【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part418【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part416【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708539842/
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part417【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708599654/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■幻獣のメイン加護一覧
赤系統
バハムート:ソウルシールド成功時に力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が増加する(20段階)
オーディン:物理属性攻撃の与ダメージに応じて「全属性減衰」の状態異常を蓄積する
イフリート:通常攻撃からコンボアビリティを発動するとき、タイミングよくR2(コンボアビリティのボタン)を押すことでアビリティの威力が増加する
黄系統
アレクサンダー:ジャストガード成功時に、敵に「力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が減少する」弱体効果を付与する
カーバンクル:ジャストガード成功後のコンボスロットに、他のスロットで使用可能な全てのアビリティを設定できる また、ジャストガード成功時にMPを回復する
タイタン:敵から狙われている時間に応じて「一定量被ダメージを無効化する」強化効果が蓄積される
緑系統
フェンリル:敵の攻撃を無敵時間で回避すると、次のアビリティのMP消費量が減少し、クリティカルになる
シルフ:攻撃中に回避できるタイミングが早くなり、回避するとブレイクを一定量回復する
シヴァ:クリティカル攻撃の与ダメージに応じて「遅延」の状態異常を蓄積する
青系統
リヴァイアサン:ソウルシールド、ソウルバーストにおけるMP上限増加量・MP回復量が増加する
フェニックス:仲間を救援する際にポーションを消費しなくなる また、攻撃時の与ダメージが一定量累積すると、「死亡時、一度だけ復活する」効果を付与する
ラムウ:通常攻撃のMP回復量がMP上限の値に応じて増加する また、コンボアビリティの与ダメージに応じて「麻痺」の状態異常を蓄積する ★FF7リバースのダウンロード版を購入する場合はツインパックがお得です
ツインパックを発売日までに予約購入すると1作目リメイク(ユフィDLC入り)が実質無料で付いて来る
もちろん予約特典の召喚モーグリーズも入手可能。リメイクは発売を待たずツインパック購入直後から遊べる
同デジタルデラックスエディションもツインパックで予約購入すれば単体版と同じ値段で購入可能 ※パッケージ版デラックスエディションとダウンロード版デジタルデラックスエディションは内容が違うので注意
デラックスエディション 15,800円
●アートブック
●ミニサウンドトラック
●スチールケース
○召喚:ファンシーチョコボ(@Loppi・HMV購入特典)
デジタルデラックスエディション 11,501円
●デジタルアートブック
●デジタルミニサウンドトラック
○召喚:マジックポット
○防具:オーキッドブレス
○装飾:トリートチョーカー
○召喚:モーグリーズ(予約特典) ◎体験版詳細
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』の体験版です。
体験版では、ゲーム冒頭のストーリー「ニブルヘイム編」とワールドマップの探索要素が体験できる「ジュノンエリア編」をお楽しみいただけます。
■体験版のセーブデータをお持ちの方は製品版で「クポチャーム&冒険アイテムセット」を受け取ることができます。
・クポチャーム:一定確率で素材アイテムの採取数が増えるアクセサリー。
・冒険アイテムセット:ポーションやエーテルなど冒険に役立つアイテムの詰め合わせ。
■体験版「ニブルヘイム編」をクリアすると製品版の同じ箇所がスキップできます。
※セーブデータはPS5本体に保存されている必要があります。
※「ジュノンエリア編」は2024年2月21日のアップデートで「ニブルヘイム編」クリア後にプレイ可能となります。
※「ジュノンエリア編」は体験版としてコンパクトにまとめられた内容となっており、製品版への引き継ぎはございません。
※「クポチャーム&冒険アイテムセット」の受け取りおよび体験版「ニブルヘイム編」と同じ箇所のスキップを製品版で行うためには、最新のアップデートファイルを必ず製品版に適用してからプレイを開始してください。
必要データ容量:48.69GB以上 間違って>>2にFFオリジンのテンプレをコピペしてしまった…申し訳ない >>1スレ立て乙。また連続で立てることになるかと思ったよ
試験的にでも>>900でスレ番指定に変えた方がいいかもしれんね >>1
乙
ティファの水着で売上が数十万本伸びるわ >>14
やっぱどう見ても入れ乳感がすごいけど本当にみんなこれがいいのか?
こういうことまとめに書き込むとすごい勢いでダメ評価されるけどさ >>18
きびいしいかと
酔い止め、画面の真ん中に丸いシールでもつけてみるとか >>14
すまねえ。動かねえ
動くの誰か貼ってくれ😭😭😭 2017年以降のFFってチョコボGPとかいうクソゲーのほかは良ゲー以上しか出てないよね
そろそろ脊髄反射でFFを下げる風潮が終わってもよさそうだが >>19
入れてようがいまいがデカければなんでもいいんだよ キャラ強さの話だけどリメイクと同じく
ティファはATBれんけいとか来てからが本番だと思うけどなぁ
今でもバックフリップやってるだけですぐATB貯まるし
各キャラ後半のアビリティがわからんけど 宣言式スレ立てだと結局良心ある人しかたてないからな…
まあアンカー指定の方がいいとは思うよ俺的にはね >>27
そういうターニングポイントみたいのは有るだろうね
ティファが序盤弱い?のは途中から急に強くなるフラグにしか見えない
オクトラ2のソローネさんみたいに ティファエッッッッッッッッッッッッ
デッッッッッッッッッッッッッッッ
はあPS5 7万か……しゃーねーな…ポチッと ティファは単独での空中攻撃ができないからな。
連携アクションかアビリティを使用しなければならない。
なので、仮に空中の敵にティファ意外を殺られると、状況を打開できなくなる。なぜなら防御でしかATBを溜められないからね。
これは開発側の想像力の欠如だと思う。 レッドXIIIはバースト効果の高いアビリティがあればまだ使えた こっからなげぇな…
今のうちに買い出ししてくっかー バックフリップは前作では攻撃をあてればatbが回復したけどさすがに強すぎたから
回避しないとatbが貯まらないようにナーフされたね残念
それはそうと全体的に最高なんだけど音楽に関してはなぜ原作で更に闘う者達だったのを悉く他の曲に変えちまうんだ?
マテリアキーパーとなボトムスウェルとか更に闘う者達でいいしその方が燃えると思うんだが
マテリアキーパーは闘う者達だからまだいいけどボトムスウェルのなんともいえない曲はなんだよ >>18
最初は酔うけどやって行くと酔わなくなるってゲームはある
これがそうかは知らんが >>19
4chanの連中の間では水着のデザインを含め賛否両論になってる そういえばシスネ出るならエルフェとかヴェルド出る可能性もあるのか
BCもティファの小説でちゃんとあったことがわかるしね >>18
続ければ酔わなくなることもあるよ俺も昔はFPS酔い酷かったけど耐えながら100時間やったらなんのゲームでも酔わなくなった
パフォーマンスモード、カメラ距離最大、カメラ速度遅め、戦闘中のカメラ自動移動系全部オフとかにして見たら多少緩和されるかも 進めれば色々アビリティあるんだろうけど体験版の限りでは
レッドとティファのパーティで空中敵だとかなりだるいな >>19
Xでも気持ち悪いってボロクソに叩かれてる >>39
犬は対空ないって弱点を持ったガチ対地近接だよ フィールドじゃ普通なのにバトルだとドラゴンボールになるの草だわ 討伐拠点の欄の下あたりにオレンジ色のマテリア穴ってぽいアイコンあるけどこれはなに?
黄色の矢印がついてたり何を表してるのか全くわからん。 >>34
でもコマンドメニューしばりなければ
確定回避できるようなもんだからね
テンポ悪くはなるけど >>19
>>14
それよりバレット水着なしの方が問題だわ チョコボの旋回性能低いと思ってたけど○ボタンでドリフトできた
カメラ設定で進行方向補正有効にしたら快適で楽しい >>14
女が考えたマネキンスリム美人
どう考えてももうちょいムチッと肉感的な方が良い エアリスとかいう貧乳でカタコトのおばさん.......
あまりにもマニア向け過ぎる >>51
回復性能と防御性能はダントツっぽいし、
使ってるキャラ以外はATBたまらない仕様だから空飛んでる敵の時は操作しなきゃ良いだけだな ティファ犬は地上戦が強いから多少空中戦が弱いのはいいけど攻撃手段なしはな 遠距離攻撃できるキャラ、ヒート状態にできるキャラ、バーストゲージ貯められるキャラが強い >>34
リメイクのタークス戦とかも全然盛り上がらない曲になってた >>56
ナナキはクラウドとの連携アクションとスターダストレイがあるしティファは連携アクションで飛べるから頑張れば戦えないこともない 格闘家的にいえば総合選手みたいな体しててもおかしくないよなティファ
ファットが少ないのは解釈一致
体脂肪率は一桁 >>58
それが一番安定するな
空飛んでようが関係ないし
動画でそのパターンが多い理由がやって分かったわ レッドXIIIはスピンファングとクレセントクローにダメージ以外の付加効果が付いて無いのが痛い
バースト効果大とかが付いていればまだ良かった >>53
クラウドも脱いだらかなりモヤシ
ガンガンからもっと食べなさいと言われるだけある 空中移行するかどうかのヘルプってバトル中しか確認出来ない?
メニューからどこ見ても書いてなくて不便だわ >>60
曲数が多すぎるんだよな 誰もそんなに新曲を求めてないのに >>45
違和感しかないよな
スクエニはアクションのセンスなさすぎる >>46
てめーのがきめーわ死ねクソまんこ
羊水腐ってて草 >>66
ほんとだ、わざわざアイコン用意してるのに戦闘中しか見れないのか… 必死にティファ下げするエアおば........
あまりにも惨め ティファも回避後に四角長押しで空中攻撃で良かったのになぁ >>64
倍率は上げれるようになるらしい
リベンジモードは強いけどアビリティがぱっとしないな 連携アクションいつ使うの?
ATB貯めるなら普通に殴るし、対空用? ちょっとしたイベントでもカメラぐるぐる回すのだけが合わない そろそろ離れたいけど離れないでネタバレチキンレースしたくなる衝動に駆られるの分かる人いる?w バトル中のカメラやつぱり数値低くしたほうがいいのかな
デフォルトだとリメイクとくらべて遠すぎる気がする >>76
相棒のATBも同時に溜まるし、溜め斬り系は当てづらいもののアビリティ並みに威力高いから使える状況ならガンガン使うべきものだと思う
クセ強いのばかりだけど >>76
通常攻撃より遥かにダメージ与えられるからいいと思うよ >>76
暇なAIしないようにガンガン連携させてしてない方を操作してATB貯めるようにしてる 25年前の付け焼き刃にネタバレも何もねーよ
さすがに気にならん
ゴールドソーサーで遊べればいい ビーチに海パンのセフィロスいそう
リメイクからあいつどこにでもいるしな 連携は普通にお互いのATB消費の大技で良かったわ、他のメーターが付いてなんかゴチャゴチャし過ぎ
溜まる条件もわかりにく過ぎ ティファの水着デザインだっせぇ
乳首の位置にライン走ってるのどんなセンスだよ
シンプル黒ビキニでよかっただろ 体験版やったけど何で下っ端ソルジャーのクラウドが英雄セフィロスにタメ口聞いてんの?
誰か説明してよ >>84
なるほど、AIを棒立ちさせないようにね。
ってなると通常攻撃は極力しないほうがいいのか。 メタスコア高評価ってあるけどメタスコアって当てにならないからなw
重要なのはユーザー評価
7リバースは80点台も多いし、100点つけてる人もストーリー微妙やオープンワールドに新鮮さが無いと言ってる人もいる
そもそも93点は神ゲーと言えるほど高くもない
騙されてはいかん クラウドの連携アクションのインテンスブレイクって当てにくいけど強いな
フラッシュフレイムと同等の威力だ
ATBゲージ無しで連発できると考えるとかなり強い ツーバーの動画見るとこれあれやなアクション主体で戦ってる奴程むずいむずい言っとるな
ライブラ(みやぶる)→攻略情報か弱点見てそれを突く(連携アビか通常攻撃でゲージ事前に貯めて置く)→HEATする→バーストスラッシュなどHEATゲージ溜め技使う→バーストさせる→火力技かティファの倍率上げ使ってリミットぶっぱ
これだけやれば最低限の動きは保証されるんだからコマンドモードで一時停止しながらどうするか冷静に考えればフェニックスは抜きにしてもガードも回避もそんな必死にしないでいいし苦労しない
アクション寄りでゲーム進めていいのはみやぶるの一連の流れがしっかり出来てたりショトカ使ったコマンドの最適行動の判断能力とかカウンターガード主体の戦い方が得意なお化け反射神経持ちだけな
お爺達はコマンドで手堅くプレイせい FFって元々マネキンみたいな無機質キャラが受けてるんだから
これでいいと思うけどな >>97
8以降ずっとこれでそれなりにヒットしてるからな 名前忘れたけど一個上の魔法使えるマテリアが序盤は強いだろうね
ラ系まではすぐ覚えれちゃうからそれつけてガ系魔法使ったら序盤とは思えないダメージがでる インテンスブレイク、
ATB二人とも1/3くらい貯めつつブレイバーの1.5倍ダメージ出すからな
ふつうに主力に使える性能だわ >>91
ティファは尻と脚強調したフィットネスビキニみたいな際どさで良かったと思うわ >>76
>>82
瞬時発動系はいつでも使えるでしょ🤗 >>93
一人を連携させるために敵に近づき連携すると連携した側はワープするから
バーストする前に連携挟んで移動するロスを減らせる小技にもなるしな
通常溜めにくいエアリスは連携主体したりするが、やっぱそのキャラによって立ち回り変わるから難しいとこやね >>94
100点あげて不満何個も並べてるのって本音100点じゃないじゃん >>98
原作はやってない
あーそこはネタバレ要素含んでるところなのね
ネタバレ配慮ありがとう ティファのおっぱいは素晴らしいが水着のデザインが微妙なのは同意 >>94
ユーザースコアってゲハのおもちゃじゃん
大作ゲームなんていつも爆撃合戦してるし 一つの指標でしかないんだから高得点だったからってわざわざ否定するもんでもないでしょ なんかキチガイいるな
>>104
それな
PCエロゲならあのデザインでも納得なんだがFFだと現実に戻されるわ 連結アクションって種類増えるんかな?
