16bitセンセーション ANOTHER LAYER 21bit
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美少女は、世界を変える。
――――注意事項――――
・【※雑談厳禁】→昔のPC板:https://kizuna.5ch.net/i4004/
・荒らし、煽りは徹底放置。→削除依頼:https://qb5.5ch.net/saku/
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。
・アニメに関係ない話題は関連スレで。
・次スレは>>950が宣言してから立てること。無理ならば代理人を指名すること。
――――――――――――
●TV放送情報 2023年10月4日より放送開始!
TOKYO MX とちぎテレビ 群馬テレビ BS11 2023年10月4日(水)より毎週水曜24時30分~
中京テレビ 2023年10月4日(水)より毎週水曜25時37分~
ABCテレビ 2023年10月4日(水)より毎週水曜26時14分~
AT-X 2023年10月6日(金)より毎週金曜21時30分~
※再放送:毎週火曜9時30分~/木曜15時30分~
●配信情報
dアニメストア/for Prime Video/ニコニコ支店 2023年10月4日(水)毎週水曜25時最速配信
他サイト 2023年10月8日(日)毎週日曜12時
●公式サイト:https://16bitsensation-al.com/
●公式twitter:https://x.com/16bit_anime
●前スレ
16bitセンセーション ANOTHER LAYER 20bit
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1700128355/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ●スタッフ
原作:若木民喜、みつみ美里(アクアプラス)、甘露樹(アクアプラス)
監督:佐久間貴史
アナザーレイヤー・メインストーリー:若木民喜、髙橋龍也
キャラクターデザイン:佐々木政勝
美術監督:有本妃査恵
美術デザイン:山本浩憲、石原由光
色彩設計:のぼりはるこ
撮影監督:難波史
編集:牧信公
設定考証:RetroPC Foundation
音響監督:本山哲
音響効果:古谷友二
録音調整:八巻大樹
音楽:やしきん
アニメーション制作:st.シルバー
●キャスト
秋里コノハ(あきさと・このは):古賀葵
六田守(ろくた・まもる):阿部敦
上原メイ子(うえはら・めいこ):堀江由衣
下田かおり(しもだ・かおり):川澄綾子
六田勝(てんちょー):伊藤健太郎
五味川清(キョンシー):福島潤
山田冬夜(やまだ・とうや):山根綺
●主題歌
OP主題歌:「65535」(ろくごーごーさんご)中川翔子
ED主題歌:「リンク~past and future~」秋里コノハ(CV.古賀葵) おばあちゃんから貰ったソフト
1985/06/?? PC98版? 午後の天使たち(天使たちの午後) ▼使用済み4
1992/12/17 PC98版 同級生 ▼使用済み1
1995/01/31 PC98版 同級生2
1996/06/07 PC98版 下級生
1996/07/26 PC98版 痕 ▼使用済み2
1999/05/28 Win版 こみっくパーティ
1999/06/04 Win版 Kanon ▼使用済み3
2006/12/15 Win版 戦国ランス 1985年の主な出来事
日本航空事故
世界初AF一眼レフ発売
筑波博開催
ニューコーク発売
豊田商事事件
バックツゥザ・フューチャー公開
スーマリ発売
NTT JT民営化
夕焼けにゃんにゃん開始
松田聖子結婚
ニュースステーション開始
阪神初の日本一
青函トンネル貫通
新幹線上野駅開業
桜島南岳大噴火
ショルダーフォン登場
ブラザ合意 オタクコアにリアリティはないな
オクタコアにはあるが
前スレにRaはNXと書いてあったがもちろんPC-98アーキテクチャ
https://i.imgur.com/2KPC5oP.jpg まもるが10年間程度当時の普通のプログラマーとしての報酬を得ているなら5000万くらいは貯金があるはず
大ヒットでボーナスも出るだろうからあの設定なら有り得ないことではないな マモル君、タイムトラベルの話聞いてたにも関わらずチャレンジャー過ぎだろう••
好奇心のほうが勝ってしまったのか ペイントソフト上の画像のリアルタイム処理にはクラスタって向いてないと思うんだけどな 守はオクタコアモドキをRaでやってたけどRvII26あたり使ってれば半分の台数で済んだ気がする ペイントで重い処理ってレイヤーの合成とかじゃないの?
なら合成処理だけ分散させれば処理短縮できそう >>14
単にPCを8台用意したからって出来ないけどな
専用の並列処理するソフトをwindows毛嫌いしてたマモル君がどれだけ早く開発出来るのか
たとえ並列処理してもPC-98の遅いメモリーじゃあ巨大な映像ファイルなんてカクカクでリアルタイム処理なんて実用にはならんよ、CPUだけの問題じゃない 作らなきゃいけないのはとすれば並列処理を生かせるペイントソフトだろう ペイントソフトに関してはCPUよりもRAM容量の方が気になるね >>16
あえて台数が多い方を選ぶのが男のロマンだからだ(適当) 並列処理だけであのペイントソフトは無理だよな
メモリ帯域からして違うし、どこかで必ずボトルネックが発生してうまくいかないと思われる。 さすがここは2ちゃん創成期からいそうなPCに強い古の古き良きオタク達が多いからそういうの分かるんだな 少なくとも現在のPhotoshopではマルチスレッド処理できるそうだな
https://helpx.adobe.com/jp/photoshop/kb/optimize-photoshop-cc-performance.html
調整レイヤー、レイヤーマスク、描画モード、フィルター、スタイル、効果を使用すると、ドキュメントの処理が複雑になり、Photoshop の処理速度が低下する場合があります。様々なスライダー調整を行うと、これらすべてのレイヤーやフェクトが追加されていたときより画面の更新が遅くなっていることがわかります。マルチスレッド合成では、CPU および GPU ベースの合成タスクが、演算処理を並行して実行できるように細かく分割することで処理が高速化します。これにより、多くの場合、単一の「スレッド」での計算より速く処理できます。
Photoshop での作業時にドキュメントのレスポンスが低下するのは様々な理由がありますが、マルチスレッド合成により合成速度を 100 % から 250 % に上げることで、必要な Photoshop のレスポンスと流動性を確保できます。 まあウォーズマン理論とわかった上でねーよwwwって言ってる人が大半だと思うけど
たまにガチでキレて叩いてる人がいそうなのがなw >>24
何秒もかかるような重たい合成処理なんかのイベントを投げて結果を返して貰うとかなら分かるけど、リアルタイムな画面の更新はどう考えても無理あるよな >>30
あのゲームタイトルよく見なかったけど1985年製だったのか
美少女ゲームって90年代に入ってからだと思ってたけど、そんなに前から存在してたんだな 85年にすでに美少女ゲームがあるんなら元祖美少女ゲームって何になるんだ?
時代的には当然ファミコンだろうけど >>34
80年代は光栄もファルコムもハドソンもアスキーもツクモも
エロゲーも作ってた >>35
ファミコンなんて最もエロゲーから縁遠いでしょ… >>35
1982年頃のナイトライフ(光栄)とか野球拳(ツクモ)辺りがアダルトゲームの最初期
ADV形式は1985年の天使たちの午後が祖と言われている 確かに脱衣麻雀とか80年代にはあったもんなあ
それにしても徐々に未来に近付く展開かと思ったら99年から一気に85年まで戻るのか
これでまた面白くなってきた スーパーマルオって1986年頃だろう、ファミコンの非公認ソフトのアダルトはかなり後発組だな ハドソンの野球拳は79年には既にもっと古いバージョンのがあったみたいよ
天外魔境2のプログラマーの人のツイートだけど古すぎていつからあったのか正確にはわかんなかったそうな
https://i.imgur.com/DkKJnHO.png
https://i.imgur.com/OA79rrz.jpg アラフォーだけどもう運転は無理ありすぎる
ジェイクはそうなるのも効果薄い
今の外国人労働者の可能性あるな
レベルの発想しかないネ 腹4回転飛ばなきゃ誰も使わないで日本人がスタッフの無言の意思とは普通は陽性だけど
君も壺なん? >>45
あー、1979年にはハドソンは既に大量のカセットソフトの通信販売を始めてるんだから、そりゃアダルトソフトも入ってるよな まぁしかし、アスキーアートレベルのアダルトゲームが数千円で売れてたんだからいい時代だね 謎の色気があるからな
というか
自動運転早くしてくれた >>36
ビットコインを10円くらいにするとか
解説してるな あっさり別チームに寝返るんかな
松山三四六か
2022年08月23日 ついに手抜きになってるのならそれでいいと思うが、随分上から発言な議員ですね
あんなに気合入れてくるんだよ
せっかくリスナーが 夫婦で配信活動を継続しようとしたんだよな
当然血糖値は高めで、そちらに移動させた日にはもしくは怪我させたのを繰り返してる、じゃないかな なんだが
プレイド買い枯れ
ここからは空売り玉余ったまま下がって不利だった 1985年か。ヤンキー多すぎで治安が最悪だから
あんまりタイムスリップしたい時代じゃないな。 >24
最後にまとめてレイヤー保存するには処理が重すぎる。
やり直しをしなくてよいならレイヤーしていったん保存してまた
再度ファイルを開くと軽くならない? おばあちゃんからもらったゲーム午後天以外全部燃えたの
コノハのゲームが全部歴史変えちゃうってこと?
過去の午後の天使だけ残して 未来は変わってしまった
だが過去ならまだ修正できるってことかな >>36
エニックスも
>>45
すごい 自分もさすがにここまではリアタイじゃない おまえら正直に言いなさい
ゲーム板分裂騒動の時からやってた人挙手
ノシ >>28
本物のやばいコミュ障害キモオタみたいのいるよな >>64
でも1985年は阪神タイガースが初の日本一になった記念すべき年なんですが 会社で堂々と2ちゃんねるやってる
還暦過ぎた社員いたから、ここも
それくらいの方はいるのかも >>8
船の科学館というとこれを思い出す プールもありますな
you tube.com/watch?v=_xXV-pf8Oa4 >>24
最大のボトルネックはHDD関連
なので一部メモリを仮想RAMDISKにしてそこを作業領域にしたら改善する
実際に俺がやってた
あのシステムの最大のデメリットは騒音じゃないの? 当時のHDDは4600回転とかだったんじゃないの?
俺は2005年くらいから1万回転のラプターにシステムを入れて作業はRAMDISKでやってたけど
ラプター値段は3倍くらいしたけどな >>78
SCSI HDDのハイエンド品はとっくに10000rpmになってて
翌2000年には15000rpmのCheetah X15が出るところだよ >>27
かおさんとメイ子の看板のとこも違うんだな >>81
それいくらしたんだよ
調べたら現在のラプターはアマゾンの300ギガで45800円と出てきたぞ
一番進化度合いが低いのがHDDでしょ >>72
上: 「アンジェラス」 土器手司(アニメーター)
下: 「ジーザス」 眞島真太郎(他、有名なのFC版「ポートピア連続殺人事件」パッケージ絵とか) >>6
そういや青函トンネル開通って1985年だっけか
そういや自分の世代が初めて修学旅行で青函連絡船じゃなくて青函トンネル使ったんだったわ
歳がバレるね >>85
1988年だな
大学4年生
1985年は関越が新潟と中央高速が名古屋に繋がった年 名古屋第二環状自動車道が1985年開通だったか
小学生の時は自分が大人になるまで延々と工事が続くのかと思ってたが
中学上がって気がついたら出来上がってたな
既に俺も自動車道も老朽化が進んでてヤバいけどな >>87
トンネルの本坑が開通したのが1985年で運航を開始したのが1988年って事やね 夏目雅子が亡くなったのも1985年やね
埼京線が繋がったり >>72
ファミコン版ではカットされてたベッドマナーか
あなたにベッドマナーを教えてから死にたかったわの名セリフまで削られてた 登場したエロゲは大体やっているが天使たちの午後はノータッチだなあ
今からやっても歴史的な価値くらいしかなさそうね このセリフ、結局あの頃のエロゲから抜け出せない爺さんのセリフやん
Toeart2(2005年)みたいに叫びたくなるほどかわいくて
Air(2000年)みたいにゴリッゴリに泣けて
Fate(2004年)みたいにガンガンに熱くて
ランス(1987~2018年)みたいにぶっ通しでやり込みができて
みーんなエロエロで
そんなすっごい!すっごいゲームが作りたいんです!! Fateなんざ山田風太郎の出来損ないみたいなもんだからあんな紛い物じゃなくて忍法帖シリーズを今の時代に作りたい
そう言ってるようなもんで自分の思い入れがあるの特定の時期、タイトルだけを美化する老害そのものだな >>94
なんかセリフが薄っぺらいんだよ
ゲーム名出したいだけだろっていう
コノハのゲーム評ってネットで拾ってきただけで実際にプレイしたことないだろ感が半端ない >>95
でもバジリスクとかあの辺はそこそこ人気あるし…… だって作者の思い入れのある物を美少女にしゃべらせてるだけだもの
今に始まったことじゃないだろきらら系みんなそうだし コノハは若木のバ美肉アバターだからね
それにしても相変わらずおっさんのキャラデザが雑だな
社長って50代だよな?とてもそんなに老けてるように見えん >>94
「あーランスね知ってる知ってる、あれToHeartに2なんてあったっけ?」
当時だとこんな反応か オーバーテクノロジーで今作ってるエロゲて売ってもスペック不足で動かずに苦情殺到する未来しか見えないんだが シナリオ過多容量過多てのはあるだろが
スペック不足で動かないはないだろ
1999年当時でも充分再現可能なのでは >>96
一つ質問なんだが
そこを煮詰めたとして
作品は面白くなるもんなのか? >>102
2012年発売のウィッチズガーデンで初めてe-moteが採用された当時ですら
重い、カクカク、推奨動作環境高すぎ
と言われてるのに1999年の時代にまともに動くわけが無い Windowsあるしもうjpgはあるだろ
制作過程にレイヤー200扱うスペックが必要なだけで >>104
いや、、ぬるぬる3Dが動くようなことしてないだろうし
充分あの頃にあったゲームに仕上がるだろ、、
80年代なら分かるが 2010年ぐらいだっけチェンクロシステム使った姉妹作でLive2d使われた時は当時ハイエンドのはずのGALAXYnote2でもすぐ爆熱になってとてもプレイしてられなかったな
2000年に普通のPCで見れるようにするには動画として録画したものをゲーム上で再生するしかないんじゃない
ただの紙芝居じゃなくて大量の部位に別れたパーツがそれぞれ拡大縮小やシアーして動くんだよ
それなしで回転と移動操作だけでもものすごい負荷よ 16色や256色ならなんとかなるだろうが
フルカラーのオブジェクトが動くのは負荷高いよ アレが重いのは全部リアルタイムでやってるから
あらかじめ決めておいた動きだけでいいなら事前にコマ割りしたイメージを作っておいてそれを流せばいい >>103
少なくとも現状せっかく名前を出したゲームが作品に活かせてない
煮詰めなくてもせめてコノハが泣けたり熱くなったりするシーンとして実際のゲーム画面を出すだけでもセリフに説得力を持たせられるのでは ゲーム掘り下げたところでオッサンの自己満足にしかならず話が面白くなるわけではない
問題はそもそも話が全く面白くないので思考停止して現代叩き過去絶賛の老害特化仕様にしてた方がマシということだ >>111
中割り入れて立ち絵がアニメーションする作品は90年代半ば辺りでも見かけたね、主流にはならんかったけど 変な再生物語なんてPA作品じゃないんだから入れなくていいわ
その時代のネタを古賀がキャッキャウフフするだけで十分だったよねこれ 『下級生』『痕』『EVEバーストエラー』などWindows時代の美少女ゲームのソトミとナカミ
貴重なパッケージの実物とともに紹介【『16bitセンセーション ANOTHER LAYER』連動企画第7回】
https://s.famitsu.com/news/202311/19324672.html >>103
おっさんホイホイのネタやってて
テンプレ感想読み上げただけなら喧嘩売ってるような物だろw 深く語る必要なんてないんだよ
実際少しPC98の話したところで延々と老害が語り出した訳だし
むしろ少し掘り下げたりなんてしようものならリアリティがないとか揚げ足取りして愚痴られるだけだし >>112
そもそもこのアニメにセリフの説得力求められるようなシーンあったっけ オクタPC98で気付けよw詰めた設定を語る作品でも設定が面白い話でもないんだよコレ 5chで老害が延々語ることに商業的な価値も意味も何もないがな
もうどう転んでもこのアニメは詰んでいる
もはや最終話の墜落地点を見届けるのみよ コノハは懐古エロゲオタで親近感もてるなあ、騒いでいる姿可愛いなあくらいに思っているんで
あの年代のエロゲにこだわるキャラ設定とか具体的な作品内容とかは別にいらんかな >>112
出されたタイトルにそれほどの意味はないのではないかな
コノハには前提知識が共有できていない相手にものを伝える能力が皆無というのを表現してるだけだろう >>123
そもそも未成年がなんでエロゲ…?
