【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1574杯目
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もみじで2キル9デス、アメフラシ2回
利敵行為ですか? 前スレで飛び級って言ってるのもしかしてS-があると勘違いしてるのか? リッター持ってくるのが悪いとかリッターという武器が悪いって言ってるんじゃないんだよ?
リッターを持ってきて何の仕事もできないのが悪いんだよ?教えてあげないとわからないんだよねわかってるよリッターを持ってくる君たちは本当に頭が悪いからね
だからお母さん呼んできてくれるかな、お母さんのことをボコボコに殴るからそうしたら言うこと聞いてくれるでしょ?お母さんが殴られるのは嫌だよね悲しいよねだから殴らせろ聞いてんのか「やまだ」とか言う2k7d乗らなかったクソゴミリッターでなければお前が死ねお前が死ねお前が死ねお前が死ねお前が死ねお前が死ねお前が死ねお前が死ねお前が死ねお前が死ね でもなんでS+,Sはあるのに、S-はないんだろうなw ゆきみだいふくとかいう0kのリッターガイジ
何しに来たんだ?嫌がらせか??死んでくれ すごい疑問なんだけど、0kリッターはまだ「『リッターを持ってきたかった』っていう他人の迷惑を考えないクソガキの欲望」って感じだからわかるよ
あとはキルがしたいやつ、塗りがしたいやつ、カウント進めばなんでもいいやつって色々いるけど、キルもしなけりゃホコも持たない、塗りもしないしただデスしてるだけのやつ、何が楽しいの?
ホコは俺しか持たなかったのに俺だけ12kでホコ持ち一切してない味方(敵)は3k7d 6k8d 4k9d、何が起きた?
というか俺が全落ち取って味方(敵)が3人死んでた時、なぜか全員敵もいないのにジャンプしてこないばかりかそもそもホコ周りに来なかったあの時間何があった?ホコショで2人倒しても味方(敵)が来ないのは何故だ?俺の味方は敵リスから来てるのか?
キル取りたい!とかなら前出ろよって思うし、サポートさせてもろて…って立ち回りならホコ持て塗れデスするなって思うけど、何なんだこれ…自リス付近で芋芋するのってなんか楽しいことあるのか? ラピエリ楽しくなってきた
立ち回り慣れてきたらキルしまくれてデスめちゃ減らせるな
デュアル来たらキツいが >>18
やることは理解してるんだが敵全てを警戒し過ぎて味方が何か行動しないと動かない
あそこから敵来るかももしかしたらこっちからも来るかもで全て止めようとして後ろに下がって結果全部止められず死にまくる
アサリだと特に多いタイプ、敵がガチアサリ作ると自分から何も切り込もうとせず一生ゴールキーパー紛いしてる は〜ほんまダルいわ
11デスのボールドと12デスのZAP抱えてどうすればええんや
こいつら復帰したら突っ込んで死んでくるRTAしかやってへんやんけ アサリは最悪ガチアサリだけなら入れられてもいいから後続を冷静に倒すくらいの余裕がなきゃダメだわ
欲張りな奴が全部止めようとして気付かないうちにゴールキーパーと化しSP共々つっこんできた敵に吹き飛ばされアサリ全部突っ込まれる
この考え身に付いたら防衛を楽にする為に攻撃でカウント出来るだけ取りたい、取る為にはどうすれば良いかってなるから成長としても一石二鳥なんだけどな 損切り出来ない奴は弱い
でも損切りって建前で自分は攻めには参加しないのに敵はカウント犠牲にしてから止める奴はもっと弱い うん、前に出るってのは考えないといけないこと経験や才能その他もろもろが必要になってくるから得手不得手あるだろうしみんながみんなに前に出ろとは言わないよ
でもさ、じゃあホコは持とうよ、ヤグラは乗ろうよ、キミも、キミたちのブキも前に出るのを不得意としているよね?って、じゃあせめてホコは持とうヤグラは持とう…ね???
だって、前に出るのが苦手なキミが持たずに他の誰かが持ったら、キ ミ が 前 に 出 な い と い け な い ん だ よ ?
なんでこんな簡単なことがわからないんだろう………本当に悔しくて涙が出る
人を殴ったりしたら良くないってのはわかるけど、もしゲームセンターにこのゲームがあったら泣きながらこの頭の悪い人たちを殴りながら説教してたと思う、事実これは今泣きながら書いてる、本当にこのゲームが嫌いです 突っ込んできた敵を的確に毎回倒せる実力があるならそもそも敵が体制整える前に自分から切り込んで倒せるはず
出来もしない事にわざわざ備えて案の定何も出来ないんだから適当に突っ込む連中よりタチが悪い リッターを持ってるのは頚椎損傷による四肢麻痺で指もうまく動かせず、手首を使ってZRを押さえるのが精一杯の人かもしれない
押して離す事で動くイカを楽しんでるかもしれないから責めないであげて バケツ全然使ってなかったんだけど使ったらメチャメチャ強くてびびった
これ今の環境のメタ取れる武器じゃね リッター使ってる人がゴミなんじゃないんだよ
ガチマに来るリッターがゴミなんだよ 今日苦手なブキ使ってガチマ潜ってたらリッターにボコられたんだけど
ジェッカスでS+0〜2あたりをさ迷ってるけど足下塗り悪すぎてリッターにクッソ抜かれたわ
16k0dだったから半分サブ垢と思って自分を慰めてる >>28
ガチ障害者とマッチングする様なウデマエってコト!? 確実に1ショット1キル出来るようなリッターなら大歓迎なんだけど 連敗して割れてもまだ糞みたいな味方しか来なくて負けるんだけどいつになったら懲罰終わるんだよ糞任天堂 どんだけカウント取ってもあっさり逆転させるゴミ味方のせいでウデマエ下がったのにさらに1回も勝てずに割れそうだわマジで舐めてんのか糞イカ研 ウデマエを上げたいなら、人が少ない深夜帯ではなく、21:00 ~ 01:00 に遊ぶと良いと思うよ
少ない人数でマッチングを成立させようとすると偏りが大きくなるだろうからね アサリにチャージャー持ってきて仕事しなかった馬鹿は全員ブロックしてるけど
次から次への馬鹿が湧いてくるからキリがないわ 後衛の何がダメなのかって自分で対処できない場面が多いんだよな
やばくなったら帰るのも良いけどがんばって耐えてほしいところもある 攻めに参加しないのに防衛で止められんから撤退を平気でやる奴がいるのが問題 昨日一晩で五つもウデマエ下がってもう泣きたい。下のランクに来たのにぜんぜん勝てない。
たまに無双して圧勝してもそれ以外はずっと防戦一方で連敗し続けて割れる。 泣いていいしキレてもいいぞ
ストレスは絶対に溜めるな
真面目な奴ほどこのゲームは苦しいから
泣いてキレるやつほどまともだと思っていい
ガチマッチはな このゲームの何がしょうもないかって、相手が強くて一手先を行かれて「やられた!」ってなるなら健全だけど、
クソ芋ゴミカス長射程を無理やり押し付けられて
「自分で手前処理できませーんw」「キルできませーんw」「デスはしまーすw」「自高から塗りしかできませーんw」「なんならそれすらやりませーんw」「当然オブジェクトは関与しませーんw」
↑これを介護しろ、できなきゃ適正!とか言い出すからな、4:4だと思って戦ってるのに実は3:4だったとか重大なルール違反だと思う 今のこのゲームの本当に恐ろしいとこは3vs4を超えて3vs3になる事だけどな
お互い3人が必死になりどちらかの地雷が勝つんだ 5分で1キルしかとれないリッターを勝たせてしまった… 0キルリッターに負けさせられたわ
こいつらホントゴミだな >>45
アサリはもう2vs2になりつつあると思う
アサリ投げ入れにくる奴がマジで少ない リッターはたまにうまい奴いるけどエクスは全然いないんだよな
大体フルタイム5キル以下だ キル数少ないのは確かに悪いかもしれないけどリッターだとオブジェクトには絡みにくいよ
持つとわかる マンタヤグラの勝率2割台に突入しそうなんだが、何から改善すべきだと思う? どういう動きしてるのか分からんけど基本的に左広場抑えると崩されにくいし攻めやすくなるから敵高制圧から左広場行くか自高の下から上手くかいくぐって坂方面に進む エリアではそれやるけどヤグラでもやるの?
真ん中相手側高台じゃなくて? リッターがオブジェクト関与しないってX以降の話?
自分はA〜S+でリッター使っててホコ持つしヤグラも乗るけど相手のリッターも普通にオブジェクト関与してること多い。たまに芋ってて関与してない人いるけど チャー使っても当たらないんだからホコ持てよ
こいつらホコのがまだ当たるだろ
でも持たせるとクソルート選ぶし前に出るタイミングでホコショしてるから
結局使えないで負担かかりすぎる
止めれない防衛()だしな
若葉でボムコロしてもらった方が遥かに防衛強いわ >>56
リッターに限らず上に行けば行くほど「俺は強いからオブジェクト担当になる必要は無い」「オブジェクトは雑魚がやる仕事」って謎のプライドが形成されて関わる率は低くなる
X底辺が特に1番酷い リッター使ってるとわかるけど
オブジェクトに関与しにくいんだよ
ホコ割りに参加しづらいです
ホコ取りに行きづらいです
アサリ集めづらいです
アサリ入れに行きづらいです
ホコガチアサリ止められません!
それなのにリッターを使う理由とは!! リッター要らない
リッター、ハイカスは味方に来ないで欲しい 止められねえだけならまだ良いんだけどそもそも狙ってすらいないって場面多すぎなんだよなあいつら、自分がホコ持ちしたりアサリ入れに行ったら特に分かりやすい
チョロチョロ動いてる別の敵とかガチアサリ投げ終わってアサリ持ってない敵ずっと追いかけてる > チョロチョロ動いてる別の敵とかガチアサリ投げ終わってアサリ持ってない敵ずっと追いかけてる
ありすぎて笑う > チョロチョロ動いてる別の敵とかガチアサリ投げ終わってアサリ持ってない敵ずっと追いかけてる
ありすぎて笑う リッターって一度見つけた敵をしつこく追い回すよね
狙われてるってわかったらもう射線の前には出ないのに・・ ところで今の環境で一番強いのは実は52でもZAPでもなくスシベってことに気付いてる奴意外といなそう なぜ彼らは動きが速い短射程ばかりを狙ってしまうのか
それは逃げ惑うゴキブリを追いかけ探して続ける動物本能が働いてるのかもしれんな ミサイル強すぎなんだよ
全弾着弾するまで行動不可で良いだろ スシベも使い方でミサイルマンに変身するからね
52ベ、黒ZAP、スシベ、ボトル、リッター、ジェッカスの6武器から4つ集めればいい感じの編成になる
一強でない点ではバランス取れてるのか。死んでる武器の多さは知らん >>69
.52 べと黒 ZAP 以外は要らないな
スシベ、ボトル、リッター、ジェッカスは全て練度が必要なブキで、しかも上手い人がほとんどいない 煽りまくりまでいかんがチャーカスは倒したらとりあえずサッと煽ってる
効かなかくても損はないし効いたら余計に当たらなくなって有利 ジェッカス使おうとしても意味不明なほどムズく感じる
味方にキャリーしてもらう力は身についてるけどそれでごまかせない程足を引っ張るわ >>56
偉い
でもリッター持ってこないやつのが偉い >>36
昨日1時までのホコも割れたわ
そういうことじゃないんだろうけどね
わざわざ時間作ってメーター伸ばしたりウデマエ上げたりしてもちょっとしたことですぐ割れまくるのゴミ糞ゲーすぎんだろクソが死ね
どうせマッチング調整味方トゥーンなんだから1勝10敗とかになる前に忖度連勝マッチングにして勝たせろゴミ リッターは上手い人のイメージが強いわ
射程長めのブラやスロッシャー持ってると抜かれるイメージ >>78
そりゃそいつらぴょんぴょん飛ぶからちょっと下手やつでも当たるよ マニューバつかってるとまともにチャー扱えてるやつ王冠のなかのさらに半数くらいしかいないイメージになるよ
デュアルならなおさらだろうな 東で計画停電起こる時らへんにガチマ潜るのいいかもな
敵が落ちたらラッキー、味方が落ちたらしゃーないって感覚で潜れる >>81
味方が落ちてラッキー😆
からの敵も落ちてヒビやぞ😏 >>83
これ実際あったから困るわ
味方が全員素直に即負け選んでくれたら良いんだけど、変に抵抗してる間に >>82
有名なデュアル上位勢がカスタム使ってるからかもな
デュアカスの方が1人でキル多く取るには都合いいし
無印はポイセンマルミサだから
カスタムより結構味方依存になる しばらく別ゲーやってて久しぶりにやろうと思ったんだけど今春休みか… ヤグラで黒zapからスシベに持ち替えたらメインが強くてビビった
ミサイルとも合ってる チャーは他の武器に比べて安定しないのが嫌だわ
当たる時はいいとしても当たらない時は一気に戦犯になる >>88
毎デスごとにこんだけ当ててるなら2800 >>87
ZAPが弱すぎる
スシコラやスシだと爆風でキル能力高いぞ 視点見れば見るほどチャージャーってしょーもない武器やな 味方が攻めて戦ってる時どんな気持ちでチャージしてずっと座ってるんだろう 敵が使うヒッセン最強すぎるな
潜伏うまいやつに使われたら1発もらったらおしまいだわ >>90
見て頂きありがとうございます。嬉しいです。手元の動画とかバズったりするかな?しないか。 >>88
高そうだけど、ハイライトみたいなの見ても当てれないな
エリアでフルタイムの試合じゃないと当てれない ナワバリ潜ったらやたらレベル高くて何かと思ったら珍しく全員Xだったわ
一人ほぼ全勝してるやついたけどバカ強くて太刀打ちできなかった >>100
見てくれてありがとうございます。フルの試合あげれたら、あげてみます。 暴走族まで行かなくてもバイクでクソでかい音させてる奴らエグイな
全員トロールじゃん
他人に迷惑かけて喜んでる犯罪者達 0~3キルのチャージャーは試合時間半分過ぎたら回線切ってください こっちは高台に芋って2k4dのリッターで相手は前に出て12k2dのスプチャとかどんなガシャやねん no warネーム軒並みクソ雑魚なのどうにかしてくれよ さっきまでラグラグだったんだが東京の影響か?
酔いそうな位ラグいって初めてだ フデでもないのに単身ガチアサリ持って行くのはCPUだよな? エルデンリングw
スプラやってないでとっとと戻れよクソゴミリールガンw
リザルトゴミなのにカモンしまくりホコも持てない敵も倒せないカスw 毎試合1キルとかおるんだけどどんなプレイしたらフルタイムでそんなんになるかホンマ気になるわ このゲームやると本当にガイジだらけなんだなとつくづく思う
ルールすら理解できないとなヤバくない? シューター1人落ちて風呂 バレリミ ザップなんだから勝ち目がないからさっさと負けようや 時間の無駄やわ 久しぶりに1やったらやりづらすぎて話にならん
wiiuとスプラトゥーンって実は相性悪いだろ
wiiuとかいうゴミってマジで何のために産まれてきたんだ 今まで1やってて今更2始めたんだが
ガチマッチC -でガチパワー1500くらいなんだが
チャクチ狩りは当たり前、気を抜いたらすぐ殺される、相手のリザルト平均15キルとか珍しくないんだが
このゲームの難易度やばない?上手い人しか残ってないのか >>120
そうなのか?と確認してきたら
なんかC-から勝ったらB-に飛級してたようだ
デビュー戦のC-でもみんな普通にやばかったし全員リザルトが初心者じゃなかったわ フザケンナカスとか言う風呂にフレ申されてワロタ
2kな上にホコ持たないホコ周り見ないカモンしてるおまえやで 3の絶望的なところ
有線ユーザーが増えるわけではない 1経験者が最初からサブ垢部屋に投げ込まれるのはマッチングとしては極めて健全だと思いました
サブ垢の是非は置いといて やぐらで乗らないついてこないキルしないチャーガイジのスイッチどうにかして大爆発するようにしたい
家ごと吹き飛んでくれ 嘘っぽいと言われたら反論できんが
サブ垢いすぎだろ…
みんなも1からはじめてもらえば同じ経験すると思う >>124
マッチングに一切触れてないので改善されてない可能性が高い。 Xを残しておきたいのもあり低ランクで無双したろとサブ垢作ったが似たような人多くてガチ初心者の方がレアだったな マッチングも悪いけどプレイヤーの質も悪いからそこはどうしようもないかも
もう負けた後今のどうすれば勝てたかなとか考える人なんてほとんどいないでしょ
負けたらリザルトで戦犯探して反省もせずミカタガ〜ミカタガ〜って言うのが日課になってる人多いんじゃない?
