サガ エメラルド ビヨンド IP有 part16
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↑を3行重ねてスレ立てしてください
○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024.4.25発売予定
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください
踏み逃げは>>960以降が宣言して立ててください
●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part15
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712541503/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレは重複消化の15だったから実質16だ、このスレはパート17で立てろと言っただろこのタコ!
次スレこそはパート18で立てて下さい >>1
乙
出勤前恒例 最凶 木の神霊チャレンジ数回してボスミリまで削れたのに最後のODお祈り通じず敢えなく失敗 体験版はプラットフォームごとに遊べる主人公が異なる
PS5/PS4:御堂 綱紀編
Nintendo Switch:アメイヤ編
Steam:ディーヴァ ナンバー5編
※Android版、iOS版は体験版の配信予定なし
※体験版のセーブデータは同じプラットフォーム間の引き継ぎができる、PS4→PS5のセーブデータ引き継ぎも可能
※体験版は一部イベントやバトルを制限しており、製品版とは異なる
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/trial/ 前スレからの流れだけどスマホゲーで体験版とかあるもんなの?
途中まで遊べて全編アンロックするのに課金くらいはありそうだが >>6
サンキュー。とりま強敵倒した御堂でクリアはしたが、スマホで引き継げないのは残念だが所詮は2時間の時短だし我慢するか お前!6に書いてるだろ!
イベントも制限となると引継ぎ微妙では? これ多分メタスコア70点台だよな
サガに関しては何の参考にもならん数字だろうけど >>12
別にメタスコア50点でもいいよ。サガスカとかある程度やらんと楽しさわかるはずないしな
はまったらこれはもう覚醒剤とか麻薬のたぐいだよ。ただ連携と音を楽しむ機械になるぞ サガスカの楽しさはたぶんスロットとかパチンコとかに近いやめたくてもやめられない。残打突に冷電熱とか少しずつ理解していくのが楽しい。理解してなくてもラスボス自体は弱いからクリア自体は問題なくできるしな ファイブリはレオナルド編でもある程度HPないといきなりは無理だったけどね
今回はコンスタンティン顔が暗躍しまくりだな
恐竜に食われて死んでたりするけど >>12
ミンサガリマスターが68でサガフロが77
海外はきびしいね >>15
初回レオナルド編だからじゃない?レオナルド編は他の編で鍛えた仲間たちを使役して無双するゲームが王道な気がするし >>12
レビューとか売上とかの客観指標糞どうでもいいわ
自分なりの価値基準がない奴ほどそんなもんに縋る サガはシステム理解してやり込み段階で評価される部分のが多いから事前〜スタート直後の評価高い方がおかしい ミンサガ低いのな
キャラデザか?システム的には集大成だが
基本人を選ぶゲームだなやっぱ ファイアブリンガー弱いって言うのも今となってはわかるけどさ
初クリアの時とか第1形態で全体攻撃連発してきて何回も復活までしてきてほんま絶望したわ
でもボロボロになりながら最後は主人公のまさかの復活でギリギリで勝ててまじで興奮した
俺的にはRPGで一番のラスボス >>17
楽しみ方はそれぞれよ。俺も無印やった頃は初回レオナルドだったし、手探りだったわ
ファイブリも弱と強あるの知らなくて当たり前のように強だったからなんやこの化け物…!ってなったのは良い思い出。マジシャ召雷戦法捨ててひたすら転ばしてなんとかしたもんだ しかし河津は実際どのくらいの層に響けばいいと思ってんだろうな
100/100は目指してないとして10/100くらいか?
こんな入り組んだバトルのゲーム楽しめる層なんて相当ニッチだろ >>23
たまたま最強ブリになったのかな
シャムス連打は普通にキツイし もっさり改善無さそうなのがホントもったいない
周回前提のゲームなんだしそこを軽視はいかんよ >>23
これなんよな。俺も初回ラストはファイブリとレオナルドがタイマンになってお互い挑発入ってキレながら最強技ぶっ放して倒れた方が負け!みたいな展開に狙ってないのになったからガチでロマンシングで脳汁出まくってた >>25
自分が面白ければいいが根底にありそうだし
あの人自身ゲーマー気質だからある意味厄介というかw
基本は河津神が構築して後からツッコミとか訂正させるのが一番丁度いいんだろうな
リマスター系の調整見るに ファイブリまでざサクサク行ったけど第1形態どうしようもないから結構鍛えて再挑戦したわ
ちなみにウルピナ ファイアブリンガーの強弱は途中のシグフレイの選択肢で相手の関心を引くと強くなるんだっけ?忘れたわ 個人的に近年のサガで最高傑作なサガフロリマですら77なのか…
見た目が比較的一般向けなのとゲーム内容が取っつきやすい分ミンサガより上なのかな
これより数値上になることはまずありえないからサガエメは厳しいな >>32
レオナルドなんか最後に面倒くせえ!全部だ!してレオと一緒に!選ぶだけだから初回絶対騙されるぞ。だってこっちの選択肢の方がレオとリサっそいやん! サガスカはストーリー薄いって言われがちだけどファイアブリンガー関連の神話の設定とか古代ローマ風の帝国が分裂してる世界観とか下地はものすごくしっかりしてて良かったよ
ファイアブリンガーが星神と交わした約束の7000年に一度だか1000年に一度だかのくだりはめっちゃ神話的でなかなか思いつかないと思う >>34
そりゃ強ブリンガーになるなwwwつか強(最強)ブリンガーって真ブリンガー並に強かった気がする 他のゲームで好評価でも自分には合わんとかあるからなぁ
まぁ頻繁にアプデは欲しいが ちなみにトレードでレオとリサいるよね
コメントが完全にそれ 戦闘システム面白いだろ!!っていくら叫ぼうがゲームを評価する要素はそれだけじゃないしな
この世界感に没入したいとは思わんからな
特に盛り上がりが無く淡々としてるストーリー進行に不気味なキャラデザ、わかりづらいマップの構成とか
何か一つがダメっていうよりあらゆる要素で絶対に普通のゲームを作らない!!
って意思が見えちゃうのが胃もたれを起こしてる >>35
薄いってロマサガ3より断然濃いじゃないかね
3はリマスターより演劇をゲームでやれや!ってなったな
まぁシノン組は相変わらずだけど 過去作プレイヤーへのフアンサやパロは期待していいと河津も言ってたからな サガスカの星神って元々は別世界の神って設定だったような
そう考えるとヴァッハ神はサガスカから出演してるんじゃなくて
サガエメの世界が元々の出身地?ってことになる >>12
他人が楽しいかどうかはあんま関係なくね
自分が楽しくなければ意味がない というかサガスカだとコピーの方の人格なのはなんでなんだ
あれコピーだったの? >>35
河津さんの場合世界観しっかり作り込んでからシナリオ書いているけれどキャラクターの視点からの情報しか開示しないから情報不足で1周しただけではさっぱり理解できなかったりするからね
複数の主人公で周回して全体像を把握してようやくキャラクターの会話の内容が理解できたり ファンサって言っても何にも喋らない先生が試練投げつけてもな >>47
最終皇帝とかのことやで。明確に世界は繋がってないパロやけどこういう要素は他にもあるのでとのこと やっとモモンガ倒せたわ
覆面とかいうゴミがでたけどこれは外れですか? 今回はモンスター変身システムはないんか
あれでせんせいの姿に変身できるかと思ったが違うみたいだな
何かの画面でせんせいがパーティに加わってるの見たんだが せんせいはドラクエでいうスライム的なマスコットとして売り出したいんだろうな
つーか種族的にはスライムなんだけど サガエメの場合、体験版の現段階ではストーリーの全貌がまったく見えない。翠の導きみたいなのについても何に由来するものなのかすら全くわからないし、なんで世界が別れてるのかもわからないからね
なのでストーリーの良し悪しについてはどうとも言えないんじゃないかね せんせいはGBサガやってないから今更感が
まぁぬいぐるみがキモ蛙とかドラゴンなのが尖りすぎだけど
せめてココヤシくんとかゴブリンのが常連でまだ可愛げがあるじゃないか 最終皇帝ってもよく分からん仮面野郎だからな
そんなんでファンサ言われてもなあ 今のとこ過去作要素は、サガスカ、サガ2、ロマサガ2だけだから他作品も全部あるんじゃないかね
多分どこかの世界にはシルクハット被って意味深なこと言うやつがいたり
もっと、もっとだーて叫ぶジジイがいたり
殿下と呼ばれる棒読みの人が出てきたりするんだろう >>55
知ってるよ
全然別もん出されても嬉しくも何とも無いってことだよ
小林絵を3Dで再現くらいしてみろ プールクーラの従士の扱い見ると加藤結構可哀想ってか過酷境遇でも自分を見い出そうとしてるやつなんよな
初登場時やたら自己アピールしたり忍者にシンパシー感じたり
独壇場で従士でもいける!って言って鼓舞したり俺の個性!?とか言って喜んだり
ロロは瀕死で悲しがられてるのに自分はアメイヤに無視されたりしてるのも可哀想 >>57
そもそもこの世界観自体サガフロオマージュじゃない
メカのムーンスクレイパーもあるし いろんな世界で問題を解決したりしなかったりしながら各世界を巡っていくのはサガ2っぽいが、なんか魔神英雄伝ワタルっぽくもある
エピローグでちょっといい話風で終わって次の世界に旅立つ感じがワタルっぽい >>51
シリーズ全体からしたら登場してない作品のが圧倒的に多いのに代表ヅラされましても… >>46
サガスカはそれでもファイヤブリンガーが最初から犯人こいつです!レベルで紹介されてたから他のサガよりは分かりやすかったと思うわ
まあ蓋開けてみたら星神や精霊、冥魔周り含めて語られない事多いわ、そもそも語られてる事が一方向からの視点で実際と違ったりだわで天啓読まないと分からん事多かったけど
でもまあ主人公達の物語的には別にそこまで重要な要素でも無いからそれはそれで語らなくても良かったのかもしれんな >>28
フリーズするから無理っつってるから、軽視まではしてないのでは
プログラマ視点からだと改善できることあるのかも知れんけど コンスタンティンがエメラルド神なんだろなあって感じた >>63
犯人扱いされてたけど実は被害者で善人だったやろ >>65
そこまで言ったなら改善の余地はなさそうですね…
基本システムはいいので遊びやすさが整えば神ゲー足りえたので普通に残念 スライムとかチョコボみたいなシリーズにほぼ出てくるような敵や動物みたいのは思い浮かばんな サガは元々ごちゃ混ぜの世界観の方が最初にあったけど、本格的に売れたのがファンタジーなロマサガ路線だからどっち重視するかで求めてる物がそれぞれ違うからな。個人的にはサガ1.2、サガフロ1の流れのこのごちゃ混ぜ感の方が好きだわ 雑多な種族と世界に連携を重視した戦闘と俺の大好物が揃ってる サガ1:一つの塔の中に各世界が存在している
サガフロ1:混沌の中で各リージョン同士が繋がっている
サガ2:独立した世界が知る人ぞ知る天の柱で繋がっている
サガエメ:独立した世界が知る人ぞ知る連接領域で繋がっている
この意味でサガエメの世界観はサガ2に近い
サガフロに似てると言われるが各世界同士の交流がない(極めて薄い)ので雰囲気が違う そういやエメビヨって何のために戦ってるんや?
流れで前作のファイブリ倒すみたいな感じでも無さそうよね 主人公によるけど御堂ならカテドラル計画がうんたらかんたらで
ディーヴァは心を取り戻す旅だから
そもそもラスボスってなに?って感じではある
そこもサガフロっぽい >>16
ミンサガって原作でもアンサガより不評だったけど外人はなにがそんなに気に入らないんだろ ラスボスが個別か共通化は定かではないが開発コストを考えると共通だろうな
サガスカでいうファイアブリンガー戦みたいな凝ったバトルを主人公分用意するとか厳しいだろうし 主人公それぞれ違う前座+共通ラスボスのアンサガタイプの可能性 >>74
壮大な目的ないのはシリーズ最初から
GB1→塔の上には楽園があるみたいだから行ってみようぜ!
GB2→パパ探す!(なおラスボスぽっと出
GB3はまあちょっと関連無くもないかもしれない?から割愛するとしても
ロマ1も大概だしなあ ごちゃ混ぜ系のサガだとラスボスが早い段階でわかるのはサガフロのアセルスくらいだから通常運転と言える まあなあ
ジョーカー追って知らない仏像がラスボスとは思わんよな まあ最終的にはラスボスを倒すこと=それぞれの目的を果たすことって感じでストーリーが収束していくんやろうな Fallout3の父親探しの旅はサガ2思い出したわ
あっちも父親が犠牲になって死んじゃうし >>7
電気鰻みたいな技あればいいのに
そうすりゃ滝登りとかと組み合わせるのになーw
大ヒットや人気とかも従来技で組み合わせ出来そうw >>80
急にどうした系のあのボスbgmだけはクソ良かった記憶あるな バトルは楽しめるとしても他の部分がね
迷ってる人だけじゃなく購入予定の人こそ一度体験版やってみるべき ラスボスなんて先バレしていても構わんかな
むしろ思いっきり暴れさせてヒールっぷり見せつけられてくれた方が燃えるw
FF6のケフカとか新桃のカルラみたいな悪童キャラが好き しっかりとラスボスと最初から因縁あって最後に決着つける王道展開好き 今更だけどこれ周回してアメイヤ最初の敵に勝ったらどうなるんだ バトルもシナリオもクセ強すぎてダメな人にはダメっぽいからなあ
ただ逆もあるから少しでも興味あるならまずやってみて欲しいわ
自分は体験版やったらバトルの印象がかなり変わったから、自分で触ると違うね
配信や画面みただけで自分には合わんと即決してるサガ知人いてモヤった 周りの評価や見た目に左右されず触ってみた上でバトルをある程度理解するまで耐えた先に自分が合うか合わないかがある
ハードル高すぎてそこまで辿り着く事自体が少ない ぶっちゃけ人には勧めにくいな
勧めるにしても勧めていい人を選ぶ
紹介映像とかプレイ動画見てピンと来た人だけがやればいいんじゃないかな 明確に初期からラスボスと因縁があって討伐が目的ってロマサガ2くらいじゃないか?GBサガは冒険の結果最後に待ち受けてたのがあれって流れだし
サガフロは主人公別にレッドアセルスあたりは直球だけどリュートなんかは父ちゃんの旧友って繋がりはあれどモンド側はそれ認識してないしなあ プールクーラの従士は魔法至上主義社会の術不能者という事か
アメイヤ編を進めると判るのかもしれないけれどあの世界は闇が深いな… システムもわかってきてメンバーの技もなんとなくわかってきて
装備や陣形の意味もなんとなくわかってきて
お?これもしかして楽しい…?のか…?
楽しいかも…って感じだったなサガスカのときは
最初は何もかもよくわからなすぎて楽しくはなかった >>25
装着率10%の時点で人気ゲームだからな
これは0.05%くらいじゃないか
2.5万本売れてハマる人は十分の一くらい サガ1→河津
サガ2→ぽっと出
サガ3→邪神
ロマサガ1→邪神
ロマサガ2→宿敵
ロマサガ3→誰やねん
レッド→ぽっと出(特撮ネタではある)
ブルー→君主はエピローグ
T260G→宿敵リベンジ
エミリア→誰やねん
アセルス→宿敵
クーン→伏線はあった
リュート→ほぼ他人
サガフロ2→宿敵
アンサガ→誰やねん
サガスカ→邪神
やっぱりエミリアが異様過ぎる イケてるものが好き
みんながやってる、流行ってるものが好き
派手な光や音の演出が好き
手っ取り早くご褒美がほしい
↑こういう感覚で生きてるような層には響くところ何一つないだろうからな
頭でっかちで小難しいことを考えるのが好きな一部のゲームオタクにのみクリーンヒットする >>95
よくやった!災厄の種身体に埋め込むから二度とこっち来るなよ!ってやつがトップの世界だからな
終わってるよあそこ 昨今のRPGにありがちな
会話→戦闘→会話→戦闘→会話→戦闘→会話
はやめてくれよ
会話→戦闘→戦闘→戦闘→戦闘→戦闘→会話
でいいんだよサガは いやでも手触りはよくして欲しかったわ
見た目をサガスカより豪華にしてるらしいけどそのせいでレスポンスに影響出てて
ゲーム慣れしてる人に向けてるのか
普段ゲームやらない層に訴求したいのかはよくわからん
見たいのは自分で考えたコマンドの結果であって
戦闘演出は10回も見れば飽きるねん サガスカは音楽のクサさで助かってた
慣れるまでやる気になる 最終皇帝、仮面は良いけど服装はせめて元ネタに寄せられなかったのか ディーバ編で災厄の種とやらを体に埋め込まれてニッコリで去って行くディーバが不穏すぎんのよ
最高や ラスボスは宿敵ってよりエンディング見るために収集つけるためのボスみたいなのもいるしな
FFのペプシとか >>104
ファンサだからこそ寄せなかったんだろ
せんせいは変えようないからしゃーない
それでも色くらい変えても良かったとは思うけども >>99
風来のシレン6がアイテムロストのシステム批判される時代だからなあ >>108
そういうゲームで通ってきてたのに根本否定とか… 昔のショボい表現力を逆手に取った非合理的なシステムは今は受けないよ
プレイヤーのレベルがかなり上がってるからね アンチ板作った方がいいかなとは思う、
システムもっさりだよね治るといいなぁ←分かる
システムもっさりのゲームしてるお前らゴミww←何の意味あるの?
