【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 386
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』
◆公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/zelda/
※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ25
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641039722/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 200▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641168229/
【Switch/3DS/WiiU】ゼルダ無双総合 Part154【厄災の黙示録】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641779381/
◇前スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 384
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1653740189/
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 385
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656418152/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣操作って?
A.神獣内でマップを手に入れるとマップ画面から神獣のギミックを動かすことができる、神獣の攻略に必須
Q.レア武器が勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾 Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などが当スレオススメ)
Q. (DLC第2弾について) 追加された敵・武器のウツシエをシモンから購入できないんだけど?
A. DLC第2弾導入前にウツシエコンプしていると、シモンから追加購入できない模様(未コンプなら可能)
追加分は全て後から直接撮影することは出来る
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い ―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする荒らしです
不快な場合はIP118.241~の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
コテには触れてはいけません
「◆」をNGネームに入れてください
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
また「オッペケSr49」もNGネームにしましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
荒らしに反応するのも荒らしです ワッチョイIDを隠している書き込みをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネームに指定すればワッチョイIDを隠しているレスを非表示にできます
ほぼ全ての専ブラで有効なのでコピペして利用してください
ただしJaneStyleだけは (.*\-.*)$ で指定する必要があります
ーーー テンプレここまで ーーー このゲーム駄目だわ…
このゲームのためにSwitch購入したのが3年前
当時かなり熱中してクリアして、それから時間も過ぎて
そういえば最近Switch起動してないな…って思って、
前からやりたかったドラクエやメガテンを買ったんだけど、
それらをプレイしていても、なんか10時間くらい経ったときにふと
ゼルダやりたいな…って感じてきちゃって、なんかこのゲームを起動しちゃってた
それまで一年くらいSwitch起動させてなかったのに、
他のゲームをやり始めると途端に何故かこのゲームをやりたくなっちゃう
おかげで他のゲームが全然進まなくて困っちゃう
何なんだこの現象は >>1乙
はじめてゲルドの街に入った時マッサージ付き宿泊プランをやろうか躊躇った
年頃のリンクには刺激が強すぎてマスターソードが立ってしまうだろうと そして新たな性癖に目覚めてしまったんだろう?
>>1乙 >>11
女王のお達しがないときだと即座に叩き出されちゃうよなと思って
ゴロン族のマッサージは別ベクトルで選びにくかった… >>8
それがゼルダ依存症ですよ。ワイもまったく同じ
ゼルダやった後だとすべてのゲームが物足りなく思える あと、文字表記って日本語だけじゃなくて英語とかにも変えれるんすかね? ブレワイやった後にオープンワールドゲーやるとパラセールがないことにいちいち絶望してた
ブレワイやめられてやっと絶望から抜け出せました
でも最近再開したいと思ってるからまた依存します 紛うことなき神ゲーなんだけど友だちに薦めるのははばかられるんだよな
楽しすぎて時間忘れてやってしまうからその人の時間を奪うことになってしまう… 動物から肉をとれるようになってからガッツリハマった
リザルフォスにリンチされる時間の方がイベントより長いけど ハート3個縛り、防具縛りでも頑張れば、試練の祠80箇所クリアも夢ではない。
力の試練を除いて、限界までクリアできるか、挑戦してみる。
大ダメージを受ける危険性が高いステージでは、少しでも防御力を稼ぐ工夫と、
マックス系の食材で作った料理でのライフアップを努める。
冷たい水辺を泳ぐ試練では、ハートが3個や4個で挑んでみた結果は、すぐに凍え死んでしまってクリアできなかった…。
最低でもハートが12個なけりゃ耐えられない。ハート3個縛りでは、マックスドリアンを3つ煮込んだ料理でブーストアップしてクリアした。 マックス素材多用するぐらいなら無理してハート縛りする意味ないんじゃ無いの マスモでコログコンプするまで次の塔解放禁止と克服の証縛りしてるけど楽しい
がんばり少ない状態でたくさん探索するから普段ガッツ系ばっかりで使う事なかったがんばり系素材多用するのが新鮮
がんばりバスとがんばりバッタ集めてる時間本来なら絶対無駄なのに楽しくて仕方ない ガンバリバスどんくらいゲージ回復すんのかなーってガンバリダケと同じ感覚で
3つ持って料理したらゲージ3本回復になって完全に無駄遣いしたと思った それメチャクチャわかるわ
最序盤から簡単に手に入る癖にがんばり回復量多くて逆初見殺し感ある ガンバリバス1匹で一周回復するの強いよね
ガッツに埋もれてるのが可哀想だ このゲームクラフト周りのサクサク感物理で殴る感が絶妙
特に魚取りが釣りじゃないのがいい
木に登らなくても切り倒して果物全回収できるのもいい
過去のゼルダで一番ブレワイに近いやつってどれになりますか?
世界中うろうろするのも楽しいんだけどストーリー全部終わっちゃったからダレてきた
最悪他ゲーでもいい
でも64の時のオカリナとかムジュラがクリアできなかったくらいにはアクション音痴 >>10
リンクのマスターソードは傷つき眠りについた >>24
マックス料理で簡単にハート上限アップするから
マックス料理併用のハート縛りって全く縛りになっていないと思う
まあ、楽しみ方は個人の自由だから好きにすれば良いが マッソビームの事考えると黄ハートの方が便利だしMAX料理使うのは縛りよりむしろガチよりだよね 足跡見ても隙間なく行ってるはずなんだけど、その少しの開いてる空間に残りのコログがいるんだよね
果てしないわ
続編発売までにコログコンプできる気がしない よし、今回はサルベージャーメット、青いエビシャツ、ファントムガノン具足固定でやってみよう DLC防具も強化できるようにして欲しかった
ファントムと近衛以外利便性が低すぎるし 近衛兵装カッコいいんだよな~
まあコログ探しの旅なので葉っぱお面だけど 鬼神シリーズは強化出来るのにファントム出来ないの残念
同じ性能で見た目選べるってだけで良いのに 同列だろうとなかろうと何でも良いけど強化は出来るようにしといて欲しかった
単純に強化素材集めてるだけで楽しいし 変なの刺激しないようにどっちでもいいって言ったのに構って貰えなくて逆に刺激しちゃったみたいね
ごめんよ いきなり口調荒くなって難癖つけてきたのそっちなのに効きすぎはどっちだよww
もう不毛だから互いにNGでいいよ 互いにとか付けちゃうあたりもうね 一人でNGしててどうぞ これも全部イーガ団ってやつらの仕業なんだ
英傑同士争わせてハイラルを亡きものにしようとしているんだ パパイヤの種の形ってどんなのだよ
そんな特徴的な種でもないだろ
パパイヤの実の形ならともかく
しかもゲーム中にパパイヤが出てこないのも納得いかん
何でパパイヤの種の形を知ってるんだよシーカー族は パーやちゃんの周りにパパイヤをばら撒くセクハラがしたかったんだよ俺は 制作陣のパーヤのネーミングに他の意図があったのでは
関係ないがカカリコの宿:合歓(ねむ)のセンスは抜群だと思う >>55
わかるよ
すごくわかる
あの世界にパパイヤ無いの納得いかない 無いわけないだろ話してるのに
リンクの見た世界がすべてなわけ無いし
アイテムとして手に入れたかったってだけなら分かるが 本当はどこにでもパパイヤ生えてるけどリンクが近づくと危険を感じて地中に引っ込んでる説 ゼルダの世界観は勇者の活躍を描いた伝承か何かを後世の学者が文献として発見しているという設定だからハイラルという世界を完璧に描写しているわけじゃなくあくまで勇者が伝承の中で見たり聞いたりしたものを元に再現されているに過ぎない
だからシリーズによっては勇者が行かない地方や会わない種族は丸ごと存在が消えたりするし新しい文献が見つかったテイで後付け設定が加わる事もある 考古学みたいなもんだと言ってたね、諸説ありますっていう すごく上手い言い訳だよな
教科書でも書き変わることあるしそもそも歴史書なんて勝った人の都合よく書かれているものだからご都合主義でも不自然じゃない そんなんだから「ハイラルが諸悪の根源ガノンドロフは被害者」とかヘンテコな事言い出す人が出てきたりする それなら雑魚は鼻くそのように弱かったってことにしてほしいわ
リザルフォス辛すぎんよ なんなんだこのゲームは
何十週と繰り返してるのに飽きというものがこない
パラセ入手後のいよいよ冒険の始まりていうあのワクワク感がすごすぎて >>68
結構離れたとこからでも!マークつけておそってくるじゃん
寝込みを襲う(意味深)のがいいのか たんに栄養価が少ないのでリンクがアイテムとして入手する価値がないってことなんだろう
>パパイヤ出てこない パパイヤまで出すとフィローネあたり限定の素材が多くなりすぎるからとか? >>69
そこは悪知恵で何とかするんよ
後ろからしゃがんで忍び寄ったり背後に音もなくパラセールで舞い降りたり
あるいは爆弾や木の矢でわざと音を立てて注意を引いておいてこっそり接近したり
リザルは夜でも寝ないから寝込みを襲えない代わり
他の敵より不意打ちの受付範囲が少し広いから背後からの不意打ちを決めやすい ウルフリンクが体験したくてnfcカード買ってしまった
呼び出し中は虫も鳥も全部逃げて取れない
ライフは何故か20だった あいつら爆弾みるとリンク目の前にいても尻尾で遠くに飛ばそうとするからな、不意打ちしてくださいと言わんばかり >>74
しゃがんでゆるーくスティック倒して一番ゆっくり歩けば静かさアップなしでもライネル以外にはまず気付かれない
少し早く動きたい時はしゃがみ歩きしながらX押してステップすればいい ただしスティック倒してないとその場ジャンプが暴発して音立てちゃうのでそこは注意
しゃがみステップで距離を詰めつつ、しゃがみ歩きでギリギリまで近寄るのが基本形
これに加えて矢や爆弾の音で敵の視線を逸らしたり、1体だけが音に気付くギリギリの距離でわざと足音立てたりといった工夫を組み合わせる
慣れたら敵拠点の集団全部不意打ちで倒したりもできるようになる
あれこれ策を練って敵をハメるの楽しいぞ がっつりプレイしたセーブデータでは、神獣を全部解放、
試練の祠を全部クリアして、息吹の勇者服入手後の状態にしちまうがな。
まずは、マスターモードで全面クリアしてから、通常モードも全面クリアする。
何度挑んでも難しいのは、雷のカースガノン。
マスターモードでは、攻撃力が上がっている上に、ヘイフリック限界の概念のHP自動回復も厄介で、
私は必死になってマスターソードで応戦し、マックスドリアンを煮込んだマックス煮込み果実を浪費しながら、
雷のカースガノンをやっつけました。
必死になって攻撃をかわして、まぐれで回避ジャストを発動し、ラッシュ攻撃で一発逆転!もやりました。
第二段階で、電信柱を落として、電撃を加える攻撃は、何度も感電しながら、
マグネキャッチで電信柱を掴んで、雷のカースガノンをしびれさせるのをやった。 マモノエキスを使った30分効果の料理ってなかなか上手く出来ないのな。
攻撃力アップは比較的簡単に成功する感じだけど、守備力アップはなかなか当たらなかった。
これから初めて剣の試練にチャレンジするつもりなんだけど、行く前に食べてく料理の効果はやっぱ守備力アップが良いのかな? 最強光弓は堪能したので
今度は最強マスターソード作りに挑戦
これはゲームを最初から始めないと出来ないので
また最初からスタート
これで何回目だろ >>82
自分は序位だけ武器が少ないから攻撃アップ食べて中位からは防御アップにしてた
マックス料理でハートも確保しつつ >>83
テキスト残しなしで料理を作れる様になったから最強装備作成の難易度はかなり下がったが
マスターソードだけは作るのが面倒だな
アイテムボックスの順番が剣→弓てはなく、弓→剣だったら問題なかったのにね
マスターソードを自宅に飾れるバグが見つかれば良いな(他力本願)
しかし、何度かループした後に放置後も定期的に新しいバグが発見されるので楽しみは尽きないね 900いるコログが見つからないのはわかるけど、40体のイワロックを探し出せないのはなんでだろうなぁ…残り2体 居ないと分かってても同じところ探しに行っちゃう
ヒノックスとイワロックは色とかで検索バラバラなのが不便よね マスターモードの剣の試練は攻撃力アップの30分のやつ食わないとやれる気がしない >>93
コログの実を限界まで集めきった結果、878個が限界だったな…。
多くのセーブデータでは864個程度で限界だったパターンも多い。 まだサイハテの島行ってないけどあそこのヒノックスもカウントされるよね?
ならヒノックスはコンプとして
イワロックあと1体ぃぃぃぃ キルトンのコンプのことならサイハテのヒノックスも含まれてるよ イワロックわヒノックスって中盤以降瞬殺だけど、あれはハートや武器で縛って調整してって製作者の意図かな?
早く動画でマオーヌ見たいぜ マスターモード始めたけど序盤からムズすぎてゾクゾクしてきた マスモの最序盤はマジでスニーク不意打ちゲーだった記憶
真正面から戦うと最初にいる青ボコすら倒せん 時のオカリナの仕様では、水中、灼熱地帯は、ハート1個あたり8秒のカウントダウンタイマーが出る。
カウントダウンタイマーがゼロになると、溺死するか、焼死してゲームオーバーになる。
ハート3個では24秒、ハート10個では80秒(1分20秒)…。 どれも偶数の数値になっている。 心理的に苦手な祠ってあるよね
私はルッコマの祠が苦手
謎解きとかそんなんじゃなくて、初プレイ時にカカリコからゾーラに向かおうとして
当時はまだ寄り道を楽しむ余裕もなく
塔に登って周辺マップを手に入れる知識もなく
さんざんさまよった挙げ句にたどり着いたのがこのルッコマの祠
その時の苦労が思い出されるからルッコマに来ると気分が沈む やっぱミャマガナかなあ
てかジャイロってだけでかなり苦手意識 面倒な祠はWBで
と言ってもパチンコくらいで他は楽しんでるけど ロヒッタチグのトゲトゲは周回して慣れていても嫌な緊張感が付き纏うな ミャマガナはひっくり返して裏のツルツル面でやったら簡単じゃない? >>107
それに気付くまで延々と地形動かしてた思い出が後を引いて周回のたび憂鬱になる
ジャイロ自体が今一つ肌に合わなかったのもあって、それ系の祠は簡単でも物凄く苦手意識が強い
もはやできるできないの問題ではないんだ はえーマーロンに馬生き返らせてもらう時、
その時の状況まで詳細に教えてくれるのか
しかも、ガーディアンから主人を守るために頑張ったから悔いはないみたいな事まで言われるとわ
涙出てきたお あれつらいよな
大事にしてた馬やられた時は主人と一緒に戦えて幸せだったみたいなこと言われた時は普通に泣いた 馬死んだことないからマーロンの世話になったこともないや
多分耐えられない 馬死なせたくないあまり
初見時は魔獣ガノン戦は降りて戦ってた ウマほとんど使わないもんだから死ぬのかよと思ってしまった 攻撃喰らってしまったらすぐさま馬宿行って預けて恢復させてあげるのだ 馬上のゴブリンを大剣で倒した時に馬まで倒してしまい心が傷んだから
それ以後はゴブリンをピタロックして馬から落としてから倒してる わかる、馬死ぬのが嫌で騎乗戦しなくなった
もし戦うならセーブしておいて馬死んでしまったらロードする… 馬のHPが回復するタイミングって
・馬宿に預けると全回復
・りんご、ゴーゴーニンジン、ガッツニンジンなどを食べたときに一定量回復?