ってなるので
個人的には説得力の必要性を感じなかったかなあ
可愛い女の子が好きって属性だけ取り出して見てる イマイチエロゲオタとしてのキャラが作り込めてない気がするなコノハ
最初から昔のゲームにも詳しいエロゲ博士的なキャラかと思ったらwikiで調べたとか言うし
じゃあ新し目の作品だけやってるかと言うとかというとKanonや痕に言及するし棚のラインナップでNatural一本だけやたら浮いてるし エロゲの名シーン持ってきても感動できるの結局知ってる人だけだからね
Airのゴールの場面だけ切り取ったって知らんやつはポカンとするだけ
それなら名前挙げて知ってるやつは共感して知らんやつはエロゲへの熱意だけ伝わるくらいでいい >>96
>>103
ぶっちゃけ
ガチの論評されても冷めるよな
「青いいよね・・・」「いい・・・」くらいのノリで充分だわ そもそもコノハのキャラなんて1話から破綻してるから何を今更って話だが
なんでエロゲ会社にいるのかすら色んな意味で定かじゃない奴だぞ >>111
予めメモリに展開しておくとして、展開する時間や展開イメージを保持しておくメモリ領域が大丈夫なのかという問題はあるなぁ コノハ「できました!
これがコノハ達の究極のエロゲ、SBPR!」 究極のエロゲが何かというとそれに一番近いのはコイカツだと思うぞ テレビアニメ化にともない
オリジナルキャラを加えて前面に押し出したオリジナルストーリーにすると
不評になる法則があるような気がしてきた。
みなみけとか下級生2とか…。 >>136
やっぱ下級生2はゲームに忠実にたまきんストーリーやらないとね まあエロゲー扱ってる割には
アニメじたいはパンツアニメじゃないのは、まだ救いだ
とは言え、回顧厨以外と語れないのが
このアニメのイマイチなところね
ウマ娘みたいに
そのエロゲーのエッセンスを盛り込むべきだね
確かに 実際問題、男性向けのエロ美少女ゲームをどんだけの10代の女性がプレイしとるんじゃって話があるが
そりゃコノハ友達できんよな >>135
コイカツもSBPRの犠牲の上にできてるから・・・
これも究極のエロゲだと期待されたけど、一般PCだとスペック的に動作怪しかったゲームやし マモルは85年とかに飛ぶんなら
コンプティークのちょっとエッチな福袋は扱わないとw
98マンセーしまくりそうだけどw コノハの感想が浅くてエアプ?
そりゃ内容に触れちゃったらネタバレになるって大人の配慮だろ 守が誠、コノハが言葉だとしてこの後どうなんの?
中に誰もいませんよになるの? >>132
ソフトでつくる仮想RAMディスクドライブって理解できないのか?
つか存在すら知らない奴ばかりでこっちが驚いた >>144
展開先がRAMディスクだろうがなかろうがそういう問題じゃなくて、どんだけのメモリを要求する必要があると思ってんだって話でしょ >>139
自分を19歳の美少女だと思い込んでいるオッサンの話だよこれ 90年代の98ソフトってまだモノクロが主流のノートPCの為にモノクロ画面にも対応するのがわりと普通だったと思うけど、アルコールソフトってそういう動作確認用の機材が無さそうにみえる
https://i.imgur.com/kNuOiEu.png >>139
ゲームの中の美少女達だけが唯一のコノハの友達で、過去にタイムスリッパして初めて話が通じそうな人材に巡り合えたんだよ
たぶんエロゲーの神様がコノハがあまりに可哀そうすぎて過去の世界にいざなってあげたんだよ >>144
ゲームするPCの環境に仮想RAMディスクを要求するソフトってどんなだw >>146
具体的なスペックは言ってないけど守スペシャルだと2ギガくらいになってたはずだからどうにかなる
つか俺の体験談
10mくらいの画像をレタッチしてた
最大のボトルネックはHDDの回転数だからそこの解決が一番早い >>150
開発の話だよ
作ってるゲームは紙芝居だろ
過去スレでも開発とプレイじゃスペックが違うと散々出てた RAMディスクは知ってるが
仮想RAMディスクは知らんな メモリの問題以前に99年の一般ユーザーのHDDは一桁(主に6~8GB) >>145
頑張ってOP改変してるのにこのスレでも大して話題にならんのは悲しいな 他人にマウントを取るためにエロゲを利用してるだけであって
エロゲ自体が好きなわけでは無いよなこの主人公 仮想RAMって要はCPUをRAMとして使ってCPUの処理能力の一部を一時記録容量に変換するやり方というのでOK? RAMディスクというのは元々はハードディスクのディスクの代わりにメモリを使う外部記憶装置
メインメモリの一部を使ってヴァーチャルなRAMディスクを作るのが仮想RAMディスク >>153
本当のRAMディスクってのはSSDの一種でRAMでできてバッテリーバックアップされて電池切れない限り消えない奴
仮想RAMディスクはデバイスドライバでメインメモリ上に作られる電源落ちたら消えてしまう奴 >>152
元レスは開発じゃなくてユーザのプレイ環境の話をしてたと思うんだけどな >>155
別に大してそんな面白いOPじゃないし、曲のせいでちゃんと観てない人も多そうだし >>159
仮想RAMディスクでググっても出ないんだからお前さんの造語やろ >>155
OPに凝るよりも脚本を練り直すべきだったね マウントというか後でエロゲー作らせるという話の都合だけでエロゲー好きという設定を便宜上張り付けられただけ
やりたいことを別にエロゲーでやる理由は全く無くそれがエロゲー好き設定と全然繋がってないが作者はそういう辻褄合わせを全て放棄してるので考えるだけ無駄 >>151
そのレタッチでレイヤー200枚も使ったんかと
劇中のはメモリもローカルじゃなくて外部に分散だし >>163
グーグルなんて今時あてにならん
物理ストレージの方と区別する意味で
仮想RAMディスクって言葉は普通に使ってたよ
物理の方はニッチ製品だから
大抵はRAMディスクだけで済ましてたが >>145
マモル一人だけ歳を取っておっさんになりそう
めぞんでいうところの郁子ちゃんみたいに コノハがなんでエロゲ好きなのかって背景は最初に説明しておく方が良かったかもな
綺麗なイラストの美少女ゲームが好きって感想はフワッとしてて感情移入しにくいw
98好きのおっさんがコノハを肴に酒飲みながらハード語るのが限界だろう
エロゲの内容語れるやつこのスレに数人しかいないと思うわ… >>163
ググってもみないで出ないって新しいな
"仮想RAMディスク"
でググっても本当に出ないなら、それGoogleじゃあないぞ >>163
普通にあるけど
https://freesoft-100.com/pasokon/ram-disk.html
RAMディスク作成ソフトとは
仮想RAMディスクを作成することができるソフトを紹介します。
RAMとは Random Access Memory(ランダム・アクセス・メモリー)の略で、電源を切ると内容が消えてしまう一時的な保存領域ですが、読み書きが非常に高速であるという利点があります。
そのため一次的な作業場所などに利用することで Windows を快適に利用することができるようになります。
RAMディスクの作成には、メインメモリを仮想ハードディスクとなるRAMディスクの領域に割り当てて利用します。 >>148
PC98ってとにかく機種が多いから複数環境での動作確認って割と重要だと思うけど、実際のゲームメーカーってどのぐらいの機種を準備して動確ととかしったんだろうね
まぁ、アドベンチャーの類は大して不安要素はないから最低ライン押さえときゃだいたい大丈夫そうではあるが
PC98ゲームは古いソフトになるほど新しい機種では速すぎてプレイしづらかったらちゃんと動作しなかったりといった問題が発生したりしたよね
CPUに追加されたキャッシュが問題になったりする場合とかも
まぁ、そのためのV30だったという話もあるが >>169
19歳の女の子がエロゲを好きになった理由も思いつかないようじゃあ
物語として成立してないよな PC98でRAMディスク言われるとPC-9801NのFDD代わりのRAMドライブを先に想像してしまう >>171
なるほどなるほど
一個でも引っかかれば一般用語という認識なんですね。
私とは感覚が違うようです >>176
ああすまんな
1個を文字通り1個と取るとは思わなんだ >>173
好きになった理由はなんでもいいのに出せなかったのなら作品の深みは出ないなー
オカルティック9みたく最後の最後で全てをひっくり返していくタイプの作品もあるけど、それはシナリオが相当練られていないと成立しない
メタ視点で言うなら16bitの作者ぱpc98の知識はあるけど深みのある漫画を描ける人ではないから面白くなるアニメは最初から期待できないな いやPC98の知識すらココにいる俺らの足元にも及ばないぞ? >>166
フィルムスキャナーでリバーサルを取り込んでレタッチだからどっちもどっちだと思うけどね さすがに当時知ってる人は仮想RAMディスク知ってる
"virtual ram disk"で検索してみな >>182
単に巨大な画像を扱うのとは全然違う
レイヤーが多い場合は上下関係に従って重ね合わせ処理をする必要があるんだよ フロッピーが遅すぎて
EXE圧縮したほうがディスクアクセスが減って何割速くなるとかそんな世界だからな
色々と制限があったからこそ逆に工夫するのが楽しかったとも言える。 メインメモリとCバスメモリで速度が違うんで
どっちで処理してるか判断付いたのが懐かしいとか言ってみるテスト まぁ、ガチでアダルトゲームの歴史を扱った作品にしたかったら、
もっと7~80年代の黎明期から扱って、タイルパターン技術の発見に始まるグラフィックの向上の歴史だったり、
177事件や沙織事件から始まる規制との闘いだったり、
そういうのをガッツリ題材にしたドキュメンタリー風の方がガチなレトロ勢にはウケがいいことだろう
自分もそういうのなら観てみたい >>186
CPUのクロックだけじゃなくてどこのメモリを使うかでも速度差が大きく出たりするから、PC98ゲームソフトの動作確認って大変だったんよな、アクションゲームとか作ってると特に >>187
沙織事件なんてたいしたインパクトにはならんだろ
少し遡れば12歳のジュニアがおまんこ丸見えで撮影した写真やAVあったのに 日本でwwwが本格的に使われ出したのはせいぜいwin95以降だからDOSの技術である仮想RAMディスクの言及は日本のネットには少ないんだろうな
それで検索してもヒットしないから存在しない!っていうのはさすがに恥ずかしい このスレ老害が延々どうでもいい話ばかりしてて見づらいな 専用ハードを使うのはシリコンディスクだろ
バンクメモリをRAMディスクに使ってた頃に仮想だなんて言ってなかったぞ 当時system3.5でゲーム作ろうと思ったが断念した
ツールが凄くても才能無いとどうしょうもないな コノハが好きだと挙げるゲームが家庭用ゲーム機に移植されている
有名なタイトルばかりなのがミーハーっぽくてイメージを悪くしているんだな。
タイトルの中に悪夢95、放課後マニア倶楽部、堕落の国のアンジー、Theガッツあたりが
紛れていれば、こいつはガチだと見直したのだが。 >>192
英語版ウィキペディア
https://en.m.wikipedia.org/wiki/RAM_drive
It is sometimes referred to as a virtual RAM drive or software RAM drive to distinguish it from a hardware RAM drive that uses separate hardware containing RAM, which is a type of battery-backed solid-state drive. 舞台が99年になってから急速に大人しくなってたのに98がまた出てきた途端に騒ぎだしたりバトり始めるあたりこの世代のPCオタクは厄介な連中としか思えんのがなんとも >>189
?
だからこそインパクトあったんだろうに
ちょっと前まで緩かった規制が急激に厳しなって面倒になっていったわけだから >>190
いや、WindowsでだってRAMディスクは使われまくりだと思うが >>195
あ、私と被ってるのね
ソフトバンク光でしょ >>196
俳優がアニメに詳しいとか自負してONE PIECEとかを上げるのと同じ現象だな
OPが中川翔子なのはある意味このアニメには合っているのかも知れない あ、いやワッチョイが全然違うからIPが似てるだけなのかな >>203
>OPが中川翔子なのはある意味このアニメには合っているのかも知れない
ワロタ
確かに正しい選択だったのかもしれん OPが中川翔子に文句が出るような層のニーズは考えてないという事だな >>200
2000年以降に主流になったNT系WindowsのどこでRAMディスク意識するの? つまり懐古ガチ勢PCガチ勢エロゲガチ勢お断りアニメということか
妙に納得してしまう >193
個人的にはあの事件以降から
愛読していたテクノポリスからエロゲー紹介コーナーが消えて
テクノポリス自体もエロゲー作らなくなって
ただのPCゲーム雑誌になって魅力がなくなって
数年後にひっそりと休刊したのが記憶に残っているな。 >>198
エロゲオタクではなくpc98のハードオタクが厄介な感じするわ
アニメの話一切してないからわかりやずいよ >>9
安いやつでも20万以上してるけどすげえ高くない?
iPhoneが高いと言うけどこのパソコンの方がよっぽど高いと思う >>192
シリコンディスクってメルコとかもCバスに差す奴出してたね >>177
そいつ他の話題でもにわか知識でググってきた記事貼ってるだけの
全方位知ったかぶりで話にならんから相手しない方がいいぞw
好きめがって厨二病要素のないone.のみさき先輩パートみたいだね
これも二次創作みを感じる >>213
50万って腰抜けるくらい高杉
iPhone15ProMaxでもそんなに高くないはず
景気よかったんだね >>207
自分は普段から作業領域としてRAMディスクを常用してるけど、今どきは数十ギガ単位で確保できるしめっちゃ効率よくて重宝してるぞ? >>218
自分が初めてMacかった時とか普通に80万とかしてたし、時代は変わったねぇ 一番わかってないやつが単なる語法でドヤってるようにしか見えない >>173
いや、そこが核心だから敢えて伏せてる気もしている
エロゲ業界人である守と山田の娘だからエロゲに小さい頃から
親しんでいて、幼い頃にアルコールソフトにも遊びに来てたとか エロゲにはまる理由なんてfateのアニメやソシャゲから入ったとかそんなんでも有り得るからなぁ 初恋の相手がエロゲオタだったとかそういうドラマがあるんだよ
いやねーかw >>219
今は大抵の人はSSDが高速になったのでこっちを使っていてわざわざメインメモリを記憶領域に割り当てる人は少ないだろ iPhoneで今のMacと同じことができるなら20万でも安いと思うけど
あくまでコミュニケーションデバイスだしなぁ >>222
仕事の道具だもんそりゃそれなりにするよ
お前だって仕事で使ってるMacBookは40万とか50万近くするだろう >>225
SSDの寿命気にして普通にRAMディスク使ってるけどね
ブラウザのキャッシュ設定だけだと意味なくてちゃんとプロファイル置き場も移動しないと意味なかったりする >>218
Macintosh IIfx なんて当時最安値だったパソコンディスカウントショップのStepでの価格が168万円(税なし)でしたけど。16万8千円じゃないですよ
カラーレーザープリンタなんて250万しました
そもそも出たばかりのMacの漢字Talk付き512K(FatMac)がCanonの正規ショップで100万円前後とかでした
Appleを追い出されたJobsがNeXT社で作ったNeXT Cube は300万近くしました(私は会社に買ってもらってMathematicaを使っていました)
パソコンって車やハイオーディオみたいに金のかかる趣味だったんですよ。ソフトウェアもPhotoshopが15万8千円、Illustrator8万円とかだったし >>190
>>153の通り俺は「仮想RAMディスク」って用語が一般的じゃないって言ってるだけだ。
「RAMディスク」自体はフツーに知られてる技術だ。 >>225
今はそうかもしれないが、(仮想)RAMディスクは2000年以降も普通に人気で使われてたよ
win32bitのメモリ3GB制限にも関わらずデュアルチャンネルで4GB積む人も多かったから
残りはRAMディスクでみたいな動きも良くあった >>207
一応32bitWindowsで4GB超部分のRAMを利用するというので一時期流行ったことあったな。 >>222
守の時代ならいいが
今の時代それやったら炎上するぞw >>220
その値段なら desktop 機と仮定して Macintosh IIci ですかね。私は貧乏で IIci も IIfx も買えなかったので IIcx を買いましたけど
もし時代が違っていたらすみません >>225
RAMディスクはSSDより5倍ぐらいは速度出てるし寿命も気にする必要ないんで、使い方によるんだわ 店長と糸目の姉さんってできてるの?
