【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part172
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規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688613183/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1689474368/
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688816582/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part171
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1691993455/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured カバンダ探し中なんだがあれは洞窟や井戸と違って残りどのぐらいとか分からないのが辛い
いくつ発見してあとどのぐらいあるやら >>2
攻略サイト見てローラーするしかないかなーと思ってる EDの最後、ティアキンメインテーマとはいえやっぱり微妙に不穏なんだよな
何かあるんじゃないか…… 不思議なことが起きたんだけど。
白龍の上で角を集めてたらカックーダが来て
しょうがないから矢で倒したんですけど
遠いところで倒したカックーダの素材がなぜか手に入ってしまった。
なんかのバグですかね? 瘴気の手さぁ
獣神でルビー矢撃ったら1発だったんだが既出?
バクダン矢よりかなり威力高いのねあれ >>6
多分仕様
トロッコからユン坊射出して倒したときなんかもそうなる
素材が遥か下方に落ちたときになる感じだけど入手出来ないときもあるから詳細な条件はわからない 自宅の料理鍋行くと毎回火が消えてるんですが理由わかる人いますか? というか自宅前にワープすると何故か毎回必ず濡れてる状態でそれが関係してるんですかね ゾナウ調査隊「パンツ一丁じゃなかったのかよ」
リンク「ゼルダがそんなこと言うわけないだろ。あの空に舞う龍の姿を見ろ、平和のために全力を注ぐ覚悟を決めたならパンツ一丁すら履く理由はない、白龍だけに。」
ゾナウ調査隊「お前ら脱げ、新人も脱げ、ゼルダ様に倣ってこれからは全裸だ」
すべてを開放せし王女約10020歳「リンク・・・私を晒さないで・・・」
耳の力が崩壊せし英傑厄120災「え?探さないで?この朽ちた王家の剣も姫の頭で直せないか試そうと思ってたのに」
龍化せし王女ハクリューLv54「刺さないで」
霊ソニア「私に為すべきことが定まった瞬間でした・・・ゼルダ復活の時再びゼルダの友達として目覚め、ゼルダに再び身を包む衣を授けることを誓おう」 今作は火力のインフレも凄いが年齢のインフレも凄いな 投げるだけで大爆発するの危険すぎる
採掘中に絶対事故起こすわこれ なんでイシシメの祠こんな探すの苦労させられて一身なの?
祝福で良くない? 壊れかけでライネルに馬乗りするとジャンプ攻撃になって壊れるの何十回もやってるんだけど対策ない?
ジャンプ攻撃しちゃうと何しても取り消せないし 一度も壊したこと無いな。落ち着いてやれってことだな 強くしすぎない
倒しきらなければ誤爆はしにくくなるはず がんばりMAXならかなり猶予あるから連打しない
何発殴ったら死ぬか覚える 連打してるからでHPをちゃんと見てない証拠
壊れかけなら尚更気を付けなきゃいけないのにシステムに文句言うあたり… あれって時間経過じゃなくて頑張り次第で乗ってられるのか >>19
ひたすら連打じゃなくて様子見ながらやりゃ良いんじゃないかな?
慣れて来たからか感覚でも回数分かるようになった気がする 10000年前はシーカー族の技術(神獣やガーディアン)でハメ殺し封印したやつじゃなかった?
ラウルによる建国はもっと前のはず ライネル馬乗り攻撃は5回殴ったら振り落とされるって決まってるけどそういうことじゃなくて? 1万年前で厄災が定期復活だっけ
悠久の昔とでも表現するしか >>11
出掛ける前にコンロの火を消さないと危ないだろ 正規ルートじゃないと真エンド見れないって聞いたんだけど本当?
コーガ様と4地方のボス倒してからガノン倒したんだが、エンディング意味不明だったんでメインクエやろうかなと思ってるたんだけど
もしそうならリセットしてやり直した方がいいのかな >>37
ガノン倒してクリアになる2つ以外のメインチャレンジ全クリアが真エンド条件 >>34
確かハメられて対策するために長く復活しなかったみたいだから、それまではもっと早いスパンだと思うけどまあラウルの時代はとんでもない昔やね
後それだけの間ずっと直系の王族が統治し続けてる辺り本当にとんでもない世界… 真エンドはポンコツミネゴとバイバイするだけだし別に見なくてええや…って思った >>25
言われたくないなら言われないような文章作らないのが悪い これ、龍って角が一番高く売れるし装備とかも角が4段階目に必要な材料になってくるけど
取りづらさを考えると爪が一番高価にすべきだよね。その次が牙
爪は慌ててしまうな。なんとか下に落とさずとれるようになったけど。 >>42
そうじゃなくて
対策ないか?という質問に対して
文句言うな
いや文句は言ってないだろ
って話でしょ
質問を文句だと勝手に脳内変換してんじゃん ゼルダ宅の英傑絵を飾るのってティアキン起動後に英傑たちの詩クリアじゃ遅い?
馬も同様に引き継げなかったのでその場合初めからやるしかないんかな >>6>>9
あれはチューリが拾ってくれてるんだと思ってたけど違うのかな ティアキン始めてから英傑の詩クリアして引き継げたよ >>47
同じアカウントの「ノーマルモード」で写真を飾る
マスターモードは反映されないっぽい >>47
ブレワイ通常モードの最新セーブの状態を参照して即座に追加されるから大丈夫。
なお一度ティアキンで飾られたらブレワイの最新セーブを未だ飾ってない状態のもので更新してもティアキンの方では撤去されない ああ馬はもう無理。だけど白馬も巨大馬も同じやつ捕まえられるし、通常馬なら能力強化可能だから取り返しがつかないってほどではないかと DLCでモンハンよろしくボス強化とかないですかね
ヒノックス亜種とか剛腕唸るイワロックとか キンググリオークの強化個体で5本首のカイザーグリオークとか出そうぜ! >>45
だから文句だと勘違いされやすい最後の文を消すか質問の文中に入れればよかったって話なんだよ
お前の書き方だと文句ととられても仕方ないから適した文章書けって言ってるんだけど 南ローメイの祠やったけどコレラウル君深夜テンションで作っただろ >>24
というより馬乗り時は攻撃回数の制限があるね
初めは6回、以降は3回で振り落とされる
時間があいたりすると6回に戻ったりも >>55
白銀ライネル以上の素材だすなら狩りまくるでw そうか4回できてあれって思うときあるけど時間で回復してるんだな グリオークはなんであんなにもしょっぱいんだろうね
討伐済みのを狩る理由ゼロだもんなぁ アメノムラクモノツルギもしくはクサナギソード実装か!? いい加減英傑武器全部揃えようと希少イワロック狩り始めたけどあいつなかなかダイアモンド落とさねぇな
なかなか長い戦いなりそうだ… なんか今後オッペケなりそうだな…
携帯回線で書き込みほぼしてないから問題ないが 自分も英傑武器揃えたくて、色々集めてるんだけど、ゲルドの盾ってどこで手に入れればいいのかな、剣は朽ちてるの見つけたんだけど まぁ今の体力と戦闘で報酬激うまにされてもだるいだけだし
角も属性つきなの考えれば悪い性能ではない 巨大馬連れて来いチャレンジは馬宿にいたブレワイの巨馬を連れてったらクリアになったわ
こんなんでいいのかよ >>66
北ゲルド巨石の右上の石柱に乗ってる
赤月の度に取れる グリオーク邪魔だから一回討伐したらオンオフさせてほしいわ ちなみに英傑武器は壊さないようにオクタで修理しながら使うんだけど、だんだん面倒くさくなって朽ちた王家でいいやってなる >>69
ブレワイの巨大馬を引継いだら普通の馬になってたよ
あと、チャレンジの白馬にゼルダと名付けてたのがはくばに変わってた 自分のはブレワイから引き継いだのデカ馬のままだったはずだが
馬の名前ゼルダNGなの?じゃあうんことか名前付けてたら変わったりするのか? ティアキンは馬以外も馬宿で預かって欲しかったな
もののけ姫オマージュしてるのは丸分かりなんだからずっとシカに乗ってたいわ。 巨大な白馬におひい様って名前つけてちょっと悩んでる人なら見たな コログってどうやったら効率良く集まる?
お面つけるのは前提だけど、カラカラ鳴ってもそこから居場所見つけるまで
まあまあ時間かかるこもありなかなか捗らないね 街道を探索してて、高台が気になったから見に行くのに
鳥望台やら空島から飛べばすぐ着くのに、足跡が途切れるのが嫌だから無理に登りにくい道を行く
わかる? ゲームだし好きにすりゃ良いと思うけど
分かる分からないで言えば全然分からない これダメージ設定ガバガバだよね。
雪山とか探索するときに強化あんましてない服だと
ザコ敵にいっきにハート7個ぐらいもってかれてしまう。
寒さ対策服 厚さ対策服 熱対策服
は強化するの必須じゃん。けどめんどいし。トカゲとか集めろって勘弁してくれい。 対策する方法は服だけじゃないから面白いゲームなんやで 面倒さというか不便さを楽しむところあるしなあ
その辺のバランスは人によっては許容範囲外にもなるのかな 慣れてきたらダメージの大小など瑣末な問題で、ダメージ受けた後の操作不能時間の方がつらいよな。ハート満タンにしてたら食いしばりがあるからダメージを受けたらリンゴとか焼肉をドカ食いするのは一緒、量が変わるだけ >>93
じゃあ少なくとも1万年以上前で正解じゃん 防御に関しては食いしばりがあるから序盤の低防御は属性攻撃さえ気をつけたら大丈夫だしね
マスターモードだと食いしばり自体なくなるけど、わざわざマスターモードやる人ってむしろそれ込みで楽しむタイプだし 序盤は属性料理かカチコチ料理食べたら?
中盤は属性盾背負えば1か所でいいし終盤はハートも揃い戦闘になれてほぼ攻撃避けられるようになるか防御関係なくなる
キツいのは属性武器で対応できない耐火くらいよ ある程度防具とハート揃うと回避すら面倒になってゴリ押ししがちになる 厄災ガノンがリスキル対策で長いこと眠りについて
目覚めて暴れるぞーって回り見たら銃弾だのミサイルだの
飛んでくるような時代になってたらどうするつもりだったのやら
おじさんなら瘴気使ってなんとか抵抗できるのだろうか… あの金馬、姫の趣味悪すぎない?噂聞いてから実物見たときの印象だいぶ違ったわ
コントで塗ったみたいな金色なんだもん 吹雪のチャイナ服は本当可愛いよな
こんな服着せるの犯罪だろと思いながら事あるごとに着せてる 魔獣ガノンは封印じゃないとどうにもできんから銃やミサイルでも意味無いと思う >>106
ガーディアンとかも弱らせて勇者と姫の援護が目的だったし、その役割だけなら大丈夫じゃないかな
ミサイルに関してはは最悪ハッキングされる可能性はあるけど ヴォーイの基準がリンクになってる未来ルージュのヴォーイハント、難儀しそう 自分より強くて身長低くて女装が似合うヴォーイをハントしようとして三十路に? 族長やらせてもらってます
マキ・ア・ルージュ、29歳です(サヴァ読み) >>105
雷光の服のフリフリも可愛いぞ
パラセールとか崖登り中脇まわりが見えまくってエロいのもある ブレワイに高齢独身で人生を後悔してるゲルドのババアが出てきて切なくなったんだけど、あいつ今作にもいるのかな >>112
ウオトリーでやっと念願のラブポンドの場所を知ったはず
村の復興見てちょっと前向きになったぽいから報われるといいなァ あれでしれっとリンクの薬指を確保する強かな女だからねルージュ 自分で指決められんよ
賢者の盟約の位置は決まってるだけやで
ラウルの腕なんだから
しかも右手 >>116
右手の薬指でも似たような意味があるらしいよ、ソースはしらん ED後は賢者の盟約も使えなくてェ…契約終了のお知らせ
むしろ新たに新たなるハイラルの王ゼルダと盟約結んだってことなのか真ED
リンクも一緒になって宣誓するの面白すぎるな
どの立場なんだ >>120
持てるよ上限ない
取れば取るだけ増える 調べてないけどブレワイの時は上限あったし色替えまでやろうとしたら上限来るんじゃね? ヒノックスの肝が全然集まらん
黒ヒノックスってハイラル城内でしか会ったこと無いんだが
レアすぎるだろ 黒ヒノならハテールの山とかどっかの洞窟とか色々いるだろ
俺は青ライネルを結局地下闘技場でしか見なかったんだが普通ならどこで会えたんだろ 黒ヒノックスは、ゲルドの方の入り口が雪で完全に閉ざされた鳥望台にワープして地上に出てちょっと西に行くといる
って言うか普通のヒノックスからも肝出るけど ビューラさん机に立って話しかけるとちょっと怒るの可愛いね サンクス
センサーに登録して近辺ウロウロしてみるよ なかなかうまく進めない実況者とか見てると
いかにゼルダでの誘導が凄いかが分かるよね 最高傑作だけど、
熊とか狼、リスとか捕獲して飼育したかった。 捕獲して飼育できたところで最初だけはいいけどそれ以降は… 馬以外にも乗れる感じとか。
コンプリートしたら生地がもらえるとか。
定期的にアイテムくれたりとかで良いかなって勝手に思ってる >>125
イチカラ村から東のグルグルしてる地形のところの根元にいるね
センサーつけとけば見つかると思う >>127
すちょっくらやって来るわ
今作ほんとキャラのリアクション秀逸だよな 地底と地上をホバーバイクで行き来しようとすると途中でゾナウギア消滅することが最近増えたんだがどういう条件なんだ? 洞窟に名前ありモンスターいるのめんどいわ。
ヒノックスとかを倒しにわざわざ洞窟入れん。祠の近くにいたらいいんだけど。
そういえば祠の近くに白ボスボゴブリンいてしかも水がすぐそばにあったから
水に落として倒しやすい場所とかあったんだけどあれもどこかわからなくなったな。 >>139
100%じゃないんだろ?
