【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part70
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文頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行以上入れてください
次スレは>>900を踏んだものが宣言したうえで立てること無理なら直ぐに代役を指名しましょうその他の人は立つまで減速お願いします
◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS5/steam/xbox
◆ジャンル:オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日: 2024/3/22【PS5/Steam/Xbox】
◆販売価格:(DD2パッケージ版)8,990円 (DD2 DL版) 9,900円
◆関連サイト
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM:
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
Twitter:
http://x.com/DD_CAPCOM
◆関連スレ
[第一作目]
ドラゴンズドグマ 469【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708168845/
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合 - 504
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1712177166/
[PC版]
【PC】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part33
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1712352216/
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 キャラクリスレ Part.3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711537289/
◆前スレ
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part69
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712664880/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 最近は脳死でオープンワールド作ってればいいだろ?って会社ばっかりで
特にAAAタイトルなんか全部オープンワールドじゃん
やり方は確実に間違ってるけどドグマみたいな唯一無二感があるゲームが求められてはいると思う エルデンリングは難しすぎた
ドグマは簡単だからアクション下手な俺でも余裕でクリアできるのが嬉しい プライドかなぐり捨ててBASARAの頃みたく真似ろよ 確かにプライドかなぐり捨ててパクリまくって成功してるしなコエテクもw 今はパクったゲーム大体が大成功してるからな
中華は金の暴力でパクリ元を超えてくるしカプコンも何かパクればいいのにw FF14新生がWoWの模倣でヒットだかんね、結局真似て売れないと開発側も何がウケるのか分からんと思う >>903
>>904
そのプライド捨ててパクったのがライズの蟲だよ
しかも散々バカにしたコエテクからパクってるからなw オープンワールドの中で大型と戦ったりジョブ変更だったりポーンとの共闘だったり
このゲームにしかない良さがあるにはあるんだけど
その良い部分にも出来の悪い部分が散見されてるから
「でもポーンとの旅は面白いよね」「でも大型との戦闘は面白いよね」みたいな擁護も出来ないんだよな
それが納期に追われてでなく傲慢な感性に任せた結果ならなおさら 一応パワーオプポーン取るまで2周目がんばったトータル174時間
未知を探索してみたが何も面白くなかったぞ伊津野イケノあと最強装備がビスチェで萎え萎えですよ ゲーム部分は光そうな要素を腐らせて放置
キャラクリは時代遅れ
公式と信者がキチガイムーブ
令和の国2なのよ 伊津野と平林がTES遊んで楽しいと感じたならDD2の無様なFTやクエストトラッカー、騎乗動物にならんと思うがなぁ 究理院研究者一式みたいなイミフな入手条件の装備他にもあんのかな
特にイラつくとこもない一般人殴ったら急にカツアゲパート始まるとか何も想定してこんなもん仕込んでるんだよ モブ台詞はせめてスカイリムの衛兵ぐらいパターン増やせよ 未探索の洞窟案内しますって言った本人がこの洞窟に入るのは何回目でしょうかとか言うの冷めるからなんとかして ファストトラベルがあまりできないとか色々叩かれてるけど
なんだかんだドキドキしながら行軍してた低レベルの時が一番面白かった
大型の敵が同時に2体出てきたときの絶望感やばかった
高レベルになると飛石使いまくりだしドレイク倒すのなんて朝飯前。もはや緊張感が0 >>854
コレはそこそこやり込んだ人の不満点とみた 習字が良い例だけど、良い手本見てイメージ掴まないと他人を感動させられるモノ作れないよ 12年前
日本企業(カプコン)には海外資本のマネは無理なんだな
日本企業にしては頑張ったのでは?
作りかけでリリースすんなよ…
現在
12年前の焼き直し…!?
資金の問題じゃなくて責任者がダメなんじゃねこれ?
