サガ エメラルド ビヨンド IP有 part27
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行重ねてスレ立てしてください
○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024.4.25発売
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください
踏み逃げは>>960以降が宣言して立ててください
●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part24
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714111065/
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part26
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714278935/
前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part25
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714203505/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 次スレとして使えばいいかな?
>>950
ここは実質28です。次スレは29で立てて下さい ドロレス仲間になってうれしい
コンスタンティンと入れ替えるか ロボもクグツも短命もこいつつえーなってところあるんだけど、モンスターだけは良いところわからんな・・・ シウグナス編クリアした人に聞きたいんだけど
仲間って眷属とか廃人にしても次の周回ではさすがにリセットされてるっていう認識でいいんだよな?
それとブラッドギアはさすがに引継ぎ無し? クグツの写み身って大剣、体術以外は敵から写せる機会無さすぎじゃね?
武器被りを避ければ何も覚えないし
思させるには武器被らなきゃならないし
両手銃とか刀使う人型の敵とか居ないんか?? モンスター使うの滅茶苦茶楽しみにしてたのに気付いたら率先してPTから外す存在になってた
悲しい ディーヴァ編レベル上げしようとして戦ったアースドラゴンの方がどうにもならなくてヤケクソでどうにでもなれー!ってラスボスに挑んだら普通に勝ててしまったw
つか攻撃力かなり低かったけど、鰤みたいに強弱あるんかな? __
((ヽ|・∀・|ノ 独壇場
|__| ))
||
調子
"""""""""""""""""" ディーヴァて周回時にボディと装備枠また制限される? 究極倒せばトロフィーは取り終えるけど、もっと強いボスは他にいるんだよな 加藤のロールのおかげでカウンターで殲滅ミッションイケたありがとう加藤さすが加藤 モンスターは一度覚えた技は全員共通で自由につけかえできる、ぐらいでいいのにな モンスターはせめて枠使い切ってても吸収できるようにしてほしかった。
こんな技覚えられるけど今覚えてる技一つ捨ててこっち覚えますか?的な。 >>8
眷属周りはリセット
ブラッドギアも持ってなかった。もしかしたら再入手したら前の強さを引き継いでいるのかもしれんがそれは不明
ブラッド技については引き継いでいた 百英雄苦痛ながらも終わらせたからこっちに移ろうかとsteamストア覗いてみたら
賛否両論なんだなバグも不具合もなくちゃんと遊べるゲームで賛否両論まで下がってるRPGて
これとソウルハッカーズ2ぐらいしか見たことないかもしれん百英雄もそのうち下がりそうだが >>5
ドロレス可愛いよね
ウェンズディも可愛い
ウェンズディ他のキャラでも出てくる? これ世界入ってレベル上げ出来るとこなくて全体攻撃連続されて詰むな
ミンサガサガスカで油断してたけど久しぶりにクソよりのサガ引いちまったわ
バランス調整ちゃんとやってるのか知らんけど、戦闘しすぎたら罠だったり戦闘足りなかったらレベル上げ出来なくて詰むとかってクソバランスは勘弁してくれ >>23
どの世界でそんなことが起きるんだ?
バトルランク引き継いでステータスとかはリセットしてるとか? ディーヴァ編やっとクリアできた
装備と技鍛え直したらあっさり
メカは歌姫のみ、案山子で状態異常防いだ
ハンマーもったスカンクみたいなのからとった星3斬インタラプト技と、
触手ラフレシアからとった星4麻痺リザーブ解除技がクソ強くて便利だった >>21
体験版やれ
好き嫌いはマジで分かれると思うよ HP800差し掛かるくらいなったら、
せんせいの最終試練が
ぬるく感じるようになってしまった…
まだ全部は挑めてないけど
レアドロ欲しさに最終試練周回しなきゃなのかぁ
試練を超えた先により強ボスがいるかはわからないけど… アメイヤエンディング3種
中途半端な帰国
マナ集め切って帰国
街に住み続ける
市内の猫をコンプしようとすると中途半端エンディングになる
猫集めパートで緑線が出たらすぐそっちを進めないとダメ
このプレイをすると中盤で帰るかどうかの選択肢残ると続行出来る
これ以降のイベントで地蔵と戦うを選ぶ、池のペットでクラスメイト前で変身を選ぶと強制エンディング
3周目以降?マナが集めきって卒業式の時に選択肢残りたいけどを選ぶと街に住み続けてJKになるエンディング
ラスボスと戦えるのかはわかんねーわ ticket for the beyondって何に使うかわかる人いる? 未だにトロフィー的にはひらめきと全ての陣形が誰も取ってないみたいだけど
進んでる人で今明らかになってる陣形全部使ってみたけど取れてないってひとおるんかな?
サーシャみたいな隠しキャラおらんかなって期待してるんだけど 綱紀騎士にしたら見た目が闇落ちしててちょっと新鮮だわ >>24
1周目のブライトホームだよ
全員hp200後半でアースドラゴンのとこでレベル上げ出来なくて詰んだわ
サガスカならある程度自由に行くとか選べてレベル上げも出来たけど、世界入った時点でレベル上げも出来ないならどうしょうもない
事前情報無しでやってこういう詰むようなゲーム性にしてるのは正直時代遅れだと思うわ 丈夫な木箱が硬い
市場のおやじのとこもう諦めたいんだがあれって何が入ってるの? >>33
サガスカでもそういう詰みはそこらにあったと思うけど アースドラゴンて負けても先に進むんじゃなかったっけ アメイヤちゃん無月散水覚えて結構つよいんだがもう術ほとんどいらなくなってしまった
サーバントの陣形使いたいのに連携陣快適すぎるわ >>28
全員に真ボスあるらしいからアメイヤの真ボス探し頑張れ ディーヴァ編最高だった
何度も諦めかけたけど、ラストバトルは虎穴陣の防御効果と序盤にかけたバフデバフが効いた
サイモンのプロテクトとブラー地獄断面
ありがとう
歌とバトルが熱ければエンディングは感動するわ 基本的に同中の詰みっぽいところは全部負けルートあるよな >>38
サーバントでBP-1猫武器持って初手塔強くない?
レベル3で450とかでるしサクサクやわ そういやシウグナス編は騎士に触れないままクリアしちゃったな
ブラッドギアはシウグナスにフル装備させてたから騎士用に渡すとか考えてなかったし、周回でギアの種類増えるとかはないのかな マジか、負けても進むとこかよ
今回の難易度的に普通に倒さないと無理って言われてると思ってたわ
流石にそこまで鬼畜でないならちょっと安心したわ、スレ汚しすまん
>>35
だいぶ前の記憶だけどサガスカで詰むところそんななかった気がするぞ
そもあっちはいくらでも自由に動けて強化できるし サガスカはウルピナ一回目のアスワカンがきつかった記憶ある
あそこレベル上げできたっけ? サガスカは序盤にアスワカン3連戦行くとヤバかった気がする あああああ砂漠でなんとか石化祭りしのいだら今度はバット2蛙のインタラプト祭り、怪音波うぜええええええええ
アメイアと綱さくっと終わってからのストレスコンボはやめろおおおお >>39
とりあえず他主人公クリアとかも条件あると困るし一通りクリアしてみるわ シウグナス編ラストの四天王の牛さん最凶つえーな
一撃で1000ダメージ食らって終わるからスルーしたけどあれ倒せるんかな 一個だけ負けイベントあったな
シウグナスの憤怒の3回目でブルガードだけで1600喰らう >>48
アメイヤ2周目以降の後半でとれる
全体魔法使ってれば他の全体魔法も覚えるから以降も使いやすいし 仲間に出来る魔女達を強くするのが条件かもしれない…プールクーラに来る厄災 >>53
そうなんだ
適当にヴァーミリオンサンズ使ってみる 闇の王始めたけど、ただの痛い人みたいになってるの草。明日以降楽しみだわ
最初から仲間多くて誰使うか悩ましいな。ランク引き継ぎしたからか初期ステみんな30〜40、HP400近くになってるから御堂やアメイヤちゃんが悲しみのステになってるな…これ2週目ちゃんと能力ランクに基づいた数値になってるんかな…? みんな早いね、やっと綱紀クリアしてアメイア入った(ボスはからくりみたいな奴)
ゴールド主任の声がまる子の親父みたいでかなり好みだから、毎回デルタベース行きたいわ 乱撃技は微妙だよな
防御デバフ重ねがけしたら強いかなと試したけど、やっぱり微妙だった
敵が1人で威力が防御の閾値を超えているという面倒な条件を乗り越えても、他に強い技はいくらでもあるって感じ ウルピナアスワカンは詰みポイントになるのにタリアアスワカンは勝っても負けても進むという謎仕様 ディーバちゃんをスタートさせたんだけど装備欄が封印されてて
周りのキャラとの強さの格差がやばい・・・ 久々のサガで期待してたが学生が作ったようなマップと歩きモーションと無駄階UIにドン引きしたわ
でも気づいたら丸一日やってて草
全体的にフロ1っぽい雰囲気とパズルチックな戦闘が最高 憤怒はカウンター羅刹拳使って2/5くらいは減らせたからしっかり準備すれば倒せそうではある ディーヴァって装備欄貧弱なまま青線いってるから本人糞よわくてやりにくい
青線無視して緑だけ進めたほうがよくないかと思うぐらいだ ディーヴァはプロテクト役で進めて余裕出てきたら水鉄砲とかミスト撃ってく感じの運用くらいしか思い浮かばんね
最初はサガフロ1みたいに多段切りとか使わせてたんだけどクソ弱かったな 他主人公でアメイヤを使う場合、アメイヤの知力と技は引き継がれる?
できるとして、引き継がれるのはアメイヤルートクリア後?それともアメイヤ編のセーブデータがあればいい? アースドラゴン単体なら問題無いんだがエレメンタル金2のお供いるパターンが無理すぎるわ倒せなくても進みはするが >>61
UI関係は滅茶苦茶文句有るのにゲーム夢中になるの一緒だわw
サガって感じだ ミミズ世界どう考えてもクソマップが過ぎると思ってたけどボス戦の曲が良すぎて神ゲーじゃねえかと上書きされちまったw ディーヴァは緑行く度に枠解放+ボディゲットだから緑一個行ったら次青、くらいのノリでやった方が楽しめるかもしれん。まあボディ変えてもその元が仲間入りするから結局劣化でしか無くて、すぐドラム缶に戻しちゃうけど。可愛いし どのキャラもやり込む予定だから1周目は青は避けてプレイしているわ
ディーヴァも引き継いだら最初から強いのかなあ 歌姫編のサンクで仲間選べる展開に辿り着けたけど
誰にするか凄く悩むわ
術や陣形などで考えると風一択なんだが
本人含めてパーティメンバーに変な外見の女が多いから
女ボイスの水か森を迎え入れたくなるというジレンマ >>65
ディーヴァはドラム缶でのこぎりと破壊光線と水鉄砲とブレード使ってるな 気づいたら天雷覚えてたわ
ラスボスに使ったら耐性持ちで0だった! ディーヴァは魔具装備させるとまぁまぁ面白い
というか中盤からイマクーが微妙でウェンズデイも魔具にこだわる必要ないから必然的にメカに魔具が集まる ロボット型の土のヌシの攻撃力バグってね?
こっちのHP300もないのに素受けすると200食らう全体攻撃
連発してくるのはどうなのよって思う アースドラゴン余り育ってないアメイヤでも楽勝だったけどな
まあ逆に敵のランク上がって無いからかもしれないが 二丁拳銃、強いんだけど基本ランダムターゲットなせいで不死身お供ラスボスで無力なの悲しい >>76
片や取り巻き任せで自身のやる気0な花形のヌシ
足して2で割ったら丁度いい難易度になりそうw サンクで仲間にする展開まだやってないけど、各陣営でコウモリ野郎すればいいのだろうか 連撃がしっくりこなくてサガスカは挫折感したんだけど、今作はめちゃくちゃおもしろいな。
サガスカもこの戦闘システムでやりてぇ, ロボとかモンスターって武器威力の計算どうなってるのか判らんけどやたら火力低いよね
アメイヤの術が700くらい、御堂の剣が450くらいでてるのにこいつらはなんか150くらいしか出ない >>60
残念だけどお荷物だからある程度の枠開放までリザーブもあり
俺はクリアしてから主人公がリザーブにできる事知ったから大変なシーンが多かったわ >>80
俺の場合(1周目歌姫編)
森⇒風⇒火(火水同盟降伏)⇒森⇒風⇒風
って進めたら仲間にする展開にできた
この過程に意味があるかどうかはわからないけど
少なくとも最後の選択肢で
「何もいりません!」を選ぶのだけは最低条件 >>80
サンクのトロフィーに一か所だけの陣営に手を貸すってのがあったから
風だけに手を貸したらサンクのキャラ仲間に入ったわ あそこ仲間になるんだ…
なんかよくわからないまま森だけが生き残って終わった シウグナス編で海賊の所はめちゃ不幸な感じで終わって誰も仲間に入らなかった
でもシウグナスさんはご満悦って感じだった クソゲー要素もバリバリなんだけど味方全員倒れて残り1人も一撃食らったら死ぬところから
タイマンで相手スタンさせてしのいで独壇場で倒すとかの戦闘が神すぎて神ゲー シウグナス編ミヤコ市でオペラBGMの戦闘始まって草 やっとボーニー&フォルミナクリアできたわ
初めてで選ぶ主人公じゃねーなこりゃ
虎穴陣で割と安定はしたが・・・ ボニー&クライド編は河津も最後にやれって言ってたしな 強陣形持ってるかどうかは相当左右されるね
まずアメイヤ編で加藤からデザラン貰うのが安定な気はする 神ゲーとクソゲーは紙一重とよく言われるが、そのラインを探り続けて辿り着いた境地とも思えるゲーム トレード周りとUIがガチクソだからここはアプデしてほしい
こんだけアイテムがあるのに一気に十個飛ばすとかできないし ディーヴァ一週目から真ラスボス会えるのエグイ。クッソ時間かかったわ >>93
大概の強敵は虎穴陣で何とかなっちまうよな
ブライトホームのアースドラゴンもファイトクラブの親父も虎穴陣で突破出来た サガスカもそうだけどラスボスが特定の属性だとコノヤロウとなる ディーヴァは心を探してるいうわりにやたら人間臭くて好き
レトロボディ可愛いし
サガフロといいサガのメカシナリオは良いね シウグナス編の憤怒の塔主って周回極まると最後まで倒せるのかね
ガードしまくり0ダメ連発、そもそもHP1万以上ありそう、こっちは4桁食らうと何もかも絶望的だった 御堂で傀儡いくら育てても自力で閃かないのつまらないなぁ、つーかリタすら仲間にならねえを四週してから
シウグナス始めたら滅茶苦茶楽しい やっぱり人間
あと思ってたよりもエンジョイ勢で本人楽しそう 闇の王は観光満喫してるからね
最終皇帝の所で「面白そうだからヨシ!」と何か陰謀に巻き込まれそうなのにエンジョイしたり シウグナスさんはハッピーエンドでもバッドエンドでもなんか楽しそうだから何より これラスボス壊れかけの人形以外に進め方次第で真のボスいるんだよな?
究極流石に弱すぎるし、トロフィーも今回きついの陣形と技集めだし クグツは綱紀の武器変えつつ写し身してるからこれはこれで楽しいけどな ボウは3種インタラプト持たせると普段も独壇場でも強い 後はトレイラーの時によく言われてたシウグナスのMAP移動歩幅と合って無くてホバー移動してね?
