【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part171
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◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
次スレは>>950が宣言してから立てる
規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688613183/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1689474368/
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688816582/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part170
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1691500976/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆エアロバイクの作り方 ※龍素材を使うと消えにくい
・2輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/116
・3輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/105
・U字
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/104
◆増殖グリッチ等の話題はこちらへ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687311292/
◆NG登録推奨 ※毎週土曜更新
オッペケ Sr??-????
ワッチョイ ??b9-????
オッペケやIDを隠した状態で釣り質問を繰り返すレスはほぼ全て同じ荒らしです
オッペケに繰り返し構う人も自演です
荒らしに餌やり禁止
◆ワッチョイID隠しのNG方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
※IDだけのスレは全レス非表示になる
◆PC版JaneStyleでのNG方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
NGの名称を適当に記入し透明あぼーんにチェックして追加
NGIDのタイプを「含まない」 キーワードを「ID:」 OK押して再読み込み
━━━ テンプレここまで ━━━ >>1
乙
前スレより
日頃気にして見てないからわからないけど、345時だよ
まあ放置したり寝落ちとかでそこまでやっては無いはずだが
https://i.imgur.com/NDWUDvm.jpg
まあ終わった、3ヶ月楽しい時間だった
また戻ってきたいから是非DLCを >>3
マイニンとSwitch本体で見るのでシステム違うんかもすまんね >>1
盾乙
今日も強化素材の収集だ
ざっと見ても各種リザルフォスの尻尾あわせて50本以上
いつ終わるんだこれ 終わった……
ところで人物名鑑のところに書いてある「かつての戦い」って前作のこと?けど前作にラウルとかは出てないんだよね?
あとゼルダの蘭の100年前に滅びたハイラル王国ってどゆこと?今回舞台になってるのは滅びて100年経ったあとってこと? 100年前に滅びたハイラル王国が気になるならブレワイやるのをオススメするぞ リンクの定番の服が決まらない問題あるよね。
前作でいままでの緑の服から青の服になって格好よくなったのに。
今回は英傑の服は物語上。あんま関係ないし。ブレワイやティアキンのリンクだと
いままでの緑の服は似合わないし。特に帽子。
リンク=緑のイメージあるから緑色で格好いい服を作るか。
もういっそリンク=青にしてしまうかだよな、
任天堂だと青キャラはあんまいないし。緑はルイージがいるからなあ。 このゲームのサブクエ、次にこのポイントに行ってみたいな具体的なヒント出ないの多いから消化しんどくなってきた
ただのお使いにならないよう意図的にそうしてるんだろうけど いちおつ
リンクは以前の緑色の服のタイプとブレワイティアキンの青い英傑の服のタイプと2つ別々に居るイメージなんだろう
nintendoTOKYOの壁のイラスト見たら別々に2人居たから 決まった道筋を辿るRPG好きな人なんかはbotwティアキンのミニチャレめんどくさいだろうな 東京ビックサイトを見るたび時の神殿を思い出すわたし >>7
ネタバレになるから触りだけ
█ブレワイ
「災厄復活に備えて万年前の対処法真似するぞ!」→「ぐわー!対処法が乗っ取られたー!」→リンク瀕死、ゼルダが封印→リンク100年後に復活、災厄倒すぞ!
█ティアキン
ブレワイ後の復興中、なんか瘴気がヤバヤバ?→ガノンが復活したぁ!?マスターソードぽきー→ゼルダと離れ離れに、リンクは弱体化したけどなんとか生存、ガノン倒すぞ! かつての戦いが複数ありすぎる問題か
totk
ラウルvs魔王ガノン(はるか昔)
botw
古の勇者vs厄災ガノン(1万年前)
英傑たちvs乗っ取られたガーディアン(100年前)
リンクvs厄災ガノン(数年前)
大抵1万年前と100年前をごっちゃにされる 確かに、本来の意味のさわりなら
リンク、厄災ガノン倒した
リンク、ガノンドロフ倒した
になるのかな >>21
確かに1万年前だと思ってる人いるから
ゼルダは1万年も龍でいたっていう人何人か見たね
1万年どころじゃないんだよね… 下手するとそこに過去作でのエピソードとかも入ってくるからさらにややこしいのよな>かつての戦い リンク「数万年も既に待ってるなら数十日くらい待つ日数増えても誤差やろww」 緑の服も時オカ黄昏スカウォあたりなら違和感そんな無くね ファントムガノンからジャスト回避とれない。反応する間もなく切られてしまう。
なんかコツありますか? >>27
思ってるよりワンテンポ早めがジャストだよ。あとは慣れるしか 続編でも出ようものならリンクはまた負傷させられ眠らされ裸で目覚めるとこからスタートさせられるんだ
そしてクリア時に年齢差とか出ないようにゼルダもまたなにかやらされる運命 今クリアしたけどブレワイより面白かったわ
ラスボス戦熱かった >>27
近い間合いでの攻撃は振りが速かったりタイミングに癖があったりでややジャスト回避しづらい
対してやや遠めの間合いで使ってくるダッシュしてからの攻撃はこちらに近づくまでの時間の余裕がある上にタイミングも読みやすい
慣れないうちは回避を狙うのはダッシュ攻撃に絞るといいかもしれない >>13
説明足りないというか、誘導が下手なんだよね
俺も、あっち行けこっち行け ってゲームは嫌いだからそういうのよりはいいけど
攻略サイトとかココで聞くとかしないで全部分かった人いるのか?って思う 神殿雑魚敵のBGM凄い好きなんだけどゴーレム製造工房って通常BGMなんだな
つまらぬ ブレワイの100年前リンクとか1人で複数のライネル含む魔物の群れを壊滅させる実力だからな…… >>33
別に自力で徘徊しまくって色々見つけてもらってもいいけど、
サブクエやると少しいろんなものとか場所に出会いやすくなる、
観光のお手伝いみたいなものが多いように思う >>33
ブレワイの時は全てのミニチャレンジと祠、図鑑埋めは何も調べずにやったしやれたからそういう人もいると思うよ すみません雷獣山のライネルはどこにいったんですか? ブレワイで雷獣山ライネルについて話してくれるゾーラのお姉さん
あれ解らないという返事をし続けると赤ちゃん言葉で話してくるってマジ? 7です、ありがとうございます。
ということは少なくともブレワイ、ティアキンは別の世界線ではなく同じ時系列ってこと?
だとしたら「またガノン?あのオッサンもたいがいしつけーなw」とか「封印とかじゃなくキチっとヤっとけよなw」みたいになりそう Tiktok登録したことない人は10日ログインだけで5000円
いつ終わるかわからないのでお早めに
https://note.com/neamo/n/n1724b3ea011a >>46
あとに続く言葉が繰り返しの歴史~だから、ちょっと引っ掛かるんだよね
2回目なのに繰り返しの歴史?1万年も間隔開いてるのに?って
ブレワイまでの間もちょくちょく災厄の一部が漏れ出てるんじゃないかなぁ ガノンドロフと厄災ガノンは別物だからしつこくはないし、
厄災ガノンの方が英傑ら王を殺めたり、数々の村を壊滅させてるのに、
ガノンドロフさんは、ゼルダに化けてポエム読む可愛いおっちゃん >>48
ブレワイ時点で何度も厄災ガノンが復活してる歴史なのは言われてる
ガーディアンと神獣にボコられてからはハッキング準備のためか期間が長く空いたとの話 そりゃ神獣やらガーディアンやら厄災ガノンがいないと
何故それを古来シーカー族が開発したのかってなるしなw
まあ結果追放されて、それがイーガー団誕生に繋がるのよね… pvに出てたところっぽいゴーレム生成場に行ったら部品が届かないって言われたんだが、どこに行けば良いの?
名前がそれっぽい左腕の蔵に行ったんだが、緑の丸触ってもエラー音が出る
ネタバレ怖いのでヒントだけ欲しいです >>52
メインチャレンジ進めなさい
ここはネタバレしかないからこれ読んだらクリアするまで来ないほうがいい >>52
メインチャレンジでそこに行くことになってから解放だから後回し >>52
ゴーレムはゾナウの技術
ゾナウといえば空島 >>52
仮面をはめ込んだ?まだなら手順を踏んで出直し
正直ここネタバレばかりだから見ない方がいい ネタバレ防止のための注意喚起しまくるここの住民すき 俺はネタバレ怖くないもんな人だけどネタバレ嫌ならこんなとこに来ない方がいいよ メチャクチャ些細なことでもバチクソネタバレになる可能性高いからな
特にコスパの良い行動とかサクッと紹介してあると行動がそれ中心になって探索の幅が狭まるまである
ただ一つ俺から言わせて貰えばカバンダは数えられるように会ったらスタンプしとけと、それだけだな
カウントする方法がないコンプ要素は他にはないはず カバンダ、助けたあと結構な速度で移動したのに先にいるの恐怖でしかない >>53-56
ありがとう
単に早く来すぎたわけね 自分はネタバレされてもほーんだけど、嫌味ったらしく言われるとネタバレではなくその人自体にイラッとするタイプ そういえば今回本当に珍しくリンクが寝てるところからスタートしなかったな 俺はPVも見ない
クリア後に見て、やっぱり見ないでいて良かった って必ず思う ガノンドルフとラウルが寝てる横でリンクも寝てたら怖いわ 俺はゲーム下手だし詰まると放り出すから攻略必須だわ 最後に一つだけ
変なこと聞いてるかもしれないけど、ゼルダを探す=ガノン倒すでいいんだよね?
コーガ様が城の地下に魔王がいるって言ってたが、これは行ったらストーリー的にマズい奴なのか、イーガ団イベントの続きなので問題ないのか知りたい ゼルダとリンクがハテノ村の家で
目覚めるとこから始まってもよかったのですよ
そしてたまに現れるガノンドルフ 攻略必須なのとなんでも聞くのは違うと思うな
そもそもここ去れって暗に言われてるのがわからないの怖い >>69
そうだと思ったらそうすればいいし違うと思ったらやめればいい
何をするにしたって一度きりの体験なんだから自分で決めたら? ラウルが生きてた頃って最低でも1万年前って事だよね?
ハイラルは建国してから一万年たってるのになんの進歩もしてないのか?
ていうか文明的には後退しちゃってるよね。 >>77
ラウルは1万年前から見ても神話やお伽噺になるレベルで遥か昔に死んでるよ >>77
まあ技術者集団のシーカー族追い出したしシーカー族も資金とか資材がなくて技術失伝したんじゃないかな…… クリア後にPV見たら「こんなシーンあったっけ…あったわ…」ってなったな
討伐隊と一緒に魔物を倒すシーンとかかっこいいけど俺のリンクは後ろで見てただけだし そなたは独りではない がリンク宛てじゃなかったのは草 ハイラル城の地下って何階まであんのかなとは思った
空に浮いてるだけでも地下3階まであったような 技術に関してはゾナウ族は絶滅し、古代シーカー族追放で、
昔の方が便利だったからな、それを使うリンクはそりゃ強い >>77
産業革命に相当する発見があって一般に広まれば自然と文明は発展する
問題は厄災が度々あったから古代シーカー族もガーディアンとかを先に作って王家に危険視されて技術廃絶
加えて100年前にかなりの技術が失われた、石材を使った建築技術すら断絶した PVからもコラボの対象キャラからも存在がハブられてる賢者がいるって >>80
そもそも初報は本編と色々違うしな
PVは昔のアニメによくあったOP詐欺みたいなものだよね
制作に時間かかると作り直すから変わってくるのよ >>85
登場の姿が少し違うからネタバレになるから…
多分そうゴロよ… ブレワイ続編の時のトレーラーは今と色々違ってて見比べてみると面白い これって全部後付けだよね?
ブレワイにティアキンに繋がる伏線みたいのあったっけ?
ゾナウ族とかもブレワイではなかったよね?
ゾナウ族とシーカー族ってなんか繋がりあるのかな?どっちもすごい科学力あるけど そりゃそうよ
ブレワイ製作時に続編の構想なんてあるわけ無いんだから一部除いて基本全部後づけよ
ゾナウ文明にしたってあれブレワイ時点だとなぜかシーカー文明やトライフォースと関わりのある約3000年程前の謎の戦闘民族扱いだったしな ゾナウは一応遺跡に名前があったアフィ まあNPC曰くティアキンのゾナウ族とは異なる時代のものらしいが
後付けなのはもちろんそうだろうなアフィ >>91
ブレワイ製作時に続編の構想なんてあるわけ無い
なんでそう思うの?
なんかソースある? 後付けだとは思うけどブレワイにもゾナウ遺跡群があったしドイブラン遺跡の作りも同じだから布石を打っておいた感じかも >>90
ゾナウは入ったら真っ暗闇の森くらいかね、ローメイ辺りもだっけ? >>93
青沼さんがどっかのインタビューでDLC作ってる時にどんどんアイデアが出てきたからこのハイラルを使ってもう一作品作ろうってことになったとか言ってなかったか? カバンダは絶対イーガ団の抜け忍みたいなもんだと思う
あと最後まで見たけど未だにエノキダ工務店の社員とは到底思えない
エア社員の可能性がまだ脳裏から捨てきれていない >>95
フィローネの遺跡もブレワイからありまっせ 賢者をププンダにしておけばコラボにも需要があったかもしれないのに… コーガ様の落ちた大穴とか、伏線としてしっかりつながってるよな
あれが後付けならすごいわ カバンダって終わりあるの?