12年経って出てきたのがドグマ1.15みたいなの
発売前に虚言インタビュー何回もやってるし悪意ある売り方だし おまけにSNB使い方も最悪とw
評価も回復しないしクソゲーにお似合いの末路 >>920
這いずりも長すぎだしな
ポーンに助けてもらえって開発は言いたいんだろうがプレイヤーとしてはレバガチャですぐ復帰したいんだよな >>924
もうどのドグマスレもとっくの前から悲しいぞ
その上からADイケノがクソリプして終了間際 多分数少ない親切心と思われる瀕死のポーンを別のポーンが担いで傍まで運んでいく仕様も逆効果になってる感がある
隙見計らって救助に向かったら別の場所に移動されてるパターンも珍しくなかったし >>924
悲しいのはスレではなくゲームな
問題のすり替えは悪質
悲しいのはお前のレスだよ
書き込みレス一覧
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part20
12 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][苗] (ワッチョイ 51b9-YgOu [60.71.43.180])[sage]:2024/04/19(金) 12:02:15.48 ID:y9bf9sDo0
エビマヨどんぐり
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part20
103 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][苗] (ワッチョイ 51b9-YgOu [60.71.43.180])[sage]:2024/04/19(金) 15:17:38.70 ID:y9bf9sDo0
VITA版は信心で3週できたからこれもsteam版なら許容できる範囲のゴミ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part20
144 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12][苗] (ワッチョイ 51b9-YgOu [60.71.43.180])[sage]:2024/04/19(金) 17:37:26.45 ID:y9bf9sDo0
ストーカー歴20年のキッズは大人しくエビマヨ食ってろ
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part70
924 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12][苗] (ワッチョイ 51b9-YgOu [60.71.43.180])[sage]:2024/04/19(金) 17:39:18.12 ID:y9bf9sDo0
悲しいスレだなここ Twitterでオープンワールド クソゲーって検索するとドグマ2のことばっかり出てくる
つまりそういう認識のゲームってこと >>920
キメラの尻尾にずーっと噛まれてて「は?」ってなったな
毒好きの~クエなんで下手に殺せなかったし面倒なやつだった >>922
焼き直し感は確かにある
それも過去作を全然大事にしてない人が作った感じの… >>922
シリーズやってるとほんとこういう感想になるな >>936
エビマヨ流行らせようとしてるみたいだけど全然流行ってないね 伊津野は要注意人物として認識したんで
こいつが関わってるゲームは要警戒ってなったな ゲームを購入する理由に面白そう以外にどの会社が作ってるから、とか誰が作ってるから、とかシリーズ作品として注目してたっていう色々な要因あるけど、それらをぶち壊す「知らんけど」発言はマジでヤバすぎ
池野だけじゃなくカプコンそのものを信用できない
51歳のアートディレクターがいつまで経っても新入社員と同じ立場ならご苦労さんって思うけど、2枚3枚上なら立場をわきまえて言えよ 大体会社所属のクリエイター(笑)にtwitter使わせるとロクな事にならん
インディーの方達は広報しないといかんからしゃーないけど クソ過ぎて最初はお祭りだったけどもういじる人すら去ってて残ってるのは具体的な所を何も言えない信者だけ
自分の意見も言語化できない注意力と判断力が貧困な信者が「ドグマらしさがあるッ!」だの「私は隠された魅力に気付いている!」だの「全然スカスカじゃない!私は100時間プレイした!」だの中身の無い擁護しかしない
もう終わってんだよな 十年以上前のゲームの焼き直しや古臭いこと自体が問題より
その十年以上前のゲームより退化しているようなシステムが散見されるのがきついわ
進化したのは単純なマップの面積とグラフィックだけ
しかもそれすらロケーションダンジョンの作り込みのしょぼさや処理安定性の問題で大幅にマイナス入るから
○○は一切文句なしに正統進化してるって部分がマジで一個もないまである アプデゴミで草
エゴサしてねーでフレームレートくらいどうにかしたらどうなんだ? >>777
>>783
何か熱いレスがついとるやん。
まあ前作やってた人ならあの剣を見たときに大体察したと思うけど、初プレイの人には説明不足だったと思う。
たぶんあの剣を受け取った時点で、覚者自身は国同士の諍いよりももっと大きな使命(円環を終わらせる)を果たす方向に動き出したんじゃないか。
ファズスやら偽覚者は、普通の人間では円環の中の世界しか見えていないことの対比。
神凪で何でも出来ると思っていた。
でも、いざドラゴンが出てくると神凪は何の役にも立たなかった。
ドラゴンも全く気に留める様子も無かったし、覚者も神凪自体はどうでも良かったんじゃない?