制限時間否定できる動きしたの? これ。倒した魔物は赤い月で復活するけど
とった魚とかが復活するのも赤い月? >>140
盾サーファーの姐さんの小屋の下にある祠じゃね? >>137
負荷が増えてるとか?
地下に降りる時あの粒子みたいなのが重いのか停止する >>141
ブルプリで出した直後だよ。扇風機は30分はもつし時間制限なら消滅前点滅するの知ってるっしょ コログを浮遊石使ってゆっくり徐々に降ろそうとしても必ず途中で消えるし、地上と深穴の判定の切り替わるポイントは通過出来るものと出来ないものがあるんじゃない? >>144
ロード止まりの影響はありそう。しばらく何往復かしてたら消えなくなった さっき武器につけてた岩が突然消えたわ
まだまだバグ多いね >>142
おそらく時間経過だと思う
ハリツキトカゲ集めた時の体感だから確実じゃないけど やっと祠コンプリートして防具受け取って試しに着てみたけど全身変わってびっくりした あの防具の人物謎に包まれてるよな
DLCでそこら辺掘り下げんのかね?
ぶっちゃけなりきり衣装ならラウルになれた方が嬉しかったわ 魂を身に宿して見た目変わるとか怖過ぎない?
早く古のゼルダの魂寄越せよラウル >>130
逆に馬肉食いたかったわ
ゴーゴー効果でいいぞ 古の勇者の魂だけじゃちょっと意味不明だけども
地下の石像で見たことない種族(トカゲっぽいビジュアル)が居るから
古の勇者はあの種族だったんだろ
あとトカゲ人間見たいな種族は実は不思議の木の実で登場してたりする あー最後の祠の場所がわからなくてカンニングしてもうた
氷の板3つはめるチャレンジのやつ
あれ近くを西から東に通り抜けてたから気づかんかったわ なんというかラウル君とかミネルさんは幾分か人に寄ってるけど古の勇者さんは獣寄りって感じがして怖い 自分はタキイハバノの祠が最後だったな
序盤に迷い込んでマヨイ回収後瘴気の手に揉みくちゃにされて逃げ帰った洞窟だったから祠の存在を見落としてた
地底図と地上めっちゃ見比べたわ 根と見比べても変な思い込みみたいなのが邪魔して中々気付けない >>144
普通に地下のロードでしょ
下から上がっていっても空中分解したりする
携帯回線規制されてやがる… そういやエアロバイクでラスボスのとこまで行けるのかと思ってハイラル城から潜ったことあるけど
横穴に入ろうと思ったら強制分解されたことあったな ゼルダがラブポンドに通ってたみたいだがやはり相手はリンクでいいのか 過去のゼルダの侍従さんが、SAGONO服欲しかったけど手に入れられなかったエピソードが和む
ミネゴに乗ってはしゃぐゼルダも 柵、U字ブロック、モータープロペラ電池の他に有用なオブジェクトあったら教えて欲しい ウオトリーでゼルダが夕方にラブポンド通ってたって話あったから夕方まで待ったけどなんもないの? >>161
時間で消えるのは翼とか気球とか飛ぶ系だけだった気がする パラ神殿ポーチ拡張なしでおじさん行ったらミネゴに出てくるおじさんのゴーレムのが床瘴気無いとはいえ体力タフすぎて獣神5連ギブド解禁した…
おじさん本人より体力がゲス魔王してる >>166
扇風機とかのバッテリー使う系も時間で消えるらしい
消えるまでめっちゃ長いと聞くが とりあえずこれで英傑武器巨岩砕き以外は揃った…
巨岩砕きはまぁおいおいやろう… ガノンドロフの黒龍化ってダイ大のバーンみたいだけど
使い古されてる設定なの? 豚の怪物になるのはガノンあるあるだけど竜になるのは珍しい ラスボスの形態変化的なのはよくある、形態変化で戦闘が変わるのもまあある方かな?
夢幻の砂時計だと船形態になって船対船とか、タイマン(砂時計書いても上手く反応しない)とか色んな形態あったね
別ゲーだけどカービィは形態変化でシューティングになったりするっけ 形態変化と言うより
しゃべってることがバーン様っぽいなと自分も思った バーンというよりキルバーンのほうが合ってる感じはする >>165
妖精って数匹しかバックに入れとけない決まりあるから、すでに数匹持ってると何も起きないらしいよ >>162
ブレワイでは知恵の泉とリンクの家の直線上にラブポンドがあって、ルッタとリンクの家の直線上に割れたハート池あるらしいから、まぁそういう事やと思う >>174
形態変化とはちょっと違うかもだがトワプリも4回バトルでそれぞれ別物な戦闘やったね 馬のひっぱりステータスって効果が曖昧で上げても意味がないって言われてるけど星5まで上げるとだいぶ違うな、ひっぱりハーネス単体で走ってる時の減速がかなり抑えられてハーネス常用しても気にならなくなるな >>165
妖精を2匹以下しか持ってない状態でいけば5匹飛んでる。他の妖精湧く場所はだいたい3匹しかいないからここで確保するとちょっとお得 この家族が悪魔崇拝者で儀式やるのに生首必要だから殺しましたって言われたら一番納得できるかも >>179
これ気になってマップ確認したけど貯水湖やドボン山脈頂上とエボニ山を結んだ線上にリンクの家はないし
エボニ山とリンクの家と結んだ線上なら知恵の泉のほうが線上に来るぞ >>172
ゲームってより西洋系ファンタジーの定番って感じ 最後にバケモノに変化したりするのは日本の昔話とかでも定番やろ グリオークのような西洋のドラゴンと白龍のような日本昔話のドラゴンが混在するのは珍しいかも 三龍は気候を操るという点で東洋龍の要素を……
いやグリオークも操ってたわ 豚の怪物になる芸はもうブレワイでやっちまったからな
豚を空に飛ばすわけにもいかないし ToshI「ブレワイだーーーーーーーーーーーー!!!」 古の勇者ってラウルのことじゃないの?
耳はリンクのだけど、ラウルの右手と鎧の左手そのままだし、かつてハイラルを救ったって文言合ってるし ブレワイの1万年前の厄災の衝立に描かれた勇者だからゾナウの血と文化が今より色濃く残ってるハイリア人か何かじゃね知らんけど 勝利のためになら自我をなくしてもいいとか、
ラストバトルが高高度の水平線丸く見えるとことか
ダイ大要素はだいぶ感じた
地底≒魔界のイメージもあるね
ちなみに地底の破魔の根解放するとかは
ドラクエ3のアレフガルドで真っ暗な闇の世界に
光をもたらした勇者、みたいなイメージにも重なる 古の勇者の魂は威嚇も含めた戦闘装束かなと
戦闘民族の戦いのメイクみたいな
実際、あんなのが襲ってきたら怖いし
威嚇と言う意味ではこうかはばつぐんだ! 過去狼になれた勇者もいたし
古の勇者は変身できる系だったのかなと 黒龍戦でミニマップを地上にするとスピード感が分かっておもしろい 今日は起きてからずっと白龍の上に乗っとる
さすがに任天堂ふざけんなと思う >>202
赤い月になると強制的に降ろされるから注意な ゲルドの街の玉集めるチャレンジのやつ最後の1個が見つからずに詰んでる。玉全部街の中にあるんだよね? >>203
そうなん? サンクス
>>204
一個、バザールにあったよ 忙しくてしばらくやれんくて昨日久々にやったらうっかり4時までやってしまったおはよう >>205
赤い月のムービーが終わると、竜に乗る前に居た場所に戻されるんや
竜はそのまま飛び続けてるのにな >>205
バザールだと?!そっちかよー、気付かないわそれw
ありがと、後で行ってみよう >>185
多分地図でリンクの家の場所見間違えてない? 八人目の英雄はクソみてーに手間と時間かかる割に報酬がショボい
ユニーク装備でもよこせや! 今思いだしたOnlineのアイコン配布シド関係切り替わってたんだな
今度こそ引き換え忘れねぇようにしねぇと >>209
ちゃんと確認してスタンプ押した上で全体マップに戻したがどうやっても直線上には来ない
むしろどうやったらあれが延長の直線上に来るのかマップ画像上げて説明してくれ ウオトリー村で姫様がラブポンドに行くのは決まって夕方だって聞いたから来てみたら妖精がいっぱい出るからか
2匹アイテム袋に持ってるのに5匹出てきた >>214の妖精どうやっても5匹以上取れないっぽいな
取ろうとすると消えちゃう ブレワイのときは妖精を手に持ってれば追加で取れたな >>216
2+5で7個まではちゃんと捕まえられるはずやで現に俺のポーチには7個あるよ >>218
マジかー
飛んでいくでもなくパッと消えちゃったんだが
それにしてもちょっと高いところ飛んでるやつはイライラするな 爆弾矢を構えたまま洞窟に近づいてキースが出た瞬間にぶっぱなす
自分も食らうけど目玉は大量にもらえる なに?高い所の妖精がとれない?そこでミネゴの出番ですよ 井戸があと2箇所
人里離れた雪山や砂漠地帯には無いと思うが…
(ヒント チラッチラッ) カバンダと井戸とコログ以外は片付けた
名残惜しいがそろそろガノンしばきに行くか…オープニングのとき岩で隠れてた壁画見てちょっと震えた >>224
井戸はボックリンの実や勲章と同じタイプの記念品、コルテンとカバンダはパラセールの生地 壊せる岩は破壊し尽くさないと気持ち悪い病気
助けて… 壊せる岩は開通程度にしてるけど、どうせ大量に錆び大剣も出るからユンと近接攻撃で壊してる
爆弾花自体は有用だし 壊せる岩はイーガ団の掘削車で壊すのが結構気持ちよかった グリオークはまんまキングギドラなのがな。
京都を舞台にしてるって裏設定があるのなら日本神話的に
八岐大蛇っぽいのを出して欲しかった。あと鬼っぽい敵とか。
ていうか和風ゼルダ作って欲しいな。 リンクには特にヒロイン居ないのにシドには許嫁居るんだな
もうこいつが主人公だろ >>228
馬と言えば
任天堂様
DLCでベガサスをヨロ
ライネルさんとタメ張れるケンタウロスでも可 地底で久しぶりにオクタコスと戦ったら強くてビビったわ
神殿でやった時は一番弱かった覚えあるのに 馬強化は1周目に金の馬を限界まで上げたけど面倒くさくて2周目からはやってないな
ブレワイから引き継いだ馬が優秀だからそれで充分だ 自分は、前世の因果とかなのか、理由はわからんがなぜか馬が嫌いなので、今作もほぼ馬に乗ってない
たぶん、エピソードとかで義務なとこ以外、トータル5分も乗ってないわ
基本徒歩、ひたすら走る そのほうが素材拾いやすいし クリアしてもうた
5月のティアキン発売日のブレワイ初プレイから丸3ヶ月以上どっぷりとハイラルの世界を旅してたからロスはんぱない
とりあえずDLCまで何しよう >>239
神殿の時は低重力だったけど地底じゃ普通だからね
あらかじめ準備出来るからスプリンクラーを作っておくとまた最弱になる 今作の馬はゆっくりして雰囲気楽しむ以外にアイデンティティを感じられない
トワプリのエポナみたいな操作感だったらまだいいんだけど 自分の中では一通り遊び切ったから攻略を見てコログを全部埋めたい気持ちがあるが足跡の初期が消えそうだから悩む >>239
あらゆるボスをミネルで倒してる人の動画見たけど、「動き回ってるオクタコス第2形態にぶん殴りに行くときだけはミネルが最適」って言ってた 道沿いに馬で走ってると
ショートカットで見逃してたカバンダや
友達コログを見つけることがあるな
わずかな未踏道にも案外居たりする 前作に続き街道ほとんど走らないから馬宿の見落としとか割とあるわ 自分もコログを探して足跡消えてきたが
初期の探索はお面も付けてない頃だから
消えた所から念入りに再捜査してるわ 自分は足跡の時間足りないの目に見えて分かってたから、まずは街道は地道に足で歩いた
最初の方の足跡消えた後だと、面倒になりそうだから
つか、足跡の時間足んねーよ なんでそこケチるかね・・・って、512時間とかだと足跡密集しすぎて
見づらくなるかな 馬は勇者の必需品だ。古来から様々な勇者が馬に命を救われている。 馬を上手く扱えるかどうかが冒険の成否を変えると言ってもいい。 セグウェイで我慢しなさい
つーかイーガ団の設計図で一番使ってるは
ちょい乗りに便利で枠圧迫しない 骨武器得意で骨武器で攻撃アップでってやってたけどめんどくさくて結局壊れかけ近衛と白銀ライネルで馬乗りに落ち着いちゃった
骨の方が早いんだろうけど あ!足跡が消える前にスクショしておけばよいのでは
自分は手遅れだけど… >>253
スピード強化した王家の白馬いるけど馬宿が行きたい所の近くになくて結局徒歩になっちゃうっての結構あるあるだと思う 攻撃アップ装備込み近衛で背中6回+離脱時に弓でだいたい仕留められるからなあ
骨は確かに強いがどちらかと言えば実用よりも最大火力というロマンがメイン >>261
DLCで古代の鞍欲しいけど出るまでにやりきっちゃうな
神殿は全部終わってるし積みゲー崩して待つかな 馬よりもバイク欲しいです
ゾナウギアでバイク作っても段差がなぁ
まぁ扇風機ミネル乗るのも良いけどさ あんまり関係ないけどスイッチオンライン無料体験チケットが今日までだから加入してない人はもらっとけよ リンクの武器使いの荒さを見てるとマスターソードがリンクにとってベストの理由は性能ではなくどれだけ手荒に扱っても再生するからなのではないかと思えてくる >>253
その勇者、武器も装備も現地調達で潜入工作しそう なんか既視感あったけどそれか…
MGS好きなのに何故拾えなかった俺は >>264
バッテリーは一旦考えずイーガ団拠点と地底ボス見つけ次第襲撃して埋めてるとだいぶ終わってるよ 来週のゲームズコムでティアキンのDLC発表されるかな?