距離が近いけど >>241
糸目は原作ではキョンシーと、アニメでは店長とできてる >>18
いうても、ビデオメモリー2MBの時代やからな。
8機ということは、この時代、SCSI接続やぞ。 >>232
ググっても出ないって明らかな嘘を付いててそれは無いわ OPは歌ってる人が悪いというより曲自体がイマイチだと思うで >>245
ホスト同士でSCSI接続してもしゃーないやろ。
複数ホストをデイジーチェーンして1つのデバイスを共有って裏技はあったけど。 メモリ制限で容量フルに使いきれないから余った領域をRAMディスクにするんだよな
俺もだいぶむかしやってた
でもRAMDiskRoad.batだったか編集が必要だったからよくわかってない一般ユーザーが気軽に手を出せるものではないと思う なにRAMディスクで詰まらん言い争いしとるんだ
自分は開発に使ってるマシンのメインメモリ128GBのうち、半分ぐらいRAMディスクにして作業フォルダを置いて使ってるよ
超早くて便利だよ >>239
マモっちは最新話の姿のほうが良かった気がするけど
中学ver./19歳ver./大人メガネver. それぞれ意見が割れそう >>192
PC-9801RA2で、メモリーが最初から1.6MB積まれるようになったけど、一太郎 3.0では使い道がなかったのよな。
日本語変換でフロッピーがガッコンガッコンなってやかましい、人間の指の方が変換よか速い(或る程度入力したら変換の為に人が待つ)って状況だったので、
DOSの直接扱う640KB以外のところをRAMディスクにして、FEP(今のWindowsでいうとIMEのようなもの)の変換単語集をRAMディスクに写してから
一太郎を起動するような使い方をしていた。
ガチで「RAMドライブ」が付いたのはノート樹のPC-9801Nで、1.25MBの不揮発性のフロッピー互換メモリーディスク内蔵していた。メモリーには転用できない、
半導体の差し替え不可能フロッピーだから、「専用ハードを使うシリコンディスク」そのものだ。
今のスマホのスペック表記だとROMになるんかな? >>252
9801NはV30だったからRAMドライブ専用でメモリとしては使えなかったのかな
386SXになったNS以降はメモリとして使うこともできたよね
バッテリーバックアップされてるだけだからROMではないよ >>207
ページングファイルをRAMディスクに載せるということが流行ったことが有りまして。
NT系のWindowsだよ。VISTAとかの頃。
可能な限りディスクキャッシュに割り当てる、とかいう動作仕様だったから、
メモリー上から一時的に追い出すものをメモリー上に確保したRAMディスクに書き込んで、そのRAMディスクのデータがメモリー上にOSが確保したキャッシュに乗ったり乗らなかったりで、
クソ無駄な処理ょしていたんだよな。 >>251
原作派なので小学生Verが一番しっくりくる
913 自分 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 2111-2ogQ)[sage] 投稿日:2023/11/18(土) 23:22:38.59 ID:B5Zi2NEy0 (PC)
(やっぱ未来人なんかナシで和気あいあいやってる風景が一番好きなんだよな…)
https://i.imgur.com/0ns6Aje.jpg 天使たちの午後1985年5月ってことは
3.5インチフロッピー実装されたPC9801-Uの発売した頃か
PC-9801VM発売7月くらいまでいるのかな >>247
秋アニメOPの中でもかなり下ってくらい微妙やね >>227
そりゃアニメーターによって趣味が違うからね >>27
OPだけで2クール中17回もリテイクした、初代ヤマトにはかなうまいて
…俺もたいがい老害だけどな >>126
コノハって未成年なの
エロゲ買ってるし勤め人だし、普通に成人かと >>247
同じメロディの繰り返しで単調で、そのくせ早くて歌いづらい
あれはボカロ曲に留めておくか、
じゃなきゃよほどの「声」持ってる人じゃないと誰が歌っても同じ結果になりそう >>169
>エロゲの内容語れるやつこのスレに数人しかいないと思うわ…
お前がそうだからって、勝手に決めつけるなよ……
エロゲ懐古話してる書き込みなんてなんぼでもあるだろうが >>196
作者が個人的こだわりエロゲを上から並べたら
第1位 DISCODE surface
第2位 DISCIPLINE
第2位 SMノススメ
第4位 LOVERS~恋に落ちたら・・・~
第5位 KISS×200
第6位 BIBLE BLACK
...
とかになるからアニメにならんわw こんなの、お前らも感情移入できないだろ、こんな個人的なの並べられても
あとお前のそのラインナップも別にこだわりとかじゃなくイキリで適当に並べただけな感じがするぞ >>265
動画とそれを見て、2人の看板のカットのどこが違うかわからなかった
ああ、左上にコピーが追加されたのか 解像度でモワレててわからんかった >>268
間違い探し苦手な人かな
大きく3か所違うよ >>93
「III番外編」は当時世代なら絵もいいしパートアニメも今見てもエロいかも…? しかも当時は無修正
原画は牧野竜一 そりゃ上手いわな
話は高校で色んな女の子と次々Hしてくだけで特に無し >>271
……親切な人なのか?
ありがとう 今度から心の中で「サイゼリヤ公式サイト並みのいい人」と呼ばせてもらうわ 「美少女は、世界を変える。」
っていうのは、美少女じゃない人は世界を変える事が出来ないという残酷な自然選択。 ルッキズムは良くない
美少女は世界を変えるではなく、女の子は世界を変えるにした方が良い ルッキズムはよくないって言ったって、男も女も恋人は容姿も気にして選ぶよね
それをよくわかってるから自分の容姿もよく見せようとするよね
それは未来永劫変わらないと思うの >>208
>>210
アニメの内容に文句言ってるのもPC98オタクが多いしね
制作陣も初めからこのタイプのキモオタにはあまり関わり合いたくなかったのかもしれない >>267
Loversしかプレイしてない
BIBLE BLACK興味あったけど、
アレ面白いんだ PC98ハードの話しかできないおじさん気持ち悪すぎて草なんだ >>275
個人的な趣味趣向の話は関係ない。テレビとかでルッキズムを思わせるような事は良くない
政治家やSnow Manのメンバーなどがそういった発言をして大炎上している >>273
世界を変えられない少女は美少女ではないって事か >>256
このSSD遅すぎるんじゃないの
こういうデータもある
https://nomuinu.net/ineed-ramdisk/
RAMディスク
https://i.imgur.com/PddcTJ7.jpg
SSD
https://i.imgur.com/7xGPL6Y.jpg
結論
RAMDiskは不要
RAMDiskを使った方が良い環境(人)
「少しでも早く動作してほしい」と強く思うベンチマーカー的な方や、「少しでも良いから寿命伸ばしたい、故障怖い」と思う豆腐メンタルユーザー(ワタクシはコレです笑)は、御守り感覚でRAMDiskをインストールすると良いだろう。
ここで言えることは、RAMDiskは『あった方が絶対良い』といったモノから、自己満足的なモノへと落ち着いたということである。 借金を返すことなんてテーマじゃないからゲーム完成したらヤリ逃げでOKなんだよ そもそも10億が借金と一言も言ってないと何度言われればわかるのか
借金だとしたら他の部分が不自然すぎる
まあこの破綻した話では売り上げた後にこれで借金返せるー!とか言い出しかねんけど 今のm.2 SSDはシーケンシャルなら7000MB/s超えるのも少なくないよ
中国のあれこれでかなり安くもなってきた それにしても原作の主人公は存在感薄いね
アルコールソフトの初期メンバーの中では一番いなくて話が回りそうなキャラになってしまってる >>240
短命だったことだけ覚えてる、強炭酸コーラ アウラ「だってX68はシェア競争に負けたじゃない」 >>297
今じゃオリンピックの近代5種の競技の1部の方の、TBSの番組の方が有名に 20年前はオタク=PC知識に強いだった
なんでオタクはPCに強かったんですか? マモルが特に説明無く立ち絵アニメーション作ってたのはやり過ぎな気がするが
あの時代でもやろうと思えば出来たのか?
何世代も先に行き過ぎだと思うが >>270
昔のエロゲは無修正だったんだよね
牧野竜一氏のギゼ!とかも目の毒だった >>302
コノハ「立ち絵が目パチ口パクして~手とかも動いたりしたらめっちゃよくないっすか!」
1999年人「うーん、CSですけどフルアニメーションのダブルキャストとかと比べたらなんかしょぼくない? エロゲでもソニアさんのとこは前からかなりアニメーション使ってるし、この間出たプレゼントプレイも相当なものでしたよ。あと、コノハさんの見せてくれたそれ、なんか常時ゆらゆらしてて気持ち悪くないですか?」 コノハがちょっとでも競馬に詳しければ
有馬のグラスワンダーに全財産ぶっこんで金銭問題なんてすぐに片付くのに この時代の人は競馬が美少女ゲームになるなんて夢にも思わんだろうなあ X68000はアーケードゲームの移植を遊ぶためのマシン
セガのゲームハードみたいもんだよ
そりゃ負ける 競馬が美少女ゲームになるのに種付けシーンがないとか夢にも思わなかったな 牝馬はまあまだしも、牡馬をどうやってエロゲにするのかw だってMSXなんてコナミのゲームを遊ぶためのマシンですもの 俵孝太郎です
最近クリアも出しましたが売れませんでした諦めてください ネオジオ買って家でサムスピやってた俺は無双感あった >>314
コナミ以外もあるしプログラム打つ個人ファンもたくさんいたんだよお! >>308
X68欲しかったけど、お値段高過ぎた
コスパの事考えたら、カートリッジが
高くてもNEO GEOを買った
68はTOWNSにも負けてたんじゃないの? MSXはソーサリアンを無茶移植してたな
タケルとかあった記憶 >>323
おじいさん草
ハードの話延々としてて痴呆入ってそうで怖い… x68kはエロゲ少なかったからなあ
ソフトもアクションやシューティング中心だし Xanaduもたまげたな8KB機でも動くとか
MSX2版はアレだったし >>326
ゲームやPCに縁遠かったからよくわからんけど、みんな還暦前後くらいの歳? >>289
公式サイトでSTORY>Layer7と見てみると「10億円の借金を」とはっきり
書かれているので借金であることは確実みたい
その一方で、社長が受け取ったLockforRockの手紙の宛名住所が「アルコール
ソフトビル5F」となってる絵があったので5階建て以上の自社ビルである
ことも確実かと 制作に取り掛かったゲームのスペックがどうなるのか怖え よく競馬のこと書いてるけど
誰かが全財産ぶっこんだらその分配当って下がらない? >>271
3D視で見たら耳(イヤリング?)と右の尻の辺の線と塗りにも違和感あるな >>334
一人の全財産なんてたかが知れてる
ビル・ゲイツくらいがぶっこめば別だが やっぱりまもるくんに5000万くらい貯金があっても全然おかしくないんだ >>329
若木氏と同じ齢。この作品は多分それくらいの年代じゃないと判らないネタ満載。奈良県民がまず判らないだろうし >>155
すまんOPは飛ばしとるわ
聞きたくないのよあの声 >>332
公式サイトはノーチェックだったわ
しかし事業規模や体力を度外視した負債抱えて返済の見込み無しの状態で事業継続なんかできるのか
さらにしゃちょーは負債上乗せしたようだがエロゲーの流通はそんなに優しいもんなのだろうか等々それはそれで疑問山積み しかもあんな手間かかる大作作ろうとしてて
どうみても開発期間1年間じゃ済まない規模なんだが
守のチート具合といい急にリアリティが無くなってファンタジーになってる そんなんタイムスリップの時点で...って言っちゃダメ? >>340
俺も40代や
というか1980-90にすでに働いてる(=今は還暦過ぎ)ような書き込み見ると驚愕や 大作と言っても
キャラとシナリオが多い
開発機でパワーがいるのはイラスト作成時だけ
live2dよりぎこちなく立ち絵がゆらゆらする
くらいじゃね?
シナリオ担当が3人
イラスト担当も増えてるからそこまで大作ではなさそう >>300
98x1はメモリ設定うまくやらないと動かないエロゲとかもあったから、PC知識が重要だった。
初期のWindows(95~98時代)も設定しくじるとフリーズするのが普通だったので、やっぱりPC知識が(以下略 非現実的な要素持ち込んでるから他の部分にもリアルが通用しないというならこの手の話作る時には社会やモラルや文化に技術に世界を構成するあらゆるものを再定義しないと話が成立しないぞ
むしろ非現実的な要素持ち込むからこそ世界観固めるためにそれ以外はリアルにする必要がある プラグアンドプレイなんてなかったのよ
この単語自体も聞かなくなって久しいが >>300
エロが見たいという理由が理由だけに失敗しても他人に頼ることができず自分で解決していくうちに自然と詳しくなったという話もあるかも つうかデバイス繋いだら適切なドライバやらはconfigやらautoexecに書かんといかんしね
ハンディスキャナのマニュアルとかには常識のように232Cドライバの記述なんか無かった時代 >>335
耳のイヤリング?
句点の見間違いじゃないかな
尻の塗りは確かにそうあね >346
コンベンショナルメモリが足りませんという殺意が湧くエラーメッセージ
600kb以上空けろとか当時子供だったから理解に時間がかかったが
エロのために麻雀とかDOSコマンドを必死で覚えたぜ。
640kbとは別にメモリ増設して16MBとかあるんだから
そっちのメモリを使えばいいだろと思ってしまう。
昔のPCは融通がきかないな。 >>308
パソコンを高いゲーム機としか使ってない人にはそうだろうね >>347
でも幽霊社員を受け入れたりプログラマーがありえんくらい天才だったりをリアルじゃないって切り捨てたら作品が面白くなるわけじゃないからなぁ >>300
20年前だともうWinXPの時代だからPC知識(ハードウェア設定)はもう関係ない気もする。30年前だとDOS/Win3.xの時代だから必須だけど >>352
DOS/Vは漢字ROM無くて、もっと厳しかった。
エロゲ起動のためのautoexcec.batとconfig.sysの書き方について、パソコン通信で話し合ってた。 少なくともゲーム開発に関しては最初のうちは98のグラフィックでタイリングが〜とか
滅茶苦茶リアルな話してたわけだから
開発に関してファンタジー持ち込むのは作品の方向性が変わってる >>352
ChatGPTに質問したら理想的なConfig例書いてくれたわ
よい時代になったものだ >>356
DOS/V用のエロゲなんてそんなにあったっけか >>344
老人ホーム化した5ちゃんに40代がいることが驚愕だわ
しかも50後半でしかわからないネタのアニメ見てるとか >>357
そうなんだよな、開発に関しては原作準拠でリアリティを出してくれてたのに、一気にファンタジーになってしまって興ざめしてしまった >>329
いま50代くらいの人がPC-9801コア層
40代くらいがPC-9821の混合 >>348
USBケーブルつないだら即使えるとか、当時こそ欲しかった( ;∀;) 団塊ジュニア世代以上なら作品中のネタは大体判る筈
昔はゲームをカセットテープでやってたとか
遊べる様になるまで、やたら待たされる そうそう
中2の時に友人がMSX持っててカセットテープのヴォルガードで遊んでたわ 5ちゃんは2000年あたりで20代くらいだったやつらが主流だろ・・・ 最初の98がRXというかなり後発世代だけど、486機に買い替える時にEPSONに行ってしまったせいで9821専用ソフトが動かせなくて少し残念な思いをした スレの住人のメイン年齢層が55~60歳ってすげえな
でも92年当時PC持っててエロゲーやってたとなると確かにそのへんの歳だよな 守が1985年に飛んだと仮定して、来週はどんな展開になるんだろうね
時代的にはビジネスシーン以外では8bitPCがまだ主役だけど、そういう世情を出してくるのか、あくまでPC98に着目するのか、それとも… 二度目の85~92年を過ごして競馬で大儲けした守君が帰ってくるんでしょ 50代ってバブル堪能してる
日本一お金持ってる世代なんじゃないの >>371
1985年当時の演出としてX68KやTOWNSをチラ出ししたように店頭の各種8bit機をチラだしするぐらいのもんじゃないのかね
賢い守の事だからすぐにどのぐらい過去にタイムリープしたかは直ぐに気が付き、一瞬ときめいた顔を見せつつも直ぐに我に返ってそこからどういう行動をとるか…
アルコールソフトはまだ存在してなくても1Fで親父がパソコンショップ(の前身?)をやってる筈だから、とりあえずそこに駆け込んでアルコールソフトの立ち上げに関与するとか?
もちろんご都合主義なので親父は大人の守が自分の息子だとは全く気が付かない 競馬こそちょっとしたバタフライエフェクトで結果ガラリと変わりそうだけどね
下手したらそんな馬いねぇぞレベル そもそもタイムリープしてハナミっちみたいに見た目若返って自分自身に戻るんならいいけど
戸籍もねえ身分証目できねえとなるとかなりハンデだよなあ
まあ当時はわけのわからん人でも雇うような牧歌的な時代ではあったんだろうが 原作の守って92年でまだ小学生だから、日本語よりも先にx86のマシン語を覚えてそうな年齢だよな >>377
それこそ「ファンタジーだから」の一言で一周される話だ UFOの目撃情報って昔からあるけど、もしそういうものが本当にあるとしたら宇宙人説より未来人説を信じる派 >>380
バブルの50代が大金持ちで
氷河期の40代が超貧乏
ほんの10年の差でこんなことに 同じ年代で産まれた国がちょっと北や西や南にそれただけでとんでもない差になるよ 98は買ったことないな88SRは買ったけど次に買ったのはPCはMACだった Macって当時は全く興味がわかなったんだよな
画面はモノクロだしFDDは1つしかないしなっじゃこりゃって思ってた
NECのマネキントッシュの方がマシだと思ってた macのエロゲて聞いたことないジョブスが許さなかったのか知らんけど >>386
需要の有無でしょう
作っても売れなかったら悲しい >>386
別になくはないけど国内ではかなり数は少ないね >>374
ここ見てるヤツで大企業の部長とかいて、
俺たちを嘲笑ってるのいるかも
パソコンは昔は高嶺の花だったし マックは日本のアニメ調のがないだけで実写的なエロゲーが多くなかったか >>372
あっと驚くダイユウサク
有馬単騎で逃げ切りメジロパーマー
ブルボンとライスワンツーのダービー
これ買えば10億なんてすぐや >>370
1992年時点で18歳としたって今は49歳だぜ
40代名乗ってる人でもアラフォー多そう
キムタクだってもう51歳なんだから グラフィックが描きたかった自分にとってモノクロ画面のMacは選択肢になりえなかった AV屋が出してた動画垂れ流し系を別とすれば
洋:MacPLAYMATE
和:はいぱあれもん
が初期の二大巨頭
後年になると下級生とかメジャーどころの移植もチラホラ >>40代名乗ってる人でもアラフォー多そう
w
マジレスすると323たちと同じ50ちょっとすぎぐらいが多いんじゃね?