もやってると「まぁシウグナスだしなぁ」と謎の納得感出てきたの自分に草 ボウさんコウモリのソウルでバットチェイス覚えてリザーブの鬼になった サガフロのモンスターも適当にやるとお荷物ができあがるけど
今作は情報出そろっても強くなる予感がしない
お手軽全内攻撃はメカでいいし
火力もナブラとか破格だし
回復はないし 竜鱗の剣2個あるけど全然強化できない
今回は長剣ハズレなのか?
タイムライン調整の利便性以外なんか微妙のような ディーバラスト3連戦が真ボスなのか?
再挑戦で運ゲーしてたらエラー落ちしたわ鍛え直すか 御堂は長剣と刀のハイブリッドで落ち着いた
ムサシの写し身も捗るし、プロテクト役は2人いると安定ね 片手剣は剣も短剣もレイピアも途中までだと覚える技が素直に火力出せる技がなくていらち
大剣で強撃してるほうがよっぽど便りになる デルタベース
ツチノコ卵からの敵から古びた小手でるわ
なんか範囲反転とかすごいなこの小手 斧+両手銃のマイオナ御堂でずっとやってた
斧は弱くないけど特筆して強くもないな
薪割りマシンガンがどこかにあるのだろうか 4つクリアしてボーニー編始めたけど比較的難易度高めだな
アメリヤ、ディーヴァ、グィネヴィア加入で女PT組めたわ 家の綱兄イは二丁拳銃でアキンボするアホになってしまってた 騎士にならないんだけどある程度進めないとならないの? モンスター大好きおじさんの河津が
そんな露骨にモンスター最弱ユニットにするかなぁ
GBのサガみたいに「分かってくると突然強キャラ」になるギミック用意してるのでは リザーブ系と我流技はすぐ閃くけど新規の技は中々覚えねえなぁ >>122
ボーニー編はあとアズーレ加入できれば好みのパーティー作れそうなんだけど仲間に入らなさそうなんだよな… 選択肢次第で各ワールドで仲間誰かしらなるような展開なるのかな 陣営に別れてるワールドの場合 八方美人だと仲間増えないとかない? 御堂は体術中心だな
只の人のいい兄ちゃんみたいなってる モンスター武器の攻撃力が0だからサポートか術で食ってくしかないんじゃないか てかクリア引き継いだらトレード預けてたの消えるのね…
次はラスボス前にはやらないように忘れないようにしないと 体験版やりすぎてもうデルタベースとグレロンはやりたくないなぁ その2つは割とすぐ終わるというかさっさと出ていく選択肢あるからいい
三角世界にショートカットくれ >>134
ああ三角もうやりたくないね…2周目3周目はまた違うのかな >>125
解き放つは強いよBP1強撃だもの
でもワールドの行き先ランダム+移動制限で狙った敵に会うのがまず難しいし、連携でとどめはライムライン依存だし、技吸収もランダム
狙った技を手に入れるのが難しすぎる
試練魔具で一発屋運用とか、ルート固定しやすい1周目での運用法をひねり出すとかそういう方向かも… >>135
三角が1番分岐、変化無いような気がする
まぁ戦闘ほとんどせずにクリアできるからいいけど >>137
そうなんだ…最初意味わからなくて何回も汚染されて2時間くらいかかったからもうやりたくない
次はスムーズにできるといいけどその頃にはもう三角の意味忘れてそうで怖い 酸龍泉よえー
今回高コスト技や時間かかる術は独壇場用だな HP20%も消費するのいらなかったんじゃないかな…
開発中にさぞ暴れたのだろうな >>138
電力吸われても施設訪問して再起動すりゃいいだけだからアンチトライアングルほっといてもよくない?ってなりました ひらめき率も高くないけどひらめいたところで新しい技の威力が微妙だからあんまりうれしくないw
今回多段技のダメージ計算毎回敵の防御の値引いてるから結果的に弱いのかな
前のターンで連携してない限り単発でそこそこの威力の☆2か3の技の方が使い勝手いいな
メカ→囮役
モンスター技吸収する手間と解き放つと吸収し直し考えるとイマイチ
術→最初に全体攻撃撒いたり独壇場用
敵が固いし強いから時間かかるよりまず頭数減らした方がいいゲームだもんな なぁディーヴァ編最終まできたっぽいんだがドロレスちゃんが斧技一つも覚えないとかこんなことあるのか?
初期武器斧だからもたせたのに地獄断面しかないんだが…銃はそこそこ覚えたのにな 仮にめちゃつよモンスター技があっても
それメカに1個魔具持たせたらよくね?になるの厳しいな
なんで持たせられるようにしたんだろ
てかモンスター本体の武器防具成長しろ モンスター大好きなら弱いのを嫌がるに違いないって考えがわからない
いっぱつエッグもいっぱい持てるし 先生挑戦やってるけど、678はクリアしたが後の残りのチケットが出ない。。
個人的にロボと戦うの苦手だから8がいちばんむずかったなぁ
6はなんか祭りみたいな攻略だった モンスターは癒し枠だろ
ロロにボーニー編の猫三匹に白血球赤血球コンビにイマクーとかわいいのばっかだろ でも先生挑戦の装備とってもこれがいちばん強いボスなのか。。?って疑問は残る
裏ボスいて欲しいなぁ 初回御堂クリアしてボニフォル始めてみたが
フラグ管理きつくてストレスたまるな
最初に入った三角に施設つなぐ世界で誰も仲間にならなかったし
次の花の世界も適当にやってるとどんどん未決で進んで心折れそうになるわ 昨日の夜から始めたけど御堂編最凶きつい
これ他のキャラから初めて御堂編で仲間なるの鍛えてから挑戦したら楽になるかな? まだ全キャラ1周した人とかいないのか?
なんかそれで解放されそうなシステムでもありそうだけど、どうなん? デバフって重ねがけ有効だから
モンスさんはずっと素早さ下げる技やアーマーブレイクしてるだけで元取れるんじゃないかな 術てヴァーミリオンサンズ以外いらんくない?(塔はどこで覚えるのか見つかってない)
結局アメイヤもリタも脳筋で両手剣振り回してるんだが(リタは最初から術捨ててる) 初周はそれで全然強いんだけど魔石装備揃って来たあたりから貧弱ボディすぎるんだよね
モグラは電気防御凄いから猫が紙すぎるだけな感はあるけど >>153
流し切り、兜割り、スパークリングミストでいいからなぁ… 耐性も盛れないからなぁ。。守る代わりに技欄減るとか。。 >>158 うちの御堂はん刀持って独壇場最強の座についてるわ。。 武器は剣も銃も片手、両手の組み合わせが安定するな
片手ふたつ持たせると火力が出せない
両手ふたつは小回りが利かない 昨日はディーヴァクリアした余韻で何も思わなかったけど、冷静に考えたらエンディングどうなったか何も分からなかったな。ただ歌って踊って終わっただけやん 両手剣の火力でかすみ青眼と燕返し撃つの独壇場で強すぎるよな >>156
かぶと割り★4のところアマブレ★2、流し切りはモンスターも取れる
★1で素早さ下げる攻撃はモグラくんが最初から持ってる
何も問題ないな >>156
そんなかだと兜割りだけ微妙だわ。ライン後ろに下がるし、BP消費も多すぎる 燕とか積んで独壇場で最凶もワンパンできるんじゃないかと思うぐらいの火力出る時あるよな。。多分悪くても八割は削れてると思う クグツは技欄余るから術を挿しておくのもいいのか
浄化の水とか魂の詩とかあると便利な場面あるけど人間だと枠足りなかったりするし
アメイヤちゃんトリガーハッピーになっちゃう 片手銃両手銃の独壇場とか無法そのもの
独壇場意識しなくても優秀なのに 真ブリや緋の魔物ほど強いのはいなさそうだからまぁ愛でどうにかなるレベルかもね 魂の歌を王冠👑付くぐらい使ってる人いるんだけどそんなに使える? >>144
余ってるBP+1を使いきる感じ(画面では始動技のBPも合わせて表示される)
独壇場で高火力出すコツは
インタラプト、カウンターをセットする(独壇場ではリザーブ技も選択される、その中でBP効率がよい+ガード不可)
両手武器・銃、モンスター技は連携率アップ ディーヴァ編最後きっついな
ボウディカーだけHP30で残って乱れ雪月花入りの独壇場でギリ倒したわ
てか専用BGMじゃないの?
めちゃくちゃ最後演出あつかったわ >>160
軽量両手+通常両手割とオススメ
技枠共有できてお得な気分になれる 結局のところ★消費の多いだけの技って普段でも滅多に使わない
ロール取ったら用済みで、独壇場でも低燃費高威力のインタラプトやカウンターを並べた方がいいっていう バトルバランスに関しては割と真面目にアンサガを思い出すな。いやあっちほどバランス悪いわけじゃ無いんだけど、一部武器が強くて術が使い難い、ってあたりが ほそけんってトロイメライとかファイナルレターなくなったのかな、他の武器種になってたりする?見たことある人いる?
めちゃくちゃ少ないような気がするんだが 初期術が75%異常持ちだったり、補助術に使い所あったり使い方次第で術はこんなもんかな 片手剣の中に斧と小剣入ってるけど技のダメージ計算は強い方になるのか?
片手剣二種装備してて技選ぶとき武器切り替えられんよね 初期術は詠唱1ターンで連携範囲広いのは便利だな
BP先払いだから総攻撃に合わせやすいし 術の真骨頂は先払いなことだよな、詠唱1ターンのやつは重宝するかな今はとりあえず技ばかり使ってるけど、モンスターとか術師にした方が良い気がしてきた、術使ってればディフレクトする時多いだろうし防御面もそれでカバーできそう 引き継ぎでバトルランクオフにしてもステータス上がるから変だな?と思ったらそのうちすぐ敵にボコボコにされたから今回ランクの上がり方が速すぎるな…
周回だとランク上限制限ないのかこれ
あとトレードがほっとくと結構いいのくれるし精霊石溜まってる方が美味しいのか?
経験値溜まらんだろうけど >>182
2つ装備で技を共有してる場合は戦闘中技欄に2重に出てくる
上の方にある武器名/ガード情報をよく見るんだ
独壇場ではメニュー技欄のセット数分しか発動しない、どっちの武器で使うかの法則は調べきれてないです 術はまだまだ手探りだな。まともに使ってないからどの属性に何があるかすら分かってないし
もう全部出た? >>143
閃きやすさはステータス参照という噂があるんで アクセで筋力とか技とか盛ると閃くとか何とか >>143
閃くのに条件があってステを満たさないと閃かない https://i.imgur.com/8TZXFWE.png
めっちゃ映えるけどナブラのほうが強いかなぁ
ひたすら竜神烈火拳しつづけれるだけの作業だった 発売日からボーニー主人公やってるけど、今んとこ猫三匹、カマキリ野郎、熟女しかいないだが 全サガシリーズで一番の演出と派手さなのは間違いないわ
千手観音
技演出の長さ一人だけ違うもん 閃きは条件シビアになったなぁ
技→我流技は楽だけど新しい技は派生元使わんと無理かこれ派生用の技セットしてないとずっと閃かない気がしてきた そんな技閃きシビアになったのか?
なんかバカバカ強技ひらめくやつもいるしよくわからんなぁ よくみたら
千手これガード不可ついてるから無水やほかの最上級技と比べて
どこでも通じるのが偉いね そうせほぼ戦闘だけのゲーム性なんだから最大で敵10体VS味方10体くらいで戦闘できたら良かったのに… モンスターは人間よりステータス高いから最初に腕力99もってけれる。
アマブレ威力200超えるから アメ綱アメときて綱で最凶乱獲するか人気なディーバやるか迷うな 術はBP先払いで連携に合わせられるのが便利
虎穴陣なら上手くいきゃ2ターン目に5連携かませる >>192
いま始めたばかりでアブァロンきたら速攻ディーヴァ仲間になったんだがクリア関係してるのかな 援護射撃で味方をフォローするの好き
ゴールド主任のインタラプトも素敵だ 詠唱して次のターン連携だって思ったらどうしようも無い位置にいてお前連携できねえじゃんってなる事もままある まぁボーニー序盤のディーヴァはクリアしたらだろうな
いきなりロボットの人間形態って結構なネタバレだし 大体3-4連携は狙えるから俺はガンガン術使ってるなあ >>209
流石に覚えてる技もやばいしクリア要素だね ボーニー編でディーヴァ御堂アメイヤ揃って主人公パーティ満喫してる
こいつらクリアしてないと仲間ならんかったのかな サガスカが術強かったから今回弱くしたっていうけど、無防備詠唱リスク考えたら妥当な強さだったのでは? 海賊のとこ円満解決みたいになったのに誰も仲間にならんし海神とも戦えんし失敗した感じで悔しい 最初から本気出すからエレメンタルパワーで5連携のが楽だな
というか5ターンからBP減少の銃とか遅すぎるわ
軽量サムライソードは威力低いが毎ターン技使いやすくなるから結構便利だな スカの術が強いっていつものことだろって思ったやつ俺以外にいるだろ ODではリザーブ技は選択されないから
リザーブ技+術で技欄埋めて、フォローで連携参加ODで確定術撃ちとかできるな
サーバントガード2番目とかの術BP減の陣形使うとgood >>215
あそこ周回じゃねえかな
二回目でアズーレ仲間になったわ
ハゲ生まれも育ちも親ガチャ終わりまくってるのにいいやつすぎた 毒霧、召雷、ウォーターボールが異常に強かった思い出 術はODとか独壇場で詠唱時間踏み倒してぶちかますのが強いよな >>212
河津さん曰くシウグナスも仲間になるらしいで
各主人公クリアが条件かな 銃剣ロール早く覚えたいが条件がまだ不明?変幻自在rank3+剣よりも強しrank3説はスレで見掛けたけど リザーブ技がうまく解除出来ないときにとりあえず術詠唱して次のターン本気出すこともある >>224
変幻自在のランク上げのダルさ半端ないんだよなあ… >>220
最後不穏な感じで終わったからそういうことか 海賊のとこは露骨に次回予告する奴が居て笑う
はたらく細胞のとこは周回する度にまーたこいつ病気なってらーで呆れそうだな
御堂くん大学生だから詳しいな 呪縛にはいつもお世話になっております
麻痺助かるんじゃ~ 魔石くれて無限に戦える敵見つけたけど
これ戦闘ランク低いと落ちないんかな
とりあえず乾いた大地の強敵のパラドックスが2回に1回くらい落とすんだが
戦闘ランクで強敵が落とすようになってるかは不明 俺は塔が便利でちょこちょこ使ってるわ、ボスの取り巻き連携で半壊→ODで塔で全員倒してOD2回目を確定にさせてる 魔石は岩砕くと手に入ったような
コスモスの結石がワンパンから糞硬くなってからいいの出てくるようになったか?? >>214
無印はマジシャも簡単に手に入ったし、術の数が少なくて召雷や吹雪がすぐに覚えられたのがね。ランク2にするだけで1ターン目から召雷✖2が出来たのは不味かった。でもちゃんとラスボスに通じないあたり考えられてたけど
緋色の時点でテコ入れ入ってたし、緋色くらいのバランスで良かったと思うんだけどな >>214
術唱えて守るだけの単調プレイが成立したから、それを変えようって意味だと解釈してる モンスター技はカエルコンボやサンフラワーから奪った麻痺技、急降下、毒針あるけどもっと軽くて良い技ないかしら グィネヴィアおばさん弱すぎるんだけどなんかいい使い方ないんか?術全く手に入らんし 2周目御堂で丸一日連結領域の最凶連戦でビルドアップしまくった
カオスディザスター優秀すぎるな
というか術使い最強はクグツコマチじゃないか?
最凶精霊のソウルが優秀すぎる >>237
仲間にした事無いんだけど、その名前…まさかサガスカオマージュなんじゃ… あと魔石が確定で落ちるのもありがたい
トレードで黒曜石に替えて武器強化も捗る >>237
うちのおばさんは術は太陽光線だけつけて長剣と両手銃振り回してたよ >>223
まじか、シウグナスやってないからボーニー2周目もそのうちやりたくなるな
ボーニー編固定仲間が雑にネコなぶん、キャラ仲間にしやすい気がするわ コマチ強いよね
他の主人公でボウ以外のクグツ仲間にできないのかな グィネヴィアさんは刀振り回してる
初期ステだと術師寄りな気もするけど気にしない サガエメはそこまでぎちぎちに最適解でPT組まなくても大丈夫なバランスにはなっていると思う
あまりにも敵が強いと陣形もキャラも何もかも固定化されてくるもん
なんで強い種族と技で固めればぬるいと感じる人もいるかもね ボーニー&フォルミナ編の初期メンの猫たちあまりにも雑なモブキャラだよなぁ
1匹は頑張って使っていたけれどメンバーが12人にもなったから全く要らなくなってしまった 両手剣持たせておけば誰でも火力あってデバフもできる便利キャラになるからな >>246
一部の強ボス以外はシステムさえ理解すれば結構遊びを入れられるバランスだよな
連携関連で一定の緊張感はあるし周回前提だとこれくらいで丁度いいな 周回させる気にさせる作りは良くできてるわ
緋色の要望やリマスターの経験が活きてるな
ただ色々と不親切なのはいつものことだな
メニューのまどろっこしさというか一括でできねぇのこれってのが結構ある こっちは鉄鉱石を準備して魔石トレード待ってるのに精霊石50と魔石を交換したがる奴ばっか出るぜ!ちくしょ! ディーバラスト全員HP500超えてても無理だわ赤扉あるのは良いが楽勝ですら半壊する >>254
500はメカしか居なかったけど、行けたぞ。ボスが思ったよりHP無くて攻撃力も微妙で何とかなった
つか赤の強敵表示のドラゴンの方が遥かに強かった 全員HP400ちょいでディーヴァラスボス行けたけどな
ブラーはヤングまで戻してたから300台だったけど 御堂→ボニフォル→アメイヤ→御堂で4周目クリアした
御堂2回目のボス自体は強くないんだが不死甲虫のせいで連携や独壇場がままならないのがストレス
でも戦闘演出自体はすごく良かった
次はシグナウス編の予定だが本当止め時が分からんな
GW中ずっと遊んでいられる HP500越えるぐらいでも平気で200ぐらい食らうからなぁ
まぁ行動前後ガード武器使えってことだろうけど >>251
魔石出ないんだけどトレードレベル低いのかな? シウグナスはほとんどの世界に行ける感じだし2周目やっても同じようなプレイ感になる予感 割とぬるくてライトゲーマーでも好きなパーティ組めるくらいなのもサガフロっぽい 自分の場合、魔石は出品トレードでスキアヴォーナ+1×1かスキアヴォーナ×3で出てくる。スキアヴォーナと同じランクの武器ならフランベルジュとか禅銃とか何でもいいけど。 戦士、見た目も背景も戦闘中のセリフも全てが最高すぎる >>261
わからんけどそれぞれの従者に追加のエピソードがある感じなんじゃ無いかな 初回ディーヴァはHP350くらいでいけた
防御や状態異常、装備をまともに考える必要あるバトルってだけで
詰むほどの難易度ではないね
メンバーや技の鍛え直しになるとちょっと手間取るかも?くらい >>161
ほんとそれ
強強ボスにギリギリで勝てた喜びと歌で感動はしたが、意味はわからない
けどクライマックスで唐突に終わるのは映画でよくある手法だし、そういうものだと受け入れることにするわ ディーヴァのハニワはサガの仕様として昔からある行動前後でガード変わるのを把握してないと、先制ばっかしようとして無理ゲーって思っちゃうだろうな ディーヴァエンディングは意味分からんがかつて鐘ゴーンしながら画面セピアになってTHE ENDした主人公もいたからまぁ些細な事よ 意味分からないのがサガ
意味分かったらそれはサガではない >>270
あれは意味がわかると残酷なENDなんだよな 分かろうとするんじゃない感じるんだ
それが人のサガ それもそうやな。ブルー編はまあ後からエンディングはルージュとの決闘で、残りはCパートです、って言われて、「あっ、ハイ」ってなったし、ディーヴァもそんな感じだろうな
あれ最終決戦でそれぞれにセリフあるの熱いな。全キャラ見たくなる 初プレイディーヴァは意味不明な強ラスボスからの打ち切りみたいなエンドだったが
まあサガだしwと思って納得してしまった
ディーヴァ可愛いのとラストバトル曲と雰囲気は素晴らしかった サガフロンティアと違って同じ敵狙わなくても連携って発生するんだな
同じ敵ずっと選んでたわ ぶっちゃけ期待せず体験版やったけど言われるほど酷くない気がしてきた
少なくともBGMはすごく良い はにわさんはガード不可の銃インタラプトと水行術ウォータースフィアで転がしてやったわ 穴の中の世界のボス何種類いるんだこれ今。ロボと虫と鯨の三種類に出会った これ青ルート、初週の出現ランダムかな
まっさらの状態から進めたら毎回違う組み合わせになった 勝てないからと鍛えてバトルランク上げてしまうのは根本的に間違っている気がする
バトルランク=敵の難易度だから 御堂のサンク世界はその周回内でまだ未取得の属性民のとこで進めてかないと
完全に肩入れしても未取得の普通精霊の取得イベになって最後の一人連れてく選択肢も発生しないんだな
風の民がすごい有用な陣形持ってるっていうからそれはとっておきたい せんせいへの挑戦状入手したが、トレードの出品が更に面倒になった
何で1つ目のページにこれ表示したんだ?
もしかして入手したら手放しても大丈夫なん? トレード全く分からんから利用してないけどやった方がええんか? >>281
仕様上敵の強化よりもこちらの戦力整うスピードのが早く、しかも敵のランクは上限があるんだから何も間違ってない
根本的に間違ってんのってプレイスタイル強要する誰かさんみたいな人の事じゃないかな バトルランクあげすぎるなってなんかラスレムっぺぇな… これスマホのタップ、ロングタップ、スライドから逆算してコントローラーのボタン割り当ててそうだな
ボタン余るというか「これがLRなの」「えっこれは左右キーなの」ってのが全然直感的じゃない
ボタンだけじゃなく、今ある素材で強化できるかどうかとかは潜らなくても右側余ってるんだから表示してくれよとかもあるが
モンスター何憑依させてるかもそうだな >>284
出品はめんどくさいからやらなくてもいいけど入札はたまにやっといたほうが装備強化が捗るかも >>284
素材集めが少し楽になるがマジでテンポは悪い コントローラーはそれに合わせた最適化するだけでめちゃくちゃいいUIになりそうなのが惜しいよね
LRとL2R2でキャラとタブの切り替え(コンフィグ可能)
フィールドからL2R2ボタンに各種メニューへのショートカット設定可能とか・・・ トレードはコツコツやっておかないと終盤地獄だろ
一気にランクあげる方法あるんか? マスクデータなら仕方ないんだけど
他の画面で見られる情報が「ここで見たいのに」って画面に無い
モッサリはモッサリなんだけど、レスポンスそのものよりも、目的の画面に何度もボタン押さないと行けなくてそのたびに細かいラグのイライラが蓄積されることのほうが問題なのかもしれない
トレードのテンポ悪い問題もそうで、ボタン押す回数がもっと少なければもっさりでもまだ許せる気がする よくあるゲームだとキャラ切り替えがLRでカテゴリ切り替えが左右なんだけど何で逆にしたんだろ
反骨精神かな ボーニー背中腰あたりにタトゥー入ってんだな
エンディングで気づいた
エッチ! トレードは入札は今のままでいいとして
出品はアイテム一覧から個数を選択してトレード枠へ設定するやり方の方がいいかも
例えば精霊石をボタン連打すれば1個づつ3枠に出品できる感じ
後は前回と同じ出品機能があればいいかな >>297
人間形態のイマクーの体見て興奮してたな >>260
ワイはトレードレベル4だけど体感的に2割強くらいで魔石交換出てくるわ 戦闘、キャラ、音楽が最高すぎるからマジでUIとレスポンスさえなんとかなればなぁ
周回重ねると慣れるのではなくちりも積もって効いてくる
https://i.imgur.com/powuykh.jpeg まさに河津ゲーの集大成よな
uiだけはどうにかしてほしいが UIの改修もアプデもスマホの後っていうのがつれえわ 一周回ってバッハコピーちゃんのパンツがあるべき部分の黒塗りがえっちに感じてきた 難しいってやつはやり方まちがってんだろ
装備鍛えてととのえていけばかてるだろ
ディーヴァロボ形態によってはもろくてだめだが トレードランク8まで後600
早くこの作業から解放されたいわ 素材以外も出品できるのしばらく気がつかなくて結晶一個のトレードちまちまやってたのはアホだった
まぁ同ランク武器交換して経験値稼ぐのも正直しょうもないが そう、ゲームの本質では無いとか言うけど
そこはちりも積もって、なんだよね
ボディブローのように効いてくるのさ 1戦したらトレード出来てしまうのが更にテンポを乱してるんよね(せんせいの試練も毎戦)
この2つのせいでバトル前のテンポがね。
出品枠が無くて購入枠をもっと増やしてくれてたら良いんだが(でも、それだとRPGの武器屋みたいになるし経験値稼ぎやすいから河津は敢えてこうしたのかな?) というか自動周回させてほしいな
トレードは武器なら武器交換してそれを自動的に枠にはめるとか 俺はトレード7になったとこだ。
これひさびさに感じた苦行だわ UIでいえばゼノブレイド2初期が令和で一番ひどいと思ったけどそれより上あるな モンスター図鑑やっぱBP表記ないのが致命的に使いにくいな…
魔具も普通に重複できるアイテム扱いだったら技ひとつひとつ保存できたのに >>311
やっとランク上がったぁ〜!
からの
next1000越えの経験値0からってのがかなりくるよねw >>311 600上げることの辛さとトレードのめんどくささが絶妙に噛み合って製作者に1-8まで上げる工程だけをやらせたくなる エプイケの世界って、アベとリタは騙されて土の養分にされたんか? ディーヴァと御堂ようやく一周クリアした 御堂が終わる頃トレード8まで上げたけどかなりの苦行だったな これと先生でバトルのテンポが悪くなり過ぎる 2周しかしてないのに70時間超えたわ 次はアメイヤでサクサク行くぞ トレードも試練も周回しながらチマチマやれってことでしょ 黒曜石のためにトレードしてれば勝手にトレードレベル上がるから トレードぜったいこれ経験値蓄積とまちがえてるだろ
ランク上がるごとになんでゼロからスタートなんだよ
くそが >>285
あーそういえば世界毎にバトルランクの頭打ちがあったね
確かにそこまで上げればそれ以上はこちらの方が有利になるけれど成長自体あまりしなくなると思うから、それでも勝てないなら戦い方変えるしかないという話で 配信を見てると行動前後防御を理解してないやつがほとんどだな
ポテトTipsを読んでないのか理解できないのか分からんがダメージ通らん固い固い言ってて笑うわ >>324
どこにも表示されないんだから普通のプレイヤーはそんなもんでしょ
何でも自分の基準に当て嵌めるのは良くないよ >>324
行動前防御はよくやられてるけど行動後防御もあるのか
どっかみればこいつが行動前・後防御するって分かったっけ? >>327
敵のは表示されないから経験則しかないかな 行動防御のマーク言われて初めて気付いたわ
てっきり連携の伸びる方向か何かかと思ってた 正直トレードのランクに関しても見えないようにして欲しかったぜ
別のゲームでポイントとか経験値貯めてみたいなのに飽き飽きした頃にやるサガが正直一番面白いんですよ モンスターのアレ仕様と短命種の使い難さのせいで結局パーティが人4メカ1、人3メカ2ぐらいになっちゃうな
メカは主任(行動順アップ+4連ミサイル)、サラーブ(リザーブ解除で大ダメージ+無属性全体攻撃)、マスター(連携範囲拡大)から選択 >>329
これってあくまで行動したときの防御率で行動しないときは防御できる攻撃は絶対防御するってことで合ってる? 敵のは分からんけどこっちの攻撃と同じことをやってくるんだから何となくは理解できるはず
おかゆの配信を見てるけどやっぱswitchってクソだな
ロード遅いしカクつきまくってるし負荷に耐えられずにソフトがクラッシュするし サガエメはバトルすればするほどプレイヤーのスキルも上がっていくの面白い 行動前後ガードのアイコンよく考えればどっちか分かるんだけどこれなら文字表記にしてほしいな むしろ連携範囲のうち、自キャラが何マス目に配置されるのかの記載が欲しい もしかしてはにわも行動前防御とかついてたんか?地獄断面で処理したけど はにわは行動前防御ついてる
砂漠エリアで初めて戦った時なんだこいつ防御しながら殴ってくるのか!?ってなった 敵の技にも同様に行動防御があるので、注意しましょう
って書いてあるけど行動防御ついてるのかどうか一切分からず本当に注意することしかできないのほんま 行動前行動後ガードは、相手のリザーブと同じく覚えゲーだからな 「なるほど、コイツはスタンさせたり麻痺させたりしながら倒す敵なんだな!」 ディーバラスボス戦やってる時横で見てるうちの奥さんがジョジョやん!って言ってて確かにと思った 詠唱いらない
全体
高火力
スタンや麻痺を高確率付与
こんなクソ技使ってくるの理不尽だなー
普通どれかは欠けてるものだろw
阻止したくてもスタン無効だったりするし むしろガードされても叩っ切れ!ODしてガード不可!という脳筋プレイ トレードの苦行感なんか思い出すなと思ったら
vitaの産業開発だわ >>339
付いてるよタックルに行動前ガード
タックル以外の攻撃だとダメージちゃんと通る トレードはいちいち出品確認なんかさせずに1発操作でサクサク確定、出品したてならキャンセル可能にしたほうがまだマシだろ
しかも挑戦状持ってると煩わしさが増す有様だしゲーム遊んだことのない新卒が担当したのか? シウグナス編の初期メンツ、このゲームで一番モブっぽい集団なのに個別にちゃんと設定深堀りされるの草 初週歌姫編最高だったけど、魔具とイマクーは控えになった
その次アメイアで、2周目までロロを頑張って使ったがきつかった
地獄爪殺法が強いんだけど、空中の敵に当たらないのがなぁ
まあ他には赤血球しかいないんだけどね… ボーニーフォルミナ編のコルディセップの石化撃ちまくってくるやつに勝てないんだけど勝てた人どうやったんだこれ…
耐性ロールもアクセもないんだけど… シウグナスはオルロワみたいなんかと思ってたけど
最初のイベントがすでにいい話でびっくりした https://i.imgur.com/wUHfE2o.jpeg
そんなに理解されてないのかとオレとしては驚くんだがちゃんとTipsで説明されてる
今のやつらってマジで説明とか読んで理解しようとしないよね
AIが出した解答を鵜呑みにすることしかしないから自分で考えて間違いがないのか検証しないのかね せんせいのBP2以上の技のみで戦闘ってオーバードライブでBP1技入ってもダメなのかな >>355
何度も言うけど君の基準で主語大きくして物を語るの癖は今のうちに直した方が良いよ
そもそも、君もここを見なきゃ何の事かさっぱりだったんだろ >>338
連携範囲は前方後方両側で、偶数範囲だと前後のどちらかだと思う
アイコンに矢印つけるだけで分かりやすく見やすく表示できそうなんだけどね せんせいの試練ランク上げても無制限に受けられる方に上位素材追加されない?
