【NS/PS4】蒼き雷霆ガンヴォルト/白き鋼鉄のX(イクス) 第147波動【XB/Steam】
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ガンヴォルトポータルサイト
http://gunvolt.com/
【最新作】蒼き雷霆 ガンヴォルト 鎖環(ギブス)
Switch版:2022年7月28日発売 通常版・限定版発売中
Xbox One、Xbox Series X|S版(DLのみ):2022年8月2日発売予定
http://gunvolt.com/GV3/
白き鋼鉄のイクス2 発売中、サントラ発売中
http://gunvolt.com/X2/
PS4版ストライカーパック 発売中
http://gunvolt.com/SP_PS4/
前スレ
【NS/PS4】蒼き雷霆ガンヴォルト/白き鋼鉄のX(イクス) 第146波動【XB/Steam】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1659367322/
※次スレは>>950が立ててね
※次スレを立てる際に1~3行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れてください(「」内のコマンド)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■イクス2サントラ発売中
2枚組4,400円(税込)
http://www.inti-direct.com/smartphone/detail.html?id=000000000103
■イクス2アクリルフィギュア発売中
http://www.inti-direct.com/smartphone/detail.html?id=000000000107
※すべて税込み表記
アキュラ ブレイクシフト:1,980円
アキュラ ブリッツシフト:1,980円(品切れ)
RoRo モードディーヴァ:3,520円
RoRo モードアウェイクニング:3,960円
RoRo モードヒーリング:3,960円 https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000039778.html
【出演】
きりん…篠原侑、ガンヴォルト…石川界人、モルフォ…櫻川めぐ
B.B.(ブラックバッジ)…中野大志、カミオム…閻子丹、シロン…豊洲りお、レクサス…原澤航一
ZEDΩ.(ジエド)…堀江瞬、レイラ/ルクシア…佐々木李子
グラツィエ…照井春佳、システィナ…大西沙織 、プラド…上坂すみれ、サーペンタイン…石上静香
他 >>4
bit summitの会場でもブリッツシフトは売店に並んでいない模様 >>1
乙プロセッション!飯屋なんざ要らねぇのさ! 電子の謀略迷宮はロックマンエグゼ感あって好き
シロンはトップウスイコミゲートマンでゲートマジック使ってくるし 今作で青龍、白虎、朱雀がそれぞれ電子の謡精相当の相方を与えられていることは判明したしそれを踏まえると真真エンドでの玄武くんの動機にも納得できてしまうんだよな…
まあ実態はただのアイドル化計画だったわけだが >>12
ヤフオクには篠原さんのサイン入りもあるで これからの次回作の予想
ガンヴォルト4
イクス3
きりんスピンオフ
魔法少女ミチル
イクスさんときりんは合流しダブル主人公になってブリッツダッシュしながら雷霆煉鎖もできる完全新作
皆はどれがいい? あのEDで"ガンヴォルト"としてのシリーズ続投は限りなく難しいかなって思う
ダメージがかいふく(ryとかやるわけにもいかんだろうし 色々言われてるけど今作は過去の伏線とか気にしなければ普通に良作だったよな
敵はジエド以外そんなに刺さらなかったが治龍局の関係性が過去キャラ含め1番良かった GVとモルフォ消してその分じえどさまとジーンの掘り下げして最後はじえどさま暴走に変更して無難なストーリーにするだけで
ストーリーはワイワイしてるキャラを楽しむタイプのアクションゲーに 可能性世界に旅立ったGVのその後やるにしても
雷霆連鎖は残して欲しいな 真エンド条件教えてくれる人いない?
まとめサイトは信用できなくてな 真真のことなら誰もわかってないぞ
普通の真エンドはマニュアルにヒントがある 真エンドなんて実質答え教えてくれてるし、わざわざ攻略wikiを見ないのも意味わからん
見ないなら見ないでいいけど質問もしてくるなよ まあぶっちゃけそんなこと言ってくる教えてくんの方がよっぽどまとめカス臭いしな やっぱりラスボスは無知な赤ちゃんよりイキリ黒幕おじさんみたいのを倒した方が爽快感高い そういやこのシリーズって(見た目)年食ってるキャラ全然いないな
専グラついてない皇神のモブ除くとロメオ辺りが(見た目)最年長か……? >>31
サンクス、いつもすまんな
コアを殴らないって第二形態のほうか…… デマーセルボコボコにしたのが一番スッキリした
所業が悪ければ悪いほどいい 今日はビジネスデーだからね
そのうちレポ記事でるんじゃない? お陰様で真エンド見られた
GV視点のエピローグが当然あると思ってスタッフロール見てたらそのままタイトル行ったわ
一体何がどうなってるんだ…… >>37
感動とか怒りとかじゃなくてただただ困惑するんだよね ぜひ真真エンドを見てくれ
キャッチコピーの「望んだ希望(あした)のその先へ」を思い出しながら アクションはイクス1かそれ以上くらいに好きだからパルス集めがんばる 最終決戦で初代主人公の暴走を止める新主人公兼ヒロイン
今までのヒロインと違って芯の強いタイプだから命を捨てようとしてる初代主人公に説教しつつ激励
ここまではシチュエーション的には問題無いんだよな
問題点としちゃ
最終決戦の歌がサイバージーンだから歌声に馴染みがない
せっかく助けても初代主人公にセリフが無く行方不明の意味不明で終わる
EDに歌がない
ここらへん? あ~そういう方向か~…って冷めたな俺は
上位者になって人の世を去るなんて使い古された展開を唐突に真エンドでお出しされてもね。伏線も説明もなく表層だけ真似たような雑なものだし GVモードで攻略始めたけど今までと操作感違うから混乱するな
こっちも雷霆煉鎖メインなのね GVが野放し→地球滅亡の未来
メビウスが野放し→無秩序な未来選択
メビウスを封印した状態でGVがずっと宇宙を飛んでれば誰も死なずにどちらも回避できる
という解釈をした なんにせよ無印、爪、イクスみたいなドラマチックなラストじゃないわな GV SSノーマル終わった疲れた
ハードは俺には無理
太陽宮2だけやたら難易度高くね 今作はガンヴォルトシリーズを引き継ぐ正統派続編の一作目としての部分は良かった
従来のガンヴォルトシリーズそのものとして見ると過去キャラが直接絡んでこないから物足りなさも増すって感じやな >>51
「t=xxx」がクリック時の再生開始箇所(時間、秒単位)指定なんだぜ
そのまま押せ ラストをきりん&モルフォでGVを救う展開にしていればシリーズの締めとしてももうちょっとなぁ…
結局既存キャラ使い捨て癖&プロットの着地点からシナリオを逆算できない津田が戦犯だろこれ 贖罪や自己犠牲に走りがちなGVがきりんを信じて可能性に賭ける姿にグッときたので
できることなら生きて帰ってきて欲しさはある >>54
元凶のGVが帰ってきたら何もかも台無しでは
描写不足だったけどGVが地球外に飛んでいったことには溜飲が下がったぞ せめてきりんが「何処に行っても私が見つけるから!」みたいな感じで終わってくれたらなぁ
暴龍大量発生で激務なのは分かるけど、早々に諦めちゃった感じなのが悲しい きりんは情け深い子だからそこは心配していないけど、もうちょっと締めセリフ欲しかったのが同感 ジエドたちが封鍵解析できたなら外国でも宝剣が一般的になるのかな
ジエドはともかく強化装置なしのアテムスナイツがどれだけ出力あるのかわからんかった
G7たちは確か宝書なしだと普通に武装して戦ってたよね ドラマCDの戦闘だとジブリールは宝書無しでも相当パワーありそうだったな
ATEMSはプラドがかなり出力高いと思う、封鍵使う前からステージ全域を燃やすか氷漬けにするかできてたし何よりGVが珍しく警戒してた まあ何処ぞの勢力に無理矢理地上に引き戻される形で望まないまま再開…みたいな展開でならありえそうだが… >>59
A「みんなのために俺は死ぬ!」
B「生きろ!生きることが戦いだ!」
…みたいな生き抜けというテーマの作品じゃないしね。
既に長年封印はされてたし、あとは死ぬか地球から居なくなるしかなさげ。
ここでユーザーの想定を超えるウルトラCを出してきてたら大喝采だったと思うけど、それはできなかった…。 ユーザーの想定を越えるウルトラCなら出たじゃないか
マイナス方向だっただけでさ ウルトラCとか求めてないんだよな
円満解決、GVもきりんも治龍局でボクたちの戦いはこれからだ!で良いんだよ >>60
戦闘前に変身演出入るのは全作品そうだし、あれも封鍵込みと考えるべきじゃね
じゃないとテンジアンがおかしいことになる ガウリも言っていたが顔見世はしたいんだよ
どんな作品でも能力者の自己紹介は大事だからね 確かデイトナも素面で火球発射すぎたのよねするくらいはできたよな 真エンド、やりたかったのはゼロ4のEDと同じだと思うんだけどね
悪く言えば焼き直し ライブ前夜だけど
以前にライブで重要な情報が来たことあったけ あー…ライブなんだな明日
どうするかな…声優さんたちは頑張ってくれてるのは分かってんだけど
なんか今の淫帝に気持ち良く金を落とせない やっぱビリビリ中学生を救うのは無能力者の役目だろ
アストラルオーダー発動中にグリスナ有効にして特殊エンド行け 結局ガンヴォルト自体が今回で完結なのかGV編が終わって次からはきりん編が3個出るのかどっちなんやろな 真エンド入る前のGV
全身札まみれにして拘束してるのかなと思い始めて
なんだか興奮してきたよ 上着脱いだきりんの名前、きりんXXらしくて草。フォルテXXかな。
URLがマルチポスト規制されてるから時間だけ
t=11770
>>52
それ俺がグリムスレに貼ったURLだからガンヴォルトの時間じゃないんよw アキュラのパルス出ねぇ
密林回るのだるいな
先に暴走テンプレ装備取ってからにするか。いきなりベリーハードやることになるけどなんとかなるやろ(白目 GVのお決まりの台詞
「迸れ!蒼き雷霆!◯◯◯◯!」
今回直接戦ってるのがきりんちゃんの状態でも言うわけだけど、よく考えるとダサいな その○○、俺が討滅する!もイクスで輝いたけど爪ではなぁ 設定を無視したdlcコラボだけでなく本編でもブラマスとも世界観繋げようとしてるのが怖い
杞憂ならいいんだけど物語も世界観も一つのシリーズとして完成されてるブラマスを内輪ノリで汚すのは勘弁願いたい
担当イラストレーターがコラボ時にブチギレツイートしてたのもそういうことだろうし ラストのガンボルトの絨毯爆撃みたいなのってどうやって回避するんだ…
ガンボルトロックしてすり抜けても次の攻撃確定になるし
壁が欲しい >>83
本編の設定に繋げるのはやめてほしいよなぁ 今作IP縛るとS++キツくない?
ステージ通し無着地+ほどほどにクイックエリアル+ノーダメージが要求されてるんだけど >>85
PCのローマ字打ちではvoでヴォになるぞ
ロックしてすり抜けた後に空中ジャンプがあることを忘れてはいけない 真の封印をってとりあえず決めセリフを言わないと義務感があるけど聞いてるたびに癖になる 真の封印を!って台詞のおかげで真エンド条件を察せられたところはある 治龍局のメンバー好きだしGVも保護者兼ペットとして居て欲しかった 個人的には「あんたに真の封印を!」は「迸れ!蒼き雷霆!」よりは決め台詞としてスッと入ってきたけどな
決め台詞言ったあとに後口上のあるGVと前口上言ったあとに決め台詞言うきりんとで者
きりんのほうが分かりやすかったってのもある >>89
空中ジャンプで逆サイド(玉が残ってない方)に行くか、更にもっかいロックしてワープするか、空中上Rであがくか よく考えると真の封印ってなんだよ
仮の封印とか偽の封印もできるのか? >>94
ありがとうやっぱそこらへん頑張るしかないか >>96
ノーマルならそんなに困らないから多分ハード以降の話だと思うんだけど、それなら動画見た方がわかりやすいと思う 今回のベリハボス
滞空時間に余裕がないこと多いな
イクスだとドラフトスパイラルやスピンチョッパーで誤魔化せた部分が今回はない GVしか見てないが上R込みでギリギリって感じで、確かに今までと違うな 単純に作品を経るごとに敵の攻撃が苛烈になってないか?