てかそもそもDLCあるのか? ラウル「その秘石は持ち主の能力を倍化させるゾナウ族の秘宝なんだ」
リンク「で、味は?」 >>273
今時のCSゲームでDLC無しって何があったっけ?
作らないメリットも無いからあると思う だだ余ってる大結晶と大きなゾナニウム普通サイズのゾナニウムに分解したい >>274
なんか知らないけどラウルの声銀河万丈イスで再生された
リンクは別に普通なんだけど DLCに求めるもの
・本編並に力の入った新ストーリー
・ゼルダとリンクの日常生活の掘り下げ
・全く新しいボスと大型ダンジョン
剣の試練とマスターモードみたいな既存の要素のアップデートみたいなのはいらない >>275
去年あたりに出た某手強いシミュレーションの続編(無双)はDLCなかった
いつかのニンダイのトップバッターなくらいに注目作だったのにDLC当たり前のコエテクなのになかった 防衛拠点に帰って…寝て…証交換して…料理して…ボックリンと話して…ってやってるとバッテリー忘れるんだよな
なんなら証より下全部忘れる なんで求めるものとか上から目線?
適度な位でいいよ 金ライネル居ないしマスターモードはあるだろ
ゼルダとリンクの日常生活とか言ってるやつは同人でシコってろ >>274
ラウル「もしも秘石を食べてしまえば不老の龍となり、身も心も二度と人には戻れなくなるだろう」
リンク「それは恐ろしいな。で、味は?」
ラウル「聞いてなかったのか? 秘石を食べれば龍に――」
リンク「聞いてたさ。だが食ったらウマいかもしれないだろう?」 やられたガノンの瘴気が散らばってそれを魔物達が
吸収して最上位クラスの者達が現れるようになり
最終決戦は全種類の魔物から砦を守る戦いに… >>286
ダメだ吹いた
この話通じない感じリンクとネイキッドスネークって性質一緒じゃん >>278
剣の試練は欲しくね?
今作一身の試練楽しかったし でも秘石を物凄く細かくなるまで噛み砕いて
すぐに消化させたらもしかしたら変化しないんじゃね?
リンクならやれそう リンク秘石食ってもあの食べれるやんな表情して普通に消化しそうやな 今作別の場所で暇潰してワープしたら即店の商品復活するのね DLCに求めるのは他人のブループリント共有機能だよ DLCあるとしたら新しいゾナウギアとかプルアパッドのアップデートあたりくるだろうか
プルアパッドに関してはこれ以上何も思いつかんが 前作のDLC要素がほとんど今作で本編に入ってるからなにが来るか想像つかんね
マスモや剣の試練はあるとして >>298
カービィは割と大型アプデで内容追加してくる
マリオはやってないからわからん 前回4英傑掘り下げたから今度は賢者か?顔出てないし >>276
ゾナウエネルギーにして使いそうなゾナウギア買う…くらいしかないよなあ? まぁ無理だと思うけど今作の出来ることに最適化された新マップ欲しいわ
あくまでもマップ自体のベースは前作マップだしさ
あとシーカーストーンも追加して欲しいな ビタロックとモドレコ一緒に使用したらSwitchぶっ壊れそう 言うてSVもDLC発表三ヶ月後だから秋ニンダイまでは期待しとこうや バグ使って生身の賢者連れ回すのたのしいいいいいいいいいい DLCが発表されるなら今週のゲームズコムか9月のニンダイだと思う
逆にこれらで発表がなかったらDLCは作ってないのが確定してしまう
頼むから早く発表してくれ
仮に作ってないならDLCの予定はありませんって公式が言うべきだと思う >>236
大神が和製ゼルダぽいな
世界観が好きで昔やり込んだわ 大神は芸術で点付けるならトップクラスなんだけど謎解きとかはあんまりだったな まあ出た時代考えりゃ筆システムだけでお釣りくるけどな 大神の筆はある意味モドレコのようなもんだったな
九尾との戦いで邪魔してくるのとか楽しかったわ コログも地名も終わったと思ったら達成率99.95%で必死に確認したら始まりの空島に製錬ゴーレムなんていたのかよ DLCってあんまり早く発表すると、じゃあ最初から入れとけやって言われるからまだ発表なくて当然だと思うけどな
慌てすぎ 青髪ライネルの読み方が分かった事で白銀、金色の読み方も分かったからスッキリ イーガ団関連のDLCがマジで欲しい
ブレワイ世界が最後ならイーガ団が今後出てくることもほとんど無いだろうし無双みたいに協力関係になってくれ
監視砦の門番ゲルド人女性とツンケンしながらなんかいい感じの雰囲気になってるのとか見たいんだ >>320
ROMの容量に収まらなかったって理由なら即追加されてもおかしくはない ラウルの時代でゼルダ姫操作したいけどゼルダがパンツ一丁で壁に貼り付いたり拾い食いしたりNPCに爆弾投げるのは嫌だなぁ >>324
筋力がなくてジャンプ位しか出来ないとか、拾い食い出来ない(or拾い食いしたら腹壊して♡が減る)とかでなんとか
服装と爆弾投げとかはまあうん ジャンプした後しばらく空中ホバリングできる様にしてくれれば ゼルダはピーチ姫みたいな落下傘滑空も風タクのゾンビホバーしねえからな! 学者の血が騒いで実はゼルダゴーレム作ってました!って感じで追加されないかな カエル集めまくるミニチャレンジくらいでいいよおひいさま関連は ゼルダのチャレンジとか終わった頃には虫カエル魔物素材や薪までなんでも生で食えるようになってそう DLCは今作最大の特徴でもあるウルトラハンド関係でほしい
もっと二足歩行・四足歩行・攻撃モジュールなどを増やしてくれ >>322
英傑もだけど無双と同じの求めるなら無双やればいいんだよ
和解だの救済だのブレワイティアキンではいらない 「DLCでプルアパッドにブレワイをインストールできるようにしました」 >>336
リンクが冒険に行かなくなる…(´・ω・`) 位置情報ゲーム「ティアキンGO」
京都の現地に行って祠を攻略しよう
奪取した鳥望台にガーディアンを配置、他のプレイヤーとの攻防戦もあるぞ! ウオトリー廃鉱の設計図くれるゴーレムどこ、ど真ん中に置いとけよチー牛開発 >>338
この続きはキミ自身の目で確かめてくれ! 売り上げ本数からしたらDLC出さんのはもったいないと思うが
秋のダイレクトで発表なければもう望み薄かね シビレリザルしっぽ集めがきつすぎてつらい
火吹きや雹吹きがかわいく思えてくるくらい
セーブロードすると消えるのも多いし…
マスターモードが来るとしてもコンプは目指さんな 宝石をエネルギーの凝集体と見なして
爆発させて攻撃するって
なんかデジャヴ感あるんだけど、似たような技
別のマンガとかゲームとかでなかったっけ? >>344
Fate/stay nightで遠坂がそんなことやってたような 伸ばしたバネにロケット付けて起動するやつめっちゃ高く飛べるな
ブルプリでも6個でいけるし
注意点はブルプリの場合ロケット消える前にバネ起動しないとバネも消えることかな ブレワイのDLCは剣の試練は早めに用意してたから三ヶ月ですぐ出せた
英傑たちの詩の方はファンの反応やらマオーヌのやりたいこと(バイク)やらいろいろすり合わせたから12月までかかった
ボイス収録も発売後 連休中にちょくちょく地下探索してたがエアロバイクなかったら投げ出してたかもしれん
あんま風景が美しくないからいまいちモチベ上がらんかった 先のことは誰にも分からないし発表を待つしかないものを
DLCが出ない予想をいちいち書き込んでく人がちょくちょく湧くけど何が狙いなんかねw あからさまに最上位種が未出のボスがいくつかいるので、DLCは想定されている可能性が高い >>231
俺もこれ
最序盤に王家の隠し通路で爆弾尽きたわ >>353
そりゃアフィだよ
奴らは否定してもそのレス無視してまとめるけど >>352
地下の雰囲気は好きだが徒歩は流石にきつかった
徒歩だと全力で探索堪能できると思ったがあまりに広くてエアロバイク使ったw 逆に岩盤ちょっと残しとかないと元々どこにあったか分からなくなるのが気持ち悪い病気なんだが 乗馬おじさんが回想だけなの可哀想
DLCで全盛期おじさんと馬乗戦したい マスターモード作るくらいなら追加ギアと追加ダンジョン&未知のパーツ追加のがええなぁ ギアが数個増えたところで大半のユーザーは「ふーん」で終わりなのに
その裏で膨大なデバッグの工数がかかるから割に合わない 推進力になるようなギアが欲しい
あと崖登ったりできるような何か TGAのGOTY発表会に
またリンクのコスプレをした青沼さんが現れて
DLC今日から遊べますやってほしいなあ 扇風機に逆回転機能が個人的に欲しい
スロットル操作でもいいw
または時間制限ない気球と翼の代わりも希望したい >>355
どこでも大砲作ってボンガボンガしてるわ DLC楽しみだから書いてたんだがアフィと間違えられるのか >>368
DLCまだ〜?早く出して!みたいなレスじゃなくて
〜で発表がなければDLC出ない
(なんか謎の根拠で)DLCは絶望的
みたいなレスのこと言ってると思うよ 王家の隠し通路って序盤から行けるのにダンジョンとしては最難関級だよな 隠し通路は今どこにいるのかわからなくなるわ
現実でも方向音痴だからってのもあるけど マップがあれだからしゃーない
立体感が強いのに省略されてるから洞窟系はめっちゃ迷うわ 気軽にいけるからすぐ終わるかと思いきや長いんだよな >>374
ハイラル城からの避難経路って言われてるけど忘れてる人が多いのかな ブレワイ無双でハイリア王が隠し通路使って逃げてたから、ティアキンであった時は感動した 城は浮いてるから、隠し通路では城内に入れないで合ってるよな? >>335
そうか
じゃあキャラが過去に行くってストーリーも要らなかったからティアキンも要らないな
これでいいかな? そのクソみたいなレスに言い返したい気持ちは分かるけどその論調は無理筋や… >>378
ティアキンが要らないなら投げ捨てれば?
そんでスレも二度と開かないのがいいと思うよ
お前はティアキンが要らないんだろ? >>368
DLC出ないって声高に主張する奴に対してだよ
肯定的に捉えてる人には何も言ってるない >>358
僕はこっち派だね
逆に必要以上に壊したくないね
残しておきたい
だってあれ壊したら二度と復活しないし イーガ団はウィズロープと交戦中に割り込みしてきて無差別落雷に巻き込まて知らんうちにバナナになってるぐらいが丁度いい >>383
魂神殿付近の塊壊すんじゃなかったと後悔中 >>378
何いってるかわからないんだけど頭大丈夫?
拡大解釈にも程があるだろ イーガ団ってリンクとハイラル王家だけを襲ってるなら別に普通の敵役だからかまわんけど、悪魔崇拝のカルトで一般人殺しまくってるんだろ?
親を殺されて孤児になった子がカカリコ村に何人かいるよな
そんな掛け値なしのカス共をあんな風にコミカルに描くこと自体が胸糞悪い イーガ団足抜けして妻殺された(子供二人は生きてる)のがドゥランだっけ
見せしめみたいなもんかねあれは 元々はハイラル王家に仕えてたシーカー族だったんだけどその超科学力にビビった当時のハイラル王に追い出されたから敵の敵は味方理論でガノンを崇拝してるんだっけ?
ガノンもなんかラウルが偉そうでムカつくって理由で動いてたの考えるとイーガ団とは相性良さそうだな ティアキンでは一般人誘拐して強制労働までさせてるんだよなぁ イーガ団と和解じゃなくて完全に壊滅させるDLCなら欲しいw マッソ一度でもスクラビルドしちゃいけないとかひどい罠だわ マッソスクラビルドしちゃだめなん?
白竜素材いつもつけてたわ スクラビルドバグさえ直せばマスソちゃんにダサいピクミンじゃなくて刃角でもなんでもつけてやるのにさぁ
ぶっちゃけ素材はだだ余ってるけど耐久力上昇しないってだけでもったいなく感じるんだわ >>396
一回目のスクラビルドのときはそのぶんの耐久力が反映されるけど、二回目以降はスクラビルドしても耐久力増えない
らしい スプラのアプデもクソ手抜きだったし任天堂で何が起こってるのか気になる
マジで来年次世代機出るって事なんだろうか >>401
ブレワイもだけどマックス食材とかの増える分が意味なくなるからじゃ?別に気にならないかな 進行不能とかユーザーが有利になるバグじゃないからな後回しか放置 1回目のスクラビルドで耐久力が上がるのがバグなのかも >>404
ぶっちゃけそこまで困るかっていうと特に必要ないし、剣の試練ついでとかで良さそう >>401
めっさ気になる、マックス系遣うと最大で一段伸びるとかだと嬉しいんだけども 発売前は異様な力の入れ方だったのになぁ
シリーズの象徴的アイテムのバグを深刻じゃないからって3ヶ月以上放置は流石に... イーガ団DLC出すならイーガ団の急襲を完全に停止できるようにしてほしい
マジ邪魔 どうせバグ治したところでピッケル扱いするんだしもう放置でもいいんじゃない?