例えばクラウドティファエアリスでやるとクラウド側の連携がどっちも溜め斬りしかなくて使いにくいから即時攻撃系欲しかったりするけど >>114
気狂いはてめーだろクソツイフェミ羊水腐りまんこ 点数低かったら○○以下!って煽り散らかしながら荒らすくせに
高くてもあてにならんとかどうすりゃいいねん ティファさんバトル性能もエロさも壊れてない?
ゲージ回収量に瞬間火力、継戦能力全てがおかしいんだが 何おっぱいで喧嘩してんだ、あのバインバインのおっぱいがポリコレに負けなかっただけで良かったろ
まんさんもクラウドの細マッチョ見れて満足でウィンウィンや 権威主義では無いけど、やっぱ点数高いと野村野島北瀬鳥山や浜口など全盛期FFやスクウェアを支えて携わった第一が創るFFが改めて本流のFFだなと感じるな
勿論今作のボリュームもだし経歴や実績が違うよな 叩いてるのは吉田信者の14おばさんだけでしょ、16の立場が危うくなりそうだから必死よもう 体験版2段目やってるけど、ユフィ助けるとこのボスで何回も全滅してやる気失せた… >>116
なんでデザインダサいって言っただけでそんなキレてんだよwww >>115
各組み合わせ攻撃1つ、防御1つみたい。覚えてないやつはスキルブックで覚える
クラウドだとあとは防御技のカウンターシュートが未習得だけど攻撃はティファエアリスだと溜め斬りしか無理っぽいね >>122
バレットとサンダガ使え嘘みたいに弱くなるぞ メタスコア高かったから16との対立煽りしかできなくなったの哀れすぎるな… チュートリアルにあったけどブレイバーの空中発動で威力アップって前作もあったっけ?
20%くらいダメージ上がるわ
ATB満タンのときはフラッシュフレイムで自身も空中へ→ブレイバーで叩きつけが今作の基本戦術になるのかな 対立煽りってか同じ会社でここまで出来が違うのが異常過ぎんだよ、同年度に出される2つの本気FFのひとつと比較するのは当たり前でしょ エアリスもうちょっとでかくして巨尻にして欲しかった
二人ともエロいのはポリコレがさすがに許さんか >>122
みやぶるしたか?
レッド使ってるならよりエアリスかバレットの方がええで 連携アクションはバトルセッティングで触れないからパーティ構成で固定だろうね
ボダン割当はパーティーメンバー順で切り替わる 騙されちゃいけないっとか言う奴はメタスコ低かったら叩く側に回ってるのはわかる クラウドはあんな大剣振り回すんだから胸筋とかもう少しあっても良かったんじゃ?
それこそ名前が似てるクライヴさんみたいに リメイクが700万本だからリバースはその半分の300万~350万本程度かな >>114
なんかキモオタっぽいセンス
でもリメイクのドレスもオタクっぽかったよなティファは和風とかチャイナ風とかコスプレっぽいというか
そういう担当にされてるのかもしれないけどもっと普通にオシャレなのが見たい エアリスもティファもユフィもみんな違ってみんな良いほひー クラウド対空も普通に攻撃できるし離れたとこからでも一気に距離詰めれるし今作強そうだな >>101
10は結構写実的だったけどHDリマスターでマネキン化してたね ティファとエアリスの水着は、龍が如く8並のビキニであってほしかった >>140
主人公だしこれくらい強くていいよね
前作も悪くはないけどティファ、ユフィあたりと比べると見劣りしてたし >>129
ダメ上がるの知らんかったわ
チュートリアルやったのに普通に地上で打ってた >>129
気づかんかった、前作はそもそも空中発動できなかったはず? いい年した女がフリルのついた水着なんか着るから違和感凄くなるんだよな >>14
水着に限らず第一も第三もコスチュームのセンスが致命的に古過ぎると思うのよ エアリスの水着は普通だけどティファのこの胸まで太いのが入ってるのって現実にあるの? 水着のデザイン云々いわれるが、そんなことより乳しか目に入らん
俺はもうダメなのかもしれない 昨日公開されたファミ通のリバース動画基本2万再生くらいなのに水着だけ10万超えてる…
https://i.imgur.com/15sRaGA.jpeg >>146
うちの母ちゃんは30歳手前までフリルのついた水着着てたぞ FPSは下がっても慣れたけどグラはボケボケ慣れないな
やっぱグラのが大事だわ
後に出るPC版は買わんよ ジャンプしたくてついつい×ボタン押してしまう前作で感じなかったもどかしさはあったな
チュートリアルしっかり読まないと苦戦しそう >>146
他ゲーで悪いがセンスがエルおじっぽいんだよね
ゴシックフリルにピンクで盛り髪 今の所属性がかなり強いな
ユフィ助ける所の龍みたいなボスが属性&雷のペアでめっちゃ簡単になった
リバースはRPGだから工夫すればどの敵もちゃんと勝てるように調整されてる 飛んでる敵にいちいち空中アビリティ技当てないと攻撃出来ないとか面倒臭いよな 前作の蜜蜂の館みたいに好感度とかで水着が変わるのかも知れん ユーザスコアとかどうでもいいわw自分が楽しけりゃいい すでにティファもエアリスも2パターンあるしもう一種類くらいはあらそうだね >>151
ユフィの笑顔1.9万 ティファのおっぱい13万 >>136
原作の時点でもう少しガタイの良いデザインも起こされてたんだけど最終的にあの細さで落ち着いたんだよな
ムッキーの台詞で着痩せするみたいなのがあったけど、あれはおそらく鳥山求が考えたものだろうから設定として細身なのは確かだと思う >>147
50越えた吉田がスクエニの若きエースって言われるぐらいだからな
20代のガチの若手を育ててエース候補にする気がないスクエニのセンスなら当然といえば当然だわな ツイッターのいいねも少なかったのに水着以降多くなってきたな、変態どもが 2人が水着で近寄ってくる場面でクラウドは最初から左しか見てないだろ
これには中村倫也もニッコリ まぁ体験版は序盤だからやれる事限られてくるってのはあるだろうな
オリジナルでもてきのわざでマイティーとホワイトウィンドベータトラインアクアブレスマジックハンマーあたりが揃ってきたりカウンターと庇うとかものまねナイツと組み合わせで別ゲー化するのが常だからどんどんやれることは増えるだろうな ユフィってリメイクだとマジでただの子供だよな
性欲湧かんわ(´・ω・`) 今日の夕方からリメイクインターグレードやり始めてリバース発売日あたりまでに間に合いますか? 技や呪文の出がかりに敵の攻撃噛み合ったら発生自体無くなるのクソストレスなんだけど
格ゲーやってんじゃねーのよ 水着はうはうは出来るのもあるけどネタバレの心配が無さそうなサ胸だからそういう層も見てるんだろたぶん >>168
イケメンすぎる
これくらい動かせたら楽しいんだろうが判断能力が追いつかんなー
まぁ俺はコマンド寄りでやれって事なんやろな 巨乳で格闘ってプルンプルンして邪魔なだけやろ
むしろ振り子の要領でパンチ力アップしてんのかな トレイラーのジョニー笑うわ どこ見て喋ってんだかw
ユフィは可愛いモーグリマントをいつでも着れるようにしてや! インテンスブレイクとマギアブレイク、属性が違うだけかと思ったらマギアの方は6mぐらいの直線範囲なんだな
威力は低くなりがちだけど当てやすい ケットシーのデブモーグリの腹、ティファの胸より揺れてるね エアリスはオリジナルだとわざわざ谷間の線が描かれているほどにはセクシーな体形だったんだがな(戦闘中のポリゴン)
ボンキュッボンな感じだった あんな美女二人で水着で飛んできたら普通フルボッキするよね
何も変化なしのクラウドって何者!? とにかくBGMのアレンジが素晴らしい
初見では旋律が抑えられ過ぎに感じたけど今のゴージャスなグラフィックにノビヨ節が前に出過ぎるとくどいはず
その辺のミックスは絶妙だ
戦闘BGMも良いがミッドガル全景〜汽車到着〜ミッション開始の流れが本当に凄い! >>168
やっぱクラウドが頭1つ飛び抜けてるんよな
通常攻撃の威力がそもそも高いし、攻撃速度も早い、動きも早い、どの位置からもATB貯められる
バーストスラッシュに高威力のブレイバー持ち クラウドは女3人はべらしといてバレットちゃんとデートする変態魔晄中毒者なんだ😁 >>166
ヒョロガリなんだよな〜
昔のメンズナックルとかに出てきた昆虫みたいな体型したクソガリホストだよ
ベンチプレス50キロも上がらんだろう
もっと筋肉質にしていただきたい >>187
クラウドはキャラごとに連携アクション変わるのに
犬と黒人は誰と組んでもガード突進しかできなかったり
そもそも作り込みの差がありすぎて、強いとかじゃなくズルイわ クラウドのブレイブモード中に犬との連携アクションやると3連撃から単発高威力の技に変わるのな
溜め攻撃系は変わってるのかわからんけど ゲージ使わない方の連携アクションの間合いが難しいな
何が起きてるかも分からない時があるw
練習するしかないな 水着はいいからタイニーブロンコとエリア間移動の仕様をネタバレしてほしいわ >>191
バレットはアビリティが強いからまだいい
犬はバースト効果の高い技ないし魔法も強くないし対空の攻撃方法ないでどうやって戦えと >>94
やっぱり信頼できるのはファミ通の評価だよな! 完全なビキニにすると完全なエロゲになっちゃうからあえてダサくしてんでしょ 製品版だとスキルツリーで技増えるんだから体験版の範囲で技が〜とかは意味ないと思うがな
エアリスなんか避けづらいって言われてるけど挑発マテリアで誰かにヘイト取らせて後方から撃ちまくりとかできそうだし だよな、やっぱおっぱいだけじゃなくて尻の話題も欲しいよな
今からでも尻キャラ作れよ >>202
各組み合わせ1個だからほぼ増えんぞ
犬と黒人の攻撃連携は少なくともユフィケットシー意外だとガード突進しかないのは確定
ユフィケットシー用に技設定するかって言うとアンバランスすぎるからユフィケットシーと組んでもガード突進だろ >>202
体験の範囲だと魔法陣ワープで避ける手はあるな
二つ作って魔法陣から魔法陣にワープというやり方もあるか >>168
すげぇw
これはソルジャー1st
3人で倒してるのは神羅兵レベルだ 連携技には回避系もあるんやで
これ絶対いろいろ化けるよ >>189
男女モデリングが現代的な体型だと思う
ストンとして宇宙人みたいな感じ
クラウドも戦う男の身体じゃないし
ザックスはクラウドに較べてガタイよくと設定書きがあるから意図的だと思う 味方のATBが全然溜まらないんだけど、やっぱり自分で操作しなきゃだめ? ティファ胸はあるのに他細いなぁ
GかHカップかや? >>127
FFファンなんてこんなもんだぞ
当然のように他のゲームを貶すし、同じシリーズでもボロクソに貶しまくる奴らばっかり どのレビューでもバトルは手放しで褒めてるやん
お前らが文句言ってたのは何だったのか 体験版のゲーム性の話で盛り上がってたのに水着動画出てからすっかりエロゲスレと化したな…
X上でもすっかりそういうゲーム扱いだし リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>214
R1+□or△で任意のキャラとの連携技が発動する
これで効率的に二人同時にATBが溜まる
攻撃力も非常に高く雑魚なら1発で7~8割削れてHeat状態になるから追撃で即バーストする
今回の戦闘は連携がベースになってるから最初に覚えないとアカン >>206
ガード突進に吠えるに噛みつき、回転攻撃、カウンター、ダメージチュウチュウ
犬コロ如きがこんだけできれば十分だろインターセプターなんかたまに突進するだけやぞ
デートイベントもあるらしいしほんま犬コロは出世したでぇ 高性能な大型テレビでやる人、グラとパフォどっちでやる予定?
中間のバランスモード欲しいわ >>224
ティファも弱体化してるし大幅に弱くなってると思う
ステータス低くしておそらく火力を抑える方向かな >>140
クラウドに対空遠距離が用意されたの神
敵の種類が豊富になったこともあってブレイブカウンター万歳ではなくなってるけど >>226
グラだな
パフォーマンスはアプデ後でもボッケボケでキツいわ ティファの中に射精したら出すぎて金たま痛くなりそう はーマジでどうしようかな、買うつもりなかったのに予定が狂っちまう
うーん、おっぱいかー
うーん... なんか体験版セフィロスのはめちゃ面白かったのに昨日来たのは全然面白くなかったな
なんでだ???
とにかく画角が狭くてごちゃごちゃしてめちゃくちゃ見づらくて不快感しかなかった
買う気失せちゃったわ ティファ空中の敵に弱いって言う人いるけど、連携アクションでATB消費しなくても空中攻撃出来てそのままアビで仕留められるから地上空中どっちもいけるやん 体験版の範囲だとインテンスブレイク連打で何とでもなるな
空飛んでるやつだけは無理だが ティファの秘技のゲージ回収量こんなもんだっけ?
なんか増えてるような バトルが見づらいのはロックオンの設定追従にしたら改善しないか >>219
バトルに文句言ってるのは頭が残念な奴だけでしょ
一定以上の知性がある奴は褒めてるかと >>232
画角はコンフィグから弄れるから買えるねやったぜ >>226
グラフィックしか考えられん
スピーディな戦闘も普通に楽しめるし問題なし
パフォーマンスだとPS4並みになってやる気が殺がれるレベル ケモナーはゲイが多いから嫌い。ゲイロンダリングのケモナー >>241
アクションゲーと捉えるかコマンドのおまけにアクションっぽい何かがくっついてると捉えるかで評価が変わる気がする
批判してるのは前者だろうな >>234
その対空するための相方が水球の中にいったり捕まったりしたら出せなくなるからな
今作そういう敵多そうだし改善しないなら欠点になると思うわ エアリスは死ぬ
セーファセフィロスがラスボス
ザックスが時間軸を超えてやって来るがクラウドにしか見えない
エアリスも一緒にいるがクラウドにしか見えない
クラウドは自分が狂ったと思う
クラウドが白マテリアを 特濃のドロドロ精液をティファのまんこにどろどろと注ぎ込みたい >>248
一理ある。
やけど味方が拘束されればまず水球や捕まってる腕を攻撃して3人動ける状態にするのがセオリーだから、味方が動けない時はティファで空中の敵を狙わず全員動ける状態の時に連携アクション使えば解決や ウヘヘヘへ…俺はなにをした!
