になったわ
無言でアーク処分してねだやし保存に突っ込んでそのままノーねだやしでフィニッシュした 錆よけの腕輪ってオドロの印を消す能力を防ぐ強化入ってたの今気付いた 売れたってニュースが耳に入って素直に嬉しい反面びっくりしてる >>732
安定が安定を生み、じり貧はずっとじり貧よね
5+のわくパラみたいな稼げないダンジョン以外は基本稼ぐようにしてるわ 裏真髄で桃剣と透視ってでる?この二つは表と裏で100週近くしてるけど一回もでないんだよね 俺はここのスレの進み具合に驚いてる
お前ら意外とシレン好きなんだな 売れたのはシレンというよりスイッチの力だな
時期が良かった
そしてこの神ゲー具合だからな
3〜5がダメだった分、7にも期待しちゃうわ >>748
1番の敵は疲労による適当プレイ雑プレイ
低層でちょっとでもいい引きだったらそこからパーフェクトにこなす事
面倒でも絶対妥協しちゃダメ 神髄高難易度版が出たとして望むことというなら
・白紙壁抜け察知は出ない、もしくはレア化
・金神器は出ない、青神器はレア化
・突発モンハウの出現率上昇(これは考えようによってはメリットかも)
・モンスターテーブルの鬼畜化(序盤はヤマカガシぐらいの難易度、後半は神髄にいなかった奴が出る)
こんなところかな >>757
ハードの力で売れるならDSで出た4だってもっと売れるはず… >>760
こういう安直に難易度だけあげるような意見を聞いていってクソゲー化するんだろうな 神髄で初めて壁抜け出たがズリぃわコレ
回復アイテム満載しながらかけおりてたら終わった
3時間神髄クリアは再現できる気はしないな
ナーフされてんのにこの性能は頭おかしいわ >>757
桃鉄も最近出た奴の一個前のやつめっちゃ売れたしね
タイミングはある気はするね >>757
時期が良かったはあるな
他になんかSwitchでキラータイトル出たっけ 面白いものがちゃんと評価されるのはいいことだ
シレン初心者にも勧められる出来 >>755
一人で100レスしてる人いるしやばい人が多いんだろう 持ち込みなしダンジョンを持ち込みありにしてくれないかな
持ち込みありで無双できるダンジョンが足りない >>747
腹活の草とかやりなおせ草とか枝回復とか毒にも薬にもならないただ陰湿なだけなの嫌い >>762
マリオメーカーで高難易度のつまんない面作る素人と同じだよねー >>746
チドロ系のレベル稼ぎはボウヤーで事故るし、結局それで上げたレベルもすぐに誤差の範囲になるし、そもそもレベルがシレンの強さに与える影響がわりと小さいから、稼ぎ自体旨味が薄い
レベリングは低層で洞窟マムル狩りできるときだけチョロっとやるくらいでいいと思う >>754
透視は店で見たな
桃剣は見たことないわ >>760
お前が勝手に縛っておけよって内容はともかく
もっと難しいのは着て欲しいな このゲームめちゃくちゃ疲れない? 飯途中で寝ちゃう日々が続いてる 新規の人達にはこの難易度でも難しい
そういう人達にはヤマカガシが実質ラスダンだろこれ
高難易度は自分で縛ればいいだけの話だからな
俺も根絶やしなしの次は壺無しいってみようかと思ってる
エキスパ証明はあって良かったかもね 28回目にして初めてジャカクー到達したわ
ももまんの仕様知らずにぶっつけでドラゴンまん食べて杖振れない白紙読めないで無事死亡
センス無くて泣けてくるわ 青山姥出たけど+5のためにまた印増大するの面倒だな >>777
もうプライドすてて盾剣+30くらいにしちまえよ 高難易度版ダンジョン出すときはシレンが強くなることは制限せず敵とかをより強力にしていく方向にしてほしいな
アイテム出現の調整とかはぶっちゃけ縛りプレイで互換可能だし >>754
桃棒は武器祭りで出る
透視も深層でいつの間にか拾ってた 発売数日で即クリアして、周回も縛りもやる気がない面白くないってんならもうシレン卒業の時なんだよな
これはしゃーない事
そういう奴は高難易度来てもすぐクリアして飽きる >>524
14fより20fの方が出やすいとか関係ある?