マヨイも全部探す気ないし、そういうの公式で簡潔に動画でまとめて欲しい ブレワイの時よりだいぶ電気属性扱いづらくなったなあ
迂闊に電気拡散させると自分も巻き込まれるし
敵は連続で感電しなくなったし
武装解除はカガヤキの実でもできるようになったし
敵に使われると厄介なのは相変わらずだが エノキダ「カバン…ダ?彼は三年前に亡くなっているが…」 井戸や洞窟は劇中で探すためのヒントや残り数の表示があるけどカバンダはそういうの何もないからほんと虱潰しにやるしかないのよなコンプ狙うと >>102
そらカバンダも人だしハイラルにも限りがあるから仕事にもマヨイにも終わりはあるよ
一つ言っとくと全部貯めるより先にコルテンにカケラを渡しても困ることは全くない
先に渡しときゃ良かったとすら思ったぜ 調べてみたらなんとなくわかってきた。
オッサンと怪物は別もん扱いで、常にラスボスってワケじゃなかったんだね。
それはまあどーでもいーとして、パーヤかわいいな前作だともっとストーリーに絡んでいたんだろうか?やってみようかな カバンダが他の旅人に気にされてないのってそういうこと…? >>101
機械翻訳で読んでたら「I can’t tell you」が「うるせえ、おまえは。」に訳されてて青沼P口悪いなと思ったわ >>108
パーヤはそこまで…
まぁティアキンの前日譚だしストーリーもめっちゃいいからやって損はない パーヤって最初から最後まで賑やかしだよな
あと若インパがパーヤそっくりってことくらい。無双だけど >>109
あんな態度取るやつみんな相手しなくなるやろ… カバンダは料理ポーチ満タンの時に手伝うとかなりキレそうになる
マモノ兄弟は当然としてテリーやチンクル含めてもあんなにイラッと来ること言われた覚えがない カバンダは褒めてくれるし悪い気はあまりしない
不快なのはテリーだわブレワイの時はそこまでやり込まなかったから本性知らなかった 基本的に悪い奴じゃ無いってことは分かるんだけどな
誤解されやすいタイプだなアレは >>117
料理の代わりに20ルピーくれる。その時に言われることがキレそうになる 20ルピーとあいつが握ったおにぎりだと普通に20ルピーの方が嬉しくない? >>118
へえー知らなかった
もう全部終わらせてしまったからググッてみるわ >>104
看板も資材置き場作ったときに立てさせてもらったし、当然固定してあるよね
いやあ夏らしい話になってきたな カバンダのいる地点の地底を探したらそこにはポゥが大量に… リアルの街中でカバンダみたく看板支えてる奴したら話しかける? >>103
ブレワイの時みたいに5連弓で電撃拡散とかできたら地下で鉱石掘ってるボコとか一瞬で掃討できそうだしな
弱体化もやむなしって感じかね しかし最初の空島から数日は面白かったんだけど神殿クリアしてて展開読めるようになってだんだん盛り上がらなくなったんだけど、これは。。ブレワイと比較して面倒になってきたというものあるが。 カバンダがどこに行ったかくらい親方が把握しててほしい ブレワイもティアキンもストーリーはありきたりで展開先読みしやすいよ
ただそれでも両作のラストは良かった >>128
メインクエスト飽きたら別のことをやれば良いのよ
空とか地底とか馬宿やそこらへんの人とかボコブリンの砦とか洞窟とか
このゲームにはゲームの中に別ゲーがたくさんある
ひとつも合わなかったらとっとと終わらせるのもそれはそれで一つのプレイスルー >>129
そもそもその親方さんはこんなに立てろと言ったとも思えないのが… >>98
トーヤッサの祠もかなぁ?あの雷の中玉運ぶやつ 自分も神殿終わってあとはガノンだけかってなったら急に冷めて1ヶ月間全くプレイしなくなったけど
ある日ラスボスとかどーでもええやって吹っ切れて祠コンプ始めてなんやかんや毎日遊んで240時間になってるわ おすすめはやはりヘブラ山頂からの盾サーフィンだな
爆弾盾サーフィンみたいなテクニックもあるので盾サーフィンは咄嗟に出せるように極めておくとよい
盾サーフィン出す瞬間をジャンプの頂点に合わせられると通常ジャンプよりちょっとだけ高めに飛べる、ストンと落ちないで空中で数フレーム盾サーフィンへの移行アクションが発生するというのもポイントだ
使いどころはほぼないが普通は絶妙に届かない高さをそれで登れたりする >>129
ペーンは何処に取材に行くか報連相がしっかりしてたんだな サラバードさんの言い回し好きだわ
小鳥達のさえずりとかこの情報ついばむ価値ありそうだとか DLCがあればカッシーワ共に何かしらありそうよね
やはりお馴染みのフレーズは聞きたい ペーンの言い回し好きだけど
双子厩戸の頂点に立ってた件は許してないからな >>132
そこ誰が通るねん!みたいな場所にも建ててるからなあ >>143
崖の中腹とか本当意味がわからなかったな
しかしエノキダはエノキダで造形師として花咲かしてるし、
大きさは普通でいいから、あのクオリティのフィギュア欲しい >>144
一方向からの写真だけであのクオリティが出せるおかマモノ解像度高すぎでキルトンも大感動しただろうな
キルトンのリアクション見たさだけで僕だけのマモノコレクションでリクエストされて持ってく時に必ず一回は貸してあげないって拒否ってたわ
エノキダが大人すぎてごめんねってすぐ見せるけども >>96
あぁ…その溢れ出るアイデアスキルの一部でも
某16のPにあれば しかしエノキダに関われば関わるほどマトモな人間すぎてカバンダが意味不明なんだよなぁ
イチカラ村に行く前にカバンダに会った時はエノキダは自分の会社がデカくなりすぎて天狗にでもなってるのかと思ったら全くそんなことなかったし >>145
想像で完璧再現はエグいよね
もっと展示エリア拡大、もしくはアルバム保存倍にして欲しいわ
ボコブリン表情豊かだから飾りまくりたい… 同じようなことばかりするのはブレワイもそうだしなぁ
俺は本当ティアキンの方が面白いと思う >>148
狭すぎだよな。展示物をしまっとく倉庫も欲しい
ホラブリンが今ひとつ好きになれなかったんだけど天井からぶら下がってるのを撮影したのをフィギュア化したらすごく楽しそうな感じになって一気に好きになったわ 祠、マヨイ、井戸と終わったんで、コログ面と宝箱センサーで散歩してるんだが
ポッペッ ポッペッ ↑方向に反応
宝箱持ったカックーダうぜええええ!! >>150
なんというかティアキンの方が本編というか時オカっぽいよな。ブレワイの方がスピンオフ的に感じる。初代リメイクというのが筋なのかもしれないが
賢者がいて神殿もあり時間が絡んだトリックもあってラスボスがガノンドロフだからかなぁ >>152
カックーダは寝るから好き
ボコとかもそうだけど地底だと寝ず食わずでずーっと動いてるらしいが地上でみんなでメシ食ってみんなで寝てるのを見ると『幸せ』ってなんだ?っておもう 展示エリアもう少し広さ欲しいよね
ボスとか並べたいけどフリザゲイラみたいなでかいのは一体で場所取るから
あとウルトラハンドで掴んでるときに透明になってる部分の判定視認させてほしい飛んでるやつのとか >>155
なんか宙に浮かせる仕組みとかないのかね
キンググリオークとか割とカッコよく撮れたから浮かべたいけどさあ
ブリザゲイラも飛んでる方が映えるでしょ絶対 >>130
私のこと覚えていますか?ってセリフいいよね
これまで先導者としての立場で話しかけてたが、
最後の最後で個人的な本心が出てきてしまう
記憶は断片的で完全には思い出せてないけど、
それでも想像で補って「覚えてる」って言ってあげたくなる >>157
あんたずっと話しかけてきてましたやんw
ってのとは違うんだよな、覚えていますかってのは
まあその分誰もいなくなった赤い月の異様さに最初は震えたけども。ああガチでいないんだなと >>152
カックーダ宝箱って赤月の度に復活する? >>138
ああいう凝った言い回し見てると海外版だとどうなってるのか気になる >>156
浮かせたいよね、本当勿体ない
>>159
復活しないね
一応海外のサイト見て宝箱全部開けたつもりだけど、もう反応しなくなったわ >>157
断片的にしか覚えてないけど、でも、覚えてるよ!
……カエルナマ食いさせられそうになったとことか モドレコ→Recall
スクラビルド→Fuse
トーレルーフ→Ascend
ウルトラハンド→Ultra Hand(そのまま)
英語版の味も素っ気もない単なる英単語きらい
日本語版の絶妙なダジャレというか合成語すき RPGの呪文もただの単語だったりするよね
海外の人は技名とかつける習慣ないのかね 造語過ぎるとワイが混乱するから
海外のフォーラムとか見る分にはストレートのが助かるわ そういえば前作ハイラル城の最終地点に着いたら「本丸」ってステージ名出てくるの滅茶苦茶好きなんだけど、
英語だとなんなんだろうと思って調べたらサンクタムでカッケェ...ってなった ググってもわからないので教えて下さい
地底の神殿みたいなとこから、トーレルーフしたらワシュアの丘の、キノコの木の上にある小屋みたいなとこに出たのですが、ここは何かイベント起こりますか?テーブルにお供えしようとも朝晩待てども何も起こらない… >>168
イベントは特にない。とある他所のイベントを終わらせるとそこにNPCがいついて会話できるようになるただそれだけ ラウルご謹製のどんなゾナウギアより
食材を煮込むだけでタルトやケーキにおにぎりまで作れるあの鍋が欲しい ブレワイやらずにティアキンだけやると何か意味ありげな地形なのに何もないっていう場所が多くて混乱しそうね 前作で大きめのイベントとかがあった場所には大抵何かしらは用意してあるのにど根性ガケマジで何もないよね >>164
英語の教授にこういうのそのまんますぎて味気なくないですかと聞いたら、その感覚がわからんと言われた >>164
映画のタイトルとかもそうだもんな。一般名詞一語だけとか。味気もそうだが日本語感覚からすると唯一性がないと検索とかしづらくて辛いと思っちゃう ウルトロンとかみたいな感じはどーすか?みたいに例示してみたら分かるかもしれん
でもスーパーマンもスパイダーマンもアイアンマンやアントマンとかもそのまんまネーミングだしなぁ >>162
じゃいつかは探索が終わる日が来るのか
ヒノックス 残り39 イワロック 残り48
ブロックゴーレム 残り14
グリオーク 残り7 デグガーマ 残り36
いつかは探索が…終わるんかコレ >>169
ありがとうございます
地底からわざわざトーレルーフしてきたのにあんま意味なさそうね… ド根性ガケの頂上まで登りきった直後に瘴気の手が生えてくるぐらいのサプライズがあっても良かった 地底からトーレルーフできるのって「えっ、なんもないの?」って場所が多いよね 祠130個まで来るとだいぶ残り見つけるのがしんどくなって来たな……
おそらく大部分洞窟だからサーチ反応と入り口が全然違ってまるで見つからないことが多いし、何より頑張って見つけてももうほぼほぼ祝福になって来てるのが作業感増して辛い
俺はギミックを解きたいのに パラセール縛りきっついな
神殿周りだとほんのちょっと移動するだけでも相当疲れる
エネルギー稼ぎした方がいいのかな……でもそんなにたくさん時間をかけるような縛りでも無いしな……って迷ってる 地底各地のトーレルーフで地上への帰還場所は
迷いの森攻略のヒントの1つなんかな? rta見たけどすごいな
ラスボスブレワイより厳しいろ 最後の祠はジョニウの祠だった
何度か通ってる場所なのになんで見落としてたんだろう 祝福はどうにも味気ない
やっぱり謎解きや一身の方が嬉しい
祠を見つけるまでが試練、ということなのだろうが >>180
アッカレ古代研のとこは超面白い
そっ閉じして戻るけど 祝福だったときのガッカリ感
もっと謎を解かせてくれー 一昨日はじめたけど扇風機イカダが概ね真っ直ぐ進まなくてツラい >>180
昔はゾナニウム採掘の帰りに使ってたんだろうなって感じはする、現代では上に何もなくなったり建物建っちゃっただけで
逆に何もないとあれだけ技術力あったのに帰りは気球だけ?な感じになる、背景情報というかフレーバーテキスト的なものというか
(ワープはその発想は無かったとミネル談) 二日ぐらいクリア率99.95%で諦めてたんだけど100.00%にいつの間にかなってた
気持ち悪いわ! あの謎のトーレルーフ建物、DLC余地要素かなって思ってる >>192
未登録の地名に訪れたか、
エピソード、ミニチャレンジ達成で開放されたんじゃないかな
自分はキルトンの最後まで残してたから魔物展示場がラス2だった 神獣作った立役者のシーカー族迫害しちゃったクソ無能な王って誰だったんだ 祠見つける謎解きのあとでまた謎解きの方がだるいから祝福でいいわ 見つけるのは作業であって謎解きでは無い(場合が多い) クリア100%目指したいけどコログ集めに手を出す勇気が足りない これあんま倒しがいのない敵っているよね。
ブロックのやつとか苦労するわりに得られるものが少ないし。
ザコ敵でもたまにいる浮いてる魔法使いみたいなやつらも
倒しづらい割に得られるものが杖だけって。
ヒノックスもスタルヒノックスはやたら多いけど肝落とさないからあんま倒す意味がない。 ラウルミネル見てるととても蛮族感ないんだけど設定変わったんかな >>199
その違いは?
ぶっちゃけ謎解きだろうが作業だろうが祠見つけるまで疲れる場合も多いから一部の謎解きジャンキーに合わせるくらいなら今のままでいいわ ただ単にどこだーって探し回るのとパズルは明らかに違うだろう 謎解きか作業かなんて個人の感じ方でしかないな
祝福の光目的なら祠内の謎解きだって作業に近くなる 前作の「おっきな木のおっきな鳥さん」が祝福だろうと入ったら極位だったのはびっくりしたな >>204
探し回る上で、隠されてる穴に入ったり岩や氷を壊したりウルハンで道作ったり盾サーフィンさせられたり強敵を避けたりとかしてるやろ
祠の中でやってることと大差ない 公式のユン坊の扱いのひどさってガチでなんでなん?
缶コーヒーコラボで一人だけはぶられてたのは流石に不快だったわ >>207
そんなん普通のフィールド探索でもやってることで謎解きとは言わない 自力で祠根井戸マヨイコンプして、あーもう新発見ないんだと脱力した
足跡薄いエリアあるけどもう探索しても未知のフィールドには出会えないんだと パズルが目的か祠埋めや祝福集めが目的かで平行線の話だな
ただゲーム的には後者が目的に設定されていてその過程に置かれてるのが祠パズルか探索かで役割に違いはない。パズルが目的で祠置いてるわけじゃないのよ >>209
その感覚がよく分からん
「明確な答えがある」ことが重要なのか?
答えに沿った解法を導き出すことが大切なのか? もっとゾナウ文明掘り下げて欲しかったな
ブレワイスタイルはフロムゲーみたいにフレーバーテキストで世界観を語る手法と相性良い気がするんだよな
順路での破綻も無いし、報酬が全くワクワクしない問題も解決出来るし >>214
パズルってそういうものじゃない?
設問である以上は意図した解き方があって、それを見つけるのに楽しみを感じる人もいるのよ 見つけにくい祠はどうしたって後回しになるから
祠コンプ目指してると終盤は祝福ばっかりになるのがな 祝福は普通にポツンとあるとこでもあるのが問題
水晶運んだりミッション的なのあった後ならまあ許した
ただ数多いわ、ブレワイやってる人からすれば物足りないでしょうね >>216
そうか、パズルがやりたいという話か
それなら納得できる
俺は「祝福」は何らかの試練に対する報酬の意味合いだと思ってる
試練の形は何でもよくて、戦闘でも捜索でもパズルでもよいと思う
その感覚の差かな >>218
もう内容考えるのに疲れちゃってェ…動けなくてェ… 祠センサー追っかけていって地面の上で下方向に反応出るとため息出るわ
祠は145まで来たけど残りはDLC来てから探そうかな 前作のDLCは祠のミイラが襲ってきたんで、今回はラウル様の像が襲ってくるんだろうか >>213
コログも魔物もカバンダもまだだけど未知のフィールドはもうない悲しさよ
地図にのってない場所はもうないんだなって >>220
実際それなんだろうな、
後剣の試練〇位で穴埋めできなかったのも大きい >>221
祠のある洞窟の入口は祠から多少離れるからめんどいよな >>114>>118でやたらカバンダに腹立ててる奴がいたから
一体どれほどのことを言われるのかと料理ポーチいっぱいにして試してみたが
「あっ足りなかったかな?それじゃもう少しだけ」みたいなこと言われて追加で20ルピーくれただけだった
まあ若干卑しく見られてるような気はせんでもないけどそこまで怒るほどのものかね 看板も最初の頃は真面目に考えて角材組んだりしたけど最終的には浮遊石で済ましてしまうようになった >>222
よくもここまで来たものだ。
貴様等は私のすべてを奪ってしまった。
これは許されざる反逆行為と言えよう。
この最終鬼畜兵器をもって貴様等の罪に私自らが処罰を与える。
死 ぬ が よ い 。 >>229
ググッても出てこなかったから助かったわ
確かに別に…って感じで草 全方位薙ぎ払い秘石ビームとか殺戮ルンバ召喚とかいろいろはっちゃけちゃう裏ボスラウル君待っとるで 祠の誕生経緯が違うってのはわりとありそう
ブレワイのは厄災ガノンに挑む勇者のために作られたものだったけど、ティアキンのは昔魔物討伐した際に作られたものを利用してるし DLCはラウルの祝福が"ラウルの呪詛"にかわって凶悪な祠が出現
だったらいいなァ みんなに切望されてるのはまず真マスソだと思う
あんだけお膳立てされた伝説の剣が木切ったり鉱石破壊ばかりに使われるだけなのは… やっとクリアした
ジャスト回避下手くそ過ぎて泣けた >>230
それは自分が勝手にゲームをつまらなくさせてるだけでは?
