【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 385
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』
◆公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/zelda/
※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ25
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641039722/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 200▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641168229/
【Switch/3DS/WiiU】ゼルダ無双総合 Part154【厄災の黙示録】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641779381/
◇前スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 384
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1653740189/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣操作って?
A.神獣内でマップを手に入れるとマップ画面から神獣のギミックを動かすことができる、神獣の攻略に必須
Q.レア武器が勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾 Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などが当スレオススメ)
Q. (DLC第2弾について) 追加された敵・武器のウツシエをシモンから購入できないんだけど?
A. DLC第2弾導入前にウツシエコンプしていると、シモンから追加購入できない模様(未コンプなら可能)
追加分は全て後から直接撮影することは出来る
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い ―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする荒らしです
不快な場合はIP118.241~の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
コテには触れてはいけません
「◆」をNGネームに入れてください
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
また「オッペケSr49」もNGネームにしましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
荒らしに反応するのも荒らしです ワッチョイIDを隠している書き込みをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネームに指定すればワッチョイIDを隠しているレスを非表示にできます
ほぼ全ての専ブラで有効なのでコピペして利用してください
ただしJaneStyleだけは (.*\-.*)$ で指定する必要があります
ーーー テンプレここまで ーーー コログ半分位まで集めてあとクリアーくらいしかすることないけどほったらかしで起ち上げてないもしかしたらクリアーしないかも 本スレでよく聞くブレワイのバグ自分は全然遭遇しないなーって感じだったが、プレイ時間400時間間近の辺りから馬宿近くがゲーミングカラーになるバグとNPCが横に傾きながら動くバグがわり時間置かずに来て笑ってる ポーチ拡張するたびに一緒に踊る縛りって言うの考えたから誰かパクっていいよ ゲーミング馬宿ってこないだ自分もなったやつかなと思ったがこれ祠系のテクスチャのみだったから違うな
https://i.imgur.com/oQFbWIZ.jpg
長時間もだろうけどこれは始めたてのデータでもblssで飛び回ってたらなったからまあそういうことなんだろうね 自分はまだモブが地面にめり込むやつだけだな
ゲーミングってことは7色になってるってこと? マーロンの泉の近くのヒノックス倒した時に当たったはずの矢が空中で止まってるバクは見た
ちなみに周りにある塔?からよじ登ってパラセールで滑空しながらで取れたw 崖を登っていたら見えない何かにぶつかり上に行けなくなったと思ったら空中を歩いていたことがあったな イチカラ村から帰還して再び自宅前でたむろし出したホモに話しかけたら
大工引退して嫁見つけるとか言っててノンケだった事が判明したわ
でも一向に嫁探しに行く気配がない…どっか行けよ パケ版売って夢の?!DL版買ったんだけど、これ4時間以上もかかるの、、、、? >>21
環境によりすぎる
無線だと時間はかかる場合あるね 600時間遊んだけど未だにバグ出会ったことないなあ
いいんだか悪いんだか 普通に自宅でWi-Fi環境あるんだけど、ダウンロード始めて30分経って、現在14%あと4時間1分、、、
うちの回線まともじゃないのかなぁ コログが700超えてから的がカラフルになった
演出だと思ってたんだけどもしかしてバグ? 周回プレイの記録を整理した結果、もう30周もやっていることがわかってな…。
実質的には、40周以上はやっていると推定。
人生の中でも、一番多く周回プレイができたゲーム。
これまでのゲームでは、周回するとしても、2周や3周で飽きたな…。 拡張ノーマルモードクリア後
余生のやりがいはコログや達成率に求めれば良いの?
マスターモードも興味あるけど、それとは別で 武器調達のために闘技場に来たんだけど、雷電系の武器がやっぱりかっこいいなぁ
一式奪っておこう どの敵も金になると無駄に体力多いだけで戦法が変わるわけじゃないし
報酬もそんなに良くならないから白銀くらいが一番楽しいよね 金ライネルはもっと強くしてよかったな
実際なんかちょっと設定ミスってるみたいだが 槍と剣のイージーさに比べて大剣のハードさはなんやねんライネル 弓しか使わないライネルとか世界に一匹ぐらいいてもよかったかも 弓で殴りかかってくるんじゃね
なんか刃物ついてるしあいつの弓 ライネルの射撃精度おかしいから近寄ったらほとんど弓使わなくなるのはホッとした
まあ1匹くらいは弓師ライネルがいてもよかったかも 爆弾矢ライネルだけは逆にそれを利用され自爆してしまう模様 初見の大剣ライネルのジャスト回避を刈り取る振り下ろし怖すぎた Z注目や回避ラッシュに頼り切った未熟な英傑に非情の鉄槌を振り下ろす大剣ライネル ライネル盾が攻撃出来るとかみんな気付くもん?まぁ使わないけどさ、知っとくと便利よね >>46
説明文に思いっきり書いてるしなあ
流石に気付かない方が少数派だろう
普通にジャスガしたいだけなのに盾が勝手に敵に当たって耐久減ってくから正直困ることの方が多い そういや古代兵装盾がすぐ壊れるとか、ジャスガしにくいとか言ってる人いるが、盾振ってるんじゃね?
構えてるだけでいいんだからね、振ったら壊れるでw 振ると耐久消費する盾はライネル系列だけ
古代盾は関係ない
古代盾がすぐ壊れたって報告の原因はおそらくガーディアンのレーザーの本体ではなく着弾時の爆発をガードしてしまったケース その上級国民前スレでも古代盾は構えてるだけでなんでもジャスガする、とか言ってたな
タロ・ニヒもクリアできてないんじゃないか 上級国民は一人じゃないぞ
特定の誰かみたいに使われても困る このスレはちょっと諍いあってもお互いヒートアップすることなく平常運転にすぐ戻るから好きだ
これもこの神ゲーの魅力なのだろうな チャビーとボコのバトル、手を出さずにずっと見てたら普通に負けるのなw
ピヨピヨ消えてから話しかけたら普通にマモノエキスくれるのなw NPCは猪とかヤギが突進したのにビビってふぅ…ってなっただけでもお礼貰えることがあるんだよな 逆にくれないこともあるどころか助けたのに見てないで助けろよ!って言い放って去っていく奴もいるよね
タイミングなんだっけ? 気絶しちゃったらアウト
2人グミの場合は片方だけでもアウト 今まで厳選する時耐久アップ、ロングスロー、攻撃アップで3分の1、
そこから攻撃アップにムラがあってだいたいさらに10分の1、で30分の1
ぐらいかなと思ってたんだけど数字が見えないだけで耐久アップにもムラがあって
実際はもっと厳しいんだよなと気付いた
とりあえずコレクション用に攻撃力50×3の獣神の弓奪ってくるわ モブを襲ってるボコブリンの武器奪った後セーブ&ロードしたら
その場でひたすらぴょんぴょん跳ねるだけになった
ちょっとかわいい >>65
回復した後に話しかけたらキルトン知ってるか?って聞かれたから
知らんって言ったらくれたよ 昔は獣神弓ばっか使ってたけどあまりにチートすぎて今はもっぱら兵士と一心の弓やな
やっぱ華奢なリンクには小サイズが似合う 俺は強い武器はもったいなくて使えない人
5連射弓もったいねぇ……爆弾矢もったいねえ……144ハイリアの盾もったいねぇ…… 他の弓の5連射はレアだけど
獣神5連射に限ってはライネル倒せば容易に手に入るからじゃんじゃん使ってよし 獣神5連射はもはやライネルを倒すために使ってるわ、案外耐久あるし5連射は特に珍しくないからそれでも十分余っていく
マスモなら始まりの台地のライネルから爆弾矢補充できるしハイリアの盾は増殖バグ使って温存
自分もお気に入りの効果付き武器が出る度に耐久移植して大事に使ってるからエリクサー症候群なことに変わりはないんだけど 武器は弱い順にしか使え無い病気だから5連弓で埋まってる時以外は使わないわ >>67
キノコ狩りの姉妹は何度助けても礼すら言わないので
今は見かけたら爆弾矢を浴びせている
そもそも爆弾矢を何十発くらっても
バイクで何度轢かれても無傷でいる
不死身姉妹を助ける必要なんてないし キノコ姉妹は二人とも無事で助けた後にすぐに話しかけないといけないのよな
ちょっと離れたところにいたりしたら間に合わない 川の女、大抵見つけた時には手遅れだしなあ
狭い橋で逃げ場がないのもあってだいたいこちらが近づく間もなくボコに殴り倒される
そして気絶してるとこ助けたら八つ当たりまでされる
理不尽極まりない 勇者だって人間なんだから態度によってはもう助けたくないと思うよな、報酬も大抵いらないもの押し付けてくるし
大マックストリュフだって何だってやるから無防備でうろつくなと言いたくなる
でも自衛できてマモノエキスくれるチャビーちゃんはほんと好き 最近はムジュラ被って姉妹や夫婦がボコボコにされる様を観察するのが好き あいつら何であんなに戦闘力ないのに旅してんだろうな
ボコくらい自衛できるようになってから出直せと思う
気絶するだけで命まで取られないからいいやみたいなスタンスか?w ブレワイ続編でオープンワールドは終わりかね?まあ元々有名ではあろうがブレワイで更に人気になったようにも思える
ゼルダだからではなくなんかすごいオープンワールドのゲームだからって始めた人も多そう
次回作のシステムが気になる、今のままだと労力も並大抵のものじゃないだろうしここまで延期するとなると… 2は完全にSwitchの開発環境でやってるだろうからフレームレートは安定してるのかな、1は場所によってカクつくとこあったけど ちくしょう寝ても覚めてもゼルダしかやってねえ
生活や仕事に支障をきたすほどになってしまった >>89
1周目か?とりあえず死なない程度にやってやり尽くせ 何だってこんなに時間泥棒なんだろうなこのゲーム
なかなかゲームって長時間できなかったんだけどブレワイだけは8時間とか余裕でやってたわ 数年振りの2周目なんだけど、祠も残り20を切って段々と進んでるのが何だか寂しくなって来る。 あとコログ80とイワロック2体で、他特にやることないんだけど、マスターモードでストーリーやり直すか、このまま散歩続けるか悩むなぁ あとコログ26体だけどイワロック1だけまじで見当たらなくて草 知らないうちにこのゲームのRTA界隈カオスになってるな ゲルド砂漠探索してるんだけど、現実の暑さと相まって、見てるだけで気持ち悪くなってきたから退散 二週目普通に遊んでるだけでも
こんなとこにいたのかよっていうイワロック数体見つけたわ
自力で探すなら少なくともビタロ+は欲しいね キラーの称号が欲しいがあまりに攻略サイトからリスト化したのを基に効率化したわ、それでもなかなかしんどかった
あとヒノックスはずっと倒し続けてるとなんか気分悪くなってくるw見映えが悪いからかな ロードはさまず2回連続巨大なコア2個落ちた
今まで巨大なコア3回連続、コア同時に5個、巨大と普通2個ずつ、ライネルが
星のかけらとダイヤモンド2個ずつとか色々あったがまた1つ珍事が記憶に刻まれた わしも他ゲーやりつつもブレワイだけはやめられんな
非可逆的な要素は最初からやるしかないから何周もすることになる
マスモとか最初の台地が面白いからアーケード感覚だわ 面白いのは間違いないんだが、また200時間かかると考えると2周目をやる気にはならんのだよな
オカリナとかムジュラは何周もしたが
トワプリ、スカウォは2週止まりだったな 一周目だが400時間くらいかかってるわ
20周とか8000時間くらいやっとんのか? だらだらやってたら400超えてたけど2周目の途中だわ
だれてきたからまた最初からやったりしてるけど マイニンテンドーの記録見たら買った直後の土曜日に15時間やっててビビった
ユーザー増やさないと複数データ作れないのがなんかもったい面倒くさくて周回プレイはあんまりしてないけど久々にやり直そうかな いやほんと見えるとこほぼ全ていけるブレワイクオリティをやると見えないとこいけないゲームのストレスが… 久々に巨大なコア&ライネル狩りしたがやっぱり強制赤い月発生した
多すぎるセーブ&ロードが原因だろうか よく、強くてニューゲームのバグ技を見つけるものだな…。
海外のゲーマー、ユーチューバーのやり手は半端ないよ。
もちろん、やり方は簡単ではなく、多数の手順を踏むので難しいが…。 北タバンタ雪原にいる大剣金ライネルが無理ゲーすぎるんだけど倒せる人どうやって倒してるの? リンクが剣振ると「ふっ」とか「はっ」とか何パターンか声出すけど
その時にリンクの顔が見えるようなカメラ視点にするとちゃんと声ごとに微妙に違う別の表情パターン作られてるんだな
普通にプレイしてるとまず気付かないような細部の作り込みがやばいなこのゲーム >>120
基本的には他の大剣ライネルと変わらないが一つ注意が必要な点として
雪で移動速度が落ちるので離脱のタイミングを誤ると逃げ遅れて叩き潰される
特にダッシュ振り下ろしの衝撃波の範囲外に走って離脱するのがかなり難しい
避けられないわけではないが盾でジャスガするなりスノーブーツ装備するなり何かしらの対策はした方が無難
まあ面倒ならやっぱり獣神弓で顔連打してハメるのが一番簡単 6期の猫娘さんの場合
散魂鉄爪で攻撃する時、片手剣で攻撃する時もいくつかの表情パターン、掛け声のパターンがある。
ここでは、リンクルの声(CV:小松 未可子)で表現するとする。 今までマックス料理の存在を軽んじすぎていたわ
これさえ大量に持っとけば既存の回復アイテムはいらんな
初期のライフでがんばりに全振りじゃい 大剣ライネルと戦った時に初めてジャスガの有用性について理解したわ
それまではたくさん攻撃できるラッシュ一択だろって思ってた >>122 いやあ、それは対策してるつもりなんだけどどうにも上手くいかなくて
ジャスガ決めたとしてもマスモだから技の繰り出しパターンによってはかなり回復されてしまうし、周りに草がないから上昇気流も作れなくてなかなか弓が使えない
ほぼミスなくジャスガとラッシュ決める以外勝てないのかなって疑問に思った 金色大剣ライネルは素直にビタロック使っていくのが一番良いわ
あと速射弓でちびちび撃っていくとか ライネルの顔の位置が止まってヘッショできるタイミングを把握するといいよ そしてヘッショしたら乗るんやで
乗ったら攻撃力一番高い武器に変えて殴る
乗り終わりには空中ヘッショやで ヘッショでハメさえすればどうにか勝てました、皆さんありがとう 散々世界中回っておそらく全員と話したと思うけど、まだ出くわしてない人いるのかなぁ
各地の街や馬宿にいない商人とかもしかしたら抜けがあるかもなぁ >>127
草がないなら薪を使え
薪4つ置いて火を点ければ即席の上昇気流スポットが出来上がる
ただし魔物に踏まれると破壊される点には要注意
比較的安全に弓で顔を狙えるタイミングは
ジャスガ成功直後・回転攻撃の後の硬直・爆発攻撃の予備動作の咆哮あたり
大剣ライネルの攻撃は片手剣と違って横方向の追尾はそんなに強くないから
たとえ顔を撃ち損じてもダッシュすれば十分逃げる余裕はあるので落ち着いて 金ライネルはチカラ料理使ってとにかくゴリ押ししてた記憶あるな
まあ今は君子危うきに近寄らず、スルーすんのが得策 >>126
シャスガとヘッドショットがパターン化してしまった
そうなると、なぜか片手剣ライネルが逆に苦手になってた ノーマルのアイテムをマスターモードに持ち出しした時
マスターソードもゲーム開始から所持出来るが
剣の試練クリア後でもクリア前の初期データに戻るんだな
英傑はゲーム開始から英傑プラスで使えるのに 覚醒マスソが持ち込めないのは最初の光の弓矢持ち込みバグの頃から結論付けられてたな 英傑の服染色できないしもうちょっとシックな青にならんかなと思うがまあ由緒正しい色なら仕方ない >>144
ブーメラン欲しいならラーミン平原のスタルヒノックスがオススメ
崖の近くにおびき寄せて目玉に爆弾矢ぶち込む→はがれた目玉を崖下に蹴落とすだけで終わる
ちゃんと当てれば爆弾矢一発で倒せる シークコスで遊んでるけど盾や弓はともかく武器の安定供給がちょっとめんどいの イーガ団とかいう運び屋が定期的にもってきてくれるじゃろ? ゲルド高地のジルコー台地、サフィアス台地の間の鍋があるところに行くとイーガ団が出てくるけど、休憩所か何かにしてるのかな? ちょうど最近二周目で確かイーガ出てきたよな~と思って行ったけどなにも出てこなかった
ゲルドのイベント進行度とか関係あるのかな 普通に雷鳴の兜入手が出現フラグじゃないかな
極寒の中あの寒そうな格好で鍋囲んでバナナかじりながらリンク待ち伏せしてるとか泣けるな パーヤが18か20くらいとしてインパの孫娘というのが信じられん
インパとその娘はどれだけ高齢出産したんだよと
曾孫でも怪しいぞ シーカー族は長生きで精力強いからたぶん子沢山なんだよ
グラネットとか息子だし 長寿の種族だから(人基準で)晩婚なんじゃないかね
そうじゃないと人口増えすぎちゃいそう 公式設定とか知らんけど、インパが超絶優秀で100年前当時18歳(現在118歳)とすると
100年前(厄災0年)
・インパ18歳
78年前(厄災22年)
・インパ40歳、パーヤ母出産
・パーヤ母0歳
38年前(厄災62年)
・インパ80歳
・パーヤ母40歳、パーヤ出産
・パーヤ0歳
現在(厄災100年)
・インパ118歳
・パーヤ母78歳
・パーヤ38歳
現在パーヤは母や祖母が出産した年齢より若いから、シーカー族の結婚(出産)適齢期がそれぐらいと考えればそれほどおかしくはない。
パーヤ母の行方が気になるが・・・
そんなことよりリンクは何年も旅してパーヤちゃんほったらかしてる場合じゃないぞ!