↑ここがどうなってるか気になる 戦闘難しいんだがコツはあるんかな
FF16の戦闘楽しかったしあれが良かったわ >>261
原作の時点でジュノンにスキンヘッドの集いあったぞ 将来のFFは16準拠にすべきだとは思う
それか13まで戻してコマンドにするかどっちかに振り切ってくれ 買うの決定してるからジュノン編出来なくてつらいよ… >>258敵の弱点に合わせて「属性&魔法」を組み合わせればノーマルでも簡単になるで。連続攻撃できるティファがオススメ
RPG要素強いからシステム理解すれば攻略できるようになるで 演出でキャラが自動で動いている時、完全静止する前に食い気味に 三 ボタンを押すとPAUSEってなるの地味にうざい >>226
>>244
やはりグラか。ありがとう
ほんとグラフィックに関しては酷いな >>261
ルード以外の男が三つ子状態だな いくらモブと言っても顔のバリエーションあるだろうにw >>265
探索できるとこ限られてるしストーリーもちょっとしかないから慣れるためにやるのありだと思うよ
ストーリーもTGSの試遊で分かってるとこだし 吉田信者に属性の概念は理解できないから仕方ないんよ… >>263
だな
16の戦闘のほうが圧倒的に面白いわこれ >>263
もうDMC擬きみたいなFFやりたくねえんだけど ゲーム慣れしてない人がFF16の戦闘の方が良かったと思うのは間違ってないと思うけど >>268
「あれでキャラチェンできればもう完成」って書くつもりが忘れてた
まあFFってなんだっけってなるから独自色を残したい気持ちもわからなくはないが >>267
ありがとう
ティファ使ってやってみるわ >>279
そういう層に売るのがFFなんざますよ
7Rは面白いけどゴチャゴチャしすぎてフロムゲーのほうが取っつきやすいレベル
これをFFのスタンダードにしてくのはどうかと思う 連携アクション各組合せ一種類じゃないでしょ
クラウドとバレットのやつは遠距離と突進で二種類あるし
体験版では使えないだけで ff16リヴァイアサン「ラスボスにさえスルーされました泣」 >>282
多くのFFファンを失望させたFF16が正なの?w
きみきっとマイノリティよ Amazonが29日に届けてくれるかどうか心配になってきたわ ドラクエ新作はオーソドックスなコマンド式を貫くのかな
最近のFFは戦闘複雑過ぎて楽しいけど疲れるわ メタスコア93かこれなら馬鹿なFFアンチもダンマリやろ >>282
スクエニにとっての取っ付きやすさってFF16でしょ
根本的に取っ付きやすくて面白いもの考える能力ないから諦めた方がいい
取っ付きやすくして新規入れようとするならこんな大昔からあるシリーズじゃなく新規IPでやれよ >>258
ガードとみやぶる→からの情報参照して適した戦い方と連携アクションが重要かな アクション要素もコマンド要素も増して複雑化した気はするな
圧倒的なゲージ管理ゲー
が、めっちゃおもろい 16ってとっつきやすいか?
難度はひくいだろうけどコンボアクションってとっつきやすくないだろ >>226
55インチだけどパフォーマンスでやるよ
グラフィックだとさすがにカクカクしすぎてきつい
画質は両目で視力0.7くらいしかないからそんな気にならない >>293
いうて攻略wiki見てその通りビルドしてボタン連打してりゃコンボ決まる
最悪アクセサリーつければボタン連打でカッコよく決まる
つーかコンボアクションゲームじゃなくて映画にコンボアクションがおまけでついてるだけだからこそ「楽しんでる人専用スレ」とかいうバカなものができる
吉田もリバース見習って新生ヴァリスゼア作るべきだよ仲間操作、属性はやっぱり必要 象2体時間内撃破できた
隕石の魔法追撃と連携アクションが決め手だった
連携アクションだと2キャラのATBゲージがたまるから使わない手はないな デプロテとブレイブって評価低い?
どれくらいダメ変わるのか体感だとあまり分からんし話題になってないから弱いんかな >>293
16のコンボアクションなんてDMCあたりのガチなのと比べたら難度たかが知れてるだろ >>299
コンボアクションやりたくてFF買うやつがどこにおるんだw >>191
>>198
ティファ、エアリスもだいたい誰でも一緒だしただの主人公優遇では?
初回はクラウドだけパーティーに必須なんだし ティファの水着見て戸惑うクラウドザックスコピーの性格ならあんな反応しないだろエアプ開発 gamerのレビューの人が「サイドコンテンツ全無視でもボスで苦戦しなかった」ってマジかな?
だとしたら微妙だなー
普通にゲーム下手だからサブクエやりながらこつこつとレベル上げたいんだけど多少の苦労はしたいという贅沢な悩みなんだよな、特にセフィロスとか簡単に倒せたら悲しいし
つってもadvancedでクリアできるほど上手くない >>284
7Rでも前作の引き継ぎ特典だからどっこい
なんかここ数作リヴァイアサン不遇ね >>305
ディレクターでもない4からネロのアクション担当してただけの人を「DMCの人」と言うの本家に迷惑だわ
3でスタイルシステム導入して4でリアルタイム変更可にした時点でシステムは完成して以降は肉付けしてるだけに等しい 買うのは確定してんだけどSteamセール&エロMOD待ちするか即買い水着堪能するかで悩んでる
まぁ結局おっぱいなんだけど 16にRPG要素があればなあ
レベル上げの意味がなくスキルツリーも召喚獣依存であって無いようなもんで仲間も操作出来ない
この点が改善されれば好きになれたかもしれない >>303
ズレたこと言う前にアンカ先の流れ見ろや
取っ付きやすさ全振りにした16がクソだったって話したら
16は取っ付きやすくないコンボアクションがーとか反論してくんのが居たからツッコミ入れただけだ FF10なんて設定ではいたのに没になったしなリヴァイアサン >>298
こういうのって普通、
これはうちのドールに一般的なコスプレ衣装を着せてるだけだからセーフです
みたいなていで販売してそうなもんなのに
思いっ切りスクエニのFF7のティファですって書いてあんのすげえな・・・
もう名前からしてティファドールて
更に人気カテゴリがエアリスにユウナだし >>305
>>310
DDDAのリードコンバットデザイナーだし
DDDAの人でいいよね >>308
多分その人は難易度easyでやってたんじゃないかな
normalならある程度サブクエやってレベル上げても歯応えあるし、それでも物足りないならadvancedにすればいい 16は体験板やってこれは違うなと思ったので取っ付いて無い >>315
こういうので遊べるお店ないのかね?家には置きたくないし >>316
はえー鈴木良太ってドグマも担当してたんか
16は正直楽しめなかった勢だけど、鈴木は加入した短期間でバトルシステム構築したし割と有能だと思うから第一に移ってキンハとか新しいディシディアとかやってほしいわ >>317
その記者はノーマルでプレイしてるよ
簡単だったけど難しく感じる人にはイージーモードを進めてる バトルシステムだけで見れば7R系の方がとっつきづらくね?
まずこれはフルアクションじゃないんだって事に気づかないといけないし、そこから戦略セオリーを組み立てられるまでにも慣れが必要だし
16は最悪適当に使えるようになったアクションを順次使っていけばそれなりに気持ちよく戦えるし、最悪補助アクセもあるし パフォーマンスモードはシャープネス思いっきり上げてボケなくさないと疲れるな セフィロスは結局ニブルの回想でしか使えないんやろか
強いからあそこだけだともったいない気がしてる >>325
股間の辺りにそんな感触が有るんだろう
私も経験有るから分かる ノーダメ達成項目でもあればやり甲斐あるだろうけど無さそうだな >>328
勿体無いつっても原作でもそうだったはずだし、延々使えてキャラ育成出来ても原作エアリスの二の舞だし >>326
リメイクの開発部隊はプレイヤーに対するリメイクにおけるバトルの性質を教導しようとしてないからね。
単にチュートリアルでバトルシステムの解説をしているに過ぎない。
つまり、アクションゲームではない、ということをプレイヤー側は試行錯誤というひと手間を掛けてから気づかないといけない。
広報の段階で、「アクションとコマンドを融合させたハイブリッドバトルシステム!!」とかなんとか銘打っておけばいいだけの話なのに、それすらしない。
商売する気あるのか?と言いたくなるレベルである。 操作キャラ以外こんなにATBが溜まりにくかったっけ?
ティファでガンガン殴ってると溜まるけど他2人が溜まらなさすぎるわ 結局、キャラをローテーションで操作していくんならケアル自動化せんでええか・・・
ボス戦はミスト系ポーションのがええし >>333
溜まりにくいね。
そこには、キャラ変更をしてほしいという開発部隊の思惑が込められていると思う。
開発部隊の独り善がりで押し付けがましい思いをゲーム内で実現させるために、プレイヤーの行動を操作するような不自由を我々に強いる。
まったく、困ったものだね。 デイワンアプデでボケボケパフォーマンス直らんか?
そこ以外は現状良さげなんだがな パフォーマンスよりグラフィックモードがもう少しfps出ればいいのに
せめてマップ開いて動かしてる画面くらいヌルヌル動いてくれんかな チャドリーのチュートリアルとバトルコースひと通りやって戦闘は連携アクションを軸に変えたらかなり戦いやすくなった
アプデ初日にリヴァイアサンもどきに苦戦した時は全然連携アクション使ってなかったことにも気付けた >>338
そいつの書き込み抽出したらマジですっげえキモいぞ
体験版でくそげーが確定したとか言いながら寝てる時以外このスレいるし >>334
なんかそれ有りきになりすぎてしまってる感じがするわ
>>336
無理にキャラ変更しまくりなんてやりたくないんだよなぁ >>342
まぁたしかに時間経過でATBが溜まっていくっていうコマンド式のオリジナルコンセプトからは外れている気がする ボトムズウェルは、クラウドの空中攻撃を対象にしてモンスターの行動プログラムが組まれているのだと思う。
試しに、クラウド操作でで空中攻撃ばかりをやると、適度な難易度か、または超楽にボトムズウェルを倒すことができる。
しかし、地上に降り、キャラ変更を駆使しボトムズウェルを攻略しようとすると、ボトムズウェルの行動プログラムが悪い意味で噛み合ってしまい、とても水球や拘束攻撃等が刺さり、とても難儀な戦いになってしまう。
これは開発部隊の想定力の欠如を現していると俺は思っている。 >>343
これでいいんだよな、わざわざ主人公にポリコレ要素を詰め込む必要はなかった。 世界線が2つあって
オリジナル準拠のザックスが死んでて途中でエアリスが死ぬ世界線
もう一つが
ザックスが生きてるしエアリスも生きてるけど、ミッドガル内でアバランチ全滅のルート
2つの世界でいい感じに人死んでるから
2つ合わせればみんな生存ルートじゃね?
で次作は2つの世界の合流を目指す…
ってまじ? >>344
オリジナルコンセプト。
開発部隊に突き付けたい言葉ですね。
( ー`дー´)キリッ >>344
それも見方によるんじゃないかなと思う
全員操作してもらいたいってのもある意味オリジナルのコマンドバトルに寄せようとしてるんじゃないかな
やる必要なかったら結局クラウドしか使わないで終わる人多いだろうし
関係ないタイトルだけどテイルズオブアライズは6割強の人が主人公以外使ってないってデータ出してたし エアバスターやっと倒したけど進行度半分ってとこか? うむ。時間経過で勝手に溜まらないので
7RはATBではない、という見方が正しいだろう。
格ゲーのゲージ溜めて必殺技と同じ、と捉えるべき >>350
発売日までには絶対に終わるから安心してほしい。
土日にガッツリやり込もう! >>351
格ゲーのゲージ!
正鵠を得た表現ですね!
感服いたしました。 >>352
この三連休で絶対終わらしたい
にしてもこのゲーム難しすぎない?ノーマルで始めたけどガチでボスはおろかモブ敵すら糞強いわ メタスコアはここから下がるし90代キープできれば御の字
結局和ゲーではエルデン、ティアキン、re4に敗北で龍8、テイルズアライズには僅差
洋ゲーではBG3、ウィッチャー3、ゴッドオブウォーに敗北
あれ、ぶっちゃけ16と大差ないじゃん >>357
これマジ?
連休で終わるのかこれ... >>358
30時間くらいだから毎日10時間やれば終わる 良いから早く進めろ間に合わなくなっても知らんぞ >>358
リメイクのコンプ+ユフィ編完走目指すならそんくらいかかるかな?
リメイクの1周目ストーリーだけ終わればいいってつもりなら4割ぐらいだと思う リメイクのクリア20時間ときいてたのにクリアまで35時間だったわ、サブクエ全部やったとはいえちょっと濃密すぎる ヘルハウスは対応属性が揃っていなくても、ノーマルであれば、粘ればたしか20~30分くらいで倒せた気がする。
俺がそうだった。
みやぶるを使った後にマテリア変更ができたらそんな事にはならないのだが。 YouTubeで見る限り画質荒い気がするけど
4Kテレビだと水着とかもめちゃ綺麗なの? >>356
RE4が93でアライズは87なんだけど
119レビュー出揃って93のリバースがRE4に敗北でアライズに僅差?
