【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1572杯目
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次スレは>>950
立てれなかったら申告してください
無視と放置はやめてね
【晒しはヲチ板の晒しスレで】
荒らしは触らず専ブラでNG
□発売日2017年7月21日(金)
□価格\5,980+税
※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1567杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1644816271/
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1569杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1645184105/
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1570杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1645607703/
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1571杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1646116660/ ステージに制限かけてる上に同じステージが10連続とかざら
ゴミか?このクソ運営 竹って99.9と99.6じゃ疑似の発動具合が結構変わるよね ウデマエ捨てて上の表示を把握できるように意識付けしてるがなかなか上手くいかない
撃ち合い以外は意識する方法と、5秒に1回アラームで上の表示見る方法どちらも難しい 復短って弱いと思うけど、どうなの?
積んで1秒間はやくなったとしてもデス→0キルデスで発動
デス中の半分発動したとして4回とする
つまり4秒
4秒じゃインク回復したり潜伏してたりですぐだと思うんだよな >>10
まだまだ場に敵が残ってる状態での確認はそこまで焦って習得しなくていいと思うわ
敵が全落ちとか1体しか残ってない状況でそれに気付かず上のランプを確認もしないまま攻めのチャンスを逃すのが最も致命的だしその時点で利敵ガイジ認定通報行きだからそういう部分から改善していけばいい 復帰してあと一歩で止めれたのにってわりとあるから(ヤグラガチアサリホコ)
そういう時は重宝しそうだけども
悩ましい >>10
スペシャル溜まってるとかは難しいけど
味方が何個消えてる、相手何個が消えてるってだけ気にしてれば見えるようになってくるよ 復活短縮ってまあ保険なんだろうけどそれらをガン積みするくらいなら他の付けたほうがいいだろと思ってしまう 普通にチャージャーのジャンプうちがまっすぐとぶっておかしいよな それ以前に安全圏からどこに当たっても確1の弾が出て、あんなにチャージ速度が速くて、当たり判定がガバガバ、
せっかく詰めてもトラップ〜〜!ハイリスジャン〜!で逃げられるのが意味がわからんわ。
しかも雨やらハイプレやらも備えてます〜〜!
弾もバカみたいにまっすぐ飛ぶし、FPSとかの長射程に比べて簡単すぎるんだよな。
てか基本的にこのゲームの長射程は、
弱すぎるか強すぎるかの2択しかないから、ほんとに大迷惑なんだよな。
せめて片チャーやら片ハイドラとか無ければまだマシだった。 >>17
ジャンプでエイムずらして
あれ強すぎだわ リッターのチャージキープに全然隙がないのがガイ研
重量級やぞあいつ 1のリッターにクイボついてたの今思うとマジで洒落にならんガイジ度で草生える
長射程武器にクイボつけんのほんま頭おかしいからやめろよお前のことだよジェッカス おいおい
こっちのインクしかないのにホコ持ってどうやって進んで来てんだよ
攻撃あたらんし強すぎだろそれ フジツボの時真ん中で撃ち合ってる間にこっそり1人でゴールすんの超楽しいw まいにちしろスパ
2キル13デスとか今すぐ死んで良いよ 近距離対面力を上げるクイボを対面が弱点の遠距離ブキに付けるイカ研 チャージャーのジャンプ撃ちは反動で後頭部を地面に打ちつけてデスしたらいいかも アホのイカ研のことだから3ではチャージキープしたままクイボを投げられるようになってそうだな しねよしねよゴミ味方
なんでシマネ2人いてフルタイムでボムラSP合計2回なの?
バカすぎるんだが。永遠に突っ込んでしにやがる 負け当番いつ終わるんですかねイカ研さん
かれこれ3日連続で0キルの味方引き続けてるんですけど どんだけチャージャー系強くしたって勝率は微妙なままなのをイカ研は気付かないからな
的当てしてるだけで試合参加しないから勝率悪くて上方修正が入るアホみたいな武器 なんだかんだで味方にいて一番ありがたい武器はZAPだな
ちゃんとしたZAPなら塗り広げもカバーもアーマー回すのもやってくれるから目に見えて戦いやすくなる 味方に来てほしい武器ってあまり考えたことないな
個人的にアサリのおちばとホコのスシコラは割と信用してるけど スプラの試射会って今月くるの?
なんかツベの中のサムネで見たけど再生数稼ぎなん? 来て欲しくない武器なら山ほどある
銀モデ、ソイチャ、落ち葉、ブラスター、スパイ、ボールド、スパ 射程ですらまともにマッチングできないゴミに期待しても仕方ないけど、
塗り力でも調整しろよ。
この武器編成ゲーのエリアが未だに一番人気なのが理解できねーわ 23時からのホコリーグってイベントや有名人の配信でもやってた? 1番塗って1番キルとって1番スペ吐いてのに勝てませーん もうやめよ
自分がどんなに頑張ってもどうにも出来ないのを解らせにくるクソゲ へったくそな52多すぎて気持ち悪いわ。
途中でそいつカバーしようと決めたが、
シールドは使わないわ、エイムは全然あってないわ、2:1作って相手を追い込んでる場面で
急に方向変えてどっか消えて違う敵にやられるわ 頭おかしいだろ。
あの敵はこの人が見てくれてるから、自分はどっか行こう とでも考えたわけ??
案の定 自分と他2人は全員 11~15k4~6dみたいなリザルトしてるのに
そいつだけ3k10d1sp
これだけ味方が敵倒してるんだから、敵に囲まれるシーンだって少ないだろ。
なんでそんなにやられちゃうわけ?? 必死こいて掴み取った勝利で得たパワーをくだらねえ負け方で無惨に溶かされんのホントに気持ちわりいな
ずっとこれの繰り返しやん 俺以外キルレ1ない試合しかない
打開の度にバタバタ死んでいくし介護しきれないよ 久々に深夜やろうかと思ったらモズクタチウオヤグラとかいう地獄でそっ閉じした ダメだわ、スプラとかapexやると間違いなくAGA早める 無料で出来るユナイトの方がおもろい
3はもう流行んねえだろうな スプラ最強もスマブラ最強もユナイト行ったんだっけか ユナイトは賞金も出るしこのゴミゲーをやる価値がますますなくなった >>38
このご時世だし仮に予定されてたとしても延期しそう
スプラ2が出始めの頃と違ってSwitchには無料で出来るエペもフォトナもあるからね
スプラトゥーンそのもののメッキが剥がれつつある今じゃ3でよっぽどの新要素でもなければ3は2ほど売れないだろうね スシべ 52二人 黒zapの編成に対して4kしかできないんならやぐら乗ってくれよダイナモさん ユナイトがソロとパーティ分けてくれたら完璧なんだがな
そこだけはスプラがマシ 敵3落ちで一人スパジャンで帰るのが見えててこっち全員生存してるのに前出ないとか勝つ気ないだろ馬鹿どもが ユナイトしか言ってないじゃんお前
勝手にやってろよボケ 何やっても負ける
何もしなくても勝てる
ありがとうイカ研 尖った武器が有利マップ選んで高勝率出したらナーフやめろ
どのゲームも尖ったキャラが一番勝率あって当然だろ 連勝連敗は内部レートで組まされてるからしょうがない
スプラに限らずそういうゲーム多い チャージャーはジャンプ撃ちしたらめちゃブレるのとホコショ以上に後退しろよ
あとシューターとかに弾ブレなんてつけてるんだからチャージャーにも手ブレとかのマイナス補正つけるべき
インク圧縮して長射程と威力出してんだろ?当然ブキ重いし撃った反動も強いんだからそんくらいやれ
他のゲームは立ち回り含めスナイパーライフル特有の扱いにくさがあるから射程と威力を維持してるわけだがスプラとかエイム力しか不要だからなステージの作りとかも含めて
それなのにデメリットなしであの射程と威力とか頭おかしいよ開発が 今までの歴史を見てもジャンプ撃ちでブレない武器はかなりの確率で環境を荒らしてきているからな
チャージャーはまあ立ち状態で真っ直ぐ飛ぶのは妥当として歩きやその直後、ジャンプ撃ちやチャージキープ後には相応のブレを設けるべきだな
ブラスターとかスプラ1→2であれだけ大袈裟に弱体化しまくってるんだし誰がどう見ても不当 塗らないしルール関与しないブキは、ナワバリやガチマのゲーム性を否定しているから、味方にいるとつまらないんだよね
そういうブキは 3 では大幅に弱体化して欲しいわ
ローラーやチャージャー向けに、ガチウチアイとかガチマトアテみたいなルールが増えるなら別だけど まぁ3は2よりも売れないのは確実だとは思う
パッケージだけで300万本越せたらギリ成功のライン 現状のスプラ2が抱える不評の大半がマッチング関連だがそれで介護士の声を聞いて個人評価の傾向を強めると今度は要介護層が今まで通り勝てなくなってクレーマーと化す
どちらに舵を取っても地獄
寄生虫に一度でも甘い汁を吸わせたら終わり シャープマーカーネオ←塗り強いです、ジャンプ撃ちブレません、サブスペ強いです、疑似確あります
こいつが環境ブキじゃない理由 前、前、中、後、の4枚のタグをつけて、
絶対その分割でないとマッチしない、という選択枝があっても面白いかもな 内部レートでチーム決めるってよくあるシステムだけどガチマでやったのスプラだけじゃね >>70
絶妙に射程足りないんよな
環境の52スシZAP全てより短い >>70
52も塗れます、疑似とか無しに2確、サブスペ強いです(クイボはシールド捲れない&ボムピはナイス玉で消される)、ギア枠余裕あります
王冠使用率はそこそこあるから今の環境ブキがナーフされたら環境入り まさに"52でよくね?"って感じなんだよなシマネ
究極的な話ZAPとスシベですら52でよくね?って思っちゃうわ このゲームスペシャルが強すぎる&編成で格差が激しすぎるんだよな。
アーマーナイス玉雨ミサイルハイプレとか相手にわんさかいるくせに
こっちはチャクチ、スフィア、よくてジェッパみたいな試合多すぎるんだよ。
あとスペシャルの頻度が高すぎてスペシャルしてないんだよ。
特に強スペの回転率が良すぎてバランスがおかしい。
サーモンみたいに回数制限つけた方が戦略性向上して面白いんじゃないのか?
最初の3分間で〇回まで、残り1分で再チャージされて〇回まで使える。とか
もしくは強スペは〇回まで、弱スペは〇回まで。 ぱいなぽーってまんまここの住民だよな
自分も大していいプレイしたわけじゃないのに試合中に味方批判しまくって自分がミスしたときは誤魔化す
だからこそ支持されてるんだろうがな自分みたいなプレイヤーがいるんだ!みたいな 2の試射会は1ヶ月以上前から告知してるから今月3試射会はないね
任天堂は基本リーク出てこない企業だからイカ研以外の情報は嘘だゾ 武器の強さ云々じゃなくてまずルールに関与する気が無いやつをどうにかしないと今と変わらないわこのゲーム
どんだけ強いもん抱えてたとしてもカウント取る気も守る気もないならただのゴミ ちょっと人の配信見てたけど2900あるような人でも2200、2300のキャリーマッチングだと全然良いとこなく負けるね >>83
2900が平均2200の部屋に入ることそんな頻発するの?
アーカイブ残ってたらはってくれ >>81
ルールに関与する気がなくても本人が「頑張ってる」と言えば終わり
昨今のスポーツ界における自称女性と同じだな 2900達成したことがある人ってことなんじゃないの サブで牽制するとかインクで押し返すってのを軽視しすぎというかかなりの人が必要な事として認知してない
だからキルだけ狙って前進する人ばっかりで運任せ特攻出会い頭でキルかデスかだけのゲームになる 3では、仲間を海にぶん投げる機能がほしい。
0キルで沼ジャン即デスを繰り返してるやつ
まじでぶん投げたい。 攻められても裏取りばっか奴がいたからカモン連呼してたら別の奴からフレ申きたわ ねっぴーが「XP2200〜2300帯は初心者、人権なし」って趣旨の動画をあげて炎上してたな
ここがX帯の一番人口の多い中央値なのに馬鹿だよなぁ ねっぴーじたいルール関与ほとんどしないからまあ同類だよね
キルするからしなくていいとかじゃなくて出来るときでもやらないし
例えばアサリ拾って味方に投げるとかもしないからね道中のむしろ避けてるし 試射会はリーク通り7月に発売されるのなら5〜6月だろ >>95
まだ消されてない
計測で連敗を重ね、2100帯に遭遇してしまった男
ってタイトルの動画
2300帯辺りまでを魔境呼ばわりして初心者扱いして思いっきり馬鹿にしてる 2月はガチマガチでやるとかパワー載せるとか言ってたのにそれぽい動画全く上げてないしやっぱ3月からやるとか言ってたのにあげてないから勝ててないんでしょうからね 言うて2300以下とかまだ買ったばかりのチュートリアルすら終わってない初心者ってのはその通りだな
人権ないとか言ってるんなら炎上させられるけど まあ本当に人権がないのはそのXP2200〜2300の初心者を介護させられるねっぴーさんの方なんですけどね、新規さん 風呂いるだけでやる気失せるんだけどこいつら何も出来ねーのになんで持ってくんの?
風呂が3連続来た途端三連敗なんだけど Xの中央値を買ったばかりの初心者扱いする感覚がわからんな
チュートリアル終わらせるのに数百時間かかるぞ フロが相手に来ると凄い邪魔
フロが味方に来ると何してたの?って感じ エルデンリング売っちゃったのでスプラ2でもやるかな。 こうしてウデマエC-から順次ナワバリに隔離され、ついにガチマッチはちょこぺろ一人となった 未だに擬似確プライムに甘えてるゲームのセンスないやついるんだな ガチマの不満をちょこぺろ出すだけで甘えって返せるの強すぎ まじで前出ないの害悪すぎ
死なないからなんだ?エリア塗りやキルしないで逃げてるだけだから結局何もしてない時間が発生して負けるじゃん
SPもあわせるわけじゃないし まだ200時間程のものですけど、モンガラとニューオオトロとかいうステージ要らなくないですか? このゲームは長射程居ないときの面白さが異常。
リッターとかハイカスが出てくると陰キャすぎてほんとにつまらんのよな。
こそこそと攻撃喰らわない高台から監視して、横槍入れて、どや顔。
別ゲーしてるんだよな。あいつらだけ。
詰めても詰めてもバカみたいに逃げ足速いし。
そもそもあいつらがいると、あいつらの出来で勝敗変わるからな。
カモン連打で近くの敵倒してくれ!って言われるとまじでイライラするわ。
なんでお前らの介護しなきゃいけないんだと。 長射程がいないほうがこのゲームの面白さが増すのは確か
プレイしててスピード感とか操作感とかこのゲームの良さが活きるし
いても良いけど、長射程>短射程、は絶対にあってはいけないわ
ハイプレとかもあり得ないでしょ 3キル、0キルリッターのあと、13キルのリッター引いた
やっぱりこうでないと 長射程は防衛はクソ強いのがファック
味方が勝手にリード取って後方で崩れなかっただけで勝てる試合が成功体験になって攻めなきゃ勝てない試合でも前線上げない 俺も風呂使ってるけど風呂は味方にキャリーしてもらう性能がクソ高い
別垢で泣きながらジェッカスの練習してるけどS+0から上がれん 敵は強引に入れてきても味方止めれないのに何で相手はしっかり止めれるの? スペ増ジェットさん後ろでミサイル撃つだけじゃキルとれないよ ガチアサリ決められてるのにいつまで相手ゴールに潜伏してんだよ ボルネオのチョーシが57まで行きましたが
本日0に戻りました
また頑張ります
クソイカ研 無印ボールドとかいうゴミ担ぐくらいならせめてボル7担いでほしいわ ボルネオメインでボールド三種金旗とったけど
一番楽だったのはボルシチだわ
なんかチョーシ35くらいから一気に金旗になった
コーナーに逃げて相手を誘導してからのハンコが決まりまくった
ボールド?地獄でしたね
もう二度とごめんです 防衛もしないクソプライムにカウンターアサリ取られて捨てられたわ
こういう奴はさっさとBANしろよ
まだまだ時間あったのにやる気なくすわ ギアもこっちのチームだけギア開けしてるわ
ほんとゴミだなこいつら ガチマのギア開けってリターンに対してのリスクが大きすぎると思うんだけどやる奴多いよな
サブ一つ分で勝敗を分ける事だってあるかもしれないのに… よえー
2人見てんのに倒せない
ダメージ与えてんのに倒せない
ほんとざっこ(笑) 2kしかできてないのにホコにリッター持ってきてるとか逆に凄いわ アホのチャージャーはリッター4Kの4Kをキル数のノルマだと思ってるからしゃーない 7k9d2アーマーのクソザップ(笑)
どうしたらそうなるんだよ(笑) というかスプラ2で大半の武器の射程が縮んでそれ以外の部分も弱体化されまくったのになぜリッターだけは射程が縮んだ補填として燃費が向上してるんだ?