まあそういう解法もあるだろうけど、俺は今だに角材やら自然素材組んでるよ
もともとああいうバランスゲーム好きだったってのもあるけど
一時期カバンダに会うことだけがこのゲームのモチベだったから
ここで嫌われてるの知って軽くショックだったわ >>237
わかるけどはっきり言ってDLCまでにやりたいことやりきっちゃうから剣の試練クリアして常時覚醒なっても使わなそうだな すぐ折れるフニャチンソードがラストバトルで本気出すのはテンション上がったしまぁ ティアキン版高難易度試練はやりたいけどどうせスクラビルドすれば何でも強いしマスソは対ガノン専用ぐらいでいい気がしてきた >>239
俺は要されたもので解くのが好きだから全てそれで終わらせたけど、
実際傍に浮遊石が落ちてるとこは2ヶ所ぐらいあるし
ちまちまとやるのが好きでなく楽できるならそれでいいと思うがな 浮遊石でやったらガチでただの作業
自分からゲームをつまらなくしてどうする つまらないと感じてる要素ならつまらなくするもクソないよねって言ってるのに クリアを最優先して浮遊石使うもよし
その辺に置いてあるものでパズルを楽しむもよし
それじゃいかんのか?
プレイスタイルは人に押し付けるものではない 別に元の文でつまらないとか言ってないのに勝手に文字読み取って噛み付くとかこえー
話通じなさそう 本当自由にできるのが売りだから自由にさせてやれよって思う 100年前リンク「ちょっと待って現代のハイリア人弱すぎない」 カバンダは数多すぎて後半浮遊石使ってたわ
街道にちょろっといるだけでいいだろお前 厄災リンクさんをハイリア人の標準みたいに言われても困る >>242
ガノン系なら耐久値無限になるし、壊れかけボーナスも乗るから耐久値1で置いとくイベント武器扱いにしてるわ
雑用ならそこらの武器で間に合うし カバンダはもっとこう、おまえなんでこんなところにいるんだよ無理だろって場所にいてもよかった
溶岩の上とか、強風が吹いてるとか、水上とか >>237
マスターソードで伐採や採掘するのは性能が低いからじゃなくて
10分で復活するから使わないと勿体ないと思われてる為だと思う
DLCで威力上げたところで今の仕様だと変わらないような
例えば10分で復活,使わずに更に20分で威力+10,更に30分で威力+20とか
時間で威力アップ、使えば威力下がっていくみたいな仕様にすれば
ここ一番で使われるようになんじゃないかな カバンダをわざわざコンプしようとする行動自体がちょっとカバンダっぽい気がするな
なにが楽しいのか、やりたくてやってるのかわからないのに盲進してる感じ。
無視したまま終わらせてもいいのに >>257
コログフルコンプすんのと同じ感覚なんだろ
積みゲーそこそこあって400時間も500時間もやってられないから俺には出来ないけど いうてそんなに伐採採掘専門か?素で30瘴気相手なら45で復活するって考えたらそこまで残念性能ってわけでもないし普段使いのうちの1つとして戦闘でも使ってる採掘なら大砲槍で間に合ってるし
スクラビルドのバグだけもったいない マッソは鞘に仕舞っておくと1分で1m伸びるようにしよう
1時間で60m
「ほんなら216時間でどんくらい延びるかわかる?」
「しゃァない よう分かるようにキミらの長さで教えたげるわ」 >>256
DLCのは確か耐久値も上がっていくからその辺りは大丈夫じゃないかな
ブレワイは最終的に常時覚醒で200近い耐久値だったはず >>259
火力アップ系の武器があるから伝説の剣って言ってもこんなもんかよってなってる気がする、現状そこまでの火力欲しい場面そんなにないのに
王家だとかの効果2倍じゃなくて1.5倍とかならそこまで言われてなかったんじゃない? まぁブレワイ、ティアキンとマッソの有り難みは薄いよな
だからこそ開発もティアキンガノンをマッソでしか倒せなくしたんだろうが 傷ついたマスターソードを聖なる力に当てながら修復すると強くなるわけだから鉱床壊したり木を切ったりして眠りについたマスターソードを同じように修復すれば鉱床破壊や森林伐採に負けないマスターソードが完成するはず
頼んだぞゼルダ!(ブスッ まあラスボス特攻だとしても前作の光の矢と同じでありがたみとは違うよな
単なるイベントアイテムの域を出ない マスターソードはガノン専用イベントアイテムでいいから他の武器は壊れないようにして 次回作から もう何回も出てる話題だと思うんですけど、最後の祠見つからない時に探すポイントとかありますか? 将棋を長くやってるオッサンなんだが、祠は将棋界でのいわゆる次の一手問題だと感じる
将棋の次の一手問題は部分図あるいは全体図が示されて、次の一手はどう指しますか?と問うもの
たくさん集めて問題集としても売られている
飛車をタダ捨てするような派手な手筋だったり、思い付きにくい手筋だったりすることが多いが、
そのほとんどが実戦で応用出来るから棋力向上目的でやる人もいるけど、解くこと自体が楽しかったりする
ちなみに手筋とはテクニック的な意味
祠システムも同じで、祠で学んだ手筋をどこでも応用することが出来て、このゲームにおける棋力的なものが向上していくと思う
特に、なかなか思い付かなかったアっというような手筋を見つけると、印象に残って身に付き、
苦戦した手筋ほど応用が利くようになる
ブレワイで基礎固めしてからこれが出て来るとか、本当に凄いと思うわ >>263
他にガノンドロフを完全に倒した風タクとトワプリもマッソだしお約束ってやつでしょ >>261
マスソの耐久アップしたら更に雑に使われるよ
他武器は消耗したら壊れて無くなるか岩オクタで直してもらう手間というデメリットが
あるのにマスソは壊れても時間で勝手に回復するので使用するデメリットが無い
なのでせめて使わないことにメリット(時間とともに威力上がるとか)でも
持たせないと伐採や採掘が主な仕事なのは変わらないかと 武器が壊れるという仕様上、マッソが雑に扱われるのは仕方あるまい
どうしても嫌なら岩や草木相手にはマッソは全く威力を発揮しないようにするしかない >>272
威力上がれば普通に戦闘で使う機会も出ると思うよ
ぶっちゃけ君の案実質的なクールタイム延びるだけで意味ないし最初から威力上げろで終わる話 2周目マスソはスクラビルド履歴もなく新品のまま。まあでもこの状態でガノンドロフとタイマンするのがちょうどいいぐらいの必要斬数だと思う https://imgur.com/a/8XVc4JH
地底の根はローメイ以外オープンしてて、
空島の祠32の状態で祠クリア数151で止まってしまう
見落としがちな祠とかありますか? どうして俺に気持ちよくマッソ振らせてくれねえんだ!
てか建国時代〜封印戦争って未来から来たとは言えゼルダもいたしちゃんと悪いこと企んでるガノンおじさんもいたけどマッソを振るう勇者は現れなかったんだな、運命的に揃いそうなもんなのに >>278
それまで語られてた封印戦争もマッソ使える勇者見つからなかったので絶対ではない >>277
単純に数が多いから根の位置と照らし合わせるのがチェックしきれてないか、
スタンプや他のアイコンと重なってて祠マークがクリア済になってないのを見落としてるのかも マスターソード抜いてないんだけどコログの森で台座に役目とかあるの お盆休みも終わるがお前らこの連休中にちゃんとマスターソード使ったか?
俺のマスターソードは朽ちてるからどうしようもないけどいつかは彼女の頭に突き刺したいものだわ >>277
大まかな場所を答えてしまうのはアリですか?
見落としてる祠はわかったけれども >>283
ハイラル城北のところを見落としてましたありがとう! ここまで読んでみたが、ブレワイの方が面白いでおけ? 初体験のブレワイが神格化されてるだけ
どっちも面白い DLCは待望の土遁強化イベントではなかろうか、コーガ様に栄光あれ マスターソードの再生部分は若干黄色がかっているが、実は舐めてみると辛い
つまりマスタードソードになっているファイちゃんペロペロ 賢者の血統でもなく秘石の力も借りてないのに賢者の末裔&秘石持ちのチューリと遜色無いレベルで風を操れるリーバル凄くない? リーバル賢者の血引いてなかったのか
普通に数万年の間に分岐した賢者の子孫の1人かと思ってたわ 王族が血を薄めないようにある程度身内で子を作るとかでもしない限り数万年も経てば高確率で混ざるよね
リーバルトルネードも実は賢者としての力の一旦で、そうと知らず目覚めてただけの可能性もある 英雄武器は、岩オクタ補修時追加効果厳選を省略できて楽だな。
分解しに行く分の手間はかかるけど・・・ そういえばオオワシの弓岩オクタに吸わせに行かなきゃいけないのすっかり忘れてた… 簡単に修理できるとわかっているのに英傑武器は倉庫に入れっぱなしだわ
ダイゴロンとか天空剣も全部
倉庫足りなくなってきた レア武器はどれもボス素材付けて高体力の敵に即使って即壊した
特にグリオークみたいなストレス敵はそういう武器の出番と思ってる 追加効果はロングスロー以外は何でてもいいと思ってる ロングスローはもっとありえんくらい遠くに飛んで欲しい ティアキン→ブレワイの順でやって今ブレワイクリアしてきたけどすごかった
ここからティアキンにつながってんのか〜みたいなのを再発見できてとても楽しかったわ ロングスロー羽つき投てき槍ってどのぐらい飛ぶんだろう 地味に弾速早くする効果もある?からゾーラ槍投げたら岩オクタと共に消滅したわ 大砲槍には効果ないブーメランにはそもそもつかない体たらく >>305
乙
ブレワイ経験済みには逆パターンを体験するすべはないから良ければ語っていってください ブレワイ未経験でティアキンやったけど
特に監視砦〜中盤の探索しつつマップ広げていくフェーズがめちゃくちゃ楽しかった
案外ブレワイはストーリーに目を通すぐらいで実際には遊んでない方が新鮮に楽しめるかもしれない ブレワイしかりティアキンしかり
このゲームの楽しさの9割は未だ見ぬ地へ踏み入った時の新しい発見
ブレワイ→ティアキンは、あそこの場所はこうだったけど、どうなってるかなー?となぞる事になるので楽しさがスポイルされてる部分はある さすがに同じ世界を使ってるだけあって地上の改変はかなりしてたな
幾ら何でも今作が限界とは思うが わいもティアキンからだけどブレワイはマスターモードくらいしか良い点無いな
そりゃ基本部分が同じだし仕方ないけど
と言う事でティアキンにもはよ おそらけラストまで来てボス前でセーブしてるけどティアキンで崩壊したブレワイ世界を復活させて
無くなってた街やモブがニョキニョキ生えてきてストーリーが大幅に広がるかと予想したけど空から色んなモノが落ちてきてまさかもっと酷くなるとはなw
工作はのめり込むほどやる体力なかったけど楽しめたわ
ブレワイほど衝撃はなかったけど楽しさならティアキンが勝ってるわ >>311
追加効果ショボい奴は遠慮なくぶっ壊してるよ
ゾーラ槍は光輪の槍までの繋ぎ 俺も初めは武器治せると知ってちょっとオクタ利用してたけど、そこまで大事にする必要ないなっとなってからは折まくるようになったな
余程愛着あるかまた拾いに行くのが手間かわからんけど、折らないように気を使いながら使ってオクタに通うの邪魔じゃない? ゼルダビルダー、ゼルダ姫と共にハイラルを復興させよう! >>316
ブレワイはマスターバイクが楽しいってのは結構代え難い
あの走破力と操作性は完全には再現出来ないし、エアロバイクとは違う快感ある ブレワイシリーズを超えるにはかなり大変よな
任天堂はバカじゃないからスクウェアみたいにアニメに力入れて失敗したりはせんだろうが 朽ちた武器は折りまくってたけど
朽ちてない武器は拾いに行く方が面倒だな
いつでも拾いに行ける状態でキープしときゃ良いけど
それ整えるならオクタに行く方が楽 >>320
ゼルダ「リンク、丸太500本と薪の束2000個を用意してください」 そういや、スナザラシぬいぐるみのお姉さんって学校にたどり着くの?
3か所で会ったけど、まだ学校にあらわれない チューリ大好きマンだからティアキンとブレワイのどっちのストーリーが良かったかはわからんけどブレワイの方がより涙腺に訴えかけてくるストーリーだとは思った 序盤→槍つええ!剣なんていらんかったんや!
中盤→うおお七宝剣最強!槍なんていらんかったんや!
終盤→なんだかんだ全武器種出番あるな
特に改めて見ると両手剣が想像以上に有用 >>322
マリオ映画でイルミネーションとの関係性出来たし
ゼルダ映画も向こうに投げればいいと思うしな マリオもそうだけどゲームとアニメ・映画は別モンなので出ても別腹だわ
それよりかは2D操作ゼルダ作ってたであろうチームが今何作ってるのかは気になる 両手剣はただでさえ優秀だったのがハンマー需要や高体力ボス増えたのもあって需要が更に上昇
あと高価なスクラビルド素材は何となく両手剣に付けたくなる
実際はどれに付けても均等に効果あるように作ってるとは思うが
ボルドゴーマ脚とか絶対両手剣だわ >>330
カービィも漫画でしゃべりまくってるしキャラさえあってりゃ平気平気 マリオがこんなに大ヒットしたら次はゼルダだろうからな。
マリオ→ゼルダ→メトロイド→ドンキーコング→Fゼロ→スマッシュブラザーズ
でマーベル映画みたいに全員集合させれば大ヒット間違いなしだし。 >>239
あれは浮遊石そのものがおいてある、というかそれしか方法がないところもあるかな ゼルダの謎解きは、頭に良いのだろうか?
製作者がプレーヤーに何をさせようとしているのか忖度する忖度ゲーに思えてしまう事も有るのだが・・・ リンク「もう勘弁ならねえ!ガノンの全身の骨を折ってから殺してやる!」 FFの映画化は、どうなった?