反省しないまま味方のせいにするからいつまでも上手くならない
たぶんマッチングが改善されても気づかずミカタガミカタガってみんな言い続けるから今のままでいいよ まあ、そういうヤツほど自分も悪いなんて微塵も考えないしな 2k12d みたいなのが味方に二人いたら流石にどうしようもないな
頑張って打開しても維持できないし、試合後に反省しようもない 今日はデュアルでも使って俺が乗ってやるかって恩知らずの知的障害者集団であるところの味方(敵)に甘い顔してやったのが何もかも間違いだった
俺がヤグラに乗りながらですら2,3人落としてやってるのにいつまでたっても自陣で芋芋左で芋芋誰もいない右で芋芋芋芋………さっさと敵高台を取れ障害持ちの馬鹿ども!!!!
結局いつまでも左タワー下でクソみたいな潜伏しては降りてくる敵にそのまま負ける敵としか言いようのない味方ZAP、逆境強化とかいう障碍者手帳を持ってきて障害者そのもののミサイルガイジを披露してくれたスシの味方(敵)
共闘ありがとう、まさしくキミたちは味方(敵)だった、あとホントわかんないんだけどミサイルマンなのにヤグラ乗らないのはどういう病気の症例なの?頭ほじくって確認してみたいな、いや近寄るな薄汚い今すぐ死ね!!!!
「乗ってるだけで勝てる」とか言うやつ本当にムカつく、馬鹿ヅラで自分の運の良さを実力のように言うのやめてくれないかな… ブロックしてもブロックしてもチャージャーが部屋に紛れ込んでくるわ >>131
永遠と裏取り失敗してるとかいたら
どうしたら良かったかなとか考えるだけ無駄 今日でスプラトゥーンやめました。マリカーやDLしたソフトもあるから名残惜しいけど、Switchも明日売ることにしました。
今まで、そして死ぬまでの人生でダントツのクソゲーをプレイできたことは貴重な体験でした。
一度見たものを鮮明に記憶し書き写せるサヴァンの人を知ったときは「こんな人もいるんだ!」とものすごい衝撃を受けました。
あのときと同じくらい「こんなクソゲーを作ってしまうほど想像力に欠けた頭の悪い人がいるんだ!」というものすごい衝撃を受けました。
人生の中で良い経験と発見があったことは良かったのかな。
そして、ゲームでイライラする、ストレスがたまるという、自分はそんなことにならないだろうことも予想を裏切り体験できたので、
これも貴重な体験だったかもしれません。
一緒にプレイしてくれたみんな、味方も敵も、今までありがとう。
2時間こんなゴミゲーをプレイするより、本でも読んでいた方が成長できる。
僕はみんなより一足先にまともな人生を歩きます。
さようならスプラトゥーン。
そして苦しんで死ね開発関係者ども。 自分と仲間のインクタンクとダメージを硬直無しで一瞬で全回復できるスペシャルほしい
それ以外は何もできなくていいから そういう自分はサボって人に全部やらせよう系スペシャルもう増やさないでほしい そんなに勝率悪くはないんだけどオートロ嫌いだわー
なんでなんだろうな >>144
ヒーラーやりたい
味方に当てたら回復するサブとかほしい 英字の名前にしてラグいのを海外勢に見せかけてるの笑う ポイズンミストやアメフラシは味方のインクや体力が回復しても良さそうな雰囲気はある >>149
X 帯の上位以外はそう
マッチングが酷い場合は、対策としてブロックをどんどん活用するのが良いと思う
そうしないと、同じ味方が続けてくることがあるからね
ただ、人が少ない時間帯だとブロックしてもマッチするみたい 一生自陣からバシャバシャしてるダイナモを味方に引いて大人げなく煽ってしまった…すまない反省している この時間帯どっちがラグいか勝負だな
海外勢も混じってくるし ヤグラもA落ちした
S〜S+がちょっと前のA帯沼を引き継いでる感じ あ って名前のやつを連キルしたら煽ってきたからこっちが倒したときに「オラァ!!(ビチャビチャビチャビチャ」って全力で煽り返してやった
よく見たら俺が倒して煽ったやつの名前は お で別人だった
1文字ネームマジでやめろ 味方が無印スシ、金モデ、無印ボトルで草
おもちゃ箱かよ 52の回転率やべえわ
ナイスダマとメインでペナ付けてるだけで勝てる試合ある 四試合連続相手だけチャーいてボコられてるわ
編成事故四連続って運なさすぎ 敵にチャーやリッターやハイカスがいて苦しいってなる人が理解出来ないわ
誇張抜きにこのゲーム内でキルも出来てカウント取るのも守るのも上手いこの武器持った連中なんか存在しないレベルなんだからビビる必要がなくないか?
まず抜かれないし抜かれてもカウントに関わらないんだから敵の頭数に入れる必要無いんだよ S+7で平均パワー2000ばっかとあたるんだけど8、9っていったら平均2100くらいと当たることになっちゃうの? 少なくともアサリとホコには上手いチャー居ないな
ホコは抜くのはまだマシでも攻撃の時全然貢献出来てないからトータルで弱いって感じ
アサリはマジでいない、真面目にやるならチャーなんか抱えて来ないから当然ではあるけど >>165
継続して勝たないとパワーは上がらないがゲージはその時々でパワーに見合わない伸びをしたり割れたりする
パワー2000後半のS+1もいれば1900台のX間際もいる
1700か2100まで突き抜けちゃったらようやくゲージ側も異常を察知してくれる ある程度の知能指数があれば「チャージャーは使わない」って結論に至るはずだから
だから、必然的にチャージャー使ってる奴には知恵遅れしかいないっていうのがなんともまぁ悲しい話なんよな 上手い下手以前に試合に参加する気は別に無い連中が多すぎる
前はアサリだけそんな感じだったけど今はどのルール敵も味方もカウントより自分がやりたい事やってる奴らばっか >>166
そこ超えたらもはや何持ってても上手いレベルの連中だからチャーが特別強いわけじゃないんだよな アサリ13連敗
何でこれより下に2〜3人いるんだよ ヒーローモードで全てのブキのレプリカ欲しくて全ブキ全ステージクリア目指してるけど、ステージとブキの相性悪いと難しいな
対3号戦よりキツイ エリアにローラーとかブラスター持って来てる人たちは出来てるかは別として終始キルムーブしようとしてエリア塗れないの補おうとはしてるんだよ
不利なルールに抱えて来たらせめてキルムーブしようって思うもんなんだけどチャー系はそれすらしないからな
もしかしたら当てやすい的が勝手に来てくれるからホコやアサリに向いてる武器とか思ってるかもしれない >>165
自分が X 行った時は S+ 中盤くらいで 2000 台の部屋が出てきて X 行くまでずっと 2000 台の部屋だったよ
なので、2000 台の部屋で楽に勝てるようになったら、あとはそれを続けるだけ
いつもと違う時間にガチマすると影響を受けることはある アサリのリッターは戦うだけ無駄
無視してた方がカウント取れるしあっちも何を守ってんのかわからん位置でアサリも拾わず待ってるから何回でも攻めれる >>162
52はエリアだとムツゴが一番強いと思う なんでこんなストレス溜まるかっていうと
やっぱりウデマエ気にするからなんだろうな
パリンッてなった時寿命減りそうなくらいイラッとくる
ウデマエ気にしないように出来たらなあ ボールドって本当に何であんな弱いのにガチマッチで使うやついるんだ
弱いだけならまだ許すけど頭も悪いから状況関係なく大回りして裏取りしてはバレてキルされてるじゃねえか >>141
2ちゃんとプレイした奴はこうなるんだよな
1はここまで言う奴居なかったからいかに2がクソゲーかがわかる >>183
ダウト
1の頃から、なんならガチマッチ解禁前からこんなやつは星の数解いた >>179
自分からすると、ウデマエなんてただの飾りなのになんでそんな気にするのって思うわ
上手くなれば勝手に上がるし後からついてくるものじゃん >>186
後から付いてこないからイライラするのよ? 普通にプレイしてりゃ後からついてくるだろ
パリン演出がクッソイラつくのはわかるけど >>187
それは上手くなってないからでしょ
自分は上手くなった(つもり)のに味方が弱いからと責任転嫁してたらそりゃイラつくだろうねえ まあ、放置くんや不利になってきたら途中で諦めくんとか利敵行為する奴も少なく無いから、そういうの引いてウデマエ下がったら運が悪かったと諦めよう 味方にイラついた事はあんまないな
どちらかというと反応できない自分にムカつくわ
後、敵が明らかに格上で舐めプしに来ましたみたいな人見た時か >>184
クソゲーと言う奴は少なかったよ
1は面白いけどイライラするが一般的
2はつまらない上にイライラするが一般的 ずっと潜伏ばかりしてるプライムがいて終始ずっときつくて最後の最後でチャンス来たのに
延長プライムがヤグラ乗ったままナイフダマして取られて負けとかイライラしない? >>194
お前が代わりにヤグラ乗ってたら良かったじゃん
みたいに後から言えちゃうから例え話しても仕方無いぞ
ウデマエはともかく明らかに味方が変な時にイライラしちゃうのも仕方無いとは思うけどな >>194
おまえが代わりに乗ってたら良かったじゃん? >>195
マップは見るようにはしてるが自分の反応力が低くて敵だ!と思ったらやられてるわ。あとイノシシになりがち
一人でなんとかしようとするんじゃなく
味方をもっと頼らないといけないんだと思う 味方にイライラしない人の特徴
・本気でやってない(勝とうが負けようがどうでもいい)
・味方の異常さに気付いてない(気付けない)
・そもそもやってない(すぐやめる) レギュラーマッチにガチのルールも遊べるようにしたら
ちったあ平和になると思うけどな
ガチ勢とエンジョイ勢の隔離にもなる なあ今月のエリアザトウ入ってるよな?
一回も見てない気がすんだけど気のせい? 1キルチャーで負けたあと、ちゃんと次に接待マッチがあってワロタ 2キル10dのスパッタリーと
2キル5dのチャーだったらどっちがいい? スパッタリーはホコ持ったりアサリ入れてデスしてそう
チャーは後ろでミサイルとか当たってそう 編成事故の1敗を2勝で取り返さないとってのが一番心にくる 延々とキルできないゴミチャーとマッチングされんだけどいつ終わるの? >>189
大幅に上手くならないとついて来ないぞ
ちょっと上手くなったくらいだと、運で最高値出した時のが高い 回線落ちって本人にペナルティないのかね
味方で回線落ちした奴が後の試合で敵にきて笑った シマネとスシベがどうしても25に乗らない
キル型の立ち回りにしないと駄目かね?塗りなんて誰でも出来るか
味方2桁キルなのに自分5キルとかザラにあるからな〜 >>207
真面目な話、敵にいる2キル5デスのチャージャーってもはやいたのかってくらい存在感ないことが多いから、まだ前線にきて顔は見かける2キル10デスのスパッタリーの方がましな気がしてる てかこいつ初動の1落ちからずっとカモン連打してたやつかよもしかして 連帯責任システム、ひび割れの不透明さと不快なBGM&演出
これがX未満のガチマのストレスをMAXにしてる
同じくらいのヤツと遊ぶのは間違いなく楽しいから
内部レート直近50戦くらいでマッチングさせるだけでいいんだけどなぁ >>141
野良はガチでもエンジョイでもほんとに虚無だからその行動は正解
唯一ストレスなく楽しめるのはSNSで仲のいいグループに入って
ルームマッチでワチャワチャ遊ぶことだけど
それなりにハードルもあるので苦手な人は別ゲーやるべし 今300時間(ギアそろえるの楽しすぎて縄張りとサーモンランが7割)最近やっとちゃんとガチマはじめたがルールによるけどA〜Sをさまよってる感じ
大抵の場合メーター60%くらいまで行って連敗してリセットみたいなことをしてる
これどうすりゃ上がるんだろうな
あと武器コロコロ変えすぎって言われたから持ち武器決めたいんだけど何がいいかな スタートダッシュとラストスパートは対になってると思うけど
現状どう考えてもスタダ弱すぎでラスパ強すぎる
2になってメインギアが試合中の画面に表示されなくなったからスタダが継続中かどうかも分かりづらいし
3でも続投するならそのへん何とかしてほしい スプラやめる前にポケモンユナイトとどっちがイライラするかおしえてほしー なんかやばいやつ来る日ってまとまってくる気がするのはなんでだ
試合1分でリス前放置ナイス連打のzap→試合中ずっとカモン連打の銀モデ→敵陣でカモン連打のボールド無印
頭おかしなるわ >>225
何かしかできないが特定条件でめちゃくちゃ強い武器
何でもできるが何でもやらないと行けない武器
まずはこの二択 味方に無印ジェット来るの本当にしょうもない、わかばで生存しながら塗ることすらできない奴が持つ実質本物の障害者手帳みたいなもんじゃん、恥ずかしい武器だってことを自覚したほうがいいよ
無印ジェットが来てもキャリーしてやれることはあっても無印ジェットが来て良かったと思うことは無い、マジでこいつらのリザルトが1回だって上振れてるのを見たことが無いリッターですらあるのに
なんだろう、こいつらはもう頭も悪ければ運動神経も終わってるのはわかってるから、もう親に直接お前の子供のくだらなさを叱責してゲームやらないでもらうしか解決策無いよね? >>233
器用じゃないから尖った方が使いやすいかも、縄張りではバケットとエクスがメインだった >>234
軽々しく他人を病気とか言うなと言うやつが
他人をもっと酷い障害者扱いとかダブスタもいい所だな スプラってさ、過去50戦?とかのキルレが良いと、その釣り合い取るためにいつもより酷い味方来るようなシステムになってるとかあり得る?
キルレ悪い時はそこまで弱いのはあんまり来ない気がする、気のせいかな >>236
呆れた…
いちいち説明するのもばかばかしいが俺は病気じゃないから病気じゃないと主張して、味方の敵共はふざけてプレイしてるんじゃなかったら重度重複障害者そのものの動きをしていたという事実に基づいた断定だが?
鞭も無しに言葉だけで許されるなんて利敵障害者共にはなんて甘い対応なんだと罵られるならともかく、間違ってもダブルスタンダードを行っている謂れの無い非難は許せない 関係ないけどスタンディングオベーションはわろた
色々違和感ありすぎんだよな >>237
あるよ!プログラミング学んでるからわかる。
たとえば、サブアカで戦績良いと「飛び級」とかあるけど、そういう人は敵にも同じように強い人とマッチングするようにできてる。
戦績が良いと戦績が悪い人とマッチングして組むようにできてる。これは確実。
戦績とレートをメモっておいて、統計的に計算してみるとバランスが取れてることがわかるはず。 >>235
バケソなられんたなっていう模範例がいるから悪くないんじゃないか
参考にできる人がいる武器は正解がはっきりしてるから上達が早いと思う 疑似角もってキルレ1ないやつはこのゲーム向いてないよ 疑似で思い出したけど最近のプライム地雷の巣になってないか
とにかく前に出ないわ 自分のヘタさにはイライラする
仲間の方ごめんなさい 塗り武器持って塗らないやつが多すぎる
シャーカーで1000ポイントちょいとかローラー持てよ >>249
ローラー持ったら塗れないじゃん
ガチマに塗れるブキを持っていくのは、塗りが必要だと判断した時に塗るためであって、塗り役をしたい人ばかりではない
反対に、塗れないブキは、塗りが必要だと判断しても塗れないので固定編成が組めないガチマに持ってくるものではない >>250
塗りが必要だと判断しない奴がいるからキルに特化したローラー持ってれば塗れない言い訳が出来る ナワバリだと俺だけ15000くらい塗って他はみんな500とか900とかなんだけど時間の流れ違うのか?