これだけでもイカ研のチャージャーへの忖度が見て取れるんだよな ホコで今のステージとかハイプレくっそ強いのに無印ジェット担いでくるやつの気が知れんわ そうだな。ハイプレが申し訳ないぐらい強いステージなのに
案外ハイプレゲーにならないのが不思議だ 5分2k11dのローラー(笑)
チャクチも0(笑)なんだこれw YouTubeチャンネル良かったらチャンネル登録してくれ、スプラトゥーン2ばっかやってる
何かアドバイスあったらください
https://youtube.com/channel/UCE0MTmn-dh8DVesAmGYAjmA チャーの俺よりキルとれてないシューター君は恥ずかしくないの ホコでチャーが二人来てどっちもホコ持たないの
どうやって勝つんだよ 同じように見えてもチラホラと戦犯が書いてそうな内容があるな ひっでぇホコばっかだわキレそう
俺が前線で3人倒してオール、残りの味方がホコ割る
↓
オールなのにだーれも持たず放置
↓
仕方ないから俺が最前線から戻ってホコ持つ
↓
味方3人何かで死んでる
↓
俺ホコやられる
↓
俺復帰、2,3人倒して(以下ループ)
相手が3人以上落ちてるなら、割るだけじゃなくて持てよ
ホコ持ちとか俺がやれよってか?
何様やねん リッターで来るのやめてくれー せめてスプチャにしてくれ 初心者みたいな味方よこすなよ(笑)
勝てねえって(笑) どうでもいいけどハコフグホコの勝率1%切ったわ
なんやねんここどうやって勝てばええんや
味方いつも10デス以上でどうしようもないわ 敵1人しか居ないんだからホコ持って突っ込めよ(笑)
ホコショずっと撃ってて負け(笑)
ばかだろwww ばかにホコ持たしたらダメ
俺がホコ持ったら前でない(笑)
勝てねえーwww はぁ…8連敗で2パリーンですわ、しょーもな
常に敵のラインが自軍リスポまできてて、俺が塗って倒して押し返してホコ持って
あと3人死んでるかリスポ付近でうろうろしてるだけのゲームやった
たまたま運が悪かったんやろうけど、胃痛ハンパない
何で俺が全部やってるんや マジでずっと言ってるけどホコだけ今月酷すぎるだろ
24部屋ですらわけわかんねえ裏取りやら単騎凸やら多すぎて話にならん
あと、先月までほとんど見なかった負けこんで自陣ゴールにホコ持って放置する利敵野郎も何人もいるしどうなってんの ホコショで3人やっても前に出ない
敵3落ちさせてるのに俺以外に前出ないし
ホコすら持たなかったからな
なんなんだよこいつら
敵はちゃーんと持って詰めてきてんのに >>154
味方にチャーがいると塗りが終わるので物凄いデバフなんだよ 52やらスシベやら環境的にキツイのは分かるけど、対面ゴミクソな黒ザップ多すぎだろ。
アーマーのおかげでリザルトの見た目だけはいいけどな。
どんだけ今まで味方にキャリーしてもらったんだろうな。
アーマーの強さもよーく分かるが。 黒ザップたまに使うけどキル取れない味方いるとマジで俺と代われって思うわ >>172
アーマーはマジで強いからアーマーでアシスト稼げるなら多少デスが多くても許すわ
だから紅葉風呂モデラーどもは対面自信がないならzap若葉でアーマー回しとけ ほんとこのゲーム味方だわ
全部味方次第
自分の影響なんてちょっとだろ 初めて21キル2デスなんてリッターみたわ
神抜きしてて敵ながらもうナイス押しちゃうくらい
王冠だなぁって納得レベルだったわ チャージャーとかリッターって当たる当たらない以前に当てられる位置にすら居ないこと多いからな
カウント取る守るより自分がまずデス減らすことばっか考えて身体が動いてるから味方に居ても敵にいても試合がつまらなくなる 来て欲しくない方のステージしか来ないのやめろよ。
毎回毎回そう。 りるりーる「上手くなるにはゾンビ特攻だよね」
対面拒否老人陰キャは100億回復唱しろよ 俺が最終防壁だと言わんばかりに常に一番後ろで構えて敵のホコやヤグラ来るの待って
カウント逆転されてから止めてるような奴見るとこいつらやってるゲーム違うんだなって感情になる 2戦連続タチウオでフルタイム2(1)キルのゴミクズリッターは今すぐ引退しろバカ。
ヤグラ乗らせてもすーぐ死ぬ。普段乗ってないんだろうな。
しねよ。ゴミ。
他の味方がみんな12キルとか取ってる中なにしてんだよゴミ。 カウントを取れないし取る気もない奴が守れば勝てると防衛しかしないのが問題
攻めないから場所によるカウントも敵の動きも読めずに簡単にカウント渡すマジモンのゴミ わざとリードさせて演出してくれてんだよ
そういう味方ばっかりだろ? 毎回、防衛なんて合えて人数不利にしてくれるだろ?
これで止めてみろやって試されてんだよ ほんとに長射程さえいなければって試合が多くてイライラする。
特にハイカスとリッター持ってゴミみたいなヤツは引退するか違う武器もってくれ。
ずーっと押し込まれてる時ならある程度仕方ないが、それ以外はなんなの?
試し撃ちならリグマかプラベでやれよ。
お前らが実況者の真似して武器変えたって活躍なんてできねーんだからさ。 すぷら実況者のアイコン大体気持ち悪い
イカちゃんとかのイラストならまだいいけど、本人イメージしたのかよくわからん謎キャラのアイコンとかセンスを疑う 来て欲しくないステージの方が8割くる現象なんなの?
いい加減にしろよ。 これ味方がアレだからキル武器持った方が良いよな
サポート寄りはマジできついよ
キル武器でキル取ってあげた方が楽 自分でキル取って自分でヤグラ乗って
自分で敵高取って自分で防衛しないと勝てないからね るり
キチガイプラベ
意味もなく急に味方煽り自陣放置
味方射撃のゴミ糞 自分がデスしたら負けと思った方が良いよ
味方は止めれないから 止められなくてもいいからせめて止める意思見せろやと思うわ
敵来るの待っていざ来たらさらに引く奴とか敵でも味方でもしょーもない、敵来たからってリスジャンまでしてガン逃げする馬鹿までいるし 止めれないじゃないな
止めようとしない
リードしようともしない
デスしないが優先
スペシャル溜めて止めれるのにやらないし
無理やりでも乗らないと負けるのに乗らないからな いい加減にしろよ。
塗れない武器=塗れない武器同士で組まされるんですかね??
なんで相手ばっかり塗り武器が集まるんだ?
意味が分からねーわ。
なんでこっちばっかりロングハイドラホクサイとばっかり組まされるんだ?
同じ人なら分かる。時間ずらしてんだよ。意味が分からねーわ。
相手は常に塗り強編成なのに。ふざけるな。 ばかさえ居なければ勝っても負けてもイライラしないんだよ
何で第一関門まで来られてるのにそこにいんの?ってのばかり 第一関門は無理だから第二で止めようって動きじゃないしな
よくそれで勝ってきたよなぁって思う 大戦犯した味方が次の試合違う武器持って敵になってまた大戦犯してたわ。
迷惑だから今すぐに引退しろゴミ。
実況者とか色んな武器使いこなせる人にはほんとに申し訳ないんだけど、
武器種もしくは武器毎にウデマエ設定した方がいいぞ。
正直、練度が足りてない武器持って来てるヤツの割合結構高いと思う。
X上がって満足してたり、自暴自棄になって違う武器もったり色んなヤツがいるからな。
まあそもそもぜーーんぶ連帯責任なのが頭オカシイんだけどな。 ハイドラってマジでじゃま
ヤグラの間ずーっと足引っ張ってんのがハイドラ
マジで乗ろうが乗るまいが邪魔 チャージしたあとのハイドラにど正面から挑むからなぁ…2400でもまだそんなやついるし
チャージ音とか聞いてないのかな
今日のヤグラは買っても負けてもハイドラの介護ばっかりして味方煽りするゴミプラベとかスクべとかガイジばっかりだったな🙄 味方ハイドラはチャージャーにやられて敵にハイドラが来るとこっち長射程いないとか辞めてほしいわ 3でもハイドラでるとか萎える >>206
敵だけハイドラとかボーナスゲームじゃん
試合がつまらないとかなら分かるが ハイドラはまだいいわ、うまくてもまぁやりようが無いこともないし
うまいチャーはマジで理不尽過ぎて理論上対策無いし、下手糞は人数不利も同然だからうまくても下手でもゲームを著しく妨害する
スプラはみんな短い射程でヤイヤイやるのが楽しいわけだからチャーは消せばいいのに 上がった瞬間7連敗して一勝もできずに降格
その後何事もなかったかのように連勝してセーフへ
何なんこれ ハイドラはカウント大量に取られたり逆転されたりした後に一応敵を止めはするからな
チャージャーリッターはそういうカウント取る状態で無防備な敵すら止められない なんかさ、連敗マッチングと連勝マッチングが切り替わる時って謎の通信エラーが発生しない?
有線だし他のゲームやっててこんなこと無いのにスプラだけ妙に発生するんだよね、そしてそれで連勝連敗が切り替わってる気がするんだよね
ブロックの仕様上マッチングしたときエラー出るって仕様らしいから、単純に惨敗した時ブロックされてそいつとマッチングしてるだけ説はあるけど…それにしては多すぎるし連勝の流れが来ることの説明できない >>211
なんか通信エラー多いよな 自分も有線でやってるけど今日3回エラー起こったわ 止められないっていうか止めるべき相手をまず見てないから
防衛してるのに敵が攻めて来てカウント取ろうとしてるのに気付かない他に夢中になって見てないとかいうアホ共だし >>211
あるね、過疎の時間だと顕著
1分程ずっとマッチング中の待機画面のまま「人数が集まらなかった」ではなくて「接続出来ませんでした」的なエラーメッセージが出た後にテーブルが変わる感じ
自分はそこまで連勝連敗は信じてないんだけどね 今の時間帯勝ったときの変動幅が1~5で
負けたときの下がり幅が13~17なんだけどお前らどんだけパワー低いねん
おまけにリスにホコ持って帰る利敵もようけおるし >>215
リスに持ち帰りするやついたよね…
今月XP更新しようと頑張ってたからあんな奴と一緒にされて負けてマイナスされて泣きそう… 13:37になってマッチング遅くなったので
遅いマッチングキャンセルしまくってたら
さらに遅くなった
仕込みしてるのバレバレ ナワバリとかXとC-を平気で同じ試合にぶちこんでくるんだから
マッチングなんて完璧に崩壊しているくせに
なぜか突然「マッチングできませーん」言ってくる
マッチング壊れてるんだから適当な連中8人集めればいいだろうが
壊れたマッチングシステムにしたがって集めるからいつまでも集まらない >>1-999
IPアドレス 60.61.104.204 女子高生コンクリート詰め殺人事件
ホスト名 60-61-104-204.rev.home.ne.jp 女子高生コンクリート詰め殺人事件
地域 Hachioji 女子高生コンクリート詰め殺人事件
郵便番号 193-0991 女子高生コンクリート詰め殺人事件
緯度、経度 35.6517,139.3221 女子高生コンクリート詰め殺人事件 >>1
>>950
IPアドレス 60.61.104.204 女子高生コンクリート詰め殺人事件
ホスト名 60-61-104-204.rev.home.ne.jp 女子高生コンクリート詰め殺人事件
地域 Hachioji 女子高生コンクリート詰め殺人事件
郵便番号 193-0991 女子高生コンクリート詰め殺人事件
緯度、経度 35.6517,139.3221 女子高生コンクリート詰め殺人事件 >>207
味方がハイドラに皆やられるからボーナスタイムじゃないぞ >>219
一番ライト層が遊ぶであろうナワバリを荒らす場にしてるからなバカ研 クソマッチングのイライラはナワバリで格下や初心者狩って解消してくださいがバカ研 最近マッチングの最後の一人が集まりにくい、まさかあそこで勝ち負けに影響するやつ選んでるんじゃないだろうな >>211
連勝の時は意識したことなかったが、勝ってて通信エラーが出た後に必ずゴミが連続して来るようになるパターンがありすぎる
ガチマッチだけ通信エラー起きて、ナワバリしてると起きないのもおかしい ウデマエリセット機能実装してくれ
C帯からやり直したい。どう足掻いても勝てない。3月は勝率3割だ 某配信は連敗したらサーモンランを挟む
ナワバリを挟む、ロビーから出るとかやってる人が居るが
あまり効果があるとは思えない
何とか避ける事ができれば安定するんだが エリア味方の4k14dゾンステクアッド
脳死で飛んできやがって
死ぬのが仕事と思ってんのか
そんなに死にたいならエルデンリングでもやっとけや 連勝連敗に関しては実質回避不能でしょ
いつ来るかっていうタイミングを計算すればある程度ずらせるだけで
必ず一定のペナルティはどこかで食らう カウント止めたりカウント取りに来たりするハイカスなんていないから全員ボーナスゲームじゃないか?
カウントに関わる気があるならそもそもこんな武器持たないからな 連敗マッチングを避けるのは地雷をブロックして数分開けるぐらいしかないだろ ゴミが来て止めて、その日にまたやってもゴミが来たからSwitchの再起動は関係なさそうだし何かないかな どうあがいても負けるマッチングでも死ぬ気でやったり
相手が途中で落ちるとかのおこぼれで何とか勝ってしまうと
大抵さらにきついマッチングに飛ばされる
逆に、どうぞお勝ちになってくださいみたいなマッチングや
あ、開幕に一人減らしておきましたみたいなマッチングで無理やり負けると
さらに楽なマッチングに飛ばされる
レートの上下なのかもしれないけどさ ドリンク飲むと勝ち辛くなったりするよなこれ
>>236
本当にそういう感じある
無理やり負けるってのはしたことないからわからんが さっきあったアサリの試合、
ゴール手前自分が3人くらいの敵倒そうとする⤵︎ ︎
ホクサイ(俺)とリッターで2人突っ込んで死ぬ⤵︎ ︎
味方(2人)が敵ゴール前でずっとカモンカモンしてる⤵︎
ノックアウト
これどうなん? ちなみにその時のカウント
自分チーム 相手チーム
100 43
リッターと俺は誰も倒せてない。だけど3人くらいの敵をリッターとホクサイに任せるのはやめてくれ泣 ゴール入れにいってギリ先に入れられた場合は難しいな
戻る選択肢もあるが戻らない選択肢もある
強い味方なら戻らない、弱い味方なら戻るが正解なんだろうか
味方防衛3相手ゴール下(自分)
自陣ゴール下2リス2みたいな状況でまあ防衛してくれるでしょって楽観的にいると防衛失敗、リスの敵が飛んで気づけば防衛崩壊何度も見てるから >>238
反抗期なので、こちらがカモンしても戻ってくる事はないので無双するしかない
それかアサリ持ってるか、カウンターアサリあるようならヤケクソで飛んであげる
どっちみち負ける
カモンして味方が戻って来ないで負けても
味方は「何でカモンしても来ないんだよ、だから負けた」とか本気で思ってる まず防衛終了直後に即反撃が強くないから防衛最優先じゃないと大打撃貰って終わる 何で敵陣まで来てカモンしてるのに早く来ないんだよ
来るの遅いから負けただろ😡
本気でこう思ってる
どちらにせよ負けるので答えてあげる
カモンするから飛んであげたよ?
アサリ持ってきてあげたよ?