ゼルダ姫選ぶなら早くきちんとフッてやれ プルア曰わくシーカーアイテムの改良が成功したのが80才の頃、つまり40年前
ロベリー曰く息子が生まれたのはプルアが改良に成功した頃、つまりグラネットはあの見た目で40才前後
となると120才前後のインパクの孫娘であるパーヤも見た目とは裏腹な年齢である可能性は十二分にある パーヤは貴重な癒やし
たまにふらっと立ち寄ってわざと目の前で日記見ようとしたりパンイチで尻見せて!と言わんばかりに詰め寄って散々ぷるぷるさせた後寝込みを盗撮するなどして癒やされてる スタミナつけて行動に制限かけたり、その行動を阻害する意味無し天候とかやっててイライラする
こういう頭の悪い仕様ってオープンワールド黎明期のゲームだろ
白人メーカーのオープンワールドゲームは無くしてるの何なんいつのゲームよこれ でも雨と雷は確かにイライラするな
デメリットしかないじゃん そういう制限があるからこそブレワイは楽しいんだと思ってる
他のゲームでそれやられたら萎えそうだけど、萎えずに楽しめるバランス取れてるのがまた凄い 馬宿にいるハイリア人の子供たちはいつかどこかの村に定住して結婚したりするのだろうか?それとも一生馬宿で暮らすのかな?行くとしてもハテノ、カカリコ、ウオトリーくらいしかないけど
馬宿は仕事少なそうだしな >>165
雨は静音効果がある
敵のバクダン矢が爆発しなくなって回収できるようになる
集団に5連弓電気矢打ち込むのが楽しい
一部地域では水たまりができてアイスメーカーが使えるようになる
雷は…金属武器を敵に持たせて自滅させるとか ゲームの障害要素だからデメリットとして作用するのが必然
これに文句を言うのは、要するに敵の攻撃が強くて文句言ってるのと同じ状況
そこを、障害要素を単なる障害要素とせずに少しでもメリットを持たせてあったりするのが
ブレワイみたいな奥の深いゲームのさすがなところ 雨で気づかれにくいのは嫌いじゃないわ
登ってるとき以外なら雨も好きだけど つまり、雨は嫌われて当然のものとして作られている
気付かれにくいとかいいところもあるように作ってあるのはむしろサービス
雨で滑る、敵の攻撃を食らうとハートが減る、これらはゲームにおける障害要素なので
リンクを無敵にしろとか敵の攻撃食らったらハートを増やすようにしろと言っているようで
見ていて微笑ましい >>169
雨の静音効果とかバクダン矢回収とかはメリットだろう
雷は鳴り始めると嫌だけど、だからこそ迂回や別の場所を進むみたいな選択肢を考えられてそれはそれでいいかなと
そもそも着替えりゃ問題ないわけだし にしても雨雷の頻度が多すぎるのがな
フィローネとかいつ行っても雨で足跡見ても全然探索捗ってないわ、ただでさえ視界悪いエリアなのに雨雷のせいで余計に何があるか知らないし
クライムセット強化でいいから雨の日も登れる手段は一つでも実装してほしかった、まあそれくらいかな >>174
雨が降ったらバクダン矢を回収って全然現実的じゃないからメリットには感じないかな
それどころかバクダン矢が使えないというデメリットだし
静穏というか雨音で音が紛れるのも実はそんなに有効かと言われれば裏を取らないといけないことには変わりないし
それこそ着替えていいなら割と初期に手に入る忍びセットやムジュラ等あるし >>176
爆弾矢を撃ってくるボコがいる基地前にワープメーカーを設置すれば
雨の日に手軽に爆弾矢を多量入手出来るので
矢の数を気にせずに爆弾矢を使いまくれるのは大きなメリットだと思うが 結局メリットなんてないと考える限りたとえ恩恵があろうとそれを軽視して語ろうとするからこの話題は永遠に平行線だよ うわぁ400時間やって世界中の全員と話した自信あったのにミナッカレ馬宿近くのパージルって人初めて話した
もしかしてまだいるかもなぁ… 雨の音に紛れて馬ゲットとかしてたからそこはメリットだった
天気なんだし雨降ってくれていいんだ
ただ頻度が多かったから、雨天時のみの壁登り滑り止め付き装備があったら良かった サトリ山のゴルフコログの穴で変な感電死をするとか、よく器用なことをやっているな、あの厄災は…。 雨降った時にガッツガエルやらビリビリアゲハやらを集めまくるのは嫌いじゃないよ
静音化は矢や爆弾で音立てて敵をおびき出して集団から切り離す戦法が使いにくくなるのがネックだな
敵単体相手なら接近しやすくなっていいんだけど >>177
雨の日って言うけどその地方が雨じゃなきゃダメじゃん
前提条件必須だし無理やり雨にメリットを見出だそうとしてる風に感じるんだよな
不意の天候を利用するアドリブ的な楽しみ方とかゲームとしてのアクセントとして秀逸な作り込みというのは分かるけどね
ただ、メリットというには邪魔な要素が多過ぎて無理やり嫌なやつを誉めてるように感じる 俺は晴れの日が好きだな雨とか雷とかなるとチッてなるしなんなら曇りでも景観悪くなるから好きじゃない 古代研究所の焚き火で暇を潰して雨になったら
ワープマーカーを置いたポイントに飛ぶだけなんだが
焚き火で雨になるまでの早くて一度、長くても10回程度の施行すら面倒だと言うのならば
感覚の相違だから話は一生咬み合わないな >>183
褒めてる人は無理矢理褒めたりなんかしてない
嫌いな人にしてみればそう感じるだけ
つまり平行線だからいい加減この話題やめてほしいな
荒れるだけだと思う 慣れないうちは怖そうな敵が多い場所は雨に紛れてササッと通過した 雨天時爆弾矢無限入手ポイントを知ってからは
1度に多量の矢を入手出来る様になったから
多量購入出来ない店での入手よりかなり便利になったよ
同ポイントは同時に木の矢も入手出来るから
残りの矢の本数を気にすることなく、爆弾矢、木の矢を使える様になった
爆弾矢は雨の日よりも火山地帯で構えると爆発するのがデメリットだな まぁメリットとデメリットは置いておくとして
まったく同じ場所でも天候と時間経過だけでこれだけの変化が現れる描写には感動した
https://i.imgur.com/SBzSVoA.jpg >>186
好きとか嫌いとかじゃなくて必要以上のバクダン矢をわざわざワープマーカーを設置して雨の日に狙って集めにいくのは攻略として弱いしメリットに感じないということなんだがね 雷は好きだな
敵の武器を先に回収してこっちの金属武器を拾わせ落雷を誘うってのも楽しいし、単純に雷の演出がキレイだし近くに落ちるとめちゃ怖いのもハラハラして好き
オープンワールドって自分の冒険譚だから旅の中でアクシデントが起きた方が印象に残る
そういう意味では雨も、登ってる時に雨降って避けれたはずの弓ボコに撃ち落とされて死んだとか、そういう思い出がある >>191
このゲームで矢を多量に所有するのをメリットだと感じない人が居るのに正直驚いた >>189
水がたまってるとガーディアンの残骸をひっくり返して素材ゲットできるんだよな
一回きりだが >>192
雷無効の装備を付けて
金属性の武器を装備して敵に近づき
わざと落雷を受けて敵をやっつけるのも面白いね
このゲームは雨といい雷といいデメリットだけでなく
メリットも用意しているのが本当に凄いと思う >>193
多量に所有するとどうメリットがあるの?
稼ぎプレイなんてしないでも矢なんてたくさん使えるけど このゲームがどうとかじゃなくて君はもっと人にはそれぞれ価値観があるということを学んだ方がいい >>197
それを言い出したらあなたもそうですよね 荒れるから黙ってろって言ってるのにわかんねーのかよ
顔真っ赤にしてさ >>196
爆弾矢を無制限に使える事に爽快感を感じないのならば
メリットは皆無だろうね
雨や雷に対して文句を言うだけで、それを楽しむ術を知らない君は
雨や雷をも楽しんでいるプレーヤーに比べてかなり損をしていると思うが
遊び方は人各々だからね
好きにすれば? >>207
バクダン矢ってそんなにいらなくない?
アホみたいに打ったとしても一度の戦闘で50本も使わないだろ?
50本切ったらまた買いに行くのが一番手っ取り早い >>207
何が言いたいのかよく分からないけど雨が楽しいみたいで良かったですね 光弓を入手してからは
爆弾矢は殆ど使わなくなったな ゲームに限らず物品をストックしておきたい派とその都度買い足せばええやん派は永遠に相容れないからな
俺は病的な前者だから家にはティッシュが10袋くらいあるし爆弾矢は400本ある 途中からあぼーんしたから何言ってるのかわからんけど、まだ何かわめいてるのかw
テンプレの「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」っての初めて見たわ~
本当にこんなやついるんだな >>215
いやモノによる派もいるぞ。
俺はティッシュやトイレットペーバーは1ヶ月分以上用意してるし、木の矢は700本くらい持ってる。
でもバクダン矢は大して持ってないわ。
だって大して使わないし、底を突いたら確実に直ぐに補給出来るんだもん。 >>173
おっしゃる事はわかる
でももう10周以上やってる人間からすりゃ、崖くらい普通に登らせろ
雷になるたんびに金属装備外すのめんどくせーと思うわけよ >>220
直ぐに補給出来る木の矢は700本も持っている謎 >>221
雷が来たら雷鳴の兜を被るだけなのが手間なの? まあ戦い方としてショートキルが好きだったり得意な人もいれば
ロングキルが好きだったり得意な人もいるからな
俺は敵の群れに飛び込んで大剣グルグルで無双するのが気持ちよくて大好きだし、逆に遠くから矢で云々てのはあんま好きじゃない
せいぜい根城の上から見張りのボコをヘッショで倒してくぐらい
そのへんはどっちが正しいとかじゃなく価値観の違いだから確かに平行線だわな >>223
雷鳴の兜は持ってない。忍び装備だけでやる縛りしてるから
暑さ寒さ燃えは全部薬でフォローしてる
これはこれで結構ヒリヒリ感あって楽しい >>220
大して使わないからこそいちいち集めるのが面倒だから大量に持っておきたいって考えもあるのよ
ほんと人によるわなこれは >>222
少なくとも木の矢は必要量が簡単に買えない事があるからね 赤い月ごとのルーティンでライネル狩ってるから電気の矢が余りまくって木の矢より気軽にぶっぱできる やっとガノンやっつけてEd見たけど、あんなに短くてしょぼいの?
ちなみに13枚目のウツシエも取ってある
まあ、FFなんかのハデなエンディングとは趣旨が違うってことかな そこまでプレイしてるならどんなゲームか重々わかってそうなもんだが YouTubeの実況見て初めて買ったんですけど
英傑の武器があんまり強そうに感じなくて
強化できたりとかは無い感じですか?
一応使わずに家に飾ってるけど 槍とブーメランと刀はもうちょっと強くしないと
というより片手剣と大剣が融通が効きすぎて >>236
残念ながら英傑武器はほぼ単なるコレクション
強化もできない
壊れたらまた作ることはできる(材料が必要)
英傑武器がそこまで強くないのって、たぶん特定の武器防具ばかり使うことのないように考えた結果だと思う
自分は未だに巨岩砕き以外は使ったことない
全部もらったらすぐ家の飾り 巨大なコア狩りで古代槍はわりと使うな
付かず離れずの距離保っていい気になってる歩行型の足破壊して隙作るのに最適
ビタロ+でもいいけどね ハイラルの大地からあんな高いとこの回生の祠までどうやって運んだん?
>>175
それな
頻度が多すぎる 個人的に好きな槍は火炎の槍だな
見た目良し性能良しの超優等生 クリア後の世界では埋まってしまった門前宿場町の参道入り口を再整備し始まりの台地へアクセスできるようにしたいな
時の神殿もキレイにして観光客を呼び込むんや ゴロン族のパワー、ゾーラ族の繊細さ、リト族の物資運搬、サクラダ工務店の建築力があればハイラル城、城下町なんかすぐ復旧できそうやしな。 >>250
書いた後、あぁゲルド族も居たわって思い出した…
なんかハント能力は高そうだから食料調達とか護衛とか出来そう。 今ライネルと戦ってたら盾サーフィンからのYボタンで出るスクリューアタックみたいなのが暴発して偶然フィニッシュムーブみたいになって勝った
なんかめっちゃカッコよかったけと二度と再現できないだろうな 前も書いたけどフラッシュシフトブレワイで使いてえ…
スクリューアタックは古代矢だ、ほぼ無敵だがボスには効果薄い 流鏑馬、苦手で諦めかけてたんだけど試しにオオワシの弓で最初からバクダン矢をガンガン撃ちまくってみたら結構あっさり全的クリアできたわ 流鏑馬は左右に振るのが鬼畜だよな
そら狙いも定まらんしオオワシにも頼りたくなるわって感じ このゲームにしては珍しくバグ等での確実クリアが確立されてない…よね? 流鏑馬は難易度が鬼畜なのは100歩譲って許そう
金がかかるのも大目に見よう
だが毎回始めるまでの話の長さと、弓耐久を普通に消費するのは擁護できない DLC買ってると古代馬装備以外ほぼ使うことがないという…
豪華な手綱は白馬によく似合うから障害物競走だけ頑張ったなあ 馬もリンクも見た目だけ反映させる機能欲しいね
続編ではあると嬉しい 続編では水中潜れたりしないかな
ただでさえ広いマップに上にも下にも広がっちゃうと大変になりそうだけど
海底神殿でも見つけようもんなら堪らんな もうちょっとキャラゲーよりのイベント増えて欲しいなあ 地下洞窟と空島はわかりやすい新要素になるだろうけど
敵拠点や構造物に干渉できるのが大きい要素なんじゃないかと思ってる
イワロック拠点はそのチラ見せだろう
ブレワイの初公開映像にあった橋を破壊するガーディアンが実現できなかったから
敵が足場を破壊してくるのも絶対やってくると妄想してる 新情報は9月のニンダイは有力として、それまで全く無いのかなぁ? フィールドにあるモノに干渉できるという点をもっと深化させて欲しいね
これだけの傑作の後だから否が応でも期待しちゃうわ
ローメイ系みたいなシームレスダンジョンで過去作みたいなギミックがあったらいいな あー、イワロックあと10体とヒノックス12体、どんだけ探しても見つからん
攻略見ちゃおうかな 攻略見るのはいつでもできる
しかし「自力での」コンプは情報見ちゃった後は永遠にできんのやで? どの地方に何体いるかとかゲーム内で分かる情報が多ければ自力の難易度全然違っただろうな
マップ解放すると境目が分からんくなってさらに難易度上がるという ポーチ全種拡張後にボックリンからヒントセリフはあってもよかったな 「ヘブラ地方にはあと74人のコログが隠れてるよぉ〜」とか言うのか… Player5とその相方っぽい人が理解不能なレギュレーションでany%走ってて終始???ってなってた 1つコログの実を渡すと次の実のヒントが貰えるみたいな 12時間以内にコログの実を全て集めるとマスターソードⅡが手に入るとかあったら大炎上しそう 「キュル~ン…コログみんなに会うの間に合わなかったねェ~」
「よかったらまた頑張ってちょうら~い」(集めた全コログが初期位置に再配置) >>283
厄災の黙示録におけるボックリンの声で脳内再生された…。 ハイリア本線
ハイラルを支える鉄道で主要幹線である。
設計上では標準軌=1,435mmと決まったが、現状では日本の在来線の線路幅(1,067mm)に合わせた構成としている。
使用車両
かつて、蓬莱本線、狩房線で運行されたキハ40系気動車をハイリア鉄道へ譲渡して再活用している。
すべて冷房改造車であり、エンジンをDMF14HZへ換装した車両である。
燃料はどうするかというと、ハイラルで手に入る穀物から得られるバイオマス燃料を用いている。 >>274
そうなんだけどもうどこへ行ってどこへ行ってないのかもわからんのよ
500時間ほどやってるから足跡も最初の方消えちゃってるし
ヒノックスって骨ヒノックスも含まれた数? 中ボスとライネルは倒す倒さないに関わらずスタンプ打っててラッキーだったわ >>288
マジかー
骨見たけど動いてなくて後で来ようと思ったけど忘れてたパターンがいくつかあるわ、場所覚えてないなあ
まあここまで来たら続編出るまでは自力で探すことにするよ キルトンがヒントぐらい言ってくれてもよかったかもね
ゾーラの石碑ぐらいのヒントなら探してみようかなって気になる ヒノックスやっと全部見つけた
残りはイワロック2体
まあヒントならシーカーセンサー使えばいいんだろうけど、どのタイプかわからないから設定してないんだよね ヒノックス系統、ライネル系統、あるいは小鳥系統、魚系統みたいに大きな枠で一括りになる検索方法を場合により選べると使い勝手よかったかもね 余生はコログ埋めとバッヂ
マップピンは
ゴーゴースミレ、ほか希少素材
矢をたくさんとれるところ
サトリ山周辺
に集約されて、古いのはドンドン外してる 次作やるならやっぱ話し相手の相棒は入れて欲しいんだよな
果てしなく広い世界を一人で旅するのは正直寂しかった
同時期にやってたFF15が仲間4人でワイワイ喋りながらの世界探索だったから
どうしても寂しさが目立ってしまった
うるさいくらいのナビィがちょうど良かった そのわいわい仲間はいずれ
「カカリコ村には寄らねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
とか言い出すんだろ… その寂しさが好きなんだけどまあそれぞれよな
ブレワイに慣れてから久しぶりに時オカやったらBGMもナビィも喧しく感じた 焚き火するときはついコログがいるところでしてしまう そう言えばスカウォHDのファイのセリフはオリジナルよりかなり減ってるって聞いたんだけど
相棒いないブレワイに寄せたのかね
自分もブレワイの世界には孤独な旅が似合うと思う
続編の後の次回作はどうなるんだろうな ファイはヒントしゃべりすぎって批判が強かったからだろうな ファイもナビィも呼び出してきて行動止まるの鬱陶しかったから、ブレワイの気ままな孤独感が好き
続編でゼルダと旅したいって人も多いけど、個人的にはやめてほしい ブレワイ続編は別にしてICOみたいなゼルダも面白そうだな ゼルダの仲間は英傑の子孫との共闘ぐらいがちょうどいいよ
謎解き中話しかけられるのはウザい なかなか解けないとカースガノン戦みたいにネタバレしてくるのか ブレワイは相棒いらんなあ
今までの作品にはいてくれたの良かったけど
ブレワイに相棒は何か違う
まあそういうイメージ定着したからかもしれんけど >>304
両方好きです。なんならバンジョーも好き。縦横無尽に駆け巡る快感が良い。
リンクもリト族背負えばトルネードし放題だよ 今更wiiu版なんだがプロコンの右スティックでカメラ移動させているとリンクまで動くようになってしまった
しばらく下を押して俯瞰までカメラが動くとそのまま右スティックで左スティックのように前後左右にリンク動かせてしまう
カメラが勝手に動く時みたいにAB+-長押ししても改善せず。ゲームパッドではこの症状はない。どういう故障なんだこれは
とりあえずプロコン買い替えてみるのがいいのだろうか? 左スティックがドリフトしてるとそういう症状でたりする
俺は買い替えて直ったよ ゼルダもブレワイも関係ないからめちゃくちゃスレチだけどスティックの補正てwiiuにもなかったっけ それでダメなら何かしらの物理的な修理か買い換えしかない
とりあえずゲーム側のバグとかそういう問題ではない >>314
うちは、プロコンで何もしてないのに左スティックが入力され続ける不具合がたまにあり、この場合は再シンクロが必要、具合が悪いの発現タイミングは接続した直後のみ
Wii Uパッドの方は、左スティック入力後、入力が少し残りつづけることがよくあり、逆のベクトル与えて止めてる
プロコンでは射撃が難しい
パッドでは綱渡りができる気がしない
古い機械なので騙し騙し
プロコン変えてみるとか? プロコンは高いのにすぐ壊れるからな
俺も左スティックがすぐダメになった
ホリのコントローラの方が安いし軽いし断然良いわ
ほんとプロコンに関しては任天堂は最悪 初期スイッチのジョイコンはブレワイ2000時間以上と他ちょこちょこやって2年くらいでドリフト起きたけどプロコンは壊れなかったな
有機elスイッチのジョイコンは多少強度増してる噂聞くけど、いつ壊れないか常に不安 日常的にBLSS使ってガチャガチャやってたらプロコンだって流石に壊れるよ 見えるとこほぼ全ていけるのすごいよな
他の探索できるゲームグラフィック綺麗でも見えない壁ばかりで萎えるわ とうとうパッケージ版が逝ってしまった。今までだましだまし使ってたけどダウンロード版買おうか迷ってる。 何をどうすればSDカードがイカれるんだ 濡らしたとかか >>331
買った頃は接触不良で認識しない状態だった。今はエラーが出て何度しても反応しない >>332
ブレワイだけならDL版に乗り換えてもいいと思うが
他のソフトでも同じなら本体側を疑ったほうがよさそうだ 新品で購入したなら交換してもらえばよかったのに
中古ならしゃーないが 買った時からなら初期不良じゃん
これで中古だったらズコーだけどな ブルーレイディスクとか扱うゲームでも経年劣化やらレンズ不良やらソフトにもハードにも問題出るし
ある意味ファミコン時代から変わってないのかもね 5年でダメになるメディアはただの不良品やろw
経年劣化とかいうレベルの話しちゃうわ ダメになったのはメディアじゃなくて読み取る側でしょ マスモの金色の敵見かけても倒すのだるくて戦闘意欲なくなってきた
ライネルはタイマンでまだ楽しめるからいいけど金ボコとか金モリとかやたら数とHP多くて面倒臭いくせに白銀とリターン同じなのが解せないんだよな 獣神の大剣あたりで不意打ちかませば金だろうがすぐくたばる 金属に電気矢連弓なら無傷で殲滅も難しくはないが一度に全部倒すと素材消えてっちゃうからな
そうなると拾いながら削ってくことになるが弓持ちやリザルは電撃届かないとこまで距離取るし
難しいよな、いろいろ せっかく修羅の道を行こうとみずからマスモを選んでやってるわけだから最終的に金の敵しかいなくなる、でもよかったが 普通に正面からぶつかれば金や白銀との乱戦不可避な集団を
悪知恵と工夫で切り崩して1匹また1匹と見つからないように暗殺していく
その緊張感がたまらない 実はイーガ団のアジトが暗殺のチュートリアルになってると思う
そこで殺り方を学んでそして実戦で・・・みたいな 通常プレイに飽きたら、クリア済みのセーブデータで立ち上げて、ゲルド地方の試練の祠で変な感電死ばっかやっている。
BotWリンクだけではなく、6期の猫娘、砂かけ婆、ハクション大魔王のアクビちゃん、
犬夜叉の殺生丸、蟲師のギンコなどの他のキャラクターを感電死させるネタを考えてしまっている。
これも、Nintendo Switchのゼルダの影響だよ。 散歩してるとたまに5.6回連続でイーガ団急襲が始まって、さすがに面倒になる時あるけど、出現はランダムなのかな?場所にもよるのかな?ゲルド砂漠では出てこないイメージ 確実に出てくる出現ポイントはある ランダムもあるんじゃね ゲルド砂漠の大妖精、普通にやってりゃ四姉妹の中でも最後になりやすいし
1番最初はカカリコで、ゲルド砂漠が最初てのはまずないと思うんで
こっち最初にしたったらセリフとか変わるんかなと思ったら
前置きはいいからとっとと服強くしろと思ってるだろ、的なセリフが
服がもっと強ければなあ、と思ってるだろうに変わってたw
ここまで芸が細かいともうとにかく脱帽 大妖精4姉妹は砂漠の奴が一番好き
見た目はケバいけど… >>350
それなのにパーヤちゃんは女装リンクさんを一発で男と見抜くのか… パーヤの服装関連の反応としては裸に対するリアクションが設定されてるな 裸に対するボックリンのリアクションが好きでよく露出狂してるわ、尚裸縛りをするとポーチ拡張ができない模様 普通にやってればリトが最後じゃねえの?
シナリオ自然に追えばゾーラが最初だろ
ダパンダ行けと言われてるから行って近くの火山が気になるから次は火山たろ
リトの地域は空中になんか浮いてていかにも最後の空気プンプン出してるから後回しで次は砂漠だろ
普通はこうなる 5chでは自分の考えを普通だと一般化したがる人が多いね 複数のNPCによる誘導があるゾーラの里は序盤になりがちだろうがそれ以降は人それぞれ
そのゾーラの里でさえ進行ルートによってはスルーして先に他に行く可能性は大いにあり得る
このゲームの自由度から言って万人に通用する「普通」なんてないよ ゾーラから反時計に回る人が一番多いと思う
砂漠は気温の変化が独特だから装備2種要るししイーガ団もなかなかきつい、カースガノンも最後だからこそあの難易度だと思ってた 前置きはいいから~って奴初見の時本当にそう思ってたから笑ったなぁ
ついつい思惑通りに動きたくないって思うけどこればっかりは引っ掛かれて良かった ケモノとトリ、海の生き物のの違いは世界としてあるっぽいけど、カエルやトカゲの爬虫類はバッタ、アゲハらと同じ虫として扱われてるのかなぁ 昔の日本の発想だな
鳥と魚と獣以外はぜんぶ虫みたいな 大妖精はカカリコ、リト村行く途中の、アッカレ、砂漠の順で見つけた
ゼルダシリーズ初めてだったから濃いキャラ付けに笑ったけど過去作でもわりとこんなんなんだな なんか火山系のフィールドって最終地点のイメージあるから最後にルーダニア行ったわ
最初ゾーラの人が多いのは間違いないと思うが他は結構変わりそう 空中にやばいの浮かんでるの見て真っ先に覗きに行ったわ 荒野の塔降りるとみえてくる7人の英雄像、ヴァナボリス、カラカラバザール、ゲルド街を上空から初めて見た時のエモさは異常
しかも全部探索できるんだもん、そりゃハマるよね 自分はカカリコ、アッカレ、リト、砂漠の順で見つけたな
何周もしてるけどいまだにアッカレの所の大妖精が自分のなかで一番影薄いしいつもどこだったけ?って忘れちゃうんだよな
立地的な問題かなー メドーは台地から見えるので最初に行く人が多いと考えての
あの弱さなんだろうか
それにしたってあそこに辿り着くまでの敵も強いので結構上達しそうだが
個人的には最後にしてしまったので弱すぎて拍子抜けした
ファンネルとか強そうなのでもっと活用して欲しかった その目論みだとしたら最初にメドー行かない人の率が高すぎるけどな 最初にゾーラの入り口に着いたけど、道中電気の矢を使ってくる敵がいて険しいぞ的なこと言われてビビって後回しにした
後で来てみたらそんなに恐れるほどじゃなかったが
防寒防具一式買えるのはリトの村という情報を見てそれを目当てにリトに行ってメドーが最初の神獣クリアだった 何度も周回プレイしてみてわかった結果だが、試練の祠のクリアだけに絞った場合、
限界まで頑張っても117箇所がせいぜい。
残り3箇所は、神獣を解放しないと祠を出せないからだ。
頑張りゲージをフルにした場合、試練の祠のクリアだけで増やせるハートの個数は22個ということになる。
ま、防具の防御力が3段階以上なら、ハートの器が20個以上あれば足りる。 怨念の目玉って、もしかして他の敵と同じように赤き月で復活してる…? してる
ハイラル城に再度行った時ショックを受けた思い出 ルートの話だと湖、南岸エリアにいつ行くかも人それぞれか?
自分の場合はゾーラクリアしてシナリオに沿ってダパンダ目指したが、
敵が強くて引き返して湖から南岸に行った
ただ行ったところであまり何もなくてこの辺で少し飽きて数カ月放置した経緯がある 例の引き継ぎバグの応用(?)で10連射弓とか作られてて草
このゲームどこまで壊されるんだ 移植元の料理の種類(効果や売価etc)によって移植先の弓に付くバフが変わるっぽい ライフなんてつくづく初期の3つのままでもマックス料理大量ストックしとけば大丈夫って思うな >>387
自分も2周めからはそれ
剣抜く時くらいしかライフ気にしない
それよりもがんばりゲージ増やした方が出来ること広がるからそっちに全振り マックス料理の黄色ハートで補強するとちょっとダメージ受けてもHP(赤ハート)満タン判定だからマスソでビームも撃ちやすいよね 10連射(拡散しない)光の弓矢使ってみた
金ライネルがペラッペラに…
ズームさえなければなあ 昔のモンハンの連射弓みたいになってて草
縦10連とか壊れすぎやろ 光の弓矢引き継ぎまではやったけど10連化はちょっと味気なくなりそうで躊躇するw マスターソードのビームってハートの数で威力が変わるんじゃなかったっけ そもそも光弓自体、最初は無双出来て楽しいが
チート過ぎて使わなくなるのに
それを更に10連化しても直ぐに使わなくなるだろうな >>389
これ考えると赤3残り全部黄色が一番効率的なんだよな
バグで赤満タンにするやついるが黄色使えなくなって微妙になる でも欲しくない?10連光の弓矢…あとソフトクリーム 弱い弓を強くするなら趣味で使い道あるんじゃないかな、出来るか知らんけど
ソフトクリームは色々頑張ったけど出来なかったな どんな料理を参照するとどんな弓ができるか?
なんかモンスターファームみがあるな >>396
赤3だと正攻法ではマスターソード取れないじゃん そもそもマスターソードなんかいらんねん
ゲルドのナイフライネルの槍王家の両手剣で充分 剣ビームでビタロックしたオブジェクトに攻撃できないのまだちょっと納得行ってない >>407
確かに悪魔像で一時的にハートを増やすのは正攻法だな >>396
ハート29個の状態でハート4個増えるマックスドリアン料理を食べたら
黄色の余り3個はオーバーフロー状態で使えるの?
それとも黄色1個しか増えずに後の3個は無駄になるの? 光の弓矢の引き継ぎバグって英傑服とかの売れない服も増えちゃうから困ってたけど今回の発見でそれも解決とかすげぇ まあ俺はすでにゾーラの鎧3つあるからどうでもよくなってきてるんだけどな そもそも弓のパラメータに10連の設定があったことに驚きだわ
物凄い速射が見つかったら作ってみたい 気分転換に速射の近衛の弓使ってみたがめちゃくちゃ快適でクセになるな
耐久移植で低耐久をカバーすれば雑用には最高の弓だな あんなに集めてたドリアンがポーチで腐っててなんか複雑 「使うことなく無駄になっている」という意味での「腐る」なら通じるが… マスターバイクの良さがイマイチわからないというか面倒で使わなかったんだが
この前なんとなくバイクを呼んで夜の街道走ったら楽しすぎてハマってしまった
一通りガーディアン掃除して静かになったフィールドを明かりひとつで走り回るのが良い
日中は徒歩か馬 次回作でマスターバイクが改造出来るようになってたら面白そう >>424
明かりひとつで言うとドイブラン遺跡のバイク徘徊がちょっと面白かった狭いけど これひょっとして、赤月の時に祠の中にいると無効になる?
赤月出てんの確認して祠入って、出てからライネルのとこ行ったらおらへんから 無効ってか一日延期されるんじゃなかったか
次の夜に赤い月登ると思うよ 5:15固定すると時間経過の赤い月がでないのは分かるけど強制赤い月もでないのかな?
強敵全員(スタルヒノックスを除く)と雑魚たちそこそこ倒して未だに出てない >>429
5:15固定でランダムエンカウント以外の魔物全部倒す遊びをやってたときに何度か強制赤い月が出たよ
それと、ゴロンシティから火のついたたいまつ背負ってフライシップで始まりの台地に来たら
火が燃え広がってすぐ強制赤い月が来たことがあった
台地がもともと高負荷なのに過負荷になったからだと思う
ちなみに直前のオートセーブを読み込み直すと赤月が来ないので、ほぼ平和なハイラルを旅できるのは好き シーカーセンサー+一度に複数探したいなあ
白銀以上の敵全部とか これキーコンフィグ全部出来ればいいのになんでXとBだけなのか
明らかにダッシュのボタンの位置悪いからLスティック押し込みでオンオフかR長押しなら良かったのに
続編は改良してるの期待しとるぞ、広いと鬱陶しいから走るときのスタミナ廃止してくれてもいいし ゲーム性違うけど厄黙では複数の素材をセンサー登録できたね >>432
任天堂製は子供がメチャクチャにしないようにカスタマイズ性が薄い
慣れろ リザルって明らかに戦闘スタイルが他2体と違って厄介だし足速すぎだし
冷徹な英傑殺しマシーンみたいな印象あるけどドリアンを前に2体ではしゃいでたり
こっちに気づいて悔しそうに地団駄踏んだり両手剣振ったあと遠心力でよろけ気味に1回転したり
なんだかんだ可愛かったりもする ムジュラで近付いたときに一番可愛いのはリザルだからな ファントムのすねあて探し回って手に入れるのに一日費やしたわ 石持ち上げたら金ルピー出た
想定してた色と違って一瞬ファッ!?ってなった
もう10周以上してるけど初めて見たかも 雨の時だけいつも売ってないもん売ってるキャラおるよな
なぜ雨の時だけなんだろ >>442
まだ出たことないなぁ
石から妖精ももしかしたらないかも 意訳すると雨の中商売に付き合わせて申し訳ないからとっておき売るぜ
みたいなこと言うNPC居なかったっけ?みんなそういう気分になってるんじゃ 周回プレイを重ねていくと、赤き月が来るたびに何度でも取れる強めの武器の場所も把握しちまうな。
始まりの台地でも、鉄のハンマーはワ・モダイの祠で2個手に入る。
あとは無心の大剣、騎士の両手剣、王家の両手剣、兵士の弓、ゲルドの弓、王家の弓が手に入る場所とかも…。
騎士の両手剣、王家の両手剣は、ハイラル城に行けばたくさん手に入る。
厄災ガノンが飲み代の代わりに、赤き月のたびにばらまいているから、簡単に手に入るんだ。
火炎系の武装は、火炎の両手剣が一番再調達しやすい。火炎の剣、火炎の槍は魔物が持っているのをぶんどることになる。
ビッグブーメランは、ヘブラ地方のとある場所で、リザルフォスが持っている。 なんでこんなとこにって所で妖精見たことあるけど天気関係してたんかな ハードルに対して垂直に入らないと失敗すらから
ハードルから次のハードルへは最短では無く
L字を書くように先に垂直ラインに入ってから加速すると良いかも スピード2の馬でも上手くやれば1分15秒切れるようになってるから落ち着いてやるのがよろし スピードは遅いほうがよいってことかな?
加速しすぎずにまっすぐゆっくり飛ぶようにしてるけど、たまにハードル手前で馬が横歩きして避けるのなんなんだよ… >>452
それはスピードが足りない
鞭入れてハードル飛び越える時にスピードに乗った状態にしておいて
ハードル飛び越えた後に減速してコース取り、また鞭入れてスピードに乗った状態で次のハードルへの繰り返し >>450
そうなのか?
オレは逆に次のハードルに対してのアプローチを重視して斜めに飛んでクリアしたけどな。
まぁ色んなやり方があるか。
流鏑馬は苦手だけだハードルは3回くらいで1:11くらいが出たな。 ミニゲーム全然やってないなぁ
俺はハートのかけら人質にされてた方がいいのかもしれん ゴルフとかボウリングの金稼ぎ系はあんまだけど流鏑馬は難しいって声と金じゃなくて景品があるってのでやる気わいた トライアンドエラー繰り返すのは楽しいんだけど
流鏑馬は合間合間に弓集めっていう虚無の時間が挟まるのが嫌…… >>459
それでいいんだけど長いよね…
ついつい続けてやってしまう 縦10連光弓作ってみたが滅茶苦茶強いな
ライネルがヘッドショット2発で沈む
ノーマル光弓は強過ぎて使わなくなったが
ここまでチートだと逆に使っていて面白いわ 攻撃60アップ直列10連古代弓作ったけどセットボーナスあれば
木の矢を目とかに当てなくてもガーディアンが1射で逝く 今回のバグはまだ見付かってないスキルの組み合わせあるだろうし無限の可能性を秘めてる せっかく光の弓矢マスモに持っていけるようになったからやろうと思ったのに結局伸び代があるから始められないっていうね
オフラインアプデいつまで続くんだ 偶然の産物じゃなくて論理的にグリッチが生み出されてる恐怖よ ゾーラシリーズって売れないのか…店売りじゃないからか
防具枠は忍び装備だけでいいのに邪魔臭いわー ミファーが丹精込めてこさえたものを売るなんてとんでもない シークのamiiboもらったからマスク出るまでリセマラしたけどめっちゃかっこいいなこれ
どうせならセット効果もつけばいいのに 最近始めてさっきクリアした
ようやく対ガーディアンがまともにこなせるようになり対ライネルは今でも防御上げ総力戦位のしょぼい腕前
対ガノンはそりゃ苦戦するだろうと準備万端で挑んだら何かあっけなかった、準備しすぎたわ
一段落したし、取り敢えず家買うために金用意しよう >>471
同じくなんか一部別のやつでもセット効果発動する組み合わせとかあったようなと思ってやったけどダメで残念だったわ >>472
クリアおめ!
ガノンを倒したところからこのゲームの本番 回復アイテムはリンゴだけにして
マックス料理大量ストックしといて
薪の束と火打ち石と妖精だけにしたらアイテム欄スッキリしすぎて余裕で1ページでおさまって草 回復アイテムがリンゴだけだと、ハートの器が14個や24個と多くなると、
ハートが残り少なくなった時の回復が大変だろ。
食材をかじるのは、ハートの器が3個や4個の序盤くらい。 ライネルがあれだけ強いから、初見時はガノンは一体どれほど強いんだろうと戦々恐々とするよな
そして喰らった時の大した事なさに逆にビビる 馬のハードルだけど時計回りにコース変えてやってる
速さ2の馬でも最初と途中ハードル間が空くところ2箇所と最後に拍車かけると間に合うはず、あとハードル越える度に馬を褒めると言うこと聞きやすいかも?w
始めは苦戦したけどマスモでは2回目くらいでクリアできたよ ボコブリンの肝は、通常モードの方は中盤までは色違いが少ないこともあり、
青いボコブリンは低確率でしかドロップしないため、集めるのは苦労する。
マスターモードでは、一段階ランクアップされているため、ある程度力をつけてやれば、
これが裏目に出て、通常モードより早く集められるわけだ。
黒いボコブリン、白銀のボコブリン、金色のボコブリンは高確率で肝を落とすからね。 反時計だと地形が悪さしてるんだろうが崖際のとこのハードルで妙に引っかかるんだよな
何回そこで足止め喰らって「ちゃんと跳べただろふざけんな」ってなったことか ハート三個、ポーチ拡張なし、ジャスガなし、神獣解放なしでガノンと対戦するとめちゃくちゃ強い いきもの図鑑スズメ1種が埋まらなくてついに攻略見てしまった
生息地はアタリついてたしコログと宝箱巡ってればそのうち埋まると思ってたのに…
悔しすぎる >>482
ウルボザもジャスガもなしの勝ち方あるのか そうそう
ラッシュでどうにかなったww
あとはガノンが攻撃する一瞬だけ攻撃通るからそれでチマチマ削った >>483
自分はスズメやトリ系数種類と武器数種類を残してシモンから買い取った
全体では9割以上は自分で埋めたけど、さすがに全部は無理やったね 真似して自撮りで埋めようとしたけど魔物と動物は途中で断念したわ ガーディアン装備は使わない時は小さいから正面からの自撮りで埋めようとすると難儀することになる コーガ様とプルペラ撮り忘れてた時点で全自撮りは無理だった >>476
この人とはあんま関わりたくないけど
他の人も言ってるけど、だからマックス料理大量ストックしてるんだわ 購入した写真の質感が好きだからポカポカダケをいかに他の写真に馴染ませるかに苦労したな 最初は自然光で綺麗にとかやってたけど
途中からカメラを構えている影をいれたり人の隠し撮りなど
あえて下手だったり面白い方に振れてったな スズメ系とかのいい写真撮ろうと頑張ってる時に
オオカミやらイーガ団やらに追い散らされて失敗した時の腹立たしさよ
この時ばかりは盛大に爆弾矢ぶち込んで滅殺してる 上手く撮るの難しいし買うのもいいけど一度買っちゃうと、ここの空いてるとこなんなんだろう?って考えたり探したりする楽しみが奪われちまうんだよなと思い一度はどんな形であれ自力コンプしてマスモ等二週目で買い揃えたほうがいいと思った 発売当初スイッチ自体のカメラ機能とブレワイのウツシエがごっちゃになってイマイチ理解出来ず図鑑システムも意味わからなくて、一周目はわけわからぬまま買い占めたけど、2周目で図鑑集めを楽しんだね
でももう次はやらないだろうな 100%は3回達成したが毎回ウツシエは全て買ってたな
凝ろうと思ったら後から上書きできるし
小型ガーディアンはカカリコ祠の白いの撮りたかった感はある(なお序盤シナリオに沿うとウツシエ解禁前にクリアする模様) なるほどありがとう
100%まで残り5.3%でコログあと65体だから、ちょうどその通りだね
これで達成率に関してはコログ以外は抜けがないってことだな コログはコンプリートしたい人向けのサポート機能あったら良かったね
この地方では何個残ってるとか
開発中はコンプリートする人なんてほんの一部の異常者だけだと思われてたんだろうな エンディング後にプルアに話しかけたらシーカーマップ改良してくれて討伐済みイワロックなどを表示する機能とかそれこそ地域ごとのコログ残数を検索する機能とか付けてくれても良かったかもね
シーカーアイテム全部改良終わるとプルアがもう私に出来ることはないとしか言ってくれないのが寂しかったからDLCとかで何か変かが欲しかった 評判だけ見て今更買って始めてみて、操作の複雑さに絶望している
最近のはどれもそう
特定のボタンだけ乱打してればクリアできるRPGが欲しかった >>507
botwやめてファミコンオンラインのゼルダからやろうね ボタン連打してクリアできるゲームなんてSwitchにあるか? 操作上手くなくても
倒す必要あるのは中ボス4体とラスボスだけだし、ゴリ押しで何とかなるから オープンワールドのRPGに特定のボタンだけでクリアって無理な話よ もう現代はボタンポチポチで終わるなんてスマホゲーくらいじゃないのかね
ニュアンス的にアクションが苦手っぽいからオンラインでスーファミのドラクエとかやるのすすめる 元祖ゼルダの方が難しい
ドラクエとか、、とかかな? ゼノブレイド1途中止まっちゃって(多分終盤さしかかった辺り)それから半年以上積みゲーになっちゃってるけど
始めようにも操作方法すっかり忘れちゃって絶望してる・・・ >>507
アクションも操作もくっそシンプルなんだが…… >>519
任天堂がまだ後継機は出さないと明言してる定期 >>515
オンラインでスーファミのドラクエってあったっけ? >>507
初めはみんなそう
全部のボタン使うもんね、戦闘中に注目忘れたり弓を打つつもりが武器投げちゃったり
モンハンはむず過ぎて投げた俺でもできたからへーきだよ ブレワイは焦ってもポーチ開けば時間止まってくれるしなんならそのまま回復まで出来ちゃうから落ち着いてプレイ出来る 俺は戦闘は別にどうでもいいと思ってるからそこまで戦い方に拘りはないな。
回復たくさん用意してゴリ押しても勝てば良いと思ってるし、ライネルとかもビタロックで止めて勝てばいいやと。 とりあえずいちばん弱いライネルを戦いで倒したいんですが、どこにいる奴がいいですか? 槍ボコとモリの最速突きをジャスガする練習ちょびっとしてたんだけどあれ無理だ
突く前に少しだけ体動くんだけどそれ見てからA押しても間に合わず普通に受けてしまう
1回成功しただけでやめたけどどっちも来るか、と感でA押したら成功したってだけ
まともに相手せず電気矢で落とさせるとかもっと簡単なジャスト回避しろということか >>529
そうなんだよね
スカウォはアイテム選択で時間止まらないから回復できないことよくあった
戦闘もあっちの方が難しく感じた やっぱ時オカが3Dゼルダでは初心者向けかね
謎解きはともかくアクションの難易度は低い はじめた頃はライネルにうんもすんもなく瞬殺されたなあ。こんな奴絶対倒せんやろと絶望した記憶
力の試練のガーディアンにすら絶望してた記憶
それが今では寝転がって鼻歌うたいながらでも倒せるようになるから慣れってのはすごい 初期の時オカとかは今やると操作性っていうかジャンプとか位置とかの微調整が出来なくて難しいなって思う時ある >>507
俺もアクション苦手だけとクリア出来たから頑張れ
操作難しくて辞めてしまうにはあまりにも勿体無いゲームだ
必ず感動出来るから >>507
LとZL、RとZRが最初複雑だったな
弓使おうとして武器投げちゃったり 忘れた頃にプレイするとボタン操作覚束なくなるから初見で戸惑うってのは確かにあるのかも
自分は初見の時既に世界観に夢中だったから気にならなかったけど 十字キーの武器、盾、シーカーアイテムの切り替えは最初はこんがらがったなぁ
慣れてくると世界が変わる >>506
ゼルダ無双 厄災の黙示録なら、こういった細かい機能があるがな…。
レジェンドバトルのクリア数、バトルチャレンジのクリア数、魔物を倒した数、ジャスト回避、メレーカウンターの回数など…。 >>543
ああ、こういった操作ミス、私も最初のプレイで何回かやらかしたぞ。
うっかり武器を投げ捨てちゃったりした。
戦闘中、攻撃を避けようとして、左スティックに力が入りすぎて、主人公をしゃがませてしまい、
攻撃を食らって、大ダメージを食らって、操作ミスに気づくのもやった。 ガチ勢の皆はブレワイ100点だとしたら
マリオオデッセイは何点くらい?
探索という意味では少し似てる…?
ブレワイ続編までマリオオデッセイで時間潰そうかなと 3Dマリオ敬遠して全くやってなかった自分からしたら99点でもいいくらい面白かった
ただクリア後延々やれるかと言ったら、探索の楽しさ異常なブレワイと比べると…てのはあるかな >>549
そりゃブレワイには当然及ばないだろうさ
でもブレワイ続編がまだ出ないから…仕方なく他のも探さないと
モンハンか、マリオデか、2択まで絞って足踏みしとるところ >>550
いや、十分面白いから、やってないならやってほしいね
いまだにswitchソフト1.2をブレワイとマリオデで譲らないメディアもあるけど、わかるよ ボリュームはそんなにないからマリオデ1本だけで続編までの繋ぎとしては心もとないんじゃないか
パワームーンがコログ並みに隠れてるからああいうのガンガン集めるの好きならより楽しい ヒントもあるし
あとラスボスからエンディングの流れが最高だった >>551
そうなん?じゃあ、モンハンは保留にして
マリオデで箸休めしようかな
switchプロの噂のせいでまた続編が延期になりませんように… >>552
心許ないかもね
攻略は何も見ずに自力で全て集める予定だけど…
ブレワイ、まさかの前倒し発売しても…いいよ? 最近ブレワイを夢中でぶっ続けプレイしてクリアして、その後マリオデをやってみたけどあまり魅力を感じず放置してる
昔マリオ64DSに凄くハマったから3Dマリオ続編のマリオデもきっと楽しいだろうと思ったけど、なんか期待してたのと違った どこから来たかもわからん噂だけど、なんかこの前、先月ブレワイ続編のバグが見つかったから更に延期だろうとかいう記事がどこかにあったな この場合は致命的なバグって事だろ
本当かどうかは知らんけど フリーズバグとかだとどう足掻いても面白くならないから潰してもらわんと困る 自分の感覚では、マリオは用意されたギミックを遊ぶ楽しさでテーマパークのアトラクションみたいな感じかな
ブレワイは、子どもの頃に体験した原っぱや雑木林や廃屋を探検してるあの感じ、自分で遊びを見つける楽しさ
まあ、タイプは違えどどっちも名作なので触れておかないのは勿体無い 渦巻きの中心への祠の島にやっと宝珠を放り込んだ時の赤月バグはマジで殺意がわいた ライネル初見撃破できたけどりんごは100個くらい食ったわ
一撃死しない仕様のおかげでズタボロになりながら頑張った
途中からはモーションも把握できてラッシュ祭りや マリオオデッセイはクリア後のステージの鬼畜難易度はブレワイの比じゃねーぞ
こんなのクリア出来るか!と何度コントローラぶん投げたか
それに比べればブレワイは良心的
面白いかと言われればもちろん面白いがマリオとしてはギャラクシーには劣る ブレワイに出てくるゲルド族を全員名前や服装、出現場所、性格や関係を調べて記事にしてるの読んだけど面白かった
年代で服装が違うのとか初めて知ったわw >>559
PS3版スカイリムの悪夢が浮かんだ。ファミ通クロスレビューが叩かれたバグでもあったが 進行に影響が出るバグは仮にあったとしても今はオンラインアップデートで直されるよね ソフト開発においてはバグなんてものは常に見つかっていて、常にフィックスしていくんでしょ
それはデバッグ作業といってソフト開発における定常業務なんじゃないのか
ちょっと噂のレベルとして素人がいかにも考えそうなレベルな気がしておりますん バグにもレベルがあるわけで、致命的かつ解決に大規模な作業が必要な場合もあるね 祠もコンプしたし神獣も解放したし段々ハイラル乗り込むしか無くなって来て本当に寂しい
今はサイハテノ島をウロウロしてる
もうここでのんびりと暮らそうかな >>564
見た見たw
三角関係の件とかまさかのチンクル旦那説浮上とか
ミニチャレンジでこういうの組み込んでくれたら意外な真実わかって驚嘆できそう
もちろんゼルダの醍醐味はアクション性だからアレだけど
それに埋もれてものすごく細かいバックストーリーとかは霞んでしまってるというか
まあそれまで組み込んでしまったら神ゲーどころのレベルじゃなくなるか 悪魔像のハート増殖バグなんかは
バグ出現させる祠と悪魔像とが至近距離にあるあたり
バグと言うよりはプログラマーが敢えてそういう風に作っている感じすらする >>512
これ
ド下手でもなんとかなる
>>547
確かになれるまではよく間違えてた
今もたまに間違えるけど
モンハンは一生無理だと思ったからやらない モンハンはライネル戦がより複雑になった感じかなあ
タフで強大な敵の行動パターンと回避法覚えて相手が倒れるまで攻撃と回避を繰り返す、そんなゲーム
戦闘が得意でライネルや厄災ガノンでは物足りなくなったら買うのもいいかもね フェンサ橋はイカダ逆さまにしたら通らね?って思って
やってみたけど幅がギリギリ過ぎるのか
帆が引っかかるのか無理だった
それよりひっくり返すためにアイスメーカーでいろいろやってたら
橋と挟まってハイラル軍演習場跡のほうに
イカダがぶっ飛んでいって笑った。再現はできなかった マリオオデッセイの月の裏の裏よりは剣の試練の方がきつかったわ 通常モードならそうでもないな マスモなら確実にそうだが マリオデの裏の裏は諦めた
結局記憶とアクション操作頼りだから、無理だった
ゼルダはひらめきや違う攻略法でなんとかなるから飽きずに出来るけど 今週からはじめて、金策が面倒なのでネットにあったウオトリーのチョウハンで稼ごうと思ったんだけど、何度やっても同じ結果(1ルピー)になる…
これって単純に運が悪いだけ? どういう技でチョウハンのあれを100%当てるのか調べたことないけど
確か過去のアプデで潰されたとは聞いたことある ヘブラ後回しにしてたから雪玉のとこ着いたとき早く来れば良かったと思った 飛行訓練場に近い方の敵だらけの道しかないと思い込んでたせいだけど ゴーゴーガエル
マックストカゲ
オクタ風船
火打ち石
薪の束
リンゴ
ボコブリンの肝
以外のアイテムは全部セコセコ売っていけば金に困らんしアイテム欄もスッキリして一石二鳥 コンプ癖あるのと数もたくさん集めたくなるタチだからカンストするまでは売らず使わずひたすら採取してる ISTするから大切なもの増やしたくないけどテキスト保存バグのためにワープマーカー取らないといけないのか
今パラセールとシーカーストーンだけだから位置調整用にに3つ取って最後にワープマーカーか…うーん 俺は物持ちバグは速やかに諦めた
光の弓矢も3つあるけど捨てられん
まあ困ってないからいいけど
直列10連光の弓矢で倒すもよし、拡散6連攻撃力121ハヤブサで氷の矢ばら撒くもよし
耐久も1100超えてるからな、使い込んだなと感じたら研ぎ直せばいい どうにかワープマーカーを大切なものページの先頭に持ってくる方法ないかね…
ハヤブサ近衛みたいな元々引き速度の早い弓は10連射を移植しても矢の数減っちゃうみたいね
不思議 近衛は8連になるがその時点で拡散しすぎで魔物の群れに撃っても大して当たらん
同じ連射数でも弓によって広がり方は違うっぽいが 次回作は武器に好きなスキル付与出来るようになるな(適当 あ、ワープマーカー取ったあとに引き継ぎ枠1つ作って、取る前のセーブへ送ったら大切なものページの先頭に来たわ
一応情報置いとく P.S.
ワープマーカーの宝箱のところまで降りるには祠入ってクリアせず即出るだけでおk ポーチ内の並び替えが好きなようにできたらこれ以上ない神ゲーだったと思う
よく使う武器とか装備は前に置きたいよね 利便性を考えるならワープマーカーは大事な物じゃなくてシーカーアイテムに入れて欲しかったよ DLCだからとかは関係ないだろ
バイクだってDLCじゃん 自分はシーカーアイテムのとこゴチャゴチャするの嫌だからアイテム欄で良かった アイテム欄はスクロールだと送るのちょっと面倒だからリング状に表示してほしい スカイウォードソードのアイテムポーチはリボルバー型でしたが、これだとポーチの拡張数が
少なくて不便であるため、今のような形状のアイテムポーチの形になりました。 始めの頃の電車は、レールから電気を取って、車体の下の電動機を回していたのですが、
これでは危険なので、やがて、上に張られた架線から電気を取るようになりました。 キースの目玉貯まってたんで全部売ったけど、蛮族シリーズ強化するのにいるんだねえ
集めようと思えばなかなか目玉が出てこない 夜中に群れで飛んでるキースを爆弾矢とかウル怒で落としてもドロップ少なくてガッカリしたわ 集団キースはビタロ使わずに普通に倒すと絶対に翼しか出さないという罠 いっぱい落としてるのに消滅してくからちょっとしか拾えなくなるのかなしいよね たまに天気表示晴れで実際空も晴れてんのに雨降ってて普通に崖登り滑るんだがなんぞこれは モンスーン気候帯に住んでる日本人でも雨が多すぎると思うくらいだから、外国人はなおさらそう思うだろうな
雨+戦闘は「七人の侍」の間接的影響だな 言っとくけど君のためじゃないよ
もうこの時点でやばかったなぁ…エンディングより泣けたかもしれん 英傑ビーム、まったく知らなかったからテンション上がったなー 夢幻異空の水のカースガノンはマスモで勝てるのか?どうしても回復分と武器の耐久が追いつかないんだが
攻撃アップ料理食べることが前提なのかな 2年前に買って放置してたのを今更ハマり直したとこ
ザコのアジトを襲って返り討ちになりまくるのを何度繰り返したことか 変装イーガ団が銀ルピー落としたけど金ルピーはあり得るんだろうか >>628
発売して5年も経つとか嘘だろっていうやつやろうとしただけだけど
見返したら流れよく読まず言葉足らずでただのクソ煽りになってた
申し訳ありませんでした >>634
ええんやで
当時本体発売と同時に買ってクリア
最近買い直してクリアしたのよだから5年振り2度目 続編出たらまた数年は持つだろうなぁ
そしてブレワイに戻って、また続編やって、の無限ループで冗談じゃなくこの二本は一生できる
続編も途中で投げるほどつまらん出来になったら予定が狂うからやめてね >>631
滅茶苦茶シビアだったが加護なし料理なしでもちゃんと勝てる
諦めないで
少ない攻撃チャンスを確実にモノにして押し切らないと自動回復でジリ貧になる
とりあえず弓は後半戦までは封印
目に矢3発当てるかビタロで氷塊ぶつければダウンを奪えるけど、
とにかく使える矢がカツカツなので目以外に当てたらやり直すぐらいのつもりで
ウルボザ使っていいならそれもフル活用 dlcとかでストーリー関連在るのって英傑の詩だけですか?