以外に何かある? 電気使う祠は現場猫案件(いけるわーて思っても感電でハート削られる)多いから兜被ってやってる イライラしてるとき野生の馬たちを爆撃してごめんなさい… みんな好きな祠の名前ある?
なんか知らんがケニィ・シカが好き
次点でナミカ・オズ 自分の馬は死なせない
野生の馬も死なせない
ただしボコに味方する馬の命は保証しない >>118
食べ物ってなつき度上がるけど回復はないんじゃなかった? 初めたての頃ガーディアンに焼かれた騎乗馬が即焼き肉になったような気がしたが、あれは勘違いだったか 愛馬が目の前で焼肉になったら普通に死ぬ以上にトラウマになるキッズいそう 馬って意外と体力あるね
弓矢数発とか爆弾くらいでは死なないよね めんどうだから騎乗ボコは連射弓爆弾矢を乱射してるわ 騎乗白銀ボコ怖いから爆弾矢で馬諸共爆殺したことあるわ >>118
食べ物では回復しないと厄災が実験()していた >>123
>>129
マジか
てことはHPが回復するのは馬宿だけか >>121
エツィ・コリマ好き
>>131
宿に預けなくてもロードの度に回復するって聞いたことある マウ・エルーヤ仕掛けも含めて大好き
DLC無いとできんが ミーロ・ツヒは覚えやすいが故に「嫌い」で印象に残りやすい 前に全然見つけられなかった祠が今回もまた見つからないからその祠の名前が嫌いになりそう キヒロテ・モーが何かわからんけどラテンのノリを感じるから好き 他のゲームで落下死するたびにパラセールが欲しくなる 俺のやってるゲームだいたい飛べるからどれも飛べるなって思ってたわ
まあマイクラパクリゲーとかブレワイパクリゲーみたいなのばっかやってるせい たまに街道や馬宿で人が地中に埋もれてたり空中に少し浮いてる時あるけど、これ結構見かけるバグ? バグじゃないかな
うちもスリープで電源落とさないでずっとやってるとモブが傾きだすよ ぴょんずば馬車いやーのCMでもとてもロンチタイトルとは思えないセンスだな 筏に乗ったリンクがうちわで風を起こして帆に当てて前に進むのは物理的におかしいのではないか問題
さっきテレビで実験やってて、前に進むことが判明しました
これからは堂々とうちわ使えるな! 力の試練極位+の地下で死にまくったら出てくるガーディアンのランク下がるんだね
全部チビガーディアンになってびっくりした ルピーとかじゃなくてもっと報酬が美味しくてやってて楽しいミニゲーム欲しいなぁ
星のかけらx5とか爆弾矢x30とかくれよ >>150
ゼルダからの疑問でテレビで検証してたの?なら凄いな
動画で何年か前地形の違いでの天候の移り変わりは自然かどうかとかいうのはあったね >>154
ブレワイのは多分関係ないw
単にボートに積んだ強力扇風機で起こした風を帆に当てたらどうなるかという実験
当然反作用で釣り合うんだけど、帆の形状が )になってると、後ろに戻る風の流れが発生するのでその分前に進むという原理
帆を平らな板にすると進まない 青いエビシャツとファントムガノン具足だけでも余裕だなノーマルなら >>155
帆に当てるんじゃくて普通に進行方向と逆に仰いだほうが進むんじゃね?っ最初違和感ありまくりだったわ。
あれだけの突風を起こせるのに進行方向と逆に仰いで全く進まないのはおかしい。 コログのうちわは武器として最弱だけど長持ちするから1枚あればいいのは助かる 筏に前後ろがあって前に向かって
進ませる方が速いことにこないだ気づいた たまに素材が落ちてるのか光ってるのに、何もないというのか取れないときあるけど、ただの小さいバグみたいな感じ? うちわは風の使い方や他のアイテムとの組み合わせでいろいろな戦略が立てられるのが楽しい
悪知恵のトライフォースに目覚めた英傑が振るうコログのうちわは恐ろしい 武器持ち合わせ無さすぎて、わざわざうちわで鉱石割ったのは自分だけでいい
爆弾だと鉱石飛んじゃって見失ってしまう。 マスモ水カース強いって聞いてたけど本当に他の3体とはレベチだった
他は全部適当でも1発だったのにこいつだけはパターン化しないと勝てなかった
でも連続で負けてるとポーチに妖精追加してくれたりして本当に優しいゲームだわ うちわで鉱石割れんのか…あれ40くらい攻撃力ないと割れないよな >>162
動画アップ勢のスキル使いは尋常じゃないよな
イーガ団瞬殺とかネタにできるものもあるし
奥深すぎるわ 最近ショート動画でブレワイのおすすめがよく出てくるようになったんだけど
ゴロンの崖登りでスタート直後に事前用意してた300ルピー入りの宝箱開けてゴールしてたのは衝撃だったな
ミニゲームで設置されたルピーじゃなくてもいいとは 連弓電気矢攻撃楽だから敵拠点に金属製宝箱あると気軽に開けられない >>166
おかしいと思って検証したが、やはりうちわじゃ40回叩かないと鉱床壊せない
ちなみに耐久移植しない限りうちわの最大耐久値は25だから新品を壊れるまで使いつぶしても鉱床一つ壊せない
>>163は確実にエアプか勘違いのどちらか 他の武器持っててそれで叩いた上で途中でわざわざ攻撃力1のうちわに持ち替えて壊すか?
ちょっと無理筋だろうよ 途中まで叩いた武器が壊れたからうちわに換えたのならありえますぅハンマーカンマー 鉱床破壊中に武器壊れたとかだろ
序盤なら武器の攻撃力も低いしハイラルではよくあること マスモ序盤はうちわめちゃくちゃ重宝したわ
ムジュラ被って水辺に誘き寄せてビュンよ ちょっと1時間と思っても気づくと2時間。
しかも2周目なんですが。
ネルドラの呪いとか完全に忘れてた。 およそ9ヶ月ぶりに再開したんだが
過去の自分が撮った写し絵&記憶にある景色がどこだか思い出せなくて探すミッションを開始してしまった
記憶にしかない方はもうただの記憶違いかもしれないな… 終盤までいって、なんだかんだ理由つけて最初からやり直す
沼にハマっているのか 他のプレイヤーの撮ったウツシエどこでしょうクイズ面白いかもしれんね
ヒントの出し具合に出題者のセンスが問われる 初期の不自由な頃がなんだかんだで一番楽しかったりするしな 自分は頑張りゲージがある程度増えるまでは
全然楽しくなかった 始まりの大地なんか大したものないからとっととパラセールとって出ればいいのにずっと走り回っちゃう >>184
わかる
装備が充実してくるとなんか味気ない BOTWに限らず序盤のとりあえず何でも集める時期が一番楽しいのは良くある 何も考えずにジャンプ連打で行けるとちょっと寂寥を感じるな 克服の証縛ると神獣倒してようやくがんばり1個だから楽しいよ
ロード画面のクリアした祠と所持してる証の数が=になるのも見栄えが良い 木の矢、爆弾矢の拾い放題を知ってから急に楽になって、楽しいのか味気ないのか分からんくなったわ。 ユン坊の助け方がマジで分からなくて攻略見ちまった
大砲に爆弾投げ入れるとは思わなんだ イケメンリンクの素顔が隠れるのやだから最近はもっぱら頭装備は無しでやってるわ 俺は古代鎧頭とか神獣兵装メドーとかいい感じに目が隠れるのにはまってるな
まあガノン戦は何も付けないかコハクの耳飾りしてるけど >>196
マスモに手ェつけてからムジュラつけないと俺のテクじゃおちおち外歩けないから素顔なんて全然見れてないわ 神獣兵装はナボリスが一番好き
マスクと後ろのたてがみみたいなのがカッコいい ファイアキースって雨降ってくると死ぬんだな…今更知った ゾーラの神獣とゲルドの神獣しかまだクリアしてないけど、ハート5つで雷のカースガノン倒したのって凄い?
倒したあとで攻略見たらこのゲームの必ず倒さないといけないボスのうち最強の敵とか書いてあって驚いた
突進技がなかなかかわせなかったな。バックジャンプでかわしたけど >>203
ハート5つでゲルドのカースガノンを倒したのもすごいし、
ハート4つでゾーラのカースガノンを楽したのもすごいよ
残り2体はこの2体に比べると格段に落ちる >>204
マジか。それは誇らしい
さすがにゲルドのカースガノン強すぎだと思ったんだ
今ユン坊を助けたところだよ 神獣のカースガノンは先に戦うほど体力が低くなる仕様だから雷を早いうちに処理できれば後が楽
代わりにフィールドのそこらでバナナ持ったチンピラ共に襲われることになるが 乗れる鹿って牡鹿だけだと思ってた
自分でもなんでそう思ってたのかも分からんけど ダチョウとか牛にも乗りたかった
なんならドラゴンにも乗りたかった 神獣の電子音がモールス信号になってるってのはガチなのかな よく聞くと神獣内部のBGMにピピピーって音が混じってるやつ
ヴァルッタが一番大きくてヴァメドーが一番小さいらしい 確かSOSのモールス信号だったはず
ルッタの序盤が聞こえやすいよね、ピピピ ピーピーピー ピピピってやつ そうそう、先日改めて確認しにいったけどルッタが一番聞きやすかった
今まで何周もして何回も神獣入ってるのにこの音は某所のコメント見るまで気付かなかった
SOSのモールス信号って聞いてそんな切ない事あるか…って思っちゃったんだ ミファーの助けての声が一番大きくてリーバルが一番小さいとなると本当によくキャラクター性とか考えられてて鳥肌立つ
サントラ持ってるから聞き直したらナボリスの序盤で違うリズムも聞こえたけど何て言ってるんだろう、モールス信号難しい そういえばリンクがワープする時普段は青だけど神獣解放と厄災の時は金色なんだよね、あれってなんか設定あるん? シーカー技術以外の方法でワープしているんだろう
設定で語られてはいないと思うけど光の色的にゼルダの力なのかもしれない ワープ時の光の粒が数個単位ではぐれたとして指が無くなったとかならないかたまに心配になる >>219
わかる少しずつリンクのデータが劣化してそう コログ残り180…お面よ動いてくれ…
コログ探してると確実に眠くなるから、眠れないときやるの良いね デスマウンテン全部ググってしまった
神獣はググらないぞ >>213
ハロープラネットという曲にモールス信号ネタがあったからSOSは知ってるけど
ゲーム中に聞いてる余裕がないから気づかなかった SOSのモールス信号は一番有名てか知っといた方がいいものではある ボコブリンの小さな拠点というのか高床式?のアジトで、その場からクライミングでは登れない場所あるけど、遠めからパラセールもなしアイテムもリーバルトルネードもなしで登る方法あるのかな? >>229
場所によっては矢で射ると落ちてくる吊り橋みたいのがついてるところなかったっけ
それ以外でアイテム類縛ったらさすがに無理じゃね?
どのみち普通にプレイしてたらパラセールないと外出られないから飛べること前提なんだろうなぁ >>230
落ちてくる足場ないところも何個かあるけど、まぁ何かしら使えばいけるから、そうしろってことよね
単純にボコブリンがどう生活してるのか気になっただけかも 宝箱に風船つけて乗るとか?