他のルールでも大事だけどナワバリならなおさら塗らないとダメでしょ >>252
ナワバリ真面目にやってるのお前だけだよ そもそもナワバリって塗りが全てでは無いけどな
塗りポイント1500とか逆に塗る事しか考えてないでしょ ナワバリはガチで残り30秒くらいで敵倒したらほぼ勝ちゲーだし
逆にそこで負けたらどんだけ塗ろうがキルしようが負ける いつも夜はモンガラとかアロワナとかタチウオとかデボンとか糞ステに偏ってたけど今夜は珍しく良ステだ 52別持って0キルのやつはもうこのゲームやめたほうがいいだろ… ナワバリも射程編成くらい振り分けしてよ
ガチで勝てない奴が嫌がらせ、憂さ晴らしする場所になってるだけじゃん
毎月4000位売れてるらしいけどその中のどれくらい残るんだろ
見た目のライトさに誤魔化されて後悔してる人が大半だとおもうけど 疲れガーとか敵のレートガーとか関係ないよな
勝率上がってくると露骨にゴミを寄越してくるマッチング 今の新規はかわいそうだよ
ガチはX様やS+帯サブ垢だらけだし、ナワバリでは忖度なしでリンチされてるし
3まで待った方がいいわ 3出る迄待っても同じこと
どうせ上手い奴にめちゃくちゃやられる 勝ちチームにいた回数というレーティングは変わらないの?
戦犯投票制にはしないだろうから、他
にどういう仕組みだったらレーティングがより適正になるのだろうか。
キル数、敵陣側塗り、カウント進めた数で補正? ナワバリは、実力差があったとしても、突撃せずに塗ってスペシャルを貯めれば良いだけなんだけどね
敵インクの中に突撃していくからボコられるだけで >>265
延々とリスキルされるステージとかどうすんの? >>266
リス近辺から降りずにメインやサブで塗ってスペシャルを貯めて打開すれば良い
リスに詰められているということは、塗るところはたくさんあるわけだから >>264
カウント止めた回数とかその時に発生したキルとか
あとはKO率とか? >>267
どうやってそんな連携とるんですか?
知り合いとやっている訳じゃないんですが 春休みだからキャラコンだけの頭猿が多いのか
無茶苦茶だわ その立ち回り出来る奴はナワバリなんか潜らずガチマやってるけどな >>272
スペシャル一人でパナして打開できるもんなんですか? ナワバリのデボンBバスハコフグホッケはリスキル入られたらもう無理だな >>277
バッテラモンガラあたりも
やっぱガチマってバランス良いルールだよな まあ銀の弾丸があるという話じゃないからな
立ち回りがきちんとしていれば自分が原因でボコされることはなくなるというだけで 勝率8割から5割にストレートに落とされましたよっと はぁ?何でスニーキングで逃げたのにジェッパ一発で当てれるわけ???
こっちのインクだらけなのにおかしいだろ 春休みやばすぎ
めちゃめちゃじゃねえか
ヤグラ進める気ないだろこれ だれもオブジェクトが見えてないからしつこくしつこくルール関与するだけで勝ってしまう浅いゲーム
キッズの長期休暇は地獄 他の三人に足りないとこを補うゲームってことを理解するとオブジェクト管理とフォロー極めることしか最上位でいられる方法がないわね
大抵突っ込んでいって囮になる役と何もしない役しかいないから エンガワ2人の人数有利ができて
1人は右上で何か潜伏してる
2人は自高から動かないチャー
す、進まねえ…
乗ったら俺がやられる!!!
乗らなかったら誰も進めない!!!
こ、こいつら攻めなのに防衛の動きしてるだと!?
そして防衛になると1人ずつやられてく
むりだあああああああああああ >>281
全員が安全に復短だもんな。いいとこ置けば 敵のミスを待って一気に進めたい(抑え型)
圧をかけながらちょっとずつ進めたい(牽制型)
リスクに踏み込んで一気に進めたい(打開型)
だいたいこの3つが喧嘩してる 敵にもバカ多すぎて踏み込み繰り返すのが最早リスクと化してないんだわ >>281
ビーコンはめちゃくちゃ強い
けどキャンプは人気ないな ビーコンは攻めてる時は強いけど攻められてる時は使えない ビーコンを置くと味方の打開がものずごく雑になる時があって嫌だったな
索敵できるのは便利だけど ビーコン強いと言えば強いけどビーコン刺さる相手は多分ビーコン無くても勝てるんじゃないか感はある 無理だこれ
ずっと人数不利だし防衛の仕方知らないキッズばかりじゃん ウデマエより遊ぶ時間帯
曜日で左右するゲーム最高すぎだろ 子供向きだと見せかけて
実際子供がやると嫌がらせ受けるゲームだな
6歳の姪がランク8だがあんま成績良くないとフレンド申請でザコ氏ねやら向いてないからやめろだののネームで嫌がらせされるらしい。恥ずかしいやつらだなと思いつつ
親はフレンド申請offにするなり対策した方が良いぞ ランク8でそんなんくるんか
キルとられたらビチャビチャ、敵に撃ち抜かれたら味方からナイスされるのは日常茶飯事だが なんでそんな嘘つくの
ランク8ならガチマも行けないしナワバリなんて機能してないからそんなことにはほぼならない
自分がガチマで言われたか配信者の見て話でっちあげたんじゃないの ランク8とかナワバリだろ?ナワバリでどんなクソプレイしても、そんなの来た事ないわ タチウオで下が敵インクで降りられないイカちゃん二人わろた
俺が右高でカモンしてるのわからないかな?飛べるよ?飛び方はわかる?
あと、そっちヤグラ通らないから^^
わかったらさっさと切断しろカス 嘘ならよかったんだがな
こんなランクでこんな人居るんかとゾッとしたわ
ナワバリに来るやつのランクは低くはなかったから慣れてきたやつの負けたら嫌がらせなんだろうがマジ人格を疑う 最近サブ垢低ランクでナワバリ潜って遊んでるけど
まだ一度もフレ申請来たことないわ >>305
ないわ
どんなにクソプレイしようとナワバリじゃ来ない
来たとしても100戦してあるかないかレベル
話盛りすぎ 自分がガチマで言われたんだろ
それをうっかりミスってランク8の〜とか言っちゃっただけだろ 俺はナワバリで来たことあるぞ。フレンド申請ネームはマジで下手乙だったがな
1年前だけどナワバリガチ勢って居るんだなと思った ないない
6歳の姪から〜らしいと聞いた話がまるで自分が見たかのように変わってるぞ ガチマならやめろざこ、せんぱんおつ、ならきた事あるぞ!
ナワバリは味方が萎えて放置するくらいしか見たことねえや
馴れ合いクソキッズならやたらいるけど >こんなランクでこんな人居るんかとゾッとしたわ
ナワバリに来るやつのランクは低くはなかったから慣れてきたやつの負けたら嫌がらせなんだろうがマジ人格を疑う
おまえが言われたんだろw 思い出したがシャケでも意味不明な申請来たことあるわ
その話は嘘だろうが知らんがこのスレで子供に買いましたって人いたし小さい子はフレンド通知切っておいた方がええんじゃね そもそもスプラでフレンドになったって何にもならんし切っといていいよ 逆にガチマなら子供や女の子だろうが遠慮なく4ねややめろ送ってるわ どんな奴でも大チャンスを無にするようなホコルート選んでカウント進まなかっただけでも送ってるわ
一日で埋まりそう >>313
人の事は良いから、まずおまえは切っておけなw このゲームって他のゲームでよく見るような明確な悪意を持って人に嫌がらせするようなやつって実は少ない
無自覚な利敵行為が横行してるから他とは違う荒れ方してるのよ
潜伏にジャンプしたりガチマでナワバリやってたり そうなんだよなぁ
あまり影響でないなら良いんだが
それがもろに影響でるからな、これ アサリ拾わず突っ込んでオートで死んでいくガイジ3人と組まされた時どうしたらいい?アプリ終了させてココアでも飲んだらいいのか? みんなナワバリ下手すぎだよね
3分あったら最低1000できれば2000は塗って欲しい 新しいスイッチ買ったから名前とかの情報そのままだが
データ移行できないから1からやってんだが
サブ垢部屋っぽいのに突っ込まれるんだな
新規がここに来たらトラウマだな
https://imgur.com/a/wmTtmqm >>324
大丈夫新規はガチマでサブ垢部屋に行かない。初めてたばっかのデータでナワバリで適当に負けまくるすると初心者や園児しかいない楽園部屋になるもちろんファンメなんて飛んでくるはずもないwその後ガチマすると初心者しかいなく飛び級もしない低ガチパワーC部屋からスタート。 ガチマ行く前のナワバリの成績良くしすぎたらブッ込まれんのか意外とマッチングちゃんとしてんだな
新規がこんな地獄みたいな部屋来ないなら良かったわ 頑張って敵倒そうと突っ込むんだよな
敵を倒そうと潜伏してるんだよな
敵を倒そうと裏から行くんだよな
急いで戻ろうと思って最前線に飛ぶんだよな
わかる、わかるよその気持ち
でもな…ガチマじゃ大戦犯なんだよなぁ
ブロックなんだわ!!残念だが…! >>327
ガチマの最初の試合だけナワバリの内部ランクを引き継いでる何回も検証したから間違いない。初心者部屋はローラーで塗り塗り空見上げてぼっとしてるのとかしかいな6歳の姪のファンメも嘘バレバレw >>314
まあ野良と遊ぶことはないけどスプラのフレンドが多ければ多いほどフェスでどちらが多数派かある程度は分かるようになる
ある程度レベルだが 何の策もなしに突っ込んでは死にまくるゴミしかこっちにこねえ… そのくせ抑えの場面ではエリアの後側でモジモジしてるしあかんわ ドゴームハヤシガメとかいうクソと
クソヴァリアブルがミサイルマンしてて負けた みんなもっと塗って!
10時間やって一度も1500塗れない武器でナワバリに来ないで! ナワバリってもはやチャージャーの練習用って感じしかしない
普通にやりたい人からすればつまらんだろうな ジェットってなんでマルミサ何も考えずに使うんだろうな
お前1人で使って1人でキル取れると思ってんのか? 上の表示見るって最重要事項だなあ
残り1分なのに無理に突っ込んだり多すぎる潜伏して甘えた相手倒せばいいだけなのに ボルネオ、ヴァリアブル、ジェット
これらを使ってる馬鹿このやろうなめんなよ 味方が二人もやられた!?
大変!逃げなきゃ!!バビューン
長射程で高台に居るのに、これは何してんの? >>343
別に味方がやられた云々関係なく自分が狙われそうになるから逃げるんだぞ
だからヤグラホコアサリで逆転されそうな時も止めようともせずリスジャンする >>324
Switchのメニューからデータ移行できるぞ >>340
ラストスパートないやつは晒さないといけなくなるな 焦って突っ込んで打開失敗の原因作った癖に味方撃ちしてるやついて笑う この時期の24カス過ぎてきっつ
キル持てる武器に適正あったら楽に抜けられるのに >>345
まじかよ色々いじって無理だったから諦めてたわ
もう一回ちゃんと見てくるわありがとう 今頭と服のギアでイカ速1、安全靴0.2ができてて最後1枠をスパ短にすべきか爆減にすべきかで迷ってる 何でこいつら自高から降りてこないんだよ😡
芋うぜえな😡 数百時間しかやってないド下手くそと同じチームに入れられたんだけど、何でこんな奴が同じレートにいられるんだよ
明らかに運だけで上がってきてるだろ、介護者認定されるかどうかでゲーム生が違いすぎる 六連敗して
ふと自分のキルレ見たらゴミみたいな成績だった 爆減安全スパ短は0,1は欲しい
スパ短はないのとあるのでかなり差があるわ >>357
必須級だから他のギアにも0.1ずつついてることが多くて組み合わせによっては0.2になっちゃいそうなんだよな >>355
300時間って適正腕前どんくらいかな
下手なのかが分からん みんなもっと塗って!
たくさん塗ったら平均1キルでも7割勝てるよ! >>361
別に時間だけで適性とかはないよ
ただそいつがど下手くそなのに数百時間で上がってきてるから運だけで上がってきてるなってだけ パブロ持ってるのにガチアサリ入れないでウロウロしてるやつなんなの
ゴール下で敵オールダウンカモンしても来ないし >>368
それならSくらいが適正かな
経験者なら早い人は500時間でX行けるイメージ むしろFPS経験してなくてこのゲームばっかしてるやつの方が強くないか
偏見込みだが他ゲーやってるタイプはもれなくオブジェクト担当になろうとしないし下手したら防衛でもオブジェクト見てない アサリだけカモン連打厨多すぎだろ
カモン押すとパワー1下がるようにしろ >>369
よかった、全然sから上がらないからこのゲーム向いてないんかと思ってた
>>370
何回かこのスレ見てたからオブジェクトは意識してるつもり
オブジェクトを意識した上で何をすればいいかは多分まだ理解できてないが >>370
まぁ全部知り合いがソースだけど
経験者は引く判断とかできるし飲み込みも早かった
あとずっと動画見てた子もFPS経験者と同じくらいの早さで上手くなってたかな 爆破で一番大事なグレーゾーン理論をスプラは視覚的に分かりやすくしてくれてるからある程度取っつきやすいよね みんなさ、負けたら殺されるという覚悟で武器、選ぼうよ?遊びじゃねぇんだからよ。 味方批判ネームの雑魚がハイカス持ってて笑ったわ そんな武器担ぐからキャリーもできないんやぞ 味方批判は後衛武器とパブロに多い
裏どりに殺されても前衛のせいにしてそう
俺はナワバリばっかやってるけどローラーは煽りが多い あんま言いたくないけど、ガチマッチは全部自分でやれという風潮があるなかでやれることが限られてる後衛武器を持ってくるならお前らは味方批判しちゃダメだろとは思うな キル上手くなるのはFPSの経験大事だけどFPSの経験あるからガチマ勝ちやすいかはどうだろって感じ
キルムーブメインのカウント軽視マンになりがちだからエリアは勝ててもホコアサリとかはボロボロになりそう >>371
低レート維持しての格下狩りに利用されそう 最近連敗したのもあるけどホコだけ異様に腕前低いわ、、、 平均的に勝とうなんて思ってないから
アサリS+8だった時エリアA+だったこともある エリアはS+までいけたがアサリはずっとA帯だわ
未だにどういう動きをするのが正解かわからん >>385
アサリ拾いまくってガチアサリ作る、9個持ちとかテクニカルなこと考えずとにかくガチ作って味方にSP配る
人数有利出来たら半分死ぬ気でもいいからガチ投げ込みに行く
防衛の時は無理してガチアサリ持ちを止めようとせず2人目以降のアサリ持ちを倒すように心がける
この辺なんとなーく出来たらすぐSには行くよ アサリA帯だけどひたすらアサリ集めて敵ガン無視してガチアサリ突撃してくる筆が敵にも味方にもちらほらいるわw
あれむかつくけどたまに止められないからそこそこ勝ってるんだろうか 自分がアサリを拾うということは相手がアサリを拾えないということなんです、の精神で集めていけ カウンターアサリ持って突っ込んで死ぬは論外だけど落ちてるアサリ拾ってガチ作って突っ込むはまだ仕事してる部分はあるからね
何回もガチ作ってを繰り返してたらそのうち味方のSPも合わさるタイミングが来てポコポコ点数入り出す
戦術としてはアレだけど敵にも芋やらアサリ拾わん地雷の居る率考えたら割と成功率高い作戦 お前らジャイロ設定どのくらいでやってる?
-2,-1あたりで行ったり来たりで定まらん 風呂使ってウデマエ停滞してるやつらは他の武器使おうとはならんのかね
スプラ配信者で万年A帯の風呂使いとか見てると、うまくなる気さらさらないんだなと残念に思う 風呂使いなんてエイムなしのただ泡を垂れ流してるだけだからな お風呂で進歩しない配信者といったら
しらすってのがいたな 有機ELのSwitchに本体買い換えたら
またC-からXまで時間かけてやり直しなの? みんなもっと塗って!
500じゃ足りないよ!ショッツルなら1000は絶対超えないと!3分間なにしてんの! 風呂使い続けて25いくおえちゃんみたいのもいるからなめたらあかん >>406
セーブ移行させればいいのね
スマホアプリがウデマエ連動して見れるので
無理って事はないと思ってたわ
とりあえずサンクス >>409
攻めるなら左から壁を上がる、守るなら右から壁を上がってくる敵を牽制、
撃ち合いが弱いブキならスペシャルを貯める、じゃないの ジェットスイーパーで脳死マルミサするなって言う人いるけど上手い人も溜まったら即打ちしてね?とくにエリア
なんかネットには味方復帰まとうとか書いてあるけどようわからんな 根本的に言えばルール関与とメインでキルしようとしてるかどうかの違いだよ
ヴァリアブルローラーフォイルも同じくそういうこと
まあボルネオは持ってきた時点で舐めプしにきてるのと一緒だけどな 下手な子って常に味方と行動を被らせようとするよな
自分で考えて動いてないからだろうけど >>402
風呂からジェッカスやその他ブキに乗り換えようとして10回以上失敗してる俺の話か?