16と大差ないとか認知バイアス掛かりすぎ
これよりスコア上のFFナンバリングFF9(94)にまで遡る上にたった22レビューを元にした数値なんだが 衣装チェンジできるみたいだけどずっと水着で戦えたら最高だな いやもうエアバスターにギリギリのジリ貧でやっと勝ったところだからもう疲れたわ
風呂入って飯食ってシコってから再開するか
ティファがエロすぎてアカンわ こいつが映る度息子がイライラ💢してるわ ティファ おっぱい シコる
NG設定したほうがいいなw >>354
・敵がHeat状態になったら即バーストラッシュのような「バースト効果大」の技を使う
・バーストしたら全力で殴る
ってのを意識するだけでかなり楽になるよ >>365
画質に関してガチで糞や
期待しないほうがいい オープンワールドのゲームってただでさえ減点要素多いからな
それで93点ってはっきり言ってFFの中じゃ別格だわ
一本道のアクションとかとは作り込みの難易度違うしな >>258
アクションゲーという思い込みをまず捨てよう
通常攻撃でATBゲージを貯めるというところ以外はコマンドバトルって考えた方が立ち回りやすいと思う 弱点つくとわかりやすく怯んでこっちの攻撃ターン増えるから
実質プレスターンバトルだよなw リメイクのユフィ編はまじで短い
寄り道しなかったら数時間で終わる Xでは早くもゲームオブザイヤーとの声が多いな
FFはファンの母数が多いし、メタスコアをキープして実際に面白かったら印象操作でGOTYもあり得るな
そしたら3作目も馬鹿売れするだろう 時間経過と殴りでATB溜って欲しかったわ
ティファで殴りまくって遊びたいねん
キャラ切り替えて通常攻撃したりして溜めないといけないのがめんどくさいわ >>343
あーあ
ポリコレ警察が嬉々として取り上げるだろうね これ操作キャラ以外が自動でポーションとかケアル使ってくれるようには出来んの? どこいってもなんかあるから楽しそうだわ
でもジュノンマップみると真ん中あたりは何もなさそうな感じだけどどうなるか ジュノン編とユフィ編交互に進めて思ったけど、これユフィの手裏剣忍術アクション気持ち良すぎだろ…連携技も強いし今作では助ける段階で終えて操作出来なかったがリバースでも覇権キャラなのか? リバースにもクラウドさんファンクラブあるのかな
あの場限りだったらちょっとさみしいな >>371
でもPS4のリメイクよりは良いんでしょ 体験版の時点でアクションの完成度低くて全くやる気ない
リリンクやってるからか比べモンにならんほどに感じたわ
とりあえずストーリーだけYouTubeで追っかけりゃいいわ
探索もパルクールとか妙な引っ掛かりとか鬱陶しくてこれを100時間は無理だ 体験版の敵強いわ
エアリスとレッド死ぬから何やってんだって感じ 一応時間経過でも素早さに応じて溜まってはいるんだよなw
キャラコンの面白さはユフィ&ティファ>クラウド&エアリス>ナナキ>>>>>バレットな気がする ユフィがDLC性能のまま来たらクビになる奴が出て来てしまう 隠しコマンド的なもの探してるんだけど誰か検証してる人おる?例えばクラウドのブレイブモードで乱れ切りしてる最中にアサルトモードに切り替えると相手の背後に回るとか。ティファにもありそうなんだよな >>124
>>116の過去レス見てみろ
どう見てもチビハゲデブ短足メンヘラのアラ還オヤジだ >>390
gameradyのあれボディはいらんからヘッドだけ欲しいわ >>391
流石に弱体化するやろ、雑魚戦固定になる >>384
リリンクとかオート周回の虚無ゲーじゃん。 >>393
アラ還のツイフェミごっこおじさんとか最悪中の最悪やん🤮 体験版で空飛ぶ敵出しちゃいかんよ
近接全員で初見やったら詰んでストレスたまったもん >>392
隠しコマンドって言って良いか分からんけど遠隔組のエアリス&バレットのぶんどるには小型モンスター引き寄せ効果が付いてる
なんでぶんどるイノセントフォースが繋がる >>350
章の数字でいうなら全18章中の7章終了まで来てるけど長いのはそこから
まだ序盤と言っていい
リバース発売日まで毎日やろう アラ還や定年退職世代のツイフェミごっこおじさんとか都市伝説かと思ったら本当にいるんやなあ…お人形遊びは一人でやってくれ🤮 >>398
連携が空中に飛ばすやつだから、それを無理やりやらせるために出したような気がするわ >>398
空中通常攻撃の仕様の説明まともにしないまま体験版で戦わせたのは不親切すぎるとは思った >>405
チュートリアルで説明あるんだけどね
まあ俺も最初読んでなかったしみんな読んでなさそうだけど ティファかわいくて草
スクエニさん本当に感謝してます バルダーズゲート3がRPGはオンラインで遊ぶと神ゲーになるって証明してくれたし3作目はオンライン対応しねーかな チョコボレースのオンライン対戦なら欲しいかもしれん クラウドの裸体がおれが想像していたのと違うんだけど?もうちょっと胸筋は引き締まった感じなんだが ロクにtips読まないやつに限って説明不足とか言うんだよな >>408
育成したパーティーメンバーを一人選んで3人マルチでダンジョン攻略するコンテンツとかあったら面白そう ていうかセフィロスが世界が融合するって言っちゃってるじゃんな >>408
スクエニにはそんな技術有りません
FF15が良い例 マップ移動でローリング回避いらんよね
ジャンプしようとして転がるからイライラする >>411
現実のスポーツ選手だと上澄みであればあるほど胸筋は薄いからクラウドくらいのガタイなら胸筋はこんなもんだろ
このガタイで変に胸筋あると松本やガクトみたいに見た目の為にジム通いしてる奴みたいになる ここはとある冒険者ギルド。
今日もクエストカウンターの横の掲示板には、様々なクエストが貼られていた。
【クエスト No.23 難易度初級】
ティファの肉体に酷似したAV女優を探しています。
心当たりのある人は、5ちゃんねるのFF7Rのスレに情報を書き込んでください。 そういやFF7専のソシャゲあんだっけ
金かけないとどんどんインフレに置いてかれる系はもうきついな ソシャゲは時間稼ぎが酷過ぎてアンスコしたな、今どきあんなのやってられんわ ティファくらいあると気持ち悪いよね
やっぱりエアリスくらいが一番かな 水着のデザインはぶっちゃけ7ソシャゲの方が良かった >>425
そうなんだわ。
AV女優で似たような体型を探すとモンスターみたいになってしまう。 >>426
これは思う、パリピティファはこっちにも欲しい エバクラって本編にあたる部分すらまだ未完なんだろ?
完結したらCSで買い切りで出してほしいが >>427
なんで現実と比較すんだよ
現実じゃないから理想を追求できるのに ユフィがあんな自己中な性格になってしまったのはザックスが何度も甘やかしたからだろうな。
ティファとのデートはみんながやると思うし、1週目はユフィとデートしようかな。 クラウドの隠し仕様
@空中攻撃時にブレイブボタン押すと落下したままブレイブモードに切り替え可能。
Aブレイブモードで斬り連打最中にアサルト切り替えで相手の背後取れる
B@の落下した直後にアサルトに切り替えすると相手の背後取れる クラウドの隠し仕様
@空中攻撃時にブレイブボタン押すと落下したままブレイブモードに切り替え可能。
Aブレイブモードで斬り連打最中にアサルト切り替えで相手の背後取れる
B@の落下した直後にアサルトに切り替えすると相手の背後取れる ユフィはお腹だけぽっちゃりでペチャパイがおれの理想かなぁ。美味しいもの好きそうだし。 ユフィはめっちゃ男の剛直を観察しそうだよね。
「へぇ~!こうなってんだ!オリャ!うわっ!かった!!マジで棒じゃん!!」
などと言いそうだね。
(目を閉じる) いやティファの水着は酷すぎだろ
フリルが白なのにトップにベージュ使ってるのは明らかに肌色に見せようとしてるしブラ紐で乳首隠してます風にしたいのが見え見えでキモすぎる おっぱいは確実に世界平和に貢献してるよな
だっておっぱいがなかったら人類滅亡しちゃってるんだぜ >>441
「よお~し!では、見せてくれたお礼に、ユフィちゃんのも御開帳だ!!」
(御開帳!?) 水着ティファの乳でやっぱエロMODなんかより公式だなってなった
明らかにグラフィックの質が違う 水着もリメイクのエアリスやティファみたく選択肢で変わる仕様なんじゃないか?
いろんなバリエーション見たい >>315
バイオ4の外国人タレントがモデルになってるキャラのドールもあって本人に知られたらどうなるんだろうと思ったわ 予約したが150GBはキッツイなぁ…
デラックスエディション買ったのをちょっと後悔してるわ
俺の糞回線だと何時間掛かるんだこれ レストモードにして放っておいたら糞回線でも余裕でしょ 15歳ティファ!水着ティファ!でティファに流れそうな勢いだけど後でどうなるかな
俺もリメイクの最初はやっぱティファでしょとか思ってたのに後でエアリスに持ってかれそうになった 素晴らしいおっぱいゲームが発売される聞いて飛んできました 敵や見方が見とれて行動出来ない、みたいな設定があるべきだよな
ドラクエでもあるくらいなのだから これぜってー今日のアメカス時間で151到達でしょ週末だし
円ゴミ過ぎてマジで下がったら買いでええわドル円クロス円 ユフィが出てきたとこのボス
クソゲーすぎだろ
予約キャンセルしたわ >>436
今回こういうのたくさんあんのかな
最近の攻略サイトろくなのないしアルティマニア買うかなあ 本家ignでマップは全部埋めたっていう証言があったから霧がかかってるところは全部行けるっぽいわ。よかった。 ニブルヘイム編のセーブデータ、ジュノン編のデータで上書きしちゃったけど製品版への引き継ぎは大丈夫かな? >>464
引き継ぎはなくてスキップができるだけですよ リバース出るから最近になってユフィのインターミッションをプレイしたけれど
連携とかはあんな感じになるのかと思ってたわ
あっちは相棒のATBも普通に溜まっていくし楽しかったんだけどなぁ >>465
言い方悪かった
ニブルヘイム編クリアしないとジュノン編できないらしいし大丈夫か 連携アクションに体験版で慣れとかないと本編でストレスになりそうだなぁ
使用感まだ全然慣れねぇ ジュノン編のセーブがある=ニブル編をクリアしてる。だから大丈夫じゃね? ティファが動かしてて一番気持ちいい
こいつだけはアクションちゃんとやってるわ 体験版やったけどひたすらマップ移動でダッシュできない場面も多くて退屈だった。
カメラの設定が多いわりに動きがスムーズじゃないし、音声も小さいし、、
体験版やらずに買えば良かった ユフィのモーグリマントかわいくて好きだったんだけどもう着れないのかね
フード部分だけでも欲しいわ 修正してこれだからもう期待せずグラモードでやるほうがいいぞ
バランスモードとか実装してほしいけど >>472
そう、ティファが楽しいんだよね
ティファ使ってやりたいのに強制仲間変更して攻撃しないと
まともにATBが溜まらないのが体験版やってすごいストレスだった グラ汚ねえとか言ってる奴はデカいモニタでやってるんだろ
24くらいでやるのがちょうどええわ カウンター使えるクラウドの方がアクション要素強くない? メタスコアてここから上がる事あんの?
残りの和ゲーでライバルになりそうなのドグマ2とギリローニンくらい洋ゲーの大作はまだ年の後半あるけど今のところ情報ないしマジでGOTYあるかもな >>477
比較されると一目瞭然だな
>>480
今どき24って、PCモニタより小さいのかよw 頼むから売れないでくれえ
傲慢な会社に天罰を与えたまえ ゲームモニターは24くらいが丁度いいで
目の疲労がマシになるからな >>480
24だと4k出ない。4Kは最小で40インチから ユフィとデートするためにはティファとエアリスには多少嫌われないとだめなんかな?
八方美人やってると自動的にティファになっちゃいそうだよね >>478
バグってるとしか思えないんだけどなぁ
グラ優先だと30fps安定してるのに、パフォーマンス優先でVRみたいな画質になるの謎すぎる 常にパーティに入れておきたいメンバーは誰ですか
1位ティファ 59.8%
2位エアリス 24.6%
3位レッド 14.5%
男どもわかり易w 24でやってるけどそれでもパフォーマンスモードはきついよ
30fpsもきついが2時間くらいやってたらなれたよ >>485
今までは40インチでやってたけど55インチに買い替えたら最高に感動してるよ グラフィックはグラフィックでカクついてキツい
ps4だと思ってやった方が良さそうだ リメイクハードモードでバレットエアリスにめっちゃ世話になったからリバースでもこの2人は入れておきたい
私ではティファをハードモードに通用するレベルで使いこなせなかった RPGは大きいほうがいいかもしれないけど対人ゲームもしたいなら24インチ程度のほうがいい
APEXの大会とかもそのサイズだし グラフィックモードのカクツキはそんなに気にならないわ
アプデ後普通にプレイできるレベルになった >>477
テクスチャはニブルヘイム編だけ突出して悪いみたいだね このクソ会社のゲームの評価が高いとイラつくわぁ
絶対買収していいレビュー書かせてる グラフィックモードが30フレすら出てないだろ
15フレぐらいに感じるカクカクだぜ そういやスペシャルムービーの中にタイニーブロンコ操作のシーンあったけど乗り降りの場所は限定されるんだろうな
呼んだらシドのおっさんが駆けつけてくれる感じかな >>449
ティファもエアリスも好きじゃないからユフィかバレット 評価高いけどエアリスの生死次回作まで引っ張らないで今回で分かりそうなんかな >>168
俺ともう別ゲーやってるのかレベルじゃん >>501
ちゃんと計測してる人がほぼ完璧な30FPSって言ってるし
さすがに15FPSはない そういやリメイクはTGA音楽部門で賞取ってたけど今作も余裕で取れそう >>482
レビュー数増えて1点くらいは下がる事はあるかもだけどそれでも92だしな IGN本家クリアまで82時間かかったがまだまだ遊べる事が残っている
マジで100時間遊べるボリュームなんだろうな 次世代機で30はきついからボケボケでもパフォーマンスかな にわかですまんが、今公開されてるメタスコアの点数って体験版時点の点数?
それとも製品版込み? 15は気づいたらなんだかんだ100時間プレイしてた パフォーマンスは慣れたら気にならない程度ではある
もちろんアプデでもう少し最適化してくれたら嬉しいけど >>512
メディアはレビュー用に製品版配られるんや レビュー数100件超えたらあとは1点上下するかしないかだよ あらゆる要素コンプまでいくと200時間はいるかもな カクカクボケボケ嫌な人はps5pro買えっていうソニーの販促誘導ですね分かります 本体の方で1440pか1080p出力にするとちょっとマシになるらしい
やっぱどこかおかしくなってるだろこれ 最後のボスの水玉は回避すりゃいいけど、水玉中のAI殴ってるときに来るつかみが避けれんw >>515
まじか、どのゲームでもそうなんか?