嫌なら嫌で大好きなFFでもやっとけ まあきっちり決められたFF16やら7Rと違って自分で楽しさ見つけるゲーム性だからなぁ >>109
マリオなんかはクリアしたことにするで先に進む機能なんてものまでできたしちょっとでもつまづいたりできなかったらもういいやって人間が増えたんだろう
なんの努力もなく転生したら最強でしたなろう系なんかが流行るあたりそういう時代なんだろうな 元々一つの事にのめり込む方が少数だからね
今は娯楽も溢れてるし手軽な方が人も集まる オクトラ2とかユニコーンは普通に人気だから古典的ゲームシステムがダメってわけじゃなくて
単純にクオリティがダメなんだろ…好きなシリーズに言いたくないよこんなこと >>108
マジか...時代だなぁ
今の子らはソシャでキツいカネ殴りかスケジュール管理やってる分
買い切りオフゲでいちいちロストすんな!ってか Demo版の評価星3.29なのやばいな
俺も星2にした
ビジュアル、イベントシーンと他を切り捨てて作ったはずの要の戦闘が及第点にすら届いてないから サガエメはいうほど古典的か?
こんなヘンテコシステムそうないだろ? >>98
エミリアとかサガフロの中じゃずいぶん丁寧にストーリー追っていって、ラスボスがアレでしかも下級妖魔とかいう。 それ全員が言ってるわけじゃなく一部の人でしょ?
昔のシレンやトルネコだってそんな感じの文句見たぞ >>119
すまん古典的というのは表現上の話で
要は頭捻って戦う昔からあるような感じのバトルゲームという意味合いです ヘンテコではないけど戦闘である程度ストレスを強いてその分相応のカタルシスが得られるゲーム内容なだけにそれ以外のところでもガッツリストレスを感じる仕様が良くないのよね
だからサガに初めて触る人はストレスまみれのゲームって感じちゃうのかも
もっさりやらなんやら改善したらメリハリの利いたいいゲームになりそうなんだけど バトルばっかり言われるけど大量に生えてくるよく分かんないイベントも好きだよ
まあこの面白さはデジタルのRPGっていうよりやっぱりボードゲーム的なものだからRPGとしての面白さを期待して遊んでショボいとか言われるのも分かるが サガエメで最凶試行錯誤してると何故かサカつく思い出す…ジャンル全く違うのに
陣形やロール変更して頭を悩まし狙い通りのインターセプトいやインタラプト
レギュラー外して留学いや修行に出して休養明けの閃きプレイ 木の神霊戦までにどれだけの良い条件を整えれるかひたすらリセマラやってるけど、なぎはらい、ブルクラッシュ、失礼剣、アピール覚えたぐらいだなぁ。。流し切りが覚えない。。 以下愚痴なので読み飛ばしてください
バトルが凄い出来が良いだけに
バトルに特化させたいの?世界観に浸らせたいの?ワールド探索させたいの?が中途半端な印象を受けます
・高水準なバトルだけを堪能させたいならマップはエメラルドビジョン選択で地点ワープでいい
・テキストも似たようなの何周もするんだから既読スキップ欲しい
・戦闘倍速ないと何万回もバトルするのが後々しんどい
・装備や構成弄ってうんうん頭悩ませるんだからメニューだって快適に使わせて欲しい
・セーブもなんでこんな時間かかるのか謎 ドラクエやメガテンはバフがメチャクチャに強くてそれありきだった
んで敵側に解除する手法をやたらめったら持たせたり単純に火力を上げまくって死亡させることで回復蘇生に手を回させることで難易度を調整って感じの言ってみればド直球にその場対応の繰り返し(で凌げる)ゲーム
昨今のサガは逆に回復は基本弱め蘇生はほぼ無理でその代わり防御技や陣形ボーナスで被害軽減スタンやバンプによる行動阻害にデバフ技がどんな相手にもかなり有効とある意味ストラテジーやシミュレーション的な思考が必要で全く違うからね ビジョンでしかイベント起きないのにマップ歩かせる意味あるんかとは思う バトルは適当でもなんとかなりそうな設定にしてると思ってる
(願望も入ってるが、単純戦闘回数でガンガン敵の強さ上がるわけではないと聞いて)
自分はシナリオ重視なんで、体験版やって少し安心した
既読スキップ無い点が気になるのは同意
巻き戻しではなくログで確認も欲しい マップはサガスカでマップ歩いてこそ!ってご意見あったからじゃね
スキーみたいなミニゲームも入ってるし、まったく無いよりは好き マップ歩きたいって要望に答えたんだろうなアレwとりあえずつけましたレベルのミニゲームがなんか孫をあやすおじいちゃんっぽさを感じる 古刀とかあるならアイスソードも来るだろなあ
体験版でも大型モンスターほぼ全部に固有の装備ドロップあるし DLCの望みが絶たれてせいでウルピナ来ない確定してショックすぎる あのクソスキーミニゲームはちょっと笑った
でもあれ多分周回したらあのスキーヤー特訓して更なるクソスキーミニゲームやらせにくるんだろうな フィールド無くしてもいいと思ったけど
もし無くしてたらそこもぶっ叩かれてただろうな 過去作キャラが直接的に出てきたことなんてないでしょう
そういう大集合的な需要はリユニでやってんじゃないかな GB3にGB2主人公家族と思われるのが出てくるくらいかな
過去作ネタは、匂わせ伝承になってるとか背景絵にチラリ程度のほうが好きかな 詩人はあれどうなんだロマサガ2だと年代代わっても居続けてレオンから最終皇帝までの物語紡いでるし明らかに人外だからまんまエロールなんでは
3もアビスでの戦いを見てきたかのように歌ってるし 今から市川Pに熱烈要望すればウルピナやアセルスを出してくれる
かもしれない アメイヤのプールクーラ見えないじゃん
黒タイツみたいなもん履いてるけどマンコぷっくりはしっかり見える 緋色は最後までやり込んだ結果、めちゃくちゃ面白かったしその年で一番はまったゲームだった
だけどそれを他の人におすすめできるかっていうと違うなとも思った
だからサガエメは体験版楽しかったしすげー楽しみ
悲しいのは万人受けはしないのはわかるから売上伸びず続編とかには期待できないこと… 外人と境界知能にはサガエメの面白さを理解するのは難しい 今回謎のフランス人呼んで動画出してるから海外受け狙ってそう
バタ臭いのと女神転生みたいな敵で
騙す気だな…!!
というかペルソナが受けてるのがよくわからんがあれは戦闘は癖があるし 意外とサガエメの戦闘とオープンワールドって相性よさそうじゃない?
好きなとこ行って好きにイベントこなしてロマサガ1みたいに戦闘数でラスボスフラグたってみたいな
ポケモンSVでひさびさにポケモンにハマった身としてはコマンドバトルとオープンワールドの組み合わせ気にならんし DLCがいるほどボリューム少なくないよとは言ってるけど
遊び尽くされたらもしかしたらぐらいは言ってたし絶対ないわけじゃなさそう
連接世界的には新世界増やすの簡単そうだし >>23
VITAの時はでたらめ矢だよりのガチ死闘だった >>148
移動が楽しくなければFF7リバースみたいになりそうだからなぁ
ドグマもだけど結局ファストムーブするから割と手間の割に無駄なんよね サガスカはめちゃくちゃ周回するくらいにハマったけど誰彼かまわず人に勧めるもんではないな
70年代のプログレッシブロックをjpop好きな人に勧めても惹かれるだけだ 魔界塔士みたいに限定された1フィールドだけ作りこみ+戦闘3D応用して
なんちゃってオープンワールド風味っぽいものを楽しめるゾーンとかならアリかもだが
全部ソレだと面倒になる未来しか見えない >>148
まあサガスカよりは敵弱そうだし無くは無いな
でもそれなら尚更もっさり感は直してほしい、ってなるんよ マップがちょっと規格的すぎるとは思う
ワールドをブロックごとに区分けして1ブロックにイベントマス置くか置かないかを決めてる
って感じがアリアリとわかるから
こういうマップなら最初からプレイヤーに馴染みがある世界、例えば現実の日本列島にして
千葉県行ったらディズニーランドで猫探しが始まったり静岡県庁行ったら川勝知事とバトルが始まるとか
そういうゲームにしたら探索要素無しでもマップ歩きが楽しめると思う >>114
「昔からいるけどこれまでゲームはあまりやってなかった層」にまでゲーム文化が広まってる
という解釈を俺はしてるけどね >>149
ボリュームも周回前提で分岐回収しにいくならって話だろうしな
一般ユーザーはまずそこまでやんないし一周でおしまいだと寧ろ少ない方に入りそう 植物栽培キット全然わからん
何パターンか見たけど本当に鯨出るんか 倍速はまぁ百歩譲ったとしよう。
だがメニュー画面開く時のテンポの悪さ、テメーはだめだ。
海外有志に期待するか。 初代サガスカ我慢してプレイしてたから緋色買った時感動したなw まあリアルネタ使うなら桃鉄でええやろってなるからな
サガである必要がまったくない
半熟英雄ならワンチャンいけるかも? >>142
詩人も特別感あるよね
エメのメカ吟遊詩人はどうなるか >>160
あれが発芽?するのって戦闘回数かせげばいいの? >>157
モンスターハンターについて考察することだが・・いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?
まあ、ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、リオレウスとかティガレックスとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
かなりの数がプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 リオレウス→レッドストーム
ティガレックス→ファングオブガイア
ジンオウガ→スパークファイター
イャンクック→ティーチャー
ナルガクルガ→ゴッドオブブラッキング
ラオシャンロン→グランドアース
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw
皆はどう思う? サガはサガの良さがあるんだろうけど、あの紙芝居はどうなんだ?あれもサガらしさか? サガスカのMODなんか皆無だったから自分で作るんだな
外人一切興味ないぞサガは >>160
自分はディーヴァ編で黄土に種を植えてから赤一族の獅子王イベントを全部こなす
→栽培キット確認したら鯨戦だった
もしかしたら一戦ごとにランダム判定でもしてるのかね… >>171
アンサガからあんな会話形式だしなぁ
個人的にはテキスト多めは好きだわ UnityのModに詳しくはないがサガエメは緋色と違ってIL2CPPで変換されてるんだよね
この状態でもBepInExでのMOD制作って出来るもんなのだろうか >>173
そういうのはあるかもしれん
トレードも開くまでは確定してないから
セーブロードでガチャできるし >>173
一旦ひととおりやって黄土→スプリガン、赤土→リリス、緑土→ずっと種だった >>171
現状だと「選択によって物語が変化する」というセールスポイントだと紙芝居しか出来ないと思うのよね
生成AIで状況に合わせたイラストやムービーをその場で生成出来るくらいの時代が来ると別だが
(もっともその頃にはグラ重視の一本道シナリオのゲームの映像はさらに先に行っているとは思うけれど) >>177
自分は逆にスプリガンとリリス出たことがないw
赤土でサイコオーガとかは確認した
必要な戦闘回数に幅があるように感じたから植えた時点で判定して強敵ほど戦闘回数多いとかかなあ 自分は緑土に植えて赤一族クリアして鯨が出たな 植えてから緑の一族クリアで土の色3パターン一戦毎に確認しながら試したけど鯨は出なかった ランダムか赤一族がフラグになっているかはよくわからないな 自分がやった中だと1,2戦で種が戻ってきて3から5戦は戦闘 6戦したら素材になった やべぇな種の法則がまったくわからん
と言うことはツチノコも同じ感じかね >>171
FF14やFF7Rみたいに全部3Dでフルボイス表現のほうが見栄えはいいかもしれんが、
内容の濃さの割に時間かかってしゃーないので、声無しor一部+紙芝居のほうが好き 種とか製品版ならフリーバトルできるだろうから、それで解放してねってことなんかね >>168
ティシサックが仲間になる地域のことは北海道だと思ってたな
で、アイハヌムは東京ドーム地下闘技場
プールクーラは色合い的だけはなんか北海道 >>147
ペルソナ受けてるのは日本の高校生活を疑似体験できるからじゃね?
現実の高校生活に近いかは置いておいて yamadaの公式サガチャンネルでバトル応用指南とかいう動画見たけど
これ作ってるやつすごく頭が悪くないか?
敵味方の行動に応じて発動するリザーブ技ってのがあって
それがチェイスとかフォローとかいくつか種類があるのは分かったんだけど
「これを使って連携したり敵を妨害しまりしよう」で指南終了したんで、馬鹿じゃないのかと思った
普通効果的に使える状況を一例にデモンストレーションしないか?
これじゃ「このゲームにはリザーブ技っていうシステムが存在する」ってことしか視聴者伝わらない >>185
アニメチックでかつジャパンデザインクールて感覚なんだろうな
ナルトといい現実に則してるとかは関係なく(というよりそもそも知識がない奴が殆どだが)外国人はああいうのがいいんだよ 今回引き継ぎ機能あるの?
>>23
攻略法確立した今となっては七英雄も楽勝だからな
>>157
お前、一番言いたいことは静岡県庁のくだりだろ >>103
星神・守護者たちはゲーム内初聴の時に「あぁ…」ってなったわ イトケン狙いすぎだよ…、ベタ過ぎるよ…、って感じでw
サントラ買って改めて聴き直したらじわじわ面白おかしくなってきた これ絶対歌詞とか考えてあるだろ、みたいなw モンスターが使えば使うほどこいつらやり込んだ先に未来無くね?ってなる
どっちかというと早熟型じゃね? >>189
TIPSにクリア後ニューゲームで引継ぎ項目選べるよってことまで書いてある
装備引継ぎが二周目からできるかとかキャラ間引継ぎなどの詳細な部分はわからない 次回のサガはRPGではないお祭りゲーにしてもいいと思うわ
格ゲーかSRPGかボードゲームか箱庭育成ゲーあたり ペルソナは戦闘は(個人的に)シンプルで面白いし、キャラデザや画面デザインも洗練されてて人気あるの分かるよ
サガは表面取繕う大切さをもうちょっとね…
アンサガはデモからして綺麗だったし、ミンサガなんかは当時ゲーム内容にワクワクしてキャラデバフを押し退けるパワーがあったけど
メニュー画面の簡素さが寂しくなるんだサガエメ >>193
それはRSがやっちゃってるからねえ、ヒストリアとかさ
お便りアニメでいくつか再現もされたから、
声大きくすればソシャゲ方面でワンちゃんあるかも >>193
RSがヒットしたから一応需要はあるにせよ、
キャラゲーで売るポテンシャルがあるのはフロ2までだと思う RSスレの連中はサガフロ2やってるやつも少ないしサガスカなんて希少種 >>191
モンスター技を集めることで敵行動の詳細を把握しやすくなるという意味はあるかも
吸収済みのモンスター技はメニューから確認できるし
あと頑張れば術師運用は可能ぽい 昨日の生放送見てるんだけどロマサガRSの石原ってスタッフエアプすぎじゃね
ノブヲがプレイしてるときに敵がリザーブ(???)じゃない普通の技使ってるのに
ノブオが負けることを望んで割り込め~割り込め~って横から言ってるけど
リザーブじゃないって分かってんのに割り込めってなんだよ >>191
火力は体術と同じくらいであとは術の習得次第かなー
術BP-みたいな武器特性の恩恵は受けれないけど
サガフロみたいに補助役としてオンリーワンになる道も多分ないか モンスターは一度吸収した技は自由に付け替えられるくらいじゃないと強みがなさすぎる
今のままだと劣化妖魔でしかない >>199
bp3以下でリザーブやデバフ、tl操作技揃えるのが一番強そう >>193
とちぼり抜きでお祭りゲーム一度やって欲しいわ モンスターまずロールねえし
装備も今のところ耐性あるけどその内人間の装備強化されたら絶対抜かれるし >>189
>>192
現状わかってるのはTIPS画面参照
バトルランク
HP
能力値
スキルレベル
技、術
ロール、ソウル
モンスター吸収状況といったところか
しn シナリオ変化あるとはいえやりこみ面で会話スキップ、倍速あたりも欲しいなー 体験版何度もやると文字送りがまじで遅いしボタン連打しないといけないしでだるい
巻き戻しができるなら早送りもできるだろ 辞めたければいつでも辞めろ
お前の代わりなどいくらでも居るわ🤓
…が盲目的な信者しかプレイしなくなったサガシリーズの現状だね🥺 武器は体術と同等みたいなもんと割り切るとしても
主防具完全固定、頭腕足服系の副防具装備不可だから
装備面の足かせはかなり重そうだな、3足ブーツをはけるゲームだから余計に
いちおう普通の人間にはできない魔具を装備できるし、吸収モンスターによっては大幅ステ上昇があるかもだけど モンスターは縛りプレイや早解きで遊ぶ為の配置にしか見えないわ これ4980円ならハードルも下がって相応のものだったんだろうけど(UIの重さとかは置いといて)
フルプライスだからハードル上がって評価厳しくなるわな まあやり込むならヒューマン、早解きやそこまでやり込まないならモンスターやメカ、みたいな感じは今までもそうだったし モンスターと言えばグランドヒットが両手銃の技でびっくりしたわ
モンスター技じゃないんかと とりあえずモンスター技図鑑埋めるまでは使うけども
あの一覧消費BP載ってないのがほんと困る
威力表記はランク1のものだからBPも同じで良いのに 今回はモンスもステ上がるし、これまでほど格差出ないんじゃないかなーと淡い期待 吸収で限界を超えてステータス上昇できてモンスター専用の強技があれば最終的に選択肢には入りそうだけどな 世界が17個あるっていうよりサガスカの州が17州あるくらいの規模だな体験版では >>213
マルチでその値段ならSNSとかでこういう展開だったぞ、こっちは◯◯になったとかもっと見られるんだろうなって思ったけど体験版ですらそこまで盛り上がってない😭
配信も漁ってるけどあんまりない… >>181
ツチノコは常温で温めてネクロノミコン1戦したら放浪蜥蜴とランダムで沸いたけど
次の周回で同じことしても再現できなくて意味不明だった
てかネクロノミコン何度もやるのがきつ過ぎる >>221
ディーヴァ編で他に方法ないとは言えネクロノミコンで検証する人マジでいたんか
敬意を表するわ 直近の百英雄伝が5300円とかだからなあ
まああれもあれであんま前評判良くないけど予約数はサガエメより全然上だしなあ ツチノコは結局わけわからんかったわ、温度低い方が良い魔物になるけど時間かかる?のかな ネクロノミコンって最弱の凶ボスだから意外と簡単だぞ
最初のターンで死の凝視で死んだ場合だけリセットすれば良い ネクロノミコンって最弱の凶ボスだから意外と簡単だぞ
最初のターンで死の凝視で死んだ場合だけリセットすれば良い 価格見てターゲット層はシリーズファンのみなんだなと察するよね
広い購買層に向けてこの価格で売れるゲームではないわ
評判良くてRPG好きにジワ売れすれば幸いだけど 死の凝視じゃなくて呪いの王本体から凝視きたらそれで終わりじゃない?