ほら、無理だよね?先に入れられるよね
はい負け〜ってしておいて
わからせてあげる事が大事 しかしガイジレベルが高いとアサリの数が絶対的になくてもする事がある
もちろんカウンターアサリもない
これはさすがにどうしようもないので諦めよう
飛んであげてもアサリもないのに飛んで来るなと味方うちまでされる可能性まであるからね そいつが9個とか8個持ってるならいいけどただのビーコン役やってるやつは目を疑うわな
味方全体でも10個もないときでもカモンカモンするしそもそも人数不利取られてるから戦闘もアサリ回収もきついからまあ勝ち目が低くなる プレイスタイルの違い
"個性"を尊重しろ
それがスプラトゥーン2 どの武器でも最前線でキルを取り続ける
安定して勝つにはこれしかない >>247
それが出来れば苦労しない
まあ多少それに近いことが可能なのが52べとボトル
こいつらは複数対面性能強い >>247
それな
もう前線だけいれば勝てるもんな ガチエリアの仲間たち
・永遠に裏取りマン
・永遠に潜伏ローラー
・チャー
それでも俺1人vs 2~3人で塗り続けて他3人よりキルレ悪くなったんだけど、やっぱり俺が戦犯つーことになるんだろうか。 >>250
その通り。いくら目立って塗り続けて狙われ役のエサになろうとキルレが大事
裏取りも潜伏もなぜ差さったのか
それは俺が上手いから
敵がエサに夢中だったからではないのだ
なんだあいつ、キルできてねえじゃんよわって思われてる >>250
•裏取りが刺さるまで粘らないのがいけない
•せっかく潜伏してるんだからローラーがキル出来るよう敵を誘導したり塗りを広げないからいけない
•チャージャーが抜ける位置まで敵を誘導しないから活躍出来ない
肝心なときにデスすんなよ俺の行動の意味がなくなるだろ
こう思われているよ >>250
アーマー武器なら
「なんだよ俺が12キルもしてんのに、あいつはアシストで誤魔化してんの。よええな俺みたいにキル取れよ」って思われてる
リザルトではアーマーがあったからとかいう概念はない 要所で裏取りしてくれる人ならいいけど毎回は空気読めって思うね
あ、あの人裏取りしにいったなって思って少し敵の注意引き付けてるときに倒してくれるといいけど
道中敵に気付かれてキルされたのにやられたも言わないやつとかやめてほしい。裏取り失敗とそいつを倒したやつが逆に後ろから来る可能性の2つを知らせるためにもやられたくらい押せと思う。そしたら少なくとも後ろも警戒出来るから
ほんとこのゲームって人数少ないしマップ狭いせいで広い視野持たなきゃだし考えなきゃいけないことたくさんあって忙しいよね
色々考えて戦ってる人が割を食って目の前のことしか見てないやつに足を引っ張られる
まあ俺もずっと考えながらプレイ出来てないし必死で周り見る余裕ないときも全然あるが X目指してるやつは「キルを取り過ぎない」ように注意しろよな。
バカみたいに20キル前後とか取るとすぐにフルタイム1k-4k程度しか取れないような
立ち回りも何もかもゴミな味方と組まされるぞ。
特にある程度味方がまともで塗り状況とかに左右されやすい武器は注意な。
一生勝てなくなる。 >>165みたいなのがティルト状態の典型だよなあ。
ずっと味方の文句垂れ流してるけど自分のせいで負けてるのに気づいてない。 スプラってレスバになったとき1vs1で決着つけないのね 自分の立ち回りなんて大体似たようなもんだろ
苦手なステージでもないのに負け続けるなんて味方がゴミだからに決まってるわ
3タテして相討ちしても、1人しか敵が居ないのに進められない倒せない倒しに行かない
こういうレベルだからな
味方がどうゴミなのかもわかってるし動画のせろとか必要ないわ 味方のせいにしないのはやる気のある初中級者と最上位の中の一握りだけ
2900でも普通に味方ゲー言ってます まぁスプラまともにプレイしてない逆張り共が多いから仕方ない。
ただただ批判否定したいだけだから笑
ちゃんとプレイしてたら味方ゴミを否定なんてしないはず。
逆張りたちは自称XP3000↑だからそう思ってるのかもしれないけど笑
ただ13連敗とかするのは自分にも原因があってもおかしくないかもな。
あと自分が3キルしてる間にも
相手にも3キルできるor生存ムーブでヘイト買いまくってる敵が居る可能性がある。 正確に言えば味方ゲーと編成ゲー、両方ある
特にマイナー武器はそれ自体弱いのに使ってる人もたいがい弱い
連敗時にはこういう武器を押し付けられます
ボールド、パブロ、モデラー、ソイチュ等 麻雀も運ゲーって言ったら怒るやついるだろ?
そういうこと >>268
麻雀にキャリー要素ある?
裏ドラ一発は運ゲーかもしれないけど マリカが運ゲー言われても大会上位メンバーは大体同じってのは結局個人競技だからかね
スプラは一人でシコシコやってる奴は大会に参加する資格すらないしガチマは無理やり4人組ませるから 一時期このスレでマリカ比較に出されてたときめっちゃ言われてたで >>269
牌を引くのも味方を引くのも同じこと
勝率高めるためにできることやるゲーム >>272
それはエアプかばかだろうな
マリカーは順位で引くアイテム大体決まってるからね マリオカートは一位キープしてれば下同士が勝手に潰し合う マリオカートは知識と実力がものすごい反映されると思うわ 一応その気になったら塗れるとは言え、チャージャーがやたらキルを取れとかキルが少ないと言われてるのはチャージャーが自分で塗りをしない、できないキルブキだからだぞ
本来なら野良ガチマッチなら各々がキル塗りルール関与の3つ全部やってくべきところをわざわざキルだけに特化してるんだから、むしろチャージャーはチームで一番キルを取ってないといけないんだよ 一番安全な所に居て
敵も倒せる位置に居て
塗れる場所に居るのに
できないのがいるらしいな 延長で逆転すると気持ちいいね
やっぱり最後まで諦めたらダメだね ボルマカが好きな初心者です
塗れるから仲間の足場作りしてサポートしてる >>277
それ後衛2人なら前衛が負担しまくってるからキルできないのは当然で後衛がキルしないとダメだぞ こういう発言見るとチャーって何にもしないくせに偉そうなんだよな
前衛が物凄く負担してるとか考えもしないんだろう キルできないのは当然と言うかキルしに行けない
相手より前線が少なければ塗りも圧倒的に不利
姿晒せば3人に2人が狙い撃ちにされる
これを後衛が助けるとか倒さないといけない
それをクソチャーはわかってないんだよな
斜線隠してチャージしてる分、味方に負担がかかってる 勝った後必ず5割懲罰マッチングさせられるから勝つことが全然嬉しくないんだよこのクソゲー 知名度がない上手い人の動画見ると
勝った時に4勝分くらいゲージ増えてるけどどうしたらそうなるの?
10連勝くらいしてもそうなる事ないのだけれど >>286
最悪キルしなくていいから斜線だして足元ぬってほしいよな
あの線見えるだけでプレッシャーあるし 若葉に変えたらランクも上がり彼女もでき仕事も出世して大成功しました!
アドバイス感謝します! 後衛のおかげでそれだけの負担で済んでるんだけどな
後衛がカバーして取ったキルが印象に残らないんだろうな もうここまできたら、別にチャー持ってきていいよ
ただ
・近接ブキ一通りできる(せめてXP24くらい)
・毎回安定して8キル以上・3デス以下になれるまでナワバリ
・かならずオブジェクト関与(乗るホコ持つアサリ持つ)
この契約書サインさせてから使ってくれ >>288
普通にXと一緒でX未満も内部レートで管理されてる
要するに格上に勝つと増える
S+0が4人でS+4が4人に勝つと大きく増える
たぶん >>288
相手チームのガチパワーを参照してゲージの伸び方も割れ方も決まる
大きな伸びをみれてない人は勝って当然の試合しか勝ててない状態ってこと スプラトゥーンって才能ゲーだよな。チョコぺろ見て真似しようとしても普通に無理がある。攻める時と引く時の状況判断が上手いしあれは神の聖域だわ。 >>291
後衛がカバーとか言ってる時点で察し
味方殺す前にキル取れ >>297
味方殺す前のカバーも立派なカバーだわ何がお察しだよアホ sスプラは味方ゲーって周知の事実だろ。なんで荒れてるんだよ。それとも否定してる猿がいるのか。
? ヤグラ止めれない
アサリ止めれない
ホコ止めれない
うーん…ゴミ後衛w ヤグラ乗らない
アサリ集めない
ホコ持てない
うーん…人数不利w >>291
いっちばん安全な所にいて、いっちばん周り見る余裕あるのにたかがカバーで何で偉そうなの?それくらいできて当たり前だって思わない? 攻撃されません安全です、敵の位置まるわかりです、射程届きます、これがキルできない理由 チャーって一番の嫌われ武器なんだから使ってる時点で異常で歪んでるんだよ
申し訳ないとかそういう感情なんて絶対にないしむしろ人に嫌がらせして喜んでるようなやつ 前衛のせいでとかはよっぽど猪でもない限りないけどチャージャーが1k9dとか叩き出すせいで負けることとかザラにある
上手い人は射線隠してキルすりゃいいが一発必中出来ないならまだ射線出して狙ってくれた方がよっぽど圧力になる チャージキープ廃止しろとは思うわ。チャージしているときに隠れていられるのがずるすぎる。あれがないだけでチャージャー嫌われなくなるぞ 勝ちチームチャーが4キルで負けチームチャーが3キルとかザラにあるからな
実質3vs3だよこんなもん、2人ともカウントなんか二の次だしな チャーはキルだのなんだの言う前にカウント攻防に参加しろって話だよ
敵じゃなくてオブジェクト見ろ え?チャーってアサリ止めれないホコ止めれないのにどうやって勝とうとしてるの? カバー意識と前出る意識ないやつらだと負ける
これは100%そう 対面負けた俺も悪いんだけどやられた押してるのに一切そっち見ないでその方向から来た俺が倒し損ねた敵に味方チャーがやられて逆転負けした時は悲しかった キルしてれば勝てるゲームにした野上が全部悪い
叩くなら野上にしろ チャージャー最大のクソなところは相手の長射程を見ないことに尽きるね
相手の長射程を処理しないからこっちが動きにくい
自分の役割を理解していない 普段から攻めない奴は敵がどうカウント取りに来るか想定しないから防衛出来るわけ無いんだわ
攻めるの上手い奴はそのまま防衛も上手くなるけど防衛だけやってたって攻めも上手くならないし防衛も大して止められない 敵のヤグラ止めて
味方のヤグラに乗る
チャーだけは許すよ チャージャーも本当は塗れるんだけどね
味方の少し後ろからインクを切るようにガンガン撃ってると味方がバンバンキル取ってくれるし
実際は自分がキルを取ることしか考えずに味方が前に行っても安全でカウントにも絡まない所でジーッとしてる人が多い
待ってる間死んでるのと同じだし味方のデスを見届けた後キル取ってもマイナスとゼロの往復でしかないのに
このゲームは塗って動いてキル取っての繰り返しでどれかができてないのが混ざってるとそれだけで味方が苦しくなる ボールドとお風呂とチャー、
これでホコやるのキツイな〜 ほんとにどのルールも打開がへったくそなヤツが多いよなぁ。
メンタルゴミクズでちょっとカウントリードされそうなると
何も考えずに特攻してデス&悪化。
いい加減にして欲しいわ。 ランク49星なしの23帯にいるボルネオひたすらヤグラでナワバリバトルしてて最低だな
サブ垢だから好き放題やってるんでしょ? モズクで相手ローラー、ホクサイ、プライム、スシで
フルタイム3キルしか取れないゴミハイドラは引退しろ。
塗り状況も悪くなく、ヤグラに乗るわけでもなく、短射程相手にキルも取れず、
アーマーも1回だけ。デスは1。 なにしてたの?
延長戦で数的不利になった途端リスジャンして帰っちゃうし
マニュアル人間なんだろうな。 まぁモズクのハイドラはヤグラ乗らない方が強いのはわかるが、
網上で何もしないなら乗ってくれよ。まじで。 >>323
ほんとこれ
今のモズクヤグラとか打開ただでさえ難しいのに、カウントやばくなった途端左の通路に猪してるやつ多すぎ 25以下のチャーは基本ゴミ
それ以上のチャーは異次元過ぎてキモい 7キル12デスのスシべが味方煽りしてるの見ると人数振りも見れない可哀想な脳みそしてんだなぁ…と哀れになる
ぺとろちゃん、ちゃんと人数みよう? そこの住人と同じような名前に変えてスナイプしてるくせに、とぼけて対戦ありがとうって奴ウザイ
住人達、名前似てるなんて盛り上がってるけど、本当に分かってないのかな? この世はみんなくだらない
楽しいのはボールドくらいだよ… このゲームうまいも下手も無い気がしてきた
味方に馬鹿多く引いた方が負け、しょーもな アサリでリッター2枚味方、シューター0とかもうほんとにマッチングどうした?
ふざけるなよ。ゴミテンドー。 アサリでリッター2枚味方、シューター0とかもうほんとにマッチングどうした?
ふざけるなよ。ゴミテンドー。 クソゲムのアサリで8連敗をすることで祈祷力を高め、次のルールで無双することができます 久々に起動したけど3は今作前作ほど流行らんやろな
他にゲームが多すぎるわ 3に絶対実装してはいけないものはボイチャ機能とメール機能
理由は俺が絶対に頭の弱い味方に対して本人はもちろんそいつを産んだ親に至るまで逐一徹底的に罵倒してしまうから
そしてなんとしても誘い出して顔を見て名前を知り果ては殺すなんてことを避けないといけないから、絶対に実装するなよ俺を犯罪者にするな ぶっちゃけ2は他にゲームなかったから売れたとこあるからなゼルダとマリカくらいしか無くて
今対戦ゲームでもスマブラポケモン桃鉄マリパあと無料ゲーのアペフォトナユナイトとある あとついでに2とも競合するわな
同ハードで出すなら2やり続ける層も結構いるだろうし キルが必要なのは当然の話なんだが今の環境キル狙わなくてもカウント取れちゃうくらいのマヌケばっかだからな
頭ん中キルしかない奴がホイホイ敵にカウント渡すし試合にならん マッチングが改善されたら2は誰もやらなくなるあるある ガチマ部分って別に進化しようがないんだよな
新ルール新ブキ進化マップっても広げただけ調整難しくなって純粋なプラスじゃないし 久々にやったけど2300くらいの実力まで落ちてたわ
そうすると味方に全くいらつかないからやっぱり雑魚が味方批判するなとか強い奴は味方批判しないとか言ってるんだろうな XどころかS+にすら上がれず停滞してた奴らは皆APEXやらフォトナに行っちゃったなぁ。
もうやらんの?って聞くと、
「あんなに不平等・アンバランスな対戦ゲーム見たことない」
って言われて何も言えんかったわ。
まともなやつ程早めに引退するんだろうな。 ずっとユナイトやってたけどユナイトの方が面白いし世界一のキャラクターIPも使ってるし無料だしでこっち選ぶ理由ないなって思った このゲームの極めて不健全なところは通常の対戦ゲームなら「敵が強い!勝てない!」ってなって、勝てるようにがんばるぞ!ってなるわけだけど、
このゲームは「味方が弱い!!すぐに死んでいく!!!そいつ70削ってるぞ…何!!?!!?やれないのか!!!??!?!何をやっているのかわからない!!!!!!弱いくせに諦めてる!!!味方!!!!どこにいる!!!!!敵はいつも2人いる!!!!味方は後ろで芋芋!!!!!首が痒い!!!!イライラする!!!!!!!!!!頭がおかしくなる!!!!!!!!殴らせろ殴らせろ殴らせろ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね殺す殺す殺す殺す殺す殺すあああぁあああぁああぁああぁ!!!!!!!!!!!殺す殺す殺す殺す殺す殺す!!!!!!!!!!!!!
こんな風になるゲームじゃん
例えるなら敵が強豪校過ぎて勝てないってのが普通のゲームなのに対して、このゲームは敵は普通に野球部だけどこっちの味方三人は将棋部幽霊部員で野球のルールどころか運動すらまともにやったことない奴らこんなのと組まされて負けさせられるってゲーム性
確かに自分が相手4人分に圧倒的に強ければ勝てるけど、それはチーム戦として健全なのか? マジでイライラするだけだもんなスプラ2
パワーのせいなのかもしれんが低層に居ても虚無しか感じないからそもそもがつまらない気がする あ、うん。そこにいたら負けるよね
勝てるわけないよね ゲームは面白いと思う
遊んでるやつが無理
つまり住み分けのシステムが悪い一択 いやユナイトやり始めたら全くやる気ならなくなったしユナイトはほとんどいらつかないしな いやこのゴミゲーよりは面白い俺がポケモン好きなのもあるが
未だに勢いも常時1000以上あるしな俺もすぐ廃れると思ってたが ボイチャしたいけどなあ
最初の挨拶10秒と最後の挨拶10秒だけでもしたい
よろしくありがとうだけで全然違うよ
あとやられた時とかジャンプを自分の声に変更もしたい や ら れ た 時 と か ジ ャ ン プ を 自 分 の 声 に 変 更 も し た い ボムの当たり判定とかスフィアの無敵とか2は全然直感的じゃないんだよね
バランス調整のつもりなのか知らんが初見からしたらただただ理不尽なだけ
1はそこらへんダイオウイカとかめちゃめちゃ分かりやすいしなんか無敵やめろとか謎の批判されてたけど 2作ってる奴はゲーム作りのセンスが無いと思うんだよね1からのベースで形になってるだけで ガチマしてたら突然カメラがくるくる回りだして
何事かと思ったら
右スティックが陥没してプランプランになってた
スリープして抜けたけど
さっきBバスで一緒にやってた人スマンカッタ しかしプロコン弱いな
これで次のは4台目
年1ペースぐらいじゃないか
しかも地味に高いし イカの顔を自分の写真に変えられたら開幕の記念スクショとか流行るね >>366
これさ、ねぇ、どういう意味で言ってるの?