GV1やり直したら今作のノーマルに比べても敵遅すぎてびびったんだけど ブラマスの方では「わざとやってます」って言ってたけど、こっちだとちょっと簡悔入ってるんじゃねとも思っちゃうな
スコア区分けのことといい 初代は元々レックレス固定だったからって事情もあるんだろうけどな
爪辺りから異様に難しくなったように感じる、主にテセオさん辺りのせいだろうか >>102
SPスキルとか見ても今作のボスの通常攻撃のほうがよっぽど厳しいよね 初代は自機GVの機動力も低いから
その分敵の攻撃が遅いはあると思う ズエド様の攻撃マジで避けられねぇ
基本的に壁なしで地面全体に攻撃するパターンが苦手すぎる ずえど様は焦って札を投げるとカウンター飛んでくるの怠い
攻撃しても問題のない機会までグッと堪えないといけない >>17
個人的にはどれも期待してるで イクスさんときりんちゃんのダブル主人公は「うーん…?」って感じだけど GVは何か収集つかなそうな感じに見えるが イクスさんみたいな派生シリーズでもいいからきりんちゃんシリーズは続けて欲しいな メビウスの可能性世界とやらなら色んなシリーズに派生出来る…? イクス2のきりんちゃんはギブスのどの辺りであの世界に行ったんだろ 2~3セットワープ移動するのがタイミング掴みづらくて(スコアタならタイム的にも)鬱陶しい
ゲイトかおめーはってなる シアンのイマージュパルスってクードスソング流れないようにしてたら効果出ない? 初代のGVのボス戦見てみたけど、
この頃のGVって今よりも喧嘩腰だし、中の人の演技も鎖環とはだいぶ違うな
アキュラが注目されがちだけど、GVはGVで最初は荒んでいたということか 単純な難易度ならジエドの方がよっぽど強いぞ つーかX6で問題なのはボスじゃなくて道中の構成だろ
ナイトメアマザー(とハイマックス)は別格だけれども 操作性の難易度が高いというより解法見つける難易度が高いって感じよね
せっかくオペレーターいるんだから攻撃回避のヒントとか言ってくれればいいのに ナイトメアマザーの次くらいに肝心なミジニオンを忘れてたわ あいつは本当にひどい
>>116
自機性能がアキュラやきりんみたいなことになってない分ボスの攻撃パターンも(一部除き)えげつなくはないんだが
そもそもロックマンシリーズ周辺(含インティ)でボスのヒントくれるタイトルってほとんどないよな
DASHにちょっとあったかも程度か? あれは本筋とジャンル違うけど >>116
某狐のシューティングゲームみたいに
一言で説明できるようなものは少ないだろうなあ
あと攻撃が光速くて、説明が間に合わないと思う X6はそもそも比較対象としてハイパワーすぎるとして……
GV1に雷霆連鎖が加わったにしては、通常もSPも明らかに密度高いと思うよ
あと今作は接近戦の操作も忙しいぶん難易度上がってると思うんよ 今までのシリーズはロックオンできれば敵の攻撃中だろうが距離とろうがダメージ与えられてた
ギブスはロックオン→煉鎖で敵の攻撃を回避しつつ何発か攻撃→ロックオンの繰り返しだからダメージ与えられるタイミングが限られる上に接近戦を強いられるから接触事故が起きやすい
敵の攻撃自体が激しいのも相まってボス戦は最難だと思うよ メッセンジャーみたいな操作感かなっと思っていたけどかなり操作難しいな
コツとかありません? 慣れろ
ついでに雷霆煉鎖はR2にしておくことをおすすめする きりんちゃんの決め台詞、英語版のYour fate is sealed!はかっこよくて好き >>79
そもそも印帝には厨二的センスが無いと思う
SPスキルもマジシャンズゲートとか普通の英単語だったりして中途半端やし 真の封印をに物足りないのは前後、そもそもきりんがそこまで語彙がない マジシャンズゲートは元ネタが「ゲートマジック」だからしゃーない GV英語版だとライトニングスフィアはアストラスフィアって言ってくれないのにボルティックチェーンはチェインズって言うのね >>130
マジシャンズゲートのあと、どや!って叫ぶのが全部悪い
かわいすぎるわ シロンって男らしさを追求してるだけで実は女の子って展開ない? 男の娘と見せかけて実は女って展開は一番クソなんだよなぁ ずえど様がハーレムできりんが逆ハーレムってのをやりたかったんだろうからシロンくんが男ってのは揺るがないだろうね シロンきゅんの枠って従来だとメラク、テセオさんなんだよな
ただでさえ可愛くて性格いいのに余計に際立ってるよね クードスソングってボスラッシュにも有ってしかもランダムドロップか…
暴れGVに頼るしかない シロンくんのボス部屋にある丸っこいコーギー人形
時々膝に乗せたり抱えてるの想像すると最高に胸キュン 寂しさを感じるときは横に置いて寝たり
ゲームで負けたときは抱き締めて涙で濡らしたり
興奮したときは腰擦り付けてヘコったり
色んな思い出が詰まった人形なんだろうな システィナのSPどうやって避けるのこれ
全体じゃん きりんXXって要するにX2仕様のきりんってことか
違いは上衣あるか無いかくらい
…これラスボスの相手赤いほうに変わったりしない? >>148
あんなデカイの壊せるのか
壊せるのか壊せないのか見極めるのも大変だな
BBとかも壊せるの初見だと知らなかったし 獄門閃とか星影祀りとか構えを活用してほしいのかね
疾走一閃だけでも難しくてうまく使えないよ これ壊せたんかい!は初代ディスティニーファングからずっと受け継がれている >>150
HPバー出てるからわかりやすくはなってる メビウス前半って常闇ノ皇っぽいよね
スメラギ…あっ 「あれ殴らないとHPバー出なかったっけ?」と思ったけどやっぱ最初から出てたよな
>>149
赤い方ってなんだ 白い方ではなく? きりんXXってなんだよフォルテXXかと思ったけどX2か >>133
それは考えた 発売前まではずっとそうであってくれと信じてた けど今は男の子でいいや🤗 GV「過ちは繰り返すな・・・」
きりん「ダブルエックス、起動!」 男装の麗人と男の娘でふわっと対になってんのかな
あと脳筋と元暗殺者と色ボケ 札無限てことはハードまでならカゲロウ使ってれば死なないじゃん 強すぎかよ >>163
無いけど
イマージュパルスは使えない感じなの? >>164
この前見た画像に無かったから無いつもりでいたけど
確かに使えるかもしれんな 雷霆煉鎖の攻撃力が0になる代わりにスキルパルスのCTがさらに早くなるパッシブパルス欲しい
駆け抜けてると殆どのスキルが置いていかれてしまう
残念だが高速起動と噛み合っているとは言えない イクスのイマージュパルスでXXになる代わりカゲロウ使用不可みたいな? 巨大化、左右で変わる攻撃、タイマン強要、先読み、幻影呼び出しとボスごとにゲーム的なコンセプトが毎回違うのは偉いしやってて飽きない XXってボス仕様だから「イクスツー」って読むのかと思ってたけど普通に「ダブルエックス」なのね
フォルテじゃん アキュラくんフォルテ説
倒した相手の技をコピーする 太陽宮の道中でシロンがカミオムに「そいつの目を狙って」ってやり取りあったけどあいつらは何と戦ってたんだ…? せっかくイクスでボス敵以外の雑魚能力者出したんだからギブスでもだせばよかったのに
融合おじさんはレアキャラ >>174
分裂して眼が弱点となればロックマンシリーズ伝統の例の奴かな?
その面のボスがプラドだったから一瞬左右で分裂したかと思ったけど >>174
ストーリーのタイミング的にワイリーステージパロっぽいからイエローデビルだろ 相手への目潰しを促すシロンくんって…
まあ上でも指摘されてるけど黄色い悪魔ネタで深く考えちゃいけないんだろうけど シロンきゅんはゲーム脳だから勝てばよかろう思考なんだ
最短で目的が果たせれば善き シロンはジエド除けば前半ボスの中じゃ一番の鬼畜ボスだしね 喧嘩領域って対象1人以外を追い出してタイマンを強要する能力じゃなくてあくまで戦闘領域を狭くして近接戦闘を強要するだけの力なのかな
コンパニオンの能力とかは消滅させられるわけではなくて満員握手会になるだけ...? サイン会とかやった時に地面に喧嘩領域ってテープ貼ってコロナ対策の距離を取る淫帝 炎山なら暴走状態になったブルースも元に戻せたのにな
ttps://www.youtube.com/watch?v=FzZNxRQ0ds8 質問なのだが蒼乃燐光と夢現の青とかって鎖環が発売したから再販したの?それとも割と頻繁に再販してくれる系? スタッフロールのMV関係の結構な多さで力の入れどころそこかよってなった 今回のスタッフロールは確かに異様に長かった感じだな 覚醒ガンヴォルトではスパークカリバーぶんぶんしたかったね
ダッシュロックでカリバーは出すけどさ
あと覚醒状態だと雷撃でレーザーも弾いてて手が込んでるなって思ったわ DUELIST DIMENSIONってなんかカードゲームしてそう
https://i.imgur.com/GIuCxuT.jpg >>189
サンクス
前から欲しかったし買っとくわ >>189
サンクス
前から欲しかったし買っとくわ アテムスナイツのお姉さん達とシロンくんのおねショタな会話も見てみたいなぁと思いました カレラ殿ゲーム下手そうだし最後絶対ゲーム機壊すでしょ ギブスのエンド見たらエクソダスの原因やマスターアキュラの死因(未帰投)の理由って アキュラくんが宇宙に飛んでったGV追っ掛けて「貴様を討滅するのはこの俺だ!ガンヴォルト!」って言い出す駆け落ちEND頼む 魔法少女ミチルのGVとアキュラくんは悟空とベジータくらいの距離感になっててほしい タキシードGVにミチルちゃんが惚れたらアキュラくん脳破壊されそう
RoRoロッドにGV見かけたらグリスナブチ込む機構を気合で作って搭載しそう でも暴走してオウカ傷つけてスメラギに投降するんだよね オウカを傷つけたって明言してたっけ?
知り合いに危害加えてたならギブスでもっと引きずってそうだけど 部屋トークで暴走して彼女を傷つけたから離れたって言ってたと思う >>212
サンクス
トークまで全部見れてなかった 今回メンバー増えると聞けなくなるトーク多いから一度みたやつはログがほしい あんなブラックな職場で時間も取れないしそりゃバツ2にもなるでしょう GVの前に誰かいたのか……? と思ってしまった
XXってことか GVと別れたせいでもうバツ1だからあと一人誰なんだろうな シロンとカミオム……と思ったけど兄貴呼びじゃなくて師匠呼びだったか シロンとカミオムが穴兄弟ってなるよりシロンがカミオム食ってそう 発売前はシロンは実際女の子って展開を期待していたけど、いざ本編をプレイした後やっぱりああいう子は男の子だから良いんだ インティファン
男の娘スキーとかショタコン多すぎでしょう
会社の嗜好とリンクしてやがるぜ IP134種だけど真真エンド出ず
IP数以外に条件ありそうだな BBが彼女か?って言ったとき特に否定もしなかったからつまりそう言うことでいいんだよな?
単純に爺Vだから特に気にしなかっただけかも知れんけど 雷撃鱗アシモフを出して一番多く敵をデリートしてくれるポイント、略してアシポを教えてください 正直、ギブスは盛り上がる場面がなかった。
やっぱり女はだめだな。 個人的に過去作はヒロインを助けに行くから終盤は燃えた
今作は敵がやべーことしてるから止めに行くって理由だからあまり燃えんかった このシリーズでヒロイン枠が攫われると非常に高い確率で助からないからまあ 全員生存してたりアテムスが過激派ってわけでもなかったりでお話を気持ちよく読めるようになったけど、反面シリアスさとかカタルシスも減ってしまったな
まあ個人的には露悪胸糞展開より遥かに良い。前作の伏線関連ぶん投げたのは許さんけどな 国外が悲惨な状況になってるって感じは全然伝わらんよな
ジエドを余裕カマしてる風に書いたのも良くなかった 伏線とかどうでも良いタイプだけど今作内のせつめいはちゃんとしてほしいよよなあ
結局GVはどうなったんですか…… >>242
描写不足ではあるけど、元凶になるから飛んでいった~完~で納得できない? 今までヒロイン助けようとして毎回ちゃんとは助けられなかったGVが今回ヒロイン側に回るのは好き
ただ真EDで急に飛んでいって終わりはちょっと… 治竜局のメンバーたちのチームプレイや今までの反省を踏まえた敵との対話とか直球の王道シナリオで気持ち良かった
ラスボスの設定が某光る赤ん坊の既視感が強くてちょっと不満 アテムスナイツ達もせっかく生き残ったんだし続編で仲間として登場したら嬉しいんだけどな
ジエドとレイラも最後力を貸してくれた辺りアテムスも敵対したままフェードアウトしたわけじゃなさそうだし 通常エンド後のヒントでメビウスをどうにかして助けられないかな?みたいな会話してたけど、真エンドでメビウスを一応救済?した代わりにGVに全部押し付けたみたいな感じなのがちょっとね・・ 最後のきりんの周りに蝶っぽいのが飛んでるから
GVはすっ飛んで行ったけど心は繋がってるみたいなアレで納得するしかない ノーマルでGVが死んじまった…じゃあ真エンドはどうなるの?→どこかへ飛んで行くは流石に予測不能のNEXT STAGEだった >>247
どこいったんだよ……
GVに生きてほしくて必死で護符うちまくったんだぞ…… >>250
ノーマルでは死んじゃうけど真EDならXのアキュラくんみたいに仲間たちに暖かく迎えられる結末が待ってるんやろうなぁ…
からの飛び去って行方不明 せめて次回きりんがGVを探し当てるぐらいしてくれんか せっかく破滅の元凶として地球を離れたのに、戻ってきたら台無しだよ… そもそもGVがいるとどう足掻いても破滅の未来になる?のも今作初出だよな?
わざわざ戻ってこれなくなるような設定必要だったかな 仮に宇宙に行ったとして、
あんたにはまだやるべきことが沢山あるんだ!
って言ってんのに宇宙に行っちゃ意味ないじゃんかよ……GVよ…… ゴールドトリリオンは蒼き雷霆に並ぶ最強の第七波動とは言うが
今作の蒼き雷霆は文字通りゲームぶっ壊す勢いの強さだし
ずえど様の能力もっぱら部下の回収にしか使われてなかったからイマイチピンと来ない とはいえ宝剣なしで戦ったりカゲロウもどきが使えたり鎖環を返せたりと特別感がないわけでもないんだよなぁ あまりにも未完すぎてまだ続きあるのかと疑いたくなる なんか、スタッフもGVの扱いに困って持て余してる感じしたよ 封印したのに飛んで行かなきゃならないって事は真の封印できてない
きりんちゃんが悪い 切腹 ずえど様の描写不足の原因はどこから来てるんだろうなぁ 暴竜化とかメビウスとか全部初出なんだよな
前作まで気配すらなかった設定だからいきなり生えてきた感がある 今作GVはスメラギとかエデンとかの戦いを経て覚醒?してるみたいだし
ゴールドトリリオンも戦いまくってれば覚醒するんでね?