それまでいくら優勢でも全体麻痺混乱は一発で負けるわ >>229
凝視喰らっても普通に勝てたぞ
多分雑魚処理が遅くて被弾が多いんじゃないかな >>223
百英雄伝期待してたけど原作者亡くなったのは絶望感漂う
河津神はまだ健在だからあと何作かは作って欲しい 死のぎしはHP多い状態ならなんとか祈祷力で回避、ボスのぎし来たら終わり
かなぁ。。一応スタンチャレンジしてくらったらリセット
イカ→鯨→モモンガ→黒モモンガであまり戦いたくない、モモンガは育てれるの少ないから最上位かも イカは連携妨害酷いせいで毒耐久戦に持ち込まれて一戦に時間かかるのもダルいよね
御堂編のプールクーラモモンガがぶっちぎりで二度とやりたくない
最序盤で技が閃けないせいで圧倒的運ゲー >>223
百英雄伝スレで「サガはスクエニブランド外注費用上乗せがあるから妥当」言われてて草
まあユーザーは被ってそうだよな >>234 俺は魔法主力で連携にあまり頼らず削るからまぁイカは適当でいいんだよレベルだが、モモンガはほんと嫌だな、最序盤の戦闘でどれだけ技閃けれるか今やってるけど、それでも勝率安定しないし祈祷力だけだもんなぁ まさかRSでぼろ儲けした後にもう一本低予算丸出しのサガスカレベルの物が出てくると思わんやん イカは慣れると一番楽だわ
モモンガ二種は運ゲーポイントが多いからきらい
ボス凝視が見えたらその場でリトライしちゃう イカはひとり天雷とフォロー技だけ持たせてOD狙いか詠唱キャンセル水フォロー回避するとええ感じ
ジリジリ長期戦にもつれ込まれたとしても岩3つ壊せるしな
(他の技は暴発するから積まないこと) イカはグラビティ二発用意して、連携できるところだけ連携する感じで雑魚瞬殺してから水回避してたら終わるかな、カオスあるならも少し簡単になる、モモンガはなんか安定させる攻略法とかないものかとチャレンジしてるけどもう顔見るのも嫌になってきた 最凶 木の神霊やっとやれたわ 疾風の靴は泥せずだけど達成感あるな 陣形は前スレにもあったけどウォークライでムサシをBP-1において あとは流し斬りでデバフ掛けつつ地上掃射となぎ払いのスタンで雑魚の攻撃を適度に無力化 攻撃が散ってくれて適度に閃き 神引きODでフィニッシュ 綱紀がなぎ払い覚えたのが大きかった気がする 体験版の最狂は縛りプレイみたいなもんだな
普通はフリーバトルで鍛えてか周回で戦うんだろうな
あの糞固い岩ムカつくわw
ライブラ的なもん欲しいわ 御堂で人狼仲間にする方法判明しとるやん
本番用データ悩むな どうせ周回するから初期メンバー縛りだな
17の世界に案内人一人なのかな
最終皇帝は仲間にならなかったけど
でもサガスカとほぼ同じぐらいなら1世界に3人ぐらい仲間居そうだが 初周クリア時にもアイテム引き継ぎできるか確定させたいな
せっかく粘ったレアドロが消えてしまう 初期PTメンバーが30人弱
各ワールドでひとりづつで17人
まあだいたい仲間は50人くらい
そう考えたら十分すぎる量だと思う アイテム引き継ぎはあると思うけどなぁ、最凶泥も強敵泥もあるし御堂編は御堂編にしかアイテム持っていけないとかはありそうな気がしてるけど、とりあえず1周目は体験版で御堂編最凶を蹂躙したデータでガンガン進めてクリアしようかなと思う、2周目以降だろ本番は 次あるかしらんけど倉なんとかさんはRS専属になってもらっていいぞ 御堂、リタ(おっぱい係)ムサシ、コマチ、とあとロボ使いたいけどな
どっかで仲間なるのかな 御堂編だけで4周はできる作りにしてるって言ってたね
エンディングが4種類あるって意味なのか大きな分岐が4つあるって意味なのかわからないけど 倒す精霊の種類とかで展開変わるとか?
2周目になると展開変わったりもするらしいしほんと今回複雑そう サガスカでレオナルド編クリアしてたらリサが仲間になるみたいなのあったけど、今作はディーバ編クリアしたらコンスタンティンが仲間になるとかはありそうな予感 強敵倒せた達成感と報酬がセットみたいなところあるから
装備引き継ぎはないと予想 主人公全員揃えれるのは女刑事編だけってのもなんかのインタビューで言ってたな
一回はやってみたい 主人公全員揃えたら1人余るんだよな
誰か合体せんかな >>224
低温でやったときもモンスター沸いてたから粘ればツチノコ出てたかも >>257 温度は単純に必要戦闘回数?なのかな
最速で卵マシーン交換して卵低温でぶち込むのかなと思ってたけど、 >>256
サポートメンバー含めて6人パーティでしょ 体験版やって戦闘面白くてハマったんだが
スマホ版の発売日は未定のままかな?
どこでもセーブ持ち歩けるスマホでやりたいんだが 引きつぎはサガ2リメイクのアイテム持ち越し制度が割とゲーム制もあって良かった
強力なものほど値段高くなるから次周で使いたい場合は金稼ぎする必要があって
最初からすぐ使えるわけじゃないという
でも追加要素のバトルでアイテム稼ぎ+換金したりして頑張れば序盤から使うこともできる >>255
ボニフォルで主人公揃えるには一度クリアしなければならないみたいに言ってたけど
ディーヴァでアメイアは普通に仲間になったから普通に仲間にしたいだけだとむしろハードル高いかもな サガスカは装備引き継ぎは5周目からだっけか?
サガエメもそれくらいでいいとは思うけどね サガスカは一周割とかかったからなあ
サガフロなんかは一周2時間とかだった気がするけど ステ成長と閃きは毎回楽しみたいから、強化した武器と防具と短命種のスキル
辺りだけを引き継ぎたいかな
短命種やモンスターで超レア能力とかあったら持ち越したい 引き継ぎ画像どっかであったけどサガスカみたいに引き継ぎ要素細かかったな
1周で出きる感じっぽいが >>261
昨日の生放送で予約できるようになったって言ってたぞ
リンゴだと4/26提供予定になってる サガ2リメイクやりたかったけど初期3DSに対応してなくて結局やれず 引き継ぎ画像とかもうあったのか
どんな内容なのか思い出してくれさい あまり引き継ぎ多くても戦闘の楽しみが減るからいい塩梅で引き継げるといいね 引き継ぎ内容はゲーム起動してtips開けば見れるぞ アイテムはメカ用にいくらあっても困らんからなぁ
サガスカは武器防具強くても序盤だけぐらいしか無双出来んかったな
スキルレベル補正のが強かったような
サガエメはステータス引き継ぐとかなりヌルくなりそう >>94
ロマサガ2の場合それぐらい強烈なアイデンティティがないと世代交代して国を動かす必要がないしな
そう言う意味では異質だけど仕方ないと思う tipだけ読んで体験版を終えた俺みたいなのもいるぞ
4/25は有休取ったし準備万端や
午前中にはパッケージも届くはずや 呪いの王でないんやけど、三角形の紙切れ取る以外に条件あるんか? >>253
他の主人公でリサ仲間にするの苦労したなぁw会うたび逃げてくんだよ 誰でもクリアできるように作られてる作品が多い中
こんな挑戦的なゲームはもう二度とスクエニから出ないかもしれんな >>253
コンスタンティン仲間になるなら気軽に吸血鬼できるな >>280
リサは楽な方じゃね?レオ連れてくだけな上にレオの加入も楽だし >>278
フラグ管理あんま気にしてないけど最初緑黃赤の順でやったらその後冷凍装置とネクロノミコン出てるよ >>269
マジですか ありがとう!
早速予約や! >>284
最後黄行ったのが良くなかったっぽいな、次週に託すわせんきゅー レトロポッドに顔を付けたのはある意味失敗だったんじゃないか
この先ボディタイプが増えても歌姫ボディが戻っても
換装する気になれないって人多そう こんなクソゲーの発売日に有給とか馬鹿じゃねーの?(笑) >>287
歌姫ボディが換装パーツの一つで引き継ぎ出来たとしても歌姫よりレトロポッドの方が感情豊かそう モンスター技って固有のは解放できないからずっとこのままになるのかな
ロロの技で何捨てるか悩むwかみつくは捨てたけど あと2週間が遠い…
気を紛らわすのに良いゲームないだろうか
ユニコーン、ミンサガ、サガスカはやり尽くしてしもうた レトロゲー好きならいくらでもあるじゃんそんなレベルのやつなんか TGSのPVで人型ディーヴァがロックバスターしてたけど
かっこよかったから本編にも残ってるといいなあ 昨日見た夢がタイムラインで表示される妙な夢だった そして今DL版ポチり 容量出てたっけ 今年はリリンク、P3R、ユニコーン、ドグマ2と100時間越え普通だったから
このクソゲーでのんびり周回でもすっか >>293
ジャンルまったく違うが、パラノマサイトはどや? 2周目で違う主人公で同じワールドいっても内容が少し変わるって言ってたけど
一週目でリタとかドロレス育てて、2周目すぐ仲間にしたいと思ってヨミとかプール選んで仲間にならなかったら、ん??ってなっちゃうよな… >>298
タイツ?スパッツ?履いてて暗黒空間じゃないのは評価する Steamは26日なのがやっぱつれぇわ…
別に全然待てるのだけど他のプレイヤーは前情報なかったレア装備とか拾って楽しんでるんだろうなと思いながら25日を過ごすのがつれぇわ やっと疾風の靴でたわ… 6回かかった
確率は30%くらいだろうか モモンガリセマラとかマジできついのによくやるわ
その点二世界目のノミコンやクジラは楽だな アメイヤ編で何かレアドロ狙える要素ある?
発売日までやること無いから出来れば狙いたい 一週間のアーリーアクセス権が1000円であったらこのスレの住人は買うのかな? そりゃ買うだろうよこのもっさりもさもさな体験版やりこんでるやつばっかりだし >>293
アンリミテッドサガオススメ
分厚い説明書もセットでな >>193
河津神が桃鉄やドカポン的なゲーム作ったらどうなるのか見てみたい >>307
6回は相当下振れしてたと思う
自分はどれも3回以内には出てくれてる >>302
1周目でもディーヴァ編でプールクーラ行くとガイドのアメイヤではなくウィルマが仲間になるルートもあるからなぁ >>311
1週間は流石にヤバい
もっと上げても普通にアクセス権買える >>315
ドカポンいいな
新作出てないしサガシリーズのキャラ総出演してオンラインで対戦できたら楽しそうだ >>283
そのレオを仲間にするのしくじったw何編だったか忘れた >>317
主人公で加入キャラも違うから○○育てて引き継げば後が楽みたいなのはないかもね
あってもその情報が確定する頃には何周かしてるだろうし >>293
7モールモースの騎兵隊
まぁps2なんだが >>321
レオはヤクサルトの施設回るだけで加入するからしくじるとか無いぞ
緋色になって、バルマンテだけは進行具合によって全部回れないから加入ちょっと遅れる、くらい レオは仲間にする前に隠された祠のほう全部回っちゃうとだめだった気がする 毎日公式つべでバトル指南をアップしてるけどそこまで複雑にしたお前らが余計な仕事増やしただけじゃん 毎日公式つべでバトル指南をアップしてるけどそこまで複雑にしたお前らが余計な仕事増やしただけじゃん >>326
表の祠回ったあとレオ仲間にせずに裏の祠はじめると仲間にならなくなった気がする 陣形って何が人気なんだろ、やっぱ連携陣?
俺は鳳天舞やデザートランスのようなタゲ集め系を使ってるけど やべ、そうだっけ?適当言ってたわ
つかレオは何で緋色で加入条件変えたんだろうな。無印のが簡単過ぎたからか? >>320
ドカポンじゃないけど、昔スーファミでRPGと双六ゲームを合わせたようなゲームがあったなぁ
友達の家で遊んだんだけどタイトル忘れた・・・ サガ次回作はStS的なカードゲームがいいな
河津神もバトル以外はあんまり作りたく無いんだろうし
中途半端にやる気の無いストーリーやらフィールドやら入れられても嬉しくはないし
それならとことんバトルを作り込んでほしい 紙芝居とか低予算とかなんと言われようとサガの新作が発売されて、体験版で戦闘が十分面白いことがわかって、発売日まで待ち遠しい
こんな幸せが続くようにサガエメも盛り上がってほしい… >>331
テルシオがかなり強い気がする
プロテクトも防御判定になるから毎ターンプロテクトしてもBPの負担がほとんどない 完全版か外注じゃないとクソグラもっさりしか作れんなら次はワイルドカード系統にしてほしい 前作の未完成版であったのと同じ問題点を新作で実装してるっていうのは
完全版の為に意図的に質を落としてるわけだから尚更タチが悪い >>336
全文同意
遠足の前の晩が一番わくわくする、今そんな気分 >>337
その仕様は知らなんだ
鳳天舞でも使えそうねそれ >>338
俺がやったやつ(FC)より豪華だな
あれ続編でてたんだ サガフロやって、このシリーズはダンジョンなくして正解だと思ったわ
見づらいダンジョンマップと、戦闘回数で敵が強くなるシステムとの相性が最悪 ディーバで遊んでて魔法ランドのアメイヤの決戦を見守るを選んだ
俺の脳内では勝利したアメイヤが噴煙の向こうから煤汚れた顔でスローモーションで歩いて帰ってくる絵面が再生されたよ
マッドマックス4でマックスが男爵と将軍をちょいと片付けて来たシーンだと思う >>338
いや、これじゃなかった
FFみたいなサイドビュー戦闘があって、NPCを仲間にしてパーティ組めるんだよ
プレイヤーは最大4人いるから、4パーティでRPGしつつ資産だったか何かを競うんだけど・・・ FFDQいたストがあったんだしサガドカポンがあってもいいだろうな サガフロやミンサガみたいに街を巡って仲間探したり比較的序盤から戦闘無しで強い装備見つけたりしたかった このシステムだと仲間探しとか強い装備入手に絶対戦闘絡んでくるんだよな 言うて最初のワールドから結構レア装備あったりするし
ちょっとお得な感じは味わえると思う レア装備手に入れるために最凶でレアドロ堀りしないといけないからな
宝箱とか戦闘絡まないイベントクリアで手に入るような物が無い
ねこあつめとかは何か違う マップの隅や建物の裏に隠されたアイテムがあったりしないかな
ヴィジョンの場所にしか何も無いならマップを探索する意味皆無だし選択肢で移動先決定でいいわ あと2週間がなげぇわ
こういうときに限ってやりたいゲームもないんだよなあ サガスカもだけどダンジョンオミットしといてくっそトロイマップ移動はやらせるの意味わからん RSインストして2週間潰そうとしたけど
ダウンロード最中にふと冷静になってアンストした >>358
その2週間の間にレアアイテムとかの
新しい情報が報告されたらまたやり直すだろうし
万全の態勢で製品版に挑むための準備期間だと思ってる >>346
アメイヤ仲間になるけどよく勝てたなあって思った 体験版との違い確認したいしほぼニューゲームでやる
でもせんせいの試練だけはオート受注の状態がいいな
>>360
自分もラスレム再プレイしようとして冷静になってやめたわ 龍神烈火拳は今回あんまりランク高くない技みたいだな >>358
Brother Brothersやろうよ
俺の心の神ゲー やりたいゲームが無限にありすぎてやる気力が湧かないわ >>360
サガエメイベントだけやるのはアリだったのに
ポルカ編&原作メンバーしか出てこないし
まあ5分で終わるけどな スマホで緋色始めてみたらサクサクだった...