ジェッカスで全ルールS+0〜1に囚われてるんだが ホコのアロワナ率高いな
どんだけアロワナやらせたいんだ・・ キル力無いのは仕方ないにせよ、前に出ないやつはキャリーしようがないってくらい害悪
、全落ちしてるならホコくらいは持ってこいよくそチャージャー >>416
他ブキは何を試したの?
ヒッセンとか前目のブキは試してみた? 抑えの時に塗り拡げてると味方があっという間に死んでしまう
俺が前に行くべきか >>412
二人、三人味方死んでたら復帰待った方がいい 敵がマルミサタゲされても突っ込んでくるなら撃たない方がいいけど一旦引くタイプなら即撃ちでもいい気もする >>420
前線ブキなら塗り拡げるより前に行った方がいいと思う >>423
そうするわ
塗り拡げてもキャリーにならないもんな >>419
黒ZAPと黒洗濯機はかなり試したけど常にゴミみたいな動きで諦めた
短射程だとお願いロボムもみじがXP2200くらいで辛うじて使えるレベル ほんといつもいるんだけどさ、ビーコン使わない縛りプレイしてるクーゲルってなんなんだよ…
Xですら滅茶苦茶多いんだけどなんでこんなマゾプレイやるんや… >>427
後衛好きならエクス楽しいぞ
意外と射程短いから前出る練習にもなるぞ
ちなみにアベレージA帯のアドバイスだから無視した方が腕前上がるぞ 52使ってるんだけど
黒洗濯機、ボトフォ、ハイカスが苦手なんだけどどうやって対処すればいいよ?
黒洗濯機 こっちより射程が長い、シールドをすり抜けてくる
ボトフォ こっちより射程が長い、固形ボム持ち、即割バブル
ハイカス ボムがないから牽制ができない シールド一瞬でとける >>420
塗り広げて、味方がもう一回復帰するタイミングでスペシャル使う 勝ったあとにガチパワー下がった部屋に入れないでほしい >>431
洗濯機としては普通に潜伏からキル速押し付けられるのが一番だるい 味方のジェッスイやリッターがゴミリザルトで敵のハイドラントは暴れまわってて負けみたいな試合多すぎだろ 自分が敵にバレてるかヘイト買ってるかを把握するともっと強くなれるよ >>437
ハイドラに負けてるということは、単純に味方が弱かったんじゃないの
ハイドラ苦手なら、アメフラシとかマルミサのブキを持つと良いよ
アーマーは一瞬で割られるのであまり効果ない
ナイスダマは効果あるけど、使う場所次第 >>428
スピナーはメインが強いのでサブは多用しない
インクに余裕があるわけでもないし
後衛だから頻繁にジャンプで復帰するような立ち回りもしない >>435
上手い人は半チャも強いので、基本的に近寄らず、サブやスペシャルで対処するのが良いと思う
決まったポジションに立たないと仕事ができないブキなので、場所を移動させるだけでも無力化できる
スピナーからすると、向かってきてくれるのが一番助かる 自分も風呂使いでSとAを上がったり下がったり
他ブキも試してみたけど風呂が1番キルレも勝率が良いんだよなー
次点がボム2個投げわかば ちょっと聞きたいんだけど、ガチマでボルネオサブ性能ガン積みビーコン職人いたら萎える?
キル数はそこそこだけどミサイル援護と鬼早ビーコンで前線キープが仕事って感じで持っていきたいんだけど
ボルネオ仲間にいたらみんな嫌だよね、やっぱ ちなみにSとかX帯ではない ビーコン刺さって勝てるレベルの相手にはビーコンが無くても勝てる
裏取りと一緒 ハイドラント無印はロボムじゃなくてビーコンならビーコンチャクチとかいう狂ったサブスペで面白い武器になったのでは? キル取りながらビーコン置けばいい
キル以外の仕事を探すのは良いがキルから逃げるのは成長遅れるから良くない 時間かかるキルだけしてまったく塗らないやつも困るけどな
マップ見たら全然塗られて無いと俺に塗れってことか?と思うわバランス良いのが一番 >>445
ミサイルマンじゃなければあり
ガン積みじゃなくても1くらいで復活短縮とかなら有り難いかもしれないわね あとビーコン置きがメインになってたりするのはダメ
わざわざビーコン置く為にあっちこっちに移動してたりするの
隙があれば置く程度が良いと思うの >>445
ボルネオ持つくらいならホクサイヒュー持つべきだとおもってる 味方のサポートがしたいにもいろんなやり方があるけど
敵に撃たれるのが怖いから前に出たくない的な思考のサポートは軒並みクズで迷惑だから消えてほしい
それサポートじゃなくて寄生のお荷物だから
サポートがしたいならキャンプでも使ってラインの一番前で敵に撃たれつつ生存してくれ
ビーコンも使えるぞ?一番しんどくておもんないことをしろ
うまく言い訳して逃げるな ホコの位置を見ずに敵陣側で道作り()し始めるやつがいると確実に負けるな ウデマエはキャリー力だから味方を援護とかサポートって考えだと上げるのが難しくなる
ビーコンで裏取って俺が倒す、マルミサで見つけて俺が倒す、くらいの気概がほしい 援護って概念がまずないのを理解しないとな
前出るかそれ以外全部やるかの二択 もちろんビーコン置いて自分も常に前線復帰、ミサイル撃って突っ込んでキル取るように勤めていはいるけど
ボルネオに親でも殺されたんかっていう嫌われっぷりだからやめとくのがベターですね りょです
>>455
それは大いにある
1回飛んでみたら速さを理解してくれて割と使ってくれるが… 援護は大事ではあるけど援護はメインの仕事にはならない
援護がメインを自称する奴は間違いなく後ろでチョロチョロしてるだけ >>460
スペ増ガン積みボールドでマルミサを撃ちまくる人とか、ホコの初動でビーコンを植えまくる人とかいるからね
そういう経験を何度もしていると、ボールドはもう味方に来て欲しくなくなるよ ボルネオでもビーコン置いて塗ってマルミサ打って前出てキル狙いに行くなら文句はないよ
ビーコン置くことやマルミサ打つことが目的になってる人が嫌われているだけ 3では全てのボムを破壊できるようにして欲しい
固形ボムはビーコンより少し硬いくらいで ヤグラだけ本当に苦手だは他と比べて腕前300ぐらい落ちる 3でデュアル残してほしいわ
中射程、スライド硬直なし、これだけは維持して欲しい
俺がボム避けれなくなる このゲーム武器多すぎるよな、特に短射程でほとんど使われない武器使って延々やられるか、ずっと塗ったりSPだけ吐いて生存することに意味見いだしてる人とガチマって無理がありすぎる 銅モデとかナイス玉を30回くらい撃てるようなアッパー調整しないと誰も使わんやろ
むしろ3では撃ち合いが弱い人の為に塗り&スペシャル連打マンの道を作るのもあり モデラーや紅葉とか塗り武器好きな人わりと多い気がする
そもそも塗りゲーなのに弱いすぐやられる武器とか酷いよな(´・ω・`)
キル>塗りだから、もう少し上手く調整しないと
こういう武器好きな人( ´・ω・)カワイソス ビーコンは強いんだけど弱いんだよな
高レートまでいかないとあんまり壊されないから刺さるんだけど低レートではそもそも味方に使われなさそう
もみじはそんなに弱くないよ
モズクエリアみたいにサブスペが明確に役割持てるところは特に
まあ即割り上手いんならおちばのほうがワンチャン力あるから基本強いが なんかS+やってしばらく経つけど
メインよりボムで殺される方が多い気がしてきた
敵がボンバーマンに見えてきた
3ではちょっと弱体化してくれ もみじがそんなに弱くないならなんで味方に来るな扱いされるんだ ビーコン刺さるときはあるけど、仲間が手前処理をサボって飛んだ挙げ句にこっちが手前処理してる間に敵にやられてイライラするからこんな思いするくらいならビーコンなんて無ければいいのにとは思う 紅葉は強くないよ、うざい
52とかを強いって言うの 紅葉は敵からすりゃウザいけどウザいだけで他の仕事大してしないから勝てるし
紅葉自身はウザがらせて仕事した気になれるwin-win武器だよ
紅葉の味方は知らん 雨って発動中はポイント貯まらないからミサイルより回転率悪いのがマイナスポイント
スペ強化が実質スペ弱体化になってるし 後ろから風呂のメインだったりもみじのロボムだったりを垂れ流しての味方任せでも2300くらいまでは十分上がれるしそっちに流れるのもまあわかる
下手くそが目先のパワー盛るなら52スシベZAPとかのいわゆる強ブキ使うより適してる >>483
それ昔の話じゃない?今はキャリーしないと絶対むり >>484
もみじは知らんけど風呂は現在進行形でやってて相変わらずいけるで
俺はエリア以外は2300いったり来たりでエリアは2300以上キープできてる
射程長い割に足回りいいからキャリーしてもらう性能はクソ高いわ 23くらいまでだとボルネオミサイルマンもいるから魔境だよな
キル武器適性ないと沼ハマる人出てくる キープはどの武器でも立ち回りで次第で
できると思うけど
じゃあCからXまで行けますか?って話よ 風呂が強いかはともかく風呂使えば相手にチャーやらリッターやら行きやすいから勝ちやすくはなる ミサイルマンは無理だろうな
そもそも勝つ気ないだろうから 復帰勢でデータ消えたから最初からやり直してるがS+の時点で普通に抜いてくるリッターばっかりじゃない?
味方のリッターが下手でも最悪キャリー出来るけど敵のリッターが上手かった場合ほぼ勝てんし敵に行く方がダルいわ
あとスプチャ使ってる奴は大半が地雷な気がする チャーリッター系は抜かないしカウントにも関わらないゴミと
拭っちゃ抜くけどカウントには関わらないゴミのほぼ2択だからチャーリッターが敵にいるだけでアド ルールわかってないSやS+だらけだし人数不利は故意に作るし
それを打開できるような武器じゃないと、どう足搔いても厳しそう AとかSでも敵は普通にチャクチ狩りしてくる敵ばかりで味方はガイジばかり まあ昔のAと今のAじゃ
今の方が慣れてるヤツばっかだろうな ホコルートはめちゃくちゃだし
自陣で割らないし割れば持ってすぐデス決めるし
残り10秒持ってれば勝ちなのに前に進んでデスするし
一回優勢になって敵リス付近まで行けば
いくらホコが自陣に迫ってようと戻って来る奴は居ない
こんなのばかりよ 昔より対面強い奴は増えたけど変わりにルールに関わろうとする奴が減りまくってるイメージ X行くには無双するのが一番良いって言う人多いから真に受けてるんだろうな >>475
長射程に嫌がらせするためだけのブキだわ バケソの胴体ギアパワー何にしようか迷ってる
頭イカ速1安全靴0.2スパ短0.1
靴ステジャンメインク効率0.2スパ短0.1
とりあえず今胴体はサブインク効率1.2爆減0.1使ってるけど他に使うべきギアパワーあるかな
あとクイボラッシュの使い方がわからん、メインでキルとった方が早いだろこれ 敵のチャーだけは強いんだよなぁ
ほんまこのゲーム意味不明 バッテラのスシベの抑えの状況で、マルミサ溜まってるときに橋の上でボムで牽制しながら敵の打開を待つ立ち回りってどうなんだろう?
これやると味方が死んで、3vs4でマルミサ吐いて高確率で打開されてしまう
マルミサ抱えのリスク背負って敵高台下で潜伏したほうがいいのか、マルミサ早めに使ってしまっていいのか、重宝しすぎなのかな >>501
バッテラなら敵リス高台にマルミサ落としても遅延効果薄いから打開で潜伏警戒に使うほうがいい気がする
その分スペ減多めに積むとか >>502
次の打開用に抱え落ちしてもいいって意味だよね?
前に出て抑えてみるよ S帯よりXのほうが成績いいってどういうこと
試合スピード早いし連携とりやすいし、Xのほうが絶対やりやすいわ ビーコンでも同じ話出てるけどロボムでチクチクして嫌がらせして崩せるレベルの長射程はロボム無くても別に困らんのよな >>505
ガイジ率が低いからでしょ
だから後半になってくるとXまですぐって人が多いんだと思う >>488
この間風呂と4k2枚の地獄編成だった
ちなみにアサリ 30過ぎとかじゃない限り、クアッドでの無双が最速でX行く方法だぞ
王冠じゃないと安定してクアッド処理できないから一方的に殴ってるような状態作り続けることができる S+のクアッドスパッタリー使ってるやつだいたい戦犯しかしてないけど、あいつら本当にXまでいってるのか? ワイ45歳のオッサンだけど、ランク40でS+0になってから4500時間S+0から動いてなくて草
もうこういうゲームは限界やね ちなみにさきほど☆3週目いってランク301ですわww 壁裏に逃げても神エイムでやられるしクアッド使ってもスライド先読みでやられる未来しか見えない ミサイルマン楽しいぞ
まずビーコンを置いても自分では使うな
味方に使わせろ
自分は自陣から塗ってミサイルだ
味方に自陣を塗らせるな
味方の塗りをすべて奪いミサイルにする
サブ性能なんていらない
味方はミサイルの為の遅延に使え 決して対面はするな
ノーデスを目指せ
スペシャル性能アップは
メイン一つ欲しい
4人を入れやすくする
ホコだと何と、5ミサイル撃てるんだ
ドドドドドドドドってなるぞ
楽しいからやってみろ 人数不利のコツとしては
リスに帰ってから
マルチミサイルを撃つ
絶対に全員を入れろ
おめでとう
これで君も真のマルミサマンだ 最近はイカ忍つけてミサイルの回数減らしてでも安全にミサイル撃ちたい最低野郎と組む事多いわ
前線と対面を避けたいって意志は伝わるけどナワバリじゃダメなのか あとリスにビーコン置く事を忘れるなよ?
もしや…と思わせる事も大事なマルミサマンの仕事だ アフィ動画真に受け生存意識(笑)で味方見捨てて逃げ十数秒自陣に引きこもったあとアーマーを抱えながらエイム勝負で負けゾンビ前線のキルレを批判するラスパ対物テンプレ無冠ザップ(最高XP25↑)
見た目も似たようなのばっかだしbotだろうな
botを実装したおかげでスプラ2が過疎らずに済んでいるから感謝すべき 3でも数年後にbot導入してくれ 久しぶりに15/35まで落とされた
ずーーーっと味方が1桁キル同デスかそれ以上でやってもやっても馬鹿しか来なくてここまできたらやっと18キル8デスの長射程が混ざり始めた…
露骨過ぎて面白くねぇんだよ 2000塗って高台から降りてこない紅葉うぜえ
おまえのおかげで進まないんだよ
関門の時にくらいアメふらせカス 左高に居るハイカスにロボボム
関門で敵高にアメ
少しは考えろ イライラするのは分かるけどエリア王冠部屋以外で真面目にやってる奴ほとんどいないぞ
自分も今音聞かずにYouTube見ながらミサイル吐きまくってる ハイカスにミサイルしてくれたらマジでありがたいのに 紅葉とか後衛とか自高から動かないの何?
エリアと勘違いしてるの?
あと何で左行くの? このゲームって勝てた時はもちろんだけど連携取れた時が一番楽しいじゃん
オブジェクト進める動きしようよ >>478
もみじ自体にキル力は無いから、もみじが強くなるには味方3人が全部塗れない武器じゃないとそこまで強くないんだよね エリアでチャージャー持ってくるキチガイなんとかしろ!毎回通報するのめんどくせえんだよ!
塗れてなきゃ味方は動けんし塗り替えされてやられんだよ!