最終的に朱雀になって暴走 ジエドに関しては皆の眼がインフレ慣れしてるだけでこんなもんだと思う
強化アイテム抜きであの出力だしな
他の比較対象がGV、きりん、紫電、アシモフ、パンテーラ、ブレイド、フュージョン!くらいだし >>264
ハーレムにしたからか本人の描写よりハーレムメンバーからのジエド評しか聞けなくてイマイチ信憑性薄いのよね 蒼き雷霆は強いと言うより、GVが強すぎたじゃね?
実際アシモフも暴竜レベルまで進化してたけど無能力者(サイボーグだけど)のイクスさんに倒された
GVはここまで進化してきたのは、やっぱり長年でサイバーディーヴァの力を身に宿せたからかな >>269
長年宿してたかな…
エデン抗争後は消えてなかったかな… >>265
皇神が隠していた存在ってずえど様が言った時「まさか…蒼き雷霆のオリジナル!?」ってワクワクした
名前すら知らない変な赤ちゃんが出てきたし急に第八波動とか言い出されて困惑した >>270
暴龍形態を見るに、残滓らしきものはあるんだよなぁ 外国に居ながら監査組織すら把握していなかったメビウスを認識し1.2のストーリーの中心だった電子の謡精の亜種を確保しているとかジエドサン何者
シャオの縁者と言われたら納得できるレベル 現状どうしようもできないことを未来に先送りできる能力が鎖環って描写があったから
生きている限り破滅の未来は避けられないGVを行動不能な衛星にしてどうにかできる未来に先送りさせるエンドなのは理解できる
なんでそんな設定にしたの?というやりきれない感情はあるから納得はできないだけで 言われてみればたしかに顔に羽とか付いてるな
ここら辺の事が語られる事はあるのだろうか… まだシャオの話が出てない...ニヤリ
これ俺すげえバカみてえじゃん
泣くよ >>276
なるほど!衛星という解釈があるのか!
てっきり果てしなく遠くまで飛んでいったものとして解釈してたわ 暴龍状態とか雷霆夜叉砕きとかVVVVVVVVとかGVの力が出るとき蝶のエフェクトがあるのいいよね
激重感情隠しきれてなくて 見知らぬシャオにペンダント貰ったとかいう喧嘩売ったテキストだせるのある意味覚悟決まってる 今作って札で蓄積させたダメージはSPスキルでもクードスに入れてくれるんだな
ボスのHPミリ残ししなくて良いの助かるわ バニシングワールド発動時とかGVが頭を押さえるのと同時にモルフォも頭を押さえながらGVに引き寄せられて消えていくしこれも関係あるんかね >>283
きりんちゃん、その薄着で朧叢雲してくれませんか 横乳がどうなるか気になるんです
https://i.imgur.com/HQQ2fRF.jpg IP無しのノーマルBB単体ステージが微妙にスコア足りなくてS++出来ないや
誰かできたら教えてくれ 前にも言われてたけど敵目線だと放っておくと目標阻止されるし倒しても世界崩壊だしで詰んでるよねっていう
封印もきりんの寿命が尽きたら終わりだし宇宙放逐しかなかったのはまぁ、まだ分かる もうあそこまでいったらGV出せないんだから一思いに殺すのが一番いいエンディングだった 一度文明が滅んで、新たに文明が栄えた1万2000年後にGVが帰還する神話的な展開なら次回作作れそう
いやないな きりんちゃんみたいに明るくて仲間思いな子が意図せず相棒に引導渡しちゃって絶望してたのには正直胸キュンした
展開的にも真エンドよりはスッキリまとまってる感はある
GVときりんちゃん両方救われんが・・ プレイヤースキル上手すぎて一度もバニシングワールド見たことない人か 中ボスでGV暴走してもボタン連打で瞬殺してスイーッと次のボスまで行けばきりんが何食わぬ顔で戻って来るからなあ
上手い人は暴走までは行ってもバニシングはマジで見ないと思う バニシングワールドって意図しないと見れなくね?
暴走GV強過ぎて普通にしてたら絶対見れないよ ボス戦でわざと暴走見ようとしたけど覚醒GVは近くに行くだけで相手にダメージ入っちゃうからボスから逃げつつ弾にわざと当たるゲームになった >>286
とりあえずBBノーミス54.50秒で310359点(S ++)
クリアタイム考えようとすると常に剣振らなきゃくらいになるので正直ピザよりしんどい >>296
ありがとう
タイム早めればいけるのか
31万がボーダーみたいだからかなり厳しそうだな… ようやっとクリアしたけどこれ本気で正史なん?
前作までの伏線やキャラは年代リセットて全部投げ捨て
物語の根幹だった能力者と無能力者と社会が云々みたいなのは主人公が寝てる間になんとかなりましたって酷すぎるだろ… イマージュパルスもうすぐ120種ってとこまで来たけど、ここに来て新規が急激に入手しづらくなったな…
毎回ジップをコンプリートしながら1時間ぐらいプレイしたけど新規が1個も出なくて泣きそう
何かしたら新規が出やすくなるとか何かしら措置が欲しいよぉ ぶっちゃけ追放なので殺すのとあんま変わってなくない?とは思う そもそも今回は能力者と無能力者の軋轢の話はしてないし暴走能力者が大量に出たから普通に考えたらこのあと能力者の立場は旧作より悪くなる
無能力者と能力者の対立の話するなら無能力者主人公でヘイトスピーチのアキュラが不可欠だけど今回出番自体無かったしな GVいじめを楽しんでるというよりGVいじめることで苦しむユーザー見て楽しんでるような印象があるわ
それもネタ尽きたからGVを幸せにしないことを目的にしたようなわけのわからんストーリーで顰蹙買ってんだから世話ないよ >>303
力だけ大きい視野狭窄なガキが暴力振り回して世界をめちゃくちゃにしてるんだから幸せになんてなっちゃいけないし、
死ぬか地球追放というエンドで溜飲が下がったよ
こんな感情移入できない主人公なのに、ユーザーが苦しむっていうのがわからない
GVに自分を重ねて、幸せにしてほしいとか思っているんだろうか? ガキが一人で暴力振り回さなくてもX1世界線に行って結局滅茶苦茶になるからまぁ >>304
>GVに自分を重ねて、幸せにしてほしいとか思っているんだろうか?
そのラベリングはキモ過ぎっしょ
>力だけ大きい視野狭窄なガキが暴力振り回して世界をめちゃくちゃにしてるんだから幸せになんてなっちゃいけないし、
>死ぬか地球追放というエンドで溜飲が下がったよ
そこまで嫌ってる方がイレギュラーだと思うよ
正直もう黙ってて欲しいレベル >>306
別に嫌ってないよ
劇中で散々正論で突っ込まれてるじゃないか そこまで嫌いならなんでこのゲームやってるのという感じではある ガンヴォルト無印のときに津田さんや田井さんが言ってた、「ガンヴォルトは悪い奴です!」っていうのももう忘れられているんだろうか… 無印Xしかり暴龍化、メビウスでGVが力を振り回さなかったところで世界はどのみち滅茶苦茶になるからなぁ・・
GVがどう行動しようと詰んでる感ある >>309
そんな事よりお前が気持ち悪いって話だよ てか爪の伏線って
GVの行き先→ 鎖環
アキュラの行き先 → 考察によるとマスターになってワーカーの世界を作った
シャオ → 魔法少女ミチル
まさかこれで全部終了、ってわけじゃないよな? 魔法少女ミチルと見知らぬシャオで一応ペンダント問題は片付けたことにはなる納得いかないけど シャオを主人公に詰んだGVを時間操作で魔法少女ミチルエンドに導く続編はよ ミチルに返しちゃったら揺精の能力ペンダントに分離した意味台無しなんだよなぁ ギブスは爪から数十年後(モルフォver2のルーム会話)だし
かなり先の未来で人類エクソダス(滅亡?)したワーカー世界と比べて
歪なりにも百年近く平和を保ったデマモフは統治者として有能だったんだなってバグりかけてたけど >>303
プレイヤーに不快感与えてニチャついてそうなんだよな
ディレクターだかシナリオライターだか知らんけど、こんな体たらくならシナリオにも監修入れるか本職ライター呼ぶかした方が良いんじゃねえのって思うわ そういやなんたらメモリアエをgvで食らった時に出てくる画像に爪のgv編の1枚絵あったから正史はgv編って事でいいのかな
イマージュパルス(gvの記憶)のロリテーラの二つ名に夢想境ってあるし 能力者の家族をもっただけの世帯とかはデマモフの線引きはどうなってんだろ
フェザーとか無能力者を含めてうまく取り込んでたけど 暴走GVはライトニングアサルト(ロックオンした相手に突進するやつ)がダメージに対して暴走の蓄積量が高めっぽい?
放電しないでロックオンとライトニングアサルトだけで戦うとボス倒す前にバニシングすることがたまにある
バニシングワールドを見るだけなら棘の上にでも留まって放電し続けるのが早いかな? 爪までのGV、特に無印が世間的に悪で幸せになれない奴なのは理解できるけど
鎖環のGVが酷い目にあってようやく溜飲下がる奴って思うのは流石に 捻くれてるんだろ
世界を敵に回してでもヒロインを救う的なアニメやゲーム全般そいつはプレイしない方がいいよ そこまで主人公が嫌いなら無理にプレイすること無いのにな PV出た頃はどうやってモルフォ復活するんや?とか
なんでGVスメラギ側についたんや?とかワクワクしてたのに
オープニングでご都合主義見せられて肩透かしやったな 爪まではそうだったかもだけどギブスGVは開始前から自身の咎認識して大人しく封印されてたわけだしなぁ
暴走したの杜撰な管理しててメビウスのこと隠してた皇神のせいだし GV消えたらイマージュパルスも消えるって事でいいんだよな?
じゃあモルフォも結局また消えたのか… ハードBBの真ん中上空から降りてきたあとのビット攻撃の種類が全然見分けられないんだけどなんか法則とかない?完全ランダムなのかな。
ビットをバラバラに飛ばすやつはどうとでもなるんだけど、斉射の右が安置、左が安置、連鎖ワープ避けの3種類を見分けてから回避するのが全然間に合わん >>327
エンディングのきりんちゃんの一枚絵に蝶がいるから完全には消えてなさそう
つまりGVはまだ生きてるってことにしておこう まあ最初からして世界を敵に回してでもヒロインを救おうとしたけど守れませんでしたっていうひねくれた話だからな 本来の電子の謡精はアイドル化計画に使われて鎖環の作中に出てきた蝶っぽいのは思い出から復元しただけのパチモンだからもうどうでもいいよ
考えるだけ無駄
死んだIP つーか空飛んでって帰ってこなかったことは別にええねん
なんで無言でフワフワピューンさせたんだよとはなるでしょ
社員から苦情来なかったのかね
シロンくんでシコるわ ビターエンドならビターで説明をしてくれって話
1なら「結局GVとシアン以外は全部敵で、敵に背中を預けてたから死にました。でも自分なりの正義は貫けました」でいいじゃん
3は何なんだよ なんの説明もなく主人公どっか飛んで行ってなんの溜飲が下がるんだよ草 デイトナさんに結局何も守れなかったじゃねーかってマジレスされるところが今作で一番面白かった 個人的に一番意味がわからなかったのは意味深に出てきたレイラが掘り下げどころかセリフが一言二言しかなかったことだわ
好き嫌い云々以前に描写がないから語りようもないのがひどい レイラとサイバージーン
見た目と歌は結構好きだけどほんとキャラが薄いとか言う前の問題でな…ただの舞台装置 最初にサイバージーンが発動した時は驚いたけど、システム的なボーナスがつく以外になんも意味がなくて次第にうざったくなってくる >>339
漢のタイマン中に距離取ろうとするきりんが悪いだろ みんなキャラが薄いならいいんだけど
レイラ以外は皆キャラ濃いんだよねこれが あのEDはせめてGV側の視点がもう一押しあれば話は違ったと思う
ありがちだけどかつての仲間たちが出迎えてくれるとか 似たような終わり方のKH3だとシークレットEDで主人公が別世界にたどり着いたことを示唆してたけど
こっちのシークレットEDはなあ… 散々言われてるけどサイバージーンは回数多いのに飛ばせないのがマイナスポイント それはそれで漫画ゲッターみたいになりそうだな
最後はでたなガンヴォルトで終わり 多分シナリオの執筆力?余力?が無くなってるんだろうけど
俺としてはアクションが楽しければそれでもいいけど、なら素直に語りきれるサイズの安直な話にしてほしいの >>349
その為にGVを地球外追放してGV周りの物語はおしまいにしたんじゃないかな?
次回作あったら治龍局メンバーのドタバタコメディアクションストーリーになりそう そういえばRTAだとサイバージーン回避のためになるべく低クードスで走ることになるのかな 今更気がついたけど治龍局とアテムスメンバーたち
色ボケ・元暗殺者・力自慢・逆に見える性別で共通点作ってるっぽいのか MODかなんかで真エンドにセリフ足せればいいのにヌナ何 >>350
あれじゃ終わったとは言えなくないか
説明不足過ぎて地球外追放なのかもはっきりしてないんだが 俺も真エンドの終わりはもっと描きようがあったと思うけど
擁護するなら敢えて描写をぼかしていつでも再登場できる余地を残した…とか
違う世界線に迷い込んでイクスさんと邂逅したりするかもしれない >>351
ボス前でリトライしてクードス0にすれば回避可能か…?? >>350
あれ地球外追放なのかな?