オープンワールドdai嫌いなので、流石の大好きなゼルダも飽きてきた...dlcもう全部購入済みです。 別ゲーに移行したらいいじゃないか
ずっと続けないとけない訳でもないしね
移行する時は報告いらないからね ハイラル城地下のヒノックスは飼われてたみたいだけど他の魔物はどうなんだ?
ハイラル壊滅後に侵入してきただけなのか、最初から牢屋で飼われてたのか 他の魔物ってのはヒノックスの牢へ行く手前の牢屋にいる魔物たちのことね まぁこれ好き嫌いあるよね
いわゆる死にゲ-が嫌いなので俺はハマらなかったが色んなゲーム好きは楽しいと思う どこに何があるのかも祠の謎の解き方も全部わかってるのに何周しても楽しいこのゲーム
ガノン討伐以外にも無数の遊び方を見つけられる
未プレイの厄黙も合わせれば続編まで保つ…かも よく死にゲーって評価見るけど自分チキンすぎて初見の時も言うほど死ななかったんだよな
とにかく逃げ惑っては爆弾を投げ込んでチビチビ倒してた 最近光弓のマスモ引き継ぎや
料理で武器強化のバグ技も発見され
新たな楽しみが出てきた
本当にこのゲームは飽きないな マスモに移行する前にコログはまあ少し残るのは仕方ないとして、イワロック残り2体は見つけたいんだが見つからない
希少か夜行かマグかガチかわからぬからセンサーつけてないけど、本当にどこにいるんだよ イワロックの見逃しはゲルド高地方面に多い気がする。寒冷地と酷暑地の中間付近とか マスモだとほぼ夜光ロックと希少ロックだからセンサー使う場合においてはコンプ簡単になるな >>642
大厄災の時にハイラルの兵士たちが必死に捕らえた魔物が100年を経てなおそのまま閉じ込められてるのだと妄想してる >>654
うわめっちゃロマンあるなそれ
牢の中に魔物が持ってるのとは別に武器が落ちてたりするけどもしかしたら閉じ込めるために捨て身の囮役になった兵士のものだったりしてな…(妄想)
餓死は多分ガノンの魔力でどうにかなるでしょw
既に言われてるけど赤い月で復活するし、城ならガノンに近いから魔力も濃そう(?)だし 元々はヒノックスだったのに100年の間に骨となってスタルヒノックスになったのかなって思っては思ってたけどどうやって入れたんだ感はあるよな いやまあなんとかやったんだろうけど骨の状態のをバラバラで持ってくる方が圧倒的に簡単そうだなっていう
あの部屋には元々エレベーターがあった云々て設定もあるみたいだけど
>>658
ハイラルの兵士が明らかにいっぱいいたんだろうなってアッカレ砦にもそんな感じで武器やたら落ちてるしそういうことかもね マスモの英傑の詩の一撃の剣のとこやっとクリアした
条件的にゃノーマルと変わらんとはいえ相変わらずヒリヒリ感がハンパなかったわ
とりあえずここからはリーバル、ウルボザ、ダルケルの順でやって
1番いやらしい水のカスガノンは最後にしよう
オバサンダーなければ勝てる気がせんし >>659
捕まえた時は子どものヒノックスだったんだよきっと牢の中で成長したんだ 続編までの箸休めにマリオデ買ったけど
初日でもう既に少し飽きてきたw
ブレワイみたいな探索感がほぼない
マリオ64の記憶では箱庭の探索感があって面白かったのに
これは思い出補正でかなり美化されていたのか
モンハンにしとけば良かったかな
前倒しでブレワイ続編を発売してくれないと困るなぁ この前の人か
そんなこと言わずにマリオデ楽しんでくれよー そう言われましてもね…
ブレワイが唯一無二すぎて代わりが何もないって気付かされる このゲーム自分のやりたいこと以外に興味を引くポイントが多いもんだから
寄り道しすぎて大元の目的を忘れそうになるな
カカリコ村にガーディアン道場があるのに実戦だとなかなかバリィできない マリオデは最初が一番つまらなくて尻上がりに面白くなってったわ >>661
はっ!?
おひいさまが学術研究の為に子供のマモノを拐って種類別に牢屋に入れて置いたとでも言うのだろうか? ブレワイ神ゲーだと思うけどマリオデも神ゲーだと思う
どっちも色々探したり謎解きしたりどっちもアクションが面白いんだけど全部別ベクトルなんだよな 比べられない 一撃の試練好きだから再戦できないと知った時は悲しかったな、あれ剣のところ調べればカースガノンみたいにもう一度できると思うじゃんw
あとパラセールで頭上に近づいて一撃の剣を叩き込めば範囲攻撃になることに最後の最後で気づいたよ、金モリ白モリが同時に一瞬で溶けるのが気持ち良すぎた 敵の集団の真ん中あたりの地面に矢を撃ち込む
→音に気付いて敵が集まってくる
→一撃の剣で上からジャンプ斬り
→衝撃波で敵全滅
これが気持ちよすぎる >>662
マリオデからスカイリムを経由して結局マイクラに落ち着いた パーヤちゃんとルージュそれにオコ婆を侍らせてハーレム作りたいよ 一撃の試練は結局ほぼ弓で倒したな
すぐテンパる人間にとってバレットタイムは有り難すぎる スカイリムとか実際どうなんだ?
洋ゲーっぽいから食わず嫌いしてるが
こう任天堂で育ったものとしてはどうしても可愛さが無いものには食指が伸びない 洋ゲーっぽいというかゴリゴリの洋ゲーだぞ
かわいいキャラなんてほぼいない 俺の次の移住先はドグマ2の予定
その前にブレワイ続編が先だろうけど >>677
逆に外人からみてヒヨワそうなリンクは勇者としてどうなんだろうね アメコミヒーローだって全員が全員ゴリマッチョじゃないし
アメコミ以外のファンタジー小説なら少年や青年が主人公も珍しくない
ハリポタもそうだろ ゴリマッチョだけじゃないのはそうだけどハリポタはイギリスだ 洋ゲーは女の子の顔が可愛くないんだよな
それに影響されたのか最近は和ゲーもあえてブサイクに作ったりしてるけど
ゼルダもブレワイはその影響微妙に受けてる気がしなくもない 一撃の試練は弓も没収されてたら良かったな 救済策にはなってるのだろうが ポリコレに配慮してゲルド肌ゼルダとか女リンクとかをゲーム上必要もないのに出すのは止めてほしい 文句ある奴は自分で作れやと思うわな
ましてやファンタジー世界の種族や性別設定に文句言われる筋合いはない
ゼルダはかわいい >>676
自分は合わなかった
食わず嫌い良くないかなと思って手を出してみたけど今後も自分の感覚は大事にしようと思う 雑巾がけしてるパーヤのズボン引っ剥がして、お尻のパパイヤ痣を見てえだよ ブルルァちゃんみたいに肉体年齢で思考まで影響するのは若返りネタでは新鮮だった
チェキ! 俺はウルボザが一番すきやわ
あとすぐ捕まったり耐暑装備無しで砂漠行って遭難したりするおっちょこちょいのバレッタちゃんもすき 密かに人気サゲサ&ユーリ
トンミ姐さんもアップでみるとすげー美形なんよね ウオトリー村のよろず屋の子が可愛かった記憶ある
ちょい日焼け美女というか東南アジア系なんだろうな どう考えてもルージュだけエッチすぎると思うんだけど、あんまり言うと犯罪者予備軍すぎるから言えない オープンワールドって時点で難しいんだろうけど2は従来のゼルダみたいにダンジョンでアイテム手に入れたいな
最初から全部手に入るとダンジョンのワクワク感がないというか ブレワイは作り手側も挑戦が多かっただろうしそこら辺は2に期待だな スタッフも予算も相当増えてるだろうから
敵やボスの種類は増えてるだろうな
アイテムを途中で手に入れるかどうかはゲームデザインの問題なのでどうなるかわからん
辿り着いてはみたけどアイテムがないので進めない、を排除したのが
ブレワイのゲームデザインだから クソ難しい物持ちバグやらなくても割と簡単に焼き料理持って料理へ混入されられるようになったのか 最強料理は素材に焼き上鶏肉が必要だから
持ち物バグが必要
自分には無理だから普通の素材で作れる料理で妥協した >>710
敵の種類が少ないのはそういうゲームデザインだからだよ。任天堂レベルで予算がないから敵が少ないとか有り得ないから オオワシの橫3連を光の弓矢で出来るようにならないかなぁ
縦10連はぶっ壊れ過ぎて作ってもすぐ飽きそう
矢無限の便利アイテム位の位置で使いたい >>711
スマン、今つべを見たら
物持ちバグを使わなくても料理を持てる方法が発見された様だね 遠距離キルよりも対面バトルの方が好きだから
近距離では使い難い望遠になる光縦10連よりも
望遠にならない攻撃力205の光横10連を敵に密着してぶっ放す方が楽しい 時間掛けて寸止めして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなるから一石二鳥や
俺が発見した奴だから真似すんなよ、ヒミツな イワロック戦のタンタンタタタンってリズムから始まる音楽が未だに好きだわ
もう雑魚に成り果てたけど、それ聴くために対戦してるわい >>713
とはいえ最も売れなかったスカウォの続編だから
どこに予算潤沢に使ってどこを節約できるゲームデザインにするかと言うのは
かなりシビアに考えてるだろう
敵の種類少なくする代わりに行動パターン増やして
持ってる武器でバリエーション持たせるなど柔軟なAI設計にコストかけてるわけだが
全体の予算が増えれば選択肢も増えるはず BGM両方好きだわ
モンハンとかやったことないからモルドラジークは敵の姿で最も感動したな ヒノックスの音楽も好きだけど鳴り始める前に大剣グルグルで倒しちゃうからそもそも流れなくて残念
どれも倒して終わる時に流れるBGMも好き アッカレ北のコログ岩覆ってる板飛ばしてヒノックスに当たった時だけは魔物に「あ、ごめん」ってなる ニンテンドーのようわからんぴょんズバッバシャイヤーの歌が思い浮かんだ リトの村で並んで歌ってる子供5匹のまわりで大量に焚き火した
アツイアツイって喚いててちゃんとリアクションあるんだなと感動
面白くなって飛行訓練場のテバの周りに火焚いたら無反応でじわる
続編もこういう作り込み待ってる 昨夜初めて野良ガーディアンを破壊できた
あとは空中のやつがガチでいやらしいから壊せるようになりたいわ 古代の弓と矢があれば簡単に打ち落とせるが、それじゃつまんないね 空ガーディアンは、よしんば反射がほぼ成功出来るようになったとしても、
的確に目の玉に反射できるポジション取りがくっそ面倒くさいんで、
大人しく古代矢で撃ち落とした方が精神衛生上よろしいです 歩行型の脚と違ってローターのHPが180と高めなのが厄介
ただ討伐ポイント欲しい人はぜひ10体倒しときたいね しかもローター3基共壊さないと落ちないのが厄介だよな
飛行型は基本無視でどうしても邪魔な時とか逃げ切れそうにない時だけ古代矢で倒してる
地形上素材を回収できないことも多いし盾パリィできる他の型と違って割に合わない 動き回る範囲が固定されてる、歩行型みたいに敏感じゃない、歩行型みたいにしつこくない
でバランス取ってる感じだな マスモだと回復バグのせいで普通にやるとプロペラ3基壊すの困難なのがまた厄介 連続で同じプロペラ狙わないほうが早く破壊できるって前に見た気がする
試したことないけど 一通り終わったんで、ライネル狩りやってる
まだまだゴリ押しでしか倒せないから、神獣、妖精さん、料理のお世話になってるが、これなしで倒せたら達成感があるんだろうなあ しかしよくグリッチ見つけるよな
光の矢強化するやつ笑った ウインドボムのダメージで死んだらどうなるのか、高速で吹っ飛びながらゲームオーバー画面になるのか? >>742
ガーディアン本体に与えたダメージが自動回復するとなぜかそのぶんのダメージ与えるまでプロペラの耐久が減らなくなる仕様(バグ?)と
プロペラ破壊時に必ず本体に100ダメ入る仕様が合わさって
1基ずつ破壊すると後半のプロペラがとんでもなく硬くなって破壊困難になる
3基に均等にダメージ与えておいて最後にスローで3基一気に壊すなどの工夫をしない限り
本編ならともかく剣の試練だと3基目のプロペラが古代矢使わない限りほとんど破壊できなくなる ガーディアンのBGMが結構好きだな。
生物じゃないよって曲調と撃破時の締め部分が強敵倒した感じがして良いわ。 >>750
ガーディアンに追われて、必死で猫ダッシュで逃げるも、頑張りゲージが尽きて走れなくなり、
ガーディアンのレーザーで撃たれて、燃え盛る草の上で力尽きたことなら何度かある。
ガーディアン
「カタカタカタカタ! ピピピピピピピピ… ピカッ!」
6期の猫娘
「きゃぁーっ! にゃぉーん…。」
GAME OVER ♪ディンディ~ン チャンポ~ン♪
ガーディアンが目の前に迫っており、燃え盛る草の上で力尽きるねこ姉さんの姿を写したままでゲームオーバー。 あともう一つは、崖際で、妖怪に襲われ、攻撃を受けて、そのまま崖から落ちて、
地面に強く叩きつけられて、落下ダメージでハートが尽きて、悲惨な転落死もやった。
「きゃぁーっ!!」という悲鳴を上げながらゲームオーバーする時と、「うるっしゅ~っ」と叫びながらゲームオーバーする時がある。
こういうシチュエーションで死ぬと、空白を挟まずにシームレスでゲームオーバーになるようです。 >>750
曲が鳴る前に一瞬静かになってからの「チチチ…」とレーザーサーチャーの音が加わって初心者が怖がる 慣れてもあの音楽聞くと未だに緊張するぜ
いつだったかここで見た開発中PVの爆速仕様ガーディアンだったらと思うとさらにゾッとするぜ 戦闘系のBGMだいたい好きだなあ
コーガ様戦が一番好きだし次も和風寄りのが聞いてみたい
ところでハテノの古代研究所で焚き火しまくってみたんだけど
近くで上昇気流起こしたらプルアのスカートがめくれたんで記念撮影した
5年前に買った人は5年前にこれができてたのかもっと早く買えばよかった ラジークのサビってボムか爆弾矢でしか引き出せないんやろか
>>756
足元に松明投げ込んで照らせばより👍 ガーディアンのBGMだったら朽ちた方の最初の「ゴーン」がめっちゃすに 突然のでかいゴーンでビビりすぎて心臓バクバクしたこと何度もあるから苦手… 台地でミスって高所から落ちちゃった時とかもそうだけど
慌てず騒がずマップを開いてワープが大事よな ガーディアンにロックオンされた時のBGMは秀逸だよな。ピアノのイントロとか恐怖感の煽り方が上手すぎる
初見で視界外からロックされた時まんまとパニックに陥ったわ ゲーム音楽ってあんまり集中して聴いて来なかったんだけど
ブレワイの音楽は普段が環境音だけなお陰で際立つからか好きな曲ってのがいっぱい出来たわ >>752-753
ダメージボイスは、ゼルダ無双 ハイラルオールスターズに出てくるリンクルの声(CV:小松 未可子)から。
ゼルダ姫のMODの場合は、落下ダメージを食らった時のダメージボイスはこうなる。
ヒュィーン! ドガッ! ゼルダ姫「んきゃっ! くすん!」←YouTubeでゼルダ姫のMODの動画を見ているからわかるの。 >>762
普通の移動時に音楽がないからこそ引き立つね テキスト保存バグが出来ないから諦めていた最強料理だが
新たな方法を見つけてくれた人のおかげで漸く作れた
外観は好きなのに攻撃力が低いから使わなかった種々の武器が使える様になって楽しい >>762
いろんな分野の才能あるクリエイターたちがゲーム業界に集まってるのがよくわかるね 目覚まし時計いいな
アラームであのBGMとレーザー音が鳴ったら反射的にビビって起きそうだわ 環境音だけと思いきや実は結構音楽なってるんだけどね
OST聞くと曲名を見ただけでは心当たりがなくても聞いたことある曲ばっかでビックリする
環境音を音楽が邪魔してないんだよね 目覚まし機能付き付き掃除機でいいな ルンバみたいなさ 初めからプレイしてカカリコ村とか順路飛ばして遊んでるんだが……
ゲルドの街の外にいるサンドブーツとかくれる男ってなんか出現条件あるの?
