【FF16】FINAL FANTASY XVI Part364【暗】
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2023年6月22日(木)発売
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※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part46
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1706936054/
※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part363【暗】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707230486/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins ずんだもん動画の再生数って今は14万超えたのか
先月見たときはまだ7万ちょっとだったのに
これが真のジワ売れって奴か ジタン「誰かを助けるのに理由がいるかい?」
???「何かしたかい君たちに…俺?」 10
死ぬ運命の仲間を救ってさらに無限復活するラスボスも倒す話
15
死ぬ運命の主人公がそのまま死ぬ話
7
テロリストだったけどちゃんと反省して星を救う話
16
テロリストが根拠も無しに突っ走ってみんなに大迷惑をかけてなにやら満足する話 最近、やわらか宇宙動画伸びてるな。
ネット工作大好きな第三開発には流石に届いてそうだから、今後のゲーム作りのための教材として活用してほしいものだ。 毎度ながら>>2の水底に沈められた骸骨で笑ってしまう
7リバースに人材取られてたんだろうな >>3
本家FF16の売り上げが昨年ランキングギリギリくらいの時点で月1000ちょいなのに本家以上の伸び見せるとかヒボチューかよ ガンダムSEEDFREEDOMがガンダム映画の歴代興行記録42年ぶりに更新したってよ
FFはどうなってるんですかね リリンククリアしてエピローグもクリア後のやりこみやってるけど
俺がFF16に求めてたものの全部が誇張抜きでリリンクにはあって感動しちゃった 今までやってきたFFの中でクリアまで1番長く感じたのに空腹感みたいなものも1番ある
極限まで薄く引き伸ばした具なしのピザ食った感じだけどそのビザのほうがまだ満足できる気がする 長いだけでプレイしてるとどんどん心が死んでいく虚無そのものだからな…
何の味もしないガム 100万本セールスでも出荷300万本で勝ってる気になれるからヨシ! リリンク以前に普通はあるものが16だけにないだけだからな
そこを勘違いしちゃいかん 未だにオミットブレイクでスコアタしか残らなかった理屈がわからん 7Rが16以上に売れたら吉田が16を出して本体を普及させたおかげ!だから吉田の手柄!とか言い出す信者がいそう なんならスコアタもオミットブレイクしてよかったのに 基本的な攻撃モーションも剣以外無いし序盤でほぼ取れるし魔法までガワだけ取ってつけたような扱いされて魔法特化ビルドとかも無いしで薄っぺらさが凄い
召喚獣吸収してもクールダウン必要なアビリティが増えるだけで序盤と終盤でやれるアクションが増えるという感じもあまりないから何も成長せずに最後まで来ちゃった感覚がした
ずっとゲーム序盤をやらされた感じ FF16プレイした当初はそこまでひどく感じなかったがAC6やってアレはクソゲーだと理解した リリンクおめでたいね
このファンタジーもどきは300万出荷だっけ🤭 300万もDL販売数と出荷を足したいわば1番盛りに盛れる数字だからなぁ
実売に関しては一切言わないのはかなり恥ずかしい本数なんだろうなと察する
こんなカスみたいな内容じゃまずジワ売れなんてのもないしな FFナンバリングってだけで無条件で買う層がいるんだから初動である程度売れるのは当然
初動以降ビタッと止まってしまったほうが深刻だ FF16が無ければリリンクにここまで感動を覚える事は無かったかもしれない
ゲーム以下があると分からせてくれたFF16の功績はある意味大きかった ヨ「短期的な売り上げは全く考えていません」
→発売から8ヶ月初週に発表した300万出荷からビタ1動き無し ゲームより作った奴をエンタメにしてるようじゃおしめえよ 「ファミ通.com」が発表している「ゲームソフト販売本数ランキング」によれば、10月30日~11月5日の週、その2週前の10月16日~22日の週はともに上位30位以内にFF16は入っておらず、30位のゲームタイトルの販売本数はそれぞれ1269本、1730本となっており、FF16の週間販売本数が1000本を割って数百本となっている可能性が指摘されている。スクエニは6月、FF16の全世界累計販売本数が300万本を突破したことを発表したが、その後、400万本達成のアナウンスはなされていないことからも、販売失速との声も聞かれる。
もしかして今のジワ売れって週間3桁なの?
そもそも月間で1000行くの? 内容が糞過ぎて有名処のストリーマーもほとんどクリアしないで逃亡したのが全て、こんなんでジワジワ売れるわけねえよ
誰がやっても同じ過程にしかならないとか配信界隈じゃ1番嫌がられるゲーム、これをストリーマーに流行らせようとしていた吉田w ブラジルでは映画スラムダンク並みに社会現象になってんなかったの?知らんけど FF16未プレイなんだけど、FF6から10は今見ても感動するエンディングムービーがあったんだけどFF16にはそういうの無いんですか? PlayStation®Storeにおける2023年12月のダウンロードランキングを発表! PlayStation®5、PlayStation®4、PlayStation®VR2、PlayStation®VR、基本プレイ無料タイトルの合計5つのランキングをご紹介します。米国/カナダの月間ランキングも掲載していますので、あわせてチェックしてみてください。
PS5のランキングでは『バルダーズ・ゲート3』が第1位。第2位は『グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-』。そして『Call of Duty®: Modern Warfare® III』が第3位となりました。
PlayStation 5
日本 米国/カナダ
1 バルダーズ・ゲート3 Call of Duty: Modern Warfare III
2 グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング- Madden NFL 24
3 Call of Duty: Modern Warfare III Grand Theft Auto V
4 龍が如く7外伝 名を消した男 NBA 2K24
5 モンスターハンターライズ EA SPORTS FC 24
6 ホグワーツ・レガシー Marvel’s Spider-Man 2
7 EA SPORTS FC 24 Baldur’s Gate 3
8 ストリートファイター6 Avatar: Frontiers of Pandora
9 バイオハザード RE:4 ARK: Survival Ascended
10 グランド・セフト・オートV Hogwarts Legacy
11 アバター:フロンティア・オブ・パンドラ God of War Ragnarök
12 ELDEN RING Mortal Kombat 1
13 CUSTOM MECH WARS -カスタムメックウォーズ- UFC 5
14 The Elder Scrolls Online Cyberpunk 2077
15 サイバーパンク2077 STAR WARS Jedi: Survivor
16 ペルソナ5 ザ・ロイヤル Alan Wake 2
17 Marvel’s Spider-Man 2 The Crew Motorfest
18 FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE Resident Evil 4
19 FINAL FANTASY XVI Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
20 バイオハザード RE:3 NHL 24
おお去年12月はps5のストア19位ランクインしてるじゃん
(なお日本のみ) >>40
魔法が使えなくなるわただ緩やかに滅ぶしかない未来が確定するわでベアラーの涙無くしては見られないエンディングがあるぞ >>41
国内でも随分前に出たエルデンリングより売れてないのかよw >>40
良い情動での涙はあまり期待しない方がいい、もしプレイするならハードルを上げずにいろよ 武器に攻撃力とブレイク力両方のステータスが設定されてるのを最初に見た時は
途中でどっちかに特化した武器とか出てきてプレイスタイルに合わせて選べるんだろうなと思ったけど
全然そんなことなかった、てか武器自体がストーリーに合わせて一個づつ追加されるだけやしそもそも選択肢も何もない
まあ中盤で投げたから最終的には出てくるんかも知れんけど >>45
終わるまでずっとそれよ
数値高いの出てくればそれ買うだけ リスキーモブを倒さないと材料が入手できない武器なかったっけ
面倒臭くてやらなかったけど >>40
ないよ
ずーっとクソシナリオとムービィ見るだけ 武器も数値上がっていくだけだもんな、エフェクトとかモーションが変わるわけでもなし
…ほんとすごいな色々と https://game8.jp/ff16/538157
2周目でアルテマウェポンを作るのに必要なオリハルコンの消費がもったいないので、1周目最強装備は無理に作る必要はありません。FFチャレンジのストーリー「風のドミナント」クリア時点で1周目最強武器と同等のバスタードソード(+3)をショップで購入できます。
いや、なんで伝説の最強武器と同じ性能の武器が普通にショップで売ってんのよ?一体どういう世界観よ?? SNSでのアルテマウェポン作ったったと同じことだ
鍛冶屋が聖剣作れる訳ないだろ >>50
そのあたりの常識的な感覚が14で麻痺しちゃってるんだよね >>50
それは流石に2周目で武器ステータスが伸びてるだけだからだろ >>50
鍛冶屋のおっさんの技術力がとても凄いから >>50
まぁなんと言うか…新しい武器くらい準備して欲しかったとは思うわ 新鮮味がないし
+とかちょっと冷めるな
また同じことやるんだってなぁーって 個人的にはゲーム史に残るクソゲーの1つだよ
これほど映像演出と中身が伴わないゲームも珍しいしチュートリアル気分がずっと変わらないゲームもない
ある意味で素晴らしいゲーム体験だった リキャスト貯まるまでペチペチやってた思い出しかねえ 武器がほんとに数字が少しずつ上がっていくだけなの引くよね普通に
名前が違う意味すらもない、もう全部暗イブソード+◯◯でええやんけとなる
スコアアタックもそれ用にチューニングしたわけでもなくただスコアが出るようになってるだけ、チュートリアルすらそのまんま
こんな素人の調整しか出来ないのに何でナンバリングやろうなんて息巻いてしまったのか ドラゴンズドグマ2の為に初代をやってるがあっちのクエストの方が色々工夫されてるのが酷いなって改めて思う
とあるNPCを有罪か無罪かを選択する為に証言や証書を裁判の期限内に集めて提出とか16にそんなクエスト無かったよな >>57
1週目の入手難易度が高い最強武器のゴッターダメルンが2周目になると強化不可な上にすぐに手に入る+武器に火力あっさり抜かされるのはいくら何でもなぁ
後オリハルコン素材も無駄に消費させられるのも酷い >>40
達成感とかなんもないし
やっと終わったみたいな疲労感に包まれるぞ
作業から解放されたっていう解放感はあるかもしれない
終わった直後は何も感じなくても別のゲーム始めたらすぐに俺何やってたのだろうって虚無感に襲われる可能性も高い >>63
あれただ全部集めればいいわけじゃなく敢えて証拠を提出しないとかもできるから面白いよな
結末が後に響いて来るしよく出来てる エクスカリバーが店売りのチタンソードに負けるんじゃなかったっけ14って
まあIL制だからどうしようもないと言えばないんだけどえぇ…とはなる 馬鹿が作ってるから振れ幅の大きい装備類にすると管理しきれないから全て簡略化して一本道にせざるを得ないってだけなんだよな現実は
ステータスとかも何の意味もない数字が一律に上がっていくだけだしゲーム作るの嫌いなら他の仕事してもらえませんかね?
何でもかんでも面倒くさいで客が納得するならエンタメなんて発展せんよ 14は新パッチ来たら最強装備作ってマテリア嵌めてレイド行くの繰り返し
パッチ前の最強装備は基本ゴミになる 作るのが面倒くさいんだったらそもそも作らないでいいよ?って感じ
向いてること他にあるよ 16以降で発売されるゲームにずっと死体蹴りされるとは思わないよな
16はずっと許さねえけど グラフィックは16のほうが良いのにバトルも移動の時のイベントもリリンクのほうが迫力あるんだが リリンクさん真のff16の称号とと共に実売100万達成
クソゲーは出荷なのであんま勝った感じが…ないw リリンクはちょくちょくff16と似てるとこがあるだけに演出とかキャラへの思い入れの差が歴然とし過ぎててつれぇわ 400万出荷のアナウンスがあればまだね・・・
1年経っても300万捌けてなさそうなのがなんとも 動画として観たいかどうか
RPGとしてプレイしたいかどうか
そらまぁ 末路は見届けたい
ゲーム自体はやりたくないし動画で見るのすらつまらん 発売日のテンションで無理やりやらないならもう永遠にやらんでええぞ
ムービィはあのタイミング以外とても耐えられん うええ14もこうなんだ
まじでゲーム作るセンスも才能もねーな ゲームシステム的に装備周りがほぼシーズン制なんだよな特殊効果も無いから武器防具の見た目しか差がない
(けどグラフィックエンジンは10年以上前のものだからテクスチャでごまかしきれない) >>82
エコだのSDGsだの散々言われてる中でこんな何の役にも立たないゴミを300万本も作るとかもう犯罪だよコレ >>87
期間限定の特効効果とか人権性能とかキャラ人気とかでガチャ回させてるソシャゲとやってること自体は大差ないのな
ただ金動かない分煽り方もグラも劣化してるってだけで
何が楽しいのかさっぱりだ シレンとガンダム映画が過去最高更新かぁ
伸びるとこは伸びるもんだ >>90
どっち長いことでてなかったけどちゃんと仕上げてるから 敵を倒した時のデュクシって効果音鳴るたび草生えるわ
世界観とまるで合ってない シレン5は不評要素あったってのと
閃光のハサウェイは話題性ほどの人気はなかったってことか ハサウェイは連作だし次いつなのかもわからんしそんなどこぞの7Rみたいな事やられたら伸びないと思う
完結作出たら呼んでくれってガノタもいるだろうさ ガノタがそんな呑気な事言うわけないだろ
殺気が違うからなあいつら 【ソプラ】「FOAMSTARS PARTY in ホロライブ」←案件なのにPSN障害で始まらないwwww【19時開始】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1707822479/ >>98
見ようと思ってたのにやってねえなと思ったらそういう事だったか
案件絡みならちゃんとしとけよな ガンダムSEEDは20年ぶりの新作ストーリーでファン大歓喜だからな
20年進歩しないどころか退化してるどっかのファイナルなんたらとは違うんすよ オ、れじゃない
ア、いつ(高井)がやった
シ、らない
ス、ぎた事 SEEDはもうこれでもかというくらいど真ん中剛速球だったもの
FF16はカッコつけすぎて真っ向勝負してなかった
キャラがネタにされないようにされないように作ってある 単純にシナリオのセンスとキャラデザのセンスが無いだけでは? リリンクは武器やキャラの育成とかクエストの周回とかソシャゲ要素を上手く落とし込んだしフルアシスト使うとキャラ育成だけが好きな人にはさらにソシャゲ感が増す
ソシャゲ爆死してるスクエニには無理 ???「いいから俺が取締役として気持ち良くなれる環境を作れっつーの! >>104
叩かれないようにと作った主人公が環境テロリストと言われてしまうの滑稽すぎる 言われてしまうっていうか環境テロリストそのものだしなあ E魔法がお伽噺になる未来を見るにベアラー達は完全に根絶やしにされたんだろ
それと鍛冶屋のおっちゃんが魔法が使えなくても火が使える様に広めようとしてたふいごの技術もあの未来を見るに全く広まずに終わった模様 市民になにも説明せず問答無用でクリスタルを壊す
根拠はシドがそう言ってたから
壊しても黒の一帯は元に戻らない
混乱する人々は放置
これがテロリストじゃなくてなんなんだっていう 俺に続編のシナリオ書かせて欲しい
16でシドを名乗っていたシドは実は偽物
豊かな白髭の科学者のおじいさんを真シドとして登場させる
真シドによればクリスタルを破壊しても黒の一帯は止まらない
真実を知ったクライヴは発狂して自殺する
クリスタルを復活させる為に新主人公の冒険が始まる 進次郎のビニール袋みたいなもんだろ
前任者が決めたからもう戻れないというやつ 何の根拠もない独善だけで世界破壊するところまで行くのはある意味環境テロリストの理想やろ 全盛期のFFてvジャンプとの兼ね合いもあってマシリトに坂口がひどいダメ出しされながらキャラ設定作ってたらしいな
野犬の群れも誰かにダメ出しやアドバイスしてもらう必要があったろ
金はかかってんだから大物呼んだり出来たはず、つーか米津がストーリー作った方がマシだったまである >>121
草、実際やってる事滅茶苦茶だもんな、まあそれへの皮肉とかじゃなくて実際にアレが格好良いと思って主人公にしてるだろうけど クリスタルの加護を断ち切るための物語がキャッチコピーなら最初にそれをやってそこからどうなるかを描かないといけないのにクリスタル壊して終わりだもんな、なにこれ……って思ったわ >>124
最初にキャッチコピーを考えてそこから後追いでシナリオ考えたんじゃないかってくらいクリスタルを壊す動機が意味不明だな
手段と目的が入れ替わってしまう現代社会への風刺だったら大したものだが >>127
個人的にこれが一番酷いと感じる
根拠が全く無いままどんどんぶっ壊していくのがまんま現代のクソ活動家達で嫌悪感すごい クリスタルがFFの象徴であることを考えると、
クリスタル破壊云々は過去のFFを壊すことを暗に示したかったんだろうね。
999999パンチの時のセリフもそんな感じだし。
ゲームの出来が過去作より優れてるんなら創造的な破壊になったんだろうが、
実際はただブランドを棄損したってだけだったね。 クロノトリガーは最初に見せたいシーンを考えて、そこにゲームやストーリーをのせるって構想でやったらしいからコンセプトに後追いでシナリオをのせるやり方そのものは悪く無いんだろうな
ただクロノの場合は最初に鳥山明の絵があった >>131
と言うかもう今はそれが出来る規模じゃないのよな、今の大規模だとゲームにおける人材の8割ぐらいはグラフィック作ってる班だけどへそっちは当然初期におけるゲームとかシナリオの仕様がしっかり固まってないと動けないからアクション作るのに手間取ってたらいつまでも工程が始まらないし作ってる途中でヨッチンみたいに曖昧な指示でんー、なんかここはこう言う感じのが良いんじゃないの?なんてされたらどんどん時間だけ伸びるもん かなり前の記事だけどFF16に対してタイムマシンヒボチューしてて吹いた
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima
>鳥嶋氏:
> ……本当に日本のゲーム会社はダメになってしまったと思う。ゲームはつまらないものになってしまったね。
>あれだけの最先端の才能を集めながら、子どもたちにどう遊ばせるかのアイディアが何もない。ドキドキさせるものがない。新しいものを生み出せていない。プレイステーションが出てしばらくした辺りから、ずっとそうだよね。今の『FF』を見てみればわかるでしょ。もはやスイッチを押しながら映画を見ているだけであって、ゲームとしては完全にクソゲーじゃん。 クリエイターに一番大事なものって実は根気なんだよ
自分の頭の中には既に最高のエンタテインメントが完成してしまってるわけだから凡人はみんなそこで満足してしまう
赤の他人にも伝わるようにアウトプットするのが一番大変なのよ それで絶対買いたくなるPVまだなん?