あのスチルじゃそれすらわからなかった…… >>351
今回のRTAはIPガチャが大変そう
あと覚醒GVをお祈りしないといけないステージありそう 昨日初めてモルフォライブを配信で観てたけど、想像以上だ
曲がどれも熱くて良かっただけではなく、役者たちの熱演で楽しくて大盛り上がり
特筆すべきは櫻川さん、歌声は素晴らしくて最高でした
ただでさえ素敵な地声なのに、モルフォ声をシームレスに切り替えて喋るの本当に最高に魅力的、まさに胸キュンってやつ
感動的なライブでした
モルフォはこのシリーズにおいて、やっぱり必要不可欠な存在とあらためて思いました。
もちろんシアンもミチルも重要な立ち位置だけど、モルフォは格別 >>357
ライター目線というかメタ的に見れば追放って意味じゃない?
収拾つかなくなったから表舞台から退場ってことで レイラとサイバージーンの説明の無さは
なに考えてシナリオ作ったの?としか言いようがない ガンヴォルトの締めなんだから終わりはGVの台詞にしてほしかった
ブラマス3エンディングはその辺マジでよくわかってる 俺等もドン引きするぐらいのヘイトスピーチャーで殺人者のア何とか君は100数年の時を経てイクスさんなんて称号もらって二度もHAPPY ENDなのに
何で片やの"不殺の天使"は犬にされて説明もなく世界追放なんだよ
おかしいでしょうが! レイラやEDのことを引っくるめるとストーリーが納期に追い付かなかったのかなと思ってる ラスボス戦付近だけ歪なのは感じる
エンディングは言うまでもなく、
正体不明のサイバージーンに助太刀されても熱い展開でもなんでもなかったり、
SPスキルで専用台詞まで入れてるわりにとどめに使おうもんならバッドエンド行きだったり 確かにレイラとルクシアはライバル歌姫コンビのキャラとしてはもったいない シナリオ未完成で発売といえばダンボール戦記W思い出す
データ解析で未完成のシナリオデータ発掘されて後日DLCが出るのバレてたけどガンヴォルトもそうであってくれ あーあれね
確かにあそこで専用セリフ入れるSPスキルでとどめ刺すのは真エンド条件って勘違いした人が居てもおかしくない ラスボス付近の話がチーム内で意見割れて
今みたいにポッと出ボス&納得感のないオチになったんだろうなーとかゲスパーしてしまう ボイスなしのモノローグでいいからアプデでセリフ追加しないか淫亭 >>368
今のシナリオならどう考えても
モルフォがメビヴォルト押さえ込んで
輪廻かけながらボス戦で良かったよな フルボイスが足枷になってシナリオ修正がしづらくなった結果、こんな中途半端な描写にしてるなら
フルボイスじゃなくていいから地の分なり心理描写入れてシナリオ修正してくれマジで >>376
今回こそモルフォとルクシアでデュエットやっとけば、というのはちょっとある サーペンさんのおかげで過去作キャラ出し放題になったわけだしメラクテセオでコンビ組ませたりアシモフアキュラ組ませたりしろ アテムス兵士の中でボインなシスティナさんより人気高いサーペンタインさん 紅き陽炎のZEDΩ.The Out Of Gunvolt作ってストーリー補完しよう なんか今作同じく主人公最終作の龍が如く6に通ずるところが多い気がするわ
・前作からかなり間が空いた
・前作の回収あんまりしない
・シリーズ定番キャラ出さない
・の割に新キャラめっちゃ出す(鎖環は好評だけど)
・オチが意味不明
けどアクション面がかなり良かったからまだ龍6よりはセーフって感じか イマージュパルスモルフォとペンダントが合体してモルフォ復活じゃ駄目だった? やっと真エンドクリアしたからスレ解禁
下手くそでもびゅんびゅん出来るしきりんちゃん気持ち良すぎだろ 設定資料集のわんヴォルトの説明が最も強力に封印された状態って書いてあったけど
真ENDで宇宙に飛び立つ直前でGVが縮んだという事はわんヴォルト衛星になったのか? ふと思ったんだけどメビウスがきりんの方にくっつけば良かったんじゃない?
自身の中にメビウスがいる状態なら封印も楽になりそう デビューしたばっかり女主人公を生贄にするなんて流石に悪魔の所業 >>391
メビウスに抵抗出来なかった場合GV暴走ルート一直線だしかなりハイリスクだと思う
…嫁入り前の少女に赤ちゃん寄生させるとか絵面が大変よろしくない事になるぞ エースに対抗できるセブンス持ってて暴竜と日常的に戦闘してたらきりんも暴竜化しそうだけどどうなんだろ
鎖環が暴走して世界からセブンスなくなってめでたしめでたしで良いかもしれんけど エクスカリバーと思ってたらレクスカリバーだった恐怖 鎖環は通常兵器にもデバフかけたりできてるみたいだから災害化した場合はそれじゃ済まない気がする >>396
スパークカリバーの英語版の話ならルクスカリバー(輝きの剣)だぞ
FEの風魔法ならそれでいいが 私を差し置いてジエドさまの剣を受けたあの女のアンチスレを建てますわ きりんちゃんの操作感良かったから主人公続投で新作作って欲しい
スピンオフでも良いから出ないかなぁ モルフォ改めモブフォライブとか今後どうするんだろうなマジで
一法氏は津田の暴走にキレてそう >>404
そういうのゲスパーっていうんじゃないか なんだただのゲスの勘ぐりかよ
ライブでなんかやらかしたのかと思ったわ モルフォちゃんの悪口言うやつは、馬に蹴られてゴー・トゥ・ヘルだぜッ!! >>411
津田さんがガンヴォルト3制作にあたって、山田一法さんから「モルフォは出るの?どうなの?」と問い詰められた(問われた?)ところまでは本当
ひさしぶりの新作だしせっかくだから出そう、的な回答なのが鎖環での扱いにも出てるんだよなぁ
(出てなくても物語が成立する) 爪の隠しエンドの内容的にモルフォの存在がストーリーに深く絡んできそうだって思うじゃん?
つくづくあのエンド要らなかったなって シアンではなくモルフォとして再登場したのは嬉しいが、ストーリーの扱いは... きりんの雷霆連鎖は
それそのものは新しい体験だったけど、
何作も継続できるような将来性はあるのかなあ?
ブリッツダッシュと比べるとやれることが限られそうな予感 >>414
ゼロシリーズのダークエルフみたいに新たな火種になると思ってたのに何もなかったな そもそも爪でミチルにモルフォを吸わせた時点でシナリオは色々詰んでる
オリジナルのモルフォに歌ってもらうには、ミチルが存命かつ覚醒しててGVに協力するしかないよ
ついでにアキュラくんの脳は破壊される
しかもこの経緯をOPステージだけで済ませろと シナリオ書いたのって津田なの?
原作って何なんだよ ロックマンゼロシリーズも2、3だけダークエルフでできただけだし
1〜3までの人気キャラの四天王も不在だったけども
4は人間とレプリロイドの共存を描ききったのですき
仮にガンヴォルト4でるとしたら、四聖獣が集合するみたいなストーリー展開してほしい シナリオ書いたのが津田かはわからないけど企画全体の方針は津田がコントロールしてたんだろうな 理由つけて過去にタイムスリップしたりして爪との間補完してくれんかな 爪のシアン好きじゃないけどモルフォはシアンがいないと成立しないキャラだと今回で十分理解出来た 補完してくれたらもちろん嬉しいが、鎖環の後の今それをやるのも今更感が否めない
淫帝にはガンヴォルトストーリーの着地点いったいなんなのは気になる >>416
見た目は派手だけどやってる事はロック→攻撃っていうシンプルな構造だし拡張性はありそうじゃない?
特殊武器みたいなのも出てないし 特殊武器で拡張されると俺程度の腕だと操作の光速さについていけなくなっちゃう… というか今ですらそれなりに光速さがきつめ
GV、ホバリングさせろ ロック→攻撃 をシンプルと言えるほど調教されてしまったのか…… きりん側は今の通りシンプルな切り払いと回避でいいから
交代先のキャラをもっと局所で交代しやすいキャラにして動きのバリエーション出して欲しい GVとアキュラくんはマーキングしとけば回避に専念できますって構造だけどきりんは移動性能の暴力でひたすらボコボコに殴り続ける感じなのが忙しい セラピーアキュラVSセラピーGVの
きりんストレス軽減勝負 GVがこういう感じで使えるなら封印したボスキャラ全員使えますとかもできそうだな
なんかどっかで見た気がするけど ブリッツダッシュも雷霆煉鎖も完成されたシステムだけど、両方合わせたらどうなるの?
機動性はやばいくらい光速になるかな 「はやになる」……?
って思ったら「こうそくになる」って読みだったわ 次回作あるなら、もっと画面の視野を広くというか、カメラをもう少し引き気味にしてほしいなぁ
せっかく早くカッコよく動けるのにステージの先の方をあまり見れないから、アドリブで対応しづらい場面がちょいちょいあるのよね…
スコアタ前提だから覚えてねと言われればそれまでなんだけども それこそ覚えなくても動けるよってのがきりんのはずなのでその話はまあその通り
でもここのことだから見栄えを気にしてカメラ引きたくないって言いそう 歌途切れないようにプレイしてるとマーカーしか流れなくなるのって仕様だよね?
正直、不満 アキュラくんは無着地でも割とアドリブ効いたよね
きりんちゃんは全部覚えないとマジで無理 斬月おじさんのパルスで空上を無限に出せるようにするか >>443
同じ場所で跳ねながら画面をじっくり見ることで道を探すことが可能であるというのを「アドリブが効く」とは言わないと思う
そんなことしてないって言うならセンスあるいは合う合わないの問題かな…… 一番移動速度光速いのが事前にマーキングできてる敵への自動瞬間移動だから素で異常に光速いブリッツよりは大分マシ
ただ同時撃破とか考え出すと先に何体いるのかは知りたくなる
1体マーキングして先に敵いないか探しに行ったらやっぱりいなかったから後ろに雷霆連鎖して戻るとか悲しくなるから視野変えるオプションか簡単なレーダーか何か欲しい X2辺りから高解像度化で視野広くなってるからこれ以上を要求するのはなぁ
ぶっちゃけ敵の位置覚えるのが1番手っ取り早いしな シアンちゃんとモルフォとGVは3Pしたのかな?
なんとなくGVはDTっぽいけど switch版のロードすげー音速くなった気がするんだけどPS版は光速いの? イクスって放送局で「展開中」って紹介されてるけど続編製作も視野に入れてんのかな
こっちはどこ迄行けるだろう
イクスは本編より展開融通利きそうだから長く続いて欲しいが… シコテツはガンヴォルトみたいに社内コンペしないから光速く出せるってインタビューで言ってなかった? 爪以降の本編アキュラ君って能力者についてどう思ってるのかな
彼なりに考えた末の答えが聞きたいけどもう無理そうだよな >>453
2作目で早速異世界行ってた時点であんまり・・・ GVは無意識に雷撃鱗出ちゃうけど近づいたら感電するのかな >>446
イクスさんは無限ホバリングがあるから敵ごとに0.5~1秒くらい思考猶予あるくね
あと位置調整を多少ミスっても床バウンドで敵に当たってくれたりする
同時撃破も無いから考えること少ないし
きりんちゃんはちょっと対応が遅れるとすぐ着地するし、同時撃破もあって暗記の必須度が高い気がする 暗記してスイスイいけるとめっちゃ気持ちいいけど確かに猶予は少なくて忙しいな ガンヴォルト戦慣れるとめっちゃ楽しい。これノーダメいけるかも。 >>456
はっきり言ってX1でもうやりきったからなイクス爺さん
次あるならGVが降ってくるかミュータントと戦いそう >>458
まあホバリングはそうだな こっちも一回ジャンプできるけどそれ(とさらに上R)込みで計算しなきゃいけないケースあるし
でも同時撃破はこの話とは関係ないと思う 常に横ブリッツか跳ねるマグロの動きしてるからホバリングで動くの考慮してなかった 割とマジでX3はGV降ってきそうで怖いんだよな
それよりも丸ノコ続投のほうが遥かに怖いけど ついでにチャージ斬りが出来るIPください
使い道あんま無さそう X3で丸ノコがオミットされたら
X2でイクスさんが「武装を強化したぞ!」って自信満々に言ってたのがギャグになるんだよな… >>447
あー、確かにレーダーいいなぁ
イマージュパルスでそういうのあったらよかったなぁ きりんでダッシュボタンが地上だと普通のダッシュ、空中だと雷霆連鎖になるIP欲しい そういやエアダッシュないのか ほんと欠陥キーアサインだな さっきクリアした。
面白かったけど、なんか1と2プレイして3をすっ飛ばし外伝的後日談な4をクリアした気分だわ。
別作品で例えるならロックマンゼロ12とプレイして3飛ばして4をプレイしたらエックスや四天王どこいった?ってなるだろ。
今の俺はそんな感じなんだわ。 3をプレイしてても四天王どこいった?になるんだよなぁ…
言いたいことは同意するけど 続編どこいった?になった例の作品たちよりはマシかもしれない 空中出たらダッシュ壁蹴り以外でボタン自体使わんのよね
だからZL雷霆連鎖にしてる >>469
平和でカゲロウやめちゃうおじいさんだからなあ…
相手硬いワーカーじゃないし丸ノコやめた!くらいはありうる やっぱお札YでワープAはおかしいよな
俺はYとR入れ替えてる GVにチェンジした時ってエアダッシュあったっけ?
あったらその関係で雷撃連鎖が別キーとか >>476
世界をリセットしなきゃいけないからリセットしただけだから >>481
えっ、何がおかしい?