ないか? >>777
ジャカクー到達前に桃まんって出てくるの? 持ち込み無双ダンジョンが少ないのはわかるわ
今の表真髄を持ち込み10個とかでできるようにしたらいいと思う。アイテムも一部識別状態で。
それを持ち込み無しで打開するという楽しみもできる
そんで、真の持ち込みなし完全未識別真髄も別で作って、そっちは透視とか一部のチートアイテムを出なくして難易度やや上げて、その代わりに深層の店にだけレア腕輪が出るとかそんな風にしたら楽しいと思う >>777
メニューから変身解除できるぞ
ターンも消費しない 神器の回廊、フィジカルゲーすぎない?
杖も巻物もろくに出ないせいで、
知恵と経験で乗り越える感がまるでない >>762 じゃあお前ならどういう高難易度化がいいと思うんだ? >>783
シレン好きだけど、SlayTheSpireみたいなゲームに比べると攻略方法の幅は少なく感じちゃうね >>787
トルネコの大冒険2がそんな感じだったよな >>791
感じ方は人それぞれだな
俺のやり方のせいかもしれんがスレスパの方がドロップ運ゲーにしか思えんかったわ
10周辺りを超えると一部の強デッキしか通用せんように感じる >>789
フィジカルゲーです
私も最初不満だったけど、他のダンジョンと毛色違って楽しいかも(5回くらいやってクリアしてその後はやってませんが)
強い武器ができる楽しみあり >>789
慣れてくると神器でない木刀と木工の盾で行けるよ
とりあえずギタンはアイテムで拾え、それを徹底して亡霊階でレベリングしとけ
ゴミだけでもレベリングは解決してくれる スーパー化無くなったから4段目でもパワー不足感
5段目作るのは難しいだろうし持ち込み可ダンジョンのインフレは難しそう シレンのスレの進み遅いなぁ
人気ないのかと思ってたらtalkって掲示板にいた アプデでダンジョン追加って名言されてるんだっけ?
アスカスキンが欲しいって意見は良く見るな 指定した巻物しか出なくなる巻物とかあったらいいのに 6は俺が嫌いだったスーパーと夜と武器熟練度がなくなったのがデカい
バナナと仙桃は残しても良かった >>789
装備の強さ味わってねってゲームだしあそこ
シャーガが後半も出るのは本当はナシャーガ出すつもりだったのか? 山姥シリーズの説明(呪われたこの武器を装備するとちからが1上がる)読んでこの武器は確定で呪われてるんだなと勘違いする人Xや配信者でちょくちょくいるんだけど悪いのは説明文か間違える人どっちだろう
俺は後者だと思う どうでもいいけどメニュー画面の壁紙結構好き
あれは集めたくなる
良いイラストレーター雇ったわ タイガーウッホの桃まん持ち歩いていきなりピンチの実績解除
武器腕輪巻物草のコンプは出来なかったけどタツミちゃんの壁紙もらえたしもうゴールしてもいいよね 巻き戻しの巻物ください
イージーミスで壺投げたり白紙読んだり溜め息出るわ 投げものよけの印だけは3つ重複させてもいいんじゃないかと思うぐらいに有能だわ >>805
「呪われたこの武器」って言い回しはどっちにも受け取れるからまあ「この武器が呪われていると」とかのが良かったかもね ドスコイダンジョンなんか敵つええなって思ったらそういえば持ち込み可能だったなここ… >>800
Twitterでアンケートを今後の参考にするって言ってるのと、その中で有料DLCを望むかっていう項目があるから、売れ行き良ければなにかしら追加されると思う
裏真髄クリア後も意味深な終わり方だし、たぶん最初から爆死したらそこまで、評判よかったら追加するっていう前提で作ってそう >>805
良し悪しは知らんけど「呪われたこの武器」って言われるとあたかも呪いの名刀とかそんな感じにも読めるじゃん チドロ狩りはボウヤー系に邪魔されないように入り口をかなしばりか土塊で塞げて
風が吹いた時に切り上げられるように階段の上でやりたいな