16って同業者から見ても掛かってる予算(映像の)が凄いしか無いのが酷いよな
15はまだAIが凄いとか言われてたけど
まぁどっちもプレイヤーからしたらどっちもごみ箱なんだけどさ まあとサイコ野郎のテロリストで世界をメチャクチャにしようと
相応の描写さえあればどうとでも面白くはできる
クライヴの場合は単に「頭が悪い人」というだけで面白味が何もない
そこが最大の問題 >>136
まるでクライヴがなまじ力だけは持ってるから厄介な陰謀論者の様な言い方はやめて差し上げろ てか王子兄弟が揃って滅ぼされた祖国を復興しようと思わない時点で全く共感得られないんだが
伯父さんや部下達は長年祖国の為に活動を続けてるし一体どちらが主人公なのやら クライブを非の打ちどころの無い主人公みたいに言ってるのもな
そらあなたの思い描いた試練をあなたの思い描いた通りに乗り越えるんだから
全部知ってるあんたらがそう錯覚してるだけですやんという ちょっと日を置いてゲーム見たらほんとパチンコだったわ バグがない、なんかムービーがスゴイ、なんか戦闘が派手でスゴイ。
これで18ヶ月売り切る予定wwwwww 来週でベアラーの刻印施されて8ヶ月経つのか
まだ傷は癒えぬ >>135
まともな開発者なら絶対買いたくなるPVとか意味不明なこと言わないし思いつきもしなさそう。
ひょっとして評価の高いブレワイの3rdトレーラーを自分でもやりたかったとか?w
いずれにせよさすがPR。の人だ ファミ通のクロスレビューはお約束だからともかく
2023の総合ランキングみたいので2位で業界人から忖度コメントの数々とかもうね・・・
映画の日本アカデミー賞や音楽のレコード大賞を笑えないというかやっぱり忖度国家の一ジャンルだったな 素晴らしい映像表現!さすが『FF』(シブサワ・コウ)
50時間以上かけて隅々まで堪能させていただきました(松山洋)
ストーリー、アクション、召喚獣バトルすべてが面白かった(吉田修平)
誰一人キツイツッコミを入れられる業界人が現れない時点で松本案件よりヤバくないか 一周忌で絶対買いたくなるPV来るから見とけよ見とけよ 50時間で隅々までしゃぶり尽くせるって言ってるあたり松山は褒めてないだろ
てか武器種が剣のみで属性ないから魔法は実質全部空気砲状態のアクション褒めるのもすごい
パンチアウトのエフェクト派手にして打ち分けなくしたもんだぞ ソニーとかCC2はスクエニと仕事してるんだから、忖度はまあわかるわ。
個人的に悲しかったのは坂口のコメントだな。
”究極の素材で組み立てられた、最新の「ファイナルファンタジー」。吉Pに感謝。” たしかにP3Rやってるけど70hでまだシナリオ一周できてねーわ
トータルプレイ時間が長い=大作ではないけれど50hでしゃぶりきれるAAAってのもないか >>150
その究極の素材って過去のFFのエッセンスのことじゃない?
だとしたら褒めてるのは16ではないようにも思えるw >>147
どうやったらアレがここまで絶賛の嵐になるんだろうな
さすがクリエイターは目の付け所違いますなぁってなる 吉田周平ってソニーの人じゃん
母ちゃんのバレンタインチョコみてえなコメントしかねえなおいw クリエイター目線からどのあたりが秀でてるのか解説してほしいわ
ずんだもん動画14万とかまたジワ売れして伸びてるのな 年末インタビューで具体的にFF16のこと褒めてて本当に楽しんだんだろうなってのは
Cygamesの福原哲也って人だけだな。
あまり知らんけど、この人リリンクの開発にも関わってるんだろうか?
だとしたら、この人に任せてたらFF16もうまく調理できたんじゃないかって気がするな。。 リリンクとムービィはマジで対照的だよ
ネトゲチームが作ってソシャゲの良いとこ手軽さが反映されてんのがリリンク
運営型タイトルなのに何故かユーザーが全く見えてないのがムービィ >>140
そういや石川典行のレビューでも何でPS5のゲームでパチンコやらされなきゃらないんだとか言ってたな
他にもストーリー作りが下手糞とか7年の開発期間何してたんだよとかこんなクソゲー絶対クリアしてやらないとかでかなりボロカスに叩いてた記憶 >>160
その人初めて知ったけど16への怒りと悲しみがドラクエ11語りになるの面白すぎる ソシャゲにはありふれたものだけどキャラの強さをステータスだけじゃなく戦力という総合的な数値で表現するのは育ててる感があっていいな
あんまり覚えてないというか気にしてもいなかったけど16て細かいステータスとかあったっけ? こうげきりょくとぼうぎょりょく
意外にあったっけ?
ファミコンかよ >>74
直球だな
バカがつくってるってのが的確過ぎる ファミコンでもすばやさやかしこさとか、しんこうしんとかあったのにな
しんでるスレってひょっとして業者がスレ立てして書き込んでるんじゃねーかってたまに思う クライヴくんのかしこさ上がってたらマザクリ破壊しなかった説 >>156
福原氏はグラブルシリーズの総合プロデューサーだよ
全体の方針は彼が決めてる
14,16における吉田氏的な立ち位置かな
コレ読むとわかりやすい
https://www.famitsu.com/news/202308/23313289.html シド「マザークリスタルが原因だ、根拠はあるぜ、長年の調査の結果だ!」ババン
クライヴ・ジル「オカノシタ^ ^」
←家にクソ高い英語教材とか健康食品とか大量にありそう… >>172
成功する要素が無かっただろアレ
俺なら企画の段階でリテイク出してたわ ソニー十時氏:「SIEの会長になって4か月経過した。それぞれが自分たちの責任範囲で最適化をしてくれているが、それが全体の成長、サステナブルな利益の創出とマージンを上げていくという行為にどうつながっているのかについて必ずしも深く理解していないのが組織の大きな問題」
今日のソニーの決算説明会で出た発言らしいけどヨッチンにも刺さるだろこれ 吉田にそんな難しい話刺さるわけないだろ
無能の極みのくせに自分が正しいと信じて疑わないから PS5専用ダーマン2が1000万か
吉田、16の超絶売上げ発表してやれよ、もちろん実売の数字な? MMORPGが時代遅れだしな14はたまたまタイミングが良かっただけ
MMO難民が押し寄せたってだけだし あのグラ
あのバトル
あの民度で今までもったんだからすげーよ14は
そろそろMMOの完全新作作ってくれよ吉田~w ブルプロって他ゲーのモーションパクってたとこだっけ
プロジェクトムゲンか 今から新しいmmoとか古臭いゲームまーコケるけどね
吉田みたいなのが取締役として寄生してるからFFのオンラインはもう伸び代がないのが本当に残念 おそらくなんだけど、スクエニが吉田放逐して本当にゲームらしい遊び満載の気合入ったMMO作ったとするじゃん
多分14民はついていけない >>184
まあMMOもコミュニティメインのソシャゲみたいなもんだからゲーム性弱めの単純作業方向なのは正解と言えば正解なのはある、そんな作りをまさかCSの買い切りゲームに持ち出す奴が居るとは思わなかったけど 俺もソシャゲやってるけど限定ガチャで入手したぶっ壊れキャラをぶん回して高難度(笑)ステージを進むだけだからな
14と大差無いっちゃ無い
ただ課金はしないけどな >>169
なるほど。結構若く見えるのにブランド束ねる立場なのは有能なんだろうね。
それに若い開発陣でやる方が勢いは出るよな。 若けりゃいいってもんでもないけど50歳でキャリアらしいキャリアが無くて15歳下に負ける有様なら引退考えなきゃダメよ
聞いてるのか吉田 ヨッチンのキャリアって「14を新生させた」しかないんだよな・・・
よくナンバリング作らせてもらえたよな
まぁ品質はキャリア相応のアレでしたが 「スクエニが14を新生させた時にたまたま責任者の立場にいた」だけだからな
キャリアというかただの運でしかない スプラトゥーンのような新規ipを成功させたのならすげえええってなるけど
FFのような完成されたipの失敗作を更生させるのってそんなに評価されるようなことか? 一から作り直すより大変みたいな苦労話ばっかしてるけど実は動かなかったものを動くようにしただけなんでしょ?
それでクリエイター面するのはちょっときついんじゃないの 確かに会社的には利益を生み出すようにしたんだから評価されるが
ゲームとしては糞ゲーだからな、3000万人とかPRしてたけど
ほとんどの奴がすぐ止めてる訳だし >>191
まあFF16は「吉田直樹が初めて作ったゲーム」だからな
実際、ゲーム的にもストーリー的にも"初心者にありがちな失敗"が山ほどある 14立て直しネタを10年擦ってるんだから凄いよ
なかなかそんな芸人もいない 吉田のブーメラン力は異常
しくじり先生で言ってた「成功体験が優先順位を狂わせる」がこんなに当てはまるゲームもないだろ
14の成功体験をそのまま持ってきて爆死しているわけだし 確か吉田が異常にメディアへ出てるのはユーザーのヘイトが開発陣に向かないためでメンタル強いですアピールしてたはずなんだけど
FF16のヘイトからは即行逃げてんのヘタレ過ぎん? 信者に10年ヨチヨチされてメンタル強者になったつもりが発売後秒でブレイクしたのは面白かった
まさかアルティマニアからも逃亡するとか思わないじゃん 情熱大陸で臆病だって自白してたでしょ
ヒボチューなんでと弱音も吐いたし、14の10周年記念新生祭クエストでも愚痴ってたぞ
暁月発売時には神木のラジオで日本でメンタル上位とか吹いてたのにな 臆病ならなぜベストを尽くさないのか
いや尽くしてもあの程度だったのだろうけど
自分を信じず他人を頼ればよかったのに >>193
ヨッチンではないが同じスクエニでちょうどスプラトゥーンのような新規IPが出たじゃないか アレ3日くらいで話題にもならなくて笑っちゃった
あれには勝ったわ吉田16 スプラみたいな(大ヒットする)新作が遊びたかったのであって
スプラみたいな(ゲーム性のパチモン)新作はお呼びではなかった
そこが分かってないスクエニは頭クライヴ >>202
作ったものが初見ではどう見えるのか、客観的な視点を入れてチェックすればよかったのにな
内輪でホラナしている場合じゃないよ 歴史のあるナンバリングタイトル最新作だというのに比較対象が同ハード1000万販売作品(敗北)から始まり
大昔のリメイクRPG(敗北)だったり
ソシャゲからのCS作品(敗北)だったり社内のスピンオフ作品(敗北)だったりしているうちに
とうとう社内の小規模パクリIPと小競り合いするところまで零落れたか
競う相手がどんどん小さくなってきてるのが草 >>206
だから品質管理って大事なんよ
同じ部署で慣れ合ってると甘えがでるからね
臆病なら普通慎重にやるだろってところで手を抜く奴は成功できない >>201
メンタル弱男は結果が出てる時は強気になりそうじゃない時は途端に弱くなる
ソースはオレ FF16は残念な結果だったけどいい所も有るってスタンスにしておけば傷も浅く済むのに
まあ、いい所無いんだけどな >>210
16は悪いところ以上に良いところが無さすぎるのが致命的な弱点になってる感はある
散々叩かれてる15だって釣りとかキャンプとか写真とか褒められる点も少なからずはあったのに >>217
ケムコゲーも結構好き
アスディバインディオスにハマった FF16 is nominated for 6 Academy Awards. It's an outstanding film.
海外でも16は映画だ、映画が賞を受賞した!wみたいな皮肉言われてるんだな やめろやw
外国人に誹謗中傷されてると気づいてないんだから 最近のスクエニはやたら敵固くするの何でなん?
そんなにプレイ時間水増ししたいんか?
アクション色強くすればするほど固いだけの敵とか嫌がられると思うんだけど ウィルゲージを削らないとマトモにHP削る事すら出来ないのが戦闘のクソさに拍車をかけてると思う
似たようなゲージがある隻狼やFFオリジンなんかはゲージ削りきったらフィニッシュ入ったりそんな事せずともHP自体もちゃんと減ったりと戦闘のテンポは良いのに オリジンは慣れるとガンガンソウルゲージ削れて連鎖反応で一網打尽にできたりして爽快感あるよな ここで何分掛かるように、とか糞みたいな指示出してるからな絶対
んで敵がアホみたいに硬くなると、プレイヤーの気持ちとか何も考えてないから吉田はw ps5速報とかいうまとめサイトのコメント欄みたらマジでFF16信者&関係者臭い奴らの溜まり場になってて草
FF16は増収なんだー!成功なんだー!メタスコアやアマスコでな傑作なんだー!って言ってて草生える
FF最新作を発売したにもかがわらず会社として減益してるのが全てだし増収って当たり前だしな
ラーメン屋が急にたこ焼き販売したり任天堂がポケモン赤緑を今更発売しても増収はするわけであって‥ 待望のブレイクタイムもいうほどフィーバーしないしな FF15の時も「成功」「唯一無二」「日本人だけ文句言ってる」と現実逃避してた
FF16も同じ流れで、何も反省しないから次作もクソゲーになるだろう 15は「必要な事はやり尽くした」から未完成で発売の流れが酷すぎたわ
まじであの広告シリーズクソだった あの時期辺りの広告ひどかったな
ディシディアもひどかった記憶がある ファミ通の超流行りゲーの記事見直してたら、
高井が去年の一位にしてたのが、Lies of Pだと気づいた。
これってもしかして、高井からのSOSなんじゃ・・ 必要な事はやり尽くしたしオフラインユーザーに極上クオリティをお届けするため発売延期もしたけどday1パッチ 14って代り映えしないことを延々とし続ける賽の河原で発達の巣窟でしょ
ヨッチンに新しいものを生み出すなんて出来ないんだから、そんなのに任せた松田が最戦犯 昨今の状況を考えたらクラウドさんよりずっとマシなタイミングでリリース出来たと言える >>184
信者がFF11から脱落してDQ10にキレ散らかしてるから確実にそうなるね >>223
しょーもない会議にも時間かけて仕事時間水増ししてその分の給料ちゃっかり貰う人達ですから
どの会社にも1つの作業に変に時間かけて楽して給料貰おうとする人ているよね アクションゲームの作り方がわかんないんだろ
敵の行動がATBの時代から変わってないから
ボスの行動を見せるためにRPGでいう待機時間が必要→硬くして暇な時間は連打
ちゃんとしたアクションゲームはボスとの駆け引きが楽しいのにそれが無いんよ
壁殴ってるのと変わんない 7R2は属性で弱点つけるからサクサク倒せそうだからいいよな! >>242
✕アクションゲーのつくりかたがわからない
◯ゲームのつくりかたがわからない >>224
スターレイルはマルチプラットフォームでターン制RPGでウィルゲージもあるけど数回で削れるし削った事によるリターンデカくて爽快感もある、マップ探索はギミックやアチブが盛り沢山
作品としての評価は比べないが、同じように先人の遺産を悪く言えばパクりまくって作った作品で宣伝にばかり金かけてる所も同じなのに16が捨てた全ての要素で商業的に大勝してるの面白い
まぁFFのメインシリーズをソシャゲにしたら炎上どころじゃなく本当に終わるけどさ 何が1番やばいかって制作側がこのゲームを本当に面白いものと思って発売してることだよな
ハッタリであれだけ自信満々な態度は取れんよ スクエニもパクリ作品結構出してるのに、中国と違ってパクリノウハウすら貯まらんのか 2ギルとか本当に人を馬鹿にしてるからな
何の意味もなく2ギル拾わせるだけとか小学生からやり直したほうがいいよこれ考えたアホ >>245
スターレイルはパクリと言えばパクリかもしれないが開発者達はアトラス好きですファルコム好きですって言っててアトラスとかファルコムの開発者と対談とかしてるからね
あれはリスペクトのようなものでパクリ元に勝ってる部分も多々ある
FF16はどうみてもデビルメイクライの影響を大きく受けてるのにたまたま開発者連れてきたから似ちゃいましたって顔して出してるのが恥ずかしい
堂々とデビルメイクライから影響受けてますと公言はできないのか? 樽を壊すのはお行儀が悪いからやらないが宝箱は足で開ける
クラウド手で開けてなかったか?育ちがしれるな! 世界観的にも金ってか経済の成り立ちがサッパリ分からんからな
クリスタルという資源があるのに世の中の奴らがその日その日行き当たりばったりで生活してる感じが素人の脚本だなって思うわ
全ての事象がただ何となくやってるだけで当然考察にも値しないし本当に意味がないから考えるだけ無駄 樽を壊せようが壊せまいが探索要素が面白ければどうでもいいことなんだがな
探索つまんねえからこんなしょうもないことにまでツッコまれてるわけで て、鉄拳200万突破
ヨッチン助けてくれええええええええええええええ!! パクっても出来が良ければ何も言われないが
パクっても劣化クソゲーだから余計に叩かれる
吉田の実績は後者のみ このゲーム褒めてんのマジでFF14やってる人くらいしかいないんだけどFF14は宗教か何かなの? 誤解されがちだけどムービー長いのが問題じゃないんだよな
ストーリーうんこな上にクソつまらんやり取りを長々と映すからムービィって馬鹿にされるんだよ どう見ても300円くらいのTシャツが7,700円ねえ 頑なに手元を映さないよな、ものを描写するのが面倒くさいっていう制作側の意図が透けて見えて没入感削がれた しんでるスレ覗いたけど一般に理解されない名作扱いしてるのマジで生理的に無理
欠点はあるけど自分は好きってスタンスならかろうじて理解出来るけど
俺からみたらこんなカスゲー令和のプロゴルファー猿だからな 世間的にクソゲー扱いされてるから先鋭化するのは仕方ないよ
統一四協会16支部や >>264
ひたすら糞ムービーとペチペチバトルで何の深みもないのにその表現は無理筋だろ…
分かればわかるほど手抜きとそもそもの制作者のレベルの低さが浮き彫りになって憎悪が高まるだけなのに ゲーム開発者はメディアに露出するなまでは言わないが近年の声優起用して糞寒いバラエティ番組やって物販紹介からのアニメ化決定!声優の食いもんにされてる。しかもそれ喜ぶの女性ファン。女性は男性と違って基本ゲームやらなくてもキャラが良ければ推すし金消費する習性がある。これでテイルズとニーアはIP死んだ。 プロゴルファー猿とは
同名の漫画を原作とした2008年発売のゲーム
目立ったバグなどが存在しないにも関わらずファミ通クロスレビューで3/3/3/3の歴代最低点をたたき出した伝説の虚無ゲー ゴルフゲームなのに決まった地点にしか打ったゴルフボールが落ちないというのが非常にアレ そういや14のシナリオ高評価のカラクリも
腐女子のおばさん集めてそいつらに媚びた展開にしただけとか聞いて爆笑したわ
ホントしょうもねえや吉田界隈 まあ14界隈でホルホルしてるぶんには勝手にやっててとしか思わんけど
ムカつくことに別ゲーに出張してきて16見習ってほしいとかクソまき散らすんだよなあいつら プログラマーではない彼がブレワイの完成度を見てなんとコメントしたでしょうか?