何がやっぱりなのかわからない… 護符投げと連鎖をとにかく行ったり来たりするから敵の配置が地獄だったり敵の攻撃が激しかったりすると親指だけでやるの大変なのよね
まぁ決して制御不可能なわけじゃないからおかしいとまでは言えないかもしれんけど普通に2本の指でそれぞれの操作を分担した方が合理的よね ブラマスのサイドビューでもZLZRにショトカ振れるとはいえショットYにダッシュ含むサブがAで押しづらってなったな
雷霆煉鎖に関しては開発の人らはLダッシュからそのままL+Rの同時押しで出してるのかなと思うけど(R斬りへの移行もしやすいし)出ないことあったり連打で指死んだりするからAと他入れ替えてワンボタンで出すのが安定するよね キーコンフィグは弄ってないがコマンド雷霆煉鎖とかは切ってるな デバフ撃ちをダート、雷霆連鎖を雷逆鱗、剣戟をアバランチソード(EXウェポン)みたいな感覚でボタン配置した したいけどダッシュと噛み合わないからL2(LZ)かな 見返すと単純な規模だとダントツで紫電君すごい
変身後がでかすぎる >>455
俺としては鎖環に求めてたことの半分はそれなんだよな...まあまだDLCでアキュラ編がくるかも知れんし...来ないかな...来ないかも... イクスさんが許されてるのにGVが許されない理由があるのだろうか >>485
それは同意する
雷霆煉鎖をAではなくZRかZLにするのが定石になってくるかも
だが>>481の言うYとR入れ替えは俺にはよくわからん >>496
ロクゼロでセイバーをB・バスターをRにするのと同じことであると考えられる >>496
雷霆煉鎖じゃない方の剣攻撃をあまり使ってないんじゃないか?
俺は追尾ミサイル破壊とかでお世話になってるからYR入れ替えは嫌かな RZみたいな位置のボタン押す習慣がほとんど無かった俺の場合は雷霆連鎖はAが一番マシだったな
慣れたほうがいいのかもしれんが普通にクリア出来たし
XはAよりはY押した直後に押しやすそうでいいね >>485,497,498
俺が質問した>>481本人が答えてくれ
他の人間に予想を語られても困るわ 雷撃鱗警察は消えたのに雷霆煉鎖警察はまだいるんだ
>>502
おおう…すまない いちいち漢字変換がめんどくさいのでデマーゼルが正しかったことが証明されたな 俺の配置
A 符撃ち
Y スラッシュ
X 雷霆煉鎖
B ジャンプ
ZL ダッシュ
ZR 雷霆解放
ひょっとしてこれはおかしい...?? たぶん皆ZXの名残でYR武器、Bジャンプ、Lダッシュが定石なんじゃないかな キーコンとか個人の自由以外どうコメントすりゃいいんだよ クラコン使いのワイはAジャンプにしてるわ
というか雷霆開放2つもいらんけどこれ一つ消せないの わかりみが深い
二箇所ショットとか二箇所斬撃とかにしたい LジャンプRダッシュZR煉鎖Y符撃ちBヒッフッハだな俺は スペシャルスキルと雷霆煉鎖入れ替えてるだけだなあ、あと全部デフォ コマンド雷霆煉鎖はしっかり出てくれればなあ
ワンボタンじゃないと信頼できないっていうね シロンくんなんでストッキング履いてるんだろう
周りのゲーム仲間のオジサン達に頼まれたんですかね
>>515
コマンド版は誤爆しまくったんで即やめたわ 護符からの雷霆連鎖とか、雷霆連鎖中に護符チャージ入れ込むとか、これはYとAじゃ厳しくね?
この2つは別々の指じゃないとスコアタやハードGVいける気がしない 座りっぱなしのゲーマーはエコノミー症候群になるからな
足の血行不良の対策のために特別な弾性ストッキングがあるくらいだ
見事な仕事と感心するがどこもおかしくはない 最初連鎖はXにしてたけど親指疲れるからZRにした
ZRだとRの剣攻撃と迷うことあるけど んーなるほど、チャージ入れ込めたほうがいいんだな
チャージ維持しながら他のボタン押すの苦手だからボタンは符とスキルとGV以外に当てるのやめるか >>519
血行不良対策という名目(シュミ)でストッキングを履かせたというわけか
天才かな やっぱRダッシュ派は少ないな
ゼロの頃からずっとRダッシュ 右に進むゲームだとRで前にダッシュするのが一番直感的な気がしてる
Rに攻撃割り振られてたらLのままにしとくけど 俺的には、後ろ足で蹴ってダッシュしてるイメージと重なるLダッシュが馴染む (デフォで)ダッシュがLR両方のゲームとLのゲームはやったことあるけどRのゲームはやったことないので自然Lに慣れた ダッシュはRにないとおちつかないわ
雷霆はLにした ダッシュは設定が可能ならなるべくLにしているけど横以外の方向キー入力と同時に押すことが多いイクスみたいなのはRにしてますわ
何故か両手に分けないとうまく操作できない… >>528
ちょっと分かるわ
他ゲーのLダッシュは普通にできるけど、ロクゼロからの淫帝ゲーは左右で分けないとしっくりこない ストッキング履いてるかわいい男の子に倒錯的な感を覚える X2のきりんちゃんとまた戦おうとして気づいたけど
この時点で既にメビウスと本編後だって示唆されてたのね… きりんちゃんがX2世界に行ったのはメビウスのせいらしいからGVでもメビウス抑えられてないのかな メビウスのSPスキル食らってる時にでも見せられたんじゃないの? きりんXXになった経緯とかライブノベルで語られないかね イマージュパルスコンプ目指してベリーハード進めてるけど、だいたいのボスにまだ歯が立たないからほとんどグリスナか暴走GVで倒してるわ…
今回敵の攻撃が激しくて避け方分からないやつ多いから、これらをノーダメージで倒せるようになれる気がしない そういえば治龍局はGV以外誰も皇神制服を着ていないのは大丈夫?
新設部門に派遣のトップとはいえ流石に緩すぎませんか? インタビュー初期見ると最初GVは弱くて条件を満たすとどんどん強くなると書いてるが全然初っぱなから最強じゃね
あときりんとガンヴォルトのうまい使い分けでクードスの上がり方が変わる的な要素もないよな
結構ギリギリで変えたのか? トレンドにヘリオスが入ってたからワクワクしながら開いたら全然関係ないやつだった >>538
きりんにくらべてGVおもんないなーってなったんじゃないかな
雷撃鱗は今触るとだいぶ音速さを感じるものな 鎖環がセブンスではないことも鍵になりますとか初期は言ってた気がするけど
初期から色々変えてんのな >>545
俺もそんなインタビュー読んだ記憶あるんだよな
いざやったら終始そんな話なかったが 初期と言っても2年前くらいだよな?
そこからどんだけストーリー変わったんだ 実装されたストーリーと噛み合わない本来のプロットを歌い続けるモブフォライブ地獄すぎるだろ ハードボスラッシュ5回目で碧き扉入手
これ俺の運が悪いの?普通? 憶測で色々語るのはアレだけど
出てきたストーリーが和気藹々なのに
曲が暗すぎるだろとは攻略中常に思っている 鎖環が第七波動ではないって「第七波動を封印する第七波動はもしかしたら第七波動ではないのかもしれません」的なニュアンスだったよ 今回のモルフォ曲は作曲?の人のツイート見る限り
GV本人の心情を歌ってそうだから暗いんだと思ってる
彼の記憶がストーリーと沿ってないのは何故だろうな? モルフォライブはマジ楽しかったからまだ見てない人はぜひ観て欲しい
今ならまだ配信で観られる 5ちゃんの高齢者はネットライブなんて敷居高くて観れんだろ。 発売前、歌の内容からして今回も救いようのないストーリーを期待したのだが… 早く開発者インタビューが見たい
それで誰が悪いか、何が原因でこうなったかわかると思うから 最近シリーズ追って鎖環までやったけどX1がシナリオ含め一番好き。最初からラスボス倒すまで凄く楽しかった イクスはアクションもシナリオも安定感あっていい
2のハード強制は閉口したけどエンディングは良かったし イクス2ハードも今となっては誰でもクリアできるしな イクス1は終盤入るまでGV本編とは無関係の別世界を匂わせつつ急にミチルちゃんを投げてくるから本当に良かった イクスさんは爪アキュラとのギャップも良かったわ
ただのヘイトスピーチだったバケモノ呼びやイマイチついていけなかった決め台詞の討滅があんだけカッコよく感じると思わなかったね インティの事だから最後コハク死ぬんじゃないかと思ったらお姉ちゃん駆けつけてくれて安心した。しかもちゃんとモフ全滅させて生き残ったし GV1作目や爪時代のガイジっぷりがなければX1ラスボス前のあの台詞も出てこないってのが良い 爪の暴れまくってるアキュラくんも好きだけど
それを踏まえたイクスさんはかなり格好いい
外伝ならではの味付け GV戦でも雷霆煉鎖が使えることとボス倒すと技増える辺りきりんちゃんの能力って封印じゃなくて吸収だったりしないかな アクションとストーリーどちらの点から見てもX1は評価のバランスいいな 技は能力がどうこうじゃなくてきりんが思いつきで体動かしてるだけらしいから…… イクスさんはレイシストから正当に成長してたのが本当に感慨深い
モフすら最初は一個の人間として立ち向かって、真の姿を見て初めて「貴様のようなバケモノに、人の世を生きる資格はないッ!!」って絞り出すのが共感100%なのよ アキュラはブリッツダッシュばっか話題に挙がるけどEXウェポンもファンネルから出すのが厨二心をくすぐってカッコいいから好き
特にX1のEXウェポンは視認性悪いけどド派手だから気に入ってる X1のスペシャルウェポンはスパークステラーと関西エッジとクリムゾンスマッシュが好き
ギブスはスペシャルウェポンにあたるスキルが若干空気だったような 上斬り落下斬りダッシュ斬りつなげるとなんか無駄に気持ちいいよ きりんも雷霆連鎖みたいな第七波動+剣術のアクションがもっと欲しかった X1のアクションは洗練されたのにX2のピザカッターはなんか違うそうじゃない感じだった イクス1のストーリーは良かったね
セプティマ...?スメラギ...?迫害を受ける無能力者...?世界観本編と違うのかな?からの終盤の怒涛の展開 翼戦士(フェザー)とかマイナーズ(ルー語)とかの伏線もグッド X1はよく見ると地図がそのまんま初代と爪のやつなんだよな
データセンターの場所もちゃんと一致してるこだわりよう トークルームの「ブリッツダッシュは常人が使えば体がバラバラになる」ってセリフ常人=戦闘技術のない一般人って思わせるミスリードなの好き 生身でダッシュしたり壁蹴りしたり高所から飛び降りるきりんちゃん及び裏八雲の戦闘技術も常人のそれじゃねーよな そんなきりんちゃんに無能力者がそんな動きしてたとか嘘だろといわせるアキュラくん 超スピードで体当たりしてくる無能力者の話を聞いてドン引きしてたきりんちゃん もしかして能力者をセプティマホルダーって言うようになってたのもあの人の影響? >>593
モフが皇神乗っ取った後にその呼び方を広めたとかそんなんじゃなかったっけ >>594
スコアタとかスピードランの映えは過去一かもね しかしこんなにスメラギが頑張ったなら
無印のGVの戦いは何だったんだろうなとはなる
シアンだって一生機会に繋がれた状態というわけではなかったんじゃ アシモフが生きてる限りGVいないとシアンがでか脳みそになってたんじゃないか? ギブス時点で概ね平和になってる本編世界線を見るとGVの功績って実はかなりでかいんだな
GVが死んでアシモフが野放しになったX世界線はあのザマだし そういえば皇神ってテセオさんに人体実験の映像流出で炎上させられてたのによく持ち直したな トップが変わったりしりて少しずつ自浄作用が働いたんだろう
爪の数年後じゃなくて何十年後っていうのが肝だな たしかにアシモフやエデンを排除したのは大きいなGV 紫電を排除した結果そいつらが台頭しそうになったんだよなあ スメラギが人体実験している酷い!能力者可哀想ってなるけど
エデンの能力者達のテロでバケモノ共め…討滅してやる!にすぐ変わりそう そこはまあ、最強の能力者相手に小切手煽りして正面から喧嘩を売った紫電くんにも責任があるわ。なんかもうちょっと交渉の余地あったろ…
ギブス時点ならともかく無印時代のスメラギはぶっ潰されても仕方のない暗黒企業だったと思うぞ なんかきりん使ってるほうが楽しいからGVが最近仕事してない
どういう場面で交代してる? サーペンタインのぎゃーてー潰しに使う
ボスの早回しに使えるかと思ってたけどダメージ対クードスの変換効率自体がきりんより悪いから根本的に稼ぎには使えないんよな IPジップ取り逃がしたときにリカバリーで交代するとかIP稼ぎのために暴走状態で駆け巡るとかそういう使い方ばっかだったなGVは
ベリーハードとかで緊急避難に使えるんだろうけどそれすら全然活用しなかった 一周目でジエドの回避ムーブにイラッとしたときとかに使った 個人的な意見だけど、もし幻影でもパルスでもない本物のデイトナとイオタたちは蘇生して今のGVを見たら、割と肯定してくれるかもしれない なんかモルフォが交代しろ交代しろ言うからよーしわかった絶対交代しねー!ってなった
別にモルフォのことが嫌いとかではない きりんの操作気持ちよすぎだろってなったからストーリー攻略中はGVに交代する事はなかったわ 暴龍GVのパッシブつけて、GVでGOするモードたのしくてすき
ゲージを貯めてボスの部屋にたどり着いて即ヴォルティックスバスター決めるの気持ちいい
あとステージBGMが電祓(ロア)アレンジになるのも良い エックス8のエックス、ゼロ、アクセルみたいに交代で良かったじゃんと思ってしまう GVの無限ジャンプと無限エアダッシュに頼らなくても雷霆連鎖で割と何とかなるから
シャッター上げる時以外交代しなかった やっぱ限定的な場面かそもそも使わんかになるよね
GVでGOは一つのモードとして楽しいけど
クードス別にすればきりんのできることは大体できる上位互換なのにいまいち爽快感薄いのなんでだろうね
個人的にはダート3本なのは不満だけど GVはクードス以外の欠点としてお札みたいに相手の当たり判定を消せないから同じ感覚で触ると事故るのと大半のIPが効かないから強化して遊ぶ余地が少ない点がちょっと不満 なんかGVとしては爪の敵配置の方がよくできてる感じがするんだよな
まあそりゃ当然かもしれんが SS簡単に取らせたくないのかもしれんが、それこそ鎖環ゲージ減少を緩やかにするパッシブとかあってよかったと思うわ
ある種X7よりひどい いや別にGVモードってそんな難しくないし少ないながらも有用なIPはあるし最悪クリアできなくてもなんの問題もないし
そこは別にいいんじゃね あくまでおまけだしな
真真エンドの条件だったらキレてたぜ!