サガエメ...どうしてこうなった... スマホ緋色は本当に良い出来だよ
マトモにCSゲーが遊べて驚いた >>368
それだけ気になったからやろうと思ったんだけど
インストした後に3ギガ追加ダウンロード来て
そー言えば育成HP1とかしか上がんなかったなーとか思い出して急にダルくなってしまった それなりのPCスペックのsteam版しかやってないのでモッサリ意見がわからん
知らんけどサガエメも最新のスマホなら快適なんじゃね 何でここまでモッサリするのか分からん
Switchでもこの程度でここまで遅くなる出来だとは思えないんだが >>372
メニュー画面の遅さはスペックがネックになってるわけじゃないからsteam版でもある
でも何も感じないならそれはそれで問題ないと思う やっぱマップ移動要素あるなら探索要素ほしいね宝箱とか素材とか
体験版何週しても戦闘新鮮で楽しい
刺さる人にしか刺さらないだろうけどやっぱり好きなゲームは売れて欲しい 良作かは別にして売れるのは売れるのは厳しいような.. 体験版の評価だけでも売れないのが見えてるのがなぁ…
体験版なんて興味ある人しかやらないのに バトル指南動画も毎日出してるがバトルが複雑すぎて初見バイバイな印象を持たれると思う
実際その通りなんだがちゃんと理解しておかないと通常クリアすら厳しいだろうからな 個人的には期待以上に戦闘が面白くて満足だわ
サガスカの戦闘はよくストレスが溜まっていたから
それの劣化だったら最悪百英雄伝に逃げていたかもしれん 緋色ベースの出来なら即買いだったけどまた完全版出そうなもん出してきた時点でそりゃ警戒されるわサガスカでユーザー実験台にしたわけだし 戦闘は面白いけどフルプライスにしては要素が薄いなと思った
探索要素が欲しかったなミンサガが好きやった 仮にこれが売れたら次もまたサガスカベースで出してくるから別に売れなくてもいいんじゃないかって気がするよ
まあその場合シリーズ消滅するかもしれないけど😅 探索要素がどんどんなくなっていく
もうすぐ戦闘のあるビジュアルノベルになるな エロゲについてるちょっと豪華なゲームって感じだw街までは作り込めませんよって 勧められてやったミンサガリマスターにドハマりしたからこれもやってみたけど何かイマイチや
戦闘とテンポ悪くない?ミンサガもっと良かったよ 世間で流行ってるものが大嫌いな逆張りおじさんが作ってるからしゃーない
昔はそれでもおもしろかったからファンがついてたけどね 話題も売上も百英雄伝に食われるだろうね
あっちはあっちで90年代みたいなゲームと言われているがよくよく考えたらサガも90年代が全盛期だったしロマサガやサガフロみたいなサガがまたやりたいわ イカ3回倒したのに青の剣でねえ
ドロップ率結構低いのか チェイスの解説動画出てたけど情報少なすぎてなんの参考にもならなくない…? >>390
指南動画はこのスレのプレイヤーに作らせたほうが分かりやすいもんが出てくると思うw もっさりだけはリリースまでになんとか対応してほしいね 多分自分は連携が好きなんでサガフロ・ミンサガの連携が可視化された今回の戦闘にめちゃくちゃはまってるんだと思う(強いていうと爽快感が少し足らないかも)
それでいて連携合わせるだけじゃダメなところもいい
体験版の感じだと戦闘楽しめないと厳しそう
それはおいておいてオープンワールドサガもみてみたい
タイニーフェザー(ロマサガ1の)に乗って空自由に飛びたいんじゃ… 今回、配信や動画製作者よりスレ民のがレベル高いけど
いつもこんな? PSストアでまたしても過去最低点3.28に並ぶw
おめぇら早く星5投稿しないと過低点更新しちまうぞw 配信者や動画編集者でも予約はしてるって人はいるしリリースされて時間たってから本気出す人もいるからなぁ
今回はこのモッサリで検証が億劫なのはあるよ
OPイベントとかもろもろスキップさせて欲しいんだけどな 俺は正直サガシリーズの最高傑作になりうるポテンシャルを感じてるわ
フィールドとシンボルエンカウントにそこまで価値を感じないクチだからかもしれんけど 最高傑作はないわw
最低とまでは行かんがアンサガの次ぐらいの位置になるんじゃないかな 俺もシステムはめちゃくちゃ好きだよ
拡張版が出て諸々快適になったら神ゲーになる もうロマサガ時代と完全に別物で名前にサガってついてるだけ
これが面白かったとしてもそれはもうサガシリーズの面白さじゃないから比較できん そもそもロマサガがSa・Gaじゃないからねえ
今に始まったことじゃないよ ロマサガ2が一番好きだから、全主人公クリアしたら最終皇帝を主人公にいままでの主人公を仲間にくわえながら真ボス倒しにいくストーリーがあれば★5にしてもいい サガスカの時も思ってたんだけど
ミンサガまでに有った宝箱を開ける楽しみが無くなっちゃったのが寂しいんだよな
よくわからんダンジョンの奥にある宝箱から強い装備を手に入れるのが好きだった GB1はシンプルでとがりすぎてるからリメイクその他あきらめるとして、
サガフロはGB2進化系としては満足できない部分もあったので、
その点をサガエメで少しでも満たせればありがたい
そしてDS2~3移植につながれば最高だ 現代の技術をふんだんに使ったサガフロみたいなのを期待していたんだがな >>404
作風が変わりまくるのがサガだからな
安定した作風を目指しているなら
サガフロ1とサガフロ2であれ程変えたりしない >>406
トレハン要素がなくなったのは寂しいね
アンサガも魔道板以外ろくになかったから河津はトレハンをゲームの要素としてあまり重視してないのかもしれんけど FFみたいにアクションゲームに逃げなかったのは褒めてあげる バトルは今回が歴代で一番面白いと思うね
サガスカは面白いっちゃ面白いけどコマンドRPGとは別ジャンルになってた所があって、そこをサガエメはサガスカの良かった部分を旧来のRPGに乗せてブラッシュアップしてくれた感じ バトルつまらんとは言わんが稼ぎプレイをする時、面倒そうなんよね
ステータス成長させたい時は全体攻撃ブッパで瞬殺とかしたくなる
あと戦闘以外の要素捨てすぎ ボスはともかく雑魚とのバトルで頭使わされるの面倒いねん
雑魚戦なんて数こなして成長するためにやってんだからサクサク倒させろちゃーねん 雑魚なんて大技ブッパでサクサク処理でええねんドアホぅ 雑魚はサクサク、ボスはじっくりって調整は出来ないのかな
考える戦闘は楽しいかもしれんが爽快感が今一つなんだよね 栽培で鯨より上の敵って戦える?
多分鯨クラスって2回戦えるよね サガシリーズ好きだけど、ラストレムナントもすげー好きなので
このバトル画面を観るとモヤモヤする >>412
自分も今のところ過去最高に楽しい
過去作はもうやり尽くしたのもあって刺激が得られないのもあるけど 今回の戦闘は基本的に大好きだけど
敵が死の凝視を連発する点はクソだと思う
雑魚だけなら歌姫にタゲ集めて吸わせりゃ何とかなるが
まだ戦ってない呪いの王とやらに同じ戦法が通じるかどうか このカロリー高い戦闘は何度もやってると疲れる
稼ぎステージでは一度クリアしたら以降戦闘スキップ選べてステ成長と報酬得られるとかないかな
技のランクとか稼ぎたい人はちゃんと戦う感じで 楽勝相手に育成するなら最初からBP軽減されてる陣形で大技ぶっぱもできるでしょ
技の並び順変えればボタン連打もいけるんじゃない? 今回はスネークとかドラクエ3の勇者風とか
どこかで見たようなキャラは自重したんだな >>403
ロマサガはスカーレットで思いっきりやったから今回はGBとフロ1という感じだわ
戦闘になんとなーくアンサガ連係を感じたが気のせいかもしれない それにしてもアメイヤぶっ壊れキャラ過ぎるだろ
こいつだけ独壇場やると1人で術バフ盛りながら知力50↑で術連発とか隙が無さすぎや アメイヤは最初からプロテクトやらチェイスやらあるしイージーキャラなんだろ 最終的にはシウグナス編で固有能力あるやつ集めて騎士にするゲームな気がするんだよなあこれ サガエメ体験版やってみたけど、
サガスカの探索的なイベントのMAPポップアップをよりシステム的にしてしまっててイベントからイベントへの移動が妙に作業的に初見から感じるとか
戦闘は案外膿汁要素だったReady GOのカンカンカン!がなくなってたのは残念だけど、サガスカの進化版ではなく亜種って感じかなこれ?
今のところBGMで良いみたいに感じてないのは個人的には若干気になる
あとはメニューがもっさりだったり、パズル酷かったり、セーブがなんかもたつくなーとか
グラとかイベントシーンとかは別にこれで良いんだけど、個人的にサガスカで良いと思ってた部分が軒並み変更食らってる感じなのが痛いな
サガスカと同じく製品版で勧めていけば面白い!ってなるとは思うんだけどクッソ不安だw >>434
ここはウンコをカレーだと言い張って痩せ我慢して食ってる信者の集まりだぞ
どんな些細な批判も無駄だ バトルがサガの売りだと勘違いしてしまったんだろう
バトルはサガの面白さを構成する一要素でしかなかったのひ サガスカを情報時点ではなんやこのクソみてえなのRS3の続編みたいなのだせよ…全部チープでなんだよこれ…とか当時って思ってたけど
最終的にはVITAサガスカ、PS4緋色って買う位には好きになった側だから、初手印象での批判はゆるしてくれ
5chくらいでしかこんな事言えねえのよ >探索的なイベントのMAPポップアップをよりシステム的に
>してしまっててイベントからイベントへの移動が妙に作業的
これ面白い見方だよね。確かに味気なく感じられた。 俺がサガに求めていたのは自由だな
見知らぬ新天地で街やフィールド、ダンジョンなどを見て回り、そこで起こるイベントにわくわくしたりな
ちょっとした旅行のような雰囲気を感じていたのかもしれない 最低限の情報だけ与えて後は好きにやれみたいなプレイヤーに過干渉しないのがサガのよさだと思ってた
スカイリムとかエルデンリングとかがおれの求めてたサガかもしれん 自分は今作のフィールドの作り結構好きだけどな
オブジェクトにはその世界の理解が深まるテキストが添えられているだけで
ゲーム内容に直接関係あるわけではないので興味がなければ素通りすればいいし
興味ある人は読んで世界の事情に思いを馳せればいい
それを味気ないと思う人がいるのは理解できるけど
何もかも詳細に語ろうとせずプレイヤーの関心に委ねる姿勢はクドさがなくて落ち着く このゲームやると四八思い出すんだよな
ランダム分岐やらシナリオクリアの状態で他のシナリオに影響するやら
まあ四八はそれが全然いい方向に機能してなかったんだが
サガエメは分からんね
文章読ませたいわけじゃないし仲間やらアイテムやら分かりやすい報酬あるし たぶんまだ序盤でシナリオ強制力強くフローチャート可視化でクッソこう感じるだけで、色々いけるようになったら感想も変わってくるじゃろーとか案外楽観視はしてはいる パーティ強制がFFと最も違いを感じるとこかな
リバースやってて、むしろ器用な人の方が
パーティ強制を楽しめるのかと思った
不器用な人間は好きな面子で常時プレイしたい >>439
スキー場とかリフト乗り降りした時楽しめたから移動だってゲームの面白さの一つだよ
原神が受けた世の中なんだしサガも戦闘に面白さ注ぐ以外にも目を向けた方がいいと思う 俺はスキー場だるいなぁって思った
あと橋下ろす意味とは?ってなった
後者は次の周いきなり城行けたりすんのかね 術でODか独壇場すると実質詠唱破棄で連携範囲も広めだから繋ぎの人員だけ通常技入れるとかでかなり強そう 個人的に理想はサガフロみたいに街は専用マップでイベント共に作り込んでダンジョンだけはサガスカみたいな三連戦方式みたいな感じ
その分リージョンは9個くらいでいいので >>447
トレードとマスコンって外注じゃなかったっけ どこでもセーブ、減るものがLPだけ
となるとダンジョン要らないとなるのは自然の流れだろう
有ってもゲーム的な緊張感に殆ど貢献しないから。
逆に道中で一人減るのは重過ぎるのもある >>448
術を絡めた連携や術始動の独壇場はたしかに強烈なんだけど、術発動ターンの術師の位置が良くないと破綻しちゃう
他の仲間のタイムライン操作でどこまでうまくやれるかという話に
でもアメイヤ編のアイテム一覧から未入手猫アクセの詳細も見れて
その中に術と詠唱時の行動順+9(-9)ってのがあってこれは壊れてるとしか思えない サガの世界観全体は面白くてもひとつひとつのストーリーは面白くないんだよなあ 弊害の方が多いだろうけど味方もターゲットに選べたらって思うな
そんでバンプで無理やり連携繋げたり独壇場させたりとかする サガスカ、サガエメのこの最新の方向性は良くわかんないことがあるからこその選択による結果の違い的なのが面白いって感じだから
シナリオ内容自体の良さみたいなのはそんな気にならんかも
ここは河津的な適当さがコンパクトにまとめる要因になってて良い意味で読むのが苦痛じゃない塩梅なのが最近は魅力かなーと
それになんかプレイを重ねていくと世界的な理解度もあがっていって、へー、こうだったのかーと上手く噛み合ってるというか…
あー…やっぱなんだかんだ楽しみだわ >>446
最終皇帝を仲間にするためとか再びグレロンに訪れる時にあるとありがたいショートカットになるんじゃないの
それかハシゴを降ろしたり使用する事がトリガーでまた分岐する可能性もありそう RPGタイム!~ライトの伝説~
みたいなの作ればいいか? リフトの乗り降り確認にいちいち画面切り替えるの頭おかしいと思ったわ それは分かる。リフトとか電車の画面切り替えは流石に俺も頭境界かと思った グレロンのリフトは最終皇帝編とは違うシナリオ用なんじゃね?
一つのワールドに一つだけしかシナリオないわけじゃないだろうし 緋色のイラっと要素は
一部の連戦がしつこいのとインタラプトくらいしか無かった >>459
リフトはボス戦終わってアレクサンドルと別れた後なら画面切り替えずに乗れたりするんだよね >>403
逆。そもそもロマサガがサガシリーズの中の一つなだけで本家の雰囲気や世界観はこっちが最初
ただ売れたのがロマサガ路線だったからそっちの方が声が大きくなる まあコンスタンティンはボーニーフォルミナ編の情報からしてラスボス前座の一人に収まっていそうではある >>348-350
これです!