見る者の正体は謎だけど、円環の世界を観測し続ける役割を持った存在で、円環が崩れると同時に消滅した。
超越的な力を持った支配者ではないと思う。 竜憑きで目の色は判別方法に入れない方が良いんだけどな
赤目キャラ作りたい人とか目が隠れる頭装備をつけたい人がおるだろうに
竜憑き自体全く要らないんだけどな >>946
DDやDDONのポーン再現できたのに竜憑きのせいで泣く泣く眼の色変えたって人結構いるんだよな
要らないよなぁ…克服の手段があったらまだ良かったろうに ヒボチュー繰り返してたら大好きな〇〇〇に〇〇してもらえて嬉ション漏らしてたのに自分が原因で〇〇〇が〇〇したから鍵かけて逃亡は卑怯すぎて笑えるな🤭
お前が始めた物語だろ👊🤠
しらんけど🤪 >>943
ゴミみたいな修正項目ばっかだけど掴まれ時のヘルプ指示改善は嬉しいかも
これのせいで長時間掴みやダウンのストレス倍加してたからな
そんなんプレイしたらすぐ気づくやろって内容だからやっぱゴミだが カプコンがRPG作れるノウハウ無いのも痛い、DA面白いけど国内でRPG作り続けたメーカーのそれに比べると完成度落ちるし...伊津野Dは格闘ゲーアクションゲー畑の人だからDMCみたいなの作らせると上手い >>952
DMCは伊津野の功績だと思いきやいまスクエニでFF16のアクション作ってるらしい
鈴木良太って人の功績がデカかったってバレたやでダークアリズンもこの人だし
ドグマ2はDAからのアクションの劣化も指摘されてるけどこの鈴木って人が抜けてこれだから答え合わせになっちゃった 街中や道中で近くにNPCが存在してる状態で戦闘終了した瞬間NPCが抜刀状態に文句言ってくるの最高に糞
細かい所色々手を抜きすぎなんだよ 竜憑きを見やすくしますじゃなくて竜憑きを消せ
ハイタッチしない事がある不具合を消すんじゃなくてハイタッチ強要してくる不具合を消せ うまくやれば神ゲーになるのに
企業イメージ傷つけてまでわざとクソゲーにするとか
正気の沙汰じゃない >>959
このクソだらけのどこをどううまくしたら神ゲーになるんだよ FF16は完全エアプだけどアクション部分の評判は結構いいしなるほどねって感じ
この鈴木って人がまだカプコンに在籍してたらドグマ2の怯み硬直拘束系のストレス悪化やモーション鈍化、
スキル枠削除みたいなのは絶対なかったんやろな・・・ >>941
俺だってサブクエとか隠しボスとかと退治したら80時間はプレイしたよ
でもその内の60時間くらいはダルい移動とゴブリンスレイヤーで正直かけた時間とやった内容が比例してない 結局根本的な敵が少ないアクションの幅がないシナリオの面には何も触れられないから軽微なアプデしたところでやることもないし評価何も変わらないのよね >>945
>たぶんあの剣を受け取った時点で、覚者自身は国同士の諍いよりももっと大きな使命(円環を終わらせる)を果たす方向に動き出したんじゃないか。
動機もそれを匂わせる描写も何もない
>ファズスやら偽覚者は、普通の人間では円環の中の世界しか見えていないことの対比。
神凪で何でも出来ると思っていた。
でも、いざドラゴンが出てくると神凪は何の役にも立たなかった。
アンブロシウスは気づいて警告してたのでファズスが映画等で有りがちな技術を過信するマヌケだっただけ
>ドラゴンも全く気に留める様子も無かったし、覚者も神凪自体はどうでも良かったんじゃない?