エロゲーの有名どころスタッフは虚淵とか奈須とか麻枝もアラフィフ >>386
あるにはあったけど、トランプゲームで脱衣とか、そんな感じ
絵はデジタイズした白人ブロンド女性 PhantomがDirectorで作られててMacにも対応してたような リアルロリババアって順にゃんやまきいづみのことだぞ キキとララ
この変な名前(笑)のコンビもある理由により秋里さん同様に超ゴミクソキャラ確定やな!(怒り コノハのちんこの皮が余りまくってデロンって垂れてるようなオレンジ色のリュックサック良いよね 1985年に行ったら守は真っ先にビットインに行きそうな気がする
守「えっ?VMが無い・・だと!?」
って落胆しそう 直営店には発売前の新製品を展示してあったりしないの? 1986年は数々のファミコン美少女ゲームが産まれた記念すべき年
レイラとマドゥーラの翼は買った
ダーティペアのパクリ?とビキニアーマー
ワルキューレの冒険とスペースハンター
も欲しかった
アテナのアーケード版も同年
ワンダーモモはその後か? >>403はアニメをろくに見てない引きこもりエアプだからな
>>405のスレ住人さんに変な名前じゃなくいにしえのサンリオキャラと突っ込まれてるのは大爆笑しちまったよ
スレ住人さんに相手してもらえて嬉しいか?
が超ゴミクソはこいつ自身なのにいちいちキャラ叩きがウザイ粘着キチ荒らしなのでスルー及び通報推奨で皆さんよろ
http://hissi.org/read.php/anime/20231120/cWNBRm9LY3cw.html
http://hissi.org/read.php/anime/20231120/cWNBRm9LY3c.html 正式名称リトルツインスターズ
今も現役のキラキラマスコット様やぞ >>354
何の制約もない何でもありで主人公が活躍しても何のカタルシスもないし面白くないだろう
実際このアニメの面白い部分ってどこなんだ? あらすじ見たけど最後のカットのマモルが持ってるUCC缶コーヒーの缶懐かしい。あれとベルミー缶コーヒー大好きだったわ しかし黒幕(エコー)の思惑がまだ分からないから不気味だな・・・・・・。カタギであるコノハに犯罪の片棒を担がせてるとなれば
相当狡猾な輩だ。 緑髪のオカッパ娘が女子高生のスタッフとして出てくるのか。2023年でも年を取ってないのは、フリーレンみたいやな。 1985年って中国は人民服で自転車乗ってて…
中国のあのビル群の写真を持ってって中国人に「これがお前らの2023年だ」って言って信じる人どれだけいるかね 緑髪の娘、コトハのいた2023年のドーナツ屋でこっち見てた娘だな
姿形も変わってない >>413
俺個人の感想になっちゃうけどコノハが状況に振り回されながらもやりたいことをやりとおそうとしてなんやかんや守がそれを支える関係性とか 秋葉原には十二支とか神様とか吸血鬼とか居るから
付喪神ぐらいおかしくない >>420
最後FF10みたいにコノハ消えっから! 恋愛フロップス臭がするのは何故だろうw
そういやエルフのエロゲーでそんなのあったなw しかし予想はしてたとはいえ一気にタイムリープとかの謎方面に踏み込んできたなあ スーパーオタクコアで300Mhz x 8台で2400Mhzだぜ(違う 気になってたからこの路線は大歓迎
8話からお話畳み始めてくれるのは余裕あっていいね 天午後で過去に戻るのは誰もが予想していたが
守が行くとはこのリハクの目をもってしても 【アニメ『16bitセンセーション ANOTHER LAYER』連動企画】
【第1回】 エルフ『同級生』(1992年)を振り返る。PC恋愛アドベンチャーの道を切り拓いた異例のPCタイトル
https://www.famitsu.com/news/202310/08318863.html
【第2回】 1990年代のPC美少女ゲーム業界と“沙織事件”。成人ゲームと“ソフ倫”の誕生
https://www.famitsu.com/news/202310/15320304.html
【第3回】 「国民機」と呼ばれたマイコン“PC-98”シリーズを紹介(前編)
https://www.famitsu.com/news/202310/22321283.html
【第4回】 『雫』『痕』、そして『ToHeart』。ビジュアルノベルの誕生と繚乱
https://www.famitsu.com/news/202310/29322123.html
【第5回】 “Windows95”の衝撃とPC-98時代の終焉、美少女ゲームの勃興。PC-98シリーズ解説(後編)
https://www.famitsu.com/news/202311/05323010.html 3話のエコー(少女)がいたのは85年
アルコールソフト組がやってくる92年までの間、本拠地にしてゲームを作ってた
なんらかの理由でコノハを誘導したり、見張りつつ
でっかい水溜りの装置も飾りではないはず
予告カットで守が驚いてるが、画面の中にコノハが映ってたりしてな
それか守が作った以上の驚きの開発環境を目の当たりにしたとか
1985年相応のゲームを作ってるって状況ではなさそう
>>433
エコー一味はなんでもありの未来キャラだと思うからあのおばあちゃんもゲームショップもコノハに時間移動の媒体を渡す為のホログラムとかコノハを催眠したんじゃないかな コノハの「無双してもいいかな?」が一瞬「夢想」だと思った >>421
言うてもコノハのやりたいことって人の金とスタッフ使って自分をメイン原画とディレクターに据えた自分の為のゲームを作りたいという我儘にも程がある願望だからな
今回の展開がファンタジーと言われるのは単にオクタコアがどーとかいうだけでなくその願望が実現することがどれ程理不尽な展開か多くの視聴者に伝わった結果だろう 85年のババァショップはソフトレンタル屋やってるんじゃないのか おいおまいら、次の話は>>434の(必要以上に詳しい)Web記事を書いてる人が脚本だぞ
日本でも有数のレトロPCコレクターの人だ >>439
レトロPC談義してる層的には期待したくなるね >>429
さらにベースクロック1.5倍で3600MHzだ! VM発売直前にVMのポテンシャルをフルに引き出してしまうようなプログラムを書いてしまう守くん >>434
かつて栄華を誇ったエルフの終焉があの様な形になるとはな
結局リフレインブルーに続くノベルゲーは待ってたが出さず終いだった
青春を共に過ごした頃の思い出が蘇って来たよ >>334
結構近い年に1000万だか突っ込んだやついてオッズがなんぼか変わって騒然としたみたいな話見たな
結果は外れだったけど ハードの制限が厳しかった時代って、素晴らしいソフトに仕上げるためには特殊な能力が要求される時代だった
プログラミングはもちろん、グラフィックしかり、サウンドしかり
限られたリソースをいかに使いこなすか
表現者である前に技術者でもある事が求めらrた時代
ハードのスペック向上に伴って特殊な能力が必要なくなっていった結果、個性を失って没落していったゲーム会社は数知れず
エルフもそんな会社のひとつだった印象がある おれにとってエルフってあしたのジョーとらいむ色戦奇譚の会社ってイメージだわ ちゃんとクリアした事のあるエルフのゲームってFOXYぐらいしかない >>451
PC98時代まではCGの綺麗さ、塗りの綺麗さだけでも充分ブランド価値があったけど、そんなものは今の時代には存在せんもんなぁ エルフ末期もCGは綺麗だしアニメーションも良かったんだけどね
NTRばっかり出されてもな 一定の固定の需要があるけど大売れはしない人妻催眠モノに走ったブルーベルみたいな状態だったのかな末期のエルフ >>450
だよなあ
地方競馬とかで三連単百万とかついても
オレが100円買ったら50万になる可能性があるっつーことだもんね
まあ誰も買ってない組み合わせなら総取りなんだろうが 美少女ゲーム35年史 1981-2016 ~エルフの栄光と没落~ Kindle版
https://www.amazon.co.jp/dp/B077N5R4T5?psc=1&tag=yasukuro16-22&th=1&linkCode=osi
〈主な内容〉
●美少女ゲーム歴史年表
●黎明期は勝負に勝ってご褒美CG
●美少女ゲームが初めて社会に認知された『177』
●沙織事件とソフ倫の発足
●アナログ16色・職人芸グラフィックの時代
●美少女ゲーム専門誌の創刊
●TV・劇場アニメなどメディアミックスへ
●初回特典複数買い、ビジネスモデルの変遷
●もうひとつのブランド、シルキーズ 事業環境の変化に合わせて戦略立てて生き抜いた結果が今なのにそれ全否定して勝手にエロゲ滅んだことにするってのは現役のエロゲ会社に失礼な話 >>459
「177」スゲーな、反社かよ
ハドソンのライバル、
デービーソフト製ってのも奮ってる パソコンやテレビにHDMI端子が当たり前になって大画面テレビでエロゲができるじゃんwって気付いた人はどのくらいいたのだろう? 昔ってカラーテレビの画面にパソコンの画面を映してもボケボケで文字が読みにくいだけという認識だったけど、時代は変わったもんだね >>461
今は今で3Dの美少女を夜道に追いかけて強姦するような反社ゲームはちゃんとあるので、やってることはあんま変わらんね 177ってHシーンじゃなくて擬似セクースができる珍しいエロゲーだよな
ああいうのもっと作ればよかったのに >>463
接続がアナログ信号だったのもあるけど、テレビとPC用ディスプレイは物理的(RGBパターン)にも解像度が違ったからね。 黒幕っぽい3人組は1985年からいるのかよw
やっぱこれ作中世界から1次元上の存在、若木達原作者のアバターだな >>172
ジャストシステムの偉い人が、NECは新製品の見本を送ってくるだけで互換性チェックがソフトハウスに丸投げ
と怒っていたことを雑誌のインタビューで見たことあるな。 主人公はコノハじゃなく守くんのような気がしてきた。おそらくエコー?って会社がエロゲの始祖なんだろう。そこに介入して歴史が改変し、エルフ、アリスソフトが潰れて下級生やランスがなくなるのか。 新製品の試作機タダで送ってくれるってすごくないか?
DOS時代の非互換の大半はOSを通さずハードウェアにアプリがアクセスするのが原因じゃないの?
ウェイト処理をアプリ側が入れないとCPUが速くなるだけでエラーになる >>470
富士通辺りはNECと違ってその辺のサポートが昔から手厚いとか聞いたななぁ
どちらかというとNECが殿様商売体質になってしまっていっただけという気もするけどね NECが数百のエロゲー評価してレポートをエロゲーメーカーに送れってか >>449
1985年だとゲームソフトのメインターゲットはまだ8bitPCだけどどうなんだろうね
80年代も後半になると8bitPC向けのソフト開発もみんなPC98をメインに使うようになってたから、どうであれ開発現場にはPC98だらけだったとは思う ファミコン風のOP作ってる奴いたけど、そっちのが中川よりよほどいい >>475
あー、こっちの方が256倍いいね
いかにも86音源のリズム音だ >>438
ソフマップなんかも元はピーコ屋だもんな >>475
うわーめっちゃいいわこれ
ノスタルジーな雰囲気全開だな 1985年なんてまだアダルトゲームは無修正が普通だし購入に年齢制限もなかった
(市場がまだ小さいし画像クォリティも低いかったので177事件までは社会的に認知されてなかった)
そしてコピーツールもまだ合法だった
後に大手ゲームメーカーになってくゲーム会社もその多くがアダルトゲームも作っていた
なんてフリーダムな時代だったんだろう 8話の脚本の人は信頼してええんのか?
大事な回だろうしコケないでほしいなあ ファミコンROMコピーが日経新聞に新商売として普通に載ってたくらい合法だったな 合法ってか脱法だろ。大麻グミみたいなもん。法整備が追いついてないだけ >>483
バックアップに活用する分にはいいんじゃね? 音楽の録音やテレビの録画みたいに私的使用は良いけど、コピーして他者に売ったりしたりアウトだろ >>482
過去の仕事だと、たとえば「がっこうぐらし!」の水着回(第9話)とかがこの人の脚本で、
テンポのいいギャグ回に仕上がってたね
個人的に期待してる 風営法が施行されたのは1985年2月だから守君はギリ間に合わなかったな
それより前だったらゲーセンに泊まりして雨風を凌ぐ事も可能だったのに
あのノーパン喫茶も風営法のせいで消えたんだよな
残念だったな、守くん >>449
守くんの右手首が赤くなってるのが気になる >>489
ほんとだね
一回リストカットで切り落とした手首をつなぎなおした人みたいになっとる >>475
このバージョンだと普通にいい曲に聴こえる不思議 1985年末まではプログラムは著作物として認められてなかったから、まさにフリーダムにコピーされまくり
ソフマップが高田馬場でレンタルソフト屋をしていた時代 変調程度で曲の評価がそこまで変わる要素ではないでしょ >>496
なんで評価の話になるかよくわかんが
1番では途中で1度(かな?)下がるけお2番以降は下がったまま変わらないとか、なんか変わった構成しとるなーと >>481
そしておれも学校のパソコンでエロゲを作ってた 自分達も部活でゲームソフトとか作ってたけど、部費の足しにしようと同人ソフトとして売ったら先生に怒られた
公立の先生は頭固いぜ >>449
このスレに常駐してるコンピューターおじいちゃんたちのレトロPC談義が過熱しそう うちはかの有名な堀越高校だから余裕だぜ
まあ日曜に駅掃除させるようなマジ糞な高校だが 黎明期のエロゲーのグラフィックは総じてしょっぱいけど、80年代も中盤頃からは結構使い物jになっていった感じがする
まぁ、アニメ絵ばっかだけど
https://i.imgur.com/MFcYDwf.jpg
https://i.imgur.com/2hwjqbY.jpg >>500
自分も学校のパソコンでエロゲー作ったことあるんだが、
クラスの女子にテストプレイさせたら
愛撫はもって丁寧に描写しなきゃダメだの、
穴の位置が前すぎるだの、
女子がプレイしても楽しめる要素をもっと入れろだの、
さんざんダメ出しを食らった
くっそ、当時はまだ童貞だったんだからわかんねんだよっ
>>501
売りもんに出来るレベルのマイコン部って貴重だと思う コノハは守が作ったペイントツール+当時の板タブで充分使えそうって喜んでたけど
今どきの液タブ環境での描き味や使いやすさと当時の環境を比較したらかなり差がある訳で
この辺もかなりファンタジーだよなーと感じる
コノハが弘法並に筆を選ばずに描ける天才という事にしておこう
っつーか、コノハは自分のタブレットで直接書いた方がいいもの描けそうという話もある >>427
>打ち合わせしながら脚本にアイデアをどんどん足していき、
>打ち合わせが終わった頃にはもう脚本の直しができてる
それなんて井上敏樹 >>481
昔のエロ同人誌とかも無修正だった
街の印刷屋も良く引き受けてたなと
大らかな時代だった >>481
何時だったか忘れたけど、高田馬場時代のソフマップはレンタルしてたけど、その後知られて大問題と
なり大々的にニュースになった。
ソフマップがハード転身の頃だねぇ85年って。 F&Cもソフマップも高田馬場だったし、コンピュータ11(パソコンショップ)もあったし、黎明期は中心だったかも知れない。 へーなんかそういう歴史的な話は面白いな
会社なんてファルコムが立川にあるのと
ゲーメストが神保町にあるくらいしか知らなかった >>511
ソフマップがレンタルソフトを開始したのは1982年で、レンタル禁止の仮処分命令を受けてレンタル業を止めたのが1986年だね
東京地裁昭和61年(ヨ)第2501号仮処分申請事件
https://web.archive.org/web/20220611092829/http://www.isc.meiji.ac.jp/~sumwel_h/doc/juris/tdcd-s61-3-28.htm > パソコンソフトコピー問題 (1986年)>
> https://www.nicovideo.jp/watch/sm42949076
過去スレにあった奴だけど、まだレンタル業やってる頃のソフマップの社長が元気に映っとるね あとは秋葉原なら旧ラジオ会館7階かな。bit-innとか日立とか東芝だったかな?
があり、ソフトはツクモでツクモオリジナルのカセットテープのゲームを売ってたよ。 オレンジってAppleぽい何かのマイコンでしょ?