要求数に対して1周に1回しか受けられない試練で1〜2個しか貰えないし渋過ぎる >>351
あいつら眷属化が似合ってて好き
御堂とかアメイヤ眷属にするのはちょっと気が引ける >>356
駄目です
独壇場でも駄目
楽勝と思ったらそれでだいぶ時間かかった 前後ガードの仕様は変わったシステムだし分かりにくいと思う
そもそも臨機応変に連携潰すとかの方が大事で有効利用しにくい シウグナス編クリア済みだけどヤミでドロレスちゃんしか仲間にならんね
まぁ仲間にできたらブラッド技つよすぎるんだけも >>357
Tipsは最初から用意されてるんだからゲームを始める前に大体読むだろ?
お前レシピを読まずに目分量で料理作れるの?
道路交通法を知らずに車運転すんの? >>356
BP1限の方も閃きでアウトという理不尽さだしなあ 今のやつら草
昔にAIがあったら同じ様に鵜呑みにするやつはいただろうに老害思考すぎるわ 武器ふたつ持たせるとき、筋か技のどっちかに統一したほうがいいのかも
大剣、刀+長剣、斧
槍+細剣 >>364
これ料理じゃないし交通ルールの授業じゃないんで
君、本当に早めに直した方が良いと思うよ 御堂編で名前だけ出てきたハンゾウとコウってググツ いつか仲間に出来る日は来るのかな 期待してる 今の所最強ボスは憤怒の塔のハゲだな。
あれ勝てるのかな >>353
アメイヤ編のバジリスクだから何の参考にもならんかもしれんがスタン技持ってる三人で石化打とうとしてる敵にスタンしまくってた、連携なら尚良し >>369
説明は事前にちゃんと用意されてるんだから当たり前だけど読んで理解するよね?
参考書を読まずにぶっつけで試験受けて難し過ぎて解けないって言ってるのと同じなんだけど ラスボスのBGMが主人公によって違うね。
ボーニー編が凄いオーケストラで熱かった。
ディーバも熱いらしいから楽しみ。 まぁ強敵やら最凶にぶち当たって勝てないならTips読み返したりはしないとね
分かりづらいシステムだけどもとよりそんなシリーズだからこそある程度理解しないとね >>368
しなくていい。特化したところで上限にひっかかるから平均的に上げるのと大差が無い
ついでに槍を使っても結局強撃やら流し斬りで力を使う 難しいな コンバットスーツ×5装備したロボット系でガードさせながら戦うしか戦法ない🥲 あの量のTIPS全部頭に入れてからやるやつなんていねーよ 言いたいことはわかるけど「オレスゲー」が滲み出てるのが良くないよ >>373
これ試験じゃないんだけど
何回言われたら直る? ディーヴァの最終攻撃してから歌い出すのエモかった🥺 シウグナスに愛着わいて2周目のラスボス倒してすごい満足感あるんだけど
もしかしてまだ何かあったりするのかな 敢えてキツい言い方するけどユーザビリティが総じてカスなのは皆感じてるから大丈夫だ 石化蛇みたいなのは耐久特化メカと鳳天舞の陣あればほんと楽
あれ俺も最初は唖然としたしメカいないとキツいだろうな こうあるべきって形に固執するのはアレの特徴だから治らんよ >>355
こんなゴミみたいなユーザーだらけだから予算も与えられずスカスカゲーしか出ないんだろな >>380
お前が頭悪いのは分かったからもう絡んでくるな
コメントで戦士を松本人志で王者をスピードワゴン井戸田って言ってたやつがいたけど笑ったわ 一周目で水行の最凶精霊倒してる動画あったんだけど
なんであんなに上手くいくんだ?
めちゃくちゃダメージ入るカオスディザスター?ないよそんなもん
ステータスはそんなに変わらんのだけどな 武器強化する時は行動前/後防御のやつ選ぶだけでだいぶ安定するよ >>361
>>365
そうなのか
思ったよりめんどいね 本当だよ。お前ら平日の昼から家にいるいい歳した限界おっさんだろ。仲良くしろ 真の究極を知る者よの実績取得率17.1%
くっそ高いなどうなってんだ シウグナス編最後にしてたけど闇の王めっちゃいいキャラね
クマグスちゃんに最後に声かけていくの優しい 御堂編の精霊の強弱ってシナリオ的な意味はなんかあるんですか? >>398
steam体験版がディーバだったからじゃないか?
普通にやってれば究極になる
おれもそうなって苦労したわ >>398
御堂アメイヤ以外だと生まれし苦悩と全き世界が連戦だからな グラといいUIといいほんまスクエニ終わってるなってのを痛感したと同時にそれでも遊んでしまう魔性のゲーム性やばい これでUIとテンポまでケアされてたら紛うことなき神ゲーだよな
その辺が差し引かれて人を選ぶゲーになってるけど 自分がキャラデザ好みじゃないだけで悪いと断定するのはどうかと 戦闘わかって来るとサガスカより面白いな
最初は技見ずに連携見るだけでつまらんと思ってたけど steamの実績はなんか狂ってねーか・・・?全部の陣形で戦うが10%とか実績マニア以外やらんだろ普通 どうせサガスカと同じで完全版が出るだろ
バトルは面白いけどそれ以外はマジでクソだと思う トレードのチャリーンって音聞くのが楽しくなってきたわ
俺はもうダメかもしれん 翼の槍が能力と固有技のおかげで前にめっちゃ飛べるのが便利だった
早めに手に入るけど最後まで活躍してくれた 体験版やってあのUIでダルくなって脱落する奴多いだろうな >>378
TIPSは分からん事が出たりあれなんだっけ?って出た時に見返す感じだな
分からんのは調べられるけど知らん(行動前・後防御)単語はそもそも調べるって発想にもならんけど
行動前・後防御ってプレイ中に出たっけ? UIとかこの前にやったBG3よりはましだし大丈夫だな
BG3はアイテム管理とかまじ面倒だった
それでもあれも神ゲーだけど >>417
さすがにアレとコレを比べてはだめだ
どっちが上かは言及しないが 丈夫な木箱の壊し方いまだにわからないんだけど
太陽光線も全部0だしこれは防御無視技とか使うの? 最近のスクエニ糞ゲー乱発してたのにちゃんと面白いゲーム出してくれて嬉しいな
BGMも最高だわ >>419
うん、丈夫な~やつは防御力無視で
ダメージ通るよ 案外無属性の技とか無いんだよな
斬突打のどれかは入ってる感じだし トレード8でカンスト済みだが、
結局毎回トレードみちゃう アメイヤ2周やったデータより1周目のディーヴァメンバーの方が強くなりそうだわ ブラーの花粉、無伴奏ソナタ辺りが無属性
防御無視攻撃はメカのなまくらとか 4人目ディーヴァ開始したんだけど
デルタベースの黃色、宝剣がどうたらみたいな話になってる
ネクロノミコンはどうした >>419
行動前防御してるから後から攻撃すれば壊せる
河津はやることが極端で捻くれ過ぎてるからこっちも捻くれないとダメなんだよ
ある面はガッチガチだけど逆から突くとスッカスカとかそんな思考 砂漠のハニワ4匹に悪質タックルで壊滅したな
あいつら手前からだとダメージ通らないもん ヴァッハ神が我流技覚えないと思ったらこいつ人間じゃないのかよ
ステ画面のどこかに書いとけよ モグラ世界のヌシ以前に陰の石?から出る前座の方が手ごわかった
ロボ居ないし石化耐性無いしで
その辺でスタン技閃き作業したわ
あの初狩り石化特化屑のどこが楽勝なんだよw 1回だけの戦闘に見せかけて実は連戦ですのサプライズも勘弁してほしいw UIもっさりなのもそうだけど、既読スキップとフィールド移動早くなるのとモンスター技のテンポの悪さは改善してほしい ◇←行動後確定防御 行動前確率防御
→◇行動前確定防御 行動後確率防御
どっちも書いてないのは確率防御のみでおk? ドクロの中ボスも結構きつくない?
通るダメージがコロコロ変わる やっと先生チケット13678が集まった。。あと245だな。。トレードってチケットとダンベルとかのアイテム取るためのもんなのかね結局 主人公がどうではなく17世界ごとの周回数で内容変わるんかね、
海賊世界2回目はいきなり死の船のかわいこちゃんとムホホルートだった カカシが洗脳するんだから箱が防御ぐらいするだろドラム缶を押す世界もあるんだ何も不思議じゃない 海賊世界は好きだな次行った時どーなってるのか楽しみだわ、いちばんめんどいの働く赤血球みたいなとこ、あそこ行きたくない 三角世界だけ変化が少なすぎる気がする
下の森に居る真実に目覚めちゃったクレーマーに同調しても何もなかったし >>437
ちがう、条件を満たさないとガードしない
状態を満たすと確定防御、行動前後や防御状態(技選択しないとき)
ガード率はダメージ軽減率 ブラッドギア、技、ロールが超性能のシウグナスはクソ強かったが他の主人公もそのくらい強かったりするんかな
アメイヤ編始めたけど術とか前周全く使ってねえ >>447
アメイヤは速攻で知力がカンストする
御堂は...人間だから強いね
ディーヴァは序盤ゴミと言うのも生ぬるい程のゴミ >>441
岩が独壇場の邪魔して付いてくる時点で嫌がらせが過ぎる ディーヴァツナアメイヤの順にクリアしたけど最初に解凍したコンスタンティンとローブの人どこ行ったの >>437
これ矢印がTLに合わせて
→◇と◇→なら分かりやすいと思うんだけどな
未だに混乱する時あるわ ディーヴァは乱れ雪月花がトレイラー出たときは人間化あるのか?
なネタもあったけど、まさかの歌姫ボディ技とはな 御堂とボニフォルはいたって普通の人間キャラの性能だよね トレードは毎回するの面倒だから初期武器まとめて貯まったら
精霊石で+1にして1個ずつ足りない素材と交換してランク上げてるわ
ようやくランク6になったが大変だぜ トレード6でやっと竜鱗でてくるな
交換にヤシとかまだみたことない素材だが むしろ精霊石がなくなったので穴の世界で穴掘りしながらアイテム拾ってはにわぶっ倒してトレードしてるわ
みんな先生チケットもう全部終わったのか? アイコンはサガスカのが分かりやすかったな
ターゲットアイコンデカデカと出てたのに
今回だとインタラプト技選択できるけどパッと見どいつ狙えるかわからんし
詠唱前の激痛を狙えても意味ねぇじゃん >>435
tipsだと人間、従士、吸血鬼、騎士、眷属、廃人、短命種と挙がってるけど
女神は言及されてたっけ… TLで考えると
◇←:自分より右にいるやつらからの攻撃は確定ガード
→◇:自分より左にいるやつらからの攻撃は確定ガード
ってことでわかりやすくないか? バトル中のタイムラインで見ると今のアイコンが一番わかりやすいよ 何でもフラットデザインにすりゃいいもんでも無いのにな
サガスカのUI凝ってて好きだったわ アイコン一目見てわからんの多いよな
術とかも属性覚えられんわ >>464
それに矢印付けたらぱっと見わかりやすいね >>448
やっぱシウグナスが突出してクソ強い感じか
最初はサガフロのアセルスの半妖くらいな強さかと思ってたが物理版ブルー並みに強い コンスタンティン普通に良いキャラだったからメイリン化したのは悲しかったな 初周ディーヴァ選んじゃって戦々恐々としてたけど一発クリアできた
ただ人によってはだいぶ苦戦するかもってのは確かに思ったわ
戦闘中に試行錯誤するのは楽しかったけどね 今からでもサガスカみたいにパッド用UIをパッチで追加してくれ
文字でかすぎなんだよ トレードさぼってたからまだランク4なんだけど
エンドコンテンツ挑もうと思ったらカンストさせないと挑めない感じなのか?
だったら投げるかもしれない >>371
あいつカウンターでどこまでハマれるか選手権になりそう さるぼぼの地方の近くに住んでたから普通に知ってたけど全国区ではないかも
京都にも吊るし猿って似たやつがある >>475
カンストさせると最上位素材が出るようになる >>475
カンストするまでにチケット貯まるけど7くらいまでは上げないといけない トレードって何出すのが効率いいんだ?
よく分からないから結晶一個ずつ出してるけど 長剣 片手の中でガード率高め、行動前だったり後だったりする。技の仕様上行動後のは使いにくい
細剣 素早い攻撃が特徴の武器なのに何でか殆ど行動前防御。なんで?
短剣 長剣よりやや低め。前後防御付いてる武器が少なめ
斧 ガード率が低くて、かつ大半の武器に前後防御が付いてない
大剣 意外にも殆どが行動後防御のスピードタイプ。フォセ系とガードソード系だけ逆。
刀 両手剣の中でもガード率が低め、ほぼ行動前防御が付くけど、技も前に行ったり後ろに行ったりするので両手剣の中でもかなり柔らかめ
薙刀 殆ど行動前防御が付く。強い系統の武器はガード率が低かったり後防御だったりする。なんでや 1周目ブライトホームの地竜倒せた(5敗)
加藤のかすみ青眼様々やな このゲーム、今までサガシリーズをやったことのないvtuberからの実況評価が結構高い感じがする >>485
まぁ毎戦闘長考タイムで尺伸ばせるし
オーバードライブお祈りタイムとか
独壇場事故とかありえるから実況やりやすいかもね 味方バタバタ倒れても独壇場に希望を残せるのはいいシステム 片手銃 前後いろいろ。全武器中この系統だけガードでなく回避になってる。技性能とかリザーブ役とか考えるとヴェクターレイ系統が最強
マシンガン 重火器の中で珍しく後防御。でも最強武器になると途端に逆になる。なんでや
それ以外の重火器 だいたい行動前防御。ガード率はほどほど 配信者はリスナーに独壇場チェックさせておけばミス減りそう すまん武器自体に前後ついてるの使用時に前後防御のある技つかうとどういう処理になるの? 独壇場こおおおいい!!
左端から動けねぇ!!!敵が近すぎる!!
敵の方が遥か前に居る!!!
涙で画面が定まらねぇぜ… 楽勝ムードからODでバンプが出て敵の独壇場で一気に壊滅危機に陥るの好き >>483
まとめありがたい
フォセつけたら遅くなったけどこれメリットの方が大きいのな >>490
技が優先
戦闘中技欄の上側に表記出るよ >>492
サガエメのバトルは爽快感がないとか言ってるやつがたまにいるんだけどまじで意味わからんよな
サガシリーズで一番気持ちいいまであるわ 1人でガンガン叩き込むのは爽快だな
火事場のクソ力的な面白さ ODで勝ったと思ったら無敵の箱に全部攻撃吸われるの好き おいおい河津神は天才だってこと俺たちなら知ってるだろ もしかしてヨミの闇の王を救ったってトロフィー取得率めっちゃ低いけどシウグナスのラスト憤怒倒さなきゃいけないとか…? >>496
独壇場のおかげで一番ロマンシングしてるしな 月下美人手に入れた人ってどうやって取得した?
やっぱトレード? HP7割くらいの最凶ボスとHP半分くらいのゴールド主任がタイマン状態になってロードしようかと思ったのにそこから怒濤の5連続独壇場で撃破したときはイキかけました >>496
いま過去作の戦闘やったら物足りなくなってる可能性ある >>500
ドロレスが赤ちゃん闇の王育てるルートかと思ってた
あれ誰も仲間にならんから選ぶ人少なそうだし 竜鱗の剣の仲間減ると連携率アップ効果なのか独壇場で300%近くまで上がった
これ最高ダメージ狙うなら竜鱗の剣持たせて独壇場に入るのが最適解なのかな >>505
逆に早くなるやつ使ってるわ
ロールや装備1枠つかう価値はあるよな バトルは圧倒的にこっちが好きだけどそれ以外はサガスカのほうが好きだったな
これでサガフロ1みたいに好きにあっちこっち行って仲間集めたりイベント起こせたら神ゲーだったわ
あと基礎ステは成長しちゃうとキャラ個性出なくなるからやっぱアカンね アメイヤ2周目終わったら一番楽しみにしてたシウグナスでやろっと なんか今作ひらめき率やたら低くない?
全然閃かないままディーヴァ編クリアしちゃった >>483
武器も明らかに強い武器は作らないという思想設計でデザインされているから、強い武器ほど防御は脆いし攻撃力が低い武器にBP-1のような強い効果が付いている感じ
ゲームバランス上防御は技の性質とミスマッチしているのだと思う
慣れて攻撃が最適化されればされる程ガードが甘くなって何故か逆転負けするようになっているのかなと >>513
ブラッドギアの武器とか明らかにぶっ壊れ武器なんやが… >>511
今作はバトルランクとひらめきがサガスカより厳密に紐づいてる感じするね
敵が強いと顕著にひらめきやすい アイコンよりも普通に感じで行動前防御と5文字で書いてくれればそれでええんや・・・ 敵ランクあがるとアヴァロンのシルバーがナブラってきて草 BP-1の軽量武器は序盤で手に入れるとかなり無双できる感じ トレードってやっぱやらなきゃだめかな
毎回チェックするのめんどいんだけど アメイヤ編のロロの装備枠が2つ余っててモンスター技を吸収可能なアクセサリーが手に入らないなあ。
トレードとかで手に入るの? >>514
まぁブラッドギア系は代償が大きいから…
素材も一方的に消費するし >>520
せんせいから1個貰える
それ以外はモンスター仲間にしてひっぺがせ >>512
まだクリアしてないんだ…何かあるんなら楽しみ めちゃくちゃ楽しいから色々語りたい気持ちと、まだあまりネタバレ踏みたくない気持ちが戦ってるわw
攻略サイト見てないからどこまで解明されてるか知らないけど、もう少しフラグとか分からん状態が続いて欲しい
全部分かっちゃうまでのこういう時期が一番面白いんよな >>527
UIあまりにも酷いし、手放しに褒めて他人に勧められる作品ではない
でも作り込みの凄さとサガの集大成を名乗るに相応しい過去システムの昇華具合に脱帽ですわ
遊びやすくなれば一番好きなサガになりそうだわ ボーニーの地獄よりはマシだろう
さすが煉獄回廊1000階に1000年いたアルドラの言うことは違うわ 初周ディーバで進めてるけど青イベ寄り道してたら時間が溶ける溶ける
メイン進めてないからディーバのスロット枠少なくて糞弱いままなんだけど
ウェンディとドロレスとアメイヤが頑張ってくれてる 各主人公、だいたい5つぐらいワールドクリアしたらクリア
前の週でクリアしたワールドは、次周の連接領域で候補に選ばれなくなる
どのワールドも3周目ぐらいまでは展開が変わる
こんな感じかな >>519
毎回やったほうがいいよ
トレード限定のアイテム(特にせんせいの挑戦状が重要)あるし
ランク6くらいまでは苦行だったが
ランク7~8は毎回トレードやるのが当たり前で無心になる
いまランク8でカンストしても
結局トレード見てるし習慣付けされた >>532
プレイする前だったら形式的なモンだろうな…くらいに読んでたわ
実際にプレイするとこの文章そのままの熱量が詰まった作品だと伝わる >>527
悔しいけどこんな手抜きサガでもまじでクソ面白いよ
河津にもう一度だけ昔の特大開発させてやってほしいよなー 実際プレイしてみると必要十分をしっかり満たしてるだけで手抜きに感じる所とかないけどな
これをFFみたいな映像リッチでやりたいとかないし モグラ君=めちゃカワイイ
赤血球=キモかわいい
メカ=メカカワイイ
可愛いのしかいねえなあああ?おいいいいい?
あとなんかあるたびに赤血球こっちみてきて笑っちまうわw これで手抜き言われたらクリエイター腰からくずれ落ちちゃうよw
この規模の作品だから徹底して拘りを詰め込めたんだと思うわ
それでどうしてこのUIになるんだと散々言いたいけど スタッフロールのアッサリ具合とかは手抜き(力を入れてない)とは感じるけどね
取捨選択しっかりしてるというか
多分河津さんは気にしてないけど、メニュー画面のデザインと利便性は徹底して拘って欲しかった部分 >>534
自分もカンストさせたけど挑戦状を取ってから苦行度が増したな 出品の時にキーアイテムが最初に出て来るのがうざかった ボイス付きで色々演出ある無駄に長ったらしいイベントやムービー見るよりは紙芝居でさくさく進行するこれのほうが自分にはあってるわ やはり河津が元気なうちにサガフロンティア3をやりたい ボーニー編の最終系「全きもの」で詰んだ
主人公2人のHPは410ほど
フリーバトルをやり過ぎて、敵か強く成りすぎた?
剣でHPの半分もっていかれる、全体攻撃なら全員の3割はもっていかれる
装備品は素材が出ないので上位にグレードアップも出来ない
もうメルカリ行きなのか バトル開始前のせんせいの試練の内容とか出てる画面で
トレードも置いといて直接トレード画面に行けるようにして欲しいな 文書スキップ出来ないからディーヴァ編2周目OPですら長ったらしく感じて仕方ない 間違いなく歴代最高傑作だからこそ狙って使いにくくしたんじゃないかってくらいのクソUIに腹立ってしょうがない >>542
出品でキーアイテムが最初に出てくるのは
ほんと意味不明な仕様だね
自分も苛ついた
カーソル位置を覚えてくれたり
そもそもまとめて交換したらその分ポイントもまとめてくれればいいのに 一方的に飛び込んでくる情報量多いと疲れるから戦闘との緩急で紙芝居が噛み合ってるのかもな ラスボスで詰むやつがそこまでどういうプレイしてきたのか気になるわ
配信者でラスボス詰んだやつとかいない?
見てみたい >>546
フィールド画面でせんせい、トレード、編成、装備にワンタッチでいきたいわ
バトル準備画面からせんせいにワンタッチでいけたら便利だよね
敵の編成見てから試練の内容変えた方が合理的だし ミンサガは色んな意味で疲れさせるゲームではあったね >>545
HP減り具合とかそんなもんだよ
単体で半分、全体で3割しか減らないなら
むしろ固いまである
頑張れ アメイア一回クリアしてディーヴァ編でアメイアの知力ねこドーピングありのステになってたからうひょーと思ったがその後アメイア2回目やったらねこドーピングリセットされてて泣いた >>551
初回ボーニー&フォルミナやってる人は
ラスボスの強さが段違いなんでストップ掛かりやすいんじゃない はい。虎穴陣で調整してみます
主人公2人、吟遊詩人メカ、青髪熟女、黒くてデカいメカの編成でも問題ないよね?
書き込む度にドングリ入力せないかんのか ビャクも意外と若いボイスでかわいい
でも気のせいかめっちゃ狙われる モモンガが2回か3回連続で出てきたときはずっこけたけど他はほぼ完璧よ シウグナス本人強いし初期メンで何も問題なく進められるしでディーヴァより初回プレイにはオススメだな >>556
なるほどアメイヤ編開始と同時にねこリセットされる仕様なのね 今は全員クリアしてさらにやりこもうとしてるくらいハマってるけど
体験版時点だとクソゲーだと思って予約取り消したくらいだから
とにかく最初に触った時、見た時の印象が悪いのは間違いない シウグナスで戦士の過去追ってたらラストでろくに絡みのなかったプロフェッサーが雑に魅了されてついてきて草
LPタンクにしろってことでいいですか 分岐多過ぎて
プレイヤーによって結果違うのが面白い アメイヤ編のイカ倒したら人斬りのエピソードか
こうやって補足していくのがおもろいな >>560
良いと思うよ
なるべくメイン火力のキャラ守るためにガーディアンプログラム使いまくってたし
あと虎穴陣で全体の火力下がるから短勁とかも便利だった スルメゲーって言葉があるけどこのゲームほどその言葉が的確なゲームそうそう無いと思う >>548
正解
戦闘面白くてUIも良かったら流石にやばいだろ
わざと使いにくいUIにしたんだと >>576
ほんとやればやるほど理解できてどんどんおもしろくなるんだけど
だからこそUIやプレイの快適性はなんとかならなかったのかと思う
周回して長時間プレイさせる作りなのにとにかく辛いわ
メニューの遅さとトレードのめんどくささと一度見たイベントのスキップと戦闘の高速化はアプデで改善してほしい 俺システム半分も理解できてないと思う
これ完全に理解したらクソ面白いだろうな 装備は状態異常耐性つけまくるのが正解なのかな
主防具はローブのスタン耐性、レザーアーマーからスネークレザーで毒耐性あたりが強い >>567
熟練度か
たくさん使うと上がってくってことね
ありがとう >>569
緑色のなら範囲だね
あれ理解したの三人目プレイの時だったw アメイヤ2周目終わったけどまったく同じEDだった
魔力完全に戻ってないが合格エンド
さて今度は猫を集めないように3周目行くか ディーヴァラスト諦めて最初から別キャラでやり直し
30時間弱は損切りする
誰も仲間を増やさず進めてバトルランクも上げすぎた
というかサブ無視して進められるって話だったのに全部回らされるとか思わねぇじゃん
とりあえずサクサクらしい綱紀で装備集めする このご時世にサガ恒例のセーブデータ詰みをやってくるんだから恐ろしい男だよ河津は サガスカ系の戦闘馴染んでない人はとにかく全員に行動させようとしてガード出来ずにフルダメージ貰ってるとかありそう
あとディフレクト使ってないとか ゲーム中で説明しない事が多すぎる
アンサガで学ばなかったのか河津 ディーヴァは雑魚で20時間鍛えれば何とかなる
コインランドリー常設してるから今思えばシャトルランしても良かったな コインランドリーは一つ交換して連接領域に戻るを繰り返すとクリーニングチケットが稼げる >>587
ディフレクトって誰に使うのがいいの?