「キルとりゃいいんだろ」みたいなチャージャーに限ってキルもとらねえ塗りもできねえゴミなんだよ! さっきエリアに0キル2デス1ハイプレのスプラスコープいたわ
勝ったからいいんだけど、あいつに勝ちをあげたくなくて腹たった もちろん即ブロ
エリアに何をしに来たのか、ガチマで何がしたいのか本当に謎 曲射数発かすらせただけで帰ってく廃カスチャー見るとおかしくて笑っちゃうわ
特に半チャしてでも対面しに来る勇気もないハイカスなwお飾りメ性1.2外してお得意のスパ短でも積んどけよw 防衛しかしないのに敵が攻めて来て死にそうになったらいの一番にリスジャンして逃げてく敵チャー見ると悲しい気持ちになる エリアチャージャーはまだいいよ、アサリチャージャーは削除レベルで要らない チャージャーならエリアが一番強いけどね🙅♀
エリアのチャージャーなら少しは許せるけどね🙆♀ チャーだけ残って味方がチャーに飛んでるのにチャーはリスジャンするの面白すぎるからやめろ 自分が死んで、カバー欲しい!って思ったときに
あ、チャーか、、という残念な感じとかあるよね エリアならも何もどこだろうとキルさえできてれば誰も文句言わない
キルをしないでチャー担いで来るから役立たずだと言われる
仲間のボールドにキル数負けてるチャー見ると怒り通り越して疑問しか浮かんでこない
ガチマに何しに来たんだろうって タチウオヤグラでキル取って乗ってくれるチャーがいたときはマジで楽だったね
もう後は俺らに任せてくれって感じでヤグラに近づけさせないように一気に詰めれた ヤグラにチャーが乗ると何も出来ないって良く言われるけど全然それで良いんだよな
ヤグラ進めるまでのキルがでかい
ヤグラの後ろにチャーが立つより、ヤグラにチャーが乗ってヤグラ前を抑えた方が関門突破しやすい
ヤグラ乗っててデスするのは当たり前なんだからデス気にせず乗って欲しい 敵は当然ヤグラの上を狙ってくるから、ヤグラで本当に価値のある攻めの位置はヤグラの前、ヤグラと敵の間
ここ以外の場所でさんぽしてたりうっかり死んだ人は申し訳ない気持ちでよく反省するべき
チャージャーでもそれは一緒
後ろにずっといて味方が死んだら下がるやつとかいないのと一緒 チャーとかリッターだけじゃなくてローラーやらボールドもそうだけどあいつらホコやヤグラ乗りより自分が優先して狙われるって何故か思い込んでるんだよな
いるだけで圧掛かってると思ってるんだあれ
だから逆に防衛になると自分が立ってるだけでオブジェクトは来れないと思ってるから更にガバガバになる 敵2落ちでチャーがヤグラ乗ったとしてヤグラ乗りをカウントせずだと2vs3
これだと人数有利で詰めやすい
これがヤグラ後ろチャーだと
ヤグラより前が2vs2になって詰めにくい
もちろんチャーじゃなくても前に詰めないのいたら同じだけど 前に詰めたって下手な奴は何も出来ない可能性はあるけど
後ろにいたところで何も起きねえからな、ヤグラアサリなんか特に後ろに居る意味が分からん アサリで攻撃時ずっと後ろに居る奴はマジで凄いと思うわ
ガチアサリ投げた奴は生きてようが死んでようが追加のアサリはすぐ入れれない、残り3人が追加アサリ入れなきゃ行けないのにそこで入れに行かないからな
残り2人が必死に3カウントのアサリ入れてる時に後方からそれ見てんだから救いようが無い ヤグラはボクが守るから🙂
ヤグラ上の味方…??
てめぇはてめぇで守れや😡 何だこのゲーム
1戦しただけでストレスヤバいんだが 1戦しただけでストレスヤバいとか他のゲーム何も出来んくね 昨日のヤグラで高台からロボム投げてるだけのもみじが二回味方にきて悲しかったわ
これが春休みか >>547
チャーには何も期待していないので、何も考えずにイカランプだけ見てヤグラに乗って欲しい 編成事故で-18キツすぎだろ
取り返すのに4勝とかあほかよ エリア、何で死ぬの?以前に何で塗らないの?が多すぎる エリア以外のルールってデス覚悟でカウント取る守る>ひたすらデスせず生き残るって感じなのにひたすら自分のデス数気にしてるやつがいるのがな
ここの意識変わらないと何持ってても変わらんでしょ せめて王冠のマッチングくらい改善してくれ
五分掛かってもいいから事故なくせ >>563
そんなのは状況次第じゃないの
ホコ → スピードが速いので、3 落ちしたら簡単に逆転される
アサリ → ガチアサリを入れたら相手にカウンターアサリができるので、ゴールを割らずに維持が強い場合がある
ヤグラ → 倒されないように気を付けて最後にナイスダマを投げれば勝ち確の局面がある 状況次第だけどデスしてでも止める進めるみたいな気概無い奴は自分達がビハインドでも防衛体制取り出すような奴になるだけだから攻めた方が身のためになる チャーへの文句多いけど俺は海外勢の方が嫌なんだよな
Xだけでも良いから国内と海外でマッチング別にしてくれ 海外勢とか言うけど名前だけで判断して外国からの接続かどうか何の確証もないでしょ
オプレの小学生や中学生が言ってることマネしたらダメよ
あんなんほぼ差別発言だし +3,+6,-16,-18,+3
おいイカ研これどう思うよ 別に3000目指してるわけじゃねえんだよ
29行きたいと願ってしまっただけでこの仕打ち ザトウは裏取りと抑えが強いと何もできずに負けるイメージ 攻めが出来ない奴に防衛が出来るわけないんだよ、このゲームは攻めが全ての軸
攻めが上手い奴は防衛も上手いけど防衛だけしたって攻めは上手くならない
ホコなんか特にそう 試合前に味方のパワーわかったらそれ考慮して動けるのになぁ >>570
ありすぎるわ少しでも負けたら鬼の首を取ったかのように落としてくるゴミレーティング
これが王冠帯だけならまだしもどの帯でも起こるからな本当に人いるのか疑問だわこのゲーム 結局自分がキャリーしなきゃってみんな思ってるからオブジェクト無視とかになるんだよな 勝ち負けよりも自分が上手くなることだけ考えた方がいいよ
味方を変えることなんてできないし
勝ち負けを競う対戦ゲームとしてどうなのって話はあるがスプラはマッチング終わってるからしゃーない マジでマッチング終わってるかるな
3では介護させるのやめてくれ ボクがホコ持つね🙂
左は敵が居て味方と戦ってるから
右から進んどくね☺ このゲームのキャリーって自分でキルしてオブジェクトも運ぶ事だよな
瞬間的に敵2.3落ち出来ないなら試合勝つためのキルムーブにはならないんだし、その無駄なキルムーブの為にオブジェクトから離れるのはキャリーとは真逆だわ チャージャーもシューターも頑張って前線上げてる時に自陣の細かい色塗りしてるスプラシューターくん…… 52ガロン弱くなりすぎだろ
レティクル合ってるのに弾当たらないとかありえないわ アサリとかいうアサリ拾わない地雷が増え過ぎてアサリ拾ってガチ作って突っ込んでいれるだけで勝てるようになってしまう悲しきルール カウンターアサリ持ってくのはどうかと思うけど筆みたくひたすらアサリ拾って単発気味だろうがなんだろうがゴールしまくった方が勝てるよな今
アサリ拾わねえ連中ばっかだからホイホイ拾えるしカウンターアサリも交換しないから単発ゴールだろうがリスク薄いし
それくらい腐りきってる バカ真面目に9個持ちとかちゃんと人数有利アサリ有利取ってからとかやってる奴の方が負けるよ今の環境 何回攻めようが相手はだいたいカウンターアサリは交換しないし死んで落としたアサリも拾わないからアサリは攻め得 今アサリはとにかく作って突っ込んだら勝ちだから筆が刺さりまくるな チャージャーの射線はうっとうしいから0キルでも死んでなければギリ許せる
そんな奴いないけど 初めてガチマで34連敗した
このまま0勝50敗目指すわ >>579
レートの評価方法が終わってるのか、xp評価はまともだがマッチングされるレンジやxpのチームバランスが終わってるのか、ブキ(射程塗りsp)のチームバランスが終わってるのかでいうとどれ? >>593
でも君この前初めて38連敗してたじゃん リッターがチャージキープできるんだからハイドラもチャージキープして…いいよね? 勝ったけどヤグラに乗らない1k0dのチャーとかブロックしてもええんか? 自分に向けて撃ってない敵がいたらキル出来るって考えないのかなガイジは 味方回線落ちしてるのにパワー下がるとかガイジすぎだろ
健常者がゲームつくれよ ブロックとか生ぬるいよな、ブロークンしたいわ
苦しむところを動画で見せろ >>599
ゲームしちゃダメだよな
C帯に行くべき リッターは知らんけどチャージャーってハイプレ抱えてるからキル数少なくなるのは当然と言えば当然じゃね? どういうこと?ハイプレ撃たれるからキル狙う機会が少ないってこと?
それなら他はメインとかボムを抱えてるけど ヤグラSからA+まで落ちたぁぁぁぁぁ
やっぱ人速載せない武器でヤグラ乗るの無理だと思うんだがどうなんだろう
バケツのヤグラの立ち回りを勉強しなおさないとダメかな 前に出た味方を餌にキル取って人数有利作ったあと何もせず待ってるゴミの多いこと >>606
なんでウデマエ1つ落ちただけでそんなガッカリしてんの? 初めてのs帯だったから割と嬉しかったんだよな…
まあ長く持った方かな?
ヤグラバケツの立ち回りわかる人教えて欲しい 一番楽しい時だな
みんなうまい俺は下手だ頑張ろうって思える一番良い時期
運の良いやつはそのままXに運の悪いやつは数百時間A〜S+を彷徨うことに まだ500時間も行ってないから経験不足なところもあるかもしれんけどやっぱ変な悪循環入る前に伸ばせるとこ伸ばしてあげれるところまで上げておきたい 本垢後衛使いだけど味方前線死にまくりでジリ貧負け多すぎ
同じ時間で試しにサブ垢で中衛持ったらめちゃくちゃ勝ててパワー300も開いたわ
やっぱ勝つには試合の全てに関与できるブキが1番いいね >>613
後衛持ってオブジェクトに関わるが理論上1番強いからな ホコもアサリもやばい
全体的にやばい
ルール関与しないカス多すぎ このスレでよくみるけど後衛のオブジェクト関与ってどうすればいいの?
ヤグラ乗ってほこもってガチアサリ入れにいけばいいの?
中衛くらいの武器なら持てる武器なくもないけどそっちにした方が勝率上がる? それでいいよ
ヤグラ進めるときに乗って進まれるときに守って
ホコ進めるときに持ってホコ進まれるときに守って
アサリ入れれるときに入れてアサリ入れられるときに守って
普通にすればいい うききまてないてまじ
ホコ無視してるだけのクソ裏取りマン >>620
こういうの毎回当たり前のように来るんだけど トロい奴に限って裏取りマンするから長時間前線が人数不利になるパターン多すぎ
普通に正面とやや横から攻めたらいいのに >>618
どっちのチームにも後衛1人ずつの対戦だった場合、自チームは自分がオブジェクトに関わる後衛で相手はオブジェクトに関わらないカス後衛ってチーム分けになりやすくなる
そうなればもう終始人数有利みたいなもんで仮に他に地雷いてもまだ人数イーブンだから気持ち楽になる 裏取りしてる俺かっけーって思ってる奴も多そう
マジで状況考えろそれやるの >>618
まずは前衛と一緒に前に出る
で相手の前衛を射程生かしてキルする
で人数有利になったらオブジェクト進める
前衛が死んでどうにもならんかったら下がる
合わせないことには相手の前衛複数相手にするのは無理だからな 実際さされば2人とかやれるし俺らつえーってなるだろうけど
それで味方しんだりカウント取られたら意味ないんだよな 裏取りが刺さるような相手は裏取りをしなくても勝てるが真理 申し訳ないが本当に編成ゲーな気がする
相手にわかばスクイクいて負ける気しないし アサリとホコは自分が後衛持って相手にチャーやら行きやすくすると本当に勝ちやすいと思う
アサリなんかマジで楽 ガチエリアで延々と裏行ってる馬鹿なんなの?
まじでルール理解できない奴死んでくれよ エリアにエクスが連続で1キル6デスとか4キル8デスとかマジでいるだけで邪魔なオブジェクトとして参加してくるのやめてほしいわ
邪魔 ミサイル引っ張ってくる馬鹿しねよ
利敵行為できないようにミサイルはロックオンした奴以外は無効にしろや やめたやめた
最近買ったんだが無理
これルール理解できない奴が必味方にいるし何なんこのクソゲ
パッケで買えばよかった でも本当に最近買ったなら絶対に自分自身がうまくできてないよ
ルールも理解できてないはず
結構深いよこのゲーム 早めにやめた方がいいぞ
下手なときは五割マッチングに文句言って
上手くなったら7割り勝ってレート維持だからな まぁ五割マッチングって言ってる内は楽しくできるやろうけど ウデマエ関係なくルール理解できていない子はたくさんいる
C 帯 : 始めたばかりだからルール理解できなくても仕方がないかな
B 帯 : やっと操作慣れた頃だろうし、ルールの理解はこれからだよね
A 帯 : 人数多いからルールを理解できない人が一定数いても仕方がないかな
S 帯 : ルール理解できてないのにキャリーされた上がってきちゃったのかな
X 帯 : ルール理解しないまま対面力だけで上がってきたんだろうなあ
ガチマはチュートリアルみたいなのもないし、リザルトも情報が一部しか出ないから仕方がないのかもね ショッツルムツゴロウで片チャーだと
チャー引けた方がほぼ勝つのに三連続相手に行って-52あほかよ >>641
B帯は1番ルール関与するぞ
そこから上に行ってルール関与しない奴はルールを知らないのでは無く「俺は強いからオブジェクトに絡む必要は無い」って思ってるだけ 常に26勝24勝を行き来してるからパワー一生上がらないもしかして牢獄に捉えられた? 3人でも勝てるくらいの実力ないとウデマエは上がらないぞ?いいな? 個人的にルール関与しないやつは強いからとは逆に弱いからルール関与したくないって奴が多いと思う
ルール関与って対面が起きるから
自分は弱いから大裏とって敵から撃たれずにキルしたい的な思考だと思う >>645
それおかしくないですか…
いやおかしい… オブジェクト関与してるやつはヘイト集めるからそこに集まったやつをキルしよう!(当然できない) >>636
味方もヘタだけどお前もぜってぇクソ下手だとおもうわ
なんでも批判すれば自分の体裁保てるとおもってんなよ オブジェクト関与よりカバーあればやれてるのにカバーないほうがイラつく
オブジェクト関与はそのあとでもなんとかなる さっきヤグラの腕前落ちた者だがヤグラの上乗ってる人、矛持ってる人はキル取りにいかなくても大丈夫なのかな?
Zap持った時とかひたすらヤグラの上で足場塗りながら柱ぐるぐるしてたら残り20くらいまで進められたし
それとも味方が強かっただけだろうか?でも変にヤグラから降りるより乗り続けたほうが生存率高いんだよなぁ 敵のデスカメ視点から見ても「そこで次のキル狙ってた間にカウント取れたんじゃねーか?」って事よくあるからなぁ
ボコされてもカウントほとんど取られないが発生しすぎてそれはそれで糞 アサリハイカスガイジ死ね
キルレ見てオナってんじゃねえよ >>653
じゃあ残党狩りすら出来ないチャーリッターを君の味方に授けよう ヤグラは相手の武器編成にもよる
シューター相手だとヤグラの棒が強いから一対一だと降りる必要なんてないし
ブラスター相手だとキルしないと絶対進まないし
そのあたり学ぶためにも乗りまくっていろんな状況体験すればいいと思う S帯ゴミすぎ
キルできないならせめて塗ってSP貯めろよゴミ やっぱ編成で有利不利判断できるようにならんとダメか
そこはまだ経験が足りなそうだ 例えば8人マッチングした時に「あいつとあいつはチーム別れるだろうな」って思う人はだいたい分かれてるし
何回かに一回はどちらかに不利なマッチングあるけど、だいたいは強さが偏らないようにマッチングされてる
あとはそいつが何担いで来るかは知らんがなってところなんだろう ブキ編成だけはマジでガチャ その強い人弱い人の判定がまともにできないから意図的に操作をしてはならないんだと思う
特に回線落ちがこのゲームひどいし
後はマッチングをずらすとかブロックするとか射程で操作するとか
勝敗を操作できる外部の要素が多すぎる アサリの地雷ですげー不思議に思うことあるんだけど
最初から的当てとか捨てルールでチャー抱えてくるならまぁ分かるんだけど、負けそうになってて延長入りそうになったら前に出てくるチャーリッターがちょいちょいいるんだよな
でもアサリ拾わないから特に意味はなく終わるという
あれマジでどう勝つつもりで前来るんだ 俺が敵を止めるからお前らがアサリを入れろ!なんじゃね
なお敵は止まらない 早朝だと海外勢ともマッチングするし、そもそもテザリングとかポケットWi-Fiみたいなラグ回線でも遊べちゃうしな、他のゲームならキックされてもおかしくないレベル ゆきじとかいうゴミハイカスはキルも取れないヤグラも乗れないなんで足引っ張るの?w
馬鹿なの?w射程有利なんだからヤグラくらい乗る練習してこいやゴミ クソくだらないYoutuberのクソしょうもない武器スロあたりのクソつまらない企画のために練度0のクソブキ持ってきて負けさせられてると思うと怒りで震えて涙が止まらない・・・ 1キル2デス1アメのリッターいて草
あげく放置カモンするし
他の3人が18キルアシで勝ったけどこのリッターも勝った扱いになるの腹立つわ 少し勝つと味方に 4k11d みたいなのが二人送り込まれてくるのは、
マッチングシステムを作っていて疑問に感じなかったのかな
これでウデマエやガチパワーが機能していると思っているのかな >>670
みんな同じ条件だからしてるに決まってんだろ >>671
実力で階級を分けることができていないとは思わないの? >>672
上振れ下振れはあるけど実力相応のウデマエガチパワーになるから思わないよ 明らかにB帯だろ…ってのがSやS+でも来るのはなんでなん? >>673
どんなに下振れても 4k11d なんてリザルトにはならないでしょ
これが二人いるんだから試合が成立するわけがない 10d以上は下振れっていうか戦況に応じた立ち回りが出来ないから劣勢でえげつないリザルトになるんだと思う
未熟なローラーとか味方が塗って前線上げてくれたら勝手にキルレ2〜3とかになる反面塗りが悪いとガンガン狩られる存在だから
勝ち試合の感覚で負け試合に臨むと負けを加速させる立ち回りになる >>675
まず同じ帯域でやってるんだから同じウデマエってことを自覚しよ?