そもそもパラセール無しで下の世界に降りられたっけ? 全てのコログってがんばり1周かつ料理薬無しで取れるようになってる? 裸リンク&器&食事縛りやってる動画でもコンプしてたから取れないものはないはず >>234
何をどうしてもシステム的に降りられない
けどそれが無ければ木で橋架ける所とかから普通に降りられると思う
>>237
控えめに言って化物だな 密室トリックでよくあるやつ
高台の上で繁殖したんだよ 1時間うろうろしてもコログ2匹しか見つからんかった
あと250匹もいるはずなのに いろんなコーデを試してるんだが
忍びマスク
青いエビシャツ
近衛ブーツ
の組み合わせがすこ 頭コログのお面orムジュラの仮面+上下忍びスーツ
これで走り回って、時々ストレス発散に敵のアジトを爆撃する日々…
>>241
2匹も見つかったのか
おめ ただ団らんしてるだけのゴブリンの家族に爆弾転がして爆殺とか
ほんとやってることテロリストだよなリンクは 自分の家族とか知り合いを襲った犯人達がアジトで談笑してたら爆弾のひとつも投げたくならん? どこだか忘れたけど制限時間めっちゃ短いコログあったけどあれもバフバグなしで取れるのか 自宅に爆弾置いて近くで火を焚いてるあいつらが悪いんだよ 切り株を飛び越えてスタートさせれば普通にとれたと思う 貰った料理のレシピを見ることが出来るということに今更気が付いた テリーがカニを煎じた薬でーすって言っててレシピ確認した時初めて薬って虫素材のみじゃなくても作れるって気付いたからそれだけはテリーに感謝してる
先入観で魚とか混ぜたら失敗するとばかり思ってた 今まで2D3D数々のゼルダをほぼ自力で解いてきたが
ブレワイの神獣はマジで分からん。ググってしまう >>251
あなたのおかげで虫以外を混ぜても大丈夫だと知った
感謝 >>253
俺のIQが低いんじゃないかと思う
IQが低いのを、注意力と思考力をギラギラフル活用させてごまかしてムジュラとか解いてた
ゾーラ→ゲルド→ゴロンと来てもう二度とググらないと思ったけど駄目だった
神獣を操作するってのが吐きそうなほど苦手すぎる。多分空間認識能力が絶望的に低いんだな ムジュラのグレートベイやロックビル、時オカ3Dの水の神殿、夢をみる島のオオワシの塔より
ゾーラやゲルドの神獣の方が手も脚も出なかった 立体的な謎解きだもんな
自分はグレートベイ二度とやりたくない リーバルトルネード先に手に入れてるとほかの神獣わりと力技で行けちゃうんだよな 今でこそすべての神獣余裕でクリアできるけど
最初は比較的簡単なリーバルやミファーのやつすらワケわからんでスマホとにらめっこしながらじゃないと無理ゲーだったからな。わかる ルッタが一番今までのゼルダに近く感じたって言うか解きやすかった
ナボリスが一番混乱したなぁ >>255
時オカはIQより注意力と観察力(+操作の巧さ)にモノ言わせる世界だと思う
今Switchの時オカプレイしてるけど謎解きで詰まると言うより行ってない場所や扉に気付けるかって感覚になってるし
水の神殿がそろそろ終わりだけど終わらせたくないなぁ〜
この次井戸の底と闇の神殿じゃん
雰囲気だけなら水の神殿と氷の洞窟が全ダンジョン中1番落ち着ける 神獣は最初のルッタは調べてしまった記憶あるけど、後悔したからそれ以降は自力で解いた
どれも傾き操作という構造が似てて、慣れて簡単に感じただけだと思うけど ルッタは動かしても何処がどうなったのか最初分からんよな 切り株乗らずに飛び越えてスタートできるのか
カニを煎じたとかも知らなかったよ
次回向けにメモっておく ヘブラ南西からタバンタ北西に行く切り株は悪意を感じる
ライネルいるし マイナスボタン縛りプレイ始めました
シーカーセンサーはオフ
装備はお面系は使わない
ゆったり静かな冒険 光の弓矢移植の副産物で英傑技4つ最初から持ってるから神獣乗り込まなくなったわ
神獣ビーム景観悪すぎなんだよ 体力満タンのガノンと戦いたいけど加護も欲しいから両立出来ないって悩みもそういえば引き継ぎのおかげで解決したのか バイクもジャイロバグ使えば手に入るんだっけ?詳しく調べてないけど メドーのあの床パズルみたいなのは何の為にあるのか分からん。
普通に全部飛んで行けるよな? メドーかなり初期レベルの謎解きっていうか床以外も簡単だし最初に行く想定でのマグネやらの操作でこんなんできるよーとか使わなくても行く方法は色々あるよーとかそんな意図じゃねえかな ハテノの染屋のやつ、いちいち素材がいるのがネックだ
値段上乗せしてもいいから素材無しで染めれるようにしてほしかった 神トラと比べると建物の数が同じくらいでもブレワイの方が遥かに村で迷う
やはり2Dゼルダには2Dなりの良さもある >>184-185
どっちもわかる
2周目からはある程度進むと放置してまた最初からやってしまう >>280
染め物屋のくせに染めに使う材料を客まかせっておかしいやんけ >>282
村の外は魔物がうろついてて素材が取れないから最近は客任せにしてる、という真っ当な設定はあったような
まあ色によって集める難易度が結構違うのはネックだけどね 無理だと思ってたマスモでの剣の試練クリアできた
攻略動画見たおかげなんだけど
リザルの不意打ち上手くできなくてビタロ使うとか矢で誘導するとか自分では全然思いつかなかった 矢を使った敵の誘導はなかなかに奥深い
工夫次第でいろいろな戦略が広がる >>224
しばらくの間、寝る前のルーチンだった
でもずっとやってると空しくなるんよ >>233
そう、リンクは行けるけどボコ達はどうしてんだろと思うよね スピード5の馬ってオブ婆にしかいないのかしら
前一度だけ運良くスピ5の馬ゲットしたけどそれ以降はどの馬捕まえても3か4しかない もう一箇所あったような
タバンタ馬宿の北の方だったかな >>288
食べ物を求め落ちて消えて赤い月のたびに復活 額に白い筋も無い完璧な真っ黒馬捕まえたかったけどどうしても白い筋は入っちゃうんだよね、残念 魔物ならジャンプで登れたりするんじゃねえの
仲間に投げてもらったり槍立てかけて登ったりくらいは出来そう このゲームなんで水中に潜れるようにしなかったんだ、、、
トワプリの時、水中に神殿あるのめちゃくちゃワクワクしたのにブレワイにはなくてガッカリしたわ 続編開発で空中での姿勢制御の特許を出願してたからその応用で水中操作も実装される可能性はありそう 防御力度外視でとにかく見た目重視てやりたいんだけど
頭は忍びマスクで決まりとして
青いエビシャツかハイリア服黒く染めたやつか迷う
足はこれといったものが無いんだよなあ エビシャツと黒のクライミングシューズの組み合わせ好き 自分はリトの頭飾りに近衛の服、黒ハイリアのズボンかなあ
ズボンに迷ったらとりあえず黒のハイリア穿いてる
ハイリアのフードにゾーラの鎧もなんか好き >>302
全く同じでびっくりした
古代脚が意外としっくりくるんだよね
シーカーストーンとの親和性高いし ウオトリー来ると爆弾漁じゃなくてモリ突きで魚取っちゃう 手掴み、逃げられたらその場は諦める
これぞ漁師よ! やっとやっと剣の試練極意クリアできたわ
もうクリアもして特に使うところもないのだが本当に嬉しいわ
敵は強いが極意が一番やりやすかったな休憩も3回あるし 序位で妖精取り逃がしたときの絶望感が忘れられず中位も極位も休憩所にたどり着く度無茶苦茶緊張してたのを思い出した 神獣2つクリアしたのにまだ防寒着持ってなかったわ
もうこうなったら意地で取らないでおくか 古代の矢の入った宝箱も絶妙に隠されているからノーヒントだとそんなに手に入らなくて一発も外せないドキドキを味わえた 歩行型の頭には乗れるのに飛行型の上に乗れないのは残念、乗れたらローター壊し放題なのに
ブレワイリンクに頭上を取らせてはいけない(戒め) 大体やる事はやり尽くした感があるな…
なにかおもろいやり方ないかな 武器or盾or弓or防具禁止
回復禁止
落ちてる武器・盾禁止or敵が持ってる武器・盾禁止
音量0
クリアするまで目隠し外せません
コントローラー接触禁止
好きなの選べ 神獣クリアの際、ハートの器をとらなくても、
ちゃんと神獣の外に置いてあるんだね…。
ところでね、パラセール持ち越しデータで、マスターモード、克服の証0、コログ0縛り(ハート、頑張り初期値)してるんだけど、これだと剣の試練出来ないのね…。
はっぱり、最低限のハート増やさないとダメなのかな? マスソは焚き火で抜いて、台座へ差すときは背を向けて「さす」表示を探してA押せば一応ハート3でも剣の試練は行ける >>317
なんですとっ!?
やってみますね。
ありがとうございます! >>317
できました!
ありがとうございました!
試練難しくて鼻血でそうですw 約2年ぶりにやり出したらまたハマってしまった。
すべてのポーチを最大にしたのにマップ達成率まだ61%なんだよ。
どこまで奥が深いねん…? ロックビルの神殿難しすぎだろ
上限反転したら頭こんがらがった
みんなは自力でクリアできた? >>322
開くスレ間違えたのかと思ったわ
自力でやったよ こういう流れがあるとつい夏休みかぁ…って思っちゃうけど最近はもうこのレスもそうそう見かけなくなったな
中学生のツイッターみたいだな よっしゃ!
ロックビルの神殿自力でクリアできたぜ!
コロナでイライラしてたんで危うくディスク割るとこだった いうて夏休みだけ板に書き込む人間がいるか?って思うんよな
5chに来るような人間なら通年やってるだろと さすがにそれはないだろ~春まで指定したんならもう目処がついたって事だと思うけどなぁ
どのみち今年は大きいタイトルが多かったからズレたりしてなーとは思った 来年春って具体的な時期出せてるしまぁ今度は平気じゃまいか
ゲーム自体は現時点でほぼ出来上がってるだろうしちゃぶ台返ししてなければ とっとと発売しろよ!クソゲー!
いつまで伸ばすんだよ??
熱が冷めるわ 希望的観測ではブレワイの発売日と同じ3月3日
より現実的に考えると9月のニンダイから半年後に当たる5月中。世間的に春といって良いのもギリギリこの辺までだから割と当たってる気はする 発売が延期されたおかげで
ゲームクリア後かなり経った今でも
攻撃力220光弓持ち出しや、攻撃力180マスソ作成、
耐久移植、武器増殖などのバグ技が楽しめるから俺は気にならないわ
開発チームも2にかかり切りで今更1のバグfixなんかしないだろうから暫くバグ技で遊べるし そのバグの発見により開発チームがてんやわんやになってる可能性がもしかしたらあるかも知れない ゲームってバグあったほうが面白いよね
ブレワイやポケモンみたいに発売から何年も経ってから新しいバグ技みたいの発見されて盛り上がるの好き 昔裏ワザ辞典みたいな攻略本買ってもらったなぁ
コンビニに売ってて色々なゲームの裏ワザが一冊にまとまってるやつ ブレワイはSkewやBtB発見(&周知)後のアプデでもそこらのバグは塞がれなかったし、そんなにバグ潰す気はないんじゃない?
もちろん発売前の段階なら潰せるものはすべて潰すだろうけど ブレワイって面白いバグばっかり発見されるけどそれが意図されてるものだとしたら凄すぎる さすがに最近のISTとかまでは想定してないと思うけど、フライシップは残したみたいな事言ってたね
言われて思い出したよ
skewとかwbはどうだろう…我々はマ・オーヌの手のひらの上で踊っているだけなのか ジャイロバグの祠の直ぐ近くに悪魔像を設置しているのは
開発がわざと仕込んでいる様な気がしない事もないな >>347
マ・オーヌ マオーヌアオーヌマ そういうことか! ゴロンの神獣、結局青い炎じゃないと灯籠に火が点かないって事わからずググってしまった
悔しいな ハテノ村の灯籠も赤い炎だと確か付かないからそれを知ってれば気付けたかもね ルーダニアをやるまで矢に火をつけられること自体知らなかったわ
あそこの穴に必死で松明を投げ入れようとした思い出 カカリコ村の雑貨屋のミニチャレンジはその為のチュートリアルだったのね ガーディアンビームを盾で跳ね返せるのは攻略サイト見たけどあんなん分からんて・・・ >>354
でもまさにそこで炎の矢売ってるからそっちへ誘導されがちな気もする
俺は炎+木の矢にどこで気付いたんだろう… ビーム反射ってゲーム内で説明されたのDLCの日記以外にあったのかな そのガーディアンもライネルもいつの間にか『どれ、一丁揉んでやるか』程度になるからな。
誰かも書いてたが雷ガノンだけは厄介というか強過ぎだろ。 電気纏って盾をチョンって押し付けてくるのクソうざい >>363
あっ、なるほど…!!!
ありがとうございます! >>362
鎖をアイスメーカーで切断してもいけるぜ >>366
なるほどなぁ…
もうマグネだけでなんとかしなきゃならんって自分の中で決めつけちゃってたわ… ブレワイ続編が来年の3月か4月頃発売予定なら
9月か10月頃には続編の発表が来るよな。(大体、発売の半年前)
アミーボとか予約関連の情報とかも。 最近の任天堂は発売直前になって急に明かすイメージあるわ >>367
人のプレイ動画とか見てると「そこそれでイケるんだ…」って思うこと結構ある
他人の発想の違いとか頭の柔らかさにも驚くけどそれを受け止めてるブレワイがまずスゴイなって思う マグネとビタロ使えるそこはいいけどウオトリーと山麓の馬宿近くのコログはもう二度とやりたくない
というか石投げコログ自体が厄介 石投げはできる場所は全部アイスメーカーでカーリングしたわ
ゴルフ形式はひで ハイリア大橋入っとこの岩投げコログ正気か?ってなる、案外すんなりいけるけど まだ操作慣れてない初期のころギリギリまで際に立とうとして、足踏み外して石抱えたまま橋から落下したの思い出した 枯木沼のとこの石を置くコログのやつは、木を橋扱いするという答えがわからんで、一生懸命ビタロックで飛ばしてた思い出
まあそれでもいけるっちゃいけるんだけど 石投げは視点を真下にすれば位置合わせが簡単な事に気づくまで大変だった >>371
今見たらネタバレになるから見れないけどクリアし終わったら実況プレイとかすげぇ楽しみなんだ 普通にこのスレ見るのも辞めた方が良いよ…
クリア後に見てもコログのネタバレとか食らって後悔してる人わりといるし どこか忘れたけど動物の骨のアーチがあるシーカータワーの近くにいかにも岩を入れろと言わんばかりの穴があったから近くの岩を苦労して入れたのに何もなかった思い出 >>379
それもそうやね…
クリア後にまた来ます 一応クリアしたので実況プレイ見ようと思います。
おすすめ教えてください 実況系で名前だすと誰がいいとかあれはダメとか荒れる元になるから他所で探したほうが良い 明らかに不自然な穴とか、無造作に置かれた石や岩とか、絶対コログだろと思っても、お面鳴らないから違うんだよね?
確かラネールと荒野の塔のすぐ近くにそういう箇所あったけど >>380
ラネールの塔のとこやねw
あれは穴にちゃんと入ってないのかと何度も入れ直してた思い出
あそこは今でもなんの穴なのか理解不能 あんま実況の話ここでするの好きじゃないけど
Twitterトレンド入るくらいの話題性持ってる人がプレイしてくれたのは人類全員ブレワイやれ派として有り難い ゼルダシリーズ敬遠してる人が手に取ってくれるなら話題になるのは何にせよいいことだね
まだまだたくさんの人にプレイしてもらいたいねぇ 続編もぜひブームが過ぎ去った頃にやって未プレイ勢を引きずり込んで欲しいな ピョンズバ馬車いやのCMで推し直すくらいには魅力的なゲームだよホント
挫折ポイントもないでもないけど突破した途端にハマるそんな感じ 子供がスプラ3を欲しがってるんで、どうせならプレミアムチケットでもう一本買おうと思ってるんですが、
ブレスオブザワイルドとゼノブレイド3、どっちが買いですか?