アッチの方が演出やドラマに関する拘りが強そうだけど? 今回は、姫の尻の上でいっぱい宝探しできるぞ。
空で仰向け飛行してくれないから前面では宝探しできないけどな。 >>338
別に頭に良いと銘打ってもないと思うが
その疑問はなんで湧いたの? ムービー集めは今後継承しないで欲しいな
なんかゼルダでボイス入りの日本語ペラペラ喋るの違和感あるし >>340
吉のムービィは失敗して会社傾きかけてるよ? バイクではないけど小さなタイヤ4輪で操縦桿と扇風機2つを挟み込んだ乗り物作ったら比較的マスターバイクに近い走破感の乗り物ができたと思う。水も渡れるし、ゴロンシティまでヒルクライムするのがなかなか楽しい >>343
「謎解きゲー」と言われるとバカには難しい感じがするけど、
学校の成績悪くてもある種の空気が読めれば攻略を進めていけそうな気がする作品だから聞いてみた。 >>344
青沼が自身の発明としてずっと温めてたシステムらしいので続くと思うよ ブレワイの敵と戦いながら武器を使い潰して補充していく感じが好きだった
電撃で武器奪ったりとか
スクラビルドも嫌いじゃないけど朽ちた武器は今作限りにして欲しいな 音声付きムービー自体は良いと思うけど封印戦争の戦闘シーンがしょぼかったから改善はしてほしい ブループリントでリンゴ集め考えた奴天才すぎる
序盤からやりたかったわ >>344
そうかおれは面白かったから継承して欲しいな
上でも言ってる人いるけど多分これからも継承してくだろうし
よかったな モノづくりを効率化するためのブループリントでアイテム収集する発想はすごいけど
ミネルに乗ってA連打するのと効率に大差ない気がする やはり英傑と比べると賢者の力使いにくいわ
まぁしょうがねぇか、しょせん賢者はガノンドロフに6人がかりで挑んだにも関わらず惨敗した敗北者じゃけぇ 使いづらさというよりなんでもかんでもAボタンに割り振るシステムが悪いんよ スクラビルドはいいアイディアだし楽しいんだけど、戦闘中にやるのが難しい
弓矢みたいに時間が止まってゆっくり選べたらいいんだが ゴロンが投げる岩をモドレコで受け止めるミニゲームを、事前に岩をくっつけたものをブループリントに登録しておいてあとはかざすだけで全部キャッチして攻略してる動画見た時はちょっと感動した >>360
カブトムシ以外の虫収集も有能やろ!いい加減にしろ! >>344
俺は逆で初代ゼルダ無双がムービー中もフンフン唸るだけでまともな言語喋らないの気持ち悪かったから
ブレワイ以降はちゃんと喋ってくれてよかったと思ってる >>347
まぁ重要なのはヒラメキだからな
なぞなぞみたいなもん
知識はあんまり必要ない >>347
祠のギミックは基本、二通り以上の解法を運営が確認してるとブレワイの時は言ってた
ティアキンでも同じなら、忖度解法以外の解法を探すのも楽しいかもね ティアキンはこれ絶対正攻法じゃないやろって思いつつごり押しで突破できるの楽しかった ユーザーにプレイしてもらう以上プレイヤーの気持ちを考えてゲーム作るのは当然だと思うけど忖度の何がそんなにいけないのか
ノーヒントの場所にプレイヤーぶん投げろって話? ムービー集めは良いんだけどさ。
ムービーの内容とワッカ遺跡で書かれてる内容とか石碑に書かれてる内容とかが
重複しちゃってない?もっと違う情報欲しい。
ムービー見せておいて実は石碑では違う風に伝わってるとかさ。 ジョチイヒガの祠の下の根が未発見だった
この根の照らす範囲狭すぎないか? >>370
周りの根を再起動?させたからかなぁ
その根から先に起動したら、照らす範囲は割と広いと思う >>369
4部族のムービーがコピペの時点でね... >>366
今作はこれ1個しかなくね?ってのを多く感じるわ
モドレコハンドを解法とするのはなんかなぁ 真っ直ぐ飛ぶ2輪エアロバイク全く作れなくて吐きそう 神殿クリア時の4賢者の祖先のエピソード周りが皆同じなのはなぜなのか
セリフなんかも魔王?秘石?ってみんな言ってるよな >>355
いうて英傑は全員カースに殺されちゃってて強いのかといったらなんとも
賢者は一対一でも各神殿ボスに負けない まだクリアしてないけど英傑が出てこないのは確定なのか。
最後に旧4英傑が神獣に乗って助太刀に来たら熱い展開だったのにな。
ダウンロードコンテンツに期待するしかないのか。 地底探索してるけど壁あるのうぜーな
乗り物はやっぱホバーバイクでいいんかな >>380
うん
エアロバイク作る前は崖よじのぼって薬飲んでを繰り返して高台の根を起動してたなぁ >>377
復興していってこれから前向いていこうって段階で起きた事件なのに、結局昔の人頼りだったらコイツらもうダメだなとしかならんよ >>364
祠全152 地上120 空32
メインストーリー進めないと発見到達がムズい
祠があるからストーリーまだなら進めてみては >>376
カースガノンは英傑メタで準備された、神殿ボスは各種族全体への攻撃で用意されたで方向性が違うから単純比較には難しいけど、結果だけ見たら賢者の方が実績はあるね 姫はすぐどっか行くし、ええケツだった衣装からすぐクソダサ衣装に着替えるしで
全然ええケツじゃない 左右対称のホバーバイクは柵二輪が一番作りやすいと思う。そのうえスティックニュートラルでほぼ水平に飛ぶチューニングがしやすいしウオトラリーにも適合できる
前1後2の三輪は適当に作っても安定して飛ぶのが作れるけど、操縦桿が真正面向かないので完全に左右対称に作るのはおそらく無理っぽい?何度作ってみてもZLで視点が左右に動く ええケツはブレワイが最高潮で、ティアキンだとなあ
DLCでええケツ魅せてくれるだろうか >>377
お前みたいなのが開発にいないことを祈るわ
蛇足の極み 何かしらオリジナルの乗り物や兵器作りたいけど俺のセンスだとなぁ
ホバーバイクは特に設計が難しい
曲がったり上向いたり下向いたりする 旧ゼルダ無双のゼルダ姫に特典のブレワイ衣装着せた時が一番ええケツだったと思う 厄黙で別軸のシドやらルージュやらが助けに来るのすら失笑だったのに
本編でやったら糞ゲー認定 ブレワイの剣の試練は面白かったなぁ
今回も祠で一身の試練があったけど
もっと歯応えのある、何回もやり直してやっとクリアできる試練をDLCでやりたい >>394
ラウルの光とソニアの時の二つがリンクに力を貸して奇跡が起きたとミネルは予想してたからおそらく時の力で秘石を呑む前に状態を戻し光の力で服を生成したものと思われる
漫画やゲームの規制表現で謎の光が大事な部分を隠すあれと同質の力が働いたのでないだろうか 地下の世界なんてあの世みたいなものなんだから
旧4英傑が出てきてもおかしくないと思うけどな。
日本神話の黄泉の国みたいな感じでさ。 ずっと2輪でやってたけどケチらず4輪にしたらめっちゃ操作性良くてわらた
ケチってたのアホらしかった まじでなんも前作の話見てないのか
英傑はラストで天に向かって成仏したろ安らかに
地底にいたら地獄行ったんかと思うわw リンクが下敷きになって姫様が全裸ぺたんこ座り(胸と股には謎の光が差し込む)でその上に乗って、きょとんとした表情から一転、嬉しそうな笑顔を浮かべて~みたいな展開がちらついた ティアキンは未来を変える為に動く話なんだから完全に過去の存在で解決済みの英傑を出しても意味ないよ 賢者達ってなんというか友達の友達みたいなものでいまいち感情移入できんかった
まぁ賢者達からしてもゼルダがリンクなら倒せるって言ってたからっていう程度の信頼関係なんだが リザルフォスのしっぽ、倒す前にセーブしてしっぽ落とさなかったらロードでいけるやん 英傑達の話はブレワイと無双で終わってるのにティアキンまで来られてもさすがにしつこすぎる
ティアキンから入る層にも過去の賢者との違いでややこし過ぎるし蛇足 英傑うんぬん言われる度に英傑に親頃されてそうなの出てくるの笑う
流石にもうブレワイ時空での続編出ないだろうしガノン関係の被害者全員適当に奇跡で現代に蘇って大団円でもよくね? 対厄災用兵器の神獣の力とその操縦者の力は別に必要なくね?
今作どこで必要になるの? >>348
温めてたシステムっていうか重要な地点に来たらムービー流れるというのは普通だと思うけど
能動的に集めに行くという逆転の発想が温めてたシステムって意味? 建国時からのガノン被害者全員生き返せってラウルとかも?w
流石にクソシナリオと言わざるを得ない 英傑達は好きだけど流石にもうお腹いっぱい、あれから100年も経ってるしこれからを描くためにもキチンと世代交代は必要 >>383
ありがとう疲れてきたのでストーリー進めてみます 始まりからずっと封印するしかなかったブレワイ軸だったが
今回でやっと封印ではなく本体完全消滅したのか
ティアキン後にはもうガノン系はでない世界が続いていくと良い
新作ゼルダはまた違う歴史の軸で作ればいい >>416
ええケツは次作の世界にも引き継ぎでお願いします ティアキンamiibo届いたわ
各種食材と騎士の剣だった ティアキンのガノおじといえばあの表情ですよねって一生擦られるやつ ガノンはただ強いだけの小物って印象が最後までぬぐえなかった
最近流行ってるのかなこの手のラスボス 敵には敵の正義がある系よりぶん殴りやすくて気が楽
社会が不安定だからそう感じるんだろうか ラスボスはクソ野郎であればあるほどよい
ラストバトルで気兼ねなく蹂躙できる ワッカ遺跡の秘密ってミネル解放の前にやるべきチャレンジだったのか
ミネル解放→4賢者→クリア→ワッカ遺跡の順番でやってたわ
ちゃんとした順番で進めてたらもっと感動したんだろうな >>430
どうやったら地上降りただけで魂の神殿見つけられるんだ… チュチュゼリーや水の実地面に叩きつければいいと思ってシド君リストラしてたけどやっぱりボタン一つで濡れることできるのはそこそこ便利だな そろそろスタンプ埋まりそうだから整理しようかなと思ってるんだけど王家ゲルドゾーラ系の武器くれる影の像って地方ごとで決まってるのか像の場所ごとに決まってるのか調べたけどよくわからない 小物ラスボスが多いとは言うけど、じゃあ大物のラスボスはって聞かれるとあんまり思い浮かばないんだよなぁ
ルカ・ブライトは悪役としては素晴らしいけど中ボスだし 所詮悪は矮小な魂に宿るものだから小物キャラでええんでない? >>437
敵が大物で敵側の正義感や理想に納得出来てしまう大義名分あると、じゃあ主人公側は?あっちの方が正しくない?ってなるから話として難しいんだよね
それより大物か小物かよりも魅力があるかの方が大事と思う ティアキンガノンは大物小物というかスカスカだったな。悪役のテンプレセリフしか言わないし、ビジュアルしか魅力がない 地上の大地を破壊して地底に日の光を取り戻そうとする地底国家の大統領とかなら大物になったかもしれない >>441
悪役のテンプレと言うかゼルダシリーズの話が良くも悪くも王道系だからそりゃそうとしか ガノンドロフの方はハイラルの豊かな大地が欲しいって思想があったけどガノンはもう終焉の者に取り憑かれてるだけ
ティアキンガノンドロフはゾナウうぜぇなぁ程度の小物 今作はストーリーに関して開き直り過ぎじゃないかと思うなぁ
いくらゼルダが王道系、ゲーム体験優先と言ってもその中で新しい試みはすべきだし面白くなるような努力もするべきだとおもう ゲームとしては間違いなく傑作だし今年一番ってぐらい楽しんだ
でもやっぱりガノンに関してはバックグラウンド薄くね?って感じが否めない いきなり大地に降りてきて「今日から俺がここの王な」のラウルも大概じゃない? 四賢者のとこで同じ流れを繰り返しやらされたのが惜しいよな
偽ゼルダを追って神殿でボス扉を開放してボス倒して秘石手に入れて同じムービー見せられて、ってもっと工夫の余地あるだろうと思う >>450
リンクは見てるけど賢者組はそれぞれ初めて聞く内容、後から集まったタイミングでまとめて説明もちょっと難しいからなんとも言えない
どこから行ってもいいOWとはちょっと相性悪かったストーリーな気はする 違うムービーだと順番出来てしまって自由度に影響しちゃうからな 大物ラスボスで思いついたのはゾーマだな
ただセリフに威厳があるのと魔王すら従えてたって設定だけのキャラでもあるんだよな
ぽっと出だし 地底潜っても王家シリーズや騎士シリーズの朽ちてない武器手に入った事ないんだけど
もしかして朽ちた武器ってスクラビルドした奴を壊してもカウントされない?
ちゃんと素の状態で壊さないとダメ? モギサリの祠いくらなんても難しすぎない?
30回くらいやり直して無理で諦めたわ >>431
怪しい積乱雲的なのがあったら探索したくならない?
自分はそれで風の神殿→魂の神殿の順だったわ ん?魂の方は地図だけだっけ?一応霧みてーなので見えなくはなってたけど 今更なんとなくCM見返してるけどアクション編が一番カッコいいな
ゼルダのセリフがいい >>455
操縦桿で操作するゾナウギア全般に言えるが無理に舵を取ろうとするとかえって動かしにくい
動きの先を予測しながら運転するのが良い
あと最悪の場合はモドレコでやり直しできるのでダメだこれと思ったら手を離してモドレコしよう 他に対策があるとすればイチカラリーで練習してみるとかかなぁ 普通に夜光石食べる牛の辺りで落ちてきた破片に乗ってみたら龍頭島だっけ?だった >>455
無理してゾナウギアに乗らなくてもいいよ
途中で落ちたけどそのまま徒歩で進んでクリアしたわ >>461
俺もそれだ
なんか導かれた感があって震えたわ
雷鳴列島の中で一番低くて落ちてくる遺跡で届くんだよね龍頭島 大体の空島は浮遊石モドレコで届かないのにミネゴ島は余裕で届いちゃう タウロさんになんか先全部わかっててごめんって思いながらついてくことになるがな… 雨雲の中進むのめちゃくちゃ大変だったけどそういやものだと思って頑張ったわ
そもそもワッカイベントから進んだ人いるのかな 四賢者終わったらハイラル城の異変に誘導があるからそっち乗っかったらワッカの方に行くんじゃないかな ワッカは偽ゼルダの件が判明するまでゼルダ様の言いつけでメインのイベントに関する遺跡に近づけないからねたしか >>467
4神殿終わって探索軽くした後でワッカ遺跡始めてる奴が通りますよ
誘導には基本従う派だからこうなってる >>469
リンクの家占拠してないでイチカラ村に住んでりゃ良いのにな
資格あるでしょあの人 王女様が辺境の村に住む訳ないだろ
空島でドヤ顔で暮らしててくれ >>472
騒がしくて落ち着いて研究や復興のためにまず学校教育が大事と日記でもあるから、あの環境に用意されても困るかと
付近にイーガ団が出没してるしてるからその点でもまずい
(ハテノ村近辺は近くにカカリコ村があるからか拠点が無いからか出没しない) >>377
この作品のどこに100年前の要素が出て来る余地がある?
そんなに英傑が好きなら厄黙でもやってな 空中浮遊したハイラル城は、きっと地下から行ってトーレルーフで到達するに違いないと踏んで、
ズンズン地下進んで行ったら、クリアだったとさw ピクミンやってたらガノおじ=オニヨン、ファントム=赤ピクミン、厄災=紫ピクミンって見えてきた
てかネカマガノジの見せた100年前の城の幻って何だったんだ たまに地下から地上に上げれるところあるけどあれって何の意味があるの?
ほとんどなんでもない場所に出るし。
一個だけイーガ団のアジトに直で入れるのあったけど。 >>479
うろ覚えだけどチャレンジ後のペーンがいる場所にも出れた気がする
他は地上絵のそばが多かったような >>454
カウントされてると思うけどなあ
王家が出る場所は割と限られてるから遭遇できていないのかも
ゲルド地方やヘブラ地方の谷底のあたりの影が時々持ってる
あるいは以前に影の近く通った時に武器が旅人で固定されちゃってるのかも
あの影、一度持ってる武器入手するかウルハンで動かすかしないと抽選されないっぽい
出現場所の武器取った後、赤い月出てからもう一度行ってみてはどうか 旅人持ってる役立たずは目の前で自ら投げ捨ててやるわ 面白かったけどこれに6年かけるなら普通に完全新作出して欲しかったな
ブレワイが6年で作れたわけだし
空島地下ウルトラハンドより全く新しいゼルダが見たかったわ 姫のゾナウ服もええケツだったけどなあ
あの疲れた人妻みたいなだらしないワンピース >>487
こんな貧弱なハードで物理演算の鬼みたいなゲーム作って天才かよっておもったわ
どこもこんなん作れんで ちょっとハイラル城探索ツアーしてるんだけど、ハイラル城地下遺跡への入り口的な場所ってある? ゼルダの
タッターーチャララララーン
タタラタッタラータタラターン
って音楽聴いてない気がするけどそのうち流れるの? がんばり薬駆使したらハイラル城入れるんじゃね?ってノリノリで入ったわ
いきなり王家装備とか近衛装備手に入るのは大きい特に弓は朽ちてないから単純につよい ブレワイの続編で地上使いまわせたからこそこの時期にティアキン作れたのにそこ放棄して完全新作が良かったは暴論 くそ…
まだ序盤なのに泪進めたら超絶ネタバレきた
これって感動するシーンだよな? まだ序盤でネタバレ嫌ならこんなところ来ない方がいいぞ なんか違和感あるなと思ってたがオオワシの弓って短距離弓にナーフされてたんだな
騎士弓と同じ弾道だわ
ダイヤの必要数も跳ね上がってるしこれは間違いなくテバのせいだ 地上絵は仮に順番通りに見れたとしても、感のいい人はミネルの助言あたりで気づくからなぁ 退魔の剣士雑魚だったけど念のためマスターソード破壊して片腕も奪っておくか
→賢者の末裔が誰か分からんから災害起こして種族単位で無力化しておくか
→一応秘石の隠し場所に番人おいて取れなくしておくか
→ゼルダのふりして撹乱して相互不信を煽っておくか
ここまでやったのに逆転負けとかオルゴ・デミーラに匹敵する歴史的敗北では? 冷凍肉増殖バグってのはじめて知ったけど。
これもたぶんもう修正されちゃってるか。発売日に買ったけど
他のゲームやってたから始めたの1ヶ月ほど遅れたんだけど
そのせいであらかたバグが修正されちゃってるな。アイテム増殖バクなんて今出来たら
普通に角とかウロコとかダイヤモンドとか増殖しまくってただろうな。 オープンワールドでどこでもいけるからこそ、序盤で重大ネタバレ食らってゼルダ捜索関係ネタが微妙な感じになるのはあれだよな
どうにかうまくやれないもんかね え?四地方で目撃されてるゼルダが本物かも?なんて思う人おるん? 序盤にオルディン地方の剣みたいな地上絵見たらいかんな
それでもラストの泪の内容は熱くなったし見終わった後に姫しずかが咲き乱れてるところで泣いた ゼルダを護りし騎士としての悪評を振り払ったり名誉を守るための行動だと思えばまあそこまでおかしくはないんじゃね >>497
インパの話聞かず順不同で見たならそれは自由の代償と思うしかない ゲームの進め方に不満があって2周目やった奴おりゅ? それはインパが近い順に誘導して回想も近い順にすれば良かったと思うわ >>499
いやむしろスクラビルドのせい
こないだどうにもならなくて目玉を矢に付けたらヤバすぎて草
一回きちんと狙った場所を狙い続けてくれるホーミングかと思ったら、適当に近くの空中を狙っただけで勝手に軌道変えて敵の急所刺さるとか最新近代兵器も真っ青だわww ミネルの話聞いてまさかとは思ったけどなぁ
建国からずっといたってことだろ?なんか複雑
過去の話見ると時系列が気になってダメだな
まだラウルがいた時代に封印戦争が起きたなら、時のオカリナが成り立たない
時のオカリナの後に封印戦争あったみたいな画像あるけどそれだとラウルも建国当時のハイラルもないしな
深く考えない方が良いか >>511
そういや、敵から微妙にずれた位置に射ってすり抜けてからぐるんと回転して突き刺さるやつ、コツがいるみたいだけど凄かったわ オオワシはナーフされてるのに二連弓がナーフされていない謎 >>512
一回ハイラル滅びて技術も失伝して誰もハイラルのことを覚えておらず原始的な生活送ってた頃にゾナウ降臨とかでもいいかも、いや全く調べてないから分からんけど >>444
話の筋が王道であることとテンプレ台詞ばかりでキャラの魅力が薄いは関係ないと思うけど
古典的なストーリーラインであろうと魅力的なキャラは描けるし、斬新なストーリーであろうと脚本次第ではつまらないキャラが出来上がる
今回はガノンドロフを描くシーンが長くて多かったのに全然魅力的に描けて無くて桃太郎の鬼くらいの存在でしかなかったのが残念 今試しにうってみたけどオオワシ別に射程変わってなくないか?