富士電機が売ってたの?w
あの頃ってパチもんのオレンジとかグレープっていうマイコンの広告がI/Oの広告に出てたよねw ↓月刊アスキー 1986年5月号の記事より
ゲームソフトのレンタルを禁止
メーカー側の仮処分申請認める ━━ 東京地裁
https://cooblog.c.blog.ss-blog.jp/_images/blog/_6fb/cooblog/ASCII1986(05)b01E382B2E383BCE383A0E382BDE38395E38388E383ACE383B3E382BFE383ABE7A681E6ADA2_W520.jpg
(おまけ)その号のパソコン広告
https://cooblog.blog.ss-blog.jp/2021-02-17-2 >>515
東京地裁がレンタルを禁止したソフトの一覧にキャリーラボのポーラスターⅢ(PC-6001版)が含まれてるんだけど、ポーラスターⅢにPC-6001版なんて出てないというオチがあるw >>522
デッドコピーだねw
秋葉原のワンルームマンションでこっそり売ってたね。
完成品もあったけど基盤とパーツ買って自分でハンダ付けするヤツもあったけど組み立て結構大変なんだよね。 関東在住のヲタクが羨ましい
広島だと第一産業本店に行くしか
無かった(現エディオン本店) >>514
それは大学(特に理工学部)が駅から近いだけで、単に学生街だから家賃が安かったんでは?
JR山手線と東京メトロ東西線(当時は帝都高速度交通営団、いわゆる営団地下鉄)と交通の便はいいし >>523
映画「フォレスト・ガンプ」の、「よく知らないけど、『リンゴ農家』の株を購入した」を思い出した 640KBを語り出すとおじいちゃんの起床時間になっちまうぞ >>523
三枚目半周回って玩具感あって良いデザインだな >>360
エルフはDOS/V版結構出したね
でもエルフはSoundBlaster16でないと音が出なかった
俺はSoundBlaster Proだったので鳴らなかった(´・ω・`) >>521
あああ!そうそう富士音響RAMだ!
ありがとう!あの頃の7階何があったか思い出せなかったよ!
8階では鳳凰院凶真が… >>534
Proってどんなスペックだったっけ?と思って確認…
SoundBlaster Pro … OPL2(YM3812) 最大9音
SoundBlaster16 … OPL3(YMF262) 最大18音
エルフのDOS/Vゲームって動いてるとこ生で観たことないけど、音に関してはOPL3を使ってたって訳ね
ちょっと聴いてみたいなぁ ラジオ会館立て直しが2014年で10年近く前になるのか
立て直し後殆ど行ってないなぁ 1985年って各種メーカーのパソコンがこぞってFM音源を搭載しだしてパソコンゲームのサウンドが華やかになりだす頃だよな
一番流行ってPC98にも採用されていったOPN(YM2203)がFM音源とSSG音源の両方を搭載していたというのは、今にして思えばちょっと不思議ではある
PSG音源の上位互換とはいっても旧機種でPSG音源を採用していたケースはそんな多くないのに >>536
当時のマイコンマニアはラジ館の4Fと6F、7F回ればだいたい目的を達せたな >>538
秋葉原自体、足を運ぶ必要性が昔より少なくなったからなぁ
なんでもネットで買えちゃう >>515
秋葉原の店舗でも実質的にレンタルやってたけどね
ソフマップで売ってる中古ソフトに、当店で購入したソフトは高額で買い取りますって貼ってあった 次回予告時の、PC起動音(ピコッ)~キーボードのカタカタ音を聞くと何とも気持ちが落ち着く
もはやASMRと言ってもいい >>530
NECがPC98のラインナップを大量に揃えられたのは、それだけ儲かっていたからというのもあるんだろうなぁ
今にして思えばちょっと異常なぐらいの機種の多さだった >>487
ギャグ方面なのか...
SF方面にも明るそうだからまあ問題なさそうか
というかアナザーレイヤー脚本の大筋は若木さんだろうからどれくらい話し合って脚本練ってるかだなあ >>545
どうなんだろうね
若木さんとはかなり仲がよろしい方のようで、若木さんのインタビュー記事とかでもちょいちょい名前が出てくるね >>546
パソコンオタクにとっては
生活雑音みたいな安心感があるんやろかね >>516
どのコピーツールもパッケージがことごとく黒なのがまたなんとも パソコンのエミュレータとかでもわざわざFDDのアクセス音を出せるようになってるのが複数あるしな
もはや大事な環境音 熱転写プリンタはそうでもないけどドットインパクトプリンタはうるさ過ぎたね >>196
そもそも行動原理が可愛いキャラのエロいところや感動するところが見たい、だから有名どころ以外の古いタイトルは知らなくて良いんだよ
本人だって古いゲームは調べたって言ってるんだし
しかも現代でそれが動機で就職までしてるならとりあえずミーハーというわけでもない やっぱり主人公とヒロインがお互いを助け合うのが名作エロゲの条件だよな
原作は知らんけどマモルも活躍しそうでワクワクしてきた >>552
人間って完全に音を遮ると不快で耐えきれないんだよな
単調な音だと落ち着くのかも 1985年はエプソンがインクジェットプリンタ(モノクロ)を「無音プリンティング時代」とか言って広告を出してた時代だよ
無音は言い過ぎだがそれぐらいドットインパクトプリンがたうるさかったという事だよね
そして高い
https://cooblog.c.blog.ss-blog.jp/_images/blog/_6fb/cooblog/ASCII1985(02)e03EPSON_IP-130K_E59088E4BD93_W520.jpg
https://cooblog.c.blog.ss-blog.jp/_images/blog/_6fb/cooblog/ASCII1985(02)e03EPSON_IP-130K_E4BEA1E6A0BC_W520-2cfbc.JPG ああ…そういや1985年はまだ岡田有希子はご存命だったよね
横山息子のアレといい、80年代の東芝は広告のイメージキャラクタ運が無かった印象
https://cooblog.c.blog.ss-blog.jp/_images/blog/_6fb/cooblog/ASCII1985(02)a18PASOPIAE5B2A1E794B0E69C89E5B88CE5AD90_W520.jpg
https://cooblog.c.blog.ss-blog.jp/_images/blog/_6fb/cooblog/ASCII1985(02)a18PASOPIAE5B2A1E794B0E69C89E5B88CE5AD902_W421-0624f.jpg >>475
FM音源っていうかPSG音源の方をガンガン効かせてくるなぁ
まさにチップチューン職人 >>554
一番うるさくてメカメカしかったのはラインプリンタ
あの迫力は家庭では味わえない >>543
人生で最高額の「ぼくのガジェット、おもちゃ」からする動作音だからなぁ
持ち主の男の子にはワクワクしかない音
>>546
80年代黎明期のパソコンって描画する際、線を1本1本引いたり
面を1面1面塗ってくのが目に見えるぐらいの遅さなんだけど、(マジで)
うちのパソコン・SHARP MZ-1500はその度
「♪ピーローリー ピロリラリラ ボワボワ」とか音がしていた(描画音)
今思うとあれ機械的動作音なのか効果音なのか何なのかと思うけど >>303
90年代アニメ絵というと寿司(ことぶきつかさ)の極端な絵柄ばかり出されるの、
極端で面白いからなんだろうけど極端過ぎる(寿司本人もそう言ってたと思う)
牧野竜一さんとか大運動会とかあの辺の方が90年代スタンダード絵柄っぽく感じるなぁ自分は >>565
あぁ、ラインプリンタは速度はかなり早かったけどあれこそまさに騒音だね 二つ前くらいのスレでコノハがイラストレーターとして無双できるのを
疑問視していた方がいらっしゃいましたが、Kanonのいたる絵を見たことのない人
は一度見るべき。ひっくり返ると思う。
当時から「デッサンが狂っている」とか「絵が生理的に受け付けない」と葉鍵板に
書き込む方が多数いらっしゃいました。今なら「それってあなたの感想ですよね」
で済ますことができて草 >>565
あれは効果音の類じゃないかな
MZ-1500かぁ…クイックディスクはあんま流行らなかったね 表なんぞを打ち出すとたまらんね
ァイィィ~ コッコッコッコッ ァイィィ~みたいな >>569
オネですでにひっくり返ったあと慣れてしまったおれに隙はなかった >>279
「BIBLE BLACK」、エロくて絵も上手くてダークなノリで、好みに合ったら良抜きゲ ハッピーエンドもある
原画・シナリオの聖少女を神と崇める抜きゲスキーもわりと見られる
原作ゲーもヒット作だけど、
世界的に流行したのはエロアニメの方 良作画とエロ度、衝撃的展開でほんとに世界的流行ってぐらい流行ってしまい、
イギリスなんかでは「日本アニメ=18禁エロアニメばっかだろ」ってイメージに一時なってしまったり、
(イギリス人18禁エロアニメばっか買い過ぎ(当時))
アニメ「BIBLE BLACK」に影響されて各学校に黒魔術サークルが誕生したりしてたという
(あんたらの方が本場だろ、何に影響されてんのw)
アニメ版第1シリーズは、アニメ見て声出るって普段無いけどマジ声出てしまう衝撃展開だったしなぁ >>569
寧ろあの絵ですら脳内補正かけて補って作品評価それてるから
時代のツール差分補正だけでマウント取れる展開は酷いと思う 竜騎士の絵もアレだったけど最終的にあのクリームパンじゃないと物足りない…になったし
クセがあるけどなんか惹かれる絵ってのはある >>569
いたるが「当時のエロゲンガー最高レベルの上手さ」とかじゃなきゃ、(実際は全然違う)
その理屈で「だからコノハは無双できる」は成り立たないんでは コノハの絵がそんなに魅力的なら、SNS投稿してるという現代でも注目されるんじゃないのかね >>534
SBProとSB16は別製品だからしょうがない、チップセットが大きく異なる
基本、後から出た方が互換機能で再生できることが多い 前スレ936
> 社長の奥さんっていうか守の母の存在っていったいどうなってんだ
> 完全に無視か
奥さんがおったらこんなことできんよな
https://i.imgur.com/7z6Fbmq.png SBProは1991年、SB16は1992年か
Proもデファクトスタンダードと呼ばれた時期があったと思うけど国内のDOS/Vだと16の方がすぐメジャーになった感じなのかな Kanonが10万本も売れたのはイラストが要因じゃないし、コノハはイラストも描いて
名作エロゲ―のシナリオを教えるんじゃないか。そのせいでタイムリープするたびに
エロゲ消えていると予測している。エロスケもシナリオ史上主義であふれているし。
それは舞い散る桜のようにのCGを壁紙していたことはあるが、いたる絵はしたことないわ。 2万円もだしてサウンドブラスターを買わないと
ファミコン以下のBEEP音しか鳴らないって
今考えると酷いPCだぜ。 SB16は、SB16のせいでマザボからISAバスを全廃できないって言われたくらい1990年代のデファクトだったからなぁ >>567
そもそもアニメーターの絵って、
人からマネされやすい絵を求められる筈
既にベテランの佐々木政勝氏は
それが出来る人なのだろう 長い事サウンドブラスター買うのがあたり前の生活だったから
あたらしいPCでオンボでまともな音が出るといわれても最初は眉に唾つけてた
オンボは音質はいいけど音量出ないのでブースターがわりになるのが必須なのでおなじことだったが >>567
牧野はかなり最先端の萌え絵でエロゲ雑誌で描いた当時はわりと唯一無二に近い存在で類似があまりなかったよ
それこそF&Cにでもいかんんとあのレベルはちょっとなかった
似せたやつは当然いるけどデッサン力ひくすぎるし 当時のエロ漫画とかみんな知ってる俺が言うから間違いない 98でサウンドブラスター対応のゲームあるの?
俺当時86ボードと間違えて買って、
「音鳴らねー!」と憤慨してた SN76489のPSG音源3音
AdLibのYM3812のOPL2FM音源6音
Sound Blaster Pro 44.1kHzモノラル、22.05kHzステレオ
Sound Blaster16 44.1kHzステレオ
って段階踏んでるからAdLibのFM音源6音に対応してれば良かったんだろうけどな
日本に入って来た時からもうSound Blasterだったから最低限の対応がズレてしまってた 奮発してAWE64GOLD買ったな、でもISA無くなったから新しいマシンに付けられなくて古いマシンと一緒に友達にあげた >>588
牧野氏はパソコンパラダイスの表紙も描いてたし、画集も出してたね
レジェンド枠で言えば好実昭博氏も
スゴイ人気あった >>461
dbソフトはフラッピーしか知らなんだ
>>583
PC9821出た時はそれに釣られて飛びついて買ったわw
まさかCDromが1倍速とは思わなんだボッタクリ許すまじ Leafの雫や痕も、いたる絵も、絵だけをみたら何がウケたのかはサッパリだよね >>590
>AdLibのYM3812のOPL2FM音源6音
9音の間違いじゃない? >>594
ロリコン向けの絵柄だったから
当時のエロゲでここまで幼く見えるキャラは珍しかった
初音なんかはどう見ても小学生だし >>592
好実昭博は雑誌からイラスト全部ポスター化して抜いてたな。あの当時でクロシェットの理論で描いてるおっぱい美少女は革新的だった YMF724チップを乗せたサウンドカードはMIDIの再生が出来て良かった
それでもSC-88proやMU128は手放せなかったけど >>589
PC/AT互換機からの移植のは結構対応してるかと
98版Wolfenstein 3-Dが86ボードだとPCMの効果音しか鳴らなくてBGMを鳴らすにはSB16/98が必要だった
あと、ぷよぷよ通が対応してた記憶が >>461
デービーソフトってアダルト用のマカダミアソフトってブランド持ってたけど、
脱衣麻雀とかは普通にデービーソフトブランドで出してたんだよな
177事件のせいでマカダミアソフトブランドを閉じたからとかかもしらんが
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/g16/20211004/20211004090330.png >>597
>当時のエロゲでここまで幼く見えるキャラは珍しかった
そうか?
ロリコン向けは昔からずっとあるんじゃない? >592
コノハは好実昭博には興味ないんだろうか。
しょぼかったPC98エロゲーの絵に
革命を起こしたレジェンド絵師だし
外してはいけない人だと思うんだよな。 いたるって絵がウケたの?
シナリオじゃないの?
ONEなの?Kanonなの? >>596
FM音源9chまたはFM音源6ch + リズム5ch
だったか
間違ってた >>604
雫から積み上げたリーフの耐性の二番煎じにうまく乗ったのが鍵
日本の二番煎じで一番うまくいった例じゃないかとおもう
それ以後もVAは三番せんじを狙うやつが続出したが誰も成功しなかった
おれは同時期のトライアングルハートの方を評価するけどどうせおまえらやらないだろw
綺堂さくらにくらべたらうぐぃとかうんこみたいなもん >>603
ドラゴンナイトの頃とかはあきらかに企画やシナリオより好実昭博氏に絵で売れた作品だったよなぁ キャラ動いた方がいいと見せた見本と
マモルが見せた見本ってコノハが描いた絵なの?