記憶奪った上に王の地位につく事の妨げになる神凪がどうでもいいなら尚更目先の頼み事を受けまくる中身空っぽのマシンになるので使命なんて持てるはずもない >>961
ポーンの会話が今の30倍あったらどれだけAIがバカでも「でも作ったポーンと旅するのは面白かったよ」とだけは擁護できた RPG開発のノウハウ蓄積するならドグマ2にめげず作り続けるしかないんだよね.... >>967
会話の量よりも意味不明なやり取りとか嫌味な言動ばかりな方が問題だと思うな
前作も台詞は多くなかったけど話し方に不快感は特に無かったし ポーン会話種類多くて敵がDA+DDONの2~3割くらい追加されてたらアクションに目を瞑り擁護側にいた自信はあるな そういやカプコンって昔から「知らんけど精神上等」の会社なの忘れてたわ
でも社内の経営方針とXで池野が言うのは違うよな ハイタッチとそんな変わらず修正出来るサムズアップでええやろ
それとリアクション時に完全に止まる仕様は無くせ
パッと親指立てて動かせる様にしろ
つーか前回の共闘カメラみたいにポーンとのリアクションのオンオフ付けろって話やでこんなん >>969
嫌味かどうかとかは正直どうでもいいや
普通にプレイしてれば最後まで「ずーーーっと同じやりとりしてんな」って思わないくらいシチュエーションに合わせたセリフが用意できてれば俺はいいかな こっちは勢いがないから来ないかもしらんがスクリプトタイム サウナ以外満たしてて
冬眠に備えた非常停止ボタンあるけど
あれハンドル制御はフリー(自然任せ)なんか? 野良ポーンの就活頻度下げるんじゃなくてそもそもいらないんだよ
無印から思ってたけどそもそもあいつらはなんの目的でウロウロしてるんだよ そんなことも成人したレベルやろ
バーディーウィングやったばっかやん
整体
ヒゲ脱毛
となる
こんなひどいことするのはありかもしれない >>976
「私は不要なことはいっさい話しません!」
いま勝手に話しかけてるよな? 前作は同じ台詞ばっかで飽きるとは言われてても嫌味ばかりでうんざりするって意見は無かったな
退化してんぜ >>966
恐らく最初のオープニングで王座から崩れおちたシーンは、最初のループでドラゴンを退けて王になったパターンだったんだと思ってるわ。
だからこそ王地位を得ることではなく円環を終わらせることが真エンドになってるんだろう。 ドグマ2
発売後のアップデート 1回
ローニン
発売後のアップデート 4回
はぁ…
ヤル気あんのかね… >>976
ポーンは意思ないから奴隷になってるのと矛盾してるよな ポーンが状況に合ってない発言って突然迂闊すぎるとか言ってくるあれか?
奔放か純真に対するセリフっぽいけどいなくてもいきなり言ってくんだよな ロニ〜ンのアプデは修正の他に武器周りの改善点とかも色々あるのにこっちはポーンのクソ仕様群をテコ入れするだけかよw
さっさと倉庫のゴミ仕様を改善しろよ⋯ スノヲタ記者が書いたヤツは黙ってカモられろと思って対処を間違えなければ含みは幻といってもT-72では無いんだな
https://i.imgur.com/2Vikq3v.jpg ブレスオブファイアってゲームが昔あってだな…
カプだってRPG作れてたんだぞ? 一か月でこの毒にも薬にもならない微修正程度だから
ドグマ2再生計画は前作同様で伊津野降ろして有料大型拡張コンテンツ配信でもない限り無理そうやね
アクションのシステム面弄ったりハードモード的な周回要素追加みたいなのはアプデじゃ絶対無理だ 地方単位で4つくらい小規模な洞窟に何かしらの仕掛けがあって
全部作動させるとどこかにある大きいダンジョンの入り口が開くとか
そういうのでもあれば良いのに >>737
なるほどなぁありがとうwwほんと難しいゲームやなww バンナムなりスクエニからRPG開発に携わった人引き抜かないと、なかなか差は埋まらないんじゃないかな ちっちぇ話だけど
虚心の極み
納刀状態でもそのまま切れるようにしろ
なんでいちいち抜刀すんだよ 何故だかゲームをプレイしていない人が一生懸命書き込んでるスレなんだ。
優しくしておくれよ。 クソみたいな部屋あったんだな
漫画描く奴が出来るので早急にワクチンを打ってください。 >>980
何わけのわからん事言ってんだ?
そのシーンでドラゴンに使命忘れて哀れなり言われてるんだからあれは呪われる直前の記憶だろ
仮にドラゴン退けた後だったとしても記憶失ってるんだから本編に繋がらないでしょ
しかもベルントが主人公を王として認知してる事とも矛盾する レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。