真空切りか感電の杖も出来たら欲しい >>802
食べ物が産地ごとに変わる要素は好きなとこだな
今回中国風な民話ベースだから仙桃イメージなんだろうけど 共鳴の説明見りゃ単体では呪われてないことはわかるけど、わかりにくいのは確か アスカスキンなん作ったらみんな太らせて放屁させる画像が溢れかえるぞ >>805
シレンに確定で呪われてる武器は出てこんやろっていう先入観もあるからその勘違いはしないかな〜 山姥装備は確定呪われでもいいくらいポテンシャル高い >>795
最初は「15階しか無いしサッと遊ぶの楽しそう!」って思ったけど、
周回する気にならんなコレ つーかシレンをもっとかっこよくしてくれや
なんだこのキューピー人形は 階段降りて、直ぐの敵を位置ずらしたら画面端にいたらしいクロス坊やと軸が重なりクロス坊やの攻撃が敵に
コドモ戦車誕生 瞬コロw あーシレンだなぁ チドロ狩りを感電の杖で終わらせるのめちゃくちゃ気持ちええよな
それ以外使わんわ ヤマカガシ一発クリア出来た〜 けど確かに言われてる通りキツかった 64以来だけどお香とか満腹度消費する盾とか使いこなしてなんとかって感じ ここのアイテムの使い方情報が無かったらしんでたやろなぁ ああ攻略見てなかったけどヤマカガシボスいんのね、適当に持ってた視界不良とかなしば一時全部ぶつけてなんとかギリギリいけたキツすぎ >>809
初代トルネコには時の砂の巻物あったよな、あれなんで後のシリーズ無くしちゃんだろう 神髄3Fまでで身代わりの杖or幸せの杖or身かわしのお香が出なかったらやり直してるんだけど見切り早い? 武器に0-9全部付けたら会の印は外してもいいってことになるんかな? >>829
神器と強腕輪が揃った瞬間どこからでもクリア目指せるから見切る必要ないぞ アスカは満腹度149%までで屁をこかないとかいうナーフあっても使う人いっぱい居そう
地味にアスカのが年上だからか力が強いんだよな >>829
シレンってそういうやり方するとつまんない気がする 確定で呪われてる装備ってないんだっけ?
腕輪はあるけど 透視が出た、無限つるはしと無限ハンマーもでた
全滅でねぇ >>829
むしろクソヅモでやれる頭を鍛えた方が楽しいぞ
今作レベリングも矢稼ぎもニギライズも簡単だしな モンハウ曲が好きすぎて殲滅して曲が変わるの少し寂しい 強運ゲーよりあらゆるクソパターン引く方が対応力が上がってる実感を得られる >>828
トルネコ2GBA攻略本でゲームバランス担当の長畑氏が「ゲームの本質から外れるから無くした」と答えてる
後のシリーズでレアになった必中の剣と同じく後になっで後悔したアイテムになってる Switchだけでこんだけ売れてるの凄いね
確実に7も遊べそうで良かった 店と階段が同じ軸にある・・・トンネル土塊飛びつきが通るフロアじゃないとさすがに泥棒する気になれにゃい
めぼしい神器とかあったら大部屋切るが トルネコ2のGBA調整したやつに余計なことすんなって言いたい
ユーザー不利になる調整だけじゃねーか >>783
真髄はいろんなパターンでクリアできそうだし飽きたとしても急にまたやりたくなるだろうと思うけどな
これからも息長くやっていくつもり シリーズ継続はほぼ確実
シレン6DLCなら数ヶ月、マルチ展開なら1年後、シリーズの移植作なら2年、完全新作なら3年といったところだろう 誰か教えて下さい。
鉄塊の大盾にサトリの盾合成は意味ありますか? 人気みたいだし1年待たずに7出すか
システムは6のコンパチでいいぞ 神器と腕輪だけで上がっていけるとはすごいな
30F以降はほぼ探索しないようにしてみようかな >>851
自分で、もののけ道場で試して見れば良いのでは? >>842
必中、透視、百発百中、毒消しと強い要素からレアにしてるし山彦もレアにしたり弱体化してるから次辺りは妖刀かまいたちがまたレアになるかもな
