【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1574杯目
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S帯ゴミすぎ
キルできないならせめて塗ってSP貯めろよゴミ やっぱ編成で有利不利判断できるようにならんとダメか
そこはまだ経験が足りなそうだ 例えば8人マッチングした時に「あいつとあいつはチーム別れるだろうな」って思う人はだいたい分かれてるし
何回かに一回はどちらかに不利なマッチングあるけど、だいたいは強さが偏らないようにマッチングされてる
あとはそいつが何担いで来るかは知らんがなってところなんだろう ブキ編成だけはマジでガチャ その強い人弱い人の判定がまともにできないから意図的に操作をしてはならないんだと思う
特に回線落ちがこのゲームひどいし
後はマッチングをずらすとかブロックするとか射程で操作するとか
勝敗を操作できる外部の要素が多すぎる アサリの地雷ですげー不思議に思うことあるんだけど
最初から的当てとか捨てルールでチャー抱えてくるならまぁ分かるんだけど、負けそうになってて延長入りそうになったら前に出てくるチャーリッターがちょいちょいいるんだよな
でもアサリ拾わないから特に意味はなく終わるという
あれマジでどう勝つつもりで前来るんだ 俺が敵を止めるからお前らがアサリを入れろ!なんじゃね
なお敵は止まらない 早朝だと海外勢ともマッチングするし、そもそもテザリングとかポケットWi-Fiみたいなラグ回線でも遊べちゃうしな、他のゲームならキックされてもおかしくないレベル ゆきじとかいうゴミハイカスはキルも取れないヤグラも乗れないなんで足引っ張るの?w
馬鹿なの?w射程有利なんだからヤグラくらい乗る練習してこいやゴミ クソくだらないYoutuberのクソしょうもない武器スロあたりのクソつまらない企画のために練度0のクソブキ持ってきて負けさせられてると思うと怒りで震えて涙が止まらない・・・ 1キル2デス1アメのリッターいて草
あげく放置カモンするし
他の3人が18キルアシで勝ったけどこのリッターも勝った扱いになるの腹立つわ 少し勝つと味方に 4k11d みたいなのが二人送り込まれてくるのは、
マッチングシステムを作っていて疑問に感じなかったのかな
これでウデマエやガチパワーが機能していると思っているのかな >>670
みんな同じ条件だからしてるに決まってんだろ >>671
実力で階級を分けることができていないとは思わないの? >>672
上振れ下振れはあるけど実力相応のウデマエガチパワーになるから思わないよ 明らかにB帯だろ…ってのがSやS+でも来るのはなんでなん? >>673
どんなに下振れても 4k11d なんてリザルトにはならないでしょ
これが二人いるんだから試合が成立するわけがない 10d以上は下振れっていうか戦況に応じた立ち回りが出来ないから劣勢でえげつないリザルトになるんだと思う
未熟なローラーとか味方が塗って前線上げてくれたら勝手にキルレ2〜3とかになる反面塗りが悪いとガンガン狩られる存在だから
勝ち試合の感覚で負け試合に臨むと負けを加速させる立ち回りになる >>675
まず同じ帯域でやってるんだから同じウデマエってことを自覚しよ?
どうしようもない試合はあるけど気にしたって意味ない次いけ次 A帯でも相手は別ルールXとか
味方は始めたてのA-とか来るからね
運は相当でかいんだよな
同じウデマエでも天と地ほど差がある 爆発力はあるけど安定しない立ち回りしてるやつは同じレートでもダメなときはほんとダメになると思う
代表的なとこでスパッタリー、クアッドあたりは凸気味だから成功するときは大活躍するしダメなときは一生打開が揃わない戦犯になる
ただ安定しない立ち回りも回数重ねたら平均値的なレートに落ち着くから、味方にきて何でこんなキルも出来ない立ち回りも論外のやつが俺とマッチングするんだと腹が立つことになる 正直俺はスパッタリーもクアッドも味方にきてほしくねえよ、こいつらのせいで勝ちが決まってこいつらのせいで負けが決まるから S帯でもアーマー吐けないZAPやヤグラ止めれない52別が居るんだぜ?ビックリだろ? これがたまになら安定する
でも高確率で来るからな
ホコ裏取りで止めようと間に合わない
ヤグラ裏取りで間に合わない味方しぬ
スペシャル関門で使えない
こういうのがゴロゴロいちゃ安定しないよ 裏取り行ってるのが分かるならボムか何かで牽制しとけばいいのに
裏取り来てから倒しに行きなよ >>683
簡単に言うけど人数不利をボムで牽制はできないんだよな
ボムで牽制してもインク回復してる間に体でこられたりスペシャルはかれたら終わり 今ふと気になったんだけど順位表示って武器別ではなく全体での順位って認識であってる?2700で俺より上に150人以上もパブロ使いがいるとは思えないんだけどさ S帯なんて打開やらスペシャルのタイミングやらの概念が無い世界だし別に驚くことでもなんでもないと思うが スプラトゥーンプレイヤー全体で見たらS、S+もかなり上位層だけど
打開を揃えたりスペシャルで関門を突破するのはさらに上のプレイヤー間でしかやれないってだけよ ぶっちゃけXでようやくスペシャル合わせ意識出てきてX上位に有効なスペシャル発動出来る人がいるってレベル 射程長いブキからちゃーじきーぷとリチャージは取り上げて欲しい 5k13dやったわ
途中から気持ちよくなっちゃうわ
味方ハイドラ呆れたのか放置してたわww >>692
スプラ2での新要素は殆ど不要だと思うわ >>691
敵が適当にスペシャル使ってたらたまたまタイミングが噛み合っただけじゃね? >>14
元々A+が最高腕前だった時があって
アップデートで追加されたのがSなんだよね
今で言うところのXと同じ位置付け
その名残でs-がないと思われ >>695
たまたま味方は1人ずつ飛び降りるもんな🤤 対物付けて初動割らずに右行く黒ザップとか天才すぎだろ
誰も予想できんわそれ 自陣でホコ取ってデスするから、ずっと防衛
まじで何なのこいつら
良くそれで勝ててきたな >>697
気のせいじゃない?