プレイヤー全員同じ条件、そうだね、それが何?「俺だけがこうなってる」なんて一言でも書いてある?無いよね?どういう読解したの?反射でどっかから聞きかじった手垢塗れの文言ぶっぱなしただけでしょ?
これから全員歯が抜けるくらいの力でブン殴りますって言われたらおとなしく殴られるの?
このゲームには連勝連敗の大きなうねりがあって、良くも悪くも突出した腕が無いと上にも下にも行かず、連敗連敗連敗連勝連勝連勝これを延々と繰り返させるゲーム性でそれが嫌になったって話をしてるの スプラトゥーン本体+オクト+プロコン4台で大体38000円ぐらい?
スプラトゥーン高くね? ユナイトはプロコンも壊れないしいいよな
プロコン考えたらスプラにかけたかねマジ洒落にならんわ このゴミゲーやめてユナイトやったら楽しすぎワロタ
3前に戻そうかなと思ったけどやめようかな
どうせ2ずっとやってた修行僧がそのまま上位になるだけでしょ スマブラやってプロコン20台以上破壊してきたンだけどスプラやっても大丈夫です? 塗って動いて殺す
2ではもう許したけど3ではみんなちゃんとやってね
どれかだけじゃダメだよ全部だよ ずっと敵の塗りに突っ込んで行って死ぬ味方を目撃してずっと連敗してるんだがどうなってるんだ? 野良ボイチャとかどうせヤバくなるだけだろうに
荒野行動とか野良ボイチャあるけど、チーム戦でやらかすと普通に罵倒されるぞ
世の中のやつなんて普通の人が想像している以上に意味不明な思考してるやつ多いから、常識とかそういうのが当たり前だと思ったら大間違いだ チョウザメ、コンブみたいな地形が凸凹してるの全くダメ(当たらない)なんだけど、どうやって当ててるの? マジで3ではもうちょっと野良でも意思疎通取れる手段増やして欲しいわ
まだ40カウント位余裕あるのにカモン連打しながら敵インクの中に凸って相討ちすらとれずにデスするローラーのせいで負けたわ
せめて一旦スペシャルためてザップもいるんだからアーマー待てと キャリーマッチングの何がキツイかって相手のが圧倒的に編成有利が多いこと
マイナー武器使ってるやつは強いやつ少ないし、動きも芋るか同じ行動繰り返す、そんなやつが上手いわけない
そんなbotみたいな味方よこしてキャリーよろねってされてもホント無理 自分の実力で試合にたいした影響与えられないことを「マッチングの仕様に飲まれてる」って表現するの面白いよな
適正ランクに入れてもらえてよかったねってなもんよ S帯で2000安定してるのに沼るのどうにかして欲しい
もうXでいいだろ 2000でも十分うまく感じるのだが、
2400〜2500から見たら人権ないんだよな〜 >>383
トッププレイヤーも月初めは当たり前のように2100が適正になってしまうからな〜 >>386
2100部屋でたいした影響与えられずにくすぶるトッププレイヤーさんが!?見てみたいなあ! 昨日パワー100格上の部屋にいれられたんだけどすごい楽しかったわ
なんていうかとにかく味方に知性を感じて気持ちのいい試合ができた
俺も早くパワー上げて格上部屋行きてぇって思わされたよ ローラーきも
こんな短射程全滅バカブキがのさばってるとかおわってんな ハイプレ…もう死ね
なんで最後に産廃にしなかったんだよ存在を消すべきだろ 適正帯より少し上に多くマッチングしてくれないと全然うまくならんな
延々クソゴミきゃりーしてるわ 【悲報】昇格か割れるかの大事な試合でリスポンミサイルガイジマンが来てしまう… >>396
俺は昨日1k6と1k7dのチャーハイドラ来て負けてあがれなくて割れたよ
これを勝たせるのが無理というか勝つ気を感じられなかった >>396
終身介護施設スプラトゥーン2は初めてか?
力抜けよ 3では強いと判断されたプレイヤーはゴミマッチングがマシになってると良いな 期待はしないが 文章変になった 強いと判断されたプレイヤーは強い者同士で、実質3vs4でチーム組めば絶対こっちが負け続けるに決まってるのに ガチパワー上げてえ…
ガチパワーさえ上がれば昇格も簡単にできるんだ…
ガイジが射たらむりなんだ… 運営がウデマエ及びガチパワーは味方を勝利へ導くことができる強さの指標って言ってる以上
味方がまともなら云々は通用しないんだよ結局…
ゴミみたいな味方が来たときにも必死に勝ち筋掴んでこそのウデマエ、ガチパワー
無論もっと同格と当たりやすいようなマッチングシステムを運営は整えるべきだとは思うけどな ウデマエが上がれば上がるほど味方はマシになる、ウデマエ低いと放置、沼ジャン、打開合わせ全くできないとかの味方が多いから違った意味で勝ちにくいのはある
X行くまでは後衛よりは前衛使ったほうが楽とかウデマエ帯による武器の違いによる上げやすさはある どんなマッチングシステムになろうとお前らの立ち位置は今いる所から変わらないんだからね!
勘違いしないでよね! ハイドラとチャーが居てお前ら誰もヤグラ乗らないから短射程なのに乗ってやってたのに
フレンド申請送ってきやがって。
5分間ヤグラ乗り続けた俺と1,2キルしか変わらないお前らやばいぞ。
当然カモンは押したし、周辺の敵はヤグラからも倒してた。
でも乗らない、敵は倒せない。 そりゃ負けるわな。
一瞬だけチャーが乗った時間があってその時間が一番ヤグラ進んだのも
気がつかないアホども。
確かにリザルトで一番キル少ないのは俺だったけど、
こいつらはヤグラに乗ってたのが誰かすら分かってないんだろうな。
ホコの時も同じ。とりあえずリザルトで一番キル少ないやつに送りがちなんだよな。
ホコ常に持ってたとかそういうの無視して。 視野が狭い。だから負けるんだよ。 味方がやられて3vs4になったら、何もできない
人数差で押されて負けてしまう
相手が2人でも戦える武器にした方が良いかもしれない
射程が長くてキルタイムが早い武器…
射程が長くてキルタイムが早い武器… ヤグラもうちょっとで逆転できそうという時に味方が複数中央にいて人数足りず逆転しっぱい
攻撃に関与せず生存してる味方に飛んで攻撃継続しようと思ったら、デス
こんな全く無意味なデス多すぎ エリアにチャージャー持ってくる下手くそリアルに即死しろ
今すぐ死ね ハイドラって嫌われてるよな
パワー下がりまくったから遊びで使ってたら案外キル簡単に取れて楽しいなと思ってたら味方ワカバに味方撃ちされた
勝ち確なのに前出ろってか?弱かったのは3キルの52なのに勘違い甚だしい 一見キルが多くても大戦犯なヤツはいる
15k10dとかで防衛に参加してなかったり
脳死で突っ込んで人数不利を強いられたり カウントリードしてて死なないようにエリア取っとけばいいのにボールドがフジツボの金網渡って敵陣行こうとしてキル取られたせいで負けたわ
短射程てそこ通ったらカモなのに何やってんだよ >>409
それは52守ってやらんと
若葉もハイドラも前に出ないから52は死にまくるで? >>410
これいうけどじゃあ味方のその5キル分で敵は人数不利取られてると思うけどその間に進まない時点でそもそも勝てないんじゃないの キルレいいに越したことはないけど、後衛ブキは前来て圧かけてくれないとほんと前衛はきついぞ >>413
5キル分でカウントを進めなかったではなく、防衛に参加しなかったり脳死デスする事が問題なんだけど
それに5キル分で人数有利って何でそうなるの?味方やられて味方のカバーに入ったキルや人数不利でスペシャル使ってキル取れたとかあると思うけど? キルレだけじゃなくキルデス差も考えんと
12k6dと6k2dならキルレは6k2dの方がいいが相手から奪った時間は12k6dの方が多い 攻め時に変なとこいる敵倒しちゃうとそいつをリスポーン付近(オブジェクト付近)に送り込むことになっちゃうから放置しとく時よりもマイナスになりそう
長射程は特に退路に敵がいることを嫌ってやっちゃいがちなんだろうけど たまに味方見殺しにして裏取りばっかしてキル取ったり、ルール関与せずに潜伏キルしかしなかったりで
それでリザルトだけで判断して「こんなにキルしてるのに勝てない!味方雑魚すぎ!」って言ってるの本当に居るから怖い >>414
逆に味方後衛の位置に注意を向けられない奴が大半なんじゃないかな
特にエリアの抑えが印象的だけど、後衛含めて味方のカバーが期待できない位置まで単独で詰めて無駄に死ぬのはほんとクソ 低レベルすぎるんだよなぁ
そもそもXにすらなれないヤツらが偉そうにキルレ語ったり、味方ゲーじゃない(どや
とか発言したりな。
キルレで味方批判してる人のレスに必ず「じゃあ2k0dはキルレ2だけどこいつはいいのか?」
みたいなレスが付くけど、そんな論外なキルレは予め省いてるんだよなぁ。
そんなレベルの低い話してるんじゃないんだよ。 いいのか?高レベルな話すると無双しながら自分でルール関与するXP3000とか引き合いに出されるが >>415
後出しでそんな条件出されても困るわ
なんで脳死特攻して死んだ味方に対しては人数不利がー言うくせに敵のデスでの人数不利は何も考えないんだよ
毎回味方のカバーキルしてるんならその死んでる方が問題だし、味方に合わせず人数不利状態でスペシャル使って打開するの?
そのキルデスなら敵の時間奪ってる方が多いと思うけど。アシストなら別だが()でくくらないなら考慮外だわな >>417
データ見ると前衛はうまくなればなるほど塗が上がってキルレが低下する
カウント稼ぐためのヘイト管理をしてる時間も加味するとキルレはほんと微妙な指標だと思う
とくにキャンプなんかはXでも0.6とかだ 15k10dなら別に文句言わない
前衛で1.0下回ってるならちょっとなあって思うけど、死なないようにしてビビってるやつよりよっぽどいい
死なない立ち回りの方がいいだろうけどそれは最低限のキル、塗りをやってこそであってただ死なないようにしなきゃってゴキブリみたいな動きしてるやつの方がお荷物
ゴキブリは前に出たがらない戦いたがらないからね このスレの平均XPとかウデマエってどのくらいなんだろう
持ち武器もだけどちょっと興味がある >>426
それもあるけど単純に味方が強いパターンと圧倒されてどうしょうもなくなって打開のためのスペシャル貯めが増えるのが正解
キャンプはまあそうなっちゃう ID:gxgFUJUd
もしかして裏取りキッズ?説明してあげないとわからないかな? >>429
上位前衛のキルレが下がる理由が「単純に見方が強い」だとしたら上位帯はすべての人が味方のおかげで勝ちまくりのうはうは状態になってしまうんだけど… キャンプは仕方ないな。
よくキャンプが味方に来て、何もしてない!戦犯だ〜!!ていう人見るんだけど、
試合中キャンプを孤立させてるっぽいんだよなぁ。
孤立するような位置にいるのも確かに不味いけど、キャンプが味方にいたら常に誰かしらが
一緒に居ないと弱いよ。
むしろ最高の盾と一緒に戦えるんだから利用しないともったいない。
裏ボムだけは注意しないといけないけど笑 >>432
なんでそこだけ切り取るの?馬鹿なの?
圧倒されてスペシャル貯めが増えるって文字読めなかった? >>434
パターン分けしてる文章に見えたから一個目のパターンに突っ込みをいれたんだけど
一個目はまちがってましたごめんなさいってことでいい? んと、本気で後出しとか言ってそうなので説明すると
5k分で敵は人数不利取られてるって言うから上で話したように、こう言ったキルも含まれてる場合もあるから
5k分で勝ちに進めなかったは成立しないよって事と
味方のデスは人数不利を考えて、敵のデスでの人数不利は考えてないって言うのは
それは脳死特攻とは言わずに詰めるって言うから
めんどくさいからこれで勘弁してくれ 15k10dは良いって言うが大半は脳死突撃してるだけでしょ
味方に2k10dとか居るやつらの正体がこれ
脳死突撃の対面すれば必ずこうなる
たまたま上手く行くと15k10d
失敗しまくると2k10d
刺し違えるような対面は必ずこうなる
こういう奴の怖い所は防衛でも同じ事するんだよな 今レギュラーやってたんだけど黙祷にあわせてか敵味方で馴れ合いになって終わった
みんな優しいね キルで相手の時間奪うって考え方も大事だけど、防衛に一度も参加してないならそいつが存在してる時間全てが無駄だから差し引き大幅マイナス
だから防衛しないカウントに絡まない人のキルデス、キルレはあまり意味がない >>437
これ難しいな
そいつが敵をキルしてカバーされてそれを味方がカバーしてるなら良いが、単にタイマンで相打ちしてるだけなら博打でしかない
結局はチーム全体のキルレによる >>402 「ガチパワーは味方を勝利へ導くこと」
あんなクソみたいな言い訳を信じてるの? ゾンビって死ななきゃ発動しないし正直強いの?って未だに疑問
ジャン短のが復帰もリス帰りも早くなって得な気が
もちろんゾンビ発動ならゾンビのが早いんだろうけど
クアッドとかロンネクでたまにみるけど >>445
ジャン短と復短の効果時間を見比べればわかる
クアッドはリス帰り考る場面ほとんどないし死ななければそれだけで試合が終わる武器だから死んだときのケアをギアでしたほうが良い 特攻が良いとも思わないけど的当てしてる連中とか見せられると前に行ってるだけ特攻の方がまだマシな気がする >>389
普通のゲームでこんなこと言ってたら痛々しい真性気違いだけど、このゲームにおいては正しいんだよな
味方が弱いとか俺の適正はもっと上のはずとかも、他ゲーなら馬鹿かで済まされるけどこのゲームでは本当のことなんだよ
どういうことかというと野上が仕込んだ連勝連敗マッチングのせい
野上が負けさせたいときはこっちのチームに露骨に弱い奴をかき集めて、敵には強いほうを偏らせる
だから極端な話、自分よりパワーが200は低い味方が3人来てるってこと
何しろ本当に意図的に自分より馬鹿しか集められてないんだから、味方が弱いと感じるのも自分はこんなところの適正じゃないだろってなるのも必然
そういう仕様が本当にあるのは事実だけど、本当に弱いだけのやつもこれに便乗して連勝連敗マッチング操作が働いていない時も「味方弱い」とか言い出して論破されることがあるからあやふやになる
事実として野上が仕込んだしょうもない連勝連敗マッチングは存在する 俺はずっと言ってる
特攻は最悪ではないって
最悪は対面拒否自陣引きこもり 自陣引き篭もり自称後衛を突き詰めると究極的にはリスポーン地点で的当てになるからな
味方4人がリスポーン地点から出ずに勝つ方法はあるか?
これに答えられない利敵後衛ガイジは全員通報でよい 味方の長射程が圧力かけず芋るなら特攻は悪くないと思うわ 雨で退かそうにもナイス玉使われたらどうしようもないのつまらないな。ハイプレとセットでアーマー貫通させてもいいのに
ハイプレはナーフ必要だけど 特攻は一応勝ち目があるからな
特攻が成功したら勝てる
芋は勝ち目がない
ヤグラもホコもアサリも進まないから 守れば勝てるはカウントを取れる取る気がある奴が言える理論
カウント取る気もないのにじっくり敵を止めようって構えてる奴が1番のバカなんだわ 特攻は自分がちょっと呼吸を整えて猪の復帰のタイミングで合わせてやれば全然使えるもんね
マジで芋はどうしようもない、それどころか盤面譲り続けてると相手も調子こきだして全員押せ押せムードになるしこっから打開するのは相当厳しい
芋と猪は人数欠け状態を味方に負担する共通点があるけど、さらに細かく言うと猪はイカランプで人数不利がバレて芋はイカランプ上は存在してるからそういう違いがあるにはある
まぁ敵を欺くには味方からじゃないけど芋のイカランプは実質無いも同じだから味方が誤解するけどね、「よーし人数有利だから攻め時だ!」って時、芋がいたら本来の人数-1で考えないとだからね
猪は攻めムードできれば一緒に来て戦力になることもあるけど(調子こいて前出過ぎて死ぬこともあるけど)、芋は「なぜこの場面で来てない!?!?」って有利場面でも味方にデバフかけてくるから本当にろくでもない カウント40くらいまで取られてでも有利なポジキープして敵止めるようなやつ敵にも味方にもいるけど
このプレイスタイルのやつって自チームが攻めターンになっても相手側のカウント40付近に近付きすらしないんだよね
カウント犠牲に守り行うのに攻撃じゃフォローすら出来ない役立たずというどうしようもない連中 昨今の状況を鑑みてスプラ3のダイレクトなり発売日が延期するってこともあるのだろうか?
作中世界ではスポーツみたいなもんだけど銃で撃ち合うゲームだからリアルの戦争を想起させる云々とかで 塗って動いて殺す
攻める時せめて守る時守る
キルデスはいろんな要素のうちの一つだからそれだけで頭いっぱいになっちゃダメ >>458
放物線違うのかよwwwww
そりゃ俺の曲射当たらんわけだわwwww エクスプロッシャーの曲射軌道は有名だと思ってたが
実際は全ブキがそんな感じだったのか… 何でリードして防衛する時になったら無視して敵陣に行くんだ???リッターで 脳死突撃より芋のがマシ
3k12dのボールドとか負担でしかない
こいつに合わせても2人が4人にやられて終わるだけ
芋は芋の前で丁寧に敵を処理してあげれば良いだけなので
突っ込むだけのバカに比べたら全然いい >>457
現実の情勢では猪のロシアよりも芋のウクライナの方が評価されてしまっている
スプラトゥーン的にはあまり良くない傾向だな 猪のが良いって言ってる人は後衛ブキ使ってないか?3人見えてるのに突撃するボールドとか前衛からしたらマジで負担だぞ
いやいやそれ死ぬって(笑)で突っ込むからな
防衛すらままならないし
何ならずっと防衛まであるからな 同じ負担でどっちがマシだって話だから
それに武器じゃないんだよ
芋はチャーもいればZAPもいるしもちろんボールドもいる
特攻はスクイックリンとかもよく見る
ボールドボールド言ってるのが話見えてない証拠 >>468
すまん、たまたま脳死ボールド味方に来たからつい… >>458
これ基本中の基本だと思ってたんだが、知らない奴いたってマジかよ… 曲射の仕様を知らなくても X には行けるからね。。 移動の慣性は残すのにヤグラは慣性の法則がないし曲射にしても酷いなこれは
物理法則がめちゃくちゃな世界なら中途半端に設定しないでどっちかに統一して欲しいわ >>428
参考になるか分からないけど1200〜1400の52ベ使いです!対よろ 何で相手のザップ射程長いんだよ
こっちはプライムだぞざけんな >>428
950〜1200の52ベ、風呂、シェルター使いです!対戦よろしくお願いします! 本気で考えてほしいんだが、ニンテンドーのスプラ開発スタッフに直接対面して会う方法ないだろうか?
訴訟は代理人弁護士がきてクリエイターは法廷にはこない。
スプラの開発に携わりたいですと、履歴書を盛り盛りに持って面接に行き、
実際に会ってみたいですとか言って会えないかとも考えたが、面接の部屋にわざわざ来ることはなさそう。
探偵を雇う金はない。民事訴訟法に基づくニンテンドーへの強制開示請求についても、
職場であるニンテンドーに訴状送達すればいいじゃんとか裁判官が判断したら嘱託調査にかけてもはねられそう。
どうにかして直に会えないだろうか?
刑務所行く覚悟で、本気でぶん殴ってやりたい!!!
ネットで叩かれても別にかまわないくらいに思ってる。 たかがゲーム。ゲームごときで暴行事件を起こすなんてとみんなは思うだろうけど、
これはまじで低脳なクリエイターに「学習」をさせないとわからないレベルにひどぃ出来のゲームだ。
こんなのを子供達がプレイしてストレスためて脳細胞破壊させてるかと思うと、かわいそうだし、未来ある子どもの発育を阻害してると思うと
未来の日本も心配になる。
東京だから簡裁までは遠いが、人生で2度目のパンチを開発者にくれてやりてえ。(一度目は10代の頃の友達の正当防衛) とりあえず行政書士の資格はあるんだけど、書士会への登録だけで約20万超だし、会費もあるから登録なんて論外だったんだが、
給付金も入ったし金はらって入会して行政書士会照会を職権濫用してニンテンドーの開発スタッフの戸籍謄本と戸籍の附票とって調査してやろうかな。
その個人情報使ってダークウェブで外国人に闇討ちしたら5万円あげますとか募集かければアホがつられて実行してくれるだろうし。実際過去に同級生に対してやったことあるしな。
本気でニンテンドースタッフ死ぬよろし。 >>480
バレるおっさんだろ?
探偵雇えるように同じ考えの人を集めてクラウドファンディングでもしたら? このゲームにそんなムキになるより他のゲームやった方がいいぞ
俺もユナイトにハマってからは全くこのゲームやらなくなったし同じ味方ゲーなのにユナイトは全然いらつかないし
こっちも久々にやったらパワー下がりすぎて全くいらつきもしなかったが面白くはなかった
やめてユナイト起動したら逆にワクワク感がめちゃめちゃ湧いてきたからホントにつまらないゲームに無駄な時間を使っていたなと思う
1の時はいらつきはすれどユナイトのようなワクワク感がスプラにもあったんだがな >>486
どんなゲームなのかなって検索したらポケモンかよ!! >>487
最強のキャラIPを使った最高のゲームだよ
もうユナイトしか勝たんわスプラ3も全然期待してないし 勝てない
キャリーできない
ゴミカタの分を補えない
そもそもが無茶な話
勝てたら3人でも勝てる
どうしたら勝てるんだ
無双できる武器はないのか
1人で3人くらい倒せるような…
じゃなきゃ上がれないよ、このゲーム…
若葉じゃむりぽ 俺も期待してないが3は買う予定だな発売直後の盛り上がりは買ってないと楽しめないし
ただスレは悲惨な惨状になりそうな気がする
「2のがまだマシ」「あのゴミゲーの2以下とか野上4ね」「2に帰るわ」みたいな
良い意味で期待を裏切ってくれるといいけどな お金払ってオンラインゲームしてるのに
フェスやらないとかおかしくね?
フェスあり気なサザエでしょ?新規獲得すらするきないじゃん 俺はユナイトは好きだけどユナイト以外でもある程度売れてるゲームでこれ以下は無いと思ってるから
ホントゲーム無い時期に出たから売れただけ
今年夏発売らしいけど年内スケジュールでブレワイ続編と9世代ポケモンも秋冬に詰められてるし全く上層部からも期待されてないのが分かる
スプラ3だけじゃ今年は乗り切れないなと思われてるということ 同世代で発売とか嫌な予感しかしない
サモランとか見るに上位互換のはずなのに絶対人口ばらける フェスかサザエ大量配布、ギアパワーのかけら店売り、シリアルコード限定ギアを有料配信
くらいしてほしかったもんだな。3出るし最後のお祭り感をやってくれてもよかった 3 月のステージの発表来てるね
時間がかかったのは、ツイッター担当者の交代時期とかだったのかな コンブホコで敵ゴール前のストレートをホコが進んでるのに
ずっと中央広場にいる味方はどうやってホコ進める気なの? ガチパワーが低いからルートもバラバラ
割ってすぐ取って死ぬ
むりげ 人数有利でもなくホコ取って先陣きる
↑これの勝ち方 >>500
任天堂は世間で重大な出来事があると情報出すのを自粛する
何年か前も地震でダイレクト延期したことあったし マッチングに悪意を感じるくらい
うんこみたいな仲間ばっかり
3キル18デスってww
こんなんキャリーできますかい。
開発陣へ。マッチングのアルゴリズムをオープンソースにしてください。 >>507
これは公開してほしい
バカと組む確率が減る立回りとか考案するのは楽しそう むーりーw
ゴミいたらむーりー
何が何でもホコ持ちたいマンむーりーw 頼む!切実に頼む!
だれか…だれか教えてやってくれ…
それじゃ勝てないと… 全く乗らなかったくせに延長で全員乗るの笑うからやめろ 1はあんなに人気だったのに2がゴミすぎて一気にオワコン化したな
やっぱすごいわ野上 やべーな
イカ研云々前にプレイヤーにガイジ多すぎてこりゃどうしようもないわ
ルールすら理解できないのが大半しめてんじゃん お前らがチャージャーもってヤグラに乗れば味方にくそチャージャーがくる確率減るぞ
俺はそう思ってガチマにチャージャー持っていって2キル8デスしたわ 裏どりバカが多すぎる
ヤグラが自陣にきてんのになんで敵陣に行ってんだよ ヤグラ乗ること
アサリ集めること
ホコ運ぶこと
エリア塗ること
それが一番大事 海外勢まじで弱すぎて腹立つわ。
彼らに罪はないんだけどさ。
2キル10デスみたいなのは当たり前。
アサリ入れてんのに???みたいな顔して自陣で塗り塗り。
カバーしようがないし、ガチアサリ3回もリスジャンで消された時はまじで
味方撃ちする寸前までいったわ。
もうほんとにイヤになる・・。ガチアサリ消されるなら居ない方がマシだわ。 ねっぴーがやってるスシベ動画それ赤ザップでよくね?カバー目に動くなら赤ザップの方が優秀だと思う 4戦でそれぞれ戦犯して足引っ張ってた
風呂、赤ZAP、ノヴァ、52が偶然、全員敵になったけど
開始数秒でオール、次から次へと1人で飛び込んできてあっという間に20付近までカウント進んだわ。
1回だけゴール割られたけど、当然アサリ意識も低く連携もなく追加で入らず、カウンターでノックアウト。
ざまぁみろ。
立ち回り・ルール関与意識がどれだけゴミか一度見直して出直してこい雑魚ども。 エリアとかいうゴミクソ運ゲーなんで人気なの?
正直塗れない武器使ってる身からするとクソ不平等ゲーなんだが。
はいボムラ!はい雨!はいナイス玉!強いでしょ〜〜!くそすぎだろ。
塗れない武器同士マッチングする可能性高すぎるし、ゴミだろまじで。
1人でも打開時に突っ込んでくゴミいたら終わりだし。
つまんねー。まだアサリのほうが楽しいわ。 エリアは唯一芋が許されるルールだから
エリアだけが唯一自高から動かないで良いステージもあるぐらい >>531
このゲームやってる連中想像以上に知能指数低くてかつ自分を犠牲にしたくない連中ばっかだから
ルール大して関わらなくて好き放題出来るエリアが1番人気 XP高いルールと低いルールの味方を比べるとやっぱり圧倒的に塗り意識が違うわ。
Xに上がりたての奴らは正直、↓のようなヤツが多いんだろうな。
・エイムと対面力だけでゴリ押ししてきた
・シューターだけど潜伏・芋で這い上がってきた
↑が通用するのはS+までで、Xで同じ戦い方してもすーぐやられる。
しかも塗り広げないからローラーやホクサイ、塗り弱い系の味方の武器が動けず。
なんで52やスシベ、シャプマ、ザップとか使って塗りpが
ローラーやホクサイとあんまり変わらないヤツが多いんだ?
もっと周り塗り広げろよ。 >>534
それはリオラchとかが「姿晒して無駄に塗るのは弱い、塗りは最低限でいい」みたいな動画上げてるせいだろうね
そのせいで塗るのは弱い行為だって勘違いしてる奴めちゃくちゃ多いと思う 久しぶりにやったけどやっぱチャージャーとかいう武器のせいでおもんないわ どのYouTuberの言葉も鵜呑みにしてはいけない。あいつらは解説(笑)とかで言ってることが普段出来てなかったり、試合厳選していい試合だけ載せるので印象操作がひどい
死なないのが偉い→対面拒否、ルール関与不足、すぐ逃げる
キルすれば勝てる→無駄に対面挑んだり、無謀に敵陣行って集中砲火受ける
塗りは最低限でいい→潜伏マン増えるだけだし塗りを広げておかないと敵がイカ移動で容易に近付いてこれる。裏取りしにいくときやこっそり近づくときは最低限の塗りで進む方が気付かれにくいが
エリアではマルミサが強い→どういう動き方をすれば強いのか、マルミサマンになってはいけないなどの注意喚起をしないのでマルミサマン増加に繋がる
漠然とすげーって見るんじゃなくて自分なりに今の動き方いいなとか自分はこう動いてたなどです考えながら見ないと何も得るものはない 本当アサリのリッターはブロックしたい
何しに来てるのか意味不明 潜伏キル入れるより、塗り広げつつ生き残る方がよっぽど難しいよな
zapで一生死んでた俺はイカ忍52べに持ちかえた >>528
キューバン塗れるし、ラスパと相性良い
アーマーついて前出るときやカバー入れるときに ZAP よりメインが強い
赤 ZAP だと同じ部屋に黒 ZAP がいたら相手側に行きやすい
あたりじゃない 意図的に負けて極端な勝敗数にするとよくわかるけど
自分が何もしなくても絶対に勝たせようとするマッチングが
数試合連続する いまロンブラで敵のローラーの目の前に立ってたんだけど
ローラーが3回空ぶって4回目でようやくキルされた
やべえな接待マッチング >>513
ヤグラに乗るぐらいならそのまま試合終了で負けた方が良い、という輩がワラワラいるよね ラピエリ持ってくるやつはマジで信用できない
武器自体は強いけど大抵ド戦犯 もうまじでサイド展開などと広めたクソ14歳淫行者のせいでみんな中央捨ててサイド展開、中央維持してる俺が敵複数と対面してジリジリ中央取られてそのまま押し切られてゴールでクソ初動なこと多すぎ
サイド取るなら迅速にやれやクソが なにするにしてもどんくさいから配信者の解説なんかみたところで一個も役にたてられないんだよな
裏取りもサイドもルール関与も防衛や打開に切り替えるのも ガチアサリ作ってもガチアサリの前に全く出ようとしないゴミは何なんだろうか
ガチアサリの前に出ない芋
ホコの前に出ない芋
ヤグラの前に出ない芋
エリアの前に出ない芋
対面ゴミクズでもスペシャルためて前に出るくらいできるよな馬鹿でも 二桁もデスするような奴は、途中6〜7デス辺りで「なんか、立ち回り嵌まってないな」とか思わないの? 2桁デスは大体他がずっと後ろにいるパターンのときが多いかな
後衛が二人とか、積極性がなくて敵の方に攻め込む姿勢を見せない前衛武器の人と組んだらそうなる
なぜか。攻めるときでも前出る人が少ないので必然的に的になりがちだし前出すぎてるわけじゃなくカバー出来る範囲で戦ってるのにカバーもあまりしてくれないから
味方に合わせて引き気味に戦っても、人数有利とっても前でないからカウント取れないし
そうなったら自分が強引にでも前出て突破口作るしかないってなる
そういう試合もある ゴミを全てブロックするとむしろゴミをどんどん引き続けるな
ゴミはぐっと我慢してブロックせず時間置いてまた潜るとかしたほうが良いのか >>548
アイコンもナルシスト全開でキモいしな
声もホモ臭い >>548
サイド展開()
これ範囲がでかいとくっそ弱いんだよな
小さい事が大事なのに、それ言わないでサイド展開ガー言ってるから
普通にゴリ押しされてやられまくるんだわ サイド展開ってほかの3人がヘイトとってくれてること前提だからな
3人でサイドいったらそりゃ死ぬ もうむり
クソゴミ長射程はせめて前線にインクたらすくらいやってくれ エリア中央にいる敵程度にはインク当てられるよね?
それすら怖いかクソゴミ 久々に遊んだら早速介護マッチと味方回線落ち
ホントこのゲーム楽しいわ 2400はないと「レベルが低すぎる〜」って嘆く人よくいる >>558
1vs2が他のシューターよりもだいぶ不利なのに、広く散らばったら順番に倒されるだけなんだよなぁ 最終的には勝ったからいいが、キル勝ちしてるのに永遠にホコリードされたまま。
なんでかわかるか?バカ後衛ども。
前衛2人が頑張ってキルしてもキルしてもお前らがずーっと自陣側から動かないから
永遠に敵の攻めのターンになってたんだよ。分かる??