黄昏よりは短く、ハヤブサと変わらず、近衛より長い。
まあキース素材があるから相対的に価値が低下したのは実際そう オオワシ完全に弓スタンドの肥やしで自分で使ったことないからエアプだったわ やっとガノンドロフ討伐できた。
あと倒して無いのは、キンググリオークだ。
空高く飛ばれると矢が届かないので倒せていない。
自分も飛び上がって射程位置まで行こうとすると途中で撃ち落とされるし・・・ オオワシは羽と目玉と弓集中の仕様変更がなぁ
まぁ今でも有用な弓の一角ではあるけど最強弓の座からは落ちたよな
ブレワイだとオオワシ古代獣神の三本が並び立ってたけどスクラビルドのお陰で全部獣神で良いやんってなったわ
まぁ俺は気軽に使い潰せる王家を愛用してるんだが 時間が経つ毎に侵食が進み、ガノンは兵を率いてリンクを探して追いかけ回し、軍を出撃させて食い止めつつマスターソードを探したり各種族と同盟を組むようなリアルタイムストラテジーもどきにするか! ゼルダの当たり前を見直した結果マスターモードもやらないことになった
故にDLCもなしということもありうるか😳 今時のゲームで仕組みそのままに作れて更に金取れるDLCが無しのゲームって何かCSゲームであったっけ エルデンリングもDLC時間かかってるけど開発中だし、ティアキンも時間かかったとしてもいずれDLC出すと思う DLCで無限に楽しめるエンドコンテンツ系のモードが来たら夢のようだが
ローグライクモード、ハクスラモード、ストラテジーモードとかそういうやつ
開発に「ゼルダはそういうのじゃない」って頭の固いとこありそうだからかすかな希望だが
そもそも本編がブレワイDLC的なものならそういう要素あるかもって期待してたのになかったから 祠メーカー出たとしても作るの難しそう
リンクがやりたい放題してくるだろうし >>526
じゃあ金色の敵も普通に出せやと思う
ミニチャレンジ用特殊モブみたいな扱いでもいいから どこのスレでも目にするワード
何々メーカー
以前はそれがオープンワールドだったな マスターモード皆楽しめた?
俺あの難易度はわかりやすいご褒美ないと無理だや ホバーバイク作るの難しいとは思わなかったけど縦型だと作るの楽なのね
>>537
俺には難しかったわ
簡単言う人すごい 祠内って基本同じ景色だからメーカーはすぐ飽きそうではあるな、同じ理由で前作の剣の試練一切触らなかったし
S気質だからM気質難易度が嫌いってのもあるが >>537
自分は好きだったな
マスターモードやる人は達成感こそがご褒美ってタイプだと思う マスターモードは敵だけ強くてニューゲームだから心が折れた
装備やハートそのまま敵が強くなる二週目ならやりたい マスターモードクリアしたら無限ロケラン使えるようになるとか >>537
落ちてる武器で直接殴ってもよしフィールドギミックを使うもよしだった通常モードの遊びの幅広さや面白さのバランス調整が絶妙だったことに気づいたって感じ。台地ライネル討伐がピークであとはだるいだけ
ティアキンも同様の内容ならわざわざやる価値ないなと個人的には感じる 皆が作った作品配布するメーカー系は今時マリメの惨状にしかならないからなぁ
ギリジャンやグリッジじみた動き連発しないと絶対クリア出来ないようなものをYouTuberが作ってそればっかり称賛される未来しかない カツカツな状況大好きだからマスターモードのバランス自体は好きだが、
それとは別にブレワイとティアキンの通常とマスターで4度目の同じマップやるのはキツい
それなら周回ではなく、金色の敵を含めたクソムズ追加要素を足し算してくれた方がありがたい マスモは戦闘難易度求めて飯から何から使えるもんは全部使うっていう人には楽しいんじゃないかな
今作はゾナウギアやスクラビルドが強力だから黄金の体力アホみたいなことになりそう マスモゆーても初手ドリアンで体力マックスまで持っていけるから
ただ敵が硬いってだけの簡悔モードになり下ってたのが残念
まあ今作はドリアン消されてるからどう調整してくるかね ミネゴ運搬する道中で律儀に敵倒しながら進もうと思ってたら猿とファイアキースにハメられて4んだわ
ティアキン真面目にプレイしてて初めて敵に負けてゲームオーバーになった瞬間だった またマスモに自動回復あったらゾナウギアが死んじゃうな 自分が乗って戦うわけじゃなければ
賢者の中では戦闘ではそれなりに役に立つ方かと 道中フルボッコにされたから降りて戦ってたけど最後には乗って戦う必要があって後悔したわ >>552
むしろ継続ダメージ与えてくれるから優秀じゃね?
ブレワイマスモの時はいかに回復させないようにダメージ与えるかが重要だったわけだし マスターモードでボコも咆哮使ってきたら流石に笑う自信あるわ 村人たちの後をついて行って一日を過ごすのにハマっている
パーヤが見回り中にニンジン畑の横を通りながら「13本でもニンジン…」とか言い出した時はどうしたものかと思ったが DLCあったらミネゴはゾナウギア付けられる箇所増やしてほしい >>555
まあでもほぼ確実に白銀が混ざってる道中と比べたら
うばゴレなんてイベントバトルよな
でも瘴気床のせいで四本腕解放して飛んだ状態の写真撮影がほぼ不可能なのは許さんよ >>558
馬宿でストーカーしてたことあるけど、たまにこいつ寝てねぇ!ってなるよね
>>562
狭くて瘴気まみれなんだよね、ボス戦
狭いからこそ当てやすいけど、狭いからこそ避けにくくて最初はめっちゃ苦労したわ…… >>558
こないだ寝てるココナに話しかけたら寝ながらワッカ飾りのセールスされたし午前2時台に起きたと思ったら妹を起こしはじめるしどうしたものかと ミニチャレンジで「グリオークの肝」要求してくるカップルがいてきついわ。
どんだけ苦労して手に入れたと思ってるんだ。 >>565
平気平気
あんなゴミの落とすゴミに使い道なんてほぼない
角の方が価値がある 宝箱屋のおっちゃんはどうやって素材を入手してるのか 厄災ガノンは神獣とガーディアンをハッキングして操って今回はミネルのゴーレム乗っ取ってけしかけたりと最新機器も使いこなせるハイスペック爺よねガノン様 >>567
寝てる間にこう……こっそり削り取ったり? ほら、リンクってウオトリーにタダで泊まらせてもらってるじゃん
寝てる隙にコッソリ… >>569
そんだけ強かったら村が襲われたときなんとかできたはず 赤い月が来てもウオトリーとかああいう場所は復活させない優しいおじさん >>530
DLC来るならタワーディフェンスは今作と相性いいから入れてくると思うな
あとは前作のマスターバイクみたいに空と地下を縦横無尽に移動できるギアをクリア報酬で出して欲しいかな >>538
知識の有無があるよな
俺はノーマルで1つシンジュク開放したところでマスター始めたからある程度敵ともやりあえたしムジュラの場所も知ってたから特に苦労しなかったわ ふいうちフル活用すればマスターモードも武器足りなくなることは無いんじゃないの リンク…リンク…敵の後ろから斬りかかるのは誉れなき者のすることですよ… 北ゲルド遺跡のマヨイ いるのは見えてるのに辿り着けない
もう疲れちゃってェ… ミネルは頼りにならないし、雑魚敵最強は水辺以外なら恐らく隊長ゴーレムだし、ゴーレムのボスがコーガ様とうばゴレで2種類もいるし
もはやゾナウゴーレム=敵
「≒」ではなく「=」 コーガ様とのラストバトルまだやってないなぁ、待ってる時の姿だけウツシエパシャパシャして目の前で地上に帰還したわ 誉れは花で死にました
その後ケムリダケで完全にロストして
今ではムジュラの仮面に魂を渡しました ライネルとか、あわよくばガノンまで
浮遊台の光線兵器で倒そうと思ってたけど
最初にロケットで飛ぶときに高く飛びすぎて射程範囲外になる
何か重たいもの付けるにしても丁度良いバランスがない
難しいね…ゾナウ兵器って 4龍の素材集に6時間かかったわ
素材が落ちて消失したり、牙ねらってウロコが出たりって嫌がらせが酷い
10分おきにタイマーセットして読書してたけど完全放置もできないしマジ糞要素だった >>587
出てくる手前でセーブしても何回もできんの? 動画で見た通りにライネル用の武器作って白銀ライネルと戦ったら雑魚と化して草
というかミネゴは大きいから見るのに邪魔なこと多いな
初めて仲間切ろうかと思ったわ >>454
別アカで始めた2周目は不要な武器出ないように朽ちた武器は必要なの以外は拾っても即捨てでプレイ
思った通り影の像から旅人シリーズを除けば不要なのは出ないように出来てる
そのデータで試しに兵士3種と騎士3種 計6個に白銀ボコ角を付けて地面叩いて壊して影の像確認したら
6種とも出現したので兵士、騎士に関してはスクラビルドで壊しても朽ちてない武器が出るのを確認
(その後もったいないので壊す前のデータをロードしたけど) グリオーク狩ってて思ったんだけどさ
こいつの曲って特徴あるイントロ以外は単にうるさいだけだな
雰囲気が良いとかそういうのでもないし 落とした時のアレは初聴から嫌いでした
というか明確に嫌いと感じた音楽は珍しい 赤い月でも地上に戻されるから、竜に乗ってても竜に乗り直しやすい場所(展望台の近くとか)に来たら一旦降りてセーブして乗り直してた 三竜は見つけたらその場にワープマーカー置いて、近くの鳥望台から飛んで取って戻るのが一番精神衛生上良い
俺は防具二段階までのプレイだからまだその被害には遭ってないけどどうせアレも要求数大量なんだろうな 極力攻略サイトを見ないようにして攻略を進めたけど個人的なダンジョン攻略難易度は、
炎の神殿>雷の神殿>風の神殿>水の神殿 だ。
炎の神殿 トロッコの繋がりを理解するのが難しい。
雷の神殿 仕掛けを理解するのは簡単だけど仕掛けを動かすのが面倒くさい。
風の神殿 楽しい立体迷路
水の神殿 遮る壁が無い通路丸見えな簡単立体迷路、攻略に30分かかったかどうか怪しい。
低重力青空環境のプレイでダンジョンの重々しい雰囲気が無い。 なんとか自力で祠、井戸、マヨイ、古びた地図、エピソードチャレンジ等々をコンプしたとこでミニチャレンジが15個も残ってるのにハイラル全土を走り回っても見つからなくて攻略サイトに堕ちかけたけどなんとか見つけたわ
残り全部馬宿の額縁に飾る用の写真撮るみたいなやつだったわ殺してやるぞクソコログ 龍素材にしてもリザルフォスのしっぽにしても、それだけを集中して集めようとすればそりゃ嫌になるだろうなとしか 馬宿の額縁って内容だけでも序盤から聞いておいた方がシャッターチャンス的に良いんだけど、
本当に序盤から聞けた人が果たしているのか怪しいな
額縁について触れるNPCもゲルドキャニオンの人ぐらいじゃないかね この最近常駐するようになったけど自作ゾナウギアの紹介みたいなのないの?
もうやり尽くしちゃった?
俺は元々ろくなもの作れないけど >>601
ウルハンスレがあるからそっち行くと自作兵器とか飛行機アップしてるよ リザルフォスのしっぽは種類ありすぎだよね。
青りざるフォスのしっぽ集めるのめんどい。 額縁は見逃す人いてもしゃーないと思うわ
それを気づいて当然とは言えん 風の神殿からやったから風の神殿のボス強く感じたけど
地下で出てきたから再戦したらえらく弱かった。ハートが増えたってのもあるけど
矢に余裕があると楽すぎるね。 リザルしっぽは少なくとも武器に付けようとは思えん入手数してるな
そもそも属性リザル角がもう優秀だし
他の武器みたいに初めから付いてるものを宝箱にしまっておけば使ったかもな >>607
ギミックボスでなおかつ弓スローで簡単にパリンパリン割れるからなぁ、矢に目玉つけたら本当にもう可哀想になる 神殿ボスを賢者のスキルだけでギミック攻略しろと言われたら水の神殿のボスが一番きつそう
シド兄さんもっとたくさん出してよまだ若いんだからいけるでしょ フリザゲイラは上昇気流無しで戦わせるのはダメだったんかな?
舟の砲台とかも使う感じで戦うみたいな
…それやるとガノン戦で呼ばれる状態だと問題になるか グリオーク戦BGM嫌いじゃないけどなあ
でももう撃ち落とした後の方しか聞く機会無くて通常時の方イントロ以外覚えてない 王子であり王だぞ
婚約者も居るし、親衛隊もよりどりみどりだ
乾く暇も無いわ ゲイラとゴーマ
タコスとクィン
で明確に線引きされてる印象
ゴーレム?あれは前者側でしょ・・・ フリザゲイラは矢も武器も使わず生身特攻だけで倒してるわ ブリザゲイラはデザインは格好いいしBGMも格好いいんだけどな。
それにゼルダじゃ珍しい目玉が弱点じゃないボスだし。 むしろ最初のボスにしては竜巻がだいぶ攻撃的だと思った
そりゃ慣れてる人には当たらんけどさ 倒しやすいボス順でいうと
風>火>雷>水
かな。水のボスはめんどい。 水はさすがにゾナウギア使うなー討伐時間が恐ろしく変わる GDPに影響出てるみたいなニュース出てるがマジで売れまくってんのね アイテムで楽になるギブド
ゾナウギアで多少楽になるタコ ゾナウギア加工は避けてたけどタコ退治のときに工作魂に目覚めた
タイヤで角材と放水栓ぐるぐる回して追跡台車に載せたら楽しい >>614
ゴーマはなんかよく分からなかったわ、ユンボも上手く操作できなくってぇ…… ボスボコブリンをまず最初に倒すと隊列のボコブリン達が泣くとな?
これは知らなかった。試してみよう ボスボコだけ残っても何事もなく二度寝始めるの無情で好き
その後すぐ皆の所に連れていってあげるけども ゲームスレでGDPとかスレチな話題かと思ったわ
ブレワイ未経験でティアキンやってる人も結構聞くし、ブレワイより売れてんのかね? 国内ならもうブレワイの9割以上の数が売れてるし超えるのは間違いない
まさかあれだけ売れたブレワイを超えるとは なぜ肉や魚は矢にスクラビルドできないし武器投げモーションで投げられないのか パラセール生地が残すはあとライネルだけなんだけど、白銀ライネルの写真じゃあかんのか?
カメラ向けてもパラセール生地のマークが出ないんだが >>629
なんでブレワイやらずにティアキンからなんだろうって思ったけど、考えたらSwitch自体品薄で一年以上?買うに買えなかったんだよな
俺もゴールデンウィークの暇つぶしになんとなくゼルダやろうと思ったけど、Switch手に入ったの半年以上後だったし ティアキンそろそろクリアしたやろ?ってタイミングでブレワイをセールするんだから商売がうまいわ スイッチ品薄の影響もあってブレワイはスルーしたけどティアキン出るちょい前?位に高画質エミュが話題に上がって、そういやブレワイやってなかったなーと動画見てスイッチ毎買ったわ ティアキンはブレワイ未プレイに配慮しすぎやろって描写が多くて「そんなに前作未経験で続編やるヤツいねーだろ」って思ってたんだが、
ブレワイより売れそうなら俺が間違っていたようだ
任天堂やるな どうせその辺のオープンワールドと変わらんやろとブレワイはスルーしててティアキンやって驚いたな >>626
武器奪われたり壊れたりした時と同じ動作だから泣いているのではないと思う
どちらかと言えばボスがやられて怒って悔しがってるってとこでは 確かにブレワイはwiiuだったわ
今まで忘れていた >>641
隊列に見つかってからボスボコ倒した時は怒るようなリアクションだけど
見つかる前にボスボコ倒すと嘆く(泣く)ようなリアクションになる
言葉選びの違いだけで後者を指してたらゴメンだけど ブレワイ面白くて一気に知名度上がったからティアキンも売れたんだろう
逆にティアキンの出来的に次回作は売上多少落ちそうだけど ブレワイ未プレイ
ティアキンクリアしたらブレワイやる
攻略本は両方予約した 時オカ→ムジュラ→トワプリ→スカウォ→ティアキン プレイ済みのまあまあゼルダファンだけどブレワイはやる予定ない >>647
ガノンドロフがかっこいい風タクやってないとは
HD版ならタライとホースも楽になってるのに >>587
先にコログの森解放すればマップに居場所が表示されるので完全放置しても大丈夫だぞ。 >>648
風タクもやってないな
Switchでリマスターされたら考える
ブレワイはやらん グリオークとかチャンスタイムに音楽変わるの嬉しいけど、大体メニュー開いて武器変えしてるのがなんとも ティアキンはへーこんなこと出来るんだ
って初見の驚きが有るけど、それに慣れてくると
クドく感じられるという印象だった。
ブレワイのアッサリ感の方が好み >>630
肉は投げれるしスクラビルド出来るぞ
魚や虫は素材に変化しないで直でとるからスクラビルドしちゃうと生きてる虫や魚も出来るようになってしまうからじゃないかな?
武器投げが出来ないのは推測だがスクラビルドとメニュー共有してるっぽいからかな? けっきょくこれバクダン花をたくさん持ってるかが鍵だよね。
地底での集めるルートもめんどいし。
どっかにバクダン花大量に取れる祠とか洞窟ないもんかね。 前情報無しにプリザゲイラ挑んでめっちゃ苦労したわ
集中弓でパカパカやってて矢が無くなるかと思った
飛び乗って踏み割るのが正解だったんかな バクダン花は気がついたらたくさん持ってたな
プレイスタイルにもよるけど自分はあまり使わなかったしある程度進めば大砲武器でも代用できるようになるしな >>656
ハイラル平原の地底は多めに取れるみたい
ただ正直爆弾花は要らないかな、弓につけるならギブドいるし
プレイスタイルにもよるだろうけど800ぐらい余ってるからなんか雑に遊ぼうかと思ってる いきなり詰んだんだけどこれどう進めるの?
チェッキーがいる町なんだけど >>657
どっちでもいいと思う、弓なら1回のチャンスで3つ撃ち抜けて早く終わるけど、全部飛び込みは必ず6回チャンス待たないとだし アプデしたらウオトリー村の食堂のおばちゃんが色んな料理をくれるようになった
アプデ前はカレーしかくれなかったからなあ バクダン花はもりんちゅケムリダケとかで
不意打ちしながら殲滅して節約してったら
いつの間にか300個ぐらいにはなってたな >>661
何で詰んだの?おじいちゃんどっか行った後なら取り敢えずでかい穴が地図に載ってるとこ行ってみるとか
後はマイナスボタン押してストーリーチャレンジとか覗いてみよう >>654
肉はできたか、勘違いでした
魚はおよいでるやつでも死骸にすればビルドできるんだよなぁ変なの >>655
弓でしか倒したことなかったわ踏み抜くことも出来たんだな
そう言われてみればあれ氷だもんな コンプ癖あるせいでコログが憂鬱でもう1ヶ月くらい起動できてないわ
どうせマスターモード来るとはいえノーマルもコンプしておきたいがその気持ちが逆にハードルになってる
我ながら馬鹿だと思う ブレワイでは金シリーズがマスモ限定なんだっけ?
前作はdlc前に燃え尽きたから金シリーズとは戦ってみたいが難易度違いの同じゲームをもう一周する体力が…追加ダンジョン限定とかでノーマルにも出してくれないかな ウオトリーで全部の商品をもらうのは気が引けるのでちょっとだけ残す >>671
そのうち貰うのも面倒になる
レシピと宝箱屋はいくけど 今作も弓が強いな。
ガノンドロフは斬撃を回避しまくるから弓矢で攻撃した。
瘴気魔、ライネル、グリオークも弓頼み・・・ おじさんはリンクが剣士って聞いて
槍とか弓を頑張って練習した可能性 ウオトリーの海賊退治で八割がた倒してあと残党探しというところで
セーブして一旦中断してロードしたら全員復活してたでござる
もう寝よう… ブレワイの金色強敵モンスターライネルだけだったからもしティアキンにマスモ来るなら他のやつらにもくれてやってほしい ウオトリー海賊退治のゲージが残り僅かで敵が見つからなくなった
バグか?いやこのゲームのことだからわけわからん所に1匹残っているのか?→どこでサボってんねんお前! ティアキン面白かったけど、前作のような未知の世界的なwkwkが少なくなったのは残念
地下とか空は増えたんだけど、やっぱり、人が住む地上がメインだし、空や地下は何度も行きたいところ少ないし DLCは売る気ない可能性が高いんかな、やっぱり
ここまで遅いと中古で売られるから、普通は発表や販売時期はクリアした層がそこそこ出る前になるようコントロールすると思う
商売として告知もしてないとなると、期待できん気がする マスターモード引き継ぎ出来ないから予定はあるんじゃないの? >>669
来月ニンダイあるとしてDLCは翌月10月?
ニンダイ翌日とかある? コログの最後の1つが見つからんから攻略サイトとマップを照らし合わせて一つ一つチェックしてんだが
3回やって3回とも誤チェックしてやんの自分
結果として3、4時間無駄にした
流石にへこむ ジウコウメの祠ムズ過ぎるだろ
自力で解いた人凄いな… ジウコウメの何が難しいの?
なんの引っ掛かりもなくクリアできたけど
自分は走破するもので最後何をするのか解らなくて長時間悩んだわ >>685
板スクラビルドしてTTTで行くやつか。あれ正攻法浮かばなかったけどTTでギリ行けて後でネタバレ聞いて納得した ゲルドの方にある変な黄色いマークある壁ってなんなの? >>686
最後の板3個つける位置だよ
板と扇風機3個つけることはわかったけど調整が絶妙にムズい >>685
つり下がり式の形で攻略した気がする。
籠を吊り下げるような構造を作って籠の中に乗り込み最後天井抜け技使って脱出した。
自分が苦戦した覚えが有る祠と言えば「起き上る者」だな。
そもそも当時起き上がりこぼしのゾナウギアなんて持ってなかったから扱い方を全く知らなかった。 ジウコウメは自力で出来たけどちょっと悩んだし、よく出来てるなーと感じて記憶に残る祠だったな
自力で唯一分からなかったのは野球盤のマヤチノウの祠。正攻法が思い付かずバクダン花でゴリ押してクリアした >>691
野球版ってわかってるならその考えでクリアすればいいだけなんだけどな
割と簡単なほうだと思う 浮遊石にロケットつけて飛ばすと浮遊石がすぐ落ちるんだがアプデで対策かなんか入ってる? 野球盤はわりとすぐ分かったな、他の祠にももっと入れて欲しかった。ちょいひねってゴルフにするとかにしてもいいし 上から来るゴロ!気を付けて!
最近の任天堂スラング使うこと多いよね 七宝のナイフってこれゲルド武器みたいに耐久性犠牲にせずにスクラビルド攻撃力アップ2倍に出来るのかこれ?
だとするとめちゃくちゃ強くないか? 英傑武器はほんと強い
オオワシは相変わらずの性能だし
ゾーラは2倍がえぐい
七宝もその素材強化強い
ダイゴロン刀も高耐久の大剣として使いやすい 次のゼルダが心配。
これを超えるものを作れるのか。
でもそこをやってくれるのが任天堂かな。 >>694
ゴルフはブレワイでやったやつがちょっとイライラしたからもういいやw >>697
なんか前作の巨岩砕き強すぎたせいか今回なんかちょっと見劣りしない?
まぁスクラビルド前提だからちょっと攻撃力下げたんだろうけど 巨岩砕きくんの性能
攻撃力→見劣り
耐久値→しょぼい
特殊効果→消滅する
入手性→面倒 >>699
やたら難しいのあった気がするw
>>700
ナーフされてると言えばスマブラゼルダ?amiiboで出てくる黄昏の光弓明らかに劣化してるよなあれ
ブレワイだと真っ直ぐに飛んでいったのにティアキンだとすぐ落ちていくから萎えた out→ユン坊・巨岩砕き
in→ププンダ・ダイゴロン刀
ゴロンはもうわざとやってるとしか思えん パラセール縛り楽しい
高所に行くことがメリットでありデメリットにもなるのがバランスよくていいわ 地底のイーガ団は廃坑採掘しまくってるらしいけどゾナニウムって単体ではゾナウギアの動力にならんよね?
精錬ゴーレムも起動できないからゾナウエネルギーも手に入れられないだろうにアジトの奴らはどうやってゾナウギア動かし続けてるんだろ >>708
結晶に加工できるようだからエネルギーにも出来るのかも >>678
ブレワイのwkwk感はホントまた味わいたい
ナニコレ!ナニコレ!がすごくたくさんあった
序盤の死に覚えしつつ徐々に世界が広がってく感じが好き
ティアキンでは、強いて言うなら地底がそれに近いかな…
真っ暗だし瘴気ダメージだしビビリまくってたけど、
要領掴んだらサクサク根っこ探せるようになった 本作から始めた人はそのナニコレ!は味わえたんだろうか。気になる 最初の空島で敵の火力にビビったユーザーは多数いるんじゃなかろうか 久々にブレワイ動画みたらラグドールジャンプなり盾ジャンプなりでめっちゃ頑張って祠内を登ってて、ティアキンとの差を激しく感じた >>709
それがマジならすげぇw
ブレワイでは正直マヌケな集団だったのにティアキンでは完全にプルア達シーカー研究者より有能になったよなイーガ団 進行度上げるのに何が手っ取り早い?
地上絵と井戸と祠と根は終わった >>485>>591
遅くなりました、ありがとう
取る場所が悪いのかな >>704
大剣縛りするとますますダイゴロン刀が耐久力の神器すぎる
ただ今作槍と剣が全体的に強すぎるから埋もれてる感 >>693
離れすぎると切れるから
上に乗ってると維持される
誰かの動画でライネル用浮遊石+ゴーレムまねたけど
切れて落ちるんで屋根つけて乗ったりした(上から矢が来るから)
結論、普通に倒したほうが楽w あれこれ考えるけど結局地面に放り投げて集中弓用の足場にするだけになる ティクル軍勢戦まで連れていこうとしてるけど全然うまくいかんくて吐きそう コログあってもいいけど量減らせ
全部で200個くらいでいい ポーチを拡張したいなら×2はありがたい
運ぶ手間はあるけど、発見しやすいし
弓で杭やケモノ肉を撃ってモドレコを覚えると短縮できる場所も多い 全部集めてもリターンがしょぼいからなw
せめてカバンをもっとでかくしてくれw 精霊装備のダメージルピー変換・・・
チンクルのばら色ルッピーランド思い出して笑った。 ハイラルの怪談話にありそう
扇風機に乗って飛び回る葉っぱマスク男 イーガ団は技術封印しなかったんだろうから古代シーカー技術ある程度残ってるんだろうな >>710
新規敵や地上洞窟や地底の初見時は大いに楽しませてもらった
地底はメッキ剥がれるのも早かった
地底はフリザゲイラが一番驚かせてくれるな
デグガーマもようやっとる ゼル伝処女だと 何か目立つものあったらとりあえず殴ってみる とか ◎があったら何かぶつける とかの、そこは言わなくてもわかるよね という前提がわかってないから最初の方がキツかった
地上に降りて最初に野球盤はいって、光ってる棒を殴るコトに気づくまで数分かかったし
◎に当てるのかな?とは思っても、なかなか当たらないから、方向性が正解なのかどうか不安になるし
必須の4つの祠にもうちょっとそういうお約束を盛り込んでほしかったな 馬宿の絵を基本的に自撮りで仕上げるようにした
最初は普通に自撮りしてたのが段々と服装にこだわり最終的にはコログ面のみという変態スタイルにした
なんでこれで喜ばれるのかわからない >>731
コーガ様の使ってた術がミィズ・キョシアも使ってたし一部残ってるのは確定でいいと思う
ガーディアン系や神獣レベルは材料調達的に難しくて廃れたかもだけど >>735
ワッカ遺跡の写真はリンクの顔がスッポリはまるんで、いろいろ遊べるな 討伐ポイント上がったらガノンドロフがパワーアップしそうな気がしたからライネル狩り控えてたけど、
ガノン倒したからこれからは心置きなく狩りまくろう。 9/1に完全攻略本2冊出るってことは今回DLCないのか ワープマーカー貰えると知り今更ジョシュアの地下神殿やってクリアした
ロベリーの完全プルアパット゚まで終了
地下と地上の祠が連動してるって知ってたからなんとか地下のモチベ保てた… さあ、今すぐ地下の中ボス、地名、廃坑、採掘場、アジト、設計図、魔神像を探す作業に戻るんだ! >>725
前作未プレイ初心者の為のポーチ拡張救済だと思う わかりやすいトコ居るし いやー地下探索きついっス
アカリバナ150個くらいあったのにあっという間になくなった アカリバナすぐ無くなるけど地上出て洞窟探索してたらあっという間に999個溜まってるから困ったことないな
むしろ過去3回くらい全部売りした 地下はバッテリーとブルプリのために存在してる
とんでも兵器で魔物の群れ爆撃するの楽しいぞ >>744
根を全開放したあとは2ルピーにしか見えなくなる たまたまyoutubeでみたコログの葉入りエアロバイクめちゃくちゃ安定するな
これで不安定すぎてほとんど使わなかったクソバイクとお別れできる 結局地下で見つけたブルプリの設計図ひとつも使ってないわ
お前らも死んでるよな設計図 コログ探す系はいいけど疲れちゃテェのは何か腹立つから無視してる >>748
用途が合ってれば1回だけお試ししてあげてるけど無駄にライト付けてゾナニウム水増ししてるのがな
あと選択UIもお気に入り以外めちゃ不便だし
そんなんだから誰も使わないんスよ たまに岸壁にある洞窟とかで船が欲しくなるけど、設計図にはロクな船が無い コログ992まで来たで…
ブレワイの時もそうだったけどここからが地獄だ
残りどこにいるんだよボケぇ…… >>644
マリッタ交易所そばの赤ボスボコ+その取り巻きで検証したが
・非発見状態でボスボコを古代の刃付きの矢で一撃で消し飛ばす
・あらかじめあと一発で倒せるように体力削った後追跡振り切って非発見に戻してボスボコ倒す
・かなりの遠距離からゾナニウムの弓で撃って上記2つを試す
・気付かれないように一撃当てて非発見+警戒状態にした上でボスボコだけ倒す
・各種属性攻撃で倒す
色々試したがいつもの地団太踏んで悔しがるモーション以外特殊な動作は特になかった
どうすりゃ泣いてるしぐさが見られるんだ? 地底にたまにいるイーガ団地面に飛行機ベタ置きしてるけどどうやって離陸するつもりなん
>>748
砂上船と双発気球はわりといけるぞ。あと一輪車も発想が良くてなにかを自力で作るヒントになる >>744
これ以上拾えませんの表示がうざかったので全部売っ払った
もっと早く売ればよかった
服の強化とかチャレンジに必要になるかもと思って余程のことがないと何でも持ったままにしちゃうんだよね
いちいち調べるのも面倒だし
ルピーのためにライネルのひづめを売ろうかどうか悩んでる 全然動けないコログは引き摺り回すのすら面倒くさいから空路輸送してる >>757
いっそ服も使わんの売れば着替えやすくなってええぞ。どれも後から買い戻し可だし。 動けないコログは唯一「うひぃ゛〜」だけ嫌い
映画とかで何もできないけどよく騒ぐキャラが一線越えた時のような感じがする 部屋めっちゃ散らかってそう
必要に応じて消費して改めて必要になったら補給すればいいだけじゃん
そういうゲームじゃねこれ >>761
俺は楽団がキライだわ
ちょっとガタッたくらいで騒ぎやがって 楽団はどこの馬宿にも必ずいるのが気持ち悪いわ
楽団はサブクエ終わったら一定のルートで宿回っててたまに出会うくらいでよかった アイテム数過剰になり得るものは500行ったらもう拾ってないな
レア服は好きじゃないし再購入可能なので売りました
割と本気でそういう点で魔人像に感謝してる >>754
ボコブリンがのってる熊倒して肉稼いでりゃそのうち見れると思う >>764
他はまだかわいげあるけど団長マジでウザくて嫌いだわ カバンダは実は賢者の末裔でガノンドロフが化けた偽エノキダに騙され危険な場所に向かわされてた
そんな妄想をしてた時期が俺にもありました 徘徊してるワトルちゃんのセリフはリアルにもいそうな感じでちょっとイラついたから土遁の術見せびらかしたったわ 前作のモブが今作で何人かイーガ団に入ってると面白かったかも >>763
揺れの基準が意味不明なのが嫌いだったわ
ウルハンより馬で荒道行く方がよっぽど揺れとるやんけ 「バナちゃん」がなぜか凄いムカつく
まあ化けイーガは全体的にかなりウザいが ティアキン2周目だからウマナリ楽団は運搬2回だけして双子馬宿で足止めさせてる。逆にサラバードには大半の馬宿に残ってもらっといて、檻ゼルダやコーガ様は放置。これでいい その中だとサラバードだけはやってもいいんじゃないかな
コーガ様とマスソはデメリットがでかい グラネッダばっかり槍玉にあがるけど個人的にはエノキダ工務店作業場のパーツいっぱいあるところのモブの方が >>775
彼にはアイコンとして馬宿に居続けてほしいんや・・・
マスソは自撮り用ファッションとして欲しいから抜いた テリーも高頻度で会う必要感じないからワープしないでいいよ 足跡見ながら行ってないとこ潰してるけど、地上を歩いたのか洞窟の中をうろついてるのか判断できんな 木の弓が足りなさすぎる・・・
いろんな攻略サイトで祠2カ所で集めろって書いてあるけど効率悪すぎじゃね
赤い月出たら復活するとか10分で復活するとか書いてあるけど全然復活しないし・・・ 木の矢と思ったら弓か
そんなに必要なクエとかあった?
木の矢ならライネル狩りだしたら余りまくる
俺は木の矢があるなら鉄の矢とか色々あるかと期待してたw 元々は金策で肉集めしてたんだけど矢が足りなくなった。
ライネル狩りか・・・
今作だとまだ一度も倒したことないからなぁ >>783
ええ?
各地のデカい木の箱こまめに壊したり見張りのボコ通常武器でたおしてりゃ余裕で100個位貯まるでしょ
ブレワイより全然ドロップする ライネル嫌なら各馬宿回って木箱&テリーで
急場しのぎは出来る ブレワイやった人からすると
ティアキンは木の矢が潤沢だった >>760
強化したやつは強化した状態で買い戻せるんかな?
それなら処分したいな
いまリザルフォスを延々と狩ってるところ… >>683
ウルハンで遊んでたからははーん?こうすりゃいけるな?ってすぐ分かったわ
分かると楽しいよね 木の矢が足りないときはリトの村で拾えるのと交換してもらえるのとでなんとかしのいだ
ライネル倒せば余り始める
あとギブドに刺さってるやつ コログ一匹につき0.04づつ進行度上がってくんだな
道のりは遠い 普段使いの弓が獣神なんで少なくなったらライネル狩ってるから矢はあっと言う間にカンスト
テテテンテテテン(これ以上拾えません) 全要素均等に残りつつコログがあと150ぐらいだけど絶対足跡ある所にも残ってるなこれ
上にもあるように洞窟の足跡なんかもあるし
高低差無い所なら洞窟内でもお面反応してくれるけど 矢が足りなくなる人は弓使いすぎなんじゃない?
近接メインの立ち回りしてるとあっさり溜まるよ ライネル闘技場で補給してたら弓困らないむしろ
ある意味バランスブレイカーかもしれんライネルくん おじさん連射弓の供給を止めないし
ドMなんじゃないかと思ってるわ
毎度リンクに負けてめっちゃ喜んでそう 今回のコログって見つけにくいものある?
ブレワイだと流鏑馬や馬で柵越えとか自分では気づけなかったんだけど 退魔の剣士雑魚だったしラウルはもういないしハイラル王国も滅びてるしガノンドロフも何をすれば良いのか分からなくなってしまったのかもな
昔は魔物の軍勢率いて攻め込んできてたのに今はその辺で遊ばせてるし ハートマシマシ魔王弓も獣神弓も火力過剰もいいとこだし矢が足りないのは
雑魚弓ばっかり使う貧乏性なせいで無駄に矢数撃って浪費してるか
矢が手に入るオブジェクトを破壊しないプレイイングしてるかのいずれかだと思われ 朽ちてない近衛欲しくて3時間ぐらいロード繰り返してるけどずっと兵士の両手剣しか出ない >>720
ありがとう、離れすぎてるのが原因だったわ
バグったか対策されたかと思ったw >>803
場所は合ってる?(特定の場所しか出ない)
近づき過ぎて確定した状態でロード繰り返してない?
の2点かな? 兵士の影が出ると確定されるからね
王家より近衛の方が出やすいイメージだし
3時間もやってるなら確実に固定されてそう
出ないとこも旅人とかにもなりそうだし >>803
・朽ちた近衛の両手剣を入手したうえで一度破壊しているか?
・ちゃんと近衛の両手剣が出現する可能性がある影で厳選しているか?
・影の出現場所に近づきすぎて武器のグラフィックが読み込まれちゃって固定されていないか?
・以前訪れた時にハズレの武器を持った状態で触らずそのままにしていないか?
出現条件さえ満たしていればまあ10回もやれば出てくる
3時間リセット続けて出ないなんてことはまあない
十中八九何かを間違えてる 根の開放だったりボス回ってるときに気づかないまま影を出現させてしまってるパターンもあるし
10回くらい繰り返して変わらないようなら一旦入手して素直に赤い月待ったほうがいいね >>791
そうはならない。
まあどうせ使うつもりのない装備ならすでに投資した分とか無かったことにして売っちゃうのがいいよちょっとは高く売れるし >>803
旅人さえ出ないなら100%固定されてるから一度取得するかウルハンで投げ捨てるかして赤い月の後にまた来るよろし。たぶん過去に近くを通ったんやろ 武器塚で壁ジャンプするとリンクさんしゃがんじゃうことあるよね サイハテの武器塚は近衛をうっかりぶっ壊した時用にしてるわ
普段行くこともないし根から近いから確認作業も楽だし ガノンや魔物に及ばず志半ばで倒れた騎士の魂が
執念で武器磨いてくれたとかだと勝手に解釈してる あの影は最初見た時何かの強敵が佇んでるのかと思って逃げた記憶があるわw ジョシュアの依頼で最初に会う炭鉱の調査員の女の子顔可愛くない?音楽隊の子がサイカワだと思ってたけどイーガ団のセンスの良さに衝撃でしたよ >>817
特に大きな塚の場所なんか激戦区だった場所や墓地の下だから、まあそういうことだよね 避難壕のハシゴを降りたところにいる男性もキレイなお顔で前作より顔面偏差値上がっている気がする >>801
ストーリー的にもまだ完全復活出来てないから今のうちに叩く!って流れだから、作中ではもうちょい遅いと例のムービーみたく完全に滅ぼしにいってたんじゃ? 攻略サイトに矢40本回収できる祠あるよ
ただ1度取ると赤い月が出るまで復活しないみたい 配信見てると、異様に近接戦闘を恐れてずっと弓で戦ってる人とかいるからね
おい矢があと8本だぞ?そんなんでいいのか? なんて思いながら見てる(ケチはつけない)
そういう人にはホライゾンを勧めてやりたくなるな DLCなくていいから頼むから賢者本体と旅できるアップデート用意してくれ
バグで連れ回してる動画観たけどあまりにも楽しそうで気が狂いそうだ 連れ回してると好感度が上がっていって特定の場所で特別なデートイベントが >>831
ルージュ様とチューリとシドはまぁいいけどユン坊は流石に… 地底や洞窟荒らしたり箱破壊してると
地底の敵が必ず岩ハンマー持ってるのが地味にありがたいな ライネル倒して矢貯まるか?オレ、あいつのお尻ぺんぺんした後に
後頭部に矢撃ちまくってるんだけど、もしかして倒し方間違ってたのか? >>833
壊れたら地底探索しがちだな
地味に毎回作るの面倒だし ユン坊、シド、ルージュはそれぞれ責任のある立場だからそう簡単に放浪生活はできんでしょ
チューリくらいじゃないか気ままに旅して許されるの >>823
デスマウンテンの的に矢を射るやつも10本貰えるね、光線の頭を良い感じにつければルピーも弓も矢も貰えるいいスポットだー >>834
しばき棒で倒すか叩いた後はラッシュでシメたら溜まる 姫様無視で気ままにウンコ集めとメカ作りの旅をするリンクさん… >>829
笑えるけどアクション下手でも防具強化してマックス料理いっぱい持ってれば近接戦闘余裕だろうに何故動画映えしないことを… >>833
ほんとはこれ用とか奪って投げる用に常時1枠空けておきたいんだがな
まあ常に埋まってるが… >>835
レア武器で圧迫→地底神殿ボスで壊す
ゾナウ武器で圧迫→ブロックゴーレム頃す
破砕武器不足→地底拠点荒らす
ハート1→騎士剣あれば苦手なグリオーク頃す
のルーティーンが出来上がる >>834
普通に戦うとヘッドショットで1、2本くらいしか使わないから
手に入る方が多いと思う シドがエアリス、ルージュがティファ、チューリがユフィとすればバレット枠でユン坊がデート相手にいたってええやろ ガンガン使ってても木箱さえ壊してれば基本的に入手数プラスだよな
あと弓主体だと近接武器捨てる数が半端ないだろうからそれは嫌だな
ギブド意図的に狩りに行くハメにもなるだろうし 今作は事前に公式のムービー見てなかったら、姫様と旅する展開か!?と勘違いしてたかもしれない
でもまあ序盤は姫様と一緒で姫様が石化されたり連れ去られたりは割と?ある展開ではあるか 無料で撃ち放題な遠距離兵器をみんなもっと使うべきゴロよ >>847
あなたは気が向いた時に鉱床壊す役回りなので… >>847
そういやユン坊はティアキンで顎髭生えてたけど、ゴロン的には何歳……じゃないな、成人辺りなのか中年なのかどんなもんなんだろ あいつああ見えて炎の神殿クリアまでの自己アピールは完璧に近いんだよな
ギブド防衛の時の超広範囲ルージュもだけど >>849
人間で言えば20そこそこってとこじゃね?
簡単に偽ゼルダに騙されたりもろもろ >>754
ええー
古代矢1発でも弓スロー全力で倒しきっても地団駄じゃないの見られるんだけどなんだろ
もちろん倒したあとも残党ボコ達には気づかれていないよね?
絶対に自力で見たいとかでなければYouTubeの小ネタ紹介動画で詳しい手順を確認してみては なんかその辺の宝箱より木箱鉄箱の方が価値あるよね。大抵宝箱の中身オパールコハクでさぁ… なんなら武器も出たっけ?
地底のイーガ団拠点の箱から二連弓出た記憶。 ティアキンはブレワイより矢いっぱい手に入って良かったな
しかも空中の弓集中のスタミナ消費も固定になったし
ヘッドショットばかりしてたわ 気のせいだろうけどティアキンの弓集中心なしかブレワイ時よりも落下速度速くなった気がするわ >>830
ミネル様本体と旅したい
戦闘ではビット的な武器で戦う感じで >>847
地底でブンブンいわせてるイーガ団員に当てるとき使ってる >>852
気になって実際に動画見てみたけど、
泣いてると紹介されてる動作は特殊な挙動ではなく
普通のボコブリンも待機時によくやってるあくびのモーションだった
ボスボコがいなくなった後に非発見状態のボコブリンがあくびしてた、ってのが泣いてるボコブリンの真相に見える >>834
白銀ライネル倒すと矢の10本束を4~5個落とさないか? 矢カンストしたら王家とかで遠距離に当てる練習してる
下手くそ過ぎて矢がちゃんと減ってくれるので助かる 今作は馬の荷運びのミニゲームがあるけど報酬が馬宿ポイントでやらなくても問題ないのが救いだな いつも武器を減らしたいタイミングで未撃破の神殿ボスの所にお邪魔してるが、
グリオークも同様に単に武器をバキバキ壊せる立ち位置だったら少しは役に立ったんだがな
実際は他のどのボスよりも長引かせたくはないし、瀕死時なんて論外だもんな
あいつ褒められる所どっかある?デザイン? 完熟火打ち石合計で600くらい渡したのに未だに当たらないんだけど
ミッションマジで終わんねぇ 武器減らすのって投げ捨てるだけじゃあかんの?
コンプ要素消化のために使える分は壊れるまで使っとくってことかな >>854
おかげでライネル倒してないのに5連と3連を2本ずつ持ってるわ
逆にライネルの弓と獣王の方がレア感ある 無駄に矢を使うときはキース打ち落として遊んでるな
弓の枠2~3個は壊して拾ってどんどん交換してくようにしてる
イーガ団が弓持ってきてくれるから困らんの助かる 武器減らす際に壊すか捨てるかは考え方次第よ
どうせ減る大ボスはその辺り便利
取るだけ取って何も得られないオクタコスは笑うが 神殿ボスの拾得物はボルドゴーマ脚が一番好きだ
クィンギブド羽はなんか良い使い道あるのかあれ >>871
燃えない上に直接殴れる攻撃力も備えた最強のうちわ
ブレワイほど万能ではないとはいえティアキンでもうちわはあると何だかんだ便利だしな うちわは以前に使い道を調べたら企業サイトか何かが強いしギミックにも使えて万能とか言っててわろた
いやそれなら炎氷電気のどれかがくっついてくれた方がマシっすわ rta見たけどパラセールなしでフリザゲイラ倒せるんだな リンクが加勢しなければ虐殺どころか返り討ちにされるだけだから問題ない あれがループするの何の意味があるんだろう
人員に余剰が出るとゼルダ姫の捜索が進んでしまうのが不都合なんだろうか 企業wikiは弓の強さランキングで
S オオワシ
A 近衛 獣神(5連)
とか付けててびっくりした キースやチュチュみたいな弓でワンパンできるやつに武器振るの勿体無いから弓で処理してるといい感じに数減る キースやチュチュみたいな弓でワンパンできるやつに武器振るの勿体無いから弓で処理してるといい感じに数減る これチュチュゼリー氷と氷の美って使用方法かぶってない?
なんか違いあるの?チュチュ炎と炎の実とか電気のやつもあるけど。 >>882
チュチュゼリーの方が巻き込み範囲・威力共に属性の実より大きい
他を巻き込まずピンポイントで1体だけを属性攻撃したい時は属性の実
少し欲張ってもう1体ぐらい巻き込んだり、コガーマの群れを一掃したい時はチュチュゼリー
状況を見て適した方を使い分けるのがいい 前作でダイヤの頭飾りあるとこ行ったら大容量バッテリーで笑った
しょぼすぎる >>871
神殿ボス素材はポーチに入らないデメリットあるのだから白銀ライネル素材より上にして欲しかったな、現状じゃ白銀ライネル素材2択になっちゃう モドレコ使ったバッテリー回復は想定されてなくて有限の容量を超強化してくれるキーアイテムになるはずだったのかもしれない エネルギー消費エグい兵器に使っても案外すぐエネルギー無くなるんだよなあれ
つけてるとエネルギー無限でよかったわ
かなりにかなり重たくしたらいい ジークのアゴ骨は攻撃力32しかなくて物足りないから
45ぐらいの打撃系の骨素材が欲しい お前らに狩られ過ぎたライネルが怒りのあまり、DLCでボスライネル+ライネル6体引き連れて行進したらどうするよ 複数ライネルなんて集中弓でヘッショ馬乗り繰り返すぐらいしか安定法わかんねえな
降りるとき集中弓できるからそれで他の個体撃って繰り返すのが理想になりそう なんか魂の神殿だけ謎解きも行くまでの過程も他の神殿と比べて難易度上がりすぎじゃね?
気のせい? そんなに難易度違うとは思わないけど
想定ルートとしては最後だろうからそんなもんじゃない? アゴ骨はちょっと弱いけど仕上がりがカッコ良すぎるから大好き
何かと小言が多い巨岩砕きくんにつけると最高にカッコいい
というかモルド・ラジークだったんだなアイツ… 魂の神殿ラストダンジョン手前だからそんなもんよ
そういやラストダンジョンはなんか地味だったな
遺跡の名前も分からんし脇道もほぼ無い一直線だから前作のハイラル城ほど力入ってないように感じちゃうわ 魂の神殿終わっていよいよ決戦の時ですみたいなことミネルに言われたけどすまん俺祠とチャレンジ各種と龍の泪コンプしなきゃなんだわ
すまんミネルよあと2ヶ月ほど待ってくれ デグガーマがまだ50匹以上残ってるんだけどそんなにいるのが驚きだよw
あんなでかいのに歩いて探索してても意外と出会わないもんなんだな デグガーマと戦闘する場所は同じ地形がコピペで使われてるから
マップをよく見ると表示されてる木の生え方でそこにデグガーマがいると分かる
ブロックゴーレムもマップ凝視すると不自然なサークルがあるからすぐ分かる
やっぱり鬼門はヒノックスとイワロックやでえ… 寄り道してばっかで全然自分を倒そうとしてこないリンクを見て心が折れたに違いないとガノンドロフも油断したかもしれんな >>851
なるほど
リンクA「そろそろガノン狩るか」
リンクB「柵で封鎖してみよう」
リンクC「満喫したから次のデータでRTAだー」
リンクD「何度も倒す、クリアデータロードして即倒す、また倒す」
リンクE「ゾナウギアで……ああ!壊された!」 最初はマップ開放しなきゃ…で鳥展望回って、おっ何か地上絵いっぱいあるな見つけやすいしでまわっとくかーみたいな感じで神殿一個も終わらない序盤でマスターソード取ってしまいその後の偽ゼルダとかでフーン…ってなっちゃった >>905
感動もクソもないよな
俺も序盤でやらかしたけど感情移入できん
まぁ序盤からラスボス挑めるあたりシナリオ重視のゲームではないみたいだな >>906
爆弾食わせて回り込んだらダウン時によく尻尾でぺちんされるわ、横からだとまず登れないしなかなか辛いね ストーリー楽しみたいのに導線は無視すんのか
あんなにわかりやすく誘導してくれてるのに 探索ガン無視すれば一応導線は出来てるんだっけ
地上絵は、インパお婆ちゃんに会いに行ったら次は忘れられた~に向かうとアレと共に順番が推測として語られるし
地図(塔)全解放ついでに探索しまくってからさあストーリーだ!ってタイプだと道中で見ちゃってたりするケド 見えるところどこでも行けるってのほんとにやばすぎる
寄り道に次ぐ寄り道で最初に何をしようとしてたか忘れるからな ガノンドロフは過去に賢者たちと戦っててそれぞれの能力知ってるはずなのになんで秘石の番人はことごとく賢者の能力が天敵となるやつを配置したんだ?
ちゃんと英傑にとって相性が悪いカースガノンを潜り込ませた厄災ガノンの方が利口じゃないか 地底の根っこ119見つけたが
ラス1がマジで見つからん
みんな見落としがちパパセはさっき開放したしマジでわからん
他に見落としそうな根あれば教えてくれ できることに対してスタンプの数や種類が貧弱すぎる気がするんですよ数は倍は欲しい
マッピング大好きだからボスや影の像中心にポチポチしてたらあっという間に足りなくなって今整理してる ボスのマーキングだけで大半奪われるもんな
かといって本当に隠れてるイワロックとかもいるから足跡だけでは心許ない
カバンダマーキング?無理です レアではあるが使用機会の少ない武器の出る影とか
コンプした大型魔物で戦う旨みがないとみなした個体はやむなくマーク消した 追加DLC第一弾「マップの覇者」
6種類の中ボスアイコンに、色変え機能も搭載! ブレワイ経験者だったから概ね誘導に乗った方がトクするやろ(ボックリンいたりとか)って決め打ちしてそれに従って遊んだ。しかも最初の誘導がオオワシが手に入るであろうリト方面だったから渡りに船って感じ。
だから個人的にはストーリーもめちゃめちゃ楽しめたよ。先が気になって仕方なくなった 俺は最初から初手リトに行く予定だったから助かった
風系アビリティは探索に必須なのは目に見えてたしな まああれだけ露骨に誘導されたら普通リト向かうよね
そんな中でマッソ手に入れるくらいまで地上絵巡りしてたなら逆張りや自由の代償だろ >>914
地図をどれだけ眺めても見つけられなかったのは、ゴロンシティの祠に対応する奴
他は空白を見つけては埋めていった >>914
ラス1なら見てない根のとこだけが〇で囲まれてると思うんだが
その中心としか言いようがない
多分めちゃくちゃ上のとこにあるかだけど
地上の地図と座標確認しながら行くしかない むしろリト行けというのがかなり強烈だったから逆にリトを最後にした
マッソはブレワイの3龍と違う龍がいると思って乗った時に偶然見つけた
地上絵はネタバレというのをどこかで小耳にはさんでたから4神殿クリアするまで全く手を付けなかった
任天堂の思惑からは外れまくってただろうが何やかんや興の醒めるタイミングでネタバレに遭遇せずにストーリー辿れた
やる前にゼルダの正体や偽物の存在知っちゃったからサラバード関連は台無しになってしまったけど 最初にリトだけやってマッソ取ってガノン倒しちゃったけど別に後悔していない
神殿ボスが全部消化試合になってしまったが 914だがラスイチはエショセの祠の真下だった
ゴロン付近でも上というわけでもなく
なんか微妙なラストになってしまったわ リト→トリ→渡り鳥→離島からやってくる
リトは離島から来ていた? ゲルドがシナリオ的にかなり長いし雰囲気もシリアス気味だから
最初にゲルドに行ったおかげで世界観にどっぷりのめり込めた気がする >>912
祠目指してたのにコログエスコートして、
改めて祠探そうとしたらカバンダがいたから持ってないのに立たせて、
何してたか分からんくなって歩いてたら洞窟見つけて、
そのまま反対側に出たら温泉があって、
温泉に浸かって空見上げたら龍が飛んでて、
慌ててゾナウギア引っ張り出して空飛んで龍に飛び乗ったら(以下略 住民が暢気なだけで食糧難や水質汚染もやべー案件ではあるんだけどな >>923
どんな誘導されてたっけ?なんか全く覚えてないわ
空飛んでる時にトランポリン船見付けてこりゃ何かありそうだなと祠登録だけして降りたらリトの村付近だった 監視砦にいる人たちがリト村に異変が起きてるらしいと噂してたりリト村付近の新聞社行ってこいっておつかい頼まれたりしてた気がする リト村の大寒波の噂
新聞社本社
ババアの地上絵
全てリト方面への導き おそらくは来月にあるだろうニンダイで
DLCの発表があるかどうか
無けりゃもうDLCは絶望的でしょ >>936
>>935
ありがとう、言われてみれば……? >>914
ラス2のとき、ゴロンシティの地下
ラス1のとき、ゾーラの里モガワカの祠地下
ゴロン地下解放して地底マップ完成してるように見えたけれど
拡大してよく見たらゾーラ里あたり小さな円が微かにぼやけてて
地上マップ確認して発覚 >>928
あ、ごめん
見つかったんだ、良かったね リンクの右手ラウルのだから当然だけど秘石入りそうな部分あるよね ブレワイのとき「最初にリトいっときゃよかったな」って後から思ったのと、今回リト行けって雰囲気が強かったので素直にリト行った 何かストーリー進めたくないなって鳥展望探しから始めてた
地上絵も目立つし姫様の動画も気になるしで気がついたらマッソゲットしてた あと2週でアイコンパーツ配布完了か
DLC情報あるとしたらその後かな? おれはルージュに会いたくて最初に行ったな
それ以降は順番通りだった 空島チュートリアルから降りてとりあえずどこ行っていいかわからずしばらく祠回ってたな
どうやってもクリア出来なさそうな祠とその外にあるえらい高い筒の中にある宝箱で詰んで、なんでパラセールないんだよ!って思ってハイラル城付近に戻って監視砦見つけた
もし、あのまま放浪してたらどうなってたやら >>937
もう出来てて配信終了後から発売開始です!ってやるんだろっ 俺はミファー大好きだったから爆速でゾーラ行った後鳥行って後はゆっくりって感じだったな 光や闇の盟約があったらどんな能力になってたんだろ?
>>952
乙バード! ストーリーは順番に辿りたかったな
たまたまミネゴを手に入れちゃったからタウロ関連は鼻ほじだったし 乙←貴方が落としたのはこのリザルフォスのしっぽですか?
乙←もしくはこの火吹きリザルフォスのしっぽですか?
乙←それともこの雹吐きリザルフォスのしっぽですか?
乙←素直な貴方にはこの青リザルフォスのしっぽをあげましょう >>958
ああ、光でそういう発想が出るってことはお可哀想に… >>959
一番倒しづらい面倒なシビレの尻尾がほしいです >>958
光と闇でパッとそれが出るセンスさすがだね
自己紹介かな? >>957
ブレワイでそれを学んだから
探索はほどほどに
できるだけ任天堂が望む順番に進むようにした >>952
乙
光はマスターソードの眩しさが2~3倍になって
闇はどんな姿にもなれる不定形の存在を呼び出せるとか? >>963
エアロバイク知ったのが運の尽きだった・・・
必須扱いしてるwikiとか動画あるけど、むしろ作っちゃいけないやつ 大寒波砂嵐ヘドロときてなんでゴロン族だけ火山噴火させないんだよ 炎氷しっぽはゲルドキャニオン周回すりゃ集まるけど雷しっぽはどこで集めりゃいいんだろ? >>966
逆、なんでおいし水、おいし風、おいし砂じゃないんだよ リト攻略後すぐ忘れられた神殿へ行った人ってのが多数派なのかね?
自分はリトは誘導強かったから向かったけど忘れられた神殿のことはゴロンゾーラ終わるまでホントに忘れてたわ 火山噴火させたってゴロン族には大したダメージ無さそうだからしゃーない
あいつらフィジカルエリート過ぎるから搦手のおいし岩攻撃を選んだんだよ 世界違うとはいえそんなゴロンを食い殺せるヴァルバジアさんすげーっす エショセの祠の根がんばり薬飲みながらよじ登り見つからず撤退を何回か繰り返してたわ
地上マップと高低差比べてみてもあんなに高いところにあるとは思わなかった >>971
自分は忘れ去られた神殿真っ先に行ったな
街道にそって新マリッタ馬宿から北回りで鳥望台→神殿→鳥望台→神殿の地上絵→リトの村って道のりだったわ
ガノンドロフの地上絵も見たかったけど順番通りに見ようと我慢したわ 時の神殿跡に祠があるはずだとずっと探してたけど
真下にあるのは単なるワープポイントで破魔の根じゃないということに気づくのに時間がかかったね >>970
そりゃ、おいし岩っていう激ウマギャグを思いついちゃったからだろ 分かりづらいといえば沈んだ魔神像かな
石ころだと思って無視してずっと探してた アイコンにヨナさんが来たぜ
料理のアイコンもあるけどカニ玉かな?まだ見つけてないレシピだ カバンダ終わった〜
最後はまさかのハイラル城下町の中央広場だったw パラセール無しで四神殿と全祠クリアしたけどこれって画像で証明できないんだな
プルアの「もう調査を終えてるですってえ!?」はパラセール取得後に四神殿クリアしても同じだろうし
古代の勇者の魂を着て四賢者の盟約をメニューで移したあとにプルアのその右手何?のシーンまでを動画にしたら行けるけど
画像で証明出来たら良かったなぁ トカゲの鎧を着てダイビング中にパラセールのボタン表示がなければ証拠になるんじゃないの 盟約ありパラセールなしの大事な物画面をトカゲ鎧着てスクショすれば? >>987
なるほど、その手があったか
これで記録に残せる
ありがとう >>937
ゼルダとガノンのamiibo冬発送な辺り2月のニンダイまでは希望あるだろ
それ以降は完全に絶望的だけど ティア金自体がDLCみたいなもんだしなぁ
装備も出し尽くした感あるし、ストーリーも既に後付け感が凄いし DLC来るとしたら高難易度モードの実装とゾナウギアの追加辺りか?
賢者の力とかチューリしか使ってないなんてのも珍しくないから強化されてもなって感じだし >>991
マイホームの合体数とブループリント数の拡張は欲しい
可能なら巨大な浮遊足場のゾナウギアとか紐みたいな新ゾナウギアとか、ウルトラハンドの合体数も増やして欲しいが ブレワイのDLCはそんなに…って感じだったけどマッソ強化はやってほしい
10分なげーよ ぼちぼちやってようやくガノン倒しに行ったけど
温めてた5連弓使ったら強すぎて、ガノンとろけたんだけど
ズルしたみたいで気まずい
あと探索ぬる過ぎて地下でしかライネルと会ってないわ… ガノンドロフ初見は剣と盾だけでタイマンしたからちょうどギリギリ負けなかったぐらいの塩梅で楽しかった このスレッドは1000を超えました。
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