ありがとうございます
鮎の天ぷら食べた京極さんみたいな気持ちだよ
ガキの頃は毎日楽しかったなぁ・・・ アンサガとかラスボスが唐突に出てくるから物語の黒幕は大体前座だったしな。今回もそう言う作りの可能性はある 自分が思うサガ像が固定されてる人は過去シリーズ通して認識をアプデ出来なかっただけだから、まあしょうがない モンスターがミンサガベースなのが気に入らない
もっとリアル調の方が合うと思うんだが何故漫画チックにするのか セットできる技の数もうちょっと増やして来んないかなぁ
閃き枠も開けとかないとってなると全然たりん >>472
枠あいてなくても閃くよ
過去スレで事例報告されとる >>470
クソグラクソデザクソテンポで固定されてる開発の事じゃん 技欄埋まってても閃きはできて戦闘中はそのまま使えるってここで言われてたような >>474
そうなん!それでも枠足りないけど大分捗るわ このタイプのゲームならレスポンスや快適性は研ぎ澄まして欲しいよな
過去何度もリマスター出してその辺理解してるものとばかり思ってたが >>465
少なくともサガフロ2まではちゃんと町やダンジョンもあってそこを歩けるし人形劇も作ってある普通のRPGだったんだが
手抜きのノベルゲームに毛が生えたレベルなのはアンサガとサガスカとこれだけ
嘘を吐くな フロ2の街はほとんどの場合恩恵がなくてうれしい町と思えない >>470
せやね
ファンの9割はアプデできず去っていったからこの有様なんだよね つーかロマサガファンってもうソシャゲソシャゲソシャゲでやってんじゃないの >>480
これで3作目ならそういうグループってことで分類okだろ
そもそも君の言うサガとは何なんだよ
定義言え サガフロ2の町の音楽好きだった。
今聞くと何か切ない感じになるのは何故なんだろうか リマスターは外注だった気がするしPもDも違うはずだしな
ただリマスターの評判を見ればユーザーの快適性利便性が大事だってのは理解出来ると思うのだが そういう既成概念に逆らい続けてきたのがサガシリーズなわけで
結局、サガをサガたらしめているものはマスにおもねらない精神という通奏低音だと思うが
その点でサガスカもサガエメも間違いなくサガ
ソシャゲは知らんが 正直言うと3作もこれ系やらないでガラッと変えてほしかった
作風が変わりまくるのがサガなのに >>484
GBサガも含めれば全然数が違うし異分子がどっちか考えれば間違いなくサガスカかサガエメだから
ロマサガだけとか言ってる奴はただの嘘つきでしかないだろ RSはソシャゲ好きがやってるだけで旧来のサガヲタは別に好きでも何でもないだろ
この辺を市川らが物凄く誤解してるんだよ サガらしいからサガが好きなんじゃなくて面白いからサガが好きだったんだよ 体験版やり終えた
楽しいけど戦闘メニュー周りの操作感モッサリがアプデで解消されないとキツいし倍速バトルも欲しい
あとサガスカの時は戦闘準備の曲が良かったからリワード目当てにあれこれ編成弄る楽しさがあるけど今回は戦闘準備の画面が嫌い
話のノリも戦闘も好きだし楽しいは楽しいから買うけど選択による分岐があるのに上記が周回でストレス溜まる要素になってくると思うわ コンスタンティンはかわいいわね
それにしても皮頭のゲームにはエロさが足りないな
キャラデザくらいは聖剣伝説3並に攻めないとな >>487
そういう言い訳ってFFでもよく聞くけど
5作も6作も或いはそれ以上の数を好評だったシステムで作って来てた中で
スタッフが飽きたからって急に違うゲーム作りだしたのを既成概念に逆らい続けるとか急に言い出すのもぶっちゃけただの嘘だよね しょぼい3Dにするくらいなら2Dでいいよマジで死ぬ前にロマサガ4作れや マイナーアント 地獄爪殺法
人狼 アーマーブレイク
サイコオーガ 不意打ち
飛び鼠 インタラプトタックル
ツチノコ 噛み砕き
古文書の魔物から死の凝視とマヒ凝視吸収できたから多分同じモンスターでも2種類以上技吸収できるっぽいよな
ってかツチノコってレアドロップある? >>495
俺がそう思ってるってだけよ
嘘は言ってない ワイは聖剣1もUSAもFFシリーズGB海外名は当時知らず)扱いなガバ分類だから
GB3以降はサガ派生作品で、どれもサガという認識
求めるシステム、世界観があるなら、自分で作れよマジで
そのほうが絶対早いし満足できるから サガスカの臨戦態勢は聖剣lomみたいにプロレス入場曲を発注したのかと思ったらイトケンの意向だった ディーヴァ編のプールクーラのイベントで「今回は結晶化の災厄」という説明があるけれど
これもしかしたら周回ごとに災厄自体が変わる可能性もあるのか >>497
カエルなんか4種類くらいあるぞ
吸収は運ゲーや まあ売り上げが出たらわかるだろこのゲームがどれだけの人気なのか
サガシリーズの続編はもうないだろうなって俺は思うけど 1周目でアメイヤをプールクーラで仲間にしてたら2周目はアメイヤが居ないとかあんのかな
そこらへんはちょっと気になるな 続編云々ではアンサガの時点でもうないなって思ってた
サガスカの売れ行きや評判時点でももうないなって思ってた
でもサガエメが出たんや…
聖剣ももう出ないだろうと思ったら新作がでるんや…
SOとかも出たんや…VPの新作があったことは記憶から消去したもう出さないで欲しい 新のサガとはRSだけで他は全てまがい物だと売り上げが証明したね 聖剣は3リメイクが100万本売れたからな、サガと違うのは海外でも一定の知名度と人気がある サガスカってロマサガ(フリーシナリオ)+アンサガ(簡略化)だと思うねん
で、今回はサガフロ+アンサガだと思うわけやねん
アンサガは当時の価値観的に受け入れられなくてぶん投げたけど、アンサガの血筋である簡略化+αのこの路線は今は嫌いじゃないんだよなー アンサガは強化要素がよくわからんくて詰んだ(当時)
ついでにアーミック選んだせいもある >>480
わざわざ作品名繋げずに作品分けてんだからここまではとかいう意味なくね?
個人的には最初にGBサガでて一般的なRPGに寄せたロマ系出てそれが好評だからフロ出てそこからまた戦闘特化のスカが分岐しただけでどれがサガとか言い出しても不毛なだけな気がする
ただ同じフロンティアで流れ変えたフロ2はアカン ゴールデンバウムとかどんなに頑張っても粘液しか吸収出来なかったわ
お供のマイナーアントは地獄爪で優秀やね >>504
それはあり得そう
デルタベースでゴールド主任が加入してデルタベースから出て行ったら次を補充するようなセリフ出たし >>511
サガって書いてある時点で同じブランドだしそう思われるのが嫌ならラスレムみたいに全部変えろや
戦闘特化に分岐したって思えるのすげえよ…明らかにただ低予算なだけじゃん 赤ん坊シウグナスルート通ったら次周シウグナス仲間になりそうじゃね? サガは最初から低予算少人数突貫制作だから
盛り上がったあの一時が異常なんだよ ロマサガ好きのワイ、サガスカは好きだがオクトラは即投げした件 オクトラはもちろんイコールではないが
今作に怒ってる人は向いてると思うぞ
何ならロマサガより好きそう オクトラはシナリオぶつ切りで他のキャラのシナリオにいくのがキツかった
大陸はアリ(王様倒して放置してるが) >>510
アーミックはかわいいから仕方ないな
HD-2Dのサガ作ってくれ〜お願いスクエニ😘 逆にオクトラがロマサガとか言ってる奴理解できん
それっぽく作ってあるだけで全然違うだろ
まあその差がわかんない奴がサガスカやサガエメでただブランドに酔ってるだけって考えるとわかりやすいか マジレスすれば、浅野チームは自IP育成&DQ3に忙しいから無理ぽ
ツクールツールはすでにあるのに海外含めまだまだ本数少ないから
制作するにはまだまだそれなりに難しいんだろう
あと5年もしてHD2D("風"を含む)作品がメジャーなれば、
サガのりマスターも作られるかもしれないし、それを待ちなよ オクトラってサガが避けてきたFF寄りのゲームでしょ ディーヴァ編1周目のプールクーラなんか旨味少ないよな
全員仲間の実績ありそうだし黄色い人仲間にしたほうがいいんかな >>524
ロマサガ4作れって連呼してるうちの1部が主張してる「サガ」である定義が
「中世ファンタジー世界観」「サンドビューバトル」だからじゃね ディーヴァでのプールクーラは黄色仲間にしたうえであのリージョンで1戦も戦闘しないで終わらせちゃったな
いやまさか本当に見守るだけで終わらせてしまうとは思ってなかったんだ… ディーバプールクーラはアメイヤ加入で概念貰えないか?
キラキラなんちゃらみたいな どこもかしこもYouTubeだと低評価なんだな
戦闘前に消したってレビューしてる人いて草 オクトラはサガエメどころでないもっさりなのがなあ
RPGとしての分かりやすい面白さは間違いないんだけど オクトラ1はダルくて途中で投げた口なんだか2が楽しめる可能性あるかな YouTubeで低評価なのは当たり前というか、サガスカのときもプレイする前はみんなクッソ叩かれたしこの路線を継続した時点で事前評価がこうなるのは当然
このグラでキャラデザで、もっさり系で、戦闘は一軒さんにはわかりにくく、基本的に簡略化要素は手抜きにしか見えないゲームで、前作の正当進化かどうかも怪しい所も散見してて、まず最近のスクエニゲーム=叩くべきものになってて…とか様々なデバフが煮詰められてるような状況で叩きやすいからね仕方ないね >>529
サガかどうかの定義みたいなのはどうでもよくて単純にクオリティの話だが
スクウェアが作ったロマサガやFFに迫るクオリティであればそんなものは尚更どうでもいいし
ただどう考えてもそういうクオリティではない 今やるとダンジョン探索や敵を避けるのなんて無意味で苦痛に感じるし
町での情報集めも時間稼ぎにしか感じない
オープンワールドも最近は本当に面白いのか懐疑的な声も増えたよね ready…………のおかげで大体のゲームのもっさりは許せるようになった
但しready…………を経てまたもっさりやってるこれはアウト >>538
それは君が年を取っただけw
そりゃスマホでポチポチしてる方が楽だよね
正にサガスカやサガエメがそういうゲームだし
何ならスマホしか持ってないようなものぐさお爺ちゃん向けに作ってる訳だし >>535
細かい要素は改善されてたりもするけど基本的なシステムはほぼそのままだから1がダメだったなら多分ダメ そりゃ今どきこんなチンタラやるコマンドRPGとか受けねえよ
昔は表現の限界値が低いからその中で数字の変動で戦いを表現するRPGおもしれー、すげーってなったけどね
今はボタンひとつで相手殴って殴られた方が痛そうなリアクションとってって流れが一瞬で起こるゲームがほとんどだから
逆にこういうゲームは合理的にじゃない面が浮き彫りになって何だこれ?ってなるのは当たり前の話
数字遊びの面でももっと研ぎ澄ましたゲームがインディーには山ほどあるしそっちは現代人がやっても普通な評価されてる
昔のJRPGタイプは今だと全てにおいて中途半端なのよ ロードごまかしだったreadyはカンカンカンカン……カン!とか電球みたいな脳汁要素だったから…
あれのない今作は前作に比べたらサクサク戦闘進むんだけどなんか物足りなさを感じる不思議 ソシャゲこそテンポがよい操作性や派手な演出での爽快感でここで君らがサガに求めてるものの塊では? オープンワールド賛否はマリオ64くらいから3Dと世界観広がり論あったよな
結局は飽きさせない作りこみできるかと、そこまで必要か、になる
全部がそっちになる必要はないんだが、
最新の見た目で無ければ興味を惹けないのも事実ではあって、難しい罠
声(フル/一部/なし)とかもだね >>538
でもいくら美味しい料理でも延々とそれ食わされ続けたら飽きる訳で、このゲームは本来飽きさせない工夫である部分をほぼ削り取って同じ料理を食わせ続けるゲームになっちゃってるしなぁ
本来サガスカの正当進化ならその部分への回答があって然るべきなのに7年あってほぼ変わってないのも酷い そんなティンコンカンコンやってる暇あったらロード早くなるだろと思ったけど
VITAだったんだよな無印 自分も年とってからゲーム復帰したせいかフィールド移動や街探索は億劫なだけだな 探索で好きなのは自動生成ダンジョン系位かな 緋色はハマったけどその後リマスター系は買っても敵避けや探索が合わずにすぐに辞めちゃった 人によって好みはあるよね 自分の好みにあってればやる、合わなければスルー、それでええやん
サガに限らずFFだってそうだろ
サガエメで楽しみにしてる要素の1つは、世界観の変化だな
昔はしばらくしたら条件判明して追えるなんちゃって変化だったが、
今作はどのくらい進化してるか、楽しみすぎる こんなゲーム求めてないみたいなのはここで延々文句言われてもどうしようもないからもうXで河津に突撃でもしてくれ 批判的な意見はグラが~もっさりが~ばっかりやん
そこにガチャで射幸心煽るの足せば気持ちが良い物の集大成の今のソシャゲの完成
ソシャゲはやらないが売れているのは納得できる 俺も久しぶりにラスレムやったら素材の細分化やばすぎて投げた
ミンサガも武器強化あんまり意味無くて萎えた >>531
あの概念即役に立つものじゃなさそうだしアメイヤが貧弱一般人すぎてなー
せめてなんか術持ってきてほしい 全然低予算とか思わんかったな、みんなFFを求めてるのな もっさりはHD2Dで出しても絶対言われる(ソース:ライブアライブリメイク)
まあ隣の芝は青く見えるよね もっさりは我慢するけどUIがあまりに不便すぎるのはちょっと…
買うけどさあ 低予算はFFと比較して、のことだからなー
数年あいたとしても、新企画動かせるってのは十分すごいことなんだよ(トキータを見ながら 河津はゲームらしいゲームが贅肉だらけと思ってるように感じるわ
仮に予算や人員がしっかり確保出来てもロマサガ路線にはならない気もする リリースまでにモッサリ直してーせめてアプデで対応してーなどと見かけるが
一番対応しなければならないのはあの知育パズル
存在を抹消してもなんら問題ないだろあれ
さっさと消せ😤 >>553
ラスレムのドリル耐えられる人なら今作のもっさり感とか余裕だろうな >>560
パズルにかかった時間で分岐するかもしれないだろ! 知育バルズはなんであんなにキビキビ動かないのか謎すぎるからなwww まぁオープンゲーでファストムーブばっかすると作り込みが無駄に見えるよな
元々ボードゲーム系好きな人だろうし
映画が作りたい今時のゲームスタッフとは真逆のスタンスよね まだそれをさせる事が世界観に関係してたりゲーム的に重要な可能性が0.01%くらい残ってる
製品版になってクリアしてからやっぱいらんだろこれと声高々に叫ぼう パズルは…なんなんでしょうね…?
やたら回転遅いし あのパズルが話の根幹に関わってるわけない
花京院の魂をかけてもいい パズルは後々通常の解法とは違う解法で別ルートとかはありそう パズルは産業開発みたいなもんだろ
今回強制されるけど
最終的にエンド分岐のアイテムになりそう
特定の組み合わせでなんか起きる パズルなんなんだろう
これ以上難しくなったらやだなー >>502
吸収技もノーマル2種、レア、激レアって
ドロップテーブル判定あるのかな 温泉宿にある木のパズルみたい
これなんであるんだろう。面白かった人いる? 何十年もRPG作ってて余計なものをそぎ落とす系のクリエーターの河津さんが
今更「せっかく作った演出を見て貰いたい病」にかかるとは思えないので
誰かにねじ込まれたのでは 全主人公クリアしないと埋まらないパズルのピースとかがあるのかね パズルは最後の方だと、メガテン3のアサクサパズルの後半並みの難度になるんじゃないの? パズル自体には別に不満はないけれど操作性悪すぎるのがなんとも パズルピースってフラグの視覚化なのか
なら組み合わせでどうこうはあるのかもしれん
けどあの挙動ならやっぱいらねーわ! >>572
大昔にすごい流行ったんだよアレ
箱入り娘とかもだな
温泉宿は山の中=木が豊富=地元で簡単に真似て作れるおもちゃでもあったし
その名残 >>570
五行を表してるしピース次第で別のイベントになったりするのかな 今回ひらめきは
累積値でいくつかのなかからのサガスカな感じ?それとも昔の感じ?? アンサガ出た当初 2chanでクソゲー連呼されててどんなクソか逆に興味もってコンビニ行って定価で買ったマンだけど なぜかツボってくそ嵌まった サガエメ擁護してる信者ですがリトグラフだけはマジでいらないです
無駄を無くしたのに何であれが残ったのか スカの生田さんやエメの柴田さんとかスクエニにもまだまだ面白れぇバトル作れる人材はいるのにどうしてこうなったんだ・・・
やはりFFシフトからの大量離脱がアムリッツァで大敗した同盟軍みたいに響いてるのだろうか? >>509
アンサガを改良してやるぜーって息まいたのはミンサガじゃね? 戦闘は正直めちゃくちゃ面白いし好き
散々言われてるUIのレスポンス悪さが一番気になるけど、加えて全体的に画面が見にくいよな
攻撃の属性とか超重要要素なのに小さなアイコンのみで分かりにくい
トレードやせんせい修業で嫌でもメニュー画面開きまくるだろうから、画面の見易さとレスポンスは注力して欲しかった
あとこれだけ戦闘システム凝って複雑になると、移動にここまで時間割く必要ないように思える
一部で紙芝居とか言われてるけど、ディーヴァ編のストーリー・雰囲気はとても良いわ 生田さんは退社して型月で新納さんとゲーム作ってます… 戦闘は一番のキモだった連撃無くして見える連携ライン追加はやらされてる感ありありで微妙だわ
ODも150%〜199%は40%で発動ってのもなんか雑な追加要素だと思う リトグラフと良い3dの連節領域といい新要素がこれいる?ってのばかりなのも謎だよな
要らない物を極力削ぎ落として作ってた結果削りすぎたのがサガスカで、新作で明らかに要らない要素ぶち込んでたらゲーム自体が本末転倒だしなんか意味はあるんだろう リトグラムってなんであんな回転遅いんだ
スーファミ以下やぞ >>589
単にサガスカでフィールド歩かせろ派のアホが多くて阿った結果だと思う
生放送でそういう趣旨のこと言ってて「歩きたいとは言ったけど、これ…?」みたいな反応があった
だからフィールドとかいらねーつったのに >>591
まぁ探索したいよ!って人達からしたらそりゃそうなるね中途半端だし
サガスカ(緋色)を評価してた人たちのことも忘れないで欲しいけどね >>591
マジでこれが理由なら河津は本物のアホなのかって話だけど流石にクリエイターの一端だしなんか今は語れないギミックとかあるやろw 河津には探索して宝箱を発見した時の喜びがわからない
RPGの醍醐味なのに
フロムゲーみたいに難しいのが人気だと勇気付けられるみたいなこと言ってたけど、エルデンリングがなんであんなに売れて評価も高いかってバトルだけだと思ってるのか 体験版やった時点で魔具使い、モンスターは使わないだろうなという感想
画面おくって解き放つしながら技回収するの面倒くさそうだわ
人間とロボだけ使いそう >>573
サガスカの批判に応えた結果だと思う。
街やダンジョン歩きたい→歩ける部分増やした
ストーリー分かりにくい→会話量増やしました
連携入れろ→連携復活
戦闘むず過ぎる→難易度低下
だから前作より一般受けはしやすいとは思うし、批判に応えようとする姿勢はいいのだけど、色々と削ぎ落として作ったサガスカをベースに余計なものを載せた感があって、個人的にはチグハグさが強い これでも買うっていうのはわかるがこれが一般受けしやすいってのは現実が見えてなさ過ぎる
作りと良い値段と良い信者以外ターゲットにしてないのに steamのサガシリーズは大体買ってたけど、今回はスルーかな
UIに関しては、他はできるのに決定ボタン入れ替えできないのが謎
最近のスクエニはアプデとかでそういった部分の改善はしないからな
ピクリマくらいか?