誰が攻撃されるのかがわからんので使うのが怖いんだが
一致しないと意味ないよね? デザートランスの戦闘にメカ立たせるのが安定感凄すぎて そういや今作はサガスカであった、ここでセーブすることを強く推奨しますって注意喚起が無かったな 全体攻撃にプロテクト使えば単純にダメージ受ける人数減るしな >>592
基本は全体攻撃から誰かを守る
後は体力減って来てる奴守るとかとにかくメインアタッカーだけ消耗させないようにし続けるとかお好みでどうぞ
ディフレクト使ってるキャラはガードするから実質2人守ってるようなもん >>578
>>588
河津神は市川とのやりとりやインタビューを見てると
「不便なほうがいい、マスクデータのほうがいい」みたいな思想は噂されてきたみたいには無くて、倍速とか提案されれば入れられるなら普通に入れるんだけど
神自身は「暗記がきつい、ガイドブック見ながらじゃないときつい」「レスポンスがもっさり」「ローディングが長い」「UIがわかりにくい」みたいな快適さにまつわる部分の改善に全然関心が無いっぽいんだよな
その極致がアンサガの移動操作とかなんだろうけど ディーヴァと綱やって連携陣で術プロテクト一切使わずに連携od と独壇場だけでクリアした 全員がアタッカー兼リザーブ解除役でラインを前後に自由に動かせる技メインの脳筋使用だった 今アメイヤで術メインでやっているけど術の詠唱後の使う時ってタイムラインの位置に法則あったりする? 詠唱後はランダムに配置になって連携は運任せになる? なるほど全体攻撃に合わせるのか
しかしプロテクトもだけどBP3重いよね
もうそのターンは攻撃一切捨てるような戦略になるのかな
むしろそれがこのゲームの王道なのか すまん、アメイア編でロロ外して良いか?猫の見た目という以外利点を見いだせない 同じ主人公で周回重ねると味方キャラの味変がしづらいのが気になる
ランダムなのはいいけど仲間が増えるスピードが遅くてメンバーがずっと同じ >>600
プロテクト系はランク上がるとBP減る
ランク3でBP1で使えるようになるから雑魚戦とかで使いまくって早めに上げるとよろし >>600
使ってランク上がるとコスト減るよ
使わないと一生使いづらいままになってしまう パリィが100%発動じゃないの困るんだが
カウンターもだけど >>283
まじでこれ
もはや呪いのアイテムだろせんせいの挑戦状
UI担当者才能ないから転職しろ 河津さんラスボス倒すのに20回くらい再挑戦(ロード含む)したらしいし、それでOK出したってことはそういうバランスの想定なんだろうな
プロテクト技を鍛える時は弱いけれどBP消費が少ない武器を使ったり、陣形でBP減らしたりで使い難さに対応 >>606
言っちゃなんだけど6年作っててこのUIの不便さはマジでセンスねえよな
まあ実際は最初は河津一人で作っててUIとか実装始めたのは2,3年なのかもしれんけど
それにしてもセンスねえよ >>605
まぁそりゃ敵側もリザーブ解除してくるししょうがない >>603-604
ああなるほど
自分の一つ前の質問と繋がるわけか
全く使ってこなかったから3のままだったわけね
これ独りで黙々とやってたらずっと気づかないままだったな >>608
挑戦状は素材枠への変更をしてもらいたい マップの手抜きとソシャゲ用に変えたのは頂けない
この辺りは原点回帰して手抜きしなければ神ゲーになった可能性はある
スクエニ内部が分散したのなら縮小し1つの作品を丁寧に作り上げるべき イベント画面が紙芝居とか揶揄されがちだけど狙って採用したんだろうな
テキストの質が良くて台詞しっかり読ませられるし、ビジュアル大写しになって各世界の個性を表現し易い
ドットだとあの文章量は冗長に感じると思う
主人公毎に反応違うから各主人公で同じイベント遊ぶのも楽しくて、この部分は過去作と一線を画してると思う
サガスカのは似た様なモブキャラとどうでもいいイベント繰り返してたから紙芝居批判されるのも分かる マップとかデルタベースですらイライラするからいらないんだが? もっとUIやゲームのテンポを練り上げたら傑作になっただろうに
なんでこうなっちまうんだか バトルランク引き継いではじめたせいかバトルランク普通の雑魚敵ですら強くなりすぎてうんざりしてきた UIはマジで酷い
まず全体的にレスポンスが悪い
トレードは今の仕様ならセーブみたいに移動画面からワンボタンで直接飛べるようにすべき
個数指定も桁数選択できるようにすべき
アイテムはここまで雑多なのが集まるシステムなら指定ソートやページ送りみたいなシステムなきゃ話にならない
最低限サガフロ1くらいサクサク動いてくれ このバトルで通常のエンカウント方式にはできないからマップも作る意味なくなるしな このマップが最適解だったかは分からないけど一概に手抜きとはいえないと思う
マップの不満はビジュアル的なものよりも周回的にしんどい世界がまあまああることだわ
俺はモグラとアヴァロンがめんどくさい、デルタベースはあのSF感が結構好きだから良しとできる >>619
モグラめんどくせえよなあ
やるの一回だけでお腹いっぱいだよ >>608
キツイ言い方をすると、創作することには全力を出して熱心だったけど、
作品を遊ばせることには無頓着だったって捉えちゃうよな
プレイヤーの9割以上はプレイ開始直後に不満を持つUIなはず デルタベースは毎回リフトで無駄に読み込むのダルい
もうリフトの上げ下げとかカットして選んだら即読み込みして移動して欲しい エロ可愛いボーニークリアした後にシウ様の女っ気の無いパーティーつらいな…
ただ個性はあるな… >>622
トレードやなんやらで地道に地道に集めてもろて トレードドラムでチケット取るのだるすぎるだろ、開発者は100回やってみてくれよ
って思うけど河津さんは普通に1000回やっても平気そうな顔してそう
でも俺たちはこれつれえからなんとかしてくれ!!! 正直マップ手抜きどころか、失くして直接イベント選択にしても成立するゲームだからね
そうすることによるメリットも生まれるゲーム性だと思う
それも表現の仕方次第ではあるけど 闇の王様、世界を出ていく前に挨拶回りして信仰者増やすコミュ力お化け 戦士普段はふざけてラップかましてるのに仲間倒れると真面目になるの好き >>627
豪傑シナリオ進めたらアズーレ仲間になったよ 文章長くて読むのキツいわ。漢字多いし。読んでも話よくわからないし >>630
正直周回してるといちいち歩いてギミックやるの面倒臭すぎるから
もういっそマップなくしてエメラルドビジョンの選択肢選ぶだけのモードが欲しくなる 今回主人公違っても戦闘BGM同じなのか
サガスカは全員戦闘BGM違ってて良かったんだけどなぁ そういや発売前にアーサー離脱みたいなのはありませんみたいなこと言ってるスタッフいなかったか? >>617
プレイ中ずっとサガフロ1くらいのレスポンスで動いてくれたら…と思って遊ぶゲームだよな そのかわりボス戦闘曲が多い気がする
440に大層な曲いらないだろ モグラのとこのボス戦ターン制限きっつ
とか思ったがスペキュレイションで捨て身の独擅場すれば余裕だった
ずっとデザートランスで安定してたから久々に変えたわ 雑魚は空圧空圧してるだけで倒せるから・・・
☆上げしだすとちょっとだるいけど デフォルトだとバトルランク引き継ぎオフになってるから周回するに連れ戦闘は楽になってる人が多いと思う >>641
おすすめ設定(ランク以外引継ぎ)で遊んでるから、最凶以外の敵が緩々になってしまったわ どうにもならんと思ったらはじめから選べば前回クリアの引き継ぎ選択からやり直せるしね バトルランク引き継ぎは最後のやりこみ以外ではやらんほうがいいね
周回が苦行になる >>607
当人でもそうなのか…
初っ端にボーニー&ファミルミナ編とか選ぶんじゃなかった
パーティーのナンバー2争いしてるのが雑魚ババアとパラは成長しないメカやもん
他は更に弱い怪物と猫3匹
しこたまフリーバトルやったから、強化ラスボスには火力が足りなくてジリ貧敗北
虎穴陣でやっても全滅が遅くなっただけ
何かの手段で体力回復させろYO!
前作はなんて事なかったんだけどな… >>625
もうロープウェイとかリフトとか穴堀りとか流砂とか電車とかめんどすぎてマップ移動もいらないと思う… 御堂で青の剣(BP-1+流し洗いでコス1攻デバフ)取っておくと大剣ディフェンダーはめちゃめちゃ使いやすくなるからおすすめ
攻防デバフにディフレクトもあってほんま大剣つおい ストーリー重視、テキストは大して気にせず戦闘面重視、両方無いと駄目な人達様々だよな
個人的には本格的なRPGをやりたいので両方かな
マップの雰囲気も大事で壮大な世界観は感じたい
今回はソシャゲ向けの作りっぽいので一部が言う様にマップ排除で其の分他にリソース割けば良かったかもね これが緻密なドットorHD2Dで、マップ探索してキーキャラ探しつつダンジョン探索ギミック攻略して、
今回みたいな文章量にボイスまであったらプレイ時間とんでもないことになって周回しんどすぎるだろうな このゲームやばいわ、強敵と戦って首の皮一枚で勝った時脳汁ヤバい >>637
ボーニーとフォルミナのどっちかがそうなることはありませんだったような >>655
その手のRPGって中盤くらいからエンカウント無にしたり戦闘あっても瞬殺できたりするからなぁ
サガエメとは対極よ 砂漠の所とかジャングルの上がったり下がったりする所とか本当はもっと面倒な頭使うパズルだったけど、
途中で方向転換してクソ簡単にした形跡あるよね >>633
うちのシウグナスはアズーレ仲間にならんかったな…
これマーレの世界を何周目とかで仲間にできるできない決まってるとかかな?
全イベント見終わったあとは選択肢で選べるとかならええんだが… 御堂編の最凶扱いのバトルポイントでバトルしまったら
バトルランク爆上げで詰んだりするかな。
鉱石取れるしギリ勝てるから稼ぎたいけど詰みが怖くてできん >>658
総合的な視点から考えて作品制作するだろうから、マップや探索に拘ったらサガエメみたいな戦闘にはしないだろうね
だから全部盛りみたいなのは妄想の中だけで遊ぶのがいいんやと思う 積み木パズルも最後の一個をハメるだけなところ結構あるし簡単にしたんだろうな >>576
めっちゃ遊べるゲームだよホント
同社の本体開発は観るゲーばっかだったから
こういうゲームとして自由に選択して遊べるのはありがたい 戦闘でわざと連敗したり辛勝し続けてたらバトルランク下がったりしてくれんのかな これで普通のフィールドとかダンジョン有ったら
道中きつすぎだろうw 自分はボーニー編HP300半ばでクリアした。
ラスボスの攻撃弱かった。
鍛えたらボスも強くなって逆にキツくなったかも知れん。 >>668
だな
多分2周目の途中でやらなくなりそう サガスカみたいに同じ武器種でも鍛治でパワー系とか技巧系とかに変わって閃きの技変わるっていうのは無さそうだね
あれめんどかった スペキュレイション(黄の魔女)取ってランク引き継ぎなしでやると周回が楽になる >>666
とりあえずスクエニは自社作品からボイス無くした方が良い
恥ずかしいシナリオが更に恥ずかしくなるデバフ効果な上に予算もかかってるだろ
おまけにスレでゲーム内マニュアルすら見ないアニ豚湧き出すし良い事がない
その点河津は本当にゲーマーだなって思う >>671
自分は御堂のブライトホームのラストで
水の精霊(最凶)からドロップしたよ ブラッドギアって引継ぎ無しって聞いたけど
シウグナス編2周目入ってまた使いたい時は宝珠使って強化せんといかんのかな?
それとも他の主人公の時はブラッドギア無いだけで、シウグナスの周回時は引き継いでるとかない? アメイヤ3周クリアしたのにねこ装備が引き継げないけど何か条件あんの? 行動前防御/行動後防御はロード時にTIPSを表示して欲しい
というか戦闘のテクニックは全般ロード時に表示してよいと思う
気づくきっかけになる 最初このキャラデザでよく行こうと思ったな…とすら思ったけど全世界向けならこんなもんかと思ってきた
見慣れてくるとアメイアもドロレスも気にならなくなったわw 初周のアースドラゴン戦とか絶対勝てねえだろこれって思ったし
実際5回ぐらい全滅してもう次負けたら負けルートで進もうって思ったら
死屍累々の中ムサシ殿が2ターン連続の独壇場で殴り殺してくれて
ちょっと泣きそうになっちゃった ヴェッて声出た キャラのモデリングはサガスカよりもずっと良くなった
可愛い女キャラなんかも結構出てくるんだけど、ことごとく仲間になってくれなくてガッカリするんだ >>592
全体に異常バラ撒いてくるような敵を相手にした時に
ディフレクターを状態異常対策の装備で固めて他のキャラをディフレクトすれば
対策装備がまだ十分に揃ってない段階でも異常攻撃を切り抜けられる ねこ装備はアメイヤ編のみ引継ぎ不可(他の主人公では引き継がれている)だからブラッドギアも同様の理屈と思いたい >>679
設定的に1番最初のバトルで根こそぎ奪われてるっぽい
アメイヤから他の主人公で始めたらねこ装備全部残ってたから サントラ届いたけど全キャラ終わってないから聞けねえ Steamのオススメしない評価を見てみたら「俺はプレイするが人にはオススメできない」が複数あって笑った
俺の評価もまさにそんな感じだ 最終皇帝仲間に出来た
4週目シウグナスで始めて(1週目ディーバ2週目御堂3週目アメイヤでクリア)
即分岐でグレロン飛んで善人ぽいルート進んだら外に出る前に仲間にできるイベントが湧いたぞ 体験版から続けて、ようやくディーヴァクリアできたー! ラスボスで手に汗握る戦いができるって最高だったわ
敵の攻撃激しいから、虎穴陣じゃないとダメだったかも >>689
自分シリーズ初だけど何がなんだかわからんくて
たまたま他にやるもん無くて我慢して続けてたら
6~7時間経ってようやく面白さが分かってきた
ここで色々教えてもらったおかげでもある
このゲームはしつこいくらいのチュートリアルが必要だと思う >>588
Switchのゲームは説明書がないのが仕様だからな トレードの時に左に星マークが出てる品ってなんなんだ?
ちょっといい品ですよってだけ? 独壇場+閃きでボス相手に窮地から捲って大逆転
脳がスパークする感覚は中毒性高い >>693
6~7時間我慢しないといけないゲームなんて普通の人はやらんのよ 市場のおやじに全員生存で勝ってしまった
以外となんとかなるもんだな 最近のゲームはチュートリアル充実しててわかりやすく気持ち良くさせてくれるゲームが多いからね
河津がフロムのゲームに勇気もらってるって言ったのもわかる 神ゲーだけど五行のアイコンだけは絶対に許してはいけない スクエニ特損221億やば過ぎる
もう少し発売遅かったら開発中止にされてたな、そしてこれが河津の遺作の可能性が高くなってきた こんなでかい損失出してたらもうサガ新作作れる余裕なんてなくなるだろうな…
これが最後の作品か TRPGとかアナログゲーム出身ならルール周知するのはむしろ徹底しそうなもんだけどそうでもないのはなんでなんだろうな >>702
多分最後の作品だと思うんだよな
あれだけXで投稿したり返信したりはファンへのお別れの挨拶回りっぽい もう駄目、貧相なメンバーでラスボス戦前にバトルやり過ぎた
ボスにもお供の雑魚にも、3回に1回は攻撃を回避されるんだから虎穴陣とか以前の問題だった
軽く30時間以上ボーニー編やってた時間がw
…魔女っ子で遊ぼうかな でぇじょぶだ
その決算はまだサガエメのセールスを反映してねぇ 2月の発表だとまずは外注減らして内製に絞っていくって方針だったから大丈夫じゃないの
春から新体制って言ってたから株主総会で何か情報あるといいね >>704
TRPGじゃないからな
ビデオゲームは適当にボタン押してればゲームが成立するようにはサポートしてる
細かい仕様とかはプレイヤーが発見すべき領域だってのが河津さんのポリシーなんじゃない? >>675
キャラを表現するのに多少なりはボイスあるのは良いと思う
ウェンズディちゃんなんてボイス有無でだいぶ印象違うしな
ただフルボイスはダラダラ時間だけかかるから不要
導入と最後と戦闘中だけっていう今回のバランスは好みだわ パリィは分からないけど、かすみ青眼は発動しないことけっこうあるな
でもそれは前作もだったし仕様なんだろう >>707
ちょっと待て
連携が必中だから単独で攻撃するゲームじゃないぞ >>681
人外中心でキャラデザ見ると印象かわるぞ
メカかわいすぎんよ サポートメンバー選択する際に、そのキャラの特性表示されないの最高にイカしてるよな >>706
どちらかというと今まで売上のこと気にしてなかったのに
急に売上のこと気にするようになったのは
今までは会社から自由にさせてくれる身分だったけど
今回の221億の損失で会社としても河津に好きに遊ばせてる余裕がなくなっちゃって
これ売れなきゃ次の新作は無しなって暗黙的に伝わって
次も作りたいから何としても宣伝して売らないとって今更焦ってるように見える そろそろ各主人公で究極ボスと戦うチャートが完成したかな もぐらの国来てハニワから勾玉出ると聞いて頑張ってるけど ちょっとこいつ強い 岩が嫌い 溶かすのモンスター技取れていればもう少し楽になりそうなのに UIはマジでとんでもないゴミだからさっさと改善してね スクエニがゲーム事業撤退になったら胸熱だな
ゲーム企業は新しくて売れるものを作れなくなったら終わりだよ
今のスクエニは過去のIP頼り過ぎて醜いしさっさと潰れていい
もういいでしょ
ドラクエ、FF、サガは
年老いた開発者、ファンともども死んでゆけ サガと河津さんに願うのはサガエメの不満点を解消した完全版出してくれることだわ
この傑作に細かい不満点が付き纏い続けるのイヤすぎる
UIは言うに及ばず、モンスターと魔具を気持ちよく使えるように再考してくれ UIといえば毎度のカーソルバグとかあったりするんだろうか >>707
まず連携しないと攻撃がまともに当たらない仕様だから、連携できない時は行動しないかプロテクトで仲間護るというだけでもだいぶ改善できそう >>704
それはソードワールドが流行ったあたりからだよ
ボドゲのD&Dやコンピュータゲーの初代Wizやウルティマなどは
概要は説明するが後は自分で調べていこうぜだ
Tipsあるだけすごい親切 >>702
ヤバいならソシャゲ売上2位のサガに注力することになると思う
整理統合されてこれまでよりは優先される側になるんじゃないかな >>722
せっかくサガシリーズの集大成にふさわしい作品なのに
UIや細かいところでケチついて最高傑作と手放しで呼べないのはほんともったいないわ
ここさえなんとかなれば手放しでおすすめできるのに…ってところが多すぎる >>726
ロマサガRSに更に注力するのはあり得るとは思うけど
河津のサガ新作に注力してくれるかはまた別だろう 雑魚減らしの段階ならひたすらインタラプト狙いも強い というか、スカーレットグレイスにエメラルドビヨンドってタイトルが日本と海外を意識してるでしょ多分
赤い陽の国と翠の海を超えてっていう
ここからサガを広めて行きたいって考えがあると思う
ただ河津神は去っていく 少なくとも河津さんがスクエニで作るサガはこれが最後だろうね
河津さんにゲームを作るモチベとお前らの信者力(金)があればクラウドファンディングで精神的続編作れるだろうけど
お前ら、最後のサガかもしれないんだから、ちゃんと噛み締めてプレイしろよ… RSとかゲームでも何でもないしちゃんと面白いサガで成功しないとダメでしょ
あんなので稼いでも後に残るものなんて何もない >>713
当たったところで6ターン目のアレで
全滅するもん
ボーニーのある程度育てたランク5の技のダメージが良くて100程度
メガネ上司の2丁拳銃は両方当たれば120程度 >>733
装備整えて、補助技鍛えて、大技時はかばったりしてるか? >>733
ちゃんと連携してるか?