なんかネタバレありそうで怖い 討伐モンスの近くでMAIが案内開始すると頭上に青い円(コンパス?)がでると思うんだけど
その青い円がずっと残ったままでロードしなおしてもずっと表示されたままの状態になったんだけど
同じ状況になった人います?誤操作で何らかの設定を弄ってそうなったのか単純にバグなのかわからないけど・・・ >>519
そうなのか、気持ち変わるぐらいのちょっとした程度だと思うけど試して見るか 今ジュノン編クリアしたわ
めっちゃ面白いな
レッドXIIIの使用感はどうなんだろ
エアリス+バレットorユフィがやりやすそうだけど >>524
新プレイアブルキャラレッドXIIIの使用感を確認するための体験版としては空中敵多すぎてなんとも言えんな >>524
地に足をつけて戦う敵なら犬はかなり快適。ガード性能が高い
犬は対空性能がゴミだけど、クラウド+犬で遠隔攻撃、ティファ+犬で対空攻撃できるから補助に回れば役に立てる >>488
27インチ4Kモニタあるでしょ?
そういうことでなくて? 犬は原作でも使った覚えないしリバースでも使わなさそう 24とか27インチのモニターじゃ4kの恩恵薄いってだけで4kにならないってわけではない 当時消防の仲間内ではみんなレッド使ってたわ
てか犬呼ばわりで草はえる カードゲームがどれだけ熱注して遊べるか期待と不安なんだよな僕
Witcher3のグウェント並に遊べたら最高よな レッドサーティーンって名前カッコイイしなんかヒトカゲみたいな尻尾で特別感ある種族で確かに子供の頃は友達の間じゃ好きな奴多かったけど
今はみんな女キャラのおっぱいにしか目がいかないし犬や猫はどうでもいい 100時間とか今どき当たり前でしょ
エルデンは800時間、サイパンは1000時間やったし 日本のメディア、やたらに終盤までしかできなかった、時間が足りずにクリアまで行けなかったって言ってるけど
終盤のシナリオがクソなことをわかってわざと言ってるだろこれww 犬猫は可愛ければ使うけど
トルガルと比べても別に可愛くない
リアルに可愛い犬を作るノウハウはあまり無いと思われる >>536
IGNJはクリアまでやってたみたいだけど >>535
ゼノブレ3は300時間やったなぁ
WHTWは4000時間超えてるけどリメイクも3周したしリバースは長くなりそうだから製品版楽しみだわ >>298
これスクエニに通報しようか
著作権侵害にも程があるわ クラウドユフィまではメンバー決まってるだがあと一人どうするか
ケットシーか犬かティファか… 日本人は寄り道しまくってコンプリートする性癖があるからレビュー期日までにクリアできないんだろIGNJは日本人じゃないしな レッドってイヌ科なの?500年以上生きるしよくわからん特別な生物だと思ってた >>541
2じゃなくて?
3はあんまやることもないし数十時間でコンプできたと思うけど
2はガチャからコスモスだけ全然出なくてそれだけで200時間くらいやったわ
その直後アプデで排出率が緩和されて泣いた >>540
IGNJは色んな意味で日本のメディアじゃないだろ
ファミ通、電撃、gamer、GAMEWatchまで読んだけどそれぞれ色々理由つけて終盤のシナリオについて話を避けてる >>548
重田さんがレビューしてるのは知ってる
動画はいつもクラベだよ…… >>549
電ファミニコゲーマーはぶっ続けでクリアしたと言ってるぞ 今回バトル中にコマンドボタン押した時に時間がら遅くなるモードって他に種類なかったっけ? >>551
だから重田が書いた記事をクラベが読み上げてるんだって。記事読めばわかる。クラベは個別で記事を上げてる。 >>549
今作は匂わすだけでもネタバレになる特性があるのに
何故終盤のシナリオに触れるのが普通だと思うのか そもそもRPGのレビューでラストにはっきり言及することあんまなくね
どうせネタバレできないから言えることあんまないし こういうレビューって項目ごとにちゃんと積み上げ方式でやってんのかね
うーん、95点!とかやってそう >>555
それは知ってるよ
重田さんの文章と一緒だったやん >>557
それ
15なんかどのメディアも序盤からせいぜい中盤までしか遊ばずにレビューしてた >>557
ラストは何を言ってもネタバレになる(この発言もネタバレになる)ので言及は避ける
みたいに言えばいいのに、いくつかの日本語メディアでクリア直前でレビューしたって書いてあるのが引っかかる
あえてサイドコンテンツなしでクリアしたって人もいるのに、まるでSIEの息がかかっているメディアですよと言わんばかりに特定のメディアだけが妙な言い訳をしてクリア前レビューという以上事態を起こしてる ティファって誰の性癖であんなギニュー特戦隊モデリング強いられたの? >>561
GAMEWatchもクリアしたって書いてるし
クリア前レビューが多いって認識にまず誤りがありそう ラスボスはセフィロスとかジェノバだったらハイハイってかんじだからネタバレされても驚かんわ gamerは寄り道一切しないでひたすらメイン進行して40時間ぐらいクリア言ってる
サイドクエストやってレベル上げなくても苦戦するボス敵は極々一部だった言ってる
レベル上げの修業はやらなくて良い難易度やな 復習としてリメイクやってんだけど、エアリスの独特な喋り方がだんだんキマリっぽく聞こえてきた……
コイツ古代種じゃなくてロンゾ族だろ >>558
分類上同じジャンルでも同じ評価軸で評価できるとは限らないのがゲームというメディアなのにそんなわけない
概ねレビュワーが過去に点数付けたゲームとの相対評価で決まる レビューとプレビューの区別がついて無いんだろ
基本的に点数をつけるレビューはクリアしてるよ 誰か狩野英孝のFF7リバース体験見てやれよ
俺は30秒で飽きてそっ閉じしたけど 自分は遊んでもないゲームのレビューにソニーの工作で高得点だからクソのはずとかいう発想が出てくるの尋常じゃないよ 今作のラストは匂わせでもアウトなのにするわけなくね
不満があるなら引っかかるような表現するとは思うけどね MAIのボイスってオフに出来ないの?
ガイドなげーよ >>573
頑張ってロアを書いたし収録もかなり長期間になったからそんなこと言わずに遊んでください by 鳥山
だってよw
唯一フォースポークンがこのゲームに勝ってるのはこのいらない会話をミュートできた機能だけだな 今までリメイク60fpsでやってたんだけどさすがに30fpsには戻れない…って人はどうやって目を慣らせばいいんだ?
何度やってもティファが登場するまで持たずに吐いてしまうんだが フェニックス最高難易度ノーダメソロクリアできたわ。意外と簡単だった >>575
視点移動の感度を下げて
自分でもなるべくスティックで視点を動かさないようにする 設定でモンスターガイドのボイス再生オフならあるけどこれじゃいかんのか?
おれは好きだからしないけど 120インチの4Kモニターをシアタールームで4〜5m離れたところでプレイしてるとfpsは気になるけどグラフィックのボケボケってのは全然わからないな…
貧乏人は大変だね
まぁそれでもクラウドの顔映ると光源によっちゃ本当にひどいけど文句言えば言うほどたった1本のゲームに追加料金も払わずに文句言い続けて貧困民だと名乗らなきゃ気が済まないのは可哀想
俺の方が痛々しい?そうだね笑
からっぽの財布を怒りで満たしてれば??? フェニックス最高難易度ノーダメソロクリアできたわ。意外と簡単だった レビュー見てるとノーマルでやってレベル上げ修業してキャラ育成しなくても普通にクリア出来るヌルゲー見たいよな
ボス強くして適度に育成しないと勝てない難易度でも良かったのに やっぱりうんこps5じゃ30fpsが限界か
つらいのう >>581
ジュノン体験板程度で難しいと言ってる輩もいるんで、そいつらでもクリアできる程度の難易度でいいんですよ >>578
それ討伐後なんだよな
ないっぽいからミュートにするわ
あーいうキャラ世界観ぶち壊しやし >>579
ボケが気になるのはパフォーマンスモード
誰もグラフィックモードがボケてるとは言ってないと思う >>558
まぁ当たらずとも遠からずだよ
同じレビュアーで同じ欠点に言及してるのに減点されてるゲームとされてないゲームがあったりするし >>527
あー、今回空中敵多いからクラウド犬ティファで組んだらかなり不利かと思ったけど一応そこでカバーされてるのか リバース予約してよかったけどリメイクがまだチャプター8・・
クエストもあるし発売日に間に合わないの決定だな・・ 今作魔法追撃、先制攻撃、属性、はんいかとか序盤から結構強いマテリア出てるよな
敵よほどインフレさせないとヌルゲーになりそう 戦闘システムには結構な批判があったにもかかわらず、そのままの姿に新要素を盛り付けて来たからな。
中々に自我が強い料理人だよな。 最近のFFの悪評が広がってるのかFFやってたフレンド誰もやってないわ。勿体無いなせっかく面白そうなのに 魔法追撃と範囲化を組み合わせて自動で範囲化魔法って打てる? 16の代わりに7Rハードモードをクリアした私に隙はなかった ブレイブとプロテスのマテリア、
「こうげきバフ」「ぼうぎょバフ」は何か違うっつーか他の魔法マテリアと味付け揃えて欲しかった 某動画で今レビューしてるメディアはスクエニと忖度の関係にある、メタスコア高すぎとか言ってて笑ったわ
無料じゃなくて金払ってメディアにレビューしてもらってる可能性が高いとか言ってるしどんだけリバース認めたくないねん ヒリヒリでひゅーひゅーだね、のエアリス可愛いすぎる >>590
リバースの戦闘システムに慣れた後にリメイクをやると、シンプルなアクション&コマンドハイブリッド戦略バトルシステムとして意外と楽しめると俺は予想している。
実は戦闘システムに関してはリバースが完全なる上位互換にはなっていないと俺は思っている。
俺はリバースクリア後にもう一回リメイクをプレイしてみる予定。
リメイクの戦闘システムの方がシンプルサクサクで楽しいと感じると予想。 >>580
ソロでノーダメって転生の炎発動前に倒せてるってこと?
3人ないし2人ならともかくソロだと火力的に足りなくない? ティファやっぱ強いな。こいついるだけで仲間全員ATBごりごり溜まるしバーストアップ、バースト率アップあるし秘技解放バフの回避性能レッド並み。そんでエロくて可愛いし胸もデカい >>593
結構ってほど批判あったか?
システム根底からひっくり返せレベルで批判してるのなんて居なくて修正しろって感じがほとんどだった印象なんだが リバースはリメイクよりやれる事増えてるけど逆にやらないといけない事も増えた
元から複雑でとっつきにくいって人も沢山居たけど更にとっつきにくくはなってる
慣れれば面白いけどね >>600
初心者だからイージーでやってるけどやっと慣れてきたかな
俺は難易度がノーマルでないといけないとか思ってないから多分リバースでもイージーでやると思う MAIはリップシンクしてないしせっかくやるならもう少し詰めてほしいな >>607
自分が楽しめる難易度でプレイするのが一番だと思う。
他人がノーマルでプレイしているから俺もノーマルで、などと無理をすると楽しめなくなる可能性があるからね。
それに、ゲームで必死になるなんて暇人のやることだからね。
ゲームは自分優先で楽しめばいいと思う。👍 なんかアンチの叩きが陰謀論じみてきてないか?
電撃やファミ通は元々発売前レビューはクリア前が多い
他のレビューは普通にクリアしてるのに
戦闘に関しては海外のレビュー含めて一様に絶賛されてるぞ リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 1周目はイージーでプレイして2週目ハードで本気で攻略目指すのが1番効率いいだろうから頑張るわ 正直最近FFは体験版詐欺やらかしてるから、製品版やるまで全ては信じられないわ 体験版詐欺ってなんだ?
体験版だけ面白いみたいなことがあるのか サブクエやってたらノーマルでもヌルゲーになるみたいやで
だから味方のレベルに合わせて敵のレベルが可変するアドバンスがある
ノーマルやとジュノンつくまでもサブクエやってたら体験版よりも楽にボスとか倒せると思うぞ >>611
勝手に信用するのは自由だけどそういう奴に限って自分が求めていたものと違うとアンチ化するからたちが悪い 16が体験版以上にバトル面白くならなかったって話をしたいんだと思うけどもうそれ擦りすぎてちみっちみになってんのよ アドバンスドあって良かったわ
ノーマルだとサブクエこなしてると直ぐ物足りなくなりそうだし >>610
そういう風に言ってもらうとありがたいわ
RPGでこんなにハマるのはドラクエ11以来だからね アンチというかゲハカスだろ
あいつらスクエニに関しては何故か何しても良いって思ってるから
陰謀論もいつもの事で精神イカれてる 俺は一通りやってレベル24でストップしたがレベル30とかになってる猛者いるのかな FF16は黒人が出てないことに難癖つけて低得点にしたメディアがいて(ユーロゲーマーなど)その影響でメタスコアが多少下がってしまったからな
つまり93のうち1-2点はバレットのおかげw FF16をDL版で買って合わなかったのにFF7Rはリメイクもリバースもやりたいと思えるのはやっぱりクラウドを筆頭に出演キャラがいいからだよな FF16が好きな奴もいい加減にした方がいいと思う。
FF16はクソ!と書き込まれるとパブロフの犬の様に反応して反論するべきではない。
なぜなら、君達が例えばサラダが好きだとして、昼にサラダを食べている時に突然他人から「サラダ不味いよね。虫かよ」と言われたとしても「は?なにこの頭おかしい奴」と心の中で思って無視するはず。
ネットでも相手にするべきではないと俺は思うよ。 >>519
それは環境によると思う
スケーリングが優れてるテレビならそちらに任せた方がよくなるかもしれない
リバースは内部でのスケーリングの設定が良くないんだろうね
ハードではなくソフト側の問題だからアプデでなんとかなる可能性はある FF16は久しぶりにシリーズで楽しめたしアンチに構っても仕方ないし人それぞれでいいじゃん 16は惜しいよ
今でも販促映像見てると面白そうだなと思える、実際プレイしたらホントに期待外れだったけど…
7はやっぱりキャラや世界に魅力があるんだとリメイクで再認識した 対立煽りを検知しました。
てかチャドリーレポートクリアのファンファーレ、FF7っぽくないと思ってたけどよく聴いたら
闘う者たちのサビの切り抜きか そういえばヘルハウスってそんなに強いの?