ブレワイと同じなら試練終わって最終耐久188だからバグあろうがもう関係なくなるし なんとなく理解したはマッソの耐久値問題
バグというより他の武器と仕様が同じになってるって感じかな
これくらいすぐ直せそうだけどやらないってことは単に把握してないかDLCで剣の試練みたいなの出す予定があって耐久上がるからそれ考慮で手を加えてないだけだろうな 耐久増えないのならいっそはじめからスクラビルド耐久0にして欲しいわ
このバグの不満点って耐久よりもキラキラが無くなるから新品か判断できないって部分じゃね? マッソの耐久とかどうでもいいけど
アイテム増殖とか客が有利になるバグは速攻潰しといて
客が不利益を被ってるバグは放置ってスタンスが企業としてどうなの?って思うわ 幾度とない戦いの後ハイラルが一旦滅びてラウルが新たに建国した説ってのを見たんだけど
ラウルによる封印がティアキン時代まで続いてた件とか、ラウル時代のガノンドロフがリンクという名をよく知ってる様子だった件とか、いろいろと辻褄が合ってると思った
逆に辻褄が合わない点ってある? >>418
一度滅びたハイラルを立て直したならそれを普通「初代」とは言わんだろ 滅びて原始化してからラウル達降臨の方が整合は取りやすいと思うわね >>419
同じ名前の別の王朝なんだろう
後漢の初代皇帝みたいなもん? >>420
仮にその説とすると、スカウォから見ると一体どれだけの年数を経たマッソなんだろう >>419
ハイリア人からハイラルの名前自体が忘れ去られる程昔とか、知識の継承がされずに断絶してリセットとかならまあ?
ラウルって名前も賢者と被ってるし、同じ名前なだけとかにしちゃえばおっけー 唯一の王族であるゼルダが表舞台から消えて警察機構もなくなって国家としての体裁を成さなくなった世界でも乱世にならず秩序だった生活を営めるあの世界で国が崩壊するほどの事態ってなんなのか想像できん 無政府で法律も何もないような状態なのに、粗暴な行為を働いてるのがイーガ団員とリンクしかいないあの世界、民度がすごく高い ブレワイだとチョウハンも賭博してる犯罪者だったのに丸くなっちまったなあ 海賊って言うから、あーそういうのもいるのね と思ったらモンスターだったからな
やはり人類を脅かす敵対的知的?生物が存在するというのが大きいのだろう 王家の槍のラッシュ強化が強すぎる。白銀ライネル瞬殺。 なくなったのは中央だけで4種族もカカリコもハテノも明確にトップがいて治めてる ハイラルが滅びただけで四種族は大して影響無さそうだからなぁ、まあ英傑は失ったけど 槍ラッシュ強いのはわかるけど武器しまわないと盾が使えないから次の回避タイミングミスって事故ることがたまにある。自分は王家の片手剣の方がすき >>423
ラウルとソニアが夫婦なことから恐らくハイリア人とゾナウの間に子供はできるから
過去作から登場してるラウルの一族にゾナウの血が混ざったとか 白銀ライネルの刃角付けた槍普通に格好良くて好き
長巻とか薙刀みたい あの頭突きみたいなのの最初に前足バタバタさせて勢いつけてるのが見切れなくてちょいちょい回避失敗するわ 槍には白ボスボコのツノ付けてる
なんか和テイストゲームの僧侶キャラが持ってる感する >>433
面倒じゃなければラッシュの時だけ持ち替えるとかね ユウ坊使いにくすぎてイライラしね?
行けるゴロって全然いけてねーよってなったし DLCこないからブレワイはじめからやり直しちゃった!
ウルフリンク&エポナとまったり冒険楽しすぎてェ 電池からモーターに電気が流れ始めるの5秒ぐらいかかるのを解消してるマシーン見たんだけどどうやってやってるんだ? スレチならすまない、他に見当たらなくて
ブレワイ楽しかったもんでティアキンやってるんだがクラフトやら地下やらで序盤でモチベ下がってきて詰んでるんだが
楽しいルート教えてくれたらありがたい
おなしゃす まずは地上の探索やストーリー進めれば?
兵器作るにしたって地底や空島の探索にしたってやれること増えるのは中盤以降で物資が増えてきたころからだし >>443
何が原因かまず自己分析してみては?
こっちが提案しようとした事が苦痛になってるパターンもあるし、苦痛に感じるのは後回しにしたらいい
とりあえず言えるのはクラフトは使いこなすと楽しいし便利だけど必須要素ではない、バッテリー増やしたいなら赤い月の度に地底のヒノックスやイワロック等を倒していくと材料溜まってくる >>443
自分はガン逃げで地下の根ほとんど解放してから地上走り回ったけど楽しかったな
移動が疲れちゃったなら、扇風機と操縦桿で飛行ギア作ると移動はしやすい、壁には当たらないようにしよう
地下探索したいけどすぐ死んで疲れるなら、地上や空で祠クリアしてハート増やすか、ヒダマリ草料理作って最大ハート削りに対抗しよう クラフトも地下もクリアに必須じゃないから無視して冒険がいいよ
このゲームは全てがクリアに必須ではない
地下で爆弾と煙と混乱の採集だけたまにしたら戦闘が楽だからオススメだけど 広範囲照らしてくれる有能根っこと自分の周囲数メートルしか照らさない無能根っこがいるな RボタンやLボタン押すと画面がフリーズするようになったんやが
どうしたらええんや?
リンクは自由に動かせるがRスティックが押し込み以外まったく機能しない
画面の切り替えも出来なくなる
他のゲームはそうならんからゲーム機は問題無いと思うんやが 自分も寄り道ばっかで飽きてきた側だけど、
そういえばメインクエストあったなと思ってそっち進め始めたらモチベ改善した
地下探索は結構虚無だからメインクエスト上で見つけた大穴の周辺の根を少し探す程度がいいと思う 俺は電池がある程度できるまでは中々に苦痛だったな
電池に余裕ができてからは空も地底も戦闘も楽しめてる
それまでは地上絵巡りしてムービー集めしてた 俺はマップがどんどん広がるのが楽しいからストーリーそっちのけで祠→根→祠→根と領地を拡大していったな
地下の徒歩も苦にならないんでポゥとかバクダンも貯まる(貯める)のも楽しい
人それぞれやね 仕事でもないんだし苦痛なら辞めたらいいじゃん
自分には合わないかもなで終わり
自分のこと知らない他人にアドバイス求めてまで楽しもうとする気持ちがよくわからん >>450
ダウンロード版なら一度アンインスコしてみては?
カートリッジ版だと分からんね >>443と同じくブレワイ履修済だけど自分もゾナウギアやクラフトで一度萎えかけた
多分ブレワイで培った世界観が強すぎるからこそだと思う
慣れたら空島間や地底の谷底上空を飛行機で移動すんの楽しくなってきたし旅コログを即興ゾナウギアで運ぶのもちょっとした達成感あって好きになってきたよ
とりあえず程々にプレイすればいいんじゃない 単純に前作からの繰り返しで萎えかけたなぁ序盤だけど
色々リソースが揃ってきて地下探索始めるぐらいから面白くなった ストレスなく地下を探索するならまずは洞窟探訪からだと思う
精霊装備を全部もらう頃には数百個のアカリバナが貯まるのでそこからだと地下の探索ストレスが大幅に減る ブレワイと同じフィールドをゾナウギア無しで遊ぶ方がキツいよ >>443
自分が楽しめないだけの事を「詰み」というな 水で泳いでる魚をいいアングルで撮ろうとすると結構大変だな エアロバイク作ろうがアカリバナが幾つあろうがストレスの無い地下探索など有り得ん
とっととメイン進めてクリアするか
とっとと辞めるか
楽しいフリしてストレスMAXで探索するか
遊び方は自由だが時間は有限だ モチベ下がってるんならどうしようもないよな
ネタバレ見ないようにしてたし地下はワクワクしかしなかったな
イーガ団のアジト見つけた時とかテンション上がったわ だいたい水面の光の反射で良い写真が取れない魚
夜か曇りだと少しはマシになるけど ゲームにストレス感じるなら
他のゲームした方がええで 炎の神殿をクリアした後ゴロンシティでロバと老婆のツーショット写真が撮れるから自力図鑑ガチ勢は是非どうぞ 昔連れてってもらった料理店は、活き造りの魚に電極が仕込んであってビクンビクンしてた 図鑑全部自撮りにしようと思ってたけどうばゴとかの再戦不可のやつが穴空きになっちゃった イルバジアとかヘドロライクは写真撮るぞー!と気合い入れて挑んだな ティアキンの祠とサブの謎解き全部終わっちまった…
スイッチでガチの謎解きじゃなくてティアキンの祠みたいな難易度の謎解きゲームなんかない? 中・終盤の地下はわかるが序盤の地下と地上洞窟は大いに初見を堪能できる時期だろうに ゴーレムのブロックを掴めるのを最近発見した…orz
こんなに楽に倒せるとは。 ブロックゴーレムとかいう倒し方が多彩だけどそれを知らないだけで
一気に強敵になる良ボスの鑑 基本的に物量戦を強いてくる三つ首トカゲさんは見習ってどうぞ ゴーレムは最初飛ばしてくるブロックに乗ってモドレコするの気づかなかったわ ブロックゴーレムより先に氷雪グリオーク戦やってたんで 敵の攻撃にモドレコして上に昇る方法はすぐ気付けた 特等ブロックゴーレムはさらに高度が上がるし弱点のブロックも完全に内部に隠される ミネルで近づいて両腕でブロックを連続スクラビルドしまくってブロックゴーレムを丸裸にしてる人見た時は頭いいなあと感心した >>481
はえーすっごい そんな倒し方あったんか……
ってかますますミネルさん冒険序盤ほど必要な奴だったのでは感でてくるな グリオークはイルバジアやヘドロのような中ボスのいないエリアのストーリー中ボスだったらむしろ好きになったかもしれん
でも実際は グリオークは広い視界を避けるために
探索範囲が大幅に狭まるのが嫌だな
イワロックやヒノックスみたいに
寝ててくれたらいいのに >>482
本来は今より高性能verで序盤参戦するお助けユニットのはずだったのが奪われちゃって動けなくてェ… やり始めて10日くらいだが、サバイバル感が最高だわ
最近はそれに加えて、敵を見かけても突撃せず、
武器や矢の消耗の推定を立てて得られるであろう戦利品との比較検討して
戦うかどうか考えてる
頭使う余地がたくさんあるゲーム最高 >>487
始めたばかりならネタバレありまくるからここには来ない方がいいぞ
一応言っとくと属性リザルだけは乱獲するのがオススメ、尻尾が防具強化で需要かなりあるので 賢者の力は強くしすぎるとリンクいらねーじゃん
ってなりかねないしある程度ポンコツな方がいいんだろうな
それにしてもネガティブな面が前面に出てきちゃうのはね… >>490
まぁでもユン坊以外は普通に有用だから…
ユン坊だけはちょっと擁護のしようもないけど 賢者は本人連れ歩けたらなぁ
例のバグやったら結構楽しかったし >>492
チューリとルージュ様はマジで欲しい
シドも好きだけどやってるうちにウンザリして来ちゃいそうな感じがする 正直ブレワイがやり過ぎだったからティアキン賢者の力に不満はあまり無い
ルージュはさすがにもっと早く広がれと思うが
どちらかと言うとUIに不満がある 個人的にはゼルダ連れて旅がしたいな
初報の時にもしかしてそういうストーリーかな?と思ったので 過去の賢者達は分身作って戦うような戦術は取ってなかった辺り所有者の力を倍加させるのと所有者と同じ能力を持った分身を作るという2通りの使い方があるのかな
シドとルージュは本人の力が倍になったら割と使い勝手良さそうな気がする 賢者分身の戦う能力は別にいいのよ
問題は能力を使うために話しかけに行かなければいかない煩わしさだから チューリぐらいしかリンクの機動力についてこれなそうだし賢者の本体と旅するのは厳しかったのかな Twitterでいちから人形とゾナウギアでキリストの磔刑やってる 賢者はAだけで発動するのがな、よく見てないからキー操作変更出来るかもしれないけど
アイテムとか拾うときに賢者モードになるのあるあるだしリトにアイテム吹っ飛ばされたりもある すまん途中送信
Twitterでイチカラ村の魔物人形とゾナウギア使ってキリストの磔刑再現してる奴いて草 賢者の性質と能力の使い方が噛み合ってないよなぁ
まぁわざわざ戦闘で使うような能力はシドくらいだけど ブロックゴーレム最初の頃はちまちまとウルハンで剥がして倒してたのに今や全形態爆弾矢ぶちこむだけになってしまったわ 分身はヘイト散ったり吹っ飛ばしたりで戦いにくくなるだけだからブレワイみたいに分身出さずに能力使える方がよかった ブレワイがアプデされた
ティアキン寄りのUIと耐久が可視化されてた
夢だった ガノンおじさんがゼルダに女装して私を探してぇ〜ん❤︎とかやってたのってマジなのですか 私を探してと言ってたのは本物のゼルダの残留思念じゃね?
それはそうと4地方の異変起こすためにゼルダに変装してたのは草生えるが ガノン自身が変装してたんじゃなくて、魔力でお人形さんを操ってたんだよな? 顔と身体しか良いところないのにそれすら捨て去ってバ美肉するとかほんまつっかえ >>510
合ってる、本体が完全復活出来てないから時間稼ぎなんやろな あらためて思ったんだがティアキンの地上マップってすごいよな
どこ行っても知ってるけど知らない感出てきてブレワイがベースのはずなのにブレワイと同じだとか感じないのヤバイよ
普通に新マップ作るよりも大変そうだよね >>513
なにかで流用するより一から作り直した方が早かったとか言ってるのあったような
トーレルーフや洞窟とかも考えないとだから、流用したら問題出そうってのは考えたらそうなんだけど本当凄い 追加DLCそろそろ出してほしい
そもそものゼルダ熱が少し冷めてきたから
あんま遅いと追加されても買わないかも 王家の槍で白銀ライネルにラッシュプレイしたら瞬殺出来た。白銀ライネル素材取り放題。オススメ。 最後の洞窟どこだろな
見つけたら見つけたでもうマヨイともおさらばかと思うとなんか複雑みある >>490
強くなくてもいいけど賢者の評判が悪いのは操作の邪魔することだし 地底で攻撃力の高い王家の片手剣を拾った
なんか勿体無くて未だにスクラビルドもせず持っている ライネルマスク被って五賢者だけで白銀ライネルと戦わせたら16分かかったでござる チューリだけでキンググリオーク倒してたな
3時間くらいだったかな DLC出るまでティアキンの勢いでスターフィールドやるよ >>520
情報共有スレに情報載せてくれてる人いるけど、新品は条件さえ満たしてたら割と気軽に折りまくっても平気なぐらい入手ポイント多いぞ
赤い月で復活もするから何度でも取れる
拾いに行くのが嫌なら岩オクタを使った修理方法もある、だからもっと気楽に使ってけ ボスが落とすスクラビルド素材って何が強い?
フリザゲイラのは属性もなくて何が強いのか 共闘イベント動画のせいだったかな?モブキャラを護衛で連れ歩けると思ってたときドラゴンズドグマのポーンみたいのだったらいいなぁとありえないこと考えてた
やっぱありえなかった 地下ボス素材はオマケと思っとけ
クィンギブド羽は片手剣・両手剣に付けるとうちわ化する
ゴーマは打撃 ゲイラは斬撃 それ以上でも以下でもない ボス素材はなんでも強いからつけておいて損はないがしいて言うのならボルドゴーマの岩脚とモルドラジークのアゴ骨かな?
岩脚はハンマー属性だしアゴ骨は骨武器得意が乗るからな
ブリザゲイラは素材の攻撃力強いわりに本体がクソザコなのが利点よ
くそつようちわ欲しいのならクィンギブドの巨大羽もいいけどうちわに攻撃力求めてないんだよなぁ うちわで吹き飛ばすつもりがうっかり殴っちゃった時もクィンギブドの羽ならまともなダメージ入るからちょっと嬉しいやん?
燃えないのもいい
他のボス素材が倒すの手間な割にそこらの白銀雑魚とそんなに変わらん中
うちわだけはオンリーワンの個性がある ボス固有素材落とさないから当然なんだが
四神殿のボスなのに話題に出ないオクタさんの明日はどっちだ 対策しないと普通に強ボスなくせに目を疑うレベルのショボい戦利品
腕試しや気まぐれで再戦したい時にたまに喧嘩吹っ掛けにいく程度 >>533
オクタ風船の価値もブレワイより低いし影薄い >>530
ボルドゴーマの岩脚のハンマー属性ってどんなメリットあるの? >>536
ハンマー属性は鉱石系に特効がある
そのなかでも岩脚は最大の攻撃力
まぁ骨武器得意と組み合わせたらアゴ骨の方が削れるけどね
ちなみにライネル系の砕角は物理ではあるけどハンマー属性は無い ver1.0.0で遊んでるとたまに瘴気魔が1本地面の下に落ちてって倒せなくなって時間切れまで残りの4本が何度でも蘇るのやばい
あと金棒タイプのファントムガノンを倒したとき金棒が地面の下に落ちがち >>537
粉砕効果ある素材をスクラビルドすると名称がハンマーになるのと粉砕剣になるのがあるが
希少イワロック殴ったかぎりじゃダメージに関しては攻撃力通りで粉砕剣よりハンマーが上とか
なかったけど?
https://i.imgur.com/HTetIdb.jpg 低確率で泥サメの着ぐるみ(泥を泳げる、特に使い道はない)がドロップしますとかなら狩りまくったかもしれん >>539
そらライネル系は攻撃力高いからな
あとライネル系はボス枠じゃないからボス素材の括りとは関係ないだろ
あくまでボス枠の素材で強いと思うのが岩脚とアゴ骨って挙げてるだけだし
今思い出したがグリオーク系の素材忘れてたわ…
コスト高くてなかなか使えんから頭から抜けてた 泥サメの着ぐるみがドロップする確率は0%と表示されているが、
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、
実際は小数点以下の確率でドロップする。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。 >>542
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
赤本だか黒本だか言われてたやつだっけ懐かしい なんかDLCクリアのご褒美使わないのもっ第無い気がして龍の泪とエピソードチャレンジ終わったらもうクリアしてDLC第2弾まで寝かそうかなって気になってきた
そうすりゃ積みゲー丁度良く減らせるし >>541
ライネルとかボスとか関係なくハンマー属性のメリットを知りたかっただけだけど
鉱石系に特効があるのは粉砕効果(図中素材はみな粉砕Lv3 除く白銀ライネル刃角)で
ハンマー属性はダメージへの効果はないってことでいいかな? >>546
ハンマー属性に粉砕効果があるってことだろ?
氷属性に氷結効果があるのと同じでは?
てか何に突っかかってんねん って調べたらハンマーと粉砕は違うんか知らんかったわ
ハンマー属性ってなんなんかね 誰もよく分かってない みんな雰囲気でスクラビルドしてる みんなアドバイス有難う
一部、気悪くさせて…すまんな
助言通りメイン進めてみるよ
寄り道と言うか、祠とコログばっかり追いかけてた >>547
ハンマー属性ってどういうメリットがあるのか知りたいだけ
>ちなみにライネル系の砕角は物理ではあるけどハンマー属性は無い
ボルドゴーマの岩脚(72)と白銀ライネルの砕角(85)で比較した場合
攻撃力の差分だけ砕角のが上に見える
ハンマーのモルドラジーク顎骨(66)と粉砕剣の上等コアブロック(66)で
比較すると全く差異が無いように見える
じゃあハンマー属性ってどんな意味があるのって不思議に思わない? >>551
イワロックで攻撃力揃えて試してみたがハンマー粉砕同じダメージだな
非ハンマーって属性もあるらしいしハンマーってスクラビルドの名前に関わる値なのかもしれんな
粉砕属性ついてる武器でハンマーだと○○ハンマー、非ハンマーだと粉砕○○って名前だしさ >>550
その2つばかり追ってたならブレワイと大差ないし作業感ばかり溜まってたんだと思うし、メイン進めたりクラフトに手をつけ出したらだいぶモチベ変わるかもね ティアキンはカタログチケで買ったんだよね、余ったチケで買ったカービィもそろそろやろうかな
多少間隔空けてから戻ってくるのも楽しいぞ
デクボグに効くのが斬撃で、効かないのが打撃みたいなアバウトなイメージしかないわ
あー……いや、他にも槍と弓矢もあったか、ラウクライクのやつとか付けてない槍とか弓矢でつんつんしてもデクボクには効かないんだよね
粉砕とハンマーの違いはわからん、たぶん形状の差だけで同じだろって思ってる(低見の見物 ブレワイでは鉱石系に鉄のハンマーは4倍、岩砕きや巨岩砕きは2倍の補正入ってたから
そのイメージを引きずってる スクラビルドすると元となる武器自体の属性が消えちゃうとか聞いたことあるけどよくわからないぜ 蛮族ロボ作ったけど素材の長い石板がバッチリ揃う場所はあるんだろうか… >>558
ティアキンだと巨岩砕きは他武器には無い単体での粉砕効果を持つけどスクラビルドすると素材の効果で
上書きされてしまう(粉砕効果の無いライネルの刃角等をスクラビルドすると粉砕効果が失われる)
白銀ライネルの砕角を付ければ粉砕Lv3の効果を得られるが、それは他の武器も同じ
スクラビルドせずに単体で使う事にメリットが無いので単体に粉砕効果があっても意味がない
https://i.imgur.com/cxl8Ayh.jpg >>560
ありがとう(調べてたらまとめで同じの見つけたわスマン)
剣でも岩付けたら打撃にしかならんからねー…… >>215
なるほど
横からだけどありがとう
意図的なんかなあ >>179
何ぃぃ!?
そんな闇の神殿、時の神殿、巨大邪神像みたいな事が…
うわァ… やっと白龍見つけたと思ったらフロなんとかとかいうパチモンだった…
どこいんだよー あるイベントをこなすまでははるか上空にいるんじゃなかったっけ白龍 ひたすら破壊と殺戮にさらされまくってるなあハイラル王国って
瓦礫だらけ >>563
意図的やろ
ゼルダスタッフは昔からゾーラを当て馬不遇サブヒロインにしたり恋人と死別させたり扱いが酷いけど何か理由あるんかな
たまにはゴロンやゲルドでもええやん >>569
意図も何もゴロンやゲルドの悲恋物語なんて需要ないからな そういや嫁と娘を心配してゲルドの町まで行ったら捕まって檻に入れられた人がいましたね >>572
まあゴロンは無性別の岩人間だからわかるがゲルドなら普通に需要あるやろ
少なくとも俺はルージュのほうがいいし何ならシーカー族のパーヤでもいい
魚人のサブヒロなんかいらんわ普通に人型にしてくれ そういやドゥランって抜けイーガ団だから短距離ワープ(?)のやつ出来るのかな?符がないから無理?
それとも作中で見せてないだけでシーカー族は皆使えたりするのかな? 普通に当て馬の不遇ヒロイン自体いらないと思うけどな
時オカといいムジュラといい何故ゾーラばかり悲恋ポジションやらされるのか
それ考えるとティアキンはまだマシな方だよ
シドとヨナが普通に結ばれてるし 瘴気武器シリーズにコウメとコタケの名前入ってるの初めて知ったわ。ガノンドロフの育ての親ね。DLC出すなら2人とも出て欲しい。 >>558
剣に岩を付けるとハンマー化して蔦が切れなくなるとかそういうの ゲルドの女を振ったらぶった斬られるかスナザラシで曳き回されそうだから悲恋話にはならんな >>575
異種族の方が盛り上がるんじゃねぇのビジュアルもいいし
そうして欲しいならこんなところで喚いてないで要望送れば? ヴォーイハントに成功して街の外で暮らすゲルド族をあまり見ない気がするのは気のせいだろうか? ゾーラは魚人繋がりで人魚姫を意識したキャラ付けしてるだけじゃないかな
人間と人魚が恋に落ちるけど結局恋は実らない、ってのは創作の定番ネタだよね ゲルド人はハントして種だけ回収したらさっさと捨て去るとかが多そう >>581
謁見の時の従者2人の招待が実は、だったりして >>583
恋愛教室の生徒見てたらそんな風には思わないな >>591
イーガ団マスクしかまだ持ってないからやれてないけどヴォーイの顔を直視出来ませんで意外とかわいいとこあるじゃんこいつらってなる 今回はゼルダの方の恋は実っているだけにミファーが余計にかわいそうなんだよなあ… ブレワイ久々に起動すると空にデブリみたいな空島がないから背景が美しい マスターソードと白龍のウツシエはロベリーから買うのが好きだけど一度クリアしないといけないのがネックだな
あのエンディング見ちゃうとその周のモチベ下がってニューゲーム始めたくなっちゃうわ ブループリント柵が単独で存在できなくなったのは確認した
オリジナル柵は今まで通り起き上がりこぼしで取れた ブルプリ産のは無限呼び出しで負荷かけられるからそりゃアウトよね ゲームを破壊する系のバグと比べりゃ優先度低いのはわかるけどさぁ
でもシリーズの象徴の一つでティアキンでもストーリー上かなり重要な役割果たしてるんだから早く修正して欲しいわ https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/axn7a/121.html
Ver. 1.2.1 [2023.8.23]
不具合の修正
「マップ」に大量にスタンプを置いたとき、画面が激しくちらつくことがある不具合を修正しました。
「ブロックゴーレム」に付いている宝箱が、「ブロックゴーレム」の攻撃によって消滅してしまった場合に、宝箱の中身が入手不可能になってしまう不具合を修正しました。
※
宝箱が消滅してしまった場合、セーブデータをロードし直すことで、宝箱が復活するか、または宝箱の中身が自動的にポーチに入ります。
「マヨイの落とし物」をすべて集めたにもかかわらず、「コルテン」に話しかけても特定のイベントが発生しない状態になっている場合に、更新データをダウンロードすることで、イベントが発生するように修正しました。
そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。 アンケート来てないからマスターソードについては報告すら出来んわ マスターハンマーとかマスターアクスって
伝えないとダメなのかもしれな 大量に出せるオブジェクトは把握してるのにマスターソードは把握してないは無理あるしなんか意図あるんじゃない >>609
ストーリー上は重要な役割だけど、現状治したところで伝説の剣としてよりピッケルやハンマー扱いされるだけだしなぁ… もしかして耐久増えないのが仕様であり表示の上でもスクラビルド素材が消えるのはそのことを主張してるんじゃないか 個人のお客様向け
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武器自体の耐久値とスクラビルドによって増える耐久値はそれぞれ固定で壊れたら無くなる
でもマスターソードだけは武器自体が復活
っていう仕様ってことなんだろうな(バグじゃなくて)
剣の試練みたいなマスターソード自体の強化はあってもスクラビルドでの耐久値上昇は今後もないんじゃないかな…(そうでなければ嬉しいが) >>620
まあ試練が来てしまえば最終的にはブレワイと同じ超耐久だろうし、バグあろうがどうでもいいってなるしね 岩オクタで直せるからマスターソード自体使わない不具合
バグあっても気づきませんでした・・・ >>611
そもそもアンケートはバグ報告の窓口ではないだろ 来年新型発売だろうしその発表するまで出せる情報少ないから
9月のダイレクト行きかと ユーザー有利のバグは速攻治すぞ!!!!!!うおおぉ!!!!!!!