SUNSHINE NOVA むしろその条件でいいんで真真真エンドをくれ
こんなところで終わらせない! >>618
いくら上手く進めても
きりんと比べてクードス全然溜まんなくてあれ?ってなる
アクションとは直接関係ないけど、こういう所も爽快感と絡むんじゃないかなと まだキレてないのにSUNSHINE NOVAするな
UNLIMITED CALIBURするぞ 雷撃鱗が自動発動だから自分でバリア張って敵の攻撃を破壊したり、複数同時撃破がし難かったりで過去作GVの爽快感と少しズレがある GVの貢献云々の話が出てたけど、もし最初から居なかったらフェザーのテロも失敗してただろうから
スメラギ統治のままそれはそれで平和だったんじゃねって気がする GVは今回はあくまでお助けキャラだね
旧GVの楽しさはマルチロック雷撃とか雷撃鱗でのバリアやホバー移動だったからダッシュロックとかライトニングアサルトとか武器を与えられすぎても持て余しちゃうわ
ボス相手でも蹂躙出来たりとかそういう楽しさはあるけどね ノーマルハードはずっときりん使ってたけど、ベリーハード初回クリアは全力でGVとグリスナに頼ったわ
初心者救済キャラとしてちゃんと機能してたと思うし、でもなんか一方的に勝てちゃって物足りない感じもあるからちゃんときりんで倒せるようになろうって方向になったのでいい塩梅だったかなぁと思う
…救済に頼りきりの反動で、GVが使えないラスボス戦はまだクリア出来てないけど…オクテスヴェトー2回避けは無理よ… GV「(自分を助けてくれて自由をくれた憧れのアシモフならこの先上手くやってくれるだろうなぁ)」
アシモフ「(自分と同じ境遇のGVならこの戦いを通して無能力者を滅ぼすしかないってわかってくれるだろうなぁ)」
悲しい擦れ違い 初回ヴェトーはグリスナで潰して残りはジーン無敵で誤魔化しきれるんだから頑張れ モフはGVいなくても別の方法で何かやらかしそうで怖い
生かしとくだけで絶対ろくなことにならないって凄みがある きりんXXにシナリオ着いたらすべてを許せるんだがなあ アンリミテッドヴォルト、吼雷降、アルケミィライズが欲しい いよいよ発売後の初生放送は今日だな
シナリオに関して一言もなかったら流石にキレそう 発売直後にシナリオについて弁明しだす生放送のが嫌だわ ロード中イラストのレーダーチャートの項目とか小ネタっぽいの生放送で教えてほしい >>628
人体実験やらで能力者は犠牲になり続けてたんだよね 能力者が一人いるだけで円満に暮らしてる家族とか無印時点じゃレアケースだろうけどいるにはいるだろうし
なんやかんやで紫電やアシモフの思想では犠牲になるであろうGVが本当に守りたい人々はなんやかんやで守れてるんだろうな GVでGO用のものも含め、この手のスキル系はマイセット何個かほしくなる
付け替え超めんどい サーペンタインのチャージ杖打ち返した時にサーペンタインが滅茶苦茶汚い悲鳴上げるのほんとすき シナリオはもうこれ以上なにしてもどうにもならんから放置でええわ 遅れながらクリアしてなんとなく察してたけどダメージ受けたのはEDのボイスキャストにシャオがいなかった事かもしれん
ゲームシステムとか難易度は好きに縛れるし良い進化してて良かったわ きりんのアクションは光速くて爽快感あるけどハイスコア狙うとギチギチのチャートで自由度がなくなるのがね
S++取るには前作までのGVみたいにどの敵をまとめて倒すかという自分なりのチャートを構築する余地がなくて制作の考えたルート完璧になぞらなきゃダメなのがマイナス GV3って、過去作連動は無いよね?
ストライカーズパックとイクス両作をPS4版で買ってるから、いまいち購入の決断が…
Switch本体は持ってます 後半ボス4体を倒した時もアクションの追加なり何かしらのご褒美があったら良かったな チャージ段階の追加とか空中発動可になるとかあったろ? 追加アクション、昇竜と急降下は使うけど溜め打ちと居合切りみたいなやつはまるで使ってないな…あれ有用なのか? >>648
過去作連動は今のところ無いですよ
残るDLCで何が来るか次第かもしれないけどそれでもとりあえず ストーリーはクソだけどアクションは面白いってデビルメイクライみたい。 >>654
GV爪の時にはあったから連動気にしてた
今日の仕事帰りにでも探してみます オチがクソなだけで仲間との関係はいいのにな
最後だけなんなの チャージ護符→使う
上切り→使う
急降下切り→使う
ダッシュ切り→どこで使うのこれ
パンテーラ2つ入れてハードやってるけど道中で大体死ぬわ、今回無傷で駆け抜けるのマジきつくね レクサスステージ後半の高台にいるバリアロボで絶対チェイン途切れるんだけど
後半全部チェイン途切れさせずに走れる人おるんかな ダッシュ切りは移動中無敵を利用して、
ハード暴龍GVの地を這いながら対空攻撃もしてくる雷撃球や
レクサスのSPスキルの最後の締め
の回避に使ってるのは見たことある ダッシュ切り発動タイミングがそもそもよくわからんから出せない イプシロンくんはストーリーの扱い含めて小物キャラ過ぎる
イクスさんと同じ声優さんのハイテンション演技は良かった イプシロンは爪時代のハッチャケ具合を思い出す演技なのは好きだから
もうちょい出番をあげて欲しかったところはある 「キサマを裁く!」「討ち滅ぼす!」みたいな対の台詞言うの結構すき 内田さんのキチ演技がすごいハマってたからもっと出番欲しかった
ボスとしても追尾疾風弾とか強化すること前提なくらい簡単な攻撃もあって魔改造された状態を見たかった >>643
クッソ汚いヴォイス(褒め言葉)に定評のある人だからなあ マザーが自分を慰めるために作られたのに気に入らないから捨てられてなお献身的にマザーを支えて命令を遂行してたのに
実際はただの自殺に付き合わされてただけだったイプシロンくんはちょっと可哀想すぎる あの世界を統治するイプシロンとか
どうしても納得できないとしてイクスさんを付け狙うイプシロンとか見たい 最初のステージででてきた慌てふためくおじさん
何で顔グラついてるんだろう
ロメオ程パンチが足りなくてネタキャラになりえないし 爪の導入に出てきた皇神の役員幹部にも顔グラあったしモブにも顔グラしっかり付けるし、そういう方針なんだろうな OVAや外伝にも登場、IPもあると
扱いがただの一皇神幹部とは違うよね>変態のオジサン プレイヤーがデイトナを始めとした変態たちにビビらないようにジャブとして変態のオジサンが用意されたんだろう 恐らくあの慌てオジサンもメビウスを隠匿してたと思うと中々のやり手
寧ろメビウスがバレたか心配で慌ててたのかもしれんが 幹部オジサン資料集読むと若い感じだけど本編だと表情のせいで老けて見えるな… 設定資料に載ってるプラドっぽいディーラーシスティナいいな ベリーハード太陽宮2のランクSSクリアようやく出来た
道中の連戦もそうだけど、ゲージ消費で攻撃するシステムだとサーペンタインが強過ぎる 同窓会メンバーってまともに戦うと中ボスにしては強いんだよなあ
雷霆夜叉砕きでノーマルの場合は一発だけど イプシロンはPIXじゃなくて爆発四散したが
他はあれPIX一応再戦も残ったでいいのかな
そういえば森の球根と最後の球根の中身のロボデザイン違う?
森は無機質だけど最後のはロロ風の顔に見えたが 隠匿のオジサンが変態のオジサンの子孫じゃないかという予想を見たけど、変態のオジサンは女性と子孫を残せるようなシュミは持ち合わせてなさそう >>689
球根型ワーカーの顔についてはそう
ヴェスパちゃんステージに居たのはメカ娘って感じだけど
ラストステージに居るのはもっと人の女の子に近い GVからもアシモフからもシアンちゃんを守りきったイケメンデイトナとシアンちゃんのラブコメ世界線外伝でやろ? 幻影のパンテーラちゃん会いたかったのに、何で出て来たのは変態の方かよ きりんちゃんに「変態だー!」言わせたかっただけじゃ説 周りのキャラが濃いからきりん自体はわりと淡白なキャラだよな
上手いことバランサーになってる感はあるけど 変態慣れしてるGVに対して、きりんは変態慣れしてないからいいツッコミ役になってる印象 クッソ訛りグラツィエにGVがしっかり返してきりんが驚くとこすき 今夜の情報局で夢路の暇公開されるかな
今回のモルフォ曲で一番好きだからフルで聴きたい テセオさんのスラングやガウリのラップもちゃんと対応していたし
モルフォの精神感応の取り込んだ片鱗があったのか
モフのルー語で鍛えられたのか GVは相手の言葉を理解できるけどラップや訛りやルー語で返答できるんだろうか? >>693
やっぱり違ったんだ
GVシリーズの雑魚は名前すらないけどあのロロ風ナース?雑魚と球根はイラスト見たいや メビウスの発話意味あるんかなーと思ってとりあえず逆再生したけどダメだった
そもそも言語として成立してるんかなアレ…
何言ってるかわかったGVいたりする? >>710
攻略wikiにはこんなこと書いてあるけど見た上での質問?
メビウスのセリフはキーボードで対応するかな文字を - 名無しさん (2022-08-03 04:07:05)
それ+変換した文字を後ろから読む、だな。めんどくせ・・・。 - 名無しさん (2022-08-03 19:09:42) >>711
音声の話だろ
もにょもにょ言ってるやつ 単純に聞き取れないし音が高いから0.5倍速試してみた? >>717
試してみたが聞き取れねェ…
他言語で発話が変化しないから英語とかラテン語辺りかなとも思ったけどどうもしっくりこない…マジで意味が成り立たないヤツかなぁ メビウスはSPスキルは「まだ眠い」って言ってる気がする 暴龍化やメビウス辺りの設定でガンヴォルトシリーズとDMFDは関連あるの説が真実味を帯びてきた 「まだ眠い」はIPの方
SPスキルはもうちょっとかっこいいこと言ってる
なにげに一人称が「わたし」 DMFDこのまま眠らせるには惜しい作品だけど起こしたところでどうにかなるとは思えないからこのまま安らかに眠ってくれ
あれは製品として世に出たこと自体を喜ぶ作品 シナリオ追加あるのか
エンディング追加があるかは知らんけど 期待はしてるけどショック受けないようにハードルは極限まで下げておくか 最初のDLCがイマパル追加とか言う斜め下だったから、無料アプデもまああんまり期待しないで待っとこうかなって感じ
多分シナリオ追加はラストの12月だろうし、X2DLCに繋げるための特に掘り下げも何もない肩透かしシナリオの可能性も十分有り得る シナリオ追加は期待してるよ俺
プレッシャーかけてこ DLC第一弾がイマージュパルスってのは既定路線だろ
体験会レポートの時点で、イマージュパルスのDLC出したいですって言ってたんだし なんだ時を越えて爪アキュラ襲撃じゃないのか…
ヘイトスピーチと動きにドン引きされそう 召喚型のIPは最初の触れ込みの割には種類少なかったしね
同じキャラに技何個もあるんじゃなくてキャラ数多くして過去ボスを網羅する感じでやったら良かったのに イマージュパルス追加は予想してたけど、
あんま使わんよなこれ 「アキュラクン、ワタシヲ コロシテ」
☆☆☆ >NEW! ミチル まだIP150種類集めて真真END見ていないから追加IPで多少楽になるかな
別カウントかな? 有料であることを理由にそこそこ強めの性能にしてくるんだろうけど
今パッシブ型の方にだけいてスキル型にはいない面々のラインナップ見ると強スキルにされてもちょっと納得しづらい気がする そもそもグリスナ以外の攻撃型パルス使ってる?