打開で味方が一人で突っ込むシーンは
イライラして印象に強く残るけど
抑えで敵が突っ込んで来て死んだ時は
ラッキーくらいで強く印象に残らない
確率的には味方は3人で敵は4人だから
自分さえちゃんとしてればそういう打開事故は
相手の方が多くなるはずだよ まとめで見たようなキッズ沸いてんな
エアプだろこいつ XP23*いきましたって名前のやつきてヤバって思ってたら
案の定打開で合わせるって知能なくて草 パワー1800のSとパワー1750のS+の試合ってどっちのほうがレベル高いる 自分がハズレじゃないなら3/7と4/7
どっちが残りのハズレを引きやすいか
でもこのゲームは振り分けがランダムじゃないからそれは当てはまらないって話だよね >>707
ハズレが2/8いてお互い3/4と3/4なのが今のこのゲームです ハズレが2人いて2/4と0/4だろう
さっきなんてハイカスしかわかってるやつ居なかったぞ やばいやばい!止めなきゃ!!デス
あぶないあぶないホコ取らないと!!デス
こんなんだぞ?大体やばい時は2人くらい10dいるだろ
小さい子がやってるんだと思うけど、そういう子は適正な所に居ないと逆に可哀想だわ この時期の23はゲームになってねえな
打開って概念ないしラスパつける意味ないか 全盛期にプロチーム集めてやってた大会よりハイレベルな大会配信やってんじゃん 止めなきゃ意味無いのは確かだけどホコで10デスって別におかしくもなくねえか 全盛期か何時かしらねえけど
そら今の方がみんな上手くなってるしあたりまえ ホコヤグラアサリなんか速攻で決められない限りd嵩むのが当然だからな、むしろ極端にdすくねえ奴の方がヤバい
エリア感覚でデス数だされても困るわ すまん別にプロチームのネガキャンではなくてハイパワーの人多くてすごいなって 宣伝だと思ったわ
スプラの観戦視点って面白くないんだよな プレイ時間にもよるけど少なくとも味方が弱くても他ルールXやサブアカが敵にいてもXになる事は出来るから頑張れ アサリ以外で10dとかはやりすぎだろ
ハコフグじゃないんだからさ あーすっきり
ゴミのせいで負けたあとはそいつが敵に行ってくれないと気がすまないわ エリアで10デスは何してんだこいつってなるけど別に他のルールならそこまででもないな
ホコとかむしろデス少ない方がアレでしょ ガチマ中に前進しか選択肢ない人ってつらそう
まーっすぐ敵側に向かって進んでいく人いるけどルールによっては少しずつ塗りを広げておくと反撃を遅らせたり索敵しやすいのに 10dって突っ込んでるだけでしょ?
どうしたら10dもできるの? 全対面負け続けると、そうなるね。
相手4人が上手(うわて)だとそうなる ホコとかアサリの勝ち試合って大体デス多くね?
1.2人くらいは10デスいたり居なかったりだと思うけど アサリ投げたりホコ持ってヤグラ乗ってカウント取ったり遅延箇所まで持って行ったり防衛したりしたら勝ってる試合でも1人か2人は10デスくらいなら行くもんじゃね ヤグラはstat.inkだと4ルール中で勝ちチームと負けチームのチームキルレで一番差が少なかったから
カウント上でデスが発生しやすいんだと思うわ 有名なところだとれんたなとかしおみんと辺りは10d当たり前だろうな 毎回10dするやつは考えた方が良いぞ
引いたり味方の復帰を待たないからそうなる
復帰に約8秒、10dって事は80秒待機してんだぞ
復短つけとけマジで >>734
これが2人も10dいたら恐ろしいだろ?