あれはようやく原作に近づいたレベルらしいが この要素細かい戦闘と、ギミック入りダンジョン探索は相当相性悪いぞ
エルデンみたいなARPG+オープンワールドはいわばRPGの完成形だから
その代わり莫大な予算がかかる >>596
今の時代に3Dのキャラモデルが歩けるようになったやったねっていう超初心者ゲームクリエイターみたいなノリで連節領域作ったんだとしたら流石に酷過ぎるぞ……しかもただの殺風景な一本道だし
才能枯れたとかいうレベルじゃない 戦闘は前の方が美しかったな
今回のはごちゃごちゃさせ過ぎてるし連携を出さないとダメみたいにしてるのは本当に良くない
バトルDは無能かなと思う、前の人の方が絶対頭はいい 探索に関しては今作めちゃくちゃ分かりやすいやん
探索結果で明らかに報酬変わるんだから
報酬がレアモンスターの吸収かクグツロールかレアドロか仲間(陣形)かってだけで 探索したい勢はFF7Rクラスにがっつり精密な3Dモデル作って
探索しきれないくらいの広大なオープンワールドでないと満足できないってことだろ
でもやりすぎると面倒くさいと言われる
自分は今回くらいで十分だなあ >>601
連携出さなきゃダメな奴って回避率高い凶ボスくらいじゃね?
後は術ブッパでどうにでもできるぞ 決定ボタンは海外スタンダードでやりやすいから気にならないんだけど、
メニュー画面のキャラ遷移をスティックでやらせようとするのは酷すぎる
LR2、LRTが余ってるだろと バトル、キャラ・ストーリー、音楽は好感触だけど
それ以外のUI、フィールド、お使いイベント、リトグラムは上等な料理(サガスカ)にハチミツをぶちまけるがごとき思想! >>604
ミンサガが十分評価されてるんだからそんなレベル求められてないよ
PS2レベルでも十分な筈 >>604
サガに来てる探索したいって奴はそういうの求めてると思わんわ
むしろそれならサガじゃないのが溢れてるから飢えて無くてサガに怒ったりしないんちゃう? まだ気が早いけどサガスカよりも断然サガエメ戦闘派だわ
連携強制されてる様に感じるってのも分からなくもないけど、あえてしないで戦う自由もあるくらいには緩いと思う今回 キャラを自由に動かしたいって言われて、サガスカでワールドマップ直接歩かせるような人だからなぁ…
普通に考えれば、ちゃんとフィールドがあってそこを自由に歩きたいって意味だと思うが 俺も戦闘システムとか種族とか増えてほんとそこは楽しみ
万が一10万本とか売れたらUI改善アプデしてくれないかな… >>609
サガならではの探索ってなんだろう
俺はサガシリーズでフィールドやダンジョンを楽しいと思ったことがそもそも無いんだよな
ミンサガも歩くの遅いわマップアビリティめんどくさいわカメラも固定だわで
世界観に没入するために3Dマップがあるのは良いとは思うけど 連携やるなら余ったBPを消費したら左右前後にラインが出て隣接する味方と連携ができる、とかの方がいいと思う
連携同士で挟んで連撃出したらODになるとか、今のはなんか不細工 ロマサガから始めたサガファンは、
DQやFF流行ってた頃にサクサク走って移動が速くてファストトラベルまであった快感が忘れられないんだと思う
サガのイメージはサクサク感みたいな
ミンサガはとことこ走ってステルス・忍び足がそんなに良かったかというと… サガのダンジョンで探索が醍醐味…?
お前は何を言っているんだ? サガスカはマジで英断だと思ってるけど
あそこからさらにファストトラベルあってもいいくらい というか緋色がそこはサクサクでしたのでね
当然バージョンアップしたものを期待してたんだけど
二歩進んで一歩下がるみたいな感じだった 二つの月の神殿やら魔の島とか毎周やるのしんどい
初めて行けた時は嬉しかったけどな >>615
毎回BP余らせて連携するのが最適解とかなったらとんでもない大不評くらうと思うよ >>621
あれもイベントの難易度による達成感であってダンジョンギミックはめんどくさいだけよなあ
煉獄もそう おれはこれくらいのマップの広さなら移動速度は許容範囲内かな
サガスカみたいに交易で世界の端から端まで歩くとかは無さそうだし エメラルドヴィジョンからお出しされたリスト選択するとそこに飛べると思ってました
マーカーついただけでした… ぼくがかんがえたさいきょうのばとるしすてむはもういいよ ロマサガのシンボルエンカは糞仕様と言って差し支えないもの
3で逃げても敵が強くはならない仕様でギリ許容範囲になったくらいじゃね >>616
ロマサガ2の街をワールドマップで街を選択できる奴が理想だな
叩かれそうだけど 触りの印象は当時の記憶を思い出すとサガスカの戦闘の方が面白く感じたかな
けど、TIPS、陣形武器技のスペックを眺めてると、けっこう選択肢多いようにみえて印象が変わりつつある >>625
方角はわかるけどどう行けばいいかわからなくてイライラする
歩く意味ないんだからワープでいいよな 言っちゃなんだが周回前提で考えるとマップ移動とか不便なだけだしな
エメラルドヴィジョン選択したらイベント発生でも良いんじゃないかなって思う 期待はしてるけど、このテンポで周回するのは相当気に入らないと辛いと思う サガの探索が醍醐味じゃないは無理がある運命石も三種の神器も聖王・魔王遺物も術の資質もクヴェルも仲間集めも無しとか プーカの妖精のダンスとかアルラウネの体力吸収とかドラゴンの放射火炎が吸収できないのが解せない
製品版で解禁されないかなあ >>633
それにダンジョン歩き回る体験が必須かっていったら全くいらないんだよなあ >>633
だから今作分かりやすいやん
前作のイベントクリアしても素材ばっかりを解決してるでしょ
進め方で入手装備、入手技かなり変わるし >>629
サガスカの序盤って本当に出来ること少なくて低BP技で殴るだけだったよね
緋色を新規ニューゲームで数時間プレイするだけで体験できると思うけど 突き詰めてくとフィールドマップ自体いらなくなって全て選択制になる 必須じゃないからとドンドン切り捨てた結果が今のサガの人気と売上 サガスカの戦闘はザコ戦で必死になるのはいいけど緋色で用意したボス以外ほとんど盛り上がれずつまらんかったのよな
ヴァッハ戦なんかも音楽だけ サガスカはイベントが本当につまらなくて、大半どうでもよかった記憶
サガエメは今のところイベント欠楽しい >>598
ゲーム内表記は変わらないけどSteam入力で上書きするのじゃダメなのか? 言うほどサガ3SoLがドンドン切り捨てたゲームか? >>637
体験版の範囲でも選択したルートで入手装備が違う
オマケに戦えるボスが違えばドロップ装備も違うと明確に収集要素あるよね
こんだけ固有ドロップ多くて収集要素がないというのはよく分からん >>638
そんなこと言われても最初から面白く感じた(少数派?)んだからしょうがない
無印5周、緋色は引き継ぎできる分だけ一周が短くなるが10周以上した 探索はブレワイとかティアキンみたいに楽しませてくれるならいいけど、義務的に用意された探索なら別にって感じかなぁ サガスカは世界観とか神話関連の設定は作り込まれてて好きだったな
でもキャラや個別のエピソードはいまのところサガエメが好きかな
世界観はまだ全体像が見えないからなんとも言えん >>639
昔ツクールでキャラグラだけ描いて、全部省いて選択と戦闘とイベントだけの構成でゲームを作ったことがある
これもマップいらなくね? から作ったのを思い出した
結構この手のフリゲってあるんよね サガスカはイトケンががんばったよ
もっさりクソロードにするぐらいならもっともっとクソなグラにしとけよな サガ3は子供心になんか違うなと思ったな
クリアはしたんだろうけどもう一回やりたいとはあまり思わない
かなりff寄りだったよねアレ このゲームに別に俺は探索を求めてないが
探索したい派の求めてること自体はわかるけどな色んなゲームやるし
ていうかダンジョン潜ったぜお宝ゲットイエーイなんてわざわざ説明するまでもなく普遍的な人気要素だと思うが 未だに決定ボタン云々言う人いるんだな
いつの時代から停止しているんだろう
サガスカぶりならしゃあないかも サガ3は評判悪かったのは覚えてるんだけど
当時ネットとかなかったしどこで評判悪かったのか覚えてない 決定ボタンSteamのキーコンフィグで変えられるよ >>654
その表現はちょっと分かる
>>655
サガエメだとそれがイベント選んでボス倒して装備ゲットになってるんでしょ
正直ダンジョン云々の話はサガスカの頃にさんざんしたからめんどくさい 河津神がぶっ飛びすぎてるから比較するとおとなしく感じるだけで、
GB3の設定も十二分にぶっ飛んでるんだがな
システム的には一番王道で遊びやすいと思う >>660
俺もぶっちゃけ場所選んだらワープでよくね派だからどうでもいい
喧嘩したいわけじゃないごめんね 今体験版switch でやり始めたがもっさり言われるの理解w
サガスカ以上に劣化してるのはバトルやゲームプログラム関連の責任者いなくなった影響かこれ 戦闘はまあ楽しいと思えるけど段々ストーリーが進めば難しくなるんだよな
クリア出来るかなという不安はある フリーバトルもあるだろうし
戦闘不能の味方がいる場合はバトル難易度が上がりにくいとか不慣れな人への配慮もあるみたいだしあんまり心配しなくてもいい気はするけどね >>664
エンジンがエンジンだしマルチし過ぎの影響か最適化もできてない 序盤が一番難しい可能性も高いぞ
RPGってどうしてもパターン化するからね 慣れれば全員生存できるんだな
上手いこと連携できると感動するし 攻略法知らない準備できない序盤が難しいのはよくあるよね サガスカもそうだけど自分の勝ちパターン見つけると楽よね
自分の場合はだいたいスタンゴリ押しだったけど 何かのインタビューで最初は簡単って言ってた気がする >>663
そういやサガ3リメイクはクリアしてなかったな…
エメ発売までやるには丁度良さそう サガスカより難易度下がってるのは感じた
サガスカのゴブリン達とかアンデットとかマジで嫌だった
地獄断面は神 連携が強いバランスだから相手の連携や独壇場防いじゃえばそこまで苦戦しないんだよね
どう難易度上げていくのか気になる 体験版だからかわかんないけど雑魚は結構軟らかくなった印象あるね この前の放送でやったボスは特定の属性は無効のバリアチェンジみたいなことしてたな >>675
PS版で凶ボスやればわかるぞ
連携妨害、ガードしながら雑魚召喚即行動、全体状態異常攻撃等々
スイッチ版の主人公アメイヤはそもそもぶっ壊れキャラ過ぎて難易度もクソも無いレベル
体験版範囲に凶ボスも居ないし ガラガラストライクやアッパースイングでHP8割吹っ飛ぶとかはサガスカにしかない味だな 難易度もクソも無い代わりにモッサリを許容しろって事じゃなければいいんだがな 自分はsteamだけど戦闘避けられるとはいえゾンビの死の凝視連発は苦戦したな…
でもあれも鳳天舞でロボに攻撃集中させたりロボにプロテクトさせれば防げるな 難易度の感覚が違う人それなりにいるなぁと思ってたけど
自分がPS版しかやってないからだったか アメイヤはアメイヤだけでなくロロも加藤もボウも最初からいい技あるし
アメイヤと役割被りなヴァッハも人間というだけで優秀 リトグラムはなくせとは言わないけどボタンの反応異常に重たいのはなんとかしてくれ 最初の街で知力50超えしていきなりヴァーミリオンスカージ1コストで打てて専用武器技用意されてて術バフもお手軽にかけ放題とかいう明確なぶっ壊れキャラだからな
アメイヤの独壇場は一回で最終皇帝のHPも半分以上削るので仲間にディフレクト覚えさせてアメイヤ守ってるだけで強敵までは勝ち確レベルで強い 序盤の幼児知育リトグラフはいらないし、
もし後半にそこそこ頭使うのが出てきてもやっぱりいらないんだよなぁ swichでも負けてしまう(カエル
向いてないかも 猫集めでの強化っぷりを見て最初にアメイヤやることを決意しました カエルはスタン技を術者に向かって使ってくるから加藤が術詠唱するアメイヤを護るのだ
もしくは術を使わずに技の連携で倒すか >>692
陣形を術型の奴に変えて主人公でヴァーミリオンスカージ唱えて後は主人公ディフレクトしてるだけで全てのコンテンツ安定してクリアできるぞ サガスカは素早いオグニアナとかツバキの空気投げスタンと召雷のマヒでゴリ押してたわ サガスカ経験者は吹雪の猛威を知ってるだろうから
アメイヤの強さを理解できるだろうけど初心者はスタンの的にされてそう プロテクトBP3は重いわ
術性能アップしたからバランス取りかもしれんが アメイヤそんなに強いのか
体験版3種類で言えば御堂編がいちばん戦闘難易度高そう? アンデッドとイノシシが弱体化してて、嬉しいような寂しいような
初見全力でボコリに行ってしまった でもおまえら広いダンジョン探索できて色んな種族の仲間がいて色んな装備と技があって宝箱もいっぱいあって
グラも綺麗で街中で空眺めると巨大な造形物あって驚きがあったりするラストレムナント全然やらなかったやん! やっぱこれ全部いらないんや! イノシシはマタドールが刺さりやすいという良いネタだろ 御堂編でもクリアするだけなら特別難易度高いという事はないと思うよ
凶敵と戦える機会は多い
アメイヤ編は術の使い方をおぼえてもらうためのチュートリアルみたいなものかなと サガスカは斬インタラプトのBP消費重かったからイノシシの悪臭返しBP2が破格に見える
植物特効ついてるけど植物系の敵って打属性しか使わんような… サガスカの骨のアッパースマッシュかなりトラウマだった そういやステの効果が変わらないなら状態異常役は集中力高めた方がいいんだよな
サガスカと違ってステが変化するからステータス依存率は低いんかな >>659
できるのは知っているが、面倒だしな
オプションで出来そうなのに変に制限つけてるし、この辺の配慮が欠けてる時点で程度が知れている
サガスカだと出来てたのにな >>710
tipsを読み込め
状態異常は技は技術・術は知力依存、防御側は集中依存、HPが減るほど効きやすい
アメイヤの呪縛はもう確実と言っていいんじゃないかってくらい麻痺刺さるな
ダメージ付きの技はダメ計算した後で状態判定してる可能性もあるのかな? プロテクト技はちょっと使ったらR2になって消費下がるし
陣形効果と相まってかなり使いやすくなった気がする
てか今回他の技もサクサクランク上がって気持ちいいな >>704
装備が自由に出来なかったとか問題あった気がしたけど俺は楽しんだぞ ところでヴァーミリオンスカージってなんや?新しい技か? ラスレムは最初の箱版が明らかに未完成品
2018年に据え置きでリマスター出す事になった途端にsteam版を配信停止する
まあ普通にふざけんなよって感じですよね
PS4なんてとっくに終わってるんだから今こそ再販したら買う奴結構いるだろうにそれもやらないのも意味わからんし
何ひとつ作る事無く単純に売り上げだけ増やせるコンテンツを眠らせたままにしてるの普通にスクエニ頭おかしい プロテクトはBPよりタイムラインの中途半端な所にいて連携の邪魔になるのがな
うちのプロテクト役ディーヴァちゃんはトレードで入手した10kgダンベル付けてる めちゃくちゃ面白いんだけど本当に遊びにくい
マジでこれに尽きるわ
メニュー画面開く度に不満点にモヤモヤする
トレードはこれ必要だったんだろうか?