どうしようもない試合はあるけど気にしたって意味ない次いけ次 A帯でも相手は別ルールXとか
味方は始めたてのA-とか来るからね
運は相当でかいんだよな
同じウデマエでも天と地ほど差がある 爆発力はあるけど安定しない立ち回りしてるやつは同じレートでもダメなときはほんとダメになると思う
代表的なとこでスパッタリー、クアッドあたりは凸気味だから成功するときは大活躍するしダメなときは一生打開が揃わない戦犯になる
ただ安定しない立ち回りも回数重ねたら平均値的なレートに落ち着くから、味方にきて何でこんなキルも出来ない立ち回りも論外のやつが俺とマッチングするんだと腹が立つことになる 正直俺はスパッタリーもクアッドも味方にきてほしくねえよ、こいつらのせいで勝ちが決まってこいつらのせいで負けが決まるから S帯でもアーマー吐けないZAPやヤグラ止めれない52別が居るんだぜ?ビックリだろ? これがたまになら安定する
でも高確率で来るからな
ホコ裏取りで止めようと間に合わない
ヤグラ裏取りで間に合わない味方しぬ
スペシャル関門で使えない
こういうのがゴロゴロいちゃ安定しないよ 裏取り行ってるのが分かるならボムか何かで牽制しとけばいいのに
裏取り来てから倒しに行きなよ >>683
簡単に言うけど人数不利をボムで牽制はできないんだよな
ボムで牽制してもインク回復してる間に体でこられたりスペシャルはかれたら終わり 今ふと気になったんだけど順位表示って武器別ではなく全体での順位って認識であってる?2700で俺より上に150人以上もパブロ使いがいるとは思えないんだけどさ S帯なんて打開やらスペシャルのタイミングやらの概念が無い世界だし別に驚くことでもなんでもないと思うが スプラトゥーンプレイヤー全体で見たらS、S+もかなり上位層だけど
打開を揃えたりスペシャルで関門を突破するのはさらに上のプレイヤー間でしかやれないってだけよ ぶっちゃけXでようやくスペシャル合わせ意識出てきてX上位に有効なスペシャル発動出来る人がいるってレベル 射程長いブキからちゃーじきーぷとリチャージは取り上げて欲しい 5k13dやったわ
途中から気持ちよくなっちゃうわ
味方ハイドラ呆れたのか放置してたわww >>692
スプラ2での新要素は殆ど不要だと思うわ >>691
敵が適当にスペシャル使ってたらたまたまタイミングが噛み合っただけじゃね? >>14
元々A+が最高腕前だった時があって
アップデートで追加されたのがSなんだよね
今で言うところのXと同じ位置付け
その名残でs-がないと思われ >>695
たまたま味方は1人ずつ飛び降りるもんな🤤 対物付けて初動割らずに右行く黒ザップとか天才すぎだろ
誰も予想できんわそれ 自陣でホコ取ってデスするから、ずっと防衛
まじで何なのこいつら
良くそれで勝ててきたな >>697
気のせいじゃない?
打開で味方が一人で突っ込むシーンは
イライラして印象に強く残るけど
抑えで敵が突っ込んで来て死んだ時は
ラッキーくらいで強く印象に残らない
確率的には味方は3人で敵は4人だから
自分さえちゃんとしてればそういう打開事故は
相手の方が多くなるはずだよ まとめで見たようなキッズ沸いてんな
エアプだろこいつ XP23*いきましたって名前のやつきてヤバって思ってたら
案の定打開で合わせるって知能なくて草 パワー1800のSとパワー1750のS+の試合ってどっちのほうがレベル高いる 自分がハズレじゃないなら3/7と4/7
どっちが残りのハズレを引きやすいか
でもこのゲームは振り分けがランダムじゃないからそれは当てはまらないって話だよね >>707
ハズレが2/8いてお互い3/4と3/4なのが今のこのゲームです ハズレが2人いて2/4と0/4だろう
さっきなんてハイカスしかわかってるやつ居なかったぞ やばいやばい!止めなきゃ!!デス
あぶないあぶないホコ取らないと!!デス
こんなんだぞ?大体やばい時は2人くらい10dいるだろ
小さい子がやってるんだと思うけど、そういう子は適正な所に居ないと逆に可哀想だわ この時期の23はゲームになってねえな
打開って概念ないしラスパつける意味ないか 全盛期にプロチーム集めてやってた大会よりハイレベルな大会配信やってんじゃん 止めなきゃ意味無いのは確かだけどホコで10デスって別におかしくもなくねえか 全盛期か何時かしらねえけど
そら今の方がみんな上手くなってるしあたりまえ ホコヤグラアサリなんか速攻で決められない限りd嵩むのが当然だからな、むしろ極端にdすくねえ奴の方がヤバい
エリア感覚でデス数だされても困るわ すまん別にプロチームのネガキャンではなくてハイパワーの人多くてすごいなって 宣伝だと思ったわ
スプラの観戦視点って面白くないんだよな プレイ時間にもよるけど少なくとも味方が弱くても他ルールXやサブアカが敵にいてもXになる事は出来るから頑張れ アサリ以外で10dとかはやりすぎだろ
ハコフグじゃないんだからさ あーすっきり
ゴミのせいで負けたあとはそいつが敵に行ってくれないと気がすまないわ エリアで10デスは何してんだこいつってなるけど別に他のルールならそこまででもないな
ホコとかむしろデス少ない方がアレでしょ ガチマ中に前進しか選択肢ない人ってつらそう
まーっすぐ敵側に向かって進んでいく人いるけどルールによっては少しずつ塗りを広げておくと反撃を遅らせたり索敵しやすいのに 10dって突っ込んでるだけでしょ?
どうしたら10dもできるの? 全対面負け続けると、そうなるね。
相手4人が上手(うわて)だとそうなる ホコとかアサリの勝ち試合って大体デス多くね?
1.2人くらいは10デスいたり居なかったりだと思うけど アサリ投げたりホコ持ってヤグラ乗ってカウント取ったり遅延箇所まで持って行ったり防衛したりしたら勝ってる試合でも1人か2人は10デスくらいなら行くもんじゃね ヤグラはstat.inkだと4ルール中で勝ちチームと負けチームのチームキルレで一番差が少なかったから
カウント上でデスが発生しやすいんだと思うわ 有名なところだとれんたなとかしおみんと辺りは10d当たり前だろうな 毎回10dするやつは考えた方が良いぞ
引いたり味方の復帰を待たないからそうなる
復帰に約8秒、10dって事は80秒待機してんだぞ
復短つけとけマジで >>734
これが2人も10dいたら恐ろしいだろ?
約3分も1人かけてる状態なんだぞ
そりゃ負けるわって話よ 耐えて耐えて1.2回のチャンスではいカウント逆転ってスタイルならデス少なくなるんでしょ
敵の方にホコ置くヤグラ置く死ぬ戻って来て止めるホコヤグラ敵陣に置く死ぬを繰り返すタイプなら勝ち試合でもデス多い
別にどっちでも悪くは無いけど両方いた時に相手のスタイルに合わせられない奴は何やってもダメ それな
デスとかキルは敵味方の武器でも性格でも変わるから結局流れなんよね
キル取らなきゃいけないときにキル狙わないやつはいくらデスしてなくても戦犯だし
死んじゃいけないときに無駄に前出て死ぬ奴はキルしてても戦犯
大事なのはいつどこでどうキルしたかデスしたか >>737
それさ、全員死ぬまで乗ってる
人数不利で確実にやられるのに残って対面してるだろ
引けよ
だから、攻めが続かないようなそういう交代的な感じになるんだろ >>739
守る為にホコとヤグラを敵陣に運ぶでしょ、ホコなら敵陣ではなく倒す割るホコ取るが敵側視点でやりにくい場所に置いたりとか
敵側にオブジェクトを置く事で攻めと守りを両立するけどそういうのやらないの?
ヤグラなんか敵陣運べば戻る速度が速いわけでもない、乗ってる側はSP貯まるで言うことなし状態だけど >>740
守る為にヤグラにちょい乗りで何でデスすんの?
ホコで時間稼ぎや死んで中央に戻したとしても10dにはならんわw ちょい乗り云々じゃなくてカウント取る為の攻めとカウントを守る為に攻めの2パターンあるの覚えてた方がいいよ
ヤグラとホコはそこの意識が大事だし盤面やカウントや残り時間見てその辺判断できるようにしないと ホコであえて敵陣でデスするのはわかるよ?カウントを守る為に攻めって何?普通の攻めとは違うの?
で、それと10d越え関係あんの?w
とても味方はそれしてるように見えないがw
てか負けてるんだがw 攻めは最大の防御
アサリもデスしないように引いてると相手のアサリが30個とかになって負けるんよ
まずアサリを拾わせないようにライン上げて拾ってガチアサリ作って捨てたりするんよ
10デスは80秒損してるって言うけど10キルは80秒奪ってるって発想を立ち回りにも活かそうって話よね ヤグラは関門でやるかやられるかゲーだしどれだけ敵側の関門からヤグラ遠ざけて余裕作るかのルールだから死ぬ時はまぁ死ぬのでは
ホコも見えないだけで実質的な関門は各ステージに大体あるし似たようなもん いやいやw
ライン上げんのと10dは関係ないだろw
あとアサリの話してねーわw
アサリなんてキルデス一番関係ないだろw ダメだこりゃ
完全に自分だけ極端に引いて味方を前で孤立させて殺して文句言うタイプでしょこれ で、何で10dの話しから10kした事になってんの?誰も芋の話なんてしてないんだわ 今こちらがカウント70取ってて勝ってます
敵のカウント50くらいまでオブジェクト運びます
敵側はこちらの50の関門を突破してないので敵が関門行くまでに合計100の余裕があります
50まで運んだ人が復帰してもまだオブジェクトは中央です
運んだ時に貯めた分で1.2人はSPが溜まってるので止める確率が高くなり、道中で無理でも関門で半分デス上等で止める選択肢があります
止めたらまたオブジェクトを敵の50くらいまで運びます
長くなって分かりにくいかもしれないけどヤグラとホコって大体これでしょ
アサリもスタイルは違うとはいえ守りを楽にする為の攻めをする時もあるし >>750
そういう戦い方してたら1人か2人は10デスくらい行くでしょって話 この人が試合中どういうスタイルか知らないけどハズレ2人引いてハイカスだけは分かってたって書いてた試合
おそらく1番の戦犯はそのハイカスだと思う 雑魚について考えても時間の無駄だから早く腕前上げてそんな雑魚とマッチングするレベル帯抜けたほうがいいぞ 敵陣入っててカモン連打したらあとは味方が全部アサリ入れてくれると思ってるガイジまた来たわ 俺はA帯の頃ここで愚痴書いたらいくつか反論きて、いつもうるせえ死ねと思ってたけどその中には自分の常識が間違ってねと思えて反省できたこともあったから下手くそこそここで愚痴ったらいいと思うぞ
自分でこれが当たり前だと思い込んで他者の意見を聞く機会がないのが一番よくない、別にその場で理解できなきゃ死ねと思っとけばいいからどんどん愚痴っていけ さっきから意味分かんない憶測で決めつけんのやめてくんない?
誰も芋の話しもしてないし、それにハイカスが戦犯だと思うってなんだよw
自分が10dするから正当化したいんでしょ?復短付けたほうがいいよマジで
突っ込んで運が良ければ相打ち
うまく行けばキル
そんな立ち回りしてんでしょ?
てかローラーやスパッタリーとかはそれでいいよ、そういう武器なんだし
それと味方の10d同じにすんなよw 次はガチアサリ持ってる敵が自陣まで来たのにガチアサリ持って敵陣に向かい
当然敵はそのままゴールして一気にカウント残り30
そいつは死ぬまで敵のゴール下で遊んでたわ >>756
守る為に攻める、攻めるからデスする、そのスタイルなら2人くらいは10デス行っても別におかしな話ではないよねって皆話してるだけで
適当に突っ込んで死んだデス増えましたって輩の話はしてないよ デスを本当にひとまとめの数字としてしか認識してないっぽい >>758
だからさ、攻め失敗してるから広いステージでも10dが2人とかになってる訳
復短付けたほうが良いよって話よ
皆って誰?単発ばっかじゃん 俺の理論は間違ってないって時期を経てみな上手くなるんだから今はキレまくればいいよ 味方の位置バラすして撃たれてる味方に突っ込んで一緒に死ぬやつしねや 毎回10dはさすがにないよなぁ
ホコ割って持ってデス繰り返したらそりゃ10dにもなるよなってのが普通の感想
ゴリゴリな前線武器持ったとしても10dは中々行かなくない?
相打ち覚悟で突っ込まないと難しくね?
こういうのが
10d普通って言う人はさ、キルレ安定してないでしょ
2k10dとか10k10dとかになるでしょ 毎回10dとかしてたらスペシャル吐けないでしょ?
2回とかにならんの? アサリ終了直前、ガチアサリがないのでこのままだと延長入らず負ける
↓
9個しか持ってなかったけど目の前にもう一つあった!拾おう!!
↓
他の奴が取る
↓
カモン打ったけど意味通じず
↓
こっちからアサリ投げたけど無視
↓
終了 ヤグラとホコは相打ちでも良いというか相打ちでも最低限になるようにオブジェクトコントロールするんだよ
この2つに関してはキルレなんか考慮してたら止めなきゃ終わりみたいな局面が増えすぎるし あのさぁ味方が自陣リス前の段差から下の敵に撃ってるシーンあったとしてなんでその味方の位置から降りようとすんの?
その位置に敵が撃ってくるとは思わないの? オールダウンしない前提で高い位置で戦ってデス嵩むの悪くなくね? >>766
ひどいの通り越して笑えたわ
もうアサリは捨てようって気持ちになりかける 回線落ち多過ぎるわ
オンラインで金取っちゃいけないレベルの頻度
無線は無線だけでマッチングさせとけよ 23帯くらいで普段使わないヒッセンで雑にプレイしてても10d行く試合なんて稀だったから
10dいく試合は反省した方がいい場合がほとんどだと思うよ 回線なんて意図的に落とすかアクシデントない限り落ちたこと無いな
充電しながらやってドック倒して落ちるは割りかしあるかもな
俺も数回やらかしてしまった 10デス行くのが良いとは思わないけど仮に行ってもホコだからそんな試合もあるかなあぐらいって感じ
エリアだとブチギレるけど わかんないな
勝ち試合でも10dとかしないからなぁ
負け試合ではたまにあるけど常に対面負けした時はそうなった 味方に10d以上がいるとイカランプ見てて
あれいつもやられてんな〜ってわかるレベルだしな とりあえずその思考ならエリア以外やらない方がいいよ
まずエリア極めて余裕出てきたら他頑張ればいい だって10dとか10kするより難しいだろ
オブジェクトに絡んでもホコ持ちしてもそうはならんぞ エリアは何が何でも死ぬな生きろみたいなルールだけど
ヤグラホコとアサリの状況次第だと死にながらやる仕事もあるからなんとも
味方の全部の仕事見れるわけじゃないから一概には言えないけど10デスしてる奴がいるから試合大変だったとはあまりならん気もする
意味もなくウロウロして死ぬ奴はもちろん論外 チャージャーS+帯だけどシューター味方が弱すぎて笑ってしまったわ
S+にもなって戦い方わかってないんか 適当な事を言ってんじゃないだろうな…
死にながらやる仕事はあっても10dはないだろう…
アサリ入れた→デス
関門突破の為→デス
ホコ進める、戻す→デス
10dも必要ないだろ…
デスしてでもカウントを取るって局面がそもそもそんなないだろ ローラーやボールドの話してんのか?