どこにも居ない >>749
マスモの剣の試練極位で古代矢使わずに飛行型倒そうとした時に、
何十発矢を当てても3基目のプロペラが壊れなかった
おかしいと思って英傑の服着てそこらの飛行型でダメージ検証してみたらやっぱり妙な現象が発生してた トカゲ、バッタ、カエルの3種類で冒険が成り立つこよゲームよ >>774
条件はわからんけど自分も前色々すっ飛ばしたらどこにもいなかった気がする
てかカカリコ村行かないとあちこちのキーマンみたいなのが出現しなかったり会えなかったりしなかったっけ
ちゃんと確認してみたことはないけど モルドラジーク倒して出てきた宝箱の中身を持ち出さずに(空にせずに)去った場合、他のアイテムと同じでそのうち消滅する? >>765
サントラ買ってスマホに取り込んでアラーム設定すれば、あら出来上がり サントラの音盤に入っていない要素としては、インタラクティブミュージックさ。
フィールドの音楽、リンクならピアノ、猫娘ならチェンバロの演奏は、実は、きめ細かに
演奏パターン、音量バランス、揺らぎなどが加わったインタラクティブな演奏になっています。
猫娘のシナリオではチェンバロの演奏になりますが、散魂鉄爪で弦を弾くというコンセプトだからです。
ピアノはハンマーで弦を叩くのに対し、チェンバロはジャックに付いている細い爪でギターのように弦を弾くことの違いです。 amiiboのガーディアンみたいな見た目の目覚まし時計とかあったら欲しいわ
というかamiiboガーディアン欲しいわ ガーディアン脚ぶっこ抜く用とそのまま用で2個買ったわ このゲームの演出についてなんだけどさ
リンクが鍋のふたでビームを跳ね返した件とかハテノ砦の敗走戦とかムービーで見てみたかった
あえて見せないのがブレワイの演出方針なんだろうが見てみたかったなあ
姫さんを守りながら落ちてる盾でビーム跳ね返したりしたんだろうし、マスターソードボロボロになるまでの戦いは妄想の中で楽しむしかないのか
映像として見られたら涙腺崩壊間違いない 本編2度目のクリアしたのでDLC買ってみた。
ミファーの日記読んだ後に思い出した記憶見たら泣けた 無双は改変されないバッドエンドルートもあったら神ゲーだった ゼルダって無人島に置き去りにされたのび太と同じなんだよな
精神的には年を取りまくってる
そういや前作もそんな感じだったがあれは意識が無いから問題ないのか >>786
DLCのラストは、本編のエンディングより良いまである 討伐の証とかボックリンのウンコなどのご褒美アイテムも飾れたら自宅内もっと派手に出来たのにな
いやウンコはいらねえわ >>785
アレはifストーリーだから興味が湧かないのよ
取り返しのつかないことや悲しい思いは残されてもそれでも力強く生きている世界ってのがブレワイのテーマだと思ってるんで 写し絵のムービーのミファーはマジでとんでもなく可愛いからミファー推しにはぜひ見てもらいたい リンクに何も言わずゾーラの鎧拵えてるの最高に地雷女っぽいムーブ
めっちゃ外堀埋めてきてるやん 回生の祠付近の崖から落っこちて落下死する時…。
初めからドジる私…。
これじゃ、先が思いやられるよ~。 >>799
それ鎧じゃなくてゾーラの呪いじゃねえか ミファーはツルツルだから毛はないと思う
ミファーっていうかゾーラ族は ヒゲ生えたゾーラ族いなかったっけ?
ミファー様のお目付き役みたいな あれはエイの造形をそのまま老人の口ひげのような形で採用したデザイン的なもので実際に体毛や羽毛が生えているとは限らないんじゃない? そもそもドレファン王はクジラ型だしシド王子はシュモクザメだしムズリはエイ(マンタ)だしあの手の造形は遺伝なんだろうか
モブと同じゾーラ族にしてはかなり造形が違う気がする 魚類や両生類にもひげっぽい感覚器官があったりするし
ゾーラなら空気や水の振動を感知して敵の行動を先読みとかできそう 前にSwitch内のニュースにあったブレワイ記事からアイテムもらえるみたいの
今はもうその記事ないのかな バフ30分料理はあるけど30分薬は作れないのかな
薬の見た目が好きだからどうせならポーチの中身薬で埋めたかったけどカエルとドラゴンの角混ぜたら失敗になって悲しい マモに換金できるが薬に必須な魔物素材扱いにはならない龍ソサイエティ バフがハブにみえてそんな精力つきそうな料理あったっけと思ってしまった >>812
カエル3角1魔物1みたいな感じで魔物素材一つ混ぜれば30分薬作れるよ ヴォーイハントという語感大好き
なんかよくわからない伝統がある人種だけどそのせいで女ばかりの都市がピンチになっとるし
近くの市場だとやる気ない女ばかりだしで >>816
なるほど
魔物素材さえ入れれば30分作れるのか
でも2枠使うとLv3との両立は出来なくなっちゃうね
悩ましいな~ >>818
大成功補正で効果lv+1が発動すればカエル3匹+2枠でもゴーゴーlv3の30分薬作れるよ
大成功補正がハート回復量の方にかかる時もあるから多少運が絡むが かれこれ3年くらいはプレイしてるけどコグロの実って900個くらいあるんだろ?
コンブはムリだよな >>819
大成功補正があったか!
運が絡もうと作れるなら何でも良いぜ
早速料理してくるありがとー トルフォーフララットとかを好き好き言ってるとミファーからロリコン扱いされるよな… 何でもいいからドラゴンの素材をたくさんまとめて水に浮かべる
→アイスメーカーで作った氷でドラゴン素材が持ち上げられる瞬間に弓のスロー射撃発動&解除
→ぶっ飛んでくドラゴン素材が流星みたいで綺麗
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> すごくどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ 寝る前にできるだけ時間掛けて寸止めオ○ニーして一回も射.精せずに我慢してそのまま寝ると次の日朝起きたらち○こデカくなるな
ちょっとずつ感度もサイズも上がってち○こ鍛えられる感じ
体力有り余ってる時にお試しあれ、体調悪くなったらオ○ニーを回復するまで一時的にやめる
NTRヤりちんになりたい奴は騙されたと思ってやってみろガチで効果あるぞ >>811
あるよ
ゲームニュース右上の[チャンネルを見つける]から
ゼルダってキーワードで検索すれば出てくる
チャンネル登録しておくといいよ >>820
根気があればやれるのかも
攻略見るか否かも関係するけど
今自力コログ探ししてて残り250くらいだけど、ちょこちょこ見つかりはするもののだんだんキツく感じ始めてる >>819
補正がハートのほうにかかるのほんと無駄だよな
素直にゴーゴーなら持続時間、がんばりならゲージ回復量にしてくれたほうがよっぽど てかイワロックいよいよ最後の一体まで来たがこれがどこを探してもミツカラナイ もうそろそろ30秒ほどでもいいから新作の映像チラっと見せて欲しい ブレワイトレーラーたまに見返すけど、3rdは最高だね
ついでに海外の反応とか見ると上がる
そんでいざプレイすると、やることすべて終わってて虚無 最近はISTグリッチのおかげであれやこれやモチベ湧いてきてるわ 水の神獣からやってるんだけどイケてる半魚人の支援むなしく電気の矢が即尽きる
何回ぴょんぴょんすればいいんだよ >>829
まあそう言わないでくれ
確かにやり込む段階にまでなれば無駄ではあるが、序盤の頃はそれでも嬉しかった
>>834
ちゃんとピンクの箇所撃てば電気の矢4発で終わる
何かを間違えてるとしか 登る を押さずにスルーして次の滝に行かないと打てないケースもあるから苦手な人には厳しいかなと思う >>834
下手くそすぎ。
私も最初のプレイの時は、ドジな若葉マークでしたよ。
誰でも最初からいきなり上手い人はいません。
私も最初のプレイでは、応用技は何度も失敗を重ねながらようやく覚えましたからね。 自分も最初ピンクのところってどこだよwと思いながら見当違いなところに撃ってたから多分何か間違えてるのかと
弓スローの練習になるから頑張って、風の神獣はさらに弓使わされるけど >>834
もしかして飛んでくる氷の塊に対して電気矢打っちゃってる?
気づきにくいけど、あれアイスメーカーで壊せるからオススメ アドバイスくれたみなさんシド王子みたいにイケてます
攻略板でもないのにほんと感謝(これから頑張る) >>840
クリアしてから他の実況プレイ見て気づいて拍子抜けしたのよなあれ
矢が足りねーよ!って思ってカカリコ村やテリーんとこで矢を補充しに帰った思い出も懐かしい
もちろんカースガノンの方も弓で撃ってたからかなりギリギリの戦いだったわ
でもこうやって攻略法を一つの正解に限定してないのがブレワイの良いところと思う シドが古代の力を使ってくるゾ!って言ってくれたからすぐに察した
むしろあのデカイ塊を矢で何とか出来ることに驚き マスモ夢幻異空の水ガノンではむしろビタロック→矢で弾いて当てないとどうしようもなかった記憶
それでも結局矢が枯渇してウルボザに頼ったけど こんな心許ない武器じゃいくら英傑でも負けてもおかしくないだろうなって思ったわ 夢幻異空の特にミファーの武器がかなりシビアだよね、逆にリーバルの武器は優秀だからただでさえ弱いのにすぐ勝てる
マスモの水ガノンはマジでバランス崩壊レベル、氷叩くのも難しいせいで槍全部壊れたしウルボザ使ってもきつかった スマホ(違 やらガーディアンやら巨大ロボまで作っちゃってたハイラル人のロストテクノロジーぶりが恨めしいくらい スマホ(無限エネルギー爆弾、時間停止機能、質量を情報化して格納、ワープ機能付きetc) 水カースの遠距離ガン逃げスタイル・マスモの自動回復・こちらの貧弱な装備の三点が悪い意味で噛み合っちゃってるんだよなあ
再戦カースガノン4つの中ではぶっちぎりで水がキツイ ジリ貧でやりも矢も尽きてうがーってなった水の再戦
ホントめんどくさい ムジュラのボスに色んな攻撃が効くの
好き
ゼルダで見ると先進的だよな 通常モードの即死ダメージの食いしばりは限界がある。
ハートがきっちり3個、防御力が8程度では、攻撃力40以上を食らうとマスターモードの時のように即死する。
その限界の閾値は、ハートの器の個数によって変わる。
もう1台のNintendo Switch(いつも遊ぶ本体ではない方)で、何度も検証プレイをやって見つけている。 今更こんな情報に需要あるのか不明だしどこかのガチ攻略情報ではもう既出なんだろうけど>>774について
ほかのミニチャ祠チャレもウツシエを使うものは受注できなくなってた(ライネル、大化石、骨馬、マルリアンちゃん等)から
多分ウツシエ機能の解放がキーになってると思われる
そしてインパに合わないとプルアが協力してくれないからウツシエ使えない >>854
大抵のみんなは、序盤の時点で、謎の老人(正体はハイラル国王)から、カカリコ村へ行けと言われるため、
フィローネ地方から攻略することが多いから、これは気づかないだけ。
私もフィローネ地方、ハテール地方、ラネール地方から攻略してた…。 インパに会わずに、青い炎の燭台の台座がないのに延々と遠距離スナイプチャレンジしてた俺の話か? >>854
サンドブーツマン含めみんな消えてて居ないってこと? ライネル撮影おばさんはいるけどウツシエ解放してねえと依頼してこねえゾ。ブーツマンは存在が消えてるのかね? >>849
あのスマホ()、きっとソーラー充電に違いない 今のところ以下を確認
・依頼されないパターン
ライネル、大化石、骨馬、ガーディアン3種
・依頼人がいないパターン
ゲルドの英雄像、ルミー 序盤にカカリコ村でドゥランに話しかけなければどこかのタイミングまではイーガ団に出くわさないって聞いたから、二週目は話しかけなかったけど普通に出てきたな
これも条件がよくわからん ブーツマンはサボテンらしいけどサボテンもないのかな 今日も海で中学生が死んだけど、ブレワイやってると水は怖いのはよくわかるな >>862
自分もやったから覚えがあるがドゥランとの接触を避けるだけではイーガ団は回避できない
インパと会うのが偽装旅人出現のフラグらしい >>862
普通に嘘情報だぞどこで聞いたか知らんが カカリコ村に入ったらアウトじゃなかったけ?入ってもインパと話さなきゃフラグは立たないんか
勘違いして覚えてたのかな >>867
だいぶ前だけど誰か言ってた、ここで笑笑 >>869
カカリコ村に入って住人と話し買い物しまくり女神像に祈っても
インパにさえ会わなければフラグは立たないよ
でもイーガ団が出て来ないだけでシーカーストーンの強化もできんし
3ドラも出ないし縛りでもしてない限り会わない意味ないよね >>871
へーそうなんか、ありがとう
確かにイーガ団が出てこない代わりに強化もできないキーマンには会えないドラもいないじゃ割にあわないかなぁ…w あいつらバナナ置いてってくれるしな
ついでに武器とルピーも 英傑たちの詩でカースガノン再戦する時「記憶が生み出した幻影」「己の記憶と侮る事なかれ」みたいに言われるけど
あの試練が神獣の繰り手になるのに必要な試練って事でいいのかな?だとすると4英傑たちも、今までの人生で出会った強敵の記憶と闘ったのかな?カースガノンではなく。 >>874
英傑達がやられた時じゃなくて、神獣に認められるために記憶と戦う試練があったのかって事かな?