ユーザー不利のバグは放置しまーすw
ゴミ マッソバグは
普通に剣の試練でまとめて直すんじゃないの
って思ってる バグ修正するならマスターソードの耐久バグを真っ先に直せよ
耐久40なんて直ぐに無くなるぞ? マスターソードでマスターベーションした際に尿道口が裂けてしまう不具合を修正 マスソのバグってスクラビルド一回でもしちゃうと復活しても新品キラキラマークがつかなくなるやつ?
あれ地味にいやだよな >>629
ライネルぐらい普通にラッシュ狙いで倒せるだろ…
練習しろアフィ
良客とか笑わせるわ クリア後の探索全然面白くない前作との繋がり薄過ぎだろ >>629
良客草
そういうのは自称するもんじゃないよ >>637
賢者とシーカー族以外全員記憶消されてるのなんなん賢者は分身扱いづらすぎるしインパは前作のことほぼ覚えてないし後半になるにつれてどんどん面白く無くなっていく 弓の耐久値減らなくなったりするバグも修正されちゃったかな モブ同士の関係性がちょっと変わってたりもしたな
前作でリトの里で新婚旅行してたやつらのパートナーが変わったりしてた パラセール持ってないのに気球から飛び降りろって言われた恨みは忘れない!!! ゼルダとリンクが結ばれたって断言してるやつここでもちょくちょく見るけどそんなシーンあったっけ?同人脳なのか実際に隠しendでもあったのか 祠残り2個で、どっちもほこらチャレンジっぽいんだけど、馬宿とか巡ってヒント探すのがいいのかな?? >>649
根から位置を確認して近くの人や怪しい物を調べてみては?
大体はすぐ近くに何かしらあるし この手の時間移動ものはいつもこの運命の流れはどこから始まったのかが気になってしまう >>610
激しくチラつくのあれやっぱバグだったのか
https://i.imgur.com/NJwlm7M.gif
怖くてここら辺にピン置かないように避けてた >>634
それどころか耐久上乗せが無くなって耐久40固定になる(下位武器にすら劣る) >>646
焼きリンゴ女はスナザラシぬいぐるみ女にジョブチェンジしたな
ハテノ村のマンサクはストーカー対象が変わってるし ブロックゴーレム宝箱消失バグなんてあったのか
宝の地図が1個どうしてもみつからなかったんだがこのバグのせいだろうか ゼルダが過去に行ってそこからずっとティアキンの時代まで竜のまま(マスターソード付き)だったとするとブレワイのゼルダとマスターソードが存分してたのおかしないか?
そこらへんはファンタジーってことで良いのかね? 今回のコウメコタケがムービーに出てきたマッドマックス調デザインだったら燃えるわ ガノンがラウルに忠臣を誓うムービーでコウメコタケ登場してるよな >>662
同じ瞬間に2つ存在してはならないなんて決まりは無い >>662
他の時間ものでも同一人物が共存したり同じ品があったりするのは結構ザラだから別にかな
この手の話って結局実際に試して研究出来るようになってもないからおかしいと指摘出来る話じゃないし 時間が一方向にしか進まないと思ってるのが間違いなのだ、竜ゼルダと人ゼルダも同時に存在してるでしょう?
任意で過去に戻れるなら無限に増殖できそうだよね
リンクA~リンクZ「いくぞー!」 そんな某勇者のドラマみたいなことやってもつまらなくなるだけだと思うがな スネーク!
それをしてはいけない!
タイムパラドックスだ! 過去に飛んだことで不都合なのはトライフォースくらいだからブレワイの厄災封印でトライフォースを使ってティアキン時点だと保有してないかそもそも考察が間違っててはじめからトライフォースを持ってないかの二択ってことなんかね?
ティアキンでブレワイの封印時みたいにトライフォースのマーク出てたシーンあったっけ? その作品世界にはその世界なりのルールがある
それだけでいいんだよ
一々ツッコむならまずパラセール自体がおかしいし、イカダは団扇じゃ動かせない そもそも従来の意味でトライフォースが存在するのかも謎だし
結局出てこないから、単に封印の力を現すものでしかない
深く考えるだけ無駄な要素 >>675
マッソ習得ムービーでゼルダの右手の甲から光がマッソに注がれてる
このシーン使ったゼルダのamiiboでもトライフォース3つあるからトライフォースの力を使って修復してたかと トライフォースのシンボルはあるから伝承は伝わってるけど、ゼルダが持ったまま白龍化して高空を飛んでたから数万年探しても誰も見つけられず頼れないと、あまり語られなくなったのかな >>679
そうか
やっぱりトライフォースの部分だけ説明つかんな
公式での設定開示があれば嬉しいけどマスターワークスは周年記念なんよな… あとうろ覚えになってるけど、トライフォースって力として使うんじゃなく願いを叶えるために使うか、所有者が死亡するまで宿ったままじゃなかったっけ? マスターソードが過去に飛んだ直後に大規模な地形変化や龍が出現したからあそこでマスターソードを受け取ったゼルダが行動開始してその影響が現代に現れたと思ってた
なのでマスターソードが過去に飛ぶ前はあの時間に龍化したゼルダはいなかったしマスターソードもリンクが持ってた1本だけ
つまりこの物語最大の功労者はリンクでもゼルダでもなくマスターソード >>685
やり直すとわかるけど壊れたマッソが飛ぶ前にも龍いるぞ ラウルの腕からこぼれ落ちた秘石にゼルダが触れたことがきっかけで世界線が変わって空島とかが顕現したと個人的には想像してる 個人的に今作の世界線はゼルダが秘石に触れた瞬間に新しい分岐ができて、ゼルダが落ちた瞬間に世界線が統合されたと考えてる >>648
ブレワイでリンクが買った家にゼルダがいるからじゃね? ブレワイエンディング後
ゼルダ「ハイラル城はボロボロで住めないわー住めないわー」(チラッチラッ >>691
皆まで言わすななんだろうけど詳細見たい
ゼルダが同棲のつもりで声かけてるのに
「ほな家使うてください」って野宿しちゃう鈍感リンクとかそういうの キノコ探し姉妹の姉ちゃんの方ナツだっけ?
あの子もハイラル人の中では結構かわいくね? 我慢比べのおっさんが「北の果てに行く」って言ってたから探したけどどこにもおらん 何とでも解釈できるようにしてるけど公式的には同棲している設定だよなあれ わざわざそう解釈可能にしてる時点で 空島と白龍は言わば「天空次元」とでも言うべき別次元的な空間にいて、そこから降りてきたのではないか
そうであればブレワイのときはハイラルにはいなかったと言うことができる >>629
朽ちてない壊れかけの近衛の両手剣用意したら余裕だよ ボコブリンバクダン花増殖って残ってる?
対策されてるならアプデしないわ >>695
同じく探しても見つからなかったんだがちゃんといるぞ
北の果てというから雪山のあたりばかり探してたが全然違ったわ >>695
>>629でもう売るわって捨て台詞吐いたのにまだいるんだw
早く売って来なよ >>697
見えないとこまで浮上してたけど見える高さまで降りてきた! こんなにアプデ来てるのにマッソのスクビル耐久値バグは直さないって開発マッソ嫌いすぎだろ
直しても弱いから放置でええや感覚なんか?前作より酷え扱いに泣く もうここまできたらビルド耐久ボーナスが初回以外乗らないバグは仕様ってことにして
剣の試練(仮称)DLCで序位中位極位でだんだん強くなってく仕様にするつもりなんじゃね?
ってかそうじゃないとブレワイの頃よりもさらにマッソが強くなってしまうやん なんなら初回に乗ってる方がバグの可能性もあるしなぁ とはいえ、グリオーク倒しきる前にマッソ眠りについちゃうのはどうなのよ。。 洞窟探すの無理ゲーと思ったけどルミーをセンサーすりゃいいのな あとシンプルに今耐久バグ直したところでどうせ追加されるであろう剣の試練で
またマッソの耐久値調整するんだから二度手間ってのもあるかと >>711
ルミーはいるとこといないとことあるからマヨイが確実でええぞ。洞窟入ってからも役に立つ DLC第一弾!
剣の試練でマスターソードがスクラビルドで耐久値を強化できるように!
復活後も耐久値が完全に復旧します! リンク(マスターソードが頑丈になった?つまりもっと雑に扱っても良いということか!) 何万年かけて復活したのに持ち主の手に帰った途端わけのわからんポンポンツノとか付けられて拗ねちゃってるんだよ。一度もスクラビルドなどせずに使ってさしあげれば毎回復活キラキラでファイさんニコニコよ >>716
「可能性」を「思える」って勝手に読み換えられても困るな >>706
強くなっていいじゃないか、万単位で光のパワー浴びて突き刺さってたんだぞ 雑用剣にするにしても今作ビルド値貰えないのは結構痛い
もう最初から抜いた後に強化覚醒イベント入れておけよ思う真エンド犠牲になるけど白龍マーキングして放置した方がまだ仕事するわ >>713
マヨイだと結局下に感知されて入口分からんくない? 洞窟の中に祠置くの何にも面白くないからまじでやめて欲しい
2時間探して入口わからなくてコントローラー思いっきりぶん投げて壊れたわ
まじでイライラする ブレワイで出た神獣ができる前に
ティアキンの初代賢者があの仮面を被ってたってことは… センサー以上にクソなのが一部教えないコルテン探知
あいつのせいで迷ったの許さんからなあんなんじゃサトリになれんわ >>723
リト村の白い鳥が〜言ってるやつのチャレンジすっかり忘れててだいぶ後に祠センサーで洞窟入り口探してたんだけど90分くらいかかって折れそうだった
チャレンジすぐにやってれば絶対すぐに見つかってたやつ >>728
リリトト洞窟のやつはすぐ近くにサトリ居るからチャレンジとは知らずに見つけちゃったぜ白い鳥とは?になったやついそう >>719
うんだからこの挙動で耐久乗る方がバグだと可能性でも思えるのがすごいなっていってるんだけど
可能性だろうが思ってないこと書けないよね?
誰がどう見ても明らかなバグでしょ 洞窟探すための桜が見つからねーよ!