A専門的なプログラミング知識を使ってコメント
B今後のゲーム開発の影響になる自己啓発コメント
C吐きそう そう言っておけばわかってるアピール出来るからな
斎藤ですらこれはウチでは作れんって言ってたが 有能な怠け者→FF16開発に向いていません
有能な働き者→FF16開発に向いていません
無能な怠け者→??
無能な働き者→?? >>278
爆死するゲーム内容のものは作れんってことじゃね まるで何もかもが無かったかのようにってアレのその後の行動を予言していたかのようだな >>247
ここ最近の作品と比較するとパクリにも研究やノウハウ蓄積が必要でセンスがない奴が闇雲にパクってもなんにも成らないってことがよくわかったわ >>264
駄目なものを駄目と受け入れたら14も燃やさなくちゃいけなくなるから出来ないのだろうな 出たがりおじさんだけど、よーすけはニーア手掛けたりしてる
FF寄生だけのヨッチンとは格が違うわ >>263
ゲーム序盤の食事を三人に届けるクエストで「え?なにこれ…?」となった
偉そうに没入感ガーと言っておいてこれかよと どんなに良いムービーでも長過ぎるのは駄目だろ
自分は絶対に嫌だな、長い動画見るなら映画やドラマで良いもの
操作出来ない時間が長いのはゲームとしてあり得ない
と言ってもQTEやSTE()とかの小細工じゃお話にならんけどな
このゲームは長いつまらない両方だから最悪だけど スープ運びクエスト、色々とやばいよな。
そして、その動画に対する信者のコメントが怖い。
批判される前から予防線張ってる奴もいて内心ではつまらんと思ってるんだろうけどさ。
https://www.youtube.com/watch?v=vmf5Y2439KY 泡スプラどうなったかな
スターの説明とかライフの説明見てるとクッソギスギスしそうだけど
ポケユナとかow2みたいに味方に文句言うゲームになりそう >こういう世界観の説明してくれるクエスト大好きです。
単なる意味のないお使いじゃないから
皮肉でいってるのかwww >>288
うーん分からんw選民思想ってことかな?
>頭ごなしに否定するのではなく開発の意図を汲み取る工程を挟みたいと思う今日此の頃
たぶんそこを理解できる人にはFF14のようにどっぷりと浸れる世界観が用意されてると思う >>290
擦ってるなら最高に面白いけど多分擁護のつもりで言ってるから恐ろしいな >>291
14に残れたことを特別な才能とか思想的に優れた集団みたいに思ってるフシはあるよね
他ゲーに乗り込んで布教したり貶しに来るやつとか明らかにヤバいもん ヤバめのマルチとかで使われる常套句なんだけど
14始めましたみたいな人に「おめでとうございます」って言いそうだもんな彼ら 泡スプラ
本家と違って塗った面積は関係無い
敵を撃っただけではダメで接近して蹴りでトドメを刺さないとキルにならない
瀕死の仲間が蹴られる前に味方が蹴れば救出可能
結構ゲーム性が違うから本家以上に仲間との連携が大事でわりと殺伐としてる 単なる意味のないお使いをやらされ過ぎて頭がおかしくなってるんだろうなw >>269
ゴミゲーでもイケメンキャラばっちり揃えときゃありがたがるしクソな点もネタにしてXやらTwitterにイラストあげて身内同士でワイワイするからねえ腐女子のみなさんは。 プレイヤーと開発の共依存が酷いな
14でやるならいいけど村の外に出てまでやるなよ 14みたいな養護施設でやる分には良いんだよな
何でハイエンドの第一線で境界知能向きのお遊戯が通用するって思ったんだ MMOの体裁をしたインターネットサロンだからな
本当に気持ち悪い 一般人ユーザーが運営の内部事情を勝手に妄想して擁護するのが普通になってる異常な世界だよ >>288
あんな幼稚園児のお手伝いみたいなクエストでべた褒めされるのはやってて恥ずかしくなるよな
これが序盤だけかと思ったら終盤でも墓に遺品を置いて終了というゴミクエストを出してくる始末 >>299
マルチプレイの足並みを揃えるための虚無ゲーム性というだけならギリ説明がつくんだが
オフゲーではただの虚無としか言いようがないんだよな >>288
クライヴはベアラーと心温まるやり取りをしたあとに箱をドガッと蹴りつける、クライヴの池沼っぷりがよく分かる名シーンだな、このシーンでクライヴの頭がおかしいことを確信したわ 本物のクライヴは少年期に死んでて青年期以降はミュトスの精神体がクライヴを動かしてるんだよ 吉田さん早くff16立て直してください
得意なんでしょ?立て直しがw >>290
新生FF14からして〇〇に話してきてくれ→じゃあ〇人にこれを配ってきて→〇〇が呼んでたよ→次のクエストへ
とかだからな
訓練されたヴォイドウォーカーは俺たちの常識じゃ測れない >>307
その設定で仲間との旅の中で芽生えたミュトスの自我が世界を救うために自己犠牲で創造主アルテマを倒す、ってストーリーなら王道でもあるし納得できたかもしれん
現実はただボンヤリしてるクライヴくんなんだけど ちょっと毛色の違う話ではあるんだけど14信ってこんな感じなのかもなって思った
14沼の外に出てきて暴れてる奴って類友にしかみえない
女性オタクの棲む暗い池について
https://note.com/meisounote/n/nbed9573f66a5?sub_rt=share_b カプ厨とかは本当に気持ち悪いから死滅して欲しい
このゲームには関係ないけど そういやあのクソゲーの15ですら
キャラが好きなおばさんが擁護してくれてたな
このクソゲー信者は何故か吉田を守りたいだけだから中身は擁護出来ないみたいだ >>295
面積は関係ないけど味方泡>泡なし>敵泡の通りに移動速度が変化するので泡を盛るというか敷く事自体は重要(まぁそこはスプラも同じか) ドラクエ11S発売前のネタバレイトショーで会場でホメロスをずっとほめほめ言ってる奴何人もいたけどお前ら絶対ドラクエやってないだろうって思った。 腐ってる奴らは裏切ろうがなんだろうが関係無いからなあ でも16って同人人気も薄そうだよな
15の方がまだありそう あらゆる期待に応えられないっていうのは唯一無二の特色かもなあ 技術力の問題だけじゃなくて世界やキャラに魅力が無いんだよね
ゲーム性に微妙な所があってもニーアの2Bみたいにキャラやら何かしら魅力があれば良いんだけど全てにおいて虚無なんだよ >>312
よくわからんが女憎しなのは伝わってきた 内容はさておきあの程度の文章がよくわからんってのはボーダーの恐れがあるから気をつけた方がいいぞ 普通に面白いですっ!第3開発の皆様に感謝ですっ!
定期 この文章だけでボーダーって決めつける辺り決めつけ側に問題があるってそれ一番言われてるから(爆) 好評な部分は自分がやったといって手柄にする
不評な部分は自分は関与してない部下がやったと責任擦りつける
こんな奴が14立て直しの舵取りできたはずないよね・・・ FF16は令和最高のゲームだったわ
こんな最高のゲームを作れる第三開発は素晴らしいわ
こんな素晴らしい開発陣のリソースを奪うのは申し訳ないから、この先は神ゲーFF14に注力してもらって、その他のゲームの開発には一切関わらくて良いぞ FF14 みんなでやる大縄飛び
FF16 一人でやる大縄飛び 失敗がないから縄跳びでもないんだよね…
退屈なムービィと何してもいいちょっとの自由時間だから学校の授業が近い 学校の授業と違って学びになる事も無いんですがそれは 7Rはエガチャンネルとしょこたん使って宣伝か、視聴者層がおっさんおばさんばかりだし
16の異常な100ワニ宣伝より効果ありそう 江頭くらい高齢になるとさすがに16の方が向いてそう 江頭気持ち悪いからどうなんだ…?中川翔子も気持ち悪いけど
ヨッチン助けてよ!! 江頭は7は好きなんだよ
なんかエアプ疑惑かなんかで炎上してた気がするが 16も米津がプレイしてるところ流せばもっと売れたのか…?
監禁してる間に撮影しとけばよかったのに 実況に参加してた周りのスタッフが指示厨過ぎたんじゃなかったっけ やってても忘れたらエアプ
何かの話題で間違えたらエアプ
砂利とベッドとエアプ >>342
エアプっつーか覚えてなかっただけだと思う
日常的にゲームやるレベルじゃない人は若いころにやったゲームの事なんて綺麗さっぱり忘れる そういやこのクソゲーは狩野英孝に案件振ってもつまらなそうに見えたな
その後のステマ案件vtuberとかはいかにも仕事って感じで処理してたわ 米津もうっかり口を滑らせた発言がまさか広告塔のような扱いでデカデカ載せられるとは思わなかったろうな
完全にゲームのセンス無い奴みたいになってたし営業妨害だろもうこれ >>348
ソプラもやらされてたし任天堂におけるよゐこ的立ち位置なんでしょ リリンクやってるけどついついクエスト周回してキャラ育てるのに時間使ってしまってメインストーリーがなかなか進まない
たぶんどんどん進めてもクリアできるし効率もいいんだろうけど16の反動のせいか寄り道にどっぷり浸かってしまう 14信者の腐女子こどおばがFF16は至高のゲーム、理解できない奴は教養のないニートなんだろうねとか言ってて自分が底辺な事に気づいてないの笑った
しかもそれだけ絶賛してサブクエやらないでゲーム語るなとか切れ散らかしてたのにDLC買ってないの何のギャグだよ 16も多少サブはあるんだけど変に話長かったり
そのままリアレンダ生かした会話進行でいいのに無駄なカメラアップ+変な間があったりとかで
寄り道すっかや強化するかじゃなくサブイベ消化自体苦痛になってくるんよね ソプラは人気が出ればお風呂ネタの同人誌も出ただろうけどな
ちょっと厳しそう 毎回クライブの満足そうな顔からQUEST CLEARがドンッと出るまでがワンパで終盤のサブクエは眠くなる つまんないゲームのサブクエなんて誰もやらないって理屈が
騎士団には通じなくて怖いよ
ハッショだから14のつまらんお使いも隅から隅までやってそう >>312
FF7界隈で古来から異常者扱いされてるエアおばの生態そのもので笑った サブクエの殆どが10年以上前のネトゲのみたいなお使いだし、報酬しょぼいし(そもそもギルすら要らない世界だからどうでも良いんだが)
一々キュピーンとかいらねぇんだよな
ダークファンタジー的なゲームってジャーナル更新されましたくらいでわざわざカット入れないし、どうしてもカット入れたいならFFお馴染みのファンファーレ流せよなんだよドゥルルルーって FF16の販売本数150万本くらいはいったんでしょ
FF14のアクティブが100万人であることを考えると
作り直して大成功を果たしたFF14のアクティブプレイヤー数を上回る販売本数を実現したんだから
第三としては上出来なんだろうけどね FFの看板で売り逃げしても次に繋がらんだろ
吉田は14に逃げ帰ればいいんだろうけど >>361
そういや、よっちんは10代、20代の割合が全体の10%で喜んでたな。 ほぼ全てのサブクエに共通の、手元を絶対に映さないアングルと、腰の後ろの謎空間から何かを取り出す仕種、あれ何度も見すぎて吐き気がした 確かにベッドにこだわるならそこも拘れよって感じだな 騎士団ブルプロ叩きまくってるのな
お前らそういうとこだぞ しんでるスレで誰々が褒めてた!こんな素晴らしいレビューがある!みたいな書き込みが多いのマジで草
業者か何かかよ、こえーわw 大失敗作に勝ち誇るくらい過疎ってんのかあのオワコン 小島秀夫のゲームも大概ムービィだけど、あっちはちゃんとゲームプレイを作り込んでくるからな
やっぱ格が違うわ >>370
レビューで ありがとうございます とか 感謝します とか書いてあってなんか気持ち悪い わざわざけつの穴覗き込んで臭かった報告しなくていいぞ
病人かよ 中川翔子の大御所に対して神ぃ〜とか言ってるリアクションが見ててしんどい。当人別にゲームそんなやってないと思うし見てて浅い。 中川某はコンテンツに対する悪天候みたいなモノなので大人しく過ぎ去ってくれるのを待つしかない 5大GOTYのうちのひとつ、D.I.C.E. Awardsの
ノミネートしていたアニメーション部門賞とRPG部門賞獲れなかったねFF16
あと残りチャンスはGDC AwardsとBAFTA Games Awardsのふたつか。まあ厳しいだろうね
ゼルダの伝説TotKとスーパーマリオブラザーズ ワンダーとストリートファイター6は
部門賞獲るところをちゃんと獲っていてエラい
やっぱ任天堂、CAPCOMの競争力なんだよな
個人的にForza Motorsportがまた部門賞獲ったのが嬉しいこれで5大GOTY部門賞・合計3冠になった 俺たちのXVIがかすりもしてないじゃないか
泣いた ゲームの番宣タレントで唯一好きなのJOYなんだけど分かる人いない?ドラクエ11の仕事受けてた。俺JOY好きだわー 16はゲーム大国ブラジルの権威あるなんちゃらって賞を獲得してるんだが?