今作は土塊が悪さ出来すぎて強すぎたから7では見れなさそう
発想一つでいくらでも安定稼ぎに使えてしまう >>852
DS版4→5の時と違って1年で完全新作は出ないよ
ニンドリのインタビューでも、そう答えてるし トルネコ2っていえば、宝部屋好きだったな
特定階層に固定部屋があって、室内はモンスターとかアイテムの特徴を活かして解くパズルのようになってるやつ。
攻略できるとレア装備とか黄金シリーズゲットできるシステム
時にはアイテム足りなくてそもそも攻略不可だったりして、そのために泣く泣く周回したり。 トルネコ2GBAは難しかったな。アレどれ位の難度なんだろうな。
少なくとも白蛇や神髄よりは難しい 買い物上手なら下りだから罠師の腕輪着けてって落とし穴見つけたりカラクロイド桃にして落とし穴作って店の入り口に設置するだけの簡単なお仕事だろ 神髄パラレルプレイで100人とかにやらせたら必ず一回目クリア者出るのかな 慎重にやってとりあえず終わったから後は石集めか
取っ掛かりが表白より難しいけど軌道に乗ったらゴリ押しで終わるのは表白と変わらんな
敵の火力とかバランス的に裏白くらいにするのは難しいかね?
https://i.imgur.com/bcG0R5v.jpg >>845
星の石は枠つぶしより拾い忘れや消滅要素あるのが怖いよな ヤマカガシボス戦まで行ったけどセキさん即死してなすすべもなくやられたわ(笑) 7よりDLCでええよ
とりあえず神ゲー作ってくれたお礼として一発目のDLCは確定で買うわ >>864
どんどん廃人向けにしてってめんどくさくして先細ったのが3以降で
今回は緩めの調整にして受けてるから廃人向けする気がないと思う >>864
そもそも害悪になるモンスターが殆ど居ないからな
山伏フル投入したってあれには及ばん 神器の海廊中に罠印の付いた盾出たけど罠にほぼかからないレベルで草 おい!!!誰だよ神髄が簡単とか言ったやつ!死神ゾーンの時点で無理ゲーだろ! 視界不良と回復の腕輪でウロウロしながらボス倒したのワシくらいやろ >>866
初回の俺や
強いと聞いてたから安心したら瞬殺されてて草生えた >>853
どんな立ち回りであっても、最終的に装備の修正値と印でゴリ押すのが解だから、そんな細かいアイテムにこだわる必要はない 神髄はドラゴンボール集め方式で白紙ねだやし透視気配察知排除
90F〜LV4モンスターを大量投入でかなり難しくなりそうだけど アスカにオナラの罠踏ませたい人いるけど
アレってブーブークッションみたいなもんだよな
踏んだやつが屁をこく罠なわけないよな? やばいモンスターいるにはいるけど出現地帯被らせてないから根絶やしでなんとかなるし
ねむり以上の大根や道具呪い持ちのノロージョ婆やゲンヤマやらも出てないから神髄はかなり手加減されてるしな >>875
まぁ意外と25Fまではすんなり行けるのは分かったから明日はもうちょい援護用のアイテム揃えて登るわ 預かって腕輪も装備できるんだっけ、回復の腕輪つけたら強そうだな >>878
目潰しとか混乱とか踏んだやつの身体に異常が発現するんだから、強制的に屁こかされるでもおかしくはない 推測裏20F全アイテム拾って鑑定士見つからなかった時の虚しさきたら・・・ 蔵で作業してる時のお助けNPCモンスのピーピー音が地味にうるさい >>883
えっこんな装備でもクリアできるもんなのか
やはり立ち回りか… やっぱり99Fともなると7時間くらいは平気で吹っ飛ぶし休日にやるべきだな >>887
14Fにレア腕輪一個確定くさい
がんばれ ヤマカガシボスは身代わりの杖が良かったな
混乱も良いけどそんなものなかった もしかしてボヨヨン壁ってラセン風魔やカブラステギも増やせるのか・・・・? お前ら白紙出すぎと文句いいつつ白紙が出ないダンジョン要望したらそれはつまらんとかチート級アイテム出しても縛っても文句言って大変だな >>828