お前らリザルト的にはキル数も多いが、攻めでの貢献0に等しいぞ。アホが。
おまけにホコ持ちも普段持ってないの丸わかりで下手くそ。
とりあえずリードしときゃいいのに、永遠にホコショ打ち続けて進まない。
そもそもスクイクで芋ってその立ち回りするならスプチャかリッターでいいんだが。
最終的にもう1人の前衛が持って、俺が3キル入れて逆転勝ち。 >>567
殺し合いを有利に進めるための塗りだよね 敵全落ちしてるのにホコずっと撃ってて草
これで負けてヒビ入るっておかしくね?
相手より確実にガチパワー低いだろw 後衛の枚数合わせなんてしたら味方に糞後衛引かないために自分が後衛になるのがデフォになるぞ なんか 100:60 ぐらいのリードとも言えないようなリードで守りに入る奴多くね
何をどう考えたらこれを守れると思うの >>559
よく見かけるのが3人とかで裏取りしにいったり突っ込むやつ
前の人はともかく後ろの人はその行動おかしいって思わないのかね
ここで自分もついてったら逆に中央とかオブジェクトが疎かになるからやめよって普通なると思うけど
イカに周りが見えてないかがわかるからそんな人がいると当然のように負ける https://imgur.com/a/Z5s8Bxx
このゲームおかしい!下り411Mbps/上り365Mbpsの安定高速光で、
Ping値が3msという超安定環境なので、ラグることはまずない!
なのに、よけたはずが当たったことにされてやられるとか普通にあって、
ラグってる側の奴に合わせられる仕様みたいなんだけど、おかしいじゃろ!とツッコミをいれたい! P2Pだと、自分だけが超高速で最高の環境でも、誰か一人でも悪い人がいると、それに合わせられるよね。
普通、こういうオンラインゲームって、自分の環境と同程度の人がマッチングするような仕組みがあるはずだけど、
ニンテンドーはやってないんだね!
……やってないんだねっ!!!!
(#^ω^)凸" 壊してしまったプロコンってどう処分したらいい?最近台パン酷くてな
さっきホコで全く味方や状況に合わせる気のないゴミ味方連続で引いてキレて投げたらZL外にはみ出したんだがw
捨てるよりは利益にしたいけどスティックの表面もボロくなっちゃったし無理か
ジャンク品引き取ってくれるところとかないかな 環境武器ってX以外が使っても大して強くないような気がしてきた
チャーと同じように上手いやつが使うから強いのであって
弱いやつが使っても弱いまである
つまり、弱いやつが使っても強くなる武器を使うべきである。
その武器はなにか?クラブラか?
デュアルか?何があるだろうか >>587
エイム重視しなくてもキルできる上にあらゆる地形に強いヒッセン
しょうもないブキだけどお手軽じゃね わかば、ザップ、赤ザップ、スシベが扱いやすくて塗りの大事さも理解してもらえるし味方の補助にもなるマルミサやアーマー使えるからいいと思うけど
弱いやつは武器云々よりもどう戦えばいいかを理解出来てないから何使ってもだめかもな 上手い下手以前に根本的に考え方のおかしいプレイヤーが大半だからな
どの武器を持とうと上手い下手以前に根本的に考え方のおかしいプレイにしかならない 赤ザップは言うまでもないがわかばも戦い方知らない自分の役割しないカスが多くて開幕でブキ見たら萎える わかばは上級者が使えば強いけど上級者は使わない
赤ザップはそもそも上級者でも使いこなせない
つまり、持ってるのは例外なくクソ ZAPは色んな仕事こなさないと弱いし52はシールドが初心者には扱いにくいだろうしな
頭空っぽでキルだけしてればよくて、それが一番やりやすい武器ってなるとやっぱヒッセンが一番初心者には適してるだろうね 赤ザップって研究されてあの体たらくなのかね
マルミサとロボムで敵をどかしたり位置バレ出来るのわりと優秀だと思うんだけど
黒ザップだけ人気ってのはわりとアーマーだけでもってるだけかな ロボムがどう足掻いてもゴミだからスプボムとかなら赤ザップも普通に環境入りしてたと思う 倒した相手が地獄からローラー横振りバケツバシャバシャして相打ちになるのホント好き
必ず道連れにする意思が見れてニヤニヤが止まらない スプラ3でスプラ2との連動要素なにか欲しいな
2のデータがあったら特別なギアがもらえるとかXだとさらに色違いがもらえるとか もう真面目にガチマに潜ることもなくなった
3に向けて色んなブキを使ってる なんかもう上位勢もガチマから逃げて対抗戦ばっかやってるよな今 ガチマがガチじゃないしな
相手がわからないと対等な試合にならないだろ デボンで頑なに下で戦い続けて死んでる奴らはマゾなのか? >>603
ガチマだけやっても本番の大会とは勝手が違うからだろう
ガチマでは圧倒的なちょこぺろもまだ大会経験が少なくて実際の対抗戦だとれんたなとかの方が活躍してるし >>597
黒ザップがアーマーじゃなくナイスダマやハイプレとかだったら誰も使わない 赤はロボムにできてミサイルにできないことがないので
だったらミサイル一本に役割を任せてメインで追撃した方がよっぽどいい
ロボム投げるインクが勿体ない
インク補充できるからってミサイル撃つ前にロボム投げた時点で
相手に警戒させちゃうし んーだから
短射程マルミ持ちならビーコンで強力にサポートできるボルネオか
ほぼ上位互換のスシべ使う方が赤よりも格段に強い
極めればまた違うのかもしれないけど誰も極めてない わかば
メイン弱い
スプボム強い塗れる
アーマー強い
黒ザップ
メインそれなり
アーマー強い
赤ザップ
メインそれなり
ロボ厶弱い
マルミサ強い
スシベで良くね 赤ザップがスプボ
ファミザップがクイボなら天下取れてた スシベ
メイン強い
マルミサ強い
52
メイン強い長い
ナイスダマ強い マルミの使い方が認知されてから
スシべとネクロの圧がすごいことになってる >>618
君たちはもうオワコンなんだよ…疑似確貰っただけありがたく思いなさい
スシべはメインサブともにマルミとの相性が抜群で
ネクロの場合はメインサブ自体が強烈なところにマルミが加わった感じ リザルトの並びに名前が
53
あ
かん
って並んでてワロた マルミサと一番相性が良いサブはクイボ(遠投)だと思うんだけど、素マニュ流行ってないね・・
スプスピはスペシャルポイントが重すぎて厳しい 死んだときに味方はいつもくっそ後ろの方で撃ち合ってるのなんなん エリアに限ってはラスパキューバンの方がロボムよりよっぽど使いやすいから、エリアについては赤zap持ってくくらいならスシベか黒zapにしてくれとしか言えない >>625
リスポーンの目の前にエリアあるのにそこからすら遠いのマジ意味不明 ホコ割ってどっかいって死ぬやつとホコ無視してどっかいって死ぬやつしかいねぇ 心の3号弱体化してね?B帯でも勝てる強さになってるぞ やるき無いなら
さっさと自陣にホコ持って行ってやるから早く言え オブジェクト絡めって理屈は分かるけどずっとオブジェクト絡む奴って何が楽しくってゲームやってるんだ?
つまらなくないかその時間 オートロで右からほこ運ぶやつほんまガイジ過ぎて笑う ボム飛若葉使ってると長射程まじ要らないと思う
バリアも無駄になるし ホコ無視野郎みつけたら全部ホコ持ち帰ってやるからな ホコ自陣に持ってきてデスしたやつのおかげでリードされました🤗
ありがとうございました🤗 エリア杯有名なところ全滅しそうで笑う
みんなスプラ飽きて他ゲーばっかやってるから下が上がってきてるんだろうな ホコ無視野郎とホコ自陣に持ち帰るやつが同時にいるのか? 前衛が前でてキルとってる間後衛さんはホコも持たずに見ずにどこ見てるんですか? >>641
前衛が前で死んでるならなおさら後衛はホコから目を離したらダメだろ >>642
いやホコ周りから離れたとか誰が言ってるのさ オートロホコはまともな奴はみんな右ルートに呆れて潜らないからもう右ルートが正規ルートだよ >>647
敵も味方も右行こうとするのマジでやばいな なんでもかんでもサイド展開って言えば許されると思うな >>650
こんな過疎スレで売名しても意味ないぞ
もっと人の居るところでやっておいで >>650
開幕からエリア取られてるのに二人でチャージャー追っかけ回してるの草なんだ🤮 エリアほとんど無視で取られてても敵を追いかけに行くし敵のジェットが射程ガン無視で裏取り?しにきたり近距離戦挑んでるしすごいな オートロホコで右ルートに味方がホコ持って行く←ムカつくけどもう仕方ない
右ルート行って簡単に止められる←そりゃそうなる
敵もわざわざ大回りして右ルートにホコ持って行く←??????? オオトロホコ2100帯は右に行く、2300越えるとかなり少なくなる X降格ラインをもっと上げて降格したらS+0に落とすべきだな 戦略的に右塗ると潜伏警戒して来なくなるからなるべく右は塗らないほうがいいよ、塗ってないと敵いないからチャンスと思うアホ多いから ホコ持ちが死んだら敵をキルしてホコは絶対に触らない
こいつらから絶対に勝たないという意思を感じるわ >>660
バカがスプラトゥーンをやると終わり、の間違いだろ
バカはお前だ 3が出るのに今更2とかどうでもいいよな
勝てそうな時だけガチでやって
勝てそうにない時は適当にやるのが楽 りるりーるやクリックスがエリア杯で負けて対戦相手をゴースティング呼ばわりw ななとちゃんねるノヴァアサリで台パンしててワロタ🤣
あれでキレてたらA帯できんぞ😂 >>667
敵にも地雷がいる確率前より増えてるから自分が地雷だろうが楽に戻れると思う >>667
正直一番キル取って一番塗って一番ルールに関与して一番デスしなくても負けるから厳しいと思う 新参B−ワイとX S+の人とリグマやったけどめっちゃ怖かった
ガチリグマやんけこれ >>669
周りが下手だから上に上がれないと思ってるのか?
理由はお前が下手くそだからだぞ。その考えだとずっとA帯付近にいることになるぞ >>672
どっちにしろ下手くそ。味方じゃなくてお前が下手 君達が決まって言う言葉が
「A帯くらい余裕😤」だもんね😉 でも実際落ちて上がれてない配信者何人もいる
逆に新規でXまで行く人ほとんど見ない いつも温厚な配信者がスプラではイライラして凶暴になってた😢 フージさんヘタクソだと思ってたけど紅葉うまいじゃん キルだけじゃキャリーにならないというかキルだけするなら今の3倍くらい早く敵倒さなきゃ意味無いの理解してない奴ばっかなんだよ
配信者もそうでなくてもそういう奴らが「こんなに頑張ってるのにカウントで勝てない」ってキレる 介護やべえキル<デス3人とずっと組まされるし編成がちなのに沼ばっかくる 久しぶりにスプラ2やったけどマジでおもんないな
ハイプレミサイル辺りの射程無限スペ貰って逃げ続けるだけのクソゲー1の方が面白かったわ 勝てない時
原因はギアでも武器でもない
まず自分の立ち回りを見直せ
と自分に言い聞かせているんだが負けたらギアや武器を変えてる
この癖が出ないときはいい感じに勝てるんだけどな 自分が敵を倒してる間に味方がカウント進めてくれる止めてくれるって状況を無くすのが1番の上達ルートだと思うわこのゲーム エルデンの世界観に疲れたから息抜きに久々スプラしたけどこっちも疲れるゲームだったことを忘れてた ジェッパすらも撃ち抜けずに3キルとか塗り専にでもなってくれよリッターさん >>687
敵二人を引きつけてる状況でカウントが進んでたりするからどうしようもなく思うけどね
結局ルールのオブジェクトに自分が積極的に関わってカウント進めるしかないよねえ… 4人4人集めて対戦して勝ち負けをつけると、どうしようもない負けとその反対の勝ちもある
その上下極端なケースが来た時にイライラしたり反省しない事も大事だと思う
力が拮抗してギリギリ勝つか負けるかの試合の時にいい状態でいられるようにしないと 15回ミサイル撃ったやつおったわ 珍しいもん見れたわ 全ての状況下で自分がカウントに関わるのが正解まではないけど
関われない状況になったらたとえカウント変わらなくてもキレてたらダメだわな、自分がオブジェクトを任せたのが悪いんだし そりゃ勝ちたいならするしかないでしょ
勝ちよりゲーム楽しみたいならそういう連中と同じように好き勝手やりゃいいのよ >>664
このゲーム、スピード早いから現実問題無理やろ、配信は遅延もあるし観たら余計勝てないまである
配信者側が遅延配信すれば対策できるし負けてそれ言うのは恥ずかしいね x底辺だけど赤ZAP持つと勝てる、今13連勝したはww
キルレも2.0
索敵が下手なんだろうな ホコアサリは味方がゴミだとどうしようもないな
エリアも打開で死なれまくったらどうしようもないがそれさえしなければなんとかなるからな
ホコアサリはどうしようもない ホコアサリを真面目にやる方が馬鹿じゃね
何が楽しくて身を犠牲にシコシコとカウント取らなきゃならんのだアホくさい 阿呆みたいな勝負でも計測まではやるでしょ
1番キル少ないヤツが味方撃ちしてたり
連続デスしたのかスタート地点で少しだけ動かす放置
筆でハート描いてるくらいの1キルくらいの地雷
連続4回こんなの来ても休日にゲームした自分を呪うだけ… どうシステムや武器改善してもキルの取り合いだの的当てしたいだけのカウントの取り合いをする気ない奴らには関係無い話だし
こいつら隔離するルール出さないと何したって無駄だよ ロボムが弱いのは遠爆風範囲が狭すぎることかな
赤とスシべの決定的違いはロボムとキューバンの遠爆風の差
自動追尾しても止まってから爆発だから余裕で遠爆風回避できる 仮に的当てしたいならエイペックスとかやればいいのにな
スプラトゥーンってシューティング+塗り+カウントのゲームだろ、2/3放棄してるじゃん >>673
自分がA帯で燻ってるから他人もそうであってほしいんだよね。わかるよ >>704
ああいうタイプはどのゲームでも長物持って単独行動して気持ち良くなるタイプだから関係ないぞ
最初から1/1で的当てしか選択肢がない 前衛のキル目的とチャージャーのキル目的は質が違う
前衛のはいかに敵を前に出させず時間稼いでカウントも稼ごうってのがほとんどだけど
対してチャージャーはカウントも塗りも無視でとりあえず自分の目についたやつを片っ端から狙ってるだけ(本当に狙ってるだけで当てられるとは言っていない)
敵が減ったとき敵高まで行ってリスキルムーブ取れるチャージャーなら強いけどほっとんどは自高の安全圏で敵がいなくても塗り拡げのパシュパシュするわけじゃなくて敵を探してるから
勝つための積極性のないチャージャーはゴミ >>696
編成時の話らしい、まあ何にせよ証拠はないみたいだが 個人的にはエリアとヤグラ削除してカウント取り合い合戦だけのゲームにして欲しい
ホコとアサリだけならキルだけしたい奴も来なくなるでしょ a〜s帯ウロウロしてるザップ使いだけど、チャージャーが1枚のときほぼ確定でこっちに来て(過去50戦で8割)
ほぼキルレゴミのチャージャーしかこないから、負けやすいんだけど。これが連敗マッチングってやつ?
なんでこんな貢献できないやつがどんどん上がれるの? 個人的に実戦ではわからないにせよ
試し打ちの時には爆風範囲とか確定範囲とか表示してほしいわ
なあイカ研? >>711
どっちのチームにも同じチャージャーが居れば必ずどっちかが勝つから >>711
試合に与える影響が低いから上がれるんだよ
勝っても負けても関係ない 3の発売まで残り半年切ったと思うんだけど未だに公開された新武器が弓だけって少なくないか?
