【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ236杯目
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo...tch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ235杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665579858/
※関連スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665585013/
※初心者の方はこちらへ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク4【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665308188/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレで指摘あったので、発売日と価格消しました
問題ある場合次スレから入れて下さい シューター系のストリーマーもみんなOW2行ったね
当然か メモリープレイヤー見れるせいで余計ストレス貯まるわ
トラストのクソがとれもしないキルばっか狙って敵3落ちしようがエリアまったく塗ってねえのとかはっきりわかってしまう そのウデマエ帯でクソ沼なら借金をするし
普通以上に戦えてたらポイントは盛れる
ただそれだけなんだ
一時の連敗は内部レート上昇の限界に達した時に起こるから上手ければ数敗で止まるわけで
マッチング糞なの文句言っても変わらないから自分を強くしよう メモリープレイヤーで勝った試合見てたら開幕突撃してデスした後20秒以上放置してるやついたわ
通報はしといたぜ!またやろうな! 贅沢言わないからエクスロの爆風2回当てたら死ぬようにしてくれ ステージ少なすぎやろ
それでいてチャージャー有利ステージ多いし
小出しのアップデートで何年持たす気だよ エクス味方くんなよ...本当にいらない
こいつだけはどんな状況でも絶対に高台から降りないわ わかる人おる?
武器の熟練度ためたいんやが、経験値アップフードって使っても意味ないんかな? >>5
その人の配信見てきたけど、こんなのが何かの間違いでS +来て味方になってるんだからそりゃ勝てない試合なんて続出するわ
こういう層って頭使ってゲームする概念が無いのか? >>15
問題点はエンジョイ勢をS+に引き上げる様な設計をした任天堂であってエンジョイ勢を貶めることはなかろう
全て悪いのは任天堂
彼らは被害者だよ >>7
クソ映画だと分かった上で観て、キレてる人みたい 今日人いないんだな
マッチングも同じ奴とばっか当たるわ そろそろやめよ…ってやつ多いんだろな
ニコ生も見たがほとんどの奴がサーモンしかしてない
疲れたんだろな ギアシードチェッカーやべえなこれ
お前らこんな便利な物でギア揃えてたのか Xマッチ始まっても並の配信者はすぐやめるんでね?
バンカラよりも見栄えで言えばシビアでしょガチパワーなんて出ちゃったら
バンカラはとりあえずS+行けばいいし、借金も返すモチベーションあるけど >>20
もしかしたら他のところではちゃんとやってたかもと思って見てしまう エリアでこういう塗らないキルできないガイジリッターって何で存在してんの?
マジで脳に障害ある?
https://i.imgur.com/B4LNhAg.jpg それわざとでしょ、フレンド作って貰うのが製品寿命を伸びるから >>27
全員ガイジやん
こういう試合は無理だから割り切れ >>27
リスキル入られたらリッターなんてそんなもんだ頻繁にあるリザルトだよ
抑えは最強だけど打開は弱いブキ 朝のこんな時間でも萎えて放置するようなカスがいるんだな
せめてそういうのはキッズタイムだけにしてくれよ >>18
大して不快感も真面目な味方に迷惑かけてる意識も感じずに可愛いキャラゲー楽しんでるんだから被害者って程でもないだろうよ おめーら本当にVtuberとか見てんだな
そっちの方が驚きだよ ここにいる人たちってウデマエどれくらいあるの?高そうだけど TWITTERバズ動画にハイエナしてyoutubeに転載するカス共を○す方法 iOSイカウィジェット3、戦績一覧でキルデス表示してくれないと駄目だわ >>39
ホコ自分で持つと楽しいぞ
逆転トライした時は射精しちゃうくらい気持ちいい 借金Vtuberは集金終わったし配信頻度減りそうな雰囲気
山本は淡々と借金を積み重ねてる ルール別ウデマエ撤廃は君たち的にどうなの?正直ルール知らないけど塗ってたら上がれたみたいなの多い気がするわ…… なんか変な時間にやると謎の外国人チームに入れられて連勝するな >>43
ルール別がいいです
なんならウデマエ昇格も前のでよかった >>37
S+11
前作経験者なら大体やるほど伸びる なんだかんだ借金vtuber垂れ流しで見てたわ
深夜にスプラ配信やる人増えねーかな 現在の環境でバイト以外の金策って
ラクト担いでナワバリぐらいしか無いんか? もうVチューバー()とほぼ一般人の芸人しかやってない 帰ってきた存在
しをたん
#2155
こいつラクト談合不正だった >>45
お前どこまで1人でいくねーんって謎の外国人もいるしオブジェクトに猪突猛進の謎の外国人もいる
あとナイスとカモンが多くてうるさい もしかして今ラクト担いでナワバリ潜ったら不正を疑われる?