約3分も1人かけてる状態なんだぞ
そりゃ負けるわって話よ 耐えて耐えて1.2回のチャンスではいカウント逆転ってスタイルならデス少なくなるんでしょ
敵の方にホコ置くヤグラ置く死ぬ戻って来て止めるホコヤグラ敵陣に置く死ぬを繰り返すタイプなら勝ち試合でもデス多い
別にどっちでも悪くは無いけど両方いた時に相手のスタイルに合わせられない奴は何やってもダメ それな
デスとかキルは敵味方の武器でも性格でも変わるから結局流れなんよね
キル取らなきゃいけないときにキル狙わないやつはいくらデスしてなくても戦犯だし
死んじゃいけないときに無駄に前出て死ぬ奴はキルしてても戦犯
大事なのはいつどこでどうキルしたかデスしたか >>737
それさ、全員死ぬまで乗ってる
人数不利で確実にやられるのに残って対面してるだろ
引けよ
だから、攻めが続かないようなそういう交代的な感じになるんだろ >>739
守る為にホコとヤグラを敵陣に運ぶでしょ、ホコなら敵陣ではなく倒す割るホコ取るが敵側視点でやりにくい場所に置いたりとか
敵側にオブジェクトを置く事で攻めと守りを両立するけどそういうのやらないの?
ヤグラなんか敵陣運べば戻る速度が速いわけでもない、乗ってる側はSP貯まるで言うことなし状態だけど >>740
守る為にヤグラにちょい乗りで何でデスすんの?
ホコで時間稼ぎや死んで中央に戻したとしても10dにはならんわw ちょい乗り云々じゃなくてカウント取る為の攻めとカウントを守る為に攻めの2パターンあるの覚えてた方がいいよ
ヤグラとホコはそこの意識が大事だし盤面やカウントや残り時間見てその辺判断できるようにしないと ホコであえて敵陣でデスするのはわかるよ?カウントを守る為に攻めって何?普通の攻めとは違うの?
で、それと10d越え関係あんの?w
とても味方はそれしてるように見えないがw
てか負けてるんだがw 攻めは最大の防御
アサリもデスしないように引いてると相手のアサリが30個とかになって負けるんよ
まずアサリを拾わせないようにライン上げて拾ってガチアサリ作って捨てたりするんよ
10デスは80秒損してるって言うけど10キルは80秒奪ってるって発想を立ち回りにも活かそうって話よね ヤグラは関門でやるかやられるかゲーだしどれだけ敵側の関門からヤグラ遠ざけて余裕作るかのルールだから死ぬ時はまぁ死ぬのでは
ホコも見えないだけで実質的な関門は各ステージに大体あるし似たようなもん いやいやw
ライン上げんのと10dは関係ないだろw
あとアサリの話してねーわw
アサリなんてキルデス一番関係ないだろw ダメだこりゃ
完全に自分だけ極端に引いて味方を前で孤立させて殺して文句言うタイプでしょこれ で、何で10dの話しから10kした事になってんの?誰も芋の話なんてしてないんだわ 今こちらがカウント70取ってて勝ってます
敵のカウント50くらいまでオブジェクト運びます
敵側はこちらの50の関門を突破してないので敵が関門行くまでに合計100の余裕があります
50まで運んだ人が復帰してもまだオブジェクトは中央です
運んだ時に貯めた分で1.2人はSPが溜まってるので止める確率が高くなり、道中で無理でも関門で半分デス上等で止める選択肢があります
止めたらまたオブジェクトを敵の50くらいまで運びます
長くなって分かりにくいかもしれないけどヤグラとホコって大体これでしょ
アサリもスタイルは違うとはいえ守りを楽にする為の攻めをする時もあるし >>750
そういう戦い方してたら1人か2人は10デスくらい行くでしょって話 この人が試合中どういうスタイルか知らないけどハズレ2人引いてハイカスだけは分かってたって書いてた試合
おそらく1番の戦犯はそのハイカスだと思う 雑魚について考えても時間の無駄だから早く腕前上げてそんな雑魚とマッチングするレベル帯抜けたほうがいいぞ 敵陣入っててカモン連打したらあとは味方が全部アサリ入れてくれると思ってるガイジまた来たわ 俺はA帯の頃ここで愚痴書いたらいくつか反論きて、いつもうるせえ死ねと思ってたけどその中には自分の常識が間違ってねと思えて反省できたこともあったから下手くそこそここで愚痴ったらいいと思うぞ
自分でこれが当たり前だと思い込んで他者の意見を聞く機会がないのが一番よくない、別にその場で理解できなきゃ死ねと思っとけばいいからどんどん愚痴っていけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています