【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part508【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part507【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712319249/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【重要なお知らせ】 パッケージ版ディスク挿入順における注意点
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』パッケージ版ディスク(2枚組)において、
ディスク表面に印刷されたレーベルとディスクに収録された内容に誤りが発生していることを確認しております。
-以下に記したご対応をいただくことで、ゲームは問題なくプレイしていただけます。
①レーベル面上で「Play Disc」と記載された黒いディスクを挿入しデータをインストール
②画面の案内に従い、インストールが完了しましたらレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただくとプレイ可能となります。
※以降、ゲームをプレイされる際には②のレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただければプレイ可能です。 2024年3月21日に配信したアップデートファイル(Version1.020)において、
チャプター12で発生するサブクエスト「遊び人からの挑戦状」が完了しない不具合を確認しております。
本現象は次回アップデートで修正予定となります。
お客様にはご不便をおかけし誠に申し訳ございません。
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/news/information/17213.html キャラが通ると家具とかなぎ倒すのおかしいと思わなかったんか?
グリン牧場とか酷いぞ、引っかかって通れないよりはマシなのかもしれんが ギルガメッシュ戦やタークス戦やってて確信したけど
戦闘中のカットインは邪魔だわ
ATBや連携使って気持ちよく削っていく途中に止まるのがイライラする
喋るなら戦闘のまま喋るようにしたほうがいい >>5
店やら街やら荒らしまくっていくの草
コスタデルソルでウィリーに乗って街中の物を蹴散らしていくクラウド、クズすぎるだろwww カットイン以前に、コマンド操作でスローになったり、操作キャラ変更でテンポ悪いからもともと爽快感ないけどね。 ディスクの間違いとかありえないようなミスでこれやばくない?と思ってたがゲームの出来は良かったからな
ただミニゲームとかマイナス要素もあるがそれを考慮しても今までのFFで一番作りこんできた作品だと思う
だから売れてほしい
なんか久しぶりにリメイクもやりたくなったのもあるしとりあえずアルティマニアを買う
3000円弱とか随分高いなって思うが、ゲーム込みで言うならばそれ以上の価値があると思うので スレ覗くとエロ漫画広告に何度も釣られるぅ
お前らと殴り合いの討論出来ないぃい >>6
エクスカリパーは爆笑した
ギャグ漫画みたいな構図で並べやがって… リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>12
そういえばディスクリバースは結局対応なしで放置されてんだな。特に実害ないから仕方ないね
もし次の出荷があったとしても、たぶん注意書きの紙入れるだけだろうな エクスカリパーの使い道のアンサーを出したリバースギルガメッシュは優秀。
高速で何度も斬る セフィロスVRまでは安定して行けるようになったが拘束八門のコンボが糞すぎる
14の零式やってる気分になってきたわ
クリア後の要素がどれもマニアックすぎるんだよ 友情やり出した時は2戦目の鳥でヒーヒー言ってたけど
なんだかんだでバハムートまでは行けるようになった
ただ負けた時の虚無間半端ない マテリアと装備の試行錯誤が楽しいのに、そのたびにチャドカスが煽ってくるのがうざいなぁ ウータイって発展途上国みたいなのによく神羅に刃向かったな >>24
自分もタイタンにボコボコにされてたけどオーディンまで安定して行けるようになった。アイアンクラッドとマインドフレアが息抜き やっとクリア出来た・・・
エアリスは基本世界では死んだけど、別の世界では生存してて、基本世界にアクセスできるけどクラウドだけが認識出来るってことでOK? Twitterで「高難度なんてやりたい人だけがやる要素でトロフィーに絡ませないでほしい」って投稿あったけどいつからトロフィーは「やりたい人だけがやる」要素じゃなくなったんだ 友情の証はオーディン単体シミュで練習してから挑むのが1番コスパ良い気がする
あそこまでいって斬鉄剣くらうのが1番しょうもない 当時応援雲隠れ知った時ちょうどバトルコロシアムやってた時で試しにモルボルとマインドフレアのコンビ楽に倒してしまったがあれまともにやったらキツかったろうなw 年内にはトロフィー取得率90%ぐらいいけると良いなあって思ってる
ちなみに今は70% バレット面白すぎる
ナナキ!帰りましたよ~コシフリフリw >>30
ゴネてるやつらフル無視でR3は更に難しくして、何ならクリア勢もヒーヒー言わせてほしいわ
普段ゲームしない俺でもそんなに苦戦しなかったのにやる気ないだけだろと バトシミュの本番はレジェンドだし本編ハードも鬼門はルーファウスとかギとかユフィが参加できない場面が多いし応援雲隠れあっても別にいいんじゃないか
神々の黄昏とってその後が楽になるかと言われれば全然そんなことないし 応援雲隠れ修正は絶対ないよw
仕様をうまく利用してるだけで、バグでも何でもないしな ユフィの男が自分の股間をチラ見するなど微塵も思っていない無防備さがエロいね ラスボスムービー飛ばせないのなんやねん
フェーズやり直してもムービー見せられるしクソすぎる セフィロスでオーディンまでいったけど
死んじゃった 敵硬すぎだし
20分も毎回アホらしいのでわいはクリアむりや
4つ諦める >>6
hp途中でカットインじゃなくて
倒したらカットインして2戦目
とかにすりゃいいのにとは思う ホワイトファングを見破り損ねた。2周目でやるしか手がありませんか?(´;ω;`) 復習兼ねてオリジナル版やってるんだが
ミディールの廃人クラウドどう表現するんだろう
ジェシー父と同じかなとは思ってるけど
オリジナルのままだとぐげとか呻いて痙攣してるの
リアルな今のCGじゃ放送禁止だろこれw
最終作いつ出るんだろうな
ウェポンのムービー作成だけで1年くらいかかりそう
終盤オリジナルでもムービー多いし先が思いやられる早くして? >>43
シミュレーターで出てくるよ
けっこう早めに 次回作では廃人クラウドがリメイク版ゼノギアスの宣伝をするって信じてるから ユフィちゃんは主役でこそさらに輝くと思った
インターミッションもそうだったけどFF7独特の良い意味で暗い雰囲気がまったくなくなりミッドガルのスラム街が楽しい雰囲気に
亀道楽の音楽など別ゲー感が凄かったw >>45-46
あれ?そうなの?ありがとうございます。やってみます ええ?
デートイベントって初のゴールドソーサー訪問で
ゴーストホテルだかでクラウド1人で休んで
出てきた後に起こるの?
おれレッドだったわ………… >>50
それもデートイベではあるけど本番はまたしばらく後だよ 社長「打突特化型銃器『神威』だ」
イリーナ(プッ) イリーナ ツォンに合わせられるから実はめっちゃ強いよな >>47
クラウドがゼノギアスリメイクのCMやってくれるんならわいは嬉しすぎて号泣する
つかマジでリメイクしてほしい リバース並みに気合い入れたリメイクならゼノギアスもやってほしいがここまで金使うの7だけやろな やっっっっとトロコンできた!
計200時間ハードバトルシュミレイターで何度も諦めかけたけど、
達成感半端ないわ!ひとつのゲームにこんなに時間ついやしたのはじめてだよ。
ストーリー以外は、神ゲーだったわ!バトルもハードでキャラの個性生かすと楽しくなったし!
忘れられないゲーム体験をありがとう! ザックスはクイックチャージが出来ると火力マシマシになるから面白い ダイン倒したあとだけどストーリーが中弛みしてるからやる気が出ない…
かれこれ2週間くらいはちょっとやったらもういいかってなってるわ… リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 最終章よく分からんてのはまだ分かるけど、やる気出なくなるほどつまんねってのはどのへんでそう感じるんだろ
そこまでくると苦行だし辛いだろうなw >>51
ありがと
なんだそうかーびっくりしたわー クリアした
オリジナル未プレイ
リメイクは発売時にやった
終盤になるにつれどんどんしんどくなっていった
序盤は目新しさとサブクエで楽しめたり
終盤ほどのムービー量じゃなかったので気軽に遊べた感じ
終盤はめちゃムービー入ってくるので
そのせいだけじゃ無いけど
プレイ再開するのにも気合いが必要だった
他のゲーム含めてほぼムービーは飛ばさないけど、
デートイベントの演劇のムービーはあまりにもかったるくて飛ばしてしまった
ただ自分はバトルを多分30%も理解しないままほぼゴリ押しでクリアしたので、そこをもっと理解して楽しめた人は評価上がるのかなと思う
(ローチェが黒マントになるとこのバトルで折れてイージーにした)
言われてるほどミニゲームは苦戦しなかったけど、
空飛ぶチョコボのやつだけむずすぎた
細かくストレス与えてきたのはキャラのフィールドの動き
例えばなんか曲がる時に妙に慣性がついているというか、
すんなり曲がれない感じと
行けそうで行けない崖や段差、道の組み合わせで
少しずつ思うように動けずに
細かくイライラした
オブジェクトにインタラクトする時も動きが妙に遅くて(例えば歯車回してドア開けるみたいな)
キビキビ動かんかいと何回も思ってた
敵の種類や景観は豊富で見てて飽きないので良かった
キャラは敵は良い感じだと思う
仲間はよく言われてるようにユフィ最初きつかったけどずっとアレだからそういうもんだと思って慣れた
なのにエアリスとかティファのなんか違和感ある感じはなれなかった 演技がかってるというか
バレットが自然でシンプルで一番好き
古代種の神殿のギミックでムジュラのロックビルみたいな謎解きやらされるのかと思って焦ったけどぜんぜん単純で助かった
全体的にめちゃ作られてるからクソとかでは無いけど、
話にしてもフィールドにしても風呂敷広げすぎて
細かいフォローが足りずに追う熱量が持たないって感じ
もううろ覚えだけど、リメイクの方がまとまっててプレイ後感は良かった気がする
デバッグ大変になるけど、多少のグラ突き抜けとかを許容してでもフィールドをもっと快適にしてくれたらぜんぜんプレイ感覚違ったかなと思う もういつでもトロコン出来る状態
あとは8月11日になるのを待つだけ
ff7には思い入れがあるから取得日にもこだわりたいのよね やっと異界クリアしたわ…セフィロス前半が強いだけで後半弱いな
異界→ザックス→セフィロスの順でムズかった >>5
リメイクの時なんてイベントシーンでエアリスが孤児院の椅子ドカドカなぎ倒すからな シミュはソロのレジェンドシリーズだけ良く出来てて他はバランスガバガバ過ぎる
異界と友情はクッソだるいし英雄は逆にこっちのセフィロスが強すぎて友情クリア後だと初見で終わるレベルでヌルい
まあセフィロスで俺つえーするのは楽しかったが ゼノギアスはクリアしてないがあの歌はたまに聞く
音楽もよい なんか源氏の小手使ってるとクリティカルのがダメージ低い時あるけどどういう仕組みなんだろ ホントに今作面白いな
作った人頑張っただろうから売れて欲しいわ
GTA5くらい売れないかな? 既出かも知らんがこの声優すごいな
https://dengekionline.com/articles/225714/
まだ攻略サイトも出来上がる前からやってトロコン127時間って信じられん
自分は135時間でまだ71%でハードのストーリーもクリアしようと思ったら170時間は最低でもかかりそう コスモキャニオンから遠くの気球まで見えるのは感動したわ この真ん中のデカい鳥って出てきた?
地図見てもまだリバースではいけないエリアぽいけど
https://imgur.com/a/azamH2L >>75
そいつコンドルフォートの鳥だと思うから出てこないよ >>76
なんかエサ置いて写真撮ったやつ?
あれなんかしててまさかの見逃したんよね リメイクの時はff13みたいに一方通行のムービーゲーって感じでキツかったんだよな
リバースの綺麗なロケーション巡るだけで楽しいわ、そこは本当に評価してる
山チョコボとチャドリーが邪魔だけど 人生初のトロコンやってみるかと頑張ってるけどクリアした後の作業やっぱ無理かも
そもそもゲーム自体が無駄な時間過ごしてるって罪悪感少なからずあるのにトロコン作業はもう虚無感がすごい
けどなんかやっちゃうから製作陣すごいわ
こうやってソシャゲでも金使わせんだろうな しばらく触らない期間があると戦い方ほとんど忘れてしまうからチャドカスは今のうちに完了させときたいんだよなぁ
FF16のオメガの時もそうだったし、18日にはリヴァイアサンで多分その現象は起きるしまたFF16やら25日に出るサガに熱中してこっち疎かになるとザックスのレジェンドがまた初心者状態になりかねない やーっとクリアした
ちんたらしてたら1周に100時間もかかってしまった
みんなにとっては逆なんだろうけどCCから7に入ったからクラウドにエアリス寝取られたみたいで複雑な気分になった……
ザックスは本来死人だししゃあないってわかるけど ルーファウスは正直調整ミスってね?って思った
これまで一応ゴリ押しでボス倒せてたのに急に攻略必須のバトルを要求してるし
しかも止めようにも相当戻されるのでやり切るしかないという ルーファウスにブレイバーを当てろ! っていうミッションがあったらみんな発狂してたよな ブレイバー1回当てるだけなら別に…
戦法に組み込むならしんどいけど もう記憶曖昧だけどルーファウスってリメイクからしてリロードの隙にヒート取る感じのボスじゃなかったっけ? >>85
原作勢はCCの時にNTR喰らったからお互い様やね😄 ルーファウスは半分まで減らしたら犬が来て、どう足掻いても絶望感あるけど、むしろ犬来たらボーナスステージだよね。
犬倒す頃にはルーファウスのHP後少しまで減ってるからリミットぶち込んで終了よ。
序盤さへ凌げば良いボスは珍しい。 1周目で第七歩兵全員生存コレ取れなかったから2周目で取るけどハードだともっとすぐ溶けるんかな・・ ゲーム上では相当強いけど設定上の社長の強さってどうなってるんだろう
タークス以上ならちょっと違和感あるな >>94
クエイガ+はんいかで余裕だったぞ
むしろ1周目より楽まである クエイガって異常に強いよな
敵の動きが止まるしバースト能力も地味に高いような 範囲化て何個入手出来るんだ?
ケットシーが持ってる1個しか所持してない ハード2周目は英語でやるか
レベルカンストさせて主要マテリアとか源氏シリーズ作ったらストーリークリアしながら戦闘練習した方がチャド多少楽になるよね?と信じたい >>98
バトルシミュレーターの景品で3個まで増えるぽい スピードとかパワーとかフィジカルとかのマテリアって複数装着すると上限は100%とか書いてあるけど複数あるのかな >>103
無い、マスターアップ直前に無能バトルDが悔しくなって削除したと推測される ハード第七歩兵はクラウドさんが介護される側だから心配いらない
ポーションありがたかったわ >>104
紛らわしいからテキストも直してほしいよね 100パーセントアップだとぶっ壊れだと思って消したのかな。
やり込み派しかできんからぶっ壊れでいいのに。 龍8、ユニコーン、ローニン、FFリバースはクリアできた
ローニンとユニコーンが伏兵的に面白かったのが誤算
あとはペルソナ3とシレン6とドグマ2をクリアしてエルデンDLCに備えるだけだ
百英雄やサガは出来は凡のはずだから手をださないぞ… >>73
すごいなこの人
本当に上手い人なんだろうな パワー1個でもヤバいぐらい強いのに複数あったらバースト関係なくなるわ リメイクでマジカル2個持ちが暴れたの悔しかったんだろうな >>96
そうなんだ
育ててからハードでがんばってみる エアリスがファイアでファイガみたいな火力出して
大魔王バーンになってたからな
魔法追撃もつけると下手な人でも無双状態になる まぁ悔しいのは簡単にクリア出来ないプレイヤーだろな スクエニ、アクションゲームの調整下手だろ。ハードからインチキみてーなボス多すぎ エアリスで魔法ぶっぱする作業になるから良い調整とはあんま言えんな
極端に難しくしすぎるからこんなことになるんだと思うけど 7R1は良い調整だったと思うがこれはイマイチだね
難しいっていうかあまり面白くない エアリスは魔法強いけどATBたまるの遅いから先制攻撃の出オチで終わらせらせる雑魚ならいいけど
ユフィあたりの魔力を底上げして代用できないかなって ガチ勢は自主的に縛るのでたとえハードモードであっても厳しい制限をかけてはいけない
ムズいムズいと言われたエルデンリングも今となってはとんでもない火力で裏ボスのHPを半分削るようなビルドが発見されてる
そういうのを容認する事も良いゲームの条件
これを理解できれば一皮剥けるぞ浜口 エンディングのスタッフロールで流れるカットシーンで、黒くブランクの箇所があるのは何故?明らかに故意だよね。。。幽霊エアリス?のシーンが全て削除されてる。 ハードのミスリルゴーレムで発狂しかけた
ダブルガード使えば良かったのね 自分の想定する攻略法以外は認めたくないという開発者は少なくない 現状でも火力盛ったティファの通常攻撃フィニッシュで3000出るから100%になったらすごいことになりそう
まぁDLCの予定もないなら限度表記変えろとは思う 脳筋が難しいと感じるなら動画見るなりすりゃいいだけやん
どうせ魔法頼りもどっかで情報見たんやろ、同じ事だ インチキみたいなというけど大抵のストーリーボスはハードでもうまい人にノーダメ攻略されてるんだよなぁ
万人が楽しめるラインをやや超えてる気はするが、そもそも「ハード」モードだからな
バランス調整下手かと言われればむしろうまい気がするわ 英雄の条件いけたー!最後のオデンでまた事故りかけて心臓バクバクだった
今度はザックス練習しないとなぁ…友情いけたら念願のトロコン そんなプロハンがノーダメで倒してるからクシャルダオラは良ボスみたいな言い方辞めろ
行きつく先はアイスボーンだぞ 2週目ハードは当然として高難度シミュもハード固定なあたりやり込みに関して万人向けは微塵も想定してないでしょ まぁ、いきなり単発でハードについて連投してる辺り自演だろうな >>126
おめ
ザックス固有のチャージやハイブレイバーを使いこなせるかどうかで難易度めっちゃ変わるから頑張れ
自分は下手くそだから十回以上チャレンジしたわ セフィロスに刺されたのがバレットやユフィでも今回のような大泣きは見せてくれるだろうという安心感はクラウドにはある
まあそれはそれとして頭壊れてるけど ジャスガ完璧に出来ればマテリア組み替えとかめんどい事あまりせずにハードいけるし、ジャスガできねーなら頭使ってハメ技でやれって用意してくれてるだけ優しいと思う
マテリア組み替えのめんどくささはなんとかして欲しいが 面白かったけど武器アビリティもっと目新しいやつ欲しかったな
前作と使うやつほぼ同じだからちょっと残念だった >>127
遅延行動で糞って言われてるクシャの例と、単純に強すぎてインチキとか言われてるリバースの例を一緒にするなよ
ハードのストーリーボスでインチキと言われるほど理不尽な要素って何かあるか?