賞が全てではないけど仮にもffが、薬にも毒にもならないその他多数の作品の一つでしかないなんて俺悲しいよ その他多数に失礼、ゲーム性自体はもうファミコン時代のそれでしかないぞこんなん 吉田クビになったらどうやって300万って数字を作り出したのか
200億かかった経緯をつべで語ってくれ
独立してもついて行く奴いないしゲーム業界で2度と名を聞くこともないだろうし 桜井みたいにゲーム制作関連の話題で動画出せばいいんじゃね 吉田自体素人だからゲームシステムの話なんか出来るわけないだろ…
意味もなくグラにケチ付けてやってる“フリ”してるだけなんだから無茶言うなよ ゲームクリエイターとして30年仕事してもゲーム作りが素人レベルって…30年間焼きそばでも焼いてたのかよ… 2周目が本番ってニーアシリーズやアンダーテールみたいな仕掛けがあるんだよな? 小島秀夫って独資で会社立ち上げて1発目に売れ専のゲーム作らず配達ゲー作るとか。実際売れてるし会社も存続できてる。そんでここに来て本来1発目に出して資金調達すべき売れ筋アクション系の新規IPを発表。さらに人生の集大成の作品になる言うてるんだから言葉の重みが違うわ。マジで天才って頭イカれてんだな。正気の沙汰じゃない。配達こけてたら人生終わってたろうに。 小島は実績があるし信頼も厚い、だからデシマエンジンを無償で使えたし人も集まるし二つ返事で融資してくれる金融機関もある
こんなゴミゲーのスレで名前を挙げること自体が失礼 >>374
全部繋げりゃ映画になるようなものムービィといっしょにしちゃ失礼だろ
ついでに言うなら独立後初タイトルのデスストは
小島監督のお友達ゲーではあるけどどこぞの野犬の群れの社内お友達と違って人脈フル活用したもんだから出演者物凄いことになってたよ
ゲームの質もムービーも
何もかも格が違いすぎる >>392
有名人とツーショットばっか撮ってんじゃねえよとは思うがな >>388
具なしラーメンで勝手にFFデザイン使って訴えられる予感 >>393
出たがりなんだろうなあ
でもあーいうのも自社と自信のセルフプロデュースなんだろうさ
実績あるから許される事で具なしの実績マンが金に物言わせてやってるのとは違うわ 実績がある風なだけの吉田に全く未経験の分野をやらせてブランドごと消滅させた松田の罪は重い >>374
そもそもストーリーの質とキャラクターの魅力が段違いなので
あっちはムービー見てるだけでも面白いすらある
スネークは動いたり喋ったりしてるだけで十分絵になってしまう そろそろ、よっちんの次の転職先を真面目に議論する時期に入ってきたかもしれんな。
個人的にゲーム制作についての内情をそれっぽく話すYoutuberとかがおすすめ。
狂信的な信者もいるから、キンコン西野みたいにオンラインサロンもやれば食っていけるんじゃね? ミストウォーカー行って耄碌したヒゲと駆け落ちして欲しい ヒゲは吉田に懐柔されてしまったかもしれんが会社員として迎え入れる事は絶対にないぞ
ヒゲが欲しいのはガチで有能な開発だから、吉田みたいな口だけの奴はいらんだろ 流石に役員レベルは降格はあっても社外に放逐はされんだろ
14運営だけの専門にされそう >>398
おそらく吉田は留任だぞ
しかも昇進してる可能性さえある 14にだけ閉じ込めておけば良いんだよ結局は、ハイエンドの第一線とかにあのレベルが出てきたらそりゃフルボッコにもされるわ
14の配信で麻原やらしときゃそれでいいんだからゲームに関わらせるなよ絶対 スパイダーマンのほうがずっとジワ売れしてて草
あっちはまあまあ面白いから口コミで伸びてるけど
16は逆口コミで誰も買わんな よっちんそのままで新体制アピールしたならもう完全に未来なくて草 新体制って今年の春に発表だっけ。
そこでよっちんそのままだったら、株価暴落あるかもしれんな。 そうなったらなったで面白いけどスクエニのゲームは二度と買わないかもな >>404
もうすでに14の巣に戻ってるしな
16はPC版とDLCで水増しして、スマッシュヒットはしなかったがそこそこ売れた良作として判定勝ちで終わらせるつもりなんだろう 不吉な事を言うなよお前ら
品質の監査役にでもなったらどうするんだ >>409
僕DQ10開発から追い出されてないですよねを
藤澤から「じゃあもうそれでいいよ」を引き出すまでヨッチンが永年延々言い続けたように
風化するまで続ける気なんだろうなとは思う 職場にパチの実機置いて仕事にまで悪影響出すって罪じゃね 最初はクライヴかっこいいなとも思ったけど7リバースでクラウドやセフィロス見てからだとクライヴあんまかっこよくなかったわ
ごめんな 14の責任者であることで会社の収益に貢献してるから、
会社の運営にも発言権が持ててしまうのが問題なんだよな。
よっちんのセンスでゲーム開発の取捨選択がなされてしまうとか悪夢だろ。
あと、お友達人事をして若手の育成ができないのも問題。 14に戻っただけなら危ういだろ
会社の看板タイトルで大赤字出してお咎めなしとか聞いたことねえよ
どんな会社やねん 時間と金かけて、他のタイトルにも影響あるくらいに出来が良くなかった責任は、逃げるんだろうね 頼みの宗教14もコロナバブル終わって減収減益だしな
10年裸の王様やってたんだからそろそろいいだろと肩叩かれてそうではある 200億と4000人にお咎めなし
そして中身が虚無のムーヴィゲー無
消えた開発費の流れた先が答えかもしれないな 少なくともCSゲームの開発には関与させちゃダメだろ テイルズで仲間の存在感なくて臭そうなおっさんしか操作できない…?
これもうIPの死神だろ まあアレに2足のワラジを履かせて負担をかけすぎた会社の責任もあるからな
クビにするのは酷ではある スクエニが責任持って面倒見ていろ
教祖的なパフォーマンスで今まで集金していたんだろ?
他社周りに迷惑をかけようとするなゴミ >>420
マザクリ破壊して回ったみたいに日本国内の有名IP順番に破壊して回るんか ヨッチン電通絡みの胡散臭い子会社にでも出稿でいいよ >>423
そう聞くとさも一つの作品にだけ関わってたらなんとかなったように聞こえてくるから良くないな
他の経営陣もろとも引責するならまあわかる 馬場ってマジで今何してるんだろうな
スクエニ入って一年で追い出されてたが 高井が引き受けた時にヨッチンがじゃあ俺もと言わなければこんなことにならなかっただろうにな >>381
もしかしてイケメンで美人嫁の人?
嫁の弟さんでヤバい情報載ってるんだが コアメンバーを吉田一派で固めていて意見を言ってもホラナで封殺されるんだからいいゲームができるはずもないよ みんな優しいな
吉田はスクエニのトイレ掃除役が一番の解決策なのに テイルズはテイルズで手抜きDLC4000円で他社見習えになってるがな
あと1000円出せばサンブレイクに化ける金額で新しい要素もなしフィールドほぼ使い回しで探索も微妙
おまけに目玉の新キャラはプレイアブルじゃないのにソシャゲで即プレイアブル化して先にCSで使わせろと不満爆発
それでも1時間1000円の16よりマシかって溜飲下げてたが ヨッチンのロイヤルDLCは
こんなもんクリア後おまけダンジョンだろってのを1,200円で売ってて高級感に溢れてたよ >>428
高井に打診したのが吉田じゃないっけ
もうこの瞬間にFFが終わったのが面白い >>434
ヨッチンが悩んでいた時に先に決断したのが高井らしい FFナンバリングのディレクターつったらゲーム業界じゃすげえ人扱いされていくはずなのに高井は何の話題にもなってないし評価もされてないし、なんかヨッチンの被害者枠みたいにしか語られないのおもしろい タンク役のよっちんの影に隠れているけど高井も大概だよな
こういうゲームを作りたいっていう意思も大してなさそう >>431
トイレ汚い会社ってやべーよ
社外の人間も使う事あるからきちんと人選ばないと テイルズって元々は凄いセンセーショナルなRPGだったよな。アニメ絵基調にした横スクロールバトルアクション。ボーカル主題歌、声優ボイス。マジでなぜこうなった?アビスからぶっ壊れたイメージ。エターニアまではドラクエFFに注ぐRPGだったろ。 テイルズはグラが中途半端
バトルシステムも中途半端
ストーリーは当たり外れデカい印象
FFみたいにせめてグラだけでも頑張ってればな
そのFFも16はひどいけど アライズDLC高いっちゃ高いがそんなに手抜きだったか? 開発費で1番かかるのは人件費なんだよな?
仮に平均年収500万程度だとしても100人いたら毎年5億か
どれだけの開発費がくだらない会議で溶けたんだろうか >>444
福利厚生やらで実際掛かるコストは年収の倍とも言われてるね 無駄な会議で残業して金だけ貰って、開発費水増ししてるだけだったりしてな ベッド配置に80人で4時間会議は伝説だろ悪い意味で
こんなアホな事を恥ずかしげもなく言える環境なのがヤバい、大多数のスタッフは自分の仕事させろと思ってたぞ間違いなく ヨッチンがタバティスと旧14の失敗そのまま繰り返して
逃げ回ってんのポイント高いよ ファイナルファンタジーにはまともなやつがいないのか ちょろまかしてましたの方がまだ納得できる
200億全力で注ぎこんで「これ」の方が絶望感凄い 何をしてる。出てこいよ、吉田。
忘れたのか?何のために対談してイキリ散らかしたのか?
FFというブランドを手に入れるためだろ? 責任を押し付けられた高井に、シナリオで叩かれた前廣に、売上爆死したFF16に報いるために進み続けるんだ。
これは吉田が始めた物語だろ >FF16一番のエアプはヨッチン
16だけじゃなく他FFについてもそうかもしれない
記憶違いってだけじゃシリーズの印象的いろいろを間違えないと思うんだ FF14を真似たFF16が大失敗したわけだから何をやればいいかは明らかになったな、FF14をもう一回作り直すんだよ、それが残された唯一の勝ち筋だ 放漫経営者よろしくコスト意識絶無だから無駄遣いしてたってだけで
よくわからん拘り見せていたら200憶使っちゃっただけだぞ
それでも本気で覇権ゲーム作って大成功すると信じて疑ってなかったろうし
だからあれだけの大言壮語吐いて社内外問わず喧嘩売りまくったりもできた
本気で作ったCS処女作が「これ」 FF4とか絶対クリアしてないよな吉田
少しは遊んでいるだろうけどクリアはしてない
じゃなきゃFF6のカインなんて言うわけがない
psp版めっちゃ面白いんだけどな
ディアキンゼルダも絶対少ししか遊んでないよ FFパロしまくるゲーム仕切ってる奴がこれじゃなあ
そりゃキャラの扱いが雑にもなりますわ パロとかオマージュ出来るほど元の作品熟知してないし敬意も持ってないから雑なんよ
他人の創作物はフリー素材くらいにしか思ってないんだろうな 確かに完璧にナンセンスで本当残念なゲームだけど
300万出荷ってPS5限定の言う負けハードでの''ビジネス''としては一応成功したと言っても良いのかも知れない????
一応はPS5で一番売り上げたソフトではあるから、
吉田的には失敗したって思ってないよ。
あ、株価暴落したからビジネス的にも失敗だったのかな? >>442
グラフィックの美しさ=リアルではないと思う。
テイルズはアニメ風のグラの中ではかなり秀でてる。
そういやアライズも技のエフェクトが画面いっぱいにわちゃわちゃしててヤバかったな。 売れれば売れるほどまじかこれ二度とこの会社のゲーム買わねーわってなるから焼畑なんだよね
海外出荷分は返品されまくってえらいことになってるだろうし >>461
本人が成功か失敗かどっちに考えてるかは露出度合いを見たら分かるでしょ FF15販売本数推移
2016年11月29日発売 初週500万本
2017年1月10日 600万本
2017年9月時点 660万本
2018年6月 770万本
2018年9月 810万本
2021年12月 970万本
2022年5月 1000万本
300万からカウンター全く動いてないじゃん、15はキリ番じゃなくて結構刻んで発表してたからそろそろ350万でもいいから発表しちゃおうよ、ヨッチン?売れてないみたいに見えちゃうよ? トレーラーもFFにしては再生数少な過ぎたし海外アマランは発売後一瞬で消えてたから大して伸びてないでしょ
初動はおそらく200万もいってないからそこから各国のストアのランキングから推測するに300少し越えたかなくらいじゃね? しゃかりきとかいう底辺youtuberの一番伸びてたFF16の動画消えてて草
有名配信者(石川)(笑)が苦言!お前は二度とFFに関わるな
みたいな動画なんだけど久々に見ようと思ったらねーや
しかもユーチューブから2度目の違反報告が来てて次垢banらしい 典行はちゃんとFFというタイトルに愛や思い入れがあるからこそのあの厳しい評価をしているだけに過ぎない >>461
ダーマ2が売れまくってるから限定だからダメだったは通用しねえぞ >>469
本当バンドルしてるから比べられないって書きかけたけどアレも同じくバンドルしてたわw >>466
一番売れた日本ですら初動からは+10万ぐらいしか売れてないから、世界の合計で見ても初動+100万も行ってないと思うんだよな
実売250行ってたらいいほう
それでもむしろ売れすぎなレベル >>447
昔どっかで笑い話でアーロンの脇毛を生やす生やさないで社内で議論があったって見聞きしたけど
その話がウケてたからよっちんもウケると思ったんじゃね? ヨシは不思議なダンジョン系のゲームに関わるほうが合ってそうだ… シレンどハマり中だけど自由度高過ぎるからバグ取りや難易度調整かなり面倒くさいと思うよ?
大味な不思議のダンジョンとか嫌だわ 吉田なんかに作らせたら杖だの巻物だの満腹度だの面倒臭いのは全部ソレアリキになるから無くなるぞ
なぜか決まった階層に雑に置いてある剣を拾って誰でも踏破できるダンジョンのような物を進むだけ シレンをプレイした吉田
初挑戦時に幸運にも強い巻物を拾う
しかし「なるほどこれは巻物ゲーだな」と理解してそれ以降巻物以外のアイテムを一切ひろわなくなる 吉田が関わって作ったらダンジョンも固定だろうな
ランダム生成“アリキ”のバランスを破壊、武器も同じやつにずっと+の数字が増えていくだけ、何故か2ギルがやたら落ちている
結果大爆死して言い放つ一言が「ホラナ」 4月に吉田を更迭しなければクズエニは終わり
高井、前廣は問答無用でクビでいい
200億も使い込んでゴミを作って看板ブランドひとつ潰したのだから不当な解雇にはならないはず 16がもっと売れてたら13のAちゃんコピペみたいなのが量産されたんだろうな
注目度が低いって悲しいね まあほっもいても若い奴は見向きもせんし
古参はほぼ離れたし
外注のいいとこだけ買うくらいじゃねスクエニ リバースは買うわ
それと聖剣の新作とサガの新作は一応チェックする とりあえず発売日に買うのはやめとこう
数日様子を見てから買うのが吉かと
ベアラーの次は魔晄中毒者扱いされても嫌だし >>480
看板ブランドは15で潰れたんだが
吉田の前に野村をまずクビにしろよw 新体制楽しみだな
もしかすると第三開発は旧ルミナスみたいに独立したスタジオになるんじゃないか? 野村はスクエニにいるよりよそに行ったほうが絶対良い仕事できそうなんだけどな 無理でしょ、所詮北瀬の後ろ盾があるから好き勝手出来てるだけで 野村氏は7のキャラ産み出したって功績だけで一生スクエニに居られる権利があると思う まぁ暗い画面とただの犬しか創り出せないヨッチンとは比べ物にならんぐらいの功績はあるよ野村は 野村ぬけたらスクウェアは本当に終わりだよ
エニックス系は知らんけど ヒゲや小島名越クラスが抜けて微ダメ
野村だと1ダメくらいじゃね
むしろちょっと回復するかもしれん リリンクやってるけどアニメ調以外な点は完璧なFFだよな
ニーアのディレクターもいるからアクションも面白いのにマルチで複数キャラ使える
1人しか使えず、マルチも無い、クエストもゴミ、成長要素もやり込みも微妙なFF16
もう言いわけできないからFF16はクソゲー作ってごめんなさいでいいぞ
吉田はFF14立て直し経験があるんだから、また立て直そうや
まさか自身が言ってたくだらんプライドと保身に拘って無いよな リメイクやリマスターを出すのは世代を超えてコンテンツの認知度を広げる意味で歓迎できる
昔のハードが動かず遊べなくなった作品がまたプレイできるだけでもありがたいし
でもリメイクやリマスターでしか収益を上げられない会社に未来はないと思う クソゲー作ってごめんなさい
この一言でどれだけのベアラーが救われる事か
やれるよな、ヨッチン? ディズニーのIP使ったゲーム作れるのは野村だけだろうしな。
今のディズニーの体たらくを見てると本家よりちゃんとIPの管理ができる感すらある。 >>473
よっちんの不思議の第三とか出されてもなあ
ムービィ特盛で一本道のシレンモドキとか スベリオンみたいに発売してしまって申し訳ないって謝ろうぜ吉田 王子がホモでオーディンの演技がおかしい
ことしか覚えてないんだけどDLC出たらしいね
買った方がいい? メタスコアサイトで開発がスクウェア・エニックスじゃなくて第三開発とか明記されてるの何故なんだ
自分等の開発チームが特別だと勘違いしてるんか? これまでは、開発者の思う最高のゲームを作ったらそれがFFだ、と言われてたけど
FF16のデキが悪すぎて、デキの良し悪しを早期に判断できるよう開発体制を抜本的に見直すと
会社が声明を出すことになるとはなあ ここでクソほど叩かれるのと世間からガン無視されて人知れず消えていくのどっちがマシなんだろうな FF14の売上がシリーズトップだから
それを作ってる自分たちは他の部署より優れているという
思い込みがあったのは間違いないと思う
第三のロゴまで作ってるからねw
ユーチューバーがテレビで通用しないようなもので
MMOとオフラインゲームは全く違うものなのだろうね
MMOを長年作り続けてきた第三がそれを分析できてないのが
意外というか雰囲気で作業こなしてるだけなんじゃないか疑惑がある >>503
特別のつもりが区別する必要が出てきたの草 この出来でいいと思ってたならまだましだった
この出来で過去作を煽りまくってたんやで14とタッグ組んで 14立て直したのは吉田じゃない定期、だいじな事なので
クビにしないんだったら、第3を分離独立させて完全子会社で14だけひっそりやらしとけばいい
もう他部署やFF本家には関わらないで欲しい、イメージ悪くなるだけ ブンジャカしてサンドウォーカーて名前にして
ファイナルストーリー出そうぜ >>504
なんかさ
ソシャゲの損切りサ終が加速してCSはリテイク増えて開発期間更に延びるだけで収益悪化するだけな予感しかしない
更に品質管理部門の責任者にヨが就任したりしたら全ライン腐る可能性もある 今継続してカネ取れるのってサガのソシャくらいか
ドラクエもヤバそうだし
ソシャはソシャでオンゲ的なのもやってかないと開発ライン減らす事にしかならんし
難しいね 本気でやるなら品質管理は外部にやってもらったうえで相当な権限与えないと駄目だよ、少なくとも内部の人間には作った物が面白いのかどうか判断が出来ないからこんな事になったので 稼ぐ金の量=能力と紐付けて第三にやらせた松田が一番の戦犯だが素人レベルの自己能力を過大評価し引き受けた吉田、高井、前廣も同格の戦犯
北米とかのゲーム会社なら確実に解雇レベルのやらかしなのに4月以降もこいつらを現場に入れるならそこで会社は終了 騎士団が息を吸うようにまた嘘ついてて草
教祖の病気うつってるやん 11は利益率は良さそうだな、なんせ開発5人らしいローコスト運営だし
まあ実質吉田に潰されて虫の息みたいだけど 近所に障害者いても何も気にならないのに
なんで14やると気持ち悪い変態と狂人に変身するんだろうな なんで7リバースもps5のみなんだよ
16よりは売れるかもしれないけどsteamや箱でも出せば覇権だったかもしれないのに
開発段階でps5という特級呪物に手を出したのがスクエニ最大のミス 流石にハードディスはスレ違いだな、Steam版はまだしもXboxとか死んでるから出さんでよし >>505
ここでクソほど叩かれてるし世間からもガン無視されて人知れず消えて行こうとしてる最中じゃん パルワールドはxboxで700万本売れて
マイクロソフトが買収するんじゃないかって話題にもなったな
ハードの売上を牽引するくらいおもいしろいゲームじゃないと難しいよな
FF16はソニーの責任者がクビになるデキの虚無ゲーだからなあ >>437
逆に田端は目立ちすぎてPと勘違いされてたな
てか橋本は何してたんだよあの時期 大手の天下り社長任期システムやめて。元集英社の鳥島に社長やらせよう。あの人来たらやべぇぞ。 >>515
松田は16発売前に逃げ出して後任の社長はテンパって大丈夫なのかこの会社? 十時さんになったことでFF16支援の費用対効果を詳しく検証されそう >>525
お抱えのライター陣を皆殺しにする気か
ええな >>521
11って23年目とかでしょ?