回復とかしか使ってない ゼロブレイドは攻撃範囲広くて当てやすくて攻撃力もそこそこ高くて好き ボスごとに弱点あるけどステージ中にアクティブパルス変えられないからクリア後ではないと簡単に試せないのも悪いと思う きりんでズバズバしてるほうがテンポよくて楽しいからね
護符の蓄積上げるパルスとか欲しいわ グリスナだけずば抜けてる印象だけど
モフとかも強いのかな アキュラのEXウェポンぐらい気軽に使えるCTが短いスキル型が欲しい 来訪ボスが良かった…というかストラトスとか今おらんかったんだな 5回アプデして、5回ともパルス追加だったら草も生えないな 1回は追加シナリオって確定してるから…
って情報局見てないで書き込みしてるのか? ストーリー追加といっても
X2dlcの戦闘開始前ボイスくらいの可能性があるのが怖い 放送後にミュートして動画中盤~宣伝入るまでの映像見れば新情報はわかるぞ >>755
俺も慣れるまでだいぶ大変だったが、情報を確認せずに情報に対してあーだこーだ言うのは違うよなって話だ
>>757のやり方が賢い >>759
じゃあ来るかどうかわからない新情報をまとめて書き込んでくれる親切な人か、遅れてくるTwitterでの告知を待つべし ゲーム部分見てる時に女声優が高頻度で甲高く叫ぶの苦手
キーキー声でしか喋れないんか 出てる情報を確認せず的外れなことを言うのは端的に言ってかっこ悪い
見ないのは自由だけど、ならみっともないこと言わないようお口チャックしてればいいんじゃない? >>761
下を見て我慢しろって話じゃないが情報局なんて序の口で、會津社長と津田さんがゲストでよその情報番組に出るときなんてもっと酷いぞ
女性声優とかに操作を任せると、ろくに操作できない奴が「ギャーーーなんか来たーーー!!ギャーーーなんか出たーーー!!ワーーー!!」って叫んでるばかりでゲームのプロモーションになってない不快映像を見せられる
PVや會津社長や津田さんが喋り出しすとやっと文明人の時間になる イマージュパルスなんかに金出すやついるのか?
きりんXXなら考えるが すぐに情報知りたい訳じゃないなら
ちょっとまでば公式がタイムスタンプ付きで
何分何秒にどの情報があるか一覧にしてくれるからそこから目当ての情報の時だけ見ればいいじゃん
声を1mmも聴きたくないとかならもう知らん 何でどこの生放送も声優お遊戯会やるんだろ
淡々と新情報を紹介しつつ少々トークするくらいでいいのに 声優目的の放送だけ見てる新規を買わせようとしてるんじゃない? シナリオ追加で補完あるなら嬉しい主題歌とシナリオあってなかったの不思議なんだ エンディングを補完するようなモノなら最初から入れとけよって思う
少なくともインティからは発売前に未完成品売りますとは言われてない、こっちは完成品だと思って買ってるんだからちゃんと完成品を売ってくれなきゃ困るよ 見てきた
59:30〜きりんXXは8月中(22?)って言ってたね
毎月アプデ楽しみ 追加シナリオの件って具体的な内容やスケジュールの情報はなかったよな?
発売後あまりにも荒れすぎて火消しのために急遽決定した説ないか? 俺は普段声優にあまり興味ないだけど、櫻川さんは特別 今回、steamはずれてるしPSはそもそも販売予定がでてなかったけど、売らないって選択肢は無かったとはおもうんだ
そう考えると後発の目玉のつもりで用意してたのを先出ししてる…とかかもしれん
それならボイス収録が有ってもおかしくはない ある程度完成の目処が立たないと発表せんと思うがね
どんなシナリオかはわからんけど、
少なくともこの2週間で決定した事じゃないだろう 世間様のコンテンツ消費速度は光速ぃ
追加DLCがある限り、プレイしてくれるは確実だ
そりゃ、多少は不満もあるかもしれねぇ…けど、
ゲームってェのは…“シゴト”ってのはそんなモンだろーが? >>766
マジそれ
タイムスタンプつけてくれるの親切の達人だよね
俺も親切の達人になりたいから文字起こししておくわ(あとでwikiに書くのとほぼ労力変わらんし)
DLC第一弾
EXイマージュパルス
ストラトス&ガウリパック
8月12日(金)
200円(税込)…2週間無料
スキル型イマージュパルス各4種
4種のパッシブ型イマージュパルス(ジブリールビーストモード、小モルフォ?、エリーゼ?、GV?)も同梱
アップデート
8月から12月まで5ヶ月間無償アップデート
詳細は伝えられないが、きりんXXは8月のアップデートで追加予定
追加モードや追加ボス、更に追加シナリオを予定
「アップデートで追加されるものの一部は、えーとなんやったっけ…9月15日から18日に開催される東京ゲームショーで先行体験ができるようにただいま準備をしております」
※当日ステージイベントを予定(櫻川さんが何かあるような素振り)
※当日ふらっと行くのはNG、事前チケット購入制 途中で「えーとなんやったっけ」って訛りが出る津田さんに萌えた しかしながら、無料であったとしても、DLCシナリオありきの未完成品販売は誉められたものではないと思うんだ
一部の大手メーカーはそれが常態化してるし、SAOのゲームとか酷い…それ以上に下請けの酷使も酷いが…
アクリアどうにかテコ入れせんとブランド崩壊しかねんわ >>781
そこであってる
SAOコンシューマゲーのメインシリーズ扱いの疑似MMO風の作品の主開発
元々携帯機メインの開発が主力でHDの据え置き機に移行してから明らかにキャパ足りてない
SAOHRとかリコリスの評判見てみればわかるかな? 別グラのきりんなんか隠し要素見逃してたのかと思ったら未実装なのか なるほどねー
淫帝は比較的地に足を付けてるのかな
一番不安だった時が、3Dポリゴンで好きにやったけど売れなくてドット絵で仕事続けられてる会社なのに美少女を3Dポリゴンで表現しなきゃいけなかった時だな
規模は人数も100人未満を通してるし、経営で冒険はしてなさそう
なぜか営業所は名古屋、大阪と増えてるけど
追加シナリオについては、追加エンディングとかじゃなくわき道のエピソードだと予想する
もし時間軸としてエンディング後だったとしても、その後の治龍局やATEMSで飛び去ったGVについてはノータッチ 下手にEDの補完を期待しちゃうと裏切られた時がつらいんだよな… まぁ5ヶ月分のアプデはあるならそれはつまりあと半年くらい鎖環を楽しめるってこと
何年のブランク期間を考えると相当な贅沢な時間
シナリオはちゃんとしてくれたら文句はない
ただしイマパルの追加や充実はたぶん力入れるべきところではない
シナリオ追加(特にエンド関連)、トークルーム追加、スペシャルボスとか、これらの方が良いと思う ガンヴォルト、きみはどこに落ちたい…?(メビウス語で) EDの補完は正直来ないと思ってるから
ジーンの人となりがわかるエピソード、治龍局のギャグシナリオ、イクス2DLCできりんが出た理由の回収あたりをやってくれれば御の字だと思ってる 無いとわかっててもEDの補完がほしい人ってどういう展開がほしいの?
新しい星に降り立って新しい人類になるとか?恒星に突っ込んで焼失するとか?時を超えて昔の地球に降り立ってループするとか? 何か出来事が起こるんじゃなくて飛び去ってる時のGVの独白が欲しい あの後GVとメビウスが他の星に行くとか行き着く先はぶっちゃけ要らない(描写されてもシャオと同じで次回作に繋がるとは思わないし)
宇宙に飛んでいった理由をきりんが考察してるライブノベルとか、真EDで何が起きたのかを補完してくれよ
鎖環でエースの脅威を未来に先延ばしにしたって事だと思うが、だから何?感が強すぎる 補完ってちょっとセリフ足すだけでええんやが
視聴者の想像に委ねるってのと、ただ単に投げっぱなしにするのは別物だろ 風呂敷広げるだけ広げて最終回投げっぱなしだった平成ライダーのとある作品を思い浮かべたが言わない
途中までぐちゃぐちゃだったのにオチがいいことを評価されてる仮面ライダー剣は流石だぜ ン十年後にメビウスとの対話を終えてメタルGVになって老婆になったきりんの元に帰ってきたら笑う
こんなにも長く時間がかかってしまった… イクス2の世界に飛んでアキュラに会うシナリオはありそうだなあ
モルフォがいない代わりにロロを出せる
もっと言えばイクスシリーズの歌出せるし 俺は結末まだ定めない説を推す派から、皆どんどん考察して真のエンディング考えろうぜ メビウスと時空旅行してるところをアキュラくんに発見されてグリスナで撃ち落とされる 追加シナリオといえば、DMFDの盗賊編を思い出す
今回も本筋とは無関係のシナリオかもね 上でも想像されてるけど
追加シナリオはあくまで脇道シナリオだと思う俺も あのシナリオから綺麗に畳めたら本当に大したもんですよ
俺もたぶん脇道だと思う インティはガンヴォルトを終わらせたいのか終わらせたくないのかよく分からん
派閥が2つあって折衷案としてあの投げっぱなしが選ばれたってのもありそう 6年ぶりの本編最新作だけど
ナンバリングしてないから爪からは続いてなくても良い理論 残念ながら下にしっかりとガンヴォルト3って書いてます 海外ニキの「GV3は良いゲームだけどGunvolt 3の感じじゃない」ってコメントが的確 3をスキップして4に行った感じ
もう散々みんな言ってるけど 求めた希望(あした)の、その先へ
明日が見たかったのに数十年後は先へ行き過ぎたな メタ的アストラルオーダーで1から全部シナリオ変えてきたら評価するよ
頑張ってね グリスナの破壊力なんなんだと思ったが
DLCカレラ殿の火力見るとあれくらいの破壊力出してくるんだよな
能力封じばかり言われるが単純な威力も能力者で最強クラスなんじゃないかあれ 超重磁爆星は大爆発だがグリスナはそんなパワーない
機械の中ボスとかに撃て
それが弾としての威力だ グリスナってちゃんと能力者特効なの?
機械には効かないのか 芸コマっすねえ
ロメオオジサンの可愛い男の子特効(女性に無効)といい拘りを感じる 芸コマといえばなんでガチャ演出毎回同じなんですか😭
☆1オンリーでも虹演出じゃん ガチャ画面演出は多くて見てきたけど、鎖環のが一番好きかも
上手く言えないが独特のエモさがある 3だと思っていたのがZXで真エンドでモデルZが宇宙に飛んでいって終了 モデルZの場合はまぁあいつなら生きてるだろって思えるから… OPステージの崩れる足場の先にあるシャッターは結局何も無い、ただの開かないシャッターなのかね 追加シナリオで今作のモルフォがCD売る機械だった事実は消せますか? DLCはどんなゲームでも本編に比べると
どこかしらクオリティが低くなりがち
あくまでおまけ要素であり、あんま期待しないでおく こういうところでどこまで本気になれるかでゲーム会社への好感度って決まってくる気がする
200円のパルスを期間限定無料で出すとかそういうことではない 結局回復とジーンの無敵とグリスナくらいしか使ってないわ 設定資料だとすればプロト版のサーペンタインは毒使いで麻薬で部下をファンにしてるんだな
ライブノベルにその名残が インティにはもっとモルフォの立ち位置を大事にして欲しい
ライブやりたいならなおさらだ
正直に言うとシアンは最後までGVと一緒にいかなくてもモルフォが居れば俺は納得できる 言うてこれまでの淫帝作品はDLC作りこんでた方だと思うけどなー
まあ今回の追加パルスがちょっと物足りないってのは分かるけど 今回歌がループしないからか今一つモルフォの歌がピンと来ないな。
一曲しかないサイバージーンの方が印象に残る 追加ストーリー、僕は保管とかなくアキュラくん視点のストーリー&アキュラプレイアブルとかだと思う。流石に時が経って寿命で終わりにするようなキャラじゃない 俺は期待する
インティは楽しませてくれるってなそうだろ淫帝王 シアンかミチルを根幹にしているからそこ抜きにするとこんな肩透かしになるのは仕方なかったように見える
歌だけで盛っても無印や爪みたいに心境まではカバー出来ない 激動の末に今作のエンディングを迎えたんじゃなく
もう何もかもGVの物語はほぼ終わった上で消化試合のように終わらせたから
GVの物語のクライマックス感がないんだよな お前ら期待しすぎだよ
X2でもGV来訪来る来る言って結局来なかったじゃん ぎゃるがんのキャラ襲来&コラボストーリーくらいで終わりそう 剣と札で戦うスタイルのオッサンとスクランブルチェンジしたいんだが よくわからない方向に期待を外してくるから考察するだけ無駄と思うようになった
DLCも同様 別に作品のアンチではないよ
気に入らない一部分があると言うだけで
立てたとしてもそんなキレイに分離するわけない 発売前に色々妄想してたな
GVとシアンの再会とか、精神が疲弊したGVはモルフォが慰める歪んだ関係性とか、最初は相棒だけどどんどんGVを意識し始めるきりんとか、絶体絶命の時に助けに来たイクスさん(BGM: 異郷の鋼野)とか 彼の記憶が良い曲だからシナリオで使われないのもったいなすぎる 輪廻すら流れないからな…
流れるのはぽっと出の女の曲
悪い曲じゃないんだけどな やっぱ魔法少女ミチルに真のモルフォ召喚してもらうしかないわな。 自社ブランド使って誰も喜ばないオナニーしてたやつが悪い
魔法少女ミチルエンド入れようと思ったやつが一番のアンチだろ ディレクターが「続編として何が必要であるか」を全く理解してないから期待するだけ無駄だよ
詰んでる 来訪ボスイクスさん、GV犬にアキュラ…!?って言われて俺に犬の知り合いはいないって返してほしい 今作テキストはいいからずえど様側トークルームとかあっても面白そうだったな
ん。とかサイバージーンの掘り下げ欲しかったわ トークだと無印よりはモルフォ喋ってるんだよな
無印じゃ意思ある意味ある?ってくらい喋ってないし 発売前のぼく「そうか!サイバーディーヴァは既にシアン+モルフォだからシャオがペンダントにシアン成分を引き抜いて隔離してもミチルちゃんに半分残るんだ!!それがGVの元に!?」
バーカ セラピーアキュラくんとわんボルトの夢の共演あるかな これ結局爪から何年後なの?