ボールドかプロモデラーにしとくか・・・ 味方の前衛がことごとく雑魚なのが謎すぎる
ずっと俺が最前線で戦ってて、リザルト見たら味方の52が1キル7デスとか
味方のスシが0キル5デスとか
負け試合はそんなんばっかり
吐き気がするわ オープンでずっとやってるんだけどオープンの方が敵強いって聞いたんだけどほんと? やっとS +10まで到達しましたので今日からマイナーブキ使います。介護よろしくお願いします。 イカウィジェット3、データをダウンロードするとキルデス一覧見れるのか
データ取得せずとも戦績一覧で表示して欲しいわ >>65
手に牛ともう1匹緑のやつはめたままやってて欲しい >>62
オープンで4人組通話ありのやつらとか
あたったら終わるって奴らにも当たるが
基本チャレンジより弱い >>60
ごちゃ混ぜすぎで明らかに場違いな奴が戦犯で負けというのが多すぎるんだよな
アシスト抜きでキルがデスを10以上上まわってないとかなり厳しい リッター使ってるけどこれ作った奴馬鹿だろw
トラップやソナー+半チャで自衛出来るの終わってる
判定もおかしいくらいでかいし
何考えてるんだいったい つかスプチャもそうだけどリッターにも
有能なサブ付けるのバカだろって思う
チャージャーはあってもいいけど、サブやスペでキル取れないようにしないとバランスとれんだろ
桜井政博が仕切ってたらブチギレられとるぞ🥺 今作編成事故酷いけど、これは逆に良いのかと思い始めた。
逆に同じような武器種でVSしてもつまらん気がする 敵にリッターとハイドラがいてこっちに長射程いないときでも味方全員ノリノリで前に行って潰しまくるの1番楽しい ミラーマッチはつまらんけどもうちょいバランス考えろと 2の編成事故は何とかなるけど3はきついかな
相手リッターで味方エクスバレルの縦長ステエリアはほとんど二枚いないようなもんになる
実力が闇鍋だからまだワンチャンなんだけど編成調整無しでXマッチになったら射程格差ゲーになる さっき96ガロン使ってみたけど、射程感とスペシャルムズいな、、 >>80
弾速もブレもクセあるからね
サブスペもあれだし使うなら96デコに期待するしかない >>80
96持ちたいならデコ出るの待ったほうがいいかもしれないいつ出るのか何が与えられるか知らんけど >>71
極太のくせに隙間通ってくんのな
シューターの弾だったら壁に吸われんだろと
本当にイカれてる 毎日のようにエラーとペナくらってるけど殺意湧くわ
有線だし他のゲームはエラーなんて出ねーぞ >>89
ソフトを本体に入れてある程度データ空きつくってる? >>88
発射間隔短くしたほうがいいかも
ハイドラフルチャまで2回撃てるくらいが多分ちょうどいいよ ナワバリ、初心者しかいないのか
暇潰しに持ってったクラブラで全員ぶちころしたわ
ちゃんとマッチングしろようんこ野上 >>73
バランス調整で桜井の名前出されても個人的にはうーんって感じだな
SPのバランス調整は他スタッフが大いに関わってるみたいだし昔のは酷かったし ジャンプにコントローラー叩きつけたらスティックの部品が壊れたわ
引退ですね 似たような他ゲーでもスナイパー枠が1発確定とかはあるけど、それは偏差撃ちとかヘッドショットみたいな高等テクが要求されるから許されてるだけなんだよな
スプラのチャージャーはエイム力あれば全部破壊できてしまうキチガイブキ >>96
一応多少は偏差撃ちの必要あるよ、微妙に発射後即着弾じゃないらしい
勝てないから使う気ないけど 竹スクイク以外はパシャ撃ち禁止フルチャでしか撃てないようにしろ
近づかれたら死ぬかフルチャで倒すかの二択になれ
今のリッターとかスプチャとかそもそも近付かれにくいのにさらにトラップやスプボとパシャうちで返り討ちまであるのがほんとクソ 小便水鉄砲たちを地形に守られた高台スナイパーがボコボコにするゲーム >>101
すまん、普通にリッターか
最近リッターに当たっても全くトラップ発動見ないから忘れてた