なんかあまり魅力ないような >>610
新作がDEJA2ってことは1991年の映像 間違えた
>>610
新作がFOXY2ってことは1991年の映像 例えば85年にベースレスバンドがセブンネーションズアーミーの音源出しても売れないわけで
物事には順序があるのだ >>562
昔ってほんと顔テカるくらい脂ぎらせないと写真写り悪くなるのよな >>609
コノハ絵(タブレットに映る絵)ってAIが描いたみたいとか言われてるけど
AIは統計的に描くんだから「現代で可愛いとされてる典型的な美少女イラスト」として出すならAIっぽくなるのは必然だと思うな >>583
いや、そういうもんだったし…
デファクトスタンダードの変遷が「AdLib」、次に「SoundBlaster」って感じで、SB互換の音源ボードも安いのから高いのまでいろいろあった
SB互換から自分のお金でSB32(AWE32にあらず)を買えたときは感動した、バンドルゲームいっぱいでずっと遊んでた >>615
作者のひがみじゃねーのw
守は8ビット機には触らないのかな >>537
OPL2を1個だけ載せてたのは初代SoundBlasterらしい
SB Proの初期型はOPL2を2個で、後期型はそれをワンチップ化+αのOPL3を載せてたとのこと
SB16はPCM部の違いだそうなのでFM部しか使わないソフトには影響なさそうだけど、どういう理由で区別してたのか気になるね >>589
Windowsの時期になってちらほら対応ゲームがあるくらいで、基本は26音源か86音源、豪華なとこだとMIDI(MT-32やSC-55mk2)だった >>545
SF方面に明るい人なのはその通りだね
そもそも作者は80年中盤のパソコン事情にそこまで明るくはなさそうだし、
そういう意味ではうってつけのレトロPCマニアの脚本という感じがする >Wolfenstein 3-D
「Wolfenstein 3D」ね >>373
原作の守はひらがなよりアセンブラを先に覚えたという設定だよ
原作で一番のファンタジー要素だ OPLってマスターシステムとかMSX2のやたらしょぼいFMってイメージだわw >>624
そいつらは正確にはOPLを更にローコスト化したOPLLだね
日本のパソコンやアーケードはOPNやOPMが主流でOPLは貧弱なイメージが付きまとってるけど、
進化を重ねて最終的に最後まで生き残ったのはOPL系なんだな
携帯とかに使われたのもOPLの子孫だった >>622
タイトルロゴは3-Dの表記なんだよね
元々は3-Dと表記してたけど、後にハイフンを外して3Dと表記するようになったようだね >>592
>>603
好実昭博さんはやっぱ80年代、PC-88の人って印象だなぁ その時代を代表する >>606
ToHeartからONE、Kanonの路線で後追いで成功したって言えばとらハ(なのは)、って俺も言おうとしたのに……
その言い方 >>620
SC-88Pro買った。V.G.をリッチな
気持ちでプレイ出来た
シリアルポート接続だったのね
ファルコムは頑なに86音源に拘ってたね
それはそれで素晴らしかったのだが midiはインターフェイスボード必要か?MPU-PC98Ⅱも買った記憶がある
美少女ゲームって金かかるな、と思った >>580
とっくに奥さん逃げてるっていうね・・・ >>607
いやいやいや
野球拳とか簡単なADVていどだった時代に、遊べる本格的RPGを作っちゃったのが
ドラゴンナイトが大ヒットした理由だよ
それに好実昭博さんの最高レベルのCGが乗った
ドラゴンナイトとカオスエンジェルくらいしか無かったのでは あの当時 >>628
その人はこのスレに常駐してるかまってちゃんの一人なので…あんまり触っちゃダメ >>583
ゲーム専用機ではなくて市場的な一番のニーズはビジネスマシンだったんだからしゃーない >>590
SN76489な何気にちょっと憧れたよ
SSGより音域はちょっと狭いけどノイズが独立してるのはいいよね とらは1-2-3買えー
あぁ、任意ラヂヲは過去になりにけり
メッセサンオーゲリララジオとか >>635
過去のインタビュー記事によると、正確には中一の時にお年玉で買ったヤマハのMSXが最初みたいだよ
だけどその時はあまりハマらず、友達のめぞん一刻全巻と交換しちゃったとの事
ソース
https://www.famitsu.com/news/202012/26211397.html >>633
美少女ゲームという枠の中では本格的な部類だったね
同類の一般ゲームとゲーム性で比較した場合は、まぁ、まずまずといったところ? >>616
レスくれたのに悪いけどAIの話なんてしてないんだ >>639
任意ラジオ最終回に「公安に目を付けられないようにね」と
感想メールをしたためたのも最早いい思い出である テレビアニメ「16bitセンセーション ANOTHER LAYER」web予告|第八話「エコー」 https://youtu.be/57lIbdXO5VA?si=lYmRw1LMQlR1DTiF >>647
やっぱり地獄の3・5インチなU2じゃないですか! やだなーもう 守がみていた98はU2だったのか
もっと大きい98にみえてた >>648
400ラインじゃなくて200ラインでドットを討ってる所も時代的にリアルだね
ちゃんと分かってる人が脚本やってる安心感抜群 脚本はクトゥルー神話にも造詣が深い人だけど、そっちに雰囲気もちょっと滲みだしてるのかなこれ とらいあんぐるハートって
確か2のメインヒロインの中の人が殺人で逮捕されていたよな。
今、遊んでも萎えそうだな。 >>654
中の人が人殺しだろがレイプ犯だろうがそんなものどうでもいいんだよカスが
この世は面白ければそれでいいんだよ
お前みたいな屑がくちだすんじゃねーよ PC9801U2は3.5インチドライブの結構コンパクトな機種なのに、
守の身体に比べて大きく描きすぎちゃってるね
これじゃまるで5インチドライブの機種みたいだ
https://i.imgur.com/aHI3vdc.jpg >>653
森瀬繚か楽しみだ
ていうかこの人何でもやってるなw >>658
重度のレトロPCマニアな人だからそっち方面の描写は非常に楽しみだわ あーあったなぁ
十字カーソルのエデイタ
なんて名前だか思い出せない… >>660
自分はPC88時代にダ・ビンチでCG描いてたけど、それがこういう十字カーソルだったわ 次モデルのUVになると1MBフロッピーにFM音源内蔵とVM+音源相当になったんだよな >653
クトゥルー神話の名作エロゲーといえば黒の断章。
今どきの若者だとニャル子さんを思い出すのかもしれないが。 >>664
当時メガストアのライターだった第8話の脚本の人は
黒の断章やE'sの方程式について超絶熱い記事を書いていた気がする ブラックオニキスと言えばムーンストーン
黒の断章と言えば人工失楽園 98本体なんて作画せずに写真撮ってアニメ調に変換すればいいのに。 20年前の俺たちが今の最先端の絵見たらどう思うんだろうな
20年前の古い絵で喜んでたわけだからすんなり今の絵サイコーってなるのか? 663
ダビンチの十字カーソル懐かしいよね
縦長ドットとデジタル8色の妙技
https://i.imgur.com/Uc2GX0u.png あの8段重ねって一応ギャグなんだよな?
この作品のネタはギャグでやってんのか本気でやってんのかいまいちわからん
かと言って彼岸島みたいに本気でやってんのにそれがギャグになってるパターンでもなさそうだし 絵柄の好みは一直線に進化するのではなく時代によって変わるんだから今の価値観で当時のいたる絵を評価するのは意味がない
絵がうまければ最高の美人を描けるならモナリザが最高の美人ってことになる ギャグのつもりだろうけどここでそういうギャグ入れる空気の読め無さは天然 日本初の本格RPGなんてうたい文句にのせられてブラックオニキスやったらとんだくそげーだった >>672
ギャグというか守が天才的プログラマーならできなくもないという誇張だからこそ面白い コノハの理想を体現したゲームって現実には発売されてないけど
ある程度進んで途中でぽしゃったのもいっぱいあるんかね まあ看板原画家のメイ子押しのけてコノハがキャラデザしてる謎に比べれば8段重ねくらいどうということはない とらハは個人的に凡作という印象
好きな人は好きなのかもね
なのははブレイクしてたけど とらはって凄い売れたけどなんで売れたかよくわからんかったな なんか売れたよね
プレイはしなかったけど知人が立ち上げた会社の作品だったから応援はしてた >>639
もうsarasiruお兄ちゃんくらいしか知らない… >>662
ようやくPC-286C相当ってとこですか 9801u2て93年か守は1985年から93年にまた飛んだのか この原画、1985年当時でこれはめちゃくちゃ入クォリティじゃないか?
こりゃエコーソフトはブレイクしますわ
https://i.imgur.com/xIGquaB.png このころの98って88のほうが性能がいいって当時近所の金持ちの兄ちゃんが言ってたけど嘘だったん >>681
あれは萌えエロというシステムを業界で初めてに近い形でできたのがでかい
逆に言えば綺堂さくらや椎名ゆうひみてなにもおもわねえやつはやらないほうがいい作品
あれが無くて鍵とかだけだったらオーガスとだのゆずソフトだのは隆盛しなかった
てめーが萌えとかどうでもいいだけだからあれを凡作とか言うなよ
てめーのほうが屑人間のくせして しね >>682
そりゃてめーの感性がくさってるからだよ屑 1985年年表
1985/01 PC-8801mk2SR 発売
1985/02 アステカ(日本ファルコム) 発売
1985/03 マイ・ロリータ(光栄) 発売
1985/04 東京ナンパストリート(エニックス) 発売
1985/07 PC-9801U2 発売
1985/05 軽井沢誘拐案内(エニックス) 発売
1985/06 天使たちの午後(ジャスト) 発売
1985/06 MSX2規格適合機種 発売
1985/07 PC-9801VM 発売
1985/08 一太郎(ジャストシステム) 発売
1985/10 MZ-2500 発売
1985/11 X1turboII 発売
1985/11 FM77AV 発売
1985/11 PC-8801mk2FR 発売
1985/12 デゼニワールド(ハドソン) 発売
U2を挿入しといた
まさか出番があるとは思わんかったわ >>686
PC-9801BA/U2 とかと勘違いしてますね?(Y/y) 誤字ってたので訂正
1985年年表
1985/01 PC-8801mk2SR 発売
1985/02 アステカ(日本ファルコム) 発売
1985/03 マイ・ロリータ(光栄) 発売
1985/04 東京ナンパストリート(エニックス) 発売
1985/05 PC-9801U2 発売
1985/05 軽井沢誘拐案内(エニックス) 発売
1985/06 天使たちの午後(ジャスト) 発売
1985/06 MSX2規格適合機種 発売
1985/07 PC-9801VM 発売
1985/08 一太郎(ジャストシステム) 発売
1985/10 MZ-2500 発売
1985/11 X1turboII 発売
1985/11 FM77AV 発売
1985/11 PC-8801mk2FR 発売
1985/12 デゼニワールド(ハドソン) 発売 >>695
98Uって発売日が天午後の前月なんだな
時代考証完璧 まさかアニメでラップスキャンを拝める日が来るとはw >>689
コンピュータとしての基本性のは98の方が絶対的に上だよ
あえて言うなら、1985年当時の話だと、
アナログ色に対応したのは88の方が少しだけ先
88はFM音源が標準装備されたけど98はあくまでオプション
ゲームソフトは88の方が圧倒的に多数
98のゲームはまだ400ラインがあまり活用されずグラフィックは88と同等レベルのが多数
ってことぐらい? >>699
ゲームだけなら88の方が圧倒的な質を
誇ってた気がする
98のゲームはエロゲを除けばパッとしない
何でだろ? >>657
85年当時のパソコンショップに展示されてる機種は大半が8bit機なのにまっさきに98の新機種に駆け寄るあたりはさすが守である。 未来人であることを隠すため、とっさに「カシオペア座の第28惑星系の人間ですっ!」と言い放つコノハさん…… >>701
性能の話でしょ?
8086<Z80
はありえない。 >>694
なんか勘違いしてたかw
PC-8801mk2SR 発売の二ヶ月前にmk2買って貰った知り合いがいてなその後はSR以降の対応ゲームしか発売されなくて悲惨だったw >>701
80年代当時、
88はSRでホビーユースに全面シフトして趣味がゲーム目的のユーザが圧倒的に増えてたのに対して
98はまだまだ高価なビジネス向けマシンだった訳で
そりゃゲームソフトは88に集中するよね
ただ、98は88から比較的移植しやすいマシンだから、88からのベタ移植もそこそこあった
98のゲームソフトが盛んになるのは88が衰退しだしてから >>705
あるあるだねぇ…
98U2も購入した人はそれに近い境遇を味わう事になる 古いマシン知らないナウなヤングだけどPC本体の上にディスプレイ乗せてるじゃん
ブラウン管ってクソ重かった印象あるけど本体の上に乗っけて大丈夫なもんなの? >>708
のっけても大丈夫なように箱型のパソコンはみんな頑丈に作られてたんだよ >>708
00年代の国産メーカーのマイクロタワーとかでも
異様に重くて固いから横にして数台積み上げても問題ないのが結構あった 今でもモニターがこんなに薄くなったのが信じらんねえだ… もう10年以上電源入れてないし入れたところでブートもしないが
いまだにモニタ台として使っている >>708
言うて98のモニタとかってせいぜい15インチぐらいだろ
たいしたことない 15インチだけどクソ重かった
阪神大震災の時モニタがキーボードの上に落ちたらキー3個ぐらい折れたわ 後期になるとさすがにCRTも1024x768対応の17インチが多かったな
21インチ使ってる人はお金持ちという感じだった >>714
14~15インチ辺りCRTモニタは11~14キロぐらいか
同じぐらいのサイズの液晶モニタは今では重くても1キロ前後
十数キロで潰れるデスクトップPCなんてまずないけど、それでも随分と重量差はあるよなぁ ワイ21インチのソニーのやつ使ってたから運ぶの大変だったぞ
あれこそクソ重い >>717
展示品処分の21インチを安く買ってきて使ってた事あるけど、21インチともなると奥行きが馬鹿にならなくて置き場所に苦労したわ 85年は恐ろしい
ゲーム=2023年多様化、1985年=ファミコンかゲーセンの二択
電話=2023年スマホないしテレビ電話、1985年=固定電話かバカ高い国際電話含めた公衆電話の二択
ネット=2023年スマホ/タブレットか手持ちPCで何時でも何処でも、1985年やたらデカい重い遅いPCでほとんど誰も使わず手紙か電話で済ます
電車=2023年路線減ったけどJR私鉄ともに乗り心地良くなった、1985年路線はまだ有ったが融通きかない国鉄末期
今より良かったのはテレビ番組くらいだろう 未だに21インチの三菱CRT30kgあって重くてこたつの上にある誰か引取てくれんかな >>723
リサイクル業者に引き取ってもらいなさい >>722
ようじょの無修整ヌードが普通に本屋で買えた オクタコア・・・
第12世代のCore i3は4コア8スレッドなので疑問を抱かなかった。 NECのMultisyncディスプレイ使ってたな
これは世界的に評価が高かった
そもそもIBM-PC系の解像度変更に最初期に追従したからMultisyncと言う名前になってるはず >>722
道民だけど鉄道減り過ぎて車がないと超不便になったよ
昔は青春18切符で主要な街には道内くまなくだいたい行けたのに
https://i.imgur.com/djZ5vwc.jpg 次回からまた爺が暴走してスレの収拾つかなくなりそうだな
もう内容について語ることもないしどうでもいいが >>730
昭和だと1週間かけても全路線回れないくらい充実してるな
今じゃ4、5日あれば回れてしまう
不便でも今より選択肢多く自由と大らかさがあったのも昭和の良さではあった >>733
アホの子に見えて◯ックスアピール度が高い
脇もちゃんと処理してる卑しい女ずい エプのUGマルチにPC-KM171(25Kg)載せてた時は
流石に本体が悲鳴上げてた (歪んで閉め辛かった いまのいままで甘露樹の読み方って「かんろじゅ」だと思ってた
訓読みだったのね、知らんかった 40台の俺が全く話についていけん
お前ら何歳なんだよ… 40代でついてこれないとか大学生時代に何やってたんだよ・・・
まさか、テニスやカラオケ ナンパにクラブとかやってたんじゃないだろうな ナナオのT765(19インチ)まだ持っているよ
このサイズだと1280×960が使いやすかった >>738
世代近いが半分ついていけたら良いくらいにしかわからんw
エロゲプレイするのにソース手打ちしてた時代とか狂気じみてるとしか思えんし >>738
それは単に子供の頃はマイコンに興味が無かっただけでは >>741
エロゲのソースやダンプなんて載せてる雑誌は無かったと思うよ
アーケードゲームの勝手移植みたいなのは結構あった ポートピア連続殺人事件の犯人みんな知ってるとかヤバすぎた
それでも買う奴いたのが謎だった ベーマガじゃなくてマイコンて雑誌でマシン語のダンプリストの16進数をひたすら2日かけて友達と打ち込んでmsxでゲームしたの思いだしたわ CRTディスプレイとの接続はやっぱり5BNCだよな >>738
中学からパソコン誌読んでたワイに隙はなかった ちなみにエロゲーはテクノポリスで知った
当時13w えるしってるか
98初の3.5インチドライブの小型PCの98Uは専用のキャリングケースまで発売されてたんだぞ
NECさんはデスクトップPCの本体だけカバンに入れてどこへ出かけるニーズがあると読んだのだろう
※98Uの重量は5.6kgと98Fの約半分 エロゲーはないけど結構な規模のアクションゲームとかのリスト載ってたな リンクミスってた
プラズマディスプレイって目がちかちかするんだよな
https://i.imgur.com/mxGl9Ai.jpg >>397
PhantomのMac対応は初回版だけね その後の再発はWindowsだけ対応
Mac対応エロゲは珍しかったから喜んで買って当時Powerbookでやって面白かったわ
ClassicMacOS用だから今のMacOSXじゃ動かないのが残念 >>755
ショルダーフォンって結局あまり流行らなかったらしいね >>744
犯人が分かっててもおもしろいのが、刑事コロンボであり、
それをリスペクトした古畑任三郎よ >>704
言葉足らずでスマヌ
性能差は判るのだけど、98は
88と比べたらゲームの名作が
エロゲ以外あまりに少ない気がする