これらは体で止めないとどうしようもないからそうなるのも無理はないがw それでもデスしないで高台からバシャバシャしてたらアサリは止まるし違うかw
マジで何の武器の話?すげえ気になるw でもたまに、「あ、これ無理」って試合もあるんだよな
味方が悪いんじゃなく、自分が付いていけない試合 そのうちエリアS+8ヤグラS+3ホコSアサリAみたいなウデマエになりそうな思想してる >>792
いや、アサリはデス覚悟で入れるじゃん?
で、入れたらキル取りに行くしデスも増えるのはわかるんだけど
1試合でそんなゴール開く?多くても3回くらいじゃね?
それとも強引にアサリ入れて毎回しんでんの?
それなら10dは無理もないけど ワカバ、黒ZAP、52、が揃うと
アーマー無限回転で52が無双して手がつけられんほど強いな 羨ましいわこういう思考出来るタイプって、多分エリア上手いんだろうし
エリアだけ最後に泣きそうになりながらXにしたからエリアに強い思考最後まで身に付かなかった デス数の寡多だけで良し悪しなんか語れないってまともな人ほどわかってるんだけどなあ
ヤグラを中央から敵側に進めるけど最後死ぬ人
死なないけど常に自陣側でヤグラを守ろうとする人
前者10d後者が1dで負けた時どちらが戦犯か
だから数字だけで語っても無駄なんだ >>796
いやいや、そんな極端な話はしてないよ
それなら前線が少ない分、丁寧に行かないと10dする
普通にやってて10dが普通ってどういう事なのかなぁって ヤグラホコ辺りは行く時はあるよねって話にまず10デスするのがおかしいあり得ないって喚き散らしてんだから話聞いてないんだよな
話聞けない奴はチームゲー出来ないぞ こんだけ長々とデスについて講釈垂れてるのにコイツ自身まだS帯の雑魚なのが一番おもろい エリアはX行けるんじゃないか
典型的なエリアだけXで他勝てない嫌いやりたくなーいって類いの人だし
まぁエリアだけXがこのゲームで1番人口多いだろうからそのまま変わらずにいても大丈夫だと思う🙆♂ >>798
え、だって10dする事はあっても稀でしょ
たまにならしちゃうよねって話ならともかく、10dがカウント取る為に必要みたいに言ってるじゃん?
カウント取る為、守る為だから10dは普通なんでしょ?
それってどういう状況なのか知りたいから聞いてるだけじゃん? ハイカスしか分かってなかったって書いてるけど実はこの10デス君がハイカスなんじゃないの 10dとか対面負けすぎじゃない?
攻めてる時の相打ちなら良いけど10dって事は対面失敗してるでしょ
勝っても負けても10dとか行かないけど
なんだろう…ホクサイとかパブロ使ってるのかな? 馬鹿ほど考えても無駄な事を考えてるつもりになる典型 え?10dとか絶対、復短活きるでしょ
絶対付けたほうが良いじゃんスペ減とか >>808
普通のゲームならそう考えるのが正しいが
公式がゲーム内でデス数隠しているキッズ向けゲームで何を言っているんだ
そんなに戦いがしたいのならX24からだし
ウデマエあげたところで10デス以上する味方は来るけどね
S+5以下はA帯とほぼ変わらないから味方がA帯なのは当たり前
だから味方に期待するより自分が前に出て味方が死ぬ前にキル取ってキャリーする
だいたいの人はそうやって上がっていきXでデス数見直す動きをしていく
だから皆に突っ込まれているんだよ デスしちゃいけないのが大事なゲームだけどそれに固執してたらひん曲がったプレイスタイルになるって良い例
テンプレ行動以外にアドリブが効かなくてそれ以外の行動してる味方が全て悪に見えて勝手にイライラして動き雑になるタイプでしょ、俺もそうだったから分かる 味方に 10d が二人いるときついのは、ステージが敵インクまみれになって塗りが終わることと、
相手のスペシャルが常に溜まっている状況になること
敵に倒される=敵インクをブチまける、なので、最初からいない方がまだマシ 障害者介護できるようになりてえなあ
このゲームやってて思うけどホント障害者の介護できるようにならないと一生パワー上がんねえな
どうやったらこの障害者達を勝たせてあげられるようになんだろ 融通効かない10デスマンはアサリやったら9個持ちに固執してそう 才能やセンスないやつはどれだけ努力しても一生Xにはなれない >>809
>そんなに戦いがしたいのなら〜
そんな戦いがしたいのなら に訂正
>>810
わかる Xのパワー高い人の動画を見て参考にしている様な考え
それが通じるのはXの相当パワー帯なんだよね
X帯以下ならX帯以下の勝ち方がある
それが自分で全部やるだ
>>812 相手の位置把握が大事 正面から対面挑むより潜伏キルを狙う
相手に自分の位置を教える行動は控える
イカランプ見ておいて相手の復帰順を理解する
味方が3落ちしたら大きく退く 月末になると真面目にやってるやつが多いのかパワー上げやすい感じするな アサリは月末だと真面目な奴ばっかだからマシだと思う
アサリ流してやってる連中が潜ってなさそうだし >>814
才能もセンスも無かったが上手い人に教えてもらってオールX行けたよ
確かに独力だと自分で自分の考えがあっているかどうか難しいね
味方が悪いで全部済ませられるから
有利不利対面や状況を考えて自分のデスを減らしたりルールごとのカウント取れる動きを知るのと防衛の仕方と武器にあった立ち回りをしないとX行くの難しいね
ウデマエ低いとホコが顕著だけど間違った攻めや防衛の仕方が多いから
その状況になる前に自分でリードや防衛状況を作るしかない 「理想は」デスなんかせず冷静に敵を倒しカウント取りカウントを守る事だからデス多い奴はクソ、少ない方が正義ってなる分にはおかしくはないけどね
それが出来るのなんてX最上位のほんと一握りなんだから場面に応じて妥協した動きするのも大事な事
10デスしてる味方が全員こんな考えしてるとは言わないが考えてデスしてる連中もいるのよ >>819
君は自分が思ってる以上にセンスも才能もあっただけの話よ 1k7dみたいなチャーカスが来てもぼちぼち勝てるようになって来たけど
もうチャージャーが嫌いすぎてチャージャーがいたらメーターを上げさせたくなくてワザと負けたい気持ちになるようになってきた
病んだかもしれん 10デス云々はぶっちゃけどっちでも良いけど
「高台からバシャバシャしてたらアサリは止まる」って書いてたから少なくともアサリの味方には絶対来て欲しくないタイプだろうなぁ…って思った >>821 >>823
ちゃんと教えてもらうまではS+0とA+の往復勢だったよ
教えてもらってエイム練習やって今まで言った色々な勝つ為のポイントを学んでいなかったらX上がれてないと思う
現状スプラ2はアスリートメンタル養成ゲームになっている
このゲームで文句言いたくなるのもわかる
簡単に突っ込んでデスするやつには皆むかついているけど味方にくる以上仕方ない(復短ステジャンクアッドは別であれはそういう武器)
そういうマッチングなのを踏まえてそれでも尚、勝つにはどうしたら良いのかを考えたり調べないといけない
本当に真面目にやると心壊れるから愚痴はいて息抜きも大事 味方は信用してはいけないしキレても良いけど信用しないからってチームプレイしないって事ではないからな
怒るのは勝手だがあれもこれも「こいつはちゃんとした動きしてない!ダメ味方!」って認定してたから勝てるもんも勝てなくなる ゾンビクアッドも勘弁して欲しいんだけど
極端な戦術はリグマや対抗戦でやってくれ >>825
デスさえしなければ止まる
デスするからずっと入れられるんだよ >>826
だから君は自分が思っている以上にセンスと才能があっただけだよ
いけないやつは一生行けないのだから
よく、指南系動画の自分がなれたのだから、誰でもなれる
お前らも頑張って努力しろ
ってのはもはやブラック企業の上司のパワハラレベルなのである 煽ってくるやつA帯でしょ?
知識ないのが話しててわかる >>830
確かにXはいけない人は一生いけないのでしょうね
仮に弱い人を勝たせるマッチングがあっても一定のレベルがなければXまで勝たせ続けれないと思う
でもX行けたほとんどの人はそうじゃないと思います
私がX行けたのは才能やセンスと言うけどそれだけじゃなくて色々とできなかった事を
頑張って試合中にイカランプを意識して人数有利不利にあった立ち回りをチャレンジし続けてやがてできるようになり勝てるようになる
それが慣れとか成長とか呼ばれる物でしょう
逆に言えばXに行きたくないのなら努力しなくて良いと思いますよ
無理にこだわる必要はないです
それでもXに行きたい人がいて
勝つ為の動きができていないなら努力しないといけないのは確かでしょう? >>833
努力して成長出来るのもそもそも努力を続けられるのもセンスだよ
努力しなきゃ上手くならないのは確かだが努力したら絶対成果がついてくるなんて事はない 自陣でホコ持つ→デスする→相手スペシャル溜まる→終了! >>835
ミス
自陣でホコ持つ→デスする→割られる→相手スペシャル溜まる→終了! >>833
>チャレンジし続けてやがてできるようになり
才能があったってことだ
才能がないヤツはいくらチャレンジしても出来るようにはならないよ >>834
それはそうですし勉強・スポーツ・稽古事や趣味など上手い下手が関わるこの世の中の何事もそうでしょうね
運で多少の勝ちは拾えるでしょうがそこまでだと思います
まず正しい努力しないと結果はついてこないですよ
だからXにこだわらずに諦めてゲーム自体を楽しめば良いのでは?
Xになれずに努力も放棄して苦しんでいるとしたらやはり努力を続けるしかないですよ 味方がどうしてもオートロ右行きたがるから頑張って前出て勝ったわ
こういう事だったか >>833
プロかな
しかも自分で考えて成長してるとかやはりX勢は違うな いや、くだらねーわこのゲーム
ま〜たブラスター持ってきておいて自高で芋芋3k4dとか塗り武器みたいなキルレ出してるビビりヘタレ白痴のせいで負け負け〜っ!!w GG!!!!w
味方のせいで勝てねぇ!!! 反論で正論パンチ打ってますけど
あえて書くならこのゲームはマッチングが酷くて本当ゲロ吐きそうになります!
それでも相手チームを1人で圧倒できるほど強くならないとウデマエが上がりにくいです!
自分のレベルを上げるしかないです
そんなキャリーマッチング仕様なので皆さん心壊れないようにしてください 長文だらけでビビったわ
レスに一試合以上の時間かけるんじゃないぞ 野上の連勝マッチングに乗ってるだけで「考えて、努力したから…勝てた!」とかお花畑でごはんはお花の蜜みたいなとぼけた野郎が延々偉そうに語ってるが、それただの運だから
みんな考えて必死に死ぬ気でやってるわけ、なんかさも考えてやってるみたいな言い方してるのが最高に鼻につくけど俺がどんだけ真剣に脳味噌フル回転させても白痴共がふざけた動きをする!!!それが許せない!!!!
0k6d、ヤグラ乗らない、前にも出ないクソロング、そのくせ何故か死ぬ、変なとこにいて一人だけ生き残って結局囲まれて遅れて死ぬから打開が遅れる、やられた億回押してるのに全くこちらを見もしないで自陣に入っていく敵を見過ごして味方を皆殺しにした
Youtuber見て持ってか知らんけどこういうふざけた武器でふざけた動きでふざけたリザルト出す真剣にやってないゴミがイラつくのは真面目にやってたら当然でしょ ホコで自陣まで詰められてるのに敵リス塗ってるんだぜ?風呂
おまえが必要なんだよ、防衛に
メインも雨もクッソ防衛に強いんだよコンブは
どうやってホコ止めろって言うんだよ >>847
色々使っていましたが勝つ為に結局全ルール52ベッチューに落ち着きました
メインサブSPが噛み合っててナイスダマもどのルールでもほぼほぼ上位に入るくらい鬼強いです
>>848
せやね しょうもな、ま〜〜〜〜た味方のせいで負けた!!!ヤグラ一切乗らないでみんな左でカンモン死ぬ気で突破しようとしてるのに自陣でぬりぬりミサイルとかやってる対面全負けクソ芋4k10dスシベとか回線落ちじゃん、味方のせいで負け〜GG!!!!
乗り適合者が乗らないせいってだけで負ける試合本当につまらないしイライラする、どんな雑魚でも乗る意思さえ見せれば0kでも良いけど発達障碍者共はそれができないから困る
前に詰めるの苦手な奴がいるのはしょうがないから、それはマップなり状況なり見てれば周りはわかるから、前出ないなら乗れ、な?下手なんだから >>848
そういやそりゃそうだわ
一人だけで勝てるようには作られてないことを忘れてた >>852
エリアはわからないけどナイスダマは強いですよね
ここでナイスダマ投げてくれって場面めちゃくちゃあるしなぁ
自分で抑えれる武器が必要だと思う場面がありすぎる >>838
正論だがこんなスレまで流れてくる人にエンジョイしろなんて言っても無駄っていうか変わらんよ
未練があるからここまで来て愚痴るんだし >>853
それはお前が悪い
味方にミサイルを撃たすな
自陣の塗りをすべて奪え
ミサイルを撃たせた時点で努力が足りない >>857
それやると不貞腐れて動かなくなるミサイルマンがいやがる >>855
Xだとアーマーやミサイルが最強SPに挙げられますが
S+だと最強SPはの周りと協力して崩すSPよりナイスダマやバブルあたりだと思います
なぜならS+だとSP合わせて打開しようという意識が無いですからね
アーマーもミサイルも味方と合わせるのが難しいです
ナイスダマは一発でエリアを止めた確保したりボムピを消したり相手を移動させたりできるのでとても強いですよ
投げるまで発動遅いのでホコが少し使いどころ難しいですね 短射程はヤグラ乗るなよって言われたりもするけどスシベならキューバンあるし塗れるし
降りて戦って乗れるから乗り役も結構適してるんだよな
もちろん前に出れるなら出た方が良いけど
他に前出てる人が2人とかなら乗るべき
それで乗らなきゃ勝てねえよ イライライライラする!!!!!!俺に足りないのは明らかに連敗マッチングの流れが仕組まれてるのにそれでも意地になってやってしまう点だな、その一点においてのみは俺が悪いわ自高からクリアリング無しで即降りするようなもんだもん
2k9dハイドラ、乗らない、乗らない時何してる?自高からペロペロと意味のない射撃、第二関門でも敵4人右から来てるのに中央高で敵最短をけん制!w
相手のバレルが右で一生有利できつかったですハイドラさん、また負けちゃいました味方のせいで…!GGです >>859
なるほど、ボムピも消せるのか
52にしてみようかな
ギア枠も余裕あるしスペ性能ちょっと積んでも良いし
ホコなら前後に投げれば少なくとも遅延できそうだしね、どうもありがとう ほんとスプラトゥーン2の悪いところ、明らかに問題が別にあって明らかにそれの割合も期待値も効率が絶対にいいのに自分の悪いところを突き詰めていく必要があるところ
例えるなら「4人でお金貯めて家を買おうね」みたいな話だとしたら他の人が「俺は昼食代を100円節約したよ」とか「早く寝て電気代を50円節約したよ」とかやってるのに、
一匹の猿が「おでガマンできなかったから温泉行ってきたwww」(‐50,000円)みたいなことが起こるのに「俺の節約が足りなかったよ、もっと節制しないとね(ビキビキイライラ)」とかほんと不健全なゲームだよスプラ2は
だからみんな一見普通にやってる奴も、愚直にキレ散らかしてる奴も、達観してるように見える奴もスプラ2プレイヤーは全員どっか歪んでるんだろうな、日本的密告社会というか、まともなやつは全員辞めてるこのゲーム 「おでガマンできなかったから温泉行ってきたwww」(‐50,000円)
「でも大丈夫wGoToキャンペーン使っといたからお得ww」だぞ このゲームのやばいとこは
そのマルミサを良かれと思ってやってるとこなんだよね >>867
ハァ〜〜〜〜〜〜ッ………
君の発言の異常性は例えるなら俺がお前の前に現れてお前をボコボコに殴り飛ばしてきても「でもまぁ時にはそんなこともあるし」で我慢できるのか?「俺がもっと強かったら勝てたかもね」とか言うのか?って言い換えれば異常に気づける?