あくまでイメージですが
BOTW 名作らしい、でもちょっと古い
ゼノブレ3 最新、でもついていけるか不安。
当方、なかなかゲームする時間も忍耐も少ない50過ぎおっさんです。
ちなみに、ゼルダはディスクシステムのリンクの冒険まで。
ゼノシリーズはゼノギアスしかやってません。 ブレワイは今やっても古さ全く感じない
来年続編出るから予習的な気持ちで買ってみては?と思う
ただ、周りにゼノブレ3やるお友だちがいるなら、話題についていけるようにそっち買うのも有りかと
ブレワイは間違いなく名作だから(もちろん合う合わないはあるけど)、Switch持ちなら一度はやってみてほしいゲーム あ、てっきりお子さんがやるのかと思ったらやるのは本人なのかな
>>397
どっちにしろブレワイやってみてほしい 個人的意見だけどBotWかな
ゼノブレ3は戦闘とかシステムがけっこう細かくてムービーの割合多い
ゆっくり理解しながらやれば進めると思うけどしっかりRPGなのでかな~りクリアまで時間掛かる
ストーリーの良さはゼノシリーズなので勿論いい
モノリスなのでマップもやはり素晴らしい
BotWはゼノブレよりも操作等シンプルなので子供さんと一緒に楽しめると思う
古いゲームと言われるが、自分は今ゼノブレ3をやってるけどそのうちBotWに戻りそうなくらい古さとかは問題ないほどの傑作
ちなみにマリオ系のアクションとか苦手な自分でもクリアできるのでゲーム下手でも問題ない
柔らかい画質のきれいなオープンフィールドを自由に駆け回りクリア後回しで探索楽しいぞ >>397
今ゼノブレ3やってるけどお子様の隣で堂々とプレイできるゲームではないと思う
気長にやるならブレワイ推すよ ISTって…なに…
最近話題になってたの光の弓矢だからそれかな
>>401
同感 いろいろご意見ありがとうございます。
子供はスプラしか興味がないようなので、プレミアムチケットで、もう一本選んでいいよ、といっても、別にいいって返事なんで、基本、自分用ですw
正直、子供にスイッチ買い与えるまでゲームから漸く遠ざかっていたので、浦島太郎状態ですが、
第7波のお陰で家族旅行もなくなったし、アクション駄目でもRPGならクリア出きるかな?みたいなノリで手を出してみようかなとw
ゲーム史に残る傑作の呼声高いブレスオブザワイルドを購入することにします。
ありがとうございました。 今から始められるなんて羨ましい
時間的に続編までにクリア出来そうだし
楽しんで! 懐が許すなら
エキスパンションパスも入れたほうが良い 今更ハマってるけどDLCってストーリー追加なの?ボリュームどんなもん? 追加コンテンツは足あと機能だけのために買ってもいいと思ってる DLCないとマスターソード覚醒してくれないからねぇ いつかのプレイで剣の試練やらずにおいたけどマスソがビィン!ってなってくれるには
抜刀しといてガーディアンとかに近づかないといけなかったからなあ
ハイラル城内とかだと当然見れない DLCはひたすら試練ばかりだけど本編ストーリーが気に入ったなら英傑の詩は絶対やるべきだと思う
マスターソードも強化しなきゃ割と使い物にならないから剣の試練も頑張ってほしいところ
あとDLC限定アイテムだとムジュラの仮面と古代馬具が何かと便利 子供と一緒の空間でやってればこのゲーム何?ってなってじゃあやってみなよってなるかもね 昨日剣の試練序位を初めてやって1回でクリアできたわ。
確かに10回だったかリザルフォスのところだけ異常に辛かった。
中位は暗闇があるんだよなぁ。
クリア出来る気がしない…。
てか暗闇嫌い。
暗闇の祠もムチャクチャ強引に適当にクリアしたもんなぁ。 暗闇で敵に追われてパニック起こして明かりもなしに走り回ったりしなければ大丈夫
焚き火でもしながらのんびり進め >>403
数年前の自分と同じです
子供がスプラやりたくてSwitch買って、んじゃ俺もなんか久しぶりにゲームやってみるかってゼルダ買った
俺がハマったのはもちろん、うちは子供も遊んでるしうちに遊びにきた子供の友達もハマってた
だって大冒険じゃんこんなん子供の頃にやったら絶対ワクワクするに決まってるよ >>403
少しやってみて続けたいと思えば追加コンテンツの購入もおすすめ
足跡モードやワープマーカー使えるし、お面も役に立つものがいくつかあって便利
剣の試練や追加の祠あってそれらをクリアすればご褒美もちゃんとある 2は2023春予定に延期なのね
今カタチケ買っても間に合うくらいには出して欲しい また始めてしまった
始まりのいよいよ感は色褪せ無いな >>414
別にゲームオーバーになってもいいやという開き直りの気持ちで行ったら2回でいけたわ 親子で楽しめるってのはいいな
子供が大きくなっても思い出や話の種になる
自分も親父と一緒にやってたゲームが忘れられない 雷のカースガノンでハート6個で苦戦したけど倒した、敵の攻撃防げねえかわすしかねえ……
と思ってたら、両手剣か槍持ってたくせえ
おかしいと思った >>421
そう思ってやるんだけどね
でも最後の方で死ぬとかなり気持ちが落ちるんだよね…w コログ残り約50匹
続編までにコンプしたいが自信ない
足跡確認はもちろん、もう一回街道や海岸沿い世界一周の旅したり、世界各地の馬宿、村、集落巡りしてみるのがいいのかなぁ?地獄のようだ そこまでいくと情報サイトと照らし合わせて探すのですら結構な苦行だし
流石に時間の浪費すぎて俺はその編でやめた 厄災クリアしてからやることないのでライネルとばっかり戦っていると、今になってラッシュが決まるようになってきた
片手剣の奴と戦ってると、ゴリ押しでないバトルっぽいのができて楽しい 金ライネルに簡単に勝てる様になってから暫くやっていなかったが
現況では攻撃力220の光弓だと遠距離ショット2発で沈むんだね
時代の流れを感じるな >>420
始まりの台地のコログ16匹、敵のアジト全壊滅させてパラセール入手直後のデータの手動セーブを大事に保管して
ある程度進んで満足したらまたそのデータからやり直すてのをもう数えきれないほどやってるわw
一切手動セーブできないのがネックだけど
やっぱり大地に降りて今回はどっから攻めたろってゆう時が1番ワクワクする ホーム戻ってスイッチの時間めっちゃ進めてオートセーブして元に戻すというので
なかなか消えないオートセーブデータが作れはするけどノマ限定だよなあ >>397
自分は7月から始めたけど
全然古くないし、おもしろすぎてずっとやってる(まだ1周目) 3D酔いしないのが不思議に思えてきた
カメラ位置が自由だからかな 久しぶりにハイラルに戻ってきた、やっぱり空気感が別格だなこのゲーム
ブレワイより高精細、高密度なゲームはいくらでもあるだろうけど、この空気感は唯一無二 コログ全部自力で見つけた奴とかいるのか
せめてこのマップに残りいくつ、とかあれば達成できるかもしれんがそういうの何も無いからなあ…
あれは攻略本見ても大変 YouTubeにエリア毎にまとめてる人がいるからタイトルで数だけ把握して探してたけど1ヶ所だけエリア間違ってて数日頭捻ってた マモノエキス使ってしのびレベル3+30分の料理って作成可能なんだな
昨日しつこく作ってたら1回だけできたわ
剣の試練は攻撃力30分、守備力30分、しのび30分、どれを使うべきか 攻撃は最大の防御ってのはゲーム慣れてる人の言葉と言われた事があるけど
攻撃は最大の防御 剣の試練の話をしているのにムジュラを出してくる奴
(´・ω・) 料理作るのめんどかったからマックス料理だけ食って試練した 現在のライフとがんばりゲージはそのまま持ってけるんだっけ?剣の試練
途中で死ぬとその位の最初からてのがウザくて放置してるけど 今後のゼルダはオープンワールドが主流になるのかな?
ブレワイ2はともかく、それ以降どう展開していくのか気になる。
個人的にはトワプリみたいなのがいいんやが、、、 食事でバフさせた後セーブすればクリアできなくても何度でもバフ後のステータスで挑戦できるよ
ライフ30ゲージ5周にしてしまえば下手こかない限りはぬるゲーにはなる 机上の空論だけど剣の試練って回復少ないからわざとハート3個に減らしてカチカチ料理食べて根性ミリ耐えゲーすれば被弾多くてもやれるんじゃないかなって思った
ノーマル限定だし炎とかで死にそうな気もするけど >>438
個人的には攻撃アップかな
どんな立ち回りしても効果が腐ることがまずない
裸でダメージがでかい&回復が心もとない剣の試練ではできるだけ攻撃喰らわないのが基本になるから
被弾しなければ効果がない防御アップは必然的に恩恵が薄くなりがちになる
即死対策にしても妖精拾えるしな
しのびはしゃがみで完全に代用できるからまず要らないと思う ヴァ・メドーの神獣攻略情報見ずにクリア出来た
攻略見ずに神獣クリア出来たのはこれが初だわ
これで最後の神獣だ 剣の試練はマスモ&ハート3つで初挑戦してボコられまくった以来やってないわ 盆休みに入ったので昨日は朝から夜までずっとやってた
もう3周目なのでそこまでハマらないかと思ったが止め時が分からなくなるほどやってしまったよ 音楽と雰囲気で心癒されるよね
コログ見つからん…まだ100以上いるはずのにぃぃぃぃぃぃぃ 走ってる時の武器とかのカチャカチャ音が絶妙な音と音量で好きだわ
草原走ってると風の音、雨降ってきて雨宿りしつつ景色見てると湿った空気のにおいがしてきそうだしほんとすごく自然な感じに作られてる ゼルダや任天堂の定番だが、足音が気持ちいい
空気感がいい、SEとBGMがいい、操作感がいい…目的なくても触りたくなっちゃうね 初めてプレイした時足場によって足音変わるのめちゃくちゃ細かいなって驚いた覚えがある
あと段差とかはちゃんと足かけてるとことか よくあの程度のカートリッジ容量にあの広大な世界が入ったな 妖精さんっていくつか所持してると出現しない?大妖精の泉に全く出てこなくなったけど 3匹以上ポーチにあるとでない
手に持って2匹以下にすると出現する
泉だと2+5+4で11匹までとれる ああ、またパラセ入手後のデータからやり直してしまふのか
今回こそは極め周にしようとおもったんだが 妖精を手に持って他の妖精を誘き出すと何か悪いことしてる気持ちになるのは自分だけ?w そんな事言ったら馬宿の木箱をぶっ壊したり置いてある装備品や薪の束とかを無断でチャクってくのは… 罪悪感を感じないような演出にしてあるだけで
魔物の死体を捌いて臓器売買するゲームだからな 硬い甲殻や爪のあるモンハンのモンスターと違って
ライネル自体はあんまり武具に使えそうな素材取れなさそうだしなあ
角とかたてがみとか骨ぐらいか? 寒い所に置いてある備蓄とかは無駄に全部は取らないように意識したりはした 供え物のりんごもバナナも卵もひとつ残らずいただいてるぜ どうせ一週間に一度のペースで復元されるんだから気にすんな キルトンだったらライネルの大剣手に入れても売らずにコレクションしてそう 不意打ちとの相性最高&タメ回転の破壊力
攻撃の出の遅ささえ戦略でカバーできれば最強の武器だと思ってる 大剣もビタロックしてから背面始動のグルグル2ヒット決まると気持ちいいんだよな 大剣は属性付き武器と併用したら強いよね、属性で動き封じてからの回転斬りで集団戦は活かせるはず 大剣持ちライネルは隙は大きいから、攻撃受けるの覚悟で大剣グルグルでゴリ押してる
うまくいくと倒せるまでが早い 4神獣クリアしてこれからガノン城なんだがこのゲーム片手剣が少なすぎないか
今片手で使える武器コログのうちわとたいまつしかない。盾が使いにくくて困るわ ちなみにマスターソードはまだ全然抜けない
こんなにハートが少ないのは寄り道が足りなすぎなんだろうか >>485
あれ、そうだったっけ
片手剣って敵倒すと手に入る印象だな がんばりも全部ハートに変えてなお足りないなら寄り道不足なんじゃないかな
確かに両手はなんかそこら中に刺さってるけど片手は敵倒さないと手に入らないイメージある マスターソードしか使ってないから意識したことなかったけどたしかに片手剣を拾うことって少ないかも
初見時はリザルブーメランばっか使ってたな 初見はガノン倒すの半分忘れるくらい寄り道しまくってたしもはや最初の神獣倒す前にマスターソード抜いてたな…むしろ体力13以下で雷カース倒せるほうがすごい
片手剣はヒノックスから王家剣ぶん取るかハイラル城内で調達できるかと
それでも覚醒マスターソード超える片手剣はないけど 考えたことも無かったけど確かに片手剣拾える機会は少ないのか
武器は敵からぶん取るものって固定観念があった 「いくら何でも敵から剣を盗んだりなんてしません!」
「鍋の横の丸太に武器が立てかけてあったのを使っただけです!」 他人の小屋に入り込んで盗み放題やるし、しかも女性のベッドで勝手に寝るなんてかなりの犯罪者だよな。 ムジュラでもかなり犯罪行為やらかしてるしセーフ
時オカの頃は(風車にイタズラする程度の)良い子だったのに… 「昔はそんなことする子じゃなかったんですが……」
「勇者になってから、そんな感じ」
「いつかやると思ってた」 あれでハイラル王の小屋の日記が更新されていたことを知ったわ 最近実況見て知ったのはヒノックス三兄弟の台座が石、木、花に囲まれてて
ヒノ兄弟は三匹の子豚だったということ(本来はレンガ、木、藁だが)
リンクはヒノ兄弟にとって狼だった 初見プレイヤーみんなハイラル城のことガノン城って言うな 時オカで実際にガノン城が登場したことも少なからず影響してると思う ククジャ谷ゴルフってホールインワンとかできるの?最高記録3打なんだけど…これ以上無理だよね… 時オカのガノン城は浮いてて、次回作のハイラル城も浮き始めてるからガノンドロフパワーと合体してガノン城になると予測。