2の発売半年前もこんなもんだった? 2の新武器は発売前はスプマニュしか紹介されてなかったはず
他の新武器は後で甲子園終わった後かニンダイの
どちらかで紹介されてたはず Bバス、デボン、アロワナ考えた基地外の頭ぶん殴りたい >>717
発売直前だけどソイチュ、スパ、傘が紹介されている
https://twitter.com/SplatoonJP/status/885305944627859456
2の流れ確認したけど試射会の後にダイレクトやって発売日発表&サーモンの初報だったんだ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>715
2も事前に発表されてたのってマニューバくらいでは 勝ったら懲罰マッチング組まされるせいでもう勝つことさえも苦痛だわ
1回の勝利もその後来る連敗の準備に過ぎない 52持って弱い塗らない乗らないが1番腹立つわ
強い武器持ったら勝てよ😅 どうせ負けマッチングでウデマエ下がるんでしょってなるんだ🤤 52って強いって言われるけど初心者とかあんま上手くない人が持っても使いこなせるようなお手軽武器でもないよ実際 今さらだがAmazonレビュー壮絶すぎて笑えるな
別にこのスレが異端というわけではないらしい 初心者「Q.どうやって照準合わせてるの?」A.力業 52って撃ちっぱなしだと当たる時と当たらない時のサガハゲし ゲームの操作もままならないゲーム初心者でなければ52もっときゃいいってくらいの強さ
ゲーム不得意レベルならローラーだろうけどな 弱いって言われてる武器ローラークラブラとかがお手軽 52は一発外すだけでキルタイム遅くなるんだからある程度のエイム力ないと宝の持ち腐れ もみじとかファミザップとか同種の中でそれだけはないわってブキ持つやつはうんこ漏らして死ね ハコフグ11取るかどうかで味方の信用全然違うわ
コツン狙わずに坂上がろうとして14とかで死ぬやつとか見ると「あ、これ後半巻き返されて負けるな」って思う 味方の好プレーってまじでないわな
そのほこもち最高!とか、ナイス防衛!とかまず無い
連キルは時々してるようだが、それを活かす味方は皆無
なんでこんなゴミばかりで勝率5割なんだろ いやもうまじでこんな帯域でやってるとまじでうまくならんからもうプラス200くらいの部屋でマッチングしてくれ 「相手のゲーム機と通信できませんでした」が出たあとに流れ変わるの、ガチだなこれ
気持ちわりいゲームだなホント スプラローラーで後ろに芋って縦振りばっかりで前に来ないとか発想が凄いわ 味方マジで弱いなぁ
攻められて人数有利取って敵一人で
ホコ任せたら止められないのはさすがにヤバいよなぁ >>750
キャリー側になった時、介護要員見つからなかったらマッチング成立しないとかかもね 素ジェットスイーパー担ぐ馬鹿はホコ持ちでもゴミやな ちょっと長射程多すぎませんかね
8人中4人長射程というのがザラすぎる
3では激烈ナーフしてほしいわ 今日は本当にレベルが低いな
5ゲームに1回しかまともな試合にならない。
勝っても負けても面白くない >>750
ナワバリだと一切そんなエラーとかないのが闇すぎる ボコボコにした後対戦相手にeasyって送れたらなー 味方弱いし、クソギアクソ武器で遊ぶけどあ許してね(はあと 降参ボタンが欲しい
今は我慢してスリープモードで切断してるけど >>750
俺の場合は「今の試合ちょっと怪しかったな。ギリ勝てたけど」みたいな時の後にエラー起きて、そこから流れ変わるのが多い リグマかナワバリは降参ボタンあっていいな
前者はオブジェクト無視の格下リスキル厨対策で、後者は馴れ合い部屋とか極端な編成や力量差でやる価値ない試合の時用に
>>756
たまに「No w"o"r」って綴り間違ってるバカがいて笑うわ
ゲームやってないで勉強しとけよな うぉをってノヴァのゴミがずっとタンサンボム投げてるだけで草 ノックアウト負けした時にクソみたいなキル数でミサイルだけ突出してるやついるとため息出るわ エリアで0対100で勝ったら相手のデータ初期化してくれ
次に味方に来られたらたまったもんじゃない 最後の一試合勝てば昇格負けても割れなければよしって試合で割れて結局2時間かけて1mmも伸ばせなかった
おもんな 久々に来たけど無しスレになったんだ、前はIPスレだったような気がしたんだが 割れてから連敗するのマジくそ
降格したらゲージないのやめろよ スシベ使いさっきから1キルやら2キルやらのゴミしかおらんわ >>781
無しスレで何言われても気にするな荒らしみたいなもんだ IP見て粘着するやつとかいるからな
荒らしアフィ対策とか抜かしてる奴いるがそんな効果全くない気がするしなんのために付けてるのかよく分からん そもそもこんな過疎ゲーの過疎板に荒らしなんて居ないし 精神病みゲーとしてはトップクラス
強者も弱者ももれなく病む 流石にPV稼げなくなったからAPEXまとめに切り替えたわ >>782
ねっぴーがあげたからな
スシベはエリアでマルミサとキューバンでカバー目に動けばいいって
だからますます前出なくなるぞ 一緒にリグマ行くフレに、ラグいとか雑魚しかいないとかクソマッチングとか、文句しか言わないやつ居てクッソうざい キルゴミヤグラ乗らないスクイクチャーしねよ
一人足りないのと変わらねーんだよ アジフライの敵高金網30秒くらい取ってるのに第二関門すら突破できないキルレ2のゴミ共3人こんなの即ブロックだわ
こんなのだからカウント50しか進まないんだわゴミが >>798
これだよな
こっち短射程3敵長射程4とか普通にやってくるからな
やってらんねーわクソすぎて 3でもこのマッチングなら
新規はもちろん2を耐え抜いた修行僧も逃げ出すだろうな
野上さっさとスプラからはずれろ >>750
これ
昔からこのスレで言ってたけど誰も賛同してくれなかった
人数少なくなった今体感してる人が増えてるのか見かけるようになって嬉しい
マジでこのシステム腹立つ 長射程か短射程のどちらかがこのゲームから消えてくれない限りこのバランスはどうにもならないな
ボールドがリッターのクイボで返り討ちにされてた大昔の時代からまるで成長していない 52とか勝って当たり前の武器使ってる奴って頭悪いんかな?そんなチート武器使って勝ってもおもんないやろ まぁネトゲって有線にするのがマナー的なローカルルールは昔からあるし、無線のやつにぶちギレるやつは仕方ないとは思うな
スプラというか任天堂ユーザーは若いから無線ばっかなのも仕方ないとは思うけど なんで測定中に14ミサイル撃つホコ止めに来ないジェッスイと組ませんだよ野グソ
その次も万年筆ガイジがコンブの下に降りてホコの防衛に来ねえんだよ
これミサイルの調整ミスだろあんなアホみたいに打てるようにしたから知能の低い奴が勘違いして立ち回り崩してんじゃねえか早くアプデでポイント50増やせ PSも無線だらけだよ
今は賃貸のデフォルトが格安無線だから
一軒家持てる人が少なくなったのと安い回線が普通になってみんな回線悪いしそもそも回線の知識ある人が少ない チャーは1確範囲が大きすぎるわな
ヤグラの柱に隠れているのに1確で死ぬとかありえんわ
まあ壁裏にいてもラグで死ぬわけだが
1確範囲は頭だけのごく小さい範囲にして残りはダメ99とかにすべき 敵でラグいなと思ったら次の試合で味方に来て回線落ち
有線同士でマッチングしてるんじゃないのか
土日のガチマはカオス マジでなんでモンガラで敵ホコが進むルートに行くのが俺だけなんだ????
防衛が成立しねえよずっと1対3だよ ホコだけおかしくなっちまってるんだよな…
他のルールは普通なのにホコだけマジでクソゴミ アサリをクソゲって言ってるやつわかってないよなw
絶対ホコだからやばいのは ホコは運べばカウント取れるけどアサリは取れないからな でたでた
30/20になったら相手のゲーム機と接続できませんでした
はぁ???
できなくさせてますの間違いですよね??w
ここから負け試合開始だからやーめたーw >>801
負けマッチングとか言うと必ず否定してくる火消し居たからなぁ ホコも糞ルールだが、アサリとかいうしょうもねぇルール考えた開発者は責任取るべき ホコってこんなに酷かった?
昔より明らかに酷い、3の影響で新規が多いのか…? ホコがこのゲームで一番難しいよな 自分で持っても前線上げてくれないし長射程持つやつは死にたくないやつ多いからホコ持たせてもホコショ撃ってばっかだし >>820
ホコ運ぶホコ止めるのはザコの仕事ってガン無視するザコが増え過ぎたから 自分で持つ→マルミサハイプレで死ぬ
ハイプレ潰しに行く→正面崩壊して終わり
ハイプレに対してハイプレで対向する→誰もホコ持たない終わり
wwwwwwwwww ホコ自高まで迫って来てんのに敵リスまで行こうとしてるガイジ何なの?
おまえだよ、りーあーありです
のクラブラ ここまで質が下がったらもう一度、ナワバリだけ→エリア追加→ヤグラ追加→ホコ追加→アサリ追加ってするしかないような
全体を塗り合うナワバリ、定点を塗り合うエリア、決まった動線を動くヤグラ、動線を自由に選べるホコ、運ぶ物が分割されたアサリ
全くの無知を前提にゼロから再教育しないと無理だと思う だから何度も言ってるように今月ホコだけ酷いよっていってるじゃん…
今月全体的に高台が強いけど正面からの突破力を要求されるステージ多めだから芋長射程多くくるのに前でないチームが負ける構成になっててホコの環境としては最悪だよ この間もそうだったけと
コンブホコ
ホコ持ちも持ってないのも左行きたがるのは何なんだ スプラトゥーンはクソだ 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
今月は特にゴミ
もう辞めやこのクソゲ
死ね 俺はプレイヤーの人間性が悪いだけだと思う
ヤグラ乗ったほうがいいのはわかってるけど人に乗らせようとする
ホコ持ったほうがいいのはわかってるけど持たせようとする
キルとったほうがいいのはわかってるけど人任せにする
こういう人間性だと思う 3まで寝かせようよ〜
その方が3が出た時新鮮な気持ちになれる
かもしれない 頑張ってリードとると味方がエンドレスで全落ちの試合ばっか
対面負け続けて楽しいのか? >>831
頑張ってリードとると味方が明後日の方向に行く 3出ても最初の頃はブキもステージも少ないんだろうなぁ ニンジャラとスプラって似てるけど全く話題にならないわね 研究結果として
このゲームは上級者の群れの中に初心者を放りこむことは可能だが
初心者の群れの中に上級者を放りこむことはできない
いや、あるじゃんというかもしれないが、そいつらは初心者じゃなくて
純粋に下手な連中 ゴミをひたすらブロックしていくと3日でブロックリスト埋まるんだが連射コンでぶろっくりすと削除してるとは言えブロックするの馬鹿らしくなってくるな 早朝に日課の河川敷のランニングをしてたら
勝手にマッチングに組み込まれていて
気付かずに走っていたら勝っていた話聞く?
https://i.imgur.com/YunpSoV.png 散々時間いっぱいまでオートロ右ルートで粘った結果がカウントたった20
いい加減理解しろよ散々右ルート行く馬鹿共が ガチパワーリセットってなんで毎月なんだろ
2ヶ月くらいにしてくれないときついよな
ルールごとに時間分かれてるから人によってはやりたいルールなかなか出来ないし最初に計測させられるしで オートロ右行くやつまじで無理
5分のうち3分ずっと右でいるなんてクソ試合になることザラすぎる
知的障害者なのか右厨は ホコでモデラーを味方チームに入れてくるなんて負けさせようとしているとしか思えないわ
モデラー使いが部屋にいるとわかっていたらマッチング抜けてブロックしたのに モデラー昔は強かったのに野上の怒りを買ったばかりに 味方スシベ赤zapシャプマリッター
敵52ガロン96ガロン赤zapスプローラー
ガロンは分けろよ運営 S+A.Bって+-必要か?
分けるのは分かるが+なら+1なら1同士でやらないと意味なくない?
S+0と9やらしたらだめじゃない? >>848
未だにこのゲームやってるやつなんて頭おかしい奴しかいないからどれだけ待たせてもいいでしょ そもそも丁度いいレベルの人間8人集めるのが発売から4年半以上経ってアクティブ減ってる現在難しいに決まってる
本来なら3~4年で新作のスパンが適正なゲームシステム 公式ツイッター相変わらず寒いな
これなら黙ってた方がマシだわ これだけアーマーシールドナイス玉環境だと対物相当強いな >>853
対物の弱みはステジャンを詰めない事
ステジャンを詰めないとカムバックやゾンビの有用性が若干下がる >>852
なんか裏マンでA+のスシベの人を割と褒めてたけど全然前でないで自陣側塗ってミサイル貯めるしやってること赤ザップのミサイルマンと変わんねぇじゃんって思った >>855
最近のエリアスシベはその動きで何故か褒められてるよ
スシベのキル性能捨ててエリア維持が大事みたい スシベは実際に中衛寄りの前衛でよくないか、編成的にスシベが最前線にでないといけないことはあるだろうけど
率先して前でるにはちょっとやりにくいよ、キューバンミサイルは 前に出ないでミサイル撃つならジェットでよくね?とは思う
スシの射程の枠を使って後ろにいられると前線の枚数で負けて苦しい試合になる いくらロボムが弱いとはいえその動きするなら赤ザップでよくねとは思うけどね
動きが速いので塗りもしやすいし瞬間的な押し引きもしやすいロボムで敵の位置索敵とどかすことも出来るしキューバンより消費軽い
もしくはマルミサとエリア管理大事なら後ろからエリア塗りつつ射程外の敵倒して長射程にも圧かけられてマルミサ出来るジェットの方がええやんと思う
スシベでエリア管理を重きに置くってのは自分はいいだろうが味方の負担増えてるのでは? スシが来たらとりあえず前に出てくれるかなって勝手に期待するところはあるからマルミサマンムーブされたらきつい
出るときにちゃんと前で戦ってくれるならいいけどね
最近見かけるのは本当に後ろめにしかいないから印象悪くなってきた エリアしっかり塗りあってくれるならいいよ
引いてるカスはエリアを明け渡すからな
人数不利ではない味方が前にいるならせめて抜けてきたやつと勝負するぐらいはしてほしい 中衛寄りの動きするならスシベじゃなくてZAPでいいと思うんだけどZAPじゃダメなの? >>859
×その動きするなら赤ザップでよい
〇そんな動きなら赤ザップ並みに悪い
赤ザップが良いシチュなんかこの世に一つとしてないから 筆弱ええ・・
潜伏かつ後ろから攻撃してんのに、気づかれないで攻撃してんのに
普通に返り討ちにされること多いし、反射神経やべーやつには超反応で逃げられたりするわ笑
仕留め損なったらまず逃げられないし。
てかこの武器、当たり判定でっかくね?