もう伸び代ないし赤字か収支トントンになれば真っ先に切られるだろう
コストに喧しいヨッチンの元で生き残ってんだから会社として無視できない利益を上げ続けているんだろう
まだ10年そこそこの14が利益で超えられるとは思えない マシリト就任したらまずPは全員YouTubeでファンとの戯れができなくなり全員外回りさせられクリエイター開拓させられるな。 >>530
11って月額と課金倉庫のみ
14は課金服マウントエモートもあるからそれだけで結構な差がある 18ヶ月計画もその場で口から出た言い訳だからな
8ヶ月経つのに何もしてないしジワ売れすらしてないし吉田が首になるのを延命してるだけの虚無期間 確かに11は今コスト殆どかかってないから利益率はよさそうに思える。
それも課金人数次第だけど。
14はゲーム外の宗教アイテム販売や具なし焼きそばで荒稼ぎしてるんじゃないの?
イベントやるにも費用も掛かってるとは思うけどさ >>533
それだけで11単体で23年間稼いだ黒字額を覆せるかねえ スクエニ全体の利益率が14%くらいでカプコンとかは30%くらいあるとどこかで見たな、スクエニは他所より利益率がだいぶ低い
MMO部門での売り上げや利益は出してるけど、14単体や個別には出してない、吉田見てると過剰な宣伝や人件費で相当使い込んでると思う
そう考えると14の利益率は低そうな気がするな、あの吉田が黒字ってイキらないの見ると余計にそう思う。 11がとっくの昔にサービス終了してたなら14が超えたとしてもそうかもねって思うんだけどなw >>536
あと11の全盛期の頃ってPS2にBBユニットかPCで今の誰もがオンライン遊ぶ環境と全然違うからプレイ人口の差もあるかも 14ちゃんは旧版の負債があるからマイナススタートだしな
その間11にまさかの拡張発売で老体にムチ打って支えてたイメージ
そんな11を目の敵にして終わらせようとしてる吉田 FF11はヴァナ・ディールの星唄が最終章と言ってたのに新シナリオで蝕世のエンブリオ出したりして全く終わる気配無いな
こんな古いMMOが新シナリオ・コンテンツのために予算もらえるなんて稼いでる以外に考えられんわ 吉田がFF11新シナリオの予算通せんぼしたけど
もっと上に掛け合ったら出してもらえた話はもっとしとくべき >>541
生殺与奪の権利を握ってるヨッチンの下で生存してるんだからそれなりに儲けてると思うのが普通だよな まあネトゲ部門のガン切られそうだし
11に予算回ってきたりしてな 11リブート(スマホ版)の開発をネ糞ンコリアに作らせようとして頓挫したんだよな
11のPにすら話しないで独断でチョンゲにしようとしてた
ネ糞から出ないで良かったと言うユーザーも多かったわ 如何なる時も内部で争っているゲーム会社だね
欠片も応援したいと思わない姿勢のゲーム会社だわ そういえばDLC第二弾 膿の慟哭が今年の春らしいけどお前らやるの?
俺はもういいや そっか
楽しめることを心から応援してるわ
感想よろしく 11もP交代で規模縮小、14の新拡張で大きく取り扱うという
如何にも潰しにかかってるなってムーブ見えてるからなぁ
まあ開発機材的にも限界来てるだろうしいよいよかなと・・・
これ以上アレらにレイプされるぐらいなら終わった方が良い気はする >>548
これ以上1円たりともアレに貢献したくないから買わないよ そういえば16の発売直後にやってたアンケートってなんだったんだ?
DLCやPC版開発のためのアリバイ作りか? アンケートによって
まだFFに夢を見ていた…の人がどれだけ居るかを知る >>555
どちらかと言うと
途中までで読みたいところまでで
否定意見を考え出すんだろう
そう5chマイスターマウンティングの速さは全てにおいて負けられない戦いがit'sover!! アンケートで辛辣な意見も届いただろうけどそういうのは誹謗中傷としてゴミ箱に捨てられたのかね そういうのに耳貸す人たちなら14のフォーラムはあんな事にはなってなさそうだし… 否定的な意見を1度でも出した人には常時フィルタをかけておけば
賛成の割合を増やすことが出来るね ヨッチンがFF11の予算通さないようにしてたら
松井Pが頭越しに上層部と話して予算付けてもらう事に成功したんだっけ 吉田って開発中のタイトル潰したりするの自慢してたんだっけ
わりとガチで害悪だからさっさと辞めさせて欲しいわ プロジェクトクラッシャー名乗るくせにこのゴミ企画は通したんですね 現状だと自分が初期から関わっていなかったから
壊していた可能性すら出てき始めていて草 自分が一から何かを作るのは怖い
↓
他人が作って既に実績ある母屋(作品)に入れてもらうと安心する
↓
内側に入り込んだら母屋(作品)を乗っ取りたくなる
↓
自分が入り込めない他人の作品は憎いから壊す
↓
作品より自分を売りたくなる
↓
作品を滅茶苦茶に破壊してしまう
↓
最初にもどる? プロジェクトクラッシャー吉田が「止めれば」と言ったゲームってもしかしたら面白かった可能性あるよな
FF16を自信満々で出すほど外れた感性なら普通のゲームは受け付けないだろう
まぁ本当に吉田のせいでプロジェクトが止まった事があるか怪しいところだけど >>568
これがほんとに怖い
他メーカーで役職付きの退任退職以降でソフトラインナップが激変したケースもあるし リリンクをやると確かにIGNJの言う通り16ちゃんはあと三世代位作らないとゲームとしてマトモにならねーなと思ったわ 今のスクエニにそんな度胸があるとは思えないけどねえ
社内宗教部署設立は本当に害悪だったと思うけどまだ金にはなってるから切り捨てられないだろうな
傾き続けてるからこの先はどうか知らんけど 変革には痛み伴うんだよな
癌治すには根こそぎ内蔵取らないといけないのと同じ もう変革の時代は過ぎ去ったでしょ
終わりを見守るのみだ >>567
14のパッチが出たらナンバリング最新理論で既にFFを私物化しているしな
寄生先がないと何もできないくせに >>575
16の結果を見ればあっても何もできなかったが正しいかな 752 Anonymous (ワッチョイ 82cb-Wfyb [2400:4051:caa2:1400:*]) 2024/02/16(金) 16:45:08.41 ID:540fRylE0
PSストア 全てのPS4/PS5ゲーム 売り上げ順ソート 23/02/16 16時ごろ
01位 エーペックスレジェンズ
02位 原神-海灯祭
03位 FINAL FANTASY VII REBIRTH
04位 GRANBLUE FANTASY: Relink
05位 EA SPORTS FC24
06位 龍が如く8
07位 HELLDIVERS™ 2
08位 ペルソナ3 リロード
09位 eFootball2024
10位 崩壊:スターレイル
11位 『スカル アンド ボーンズ』
12位 PSO2 NEW GENESIS
13位 Fortnite
14位 Call of Duty
15位 「オーバーウォッチ 2」シーズン9:チャンピオンズ
16位 遊戯王 マスターデュエル
17位 Fate/Samurai Remnant
18位 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
19位 グランド・セフト・オートV (PlayStation®5)
20位 ARK: Survival Ascended
21位 ドラゴンクエストⅩ オンライン
22位 Street Fighter 6
23位 TEKKEN 8
24位 モンスターハンター:ワールド
45位 FINAL FANTASY XVI(昨日42位)←2023/12/08にDLC第一弾配信開始
72位 ファイナルファンタジーXIV(昨日71位)←2024/1/16にパッチ6.55配信、2/01~2/21復帰者96時間無料ログインキャンペーン >>577
14の具無し焼きそばは公式の屋台じゃない!ってデマ流して
公式だと知ったら記事削除して知らんふりしてる14信者御用達のまとめサイトじゃないですか >>577
14お遊戯会のトッププレイヤーってなんかすごいん? 今更ながら落合陽一との対談動画がジワる。ヨッチン、アレはエネルギー戦争が関係してくる世界観とかイキってるんだけど、聞いててこっちが恥ずかしくなるわ。身の程を知らなすぎる。 >>577
大手映像会社・・・たしかにそうだわ
物は言いようだな 落合との対談はアホな発言の宝庫だよな。
あの時点で予約数ある程度見えてきてたはずなのに、
「売上にこだわらないとダメだと思ってる」とかどういうつもりで発言したのか謎すぎるんだよな。
あと、落合が無邪気に「これだけの大作作るのにシナリオどうやってレビューしてるの?」聞いたのに対して、
全くレビューしてませんって答えてるところ面白かったわ。 FF16未プレイなんだけど、FF6から10は今見ても感動するエンディングムービーがあったんだけどFF16にはそういうの無いんですか? 中盤くらいからカタルシス皆無だからな
ムービーの出来がどうでも感動は出来なかった どうせリヴァイアサンDLCでトゥルーエンド解禁とかくだらんこと狙ってるんだよ
そのためにあんな退屈なゲー無もう一回やりたくないって思ってる人の方が多いだろうさ
テロリスト一味に感情移入できた人なら知らんが大抵はついていけないから感動なんてできないぞ 割とマジでFF9とかのムービーの方が見応えあるよ
なんか見ててつまんないのよ、16のムービーって
魂を感じない
出汁取らずに作ったおかゆを想像して食べてみて
それが16をプレイしてた時の俺の顔だよ リリンク普通にクリアしてストーリーフォーカスでフルアシスト使ってやってみたけど16より楽しい
アクションが下手だからかな? 16はアクションが上手いやつほどがっかりする仕様なのに楽しめないのはアクションが下手だからと擁護してるやつてたぶんアクション下手だよな アクション上手い人もそうだけど
ゲームが好きな人、いろんなゲームを遊んできた人ほどガッカリしただろうな
14騎士団にとって面白いのは実際そうなのかも
14基準で考えたらグラフィックいい、自由に動ける、アクション派手と驚きや感動があるんだろう ネットゲーマーて時間やハードの問題でネトゲしかやらん人多いしな
ガチでブレワイもエルデンも下手すりゃGTAすら知らんのかも
ゲーム情報源がキヨみたいなのも多そう >>590
ストーリーは描き切ったって発売日前に言ってたから買ったんだが
これでDLCで真エンド来たら優良誤認だろマジで 操作キャラ一人で武器種固定で装備品数カ所な上にユニーク効果ほぼ無し属性要素も無しっていうインディーズゲーム並みの作り込みでバトルはバーストタイムに横たわる敵にアビぶち込むだけ、そして演出の都合上削りが途中で強制ストップ
これでどう楽しむというのか FFにモンハンやゼルダみたいな重厚な重いアクションじゃなくてスタイリッシュアクション採用してる時点で終わってる
仲間3〜4人がスタイリッシュアクションで入り乱れたらカオスな戦闘になるって普通ならわかるよね
そもそもアクション採用した時点でFFとしての価値はなくなった
仲間とアクションって相性悪いしテイルズやスターオーシャンがあるしな 年末にアルティメットエディションが発売されるかもしれん
立て直しの名人なら様々な調整を加えてくれるだろう >>591
9の記憶ほぼないけど召喚獣がストーリーに絡んでてそのムービーが頭に浮かんでくる
記憶違いかしら
記憶違いじゃなければ召喚獣の使い方やらとても上手だった
書いてたらヒロインが髪を切るシーンも浮かんできたぞ
うん9の方が制限ある中でムービーを効果的に使っていたわ 度重なるアプデで見事に返り咲いたサイバーパンクなんかと違ってこのゲー無は何をどうしても良くならないと思う
土台が既に傾いてるからむしろ増改築を重ねるほどに悲惨さが増していくかもしれん ユーザーを楽しませようとか微塵も考えてないからな吉田らが
そもそもこのゲー無は根幹から腐り切ってるから弄っても面白くならないのはそれはそうなんだけど悪足掻きすらしない
ひたすら知らぬ存ぜぬでなかった事にしようとしてるだけ、DLCもどうせ古臭いとある地点から別の一本道が始まるだけの貼り付けただけのタイプだろうしユーザーを馬鹿にしてるから買わなくてよし サイパンはver2.0になって戦闘面白くなったしDLCも神だったしよくあの返金騒動からあそこまで建て直したよ
ナイトシティの作り込みはリリース当初から凄まじかったしアレと比べたら開発の熱意が違うわ ストーリーもバトルも世界観もダメだから立て直すくらいならゼロから新作作った方が絶対良い 吉田はビジネスライクな冷めた感じがあるね、自分達は最高のゲーム作ったんで合わなければやめていいですとでも言いたげな
まぁ結果として現れたから通用しないとわかったかな 主人公がイフリートとか伝説のリヴァイアサンとか設定からして色々ズレてんだよ
プレイヤーにちょっと「ん?」って思わせるだけでFF的にどうしてそうしたのかって根拠がまるでない FF16 が ゲーム下手くそなやつ用に作ったのはわかるけれど
はっきり言えば 鉱物で言うと砂利だよね
どこにでもあるありきたりなもの 水が流れてこないので上流に行ってみたら原因がはっきり分かるように
最近のスクエニが期待に応えられていない理由がわかってしまいましたね
土石も発言してくれると便利なんですが そりゃ子供向けは知ったような口の戯言じゃどうにもならんからな
子供はしがらみがないんだから面白くないと言われたら終わりよ >>604
「一度壊して作り直したほうがいいかと」
「上物が立派なだけに何とかなりませんかねえ」
「無理です土台が腐ってます」
絶望先生のこんな感じのやり取りを思い出した >>610
なんでそうしたのかって理由が「そうしたかったから」でしかないのが救えない
いくらでも盛り上げられそうだけどね、出来さえ良ければ 今からでも遅くないからクライヴハザードに改題してFFの看板下ろそう
テロリストがインフラ壊すストーリーだしその方があってるだろ FF7 Remake Rebirth
FF16 Recycle Reuse 第三がスクエニの加護を断ち切る物語はまだ終わってないぞ ヨシ様がゴミ収集車にぶち込まれて無駄無駄されるんですね でもムービーだけは評価できるわ
4K有機elで見るムービーは綺麗すぎて至高の映像表現だった FF16にはサイコパス環境過激派主人公がいるので、真エンドとやらを追加したとしてもどうしようも無いと思う
エンディングだけで解決できるようなストーリーの酷さではない ベアラーを含めた世界観設定が萎えるレベルで酷い、扇風機ベアラーなんかシュール通り越してる
さらに環境テロリストが葛藤も無しにひたすら突き進み世界を破壊するストーリー FF14の世界観は割といいんだが・・・と思ったがこれ旧版の遺産だわ
勝手に作り始めたと思われる紅蓮以降はお察し >>597
そんな難しい言葉ヨが知ってると思うか?