時の砂の巻物はベビーサタンがいる階で地震が来るまで粘って望み通りの結果が出なかったら
また稼ぎのやり直しが出来たりするから使い方が分かれば異様に強いんだよな
落ちてるアイテムと最初の敵配置はそのままでも自然湧きする敵が持つ道具は変化するし あー初手ゾワゾワが正解だったかボス戦
接敵したらで良いやと思ってたら水で濡らされて使い物にならんくなったのが致命傷だったわ >>895
増やせる。今までカブラやラセンって倉庫番だったけど今作は気軽に持っていける >>896
一枚岩ではないからな
難しいのがいいってのもいればなんでもありがいいってのもいるよ
今回はかなりなんでもあり側の調整だと思うけども >>883
この修正値でクリアできるのすごい
盾は毎回+40くらいまでしてしまうわ カブラも風魔も蔵の隣のおっさんで毎回+10くらい出来るから印さえ確保できればロストしてもまた作ればいいかって思える >>828
トルネコ2でやりなおしの巻物ってのがなかったっけ?
アイテムやステータスを維持したまま、同じ階だが別マップ別配置をやり直せるってやつ
これのおかげでもっと不思議で祈りの巻物を稼いだり、2度来ないと取れないはずのレアアイテムを1度目で取れたりしたはず 神髄ってドスコイで代用できるから、意外と浮遊なくてもあんま困らんな
ただ察知と感知は店発見の機会損失になるから有り無しで全然違うと思う やべー忘れて900とりそうだったわ。
>>902
スレ盾乙 ビビって+90までして砂漠のダンジョンいったらボスすら被ダメ1で2回攻撃したら倒してしまった アリがいるステージで祭りはやめてほしい
てかあれって発生条件にアイテム欄いっぱい、とかあるんかな?
いつもアイテム欄いっぱいのときの、拾い放題でるけど >>903
呪いよけサビよけ弾き避けあればいいぞ
俺はイッテツゾーンでボコボコにされたから耐爆か根絶やしもあったほうがいい >>895
増やせるが神器武具ボヨヨンしてもノーマル武具が1個増えるで。 >>902
これ俺が行くとこじゃないか…?と思ったけどまあいいや乙 高難度として未識別アイテムの種類を2倍にしました!みたいな?
赤い草と青い草が薬草とかになれば識別大変やろ スーパー、ハイパーときて、なんで唐突にゲンナマになるの?ゲンナマって現金の事でいいんだよね? 不動でマルジロウのアイテム落とし対策できるっぽいな
ざぶとんと迷ってざぶとん選んでしまったわ >>893
14fに出なかったらやり直すループでもあり? 過去スレ見てたら復活複数枚とか要らんやろって言ってる人多くてびっくりした
最低でもおにぎりとか回復系草の上位互換にはなるし大量スタックしてれば単独でアークへの解答にもなるしあるだけいいと思うんだけどな
俺みたいな不注意即死が一向に減らないタイプには重要性高すぎる
もちろんまとめられる壺が一切なくて泣く泣く捨てるはあるけど とりあえず寝る前にノーマルの30階2人救助しといたし寝るか
普段神髄の低層救助でポイント貯めまくってるから、奥義盛り盛りオレつえープレイで2件で1時間位で一気に終わらせたわ 推測の修験道って難しくないか?
初回で今無事にクリアしたけど14Fから階段見つけて即降りに切り替えなかったら無理ゲーだった
10Fから敵のダメージが上がって単純にきつかったけど全対処できてる奴とかいるの? この位の難易度が一番いいんだろうな。
難しくすると先細りするのは345の事例からわかる通りだし。
難しいのは6+やDLCでいいんだよ 難しいダンジョンも簡単なダンジョンもあればいいってだけの問題でこんな意見割れることある? ねだやしの巻物を戦車と荒らしに投げて外したらロストするの
3枚も無駄にしたよ 兄様方、やっと神髄クリアしましたー!