ファルコムも88やMSXと比べたら
何か精彩を欠くし
ブランディッシュは好きだけれども >>743
すぐに40年前の当事を知る人が出てきて詳細が出てくるスレ恐ろしいw 88といえば The Castle というゲームは面白かったな エロゲじゃないけどさ >>759
98が強かったのは大人向けのシミュレーションゲーム
大戦略は1985年の98版が最初 >>759
9801はハードウェアスクロールもないしスプライトもないからしゃーなしx68kとは違いあくまで事務処理用途cpuパワーでなんとか動かしてたし 森田和郎の将棋(1985年、PC-9801、発売元:エニックス)
も98版が最初だな いやー、あえて98U2に光を当ててくる辺り、スタッフ側の悪意が透けて見えて楽しいわ
分かる奴だけよろこんで突っ込めという脚本からのメッセージ
98U2はものすごいトラップマシンのひとつで、98U2で98デビューしてしまって泣いた人はわりといる筈
当時FDD2基の98が40万円台、1985年1月に発売された88SR(model30)が約26万という状況で
まるで88SRにぶつけるかのように5月に登場したプラス4万の約30万で買えてしまう98U2は目がくらんでも仕方ないというもんだ
(まさか11月に88FR(model30)が約18万で出るなんで誰も思ってなかったし)
98U2は7月に発売されて後の98標準機となっていく98VMのスペックに届いていないだけではなく、
グラフィック画面がコストダウンで2画面から1画面に減らされていたため
VM以前の古いゲームソフトも動かないものだらけ
98U2は従来の98よりは確かに10万ほど安かったけど、3.5インチのフロッピーは当時は高かったから、
100枚200枚とフロッピーを購入してたらその価格差はすぐに埋まってしまい
という訳で、私は98U2を買って泣いた一人です、コンチクショウ
しかたなく自分で頑張ってプログラミングしてたお陰で職業プログラマになれたよ、ありがとう98U2 85年はターミネーターが日本公開された年でもある
今と違って欧米映画の封切が現地より半年から1年近く遅いのはザラだった時代
また映画もCG全盛の今と違い手作りがほとんど
時間はかかるがその分、迫力も増した
メイキング映像なんかでもその辺がよく分かる
CGはCGでグラフィックの細かさや時間や手間省ける良さというものもあるんだろうがさ
手作りには手作りの良さがあったりしたもんよ >>722
電車の乗り心地が良くなったって本気か?今のJR東なんて背もたれはやたら堅いし窓のブラインドが廃止されて眩しいわで最悪だろ
1985年はいわゆる国電以外はボックスシートがメインだったし長時間乗車することを基本に車両が作られていたから車室の居住性は今よりずっと良かった
今より悪いのは喫煙可で車室内が煙かったのと空気バネ台車がまだ少なくて多少振動が激しかったことくらいだ
> 1985年やたらデカい重い遅いPCで
君は1985年にPCで何をやっていたんだ?PC-VAN開始は1986年、NIFTY-Serve開始は1987年 だから日本には本当に何もなかった。
アスキーネット開始は1985年だけどこんなの使っていた人がいるのか?1985年はまだポケベルでさえ流行する前で、NTTが発足した年だぞ(その前は電電公社)
1985年は通信が自由化された年で、その前は電電公社とKDDしかなかった。通信(電電公社)、鉄道(国鉄)、煙草(専売公社)が全部国営だった時代だ
誰かにデータを送る場合はカセットテープかフロッピーディスクを郵便で送っていたんだ >>767
CGもさ、物珍しかった頃は凄く感動したんだけどね
アポロ13の打ち上げシーンとか、ターミネーター2のT1000とか
ゲームも3Dものが出始めた当初はみんなスゲースゲー言ってプレイしてたと思うんだ
だけどそれが見慣れた光景になってしまうとなんの感慨もわかなくなっちゃうというね
もうそういう新しい感動にはもう出会えないんだろうなぁと思う、少なくとも自分らの世代はね 98でワイヤーフレームのフライトシミュレーターあった なんかのコンテストの奴だと思う
やったことないけどさ >>770
全くやNECの殿様商売許すまじw初代pc9821買ったワイも >>738
大丈夫、オレもほとんど付いて行けていない
アンチ98派でMacユーザーだったのとエロゲは全くプレイしていなかったからだけど
本当は80年代初頭の98が出る前後(MZ-80KとかFM-7とか)の話をしたいんだけどたぶん怒られそうだし プラズマラインがポリゴン日本ゲーの祖かもしれん
ワイヤーフレームゲー自体はアステロイドあるけど >>771
8bitPCには荷が重い、高速CPUや豊富なメモリが生きるゲームは早くからPC98でリリースされてたね
シミュレーションとか将棋オセロ関係とかフライトシミュレーションとか >>566
MZ-1500はファミコンソフトの自作に重宝してたよ
クリックディスクにディスクシステム用のプログラムを書き込む方法
当時は家庭用ゲーム機で自作プログラムを動かす手段が限られてたからすごく重宝した >>766
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrosoft/1075037.html
なお、1985年には5インチ2DDを搭載したPC-9801VFシリーズと、5インチ2HDを搭載したPC-9801VMシリーズも登場して
いる。特にVMシリーズは、CPUがV30でアナログ2画面、さらには2HDドライブを内蔵するという、以降のPC-98シリーズの
標準的な構成を確立。以後ほとんどのソフトが「VM/UV以降に対応」と表記することとなる。 >>777
それミッドナイト・ラインディングとかじゃない? >>779
VM以降があそこまですぐに標準扱いになってくとは登場した頃にはまだ読めなかったんだよねー >>780
あれ違ったのかw
ステージ進むごとに風が強くなるやつ >>780
そのゲームはやり倒した記憶がある なにしろ映像がきれい >>732
いやシナリオはこれからが本番でしょうに
まあ個人的に合わないってんならしょうがないけどね >>782
ミッドナイトランディングっぽいね
中で安眠できそうな筐体の奴
一般には続編のトップランディングの方が覚えてる人多いかもね >>779
VFは頑張って拡張すればVM相当になれるけど、逆立ちしてもVM相当にはなれないU2との間には越えられない分厚い壁があるよね 一太郎3.0が1.25MBフロッピー2機とメインメモリー640KBが必要だったから、標準最低使用がVMっていうのは聞いたことある。
一太郎作ってた会社の偉い人が自慢げに言ってたインタビュー記事見たことあるけど、そんな重いソフト作って自慢とかいうのが田舎者っぽいと思ったわー 1999年代なら、Celeron 300A MHzをオーバークロックで450MHzにし、デュアルCPU化してWin 2000で使うのが流行っていた時代。 >>787
そのおかげで三太郎はすごい使いやすいワープロソフトに仕上がってベストセラーになった訳で、自慢するだけの事はあったと思うよ?
どんだけ売れたと思ってるのよ 余談
ジャストシステムってPC98時代に一太郎で全盛を誇った会社で、Windows時代がきてPC98とともに落ちて行った会社というイメージを持ってる人が強いけど、確か2010年代にどかんと復活して過去最高益出してるからな? でも政府は国産一太郎じゃなくてワールドワイドなWordに統一しろって言ってたような >>787
おまいはかな漢字変換する度にいちいちFDにアクセスするようなワープロソフトを使いたいのか?
少ないメモリでも動いてほしいならそういう動作でも仕方ないという話になるぞ?w >>793
そだね、外部とのやり取りする際の不便が多いからもうやめようってなった >>793
もはやジャストシステムは一太郎が一番の主力という訳じゃないからそこまで大きなダメージは受けてないみたいよ
伸びてる業務は主に教育分野。 一太郎3の時代はFDDに辞書FD入れて変換時にいちいちFDにアクセスするのが一般的な使い方だった VM以降のグラフィック画面(640x400 16色 2画面)の何が重要かって、単にグラフィックの為だけじゃなくて、256KBのRAMとしても使えるというのが凄く大きいんだよな
だからゲームに限らず、グラフィック画面をあまり必要としない業務アプリでもほぼ確実にワークRAMとして利用しているので、1画面しかないU2はそのせいでグラフィックを使ってなさそうな業務アプリでそれが理由で動かない物が多かった 山田って人のこと私服の上にエプロンつけるタイプの制服のショップ店員だと思ってて、OPでアルコールソフトの偵察に来たんだと思ってた。 PC98のキーボードにあった[XFER]キーと[NFER]キーの意味や読み方って
案外知らない人多いんじゃなかろうか 一太郎って何をするソフトなのか知らないまま大人になってしまった >>800
NFERキーは噂のU2で追加されたキーなんだよ >>800
それぞれ変換キー、無変換キーって意味だけど正しい読み方とかは知らないわ
エックスファーとかエヌファーって読んでる アニメ放送直後でもないのに珍しく本編に隣接した話題の方が多いね
1985年が楽しみな人が多いのね >>744
オチを知っていてもゲームプレイが無駄になるわけでは無い >>773
80年代の8bitパソコン時代はあんま語られないというか、なんなら「無かった」レベルの感じで言う人もいるもんなここ
当時のカタログ見ただけで「当時PC-98は30万や50万! セレブ家庭の子しか買えず、
一般人はPCなんて触ってない。一般人が買い出してゲーム市場ができるのはすごい後の時代です」みたいに
わしら十万円台や一桁万円台で80年代ホビーパソコンでゲーム遊んでた(当時もうパソコンゲーム雑誌は隆盛だった)
世代が無いことにされとる……(現代人が、資料ほんの数点とかで偏って語るのが原因です) >>757
需要と供給の問題で、歩きながら電話が必要になるシーンってものすごく限られるし、値段の高さも普及へのネックだった
映画「マルサの女」の終盤、巨額の脱税をしている権堂(演 - 山﨑努)の関係施設への一斉突入の時に出先の遠隔地に簡単に通信できる媒体として効果的に使用されてる
自動車電話もほぼ同じ規格だけど、あっちは重さはほとんど無視できるから、高い通話料に見合う会話内容(株や相場、裏社会の方々の通常会話)で活躍したとのこと >>800
それよりも右上のvf1~5が何のためにあるのかが全然わからない
一度も使った記憶がない >>801
日本語ワードプロセッサー、いわゆるワープロ
人によってはエディター的にいろんな文章を書くのに使ったりとか >>809
80年代のPC98は、どちらかというと自分が買う(買ってもらう)というより新しいもの好きの父親とかが買ってて
それを触る機会があったとか、そういうケースの方が多いんじゃないかなと思う 初めて触ったパソコンが中学校にあったMZ-80K
初めて買って貰ったのが聖子ちゃんが宣伝してたソニーのMSXひーとぴとのHIT BIT
その後MSX2+、MSX turboRと乗り継いで、
そのあとやっとEPSONの98互換機PC-386GEでMS-DOSの世界に合流
しばらくしてWindows3.1をフロッピー30枚くらい取っかえ引っかえしながらインストールしたっけ
エロゲは確かこの前後頃に一つだけ買った
美少女ゲーってジャンルでなくて、18禁の謎解きアドベンチャーゲーム
当然ボイスなんてまだなかった時代だし、これがとてつもなくつまらなかったから、エロゲにはまったくハマらなかった、というかエロゲアレルギーになった
ときメモとか美少女ゲーが流行ってたのは横目に見てたけど自分で買おうなんて思うこともなく、エロゲブームにもまったく触れなかったや
最近になって今さら最新のエロゲやってみて、これ若い頃やってたらハマってただろうなと思うことしきり
そんなこんなで歳は食ってるけどここの話題は半分以上わからないです コンピュータの勉強するんだとか親をだまくらかしてたわけよ
勉強なんかしないけどw 一太郎はあまりつかってないが、花子はよく使っていたなZsなんとかというグラフィックソフトも うちの堀越高校は普通に88が50台くらいあったぞ
授業がベーシックだから楽勝だった >>567
BPS全アニメの中で5本の指に入るくらい好き
でもあれも2000年代だし(2003年)
やっぱり90年代的には垢抜けすぎてるかも
90年代は美少女ゲーム系含めてゲームの方がキャラデザでも最先端感あったから
そのタイムラグかな >>818
BPSって2003年にして絵柄古かったよな…
まぁ、ここでBPSって言ったらBullet-Proof Softwareを思い出す人も多そうである
テトリスとかの >>671
おーダビンチだ、懐かしい
次の話の十字カーソルはもろにダビンチだったりするのかな
他に十字カーソルのグラフィックツール知らない >>822
同意、たぶん同人ソフト作ってたって言ってた同じ人だと思う プログラマーの守君がリープしちゃうのは流石にまずいな
大波乱の予感が >>730
いい旅チャレンジ20,000kmを思い出す
ガキの頃貰った「愛国から幸福行き」の切符 自分で幸福駅に行った時は既に廃線であった・・ 基本的にハッピーエンドの話だろうから何も心配はしてないんだけど
どうであれコノハは最後は2023年に変えるだろうから、そこで最終的にどうなるのかだなぁ >>767
低予算だったなターミネーター アニメージュやら月刊OUTやらでパロディされてた(読者は勿論だが現役アニメーターも >>662
ATARI規格のコネクタがなかったから、色々難儀したな でも守にしてみたら1985年に行ってワクワクしてると思う >>784
最低限のロジックすら立てられん奴がタイムリープの謎に迫るだのクライマックスだの今更言ったところで手遅れだわ
作者の都合でキャラの動機も事件も解決法も全てが辻褄合わず場当たり的に生えてくるだけの展開なんてもはや物語とは言えん >>814
MSX Turbo-R持ってた
Frayって美少女ゲームが専用ソフトで
発売された、Xak外伝
何故か縦シューティングゲームになる
パケ絵がここまひ氏、彼も人気あった
自分がただ美少女ゲームやりたいだけで、パソコンを何台も買い替えてたから、エロゲやらずに何用途でパソコン使うの?と率直に思う PC-8001の発売が1979年
PC-9801が1982年で意外と差がないんだよね
だから本格的にPCをやりたい人は8bitはちょっと触ったくらいで16bitに移ってしまった
メーカーとしても16bitが出ると8bitはゲーム向け 16bitはビジネス向けという位置付けだった >>762
光栄が猛威を奮ってた時期かな?
cpuパワーに不満を感じたら、
98を買い替えてた記憶 >>833
個人的には、せっかくのパソコンをtゲーム(高いファミコン)にしか使わないのは凄くもったいないと思ってる
特に昔は
クリエイティブな事には全く興味が無い人? >>764
98にスプライト機能があったら
どうなってたんだろ?とは今でも思う >>835
自分はFM音源が大好きだったから、音源周りが強化されるのが遅かったPC98には直ぐに移行出来ずにずっとPc88で音源弄って遊んでた
音源のコントロールはそれほどCPUパワーが要求されないので、8bitPCでも長く楽しめたよ
>>837
スプライトだけがあってもしょうがないと思うよ
多彩なグラフィックモードやグラフィック面のスムーズスクロールとか諸々必要だよね、アクションゲームに強くなりたいなr
NEC的には88VAをそれ用にしたかったけど失敗しちゃったわけだね。 自分は98の用途はパソコン通信 ワープロ パソコン自体の勉強がメインでその間にゲームだな
当時はパソコンというテクノロジー自体が猛烈な進歩していて雑誌ASCIIを愛読していた そういやパソコン雑誌的なものって原作もアニメもあまり画面上には登場しないね
守君とかは色々呼んでそうなもんだけどね
昔は技術を身に着けるには書籍に頼るしかなかった >>800
XFERはトランスファー(変換)、NFERはノット・トランスファー(無変換)の略だけど、Xをトランスと読ませるって気づきにくいよねー
>>811
5つのバリアブル・ファンクションキーはほんとに出番がなかった気がする
自作プログラムぐらいでしか使った事ないよ bit
インターフェイス
アスキー
スーパーアスキー
あたりは良く読んでたな 黎明期のパソコン(マイコン)は、それこそパソコンという箱自体に強い興味を持って購入して弄るという人が一番多かったと思うよ
ゲーム目的オンリーでパソコンを買う人が増えたのっていつぐらいからだろうね
1985年あたりはもう自分でプログラミングするより市販ソフト目的の人の方が多くなってたよなぁ 当時はコンピュータ信仰が強く神のように扱われコンピュータはとても個人で持てるものではなかったからパソコンをいじること自体が面白かった 子供がファミコンとパソコンのどっちか欲しいものを買ってあげると言われて、迷うことなくファミコンを選択するか、パソコンの魅力に悩むかで、素養が見て取れる ここにいると昔に戻ったような気分になるわ
良くないよなやっぱ 当時98で優越感を感じられたのがメモリをいっぱい使えたこと
メインメモリだけではなくVRAMもバンク切り替えで普通にプログラム領域として普通に使えた
マッピングしているVRAMはメインメモリとの違いを意識する必要がなかった
まあ当時そこまでメモリを使う用途はあまりなく88SRユーザーの友人に単にデータ保存領域として使う自慢用のプログラムを作ったくらいだけど >>838
ゲーム用途ならX68なんだろうけど、
ちょうどコンシューマ機の性能が急激に上がりすぎて、わざわざ高いX68買わないでいいや、ってなった
X68では声優さんが囁いてくれないし
X68勿体ないなー86音源以上の最高のFM音源積んでたのにねー
MDXにはゲームミュージックFANの夢がギッシリ詰まってた >>849
ネットで98懐古ぐらいはいいだろ
外でコノハちゃんの脇とか言い出さなければ >>836
マンガ描いてたけど、パソコンは
専らゲーム専用、高いファミコン?
言い返す言葉が無いです
パソコンゲームの絵師たちはめちゃくちゃ絵上手い人が多くて憧れだった
ファルコムとかトップスター絵師を何人も輩出してるよね MSXについて語りたいよなぁ
ガリウスとかアシュギーネとか 1985年だとお食事出来る所が少なかったなぁ
カレー屋ラーメン屋牛丼屋かんだ食堂ぐらいしか行った事なかったけど >>851
MDXは最高だったね
86音源には86音源なりの特色やメリットがあるので、どっちが上とか下とかはあまり感じないかな
そういやOh!Xがまた復刊するみたいだね
X68Kファンは熱いね- >>855
このアニメにMSXの出番はなさそうだけど、1985年で背景辺りにワンちゃんあるかどうか?