先に言っておくとボス連戦になるとMPがないから理不尽とかいうのは無しな ザックスのチュートリアルでハイブレイバーだけ練習したいけど敵が弱すぎて出来ないよな
格ゲーのトレモみたいなステージがあればいいのに アプデで神羅課長バグ直しでなく、トロコン要素からミニゲーム関連無くしてほしい。 >>99
俺も最初英語でやったんだけど、ちょっとした会話とかは字幕表示されないから日本語に戻したわ >>139
おいおい皆苦しんだんだ
一緒に苦しもうぜ >>138
難易度アドバンスドにかえればいいってじっちゃんが言ってた >>144
好みの問題なのは承知で言うけどそれは無い
クライヴは見た目の印象も薄いし
中身もシドの受け売りを脳死実行してるだけのくせに信念強いキャラみたいな顔してるのむかつくわ
しかも操作してて楽しくない キャラの魅力を押し出す7と
世界観を重視するためにキャラをあえて薄くしてる16を同じ土俵で語ってどうすんだってね 世界観重視ってことは16のサブクエはリバースの虚無サブクエより多少はマシなの? エバークライシスコラボとかでDLCコス販売とかないんかな? FF7のソシャゲって昔バイクゲームあったの思い出したわ トロコンするのは自己満足だけどせめてハードはみんな挑戦して欲しいわ
ハードやらないとマテリア装備構成考えてボスを攻略する楽しさも
キャラの本当の性能も知らないままだと思うからもったいないと思うんだよね >>144
クライブは体のバランスがキャプテン翼みたいで顔が小さすぎて手足長すぎてなんか変 16のサブクエはマジでひどいぞ、マジで
リバースのサブクエが虚無だと思ったことはないけどリバースが虚無なら16は虚無を超える 7のキャラたちは唯一無二だわ
他と比べる気にならない ジャスガ強化つけた状態でのジャスガって30FPSでフレーム数いくらなんだろう
体感的に8くらいな気がするけど ミドガルズオルムのときのセフィロスって本物なの?
あれだけよくわかんない 何年も何年もクラエア好きだけ何処行っても化け物みたいな扱いするのだけはやめて欲しい
クラエアにだけ何処も辛辣過ぎる >>151
ハードどころか一周クリアするやつのほうが少数派だからやる訳ない FF16のストーリーをFF7のキャラで例えるなら
バレットの星命学に感銘を受けたクラウドが、志半ばで倒れた彼の意志を継ぎ2代目バレットを襲名、世界中の魔晄炉を破壊して回るストーリー
って感じだな リバースのサブクエは会話楽しくてやっててぁいぶ充実してたけどな
さすがに二回目は億劫だったけど 周りで7やってるやつは全員一周で終わり、ハードやってるのはワシだけ セフィロスVRって手抜きだよな?
なんでヴァイスもう一回出さなかったの?
ディープクラウドソルジャーの残りのメンバーでも出せばよかったやん セフィロスVRとヴァイス比べるとどっちが強いですか? セフィロスの本体ってニブルヘイム回想シーン以外一度も登場してないんじゃないの? セフィロスVRはジャスガ追加されたから楽な人は楽なんだよな
モンハンとかフロムゲー経験者なら掴み技余裕でガードできると思うから個人的にセフィロスの方が楽じゃねって思う >>164
あれ設定上神羅離脱したチャドリーがクラウド達が冒険で遭遇したエネミーしかシミュレートできないからな >>120
マジだね
クラウド視点の世界線にしてるってことかね
その後のブロンコが飛び立つシーンはあるし フィーラーくんが質量と正宗ありのセフィロス出してこれる時点でもはや何でもありすぎて萎えるし
色々ややこしくなるんだよな >>144
クソ真面目すぎて面白みがないのがな…
クラウドのキャラはほんまよく出来てるわ よくエアリス突き刺したのはセフィロスじゃない!とか言ってる人多いけど
竜巻の迷宮から指示出してるの全部セフィロスだし別に良くね?って思うけど何か駄目なの? >>156
原作どおりだと本物のセフィロスが出てくるのは竜巻の迷宮からよ 正直エアリスとかザックス生存じゃなくてもいいのでこの2人がライフストリームの中でジェノバと戦うみたいなストーリーでもよかった気がする
ライフストリーム内には統括もアンジールもいるしもしかしたセトラもいるかもしれん
いずれにせよだが3でエアリス以外にセトラの生き残り子供でいいから出てほしいわ ハードのミスリルゴーレムがめっちゃ強いってここで言ってる人いたけど、ダブルガードの存在忘れてるとマジで無理ゲーだなこれ リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている エアリスは死後ライフストリームの中でメテオを止めるために奮闘する物語が実はあるから
次回作でその辺やると思うぞ >>144
中身がなあ・・・
クライブに限らずだが16のキャラはかっこいいモブみたいな感じだな
召喚獣を顕現できるとか王子とかいろいろと設定はあるんだがなんか中身もスカスカに見えてしまう不思議 >>181
無しで倒したよ
というかむしろそんなのが有ったのかと感心した 連携技よく分からなくて、死に要素になってない?
上手い人は使うんだろうな ミスリルゴーレムとか苦戦する要素なんねえよ、勝てない奴はちょっとその…IQ的な事だと思う マギアも大概ぶっ壊れなんだがな
ストーリーはこれ連打してるだけでほとんどギミック見ずに終わるし ゲームマウントするような人寄りに作れると売れなくなる
バランスよく作る必要があるわけだがそこらへんが今後の課題かな ムービーとミニゲームが大半を占めるゲームが今の時代売れるわけないよなw ガードやカウンターの連携はそれ一択レベルで使うぞ
攻撃は使い所わからんが強いとATBモリモリ溜めるぶっ壊れになるからこれでバランスは取れてる このゲームの通常ガードは攻撃モーションが完全に終わってからでないと始動しないけど連携ガードはモーションキャンセルして始動するからそれだけでかなり強いよ リメイク世界線のユフィはかなり毒抜けてる感じだけどウータイ編でマテリア強奪はカットするんかね?
エアリス死んでふざけてる雰囲気でもないしウータイ編はまるっきり作り直すのかな ミニゲームは言わずもがなでムービー多いのも確かなんだよな
でもゲーム部分が多かったからかリメイクとか16ほどは気にならんかった
いずれにせよだけどここらへんも少し見直した方がいいかもしれん 今の8割くらいには減らした方がいい まだRPGがシナリオが第一と考える開発だったら
それこそオワコンだな。 連携アクションはマギアブレイクがぶっ壊れだけど
ブライトブラストも威力が高い上に射程も結構あって強い。
この二つはゲージ使う技みたいな性能でおかしい。 そういえばこのスレで120数時間でトロコンしたと言っていた猛者がいたがひょっとしてこの声優さんだったりして…? >>194
シドは登場とか役割とかめちゃくちゃに改変されてるのに
ユフィのマテリア持ち逃げカットするなとか今更でしょ >>200
カットするなとは言ってないよ
ウータイ編って原作ではメインがマテリア強奪の話だったしこれ無くすとほぼ全く新しい話になるのかなって思っただけ バトル中のスキップできない演出、本当に古臭いし鬱陶しい
ハードのラスボスで今までで一番苛ついてるわ マテリア強奪は今となっては良いかもよ
なんせ三部作でクラウド達が強いマテリア持ってないシステム的な設定になるし
出来れば最初に、ウータイ戦争に巻き込まれてそのままマテリア奪われてchapter1スタートが良いと思う
それでchapter3~4で返してもらって一気に大量入手からの、北の大空洞目指す なんか個人的に思ったのはスクエニのゲームって気軽出来るようなゲームが多かったが、年々気がるというかがっつりやりこむみたいなゲームが多くなってる感じだわ
ミニゲーム然りハードも同じだが考えたり工夫するのが前提のつくりになるからそれが面倒で避けるのもいるかもな
特に社会人になるとそんなにゲームに時間かけてられないし学生でもがっつりやるほどの時間取れるとは限らんからな
結果として廃人仕様の方向に行ってる気がする 昔から気軽さは別に無かったと思うぞw
FFシリーズは気軽さがないのがむしろ売りで、それが嫌ならドラクエやってねって住み分けしてる オリジナルのユフィは最初からマテリア目的だったくらいの距離感があったけど
リバースはもう完全に仲間だもんな 万人向けでなくなった結果が30万なんだから
それがスクエニの選んだ道よ ユフィが仲間割れ起こして離脱くらいの展開はあると思うけどな
一番大事なのがウータイであることは変わりはないし ウータイと神羅の戦争の話絶対いらんと思うんやけど
3作目には確実に入れてくるんやろうけどそれで盛り上がる絵が浮かばん
てか原作のシナリオが完璧やから余計なもの追加していいようになる絵が見えん この距離感でマテリア強奪されたらショックデカいわ
なんかウータイも原作以上に掘り下げるのは確定だろうし、シドの話もやるだろうし、リメイク世界の謎解きとかもするだろうしでマジで圧倒的に尺が足りなそう グレンとかディープグラウンドとか派生作品要素でマシマシにされたウータイ編に震えろ 原作のシナリ全然完璧じゃないぞ、むしろガバガバ過ぎる >>213
隠し要素取り返しのつかない要素だらけのやり込みゲーじゃん >>201
原作だとコルネオがトマトになるくらいしか印象にない薄いエピソードだしな
リバースの時点でユフィの加入とか人工呼吸とか改変入りまくってるし適当に変更するでしょ 次回作はリバースの50%増くらいのボリュームだろうな
ストーリーだけで50時間コースだろ オリジナル版の時は1回目はユフィを仲間にしないまま進めてしまったからウータイでは何もなかった ミスリルゴーレムは俺も最初苦戦したわ
まだハードの難易度ナメてたのとマテリア全然育成してなかったから結構沼った
ハードクリアした今なら雑魚だと思えるけど ストーリーだけで50時間でも良いよ
妥協して端折って30時間ぐらいにされるよりは全然いい 1周目コンプ厨とか取り逃がし要素アレルギー持ちとか本当に増えたよな
まあ20数年前に比べたらゲームが肥大化しまくってるから何周もするのは無理か ロケットポートエリアとかミディールエリアの街がない部分に探索スポット盛り盛りみたいなリバースと同じようなゲーム作りしてたら本当に4年かかるぞ 2点分からないので教えてくれませんか?
・チョコボ王のマントとマスターしたせんせいこうげきマテリア装備してるのに開幕atbがギリギリ2本に届かない場合があるのはなんで?
・今回ってマテリアマスターしないと売れない?いらないの売りたくても星1とかのは一覧に出てこない お前ら久しぶり
ドグマで最高に楽しんで全クリしたから2周目行く前にリバースのトロコンしに戻ってきたけどやっぱゴンガガってクソだな
シークレットレポートハード巡りやってたらここだけ対戦エリア入ってもクソBGM継続してるわ >>75
初めて見た時これと戦えるのかとすごくワクワクしたんだけどなあ
すごくいいフィールド作ってるのに強敵と戦う時は△長押しだったりバトルシミュだったり探索の楽しさ活かせてなくてすごく残念だった 三部目って新しい町が少なくてダンジョンにいる時が多いからメインのプレー時間は以外とリバースより短いのでは?
広い町って確かウータイくらいだったような。 コレルに出てくる巨人は結局なんだったんだ
てっきり戦うのかと思ってた >>52
ありがとうございます。
現在Ver3.2.8ですが、無理でした(´・ω・`) >>224
先制攻撃は最大に上げても一本溜まらない場合がある 尺の関係でウータイでvs神羅とヒュージ争奪戦を同時にするかもな >>148
サブクエはとにかくボス戦が多いから戦闘したい人には向いてる(リスキーモブっていう強敵倒すボリュームのあるサブクエがある)
戦闘システム自体もサクサクだから面白かったよ
16は完全にアクションに振り切ってるのとプレイし終わったあとここのエリアだけまたやりたい・ムービー見たいってなった時に気軽にできるシステムあるのが良いよ(アーケードモード) >>227
一応ヒュージマテリアとかで世界中を回る羽目になるのでそこに追加のストーリーとかを入れるか次第だと思うわ
ミッドガルへの潜入もあるし
原作だと一度行った場所なのであっさりと終ることが多いが分作でそれやると空気になるから多少肉付けはするんじゃないかと
そう考えると結構なボリュームになりそうだと思う
カットするかもしれんが でもロケットポートエリアやミディールエリアやアイシクルエリアをちゃんと作り込まないと一本道になっちゃうからな
時間掛けてでもちゃんと作って欲しいと思ってるけど派だわ ロケットミディールってどっちもグラスランドエリアと見栄え変わらんからなー
その辺どうするんだろうね その辺は原作だとぱっと進んであっさりだったような
割と後半は一本道でずっとダンジョンにいた印象だわ >>231
原作のヒュージマテリアは、コレル、ロケット村、海底魔晄炉、コンドルフォート
コンドルフォートはわざわざマップ入れたくないだろうから変更してもいいかな ジュノン終わって船旅まではストーリーも探索も最高に楽しい。ジュノンパレードの全体的なあのノリも大好き。
でもコスタから探索はまた同じことの繰り返しかって思うようになったし強制クソミニゲームやらされたり萎えてきだしたな
ただその後のストーリーは場面場面で興奮するところもあったのは確かだ。ゴンガガ魔晄炉とかダイン関連とかザックス共闘とか >>167
強化ローチェがSEKIROのラスボス化しててそっちの方が厄介だったな
ワシあの刀の範囲攻撃避けるの苦手やねん… コンドルフォートはどうすんだろうね
駒ゲームにしたのとフェニックスも手に入っちゃってるから今更原作みたいにするとは思えんし >>230
あーそういうことか、ありがとう
これも簡悔精神なんですかね? >>232
やっぱモブクエストは掲示板から受注が一番だな 海底とロケットはやって一回訪れたコレルとミニゲームだけになったコンドルは省略でいいのでは?
律儀に全部やってたら開発期間が長くなるでしょ。 コンドルフォートはマジでどうするつもりなのか読めないんだよな
行けない島としてコンドルの存在は印象付けてるのにミニゲームで消化しちゃってるし なんで行かなくしたのかわからんわ分作のくせに
普通に出せよ
エンシェントマターみたいなクソイベで消化さすな でもコンドルフォートは唯一?神羅と武装敵対してるところだったからあれをリアルで描くとなると、神羅軍に蹂躙される未来しか見えん
そういった意味では大陸の端っこで村作って反神羅活動しててその先にたまたまコンドルがいるみたいな方がしっくりはくるかな
もしやるとしたら町長の息子たちが村を拠点にして武器持ってコンドルを守るタワーディフェンスになるかもな 今作、やたらと原作無視して外れてるから次作は原作の迂回順にして欲しいわ
次作の始まりは断崖絶壁から始まるのかな?