勝ち負けとか今後の成長とかそういうのは一切抜きに、今現在味方(敵)から受けた致命的屈辱的精神ダメージを一切責任とらずアホ面で戦犯野郎がボケ〜〜〜ッとしてるのが許せないって話をしてる
>>868
じゃあ仮に今回はGoToでおトクに出費を抑えたとする(それでもタダではないし他の3人はどう思うだろうね)
そしたらこの猿はどうなる?また行くよね旅行に、忘れられないから、でもその時もGoToはあるのかな?そしたらもう味方は庇えず介護失敗、負けってことだよね
一回特攻シュート成功したから味占めたと思しきパブロが短射程編成相手にも同じことやって0k10dでボコボコに戦犯かまされたって経験無い?これはそういうことだよ ちょっとヤグラ勝てな過ぎてイライラしすぎて動画で勉強しようと思ってたらイライラしすぎて「ここで味方が乗ってくれたので前に出ます!」とかあまりにも恵まれた環境にいる敵の実況者が許せな過ぎて頭おかしくなってプロコンとこたつが壊れました
ちょっと自分でもどうかと思います暴れすぎてて本当にすいませんでしたもう辞めます本当に迷惑だと思うので、せっかく気分よく勝ってて成長してる人もなんかいたけど謎に絡んでしまってすみませんでした、正しい導きを邪魔してすみませんでした
全ルールXおめでとうございます、でもきっと味方のせいで誰しも一度はXから落ちるようにこのゲームはできてるので負けないようにがんばってください ガイジキャリーをしない努力
これがスプラ界には必要なんだ😇
キャリーした結果どうなりましたか?
裏取りマン、謎ルート、ミサイルマン
蔓延したでしょう🤗
キャリーして勝てば、それが「正解」となり当たり前化なんだおめでとう🤤 キャリーした挙句放置した結果がオートロホコだからな
右ルートマンを介護した奴は責任取れ マンタで味方全員生存してて前に出てリス前の柱の網登ってバケツとZAP倒してたのにヤグラ戻ったからな
ちょっと理解に苦しんだわ パワー高い52キル取りに来ないから鬱陶しいことこの上ないわ
そのくせ塗れるから無視するわけにもいかない
全盛期のデュアルがフラッシュバックする 凡人健常者が自分の弱さを認めエイムのいらない武器で突っ込んで嗜んでいるあいだ、障害者はアフィリエイト解説動画を見てエイムブレブレキャラコンゴミザップ(最高2500)でゴミゲーの過疎化を食い止めていた
ちなみに25すらないくせに5年前のゲームのスレにいるやつは人間としてカウントされてません ミサイルマン「なんかミサイル撃ってたらイライラしなくて楽しい!」
アサリチャージャー「キル集作るの楽しい!」
ピーマン「なんか相手の52べエイム悪くて勝手に倒せるw」
2500障害アフィ52べ「味方ガー」 何かあれだな…
3はまともだと良いな
みんな真面目にやってんのにバカのせいで勝てる試合が勝てないとかおかしいだろ
それがしょっちゅう起こるんだもんな チャージャーのキル集クリップ9割ビハインド時だから笑える まあこれも全部グリコ2レーティングとパーティ組めないランクマのせいなんで最高25止まり障害エイムプルプル君はスプラ3に期待してください 打開したら前出ずにまず塗り固めろよ
カウンターめちゃくちゃ喰らいやすくなるぞ プルプルエイムでも参加してくれたら何も文句は言わないよ
居るだけで良いし一発当てただけで良い
参加をしてくれ 勝つ為の動きするとこのゲームイライラするからな
自分のやりたいことやってる人の方が楽しめてる
つまりミサイルマンや的当てチャージャーはこのゲーム最高に楽しんでるよ そんな真面目にやりたいなら4リグとか対抗戦で自分の納得する味方3人探せばよくね?
無名が掃き溜めでいくら綺麗事語っても何も変わらんわ
という訳で3時のエリアもムツゴ北でミサイル吐かせてもらいますわ >>884
綺麗事?何の為にガチマしてんの?
勝ちたくないの?
勝ち負け気にしないなら、それこそプラベやリグマ行けよ マッチングは 3 で改善されないかなと期待してる
2 はもう諦めた
3 で改善されいなくても X 上がるまでは遊ぶと思うけど、4 はもう遊ばないかもしれない レートを上げたいからレート戦するんだろ?って思ったけど、ぼっちは無理だったわ マッチングは無理だろうなぁ
最近もうそういうコンセプトでゲーム作ってるだろうし
改善する気がないならまたまともに遊べないゲームになるし真面目な人は終わりやね キャリーマッチング()が良くないと思う
みんな同じガチパワーくらいで戦えば良いと思う 毎回、文才力がありすぎんだよな
例え方妙すぎだけどスプラで鍛えるとこ間違えたろ もうアサリはいいわと思ってミサイルマンやってみたらストレス溜まらなくて良いな ハイドラ系はフルチャじゃないと足元塗りしかできないようにしろや、強すぎるねん ミサイルマンの何が良いって楽だし何か勝っちゃう時あるんだよね ミサイルマンとかリッター使ったらストレスないからいいなって思うんだよな
でも数回使ったらやっぱり面白くなくてやめてしまう
なんかアホらしくなるんだよな何やってんだこれって
これならスプラやらんでいいわってなる 10d してキャリーされることはないな
10d しないから 延長の条件も知らんようなガイジと一緒に真面目にプレイしてもしんどいだけ
脳死ミサイルマン最高だわ
意外と勝つし 味方にマルミサマンが来ても勝てることはあるけど、普通に勝つのと比べて何倍も労力がかかる
試合が終わったらブロックしてるわ ミサイルマンのおかげで勝つこと結構あるわ
負けたチームのリザルト見てこいつキルに繋がってないミサイル撃ちまくりすぎだろ他の奴らかわいそうと憐れむ スペ増ギアガン積みのミサイルマンは実際結構強いから困る チャーリッター引くよりはミサイルマンの方が勝率高くはあるな
不快指数はどっこいどっこいだけど 強くはない
前に出ないから人数不利になるし、味方が復帰するときの塗りはとられるし、
相手に塗りポイントを与えるし 確かに敵に塗りポイント与えますね…でもエリアでは結構役に立ちます
主にチャーと風呂動かす要因ですが 確かに敵に塗りポイント与えますね…でもエリアでは結構役に立ちます
主にチャーと風呂動かす要因ですが マルミサ降ってきている時はインク回復タイムだから、単発で撃っても何の影響もないぞ >>875
52はザップよりも良い塗り効率を修正すべきだったがバグ仕様そのままスプラ2は終わりそうだな
ほんとクソゴミ 他ゲーやって気づいたけど連敗マッチングってガチのオカルトだったんだなって
連敗している=自分の適正レートに戻されている
だけのこと
要はそこが現地点での限界なんだよね >>915
下手くそがマッチングのせいで上がれないと思いたいだけよ。本当にそれだけなのに一生ここで愚痴ってるのは滑稽 メインウェポンの基本性能
・ジャンプして射撃したときの弾がブレにくくなります。 ・地上で射撃したときの弾がブレにくくなります。 ・1発の威力が50.0を超える距離を変えないまま、弾の飛距離を約6%伸ばしました。 ・1発目の射撃のブレを軽減するとともに、射撃を続けることによりブレが最大になるまでの時間を遅くしました。
これが弱い訳ないんだよね 遠くに着弾させたときの着弾点の塗りの半径を約27%大きくしました
これが来るまで強くなかったからこっちじゃない? なんでシューターもブラスターもジャンプ撃ち曲がるのにチャージャーは曲がらないんだろうな
設計してておかしいと思わなかったのかな >>920
そもそも弾ブレがキーマウでの反動をジャイロでやるとニュートラルちょくちょく変わって不都合だからエイムでなく弾をズラそうってデザインだから
スナイパーライフルを意識したチャーはブレないけど扱いにくいポジが着地点なんだろう >>921
そんならスナイパーライフルは無反動になってんじゃん
打ったら強制的に真上向くとかにしないと シューターが撃ち続けた時に反動でブレるのは良いと思うけど、
ブラスターの単発ジャンプ撃ちがブレるのは意味わからん
ブラスターがブレるならチャーもブレないとおかしい >>918
キル武器に塗りまで与えたら何でもできる万能になるからね
本体の強化もだけど他武器が弱体化されたのも大きい >>925
クーゲル以外は普通にブレる
クーゲルもちょっとだけブレる 3で疑似は無くなると思うからプライム救ってやらないとガチの産廃になってしまう
塗り終わってるインク効率悪いキル速ザップより遅い
誰が使うんだこれ ただ今でもプライム使ってる奴はなんか強いんだよな〜 3では負けてる側のスペシャルが貯まるスピードもっと早くしろ プライムは武器パワーが高いから強くなった気がするだけ 実際は強くなってないので俺が使うと弱かったりキル取れたりする ウデマエxって誰でもいけるんじゃねーの?
どんなにやってもs+止まりとかかなりの少数派だろ は?カウントあと1なのに何でリッターも乗らねんだよカス
S+何かに居ないでC帯行ってくださいお願いします A〜S帯なんだがここに動画貼ったらコーチングしてくれる?
キャプボ買ってないから貼るとしてもまだ先の話だが >>936
アドバイスくれる人もいるだろうけどここの民度的に馬鹿にされることも多いと思うよ >>936
自称xが見当違いのアドバイスするかもしれないがそれでもいいならまあ ヤグラ無視してるやつばっかで勝てるわけねえわ
止める気ないこいつらをキャリーするとかそもそも無理 努力とかセンスとか別次元だろこれ
3人でも勝てないと無理 リッターハイドラパブロガロンの構成でパブロ以外ヤグラ乗る気ないってお前ら勝てると思ってんのかよ Xまでは勝率5割で行けるから時間をかければほぼ全員が行けるようになってるんじゃなかったっけ え?Xなの?っての居るよな
たまたま武器練してただけかもしれんが エンガワヤグラ
ヤグラ進めてる時に攻めで敵の右奥
守りで自陣よりの左高
タチウオ
第一関門攻められてる時にタチウオ降りて敵の第一関門前付近にいる味方
これがあまりにも多いんだけど上手い人誰かわかる? アクティブユーザーのほとんどがXになるって
理論上あり得るの? 勝率50%におさまるはずのところを40%台にしてしまうようなめちゃくちゃ足をひっぱってしまうラインが自分の実力上限値
それがパワー2000以下にあるのかそれより上にあるのかでXいけるのかがきまるってだけ リッター2枚は無理だってー
これでパワー減らすとかバ開発やべぇわ 0キルのひまじんってヒッヒューに味方撃ちされたけど
ひまじんって名前のやつは全員煽り厨なのか? 自分にとって勝率50%のレート帯ってその人の適正より下になるんだなぁ、50%でレートが上がるんだったら
不思議な感覚するねそれ ごめんなさい
この端末では立てられませんでした
>>965
たのむ
スプラトゥーン引退します >>947
前はそこまであり得なかったけど
今はお互いのチームに地雷が居て片方の地雷が勝つみたいなことが頻発するから余程の事なければやり続ければいつかいける 回線落ちの多さが狂わせてる一番の原因だと思う
ほかにもあるけど >>954
いやウデマエとかの話でなくて
レーティングシステム?の仕様としてだよ
自分が勝てば相手は負ける
その負けてる相手もXに行けるの?
勝てばその分誰かが落ちるんじゃないの? 敵はあまり落ちないのに味方ばかり落ちてガチパワー下がるとかおかしくね?
ガチパワー低いと良い事ないんだけど >>956
誰かがXになって誰かが落ちる
落ちた人がXになって、別のが落ちる
落ちた人がまたXになって最初の人がまた落ちる
これを繰り返す事によって成立すり >>833
使いやすくて強いブキ(52、黒ザップ)持って、上のイカランプ見て、オブジェクトに関わってれば誰でもXなれるよね
自分もスプラローラーやめて52使ったら全ルールX行けたし >>956
グリコ2レーティングでX足切ラインを1900とすると8割の人間がX到達できるみたいな話はあったな >>956
回線落ちの場合勝敗判定が変わるから全プレイヤーの勝ち数と負け数は一緒にならないんじゃね? 馴れ合ってる奴ってマジで何が目的なんだよ
というかいい加減に対策しろよ 2200部屋くらいだとまじでゲームにならんな
俺が無双するかゴミがどちらにいるかのゲームだわ 52はどう考えても初期クーゲル的スペックのおかしさがあるからな
イカ研が無能である証拠を残したままスプラ2は終了 全盛期クーゲルと比較したら今の52って足元にも及ばないような 0k10dのイカ忍ヒッセンとかさすがに利敵だろ…… >>958
>>960
立証も反証も出来んけど取りあえずありがとう
>>962
伝えやすかったからシンプルな表現にしたけど
レーティングだからあまり「数」は気にしてないよ 3ではカービーのプレイヤーから見て当たって見える攻撃は当たるようにするって言うのを採用したら
チャージャーがほぼ外さなくなって皆ハッピーになるんやないの チャージャーくんはまず当てる云々の前に他に気を取られずオブジェクトをちゃんと見るとこから始めないといけないから変わらないよ アロワナのホコって長射程ステージなのに長射程多く引いた方が負けるよなこれ
長射程がホコ見てないというか縦長のステージだから前にガンガン進むだけでカウント進むの考慮してない、スピードについて行けてない オブジェクト無視のミサイルマン来て負けました!
どうすれば良かったですか!? 結局思ったんだが、勝つためにはオブジェクトとか立ち回りが云々よりもとにかく対面強くなれるように鍛えるのが早道じゃね
極端な話対面の勝率が100%なら大体試合も勝つだろ >>981
どうしたら3人で4人を倒せますか!! どう鍛えたら良いんでしょうか!! サイド展開です!サイド展開すれば1vs1を4回出来ます! → ホコ中央突破終わり ホコでも全員サイド展開すんだよな
相手に割られてそのまま押し切られて終了
未成年淫行のカスのせいだよこれ >>980
2回目のミサイルに自分のスペシャルを合わせる
我慢強く偶数回のミサイルに合わせられるようにすればたまに勝てる >>982がどれぐらいの強さなのかは知らんが
A帯とかなら地雷を何人引こうが全員ぶち殺して勝てるだろ
つまりはそういうことだと思う >>985
それまじで多いからな
いきなり左右に一人ずつ行って、あともうひとりクソ芋長射程と中央維持してる俺みたいな初動がまじで多い
何も考えずホコ割って複数人で突っ込んでくる敵をボムで牽制しつつ、はよ裏取りでも再度展開でもいいからやってくれと思いながらボム牽制してたらなぜかサイド展開組両落ち俺も引くしかなくそのまま終了みたいなクソ試合がまじで多すぎ ちな昔にXパワー2700ぐらいの人がサブ作ったらA帯が勝率70%で一番悪かったらしい
Aが一番初心者と上から落ちてる人でめちゃくちゃになってるって
S+は飛び級してよくわからんけど上の方が勝ちやすいとは言ってた サイド展開でアロワナでホコを左高台通路に持って行っちゃうぞ〜🤗 ホコ持たないチャー強すぎワロタ
常に人数不利www >>993
そいつがホコ持ったら利敵になるから3vs5になるぞ
3vs4で済んでるんだから感謝すべき 敵のチャーも味方のリッターもザトウアサリのスピードついて行けなくてオロオロしてるの笑う たかみとかいうジェッカスがゴールキーパー気取りで全ガチアサリを素通ししてて笑った
今までだったら死ねカスとか罵ってるところだけどミサイルマンやると人に優しくなれるな ゾンビ付けてるからって14dはマズイだろ
デスするって相手にスペシャル溜めさせてるの理解してるのか??
3回分くらいあげてるだろこいつ 止められないキーパーなんかやるくらいならその辺塗ってた方がマシ このスレッドは1000を超えました。
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