とんでもねぇ事故物件になっちまったなハイラル城… 最後に落下してハイラルに戻るとしたらそれもスカウォ感あるな ガーディアン3匹同時相手とガノンだったら間違いなくガーディアンの方が強いよな
何でガーディアンは100体もいてガノンに負けたのか
同じくライネル3匹いれば明らかにガノンより強い ガーディアンは負けたんじゃなくて乗っ取られたんだよ そう考えると昔のガノンってめちゃくちゃボコボコにされたのかな
あれだけの数のガーディアンと神獣を乗っとることなく正面から相手したら瞬殺されてそう 古代属性のメリットは古代属性に攻撃が効きやすい点、デメリットは古代属性からの攻撃が効きやすい点
1万年前の敗北を経験した厄災ガノンがあえて古代属性を身に纏った姿になったって事はデメリットよりもメリットを優先した結果と考える事も出来るから、それだけ1万年前はガーディアンへの攻撃手段がなかったともとれる >>513
4神獣のビームで半分持ってかれてるからな それプラス退魔の騎士と封印の姫巫だけで消し去れるんだから一万年前はもっと楽勝だっただろうな しかしそんなガノンもナベのフタでガーディアンのビーム跳ね返す奴が現れると思わないじゃん? 錆びた盾「人や街は壊せても」
ボコ盾「こんな板一枚は壊せないらしいな」 それをプレイヤーにやらせたくてあちこちの宿にナベのフタが置いてあるのか
ならば木のおたまや畑のクワ、船のオールはどうやって使うんだろ おたまやオールは点火して敵を焼き殺せる
クワは…不意打ちならまあまあいけるか? 鍋の蓋とかおたまとかは単に初期のよわよわ武器として置いてるだけでしょ
ぬののふくみたいなもんじゃない? あまり動作を複雑化させるのもどうかとは思うけどオールで殴るだけじゃなく船を漕いだりしてみたかった
クワを使って土を耕したからといって何か意味とは思えないけど生活感みたいなのは欲しかったかも ウオトリー村で初めてオール見た時は早速装備してイカダに乗ってがっかりしたわ すべてのポーチを最大にしたのに弓だけ一升空いてるのが気になって仕方ないな 最終決戦で「オメーの席ねーから!」ってハブられる光の弓矢ちゃんが可哀想でしょ! ガーディアンの倒し方ググってしまった。ジャストガードか、思いつかなかった
これなら簡単に倒せるやないか
馬宿の人とかがヒントくれてもいいのに 手足が多少もげてても構わず追尾してビーム撃ってくる恐ろしさはまさにガーディアンだったな タワー近く通ってBGM流れるとなぜかラピュタを思い出す シーカータワー付近でのBGMの合間合間にテレテレテレテレって入るじゃん?(伝われ)
あれがガーディアンか何かの音と思ってずっとビクビクしてた 今久々に金曜ロードショーでラピュタ観て思ったけどプレオブって所々ラピュタにインスピレーション受けてる感じがしたわ、例えばソドムとゴモラを滅ぼした火を出す突起物は城の周りの突起物、護衛ロボットはガーディアン、バルスで飛行石郡が弾けるとこは本丸でガノンが青い閃光放ちながら繭破るシーン、とか。次回作も城飛んだり、空がテーマになってたりもするし。 あの手のものは大抵が宮崎駿の系譜だわな
コナンやらカリオストロやら 確かに、そう言えば山の主って獅子神みたいよね、もしかしたらラピュタというより名作ジブリ作品の要素を色々参考にしているのかもね、仮にそうだとしても批判とかではなく、お陰でこんな傑作が産まれたんだから先人に感謝だな オーバーテクノロジーで自滅し衰退した謎の超古代文明、苔むしたロボット兵器、ポストアポカリプス
ロマンだよなあロマンしかねえよなあ
続編はさらに古代空中遺跡まであるんだもんな
ジブリはもうあの世界観を作れないからブレワイが引き継いでワクワクさせてくれ 3周目なんだけど以前と逆方向から目的地に到着したりするとあれ?こんな場所あったっけ?てなる。
お陰で飽きずにプレー出来るからまたハマってる 3周目なんだけど以前と逆方向から目的地に到着したりするとあれ?こんな場所あったっけ?てなる。
お陰で飽きずにプレー出来るからまたハマってる 晴れてんのに雨降って崖滑るのマジやめてほしいんだけど 2はまだなのか
そういやマリオも長いことでてないな このゲーム受け身とかないのか?
割と急な坂や崖だと敵に飛ばされて永遠に転がり続けるのがストレス 受け身あってほしかったけど
実況で人が転がってるの見ると腹かかえて笑えるんでなくてよかったとも思う 連続攻撃でぶっ飛ばされ続けてもダメージくらわないのに崖から転がるとダメージくらい続けるのはちょっと嫌だったな とある投稿者は「いかに長く転がれるか」って検証してた… 苦労して登った先でヤギにどつかれて転がり落ちた時は恥ずかしすぎて誰にも見られなくてよかったと思った この前延々と転がり続けてるから面白くて30秒動画撮ってみたら、20秒くらい転がってたよ
その後リンクは何事もなかったかのように起き上がってすぐさま走り出していった、強い やっとマスターソード手に入れた。強すぎ
頑張りゲージ増やしすぎたから3つハートに入れ替えた
ところで爆弾矢つええな。ただの夢をみる島の裏技だったのに 肉運んでたらゴール付近でダチョウに蹴り倒されて肉がマグマまで転がっていった 崖落ちて転がりまくった先がはじめて見るコログの石だったことある 続編では裸のときに泳ぎ速度アップだけじゃなくてLv1でいいから静音機能も付けてほしいな
裸なんだから衣擦れの音とかしないでしょ
ペタンペタンいうかもしれないけど 受け身じゃないけど、スティックを逆に倒せばある程度のところで転がりから復帰するよね? 去年から不運とか不幸な事ばかり起こる
厄災なのか… 仲間と談笑してる時に後ろから不意打ちするのが忍びなくて…
奴等も本当は良いやつなんだよ 外に様子見に行ったまま仲間が戻らず相手がいなくても変わらず談笑してる奴らやぞ
所詮は人のまねごとしてるだけの畜生よ でも、ライネルにしてもそうだけどあんな縁日で売ってるようなお面被るだけで襲って来ないなんて根は単純なナイスガイなんだよ奴等は ボコモリリザルあたりは続投だろうけど、ライネルヒノックスモルドラジークとかも続投してくれるかな?もちろんザコも中ボスクラスも増やされてるとは思うけど
逆にいなくなる敵もいるかな? 馬宿を襲わないのはマーロンそっくりなあの馬面フォルムに魔除けの効果があるからとかなんとか マーロン「お前を…喰ってしまおうかぁ!」
ライネル(ヒィッ…)
かわいい 初見のときあのでかい馬面が襲いかかってくると思って暫く近づけなかった 後はロッド持ってる敵ぐらいしか思いつかないが他にいたっけ 次作はコスチューム固定なんかな
忍びマスク被ったリンクが大好きなんだけど ガーディアンガードにサーフィン滑りアップつけたら楽しい
背中もすっきりで見た目も好き
最初から古代兵装並に滑れてもよかった サクラダはホモじゃなかったのか嫁探しすると言ってたから 主人公からして女装したり盗撮する様な怪しい奴だしな そう考えると続編ではハイラルの人たちの少し未来の生活も見えるかも?何年後先の世界かしらんけど ガノンの魔力から生まれた存在
生物ではないので性別もないし生殖能力もない 出産で言えばゴロンだろ
知らないけどピッコロ大魔王みたいに口から産むとか? そういや何年か前にゴロン族の背中の岩をむりやり剥がす夢見たわ 既出だろうけど、ゲルドの街にゴロン族の男が入れたのは何で? 結構ググっちゃったけどクリアできた
エキスパンションパス買おうかな。買うなら最初からやり直したほうが楽しい?
マップは6割くらい表示させたかな。ハートは12個、頑張りは2回くらい増やしたか >>609
買ったよ
DLCってほとんど買った事ないからどう変わるのかよく分からん DLCは文だけとはいえ英傑の日記の儚さたまんないな
あとちっちゃい頃のシド王子がかわいい 数パターン用意されてる魂トークも好き
フルボイスだし >>605
マジかよゴロン兄弟はウォシャスキー姉妹みたいに気分で性別を変えられるってことだな
マッサージのやつらは女だと思えば…無理 ……で、エキスパンションパス買ったら最初からやり直したほうが楽しめる? 雑魚が急に強くなったと思って調べたら進行状況に合わせて強化されるみたいだね
まだハートと頑張り2回づつしか強化してないのに黒ボコブリンが出てくるようになった
雑魚強化先延ばしにする工夫ってある? 確かに皆殺しスタイルでやってた
無駄な戦闘控えるわ 公式サイトにDLCの内容等載ってるので、まずそこ読んでいただいて
その上で最初からor今のデータのままやるのかを自分で選んでいただいて…
DLCはいつ導入してもまったく差しさわりのない作りになってるから好きにしたらいい
こんなとこで必死にレス求めて待つより公式サイト見てきなよ 続編ではイーガ団のアジトみたいなスニークないといいなあ・・・
あれ苦手
好きな人もいるんだろうけど
ブレワイの場合、やらなきゃいいと言えばそうだけど神獣ほしいから結局行かざるを得ないし
ゴリ押しも自分の腕じゃ難しそうで結局毎回正攻法でやるんだよなあ 青沼さんが好きなのか、時オカあたりからスニーキングよく出るよね
俺も苦手や 時のオカリナとかそのあたりはスニーキングいる?!とか思ったけど、ブレワイくらい他にやること多いからか気にならなかったな トッチー忘れてたわw
2周くらいは真面目についていってたけど、それ以降はめんどくせええって攻略見て先回りするようになった
あいつ可愛いけど、可愛いが故にムカつき度upして見てるだけで爆弾矢打ち込みまくりたくなるw DLC後から入れて最初からやったはいいものの途中で同じ作業に飽きてやめたせいで英傑の詩やるまで1年くらい空いちゃった人もいるからご利用は計画的に トッチーは対象が1体だから覚えやすいけどイーガ団はいっぱいいるからなんか苦手
でもスカウォのサイレンみたいなのはもっと嫌 イーガ団はダルケルあればわりとボコれるからいいけどトッチーは見付かったら即終了だから許さない
まあルート把握してれば先回りで行けるんだけど トッチーは物陰に隠れながら…と考えてたら木の根が思ったよりズサーッてなってバレる トッチーはビタロセンサー常時起動したらちょっとだけ見やすかった気がする、しゃがめないけどね
てかDLCって基本神獣クリア後程度のレベル想定してるんじゃないのか、英傑達の詩とか
最初からやり直したかったらマスモがあるし 雑魚が強すぎてたちいかなくなっている
全部一撃で死ぬ
こっちは40の武器で8分の1程度しか削れない
ハートは6 防具は全部強化してて合計15
どこ行っても瞬殺
これこんな難しいゲームじゃないはずなんだけどどうなってこうなった?? >>630
マックス素材の料理でハートを増やして盾と回避を活用する
持ってる武器で倒せそうなやつだけ相手にするといい
強い武器はそのうちどこかで拾える 防御は泉の場所知らないと上げれないし
場所知らない段階が一番面白い
弱いうちは逃げまくればいいと思う 別にマスターモードではないんだよね?
このーゲームは敵を倒す方法をたくさん知っていて操作ができれば楽勝になる
数字よりもアクションがものを言うゲーム
なんにしても楽しそうやなあ 防御もっと上がるんだ
今持ってるやつは全部強化してるんだけどな
とりあえず焦げ茶色が軍団で襲ってくるとどうにもならない
あと火矢も一撃 プカプカ浮かんで魔法撃ってくるやつもほぼ一撃
ガーディアンのビームも一撃
とりあえず防御の上げ方はわからないんで祠周ってハート増やすか
あと料理だね まぁこのゲームのオートセーブ頻度的にはガンガンしにまくるの想定して作ってるだろうね 防御は古代兵装一式を全部4段階に上げておけばまあ完成だと思う。
後は蛮族(鬼神)+4で攻撃力maxなんだが、古代防具+4で古代兵装武器やガーディアン武器の++が使えるならそっちの方が攻撃力高い迄ある。 >>635
軍団で襲われないように立ち回るのもいいぞ
最優先で見張りの頭を弓で撃ち抜いて黙らせた後に残った敵を一匹ずつおびき出して暗殺すれば乱戦にはならない
音・食べ物・爆弾ほか何でも使って敵をこちらの思い通りに誘導できるようになれば戦闘がまた違ったものになる >>620
イーガ団のアジトがストレスたまるのは、あそこだけルールが強制的に変わるからだよね。
攻撃力が高くて一撃死なら分かるけど、問答無用で一撃死は止めて欲しかった。
自由度が高くて楽しいゲームなのに、あそこだけ急に窮屈になる。 イーガ団は結局ゴリ押しだけで、一度も正攻法でクリアした事ないや。
ジャイロ迷路も全部ゴリ押し。
完全に脳筋ゼルダになってる。 アジトは電源装置作って全員感電死させるのも楽しいぞ
ただそれで余裕こいてたら電源化した大剣拾われて詰んだこともある ビリビリバナナトラップは自分も作ったことある、けど一回バナナの数が足りなかったのかトラップに引っかからない正気の幹部がいてバレたわ イーガ団アジトは毎回スニーク試すけどバレて5連爆弾矢祭り開催する この前8週目で初めて知ったんだけどユン坊の本名ってユンなんだな
自己紹介のところで明言してたのに何故かそこだけずっと読み飛ばしてた
ダルケルがダル坊ならユン坊はユンケルとか言われてたけどw バナナトラップ便利だよね
自分もそれで攻略した
時間掛かるし武器に属性残すのも少しコツが居るけど
ちなみにスタル系の魔物を電気罠に掛けると朝になっても消滅しない
コレで何が出来るかって明るい場所で好きな角度でのんびりと彼らを撮影できる(だから、どうということもないが…) エキスパンションパス始めてみて回生の祠行って剣取ってはじまりの台地で4箇所攻略しようとしたけど、
北の森の敵殲滅して祠クリアしたらやる気失せてしまった。死にまくり
森では爆弾矢が効果的だったが氷山目指したらそこの敵が爆弾矢全然効かず嫌になった バクダン矢効かない敵ってなんだろう?