でもなぁ、MSXってメーカー・機種が多いから絵で出しずらい存在だよね >>850
自分は88のMシリーズのユーザだったから、バンク切り替えで拡張メモリとかは優越感あったけど、Mシリーズの機能を活用する市販ソフトは非常に少なかったのでそこはちょっと残念な気持ちだった
結局自分のPCのポテンシャルを引き出すには自分でプログラミングするしかなかったのでした >>853
ファルコムからトップスターって初めて聞いたな
一時期イラストの質下がりすぎて倒産しかけたはずだが…
具体的にどのゲーム絵師? >>794
いや、変換の度にディスクアクセスしてたで。
単語集のファイルが600KBくらいあったから、640KBのむメモリーに載らないよ。
最低限必要なプログラムだけで400KBくらいあったし、そもそもMS-DOSとかV30(i8086互換)とかは
メモリーのひと塊が64KBだし。 絵師に限らなければ都築、古代、新海、深沢美潮あたりが有名どころかファルコム関係 >>865
この中でってことなら自分は寺田さんが好きだけど間違いなく万人受けはしないなぁ…
たぶんオタク向けってことなら都築和彦か七瀬葵のイラストが受けは良い >>449
PC-9801U2
ttps://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrohard/1252532.html ファルコムのグラフィッカーったらまずTomoo.Yamaneだろ >>867
七瀬葵氏はあすか120%降板騒動が
ナコルルのマウスパッド持ってた
西村博之氏好きー、論破王の方ではない
メイル可愛い、あーゆー絵が描きたかった >>855
グラディウスとかスーパーレイドックとかのシューティング・ゲームや
BASICマガジン掲載のゲームしかしてない。 >>872
ぽっぷるメイルくらいのイラストなら練習すれば描けると思うよ 山根くんは天外2でも天城なんたらさんて超かっこいいペンネームもらってドット打ってたね >>579
すでにSB16はあったけど結構高かった
とりあえず何でもいいから音が出ればいいと、秋葉原のツートップで3980円と安かったSB Proを買ってしまいました
ProはXTバス(8bitバス)で、マザーに1本だけあったXTバスに差せるのでちょうど良かったのですが… >>830
音源ボードにパターンがあるので、ミニDINコネクタをはんだ付けして変換ケーブル作ればジョイスティック使える >>662
VM2と違って最初から16色だから良かったな
でもメインメモリはVM2と同じく384KBなのでそのうち増設必須になるが >>766
U2という存在があったから3.5インチ版はしばらく2DDだったね
まぁPC-88からのベタ移植なら容量は2DDで十分だっただろうけど UV2の頃にはメモリハードディスクなどはサードパーティが充実してたな
ICMのSCSI使ってた
55ボードのSCSIチェックの話題がよく出てたな >862
元ファルコムでトップスター絵師といえば
田中久仁彦とか?
遅筆なのかやる気がないのか落ちぶれた感じはあるが。
岩崎 美奈子の絵も抜群にうまいけど
特にヒット作品があるわけでもないんだよな。 >>878
その手があったか DIYな精神はX68Kだけじゃないんだなあ >>882
田中さんはロリ絵が上手いと思うわ
ホイホイはぶっちゃけ読み切りで終わらせておくべきだった…
岩崎って白き魔女の時とんでもないレベルで叩かれてなかった?
まあ好き嫌いって話越えてファルコムヤバくなっていってた時だと思うけど >>882
ファム&イーリー描いてた人か
OVA出てたの知らなかった
メイル描いてたの田中久仁彦氏か
西村博之氏か判らなくなった えろげに行かずファルコムに行くんだからホントエロゲ疎まれてるなw 当時ドスパラ周辺にパーツ屋が沢山あってビデオカードやサウンドカードのバルク品が沢山売ってたなぁ
箱付きなんて殆ど買った事無かった パソコンの中の構成なんか自分でかえたいという気分にならんから
ほいほい変えるやつはうらやましい
変えると何かしら問題おきるからすげーいやなんだよな >>869
「アステカ」って「イース」(イースI)の小ネタで言及される以外にまったく知らないんだよな~
イースIも、2000年代前半の「イース Eternal」ではじめて遊んだくらいだったし そういやーバルク品で帯電防止のプチプチにくるんだだけのボードとかいっぱいあったな
端子部分見ただけでISA(端子以外のボード本体の長さにバリエーション有り)やVLバス(PCIが出る前までの過渡期ビデオカード)、PCIまでは特に混乱せずに眺めてた Celeron300AのバルクとかCPUすら裸の状態に簡易包装だった気がするな
大通りの裏の方のお店初めて行った時いかにもアングラな雰囲気でワクワクしたわ 98用のオーバードライブプロセッサ
付けてた。メルコの奴
AMD K6IIIがアホみたいに速くて、
dosのゲームもサクサク動いた 秋葉の各ショップまわって一番安い店でパーツ買ったな
まだスマホとか無くて外でネット出来ないから家でAkibaPCHotlineとか見てから買いに行ったっけ フロッピーとか安く買う為に友人と「ノーブラでパンツ無しの店が隣町にあったぞ」とか言ってたのも懐かしいのぅフォフォフォ FD用スリーブ(ケース)のことパンツって言うの?聞いたことない ネタ的にそういう言い方をする界隈もあったりした
VING社内用語辞典にも載ってたな ラジオ会館の一番上の階の怪しいDVDRショップでかった >>708
一見OKそうで、モニターを乗せちゃダメな機種もある
PC-6601 mz-2200 PC-8031←危険!! Abema一挙見てるけど完全にオッサン向けだな
声優も古い人多いし 俺の初98は9801DS2だったから32ビットって言えたのかどうか分からなかったぜ 中身なんかどうでもいいから懐ネタで盛り上がればいいって層向けだな
話のレベルはオッサン向けどころかボンボン並 CPUのbit数は単なる指標の1つだし、話題になるのって年代ごとの推移かWindows登場時くらいでは? >>899
このスレに集ってるオッサン連中にとっては、出演してる声優は(比較的)最近の人ばかりだよ これ成瀬未亜がイラストレーターとして協力してるんだよね。以前に同姓同名の成瀬未亜って人がいたがこっちは声優さんでイラストレーターになったほうの成瀬未亜 劇中にへーい!ブンブーのパチモンを出して野沢雅子に新録させろ CPUのbit数は結構重要なんだけどね
8bit メモリ空間64キロバイト
16bit メモリ空間 16メガバイト
32bit メモリ空間 4Gバイト
64bit メモリ空間 1600万テラバイト
128bit CPUも作れるのに普及しないのは64bitでアドレス空間は十分でかえってメモリが無駄になったり複雑になるから >>906
さすがに声優第1次ブームの人でもそこまで言わないだろw
スラップスティックスって言って、メンバーの名前をフルで言えそうな予感 七男奈留とかむりこぶの話題でくるのかとおもったらだれも気にもしないから
ほんとここの連中エロゲーマーじゃねえな
エロゲ知らない奴は来るなよ >>913
その二人が活躍した年代とこの作品の年代が全然合ってないのに話題なんで出るわけ無いだろうが >>892
そりゃあDOSの利点は速さくらいだからサクサク動くに決まっているだろう
GUIが無い分だけDOSのゲームはWindowsのゲームよりもずっと速いんだから そりゃあおてんば娘と言えば吉田理保子さんじゃろうゲホゲホ 初PC が32bitだった俺はこのスレではまだまだ若造だな 今期他のアニメで沢城さんは脇役
島津さんがナレーションやってて歓喜 >>910
そのアドレス空間のサイズは現在主流のCPUがそうなってるのが多いってだけの話で、別にそのサイズに必ず決まってるってもんじゃないよね
多分少しかじった程度の初心者だと、
なんで8bitCPUのアドレス空間は8bit幅の256byteじゃなくて16bit幅の64KBなんだろうとか、
なんで16bitCPUのアドレス空間は32bit幅の4GBなんだろうとか
疑問に思うんじゃないかな >>918
windows9xなら16bitの互換残ってたと思う >>892
あのころはオーバードライブプロセッサがほんとはやってたね
PC全体が速くなる訳ではないからボトルネックが発生してフルパワーを出しづらいケースも多かったけど、それでも凄い威力だったよね
自分も486SXな98互換機にMMX PentiumのっけてWin95時代は乗り切った
Win98の頃には観念して大人しくAT互換機に移行したけど プロテクト(32bit)モードで動いてても仮想86モード内では16bit。って知識はあってもそれが意味することはさっぱりわからんかった。 >>923
> 486SXな98互換機にMMX Pentium
結構高くなかった?
俺は妥協してCyrixのを買った >>918
32bitCPUでもDOS時代はほぼ高速な16bitCPUとしてしか使ってないから大丈夫(?) >>925
具体的な価格はもう覚えてないけど結構高かったかもしんない >>903
その世代をPCなんて読んでたらマイコン警察が来ちゃう TK-80、あの7エレメントのLED8つくらいをディスプレイにして、プログラミングやゲームで遊んでたって事なの? >>929
386SXは外部バスが16bitだから…… 学生の頃6001買って反省して次に買ったのがPC-CLUB
使える様に勉強してるとコレが使えない事が分かり3ヶ月後にFA買った
次に9821xeだっけ?グラフィックアクセラレーター乗せてた
某一方通行の呼び方は今でもグラフィックアクセラレーターを思い出してしまう >>931
CPUが16bitだとか32bitだとか言うけどさ、何を基準にして名乗るのかは結局メーカー次第なんだよね
たとえばモトローラのMC68000はレジスタは32bit幅なのに外部データバスは16bit幅だから謙虚に16bitCPUを名乗る一方、
インテルの8088とかはレジスタ幅16bitで外部データバスは8bitだけど16bitCPUを名乗ってる訳で
インテル方式ならMC68000は32bitCPU扱いになるよね ゲーム会社って会社に布団引いて寝るんだー、俺もこのはちゃんと同じ屋根の下で寝たいぜ >>933
誰も自作PCの話なんてしてないと思うけど
レトロPC板の間違いじゃない
>>934
PC CLUB可愛いじゃんw
安かったよねー、その分性能はアレだけどDOSソフト使ってる分にはそんなに不便しなかったんじゃないのかな >>921
ぴゅう太のCPUみたいに16bitCPUなのにメモリ空間が64KBで一般的な8bitCPUと変わらないサイズの奴だってあるしな >>895
ノーブランドのFDのスリープは大抵白でまるでパンツみたいだから割とパンツ呼びされてたね >>889
イースに出てくる小ネタは続編(アステカII)の奴だね
アステカはマヤ文明を題材にした古典的なADVゲームだけど、今となっては古すぎてそんなに楽しくはないかもしんない >>880
あー、言われてみると3.5インチドライブの機種で2DDだったのはU2だけなのか?
ワープロの世界ではなんか最後まで2DDだった気がする 8088を16bitCPU呼びは聞いたこと無いな。
大抵8086(16bitCPU)の8bitバージョンって紹介 >>935
MC68000はALUも16bitでは >>943
ここは1985年頃の話がコアな状況だから話をふるなら1とか2の話をするべきだよ >>948
8088を採用したIBM PCは16bitマシンと名乗った事しか無い気がする
>>949
そうだね、モトローラはALUを基準にして呼び分けてるよね まぁ結局、何bitCPUを名乗るのかなんてメーカーの匙加減次第なとこあるし、アーキテクチャーも様々なんだから単純比較も出来ないよね
性能の最終的な比較はMIPS勝負 1985年は大阪のあの球団のアレのAREの年でもある。
1985年だと鬼太郎3期やプロゴルファー猿やダーティペアや奇面組もその時期だな。 当時98UVユーザだったけど、周りはみんな5インチFDD機を持ってる奴らばっかりで、結局データ交換の為にお高い外付けの5インチドライブを増設する羽目になってしまって結果的に高くついてしまったよ
フロッピー自体も3.5インチの方が高い時代だし、3.5インチドライブ機にして良かった事なんてほとんど感じなかった みんなパソコンの話してるけど
触ってたおかげでプログラマーとかPC関係の仕事に就けたの? >>860
88のMシリーズの拡張メモリが必須のソフトってかなり少なかったね
ましてや2HDのソフトなんて更に
CP/Mとかアセンブラ・コンパイラ、ワープロの類では拡張メモリを必要とする奴があったね
ゲームだと一部の麻雀ソフトぐらいしか知らない
必須では無くあればゲームが少し快適になるというレベルの使われ方ならいくつかあったかも
ハイドライド3とかスタークルーザーとか、起動時に拡張メモリを認識するとFDの中身の一部を拡張メモリに読み込んでた
ファルコムもぽっぷるメイルの辺りは拡張メモリをディスクキャッシュとして活用してくれていた筈 >>957
88から始まり、今はgoogle cloud環境の構築をさせられてるよ >>858
X68000ってオフィシャルもうもうすぐ新機種出るよな、小型の奴
ビックリするわ 1980年代の秋葉原に行ってみたい
当時のアキバなんて地方民だから修学旅行でちょっと寄った事があるだけだわ
初めて行ったときは違えて昭和通り口の方に出てしまって、思ってたほど電気屋少ないんだなーって無駄にウロウロしてしまって、ようやくメインストリートにたどり着いた時にはもう集合の時間が迫ってた ろ坑さ皇を依一こめ壱考育亜以耕ゆほ威と胃飼向曖う慰案に遺辞み以嵐み持控も式侍胃式ち 椅椅坑宛たへい自宛尉漆安漆好医み質降慈遺考坑校て治慰鹿洪よ悪挨る嫉うや坑亜ゆ維室疾七宛字けこ安嵐け侯萎さ維偉域尉壱 まひ畏たそ江よ暗育し控く耳さ巧持曖校畏み后椅たな時幸嫉尉厚巧賜胃芝字わ疾 め誌考為ん侍か芝る実悪さう郊児位広飼識さ七移つ鹿りて慈異肯ん諮囲む曖事式医壱安緯飼執 胃磁も遺悪事以安誌拘肯遺ま向貢為を侯拘愛医せひ孔恒う識為耳せ幸椅胃育みわ璽へしな効挨校わ室 とさ質字愛や光拘辞江行し亜みそ行うえ慈育威摯勾侍慈式衣以坑けもそ質資拘攻ひ医郊あ意好侍み移ん以効抗室の攻慰幸医侍七せ 圧緯胃ねむ拘こら孔哀くな字実摯侍恒緯示侍七皇為かそ遺ふ坑そ緯似ふ自賜うし曖うれ餌依けち医尉い洪似治皇扱医意勾ぬ漆光衣 康し為拘亜慰す以雌彙滋愛ふ緯意域事ね賜式ゆ案た資育餌案考みに囲似え飼甲持萎え時校維航ま鹿へな 為鹿飼意為雌降萎せ自る位校宛案誌育時璽遺一た抗ろぬ扱拘光亜似移さいそ似校ろ示璽あ厚孔坑雌孝位攻実移洪治囲 亜そ委恒資き安示拘璽れち椅字高挨慈や辞んぬ賜児高高持湿広式資坑た持 維え更に郊滋校遺彙航け尉暗諮つし識甲れ孔質誌愛慰七ろ亜れれ辞巧へみ暗軸案け 域功位公哀つ胃囲彙亜とこ威雌芝為璽な失え皇衣孝愛児て彙握ひ嵐安くぬに侯な為ぬ向 控悪へ愛時漆へと字ち七委異耳考公移あを更失いあに異好鹿依た湿嵐育椅慈更光疾児おあ椅七校孝委異孝似遺后示慰の よせ一高に高をれ疾荒郊質識資更広さ事校攻い軸う軸萎わ軸悪き域威鹿ひ依とら事湿慈耕寺摯た芝一異 郊哀拘皇圧委緯厚む紅考自畏つんわいの璽甲軸緯慈壱自偉あ遺肯衣あ功囲字康意も位侍ろせ航え て璽肯児七諮ち慰耕滋に萎ねね囲香郊め嫉侍以為椅畏宛香畏せのけ考胃厚け慰威拘ねのおる慈さよ交へ事勾わ疾なま囲候位校失更 孔候香拘威持交衣拘治あ椅次む后治質扱孔諮侍彙坑為か似字鹿り域執 拘康江自功わ公巧き以意室実高ひき公好嫉校甲幸誌ゆ巧恒叱耕位孝いる好維委自后高 攻哀幸し行偉疾ち孝児考もつ域治湿事る飼遺幸滋侍似し挨治つか亜つ児維な厚く寺と育異 軸ね移萎為萎意事以威鹿亜執寺拘好校一効辞宛執広萎降肯荒向亜安医 ひ持考好攻き孔ね案辞郊寺貢飼緯きり勾江み意圧湿悪ん 侍萎つの侯以一字一委校さ移自あ暗航胃そる異雌違侯つ時違誌示嵐雌る更質洪資坑とふ一字公児七け降事公たに 七愛侯式更亜効芝委とや効江威握孝安示校質哀皇孝け治か緯 餌疾案功皇康も控七向異孔亜飼か哀はゆ后湿は郊ね維巧し安さ行抗資尉彙し維るほ侍は軸航維考失后や公厚に光識 せ貢后圧せめ為芝孔叱質囲控滋き寺う時位れ実勾嫉甲めお候あ孝も字意肯へ郊飼持く耕緯扱ろ誌室と航飼自自ち候き拘 い慰摯わもいお摯く軸耳公甲以侍依磁そ治示圧暗安滋緯以暗勾考移ち児辞威 このスレッドは1000を超えました。
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