そもそもDLC出す予定はない、反応を見て検討とか言ってたのに2つ用意してすぐ出してくる奴だぞ
いくら短くても本編に7年かけた奴等が半年でDLC作れるとは思えない >>623
ムービーは元ビジュアルワークスのチームが作ってるからな
ムービーの質は日本でも屈指でしょ
ムービー自体の質はね >>616
16ってそうしたかったからの寄せ集めでしかないから何も響かんのよ
こういうシーンやりたいからパクった
こういうシーンやりたいからそういう設定にした
で思考止まっていてパクったモノや設定活かしたいわけじゃないから ムービーの解像度が良いだけでシーンや演出のセンスやメリハリの無さで悪い見本になってる
特にゲースロ参考にしたせいか実写の映画特有のカメラ割りや構成パクってるせいで
変に長い間や主人公外視点多用のせいでメリハリが無くストレス感じるポイントになってしまってる >>628
吉田がDやったDQMBでもそうだったな
ゲームバランスはクソでムービーは一級品
ユーザーはムービー見たさにやってたが、思えばこれがスクエニを勘違いさせたのかも知れん
そこまでやっておいてゾーマにメラガイアーを使わせる吉田は流石としか言いようがない >>625
ベアラー達は小汚い身なりで自分の意志がない存在とか説明されたの5年後になった途端妙に小綺麗で強い意志を持ってクライヴ達にブチ切れたベアラー見て脚本家の人何も考えてないなって確信した >>586
レビューしてないだと…
そして大失敗だと…
ただの木偶の坊じゃねえか >>630
あの無意味なベッドシーン2回もやってるのは本当に考え無しでゲースロパクってる感じはする 結局差別なんて難しいテーマを扱えるだけの力量がないんだよ 素人に金持たせるとこういう自分の実力を勘違いしたオナニーゲーができてしまうという好例だよ ユーザーの声に真摯に向き合ってコスト管理に長けて作家性あふれる14の吉田さんはどこいったの? そもそもそんな人存在しなかったという叙述トリックみたいなオチ 全ての戦犯松田は逃亡済みだからこれはもう全て吉田の責任なんだよなw
200億と7年費やしてFFのブランドを完全破壊はもはや犯罪と言って良い 14界隈では、新生前の有能な吉田さんは地下に幽閉されていて新生後のヨシダは偽者なんだ
みたいな笑い話があった ゲームなのにムービーだけ拘ってるのなんて今どきスクエニくらいだからな
一級品というのも過去の話に過ぎないし FFはムービーに拘らなければならないという呪いでもあるのか?
それこそPS1時代から言われ続けていることじゃん ムービーゲーやめろって散々言われてたのにこれを出してくるのほんと驚愕だよなw
本当に無能が集まった結果何作って良いのか分からなくなってムービーに逃げたんだろうなって印象
作りたい作品もないのにしゃしゃり出てくるなよ高井とか前廣も、窓際気質なんだから一生14で楽な仕事してりゃええのよ >>644
複雑なゲームシステムは河津みたいな才能がないと難しいが、ムービーなら普段見ている洋画とか真似ればなんかできそうな気がしてくるもんな
もちろんそんなことはないんだけど >>637
14を引き継いだ直後は謙虚だったんだろうけど、10年も王様をやってればそりゃあ勘違いして増長もするわなと
成功体験が吉田を狂わせたとしか言いようがない 吉田なんか元々ズブの素人だしDとかに任命する会社がまず頭がおかしい
ゴマするのが得意な奴が上にいく自浄作用の全く効いてない糞会社なのは明らか なんかFFってキャラの造形が中途半端だよな
フォトリアルでもアニメでもないでも周りはフォトリアルだからなんか浮いてる感じ
まぁそれがFFだって言われたらそれまでなんだけどさ
そろそろ通用しなくなって来てるんじゃないかと感じる 旧14のフォーラムで泣き言言うぐらいはヘタレだったんだから
昔からああいう奴だったんだよ、馬鹿が騙されてただけ 一年振り返ると
バイオ4竜8ペル3スト6シレンピクミンリリンクと
各社の力入れたタイトルが全部成功したのに
1人だけ大失敗した吉田の異様さ際立ってて草 イキリっぷりならそれらのタイトル総動員しても太刀打ちできない位だったから… ドグマ2とリバースもまぁ確定で成功するだろうし大型タイトルはマジで16の一人負けだわ
まぁ後はDLCとPC版がアクティブ数三桁で笑い者になるぐらいじゃねーかな スチームの同接ってメーカーが圧力かけて消せないの?
20000とかになって笑い物になるの確定じゃん ゲームプレイして2時間以内なら返金出来る筈
でもこのゲーム開始30分でつまらないシューティングからムービーと移動をずっとやらされるからその時点でクソゲーと思って返金する人は出てきそう 体験版から2時間ならまだわからないけど製品版からならやめる人いっぱいだな モルボル虚無ペチペチで何かを察して返金するだろうね… リバースって成功すんの?
発売前の割に空気なんだけどリ少なくともメイクの時ほどの盛り上がりは無いよな? 他の大手和ゲー
ゲーム性は世界トップクラス、ムービーはゲームを盛り上げる為の演出として十分楽しめる物を作成可能、不調があったメーカーも原点回帰に成功し、若い世代の獲得にも余念がない
FF16
ゲーム性は業界最低クラス、何故かムービー=ゲームという訳のわからない勘違いを続けておりプライドが高い割に企業努力を惜しむのでそのムービーもその分野で見れば平均程度
本来獲得を目指さなければならない客層は中途半端に全て斬り捨てており10数年前には既にゲームとしては話にならないとされた方向に回帰している
こんなん勝負になる訳ないんだよなあ PC版はまあ悲惨な事になるわ、ハッキリ言ってPS5独占のままにしたほうが傷は浅くて済むぞ
本当に誤魔化しが効かないくらいボコボコにされるのは間違いない リバースの心配してる奴いて草
心配しなくてもあっちは16より売れるからw テンパの障碍者の脳みその構造なんか理解出来んけど今頃失敗してくれーって祈ってそうだよなw >>664
そういう問題じゃなくね?
13>>15>>>14.16と来て感覚が狂ってるのか分からんが16より売れたところでなんだよな
最大の焦点はゲームとしてのFFに僅かでも価値があると示せるのかという点だよ
7R2にゲーマーならこぞってやりたがるゲーム性がないならいつも通りに売り上げに下駄履かせる作業になるだけだし ヨッチンは間違いなくリバース失敗してくれと祈ってるだろうね >>666
リバースはトレーラーの時点でアレの数倍はゲーム性に溢れてるが >>668
基準がゲームですらないアレの時点でって話なんだが? まだ発売されてもいないゲームに対して何言ってんのっていう
PV見る限り良さそうくらいしかわからんだろ 分作で厳しいんだろうけどリバースには2組ディスりの謎ムーブに勝って欲しい 7R系列はキャラがしっかり生きてて戦闘も面白いからそれだけでいいかな
リップシンクも当たり前だけど出来てるし >>670
じゃあ成功確定はおかしくねって話が出るのは当たり前でしょ
7R自体が良くて良作止まりだしそこに来て専売分作なんだから失敗する要素も幾らでもある
楽観視出来る程のポジ要素はないしお前らは16もPV見て良さそうとか言ってるじゃん 16のPV見てよさそうなんて言ってる人いたか?
暗いとか14っぽいとか散々な言われようだったがw
あのPVで良さそうと言ってる人見たことないよ >>674
PVの時も体験版の時もバイトに流されて褒めちぎってる奴は居たが? >>673
キミが言うそのお前らはここじゃなくしんでるスレ在住だから用があるならあっち行きなよ 体験版で評価が上がったのは事実だけどPVを良さそうなんて言ってる人は極々少数だろ
あのPVで批判されてたからこそ体験版で評価が上がったんだろ
時系列すらまともに記憶してない奴が語ってんなよ >>673
いちいち突っかかるほど失敗しそうとも思ってないから
結局お前らは失敗しそうだよねwwって声に同調が欲しいんだろ 暗いとか言ってる奴はどんなモニター使ってんだよwとか吉田だから神ゲー確定とか体験版の時点で神ゲーとか言ってる奴は居たな
今も居るかは知らんけど
少なくとも発売前はポジティブな雰囲気のが強かったのは確か 体験版で評価あがったから株価も高騰したんだろ
こいつどこの世界線からきたんだ?
異世界から召喚でもされてきたのか? >>680
レス追っても何が言いたいのかが全く見えない
主張はなんだ?? 吉田じゃなくてFF16批判しろ!
同じスクエニだから7Rも批判しろ!
こんなとこだろ、しんでるスレにこもってろ 体験版がそれなりに良かったからベアラーが続出したんだぞ、まさかRPG要素がほぼ無いとか世界観含めたストーリーがやばいなんて読み取れないからな 16PV発表→「14の追加DISCか?」「グラしょぼw」「暗すぎ」「ゴミ」
16体験版発表→「うおおおお神ゲー!」株価高騰
16発売直前→渡辺「16はゴミゲーw」信者「そんなわけない!いい加減にしろ!謝罪しろ!」
16発売後→全世界「暗いwwwムービィwww虚無www」 俺…石川典行という配信者が16と吉Pを大絶賛してたからベアラーになったんだよ… >>682
FF16も吉田もゴミだが7R2が確実に成功する保証はないしそもそもFF16より売れたら成功じゃないぞって話だが >>628
画質が良いだけでカメラワークとかテンポ感にまるでセンスが無い
特に引きの絵から一気に寄るカメラワークをやたら連発するのを見た時は恥ずかしくて死ぬかと思った >>688
だからどうしたの?
としか言えないんだがw 成功する保証がねーのなんかほとんどの奴はわかりきってんだよ
願望込みで確定とかなんとか書く奴もいるけどお前以外誰もわざわざつっこまないの
ところで一緒に書かれてたドグマ2の話はスルーするんですねw >>692
カプコンとスクエニじゃ企業ブランドとしての信用度が違う こういう回りくどいことやるからテンパガイジは嫌われるんだっつーの
腐ったまんさんみてーな性根してんなこいつら リバースは間違いなく16より売れるからな
なぜか心配するふりをしながらリバースの失敗を願ってる吉田信者が紛れ込んでいるらしいが 16の発売前と何も変わらんな
不安材料ありますよって話は無理矢理テンパ、アンチで括ってレッテル貼りで何とかしようとする様からしてこいつらもバイト君かな? 16は300万本出荷で100億の赤字だけどリバースは300万本出荷したら100億は黒字でるだろう
16は開発費かけすぎて300万程度の出荷じゃ採算とれなくなってるんだよな お前がわざわざ広げなかったら誰もリバースの話なんか続けねーよ馬鹿
消えろ >>698
結局成功確定のまともな指標は示せないんだろ?
不安視する奴が居てもそうかも知れんねで流す事も出来ず顔真っ赤にして暴言吐く程余裕ないんだ? >>700
>>670見返せ
これにグダグダ絡んできたのがお前
うぜえししつこいから暴言吐いたわけ
成功か失敗かなんてどうでもいいんだわ 吉田が120億減益させたのに
野村が上げたら氣志團からしたらたまったもんじゃねえからな 元からテンパと勘違いして喧嘩腰で噛み付いてきてるのがお前のせいとか笑わせないでよ >>687
その石川も発売後はボロカスに扱き下ろしてたな
15や7Rの方が遥かに楽しかったとか 13という例から見ていきなり中間の7Rが飛び抜けて売れるなんて事は無いだろうけど
PS5が7発売と同時に値下げして購入する人爆増、社会現象になるくらいの奇跡でも起これば…! マジで状況としてはクソゲー発売前と酷似してるからな
伸びない予約ポイント
中年しか騒がないので盛り上がらない界隈
吉田との違いは体験版叩かれて
モニター買い換えろと返すかアプデ入れるかでもう差がついてる
あと第一も殿様してたら爆死するの理解したのかこまめに情報出し始めてて草 ツインパックで前作実質無料とかもっとアピールすればいいのに
殿様気質が抜けないのか広報も下手になってるな >>709
完結編なら通しでやるかって新規も居るかもしれんけど
中間で前作セットだからやるかてなるか?
しかもフリプ配信の後で >>709
てかスクエニ広報が有能だった事が無いだろ リバースは、オープンフィールドの探索感・プレイアブルキャラ7人それぞれによる多彩な武器種・連携技による仲間との共闘感・もちろん属性の概念アリ・サブクエのペア制による仲間の深堀りと絆の強化・多彩なミニゲーム&カードゲーム・当然言語それぞれのリップシンクも対応
と、吉田が様々な理由で言い訳してオミットした部分(結局メンドクサイ、コストガーだっただけw)のほぼ全てを持ち合わせている
むしろこのスレにおいては16のアンチテーゼとして良い意味での比較対象の見本になりそうな作品だが?w スクエニ広報はマジでいないほうがマシだからな…
案件出したら燃えるとか多すぎだろ やる気のあるスタッフが揃うと面倒な事でも自主的にやってくれるからな
第3は自分の仕事を増やしたくない人間の集まりなんだろう 窓際部署だけあって能力もモチベもないと
吉田の言うこと黙って聞いて飯だけ食いたい人間には天国だろうな >>714
こういう要素を挙げていくと多分ヒボチューがいやいやw16にもこういった要素は含まれてますよw的な事を言うんだろうなぁ
お前等の用意したコンテンツなんか天麩羅のカス以下じゃねえか 天婦羅カスの揚玉ですら需要あるのにFF16ときたら 濱口直樹Dがマップが広いだけで何もないだけでは意味がない
とか酷いこと言ってたからね
使えない方の直樹くん… SO6にはマップすかすかじゃん、とか口だしといてこれだからな 自由に走れて飛べるスタオに口出ししたのか?
マジで人格分裂してるだろヨッチンw うな丼の美味さってさぁ、結局ほとんどタレの味じゃね?w
とか言ってうなぎを抜いてタレかけごはんを提供してるみたいなゲーム >>726
タレだけでもそれはそれで美味いからFF16はうなぎの匂いで握り飯食ってるみたいなゲームだよ >>726
そういうこと言いながら味付けなしのおかゆ提供してるのがFF16だよ
米をお湯でふやかしただけ 吉田が14のPに就任した時にインタビューでスクエニの社員は過去の成功にしがみついて傲慢になってると言ってたらしいけど思いっきりブーメランになってるな
スクエニで働いてるとみんなそうなるの? NTTコノキューがゲーム開発のジーンを完全子会社化。「P3R」「聖剣伝説3」「パラノマサイト」等の開発協力
ttps://www.moguravr.com/ntt-qonoq-xeen-acquire/ >>730
吉田のブーメラン芸のクオリティは異常
なかなかここまでのフラグ回収はできないぞ 売り上げが出ないと次回作が作れなくなるとか偉そうに言ってたもんな
すげえよヨッチン
有言実行とはこのこと >>733
ナンバリングが進むと大好きなフォーティーン(笑)が古臭く見えてきて困るから16でトドメを刺すファインプレーだぞ SO6に口出しってよしくんさあ
あっちは街も外も自由に飛び回れてアクションは爽快感あってICでぶっ壊れ装備作れて仲間との個別EDがあってやり込みダンジョンとボスがあるんだが
どの口でそんなこと言うの 14が1番稼いでた時期があったってだけで吉田が偉そうにしていい所なんて何もないのにな 吉田は、ハドソン時代の先輩だかが有名になるにつれ段々天狗になっていくのを見て反面教師として表には出ないようにしたとか言ってたけど…現状は何これ 吉田のブーメラン当たり芸はもはや神技だからな。
FF16の開発が始まる前から用意周到にブーメランを投擲しておいて、
発売直前には大量のブーメランを一斉に発射。
そして発売後、ほとんど全てのブーメランにクリティカルヒットしに行くという離れ技なんだよな。 14もああいうゲームにはしたくないとか言ってた例そのものみたいになってる事があるしな
逆ワナビーすぎる >>737
ヨッチンほど天狗になって表に出てきまくる開発者は他に知らないってレベルなのに・・・
一体どうして・・・ 「…SO6に戻ります。ここにいると、馬鹿な発言に苛々させられる」 >>738
昔はブーメラン芸の巧者っていうと民主党のイメージ強かったけど
よっちん一人で全部やってのけてるからブーメラン芸では格上なんだよな >>744
ヨッチンの病理が全て凝縮された珠玉の一枚だと思う ブルプロの壊滅的状況を見ると14の爆益でホラナがここまで調子こきまくって社内でふんぞり返っていたのも分かるんだよな
まぁこっちも結局株価ふっ飛ばしたけど >>744
すごい、キャラクターより俺を見て感が伝わってくる ホラナ吉田
ブーメラン吉田
ホラッチョ吉田
吉田、好きなのを選べ。 それ、どれ選んでも正解だから全部もらえるやつでしょう? >>744
これ誰か突っ込まなかったんかね
商品の宣伝よりも俺を見ろってどう考えてもやるべきではないだろうに >>744
吉田の慢心が垣間見えるね
看板タイトルの主人公より俺!っていう
たとえこの写真がその場で周りから唆されたものだとしてもこの構図で最終ゴーサイン出しちゃダメでしょ
取締役として 野田、その人は口だけで16では何も考えて作ってないからな?