それかロケット村から始まるのかな? ロケット村とウータイ、ボーンビレッジは無視したから今作、次作はどうするんやろ >>251
ボーンビレッジは消滅したと見ていいな
神殿が北の大陸に出張ってきて都と直通にされたからな
てかもともと神殿があった島はなかったことにされてるから あの発掘ゲーム意味分からんくてなんとなくやった記憶しかない
三作目で追加される可能性も0じゃないけどな
コレルエリアとかで コスチュームもっと増やしてほしいな、特にバレットはもっとカッコいいやつが欲しい ウータイ、ロケットが後回しでコンドルがミニゲーム
ボーンビレッジが消滅。
リバースだけでこれだし全部とか無理なんだろ。
まして今回の売り上げ踏まえたら結構省略されるんじゃないか。 ジュノンの赤服女指揮官の衣装を水着にしたい
絶対売れると思う 省略してる箇所を考えると町作るのが突出して大変なのかもな
ミニゲームはアホみたいに多かったから楽なのか作ってるのが別動で若手主体みたいな感じだろうね >>261
別にリバースのマップをフルサイズで3作目にも入れるってわけじゃないだろうから、そこまで無理ではなさそう >>261
普通に考えるとそうだと思う
でも3で手を抜くとシリーズ全部失敗ってなるからここに力を入れるのかそれとも早めに見切りをつけて損切に入るのか
どっちを選ぶかだわ
普通に考えればやっぱり前者だろうがAAAに注力とかF7が肝入りなのを見ると力を入れてくるようにも思う 間違えた普通に考えると後者で損切だから省略路線だな コンドルフォートなんて原作でも有っても無くてもいい存在だったろ >>260
バレットは腕有りの衣装になれて指から弾出すようにして欲しいよな。 結局今作どんだけ売れたんだ
完結まで頑張って欲しいんだがな 14章以外はマジで楽しかった
エアリスをここまで掘り下げたのにラストのカタルシス無さすぎて残念。
エアリスの歌唱シーンが1番感動したわ。
クラウドとザックスの共闘はよかったけど状況がイマイチ分からんくて乗り切れんかった。
2作目でめんどくさいことは最後にぶん投げればがいいんだしエヴァ破みたいなひたすら熱い展開にして欲しかったわ せや!
巨大ロボットに乗ってメテオをキャッチしてセフィロスに投げ返すミニゲームを作ったらどやろか!? 多分皆んなが思ってる以上に次回作でリバースの説明は無いと思うよ。開発とユーザーの理解にズレあるっぽいし、野村は前作からの伏線全部リバースで回収説明出来たと思ってるから。あとはアルティマニアで補完な。 >>269
世界でも売上半減してるとしたら単純計算でリメイク350万本(初週)→175万本ってことになるけど
DL比率の割合とかもあるから、さすがに200万本は行ってるだろ?よく言われる海外は売れてる説は怪しいと思うが 尻窄み展開はあかんだろ 野村&浜口&北瀬
テーマソングの曲調からまともな終わり方しないんだろうなと思ってたけどさ
あんだけ旅の道中エアリスと楽しませといて、結局そうなるんかって、カタルシスどこや そりゃ街に比べたらミニゲームなんて楽勝だろ
フープとか輪っかを浮かせてテストプレイでクリア確認するだけだからな
チョコボレースですらコースの素材をかなり使い回してるからカームとかと比べたら全然手間かかってないと思うよ >>274
コッテコテだけどザックスとクラウドが頑張ったおかげでエアリスが生き残った世界線もできましたーみたいな展開が見たかったわ……
結局エアリス生き残ってる世界線あるっぽいし中途半端すぎる……
ザックスとクラウドが世界の壁を越えて共闘した結果何が出来たのか分かりにくすぎた 英雄のセフィロスさんって、オレが操作すると何でこんな糞弱いの🥺
初戦のタイタンさんに何度もボコられた。 海外の方が売れていると言うのはFFの人気比率はドラクエと違って海外の方が大きいから必然的にそう考えられるということでは 楽しいイベントがあればあるほどエアリスの死亡フラグ立ってんのとしか思わなかったわ
受け取りかたは人それぞれやね べたべただけどエアリス生存エンドで仲間全員で喜ぶ展開でよかった。
今作の明るい作風にあうしカタルシス半端なかったはず、作品の評価も上がってただろうな。 >>273
海外だと300万売ったFF16より売れてるところもあるし同じぐらいは売れているんじゅない ff7は初代PSのレジェンド的なゲームだし海外で売れてる論は根拠が無いってわけでもないと思うよ
実際にそうなってるかは知らん FFってもうドラゴンボールみたいにコメント欄が外国人だらけって状況だからな >>281
エアリス死ぬなら死ぬでいいんだけど描写が中途半端すぎて……
死ぬならもっとドラマチックにして欲しかった でも死んでる仲間もいるわけだからエアリスだけ生き返ってハッピーってのもな
やるんなら全員じゃないとサックスもなキャラ人気あんだし エアリスの運命というリメイクシリーズ最大の引きを3作目まで引っ張るための曖昧な描写よ 16と同じぐらい売れてるなら16と同じように発表するはず エアリスの会話選択だけマックスにならんのだけど何でや
3周して全部選んだのに 売上半分だとしても前作クリアしてない人も買ってるのか
結構不思議 でもそれ4年後なんでしょうという……
分作にしてるんだし作品の切れ目ではちゃんと気持ちよく終わって欲しかった
1作目は割と気持ちよく終わったのに もし完結版出すならば、リメイクの時はビックス、ウェッジ、ジェシーもプレイアブルにして欲しい
あとレズリーもゲスト参戦みたいな
リバースはシスネもゲスト参戦してほしいかな
最後次第だけど改良の余地は結構あると思う 違うゲームでもっと酷いエンディングで次回作に続くと言われたことあるから大して気にならんな
FFだけしかゲームやらないわけでもないし エピローグのセトラの場所は良かったろ
あれエアリスが皆んなを見送りに来てるんだぞ
今までありがとうって
楽しかったよって
さよならって
………辛い ティファレジェンドめっちゃ楽しかったな
ヘブンズトライバル3撃が決まったらめちゃくちゃ気持ちいい セフィロスはゲージ貯めて回避△でリミット貯まるの知ってひたすらくるくるさせてた
アビもリミット技も△で追撃出来て火力も高いし流石は伝説のソルジャー 売上に関しちゃよっぽど妄信的なファン以外は下がるのは分かってた事じゃないのか?
13シリーズなんて同じハードで2年ごとだったのに半減して終わった
こっちはハード跨ぎに4年だろ?下がるに決まっとるどんだけ出来良くてもな
ゼノサーガシリーズだってラスト出来良かったけどクソゲの前作に売上届かなかった Steam解禁してたらどれくらい売り上げてたのか気になる コンドルフォート省略→ミニゲーム化しました
ボーンビレッジ省略→ミニゲーム化します。ツボに入ってピッケルで登山しつつ採掘をする左スティックを活かしたシンプル操作なゲームになります。ご期待下さい。 売上下がるのは分作では当たり前の流れだからな
それで2作目が一番面白くなるのも F13は2作目が一番糞だったけど 売り上げ下がるのはわかってても、初週リメイク70万からリバース26万に減ったのはショックですね アプデで拡張来そうだな。
トロコン支障の出るバグ修正を早々に配信しないあたり怪しい。 13シリーズは13-2が一番駄目ってのを見ると
「分かってるね」と思う
ラストダンジョンだけは楽しいけど 売上は13シリーズよりやや多いみたいな感じになるかもね
13シリーズの推移
700万→339万→136万 7リメイク後に出たFFが軒並みイマイチだっから信用が更に下がってたのもありそう
PS5がイマイチなのも勿論あると思うけど >>304
俺も次のアプデで拡張とは言わんまでも何か嬉しい要素来るんじゃないかと信じてるわ
サブとはいえ進行不能バグをここまで放置すんのおかしいしな 13−2ですらリバースと同じくらい売れるんだから時代だよなー リメイクもリバースもそうだけどクリアするまでがマジで死ぬほど辛いのよ
どっちも会話シーンやミニゲームスキップ出来る2周目からは面白いんだけどね
一周して作品内容把握してるから心置き無く戦闘中常時ボイスオフに出来るし
戦闘だけは本当に面白い 13の3部作とFF7だとちょっと方針違う。
13は鳥山の傲慢、順当に開発規模を縮小化してた。
FF7は3部作全部をナンバリングタイトル並みに作ってる。 >>291
バグあるよ
9章ゴンガガの選択肢で再度星3を選んでもみ
多分好感度上がった旨のメッセージ出るから リメイクはコロナ期と重なったのも大きい、あとサブタイトル詐欺
これが全て返ってきたのがリバースの結果、分作ってやり方が下手過ぎた マテリアプレセット登録
チャド時メニュー開き
バグ取り
この三つかな 13は2部目から3部目の下がり方もえぐいな
こうなることが予想されるなら次は開発費かけれんで
一本道でストーリーだけが限界かも >>307
PS5がいまいちは無くね?
グラボ積んだPCは当然持ってるとして、少しでも他人絡むオンライン要素あるゲームプレイするなら現行の中だと操作遅延少なめでチート対策できて人口の多いPS5の1択なんだし
ゲーム趣味なら必ず持ってる リメイク最初の頃、分作の1つ目って説明が公式サイトに無くて、情弱釣る気マンマンだったよな 鳥山求は承認欲求強すぎて、こいつが作るゲームからも伝わってくる 情弱で知らずに買ったやつそんないたのかな
コロナで暇だから買ったやつはそれなりにいるだろうな ハードのレッドドラゴン糞すぎ
クリムゾンブレスのレベル下げられないって検索して始めて知ったわ
みやぶるの説明に書いてあるのにそりゃないぜ >>316
性能は文句ないけどハードの売り上げ的にね
現段階でPS4の半分くらいだしその機種独占で出したらそりゃ売り上げ下がるよなぁと 3部目の売り上げって真面目に予想すると2部の半分くらいか? >>322
ハード売上もそんなに悪くないよコロナの時の半導体不足で序盤出遅れたけどPS4と同じくらいには売れてるし 三分目はリバースの70%くらいじゃないか今の感じだと
PS5がPS4の半分の普及率、続編は売り上げ下がるって劣悪な条件で初週26万は実はかなり健闘してる数字でおそらく概ね予想通りだろう 5は日本で人気ないのは分かる
そもそも子どもがおもちゃで買える値段じゃない
本体買って3つ4つはソフト買える値段だから
そりゃスイッチ買ってマリオでもしようってなるわ お前ら編成誰にしてるの?
今のところクラウド、バレット、エアリスなんだけど 北瀬は野村に小馬鹿までとは言わんがちょっとイジられてるの見て、野村は相当天狗になってるな。
野村とか絶対プロデューサー出来ないだろ 7割も行くんかな。
今回ボリュームありすぎてクリア率低そうだけどね。
完結編だから記念にとか気になってって人もいるか。 時間差でPC版発売、前作とのセット販売、とか色々やるからジワ売れ自体はするし赤字はまずないと思うよ
昔にくらべて落ちぶれた会社であることは変わりないけどな 近接魔法両方出来るクラウド以外使う気にならん
ストーリーでたまに他キャラ使うけど火力の出し方がそれぞれあっておもろい、ユフィだけは楽なんだが火力はイマイチ エヴァンゲリオンは2時間くらいで済むから何年かかってもみんな見に行ったけどFF7は100時間かかるから難しいな >>324
PS4と同じ数売れてるの?
なんかの記事でPS5はPS4の半分しか売れてないみたいの見たから全然売れてないのかと思ってたわ 野村は年齢的なことを考慮すると前線に立つのは次回作で最後じゃないの 半分しか売れてないってのは10年たってるPS4と三年ちょっとしかたってないPS5を比較した場合の話だけどな
ペースとしてはPS4と同じかちょい売れてるくらい >>335
何年経って忘れても映画はすぐ見返せるけどリメイクとリバースやり直すだけでも100時間かかるもんね……
さらに原作やCCとかまで復習しようとするととんでもないことに 確か7リメイクが出た時はPS4販売台数が800万台とかでリバーが出た時の販売台数が500万台
単純に売上げは5/8になるはずだし、且つ分作等の他の要因で減るだろうから今の売上げは割と想定内なのでは?
次回作もPS5出るならリバースの売上げの8割ぐらいじゃない?
リバースが頑張って350万本売れたとして次作は280万本
悪くないじゃん >>328
クラウド/ティファ/エアリス又はユフィ
操作する楽しさも考慮するとこのメンバーで何の疑問も無い ゲージを貯めやすいユフィとバレットは火力いまいちにしてバランス取ってる感じだな 友情も最後バハオデンなのね・・もうこの10連戦お腹いっぱいだわ 中国映画でおもろい映画ない?
霊幻道士とチャイニーズオデッセイは見た >>305
ストーリー的には13とリターンズが合体してれば最後大団円だったんだけどな…13リターンズなんて終わり方最高なのに
6と13は割と現代の技術でリメイクして欲しい作品や
どっちもオープンワールドにしてこそって作品なんだよな
13なんて一本道解消したらどれだけ面白くなるかと リバースの評判見る限り、5年後ぐらいにはリメイク750万本、リバース450万本、3作目350万本ぐらいになら気がする エアリスって入れるもんなのか皆
オレずっと外してたわ >>330
怒った時の北瀬は本当に怖いって野村言ってるの知らんの チャプター13.14はマジでしんどかった
ホームボタン押して残り時間見てうんざりしたわ 13-2は13のアンチの為に作ったゲームなんだから評価低いのは当たり前じゃん
リバースはちゃんとリメイクのファンの為に作ってるからな リバースのオープンワールド感ってあらゆるゲームの中で最高レベルやわ まぁ一つ言えるのは発表出来ない程悲惨な売上っちゅうこっちや マテリア開発も名前割に味気ないせめて素材消費して好きなマテリアにステータスオプションつけられるとかほしいせっかくフィールドも広く作ったんだから
トレハン要素も次回はしっかりしてほしい しかし今更ながらリメイクもっと売りたかったな
リメイクが1200万とか行ってたら、リバースも800万、次が700ぐらいは行ってただろう FF12はマスウケしないのは開発も想定してたっぽいけど、FF13は過去最高に炎上したからな。
後に坂口やマシリトにまで不満言われてたから鳥山求の自尊心はボロボロ。再起不能だろうな。 リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 鳥山なら元気にチャドリーや迷シーンをリバースでも生み出してるぞ
本当やめてほしいわ 今のところ夜のシーンはカームとコスモだけか
長い昼だな スクエニ新社長の新体制と三宅の降格は
松田の引き継ぎで要注意人物を苦言してたのかもな松田は過去最高に無能な経営者だったな 今後の展開は売上次第なゲームと違ってどう転んでも次はちゃんと出るだろうから気楽なもんだけど
それでも良いものを作ったときは売れて欲しいよなぁ 正直このボリュームで作れたなら最初からミッドガル編込みで作れば良かったのにな
アニヤン組、ローチェ、レズリーがあんな扱いになるなら最初からいらんかったのでは スクエニのエニクス畑の連中はガチで信用できないやつ多いからな。特にエニクスはそもそもクリエイティブ集団ではない前身はゲーム会社でもないからな。堀井と鳥島で持ってたようなもの。千田なんて鳥島にビクビクしてたし。会社のやり口が糞バンナムにそっくり。 バンナムゲーってなんであんな巧妙にキッズを騙せるんだろう?知り合いの子供で必死に貯めたお小遣いでDLC買ったら1時間で溶けて泣いてたもん >>366
ゲームカードのアクティビティに残り時間表示されてるだろ
あれ参考にならんけど フィールド探索は楽しかったけどダンジョンのギミックやムービー中のアダプティブトリガー推しはクソつまらんかった >>368
今見て初めて気付いた、そんなのあったのか 15はFFの今後のビジョンを見せてくれた。
Dは退職したけどな。
ゲームの手触り感はリバースより15の方が上 リメイクがリバース並みのクオリティだったら1000万本は間違いなく超えてたと思う >>347
夢見すぎでしょ。リメイクと同じようにリバースもフリプでバラ撒けば+150万くらいは行くかもね まあ外注辞めてAAA開発に注力してくれるならリバース級のもポンポン出て来そうだよな
それが5年後か10年後になるかは分からんが ローチェの扱いは雑すぎた
人体実験に協力する理由や覚悟の説明が欲しかった
何しにきたか理由も分からず勝手にリユニオンして死んだだけになってしまった エバークライシスのストーリーは今どこまで進んでるの? ブーゲンハゲがクラウドでなくバレットを指名した理由はなに? 暇だしコロコロコミックの思い出語ろうぜ
はじめて買ったミニ四駆何?