とりあえず一撃の剣って片手剣だし、徹底して盾構えるのを意識してみたら?
台地の4か所さえ頑張れば一撃の試練(瀕死状態)はそれっきりだから 一撃の剣の即死効果はジャンプ斬りの着地の衝撃波にも適用される
これを上手く敵が集まったところで使えばタフな敵の集団も一撃で全滅する
一撃で敵を倒せる剣と遠距離から安全に攻撃できる弓、状況に応じて武器を使い分けるべし 旅人に変装してるイーガ団は
実際にハイラルに存在するNPCの顔と服装でなりすましている事が確認されたらしい
ちっとも気付かなかった…… >>648
あそっか盾使ってなかった
爆弾矢に強かったのはモリブリンだったよ ムジュラ被って高い所から飛んで弓矢で撃ちまくって着地したら逃げ隠れつつ残りを一撃の剣でボコす
っていう超チキンプレイならわりと簡単にクリアできる
爆弾矢効かない敵ってのは多分いない筈だから焦らず キャー助けてー言ってるからせっかくボコから助けてあげたのに
お礼になんかくれるかと思ったらお命頂戴するってどういうことやねん ゼルダってそもそもアクションゲームだからある程度ウデマエは要求される
下手でも、何度も繰り返すうちに指先に経験値貯めてコツを掴んだりヒントを見つけたり、
上達して楽しむゲームっていう原則は変わってないんだろう
なのでこの場面だけ難しいとか理不尽とか言われても、少し訓練したり抜け道見つけたりがんばってーってスタンスなんだろうな
特に今はいくらでもネットで攻略も見られるってのもあって、あえてファミコンの頃みたいにノーヒントにしてる節さえ感じる 雨や雷多すぎない?
それに伴う行動制限も
これって面白要素になってる? 雨は静粛性が増すし雷属性が効果的になるし
雷は金属武器以外で戦おうと思考錯誤できるし
その行動制限の中で自分なりに工夫を凝らしてプレイするのが面白いのであってだな
まあ面白いと思うかは人それぞれか 探索したい!!ってときには邪魔になるかもしれないが
最終的に散歩するゲームになるから雨の中歩くというのも趣があって良い ある程度自然は理不尽って方が世界観には合ってそう
でも登攀中の雨はクソ
あとロード中のTipsが結構役に立つ。最初の頃かなり読むタイプだったから色々活かせた トッチーは以前は毎回うぜえしかなかったが
実況見てからはポイント覚えられたからか可愛いしか感じない 雨のこと書こうとしたのになぜかトッチーのこと書いちゃった
雨は登ってる最中はうざいけど特に目的もないときは好き コログの森に到達するためには火の揺らぐ方向へ進めばいいだけなのに経路にマーカーつければ迷わないとか言ってるヤバい実況者には笑った あつ森やって風向きと火の粉の事覚えてなかったら自力ではコログの森に辿り着けなかったかもしれない 俺の初見迷いの森は燭台が見える内はそれを追って、その後はとりあえず全方位へ進んでみて進めた方へ進むというゴリ押し戦法だったな…(遠い目) 火の粉に進むってギミックは別のゲームで見たからすぐにわかったけどその別のゲームがなんだったのか今の今まで思い出せなくて話題に出る度モヤモヤする >>667
ベイグラントストーリーの羽虫の森を思い出した
違うだろうけど 神トラの迷いの森はギミックがなかった
初めてギミックが出来た時オカは、サリアの歌が聞こえる方に行けば良かったな
しかもそれをケポラ・ゲポラが親切にアドバイスしてくれた
それくらべるとコログの森は不親切かも 自分は謎解きゲーあんまりしてこなかったけどコログの森へはなぜか一発でわかったなあ
どこかにヒントかなかったっけ 時オカの聞こえる方へってのは1回だけ
しかもゴロンの里ワープ口からスタートだったと思うし
初見でメモや暗記した人おらんやろ
>>667
似たようなのは→ドイブラン→夢島の看板平原が思い浮かんだw >>671
森の馬宿のおっさんが迷いの森での体験談を赤字で「強い風が…」と言う
実際は弱い風なので、ヒントをずらして言うのもブレワイの特徴(星座の数と言わずに星の数と言ったり)
ヒントが直球だと謎でもなんでもなくなるのでノーヒント、ひっかけヒント、忘れがちなヒントを出してくるところに
ゼルダ、ブレワイのゲームデザインの美学というか流儀を持っていると感じる 森の中に聖剣が突き立ってるイメージってなんでこんなに心ときめくんだろう 大勝利や大革命を起こした勇者の墓標みたいな感じでときめくよね、
たしかタモ沼かクロチェリー平原辺りでやたら兵士の両手剣が刺さってた場所があったっけ
ハテノ砦で散っていった兵士達の墓だろうか… 雨や雷ならでは遊びも色々用意してるから、ある程度の頻度設定してるんだろな
今やろうとしてることが制限されてしまうこともあるけど、
それなら何か工夫できないか考えるのが楽しかったり、
諦めて他の事する選択肢がいくらでもある
っていう風に遊んだ方がより楽しめる作りにしてあると感じる 相当やり込んだのにトロッコは爆弾で動かせることを最近知った
ビタロックで斬りまくってた…… 基本的に1つやり方見つけても
武器の消費とか矢の消費とか操作等の難易度の高さ低さから
これは正規っぽくないよな~って考えるところから始める 雷のカースガノンの攻略を教えて下さい…
第1形態はラッシュ取れるんだけど第2形態が何周してもコツつかめなくて何とかしのいでビームをジャスガするのを待つしかない >>663
それ俺じゃん
最初火の粉の向きってのに気づかなくて適当に進んでは霧が濃くなり始めたらダッシュで戻るのを繰り返して行ける方向をしらみつぶしに調べてマーカーで経路メモってたよ ジャスト回避しようにもジャストガードしようにも槍モリブリンの突きが見きれない
予備動作がわからん ボコブリンの決意を決めたあとの槍グルグル強すぎない?前後に隙はあるけども 簡単にジャスト回避やジャスガ出来るからむしろ行動としてはクソ弱い >>680
奴のシュンシュンシュン移動からの初撃は確か第1は横斬りで第2は縦斬りだったはず 相手の動きを見て覚えるのはモンハンで慣れてたから割と苦労しなかったな
リザルは読みづらくてちょっと面倒だったのは覚えてる >>683
遠い間合いから近づいてきた時の最初の一発はほぼノーモーションだから動作見てから反応するのは無理
注目しながら横移動しておき一瞬だけ止まる動きを交えれば突きをスカしてくれる
動きを見て避けるよりもわざと突きを出させる感じでやると上手くいく
ラッシュ受付け時間が妙に長いのかスカした直後に横っ飛びすればラッシュを取れる
近い間合いになるとバックステップからの突進突きや横の薙ぎ払いを使ってくるので動作に応じて対応する
どちらも回避でラッシュを取れる ボコブリン
モリブリン
リザルフォス
キース
ウィズローブ
オクタ
チュチュ
イシロック
イーガ団
ガーディアン
ライネル
ザコ敵の種類物足りなく感じてたけど、こうして数えると結構種類あるな 中ボス、ラスボスよりも強いライネルは
雑魚では無いと思うが ライネルは倒した証がないからボスではないという認識
戦闘BGMも雑魚のアレンジだし 敵の種類は少ないけど、特にボコブリンとモリブリンが装備や環境に合わせて多彩な邪魔をしてきやがるので
遊びの幅は広いと思った リザルだけじゃなく他のやつも属性あったらもっと良かったかもな
まあ無双で実現されたが オオカミとクマは他の動物と違い
こちらを見つけると確実に攻撃してくるから敵 襲ってくるのに敵じゃない…?
わけわからん思考だわ 狼は結構邪魔だから困る、マッソビームで脅すけど
某所に熊に乗って斧で突撃してくるボコがいることに気づいて笑った、遊び心あるわこのゲーム あいつらは襲ってきてんじゃない
じゃれてるんだよ
厄災「アハハ、こいつぅ、極上獣肉にしてやる♡」ズバッ 狼は不快だから1匹倒して他が逃げ出しても絶対に逃がさない 槍持ちのボコやモリはノーモーションだけど間合いを掴んで先読みすればけっこうラッシュできる
気分はニュータイプ >>706
あいつら一頭倒すと逃げ出すけど後ろにいる視界に入ってない奴は
相変わらず狙ってて振り返ると逃げ出すんだよね
そこがまたむかつくわ よく見てないだけという人もいるしノーモーションという人もいる
どっちが正解なんだ 派手な予備動作は無い
だけど手を引いたのを見てからでもかわせる
どちらの言い分も大体あってる そもそも2パターンあるよね
予備動作あるのとないの ボコブリンの片手棍棒ブンブン振り回すやつ苦手
ジャスガできるのかできないのかよくわからん 襲ってくるオオカミ返り討ちにしてるからただのケモノ肉より上ケモノ肉の方ばかり溜まっていく >>716
連続ぶん回しは回避ラッシュ不可&ジャスガ可
ジャスガのタイミングはぶん回し始める前の最初の雄たけびが終わった直後に盾振る感じ >>718
そんなタイミングでジャスガだったんだね
回避ラッシュもどう考えても成功だろってタイミングでも失敗してたし不可とは知らなかったな
どっちも確信持てなかったからだいたいバクダンかビタロックで対処してた オオカミは毎回誘導して群れまとめてバクダン1個で仕留めるチャレンジしちゃう 動物愛護法違反や密猟も繰り返してる
相当な悪だよな >>721
アミーボか火山のダチョウと鳩、あと雪山の白鳩 >>722
(サブイベント極めた)ムジュラリンクとどっちが悪質だろうなぁ? キツネは可愛くて狩れないけど狼はどんどんバイクで轢いてる >>721
オルディンの大化石周辺でダチョウ狩りかなあ
地形が平坦で動きやすいのと、回収が遅れても肉が燃えたり凍ったりしないのがいい感じ >>712
>>715が言うように2パターンある
手元でグルグル回してから突いてくるパターンは避けやすい
初手はノーモーションで来ることが多い、ので、槍持ちと対面した次点で横っ飛びするとラッシュ発動する率高い
動きを見ようとしたらダメ、槍持ちと対面したら即横っ飛び 時間掛けて寸止めオ○二ーして写生しないで寝ると幸せになれる
次の日の写生が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があるので早ければ早いほどよくて、寸止め時間を掛ければ掛けるほど効果あり
ただ身体に負担があるので人によってはこまめな休憩をとるようにして具合が悪くなりそうなら即中断、時間をあけてからを心掛けるように
粗チ.ンは嘘だと思って一回試してみな。 結局忍びマスク、サルベージャーボディ、ファントムガノン具足の組み合わせが1番映えるなあ
次点で青エビ、
機能性を重視して具足の代わりにクライムシューズにしようか考え中 組み合わせ特殊効果捨てて色んな防具着る必要を感じない。
防具は最大限まで強化するのを常と思っている。 俺は見た目も楽しんで染色&着せ替えいろいろするな
ぬるくなるし2週目以降はセットボーナスまでしか強化しなくなった 快適さを求めたら忍び、夜も楽しくなる
スノー&サンドブーツも必ず履く
耐暑装備は見た目を気にしてサファイア・エビ・サンド さすがにもう飽きるほどやってると防具強化はチートになってしまうんだよな。強すぎて張り合いがない しゃがむのダルいからとそろ~り歩くのもダルくて忍び DLCは「初期状態から工面しろ」とか「装備固定で一撃死」とかいうのも悪くはないんだけど「最大まで強化してても迂闊なことやってたらぶち転がす」みたいな方向性の殺意のやつも欲しかった わかるわ
最大装備でも3撃くらいで死ぬし武器も獣神何個も使ってギリギリみたいなヤバい敵欲しかった 耐久はともかく大剣ライネルは一発で殺してくれるじゃないか 5年振り2週目の今回450時間超えたけど、多分直近200時間くらいコログのお面つけてるから、いい加減コンプしてリンクの素顔が見たい… ウツシエの記憶を全部見てから本丸に乗り込む
気分が盛り上がってゼルダを助けたくなる ヒントに頼らずウツシエ全部自力で見つけ出してからハイラル城行くぞ!
まさか城に一枚あると思いませんやん…orz 検索しても凍結防ぐ薬の作り方が出てこないんだが
序盤でも作れるものある? 英傑たちのバラッド始めて本編で最後に行ったリト族のとこへ行ったが、
リーバルの日記良かった。リーバルいいキャラ過ぎる >>748
寒さは防げても凍結は薬では防げなかった気がする 凍結防止は装備のセットボーナスか何かだけじゃなかったか
あとはDLCの兜 あーやっぱそうなんだ
氷の岩ロックとか倒すには矢たくさん集めるしかない?
バクダン投擲じゃ全然間に合わないよね ガチロックなら炎の矢使えばワンパンでダウンするから凍結もそんな怖くないゾ 炎の矢集めてから戦います ちょっと焦りすぎた
ありがとう >>747
ちゃんとカンギスがハイラル城内だって言ってくれるぞ ガチロックとマグロックは属性纏ってるのに気付ければ普通のイワロックと大して変わらんね >>755
「ヒントに頼らず」
初見時はどうしても自力で見つけ出したかったから絵描きのヒントは知らずに話しかけちゃった最初の一度以外は封印してたんだよ
どんなに探しても最後の一枚が見つからず諦めて城突入したらあっさり見つかって何とも言えない気分になった >>757
そもそもあの絵はヒント関係なしにハイラル城内ってことぐらいはすぐ分かったけどな
カンギスも「これは分かりやすい!」的な事言ってたし
(なので「さすがにその点は見たまんまだからもうちょっと踏み込んだ話を…」と心の中で思ったり) 焚き火を用意して木の矢に火をつけながら戦うって戦法を思い付いた
多分焚き火ぶっ壊されて終わる気がするけど >>758
城の中にあるのか?とか時々考えたりもしたが自分が写真の地形を見落としてる可能性を捨てきれなかったのと
何よりラストダンジョンに突入する前にウツシエ全部揃えたい気持ちが強かった
おかげでアッカレ砦のような跡地や各地の橋にアタリを付けて無意味に延々と探し続けてた
>>759
薪を4つ置きで上昇気流作るとかではなく単なる火種として使うなら
たいまつの方が破壊されない分いいんじゃないかな?