https://realsound.jp/tech/2024/02/post-1574445.html
野田:『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサー兼ディレクターや『ファイナルファンタジーXVI』のプロデューサーを務める吉田直樹さんには、ありがたいことに、よく僕のゲーム制作の相談をさせてもらうことがあります。吉田さんとお話ししているなかで、とくに心に残っているのは「ゲーム制作と予算(お金)」に関する話題ですね。
仕事としてゲーム制作をする以上、やはりお金を稼がなければならない。お金が稼げなければ予算が出ないし、予算がなければ自分が満足いくようなゲームは作れないわけです。しかしながら、予算のためにゲームを作るのでは本末転倒なってしまうので、そこのバランス感覚を取るのにいつも苦労するのだと、吉田さんはおっしゃっていました。 自分が満足いくようなゲーム作ってるからこの程度になってしまったのか
つまり普段まともなゲームを遊んでないな アーマードコアのPとホラナのインタビューを見比べると生まれるべくして産まれた駄作なことがよく分かる
ロジカルさ0の抽象的な拘りでプロジェクトの金と時間を溝に捨ててる >>744
クライヴと自分を同一視でもしてんのかね どっちもクリスタルの加護破壊したから重なってもいいじゃないか このゲームをやってよかったと思えるのは
「アイツ」の実際が見えたこと
これをきっかけにゲーム・オブ・スローンズという名作を観れたこと こんなつまらないものが300万本も売れたのが驚きだよ どんな嘘でも言い続ければ事実になると思ってる国の連中なんだろうな
吉田並に気持ち悪い FFブランドでとりあえず買ったけどつまんな過ぎてクリアしてない人結構いそう 実売150万でも嘘くさいレベルだと個人的には思ってる
だって一番マシな日本ですらミリオンもいってないし マジで初動でしか売れてないよな
しかもそれもFFって看板によるものだし
良いものは口コミでジワ売れするという吉田の言う通りになったな
逆の意味で 日本がプレイヤーの24%で国内が推定43万くらいだし実売は180万前後くらいから変わってないと思うがなあ
ジワ売れで実売は200万には届いてそうだがどうなったんだろ お前ら馬鹿にしてるけどそのうちフリーでばら蒔いてあん 43万はパッケージの本数だからDL込みだと65〜70くらいはあるはず
今で世界累計だと300前後くらいはいってるでしょ流石にw
一応FF本編で200万もいってないはないと思うわ >>777
日本でDL込みで70万前後はさすがに行ってると思うが、それでもこんなに売れてる国はないんだぞ?残りの230万本はどこからかき集めてくるわけ?そう考えると相当無理あるだろ 海外PSストア売り上げランキングで、400万売れたバイオRE4の一個上だったからそれなりに売れてはいるでしょ
PS版のバイオRE4が200万程度だとすれば16公式の発表と大体合う 普通に300万出荷しか発表してない時点でパッケージ版は捌けきってはないと思うけどね
FF15もパッケージ何も変えてない初期版の売れ残りにDLC用コード印刷した紙切れ一枚封入して
ロイヤルエディションとして売ってたし
FF16もPC版発売時に出るであろう完全版のパッケージ変わるかどうかで在庫具合が推測できるだろう まずスクエニみたいなクソゲメーカーのゲームが初動70万も売れるのが異常だわ
なんやかんや言ってまだFFって名前は偉大だね DL先進国のイギリスでもDL率5割くらいしかないゲームなのに日本でそこまでDL出てるわけないっつーの 海外の動向がイギリスで初週3万売れたドイツでは10万は行ってない
ブラジルで賞取ったけど別にブラジルで〇万本売れたってアナウンスは無いとかそんなだしな これは第三の実力不足が露呈する物語
吉田は坂口との対談でうちのチームは世界一だと言ってたけど甚だしい大言壮語だったな https://www.famitsu.com/news/202401/17331326.html
GDC Awards 2024の唯一ノミネートしている「Best Visual Art部門賞」を狙おう、相当苦しい戦いになるだろうがチャンスそこしかない
このままだと音関係の2冠で終わる。まあそれでもしょうもないゲーム作ってるだけのスクエニゲーにしては大健闘なんだけどね、これで
・FF15, KH3, フォースポークン…この辺のは何も獲ってないしw グラブルリリンクの売上100万でPSパッケージは10万も売れてないのをみるとPS5独占ってやっぱアホだったんだなって 前になんかの公式のインタビュー動画で見たが
ニーアとドラクエのPが自分が吉田を引っ張ってきたとドヤってたが今となっては・・・
14をスクエニの収益の柱にした時点でまでなら良かったのに 独占に関してはソニーからの出資もあるだろうしどうにもならんよ
だからこそ16がハードを牽引してるとは言えない売上なのは本当にヤバい
PS5に注目を集める為にソニーは金出してるんだからな ヨッチン、修平との対談でジムライアンと本音で語ったみたいなこと言ってたけどこのザマで許されるんだろうか 逆に国内ではいかに注目されてないか解ってしまったな
ダーマン2のお陰で海外ではそうでもないことも解り、海外に媚びて作ったつもりのFF16がいかに空気だったかが強調されただけっていう いや一応300も売れたってことになってるんだろ
真実は知らんけども スクエニ作品をセールでもないのにDLで買うやつてさすがに少なくなってるだろ
パケ版買って半額以上で売れるうちにクリアして被害を抑えてるのがほとんどじゃない?
1週間ぐらい待てば中古で見るし DLベアラーが中盤あたりで後悔し始めて
クリア後に反転してこのようなスレになりました… >>789
リリンクの場合はDL版にアーリーアクセス権付いてた影響じゃないの? 戦闘だけ楽しかった13と16,どっちが良かった?
PS5最近買い直して7リバースまでの繋ぎに買ったけどまだやってないわ FF13はGolden Joystick Awardsの「Soundtrack of the Year部門賞」を獲ってたかな
こりゃあ文句も言わせないという見事な結果だったな
まあスクエニの大体15年近く前の輝きだけど 浜渦は13よりシグマハーモニクスやサガフロ2のが良い曲だからな
結局大型タイトルだから箔付けさせようという忖度ありの賞に過ぎない >>782
俺社名で貶すタイプの頭の悪いコメント大嫌いなんよ
こういう奴はスクエニのアンチスレ行ってくれないかな
ここは16スレだからね クソゲーは言い過ぎにしてもスクエニが駄ゲー凡ゲー連発してるのは事実
16もそのうちのひとつってだけ 実際はバランやダイ大よりマシという瀬戸際のくせにタバティスよりマシという体裁を必死で守ろうとしてるのが滑稽 >>802
10-2はネタ扱いされるけどATBとしては一番完成されてるよな
13を最後にATB無くなったのは残念 10-2はコマンド決定から実行されるまでにラグあるけどチェインのシステムと合ってたのか? 15以下もう確定でしょ
あっちは内容語られてたし腐っても600万はまともに売ってたよ
ちなみに初動500から1ヶ月後に600宣言してた
吉田お前は? 同じPS5独占のRoninとステラブレイドが発売されるけど
売り上げでステラブレイドに負けるのは仕方ないとしてコエテクのRoninに負けたら一生の恥 Roninに負けることはないだろうけどステラブレイドはどうなるか読めんね色々と むしろ最初からRONINの方が期待度高いけどな
制作がアクション開発糞雑魚のスクエニじゃなくてTeam NINJAだし
スクエニって一体、周りの何を見下せるゲームメーカーなんだろな? w FF16は中国に丸投げしてた方が良い物できたんじゃないか >>816
少なくとも女は全員エロ可愛くなっただろうに… >>811
あれ初回版の在庫山積みの状態で追加だったから違和感しかなかったが本当に売れてたんか? やり込みが少ないし
シナリオも後味悪いから
リピーターが少ないんだよなこのゲーム
よっちんの狙いのジワ売れは内容からしてほぼ無理なんだよ
FF14の運営やってれば如何に人を離れさせないかのコンテンツくらい分かるだろうに
本当にただの飾りのPだったのか? 結果逃げてるわけだし
責任持って売ろうとする気もないからな ヨシ『オマエラでも出来る様なアクションにしてやったのに…フゥー…スゥー…ウンジャリ』 プレイヤーはイージーモードとか言われると馬鹿にされたように感じるみたいなこと情熱大陸でいってたけど
アクション苦手な人に楽しんでもらえるようにって出てきたのがこれはゲーマー馬鹿にしてるだろ まず吉田みたいなど素人がプロデューサーとかディレクターなんて肩書きなのがユーザー馬鹿にしてるからな
多関節で猿回ししてるだけのオッサンとか通用するわけねえだろと シークレットブーツの誹謗中傷の殆どは日本からだった… PC版でなんとか14信者から搾り取ろうと無い頭をひねってるだろう
14で使える髪型つきとか、ドミナントのトルガルマウントとか FF16のデキの悪さは会社も歴代FF開発者もプレイヤーも全方位バカにしてると思うわw 15に対する誹謗中傷の先頭に立ったのはヨシだった… ザナルカンド遺跡とかヲルバ郷みたいなエモい場所が無い 吉田が居座ってるせいでFFオンラインの新作も何も動いてない可能性も高いからな
MMOとか周回遅れのサービスはそろそろ見限らないといけない
それと間違った人事を是正しないとこのまま三流クソメーカーに転落は必至 コナミとかみたいに素直に叩かれて改善してくれるならいいんだが、スクエニは信者とかが抵抗するせいでヘイト溜まりっぱなしなのが 現代のクリエーターに一番必要なのは有益なファンの声と有害なファンの声を正しく選別するセンスかもしれんな 14の信者の有害なところは吉田の真似をして他を腐して自分らやゲームを持ち上げるところ
こういう性根の腐った奴らがあちこちで工作するのは文化レベルを下げる危険性を孕んでいる >>819
一番大事な継続課金しないとハウジング資産全没収ができなかったからなー
他のはふんだんに盛り込まれてるよ
無意味なサブクエスト不便な移動無駄に長いバトルなどなど >>823
ゲーマー無視だから簡略化しまくったんだよ ヨッチン14以外何もないから後任育てるとか全くしてないだろうね
クソ14のPD10年どかないって話だし怖いよあの部署 DQ10はディレクターはMMOで出来るアイディアは2年か3年で出尽くしてしまうので交代しますみたいな事言ってたっけか
ヨッチンは俺の後を任せられる奴がいないんだよなーかーつれーわーみたいな事言ってたが
それ育てんのがアンタの仕事ちゃうんかとは思うんだが 第三開発はもう大丈夫とか言ってたからそろそろ交代の時期なのかもしれない スクエニHD役員に栄転の形で第3からお払い箱というのが一番体裁が良い 第三にいた有能な人たちはみんないなくなったから終わっても大丈夫という意味なのかもしれない 後任育てたら王様やめることになっちゃうじゃないですか ゲーマー基準が14想定だからゲームしない人と変わんないんだわ 本作では本編で物語は完結しているものの、ヴァリスゼアの世界には謎がまだ残されており、コミュニティから「この世界の物語とキャラクターの活躍をもっと見たい」との声があったという。そうした声もあり、DLCの開発をスタートすると告知されていた。そしてこのたび予告された2種類のDLCが正式に発表されたかたち。
公開されたトレイラーでは、『FINAL FANTASY XVI』の物語が新たに動き出すと銘打たれている。クライヴやジョシュア、ジルらが古代文明に遭遇。エーテルがある遺跡を探索し、召喚獣や魔導兵器などに出会うというのが「Echoes of the Fallen《空の残響》」の内容になるようだ。一方「The Rising Tide《海の慟哭》」では、ノースリーチ北に監視塔が佇んでいたミシディアへと潜入。緑多い大地でクライヴたちが再び冒険と戦いに身を投じるようである。あの物語にどのような展開が生まれるのか、続報に注目したい。
何か(特に回収してない部分でやりたいとかいう話)したかい?君達に(疑問系) >>840
そこでそれだけ言ってれば良かったのに契約社員になっても14に関わるとか言っちゃうから駄目なんだよね 誰も買ってないからどんなストーリーすらも分からないDLC 数字取れないしステマ案件費用も尽きたのか
有名配信者誰もやってくれなくてつれえ 実際の所無理して売っても新規にFFというものを誤解させるだけだろうからね
16は無かったことにするのが最善だと思う 長期的な売上がどうこう言ってたけど返品されてハリボテの300万すら崩壊してそう >>850
今頃、「追加DLC用のコード印刷した紙切れ」を封入する為に開封作業してるんじゃない?
>>849
FF15を1000万本売って、世界中にFFというものを知らしめてあるから大丈夫 そういやリバースの感想動画で何故か画面が明るいこと褒められてたぞ
これ高度な野村へのアシストだろ 画面があかるい・・・?
知った風な口の戯言を・・・!w 野村さん・・・夜の暗さを計測しなかったのかい・・・?何かしたかい? ヨッチンは暗順応をシミュレーションせんかったやないかい リアルな夜の暗さを出せば雰囲気が出ると思っていた吉田 DLCの攻略サイト見てもスクリーンショット暗かったぞ
光源以外のコントラストが終わってる 複数のキャラを操作できて属性があって装備が数字が増えるだけじゃなくてマテリアによるカスタム要素があって画面が明るくて移動もストレスじゃない
社内からの悪質な誹謗中傷にヨッチン耐えきれないよ 暗くてもいいよ
かわりに松明持てたり魔法使って明るくできるようにすりゃいいんだよ ゲームオブスローンズも確かに暗かったけどな
役者の表情とか見せたい部分はしっかり見えるように計算されてんだよな
だから暗いなとは思うけど暗くて分からないとはならない このコンボすこ
リアルな夜の暗さにした→暗くて行き先がわからなくなったので犬案内機能を入れた→暗くて犬が見えないのでわんわんアイコンを表示した(おーい没入感はー?) 吉田「たいまつくらいでそんな簡単に明るくならんやろ」
部下「いや結構明るくなるもんですよ」
吉田「ならねえよ。暗い方がリアリティある。わかったか?」 隠密時に魔法で光源作るけど戦闘時は消すとか意味分からん行動はなんなんだろうね >>860
暗さを上手く使うってことだよね
終盤は「夜の王」との対決だからさすがに暗かったけど納得はできたしな 今やってるヘルダイバーズ2の端末入力十字キー押すだけなのにすげえ没入感あるわ
迫って来る敵の群れや爆発で画面が揺れて入力キー見えなくなって焦るように上手く作ってある
対する虚無16はもうひたすらプレイヤー置いてけぼりの不快なエッセンスの連続でどんどん気持ちが離れていくように出来てあるのほんま… 根本的なゲーム性が面白ければDLC出るまで売るの待とうと思えるがこんな有り様じゃ中古出回って出荷も伸びないわな
やりたくないゲーム性だし ここまでプレイヤーがやりたい事を徹底してやらせないゴミゲーはほんと珍しい
ひたすら糞以下のムービーとペチペチバトルの往復を繰り返すだけ
見えない壁やら敵がいたら勝手にチョコボ降りたり馬上を実装する事すらめんどくさい
通用するかよこんなゴミ >>836
つまり10年付き合ってしまった部下も潰し効かない後任居ないから会社やめない限り14牢獄でずっとよっちんと一緒
やめても転職キツイだろうし進んでも逃げても地獄だな 普通はやらない何か変な事をやろうとするとき、或いは普通はやるだろそれくらいって事から手を抜いて逃げようとするとき
やたら流暢にそうした理由を喋り倒しているからいちいち言い訳までセットで考えてるんだろうなって解るから糞ダサい >>861
ほんま笑えるわ
自分の常識の範囲内でしかモノを作ってないから中途半端以下なんだよな、没入感言うなら走りたい時に走れるし登りたい段差は登れるんだよなぁ そんな物作ったらバグチェックがとても多くなってしまうからね、15で馬鹿にされたバグを無くす為にプレイヤーの楽しみも無くすんだ やっててもやりたくなくなるんだよな
面白くないからというのもあるがそれとは別の苦痛みたいなものがある 15のバグは酷かったけどパッチで改善されるとかの希望があったからマシ
16の面白く無さは何がどうあっても改善される事はないから絶望しかない 何かを求め月を見ていた
月を見ている方が得るものが多い虚無に耐えた米津の心の叫び 15をリアルタイムでやったけど初期一人しか操れないし
戦闘がやることが無さすぎてFF16よりつまんないぞあくまで初期は
1年後にアプデでマシになってDLC含めた完全版でようやく良ゲーになった
だからその1年で悪評ばら撒かれても仕方ない
吉田はそれが怖くて未完成にはしなかったが、何も拡張性のつまんないゲームが出来上がった 月も見えないくらい暗黒だった...