古い封剣を知ってるのは爺とか言われてたけど
外伝でサイボーグになって百歳超えてるアキュラの真似しなくても まあ居もしないセブンス能力者にリアリティを求めるのもナンセンスだよな・・・
そりゃ人間の資質は平等であるべきって盲信し過ぎたせいで
現実に普通に存在する絶対音感とか瞬間記憶とか共感覚とか反響定位みたいな特技がある奴を害獣呼ばわりするキャラが出て来たら大問題だけど 過去作また触ってみたけどキャラでけえな画面狭いなって思った
ギブスってそもそも視界広いのと前方が広く見えるようにカメラ寄せててやりやすくなってたんだね
あとボスの攻撃がヌルい 爪から何年経っているかは新型宝剣を開発して1000本作る歳月と
GVがなんか自分老けない?って自覚するぐらいだから結構経ってる プレイアブル追加は欲しいけどそもそも今作のシステムと噛み合った性能じゃなきゃ駄目なんだよな…
無敵付きの移動技、ロックオン、壁蹴り、多段ジャンプ等の滞空手段……龍血の忍びならワンチャンあるか? ここのライターってGVを不幸にする縛りでシナリオ書いてるの? 不幸になった少年少女は最高に胸キュンっていうシナリオライターの可能性が高い シナリオライターの独断で作品全体の方針を決めることはできんよ 雷霆連鎖並みの機動力を手に入れたアキュラくんを使ってみたい
ブリッツダッシュ中は無敵 次回作のきりん
雷霆連鎖が通用しなくなってきたからGVを電ノコに改造してみたよ >>877
雷霆連鎖が一回しか出来ないようになってそう 札投げた直後に雷霆煉鎖すると札が一枚多く減るんだけどこれバグじゃない? >>879
雷霆煉鎖中にお札ボタンを放すと先行入力でチャージショット(未チャージ)が出る
ちゃんとボタン放してから雷霆煉鎖するか、お札ボタン押しっぱなしにすれば出ない DLCのIPもステージ周回しないといかんのね
確定で1つは落としてくれるみたいだけど怠い モルフォがたーだーのコピーに過ぎなかったの分かっていたけど悲しい
トークルームも仲間たちが増えてモルフォの存在が空気に
デイトナになりそう デイトナが見てるのは第七波動<マボロシ>のモルフォじゃなくてシアン本人だったから…… 本人なりにシアンのことを第一に考えてたのに、性的嗜好がおかしかったせいで「生かしてはおけない」判定食らったの可哀想すぎる
七宝剣って可哀想な奴ら多いよね 思い返すために初代をSteamで起動したらストーリーモードは動作するけど他のモードでメモリ不足とか出てきた…
実装メモリ32Gあるのに不足とかわけわかんない >>865
俺はどっかの研究所に封印されてたのをオープニングステージでGVが奪還みたいな流れかと思ってたわ
そんでシャオが敵として出てくる シャオはメビウスに似てるとか見たがせいぜい憶測しかできん…
そいやあプラド2つの能力とか言ってるけどただの温度操作だよなあれ そう考えると蒼き雷霆の汎用性が異常
テセオさんに及ばないけどハッキングも出来るし スレでのワールドハックの評価の高さよ
実際出来ること多いし強い能力だけど きりんのデバフ責めでメビウスが弱体化した時の姿がシャオなのではって考えた事はある
パンテーラみたいに強化で能力が変化するケースもあるんだから弱体化でも能力が変化するケースもあっていいと思う 強化なしで強化GV即死するエリア展開できるからなテセオさん
他のG7の強化前との差が ワンダーランドはちゃんと複数のセブンス(g7のメンバー召喚)使えてるし
パンテーラ様こそが別の可能性だったんだ ロックマンXもロクゼロもガンヴォルトも目の前の問題が根深過ぎて解決ほぼ不可能なのに開発者もどう解決するか考えてないのほんとアホ 戦うの理由付けってだけのフレーバーだから、どうするもこうするもなくね?アホ? いやでも能力者と無能力者の対立とかはちゃんと解決策考えておくべきだろ さりげなく開発が違うロックマンXも入れられてとばっちり受けてて草
いやまあロックマンX2は津田さんの代表作だけどさ >>902
ユーザーの中にはどうやってこの世界の問題を解決させて着地させるかに注目してた人もいるわけじゃん?どの作品においても立ちはだかる壁を突破した時のカタルシスは求められるものだし
それを時間が経過して能力者差別も自然と減りましたはちょっと
純粋なアクションであるXやゼロなら戦う理由付けってだけで良いからまだ許せるがシナリオ推しのGVで同じようなことやるのはダメかと >>903
問題の先送りっぷりに既視感があったがインティとは関係薄かったかもしれんな アニメや小説でだってこの手の問題がポンと解決することはそうそうないが 人は種族や立場を超えて分かり合えるかってありふれたトピックだし解決されない事例も多いからそれを指して愚かって言い出すといろんな作品がとばっちりを受けるが… シナリオがアクションの外連味って言うなら、外連味なりの役割を果たすくらいのクォリティは欲しいよ
あまりに胸糞だったり虚無だったりすると流石に面白くない
胸糞が爪で虚無が鎖なんだけど 昨日まで普通に暮らしてた能力者でも急に正気を失って暴れ回りかねない訳で
これからが能力者差別の本番の様な気はする 【悲報】MS、ソニーが「ブロック権」にお金を払ってゲーパス等に出させないようにしてるなどと主張★4
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1660223069/
控えめに言って最低の糞企業 GV発電がなくなったから新たに暴龍が生まれることはそうそうないでしょ
天然物の場合暴龍になるより前に激強能力者として有名にならざるを得ないし アキュラくんが暴竜GV見たらなんて言うのかな
少し悲しそうに「バケモノめ…」って吐き捨ててくれるのかな いやエンディングで暴龍発生してたわ
既に被曝しちゃった人は暴龍化の可能性があるのか
検査とか実施……するにも準備が要るしなあ 風呂敷を広げるだけ広げて畳めないって単純に担当の力量不足だよね
ネット公開の三流小説ならともかく金取ってる商業作品でこれは普通にクソだよ。シナリオも売りの一つにしてんだから尚更 >>908
虚無はどちらかといえばX2でしょ
鎖は終盤がスベっただけだし 起承転結さえしっかりしてれば相当小ぢんまりしてても虚無じゃないと思うの 竜頭蛇尾
羊頭狗肉
唯之跳躍
そんな言葉が相応しい 爪で無理やりGV継続させた時点で話は積んでたと思う イクス2はストーリーの骨子はいいじゃん
ボリューム不足なだけ あとイクス2はインタビューでも言ってるけど、あんまりシナリオで釣る気ないんだと思う
アクションゲーマー向きに舵を切ってる 今更だけどパンテーラのIPの説明ふざけすぎだろ
謎の突起って何だよ…おちんちんって言えよ アキュラくんを失ったロロがどうなるのかって話は良かったと思う XのRoRo曲激重愛してるソングだしまぁあぁなるよねって納得感あった >>923
だからってハードモードはやり過ぎなんだよなぁ シナリオの完成度って面では明らかにX2の方が上でしょ
短編だけど小綺麗にまとまってる
ギブスは続き物なのに過去作の伏線うっちゃった上に、単品の話としても投げやりだからダメダメ
アクション以外でプレイヤーの求めるもの殆ど投げ捨ててんだもん アキュラがいなくてもコハクポジの子がロロのメンテとかしてくれてたらバグらずに済んだとは思う
X2のアキュラはロロ1人にでかい使命を与えすぎた コハクinマザーでもヌルinマザーでもいいから実質病んだRoRoが病んでないRoRo相手にアキュラくん奪おうとする外伝は見たい >>929
終盤の展開はなにかの事情でストーリーの大幅変更を食らったようにしか見えない 叩かれてる爪だってちゃんと話は纏まってるからな
読み物として成立してる 1作目ではただの棒読みかませ犬レイシストガイジキッズだったアキュラくんをここまで掘り下げられるのだからやろうと思えばいくらでもやりようはあったはずだがな
やはりゴミのような支離滅裂プロットを押しつけて台無しにしてくる奴が元凶 DLC入れるたびにIP集めをやらないといけないのダルいな >>937
まだ一回ステージクリアしただけだから正確な事はわからないけどノーマルステージの排出枠に追加される感じ
DLC以外は全部集めた状態でステージクリアしたんだけど一個もDLCIP出なかった >>923
それなら公式サイトにハードなストーリーって書くなや... メビウスをよく見ると青と赤のオドアイあるけどシャオには無いからさすがに同一存在ではないが、何らか繋がりがあると思う もうミチアンのその後の話を真面目にやるつもりなかったらいっそモルフォを正ヒロインにすればいいのに 中途半端なショタだぜ
敵になるならわからせてやりたかった >>944
今は落ちても即死じゃなくてちょっとダメージ受けるだけでわんボルトに助けられるから… モルフォだけ出してこんなことになるならシアン復活させれば良いのに サンソフト復活して草
ガンヴォルトにもいっきネタとかあったよな 正直モルフォはもうどんなご都合主義使ってでもいいから明確な自覚生やした方がよかったよ
爪の後じゃいくらなんでも扱いにくすぎる 無印モルフォもろくに単体じゃトークもしなかったからな
意思ある設定あの時点で全く生かせてないよ
しかしギプスクリアするとジーンの歌が嫌でも頭に残りすぎる… ていうかなんでシアンを爪で完全に殺したし
GVの背後霊で良かったじゃないか…… ギブス真エンドって続編出ても困らんように入れたんかな
通常エンドの方が綺麗に終わってるしGVシリーズっぽい締め方で良かったのにな シアンが背後霊のままだとオウカと束の間の幸せを味わうこともできなかったんだよな >>962
俺もノーマルのが収まりいいと思ったし毎回ヒロイン守れなかったGVが最期にやっと守れた感じで良かったけど
商業的には消息不明のが続編とか新シリーズやれていいんだろうな モルフォはただの一キャラだけではなく、ライブにも関わるから扱いはちゃんとして欲しい… 真エンドが正史だとすると結局GVは一度もヒロインを守れなかったんだよな... というか初代からループとか巻き戻しとかパラレルワールドとかいろんな世界線がありますよってシリーズだから、まあ真エンドが気に入らないならノーマルエンドを正史だと思えばいいし。自分で結末想像するのも楽しいし。 俺はお星様エンドの続きを6年待たされるのは勘弁だからな いうても平行宇宙《マルチユニバース》はイクス世界のもので、GVシリーズは毎回正史がある感じだけど もう完結でいいやろ
続編でてもまた数十年後設定になってそうだし
ブラマスは3作でいい感じに終わったのにどうして >>966
逆にライブにも歌にも関わるから今回イマージュパルスで無理やり出されたんだろうな
イマージュパルス自体がほぼモルフォ出すための設定
そんでシアン人格の爪以降のモルフォはさすがに出せないから無印モルフォっていう ブラマスは本当にインティか!?って思った
ギリギリまで曇らせまくって最後に叙述トリックからのハッピーエンドで本当に楽しかった >>972
正直モルフォ出す設定なんてどうとでもなると思うし、今回はイマージュパルスっていうシステムに乗っかって理由づけただけだと思うわ
イマージュパルスであるならシアンであっても問題ないし やっとGV3をパケ版で買えたけど、オープニングステージの札1枚目、あれってある程度進めないと入手不可? 歌のイマージュパルスで初期モルフォ見てこんなに顔色悪かったっけ…ってなった >>975
初期状態でもダッシュして崩れる足場のギリギリでジャンプすれば届く
物語進めると2段ジャンプみたいな事できるようになって楽に取れるけどね >>951
遅ればせながら乙
初代のモルフォの顔色が悪いのは意図的じゃなかったっけ >>975
ダッシュ連打してる間は画面の左をガン見して「あ、少し崩れた」ってくらいで見てからジャンプ入れればかなり間に合う 久しぶりにストライカーズパック(PS4版)起動したけど、起動直後の読み込みのやつ、後ろの2人の顔切れてるんだよね…
https://i.imgur.com/vfVUSWm.jpg GVにオート雷撃鱗封印と手動雷撃鱗、無限ジャンプ封印と空上サマーソルトチャタンヤラクーシャンクくれ Live2D搭載されてるのかと思ったら絵を少し動かしてlive2Dっぽく見せてる何かだったビジュアル面ではイクス2に負けてるな ブラマスやCotM2を見るに王道に熱い展開を作るのは得意そうなのよね
GVシリーズは続けても見苦しいだけだしスパっと切り捨てて王道路線の新シリーズにシフトしてくれ ブラマス3のエンディングみたいな演出できてgibusuhaお空になるの理解不能 ゼロ4の
王道からちょっと外れたエンドの反響があったのを
忘れられないで引きずっている感 スコアタに軽く手を出してみたけどめっちゃ操作忙しいな
敵の配置とか手順とか覚えきれないからチャート的なものを用意しようかと思うんだけどどういう形式がいいんだろ
テキストじゃ分かりにくいかな? でもゼロ3の方が人気じゃん
単に津田が捻くれてるだけ 既出かもだけど疾走一閃-白波-出す時、↓×2押して構え中にもう一度↓×1押してからR押すと安定して出せるんだけど、偶然タイミング合ってるだけかな?試しに同じタイミングで押しても上手くいかないから、もしかしたらコマンド発動になってるんじゃないかと思ったんだけど、そんなことない? 構え中に再度↓押したら構え維持出来たのね...
コマンドじゃなかったすまん。 ガンヴォルトの世界観好きだから新シリーズやるにしても第七波動とか出してくれ カミオム相手にしてる時に一閃使ったら壁抜けして前のエリアに戻ったわ
引力斥力が悪さしてるっぽいな
そのあと壁越しに殴り続けたら領域展開で詰みかけたけど、何度か壁に向かって一閃したらまた戻れた
動画付きでインティに送りつけてやるか… 壁の向こうからタイマン仕掛けてくるとか番長とは呼べないもはやテセオ いくらモルフォの胸がデカくても揉めないから意味ねんだわ… このスレッドは1000を超えました。
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