持ち運びもできるし >>760
松明も凍った岩で消されそうな気もするけど焚き火よりは良さそうだね とうとう剣の試練しかやる事なくなったからやるけど、できるだけライフを増やしてからやりたい
でももうゲルドやヘブラの雪山なんかうろつきたくないし、行き着くまでが面倒くさい祠はなるべくパスしたい
大体ライフどれくらいあれば勝負になるのかしら >>762
やり尽くしたなら、ハートはほぼ満杯なのでは? ドリアンか大マックスラディッシュでハートマシマシにするんだ、元のハートの数次第ではMax30までいける 大マックスラディッシュってドリアンほどホイホイ調理できる数手に入ったっけ?
あまりまとまった数生えてないような 知れん前に食べてセーブするだけだから1回作れればおけ なんか大マックスラディッシュが3つ並んで生えてるとこあった気がするんだがどこだか思い出せない
思い出せたら毎日通いたいんだけどね 今度は氷の矢撃ってくるライネルが倒せない
なんでこうも序盤から強いやつばっかいるの ライネルはよほど戦闘好きじゃないなら序盤は逃げた方が賢明
戦いたいなら近付けばとりあえず弓は撃たなくなるから接近戦を頑張る
慣れればわりと楽に倒せるよ ネルドーラ雪原かな?
ライネルは矢を撃たせないように接近戦で戦う
それも追いかけるのではなく泳がせて向かってくるのを対処するのが基本
まずは回避ジャストができるようになると壁を一つ乗り越えられる そう、ネルドーラ湿原でヒノックスと近々でいるやつ
なるほど近づくと弓は撃ってこないな
最初に会ったやつはバク宙で簡単だったけど近接も全然上手くいかなくなってる
まぁとりあえず逃げるかw カンギスのヒントでラネール参道のウツシエ見つけた後に
近くうろついてる見慣れないケンタウロスっぽい敵に喧嘩売って散っていった英傑は何人いるんだろうな 門の壁に隠れて弓撃つチキン戦法してたら曲射して来たときは流石に焦ったよね 話せる獣人族的なやつだと思って話しかけに行ったなぁ
北タバンタ雪原に3匹もいるって最近知った
付けたスタンプずれてるだけかと思った
上手いことやれば3匹まとめて勝負とか出来るのかな サトリ山の北の崖の中腹に大マックスラディッシュが2,3個生えてるところがあった希ガス
あとは髑髏池の北に普通のマックスラディッシュに紛れて一個あったかな 単品で料理するだけで体力全快以上の効果って良すぎだよな あそこの氷矢ライネルはガン逃げしてヒノ側の崖を登り終えたら、目の前にワープしてきてめちゃくちゃビビったw マックス料理はハート減ってる時は満タン回復で、ハート満タンの時だけ上限突破でよかったと思うわ 打順調整しても良いよってケースだけどやっぱりエンドランはうまくいかないなあ イワロック退治で一番攻撃力強くなるのどれだっけ
ハンマーだっけ 巨岩砕き 60×2(特効)=120
鉄のハンマー(攻撃アップ大+22) 34×4(特効)=136
補正がかかる相手に限っては攻撃アップ付きのハンマーが最強
ただし効果付きハンマーは数量限定のレアものだからバグで増やさない限り気軽には使えない
面倒なら普通に王家や獣神でグルグルするだけでも十分 >>783
だから剣試練以外やる事なくなったとこで最初からやり直しててん 互換ありのSwitchの次世代機出して60fpsヌルヌルにしてほしい イワロック系が復活するタイミングって赤い月だけ?
倒し慣れるとめっちゃ金稼げるね サンドブーツとスノーブーツくれるボテンサってミッション終わるともう会えないんだ
べ…別に会いたいわけじゃないからねっ///
他にもミッション終わったら行方不明になるNPCいるのかな あいつのブーツありがたく使ってるけど暑いところで履いてたしムレて臭そうなんだよなっていつも思う >>775
実況動画とかでそのシーン見るの好きで漁ってる
自分は初代履修してたので初見でライネルって分かって興奮したな、満を持しての3D化で
絶対勝てないと思ってスルーしたけど >>793
ゲルドキャニオン失踪事件の一団と、馬神の場所を探してる女
イベント終わると会えなくなると思う >>797
特に深い思い入れがあるわけでもないのに「二度と」会えないとなると何だか寂しく感じるな 木も調理すれば食べられるって今知ったわ…
リンクはなんでも食べるな 飛行訓練場で的を一回のパラセールで4つ壊すの大変だったわ
そしてそれで出た祠も大変だったな 逆にイチカラ村の住人はイベント進めないと現れないね コログあと100まできた
もうマップ足跡で真っ青ですよ…
ヒノックスとイワロックもまだ残ってるし、俺の知らん場所あるのかな 氷ライネルずっとやってたら勝てるようになってきた
結局バク宙運ゲーだな
同じタイミングで飛んでると思うんだけどなんか躱せない時がある
あとハリケンミキサーこないことを祈るだけ
あれも対処あるのかな 大化石近くのスノボ100回以上失敗して
コログコンプはあきらめた 大剣ライネルは回避ジャストよりガードジャストの方が決めやすいと思う
グルグルは素直にビタロック使うなり逃げるなりで 大剣ぐるぐるは立ち位置でジャスガタイミング変わるから立ち位置固定してないと難しいよね 大剣ライネルは失敗したら盾破壊+妖精orミファーor即死がほぼ確定するガードジャストより
普通に走って攻撃の範囲外に出る方が安全だと思う
片手剣ライネルと違って攻撃に強いホーミング性はないから走れば避けられる
それだと避けづらいダッシュ横振りだけはバック宙かジャスガで対処 やる前は謎解きアドベンチャーだと思ってたけど
意外と強敵見つけて戦うのが楽しいゲームだよね
ストーリー全然進めてないわ
ハート13個でマスターソード抜けるらしいんで今日はそれ目標に頑張る >>803
運ではなくタイミングがシビアなだけなのでちゃんと入力すれば成功する
角で突進してくるのは横ステップでこれのタイミングが一番簡単 >>803
運ゲーじゃなくて普通に実力ゲーだけど…… >>804
切り株に乗っかってて間に合わないとか? そんなに難しい盾サーフィンあったかな
思い出せない 大剣ライネルは背後に回るとグルグルされると聞いたから、縦振り3連発が来たときに後ろに行きすぎない程度にこっちが大剣グルグルしてると結構食らわせられて早く倒せる、が逆に攻撃食らう可能性も高い 大剣ライネルはこちらが密着していてかつ真正面にいると近接攻撃はほぼ3連振り下ろししか使わなくなる
少し距離が開くと単発振り下ろしも織り交ぜてくるが 最近ローアングルプレイにハマってる
快晴の草原で草が入り込むアングルで盾サーフィン最高 盾サーフィンコログそこまでシビアだったっけ
スティックを前に倒すとスピードアップするのを知らないとかかな 何周してもトッチーぶち転がしたくなる気持ちはわかる
トロトロ歩くなって思っちゃうわ
あれって先回り出来るんだっけ? 頭おかしくなりそうだったんで動画見ながら先回りパターンでクリアした
結局先回りしてもトッチーくん待ってなきゃいけないけどね 10分くらい・・・ 一応祠クリアは出来るからチャレンジコンプ目指してないならそれでいいんだけどな 祠まで行って中に入らないで待ってればチャレンジもクリア出来る
>>822が言ってるのはそれ
結構待つ
先回りは草とかの素材がある方向に行けば良いからやってみると案外簡単 マスソに触れるのがフラグだったかな
その前に行くと祠も何もないただの広場で面白いぞ もうDLC出ないのかな?
剣の試練の階層増やすとか
好きな階層遊べるとか
コログ増やすとかは止めて DLCに収まりきらなかったから続編になるんじゃなかったっけ定期 >>819
横だが初めて知ったわ
コログは大丈夫だったが 四角い鉄をハメて同じ形にするコログまじで嫌い
特に隙間にピッタリはめる感じのイライラする
なんであんなピッタリにしたん? >>829
私も苦手
あと続編で改善してほしいのが、NPCにぶつかった時のリアクション…わざとじゃないのよ ハイリア湖の北西に宝箱が複数個沈んでて、その中の一つが湖内の深い位置にあってどうにも取れないんだけど、なんとかしたら取れるのかな? 検索の仕方が悪いのか調べても出なかったので質問させてください。
ウルラ峡谷にたくさん置いてある鉄の岩は何に使えばいいのでしょうか? ビタロでかっ飛ばして祠を隠している壁を壊すのに使うとかなんとか
まあ俺はそんな壊し方したことないけど っていうブラフだと思った
いかにもこれで岩壊してね!っていう置き方だけどもっと脳筋でやった方が簡単だったな リトの村の北の山で初めて本格的な氷山に入ったけど、氷を溶かすのに炎の矢5本くらい?必要なんだな
炎の矢ってなかなか手に入らなくて困るわ。爆弾矢でも溶けそうな気がするけどなあ 木製武器に点火して火であぶれば炎の矢一本で済む
火炎武器持ってれば炎の矢を使う必要すらない 火炎武器を属性残しで落としてマグネで上から押し付けるように溶かすと瞬溶けよ >>244
ストレス発散のために破壊しがいのある巨大なアジトはどこかな 火炎武器は背負ってるだけでもちょっと暖かいのは結構後から知ったな 炎の剣背負って氷にスリスリ
面倒なときは焚き火してた 焚き火で囲むとザーッて溶けて気持ちいいよな
尚焚き火との距離は広がる模様 焚き火して炎の剣背負いながら矢に引火させてグリグリ押し付けてた イオ・ソオの祠って2種類のバクダン遠隔起動してクリアするやつのほうが多数派じゃない?
あんなの持ち上げられるって気づくやついるの? あれ乗り越えて宝箱取りに行こうとしたときに
「A もつ 」が出て
あっ…てなった 一通りクリアしたのでライネル狩りやって楽しんでるが、マスターモードは難しそうなのでやる気が起きない
武器、装備強化してはじめて強敵と戦えるのが普通の実力なんだろうな 青ライネルって絶滅しちゃうからあんま戦わないけど
ニューゲームで久しぶりに戦ったりすると爆炎攻撃無しでいきなり突っ込んでくるから
見方によっては上位のライネルより厄介と感じることがある >>853
クリアまでやらないにしても一度やってみるといいよ
少し歩き回るだけでも色々通常モードじゃ見れない景色あって面白い せっかく追加で金出して買ってるDLCだしね 過去シリーズの裏ゼルダは難易度がくっそ高くて大変だったけど
ブレワイのマスターモードはそこまで高難易度じゃないからね
遊び慣れてくると、むしろマスモこそ本番って感じになる
武器・強化が充実してくる中盤以降はほとんど差がないくらい
ただ仕様上、剣の試練とかDLCのボスバトルは高難易度になるけどね どうしてもジャイロ操作の祠が苦手
とっっっってもイライラする あのピンボールとかパチンコみたいな穴に玉を3箇所入れるやつイラッとするわ ジャイロ操作の祠異常に嫌われてるよね
自分はゴルフ祠のほうがイライラしたなぁ ジャイロは苦戦した記憶ないけどゴルフは本当にクソ
途中に障害物ある祠許せん あったな
実はハンマーだけじゃ絶対合わなくてハンマーと槍併用しないとクリアできないやつ どうしても解けない祠を諦めるのって凄く嫌な気持ちだわ
ずっと放置してた、ボールが死ぬほど転がってきてビタロックと打撃使って奥の鍵になるボールをスタート地点近くのくぼみに入れるやつ、
上昇気流で上がっていくけど最後のが柱の中に隠れてるやつ、
ハテノ島の手前のボスをクリアした時は嬉しかったわ
最後のはとうとう終盤のビームをジャストガード出来なかったな ジャイロ系はコロコロカービィ思い出して懐かしい気持ちになった
でも嫌いって気持ちもわかる
プロコンだと変な持ち方しなきゃならんのが残念だったな ブレワイのジャイロが快適に思えたのはトワプリのコロコロゲームという悪夢を経験していたからかもしれない >>864
少し球を後ろに置けば合うんじゃなかったっけ? 宝箱にはいってるのがハンマーなのがよくないよ
まっすぐ飛ばしやすい武器をいれてくれればいのに 一人ポツンと見回りや佇んでるボコを発見すると「お前も友達居ないんだな」と思い自分を見てるようで忍びない >>869
むしろハンマーのほうがグルグルしながら方向調整できて慣れると楽だった 「力の加減」がほぼ答え教えてくれてるのにハンマーで解くものだと思い込んでハマった記憶 初回はムカつき過ぎてアイスメーカー駆使して運んだな
近くまで行くと穴のでかさに驚く 何周しても7人の英雄の祠出すときの玉入れるやつが面倒くさい >>876
あれホント毎周回めんどうだよなあ
一度、ちゃんと絵柄が合ってるハズなのに祠が出てこなくて
全部の珠を確認しても間違ってないし途方に暮れてたら
1つだけちゃんと穴にハマってなかったってオチだったわ・・・ 強制カメラ発動しなければblssで玉運んだんだけどなミーロツヒ ゲームクリアって好きなタイミングでいい感じ?