俺はビークスパイダー >>371
ファイア撃ったら仲間が巻き添え食う時点で手触り感クソだったんですが クラウドじゃナナキの試練にならんって言ってなかったか >>375
理由はクラウドともっと遊びたいのにクラウドが強くなり過ぎてそうでもしなきゃ追いつけないからじゃね
元々ネジ飛んでるからそのとき楽しめれば後のことはどうでもいいし強くなる手段すら何でも良かったんだろう エバークライシスのバニーティファ輸入できないかな? スクエニのAAA級ってフォースポークンとかじゃん…
製作は15チームで予算も130億円とたっぷり支給…そして空前絶後の大爆死
まぁ15チームから中心人物は抜けてたようだが >>372
ミッドガルまでな時点でそれは難しいよ
出来るとするならば探索エリアに上の町とスラムを2〜3つくらい入れるとか過去の回想を追加と神羅ビルを充実させるくらいしかない
それも限界あるしな
正直計画の段階で無理があったと思う
個人的にはそれでもビックスやウェッジにジェシーをプレイアブルにしたりとか他のアバランチメンバーを数人キャラとして追加クライしてれば違ってたかもしれん キャラの表情や演出で凄く質が高いなと思う部分とストーリー進行やミニゲームや操作感で質が低いなと思うところが同居してる 15はオープンワールド練習台として上手く機能してくれた スポークン別にクソゲーではないけどね
PS5の性能を試すためのデモみたいなゲームだった ハード マテリアの付け替えだるすぎてそれだけでやる気そがれるわ 条件満たすと全滅攻撃系のボスはマジで糞
3作目はできれば無くして欲しい ポークンは中盤からバトル爽快になるしパルクールも楽しい
猫推しがウザいのとポリコレ臭いけどクソゲーまではない、リバース>>>ポークン>16>15 リメイクはミッドガルまでの縛りでできる中でほぼ最大限のクオリティだったと思うよ
ミッドガルまででこれなら忘らるる都までだとこうなるよねをガチでやったリバースが異常 コスモキャニオンのエアリスの演説中に「そこまでだ!」と割って入るクラウドくん
エアリスに「えぇ!?」ってドン引きされててワロタ 15は本編ぶつ切りにして出したくせに
そのDLCが未完で終わってる時点でそもそも商品未満 パルクールはぎこちなかったって言うけどジャンプ無かったらしょうがないような気がしなくもない
ジャンプ入れると対応する為にフィールドのグラフィックが悪くなるような気もするし その他メンツのゴンドラデート面白すぎだろw
ケットシーに同情するわ 違うだろうけどザックスがやられそうになった時に助けた白い羽ってもしかしてアンジール?と思った
今までのFF作品で白い羽はアンジールしか知らん
アンジールは行ってしまったが統括みたいな例もあるしコピーが生き残ってて助けてくれる可能性もあると思います 異界の統率者皆クリアしててすげぇ、トロフィーに絡んでるからか攻略も盛んだな >>380
かなりマジ
因みに普段ゲームやらないとかじゃなくて
ガチガチのゲーマーやで 3作目のエアリスに変わる魔法キャラってやっぱヴィンセントが有力かね? >>395
元ソルジャーで本気出せばビルとか切りだすし、クイーンズブラッドやチョコボジャーキーとしても世界一のポテンシャルを秘めてる謎の色男だからな、オーラが違うんだろう ヴィンセントは遠距離系でしかも変身なさるから魔法キャラではないだろ
エアリスの代わりになるようなのは追加でもしない限りはいないだろ 異界ようやくセフィロスまで行けたけど拘束されまくって死んだ
今日はやめとくか・・・ 後半別世界線からエアリスが加入するのでは?
ヴィンセントは違う性能だと思う エアリスの魔法陣は他のキャラがやったらおかしいもんな
残念ながら3作目は魔法陣なしだわ チャドリーがエアリスのアンドロイドを作って中身はMAIを入れればいい >>409
その展開嫌すぎる
色んな世界線からクラウド100人くらい呼んでff無双始めるレベル MAIのアンドロイドはありそうな気もするなw
個人的にはシスネを入れてほしい
魔法キャラではないだろうがユフィとの差別化も含めて手裏剣を持った魔法キャラみたいな感じで リバースのオープンワールド感はいい
問題は電波塔やらライフスポットやらチョコボ捕獲やら召喚獣やらがクソつまらないってこと チャドリー「魔法陣の効果を出せる消費アイテムを開発しましたよ!」
もちろんハードではアイテム禁止なので使えません >>410
??「そこでAndroid MAIの登場なのです!」 ティファは怒らせちゃったしユフィは加入遅くて好感度上がりきってない気がする。てことは無難にエアリスかな?
扉開けたらレッドがいた時ビックリしたね 防御よりのオールラウンダー
遠距離タンク
近距離バカ火力
遠距離魔法特化
バフ回復タンク
オールレンジアタッカー
運ゲーデコイぬいぐるみ
ヴィンセントはバレットとの差別化で紙装甲遠距離火力マン+変身で個性はありそう、シドがわからんなぁ なんか理由つけてエアリス使えるようにするだろ。
最後だし使える時が限られるから魔法3連発の魔法陣とか一定時間完全無敵リミットとかぶっ壊れ性能でくると思う。 最悪エンディングで死んでもいいからそれまではパーティメンバーでいてくれエアリス 宝条が女の助手を探してるって話があったけど、これ原作にはなかったよな
いないならチャドリー同様にアンドロイドで作ってしまえばいいよね セフィロスの拘束はある程度距離取ってれば
目押しジャスガ全然間に合う。初見は心拍数上がって冷静になれないのもよく分かる。 ヴィンセントはACでクラウド助けた時みたいなマントヒラヒラで機動力最強にして欲しい、火力は変身してからしか出せないとかでも良い せいとんとかひらがな味があって好きだったのに
equipmentだの何だのこの辺はマジでセンス終わってる
昔の厨二病センスやめて今の中学生がどんなファッション好きなのか勉強した方がいいわ ヴィンセントは吸血鬼キャラを生かしてドレインマンになるかもしれんね 今作で言うザックスセフィロスみたいに固定ステータスで参戦はしそうだよね今後のエアリス いずれにせよだがエアリスの代わりに入れるならば美人もしくはかわいい女しか認められない
でもそんな事したら荒れるだろうから新規はシドとヴィンセントになると思う
シドはたぶんバランスタイプでヴィンセントは遠距離系で変身してインファイト系になるとかだろうね
それでヴィンセントの銃はたぶん一発重くて連打系ではなくバレットよりも距離が長くてリロードに時間かかるとかで差別化しそう
シスネをゲストでいいから入れてほしいが武器が手裏剣だしザックスがいないとなると仲間になるほどの理由にはならんからな
もし仲間になるならば別世界のザックスの仲間くらいかな 悪くてもストーリーの一部とハードでプレイアブルで使えますくらいのサービスはあるのでは? ヴィンセントは魔法銃ってことにして
魔法攻撃メインにしよう エアリスの代わりはいらんな
エアリス使えるようにしたらいいだけだし ユフィに分身の術来たのは疑似魔法陣の魔法アタッカー代打布石かと思ったけど装備の底上げが弱すぎるし到底及ばない性能だった 基本的にはエアリス不在だけど、熱烈なファンのために課金すれば戦闘で使用できるようにしました!とかすればよいのよ まあでもあの感じだとエアリスが一緒冒険みたいなことにはならんだろうね
だから要所要所でエアリスが使えるとか、エアリス目線のストーリー入れてそこで操作みたいになりそう
今作のザックスみたいに ロケーションの作り込みだけはガチだよなこのゲーム
和ゲーのRPGでここまでなのは思いつかないレベル >>260
そういうのはファルコムに任せとけ
コスチュームDLCとか 雰囲気 壊れるのは要らない やっとこさクリアしたわ
エアリス4ぬと思ってたから防具マテリア全部外したら最後エラい目にあったぜww 盛り上がってないし実は死んでない方がリバース本筋でしたでいいよ
これでいっしょに冒険できるね 続編はバトルシミュでエアリス使えるくらいでいいんでない ところでエアリスとセフィロスの獄門のシーン、新たな世界線が生まれたことを描写したくてああいう中途半端な演出になったのか
それとも昨今の規制の厳しさから直接貫くところを見せるのは無理だからああいう描写になったのかどっちだ reddidで7リバースのGOTYあるか?ってトピにあるわけないの大合唱が付いてて泣けた😭
外人も無理だと思ってるんやな いつの間にかピンクリボンのフィーラーがついてきて魔法陣を張ってくれるかもしれない 今クリアしたわ
ガチでザックス意味不明な立ち位置のキャラになってて草
結局ずっとなにやってんのこいつって感じ
こんなフワフワした立ち位置ならクラウドにバスターソード託して死んだキャラで終わっててよかったわ
ほんと馬鹿やってるわ >>448
XのTGAアカウントで今年のお気に入りゲームを聞いてるけどFF7リバースが1番多いな >>448
そうやって過剰反応する時点で薄々現時点ではリバースしか候補無いの分かってるやん
ローニンとかピーチは論外、ドグマ2選べばそれこそ権威失墜待ったなしだし >>447
意図的にだろうな
バレットとかプレジデントは貫いてたし 現時点ではリバースだけどぶっちゃけ他がないだけでハードルはかなり低い ザックスは最後のクラウドとの共闘がしたくて出したのかな。
確かによく分からん立ち位置で終わったな。 >>448
radditっでどうやって検索すれば出てくる?
リンク等あれば教えてくれ
見てくるから Xのアンケみたいなのだと外人圧倒的にGOTYff7 リバースなのな 友情まさかの一発でいけた
英雄の条件何度もやって鍛えられたのかもしれん
なのにジョニコレが収集数87になっててリスト確認したら88/88で全部取ってる…どゆこと?? ラストのザックスソロの戦いって説明なさ過ぎじゃない?
戦い方とか花の魔法陣?の役割とか唐突過ぎて意味わからん
意味わからんくても倒せるレベルの相手だから買っても嬉しくない作業だし ザックスは倉石スコアとかいうヤツやってたらこの扱いも納得すんのかなと
やってない俺は思ってる >>450
それよりもビックスが生き延びた意味が無さ過ぎて笑った >>457
でもリバースは海外で全然売れてないらしいし…
ゲハが言ってた これ以外にないね
メタスコ高くなりそうなのメタファーくらいしかない 世界線の話聞いてると、クラウドと共闘したパターンは数いるザックスの中でも特例中の特例だろうから今後そのザックスしか現れないのかな
てか頭グルグルするからそうであってほしいが 14章、ザックスのパートさえなければ言うほど不満なかったわ
あの並行世界云々の演出があったせいでエアリス死亡シーンがぼやけたし
なんかセフィロスとの戦いも精神世界みたいな感じなってるし これ最後エアリスは並行世界に帰ったみたいな演出に見せかけて
クラウドだけまだエアリスが生きてると思ってる(精神分裂してその世界線を見てる)パターンっぽいな
次作の序盤はエアリスが生きてると思ってるクラウドが病的発言連発して仲間がドン引きみたいな感じやったら面白そう 単純に現実世界とライフストリーム内の世界の話でよかったのにな >>468
多分エアリスが死んでることセフィロスにバラされて精神崩壊やろな 友情クリアできたーー
保険で最後オーディン召喚しといたから
クラウドしんでもうダメぽって思った時に斬鉄剣でとどめさしてくれて倒した
セフィロスVRの時同様終わってからしばらく手がブルブル震えてるwww クラウドはエアリスに行ってきますって言って別れただけで留守番して待っててくれてるとまじで思ってそうだよな。 >>468
クラウド君には別世界が見えているって言うか、リユニオンが進行して統合し始めてる「真の世界」が見えてるんやろ。
基本世界のエアリスが死んだ事も認識してて、別世界のエアリスが祈ってる言うてるしで、死んでるけど生きてるって言う状態を理解してると解釈したわ。
それこそ死んでも星に還るだけなんや。 3作目はまた4年後かみたいな声が散見されるけど2028年てPS6にあたるハード出てる時期だし2年ぐらいで出してくるんじゃないかと思うなあ
でもリバース以上のムービーゲー&ほぼ一本道ゲーになる気がしてる
ワールド探索は終盤で解禁される(けどリバースの使い回し多い)みたいな >>473
最後のはエアリスは祈ってくれてるから、その間に俺はセフィロスを倒す!
みたいなニュアンスに聞こえたな
不穏なノイズちょくちょく挟まってたし ザックスは多世界線を説明するための狂言回し的な役割とACの回収がメインだから仕方ない 俺も次作はクラウドが正常になるまで一本道になるんじゃないかと思ってるわ
だってエアリス死んでクラウド壊れて探索なんかしてる雰囲気じゃないでしょ リバースは売れてないってだけでGOTYはもう無いよ ACに繋げんでもいいよな
10年がかりの大作なんだからすっきりと完結させて欲しい あれがただの精神世界だったらわざわざクラウドだけ運命の壁を越えさせた意味をどう説明するんだ?
全部夢って事にしとく? byエアリス ACに繋がるからすっきり完結しないって意味わからん 俺も超ムービーゲーになると思ってる
最終章からラスボス戦までとかはリバースの比じゃないほど情報詰め込んできそう 3部作→ACじゃなくてAC→三部作みたいな流れで言ったという可能性もワンチャンあるかとw 今回探索がかなりたのしかったから次ムービーゲーになったらガッカリだな
メタスコアもリメイクと同じで80後半ぐらいしかいかないだろ
ムービーゲーは所詮そんなもんだ
なので探索要素頼むわマジで 2年はさすがにキツいやろ、只でさえ飛空艇や潜水艦ウータイ都市化とかあるし妥協せず作るならリバース以上のボリュームじゃないか? もしかして遊び人もう一回やらないとジョニコレ制覇にならないのか・・・?
でも発生条件満たしてないとかで課長おらんし
なんかバグが今あるらしいけどそれなのかな >>482
ACですら「私は思い出にならないさ」で完全にセフィロス倒せてないんかいって感じやからな
ACに繋がるならセフィロス倒してスッキリendにならんからやろ 原作通りだと2年後に新たな危機が現れてAC、その1年後にDCだから解決してないってこと
この機会にセフィロスもジェノバも消滅させて完全なハッピーエンドが見たい クラウドさん!エアリスさんのバトルデータを解析して新たなマテリアを開発しました!
「れんぞくま」マテリアを入手した 2週目やる気にならんなあ
リメイクの時はシンプルにムービーやイベントの出来が良かったからもう一回やり直してもいいかなって気になったけど
リバースはもう一回見たいってシーンが全然ないわ
探索は同じこと2度とやりたくないし そう言えばセトラの要塞でのホログラムって、
昔々、セトラと通常人間が暮らして居ました。
そこに宇宙から災厄が来ました。
セトラと通常人間は一緒に災厄に対処しました。
その後、通常人間がセトラ妬ましいぶっころ!になり激しい戦いになりました。
今思えば、災厄が通常人間を唆したのかもしれません。
災厄の名はジェノバです。
更にギ族も宇宙から来訪して黒マテリア作ったけど、ヤベーマテリアなので封印した。
って流れでいいの? ACに繋いでリメイク3部作終わらせて、満を持してFF7-2 200万は行ってんのかな?
全世界でもFF16は下回ってそうだけど何も出ないのは怖いね >>487
シーサイドジョニーに遊び人クエクリアの報酬飾られてないの? 擦りまくってどこまでも続編の可能性残す終わり方が
好きじゃないわ
他のシリーズ見習ってすぱっと次で終わらせて欲しい ACに繋げるとは言ってるけど
最後がACになるとは言ってないだろ
俺の予想だと次回作はデトロイトになるんじゃ無いかな
お前ら我儘過ぎるからもう好きなエンディング選べってオチ
そうするのが一番丸い KH2.8ファイナルチャプタープロローグ→KH3ときてKH4絶賛開発中だからな、売れなくなるまで擦るで リメイクの時のエアリスとか明らかに過去を知ってそうな感じだったしな >>495
いや一回クリアしてるからL2で確認したらちゃんとあって88/88でコンプしてる
でもフィールドに戻ると87になってる
これバグだよね・・? 雑魚でチャドリーハードクリア出来てなくて、まだセフィロスとザックス使えないんだけど
2人ってマテリアセットとか出来るんだすか? ファイナルなんたらって中二病みたいなのまであるの知らんかったわ
そういうのでファンが飽きれて離れてると思うわ >>494
PS5のDLランキング見てもリバースはジワ売れとはほど遠いダダ下がり中😭
これでほんとにGOTY取れるの? クイックキャストのマテリア取るにはまさかサボテンなどのエンシェントマターを全部クリアする必要がある? 何度も書いてるけど出来は過去1番だと思うし面白かった
でも2周目はやってない
なぜなら面倒臭いからwww
またミニゲームとかやりたくないwww
ここまで量多いならばイベント絡みとは特に乗りと感覚でクリアできる程度のしてくれや
慣れが必要だったり覚えないといけないものも多いから疲れるしストレスなんよねw
だから合わないところは飛ばせるチャプター制したのはいいけどやっぱりね
面倒くさいが先行するww
アルティマニア買ったらもしかしたらやるかもしれんが他にもやりたいものあるからDLCでも出ない限りは1週目で終わり
そんな感じですわ 遊び人のケットシーのスキルブックが1つ残っててそれが影響してるのかもしれん
でもジョニコレはコンプしたはずなのになぁ 古参のFFファンが求めてるのってストーリー+探索だって今回のリバースで再確認したわ
ここまで探索楽しかったの9以来だマジで
せっかく楽しかったので次回作もこの路線は継続して欲しい クエスト維持すれば2周目すぐ終わって快適だぞ
ムービーちゃんと見ても15時間とかで終わる 普通にこれだけの神ゲー作ったんだから次回には期待しかないってプレイヤーしかおらんで とりあえず一章からやり直してるけど
発売日にこれプレイした時はワクワクが止まらんかったなあって思い出してるわ
グラスランド、ジュノンあたりまではガチクソの神ゲーやと思ってぶっ通しでプレイしてたわ
あの時の熱量思うと改めて後半は冷めまくってたなって
悪いゲームじゃなかったけど次回作買うやつさらに半減してるやろなきっと 内容的には最近のスクエニゲームのなかでも最上位クラスなのに
もうちょい売れてもいいやろ >>506
ハードで遊び人クリアはしてないってことよね?
それならクリアしてみてどうなるか確認してみるしかないかもね
ただ自分は1周目ノーマルで遊び人クリアしたけどジョニコレは普通にコンプできたんだけどね ギ・ナタタク「(いつになったら黒マテリア持ってきてくれるのかなあ)」ワクワク 北瀬氏『アドベントチルドレンと最終的にリンクする予定です。全体的なストーリーや展開は、最終的に『アドベントチルドレン』と辻褄が合わなくなるような荒唐無稽なものにはなりません。誰もそんなことを望んでいないと思いますし、私たちがここで作りたいのはそういうことではありません。』
『(しかし)陳腐にならないように、そして人々がこの作品がどこに向かっているのかを正確に理解できるようにするために、(この作品が)原作を一字一句忠実になぞるだけでなく、ちょっとした疑念を抱かせるような余分な要素も加えている。そのバランスをうまくとることがとても重要なんだ。最終的には、ファイナルファンタジー7のストーリーを大きく変えようとはしていません。全体のバランスがそれを許さないんだ。』 普通の人はゲーム2周もしないしそれがゲームの評価に繋がることもないしな
やりたいゲーム多すぎてクリアしたゲームをやってる時間ないし グラスランド、ジュノンが1番クオリティ高かったと思う 2週目やる気にならんのは細かいストレスが多すぎて脳が拒否するからだと思う
口コミが効いてないのもプレイヤーが人に自信を持って勧められるゲームじゃないとなんとなく思っているからだろう >>509
評価とか期待以前に、そもそも買ってくれる人が半減してしまってるからな リセットせずにハードやればほとんどのミニゲームは無視して本編だけサクサク進めるよ
ただ毎章のボスが別モンになってるから苦戦するだろうけど 全然最近のゲームだと面白いしキャラ表現とか最高だと思うけどgotyは無理だと思うなぁ
さすがに作りが荒いよgoty自体がそもそも感あるけど笑 3作目で答え合わせはあると思うけど早くて多分3年後とかだからなぁ クラウドにHPMPいれかえつけて英雄クリア出来た
余は満足じゃほほほ
セフィロスパイセン回避能力高いからまじ助かる >>516
てことはエアリスやザックスはいない未来は確定やんけ
もう原作からACまでの正史版とアナザー版みたいなものを作った方がいいのでは?と思った
3部作終わった後にそんなの作れるかは不明ですし作ったとしてもプレイヤーが付いていけるかは不明ですがね あのエルデンを3周した俺でもリバースは無理
まあエルデンはビルド変える楽しさがモチベになるけどリバースには何もないもの なにかとミニゲームを道中ぶち込んでくるのがな
ミニゲームはゴールドソーサにでもまとめてぶち込んでメインはミニゲームなくていいだろと思う 脳が疲れるんだよなこのゲーム
大量の情報をリアルタイムで処理しなきゃいけないから ハードチャドリー攻略の開発想定セットってなんなんだろ
攻略動画も初手事故ったら終わりのセットか、ジャスガ連発のプロしかないし 俺はエルデンは無理だった
でもリバースは2周目やってる これターゲットどうなってるんだ・・・?十字キー左右で切替にしたが全然変わらん。そのくせなんか勝手に変わる >>525
あったとしても3作目マルチエンド化してそのうちの一つ(正史)がACですよくらいかな >>528
急かされる感というか
まあ一時停止出来るんだけど考えること多くて疲れるわ 堀井雄二「いくらやれることが多くても細かい部分でプレイヤーに負担をかけるのはダメ」
さすが堀井さんの言う通りやね
DQ11Sなんてストレス感じるとこ一切無かった気がするし >>516
うまい胡麻かしかただな、どうリンクするかは言ってないもんね ACに繋がったら達成感皆無なんだよな
メインだけで3部トータルで150時間くらいかけて完結しませんってクソだろ、相当ディープなファン以外は
完結ですっきりしたいと思うがな >>529
時間かければ普通の脳筋ビルドでも倒せるよ
自分は攻略出る前に普通のビルドで泥臭くクリアした 3作目でそろそろ焦るセフィロス見せてくれるんだよな?
こいつの「すべて想定内だ」フフフ…感が嫌い あと結局分作っていうのが周回する気が失せる要因になっていることは否定できない
終盤は糞の塊みたいな展開だしカタルシスが無いからまたあれをやるのは無理ってなる 複数世界線みたいなことやるんならリメイクはリメイクで別ストーリーにして
ACは旧FF7の続編ですってことにしとばいいやん
シンプルで一番わかりやすいだろ コースに合わせた人数分のビルド組んで3キャラ同時に管理してジャスガまで強いられる
こんな疲れるゲームはないよ スクエニ的には虎の子のFF7リメイクしたらきっとめちゃくちゃ売れて話題になるからその勢いでACまたはそれに当たる新作も作っちゃおみたいな気持ちでいたのかもしれないね 終末の7秒前って言ってるしリメイク世界ってAC後の話なんじゃないの?
AC後の話だから結果ACに繋がるってことだと思ってた >>522
でもリバースは細かい部分でダメなとこ山のようにあるけどストーリー以外はアプデで改善出来そうなんだよね
スクエニにCDPRくらいアプデしまくる気概があればいいんだけど無理だろうなあ なんだでハッピーエンドに限るな
鬱エンドじゃすっきりしない ジャスガ強いられる敵って誰だろう
強いて言うならセフィロスVRだけどエンドコンテンツの上にジャスガしなくても十分倒せるしなぁ シミュはぞくせいほのおれいきを防具に付けたら全部終わる
ギルガメッシュがちゃんと強くて一番おもろいけどどうせならタイマンに居て欲しかったわ >>528
そうなんだよね
疲れるんだよ
こういうミニゲームって本編がマンネリ化したり行き詰まったときの息抜き程度にやるのが面白いのにこんなにがっつりでしかも面倒で強制となるストレスにしかならん ドラゴンボールGTだってなかったこと扱いされてるんだから
ACももうなかったことにしていいよ
3作目はエアリス生存ルートになってクラウド、ティファ、エアリスと三角関係みたいな感じで
ダージュオブケルベロスリメイクにつながる感じでいいよ Final Fantasy 7 remake trilogy will link with Advent Children
原文見てきたけど
FF7リメイク三部作は将来アドベントチルドレンとリンクする
くらいのニュアンスだな
翻訳が誤解を与えてると思う >>514
再起動してシーサイドジョニーに戻ったらなぜかコンプできたwやっぱりバグだったみたい
おめでとうアニキってジョニーに祝福してもらえたよ
トロコンうれしい〜〜 FF7RebirthがほんとにGOTYの有力候補にあがってるのなら
コーエーのPKや猛将伝並みのパッチを無料で“全力で”いくべき、3作目を遅らせてでもw
チャドリーのスキップのような細かいユーザビリティから
チョコボ挙動の改善やエリア改善、イベント増築改善など大規模なものまで「すごく良くなったこれはGOTYだ」というものを >>553
よかったよかった
トロコンおめでとう! わざわざリバース発売前にAC版の4K REMASTER上映したのも意図してたんだろうな やり込まずにライトなスタンスでストーリーメインで遊べば神ゲー ストーリーなんてリメイク作ってる段階で全部出来てるんだろうし心配せんでもええわ >>534
11面白かったけど流石にシナリオ進行に合わせて同じマップ3回使い回すのは無理あったと思う 個人的にはザックスとクラウドが一緒に何でも屋やっててエアリスが教会で孤児院やってるようなアドベントチルドレンも見てみたい
その中にビックスくらいは生き残って何でも屋とかバーでも孤児院でもいいので一緒行動してるとかでもよかったわ 問題は後半になればなるほどプレイヤーのテンションが下がっていったことなんだよな
原因はやっぱりどう考えてもシナリオなんだよなあ
原作の7が面白いことは皆わかった上でリメイクをプレイしてるから、最低限原作なぞってればテンションは維持できるはずなんだよ
それすらできなかったという現実をちょっと重く受け止めるべきかと
2週目のハードは更に投げる人続出のようだし >>516
こんなこと言いつつ
「守る世界に君はいるのか?」なんてキャッチコピーにしてるのが正気とは思えん 攻略が難しい人用にEasyモードあるのに…
「易しい」とかって書かないと伝わらないのかな… >>504
それに加えて召喚獣2体セットとの1戦が必要だけど
結局残りの2戦とギルガメッシュ戦の計4回も必要になる
まぁこんなの今後始まる地獄のチャドカスハードの序章にもすぎないんだけどね・・・・
>>548
ティファのソロ5連戦はジャスガとヘブンズトライバルできるできないで大分変ると思う 原作変えると荒れるのもわかるけどでもストーリーもある程度弄らないとやりがいはないよね
なんか知ってることを繰り返してるみたいな感覚になるから
そういった意味で探索要素やミニゲームたくさん入れてきたのかもしれんが
リバースにしたんだから変えてもいいと思うは あくまで原作を正史にしてればそこまで大きく文句言うのはおらんやろ
あれそうなカップリングとかいじらなくても例えばザックスエアリス生存したのを前提に組み替える程度ならば許容範囲だわ サボテンダーはラピッドチェインで瞬殺だよ?
ミニゲームは知らんけど こんなエンドだったらどうする?
メテオ阻止→エンドロール→世界平和の描写だけど子供達が星痕症候群の兆候→クラウドもウッ!と肩を抑える→セフィロスの幻覚が現れて「早くこい、クラウド」→「あいつはまだ生きてる」→エンドの文字なくto be continued to AC 意外とスリプルやストップ効く大物多いな
13の戦闘あたりからバフ・デバフ状態異常が良い感じに使い所あって
このあたりのバランスは上手いと思うわ 評価の高い原作のシナリオを変えた上で評判が悪いとなれば
変えたのは失敗だったという評価になるのは当然
シナリオが変われば新鮮味は当然あるかもしれないが変えたシナリオがグダグダだったらそれは容赦なくNOを突きつけないといけないわな
変えたこと「だけ」を評価する理由は全くない >>571
怪物たちのシュプレヒコールとバレットのソロとかストップ無しじゃやる気になれん >>486
飛空挺とか潜水艦はリメイクするにあたり苦労するのは目に見えてるから裏で同時進行でやってるだろ多分
その辺の動きありきで決めないと世界観とかマップ作り込めないだろうし >>456
海外の巨大フォーラムredditだよ
https://www.reddit.com
専用アプリがなければChromeで見られるはず
ていうか海外で不人気確定、ばーか!売上爆死ざんねんだ何故だろう悔しい!みたいな情報もってくるやつって
英語てそれに参戦して意見誘導してでもそれ持ってくるくらいのアンチだと思う
自分がFF7Rの評判や攻略見たくて検索して出てきたgamewithだとかいう日本のサイトも
サイトの作品レビュー自体は上手く褒めてるくらいなのに、そのせいかコメント欄はあからさまに数名の個人によって☆1爆撃されていた、笑っちゃうほど スノボもオンラインでベストスコアを競い合うくらいのもんを作ると思う >>567
ヘブンズトライバルは確かに同意だけどジャスガは不要じゃない? ギルガメッシュ専用の島作ったりムービーやBGMこだわってるのに
1割ぐらいしか到達してないの悲しいなぁ 本格的なスノボゲーか簡素だが良く落とし込まれたミニゲームか
迷うが後者でいいような気もする、絵がリアルになってるだけに迷う 余計なL2R2、モーションセンサー?とかあからさまにPS5ゴリ押してるのに、ミニゲームがランキング対応してないのは謎だよな
まぁあってもいらんけど スノボコースに開いたり閉じたりする扉を設置したら喜ばれるやろなあ バイクは何故にあんなゴミみたいな操作性なんだろ、前より悪化してる気すらする ヘブンズトライバル使いこなせてないけど確かにティファソロ5連戦は苦戦したわ >>552
別に将来ACとリンクするよーでも
516の翻訳とたいした誤解なくね? なんだかんだ名作になると当初から予想してるんで(そもそも7リメイクを駄作にするほうが難しいんだが)
3作目のラストがリメイク・リバースみたいなズコーだったら衝撃を受けると思う 原作の忘らるる都ってマップに入ったらしばらく遺跡をうろうろして家屋で休憩したら夜になって不穏な空気で深部まで行ったら某イベントって感じだったよな
リバースは何の余韻もなくフィーラーうじゃうじゃで勝手に進行してハチャメチャ改悪イベント&バトルの連続で、悪い意味で1作目のラストと同じことしてんなと思った GOTY獲れるかは別にしてリバースは傑作に入る部類だとは思うから候補には入るのでは >>512
作品の質以前にハード跨いだのとフリプ・カタログで遊べるようにしたのも悪いんじゃないですかね すでにリメイクじゃなく二次創作だよ
オリジナルとは別物 残りの話はクラウド戻ってくるまでずっと暗いんだよなあ >>575
ありがとう
見てみたけど例えばこのスレッドが1番コメント付いてたけど殆どが発売前のスレで発売後のコメントが殆ど見つからないんだが
https://www.reddit.com/r/Asmongold/s/9B0PdDddci FF7の原作ってどこの街にもイベント一つ一つに伏線がしっかり組み込まれてるんだよな
リメイクやリバースの序盤はそれをしっかり再現してた
でもその伏線は原作の展開だから生きてくるものなのに
勝手に展開変えてわけわからん並行世界メインにされたらせっかく原作しっかり再現した伏線も全部意味なくなるんだよなあ
変なことせずにシナリオはそのままなぞった方が絶対よかった
絶対リメイク終わった後の方がまだ満足感あったわ FFのエンディングで刺さったの10以降だと14の漆黒(と暁月)くらいしかないな
R3にはそのレベルを期待したいけど無理な気がしてる でも言ってみればストーリー構想10年だぞ
練りに練ったものすごいもん出してくるのでは リメイクだもん原作とは変わるだろさ
原作でいいならリマスター化だけで留めてるでしょ リメイクで原作と変わるのは珍しくないからなバイオだってReでかなり変わってるし 英雄も調子良くオーディンまで行ったけど斬鉄剣喰らってリレイズで生き返ったけど体制整えられず終わっちゃった >>594
大元のSydQQ84a0はその後レスしてこないしそもそもそんな記事無いんだろう 一章のニブルヘイムの過去回想なんて
後にニブルヘイムに訪れた時の為の回想なのに
変な療養施設にされた上に神羅屋敷の意味深なレポートも全部読めなくなってるという
クラウドの家に帰ったら知らんおばさんが住んでるというあの不気味さも
わけわからん陽気でハッピーな料理長がいるとかほんと台無しですよ >>601
ですよね?
rebirth GOTYで調べても全く見つからないんだが
発売前のコメで厳しいと書かれてるのは結構あるが 別に変わるのが悪いとかじゃなく原作を変えるなら原作以上に面白いストーリーや演出、納得出来る展開にならないと結局原作の方が良かったと不満が出るんだよね
バイオはその点評価高いみたいだけどリメイクはどうなるんだろうね >>602
全体的にネタ方面に振り過ぎなんだよな
もっとシリアスなイメージだったわ7て >>591
カタログは知らないけどフリプのDLは売上に含まれるんじゃなかった?
>>592
リメイク(リメイクとは言ってない)だからな。何でこんなリスクのあるタイトルにしたんだろうね
これのおかげでライト層からのリバースの売上をかなり下げてしまった面も割とあると思う リメイクは黒マント序盤から出しまくってるからニブルヘイムのインパクト薄くなってるよね まあ、FF7を超える作品を未だに世に出せてないってのがスクエニの現実だからな
今のスクエニが新しくシナリオ考えて作ったらそりゃこんな出来になるわって話
大人しく昔の名作をなぞって作れば事故ることもなかったのに
リバース終盤のグダグダ展開で次作に期待できる人は相当幸せな脳みそしてるわ
ここまで来たから俺は買うけどさ、また相当離れるだろうってのは想像に難くない 黒マントは不気味な存在というより魔晄の被害者の保護すべき存在って立ち位置になってるからな 昔からゲーム業界には「難易度Easyは選んでもらえない」問題があるから、Casualとかにしとくべきだったな >>610
超えるってのが具体的に何を超えるのかは知らんけど、売上だけならFF7より上の作品はあるぞ >>605
バイオ4の改変はどっちかというと世界観重視の改変だったな
あの田舎の集落にそぐわないギミック盛り盛りのカラクリ御殿をもうちょい大人しめにしてホラーテイストを強めてた
なんで削られたギミックやマップも多かったけど雰囲気は更に増してたから評判は良かったな >>613
16みたくぶっ壊れアクセ用意とかでいいのにな
第一のプライドがあるから社内だろうと真似できないんだろう >>611
前にそんなこと言ってる人もいた気がしたけど、さすがにそれはないのか
プラスは入ったことないから知らなかったけどフリープレイはプラスに加入中しかプレイできないみたいだね
調べても結局そこは不明らしいけど普通に考えてフリプが売上に入ったりしたらマズいよな もしリメイクシリーズの開発体制が縮小したら野村が立ち上げたペットグッズ事業の方に送られるのかな? ペットグッズはどうなんだろうなぁコケそうな気がするけど >>618
それはPSにソフト売上負けてるハードのファンが何の根拠もなくフリプがソフト売上に入ってると色んな所で言ってるだけ 黒マントなんかセフィロスなんかようわからん演出が多いのもセンスなさすぎてな
セフィロスだと思って追っかけてた奴がその辺の黒マントやったっていう種明かしが後に控えてるのに最初からそんな演出してたら台無しでしょ
ツォンが普通に黒マントにやられたことになってるの見て笑ってしまったわ、もちろん悪い意味で やっとクリアしたけどトロトロ歩いたり匍匐前進でイライラしたわ。
クリアするのが苦痛だった。 ストーリーとしてFF7を越えているというならFF14の漆黒編辺りかな 個人の感想ならオリジナルのFF7は16作品の中でも下から数えた方が早いくらいだわ
リバースはほぼ最上位 患者扱いするのに不気味な黒マント着せてるから違和感がある
病衣服着せてやれよ 日本とアメリカのエアリスの声優は可愛くて人気あるからスクエニのおっさん連中が忖度して出番作りそう
特にアメリカの方はめちゃくちゃエアリスに思い入れありそうだし >>626
さすがに原作よりリバースのシナリオいいって人はいないだろうな
ゲームとして絶賛してる人もチャプター13,14は普通に不評だし >>626
PSで3Dになったから印象的だったけど、そこまで大したことないよな、思い出補正がすごいだけで リバースのエンジンで完全新作作れないの
かなり優良やろこれ これネット見ない人はエアリスが死んだのか生きてるのか分からないだろ。
最後クラウド以外全員頭おかしくなってるのかと思ったわ。 オリジナルはゲームの表現の限界を壊したから価値があるんだよ
そりゃシナリオとか戦闘バランスは今やったらメチャクチャだけどそれで評価を落とすのは筋違い 原作は寄生洗脳擬態するエイリアンの話を小難しくしてるだけだしそこまで大したもんじゃないだろ やっとコンガガ村まできた
あとどれ位でクリアできるのか、ステラブレイドまで間に合うか? 原作が悪いって事はないが昔特有の無理やりなとこは多い
アバランチとかダインがアッサリ終わりすぎとかセトの事を隠してた理由とかそもそもギ族とはとか今やったらアンチが大喜びしそうだわ 原作7のシナリオは今でも良く出来てる方だと思う
ただヒュージマテリア争奪戦の辺りは完全に蛇足というか水増し
キャラ描写もクラウドエアリスティファ辺りは上手く書けてるけど他は微妙
バレットなんかは明確にリメイクの方が良く書けてる やっぱ戦闘は16の方が全然いいな
16の戦闘で7リバースのキャラを動かしたかった >>631
まあ嫌いとは言ってないし普通に好きな作品だよ
でもリメイクは原作ありきの内容とは言え個人的には原作の体験超えてきてるから 16はカスタマイズ性皆無だしもはやゲームと呼ぶのも怪しいクソゲーだろ
ひたすらペチペチやってるだけの虚無だしもはや戦闘すら必要ないレベル 個人の感想はともかくリメイクから大幅に売れてないのは事実だし前作やった人にもリバースは買わなくていいやと判断されたのが全て
本気で遊びたかったら発売日に買えるよう色々頑張るだろうからね
リメイク発表時に沸いた世界中のファンはまさか別物になるとは思わなかっただろうな 16の戦闘楽しいは楽しいけどあれするんならDMC5するんよな >>643
自分に合わないなら分かるがひたすらペチペチってただのエアプじゃんおもんな >>645
こういう意見もよく聞くけど別にそうはならなくない?
ffのキャラでスタイリッシュなアクション出来るのがいいんだから >>645
DMC5も遊んだしアクションは似てるのは似てるけど
16のが大味でFF爽快感があって、DMCのが真面目にやらないといけない分達成感あるからなんとも >>646
死んでもその場で復活できるし結局ペチペチしてるだけじゃん?
マテリアの組み合わせで打開したりそういうエッセンスは何もないだろ、RPGとしてもアクションとしても糞以下 売れなかったのはPS5独占だからっしょ
問題はストーリーややり込みが否寄りの賛否両論で次作がやばいってこと
動画で済ますやつがさらに増えると予想される >>627
アレやってんの宝条だろうから
そう言うまともな感性が無いと言うだけよ
>>645
16のアクショは作り手がDMCの人入ってるから同じような動きするけど
実際に触ると全然違うぞ やっと神々の黄昏ゲットできた
レベル最大、マテリア育成最大、スキルブックはハードでは一巻も取ってない
セフィロス戦は完全に運だった
鬼畜過ぎるだろこれw
攻略動画参考にしても難しいし >>650
それもあるけど分作だからだよ
1作目のクリア率が35%なんだから、それくらい減ってもおかしくはない 本数は前作より下がってもこれをプレイするためにPS5を買わせた牽引力で金は動いてるだろうから そう考えるとクリアした35%は脱落せず買ってるから偉いよな
スクエニもこの客を大事にしてるからアンケートとったんじゃないか? 原作ではヒュージマテリアや黒マテリアはかなり唐突に出てきた気がした
黒マテリアについてはマジで何かのイベントを見逃したのかと思ったな 売れてないとか言うけど、もう当時のファンでプレイできる人は本当に少数だし仕方ないと思うよ
みんな家庭を持ったり仕事で忙しくなったり
別に誇るわけじゃないけど、俺達みたいに自由にゲームできる奴らなんてほんといないぞ マテリアキーパーを過去話のボスにする必要あったのかな? 16の戦闘はアビリティ抜きの素のクライヴでもっと多様なアクション欲しかった
アビリティがリキャスト制だから待ちの時間が地味になるのがね バトルシミュやマッスルバトルコロシアムには、ストーリーのボスを出さなかったのはなんでなんや?
ミスリルゴーレム、ダインとか出せたやろ >>659
「必要」かどうかっていったら必要はないけどマテリアキーパーを過去編に回した意図は想像できるだろ リアタイ世代はもうアラフォーだし子育てしてたらPS5(と同等のゲーミングPC)なんて高級な玩具なかなか手が出せないしな >>658
急にスレ住民に対してリミットブレイク発動されて草 原作厨ってオリジナルやったことあるやつが全員オリジナルのシナリオを面白いと思ってんのが怖い
なんで四半世紀も前の作品の内容が現代でも通用すると思ってんだ
まぁ別にリバースのシナリオが面白いとはいわんが言っても分作だし色々わからないのは仕方ない アドベントチルドレン見返してるけど
さすがに20年近いものだけあってキャラクターCGがちょっとあれだな
でも全然見れる >>658
そういうの企業側も想像出来ると思うんだけどそれを踏まえた上で何年もかけてぶつ切り販売してるんだから救えない
4年後のFF7の価値どれだけ残ってるんだろうな 前作クソ今回神ゲー
こんな認識だけど今叩けれすぎじゃね?
もちろん完璧じゃないけど寄り道探索あってそれやらなくてもいい選択肢
JRPGの萌えありつつ適度な探索要素
このレベルのそうないけどな
俺がBG3の神ゲー具合がやばいけど萌え要素の皆無さに閉経してた反動もあるけど >>658
それはそうだね、俺は離婚して暇だったからプレイできたけど結婚してた時なら無理だったろうな 4年後に価値が残ってるかというとPS6独占タイトルの可能性だけだろ
全部リマスターしてPS6に載せるのも追加でソニーから金を引っ張ってくる >>666
今AC見ると肌の質感とかのっぺりして見えるわ 新規若年層を獲得しなきゃいけなかったんだろうけど古いノリは仕方無いにしてもオリジナルや発生作品履修済みを対象に作ってるっぽいのがなあ
完全新規じゃストーリー全く意味わからんでしょあれ マップのそこら中にフォークリフトとかパレットとかダンボールがあるのが本当に嫌だった。 今回一番興奮するのがティファの脇なんだよな
古代種の神殿での竜の中ボス戦でワキアップになるシーンがあるけど
フォトモードでよく見ると胡麻塩の毛穴も再現されてるのな
あれはマジで興奮した
あと羅針盤集めの島で敵撃破すると特殊なカメラワークになって
ティファの脇見せの勝利ポーズでフォトモードで寄れるけど
脇に可能な限り接写すると微妙に毛案の集合体のような黒い
茂みも観察できる。ワキフェチの俺はこの二つで感動した 若年層はスマホとSwitchしか持ってないしおじさんによるおじさんのための夢のゲームでいいと思うけどね
野村チームに20年後30年後のことなんて考える必要ないし >>670
PS6の頃には完全にPCが覇権ガッチリだろうから流石にFFの為だけに買わないわ PS5ですら買えない貧民だらけなのにPCが覇権とかないわ
現実にハイエンドのPC組んでるやつとか少数派もいいところだし >>638
ダインよかったよね、マリンのこと知って恨むところとか
原作にもいたんだっけ?、憶えてない >>658
子供の進学やら忙しいけど何だかんだトロコン目前まで来たし、そんな大層な話でもないだろう FF7プレイしてた世代って45、6歳世代が多いから
50歳近くになるわ
声優の中村悠一とか45歳だからな PS5 スイッチ 10万円のPC
しめて21万円
コスパならこれが一番や >>641
16の戦闘とか召喚技ぶっぱするだけの糞だったろ、寝言は寝て言えよ 各章でクラウドのムービーなった時にうって頭抑えてくシーンがなかったくらいに今回は多かったなw PSはハイエンド路線というニッチな道があるけど性能の向上に伴う値上げが出来ない任天堂がこれから地獄を見そう >>678
ゲームするためにパソコン買う気がしない 今の20代が全然PC持ってないのにPCの時代なんて来るわけないよ FF7の原作が世界中で大人気で高評価なのは確定的事実だけど
リバースのシナリオが評価されてる事実は全くないからな
FF7が名作だからリメイクされてるのであって
原作が面白くなければ最初からリメイクなんかされてない 友情の証オーディンの攻撃ちゃんと避けてるのに斬鉄剣でやれるんだが、意味分からん…
心折れそう
斬鉄剣って時間リミットあるんか? 4年後のゲームデバイスはスマホが主流なんじゃないかな FF7の失敗はムービー病だろ
今時グラなんて綺麗で当たり前なのに、それを売りにしてどうするんだと 先にチャドリークリアしたから達成感でハード2週目途中でダルくなった…
せめてスキルブック集めてから挑めばよかったわ 16も面白かったし7R2も面白かった
そう思える俺は最強だな? >>691
攻撃しなさ過ぎるのもオーディンさんに見限られる >>691
避けてても通常攻撃ペチペチしてるだけじゃしらけて斬鉄剣使ってくるからちゃんとカードカウンターとかアビリティ技とかで攻めないと駄目よ 顔面の筋肉の動きまでキャプチャしてる欧米ゲーに比べるとやっぱムービーシーンの演技がやや不自然だよね… >>691
オーディン「避けばかりのチキン野郎は斬るぞ」 >>691
避けるだけで攻撃しない時間が長かったり回避からの剣ビームでチクチクしてるだけだとオーディンちゃんの無様ポイント溜まって機嫌損ねちゃうからブレイブのカウンターで対処してるとすぐに興奮してヒートするよ 細かいところでいうと
ナナキの父親のイベントも感動シーンで唐突なギ族の謎掘り下げで薄れたし
アンダーソーサーを取り仕切るボスがダインじゃなく変なチンピラになってたのも不要だったな
こういう細かい改悪の積み重ねで後半に行けば行くほどプレイするモチベーションが削られていったわ >>695
お前がナンバー1だ
てかオレもそうだしそれが普通だと思うんだがな
なんで同じ会社から出た同じシリーズでどちらが上かとか喧嘩してんのか不思議でしょうがない GOTY取って欲しいけどこの興奮を12月まで維持するのはしんどいからそろそろ落ち着こうと思う
ステラブレイドでも買おうかな 今作ってムービーそんな多かったっけ?
そこはあんまり気にならなかった。
一部戦闘のかさ増しは気になったが
タークスとの戦いなんてあんなたくさんいる?とは思った ACに繋がる→セフィロス死なない
が頭を過ってわろてまう >>698
フェイシャルモーションじゃないからまぁそこはしょうがないかなと
スクエニ顔の美男美女たちがリアルな顔の動きされても違和感ありそうだし
その分リップシンクはかなり精巧だと思った >>703
リバースも追加DLCあると良いよな
こっから4年放置は長いしヴィンセント主人公で一本欲しい 今思えばリメイクは原作の感動をそのまま現代のグラフィックで追体験できてたわ
リバースもシナリオ面はリメイクみたいな作りで探索要素だけパワーアップさせてれば間違いなく名作になってたのにな
今作の後半は完全にエヴァQの匂いがしてたわ ムービーばっかり多くて長いとムービーゲーの印象になるけど
これはムービー以外も全部多くて長いからそうでもない ハードのデモンズゲイト難しすぎワロタ
勝ち筋がわからないレベルだからなんか見落としてるんだろうな ムービーゲーとは思わなかったけどミニゲームゲーだと強く思った 黒マントは髭なくて顔ツルツルだからリアリティーがないな ジュノン辺りで黒マントは臭いとか住民から言われてなかったか >>708
エヴァQわかるw
後編みないと何もジャッジ出来ないのに数年待たせるやつね
エヴァ破みたいな気持ちいい終わり方にして欲しかったわ 漆黒ってここまで持ち上げられてるんだな、確かにお手本のようなシナリオだったけどそれはあくまで良い拡張だった、こういうので良いんだよって感じの感想だ こういうのでいいんだよを乱発しすぎてもあれだけど最近のスクエニはそういうシナリオがほとんど皆無だからね…… >>453
そうだよね。やっぱり原作通りに貫く、口カラカラ、水葬の流れにしてエンドロールの最後に生存世界線できたよって演出見せれば良かったんじゃないかな リメイクはあまりにも一方通行ゲーすぎて総プレイ時間100時間未満で
飽きたけどリバースは純粋に神ゲーだと思う
戦闘が奥深く探索範囲も膨大でフォトモードが神
色々見えなかった世界が見えて没入感が凄い
オフラインでかつでここまで熱中できるゲームは無かった
ミニゲームは色々あるのは良いんだけど明らかにプレイする
年齢層とミニゲームの内容とか適性年齢が噛み合ってないよなw >>710
エアリスで魔法陣全部設置してからみんなでガ系魔法で削っていくといいよ
特に閃光の魔法陣は詠唱中無敵だから緊急回避目的で魔法打ってもいいし
脳筋で行くならバフしっかり積んでガード不能技をちゃんと避ける
関係ないけどあそこで難しさ感じるのって狭くてカメラがクソな事が起因してる気がするわ パラノマサイトも新すばせかも暁月のフィナーレも最近のスクエニからでた「こういうので良いんだよ」ってシナリオだったろ コスタデルソルで原作にない水着イベント追加されたんだからミディールで温泉イベント追加されるの期待してるぞ >>720
そうそう
背後からも掴んでくるし横は狭いしで何が起きてるのかわからん状態なんだよね
壁を狭めないようなやり方で戦わなきゃダメなんだろうなって思う これのフォトモードが神って他のゲームのフォトモードやったことないんか
これのフォトモードは残念すぎてがっかりレベルやぞ >>722
チャドリーじゃなくてマイがメインなら良かったのに…! とりあえず原作エンドに着地してくりゃそれでいいわ
これ以上余計な改悪するんじゃねぇ >>719
フォトモードはむしろ他のゲームより劣ってるとこ多いんじゃない?
X見ててもムービーシーンのスクショは多いけど通常シーンのスクショはそこまで見ない 3部作はシナリオ改変ルートでいいよ、その後完全オリジナルリメイクだしてくれ >>720
ちなみにガ系って属性は何でもいいのかな
なんか手の色がどうこうって書いてるの見たけど正直何のことかわからん リメイクがAmazonレビュー4.3でリバースが4.0なのがほんとよくわからん
日本人って一本道が好きなのか? >>724
カメラのクソさはこの後のジェノバBirthでも改めて襲い掛かってくるから頑張ってw >>728
フォトモードの操作性や移動出来る範囲とかは残念な方だわな
フォトモードはホライゾンとツシマが良かったなぁ 忠実なリメイクはECがやってくれるからとか言ってた人もいたよな
そうなりましたか? でもチャドカスのおかげでFF7の世界に令和型美少女MAIちゃんが生まれたんだ
もっと動いてるMAIちゃんを下さい
初登場の時クラウドに対してクネクネしながらウインクしてておじさん脳焼かれたから.. >>732
スクエニには一定数の親殺された並のアンチが居てリメイクの時はプレイヤーの母数で相殺できたけどリバースは母数が足りなかったんだろう 原作エンドって言ってもACに続くんじゃなあ
ライフストリームのせいで後々病気蔓延するしセフィロスは不滅なのが判明するしで
オリジナルの感動と同じものが得られるかどうか シリーズで進化したり改良していけばいいのにちょいちょい改悪するよね
カメラとチョコボの乗り心地とか操作性は15が1番良かったよ
チョコボは16でも劣化してたし >>607
ライト層どころか原作ファンすらこれは求めてたリメイクじゃないって離れたの多いと思うぞ >>732
リバースが低いのはディスクラベルリバースのせいだよ >>731
名前忘れたけど敵が特定の大技打ってくる時だけ弱点発生するんじゃなかったかな?(弱点属性は忘れた)
自分は通常時にエアリスでサンダガ打ってた
脳筋時はクラウドとバレットで最大火力をぶち込みまくってた >>745
おお
ありがとう参考にさせてもらいます どうせ原作に忠実にリメイクしたらしたで叩かれるでしょ
今のスクエニは何をしても叩かれる風潮 異界の統率者のソロクリアの動画エグすぎる
やっぱりクラウド最強なんやね 指先がチリチリとかこのクラウドのキャラとグラでやられても痛いだけだしやらなくて正解だわ >>732
時間が経てばリメイクくらいになるよ
今のアマレビは余程つまらない物でない限り4.2以上は安定するし >>736
フレームが軒並みネタに振り切ってるのはマジでセンスないと思った
リバースロゴも右下固定だし
最近のゲームってSNS映えするようにフォトモードかなり作りこんであるのに残念だったわ >>747
それもそうだな
まぁ自業自得なんだけども とりあえず今からでもハードでアイテム使えるようにアプデしてくれたら評価爆上げしてあげるのに ソロクリアはティファがぶっちぎりなんじゃないの
更新されてたらすまん >>732
単にまだクリアして無い人が多いんだろ
週末だけ8時間遊んだとしても足りてないし >>747
何をしても叩いていいと思ってる奴らがいるだけでしょ
発売初期にいた「これは楽しんでる人スレ伸びちゃうねぇ〜w」とか言ってた奴もいたけど全く伸びてないし
寧ろアンチが持ち上げてたドグマ2の楽しんでる人スレが伸びててワロタ フォトモードは若いスタッフの意見に押されて渋々最小限の実装って感じがする
最近のカジュアル層向けゲームをあんまりやってないんじゃないかな… >>753
そういう人用にアドバンスドじゃダメなの? >>702
将来17がでた時に16並がいいかリバース並がいいかって話だから俺にとってはめちゃくちゃ深刻だよ
16はナンバリングとして失格 2周目ハードって宝箱とか素材はフル無視でも問題ないよね? >>757
あのさー
ヌルい、ヌルくないの話しじゃねえんだわ
ハードでやるとアイテムの価値がなくなるってのがゲームとして問題なわけ
クラフトをこれだけ推してるにもかかわらずね
要は欠陥品なわけ
もうちょっと脳みそ使ってレスしような >>760
仮に16が君好みの作品だったとて17は全然違う作品になると思うよ
FFって同じスタッフの作品ですら毎回作風大きく変えるシリーズだし >>732
多分エアリス生存だろうね
出来で言えば明らかにリバースだけど中で終わるのとエアリスがよくわからん状態で終わったから
あとおそらくだがミニゲームも効いてるかも
個人的にもストレスだったがあそこまで多くて覚える系だとうっとおしい人のほうが多いのかもしれん >>761
一応ある程度有能でも、何個か取れるマテリアはある
どうせ引き継ぎできないしcollectionでしかないが >>761
神羅屋敷ジャッジ2匹部屋の宝だけは取っとけ ハードでプレイしたら道中の素材レアになって嬉しいー!
でもアイテム使えないから何の意味もないです
はァ?アホなんこのゲーム作った奴
あ、先に言っておくと2週目やる理由なんてスキルブック集めが全てみたいなもんだし実質2週目=ハードな作りになってるから
嫌ならハードやらなければいいってのは通らないよ まあすごく面白かったけど5点満点なら4点かなって見事になるゲーム >>762
ゴネてるようにしか見えないわw
マテリア育ち切ったらアイテムの価値なんてまじでゼロ
脳みそ使ってないからアイテムが必要になってくるんだろ? >>753
下手くそすぎて草
お前にハード攻略は無理だ🤣 >>753
今まで批判してきた内容と全然違う要望で草 >>760
そういうことね
喧嘩してる人らがどちらかをボロクソにしか言ってないからほんとに同じシリーズで嫌い合ってるんだなと思ってた せめてクインズブラッドと戦闘だけは1対1でオンライン対応してほしかった
戦闘だとオンラインでどのキャラが最強になるのかな
やっぱりカウンター持ちのクラウドか 最近のスクエニでもDQ11とか聖剣3辺りは良かったけどFFはなー
って思ってたけどリバース発売をきっかけにリメイクからやってみたらそれらより面白くてびっくりしたわ >>605
バイオは大きくストーリー改変してないからな
分作でもないし
ただオリジナルありきのストーリー改変で説明不足とオリジナルの世界線が重なってたりでコア層からは賛否両論
そんなん知らねーってライト層と新規層獲得して成功してる >>605
バイオは大きくストーリー改変してないからな
分作でもないし
ただオリジナルありきのストーリー改変で説明不足とオリジナルの世界線が重なってたりでコア層からは賛否両論
そんなん知らねーってライト層と新規層獲得して成功してる クインズブラッドの出来はええな
本編より面白いまである どっちをかばうわけでもないけどシステムの欠陥に対してそれはお前がへたくそだからはさすがに返しとしてはあれだな >>772
はい、マテリア使ってる時点で妥協ですw
本当に脳みそ使ってプレイすればマテリアなんて使わずにクリアできるんで
レベルも70まで上げてるの?脳みそ足りてなくない?
って言ってるのと同じな
縛りプレイを強要してるだけで、ハッキリ言ってストレス以外の何者でもないから ハード道中は補欠要員にHPMP入れ替えマテリア装備で
無限回復させれば余裕だぞ
魔法もMRきゅうしゅうマテリアとガ系連結でMP枯渇の心配ないし クイーンズブラッドは最高難易度が変則ルールなのがな
敵だけ強カード最初から置かれてますって笑うわ それ以前にバイオのシナリオなんて添え物じゃん
怖いクリーチャーと演出さえあれば他はどうでもいい でもレビュー数も多くなってきたしディスクリバース問題書いてる人も殆どいなくなってるから上がりそうな気配がないんだよなぉ もっと売れていいと思うけどやっぱ分作の壁ってでかいよな >>773
実際リメイクでもハードで投げたからな
そういう層が買わなかった結果が今作の売り上げに繋がったと
流石にリメイクで不評すぎたからハードでアイテム縛りは無くしてくるやろと思ったらまさかの継続
リバース作ってる奴全員馬鹿ですw 1~5段階で評価つけるなら
4だからなぁ(´・ω・`)
4.5とかあったら4.5つけるんだが >>781
仕様を欠陥と言うのもどうかと思うが…
アイテム使えなくて辛いなら遊ばなきゃいいねん >>770
俺もこれは分かる
スピードドリンクとか何の意味も無い
リメイクでハードやらなかった理由もこれだわ
戦術戦略練る前に挑むとどんな死にゲーより難しいかもな
ゴリ押しなんて一切出来ないし
そう考えると最近のFFシリーズって全体的に難しいのかもな ハードとは別にノーマルと同じ縛りで敵の強さだけハードの比較的気楽に遊べるモードが欲しいというのはわかる
アドバンスドLv70でもハードと同じになるわけではないよね多分 ハードやらなきゃ源氏装備も作れないしスキルツリーも埋まらないしザックスとセフィロスのシミュレーターもやらせないでぇ〜
これが時代遅れ リメイクの時はアイテム無しのハードは難しすぎたなぁ
最初のサソリ倒せんかったわ >>789
マジで下手くそやったんかいw
ハードクリアできないから次回作買わね も意味不明すぎやろ
境界知能かよ そもそもノーマルでもアイテム使うことないし、ハード云々は関係なくね 公式縛りモードなんてよくあるシステムだからマジでどうでも良すぎる批判だな
そんなことで不満に思う人もいるんだあって感じで
まだ「難しい!アイテム使わせろ!」って意見の方が気持ちがわかる >>794
ザックスとセフィロスは本編ハードやらんでも出来るだろ?
バトルシミューレーターは元々アイテム使えないんだから ハイポーションがぶ飲みゲーって言われたのがよほど悔しかったのか ID:J4PBHgjX0
お前らあまりこいつをいじめてやるなw
ゲーム下手なおじいちゃんなんやろ MPを如何に節約して戦うかっていうのがハードの醍醐味でもあるからな
そのためにチャクラとかアビで回復出来るマテリアとかがあるわけだしバトルのバランス調整はよく出来てるよね
ミニゲーム担当はクビにしていいけど ハードは2週目以降でしか出来ない
ハードでアイテムは使えない
2週目以降の宝箱全部意味ないです、素材もクラフトもほぼ全部意味ないですw
こんな虚無なゲームねえって
システムの欠陥ってそういうことだから でもリメイクが4.3なら少なくとも4.5はあるやろ? >>789
ガチのヘタクソやったんか…すまんかったわ
アイテム、使いたいよね。 >>764
16は作風とか以前にボリュームがダメだしバトルもダメ
やる気がねーよ第三には トロコンは強制じゃないとか言っといて
下手糞が現れたら煽り倒す
やっぱ「意味」あるよな
お前らは所詮その程度の人間ってことだよ😁 この下手くそには15がおすすめだわ
ポーションがぶ飲みゲーで楽々だぞw ヘタクソは買うな遊ぶな、なんて言ってたら衰退の一途ですやん… 15はシステム詰める前に発売したのが失敗なわけで
トランクシステム(車にアイテム積めて持てる数限られてる)を全員がクリア出来るように切り捨てた時点でな アイテム使用可/不可
で選べるのが一番いいだろうな
あとからパッチ当てたらいいよ簡単やろ >>804
2周目なら宝箱もアイテムもいらねーよ別に
ハクスラじゃねーんだから
批判が的外れすぎて笑えるわw スパイダーマンくらい遊び方をユーザーに委ねるのが今時のゲームよ 確かにシステムの欠陥だけどアイテム使わせろじゃなくクラフトと採取やめろなら馬鹿にされないと思うよ まあみんないい大人って話からゲームで煽り倒すような流れは見てて辛い >>810
楽しい難易度で遊べば良いと言ってるのに
何故遊ぶなまでぶっ飛んでしまうのか しょうもな
なんの為のイージーだよ、フロムゲーに難易度が高すぎるてクレームつけてた記事と一緒やん >>812
トロフィーと一部スキルブック取れないけどアイテム使えるハードがあっても良かったかもね
例えばサブクエのスキルブックは取れるけどストーリーのは取れないとか
ストーリーのスキルブックはMP管理とかも含めた上での報酬だと思うけど
サブクエについてはチャプターセレクトで全快状態で挑めるからその差分として >>810
そういうのがでかい声出すからどんどん偏屈な方向に行ってるんだよな
サガとかリボーンなんかがいい例
そういう層向けのとがった作品にもなりきてないがまた売れない原因だと思う >>810
WBCと大谷効果でにわかを取り込んだ野球とニワカを排除したJリーグの有様を見たらな このシリーズがすでにマニア向けに突っ走ってるからな
コマンドRPGおじさんにはそもそも難しすぎる >>821
多分そういうことじゃないと思うのよ
緩和されて報酬が取れないとか意味ねえから!!!
絶対これでやで リメイクが80点としたら
リバースの序盤は150点くらいだわ
そっからだんだん下がってきてクリアした頃には72点くらい
リバースの方が楽しかったのは間違いないけど最終的に残ってる印象はもしかしてリメイクの方が良かったかも?ってなってるわ HPMPいれかえは中毒性があるな
MP気にせず暴れられるの最高
死にそうな時はリレイズかければいいし 大谷でにわか増えてるか?
焼豚とメディアだけが盛り上がってるようにしか見えないんだが >>815
それゲームの面白さ制限されるだけやん
分作だからシナリオも制限、武器も制限、マテリアも制限、キャラも制限
更にアイテムもクラフトも採取も制限しますw
どんだけストレスかけるのよこのゲームw >>827
それは自分が物事を客観的に評価する力がないだけやで いやいや
リメイク遊んだ時の印象って「まあリメイクだしこんなもんか」って範疇を出なかったよ
リバースは「リメイクでここまでやるってマジ!?マジ!?」って感じ >>827
それは言い過ぎ
感情的にならないほうがいいかと ダインとエアリスの歌のシーンはかなり気合入ってたな リメイクの頃はミッドガル出てカームの町の造りからどうすんだ?って感じだったもんな >>834
確かに14章見た時は「ここまで改悪するってマジ!?マジ!?」って思ったな ノーマルは装備を作って強化する楽しみがあってハードは装備が揃った状態でひたすら強敵とのバトルを楽しむ
2週したけど俺はどっちも楽しかったよ アイテム使用不可はリメイクで慣らされてるからいいんだけど納得いかないのは装備品まで絞ってるところだな
2周目までしっかりプレイしてくれてる人を馬鹿にしてると思う
防具なんて出し惜しみするところか?って
わざわざ取りに行ってるのに何だよポーションて
貰ってもつかえーねーよ😡 こんだけ敵強くてもアイテム使わなくてクリア出来るよってバランスが素晴らしいんだからハードはこのままでええわ、下に合わせる必要なんかない
なんなら魔法で戦う極限られた一部以外はMP0でもいい ストーリーはリメイクの方がいいな
運命は白紙のおかげでギリギリフィーラーの存在も許せた
まぁ意味なかったんだけど ロケーションの作り込みが120点なのにバトルやミニゲームによるユーザーの締め付けで減点されてるのが勿体ない リバースここまで楽しいと3作目心配になる
これ以上のもん出せるのかな? そもそもリメイクでフィーラーだの白紙だの言うから
次回作で揉めるのよね ミニゲームを減らして開発負荷をメインに集中させ2年間隔くらいで発売してエンディングでエアリスを生存させてればここまで叩かれなかったよな 個人的にはリバースのほうが明らかにつくり込みでは上だが面白いかでは人それぞれだと思うわ
ただ気になったのはリメイクもそうだけどやっぱり初めの勢いはものすごいが終盤になるほどスカスカというかそんな感じがする
続編だからこれでもいいかもしれんが3ではそういうことはないようにしてほしいかな
まあACへの道が順守されるならばそこまで盛り込めないだろうから割とあっさり系になるかもしれんが
だとしてもアイシクルエリアにウータイにロケット村にミディールがあるのとヒュージマテリアで各地を巡るのを考えるとボリュームは相当だと思う
今回くらいにエリアを作りこんで来たらまた4年くらいは必要じゃないかと 個人制作ならともかくミニゲーム減らしても発売日ほとんど変わらないと思うよ ミニゲームは新人が作ってるから削っても発売早くならんぞ 新人の仕事扱いするの失礼だろ
もしかしたらベテラン開発者渾身のフープ・デ・チョコボかもしれないだろ? ニブルがスカスカなのは別にあそこはあれくらいで丁度いいからなぁ ミニゲームの難易度が無駄に高すぎたのが問題だよな
Easyにすればいいとはいうけど、そのためには一度Normalでプレイしてぶち切れなければならん
明らかなマイナス点になってしまう あれ戻らなくても満点取れるっぽいから確かに渾身の調整してるな ミニゲーム入れてもいいよ
ただエンドコンテンツ的なのはブレワイやティアキンを参考にした方が良い
悪く言うならパクれ ハードアイテムについては意見分かれるのにミニゲームについては圧倒的に要らないみたいな回答が多いの面白いなw リバースでここまでやったからには最後は残りのストーリーで必要な分だけでなくこれまでのマップにも行けて何かしら遊べるような集大成的作品になって欲しいし、本当にそうしてきそうな勢いも感じる
ついでに召喚マテリアとかもこれまでの分を雑に全部ぶっ込んどいてくれ リバース最高だったけど次回も電波塔探して祠で意味ないボタン押させられて、ライフストリームで三角押して、チョコボ捕まえて、チャドに殺意覚えてって想像するとお腹いっぱいになるな
最高だったけど次回も同じボリュームと同じ作業は嫌 何度も言われてるとおり
リメイクを3分割して10年かけてだすって判断した時点で終わってる
ハードもユーザー層も変わってる >>859
あれは殺意高いよね
一回引っかかると2回はぴよるから終わる ミニゲーム要らないと言うか種類が多過ぎるんだよ
ミニゲームのクォリティ自体も低くないし なんで物語の山場を泣けも喜べもしないウンコにしたのか本当にリバースの価値を爆下げしてるわ、勿体無い
R3を買わせるためだけのクソしょうもない設定だろ、リメイクの時みたいに 3作目のボリューム、リバースと同じかそれ以上になるだろうな
データ容量は200GBぐらいを希望 >>861
リバースの本気度を見るとやってくれるだろう
ナイツオブラウンド特に楽しみだわ レースのサボテン柵は1回引っ掛かってイラついてから全コースジャンプできるやつでやってたわ
ギミックに引っ掛かりさえしなければ割と雑に走ってても勝てるしストレスフリー 寄り道しないで面クリアタイプ好きだから
リバースの方が上って風には思わなかった
初期4人メンバーがしっくりしてたのもある ピアノ遊ぶの好きだから色んなサイトの楽譜巡りしてるんだけどあわてんぼうのサンタクロースって日本生まれの曲だと知ってたまげた いっそのこと300GBぐらいの超絶ボリュームになってても良いんだけどな
残り半分以上マップ残ってるし、ハイウィンドマップと海底も残ってるからデータ容量増えるのは必至 サボテンゲートは一度引っ掛かったら即やり直しレベルなのがね リメイクの方がストーリー良いというかリバースがストーリー薄すぎただけだと思う
リメイクも決して良くはない
リバースはストーリー以外は神だった >>870
自由度が上がった分カスタマイズする負担とか遊ぶ負担が増えるからそういう意見もわかる
楽しさとストレス両方ある部分だからな
自由度高いゲームは本編ヌルゲーになりがちなのもあんま好きじゃなかったけど
リバースはそういう人用にアドバンスドの難易度を用意してくれたのはすごい良かったわ >>861
あのさあ、リバースが売上で大コケしてんのになんでそうなると思うのよ
次はリバースよりはるかに売上下がるの確定してんのにそんな金と時間かけるわけないやろ >>873
ゴールドカップ以外は1回や2回引っかかっても1位は取れるぞ なんかやけにネガキャンする奴いるけど全員同一人物だよなー >>875
ぎりぎりで勝つのが楽しい人用のモードって滅多に無いよな
バトル調整班すごいと思う FF7のリメイクを3分割して10年を選択するくらいなら、新しいタイトルを細かく出してくれたほうが結果的に満足度高そうだよな。FF17、18、次回は19が出せてることになる。 隣のゲートに移動しようとすると次は隣が閉じるから移動せずにまた開くのを待つ
体制を立て直すのに何度もぶつかるからスピードが一気に0になる
ジャンプで飛び越えるの一択なんだよな >>880
クラウドがね、可愛すぎるのよね
あいつ本当に20かよ このゲームの信者って何故かリバースが大コケしてジワ売れもしてないって事実から目を背け続けるよね
アメリカのDLランキングじゃもうサイバーパンク2077やエルデンリングより下やで?