まだチャプター8だから難易度イージーとはいえこれから出ると思うと戦々恐々なんだけど・・ FF16に関しては俺も言いたいことがある。
例えば、体験版でママの残酷さが描かれるが、その残酷さの表現方法が子供っぽい。
誰か知らんがFF16のストーリーは大人でも楽しめると言っていたが、あの様な幼稚な残酷表現で大人が喜ぶはずがない。
寧ろ、FF7Rの方が大人でも楽しめるはずだ。
なぜなら、おっぱい ジュノンエリアの新規っぽいBGM、いいね
バトルバージョンも良い
トレーラーで流れてたグラスランドの戦闘曲?のメインテーマバトルアレンジが本当に早く聴きたい、あれホント好き ノーマルでも戦闘の仕方というかクラシックでコマンドRPGrmでジャスガ付きのゲームと思うと簡単になってきた
これアクションと思わばければいい
アクションとコマンドを一緒にやろうとするとエルデンリングやセキロもトロコンしてるけどそれより難しい アクションだと思って回避でなんとかしようとするとだめなんだよな 16は普通に楽しめたけどリバースやるとやっぱりptでのバトルがいいって思っちゃう。 えがちゃんねるによるとミドガルズオルムの想定レベルが19だとか
この体験版は21スタートだっけ
製品版もレベルは案外そのままなのかも 一作目はガードでダメージ軽減が吉
敵にはDodgeがあるのずるい... >>635
そうなのね
その前にルードを倒さないといけないけど ヘルハウスの難易度調整はミスってるね
それまでのボスと比べてあそこだけ難易度上がってて、ヘルハウス以降のボスまた難易度下がる ヘルハウスは7Rのシステム分かってるかどうかの篩みたいなもんだからな
闇雲に動いて攻撃連打しない、ATBゲージ溜まってるからって意図もなく消費しない、相手のステータスはちゃんと頭に入れる
をちゃんとやってたら普通に勝てる ティファの水着のクソデカフリルなんだよコレ。幼稚園児の水着じゃねえんだぞ 落ち着いて対処すればなんとかなるのがヘルハウス
それに加えて更なる戦略とアクション回避を強いられるのがバトルシミュレーターのバハムート
と思ってるわ このゲームはおっぱいで10点くらい加算されてんだろ ハードのヘルハウスは倒せずじまいだった
これは強いんじゃなくて理不尽なだけだ
オレは何も悪くない、と自分に言い聞かせた グラフィックで加点されるなら
美少女で加点されるのも何もおかしくないわな >>647ノーマルで倒せたならハードでも倒せるだろ
ハードはノーマルの延長だからな
俺ですらハードはラスボスのセフィロスで一回やられただけでクリアできたぞ >>627
そもそもFFファンという人達がシリーズない含め他ゲーを貶すのに抵抗がない奴らだからな
民度が低いのは大前提でスレを見ないとやってられんよ レッド13って呼び方慣れないな
ゴルゴ13かよって
ずっとナナキって付けてきたし 意識してPVとか観ないようにしてるけどかなりの情報量だよね 動画見たけどPS5だと4k60fpsってできないんですか? メビウスFFでネタにされてたハマがメタスコア93とるゲームのDになるとは
出世したなぁ >>656
RTX2060ぐらいの性能なので無理です >>656
それはPC版を待とう
フォトリアル系で4k60fpsはどの世代になってもCS機じゃ無理
PS3世代のグラでもいいなら可能ではあるけど ここまで来たら追加情報ないんだろうけど今回すげー内容伏せてるよね
ストーリーやロケーションもだしアビリティ周りに追加システムあるみたいだけどよくわからんし
16とか発売前に大体全部わかっちゃってたとか言われてたからあえてそうしてんのかな >>658
>>659
そうだったんですね おとなしくPC版待つこととします
でも面白そうだからPS5買ってプレイするか
PC版出るまで待つか買迷ってます
コメント有難うございました ティファって原作では活発という触れ込みだったけどリメイクやってみるとしおらしい面も多くて別に陽キャではないよな
よくみたら原作でもそうだったし
童貞のようでおとなしいクラウドと性格も合ってるのかもしれん
逆にエアリスは最初はグイグイ来てたけど途中でつまらなくなって別れを切り出してきそう >>663
原作でも既にそうだが、
活発に見えて大人しいのがティファ
大人しく見えて活発なのがエアリス
というか全部のキャラが何かしらの「裏の顔」を持ってるのがFF7
そういう風に作られてるからな >>663
ハキハキして元気な陽キャ系じゃなく
いつも感じ良くて優しい明るめの人という感じ
ティファのテーマも優しい雰囲気 >>664
バレットは!?
荒っぽそうに見えて実は慈悲と奉仕に満ち満ちた繊細なフェラしそうな感じ? >>664
原作で陰キャラの代表格だったヴィンセントもリメイクで陽キャラの部分も見せてくれるのか
それはそれで楽しみだ キャラの顔はどうにもならない感じなのか
せっかくのフォトモードがただの飾りで終わるのは勿体無いよ おまえらティファティファってエアリスの貧乳にも触れてやれよ >>656
UE5で作ってるゲームなら相性いいからできるよ
最近発売された鉄拳8とかだとPS5と同等のグラで動かそうとすると相当要求スペックが高くなってしまう みんな製品版でPT誰連れてく予定?
今めっちゃ迷ってる リバースではミッドガルに戻らないならヴァイスやネロは出ないのかな
地味にあいつら気になるんやが あとちょっと思ったのはバルクールをやらせたいのか
無駄なひっかかりが多くて移動にイラっとしたわ PS4きったわりにはショボいってのがな
あと相変わらずバトルがつまらん
もっと金かけろ ティファってニブルヘイムのころはそうでも無かったのに急成長したんだな >>674
パーティー分割が多いから満遍なく使うことになるらしいぞ
まあ敢えていうならクラウド、ユフィ、イヌ >>674
クラウド・ユフィ・エアリスとかかな
でもケットシーやレッド13も使いたい >>675
あいつら7本編以後まで死なないの確定してるからインターグレードで出番終わりなんじゃね >>676
引っ掛かりは自由度とトレードオフだろうから、あまり気にしてもしょうがないかなと思うことにしたわ
それよりもあのマリオみたいな予備動作無しのモーションの方が気になる >>667
バレットは星のために戦ってることを強調しまくってるが、
実は単に神羅に個人的に復讐したいだけというのが裏の顔だな
ダイン絡みなのでリバースでこの辺り描写されるだろ
>>669
ヴィンセントは実は元タークスで
ジェノバプロジェクトにがっつり絡んでるあたりが裏の顔かね
もう色んな所でネタにされてるからあんまり裏っぽさは無いけどな >>683
ふざけてすまんやった
正直その考察に関心してしまった。
FF7の任天堂からSONYへの電撃移籍の件といろいろ重なって表裏の顔設定面白いわ そういや海外のAC上映の特別インタビューでなんか情報出た? ダインのシーンは中年になってから見たら本当にきついな、トレーラーのワンカットだけで泣きそうになった >>686
汚れ過ぎると人は図々しくなるんだよな。
それが老害の始まるとなる。 早くゴールドソーサーでやりたくもないチョコボレースやらせろ
海チョコボ作るしかないんだから何時間でもやってやるよ
ナイツオブラウンドはどうせ自作なんだろうからそれに匹敵するマテリアを小島に置いとけ >>687
95はもうゲーム史に残るとかそういうレベルだからな
滅茶苦茶面白いだけじゃ足りん >>687
ユーザースコア入って最終94~91と見てる 2022年がエルデンに対抗できるのGOWくらいしかなかった
2023年が豊作多すぎた、結果的にBG3が無双したけど
2024年も豊作多いんよな、来月ドグマ2あるし龍が如く8もめっちゃ良かったらしいやん
和ゲーが返り咲けるといいねGOTY いまさらFF7RのDLCやってるんだけどネロが魂魄浸食連打してきて一生勝てないんだがクソか? そもそもリバースはリメイク作品だからオリジナルと比較されて点数下がりやすいし、更にストーリー完結せず謎のまま終わるから評価されづらいというハンデ背負ってるからな
その中で93点はもう神ゲーに近いのでは? >>693
密かに秋冬発売のメタファーもワンチャン >>696
言うてリメイクじゃないにせよ最近そういうゲーム増えてるからレビューする側も慣れてきた感ある 元々ティファは人気あったけど、リメイクでエアリスが可愛くて評価上げてきて、ここに来てまたティファ人気出てきたなw
まあどっちも可愛いけど エアリス元々下がりようのないキャラだったし、カーちゃんキャラだし 発売したらここもff16みたいにネガに占領されるんだろうな >>701
どんなゲームでもユーザースコアで大体下がるから気にするな ただ世間はFF7リバースがGOTYになってFFの復活を期待してる人は多いと思う
とんでもないゲームが出ない限り世間に流されてリバースがGOTYになる可能性はあると思う
俺もFFの復活を期待している
もちろんリバースが面白ろければだけどw >>704
メディアの方はともかくユーザースコアは買ってすらいなくても書けるからな
参考にするならPSストアの評価よ 16は正直いつものFFらしいPV詐欺的な部分あったしなぁ
リバースは包み隠さず出してる所あるから、エアプアンチ枠くらいやろ ティファの水着を選びその後の胸を寄せて上げての上目遣いを指示したのは2人を気にかけているエアリスかもしれん ff7の良いところはティファエアリスユフィのヒロイン全員が可愛くて全員人気あるとこだよな!
あとシスネとイリーナも好き!
もう全員好き! 戦闘やフィールド、ゲームシステムに関してはあまり心配していない
1番心配なのはやっぱりストーリーかな
完結しないから????で終わると世間の評価は下がるかも
最後エアリスが死んだら皆泣いて評価上がるかも
逆に生存したら評価下がりそう FF7は男も含めキャラクターは皆良い
人気のあるヴィンセントもまだ残ってるし
ティファ、エアリス、ユフィは最高だ
更に敵キャラも良い
セフィロスはもちろん、タークスやルーファウスもかなり印象的 ガードボタン押してもすぐにガードできないのは仕様なの?
ガード前のアクションのモーションが終わらないとガードにならないみたいなんだけど >>670
ファミ通だったかな、YouTubeフォトモードの紹介してる時クラウド顔が映る角度に変えたら酷い顔だったからカメラを戻して後ろ姿で写真撮ってたw >>715
いやそれよくある仕様じゃない?
それできたらあらゆる行動ガードキャンセルしまくるゲームになると思うが 細かい要望だが
ロックオンしたときは、ハッキリと色でも変えてほしいな
あとメニューから連携アクションは確認できるのに
連携アビリティは確認できないのどうにかしてほしい >>719
リメイクの頃からそうだけどロックしてるかどうかがわかりにくいよね。
なんならオートロックしてほしい >>718
ガード発動するまで遅すぎる
アクションゲームじゃないから仕方ないのか? 俺の切実な要望はマテリア入れ替えまでの操作がおおいから
・メニュー画面でタッチパッド押し込みでマテリア画面へ行ける
・バトルシュミレータでもタッチパッドでいける
・可能ならフィールドでの簡易パーティチェンジ画面でタッチパッドでマテリア画面に行ける
が欲しい 質問やけどリバースのグラやFPSってソフト側がまだPS5の性能に追いついてないって認識で良いの?その場合PS5プロが出ても結局体感同じって事?教えてエロい人 >>720
リメイクはオプション設定でオートロックに変更出来なかったか? ボスが攻撃してくる時に頭の上に赤文字で技名出るけど、近接してる時見えないんだけど
あれは敵のモーション見て判断しろってこと? >>719
訂正メニュー画面じゃなくてバトルセッティングで見れないことだわ
ステータス開いてバトルコマンドまで開かなければ連携アビリティ見れないのどうにかしてほしいだわ てかユニコーンオーバーロードスレでユニオバ絶賛されてて否定意見は駆逐するキモイ民が集まってるがFFスレは平和で良いな 9章まで来たけど迷路とクレーンのところ糞すぎね?
こんな糞ミニゲームまだまだあるんかな 時間が無駄にかかってめんどいわここらへゆ >>729
そんなのいつもの事やん
バルダーズゲード3ですらアンチわんさか居たんだから このCMカウントダウンってしてるからエアリス編一番最後にしそう ローニンのメイキング2動画もYouTubeにきてるやん 1日掛けて海外レビューを一通り漁ったけど、ゲームプレイ部分は概ね絶賛されてるが肝心のメインストーリーは賛否両論としか言えなくて不安になってくるな… リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 賛否両論ある場合の賛は大概無理やりそうしてるところがあるからまずいなそれは ホライゾン、スパイダーマン、サイバーパンクその他諸々のAAA級ゲーム見てるとまだまだPS5の性能引き出せるだろ 一番は体験版で神ゲーかまだ判断出来ない点が数多くあるのが駄目だわ。神ゲーなら勿体ぶらずに体験版で実際にフィールドの大きさやら見せてくれたら安心出来た。
最近FFに大して懐疑的な目が生まれてしまったから、尚更に神ゲーなら、余す事なく体験版でそれを見せて欲しかったわ。 >>744
FF7補正的なものがどっちの方向に働いてるか正直読めない
厳し目に働いてるならいいんだが… 体験版でバトルかなり堪能させてもらったから俺は満足。フェニックスのTAやソロノーダメ攻略なんかもできた懐の広いバトル設計で安心した。 >>718
リメイクの頃は殴りながらモーションキャンセル気味にガード差し込めたタイミングでガードできなくなってるのは感じる いまさらながら体験版やってみたが30分程度ではなかなかいい出来だと思った
相変わらずムービー多いけど
だがリメイクの時も同じこと思ってて最後までやってがっかりしたのでまだ懐疑的だわ
あとワイ自身の問題でゲームを楽しめなくなってる気がする
リメイクだからかもしれんが
あと今回の後方の仕方からしてスクエニ必死な気がするな 基本分作は売上下がっていくからなのかそれともスクエニ全般的に不振だからなのかそれとも全然必死ではないがそう見えるだけなのかわからんが
いずれにせよだけど完結までは付き合うつもり なぜ初心者がリメイクシリーズのバトルシステムの習熟に時間が掛かるか分かったわ。
このバトルシステムは長丁場のボス戦には向いてるけれど、ザコ戦で長丁場にするわけにはいかないからザコの体力が少なくて、斬ってるだけで終わってしまうから、ザコ戦でバトルシステムの理解のための練習ができないからなんだわ。
そして、意外とボス戦でも適当に戦ってるだけで勝ててしまうから、いつまで経ってもバトルシステムを理解できない。
だからヘルハウスの様なバトルシステムをしっかりしてないと難儀するボスに遭遇すると何もできなくて困ってしまうんだわ。 今作も1周目クリア後にアイテム使用不可のハードモード解禁って流れは変わらず? >>645
普段好んできてる格好とも合っててええやん ティファが腹筋するミニゲームあるのね
前作のスクワットと同じ仕様だからトロフィーに絡んできたら発狂する人いそうだな ヴィンセントとシドの扱いってどっかのレビューで詳細出てる?