記念カキコミ!
54回目でしたーしんどかったー! 荒らしは外した場合にワンパンで倒せるなら隣接して投げると無駄にせず済む事もある いつ救助一覧見ても残り7日だけど100件以上はフェードアウトしてるんだな、これ
全国から救助依頼が殺到しているとは流石20万本だわ
初めてプレイする人は救助されたら相当嬉しいだろうな うっかりさんが続出すると便利ダッシュや1マス前停止がさらに改良されそう
通路で接敵が予想されたらダッシュ停止とかな >>911
弾きよけとかあるんか
必須じゃん... 救助って持ち込み有ダンジョンも
救助側は持ち込めないのか? >>933
神引きでワザと死んで共有がダメだったのはわかるけど
もうちょい何か欲しいよね
図鑑はダメでも探検くらいは埋めさせて欲しかった 救助報酬はGB2の限定品多めからだんだん扱い縮小してってこれだし
やりたくない人もいるだろうからなあ 神髄15Fぐらいで、全然剣も盾も強化の見込みないときってここからどう挽回したらいいんだ ねだやし外れたらやべー奴は基本的に異常状態で特技使えなくしてから投げた方が良いね
もしくは眠り罠の上とか 強化の見込みないどころか、基本的に出会い頭ミドロとかサビ罠で弱体化する一方よね
ごくまれにドロップ運に恵まれて強化できる回がくる感じ
原始ほど安定しないと見て引きの悪い回は捨てちゃうのが得策か? >>941
19Fで超運よくがいこつまじんでトドに変身して強化壺ツモる…とか
そんなラッキー話を見たような気がする 神髄クリア自体は簡単な気がするけどクリア率安定って考えたらだいぶキツそう
上振れ下振れの波が極端すぎるし低層事故もあるし >>745
どういう意味?
枠つけてるんなら、右に腕輪あるでしょ 山姥セット揃うのはいいけど低階層すぎて呪い解く手段ねぇから装備できね 6回目でヤマカガシ峠クリアできた!!
めっちゃ達成感ある
25階ゴールだけど持ち込み不可未識別でここまで熱くなれたの64の最果てへの道以来かも このゲームやるとただでさえ時間が経つ感覚が昔と比べて早くなってるのに更に早くなる >>921
慣れたら40分くらいで20階まで全部屋巡回できるよ 芋食って屁こいて敵飛ばすってもう小学生の発想だよな
次回作ではうんちで通路塞ぐとかありそう 神髄は低層で神器盾か武器引けば大体何とかなるな
キツい順って序盤>中盤>終盤な気がする >>878
罠の説明によると
おならをしてしまい
部屋中の生物がすっ飛んで逃げていく 低層ルーパーした代償にクリア率1%未満のはずなんだけど入口で表示されるの2%になってる
なんでだろうこれ 序盤で神器やらマンジ風魔引いて、10F過ぎてその先まで全然何も起きないって回が多すぎてしんどい シレン昔ちょっとプレイしたことことあるけど救助は今作が初めてで戸愚呂島30F選んだけど全然武器も盾も出なくてめちゃくちゃキツかった
でもこれ持ち込みできないから生きるための術を色々発見できるなあ
よくできてる 同じスイッチのスナックワールドトレジャラーズゴールド
というゲームにもオナラという状態異常があって
オナラが出て、周囲にいるモンスターや味方にダメージを与えます。
ワリオといい妖怪ウォッチといい子供向けの要素ということで充実しているのかもしれない 神髄は要所でねだやせれば結構深い階層まで挽回チャンスあると思うけどな
30階まで白紙1枚も引けなかったとかならすまん >>945
全く安定しないよ
クリア出来る持ち物でも事故る事故る 太る罠がカツ丼なのは分かるが痩せる罠はなんの絵なんだ? おならに少しでもダメージがあればやられた理由が面白いことになったのに 今やってる裏神髄が36まで白紙も爆発隠も出なくてヒヤヒヤした DLCとあうかアプデ続けていくみたいでよかったな
なんか各キャラのストーリー面途中でぶったぎられて終わった感じがちょっとあるんだよな
まあシレンシリーズはいつもそんな感じだけど >>964