攻撃当たらんって話が出てる時点でおかしいんだぞ 河津の残念なところは拘りが強すぎて極端に偏ることだな
バトルしか目が行ってないからその他がおざなりになる
完全版で後から修正加えてようやくちょっとまともになる 完全版出るか怪しいからもう買っちゃおうかな‥
今作は綱紀や闇の王みたいな主人公or美形って感じの普通にかっこいいデザインのキャラや
メカみたいな可愛いキャラいるからモチベ持ちそうだし むしろもう完全版出してほしい
UIは1から作り直せ 今回シナリオもすごいと思うよ
アクション多数のカードゲームしてるみたいだ >>737
というか河津がUIとかに興味ないにしても周りのスタッフがこうした方が良いってできないのかね
それだけ河津に口出せない独裁政治が強すぎるのか単にスタッフも揃ってUIに興味がないポンコツ揃いなのか >>738
当社グループを取り巻く多様な環境変化に照らして開発リソースの選択と集中を企図し、2024 年 3
月 27 日開催の取締役会にて、HD ゲームタイトルの開発方針の見直しを決議致しました。その方針
を受け、当社グループが開発中であったパイプラインを精査した結果、2024 年 3 月期にコンテンツ
廃棄損として、約 221 億円を計上する見込みです。
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120240430579808.pdf
もう悠長に完全版とか言ってる場合でもないらしい 先生の試練ってわざわざこれやりますって指定必要なのか?
全試練常にチェックで良いと思うんだが >>743
ソシャゲのデイリーミッションみたいに全部チェックでいいよな
わざわざ選ばせる利点がわからん
面倒くさいだけじゃん >>742
うわーマジかー…
GW中プレイしたいゲーム他にないし買うかー >>736
連携せずプロテクトせずにラスボスの二段階目まで来れる訳ないだろw
シリーズ全部やってきたし、詰みはロックブーケのアレの対策せずに直前セーブしてしまった時以来だ
過去レスにあったようにHP300越えた辺りでラスボスに行っとけばよかった 特損ってサガじゃなくてFFでは?
7リバースも16も大爆死したらしいじゃん 社長が代わったからだろだろうね
FFピクセルリマスターの時の社長がデバックは客にやらせろ不完全でもとりあえずリリースしろ
後で直せばどうでもいいってスタンスだったんだよ プロテクト2枚とパリイでもあれば全体攻撃なんて予測しやすいゴミダメージ攻撃に成り下がるもんな サガオジの課金はff特損の補填に使われるので悪しからず😂 何回も同じようなゲーム作ってて製品版として出した最新のUIが「これ」なんだよ
奴隷根性で完全版に金払おうがましてやアップデートでどうにかなる次元にはない 河津が関わってなくてサガの名前だけ残す意味はあるのか ミンサガリマスターが河津の集大成だよ
その後の作品は劣化して行っただけだ
追加DLCは出さないと明言したけど完全版については何も言ってないんだよな プロデューサー、ディレクターだって全てを完璧にこなせる神じゃないからな
なんだかんだ、名前も上がって来ない一般開発者達の能力も重要なんだよ
サガエメの機能的でもなく、デザインセンスも感じられないUIを見てると、
低レベルな会社に外注してるんだろうなってのがハッキリとわかる
低レベルな会社は何の拘りもないし、言われたこと以下の仕事しかしないし、提案もしてこないからな
だから、ちょっとプレイすれば誰でも気付くような不便な所をスルーしてしまう
お前らだってどうせ似たような仕事してるんでしょ?
仕事増えるから言われたこと以上の事はしたくないし、
生意気だと思われたり目を付けられたくないチキンだから、
不便だとは思っていても提案せずに黙ってる
言ってみればサガエメのUIのクソさは現代日本社会の象徴や
熱意を持って仕事している奴だけがサガエメのUIを批難しろ
適当に楽に仕事をしたい奴は受け入れろ 遊んでる人は色々と勿体なすぎるので完全版出してほしいと全員思ってるけど、
いやそもそも最初から緋色ぐらいマトモなUIと倍速装備で出してくれよとも思う >>741
サガフロ・ミンサガリマスターの倍速とかは外注側の提案でスクエニ側は「そんなのいるの?」って言ってたんだぞ…… サガのキャラはイケメン枠でも癖強いから初見苦手でも好きになっていくな
FFみたいな見た目も性格も爽やかなのはきついがサガは何故か受け入れられる ミンサガとエメサガなら断然サガエメに集大成的な情熱と面白さを感じるよ
ミンサガも当時アホほどにハマってやり込んだ好きな作品だけど
今作戦闘だけって時々言われるけど、シナリオもフリーシナリオの完成形がコレなんだなぁって感慨深いわ >>761
つうか完全版云々言ってるのはどうせアプデ改善なんてこないだろうな…という諦めからだよ
ゲームの全容が分かってないから、内容に拡張要素が欲しくなるかもよく分からないし ラスボスあたりで出てくる不死エレメントうざい
死なないから塔とか天雷詠唱始まると止められないから出し得すぎる
サガスカの棍棒みたいに手軽に詠唱妨害できないし、やられる前にボス瞬殺以外思いつかん 連携すれば当たるということは、暗闇はあんま対策する必要はないんだな 毎日言ってるかもだがスマホには来ているUIのレスポンス向上などのアプデはいつ来るんだ・・・ 目が見えなくても連携できるくせに臭いだけで連携できなくなるのはなんなんだよ
それくらい我慢しろや スマホって今メニューレスポンスそんなに良くなってるの? シグナウス編ラスボス弱すぎやな。ディーヴァもこの程度なら楽だったんだが。 シウグナスは圧倒的な優遇力感じたわ
綱紀に戻ったらクグツ使いにくすぎるw >>771
余りにも臭すぎて意思疎通すらできないんだわ ディーヴァラスボスやっと倒せたわ。独壇場なしじゃ勝てる気しねえ 刀技インタラプトの流し斬りしか使って無かったけど他に強いのあるん? アプデは早くしてほしいよな
CS全機種同時とかいいから先に許可下りた機種からやってほしい うーん刀技が無拍子と乱れ雪月花閃けない
最凶連戦してるから相手に不足はないはずだが、
何か足りないものがあるのか?
大剣レベル40程度で、地走りと燕返し連打してるんだが クグツ技閃かないのが好きじゃないからはやく御堂終わらせたい >>774
シウグナス編は仲間や引き継ぎで得た素材を使い潰して無双するコンセプトなのかも >>779
許可待ちとかじゃね?
Switch ps steamって感じで
まあpsが最後か モンスター技で最強はなんなん
タイガーランページとか七支刀とかは無さそう 特定モンスター吸収のとき255分の1の確率で超レア技ゲットとかないんかな
あってほしい シウグナス3連戦キツかったけどな
特に初戦は地獄断面なかったら無理だった
あまりに地響きがウザすぎたし
ラストの開幕即死もクソだったけど モンスターは魔具引き継げないのまじであかんな
これ修正されないなら使う気おきん それでも何回かやり直して技変えたりしたらクリアできたからそんなものなんかね 千手観音はペガサス流星拳にしか見えんわ
ライトニングプラズマくらいかっこよくしてほしかった >>789
あるんか
ハニワいるしな
でも弱いならダメやな
フレアやサイコブラストやテレポート辺りもありそうな気がしてきたわ 吸血鬼と騎士には即死なんて屁のカッパよ
むしろそれを知らしめるためのメタ的な茶番技にさえ思えたわ 最初騎士1人しかいなくて開幕3人即死したのは笑ったわ 綱紀編ラスボスやったら確かにディーヴァ編は強かったんだなって思ったわ
取り巻き残るのはだるいけど超風で吹き飛ばして速攻で置物化してた >>792
ほほう
サガフロ2やったことないからRSのイメージしかない技だが >>767
片手銃BP3の50%延長か術1ターンの100%延長で >>799
自分も今やっててビックリした
またやるのかよ…と思ったけどお供がほぼ何もしてこないし弱すぎて拍子抜けした
周回すると強くなるのかな >>767
あれは緋色の薪割りマシンガン強すぎからの対抗処置なんだろうなと思う
鉛の嵐とか火力すげーしなあ
古くはFF5のみだれうち強すぎでネオエクスデスのダミーターゲット持たせたように >>764
GBから大体やってるけど戦闘にしろ雰囲気にしろサガシリーズの集大成ってのは凄い分かる
ファンサービスみたいなのももやたら多いし
ただの集大成だけではなく周回要素絡めてフリーシナリオの新機軸作ったのは驚いた >>758
スキップ機能とか欲しいから完全版くれw
ボタン押すので肩凝りがヤバ過ぎて痛くなって来た >>780
自分は燕返し数回ですぐに雪月花ひらめいた 大剣レベルは30後半 最凶でもバトルランクが上がらない所でやってない? 御堂の連接領域で魔石拾いしてたけどどんどん敵が強くなって新しい敵が出てきて幾つか大技閃いた あそこはバトルランク頭打ちせずに上がるのかも 無双三段とかも普通にひらめいた 将軍のサポート能力がいまいち実感がないけど
スキルを引き上げるとかどういう意味なんだろうか なあ?
完全攻略本(アルティマニア)が必要だろw?
キツいんだってw
サガフロ2くらいから難易度高すぎるRPGなんだよ
サガは 攻略本出たら買うけど手探りでやってるのもおもしろいわ
別に普通にクリアする程度ならキツくないし スクエニ221億の損失で開発中のゲーム取りやめかw
サガエビ発売してホント良かった >>686
ゲーム内の処理だと
1周目から全部持っていて、最初負けバトルで没収されてる感じ
だからアイテム確認でみると未入手ネコ装備が個数0で登録されてる エビって事はNGくんだな!
オレにもタイムラインが読めるぞ! メカが閃きないからスタメンに入れる意味がないのが悲しいな
ディーヴァだけでも普通に閃きできるようにしてほしい 防具で付ける耐性悩むなぁ
脅威度考えると即死·石化·混乱·麻痺あたりなんだろうけど
地味に毒も痛いんだよなぁ >>811
サガエメは面白いけど万人向けかと言うと違うからな
本当発売してくれて良かった
つうかもっと売れてくれww
そして既読スキップ機能とかくれ トレードレベルと先生レベルカンストしたからやっとまともにプレイできるわ エビマヨ大爆死確定メシウマwwwwwwwwwwwwwwwwww >>807
ありがとう、同じく連接領域で最凶連戦中
相手の強さがまだ足りないのかも知れないか?
現在ペトロドレイク(黒いケルピー)やらが出てきた辺り 状態異常回復できる短命種有能
ラスボス3連戦がキツイ以外の欠点が無い 開発中止っていうのはドラクエ12のことかもしれんね
これだけ続報ないのは流石におかしな話だし
いっそサガみたいにそこまで金かけずにゲーム性を突き出して一から作ったらどうか このゲーム実際商売として多数派に売れるように作ってないから開発進行するか怪しかったな
ギリギリ発売してくれてよかったー… 2周目いくとブラッドギア強化し直しかよぐえー、宝珠とかまだまだ苦しいのに武器だけ作るか。 マジで既読スキップほしいわ
一度見たことあるのかないのか微妙な差分しかないと読み飛ばしてるパターンも多いから
既読なら飛ばせて未読ならまだ見てないんだなってすぐ分かるし ディーヴァは専用技☆上げロール集めがあるから・・・ ちょっとした改善はともかく機能追加系はもう無理だ
そんな予算くれるわけねぇ >>825
やはりシウグナス編は他主人公の周回の素材を食い潰して遊ぶスタイルなんだなw 両手銃が妙にカテゴリ多いから、ダブル両手銃も案外バランス悪くはない
クリアリングバレットがあるから初動の連携し難さもちょっとカバー出来るし、防御ダウン早さダウンチェイス全体攻撃属性攻撃と多芸だから技が腐る事もないし >>735
ってかアンサガが一番作りたいものやったんだろって思う
サガスカもサガエメも、結局アンサガのリベンジって感じの作品だし コインランドリーは連続で交換してから抜けても
1回交換してから抜けてもチケット1枚なのがダメ
交換した回数纏めてくれよ デザートランスと虎穴陣、序盤のエレメンタルパワーくらいしか陣形使ってないけど他につえー陣形あるんかな 交換して抜けるを繰り返してると洗濯機がいちいちクルクル回ってから開く動作がクソうざくて困るw 強敵相手ならテルシオもハマると虎穴陣並みに強いと思う >>821
その辺だとどうかなあ もう少し先かもしれない ジャイロニーっていうモモンガが出てくる辺りなら大丈夫だと思う 50戦位かそれ以上はやっているはず ラスボス(お供は顔)一度負けて対空の陣形にしたら勝てたよ。あいつら飛行なのか知らんけど ps5版で買ったけど寝ながらやりたいわ
リモートプレイヤー買おうかな 俺後トレード経験値1400稼げば最高レベルだ
へへへ(死んだ魚の目 >>840
結構籠もったつもりだったけど、まだ先があるのか
ありがとう引き続き連戦するわ 青の舞が使えれば全体術力ダウンかな
術力下げるのって中々ないよな >>843
スマホでPSリモートプレイ問題なくやれたよ、使うボタン少ないから操作も問題ない
スマホでやってると、ボタンのデカさとかスマホ前提なんだなーってのがよく分かる せんせいの挑戦状を右に…
せんせいの挑戦状を右に… 戦闘回数による敵のランクアップには一定のリミッターを付けて欲しかった
初回プレイでいきなり敵ランクMAXあたりにしてしまったから、フリーバトルの「普通」でも死闘を繰り広げるほどになってしもたw
途中までは「強敵」でもウンコだったのに
テレビ2台あると番組の方に神経が行って、延々とバトルの繰り返しとか連日やっちまう やっぱりこっちの成長に合わせて敵も強くなってるのか
道理で楽にならんはずだわ HP400台止まりなら対してのバトルランク上がってないだろ メカでも専用技とモンスター技のランク上げないといけないでしょ
閃きだって全技閃いたら終わりだけどランク上げにかかる時間のほうが膨大だから誤差でしか無い
強力なロールのためにランク上げは必須だぞ >>848
情報ありがとう!