バトルに参加しなくても連れ回せるなら仲間にしてからサイドコンテンツ消化して回りたいんだけど >>757
なんで?シコってそれどころじゃなくなるからか? 正直あんまりエロ押しで来られるとちょっとな…
あのシーンですら個人的にはやり過ぎ感を感じてるのに >>758
たぶんつれ回せる期間かなり短いんじゃないかと思ってる
忘らるる都にシドとヴィンが同行しないのもほぼ確っぽいし ぶっちゃけスクワットってテンポよく順番に押すだけだから難しい要素どこにもないよな シドはともかくヴィンセントはリバースで使いたかったな >>765
拳銃とカギ爪キャラとか絶対楽しいよな
オシャレアクション見せてくれそう >>762
ラスダン入るまではどのサイドクエもやれるらしいから2人はどういう扱いなのか最後に気なった
例えばヴィンセントは銃だからPT外にいようがバレットみたいに撃ってくれてたら嬉しいしな 外人のストーリー評価は当てにならんけど
基本的にクソみたいなストーリーでも褒める外人が
否定的な意見なのはちょっと怖いな
ラスト外す位ならいいけどずっとストーリーテリング微妙って評価もあるし 結局原作のストーリーが1番良いんだよな
展開変わる時点でストーリーが原作より良くなる事ってほぼない
難解なワード連発で意味不明なまま終わる可能性も十分にある フェニックス脳筋ティファソロ終わった~
戦闘楽しすぎワロタ メタスコア93もあるのかー
あまりにも高いので忖度だと言う人が多いな
1週間前に発表するあたりも怪しいと
これから配布されてないメディアがちゃんと評価してちょっと下がるだろうな
実際には大体8点ぐらい下がった点数が本当の点数だと
なので今の93は全く当てにならないと言われてるね 今回めちゃメディアに配ってるよな。リバースのレビューが120、去年GOTYのBG3が118レビュー。 体験版前半83 後半78って感じ
ストーリーイマイチらしいで
こっから10上がるんか エルデンDLCがまた96ぐらい叩き出すんじゃないか >>747
そのゲーム操作キャラ基本一人だろ
ワンボタンで戦闘中にキャラ切り替えしてる7Rってそれだけで相当メモリ食ってるぞ 7リバースが面白いと困るのってどういう背景のある人物なの… メタスコアで大事なのはユーザーレビューの方だから
企業のレビューは忖度入るから配布の場合は特に 忙しくて出来てなかったから今ジュノン編クリアしたわ
ボトムスウェルギリ初見で勝てたけどなかなかつよかったなめっちゃいい難易度じゃん >>780
取り敢えずFFって聞いたら否定してくる層もいるからな メタスコアのユーザーレビューで
93点から下がったり上がったりするの? >>784
しないよ
ユーザーとメディアの点数は別だから >>784
普通にするけど専門家気取りのアンチがいたりするからな
特にシリーズ物だとゼルダでさえティアキンの評価が期待以下だったとか
バルダーズゲート3の時どうだったっけ? 回復バードだけ討伐きつかったわ
こいつだけ星3取れなかった >>790
あれはブリザラ構えとくかヒールウィンドし始める前にマギアブレイク連打でまとめて削ってやると楽 先程新しく2つのメディアの評価が追加されたね
残念ながら2つとも80点で92点になったね
1つのメディアはかなり厳しい事言ってる >>477
結構違うね
ゼノブレ2のTVモードと携帯モードくらい差があるような気がする 難易度はやっぱりそうでもないのか
正直最初からハード選べていいと思うんだ
寄り道しないとボス勝てないぐらいでやりたい
クリア後はベリーハード解禁で インターナショナル眺めてたけどこれ実質16歳・実年齢16歳・精神年齢15〜16歳がいるんだな
製品版では16歳パーティ(クラウドユフィナナキ)でも作るか 低評価レビュー改めて見返してみたけど
いうほどストーリー叩かれてないな
ゲームパフォーマンスの問題と
ストーリーが重要なRPGとオープンワールド要素のかみ合わせの悪さが評価落としてるっぽい カウントダウンCM
クラウドレッドバレットときたか
後はユフィケットシーティファエアリスの順かな >>796
あーたしかにそこはチグハグに捉えられても仕方ないか
FF7って難解ストーリーメインなのか色々冒険したいのか別れるしな 全く興味なかったけど16はクソだったしこっち楽しんでみることにするわ
リメイク1やってなくてもええか? 体験版だけど弱点、バースト、リミット等バトルレポート埋め楽しい
前作も虫とかサボテンダーのバースト埋め楽しかった ストーリーメインで楽しむならオリジナルの7やってること前提だよな
新規はたぶんなんのこっちゃってなるわ いやいやもうリバースでるのに今からリメ1なんてやってられるかよw >>787
ユフィのふーんだ!勝手にしろ!シュタタタタタも可愛いけどやっぱりティファの巨乳には勝てないです ポリコレバカはゲーム買わない
エロ好きスケベはゲーム買う
ならどちらに合わせればゲームが売れるかよく考えなくてもわかることだ
3作目のエロ要素期待してるぜ 最低点の80をつけてるメディアのレビューを読み漁ってたけど 確かにパフォーマンスモードの解像度と一部の低テクスチャアセットは指摘されてるな
あとはワールドマップのコンテンツも序盤は楽しいけど中盤辺りには反復的な作業に感じるらしい これはOWである以上どのゲームでもそうだし仕方ないかもしれん グラで20点も下がるならスイッチのゲームも下げろよって思っちゃう OWゲー大体中盤からめんどくさくなってメインだけ進めるようになりがちだからな >>809
ハイウィンドに乗り込むと操作可能になるまで約3秒ほど暗転せずにカメラが引いていって浮かび上がる→自由に移動ができて、着陸可能かどうかは地面に表示された輪っかのようなものが青いか赤いかで判断できる→青い輪っかのときは着陸できるがやはりここで今度は5秒くらいかけて着陸&カメラがハイウィンドの入り口にズームしていき、暗転なしでクラウドが出てきてカメラがクラウドの背後に回って操作ができるようになる
今のところここまでできてるのは確認とれてるけど、本当にこれだけらしい
飛べるからどんな遊びを用意するのか?ウェポンはどうするのか?など全然決まってない >>812
探索に支障をきたすほどのっぺりボケボケグラフィックなのに固定30fpsも出せないティアキンが96なのよな
>>813
せっかくの討伐ミッションやカードゲームが中盤以降は別のものに挿し変わる…なんてないんだし当たり前だな
それこそ90点超えの他のゲームだってそうなんだし ぶっちゃけJRPGとアクション戦闘とオープンワールドって食い合わせ全く良くないと思うし
「FF7のリメイク」って企画でなければこんなこと誰もやってないと思う
そういう意味ではゲーム史的にも唯一無二になるかもね
逆にこの作品がこれからのFFの指針になるってレビューに対しては個人的には懐疑的 >>814
へーまだ未定なんだろうけど第一すごいね >>819
ユーロゲーマーポルトガル「グラがきたねぇ?そんなの気になんねーほどおもれーティファかわえええぁぇぇぇぇぇぇぇぇええ」
ポルトガルだけ満点つけてるのまじうける そういえばリップシンク日本語だな
FF16の時日本人じゃないからとか言い訳言ってたけど、逆にずれ過ぎて没入感削がれてたから良かった >>822
リメイクの時AIに言語に合わせてリップシンクさせてるとか見た ところでセフィロスが出まくりで意味不明発言しまくってくる……というのは海外レビューでは全く言及されてなかったけどよかったのかな?
個人的にはミドガルズ戦後の演出からして意味不明なのでかなり不安なんだけど リップシンクって気にする人結構いるのな
ガチでどうでもいい要素だわ 前作はパフォーマンスでもグラフィック気にならなかったよね?
なんでこうなる パルクール入れたり、他にもなかった要素組み込んだ結果じゃないん?知らんけど リバースの水着に世界観壊すなとか怒ってるやついて笑う
無印に蜜蜂の館とかあったのに >>826
グラよりフィールドやサブ要素のボリュームにコスト割いたんやろ 世界観ってなんちゃって中世にSFごちゃ混ぜカオス世界だったような グラは多分もっと上げようと思えば上がる
処理落ちしないのを優先したんだろう グラにこだわって戦闘とマップしょぼくなるぐらいならこれでいいと思うね 完全版はPCで買うか
大体2年後とすると50XX次世代グラボで
ミドルクラスでも4K120FPS余裕だろう FFは魔法の種類が豊富だし今回は仲間も多いから裏で走らせておかないといけないプログラムが多いんだと思う
一人旅のゲームは処理も楽なんだよな >>824
セフィロスはあんまり出てこないって言われてるな、ザックスも
メインのストーリーはセフィロス追うだけで
核心的なことは何も起こらん(原作もそうだから仕方ないが)って指摘がちょいちょい有るな セフィロスも水着着てコスタでくつろいでたら面白かったのに そういやコスタのビーチに宝条がいる話って出てたっけか
女にモテてたよな原作だと コスタは北条がでてくるんだろうか?
たしか女の子に囲まれてたよな >>839
ザックス編は隠してるって言われてたけどなさそうやな 因みにカードゲームはほぼすべてのゲームで絶讃されてる グラは最初しか感動しないからな
FF13も最初神ゲーだと思ったよ >>846
ルークですね分かります
調整されるらしいので座して待て 俺のクラウドはストーリーそっちのけでゴールドソーサーに入り浸りそう ずーーーーっと迷い続けてたが結局リバースごとPS5を買うことにした
今リメイクのユフィ編やってるけどコンドルフォートってやり続けた方がいいのか?
後、イフリート、シヴァ、ラムウとかはリメイクやユフィやってなきゃリバースでも出ない? クライシスコアもリメイクもユフィ編も終えたから万全の準備が整った
あと5日か~ >>849
はいw
フェニックスの遅い弾に前歩きジャスガとかしてると格ゲーの経験活きてるな感あります メタスコアの数字なんかどうでもいいわ自分含めファンが面白いと思えば
メタスコア96のエルデンは死にゲー過ぎで自分に合わなかったしBG3もキャラとか気持ち悪くて駄目だった
結局は自分に合うかどうかよ >>845
FF13はこのムービーのような動きのコマンドバトル見た時衝撃だったわ
一体このバトルはいつ実現出来るんだよ
https://youtu.be/Vk3Z25DXa-k >>855
お前の評価は確かにどうでもいいけど売れてくれなきゃ続編がしょぼくなるんだから売れなきゃダメ
売れるためにメタスコアも高い方がいいに決まってる
お前一人で800万本買えるなら謝るけどそうじゃないならお前が間違ってると思うぞ >>852
コンプとか目指さないならコンドルフォートスルーていいよ
個人的にあんまおもんなかったし >>839
リメイクと似たような作りだけどメインストーリーが長いから相対的に減ってる感じなんかな?
このボリュームにザックスミッドガル編もあったら嬉しかったけど、原作改悪と言われかねないし3作目の目玉の一つとして取っておくのかな? ミニゲームも難易度によって簡単にして欲しいわ
リメイクは懸垂のミニゲームだけ上級クリアできなかったわ >>860
ミニゲームはやらなくていいっていう救済じゃなく、それぞれアシスト機能とかの救済欲しい
最悪は「ミニゲーム大王」を自称するユニークキャラみたいな癖の強いやつに100000ギル払うとクリアした扱いにしてくれるとかでもよかった >>856
これとヴェルサスのPVは今見ても面白そうすぎるから困るのよ
どっちも訴えれば勝てるレベルの詐欺PVだけど
で、逆にリバースのPVは色々な意味で見せすぎってことがわかったけど毎日見ちゃうわ
とりあえずテーマ曲良すぎる 一応トロコンまでやったけどコンドルフォートは正直底浅かったな
後出しですくみ有利の強いユニット次々出してゴリ押すだけなんで戦略性もクソもない >>859
真のニブルヘイム回想編三作目だろうしそこでザックス操作解禁でそこからザックス編もありは期待したい >>864
それもありそう
最終バトルはザックスとクラウド切り替えて戦う展開になったら誰がなんといおうと俺は大泣きするわ >>826
リメイクに比べてエリアが広くなって色んな要素増えたから負荷が大きくなったからグラフィックの設定落としたんだろうね
グラフィックより内容を優先したんだろう
高画質ヌルヌルでのプレイはPC版かPS6版ということで スクエニは何故かミニゲームに最強武器の素材混ぜる事多いから辞めて欲しいわ
せめて第二報酬あたりくらいにおいて欲しい 普通に作品を楽しみにしてる人はメタスコアなんて気にしてないから気にする奴は結局ゲハとかしかいないんだわ >>857
その理論なら業界が手を組んででも世界中のゲーマーから金を取るべき >>866
4Kとかは求めてないけどパフォーマンスモードの解像度はもうちょっとなんとかして欲しい…
結構ぼやけてるけど1080p出てない…出てなくない? >>863
開幕速攻足の早いやつ配置して中央ボス直行させて魔法連打でほぼ全て終わりやぞ 当たり前だけどガード必須だな
ガードマジで苦手だわタイミングマジで分からん レビューの不満点にコンテンツ過多ってのがあったけど一体どれだけ詰め込んだんだよ今作 >>871
fps死守して1080p割ってんのが痛いな
fpsなんて可変で落としときゃよかったのに
それはそれで批判はでただろうがこの手の作りじゃしょうがない部分もあるのに
コンスタントに1080p下回ってることの方が手痛い
小さいモニタでやればマシになるかな >>871
グラフィック面でいえばちょっとPS4版のリメイクに戻った感はある
インターグレードに比べると劣化しちゃったかなと
PS5の性能の限界もあるんだろけど
もっと綺麗なグラフィックのゲームはある訳だからもうちょっと頑張って欲しかったね つい昨日までユフィ編やってたからグラフィックの落差がよりしんどみ
ユフィ編のグラフィックとか解像度とかfpsで特に不満なかったし まあリメイクとユフィ編は一本道だから担保出来たグラフィックだししゃーないわ ここにいるアンチってまるで立憲民主党みたいだわな
手を変え品を変え文句を言う野党そのもの >>878
PSポータル>FHDTV40インチ >4Kテレビ50インチ
画面が小さいFHDほどパフォーマンスモードはっきりくっきり見えたな >>787
こんなの見られたら日本人が変態みたいに思われるだろ なんで水着でこんな騒いでんのかわからん
何あのスカート?逆にガッカリだわ
つかトルネオの時のティファのがエロいだろ普通に 前作やってんだけどここまで面白くないとは思わなかった
戦闘に爽快感なさすぎだろ 敵が強過ぎるだろ
魚のボスみたいなのに全く勝てなくてやめたわ
体験版の敵にすらこんなストレス溜まるとか買おうと思ってたけどやめた せっかく画質優先かパフォーマンス優先かモード用意してくれてて
トレードオフになるの承知でパフォーマンスモードを自分で選択してるんだから画質落ちるにはしょうがないだろ
もしパフォーマンス選択してるのにfps下がる場面多いとかだったら文句出るのも当然だけど 初周イージーでサクサク進めてクリア後育成しつつハードモード進めるのが好き
今回もリメイクと同じような感じだろうし 無双みたいに攻撃ボタン連打しかできないユーザーがいるってことだな
そういうユーザーは攻撃ボタン連打で敵倒せるのが爽快と感じるらしい 連打が爽快なのはわかるよ
ただリバースはそういうゲームじゃないよねっていう 慣れると楽なんだろうけどピンチになったらATBが回復で精一杯になるのがキツいボス戦の泡もあって生存で必死だったわ
バレットがゲージ貯まるの速すぎて有能すぎる事に気づいたわ ATBを4段階くらいにしてもっと気軽にATBアクションを使えるようにした方が良かったのかもね
エリクサー症候群みたいな人は貯めても2つしかないATBを気軽に使えないのかもしれない 必殺技とかはわかるけどさ道具とかケアルとか回復もATケージ貯まらないと使えないってどうなの?