それ他武器なら当たらねーだろって弾全部当たるわ。
全武器判定一緒とは聞いたけど。
シューターみたいに地面塗りながら逃げられるのって強いんだなぁ。
筆移動じゃ遅すぎるわ。
なんでこの武器、軽量じゃないのかと思ったがパブロのせいか。 シューター「筆全然当たらねえエエエエ見えねえエエエエ」
だぞ >>863
zapのメインだと撃ち合いが心許ないって人とか、索敵下手だから打開抑え時にミサイル使いたいって人はスシベを選択したらいいと思う役割はzapに近くていいんじゃない
スシベはミサイルの回転率も高いから、ミサイル撃つ→前でるみたいなこともやりやすいし
自分の能力に穴がないうまい人はzapでいいと思うけど、正直スシベでzapの役割してた方がって人はXでも底辺くらいまでなら多いと思う 長年パブロ使ってるけどなんなら超フリーな状況からの沼ジャン狩りすら負ける自信がある
ボム持ちのパブロはともかくパヒューとパーパブが特に せっかくの無しスレなんだから首吊って死ねぐらい言えないのか? ZAPスシベは前衛もできるけど中衛型でしょ
前衛もできるってだけでゴリゴリは行けない
ゴリゴリ行ったらやられるだけなので
その場合は後衛も出てあげないときつい
スペシャル使えば前衛もできるけど
それはどの武器でもできる
ただ人数有利ができたらZAPスシベは前に行かないとな >>857
ミサイルなんて前出て使ったらフージみたいにやられるし、キューバンなんて使い物にならないからなぁ
出るならキューバン使わずに前に出るしかない
使うなら味方が来るまで抑えでキューバンくらいだしな 初心者から上位勢まで幅広く不満が出てるわけだし3では何かしらの対応はするだろ 3のテストも兼ねて環境ガンガン変えてくれていいのに 結局、嫌われてるのは「ミサイルを撃つ」が目的になってるアホなんよ
自分はミサイルを撃ちまくるからあとは味方が何とかしろという考えの奴はホント糞
るすのスシべ動画でも見てカウントを進めるための行動を学んでほしい やってることがミサイルマンになってたら味方への負担が増えるだけじゃんそうならないためにスシベでも出れるときは前に出て戦わないと
味方視点で考えたらスシベで出るべきとこ出ないでエリア塗ってるだけ牽制してるだけって逆に足手まといだからな
それで上手く行くなら自分が強いんじゃなくて味方が強いだけスシベのキル速持っても対面が不安とかいうならネクロとかジェット持って前出れる前衛の枠を増やした方がよっぽどいい スシべは昔から芋製造機だった
短射程のマルミサブキは上手い人が使わないと強くないので、
短射程を使いたいなら黒 ZAP を使うのが無難 さっきから良いタイミングでミサイル来るなぁ
なんて思ったこと一度もないしな
リザルトでミサイル10発ぐらい撃ってても
あっそうなん…
って感じw >>875
さすがに出れる時に出ないなら赤ザップでエリア管理のが強そうだなぁ >>859
キューバン置くだけで敵が侵入できないしメイン効率もスシのほうがザップよりだいぶ上だし全然違う >>865
筆って言っても武器によって立ち回りが違ってくるぞ
豆
ホクサイ、パブロ、グラブラは弾を相手に当てると相手の画面がブレるので初弾さえ当てられれば撃ち合いは負けないように出来ている、距離によっては逃げられることはあるが >>874
行動を学んでもそういうのはお前の味方には来ない
るすとか自分が部屋の中でぶっちぎりでパワー高くて周りが格下だからできる
動きでしかないからなんの参考にもならない
格上や同格相手にやる正しいスシべの動きはお前らが文句言ってる動きなんだよ
雑魚が格上か同格相手にるすの動きしたらただひたすら死に続けて試合に負け続けるだけ ホクサイ、パブロ、ヒッセンってバシャバシャされて見えない グラブラと対面するたびにこいつってこんな射程あった?ってなる 塗りで稼げるSPにも偏りを持たせて自陣だけ塗ってても全然スペシャルを発動できないようにするか
副作用が大きすぎるがな
結局利敵ガイジを処罰しないのが一番の問題
現実世界で何のために法律や警察があると思ってるんだ
東大卒の脳でちょっとは考えろや無能イカ研 クラブラの射程は自分が使う場合はわかばで敵が使う場合の射程はデュアルになる
爆風入れると実際にデュアルに近い射程になる爆風を入れないとわかばに近い射程 どうして人数有利でホコ持たないのに
人数不利でホコ持つんですか🥺 >>884
いやー普通に撃ち合い負けるんだよなぁホクサイのキル速だと。
XP2500前後になると、若い奴らの超絶反射神経で普通に撃ち負けることがある。
というかもうバシャバシャとかで見えないとか、ブレとかそんなの慣れてる感がある。
すごいよ。攻撃バレずに仕掛けられた!勝ったな!って思うと
他ゲーのオートエイムのような振り向きとスピードで弾飛んできて返り討ちなんだもの。
特にアーマーが運悪く入ったりしてるときっついなぁ。
さすがに他の味方と対面中だったり、相手の慣性利用した場合は勝てるけど
真後ろから音立てずにスニーキングで振っても・・ってことは多いな。 3出たら初期はパブロ ホクサイ強すぎって言われるんやろうな 連射コンでホクサイ使ったらたいして早くなかった
パブロはめっちゃ早くなるけどインクで倒すって感じじゃなくて物理攻撃だろあれ >>892
まぁ その昔天才と呼ばれたテルミという小僧が居て、
ローラーの1確の横振りが来ても目視して反応して横振りの端に当たるように移動すれば2確になるんでパブロでローラーに勝てると言ってたな ホコをずっと持たないリッター全く進まないから味方撃ちしたら撃ち返してきたお(´・ω・`) 結局普通にツキイチやるの草
試射会来る来る騒いでたYouTuberさぁ… ホコを持たないリッターにイラついてリッターを持ってホコを持たないやつにイラついてリッターを持ってホコを持たないって負のループがあるからな
その偽リッターは味方撃ちされたら喜んでるよ
こういうリッターイラつくよなwって NO WAR って名前についてるやつなんで全員下手なの?
味方に来て欲しくないんだけど 最近の50戦みたけどno warは6k8dの敵ボールド1人しかいなかった 別にno warとか悪いことじゃないんだろうけどさ、
本当に戦争反対を訴えたいんじゃなくて、
意思表明できる自分かっけー!今流行りのやつ!って感じで自己顕示欲感が
半端ないんだよなぁ。
よくsnsで被害に遭った国の国旗とかアイコン画像・背景設定する奴らと同じで。
じゃあ実際支援のために行動してるかって聞かれたら、絶対何もしてないぞ。 nowarもバカだけど日本語でせんそうやめろって名前の奴は本物のアホだと思う
>>900
俺もホコ持たないリッターに味方撃ちしたら持ってくれて勝てたわ 歴史を知らない情弱なガキは安直にロシアを悪と見るけど、ロシアが悪ならアメリカも大悪党やぞ
当たり前だけどテレビもネットも既に情報統制されてるからあんま鵜呑みにすんなよ
非戦争が一番の正義ならゼレンスキーが一番悪党だからな リス前で人数有利なのにスシ一人に全滅する味方つれーわ 情強のワイが思う一番のクソは人の悲しみで金儲けを狙う日本ユニセフ協会
この団体はここぞとばかりに広告を増やしてやがる、露骨なお涙頂戴広告
募金の2割がこの団体の粗利になる、ここの役員連中はガッポガッポ儲けてる
世の中の不幸はコイツらの幸せ >>918
ロシア=独裁、国際ルール虫
アメリカ=トランプより前は悪党そのもの
ゼレンスキー=自国の民間人を盾にして防衛中(出国禁止!民間人も火炎瓶で戦えよ) 右とか左とか関係なく一度No warみたいな政治的な意味を孕む名前を容認してしまうと「ゲーム内で他の政治ネタも認めろ」って際限なくなるのが嫌なんだよね
運営はしっかり対応して欲しい >>908
ファッション感覚で名前に入れてるようなキッズばっかりだろうね
逆に大学生以上の年齢でそういう奴いたら軽蔑する 放置するクズって大体雑魚ばっかやな ガチアサリ作ったら位置バレするのに一人で突っ込むなよアホヒッセン 4スコ使いだけど、ホコってやっぱ常に持った方がいい?
真ん中付近にある時は前線上げてくれるもんだと思って当然持つけど、前目にあるときは一歩下がった位置から無理して出てきた敵前線抜いたりしてる 後ろで芋る塗り専スプロラ実況者が広めてるんかってくらい見るわ >>928
パワーとステージと状況によるが正解だろうけどリッスコは特に難しそう
25ないならよっぽど自信がある状況以外はとりあえず持つのが安定じゃない? 素ジェットスイーパーにカムバック 復活短縮とかくそキモいギアつけてガチマ来るんじゃねーよ 竹にガチアサリ渡したら、単騎特攻しててワロタごめんよw アサリ集めずにゴール付近でずっと防衛ごっこなんてしてたら勝ち目がないの分からんのかハイカス使いわ リッターが味方に来た時は放置してるわ
30秒に一回くらい塗れば切断されないし パブロで相手ゴール付近でカウンターアサリ持って飛んでくる味方待ちとかいうクソみたいなプレイやめろよ 常に3vs4だわ 敵に位置がバレることの弱さをわからんアホ多いよな
メチャクチャ敵にアピールしながら味方が潜伏してる場所まで来たり
ガチアサリゴールルートで自分はアサリ持ってないのに姿晒して敵の注目集めたり >>934
チャー筆パブロモデラー風呂エクス
あたりを担いでるやつは概ねゴミカス >>930
一応エリアは25あるけど言う通りステと状況次第な感覚は確かにある
生存しとけばカウンターでの抑止力になるし最悪ホコだけ相打ち覚悟で持ってく選択もあるから、前にあるときはあんま持ってなかったけど今後ちょっと持ってみようかね、さんくす ホコの攻め時にカウンターの抑止力もクソも無いでしょ
カウンター対策のつもりでも相手からすりゃもっとカウントとられてそうなのに敵のリッターが何故か攻めてこないからダメージ少なくてラッキー、くらいにしか思われてないよ >>940
攻め時じゃなくてホコ死んで味方ある程度落ちた後の防衛ターンね 生きてるのは確かに大事だけど
別に敵のリッターが生きてるからってカウント取る為の足枷にはカウントしないと思う
邪魔になるような動きが出来るリッターならそもそもホコ持ってたりカウント取るために前線で命かけてるはずなんだから、敵側からしたらカウンターのタイミングで生きてるような消極的なリッターは脅威じゃない 長射程と風呂ボールド若葉あたりはホコ持ちがパワーの平均よりは上手くないとね
27くらいになるとまた違う能力が重要になるだろうけど >>928
敵にチャーいる時は持たない
チャーはチャーがやらないと ホコって1番上手い奴がその場のカウント攻防に邪魔なやつだけ頑張って倒すっていう4ルールで1番無双求められないルールだし
そういうルールでカウンター防止とかで生存最重視の立ち回りしてたら、相手エースからしたら脅威が勝手に減って楽になるだけ
突っ込んで死ぬが正解でも無いけど相手エース視点であいつどうにかしないとカウント動かない止められないくらいの立ち位置にならないと要る意味ないよ 0キルしかできない雑魚のくせに疑似スクイックリン持ってくるとか尊敬するわ 無しスレだし踏み逃げバレないから次スレ立てなくても良いよね >>951
いちいち無しスレに拘るよな
今まで無しでも踏み逃げするの、そんなに居なかったろ 弓ってどんな感じなのかな
チャーみたいにチャージして3方向とかに撃てる感じなら
誰も前に出なくて今より酷くなりそう ホコとかアサリってキル云々よりも相手に戦力として見られるように動かなきゃ生きてたって圧にもならないからね
圧かけてるつもりでも敵の強い奴にはキル優先度落とされて無視されてるだけとかになるだけだし >>957
アサリのキルレなんて参考にならないしね
入れられてる時にキル取れば勝手にキルレ良くなるし 判断材料がキルレになるから仕方ないとは思うけど
一番キル取ってるやつがド戦犯するなんてザラ 完璧な打開必要なエリアと関門で必ず止まるヤグラは全員ぶっ倒すくらいの気概が必要だけど
ホコアサリって全員倒さなくてもカウント進む止められる場面沢山あるから後方でカウンター対策だので待機してる連中なんか眼中にも無いよ
そういう奴がいるのが試合中分かったら攻めの時に後方待機マン以外が1人死んだら4vs2の人数有利だと思って動く イカの声ムカつくわ
中央目の前で死んだ奴がヤられた言っても知っとるわタコとしか思わんしキレそうになる オブジェクトに絡みながら
人数有利になったら前に出る
人数不利になったら引く
(上手い人は潜伏キルとかあるけど…etc)
最低限これだけでいいんですよ
何でこれができないの? 思ったより脅威になってないぽくて泣いてる
ちな防衛時にホコ絶対落とすマンだったらその辺の評価変わったりする? 自高引きこもりイモイモ野郎が最後だけヤグラ乗ってカモンする現象もムカつく
最初からやってたら延長も行かずに勝ってるっての >>963
その実力があるなら死んで復帰してから倒せるから十分
もしくは格下の試合だから別の話 >>963
防衛時に絶対ホコ落とすマンとか最高じゃん
スペシャル温存するやつもいないせかいだもん >>963
味方がナイスしてくれてるならホコ水没作戦は成功してる
ナイスが来ないならただでさえ頑張って敵を止めて周りにもホコ泥棒しそうな敵もいないのに、わざわざ場外落として中央に戻すって言う二度手間をやって仕事した気になってる馬鹿と思われてる 防衛なんて100から1でも絶対に進ませないマンしか価値ないんじゃないの
このゲーム理屈的にエリア以外攻めないと絶対に勝てないゲームなんだから攻めに貢献できないと基本マイナスでしょ 落とすってそういう事か…oze
その場合取ってデスするリスクあるから
時と場合によりすぎる
明らかな人数有利なら持ってて前出れば良いし
ホコ取らず中央に戻す選択もあるから何とも言えない ただ自分的には取ってデスしないなら落としてくれた方が精神的に楽かな カウンターやら考慮して一歩引いて落ち着いて対処するって一見固い行動っぽいけど
本当に上手いチャーとかリッターとかハイカスならその場合でもガツガツ前来て敵の邪魔して来るんだから強い敵とは思われない
ホコってエイム良いけど引き気味な奴より多少雑でも攻めっ気ある奴の方が面倒になる場面沢山あるもん 塗ってれば貢献できるゲームから2でキルしないゴミは死ねに変わるとか野上の力すごすぎるな どうやっても5割とか勝てないゲームとか頭おかしいわ
野上の給料も5円にしろ マジでガチマはクソ
通話ないリグマでもここまでクソな事はない
人間なのか?おい、人間か!? 落とすがどっちの意味か分からないけど防衛の時にホコ絶対倒すって意味なら武器関係無く普通の事だからホコ持ち倒してるからなんだとはなる
カウント犠牲にして止めてるならその分攻めでも活躍するべきだから攻めないならマイナス これ塗れない武器まじで地獄だろ。
なんでこんなに周り塗ってくれないゴミ共多いんだ今月。
ちょっと異常。
その場で敵に塗られた場所しか塗り替えさないヤツばっかり
そのクセ対面勝てないからほんとにゴミ >>976
モデラー「ミα(゚Д゚ )マカセロ!!」 3は遠くで塗って前線に関与できるアーマーマルミサハイプレが無くなるから
もっと対面重視のキルゲーになるんじゃないか
今後ろで塗ってボム投げてスペシャル吐いてってやってる人は
対面頑張ってる人にかなり差をつけられてるかもしれない
まあ情報が少ないから勝手な予測だけど ゲームの主旨も重要だけどなにより一番最も絶対に優先すべきことは
自分とできるだけ近いレベルの人と遊べることだからな
2のゲーム性は間違いなく 良い だよ
ガチマッチだけじゃなくバイトも上下ぐちゃぐちゃ入り乱れてカオスなんだから
こんなグチャグチャでも未だに遊んでる人が多いのは良いゲームだから以外にない ヤグラホコアサリなんて結局攻めてナンボ、攻めた結果で防衛が楽になるかキツくなるか変わるってルールなんだから防衛の時に敵のカウント止めてますは別に誇れる点じゃないでしょ
ヤグラならまだギリギリ分かるがホコとアサリに防衛は頑張ってます!なんてイカ要らないわ エリア外に飛ばすナイス玉、イカジャンして死んで行く見方
ほんとにS帯かこれ? 2年ぶりくらいに戻ってきたんだけどデュアルとかプライムって上位ブキじゃなくなったの? 別にオワコンじゃないよ射程あるしブレも少ないしスライドあるし デュアルはSP溜まりにくくなって立ち撃ちの弾がブレるようになった
まだなんかあったようなきがする「 ジェッスイの戦犯率半端ないわ。
あいつらとにかくハイプレ溜めることだけに集中しすぎて何も見えてない。
味方撃ちしてるジェッカス見たけど、どう考えてもお前が悪い。
初動ハイプレ溜めるためにホコ割り参加せず。
まぁここまでは別によくあること。
当然ホコが相手に割られ、さあハイプレで敵をやっつけてくれ!
→キルどころか相手とのハイプレ対決に負け。
→復活後ホコとは逆方向に向かいSPを溜め出す。
常に数的不利を押しつけられた味方はホコ止められずカウントは1。
ハイプレが溜ってようやくリス地点きたと思ったら味方撃ち。
そいつは0キルで終了。 >>980
イカ研の脳内はこんな感じなのか
寝言を吐いたらさっさと仕事に戻ってくれ >>855
どんな甘いこと言ってるのかと思って動画見てみたけど
前に出ない事に対してはちゃんと「前に出ないと」って言ってるやん
この動きするならわかば持った方が勝てるとも言ってるし エリアで塗ってSP吐くだけマンがこっちだけに来るとしんどい >>990
それがわからず前でなくてもいいって認識のが増えてる
ここでもキューバンだからーで言い訳して前出にくいとか言ってるのいるけど対面性能あるスシで前でないならスシべである必要がなくて結局マルミサマンと同じに成り下がってる 前に出て敵を抑える場面でも中衛だからーで濁して前に出ないでエリア付近塗ってたり待機してるやつは味方負担だからね
こことかTwitterで普段偉そうなこと言ってるやつがそんな動きしてるならお笑いだよ 前に出たいタイプなら、アーマー、アメ、スフィア、ナイスダマのブキを選ぶと思う その位置でヤグラ止めてもいみねえだろという知的障害者多すぎ >>994
こういう考え方してる時点でお察し
前に出たい出たくないじゃなくて、出るべき場面でも出ないやつの話をしてる
常時最前線で戦えなんて誰も言ってない
スシ持ってる以上状況見極めて前出る選択肢をもてってこと >>996
何かを察してしまったみたいだけど、あなたが誰だか知らんし、あなたに対して意見も言ってないんだが 別に前線武器じゃなくても前でれるじゃん
前に出ないなら自分が出れば良くね? このスレッドは1000を超えました。
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