稼ぎはしあわせの杖拾えたら洞窟マムルとか元締狩るか山彦で反射くらいかな セキが仲間になったと思ったら急に明後日の方向に走っていって消えてった
と思ったらイベント離脱なのね
フラグ立った状態でも浜〜里の間は出るんだな 正直、アップデートでフィアーラビには帰ってきて貰いたい
ドスコイがあるとはいえ動かずの盾の存在価値がない あらしの森とかいうクソダンジョンを攻略した後だとシレン6がいかに簡単なのか思い知った >>964
3F〜6Fでにぎり見習いから大きいおにぎり
8Fと9Fでぬすっトド探して巡回
↑
初回だからこれぐらいしかできなかったよ
10Fでマルジロウ兄とアイアンヘッド、タイガーウッホ、火炎入道が登場してからは3発から4発殴らないと倒せないから効率落ちてきつかった 鬼木島出すまでがすげえ長い
とっとと推測やって他のついでに済ませとくべきだったわ >>780
リレミトないのにどうやるのそれ
>>788
ありがとう…ありがとう… 水龍どんなもんかと思ったけどガマグッチ沸くからやりやすかったな2回で行けたわ
意外と体力高くてギタン使いきったあと殴り合いになったけど復活尽きる前に倒せて助かったわ >>968
1F〜3F マムル、あなぐらマムル
3F〜6F にぎり見習い
↑
モンスターの出現階層だけど1F〜6Fで幸せの杖が拾えない時はどうしてるの?
にぎり元締にするまで3回幸せの杖振る必要あってHP165だからオニギリが当たらないと確殺されるんだが
てか山彦使っても幸せの杖で最大でLv7ぐらいしか上がらなくね?
慣れたら40分で周回とかマジどうやってんの シレンが部屋入ってもこちらに目もくれず大砲の前に居続けるモンス達の絵面がいつ見ても笑ってしまう 透視忍び腕輪で印投付けてるのに河童に石当てられゲームオーバー シレンよりも大砲でキャッキャするの優先するモンスター達かわいいね 12星58Fでカッパに石8投げられて終わった
余裕でクリアできる状況で投げられ印も付いてたのに油断した、また一からか… 国内累計出荷数20万本突破。DL版も存在感、シリーズ史上最速の絶好調スタート
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240206-281558/
こんなニッチなタイトルがどうしてこうなったんだろう。スタヌの配信とか凄い再生するではあったけど発売前から加熱してたよな 裏神髄は石ロストがしょうもなさすぎるから基準にして遊ぶなら表がいいな…
祠なしインベントリ半分ってだけなら楽しめたけど >>893
関係ないらしい
あかりの巻物と道具寄せ一緒に使ったが腕輪なかった 久々にシレンさわったんだけど今作って敵の特技使用率低めだったりする?
ストレスそんななくて絶妙なバランスに感じる、特技使われる時はだいたい自分の怠慢が招いた結果だったり 裏神髄はもう二度とやりたくはないな
難易度は祠とかなくなってて丁度いいかなって思うんだけどね >>986
こういうのでいいんだよ系の求めてたシレンが何年何十年振りに発売されるって期待感がでかかったしそれに応える内容だった
加えて大配信時代だし中心となるスタヌやVtuberだとかは最も人気の高いシレン2辺りの世代ってのが大きいかも 連射の腕輪強くねえか?
気配察知との相性がイカれてる Switch自体が覇権ハードってのもあるとしてもこんな売れるとか信じられない 神髄やり始めたけどえらいピーキーな調整だな…原始がいかに素晴らしいバランスだったか分かる
なんか高レベルモンスターの攻撃力と体力の調整が雑な気がする
そのくせ突発特殊ハウスアリだもんな…
せめて聖域もうちょい強くしてほしいわ ゴブリンラッシュのときもメール消したくせに再発してたしまだまだ期待できるぞ このスレッドは1000を超えました。
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