HPケージ道中常に出てないから戦闘になって「あ、やべ!」ってなる人多そう
せめてATケージは戦闘ごとにリセットじゃなくて継続にしてほしいわ ドラクエのテンションみたいに 無双系って大味の例として出されるけどダメージ一回も受けちゃいけないとかのミッションあってアクションゲームとしちゃむずくない?
クソ弱い護衛対象守れとかもあるし
そんで範囲攻撃で素早く拠点落とすために結局キャラごとのコンボ操作覚えないといけなくてキャラも多くて人によっちゃしんどい
リバースはオプションだけどヒールウインドだかのミッションみたいの達成できないとか文句言うやついそうだな たまーにいるよね
ゲージを使ったら負けみたいな病気にかかってる奴 >>898
いやむしろ先に使い切って回復の時にないっぽい
ゲージの使い道も弱点属性やバースラじゃなくてブレイバーとかだとマジ無駄打ち >>899
ハードモードでアイテム禁止にするならノーマルモードのアイテムはゲージ消費無しにしろよとは思う
ピンチでゲージも無くてアイテムすら使えずに死ぬっていうのはリメイクの序盤で経験してるから気持ちはわかるよ
コツを摑まないとしんどいゲームだからね インターグレードのミニゲーム出ないかな
タワーディフェンスみたいな感じでミニゲームこれだけ面白かった ATB周りはせんせいこうげき,ATBバースト,ATBれんけい,わざたつじんで幾らでも積めるから体験版の範囲内だとまあしょうがないんじゃない ATBについて今更すぎてリメイク未プレイの新規いるんか? マニュアルにはビジョンシンセとか言う連携アビリティあって
クラウドエアリスが使ってるけどストーリー進めれば色々増えるのか
あと連携アビリティのコスト重いけど好感度とかを上げたりすれば使いやすくなるんだろうか? ATB消費行動が格段に強いし選択肢が豊富
だけどオート操作になってる味方はとにかく貯まるのが遅い
貯まる度に操作キャラを切り替えるのを心掛けるだけでも
ATBが使用できる回数が増えて楽になる せんせいこうげきなしだとみやぶる用のATB貯めから始まってめんどくさい あんま他シリーズ引き合いに出したくないけどポーションがぶ飲みできる15ってマジで脳死ポチポチ出来たからな
それを面白いとはさすがに思えなかった ゲージいるのはリスクマネージメントやリソース管理的なコマンド要素を残してるからだね
そしてどのタイミングで回復するかのアクション要素も乗っかってくるという
でもリメイクに比べて強引に回復しやすくなったな 体験版だしデータ調整してリメイクにもあった範囲でATB関係の強めのパッシブ系マテリアついてる状態のが良かったかもね
発売一週間前だから本編開始直後との格差考慮してやめたのかもだけど ファイナルファンタジーVII リバース アルティマニア
https://store.jp.square-enix.com/item/9784757591349.html
販売価格 2,970円(税込)
在庫状況(発売日)
予約受付中 (2024年04月12日)
サイズ B5判752ページ
ファイナルファンタジーVII リメイク アルティマニア
販売価格 2,750円(税込)
在庫状況(発売日)
品切れ中 (2020年04月28日)
サイズ B5判752ページ
https://store.jp.square-enix.com/item/9784757565869.html 連携アクションで味方のATBも溜まりやすくなってるからクラウドからキャラチェンしたくない人は即時発動系の連携アクション使えるキャラと組ませてあげればいいよ
そう言う意味ではプレイの懐広くなってるわ ヘルハウスクソゲーすぎてやべーなこれ
FF7Rのボス戦今んとこクソゲーしかないんだけど
回避が回避出来ねーよ >>917
トロフィー判明でそれっぽいのあるから見てくれば >>920
他のネタバレ踏みたくないから躊躇してる
やめとくわ >>919
回避するゲームじゃないんよ
あくまでもコマンドバトルなのさ >>919
ヘルハウスは最もFF的なボスと言えよう! 今んとこレノ戦が一番おもろかったな
回避がちゃんと生きてたし >>924
サンキュー
75予想だったけど刻んできたな
3作目は当然99だろうな ヘルハウスは初見だと絶望したな
仕様理解してマテリアも育成したハードだとお供変化してても余裕で瞬殺出来たけど ヘルハウスって常に各属性マテリア1つは必ず装備させてたから初見でもあんまだったわ面倒なのは分かるけど 今回は属性魔法2個セットのあるのはヘルダイバーでいろいろ言われたからってのもあるのかな とりあえず100時間ノーマルでマテリア育てつつやり尽くして、それ終わったらハードをメインストーリーだけ追ってく感じよな
チャプターごとしかMP回復せんのやろうし ぼく「なんだFF7リメイク意外とゴリ押しで何とかなるじゃん」
ヘルハウス「お前適当にFFプレイしてるよな?」 初見時はヘルハウスで普通に全滅したわ
適当ポチポチプレイはジオング辺りからもう厳しくてヘルハウスには通用しなかった
あの辺からちゃんとマテリア構成考えるようになった覚えがある ハードもシミュレーションも全部クリアしたけど断トツでエアバスターがマジで意味分からんかった
買った時の納得感がマジでゼロ
負けた時とそこまでプレイング変えてないのになんか勝てた…ってなって消化不良感すごい 順調に進んでたのにヘルハウスで初めてやり直した記憶ある >>931
べつにクリアした後にハードでやらなくてもいいだろ。 ヘルハウスは特殊タイプのボスとしてあれで良いんだけど、ただ特殊タイプならHPだけもう少し落として設定しておけば良かった あとヘルハウスのchapterってクエスト分岐あったから何回かやり直したし余計悪い印象ある >>934
それが今回の体験版ボスの感想やわ
初見は水球ひたすら潰しながらなんか勝った…っ感じ
達成感全くなかった なんか勝てたはありがちだよね
ぶっちゃけよっぽど下手にやらないとノーマルじゃ負けないから中途半端に勝っちゃって満足出来ないのはありがちだわ
勝つ直前に戦闘やり直しちゃう 次スレチャレンジいってみるか
俺の独断で次スレは宣言じゃなくてアンカーにさせてもらうぜ… はっきり言ってFF16ボス戦のがおもろかったわ
FF7R難しすぎ >>872
開幕犬だして中央拠点行かせたら即サブベースと後出しユニットに囲まれて瞬殺されたで 大技食らっても案外立て直せたりするからな
自分が大ミスしてるのに勝てるのは納得いかん
大技食らったらパーティ半壊してもいいのに エアリスの白マテリアとクラウドが持ってた水中呼吸マテリアを交換するシーンがあるから
エアリスは刺されるけど死なないって感じになりそうだな 踏み逃げの場合は自主宣言で立ててくれってくらい書いといたほうがいいと思うけど、次で足しとくか
スレ立て乙 でも最近のゲーム開発は難易度の設定が難しいかもな。
フロムゲーのせいで、なぜかゲーム業界全体の高難易度化が進んだからな。
このまま様々なゲームが高難易度化していくと、格ゲーや2Dシューティングの様になって市場が縮小していく。
たださえ各種暇潰しコンテンツが飽和しているのに、社会生活で溜めたストレスの上に更にゲームでストレスを重畳させるなんて有り得ない話だからな。
任天堂が強いのは、もしかしたら基本難易度が低いからかもしれないね。
任天堂の場合はクリアまでは簡単で、やり込みで高難易度を用意するという手法だからね。 >>911
みやぶるをしたところで対策はできないし毎回最初のATBでみやぶる使わなきゃだしどうにかならんのかなー
せめて「研究者の眼鏡」ってアクセサリつけてればマテリアなしでみやぶれるとか戦闘中に一度だけマテリア変えられるとか >>943
そんなわけないだろ
難しいくらいがちょうどいい
FF16はボタン連打しながらムービー観るってだけ
派手だけど派手なだけ
具体的に何戦がよかった? フェニックスのシューティングゲーム苦手だったわ
バハムートのときなんて訳わからずゲームオーバー喰らいまくったし 脳みそチンパン系ユーザーを自然とイージーモードに導ける導線があれば良いんだが
チンパン系はイージーモードがあることすら忘れてそう そこまで進んでるならマテリアは全属性揃えておくものと思い始めるだろ >>951
FF13のライブラスコープみたいなアイテムでFF12みたいに事前にライブラ状態になれればなぁと思う
一周目確実にみやぶるで枠一個固定されるのがなぁ 連携アクションと連携アビリティとか字面被りすぎじゃない? >>960
開発チームの高齢化かもしれないね。
カッコいいネーミングが思い浮かばないのかもしれない。 >>960
連携アクションの存在忘れてる人多そうなんだよな 連携アクション、連携アビリティ
なんとも味気ない名前だよね。
まるで開発中の便宜的な名前みたいだ。 リメイクやった時は普通に今後絶対必要なるの分かってるから序盤から全属性必ず装備させえ育ててたわ
Maxなったらそれは外してマテリア枠無駄にしないようにしてた メニューデザインとかシステムや技のネーミングとかは昔のほうがはっちゃけてたよな
今のゲームは色々地味に感じる リバース出来良さそうだなスクエニだけど流石に信用していいのか? 俺もリバースでは常に弱点つけるようにしとくわ
学習したんだ💪 せんせいこうげき/みやぶる/全属性魔法は初周マストかな
特にみやぶるはPLAYLOGに数が記録されるしね 実際逆になっても別に違和感ないしゲーム中見る度一瞬どっちがどっちだっけ?ってなるし >>964
ノムリッシュ語翻訳機にかけてみた
連携アクション→ドラマチックプログレッシブアクション
連携アビリティ→超逆風の天地多段散水アビリティ でもHPアップとか大量に育てないといけないから魔法マテリアつける枠ないじゃん リバースは各キャラ属性アビリティ持ってて二色マテリアもあるからかなり属性意識の敷居は下がったよ >>971
こっちに改名してくれた方が迷わなくて済むな 回想シーンの陽キャクラウドて音声付いたら気持ち悪いなw
中身がアレだから違和感が凄い そういえばHPMPアップ30%アップにナーフされてるね でもフロムは宮崎が社長業に注力してゲーム開発は若手に任せそうな感じだから、フロムはこれから名作を残せるか分からないよね。
そうなると高難易度化の流れが止まるかもしれない。
絶妙な高難易度ゲーって作る方も高難易度なのよ。
宮崎はそこのセンスが素晴らしかった。 メタスコアは発売前がピークな所あるわ
プレイ中は勿論クリア後も基本的にもう見ないし 2色魔法で魔法追撃するとどっちが出るか分からんみたいね HPMPマジカル属性範囲化ガード強化ATBバーストATB連携技達人
↑高難易度はこの辺で固めるのがリメイクの基本だったけど同じ感じになるのかな? そもそもメタスコは気にしないね。
俺には俺の感性というものがあるからね。
誰しもが食べ物に好き嫌いがあるのと同じ。 >>943
FF7Rは難しいというよりキャラ切り替えしまくらないとATBが溜まらなさすぎてストレスが酷い 今日のCMは誰だと思う?
残り4人で明日から女3連発はないだろうからティファかユフィと見てるが HPアップってしかも重ねがけして60パーセントアップとかできなくて上限が30パーセントになったんだっけ 戦闘はユフィのインターミッションが良かったな
連携もATB溜まりもストレスなかった >>983
ジャスガ強化とついげきまほうが割り込んでくると思う
HPアップは最大まで行こうとすると4枠食うからそこどうするか
まぁリメイクぐらいだったらいらんっちゃいらんけど リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている インターミッションの連携はわかりやすくて強くて良かったなぁ
まぁ二人組だからできたことなんだろうけど >>987
え マジで?
50%2個積んで上限100%!とか一切無理なのか
30%じゃたかが知れてるというか… >>987
ほんまやw
複数装着したときの上限は30%です。
まぁ、バリア張れば前回もなしでいけたしまぁええか >>992
3人でもL2+△や□で相手指定できるようにすれば良いかと まあレベル上限が70とするとHPアップはそんないらんかも >>996
レベルキャップ関係あるか?
70が上限なら相手もそれに応じて攻撃力も当然上がるぞ リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 画質落としてもパフォーマンスでやる
30FPSはなんか目が痛くなるんだよや
あと敵キャラの属性チェンジやらのの色をわかりやすくするか、そうなる設定が欲しい アクセシビリティは今どのゲームも進んでるし あんなの文字で表示しても色弱は文句言わんて
ベルハウスの窓の色全然わかんねーわ このスレッドは1000を超えました。
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