あいつらどこに仕掛けてるんだろう… まぁ正直このゲームって超絶ガキゲーカジュアルお子ちゃまゲーだからバランスうんぬん語っても仕方ないと思うよ
本当に完成されたシューターゲーだったら今頃海外の有名プロゲーマーもやってるはず あさりなんだけどさ
今のMAP狭いのも多くて大あさりになるまでの数も減ったじゃん
大あさりになるスピード凄く早くなって警戒を強めてお互いカウント進まない試合も増えた
今まではあさり取って無駄にしちゃうと勿体ないと思ってたけど
今の狭いMAPでこっちが勝ち越して防衛の場合
なるべく取ってデカあさりにして向こうにデカイあさりを作らせないのも大事と思うようになったのだけど
どう?間違ってる? >>109
配信者、この界隈のちょっとした有名人やな >>109
潔いな
>>107いいと思う
>>110
作ったほうがSPたまるしいいことだろ、防衛時は位置バレなんて些細なものだし ザップは本当に環境次第だなあ
位置バレしてエナドリを無効化するペナアップリッターに抜かれるからペナアップすら無効化しないと話にならん
イカニンは正直どうでもいいつけててもエナドリで対面勝てるから飲むし 同じブキが同チームにかぶりやすくなるマッチングって
おそらく本当に仕様だな
これが増えると「次の試合は別のブキに変えるか」って動機になる
そうやってブキをばらけさせようとしている >>110
あ、ごめん、あと1つ最も重要なこと言い忘れた
普通アサリ倒されたとき何個か落とすけど、一切デスしない自信あります? 俺は絶対デカアサリにするわ
でかい方がかっこいいし なぜオブジェクトを触らないのにガチバトルしにくるのかが謎
キル取りたいだけならナワバリでええやん ナワバリで癒されようとしたら3連続マルミサきてキレそう なんつーか、マッチングの方針が間違ってるんだよ
ブキの使用率を平均化したいなら
ブキの強さを平均化するのが王道なんだよ
「同じブキを使ってるやつをかぶらせれば変えるだろ」とか
姑息すぎる オブジェクトに指向する分ナワバリより戦いやすいのはありそう >>125
いわゆる環境武器って塗りあんま得意じゃないやつ多いからな
ラクトが環境かどうかはしらなーい バランス調整なんて一筋縄ではいかないからな
特に日本の対戦ゲームは「バランスは基本的にユーザーが取ってね」って感じの投げ方だからあまり期待せず環境武器使いまくった方がいい ペナアップリッターの存在が唯一ドリンクの流行を防いでるんだろうけど、敵にZAPいると普通にきついんだよな
スパッタリーはドリンク飲んでも対面関係ないからあんまりだけど エナドリがリッター対策のスピードアップandゾンビかと思ったらギアで効果消されるの馬鹿すぎるよな >>127
しかもガチャで手に入れる方式ならまず弱体化はしないからなー…
持ってる人にお詫びとその品配らなきゃいけなくなるし ずっとガチホコしたんだけどプラベでしかできんのか・・・ 対物ウルショでナイスダマのアーマー一撃で割れるらしい >>116
チーム全体が完全防衛になるとほぼ自陣から動かなくなる
デスの可能性はないとは言いにくいけど
7つにしてデスすると敵に拾われるじゃん
デカあさりにしとくと自陣前でデスしても取られるリスク減るよね ドリンク置いても飲まない味方増えてきたよな
もうザップはオワコン説
ガロンと洗濯機はナーフしろ数多すぎ
風呂は適当にボタン連打してても1キルできるイカレ性能 ウデマエ降格させてくれんかな
s+借金なんだけど、キャリーされたザコはチャレンジするなって言われるし、勝ちたきゃキャリーしろって言われるし、オープンやったらウデマエも編成も闇鍋だし
自分の適正ランクでガチマしたいだけなんだけどな 対物付けてウルショ二発当ててようやく倒せるってのがおかしい
元気玉みたいに元気を溜めてる間は無防備でいい
そうすれば戦線から離れて打つしかなくなって、強引発動が減る >>124
武器が複数あるゲームがあって
開発者は特定の武器の使用率を突出させたいか?