単にそれぞれ4つの輪潜りとかの課題だけだと思ってたな
記憶との戦闘あったかどうかはさておいて、あの4人はそこまで戦闘経験豊富じゃなさそうだしそんなたいした強敵いなさそう そういえば英傑の祖先的な存在ってルトとナボールは何かしら言及されてた記憶あるけどダルニアとメドリってあったっけ 無いけど、何でもかんでも関連づけなきゃいけないワケじゃないからな >>875
そうそう
あの一連の流れだと全部神獣繰りの試練なのかなと思ったんだけど
カッシーワの詩を見るにどっちのパターンもあり得そうかな
「英傑○○の章 聖なる力高めるべしとの声を聞き 石碑に刻まれし試練の地を巡らん 一つは〜一つは〜一つは〜 聖なる力を高めし英傑 次なる試練に挑まん」
聖なる力ってのが神獣をを操れる力の事だったら3つで終わりだし、そうじゃなくて次なる試練が夢幻異空の事かもしれないしみたいな
もし記憶との戦闘があったら、ミファーはそこら辺の平原でボコブリンとかと闘ってるかもしれないなw ルッタちゃん無事に治りましたお騒がせしました
ゾーラの王族はドレミファソラシドだったんだな ヒカキンの4年ぶりのブレワイ実況の続きが今日配信された
ヒカキンが下手すぎるせいで風のカースガノンの攻撃パターン初めて全部見れた ヒカキン当初ブレワイ見てたけど投げてたから見なくなった
どうでもいいよ
実況者ならまだキヨのほうがいい
楽しんでプレイしてくれるから キヨの人気を見て再開したんだと思うけど
一応ブレワイ実況ではいまだにヒカキンが一番再生数多いし
2が出るまでに終わらせとこうってことなんだろうな
謎解き下手すぎてイライラしたわ >>886
キヨは実況の天才だね
おれは今年になってからブレワイはじめたから、キヨとほぼ同時進行で楽しめたよ ゼルダ好きとしては、楽しんでプレイしてくれたらいい
批判ばっかりとか、さっきのヒカキンみたいに突然やめるとかしなければなんでもいいよ マスターモードを始めてそれ程難易度も高くなくてヌルゲーだと思っていたが
夢幻異空の水と剣の試練で急に難易度上がって草 >>890
夢幻異空のカースガノンは、武器と防具が縛られるため、マスターモードでは鬼畜な難易度だよ。
簡単に言うと、三八式歩兵銃だけでライオンを仕留めるようなもの。
通常モードでのプレイでは、英傑の加護の水晶玉の力を駆使して、ようやく倒したけど、案外苦戦した。 あの白銀トカゲ二匹は真っ向勝負でも勝てないわけじゃないがそれはもう大変にマゾい
というか使う武器を吟味したうえで知恵絞って戦略的に動かないと高確率で詰む 最近見てた実況プレイが二つ最終回を迎えた、改めて思ったけどみんな違う物語になってるんだ
ストーリーとして結末は決まってるんだけど道中の体験が自分だけの冒険譚になるって、なんか最高のゲーム体験だよなぁ ユン坊さんと火山ツアーしてたらちっこいガーディアンにばかり気を取られて神獣に攻撃するのを忘れてた…
正直めんどくささがあるのに面白いゲームってすごいと思う 夢幻カースは英傑のセリフ全部聞くために何回も戦ってたらさすがに倒し方覚えたわ 何回かはじめからやってるけど剣の試練は壁抜けしてヒノックスを箱でボコるだけの作業になってしまった
正攻法でやるのは時間かかるから社会人だとキツ威…… 剣の試練は1回自力でクリアした事を言い訳にして2回目以降壁抜けしてる
何回もやるには難しすぎる そういえば始まりの塔を起動させた後
ジジイにマ・オーヌの祠行けって言われるけど
あれ無視して他の祠行くとどうなるんだろ
別の祠でも初回ムービーとか流れるのかな うるさい実況は全部嫌いだからどっちも見ない
唯一最後まで見たの一人だけだ…あとは声なし あ、マ・オーヌじゃなくても良いんだね
ありがとう
ジジイ雪山にも来るのかw >>893
マスモのあれ不意ループ以外で勝った人がどれだけいるのか マスモの剣試練の極位が1番簡単なのズコー
ライネル倒さなくても獣神武器が部屋の隅に突き刺さってるの草だった >>906
さあ古代矢封印してもう一度マスモ極位クリアするんだ >>907
ライネルもガーディアンもノーダメ余裕だから大して変わらん
矢持ちに囲まれる中位の方がゲロ難しかった >>905
死角に入って燃やすのも定番の倒し方らしいがそっちはやったことないな 神獣を2体倒して、トルネードを手に入れたからマップの黒いところをウロウロしてマップ広げしてるんだけど、落ちてる料理アイテムとか拾って時間潰れてる。お使いもめんどいし、ひたすらマップをうろつくだけのゲームになってるけど、やめられない。。ここのスレも流し見してるけど内容が深すぎて良く分からないし サブクエストが全体的にあっさりしているけどそれがこのゲームのいいところだなと思うこともある
集め物系はやや面倒だけどあちこちの街へ人探しに走り回されるようなのはなかった気がするし イチカラ村みたいな大規模なチャレンジがもう1、2個あったら嬉しかったなとはちょっと思う 写真撮って来ては図鑑登録して写真の方消したらミッション進まないのだけ困った
いっぱい撮ってると直ぐ埋まっちゃうから図鑑に収まるものはそっちに残るから直ぐ消しちゃうんだよね サブクエのおつかいは報酬がしょぼくて一瞬がっかりするけど、おつかいで素材集めたり色々探索する過程が楽しいからなんだかんだ許せちゃうんだよな
どうせ報酬しょぼいしもうサブクエやりたくねぇ…とは一度もならなかった 報酬目的にすると期待外れかもしれないけど、過程を楽しんでるだけだから、苦なチャレンジは特に何もなかったかな
祠の宝箱もそう
中身より獲得する作業が好き 料理ポーチの中身を30分レベル3の薬全種類で埋めたのを見てニヤニヤしてる
ポーチが小さいから料理コンプ出来なくて悩んでたけどこれで満足 貧乏性だから30分料理とか作っても勿体なくて使えない
てかドラゴンの角がなんとなく勿体なくて使えない
いつも何か適当な素材で作った料理で済ませてしまう >>920
その気持ちわかるよ
埋めたのもコレクションの為で使う為じゃないからね
というかもえず薬30分とか忍び薬30分とか絶対使わないw
角は稼ぎ方知ったら気にならなくなったけど 神トラくらいまではキーになるキャラですら無個性で名無しが多かったけど
夢島か時オカ辺りから個性的なの増えたよね 兵士の剣や弓が好きなんだけど
王家やリザル系は付加価値つきまくるんだけど
兵士系はどれだけ拾っても全然つかないな
なにか条件を、満たしてないのかな 燃えずの試練の裏道発見して久しぶりに感動した
氷の矢の2体骨ボコのところで左側の段差というか岩を登ればある
もう色々適当に10週くらいしてるけど未だに発見あるのいいゲームだわつくづく ブレワイ2、リンクの右腕が祟り神になったガノンに呪われちゃって
治す方法ないから、西の新大陸に放浪の旅に出る
みたいなもののけ姫展開にでもなんのかね もともとジブリの影響濃厚だけど
アシタカの右手がドロドロに包まれて呪われるっての
まんまパクるとはなぁ
まあ100%ワクワクする王道展開ではあるけどさぁ >>925
付加効果のある下位の武器は一部を除いて基本的にゲームが進んでしまうと入手できなくなる
どうしても欲しいなら本編をやり直すしかない 英傑たちの詩クリアしてから再度ガノン討伐したら改めて感動出来た
何となくDLC敬遠してたんだけどやっぱり食わず嫌いはアカンね。 >>926
テキスト保存バグを使わずに料理を持てるバグは
既につべで紹介されているよ ゲルドの街はなんであんなエッチな任天堂なんだよ
性癖歪むじゃねえか >>931
そうなのかありがとう
気に入ってる装備は兵士系とか風切羽系とか護心の盾とかゲルドのナイフとか
弱いのばっかなんだよな 将来はオープンワールドで複数人プレイ(カービィ鏡の大迷宮みたいに分かれて探索することも可能)とかできるようになってるかも ゼルダでマルチプレイはつい否定したくなってしまうけどどうなんだろうね ゼルダがマルチになったら
道義的にバグ技は使えないし
バグも直ぐに潰されてしまうだろうから
シングルのままで良いな 個人的にはマルチ前提だったら買うの諦めるくらい嫌
モンハンもスプラもマリオパーティもマリオカートもそれがネックでやってない
ゼルダにはブレワイみたいにやり込み強制せずアクションクソ雑魚でもアイテムガン積みで力押ししたらどうにかクリアできる
ストーリーや祠コンプに疲れたらちょっとスローライフっぽく景色眺めててもいいバランスとゲーム性でやっていって欲しい みんなマスターソード持ってうろついてたら何か嫌だなとは思う ゼルダと同じクオリティの他ゲーでマルチありは歓迎だけどゼルダではやりたくないね
4人リンクがいるのとか嫌じゃん いろんなやつ使いたい需要はハイラル無双にぶん投げたようなもんだし >>928
ゼルダには東の大陸ならあるよ。新大陸じゃなくて文明の痕跡はあるけど アッカレ古代研究所の目の前2つ目の燭台だけワープ挟んだり離れると消えるの何故なんだろう
他の燭台は消えないのに
まあ大した理由ではないだろうけど >>952
面倒な方法だが
自分はまずノーマルモードの光弓をマスターモードに持ってきた後
次にノーマルモードで例の最強料理を作りそれをマスターモードに持ってきて合成し
マスモで攻撃220 縦連射の光弓を手に入れたよ 光の弓矢で攻撃力220の集中10連ってやっぱテキスト保存バグしないといけないのかあ >>956
>955が理解出来ないのならばテキスト保存バグでやるしかないな 祠とイワロックがあと1個ずつなんだがどうにもこうにもわかんね
祠は前やった時は普通に全部見つけたんだが思い出せん
そうこうしてるうちにまた最初からやってみるか病が発動してしまうー 200人くらいで同時オンラインしたい。何するわけじゃない、ただたまにプレイヤーとすれ違いたい ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド99じゃなくてダークソウルみたいに他プレイヤーの死に様とかプレイの軌跡が時々見えるようにすると面白そう 通信バトルついたとしてもレイドならありかも
対人ゲーはストレス溜まるからそれだけは勘弁してほしいな、マジでストレスない貴重なゲームだから 対人ゲーになったら間違い無く民度終わるし対人のバランスの為に攻略の難易度がアプデ毎に変わるようになるのも面倒だしね 世界では10億のボコブリンがこらしめられたようです
程度でいいやオンライン要素 通信要素はスーパー祠メーカーで自慢の祠をアップしてクリアタイムを競わせるぐらいでいいや >>942
海外の改造厨がエミュレーターで、BotWで無理やりマルチプレイを成功させた猛者もいるがな…。
更に、ゼルダ姫のマルチプレイも、上記のエミュレーターで無理やり実装することで実現してしまった…。 >>966
Twitterで、同様の趣旨の内容をツイートした。
いくらスルーしようが、電波に乗って全世界公開だからな。
特定のレスをスルーしている5ちゃんねらーは、上記の拡散する危険性を知らない…。 記憶の水の試練は爆弾で辛勝
自分だけかと思ってたけど、割とみんな苦労してたんだ ちまちま削ってればとりあえず倒せるノーマルはともかく
ワープと遠距離攻撃で時間稼ぎしてどんどん自動回復するマスモの水はなあ 無いと思うけど仮にそういう大規模ネトゲやるなら主人公はリンクじゃない奴にして欲しいな
時オカから風タクの間あたりの勇者不在の時間軸でモブ旅人としてハイラルを旅したい 水のやつはワープして実体化した瞬間一つめの氷を出す前にヘッドショット三発で落とすといい 自分視点では自分だけリンク、他のプレイヤーはモブみたいにすればええんでね?
全員自分だけリンクに見えてる感じ それよりマルチにするとバレットタイムの処理が無理ゲー 空中射撃リンク他プレイヤー視点で見たらめっちゃシュールな動きしてそう 敵の体感時間に編集したライネル戦の動画あったけどチート過ぎて笑えた やっと光の弓矢220集中10連つくれたー
二度とテキスト保存バグなんてやらない >>974
モブNPCが設置されてるから何かイベントでもあるのかと近付いてみたらプレイヤーだったとかこの上なくウザいからそれもやめてほしいわ イーガ団になって他プレイヤーのハイラルにお邪魔する マスターモードでライネルの大剣を間違えて捨てた後に気付かずセーブしてしまって萎えぽよ
祠と神獣全開放してるから今更最初からなんて無理や
進めると手に入らなくなる武器を何となく手元に残しておきたい病気はキツイなぁ
あわよくば空オクタの宝箱から手に入ったりしないかな 一個飾っといて一個手持ちに持ってたよ手に入れてしまった以上いずれ手に入らなくなると思うと捨てられない貧乏性だね 空オクタの宝箱ライネルの槍ならあるんだが大剣は見たことないな 限定装備持ちたい病は自分もあるから風凪の盾は最大値厳選して飾ってあるけどライネルシリーズは上位互換あるから気にならないタイプで良かった 今のプレイデータは手動セーブで取っておいて、初めからやり直してISTで持ってくるという手もあるが…
まぁスケールのでかいグリッチだからどんな副作用あるか分からないしお勧めはしないでおく とりあえず炎氷雷の剣か大剣かロッドを一つずつは持っておきたい病だわ
でも使わないから他の強武器をなくなく諦める 火は剣、氷は槍、電気は大剣って決めてる
ロッドは集団戦用のフリーズと武器強奪用のボルテージは欲しいから結局5枠は埋まってしまうな 火炎も雷電も着火発電装置化しやすさを考えて片手剣にしてるわ 何なら電気炎は地面やアイスに埋もれての消失を恐れて2本持ってるまである なんとなくだけどあったかそうだから炎は大剣にしてる 炎は大剣、氷も大剣、雷は剣
全部ハイラル城で回収できる 俺は炎と雷は大剣で氷だけロッドだな
振りが遅いから火種/電源化のタイミングを測りやすい大剣がいいわ
氷ロッドは負荷世界で使う >>994
完全に同じ
フリーズロッドは降るだけでも強いし >>996
乙だゾッ!
次スレ立ってなかったんだね… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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