せんせいの試練はサガスカのバトル毎のお題よりずっと良くなってる エメラルドビジョンも大概意味不明というかこれならもうゲームブック式でいいと思うけど
わざわざタイトル引っかけてるんだから何か意味のある設定ではあるんだろうなとは思うじゃん
リトグラフはそういうのも無い完全な異物の可能性すらあって震える
緋色も交易とかいう要素に設定語り詰め込んでたよな なんか河津が赤と来れば次は当然緑でしょう!とか言ってた記憶があるから
?と思ったけど単にRGBの色で思いついただけかも知れん
次回作はあれば青で決まりや 交易はとんでもない作業強いられる誰得大ボリュームコンテンツだったけど
あのノリで行くとリトグラフも知育どころかピース数百個要求してくる本格パズルかもしれんぞ
あの操作性で ゲーム慣れした人ほど絶賛するシステムだけど
ゲーム慣れした人ほどイライラする状態だから実に勿体ないね おじいちゃんやりたくもないスマホゲーに絡まれすぎたせいで耄碌しちゃったかな 三角形理論が意外と世界観の根底や連接領域に関わってくるかもしれない
特に何もない可能性のほうが高い気はする 死の凝視とかいう◯ソ技ってスタンさせるとかお祈り以外になんか対策あるんかな
スケルトン来たらメカパーティにするとか?即死抵抗あるかしらんけど ヴィジョンと高速移動は勝手に自動化してその部分のボタンはトレードとせんせいに代えさせてくれ
あと編成もつけろよサガスカにはあったじゃん 装備の性能をアイテムで見るか、いちいち外さないと見られないのが不満だわ
装備選択もいちいちLRをカチカチ何度も押してと…
色々試してみるよりも、極力操作を減らすプレイ思考になるよ メカはメカスタンとメカマヒ以外の異常には耐性があるから陣形で狙われる位置に置いとけばかなり無効化出来る
死の凝視がクソ技なのは同意する シンプルにバトル時間かかり過ぎるわこれ、周回ゲーとか言ってモッサリ糞テンポとかマジでゲーム作る才能ねえなこれ作ってる馬鹿ども ディーヴァでヘイトアップつけてホウテンしてるとBP無駄にしてくれるから放置したほうが楽になったりする >>729
ワンボタンセーブに気を利かすくらいなら、編成・せんせい・トレードに割り振るべきだよなあ
セレクトスタート、LR2ボタンが余ってるのに
周回推奨ゲーみたいな説明してるけど、本当に通しで何周もプレイしたのか疑問に思う
テスターいたならここに書いてある様な不満は散々出たと思うんだけど もっさり改善してくれるなら完全版でも買うけどさぁ
緋色で直ってた部分が改悪されてるのが本当に許せん バトルもなんかつまんなくねこれ?
面白いってなる瞬間全くないわ、言うほど難しくもないしただ時間掛かるだけとかヤバいわこんなん 面白いかなぁ、なんか気持ちよさみたいなの全くねえわ
後フィールドの移動とかチープ過ぎてふざけてんのかってレベルだな
こんなの作るならもう紙芝居だけでええやんけ、こんな無意味な移動パートいるの? もっさりとかグラに文句言うのはいいが
荒らしたいだけでバトルにけちつけてる奴は苦しんで◯んで欲しい クグツは無機質で苦手だと思ってたけどバトルだと人間臭くて好きになってしまった
メカみたいに耐性があればもっと良かったな 御堂のクグツは明らかに強キャラなのでこれ以上強くすると人間を使う理由が 綱紀限定だけどソウル装備があるから結構色々カスタムできそうだけどね
他主人公でも綱紀仲間になったらソウル解禁とかないのかな 戦闘は考える要素多くて良い
手軽にBP軽減出来るところまで進めばまたバランス変わるってのが現時点でも分かるし サガスカと比べて攻撃に参加しない仲間のガード率が高くなったのが良いわ
モンスターと魔具はなんか今イチ
多分人間4、メカ1とかでプレイしてると思う 魔具は体験版だと性能高いから使うけど、製品版の終盤は攻撃力がネックになりそう。 俺は今の時代デイワンパッチで快適性向上してくれると信じてる
ラスレムといえばpc版のディスクのやつ買った気がするけど
steam終わったからプレイ出来ないんか? 俺は完全版で修正するんだろうなと半ば諦めてる
サガというIPがヘビーユーザーから少しでも稼ぎたい様な段階だろうし でも完全版とか言われてるほど出るか?
前例がVITAからマルチ化したサガスカだけなのに
リマスターも実質完全版といえばそうだけども 会社の在り方が変わってるのと業績落ち込みで完全版で修正でしょうなあ >>748
一度steamに紐づけて入れば今後も遊べる 新規に買えなくなっただけ
それにしたって未だに販売停止なままなのはサポート出来る体制が無くてwin11で何かトラブったりとかあったのかな 控えめに言って爆死したサガスカでも出てるんだし出そうではある リマスターは現行機でプレイできるようにするためのもんだし緋色は時間的にはあんまり経ってないとはいえVITAが死んでたから…… 他は分からんけどPSストアの体験版評価見たことないレベルで低いから売れるかはちょっと心配 アプデなんか去年1980円で発売したパラノマサイトでも4ヶ月で快適性の向上パッチ当ててるしスタオ2Rも半年経った今コンテンツ追加までした
河津のやる気次第だろ 装備品の性能は装備変更画面でカーソル合わせた時点で見えるようにして欲しかった
簡易的でもロマサガ時代はそれが出来てたと思うけど 河津さんがXで「マウス操作で、ここが良くなれば、などあったら是非情報を!」と言っているし
改善のための情報収集はしているとは思う(可能かどうかはわからないけれど) >>760
サガスカ完全版と同じムーブしてんじゃん……
これ完全版出るわ今回はswitch切られるな >>757
凄い危なかっしいわこれは完全版コースかな? 国内最大シェアのハードでそう簡単じゃないってのはわかってるし本当に申し訳ないけど
プレイ感を横並びにするために快適度の足枷になってるなら
切って欲しいってのが本音だな >>757
いや、だってさ
普通につまらねえよこのゲーム?
河津のファンだけじゃないしなプレイするの サガスカの時は河津はやる気あったの?
インタビュー記事くらいしか見てなかったから、当時のみんなの反応とか全く知らない 正直快適性向上とか出来るならとっくにやってそうだし発売後もこのままだろうなーと諦めてるけどな サガスカ発表でPV流して河津だけウキウキしてて周りの人間は司会の声優とか見てて丸わかりなくらいドン引きしてたよ >>765
実はサガスカのディレクターは河津ではないんだよ UIの快適性とかはリマスターの三浦を監修につけてほしいな
河津にその方面の能力はない Switchとかで今月出るのと何が違うの?
意味わからん 完全版に関しちゃ前作でやらかした実績があるから言われるのは仕方ない
今回は最初からマルチ展開でsteamでも出てるんで完全版はないと自分は思っている 完全版出るまでなんか我慢できなぁい、から限定版のswitchで始める予定 チープなのももっさりなのも認めるがバトルつまらんと言う奴とは仲良くなれない
好みの違いというのはわかってます ちなみ最近また完全版が発表されたディスガイアは不完全版をsteam販売してたせいか
今までなかったアプデ+DLCによる対応をするみたいだ
スクエニが日本一以下の対応することはないやろ…ないよな? DLC修正や機能追加とかは来るんじゃね
ただメニューもっさりとか、switch毎戦闘ダバダバダッシュ短縮化とかは
ハードスペックの問題だろうから改良されるかはわからん バトルもなんかごちゃごちゃしてるのにその上種族がどうとか全体的にぐちゃぐちゃ過ぎてつまらねえよこれは
それで各リージョンの世界観もバラバラ、誰がこんなの理解できんだよ >>768
ディレクションしてないけど
ゲームデザイン、シナリオ 河津秋敏
なのね、なるほど
いい年齢だし作ってくれるだけありがたい
5年おきに新作作って欲しい メニューは無駄なUIのアニメーションとウェイト設定のせいもあるから
そこ改善するだけで普通に快適になるはず >>714
アプデするからお前らも案出してくれ!からのお前らの案で完全版出す!アプデ?vita版は最初からβ版として作った!は十分最低では? >>776
これは若干言わんとすることはわかる
サガフロやってるから、あー…これはアレか~ってわかるけど、そうじゃない奴だと
戦闘単品でもこれはなんだ?ってなって、なんか良くわかんないけど吸収したぞ…? なんかこいつは◯◯装備出来るスロットあるけど、こいつはねえな…、なんか装備に技が紐づいてるのか? なんだこれ…よくわかんねー…とか色々なるかもしれない UIのもっさりは画面切り替え時のキャラグラとか武器のレンダリング待ちなんじゃないかね
CGの表示とか後回しでいいからキビキビ動かさせてほしい >>747
アメイヤ専用のネコ武器はネコをあってる事で強化されるみたいだけど
魔具はどうなるんだろうね >>781
システム理解してないならまずTIPS読むんじゃねえかな…
具体性皆無のレスにそこまで親身に解読してあげる必要ある? >>777
まあ定年考えると新作は今回が最後かな?後はリマスターを何本出せるか 理解できるまでは、人間だけパとか初期パで進めればいいだけでは
そういう意味では御堂が初心者向きってのはわからなくもない >>784
TIPS読む価値があると思わせる前段階で躓く系の見た目やUIとかしてるからそこに行く前に文句言ってやめちまうんじゃないかなと
批判ってよりも、そういう現実があるという感じに捉えて貰えれば バトルシステム複雑すぎるしその上種族の複雑さも加わってるから
従来シリーズ触ったことある人ですら理解に時間がかかる
ご新規さんとか圧倒されちゃうだろうなと思うよ >>783
モンスター技が攻撃力参照しないから魔具の強化もないんじゃないかな
アクセ系の魔具に異常耐性ついてほしいけど無理だろなあ 初心者や若者が買わないと先細りだから買わせるよ
インディはともかく大手はどこもそうでしょ 何でもシンプルにすりゃ良いってもんでもないけどな
操作周りが快適ならある程度複雑なシステムが好きな人もいるでしょ
売れるかどうかは別として そういう点ではスチーム体験版でメカと獣と人間の混合パを出したのはマイナスかもな
同じメカ同士でも他のメカは装備スロット5つあるのにディーバは3つ…あれえ? とかたぶん混乱するやんw
機種でわけないで3主人公さわれればよかったのになー >>786
初心者じゃねえよ?
サガもほとんどやってる、クリアしてないの3とアンサガだけ
最近リバースのトロコンもしたゲーマーだよ?
これはもうなんか最近やったゲームだと最悪の部類だわ
戦闘もクソだけどその上ショボい効果のロール覚えたり種族でなんか付けれるの違ったりグチャグチャ過ぎて無理
そこに先生のソシャゲのウィークミッションみたいなの付けてたり馬鹿じゃねーのかこれ どのゲームだったか忘れたけど
バトルシステムの丁寧なチュートリアルがゲーム内で見れるのが昔あった気がする
SFCのタクティクスオウガだったっけ?
サガエメはTIPSとか公式で指南動画とか出してて気を使ってはいるんだろうけど
ゲーム内で基本的なバトルシステムを一通り学習できるチュートリアルがあった方が親切だったかもね 初動捌けたらスイッチとかPS4とか切り捨てアプデしてくれて良いんだぞ >>794
ゲーマー自称してサガスカもクリア済みでその理解力はドン引きだよ ごちゃごちゃしててつまらんじゃなくて自分には合わないって言うならそうだねと思ったのに 他の技はすぐにラーニングしたのにこれはなかなかラーニングしないなー、同種の武器装備してるけどなー・・・とか思ってたら我流技だったわ
自分が不注意なだけなんですけどね まぁ、このゲームのファーストインプレッションが悪いのは間違いないから
サガスカ履修してクリアまで楽しめたならコレも最初は不満むっちゃ言いながらも遊んでるうちになんかこれ楽しいわ…って手のひらクルーになるやろーたぶん ハードル高いのは楽しんでる人も皆わかってるから後はもう各人の適性だろ 体験版出てるんだからそれ触って面白いと思ったら買う思わなかったら買わないそれで終わりだよ 傀儡のラーニングできる技とできない技の違いがよくわからん。できるだろこれみたいなのもできない?し、単純に武器使って攻撃してる技だけ写見で取れるでいいのかね 装備の見辛さとUIのもっさりだけはなんとかしてくれ頼む
製品発売までになんか変わる事あんのかな >>794
世界観バラバラのGBサガやフロやっててサガスカもやってるゲーマー自称してその感想は単なる馬鹿としか思えないんだが… 氷溶かすヴィジョンの所で、氷とかしてあげた後歌姫が心について質問した時相手がすげえ塩対応してくるの
なんかすごいサガっぽくていいと思った
なんでサガっぽいと思うのかはよくわからない >>804
この一言だけでウルピナが戦争仕掛けて覇王化する未来が見えるの凄い 直して欲しいところはたくさんあるけど、なんも治さないと思うようになってきたわ、むしろ今の仕様に慣れようと思ってる
意見を聞きたいとかはよく言ってるから何かするかもしれないけど、まぁそれはそれできたらいいな程度で
ロマサガ3リマスターの時と同じぐらいの心境 >>792
てかシンプルにしてるはずなのに操作性良いと感じないのはすげー気になる… 不親切だなと思うのは装備弄ってる時にボタンひとつで他のキャラに移動できない事かな 装備画面は左右キーで他のキャラにできるぞ
これ困ってる人多いから画面に出すべきだよな まじかよ全然気が付かなかったわ
普通にLRだと思うじゃん 左右で技欄とかの変更
LRでキャラ変更のほうがしっくり来るわ ぶっちゃけキー割り当てに関してはサガスカの頃から色々おかしかった それはそう
LRはもう使ってるけどL2R2でいいのにな >>816
うっかり最強装備押しちゃうこと多かったな… HQヒロシにお願いして少しでもテストして貰えばいいのにな >>799,803
我流技わかりにくすぎるよな
クグツには使えない技ということで通常のひらめき技とは別カテゴリにしたんだろうけど
それならそれで一発で我流技とわかる技名にした方がいい
「なぎ払い」とか従来シリーズから普通にあったのに我流技扱いなの絶対わからんだろ
「我流なぎ払い」とかならわかるのにな 他のキャラがHP170ぐらいしかない中リタだけHPが230近くあって
独壇場で活殺獣神衝やら乱調子に術で一人で700ぐらいだすから
もうあいつ一人でいいんじゃないかなってなってる、すっかりムサシがリタの肉壁と流し斬り要員になっておる アピールスラッシュとかいう分かりやすい我流技
でもこれって性能的にはサガスカの強撃だよね… つーか"我流"技なのに人間なら同じ技使えるなら我流じゃないじゃん
我流っていうと人間の各キャラ毎に固有の特色ある技を連想しちゃう
単にクグツに使えない技にしたいなら「人間専用技」とかにしてくれ 薙ぎ払い我流やったんか。。コマチに覚えさそうとしてたわ
うちのリタも乱行下使ってライン後ろからいきなり連携に入り片手剣使ってガンガン攻撃する感じになって魔女?みたいになってるわ
とりあえずグラビティだけ覚えてるが >>791
そう言うのはドラクエとか別のRPGの仕事じゃないかな
初心者がRPGにハマって次に何かやるって時にFFそしてサガに来てくれたらラッキー的な
ポケモンも本来そう言うポテンシャルあるけど
ポケモンはポケモンで完結して他のジャンルに移動してくれなさそう 既存の技とモーション同じだけど効果が違うので
それを我流って表現してるだけやろね >>643
例えるなら
ロマサガ3、リユニ→濃い口らぁめん
サガスカエメ→淡口らぁめん
ってところか
河津神がラーメンハゲみたいに客に失望、絶望しなきゃいいけど・・・ >>828
斬り払い→なぎ払い
強撃→アピールスラッシュ
こういうことなんだろうけど
規則性がなくてぱっと見で判断できないからわかりにくいよ
ミンサガの無足加撃みたいな規則性ある命名ならわかりやすかったのにね 戦闘は楽しいしマップの探索もサガスカよりアニメーションしてて面白くなってるけど
連接領域だけは楽しさがさっぱりわからん
ここ歩いて何が楽しいんだ >>830
失礼剣→無礼剣はわかりやすい方かな
まあ、慣れたら我流技かどうかの見分けとかすぐつくし最初だけの困惑じゃないのかそう言うのは >>832
我流技がわかりにくいのもそうだし武器変えたら技も変えないと使えないもそうだし
慣れたら覚えて気にならないって要素はもったいない気がするな
初心者はわけもわからずバグかよと投げ出す危険性あるから 連接領域は最後に何かありそうなんだよな…せっかくお金かけて作ったのだから何かあってくれ >>832
まぁそうかもしれないけど
英語でアクセントの位置がスペルを見ただけじゃわからない不親切さに通じるものがある
わざわざ覚えておかなきゃならない仕組みじゃなくぱっと見で区別がつく方がいい >>836
我流技はパネルの色を変えるとかなんか工夫してもいいよね
それならこの色の技はクグツはコピーできないんだなって分かるし >>835
ラスダンは連接領域から地続きで3Dマップで探索できるとかあるかもね 捕鯨剣に翼の槍に疾風の靴に竜鱗の剣も取ったし
体験版でやれることは大体やったな、もう発売してくれていいぞ いまだによくわからんのは術の覚え方
技みたいに閃くのか? サガフロの資質有りみたいに戦闘中に使うと同じ行の術を習得する、らしい まあ体験版ディーヴァ編だと術習得の機会ないからね
種と卵のドロップを全部確認したわけじゃないが… 戦闘中一回でも術使えばいいのかな、戦闘後に覚えるのは確認してるけどグラビティしか覚えたことないわ アメイヤで何個か覚えたな。魂の歌とかヴァーミリオンサンズを普通に覚えた気がする。ヴァーミリオンは別に覚えなくても使えるんだけど メニュー、パズルのレスポンスだけデイワンパッチで何とかしてーな それ以外は全部良い >>831
サガ2のオマージュじゃね
もっと言えばこの世界の4次元か5次元的な表現を河津なりに解釈して表現しようとしてると思われ >>820
汎用技から派生する形で我流技覚えるから
疾風剣→滞留剣とかは分かりやすいし間違えないと思うけど
それはそれとしてなぎ払いは確かに分かりにくい
失礼剣派生だったっけ?あれ >>823
覚えるときに「私だけの技」とか言ってなかったっけ
確かウェンズデイ
構想段階では本当に専用技用意するつもりだったのか
もしくは製品でもキャラごとに習得マップ用意してるのかもね >>850
その可能性はありそう
体験版で出てるのはあくまで初級技だから多くのキャラが覚えられるだけで
上級技はキャラ固有(文字通りに我流技)になってるならまあ許せなくはない ディーヴァ編術使えないなら魔女の世界より違う世界先に行った方がいいのかな >>852
ウィルマ加入で技向きの陣形手に入るからプールクーラでも良いと思う、お好みで 連結についてはココで語ってるとこあったけど、それだけでコレ入れるか?って思うからどうなんかなぁ…
https://www.famitsu.com/news/202309/15316963.html >>854
なるほどどうも
とりあえずウィルマ目当てで魔女の世界行ってみる 俺も丁度それ書こうと思ったw
アメイヤが入らなくなるのは悲しい 基本二者択一だと思うしウィルマ仲間に入れるとアメイヤ死亡ルートに分岐しちゃうから無理なんじゃないかね
まぁ今回分岐滅茶苦茶多いから両立ルートもあるのかもしれないけど ディーヴァ編のアメイヤ術無しの無能魔法少女だから一周目ならウィルマのが良さそう
逆にアメイヤ編引き継いだ後ならつよつよ魔法少女アメイヤを仲間にできるんだろうな ウィルマ可愛いし初の術師だし、早速使おうと思ったら体験版終わったわ 綱紀水の精霊クリア時 特に仲間増えないんだな 2週目皇帝仲間になりそうだけど >>858
アメイヤ編ならウィルマ仲間にできたりして ゲームボーイsaga2なんてゲーム初心者の鉄板だったのに
遠い存在になってしまったなー >>865
人間、エスパー、ロボって色々種族あるし難しいんじゃないの >>868
アメイヤエンディングのどれかにありそう 大体プールクーラの闇が深すぎて魔女社会そのものをぶち壊すエンドがある前振りにしか見えんのよ >>866
女の子でゲームする子は女グラだからエスパー使うとかすげー適当だったと記憶してる
クリアーできなくて良かったんだよ
そういう魅力がゲームボーイにはあった >>870
従士1541-3837がサガスカのツバキみたいに魔女狩りしててもそうなるわなってなる サガ2はっていうかサガはバグ(仕様?)含めて色々と面白かったな
人間の能力を99にしてからアシュラと対決しに行って、時代劇みたいな口上を言わせてから一撃で仕留めると
直後のアシュラの断末魔のセリフと相まってすごく名(迷?)場面感あった >>871
一寸先はどうなるかわからないって魅力はサガスカやサガエメにとあると思うな >>867
たぶんだけどディーヴァ編でウィルマを仲間にした後にディーヴァが災厄に立ち向かうと発生する
災厄は止められたもののアメイヤも逝って大魔女からはもう出てけやゴミカスみたいな扱いされる 御堂も他の主人公でミヤコ市崩壊ルートあったりするのか?
おのれコンスタンティン またエンディングでさらっと戦死してたり孕み袋にされませんように… 世界が別れてるから戦争は無いだろうけど
刑事コンビはどっちかが退職してそう 大魔女の闇深なストーリーは楽しみだな
移動画面を引きで見られないからプールクーラは何が起きてるのか今イチ分からなかった PS Store 3.29(624件)
次回作も厳しい鬱エンドじゃん >>884
YouTube配信で使うネタ作りだわなXとかもだし
ネガ系の特化した所とかね
頑張らないとカネにならんだろうし ゲーム本編より面白いよ
これにファミ通の週販やら色々棒が出てきて遊び放題w 申し訳ないが冷やかしはNG
サガスカは本編がどのルートでもキャラの後日談変わらなかったのが少し残念だったけど今回はどうなるかな フォローとかインタラプトの連携範囲いまいちわかんないな
単純に移動してそこが緑になるだけだと思って組むと
なんか黒になってて繋がらなかったり >>885
まるでパキスタン人みたいな浅ましさだなあ 発売したらレビュー動画とかまた出てくるんだろうなぁ。。誰得なのあれ カオスディザスターと青の剣取って製品版までの準備は整ったぞ みんなやり過ぎw
鯨剣やら強化の程度はまだ分からないけどスゲェな取得状況 俺はカオスと翼の槍にしたわ、青の剣は製品版一番最初に行く予定、炎も水の世界も余裕でさっさとクリアする >>889
フォローやインタラプト自体はラインを持っていないから、他のキャラがライン引いてるところじゃないと繋がらない
具体的には、例えばカットインの後は繋がるけど切り払いの後は繋がらない(更に後続がライン引いてくれてる場合は繋がる) >>889
フォローとかインタラプト自体には連携範囲がないから
割り込む位置に味方の連携範囲が伸びてないと繋がらんと思う >>895
体験版配信やってなかったっけ?全機種の >>898
あ、つべの方にあるねありがとう
ニコ動はオワコンか… ニコ生もやってたぞ
単純にアーカイブがそのまま動画になるかどうかの話 皆レアアイテムゲットしまくってるんだな~
体験版は戦闘1回しかやってないし発売日から周回遅れの様相を呈している >>900
生放送しかしてないだけやぞ。おやつはよく生放送してるけど、それを編集してニコニコにあげたりしないだけ 他の最凶は倒したけど御堂のモモンガだけは妥協したわ
運ゲーに挑んで本番前から苦しみたくない
このスレは倒した奴結構いそうだけど尊敬する モモンガ自体はまぁ運ゲーだけど何十回に一回は倒せる
そこから疾風の靴を狙うとなると一気に辛くなる
そこまでドロップ率低くはないけど高くはないからな カオスディザスター取るだけならそんなに大変じゃないよ モモンガはスタン耐性の陣形で5連係連打してたらサクッと終わるわ最低戦力(雑魚戦6回をできるだけ減らす)でどこまで行けるかやってみようかなと思う
疑視きたら終わりだけど割と勝てる 最初倒す気なかったけど発売までまだまだ長すぎて
やれる事ってモモンガくらいしか結局無いから仕方なくって感じ うーん、まだ10日ちょいあるしちょっと頑張ってみるかあ モモンガ倒してからその他の最凶とかやってもそんな強くないんだよな、武器泥もそんな低い物でもないから粘らなくてもいいし
ザイテンぐらいのものあれば暇つぶしに狙って遊ぶんだけど。。 >>903
やりこみ大好き解析班が攻略出そろう前にキャッキャ情報集めしてるだけで、
そうでもない大多数の人はマイペースでええやろ、やりこまないほうが初見感動多そうだし
自分はswitchでディーヴァから始めたいから、アメイヤ体験1回だけで様子見してる
吸血鬼とかバディから始めると言ってる人達もいるしな 体験版でデルタベースクリアしちゃうと戦闘回数足りなくてイベントでないから残してるわ
こういうのほかの場所でもありそう 今俺が心配してるのはこのゲームが10万本も売れないんじゃないかってこと
だとすると河津は引退に追い込まれると思う その心配はいらんよ
このゲーム残念ながらパケ版は3万も売れない事が予約数からほぼ確定してるから >>914
少しでも多くデルタベースで戦闘したくて
黄の研究員をわざわざ呪ったりしてる
俺の場合は育成のためだから戦闘回数稼ぐ目的としては違うが 呪われさせて戦闘は俺もしたわ、ちょっとめんどい戦闘だけどそれなりに強いし 俺は信者だから買うけどさ、一般ウケはしないよね
でも俺はそれでいいと思うんだ
河津の考えるシステムはいつも一般ウケしない
サガシリーズだけじゃなくff2しかりff8しかり
好きな人だけ買えばいいさ >>919
ただ戦闘した後で気付いたけど
呪わせるとリトグラム・ノートに載らないんだよな
リトグラム一定数以上で解禁されるイベントとかが無ければいいが 評判評価と売上利益の数字を気にしないといけないトレーダーの方が多くなったんだべな >>921 マジか。。まぁしかし一週目特に今は戦闘回数の方が欲しいからなぁ製品版の2周目で今までのイベントとかも回収して行ってみるつもりだわ、クリアデータがキャラごとなのかも知りたいし ほんとに低予算なら3万本でもヒット作だしもっと開発費削ってくれれば作れるだろ
特にグラのせいでもっさりswitchを出すようなら サガエメに限らないけど「売り上げが低い!」「セルランが落ちた!」とか言ってる奴は何の為にゲームしてるんだろうって思う 俺はそれでいいんだ(キリッ)とか言いながら売り上げ煽りを気にちゃう雑魚w そりゃあ気にするさ
ゲームは売り上げより楽しさで決めるのが一番よ そら気にはするさ
相性悪いなら仕方ないが同志多くワイワイやりたいし
あわよくば次回作も出て欲しいからな
ただ自分が楽しめないからお前がオカシイと見下される筋合いはない 相手にするなよ、売上で人を煽るぐらいしかやることのないひまなやつなんだろ、そんなやつがいちばんみにくいぜ 俺が売り上げをきにする理由は売れなかったら次回作が出ないんじゃないかって心配だからなんだよ
それのどこがおかしいんだよ もはや河津が外れたほうが自分好みのサガに近づきそう
有名タイトルで尖るってことはこの考えをもった層が増えるってこと
一般受けも期待できるサガと交互に出してくのが一番なんだけどな サガが売れる為に一番最初にする事はクリムゾンフレアの削除だな
俺達みたいなGB〜SFCから始めた古参に媚びてるからいかん 照れるなあ😉
サガはソシャゲ脳の新参が入っていい世界じゃないのよ RSのおかげで河津は社内序列持ち直せたんじゃない?
サガスカも無印は一応7〜10万くらい売れてたような
今回はマニアックなCSゲーは売れない時代で厳しいかもだが少なくともサガフロ2リマスター?出せるほどの社内信用貯金はあるように、素人目だがお見受けする そりゃ無いだろ7年雇用してサガファンだけに向けた盆栽作り >>937
というかもともと河津さんはスクエニ最古参だから序列はめっちゃ上の人じゃないの?
もともと取締役だったけど現場やりたくてやめたんだっけ? スクエニ自体が信用貯金食い潰してAAA以外捨てる中期計画出すらしいから
その中で一人だけ売れない盆栽作りってわけにはいかないんじゃないか
だからXでもあんな焦ってるんだろうし 逆に言うとこれの売り上げが多少前後したところで関係無く次回作は出ないと思うぞ
令和に何百万本も売れるサガってどんな世界線にも存在してなさそうだし 経営陣も河津には何も言えないんだろ
サガスカがあまり受けなかった以上、同じようなこの企画は若手が出したらまず弾かれてる >>889
フォローとチェイス:連携範囲が下半分点線
これ自身は範囲を持たないけど、他人の範囲に含まれて繋がれば連携する
未発動だと連携しない
インタラプト:連携範囲が下半分緑
インタラプト発動時に連携範囲1で攻撃する
未発動だと連携しない
プロテクト、補助術、悪臭混乱状態:連携範囲が黒
連携しない、連携範囲は途切れる
カウンターはまだ習得してないから分からん >>943
プロテクトの弱体化が目立つなあ
前はBP1スタートで連擊に組み込めてなかったっけ
槍のカバーリングとか良く速度補正のためだけに使ってた 戦闘の進行で星が減りやすいからか
敵の連携外せるし >>945
インタラプトもその属性を相手が使って来ないのに連携とかで行動順をいじるために敢えて選択したりしたな
今回は相手が反応する属性を持っていないと選択出来ないけど >>945
両手武器のプロテクトはサガスカでもBP2だったよ
サガスカで連撃に組み込めるのは防御のキャラも同様なんでプロテクトの利点や問題じゃない ああBP2の武器もあったっけ
とはいえ一律3はナーフか
防御と同じだから利点じゃなかったってのは良く分からないな
連携・連撃側の違いとも言えるし
防御とプロテクトが両者不便になったとも言えるが
それって言い方違うだけで中身変わらんと思う >>932
テキストの適当さによる、適度な長さや何かあるんじゃないか? って部分は消えてしまいそう >>931
もう次回作出る頃には河津もプレイヤーもおじいちゃんやん。卒業するかアンサガやり直してるかだよ >>950
次スレはパート18
次スレはpart18
つぎすれはパート18 この前の放送で言ってた「案内人キャラは基本その世界をクリアしたら仲間になる」ってのはやっぱり敵対ルートとか死亡ルートがあるからなんかな なんか忘れがちだけどアメイヤはしょうがく6ねんせいだということ
スイッチないからアメイヤ出来てないんだけど、別キャラ視点から見るとわかんねーな >>954
シウグナスだと即廃人に出来たりするからかなってのも思った >>956
多分アメイヤはもっと年齢上だぞ
変身して小6になりすましてるだけ 次回作の為に売り上げ気にするとかアホくさ
サガなんて若い世代は興味ないし、どうせファンのおじおばとともに死にゆくタイトルじゃん
そんなものを作るのに労働力を使うなんて無駄でしかない
むしろ世の中的には喜ばしい事じゃないか
君らも良い年の大人なんだから何事もいずれは終わりを来ることを知ってるやろ
もう終わりにしようや、サガエメで アメイヤってそういう設定だったのかよ!
魔法少女…魔女っ子…的にたしかにおかしくねえ設定だ D5編、鯨1回と蜥蜴2回はいけるが鯨2回って目指せるかな むしろアメイヤは正体あんなバインバインなのに何で小6に変装しようと思ったんだ? >>963
スカーレット、エメラルドときたら次はサファイアも出すんじゃないの? マナを集めるってのがなんか魔女の力を誰かに見せることでできてるっぽくて、大人より子供相手の方がやりやすいからってことで納得してる。 まぁ女の子が魔法で大きくなるのは昔からの定番だし
…逆やんけ >>969
なんかポケモンみたいやな
大人のポケモンや 最近転生ものとか流行ってるし探せばあるんじゃない
サガでやる必要性は知らん 美少女のガワ被ったおっさんのアニメなら最近やってたなぁ
まぁ肉体に引っ張られて女の子になってるが 鳳天舞の陣が思ったより強いね
メカが状態異常も効かないから真ん中にしたらカチカチや! >>829
売れるものは知ってるけど作りたくないって駄々こねてる河津と利益のために売れるもの作りながら淡口も出してるハゲは全然違うんだよなあ…… TSは小説界隈ではまぁ大量にあるからなー
このタイプのゲームの主人公に欲しいかと言うと欲しくはないが 居ても良いとは思うけど、サガはなんかもっと突拍子も無い感のあるキャラも多いから別に居たところで特別感が出るわけでも無い なんやかんやで主人公で尖ってるサガでもこれはねーわってのはまだないか
無職 ヤンキー 陶芸家 処刑人 魔法少女 魔物 メカ 吸血鬼 半妖魔 変身ヒーロー
やりたい放題だな… >>983
かと思えばちゃんと王族やら凄腕の冒険者やらしっかりした王道も抑えてる。凄いバランス感覚 >>984
頭から花生えてる腐った姫とは思わんし…
ミンサガが逆にお上品に見えるな
ガラハド殺せるけど 未亡人のローラさんすき
サガ2の時点で人間の両親にメカや魔物の子がいたりしたからね アメイヤわりかし頭腐りな兆候あるけどな
こいつ多分大魔女化するエンディングあるだろ >>987
まぁサリーちゃん(古)エンドもありそう
バレちゃった😛し故郷も滅んじゃった😜
けど私は元気です むしろありそう、とかすら思ってしまう最近のサガ傾向 >>985
ミンサガ…というかロマサガ1は元々はキャラメイク型のゲームを作ろうとしていたらしいから比較的普通なキャラなのだと思う
サガフロ、サガスカ、サガエメは最初から濃い設定のキャラを提示してそのキャラの立場で遊んでくれと言う考え方なので多少違う 未亡人の30歳女性というのはインパクトがありすぎたでしょうか?と問いかけたが
インパクトがあったのは無職32歳邪気ガントレット >>978
装備枠2つの歌姫でも鳳天舞でタゲ取りつつ
アッピルで挑発撒く奴をプロテクトすれば死の凝視も怖くないね
呪いの王相手に同じ運用ができるかはまだわからんが >>993
あいつエンディングでもまた違う呪い被っててほんと吹く
騎士の家系とは思えないほど素質無いけど、呪いのガントレットのせいで一般的な生活すらままならないのにLPもHP回復も元気はつらつなあたり凄い主人公だと思う。同じく呪われてる素質抜群のアイドル冒険者は体も精神もボロボロでLP6だし このスレッドは1000を超えました。
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