今のところマップと祠7割位開放、コログ98、マスターソード取得、風と水獲得
ちょっと飽きてきたんで火と雷取ってクリアまで駆け足で行こうかと
これもやっといたほうがいいってことある? 基本的には自由なタイミングでクリアしてまたやり直せばいいかな
ただウツシエの記憶は集めた方がクリアの感動はデカいとは思う
まあそれも2周目以降に楽しむのも手ではあるしほんと自由よ 取り返しのつかない要素は(多分)無いから好きなタイミングで良いぞ
ハイラル救わなくても良いぞ(ボソッ 途中でセーブできないチャレンジは嫌い
ゲーム時間が長引くだけ 私は愚者です
買ってプレイして初めてこのゲームは合わないと気づきました
神ゲー、クソゲーと言われるのも納得だわ 決して神ゲーではない、という言われ方をすることはあるけどクソゲーは荒らし書き込みだろ 合わないって自分で言ってるのにクソゲー言い出すトンチンカンっぷりはたまに来るあのアホ思い出すな
いらん事思い出してしまったな ハイラル城のガノンがなんにも話題に挙がらないの不思議に思ってたけど挑んで納得というか…
英傑ビームと加護が強すぎたのもあってイノシシ形態含めて印象が特にないな ゼルダ並みに楽しみなゲームシリーズが1つや2つ自分にも欲しいくらいだ
ブレワイ終わって5年間ゲーム熱量が戻らない かなり総合力の高いゲームだと思うけどちょいちょいストレス要素があって
進めても改善しないのはどうかと思うわ
自分的には天候による行動制限がそれにあたる
あとは倒し方知らないと苦戦する相手が結構いるんで
ひとしきり悩んだ後は素直に攻略サイト見ちゃったほうがいいかな
自分はここで教えてもらってた
デザイン的に同じこと繰り返すことになるんで寄り道しすぎて飽きるってこともあるかも
自分は60時間でラスボス直前
明日辺り一旦クリアしてからサブクエゆっくり拾っていく予定 Switchでブレワイ並みに面白かったのはゼノブレDEかな
2、3は経験無し >>832
取れる
それとは別に、バグで取れない水中宝箱はあるけど、ハイリア湖のは取れる >>893
まあ価値観の違いよ
行動制限あるけど進めると改善する、倒し方分からないので自分で試行錯誤するのが面白い、繰り返しのなかに新しい発見があって飽きない
そう感じて高評価している人が多くて、そう感じない人も一定数いる 天候の行動制限って言うほど進めても改善しないか?
終盤はリーバルトルネードとガッツ料理で雨とか関係なく崖登れるし、雷も完全無効化する装備手に入るが ラスボスバリア普通に強いんだけどダルケルとウルボザだけでも突破出来ちゃうからな ガノンはもうちょっと強くても良かったな
カースの4属性全部使ってくるとかあってほしかった
技はそれとなく使うけどね
あとハサミみたいな腕もあんま使わんのよくわからない 続編は本当に来春に出るんだろうか?
タイミング的に来春に出すと次世代機のローンチには次作は間に合わないから任天堂的には来春出すメリット少ない気がするなぁ
再延期が無い事を祈るばかりだわ 何のストレスもなく自由になんでも出来るゲームだったらここまで熱中し続ける人は多くなかったと思うわ
何でもかんでも快適にすればいいわけじゃないって分かった上で意図的に不便さを入れてると思う 面倒なところをウィンドボムとかの小技で横着するのが楽しかったりするんだよね ブレワイって、準備すればするほどラスボスヌルくなるし、いきなりラスボス突撃してもいいゲームなんだよね
全員同じようにストーリー進めて強くなってクリアするってゲームじゃないから、仕方ない
ウデに覚えがあるなら直行してみて、っていう作り
固定観念を捨てた方がいい、たぶん続編もそうなるから 今までありったけの武器と矢でゴリ押してただけあって剣の試練と夢幻異空カスガは戦い方を改めて挑むことで手応え感じて楽しかったな 夜11時頃ルージュの部屋に行くとザラシぬいぐるみと遊ぼうとして話し掛けてるルージュ見れるんだな
今初めて知った、可愛い 一晩中部屋に居座って徹夜させる英傑が後を絶ちません ここに行こうと思って近場の塔にワープしたら雷だった時のイライラは半端ない
焚き火する気にもならんので別のゲームやる 次世代機で高解像度60fpsHDRのブレワイやりてぇな >>901
ダッシュも敢えて縛り入れてる感じ
前転で進むしかなかったりペガサスの靴も扱い難しかったり
スカウォやブレワイはダッシュ出来るけど体力ゲージあったり
唯一ムジュラのうさぎずきんには制限がなかったけど
むしろあれでダッシュ無制限はよろしくないとなったような気がする >>911
一応「うさぎずきんを被る」という制限があるとも言えるけどね
変身時は使えないし(デクナッツとゴロンは素で速いが)石コロのお面との併用は不可
Cボタンが1つ使えなくなるのも地味に不便
時オカだとゼルダ姫はうさぎずきん見てもそれほど嬉しそうな反応ではないのよね(一番はしゃいでたのはこわそなお面)
ブレワイの姫さまならどんなお面を喜ぶだろう? 確かに、Cが1個埋まるのはストレスなんだけど、それでも速さを取りたいって人向けなんだよね
ブレワイの服にしても、トレードオフみたいな考えが伝わってくる
それでプレイヤーの性格が出る、着る服や組み合わせが違って面白いっていう ゲーム性に関する部分をストレス要素とか言ってるのを見ると脳死でポチポチするだけのソシャゲがアレだけ売れるのもわかる気がする >>834
>>835
ありがとうございます。かなり量が多いので気になってたんですがそれだけの為だったのですね… 何かしらストレスを軽減できる策があるブレワイはほぼストレスなく出来た >>914
いいところも認めた上でここは嫌だったなって感想書いただけだろ
何でそんな嫌味な言い方されなきゃいけないの?
無条件に褒め称えなきゃいけないのかよ 俺もなんでその書き込みでそんなレス帰ってくるのか謎だった 確かにわからん
気にしなくていいよ
>>804
大化石の近くも盾サーコログあったっけ
北西の祠近くの雪山のは何度かやり直したから覚えてる 17万スタチュー同じスケールでバイクに跨る姫様を出してほしい ブレワイのコミカライズが決定したが姫川さんより古い世代の漫画家さんで大炎上!…という夢を見たんだ今 >>919
雨の日にわざわざ山登りして文句タレてるアホがいるからな
雨の日は電気武器使ったり、相手に近付いてワザと落雷を受けたりして敵を倒す面白さなんかも有るのに 雨の日にわざわざ崖登りしてるんじゃなくて崖登りしてるときに雨が降るからが正解 >>926
なんなら石ノ森章太郎先生に描いてもらおう!(大昔コミカライズ描いてた)
…えっ?いないって?
https://i.imgur.com/MiAtQ8H.jpg 「天気だけはしょうがない」って現実では当たり前のことをオープンエアーのリアル感演出としてやってるだけなのに意外と文句言う人が多いのね
ワープなり焚き火なりゲーム的な回避方法あるからそこまでじゃないと思うんだけど >>893
倒し方が分からないと苦戦する、ってゲーム性そのものの部分だからそれがストレスならどうしようもないよね
とりあえずゴリ押せばなんとかなるゼルダ無双とかのが合ってるんじゃないのかな まぁ現実でも雨降られるとうぜーってなるししゃーない 雨のデメリットばかりでなくメリットも提供してくれているゲームなのに
雨に対して文句ばかり言っている奴は他のゲームをやれば? >>932
ひとしきり悩んだ後はって書いただろ
俺はこのゲーム十分楽しんだしクリアもした
その上で雨や雷多すぎだったんじゃない?中盤くらいで行動制限防ぐ手段用意しても良かったんじゃない?って
感じた不満を書いただけ
批判は何一つ許さないスタイルなんだろうけど自分の書き込み読み返しても
そんなに怒らせるような書き方になってるとは思えないので謝ったりしませんよ
俺の書き方が気に入らないなら「自分はそうは思わない」でいいじゃん
ゼルダ無双が合ってるとか意味分からんしそのゲームが好きな人にも失礼なんじゃないの
まぁ親切な人も多かったけどおかしな人が多いわここ
別のゲームのスレで会わないこと祈ってるよ 長文書くほど頭きてんの自分じゃんw
批判は許さないってブーメランかな? 「こっちのゲームのが合ってるよ」って言っただけなのにそのユーザーに失礼とか、自分が厄介だって自覚してるってことかな まぁ俺はどっちの気持ちも分かるかな。
ところで雨の時のメリットって敵に気付かれにくい以外に何かあるんだっけ? >>941
爆弾矢が爆発しないから敵から回収できる >>941
・ビリビリアゲハとか雨の時にしか出現しない虫とかがいる
・行商人の品揃えや値段が変わる(雨の日は売れないからと安くしてくれる事が多いような)
・一部の地形でアイスメーカーが使えるようになる
・一部のNPCの台詞が変わる
あとファイアキースが勝手に死んだ気がする >>922
こっちはコログ残り80、ヒノックス1
イワロック…というかマグロックは火山付近に結構見落としてるのいたな >>943
ああ、それがあるか
>>944
>>945
結構色々あるもんやね。
細かいところまでよく出来てるな。 天候問題は賛否一生分かり合えないだろうからそういうもんとして、敵の強さとかに関してはこれで丁度良いと思うぞ
あんまり子供や初心者に配慮しすぎるとマップ広大なのに敵が死ぬほど弱すぎてクリア後ガチで何もやることなくなるトワプリみたいになるぞ 金属じゃない草木切れる武器ってガーディアン系と森人の剣だけかな?
雨の中でも草刈れるのは有り難い 雨のほうが盾サーフィンにスピードが出るとかもある? >>934
別によくない?自分は雨は好きだけど雨に文句いうなは意味わからんわ >>951
雨絶許マンって荒らしがいてね
そういうのもあって、文句あるのは仕方ないとして、まああまり雨に関する文句の声は大きくなってほしくないなとは思う 雨と武器耐久の文句言う奴はずっといるもんね
それに対してがんばりゲージもっと否定派いそうな気がするけども、案外聞かない気がする がんばりはそう不便でもないしなぁ
スカウォに比べたら融通きくようになってたし がんばりゲージって他ゲーでいうスタミナだしな
スタミナ不要という意見も色んなゲームで見るけどブレワイに限った話でもないからじゃね >>948
根本的には同じ問題だと思うな
要するに自分にとってどうかだけじゃなく、他のプレイヤーにとってどうかを考えらえるか否かの話 スピードが出るというか、摩擦が減って滑りやすくなる >>958
ガーディアンから逃げまわってがんばり切れてレーザー撃たれる様式美がなくなってしまう 実況で人のプレイを見るのもそうだけど、友達や家族で画面見ながらブレワイやってるときに
人がスタミナ切れたりやられるのを見たり、雨ですべってスタミナ切れて落下死するのを見て
みんなで指差して腹抱えて笑えるのがいいw >>928
それな。降るにしても薬や防具で滑り防止とかできるならまだマシだがそれもないし
927みたいなマニアックすぎる事を面白い、じゃなくストレスとか面倒なだけと思う奴もいる
仮にそういうのが面白いとして、それを差し引いても滑って登りにくいストレスのがデカい 雨の日の登攀はリンクが4回這うまで普通に登ってその刹那Xでジャンプ登りすると少しはロスを減らせたはず
あと料理で言うならガッツ系でゴリ押しという解もなくはない
てか降りるならパラセールでいいんじゃ 誰か、素材も手に入りやすくてレベル3で10分以上続くゴーゴー料理教えてくだせぇ
常に10個は持っておきたい >>970
気にすることはない
謝るあんたの素直さに好感持つよ ゴーゴー料理は3ポイント素材ないから赤い月の時に肝入れて作って14分くらいで妥協してる 続編で「いつでも時間変えられる雷も終わらせられるオカリナの歌」とか出てきたらなんか寂しい >>972
フロドラの角稼ぎつべで調べたら幸せになれそう >>981
乙
四季のロッドとか3Dになったら楽しそう 振ったら対応する天気に天候が変わる各種のロッドとか実装されんかな
フリーズロッドみたいな消耗品でいいから >>965
娯楽のゲームでそこまでストレスを感じるのならば
そんなゲームはしなければ良いのでは? >>985
それな
雨天時しか体験出来ないギミックも多数用意してくれているのに、それを楽しめずにストレスしか感じないのならば
無理してやる必要無いじゃん まあ登攀中に雨が降られるとちょっとムカッとはするのは事実かも、雨予報の時に晴れ間はないけど晴れ予報の時の通り雨は謎にあるし
特にラネールフィローネ辺りだけ異様に探索が難しいわ
続編では雨の頻度減らしてくれるだけでいいけど 雨の楽しみ方とかメリットあるのは分かるけど瞬間的にやりたいことを邪魔されるのは事実だからな
それが諦めのつくことなのかそうじゃないかは人によりけりだしそれはストレスじゃないと他人が決めつけることはあまり意味がない
雨や雷は良くも悪くも良く出来たブレワイらしい干渉要素なんだけどね 自分も雨にはムカつくことは有るが
その時は爆弾矢を集めたりボコ群れを痺れさせたりして遊んでいるので
ストレスなどは感じないな 俺が言いたいのは
>985が言っている様に、楽しむ為のゲームでストレスを感じるのならば本末転倒
ストレスを感じないゲームをやれば良いということ 雨がストレスはまあ分かるけど、倒し方が分からない敵に苦戦するのがヤダって言う>>893ってのはなんなんだろうなと思う
ゼルダをアクションゲーと捉えてないのかな。メトロイドドレッドとかやったら発狂しそうだが まあストレスも楽しむためのエッセンスと思えるかどうかだと思うんだけどなぁ
できないことがあったり苦戦する敵がいるのを工夫や練習してなんとかできた時が一番楽しいと思うんだけど フィローネは断崖絶壁だらけで雨降ってるとかなり不自由なのがな
あれもしかして雨が多いから浸食でツルツルなのか?妙に足掛ける場所ないと思ったら フィローネは双子山から飛んでけば上から下だからストレス無いことに気付いてからずつとそのルートだわ
雨多いよな >>965だが
ただ単にこの部分が不満で改善してほしいという件に、
そんなストレス感じるならやらなきゃいいはあまりに極論かつ幼稚すぎて草
>>917の人のレスをよく見て考えろ。俺もこの人もこのゲームが大好きだから言ってるんだよ
まあ最後のイワロック、というかガチロック発見して気分が良いからこの辺にしとくけどさ、スレも終わるし >>998
じゃあ、ストレスなんていう文言使うなよw このスレッドは1000を超えました。
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