と思ってたらどこぞの馬宿に桜の地図あったのな サトリさん洞窟教えてくれるのは有り難いけどもうチェックマーク付いた洞窟は省いて欲しかったです >>719
お前の書きぶりだと完全にそうとしか読み取れんが
ここにいるのお前のママじゃないんだから他人にちゃんと意図伝わるような文章かきな >>732
光の色変えるとかできないのかあと思った
ジャングルの洞窟だらけのエリアとかどれがどれやら 高い位置からピン打って一致するっぽい踏破済み洞窟があるか確認する作業 >>729
先サトリで見つけた人も多そうだ。自分の場合サトリのことすっかり忘れてて自力だったw やっと100%終わった
最後はキュサツの満月写真の洞窟
他の洞窟は抜け穴全部見つけてたけど
あの穴も対象だったの驚いたわ
あと城西の深穴は隠し過ぎやろ >>726
神殿にも神獣の顔が彫られてた辺り、神獣開発したシーカー族は神殿の存在知って意匠に取り込んだのか、デザインは収束するのか… >>742
どっちも方向性が違う面白さだから人による >>740
雷鳴の兜もあるからシーカー族が取り込んだ可能性の方が高そう
まぁ雷鳴の兜が古代シーカー技術によって作られた可能性もあるけど >>742
初見のインパクトはブレワイかな
あのワクワク感は新マップじゃないと出せないし
でも最終的な満足度だとティアキンに軍配上がるわ
まぁブレワイの上にティアキンが作られてるからどちらが楽しいか比較するのではなく前後編として一つに見て楽しんだ方がいいと思うよ 地下のスカスカ具合見たら地上の完成度の高さにすげえ再確認された ブレワイはマスターモード来る前に散々プレイして、マスターモード来てまた散々プレイした。
今からティアやったら敵がめっちゃ弱そうだし、マスターモード来たらまた散々プレイすんのか
それとも"待つ"か... なんかとりあえずコーガ様イベントと龍の泪だけクリアしてDLC出揃ってからやり始めようと決めた辺りからモチベ上がんなくなって来た…
厄災の黙示録やって回復させよ >>648
隠しエンドなんてないよ
同人脳が暴れてるだけ >>690
あれ公式は良い塩梅に調整してると思う
壁の写真は全部ゼルダしか知らないものだし(後に馬宿イベントでリンクも知る事になる)
リンクが一緒に住んでる可能性は十分回避できる仕様になってる反面で恋愛話が好きな人は同衾を妄想する余地も残してる
要はユーザーの想像にお任せしますっていうのが公式の答えなんだろうけど恋愛好きは声でか主張する人達が多いから結果的にこのスレでも悪目立ちしてるんだよね 物事は全て合理的に進むと思ってる&物事に白黒つけたがる奴ってのは一定数いるからな
グレーを楽しむ能力的余裕がない 任天堂はさほど興味ないんだろうけど今年のGOTYはティアキンが取らなきゃGOTYなんて何の価値もない賞になるな >>745
雷鳴の兜って代々ゲルドで電気を生み出す能力ある長しか扱えない代物じゃなかったっけ
それだとシーカー族がゲルドの為に作ったとは思えないしやっぱ初代の賢者や神殿のあれこれを神獣に取り入れた可能性のが高そう シーカー族が一方的に神獣作って押し付ける訳はないしな
各神獣はそれぞれの部族との共作やろ アプデでブルプリで出した柵が消えるようになってて草も生えない
大して問題も起きてなかっただろうになんでそういう事するかね… まあ不壊属性はわざと大量生産してゲームクラッシュさせて遊ぶ動画出す人もいたから仕方ないとは思うけど、
そもそものブルプリ品が接着取れたら消滅する仕様とか咆哮で破壊とかはいらんと思うわ
壊すならちゃんと攻撃で壊せ、普通に使う分には大した火力があるわけでもないんだしさぁ 咆哮で破壊はマジわからんな
そこそこ高いところから落としてもリンクが近くにいれば傷ひとつつかないのに >咆哮で破壊
ニンドリに載ってた自動追跡鏡装置を瘴気魔にぶつけてやろうとブルプリで出したら画面真っ赤になった瞬間に消えたんだがそういうことか? 好き同士でも恋人未満とか男女関係は色々あるだろうにどうしても白黒つけたい人いるんやね オンゲならまだしも、オフゲなんだからユーザー自身の工夫で楽しようと思ったらどこまでも楽できる仕様でよかろうに 整合性から考えるとサクラダと初対面だからリンクはあの家を購入しなかった世界線って解釈している。
エノキダはブレワイクリア後にゼルダと一緒に復興作業をしている中で知り合ったと想像している。 サクラダさんはギリどちらとも取れそうには見える、苦しいかも? >>763
そうだったけか。
ならやっぱり意図的にぼかして、ご自由に想像ください、ってことなのか。 同居してたにしろそうでないにしろゼルダの護衛がハテノ村住人と面識ないのがなんか サクラダ消化しないとエノキダがイチカラに行かないんじゃなかったっけ? サクラダは「あらひさしぶりね」の一言でいいから知り合い感は欲しかった 同居どうこうはどうでもいいが頑張ってお金を貯めて調度品を揃えたリンクのおうちがゼルダ名義になったのがムカつく
リンクから奪わなくても立派な家(曰く付きの城)持ってんじゃん! ユーザーが楽しむバグ消してるけどマスターソードの耐久バグは直ったんか? >>760
そもそも好き同士って発想が既に白黒付けてるけどな
恋愛としての好き感情は無いと捉えるプレイヤーもいるだろうし >>771
だから「色々ある」と言ってんじゃねぇの?
ともかく目についた意見に反発したいみたいだけどただの繰り返しじゃん >>765
上でも出てるけどゼルダが家に飾ってるウツシエのNPCをリンクは会うまで知らなそうだからゼルダ所有になってからリンクは家に立ち寄ってないと自分は思ってたけど
そもそもハテノ住民達と初対面な感じを出してる時点で村そのものに行ったことない世界線も有り得るんだよな… >>772
お前も>>767みたいなしょーもない煽り入れてんじゃねーよ マッソの耐久値直ってないし柵どころかプロペラの羽や大して使われなかった大鏡すら不壊消してるから不壊特性自体が許さねえんだろうな SNSでバズるためにボスをスタックさせて晒し者にしてたら修正されました
よし何の問題もないな >>777
戦い以外の解決を図ろうとしてる感じがして好きなんだこれ >>772
ただいちゃもんつけたいだけの奴はスルーしようね >>777
本当よく思いつくよね
バズるとかどうでもいいけど発想の幅広さが凄いわ 普通にプレイしてたらクラッシュするまで大量に出すバカしないしな
やってもおじさんに牢屋するくらい >>776
本体にダメージ与える可能性あるって他のゲームでも早く修正される案件だもんね >>773
そもそもがずっと2人で旅しててハテノに滞在し出したのが割と最近
それまで家は放置だったんじゃね ガノンおじさんといっぱい戯れたかったのにどうして;;;;
つかこの調子だと賢者連れ出しもそのうち修正されそうだな ゼルダが城に住んでおけばの破魔の力とデカケツの重みでおじさんの封印解けなかった可能性 >>786
オープニングのゼルダの話や空島から降りてすぐ監視砦行った直後に聞けるプルアの話から推測するにティアキンの舞台はブレワイの厄災討伐から数年後
ハテノ学校でシモンや生徒から聞いた話から推測するとゼルダが住み始めて厄災討伐から数年は経ってる様だからそんな1年2年前の話じゃないと思ったけどな ブレワイで結婚したエノキダとパウダに子供ができてあれくらいになる年数 仮にゾナウギアで拘束できたとしてもマスターソードでないと傷つけられないという設定のお陰でラウル達が勝てなかったことに理由をつけられるとか流石だぁ てか厄災討伐後ふたりきりで旅してたなんて話どこかに出てきたっけ
botwエンディング後のムービーでおひいさまとゾーラの里に向かうシーンあったけどまさかあれだけで断言してないよな ブレワイの時に「ユーザーが楽しんでるバグを潰さない任天堂すごい!」って持ち上げられてたけど、発見されたのが遅くて売上に影響ないって判断されただけだったんだろうね
今回は面白いバグも普通に潰してきて白けるわあ さすがにお手軽増殖と破壊不可オブジェクトはゲームを破壊する可能性あるから修正して当然だと思うぞ
ブレワイの面白バグに相当するのって本来取れるはずの無いオブジェクトが取れたりすることじゃね?
柵とか羽とか取れるのは完全に想定外のバグだろ 発見遅くて負荷かけないバグなら残っただろうけど、無限呼び出しとかはSwitch自体に万一がある以上発見遅くても対処はされたと思う 厄災封印後に二人で各地周ってたのは
今作で誰かが言ってなかったっけ
日記だったかも >>797
ブレワイのフライングマシンも本来完全に出来ないようにするところを気がつくかなと仕込んでたんだったかな?
羽や柵は掴んだり取り付け出来るようにしてた時点で、隠し要素にしてたけど破壊不可と無限呼び出しがチェック漏れたかなと思う >>790
ルピーのためにダイヤモンドの増殖に使わせてもらってたがもう出来ないのか…
服の強化に金取りすぎなんだよなー ブレワイの負荷世界増殖バグはお手軽だけど放置されてるしガーディアンウンコ金策も負荷かけまくるけど修正はされてない
単に発見が早いか遅いかの違いだけだと思うよ 無くなってほしくないバグあるならアプデ落ち着くまで明かさず広めるなってこと >>800
ゼルダの日記だね
出掛ける時には護衛についてくれたとかあったはず
服がぼろぼろになったとあるから期間もそれなりなんだろうなと推察
金色の馬の懐き度が最初からマックスだったりと一緒にいたかのような匂わせもあるし
というか馬捕まえたのリンクだろうな >>795
勝手に持ち上げて勝手に下げて忙しないな 今作ってあんまりおもしろいバグなかったな
増殖系よりもウィンドボムみたいなちょっとテクニカルな奴が好きだった >>803
それはとかリモバク関連は発見が遅いからだろうけどブレワイの修正しないバグってそういうものじゃなくて口笛ダッシュやフライングマシーンのことだと思うぞ
あれらは発見早かったけど修正されなかったものだし
そういや盾受け二段ジャンプは未だに出来るけどあれは仕様にランクアップしたってことかね
ティアキンでも閃光ラッシュみたいな面白い戦闘グリッチ発見されねぇかな >>808
フライングマシーンは別にバグじゃないだろ
仕様の隙を突いたテクニックの一種だ >>807
そいつら見つかったの発売5年後とかじゃないっけ? 厄災封印して英傑としての仕事は終わったはずなのに何でリンクがわざわざゼルダの護衛続けてるのか考えると少なくとも公式の見解はそういうことだよなあ ハートなくてもマッソ抜けるバグも発見かなり遅かったな >>809
トロッコだけまたはトロッコと組み合わせたら出来るんだから一応バグの部類だろ
本来のマグネの性質は上に物があって人が乗ってたら使えないってもんだし 英傑の前に護衛の騎士なんじゃないの?ましてや女神が作ったマスターソードに選ばれたってんなら、壊滅してしまったハイラル王国でもその血を受け継ぐ姫がいるなら護衛を以後続けてたとしてもおかしくはないでしょ 前作は騎乗ボコの矢無限回収と剣の試練中未クリア神獣ワープリセット世界バグくらいしか修正覚えてない
うんこの恵み流行ったのDLC来てからだった記憶 >>813
トロッコ以外で飛べないのはトロッコじゃないと形的に途中で分解してしまうからだ
「マグネキャッチで掴んだ物とリンクの間に何か一つ物を挟めば乗ったまま動かせる」というのはあらゆる物に適用される仕様だよ
それはバグとは呼ばない リンクはもともと近衛騎士だからおかしくない
王国なくなったのに続けてるのはおかしい説は知らん 騎士の家系から受け継ぎ王から任命された役目でありこれから復興していくために頑張る姫がいるのだからやるべきことは決まっているな 少なくとも一生姫様の隣で騎士やるのは決まってるんだよな 残念だけど ゆうて護衛騎士だからって面もあるだろうけどティアキンではリンクもリンクでゼルダに恋愛的な意味で好意を持ってると思ったけどな >>821
悪いけどリンクからはあったか?姫様からは激しく照準当てられてるけど
流石に松明持ってあげたからとか言ったら笑うぞ リンクを操作するプレイヤーがゼルダに好意があるかどうかじゃね
リンクやドラクエの主人公を喋らせないのはそういう意図なんだから
プレイヤーそれぞれが決めていい部分よ
Aさんのリンクはゼルダに恋愛感情ある、Bさんのリンクはゼルダに恋愛感情ない
これを決め付けるための論争はナンセンスなんよね >>814
護衛ではあるけどハテノの住人がリンクを知らない辺り、あそこは安全と判断して別行動も取ったりしてたかな
ゼルダは先生もやってたからずっと居たならおかしいし、討伐隊とも面識あったし >>822
リンクからは彼女の笑顔がまた見たい、ってのがメインチャレンジの説明欄で独白あった程度だったと思う >>822
個人でいかようにも解釈は出来るだろうけど白龍をゼルダと認めてない風に見えたりとか? >>825
それブレワイだけどまあそれが公式の見解なんだろうな
まあリンク自身の独白かそのテキスト作った別人の感想かと考える余地もあるにはあるか 823の意見が一番しっくり来たわ
公式はいろんな余地残してくれてるから好きに妄想してって感じだろうな
ただそれを断言してお仲間同士のツイでもないこういう場所で語らられると違和感半端ないが Bさんのリンクから好意があろうがなかろうが姫様がリンクをがっちりホールドするのは残念ながら確定みたいなもんで… リンクが基本的に喋らないのはそういうのを個人の想像にお任せする為だと思っていたが 無双はモーションが好きじゃなくて体験版でやめたなあ
ムービーの出来は良さそうに見えたが >>836
そうなんだありがとう
ブレワイの描写はだいぶ忘れてるな 厄災無双は無双ゲーとしては面白いよ、無双好きか英傑好きなら買って損はない
あと無双オリジナルのイーガ団の幹部キャラがかっこいい、コーガ様もかっこいいよ
シナリオは割とご都合主義なのでそこに拘る人にはオススメしない >>832
あるないで言えばある方だと思ってるけどやっぱりなんだかんだ性格も含めて自分がゼルダ好きだからなんだろうなって
あろうがなかろうがどうでもいいけどあくまでリンクはプレイヤー各人の分身なんだし Twitter民が柵修正に嘆いてるけど
変な広め方したのお前らじゃろがい!!!! モンハンみたいに武器防具の見た目だけ変えさせてほしい終盤は結局ライネルとグリオーク角しか使わんから画一的で寂しい >>832
世の中にはルージュが恋愛感情持ってるやらシドとデキてるやら言ってる人もいるわけだし無口でプレイヤーによることの多いリンクだと人によってここまで分かれるのは当然かもね >>842
名前が自由につけられなくなってリンクにされて分身感は薄れたな
それまでゼルダではずっと自分の名前つけてたから
そのうちリンクもボイスつくかもな シドとデキてるは流石に頭ファンタジー過ぎるだろ…
自分はフルボイスでなくていいから好きに名前付けられるように戻して欲しいかなあ >>848
ルージュはともかく側近は結婚相手候補筆頭くらいには思ってそうだけどな EDのあの場面ぐらい「ゼルダーッ!」って叫んでたらエモかったんだけどな
とちょっと思ったw
せっかくリンクの声優も各国いるんだし 少なくとも自分のイメージだとあのリンクはゼルダと呼び捨てはしない >>851
リンクこそルージュ様に相応しい、いやリンクにはゼルダ様がいるではないか
とか言い合ってそう ゴッドイーターだったかな?