ちょっと試してみるわ なんか装備してる物によってランク上がるスピード違うような気がする イーヴァル仲間にできた
死者の船からシグルト連れて心臓をゾンビの方に渡す 結局数日前にスレに書かれてた七英雄がいるって情報は闇の王の最初の仲間のことなん? 死者の船の心臓?知らないアイテムですね
戦艦ヤマトみたいなオーバーテクノロジーなら見たが・・・ 斧+両手銃 タイムライン後方に陣取る火力重視の組み合わせ
片手銃+両手銃 片手銃の低火力と貫通しかない属性をカバー
両手銃+両手銃 多彩なカテゴリを活かしたロマン輝く取り合わせ
細剣+両手銃 連携用の斬り払いしか使わないなら他の技が全部ゴミでも平気だね 御堂編で氷溶かすところのフリーバトルで技全然閃かない
普通で戦ってもステータスも全然上がらなくなってきた
麻痺と毒と匂いがうざすぎる
強敵辛い これバトルランク上げたままの周回を意識すると次週移行で仲間に出来るであろうキャラを育成しておいた方がいいな
ディーヴァ編でめちゃくちゃ育成&クリアしてからの御堂編始めて、ツナノリが1人で無双するのは良いがバトルランクリセットしたからHPが本当に1ミリも上がらんw
3週目はバトルランク引き継ぎでやる予定だが御堂以外だーれも育ってない環境だから御堂ディーヴァ以外でやると苦戦必至だ
どいつでも仲間になるであろうサンク四民育てないといかんのか…なんか嫌だなw ドラクエ12もしかしたら切られたかもね
すぎやんまに続きとりやんまもいなくなっちゃったからもうこれ以上作れないだろ 河津はATLASあたりにいったほうが会社にあった良いものを作れると思うんだが 仲間フラグが複雑すぎてモンスター以外の初期メンだけ育てときゃいい気もする
後装備で強化が楽なメカ 枠いっぱい技入れてても
閃きは発生するという認識で大丈夫ですか? 闇の王さまがLP30越えた
なんかこんだけ増えるの見るとLP数でもシナリオ分岐しそうだな バトルランク引き継ぎの仕様がちょっと気になる
楽に周回したい気分のときに引き継がずクリアしちゃったら
低バトルランクでクリア情報上書きされるのかな >>869
うん、戦闘終わったら閃いたやつは付け替えないとだけどね 歌姫フォルムよりレトロフォルムの方が普通に可愛いと思えてきた
俺はもう末期かもしれん >>525
ネタバレ踏んでそのルート見て―!ってなっても辿り着けないって言う
綱紀君闇落ちどうすりゃいいんだ なんかもう味方2人に迅速つけて空圧絶波させてるだけで
普通や強敵程度の雑魚なら片付くようになってきたわ >>876
まるでサガフロの二刀烈風やロマサガ2の残像剣みたいだな >>875
なんか綱紀は4周した感じ5か6つエンディングあるんだよね
個人的には北海道行くのは好き 誰か俺が鍛えた真レフィカールを他の主人公に渡してくれ・・・ ちな闇堕ちルート行くとラスボスから有能片手剣とスクネさんが独壇場で化けるソウル貰える >>770
gw明け
switchの審査が厳しいからswitchのせいで遅れてる >>772
もっさりなくなってソートも改善されてる >>872
シウグナス⇒ランク引継ぎ無し1週目アメイア⇒ランク引継ぎ有り2週目アメイア
って順でやったらシウグナスのクリア時のランクを引き継いだから最高ランクがシステムデータか何かに記録されてるっぽい 闇の王始めたけど王者がデフォでベンチだから使う気があまり起きない >>884
いやまあ龍鱗の剣とドラゴンファング?とか言うBP5の大技 >>868
それと仲間になる他の主人公だな
まあ初期メンの内にそれも含まれてるけど >>888
バトルランクの数値ってどこで確認できる? >>796
サイコブラストはデカくて赤いせんせいみたいのに使われた記憶が 色んな技使えるモンスターのアイデア自体はおもろいから
上手く引継システムとのシナジーを高めてほしいよお 引継ぎシステムだと素手って育成するのたりーなってなる
王者とか最初からベンチだよそりゃ 疾風の靴って何がそんなに有用なのか誰か教えてください バルキリーから空圧波ラーニングしようと思ったけど、全く写し身できんわ
ちゃんと長剣装備させてるんだけど、単に確率が低いだけ? ミヤコ市で御堂の後輩の女子大生仲間にした後八重さんに挨拶行ったら怒られて強制離脱させたれた
シウグナス八重さんに弱すぎる もうちょっと女キャラにエロさが欲しいんだけど河津の性癖だとディーヴァでシコってそうだもんな 武器性能が無い体術モンスターメカは、同時期の武器攻撃と比べて火力が二回りぐらい低い
スキルレベル上げれば追い越すという訳でもない >>895
ランクそのものは数値で確認できないんじゃね?
ランク引継ぎすると初期メンのHPとか能力値もそれに合わせて強化されてて
1週目のクリア時のアメイアがHP200程度だったのに2週目ランク引継ぎありで始めたらいきなり450になってた >>882
今3周目だからここで負ければ良いのか
3周目変な王国に来てアースドラゴン+浮遊石2体で勝てなくて困ってきたわ… >>908
それディん王の世界なら負けても平気バトル >>909
負けても平気なの知ってるけどもーちょいで勝てそうなのが何回かあって粘ってるんだけど特に進行に影響なしかな? >>859
それ心臓渡すが出なくてアズーレが仲間になったな せんせいの挑戦状1~8クリアしたわ
レアドロップと挑戦状が消費アイテムのせいで討伐リセマラやる必要あるな アヴァロンの赤ドラゴンのとこいきなり色々押し付けられて笑ったわ
アイテム引き継ぎ二週目で油断してたら全滅しかけた >>914
おおすごい
現状それがエンドコンテンツっぽいか サガスカは結晶の報酬でバトルランクっていうかパーティレベルが把握出来たけど、今回は全然わからん感じなのかしら バンプ技で敵の連携崩せたと思いきや
連携のラインが一マス多いのを見ておらず
別の連携が始まり返り討ちに会う >>910
負けてもサイモンは仲間になってたし他にはドロップ品狙いくらい? >>914先を越されたか。。こっち45が出ないわクリアはまぁなんとかなると思うが、泥装備は複数持てたりした確認できた?
なんか王者ドラゴン2回目戦ってみたが落とさなかったけど ブライトホームのアースドラゴンはドロップが狙えるくらいだと思う
負けルートは面倒くて試さなかったけど… シウグナス編は御堂アメイア終わらせた後の次に最適やで
青やらんで緑だけでいいから結構短い ところでアメイヤ編ってラスボス出てくるの?
猫集めでマナが満杯になって輪廻もらえたんだけど >>920
仲間は普通に加入するのね
もう粘らず次の周回の時にリベンジで先に進めるわ 基本的にほぼ全部紙芝居だし、UIは何か古臭く地味で使いにくい
マップとか世界観もよく分からんし、戦闘も覚えること多すぎ
でも気付いたら夢中でプレイしてるし、風呂入ってる時や女と居る時もこのゲームの事考えてる
何なんすかこのゲーム そういえばまだアメイヤ編のラスボスに到達した話聞かないなw
いるらしいのだが… >>922
ブラッドギア用のアイテム手に入れて無かったから
やり直した位だ
四人目だからサクサク戻れたけど二人目とかなら他の主人公が良いよ 待って、宝珠ってシウグナス編で使うの?なんかよく分からん素材?だし、普通にトレードで出してたわ… >>929
ありがとー!ブラッドギアってなんや?
今アメイヤ2ディーヴァ1御堂1だからやってみよかな っていうかアヴァロンって印象的なやつ多いよな
海賊シルバー
2丁拳銃のハゲ
吟遊詩人
ディーヴァ
自称女王の王妃 三大UI改善要望
・装備画面から装備強化できるようにしろ
・編成画面でステータス確認でいきない
能力で選びたいのに覚えづらい猫三匹のステータスいちいち戻って確認しろってか
・強化できるアイテムは一覧の時点でわかるようにしろ steam版でps5のコントローラー使ってるんだけど、表示ボタンをxboxコントローラーじゃなくて、◯△□☓に変える方法ってある?
パッと見で分かりづらいんよ🥺 トレードカンストしてだいぶテンポ良くなった
トレードのランクとか無くしていいだろ >>927
上手く沼に嵌ると時間持っていかれる系のゲーム
感覚的にはローグライクとか育成シミュに近いかも 結局、普通のRPGでやってる探索要素なんて水増しって事よね トレードランク三周目でやっと5だよ
偶にいいモン並んでるから少しは報われてきた… 作業ゲー的側面もあるからこの重さはつらいがプレイ時間だけならユニコーンオバロやライズオブローニンを超えたわ 思ったより大技自由に使えないのおもんなかったわ
戦略とかが大事なのはわかるけど使いたい技使えないのストレスだった トレードで時間水増ししとるやろがい!!
いやごめん単にUIのセンスがないだけで水増しのつもりはないと思うが
複数出品の効率が激悪なのも設定がわるい もしかして初回じゃサンクの民て救うトロフィーとれない? 面白さが圧倒的に勝ってるから不便は慣れてきた
勿論改善出来るところは改善して欲しいし期待したい 引き継ぎどうしてる?
俺は全部オンでやってるけど
一番上だけオフの方がやりやすいのかな? トレードもせんせいもカンストしても開いちまう厄介な病気にかかってる >>946
ボーニー編のラスボス倒せなくて10時間ぐらい鍛えてようやく行けたよ…ディーバ編はもっとつらそう >>946
サガっ会の教えはどうなった!誉れを忘れるなよ… >>931
なんか眷属強化とかのアイテムてっここで見たw
それらしき奴アイテム欄見ても無かったのでロードし直したら最初の所だったww 探索が水増しとは思わんがちょうど直前までオープンワールドのアサクリオデッセイやってたから
探索疲れのカラダにスーッと挿入されるわ 装備整えようにも材料集めてねえ
交換じゃ一生時間かかる
10時間以上ステだけ上げてもエメラルドまで削れん
これやり直し? 1周目ディーヴァ近接だったから2周目遠隔のレベル上げてるけど
水鉄砲20ダメとかでかわいい
悲しい顔で弱くてすいません。って言ってそう >>949
全キャラクリアするまではステとバトルランクはオフだな
序盤のデフレ環境を引き継ぎ装備で無双するの結構面白い
やっぱバトルランクだけオフってのが一番楽なのかな 雑魚敵が雑魚敵じゃないし変えるのめんどくさいからずっと虎穴陣だわ 雑魚敵が雑魚敵じゃないし変えるのめんどくさいからずっと虎穴陣だわ >>955
ディーヴァ編ならHP500近くあれば何とか勝てたよ
武器は魔石系で行ける
水鉄砲とクイックブレードはあると良い バトルランク引き継ぎオンだと道中雑魚敵はきついけどラスボスは楽になるって理解でおk? >>953
ありがとう!それとり忘れないように気をつける アメイヤでラスボス出してる人いないのかまさか、今とりあえず試行錯誤しながら育成しつつやってるんだが 真サルとかは別に捧げなきゃ普通クリアできるから周回で詰むとかないけど
これ最後完全な一本道だからやり直しきかねえのな
さすがにここまで来たらステだけでゴリ押し狙うけど舐めてたわ アメイヤラスボスこんなに出ないと
他の主人公で魔女世界を5ルートやって裏把握しないとダメとかありそうだは >>968
おつおつ、ありがと
アメイヤは敢えてラスボスに会うの難しいって言ってるみたいだし、フラグが相当複雑なんじゃないかなあ >>968
おつ
アメイア1周目は中途半端な魔女ENDでラスボスとも戦えなかったからそれを踏まえて2周目はマナパンパンにしてすごい!まで行ってやったぜと思ったらまたまたラスボスと戦えず終わってしまった >>963
ボーニー編だけど融通きくかな?
400から本当上がらねえけど最後の道場だけで500まで行けるんだね 大魔女が怪しそうなんだけどなぁ。。なんか、河津がアメイヤだけは16週?しないといけないかもとかなんとか言ってたことなかったっけ?発売前とかで 七英雄と破壊するものとエッグとマイス編でしか詰んだことないよ >>965
ストーリー選択間違えると駄目見たい
気を付けてな
>>968
スレ立てありがとうございます 3周 バトルランクオンでやってきたけど 次周は気の抜いた戦闘したいと思ったらバトルランクのみoffれば良いのかな 井戸の中でセーブしちゃって戻れなくてボルカノとウンディーネにボコボコにされるしかなくて詰んだ小学生時代… おい!!!ムサシ二刀ロール覚えねえぞ!!!
まあそうだと思ってたけど >>973
糞面倒だけどトレードも頑張ったよ
あと強敵もロードすれば一体だけとか出るから、それで少しずつ人間を鍛えた
まあ最後はメカ一体の独壇場で奇跡的に勝てたんですがw
その前までは連携陣で半分以上削って良かったよ >>933
・独壇場やOD連携に使用する技をバンプ禁止設定できるようにしてほしい
・せんせいの試練は赤いのは設定しなくても達成したら報酬もらえるようにしてほしい
・周回で一回選んだ選択肢は選択済みマークを付けて分岐をわかりやすくしてほしい
・戦闘時の属性マークをもうちょっと大きく表示してほしい
個人的にはこうだな 重複しちゃった…すんません先の方に誘導してますm(_ _)m ディーヴァちゃんは周回でもお荷物なのかよ・・・
もうゴールド主任でいいのではという予感がある ボニフォルでもHP400なくても室長が助っ人に入る方なら勝てたな
第1形態のはにわはディフレクトで守りながら銃のインタラプトで倒して
第2形態のエメラルドもディフレクトで銃キャラだけ残して独壇場 シウグナスって他の主人公も眷属にできるのかよ
怖いからやらないけど >>980
武蔵のくせに二刀流できないとかふざけてんのか >>987
つなのりくんもう人間に戻れないねってツイート見ちゃって怖くなってきた どの主人公もラスボスはHP400以下でなんとかなったというかあんまり寄り道してないから誰も400行ってなかった >>981
ありがとう
まさかストーリー10時間以内に終わってステ上げだけでここまで時間取るとは思わんかったw
自分も独壇場の与ダメ期待値でしか考えていないわー
ボス戦での連携の発生率込みで考えたら独壇場の方が強いもんね ・もっさりUIをまず最優先でなおして欲しい
・せんせいの試練はそもそも3つ選択する必要性を感じないから全部オンにしてほしい
それが叶わないなら課題毎に自動選択に選ばれる選ばれないのオンオフをさせて欲しい
・強化で装備中のものに絞れるのは◯さらにそこから強化可能な武器を一々選択しなくても選べるようにしてほしい
・サポートロールの効果を編成の時に見れないのはエアプ過ぎませんか? 虎穴陣やたら強いよな
ダメージ半分以下にしてる感じ >>969
ラスボスで詰んで300→600のHP2倍まで上げて無理やりクリアしたわ
やっぱ力こそパワー
ステ至上主義よ 皆がそこまで持ち上げるから虎穴陣使ってみたら何だこりゃ
説明文で想像していた3倍ぐらいダメージ減って笑う >>959
なるほど
そうした方が周回楽そうだねサンクス また完全版への布石だなこのゲーム
モッサリは早めに治してくれ レイエェェェーーーダルノォォォノォォォLonelyィィィィ
ルゥウィィィウゥゥゥロゥリゥーーロォォーールンランンラァァアアアアーー…
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