この2つはもう何年も前に出たゲームやで? 自由度高いようで全然そうでもないからなリバースは
本当のオープンワールドと比べるとゲーム性は天と地の差
とはいえスクエニにしてはめちゃめちゃ頑張った方であるのは間違いない
問題はただでさえ分作なのにそこに更に無駄な縛りを入れてくるゲーム作りのセンスのなさとシナリオの改悪だな サボテンゲートは視界に入った時点で動いてなかったら
1/2に賭けるしかなくなる箇所が平気であるのがまじであかん >>881
そう考えると手間暇かけてリメイク出す旨味って全くないよな
伝説のFF7ですらこれだし >>881
このリメイク3部作作ってる時間と金と人員がすごい勿体無い気がするね
売れてるなら意味あるけどそうじゃないから >>884
まあ、これは1番認めたくないところだろうけど
結局分作ってのが1番の根本的な失敗だったってことだろうな
せめて2作で終わらせるべきだった
探索のボリュームがリバースくらいだったとしても無駄なシナリオの改変とミニゲームを無くせば2作でも作れないことはなかっただろうに
結果から見たらどんだけ作り込もうが分作の時点でもう負けが確定してたんだわな 大ジャンプでS字を真っ直ぐ飛んでショートカット出来る個所をNPCは律儀にコース通りに走ってくれるから楽勝なステージあるよな 女性受けする男性キャラが居ないのが失敗した原因かな14はその辺受けて女性ユーザー増やしてるし ストーリーが分からんすぎる
3年後か4年後に出されても更にちんぷんかんぷんになってるだろうな >>889
シナリオ改変とミニゲームが無ければロケット村もアイシクルロッジもミディールもミッドガル再突入もヒュージマテリア奪還関連イベントもウェポン関連の演出も大空洞も作れると思ってるの本当に幼稚ですき >>891
原作じゃ人気高かったレノを出し惜しみして
ヴィンセントの声優を売れない素人俳優継続させたからな エヴァみたいな難解な展開にしちゃう辺りは作り手の世代の病気だから >>762
ハードではアイテム使えないんだからハードでしか手に入らない素材があってそれで防具やらアクセサリの強化が出来るようになるとか宝箱のポーションとかも何か別のものに差し替えて欲しい
って意見だったら賛同してた マップを潰していく作業が楽しいかというと微妙
景観の美しさ以上のものはあまり無いから
オープンワールドってそういうものかもしれんけど レノのこと言う人結構多いあたり人気だったんだなレノって 3作目ではキャスト変えるつもりなのに2作目は出番減らしてライブラリ出演とか中途半端なことするなよ ローチェやアニヤンくらいインパクトがあったら4年たっても覚えてるんだがなぁ
今作ではサムって誰だっけ?てなった レノは今作のやつでも充分レノしてたなと思う。
あんま関係ないけどリメイクダイジェストのナナキの語りってたぶん自分の子供たちに語りかけているってことよな >>901
オープンフィールドでもどっちでもいいよ レノは次が無いなら意地でも声を変えなかったのもまあわかるけど
どうせ次は変えるしかないのにこんな扱いにしてまで譲らなかった理由がわからん >>898
最後まで作業感の無いオープンワールドとか存在するのだろうか >>909
劣化で死にそうだなと思ったからマイフレンドと全力出して死にたかった
黒マントはなんなの?って説明も兼ねてる マイフレンドはクラウド見逃した罪があるから宝条の実験受け入れたんやろ >>909
劣化で戦えなくなる前に自分が唯一本気を出して戦える相手と全力で闘いたかったってとこじゃないかね
戦う以外に生き甲斐も無さそうだったし
あとは新規向けに軽くジェノバ細胞の影響とかソルジャー周りの説明も兼ねてたと思う みんな理解力高いのな
タークスは劣化しないのにソルジャー並みに強いのか 無理だった
建てようとしたならテンプレくらい貼れや
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part508【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712404441/ クラウド原作以上にぶっ壊れててワロタ
チャプター13のエアリス追っかけてるとこなんて
どんなイケメンでも行動一つで嫌悪感出るもんだなって思ったw バトルシミュレーターって10回や5回も強敵と連戦することなんて現実的にありえないのに、
そういうシミューレションバトル用意してるのが意味不明
特定の強い奴1体とのバトルか雑魚との連戦とかじゃないからシミュレーターとしての根本設定が破綻してる アンカつけようとするとうまくいかない
925
スレ立てお願いします エアリスって小説でクラウドのこと恋人って表現してて当時は驚いたけど最後の恋人繋ぎでお互いが自分の気持ちに気付いたのかなと思ったわ。その前にわざわざデートで繋がせてるし
背中合わせってACを彷彿させるしACでも恋愛感情があるのか?ザックスも間接的にフラれてるし二次小説通り?
スタッフの描き方なのかエアリスの方が恋愛相手として強いイメージなんだよな
まぁクラウドが二股男なのはわかった。3で曖昧なままにするのか、はっきりさせるのか >>919
なんか前振りなしで突然あんな感じになるから困惑したわ
あったけど見落としたのかもしれんけど 三作目で大空洞でユフィがレアマテリアやレア武器ちょろまかしたらお前らキレる? テンプレに踏んだ人は試した上でコピペ報告するように追記しとく? 3作目はエアリスルートとティファルートの2つの分岐を用意したらこのリメイクを成功とみなすわ
ここまできたら逆にね >>927
すまん、アンカつけようとしたらエラーになって投稿できなかった
お願いします 2スレくらい前から上のほうの改行なくなっちゃってるから注意で エアリスがクラウドのこと好きだったなんて一切気づかなかったわ。 >>929
行ってきたぞ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part509【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712491747/ >>932
クラウドさん、ありがとうございました! うおおお
デモンズゲイト倒したぞ!
アドバイスくれた方!ありがとう!
サンダガ連発したったぜ >>922
まぁ小説でエアリスとクラウドを恋人と表現したのはエアリスじゃなくて野島だからw
>>931
人によってはエアリスはクラウドをからかってるだけにしか見えないらしいし
何でこんなにクラウドをバカにするの?とキレてる実況者を見かけてからは
自分もだんだんそう見えてこなくもないw 7-2作るつもりで3作目をKH3みたいな展開にするのはマジでやめてくれな ウェッジが新羅ビル占拠作戦やってたのはリメイクではどのタイミングだったの 同時に付き合ったり肉体関係持ってるわけでもないし複数の異性に同時に魅力を感じてるくらい許したってくれ。 >>938
まあエアリスの恋愛描写はあんまり今風ではないよね
こればっかりはしかたないけど >>938
付き合ってからデートする、じゃなくてデート重ねて良かったら付き合う、のタイプなんよな
コスタぐらいまでは、ザックスにちょい似てるしとりあえずお手並み拝見ぐらいの感じだったんじゃないかなと
初回のゴールドソーサーデートのジェシーについて触れるくだりからするとあの段階でも未だ半々ぐらいだろね 男から告白されたら
ユフィは言葉を選ばずはっきり断る
ティファは言葉を選んではっきり断る
エアリスはその気にさせたままはぐらかす
そんなイメージ >>884
このゲーム好きな人は売れてない事実も理由も受け止めて楽しんでるイメージあるけどな >>940
神羅ビルでエアリスやナナキと合流した頃ウェッジから通信あったろ
その前後だよ 最初はザックスと重ねて見てたけど段々クラウド個人も好きになってきちゃった感じじゃない >>944
ユフィはきょどりながらもOKだしそうだけどな クラウドバレットが安定して強いのは良いな
ティファは対ボス運用がええんやろか >>945
そもそも俺はプレイヤー側だし売れてないのは制作者側の問題だから
目をそらすも何もないんだけどな プレイヤーが売上に目を向けて何になるのか
ユーザーに求められてるのは買って楽しむまででしょうに 売れると面白いは別ってことが勉強になって良かったんじゃないか まあ、こういうのが目を逸らしてるってことなんだろうな >>922
クラウドは昔からティファ一筋なのはリバースでもそのままだよ >>953
なら目を向けるとしてなにをすればええん? 「この作品面白かったねー」って話してるところで「でも売れてないじゃん」って言われてもなにしろっちゅうねん
ファンが周囲の人へ宣伝頑張れってこと?
そんな奴いたらウザイだろ
売り上げ上げるための分析しろってこと?
なんでプレイヤーがそんなことしないといけないんだよ 別にアンチではないけど何故売れなかったかは結構語れる自信あるな俺 クオリティ高いのに売れないのは問題だよな
3作目の予算にも影響しかねないし 売れないのはスクエニのせいだしな
俺は買ってるし(´・ω・`) >>956
ファンの年齢層や売り方、バックグラウンドは全無視でかかってくるからな
難易度下げろ、ミニゲームやめろ、シナリオ原作通りにしろ、これが思い通りにいかない限り一生ピーピー言ってるわw 売れきゃ糞ゲーってのは公平で客観的な評価やしな
ワイがバビロンズフォールは神ゲーいっても誰も認めんのと一緒やw
🤮だけ別とかンな都合の良いハナシある訳ないやろw いまどき話題作なら爆発的に売れやすい世の中なのにここまで売れないとは思わなかった まあ、分作である以上売り上げは結構な死活問題だよな
次作のクオリティにも影響しかねないし
最悪打ち切りまでありうる
このゲーム楽しめたからいいんだい!で見て見ぬふりできる話ではないわな 売れなかったのは
既に挙がってる色々な理由の総合だろう
どれか一つの理由に決めたがる人が多い気がするけど
そんな必要は無い 日本だとPS5が売れてないからで乗り切れなくもないけど
世界でここまで売れてないってのは正直想定外だな
やっぱり分作マイナスを覆すだけのものが作れなかったと評価するしかないのかもな クリアしたから始まってその後批判してるやつは全部同じってぐらい何回も見る文体だから自演と見ていいよ FF14が奇跡的にMMOで天下取ってる今のFFによくそんなに悲観的になれるな、ソシャゲと同じように中国や韓国のゲームにAAAでも負けるようになってからが本番やで クイチャ使いこなせてきたと思ってザックスソロで友情の証試したらセーアコアトル倒せなかった 目を向けて何をすればいいのかという問いは見て見ぬ振りして草 >>971
あいつ地味に攻撃痛いよな
ガードしっかりするしかねーわ 今13章→14章のムービーを一周目の時よりしっかり目に観たんだけどさ
14章に入った後の
ユフィ「エアリスから聞いたけど、(古代種の神殿で)クラウドはセフィロスにギッタギタにやられて黒マテリアを奪われたんでしょ?」みたいな会話があったんだけどこれ何?
あの場にみんな居たのに何で伝聞で、しかもギタギタにやられて奪われたことになってるの? >>974
普通に考えたらエアリスがクラウドが操られてたのが皆にバレないように
嘘の説明で誤魔化してたってことなんかな
伝聞なのはフィーラーが壁になって何が起こってるか見えなかった感じで 正直面白ければ口コミとかでジわ売れ路線もありえるんだけど分作だと完結してからでいいやとなったり
ボリューム多いのと面倒なところあるからそれでスルーされやすいと思う
面白そうと興味持っても、分作だと1作目のリメイクからやりたいと思う人が多だろうから逆に、長いことが障壁になるかもしれん
てなると完結から手を出そう組も時間と手間を考えて手を出さずに終わってもおかしくはない
個人的には売れてほしいけどハードル戦いと思うな
あと、3の開発は正直2〜3年が限度だろうと思う
つーのは元が30年くらい前の作品だし1作目から10年たつと当然人生も変わっててやめる人もいるし、作ってる側も声優が年取るしなくなる人も出てるし
そういった意味でも難易度高いと思う
これはファンサービスでやってるのが大きいだろうからそこらへんはスクエニもわかってると思うがそれでも売り上げは正直言想定以下だったんじゃないかと思うわ >>367
15は挑戦の塊みたいなゲームだったからな
ストーリーこそ批判されたけど当時どのRPGでもやってなかった4人体制の旅だったからな
道中仲間がウザいくらいに話しかけてくるけど16やったらそれが無くて少し寂しい気持ちになったw
坂口さん16も楽しんでたみたいだよ >>975
ああ、フィーラーが壁になって見えなかったのか
ありがとう クラウドのこと甘やかし過ぎだわ。
ティファ殺したとこだけじゃなく一度や二度じゃないんだからもっと厳しくしてほしかった 大空スバルの配信のアーカイブ見てるがサブクエとか調査とか何もせずミドガルズオルム挑むとああなるんだな。 グラフィック良くして綺麗なロケーションもあったけど
記憶に残ったのはしょーもないミニゲームとチャドリーと
よく分からないストーリーの不満要素しかないの最高にスクエニっぽい 個人的には大満足なんだけどボリュームありすぎて逆に友人には勧めづらいんだよな とりあえず分作ならリメイクをアニメ化か漫画化ぐらいしないと できること全部やってだいぶレベル上がって
これアドバンスドに変えた方がいいかなって思いつつもそのままミドガルズオルムのとこ行ったらしっかり苦戦を強いられたわ >>984
アドバンスドだとベータの頻度増えるしな >>979
みんな理解力高いというか寛容的だよね
普段のクラウド見てたらあんな事シラフでするわけないと信頼してるんだろう ワイはきれいな景色にティファにエアリス、シスネにプリシラと結構記憶に残ったかな
まあ冗談はさておき船でのジェノバ戦とかbgm含めて結構よかった
やっぱり冒険と探索が面白かった
ミニゲームは基本糞だけどピアノは練習してAまで取れるようになってからはそこそこ好き
cしか取れないときはくそでしかなかった とはいえこういう手間をかけるのはゴールドソーサーでの任意だけにして欲しかった
サボテンノックも同じ
はっきり言ってつまらないのでクリアできてもストレスのほうが強い 基本ルールをしっかり覚えないと勝てないくらいの難易度でその場の感覚とノリだけでは初見はむずい
ワイの場合は初見クリアは半分くらいしかできんかった クラウドに優しいのはいいけど
しょっちゅう様子がおかしくなるのは事実なのに誰も何も対策しなくてええんかと思わなくもない 売れた売れないの話してる人はプレイしてるのか?
俺社会人だからまだコスモだぞ >>974
白フィーラーの世界線にいる人達は黒フィーラーが見えてないのでクラウドとエアリス以外はセフィロスを認識できて無かった可能性が高いんじゃないかな?と思ってる
ルーファウスがヘリの中で我々は何を見たんだ?
と北条に対して言ってる場面で
セフィロスがいる辺りに黒フィーラーが飛んで無かったから
あぁ見えてないんだなと思った
因みにあの後忘らるる都に入る前にもナナキが”白いね“と言ってる場面があるけど
クラウド(プレイヤー)の視点では白と黒両方の変異体が飛んでる ボリュームすごいから普通の社会人だとまだクリアしてない人も結構いるかもな
ワイの場合は平日1〜3時間で休みの日に結構やりこんだから90時間ちょいで3月中にクリアできた
面白かったが正直疲れたし長いなって思った >>990
俺は社会人でもクリアしてるんですけど!
プレイ時間120時間ですけど! クラウドたちってコスタデルソルからゴールドソーサーまでの密度凄いよな。
ほかは見えてないところで休んだり野宿したりとかしてて結構時間経ってるんだろうけど 3月中の時点で300時間とか言うのもいたからな
ニートだろ?とか言われたけど本人はフリーランスで稼げてるから時間あるとか言ったな
それにしても300時間て仕事にすると1日8時間として週40時間を5週でやっと200時間
つまり100時間したのと同じくらいゲームやってるからな尋常ではない
単純に仕事や生活時間以外に毎日10時間ゲームやってることになるしな 同じ社会人でも出社かリモートかで天地の隔たりがあるのが現代だからね このスレッドは1000を超えました。
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