FINALFANTASY16好評発売中... リバースの次4年後とか答えて自爆し始めたぞ
勝ったなヨッチン リバースの次は4年後に作れるけどヨッチン2は7年かかるから無理だぞ色々と 15は写真やアラネアバグが楽しめたし、やっぱつれぇわで普通に笑えた
16は何も感情が動かず、最後のパンチで苦笑い それな
7Rシリーズは分割とはいえ各作品がAAAだから次を4年で出せるなら早い方なんだわ
吉田は7年かけて作ったのがアレだったわけで 2020,24,28と出せるなら相当マシよ しかもシナリオはほぼ固まっているというし
2015-23で自社製品のネガキャンした上に退化したもの出されちゃな 分作で4年もかかるは
画面が明るくて属性あるだけで褒められるとかこんなゴミが会社の看板なのかよ
そら終わるわ 3%の激レアユーザーの声を拾い上げて短期間でDLCを作ってくれるなんて流石ですね(棒読み) CR自我自我バトルって名前でパチンコ化したら神ゲーになれる アンコールかかってないのにアンコール演奏始めるようなものだ ドラマチックなストーリーだったら米津玄師の歌はぐっと来るんだろうけど、薄っぺらい稚拙なストーリーで宝の持ち腐れだよなあ、米津がもったいない もそもそしゃべる陰気なサイコパスが他人に言われるがままに社会基盤をぶっ壊して神様を殺してハッピーエンドだなんてそんなのってないよ 代わりにMVで世界観出してっからよう
正直MVのが作品としてよく出来てんだ 7Rの最終作が4年後になるなんて開発陣一言も言ってねーぞ
記者が勝手に次も4年後になることが予測されるって言ったのをまとめサイトが悪質なタイトルで釣ってるだけや
最近No promises to keep にハマって何度もトレイラー見てるから16も改めて動画見てみたんだけどやっぱり心に響かない
米津ファンはあの曲どう思ってるんだろ、好評なのかな? 曲単体なら普通MV込みで好き16には勿体ねぇなと思ってる
米津に月見させるしかできないムービィってどうなのヨッチン ゴッホの絵にトマトスープぶっかけた環境団体が可愛く思えるような過激なストーリー
これに感動するような奴は犯罪者予備軍だと思うぞ ホントになー
7のあの過激派バレットですらアイシクルロッジという土地のあまりの寒さに触れて
「人間というものは生活を豊かに便利にするものだから神羅がやってきたことも全てが悪だったとは言えないかもしれない」と考えてしまうシーンがあるというのに
結局クライブのやったことって環境問題もそうだけど差別問題も黒人の肌に無理矢理白ペンキぶっかけて白人にしたみたいなことしかしてないし ストーリー自体は過激でも重厚でもなくただエログロ描写明確にしただけな惰性で戦わせてるだけの薄味だぜ
年齢指定描写はっきり描けばFF過去作や下手したらDQ過去作のがもっとえぐいことしてるっての 思いっきり振りきってるならファンタジーだからと割り切れるが中途半端なとこがリアルに寄り添ってて吐き気がする
ゲームに社会に訴えかけるような要素なんていらんから正義と悪をはっきりさせてほしいわ >>896
違うって。むしろソレが問題なの
ライターや製作陣はクライブらが行ってることを善の立場でしか描いてない(というかそれ以外の立場に気づいてすらいない)、でも端から見たら独善的なただのテロ行為。だからそのことを894は「過激」という言葉で表現したってワケでしょう
シナリオが客観的な目を通してクライブらの行動を描いてないから全てにおいて浅い、薄味どころがペラっペラのペラ 絵にトマトスープぶっかけてる環境テロリストと思想ややってることが一緒なんだよ
独善的な偏った思想で世界をより良くしたい
そのために必要なことだからと思っただけで本当に必要なことかは考えてない
実働してるやつは自分の頭で考えてねーし頭でっかちの誰かの指示受けてそう思い込んでるだけだろ
シドとクライヴと何が違うんだと
それとは別にシナリオが薄くてペラッペラでもあるってだけさ 陰謀論者が本当に力を持ってしまうとこうなると言うシナリオとしてならアリだな! 問題はライターもそれが陰謀論だと気づいてない点なんだよなー
ガチの正義としか考えてないところにうすら寒さを覚える マザークリスタルが世界に悪影響をもたらしているものだと判断する根拠が薄すぎるんだよな、そういうものだからで終わってる
しまいにはそれすらも神様の手の内でしたとか色々と滑稽すぎる クライヴくんは他人の意見に流されやすいアホの子なので許してやってくれ ストーリーの倫理的な問題については、
このnoteがよくまとまってる。長いけど。
https://note.com/chumatsu/n/n753aa75d0f54 こんなゲームの考察なんか何の意味もないから読まないぞ
前廣の恥ずかしい中学生ノートを200億掛けて具現化しちまったってそれだけなんだわ 現実で環境過激派がやってる犯罪行為を原子力発電所メルトダウンレベルにまで悪化させた感じなのがFF16の主人公
普通の人間が共感できる訳がない 来月初旬に16再評価のチャンスがくるかもしれん
リバースよコケてくれ >>905
人の意見に流されやすい三十路見て何が楽しいんだよ ずんだもんっ
てひとのFF16の動画見たらPC版待ってる身からしたら一気に買う気失せた。流石にPC版で修正されるとは思えん。
それにPC板の話全く聞かなくなったし。そもそもでるの?
それにPC版発売日の発表特番とか言って生放送とかしそう。 これだけ叩かれてる暗さを未だに改善しないってアプデでは直せないレベルの根本的な問題があるんだと思う
つまりPC版も暗いまま リバース体験版2の日にニンダイ
だけどメーカーダイレクトだから何とか耐えられるか?
ムービィの時は発売2時間前にマリオRPG出てきて話題全部持ってかれてホンマ笑った >>912
三馬鹿が陰の者だから、たとえ画面であっても明るくはできないんだ 見たら買いたくなると言うPVの公開はまだ?
いつまで経っても買えないよ イキリネタバレ生配信もやってくれないよなw
待ってるんだけどなこっちはw マリオRPGは配信初日のトレンドもだが年間売上で負けた点、過去のFFスタッフが多く関わってた辺りも芸術点高い このストーリーをイキって紹介しようとしてた吉田さんは怖いもの知らずだな
後半はプレイしてなかったとか、全部まえykのせいとか驚きの発言でそうだが 環境問題とか格差社会とか性的志向差別とか取り入れることで世間が称えてくれると思ったんじゃ?
無理矢理取り入れて浅く繋ぎ合わせて1つも解決できてない結末になってその手の団体から逆に怒られそうな感じだけど FF16を褒めてるレビューでも、マザークリスタル破壊に客観性がないのにクライヴがそれに盲信するという点や、ベアラー問題を雑なやり方で解決したという点について、きちんと触れた上でなお評価できてるって人いなくねーか?
その2点はマジでストーリーの根幹だから、それを無視してストーリーを評価するのは不可能だし、その点が解決されない限りFF16が駄作という評価は覆せないと思う。少なくともストーリーに限っては ストーリーなんてどうでもいいんだよ!くたばれぇ!をストーリー重視(死語)のゲームでやってしまった
それがff16 ファイナルファンタジー16はゲームというよりも
ムービーなんだよね
だからゲームが面白い面白ないとかっていう
以前の問題でスクエアエニックスはゲームはもう全部やめて
不動産業に力を入れてくれ クリスタルの加護を断ち切る話(変なおっさんに洗脳されインフラ破壊するテロリストおっさんの話) キャラクター性が売りのFFでキャラに全く魅力無いのが終わってる
特にクライヴって主人公気取りのやつ 別にマザクリ破壊する根拠自体はそんなに重要じゃない最終的には無くさなければならないのだし
問題なのは破壊しても何も問題解決しないのに他の解決策を何も用意していない話の構成
普通の作家なら破壊自体で問題解決とか貯めた星のエネルギーを利用して黒化防ぐとかな当たり前の展開用意するんだけどな
13シリーズがぬるく思えるくらいの世界再生して黒化対処しようとした人倒して問題投げっぱなしで終わらせたけど
その後の人たちが何かやったか不思議なことが起こってなんとかなったみたいよ?ENDだからなぁ FFのアイコンであるクラウドと名前被してるのもおかしいからな、普通似てるからやめとこうってなるだろ
クラウド喰っちゃうかもwとか言ってたのかな三馬鹿が 暗いヴとか具無いヴとか呼ばれて笑われるオチだったとは
ダークファンタジーだな… マザクリ破壊がなんの意味もないものだと最終盤になってわかるのに、
クライヴは反省の色ゼロだったね
むしろジョシュアしか気にしてない
あれで、マザクリ壊せばよくなるからとかよく言えたな FFの加護まで断ち切った物語(魔法や飛空艇だけだなくモンスターの個性さえも) >>924
マザクリはオリジナルシドの時点で騙されてたとかで補完できなくもない
ベアラーはなろう小説のように主人コア含めて世界の住人の知能レベルが我々の平均よりはるかに低いということを理解すれば納得できる とりあえず原因判明してないけど
発電所ぶっ壊してから様子見してみるかみたいな発想に行き着くのがすごいよな…
クライヴってすげー庶民的な思想してたのに、
詐欺師のテロリストに感化されるっていうプロセスが足りないよ、吉田さん ff擁護のテンプレ
これは映画だって言ってるやつまともな映画見たことなさそう >>930
根拠自体も重要じゃね? それこそ劇中のノープランで破壊している描写だったら、しっかり自分たちの行いはある種のテロだと主人公たちに自覚させるエピソードを描くべきだし
ジョシュアが疑問持ってるんならクライブとの対立軸を示して一悶着のシナリオを持ってこなければいけない
もちろんあなたが言うようにノープランじゃないのならそれに越したことはないけど、それがつまり「マザクリを破壊するための根拠」ってことでしょ? 16のストーリー褒めてる人はディズニーのウィッシュも手離しで褒めてそう 2,3個壊したところで全く変化がないことに恐れを抱く描写もゼロだったな
⇒なら、全部破壊すればいいじゃない、とか狂人の発想だぞ FF12もキャラ魅力無かったがそれ以上だな
オイヨイヨってネタにはなったし >>935
シドも騙されてるならそういう間違った方向に導かれてる研究描写も入れてくれないと
そもそもマザークリスタルを壊せば黒化が止まるっていう研究もろくに描写されてないし
後出しで全部アルテマの仕業でしたって「口だけ」で言われてもズコーってなるだけじゃん クラウドの人気の高さがわかる
クライヴって何パチモン? スクエニの舞台ってなんか取っ付きづらいんだよな。漫画の舞台とかはすんなり見れるけど。中2臭いんかな ニンダイにヨッチン出て
Switch2に16と14発売とかやってよ
逃げ回りすぎというか最近上から圧かけられてんのか露出減ったよね
全世界注目の中滑ろうや… もうフィル・スペンサー呼んでXboxに14サービス開始と発表して盛大に滑ってる やりたいこと見せたいところだけ切り貼りしてるから前後の繋がりが希薄でぽっと出の話になっちゃうんでしょ 今Vtuberの間で流行ってるネタバレが激しすぎるRPGでストーリーの作り方勉強してほしい
伏線の張り方とかプレーヤーの予想を裏切りつつもガッカリではなくちゃんと盛り上がる展開とか普通に上手い 任天堂機向けは浅野チームとかパラノマサイトとかDQMとかそこそこ評価いいんだよな
スクエニの良心とか言われてるけど何で大恩あるPSに良心見せないんだよ
バビロンFF16泡スプラとPS専売にだけやべーもんばっか出してきやがって >>935
作中でそういう描写は一切ないので納得できない
もし公開された場で突っ込まれたらそういう言い訳するかもしれないがそれは後付に過ぎない
盛り込んでない時点でアレで問題ないと思ってたことになる 音楽もシリーズ最低と思うんだが気のせいか?
何も心に残らない >>936
まああれだ
田舎出身の純朴な少年が大学で学生運動に感化されちゃったようなもんだろ(適当) >>941
キャラ魅力ない?バルフレアやフランとか歴代FFキャラの中でもかなり好きだけどなあ
3DのFFの中では12のキャラが一番好きかも 12はヴァンがなんでコイツ付いてきてんの?レベルで空気だからなしゃあない 自分もヴァンとアーシェめっちゃ好き、アルシドも好き
「お前はやめて」とか「フランって何歳?」とか会話も好きな場面多い
16のキャラは台詞の端々に「こんなん言わせたらお前ら喜ぶんやろ?」みたいなライターの思惑が透けて見えて全員嫌い 12キャラって話題性薄くないか
特に名前忘れがちな主人公のやつ 13はキャラ人気だけは凄い
ライトニングがCM出てたわ 俺は逆に主人公はヴァンなのに常にでしゃばってるバルフレア大嫌いだったわ
飛行艇持ってるからってパーティーの主導権ずっと握ってるしホントキショかった >>956
分かる
出てくるキャラが皆んな生きてるからセリフが自然だよね 12は真面目キャラなのにふざけたファッションのバッシュがすこ >>946
Xboxもハード撤退らしいし吉田の呪いの歴史がまた1ページ紡がれたな
もはや存在が厄災か何かだわ >>959
いや主人公はバルフレアだぞ?
ヴァンはプレイヤーと同じ第三者なんだよ
そこが12がダメな所の一つなんだけどな よくこんなオナニーCM流せたな
吉田がOKしたんか? PS5でやるゲームが無いって言う友人にFF16を勧めた
友人は俺の口車に乗せられて、まんまと新品定価のFF16を買っていた
2週間後、彼はFF16を売っていた。スクエニに貢献できてよかったぜ こういうファイナルファンタジーを待ち望んでいた!
www
米津赤っ恥やんけこれwww
マジで吉田に関わるのやめとけ著名人は、良いこと何も起きないぞ本当に >>963
そこがむしろいいところなんじゃん
無邪気に客観視してるから王女様にもハッキリ物を言える
ヴァンの一言がメンバーの次の一手を決める道標になること多いからちゃんと主人公してるぞ
バルフレアの「俺が主人公だ」はシドから逃げた自分に虚勢張ってるだけだからね >>963
そういう「主人公はバルフレアだからwww」みたいなファンの悪ノリも大嫌いだった
ディシディアでちゃんとヴァンが出てくれて良かったよ 何とか評判が良いって事にしたいのだけは伝わって来る
基本的に頑張るところ間違え過ぎ あれはバルフレアが「この物語の主人公さ」って言ってるから
公式がヴァンをイジメてる ストーリーはガバガバだったけどキャラは結構魅力的だったけどなー
あ、12の話なw オイヨイヨからしておかしいからな
まともな声優使えよ 6から10までは最初は割と軽い気持ちでヒロインのために戦ってるうちに結果として壮大な物語になってるような感じだったけどな
12で主人公が空気になって15と16ではヒロインが立て続けに空気になっちゃった
13やってないんだけどどんな感じだった? >>971
正直さっさと売れなかったの認めた方が楽になるよな
信者暴走してるの止めれるし 宣伝とステマで優良誤認させれば売れると思っている社長の電通仕込みのマーケティングやぞ震えろ >>964
これが最初のCMなの?権威にまみれた主張の多いCMだな、そりゃ今の吉田に重ねて煽られてもしゃーない出来だわ
7リバースは今んとこトレイラー抜粋しただけの謙虚なCMだぞ >>950
すまない次スレ立てられなかった
誰か頼む YouTubeで検索したら最初の、ってわけではなさそうだな、ならまぁCMなんだからこれぐらい自己主張激しくてもまぁ分かる
よかった。びっくりしたわ リリンクやアライズやった人がなぜその後に16に手を出してしまうのか >>975
13もヒロイン(妹セラ)を助けようとしてるうちに世界を救う(人間を殺そうとしてる神様をぶっ殺す)的な流れなので6-10の流れじゃない?
続編もまあまあ姉妹が互いに原動力 12はストーリー上ヴァン空気だったけどプレイヤーとの世界観橋渡しの為には必須キャラだったんやで
ただ話が敵側の都合で勝手に状況変わる終番はヴァルフレアさえ空気でとりあえずの敵倒したらなんか終わった状態だったけどな 16を絶賛して「これが今のスタンダードなんだ」ってことにしとけば今後オープンワールドを作る必要もないし属性も無しでいいしミニゲームも無いムービィゲーでいいし没入感のためとか言ってミニマップ作らなくていいし画面が暗くても逆ギレできるしディレクターもキャラデザも音楽も無名のおっさんに任せればいい
業界からすればこんなラクなことないだろ まあこれのせいで17から全く売れないのは確定してるしクズエニが勝手にそう思う分には構わないけどな
こちらも相手にしなくて済むし ???「泣くぞ すぐ泣くぞ 絶対泣くぞ ホラナくぞ」 15→究極のカレーのレシピを元に作って失敗したうんこ味のカレー
16→レシピ通りに作られたおかゆ味のおかゆ ひえっひえのDLCまだか?ヨッチン
マジで大成功前提で何もかも動いてるから具ないヴ生存確定エンドやって滑ると思うよ >>991
完全に滑るのは確定だけどXでは工作のせいでトレンド1位とってそう 2月27日(火)はPokémon Day!
Pokémon Dayを記念して、2月27日(火)23時から「Pokémon Presents」が配信決定!
公式YouTubeチャンネルで放送予定だよ。
ぜひチェックしてね!
#ポケモンプレゼンツ #PokémonDay
リバース入念に潰されてて草 PMが午前だと思ってる恥ずかちいゲハカスは帰ってどうぞ(笑) 野村信者と吉田信者の底辺加齢バトル楽しみやね
どっちが勝っても笑えるのがずるいわ このスレッドは1000を超えました。
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