喋らない系主人公が最後に一言だけ叫ぶシーンあって
ああいうのエモいって気持ちは分かる あとリンクの声優はどの言語でも同じじゃなかったか? >>864
あれはあれで良かったけど、それまでの背景が濃いかどうかが大きいと思う
あの主人公はキャラ付けが薄くて自分の思った通りにしやすいから自分自身として入り込んだりノリやすいってのだと思う
リンクの場合は背景がしっかりあるから自分として見るよりリンクってキャラとして見やすい、の差かな? ゼルダ「ただいま リンク」
ゼルダ「プルアパッド見せなさい(ニッコリ)」
リンク「」 あとプレイヤーの行動でシナリオ変わったり分岐エンドいったりしないから
分身感は余計ない
重要な場面では拒否の選択肢でないし シナリオ分岐でゼルダが龍のまま未来永劫エンド…とかもあるのかって初見プレイ中考えてたな >>869
さすがにそれはあの後の世界が詰むし、戻すための話が要るようになると結局意味なくなるからね… ゼルダが龍のままだとまた続編が出てしまいそうだ
さすがにゼルダの伝説で人としての姫不在を良しとはしないだろうし まあ戻るんだろうなとは思ったけど、戻らないエンドもあったら斬新だなとは考えた
戻らないエンドあったら姫様のファンになっていた うしおととらで最後に獣になった潮をギリョウとジエメイが人間に戻したのを思い出したわ 久しぶりにSwitch付けたらなんかゼルダのアプデ始まったけど不具合修正的なやつ? 悲劇を嗜めるぼくりんは大人なわだじょ!
という高二病は麻疹みたいなもんだw >>875
おちょくろうとして変な文体にし過ぎて読めない文になってる
興奮し過ぎだから落ち着きなよ その戻すための話が今回の劇中であると思ってたんだが… 1.2.1で新周回始めたら投げて壊しただけの武器の新品が塚から出た
前は投げたら駄目だったと思うんだけど仕様変わったんかな? 龍化したままのゼルダと共にいるべく自らも龍化するリンクを想像した 最後のシーンで擬似的なトライフォースが完成してリンクの願い、ゼルダを探すが叶ったのかなとか思ったけど普通に秘石の力で戻った方が説明つくか リンクとゼルダが恋仲ぽくなるような作品て過去にあったっけ? 同じ場所で現在と過去を行き来するギミックまたやってほしい スカウォからゼルダとの距離が近い、というか将来恋仲になりそうな関係が当たり前になったな
といってもあれから出た完全新作はブレワイティアキンだけか ブレワイ系列は特にゴロンリト以外どこ行っても恋愛や結婚の話やたら多いの気になるし個人的にゼルダとリンクの恋愛ドラマみたいなのはそろそろ止めてほしいかなあ カプ厨の論争みたいなのも生まれるし 娯楽が豊富でない世界ならそんなもんなんじゃない?という気もする >恋愛や結婚の話やたら多い >>898
長かった厄災が終わってこれから復興していくって段階の話だから、そりゃ恋愛系の話が増えるのは自然なものよ
そのうちベビーブームがあっちにも来る 64のゾーラの姫、トワプリのミドナ、イリアってリンクはモテるな >>900
ブレワイの時点から多いけど…
あとモブキャラはブレワイ時点からあまり厄災のこと気にしてないっぽくなかった? マスターソードここぞの時まで使わない主義だからバグだ何だと言われてるのがわからんかった
実際使っていろいろやってみたらわかったが、マスソの眠り回復ではスクラビルド時用の耐久値が回復しないってことなんだな
回復後に新品キラキラ表示にならない(人もいる)のもこのせい
入手時からこのスクラビルド時用耐久値を減らさないようにすれば、回復後に新品表示はちゃんと出る
現状マスソのこの値を回復させる方法がないので取り返しがつかないようだ? イケメンでマスターソードに選ばれた剣士で腕っぷしも強いしでモテる要素しかない これさ。今バージョン1.21らしいけど。
本体を初期化とかしたらバージョン1.00のティアキン遊べるのかな?
セーブデータも消えてしまうのかな? >>901
64ならサリアも多分そうだな
ルト姫ほど直球じゃないけど森の神殿クリア後にミドからそれっぽい話聞けるし >>811
いや元からリンクはゼルダ姫付の近衛兵だろ… >>897
風タク辺りの時点で関係性近いのは近いけどな
それ以降だと例外はトワプリと神トラ2くらい >>905
パッケージ版なら1.0.0でスタートできるよ
他のゲームのデータも全部消すことになるけど ダウンロード版なんだよね。
新しいスイッチ買えばいいのか?けどセーブデータは移せないよね? >>900
マイホーム事業もなんとなく単身者よりファミリー向けのよう
馬宿に彼氏見つけてマイホーム建てて暮らすの夢見てる女の子いたし
今後は生めよ増やせよだな >>904
放火、爆破、暴行、虐待、誘拐、盗掘、トレイン、ダイナマイト漁 実際増えないと絶滅しちゃうし……ハイリア人以外の種族は安定してそうだけど >>910
現行verのセーブデータを古いverのソフトで起動するのは無理
Switch初期化して良いならパッケージ版買うだけで良いが今のデータは使えない 今さら前バージョンなんかやる必要ないし変なことすると後悔すんべ ・ユーザーに有利なバグや不具合に対してだけは、迅速に対処
・目的地に行く為の最寄りの祠にワープしたら、必ず洞窟の中
・達成率の9割がコログ
ファンの人には悪いけど、これ結構下品なゲームでは ・ユーザーに有利なバグや不具合に対してだけは、迅速に対処
・目的地に行く為の最寄りの祠にワープしたら、必ず洞窟の中
・達成率の9割がコログ
ファンの人には悪いけど、これ結構下品なゲームでは アップデートするメリットってあるのかな?
どうせバグ修正にアップデートさせるならアップデート時になにか追加要素加えて欲しい。 ソロゲーだしアプデは個人の判断だと思ってる
なんならバージョン選ばせて遊ばせてくれとさえ思う
RTA勢なんか喉から手が出るほどほしい機能だろう そういやRTAってどうすんの?
初期バージョン固定?
今日日DLじゃダメなのはだりぃよな そういや疑問だったけど、初見で地上降りて監視砦への誘導無視してた人ってパラセールやマップ解放出来ないのにはどう思ってたの?
特にブレワイ経験済みなら何かおかしいってなりそうだけど 監視砦行けば解放されるんだろうなーとしか思わないんじゃないの
4異変クリアすると監視砦まだ行ってないだろって言われるらしいし RTAのルールなんてところに寄りにけりなんだからお世話になるところのルールみてくりゃいいだろ >>925
ver毎にレギュが分けられる
大体は最新版だと思うけど むしろブレワイとなるべく差別化しようと監視砦に行かずにやれることやり尽くしてから行った >>926
今回はパラセールはないんだなと思っていたわ
地図はどうだったかな 1日目チュートリアルクリアまで
前作は謎解きが祠に限定されていたのが、マップ上でも必要になった◎
攻略法が何通りもあって考えるのが楽しい◎
槍ゴーレムの突きに対してバックジャンプしてしまったところをラウルに見られた△ ラストで落下中にラウルさんにパラセール含む右腕から道具全て奪われるの控えめに言って殺人未遂では? >>931
なるほど…因みにどのタイミングで気がついたの? 30%強を9割って表現する馬鹿が下品だなんだ言ってるの笑える
算数すらできてねぇじゃん >>940
>>938はきみじゃなくて>>919に言及してる 俺は空島から地上の池にダイブするとこで監視砦への誘導が頭から抜けてそのままあカカリコ村の嫁を目指したよ
カカリコ村で監視砦のこと言われたから調査に関わってる人とかリンクとゼルダの行方不明の情報を共有してる人は監視砦のこと言ってくれるのかも タバンタの古代石柱群でコログでもいねえかなあとあちこち登ったり降りたりしてたら、突然カチって音がして装備入ってる洞窟の扉が開いたんだけど
これ絶対本来はどこかにヒントがあるはずだよね……?
正規ルートはどこからだったんだ……そして本来はどういうギミックだったんだ……すんげえモヤモヤする…… >>944
ある
3連ミニチャレンジの1つだった希ガス
たぶんそのときに仕組みもわかる 空島待機中
待てど白龍は来ない
防具強化は後回しにしてストーリー進めた方が良いのかなぁ
まともに乗れるようになるのが終盤ってのはちょっとな 昨日始めた2周目
今ちょっと素材集めに始まりの空島に行ったら虹色出してる龍が見えて…
面白半分で行ってみたら剣抜けちゃった
地上絵まだ1つしか見てないぞ
フラグとか関係なくここまですっとばせるんだな >>947
なんなら一度も地上に降りずにマッソ抜くのに成功した人もいるよ >>898
>ブレワイ系列は特にゴロンリト以外どこ行っても恋愛や結婚の話やたら多いの気になる
リトもある
鳥望台作ってたリト族がウオトリーで女子といちゃついてるぞ >>936
もうシンプルにストーリー進めて貰った時よ
何だあったのかってなったわ
あと地下も進めてなかったからセンサーも何だあったのかだった ブレワイの感覚が抜けずにチュートリアル終わったら滑空できるという錯覚に囚われ、
崖から飛び降りた後パラセールないのを思い出して墜落死した奴wwwww
私だ…orz 地上に落ちるときにあっちに落ちたいなーって移動しようとしたら地面に叩きつけられてGameOver ブレワイ初プレイのときに回生の祠出てすぐ崖から落ちて死んだのは私です >>955
崖登ってボコと戯れてたら焚き火してた筈の爺さんが消えた!?ってなった思い出 ブレワイでも思ったけど
ハイラル城とハイラル城下町や周辺の遺構が
滅びる前、普通に人がいて繁栄してた時代を探索してみたい
始まりの台地の時の神殿とかも建築物としては綺麗だったろうに >>957
こういうのこそDLCでやって欲しいね
で、過去の世界ですることが既にプレイした内容に繋がってたみたいな 厄黙は滅びる前の城下町や闘技場なんかが出てくるけど結局バトル時の背景でしかないから市井の空気を感じたい人には無意味なんだよな そういや発売前は城が浮かび上がった結果土砂で埋まっていた道が通れるようになって新しい部屋にはいれるかもと妄想してたが城の構造自体は前作と同じだったな >>957
ブレワイ無双では時の神殿も綺麗なままだぞ
おひいさまとハイラル王が邂逅するシーンでは赤絨毯が敷かれてて祭壇みたいなのも設けられてたはず フィールドやは最初から崩壊した状態で作ってるから難しいと思う
第一100年前を歩かせる意味がゲーム的に作れないかと 差分でしかない100年前よりはどうせなら神代の時代を歩きたい
割れてない双子山にはじまりの台地にあるハイラル城とか そういや次スレまだ立って無いみたいだから立ててみるわ プルアのアンチエイジングをハイラル全土に照射すれば… >>969乙
立てる前のチェックしてたら立ってたから焦ったわ そういやコーガ様って何歳なんだろ
無双の方でも出てたし、100歳超えてるのか、襲名制なのか
インパばあちゃんやロベじぃがあんだけ老いてるんだから、やっぱ別人なのかな >>947
抜いてもなぁ耐久値バグってるし弱いし白龍ペイントのが価値あるから放置してるわ
抜くタイミングは黒龍戦でええや マスソ地底だと素で45だからかなり強いしバグがなければ全然使えるんだけどな マスソは攻撃力が今の2倍になれば地底では七宝剣以上の秘密兵器になれる
分解できないから結局死蔵する?それはそう コーガ様白髪がめだつし50代なんだろうか?
ダイエットに一瞬でも成功したバージョンも見てみたい コーガ様の部下からの慕われっぷりは異常
秀吉並の人たらしなのかもしれん 新式英傑の服探しミニチャレンジであったけどオープニングで着てたよな?
違うやつなのか? 最初に着てたやつはボロボロになっててラウルに脱がされたんだっけ どっかの廃坑で100年前にボコられた恨みとか言ってなかったっけかコーガ様 >>979
あれは旧英傑服と思う、ゼルダの日記でもボロボロになってきたから新しいのを用意して隠してたし、瘴気も浴びたから着替えさせられたんだと >>976
岩オクタの修理できないのもキツい
英傑すらビルド素材にして修理できるのに巨岩だけ死蔵してる気がするけど マスソはどうせすぐ眠るから余ってるリンゴとかキノコとか肉刺して遊んでる マスソを辱めながら食べ物も粗末にできるの中々にバチ当たりである マッソって便利だよな、採掘や木こりに使える上に武器としても使えるんだってな、さすがは退魔の手斧だわ >>980
>>982
そういうことか
肩当てもあったし同じやつかと思ったわ マスソは混乱花付けて遠くから混乱ビームお勧め
一輪でマスソ壊れるまでビーム飛ばせるので節約になるし
矢と違って真っ直ぐ飛ぶので当てやすい >>975
別に間違っちゃいないけど最早ただの悪口で草 >>989
自分も混乱花やってるわ、ピッケル目的ならそこらの塚から要らない両手剣使う方がいいし、混乱でやりあってるの見るのはいいわ >>977
コーガ様腹出てるように見えるのは丹田が異常に鍛えられてるからで中年腹ではないぞ >>926
自分は誘導無視っていうかプルア見つけられなかったアホなんだけど、
ゾナウギアがあるからパラセールないんだなと思った。 >>994
流石に草
NPC皆プルア様プルア様言ってただろ >>995
砦に行ったけどジョシュアに話さないといけないのに気が付かなかったとか? >>995
流石にプルアに会うのは分かってたよw
ただプルアがいる場所が眺望台だと勘違いしてて、入れないじゃんってなった 逆張り自慢風に話してるけどたまに察しが悪すぎて大丈夫か?ってなる人結構いて怖い >>998
そういう人に限って後出しするの辞めて欲しい
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