といえばそれはNOで、できるだけ均一にしたい
そのためにどうするかといえば、方針は大きく分けて二つ
①武器の強さ(魅力)を均一にする(プレイヤーの意思でばらける)
②使用動機に圧力をかける(運営側の意思でばらける)
俺が運営だったらどうするか?という立場で
まずい方の処理(マッチング操作)を採用した ドリンクいならいなら俺が2本とか3本とか飲みたい
1人一本にするなよ >>137
マッチングで特にやりたいルールができないとかいまんとこないな、チャレンジとオープンっていう2つの選択肢あるじゃん なんならナイス押す必要すらないからな今は
そりゃないよ チャクチ並みに脆くしろとは言わんけど、チャクチ+2,3発で倒せるようにしろ
今の硬さだと相手がわざと遅延してる時くらいしか落とせない >>142
ですね まぁ立ち回りは練習にならんけど ガロンの練習でもするかオープンで 好きな時間に好きなガチバトルやらせろよとは思う
人が少なかったらしょうがないけどこれだけ多ければ分けたって人いるだろ ドリンク飲んだ後の缶がどうなってるか気になって夜しか眠れない >>136
別に気にすんなよ5ちゃんなんて罵詈雑言だらけがデフォなんだから真に受けてたら病むで
お前とマッチングしてるのもたぶん似たりよったりのやつばっかだろうし >>146
オープンとかよりゆるいガチをさせてほしいね >>141
スパッタリーで4本飲みしたら、ラグってないのにラグった時の瞬間移動再現出来そう 東大卒の秀才ゲーム開発者たちがドラゴンボールなんか読んでるわけないだろ 理想としてはキッズが好きそうな簡単な強ブキを3つくらい据えるけど(客寄せ)
それ以外の強さもだいたい一緒で、大会とかではバリエーション豊かにしたい
っつー感じだけど、実際はスクスロ2ラクト1という「約束された戦法」になってる
ゲーム内の使用率に圧をかけても結局大会ではそうなる >>148
アサリは上級者向けだからそいつらが集まったら新規で入るのがめちゃくちゃ厳しそうだな
連携取るのが前提ってのが野良じゃなかなか難しいね エリアで自分はバレスピで、味方が3落ちしちゃった時にホップソナー使えたら即使っちゃってるけど
味方が前線復帰するまで使わないほうがいいかな?
索敵効果もあるから味方多いときに使ったほうが恩恵大きいよね… オープンよりゆるいガチってなんなん
あれよりゆるいとか無理だろ
気楽にやれよ 借金-2000だったアキロゼがS+昇格してるじゃん
ロバ山抜かされてて草 >>157
開催制限があるからゆるくなくてもいいけどずっと練習したい >>153
結論パとか対戦ゲームで聞くことになるとは思ってませんでした >>156
ソナーはむしろ乱戦時に莫大な効果があるから溜まってる時に敵味方全員生きてたらどんどん置く感じでいいよ
適当においても縄跳びさせるだけだからね >>159
たぶんリグマそのうちくるからそこで同じ目的のやつ募集してやるしかないんじゃない >>54
一応だけど談合やってないって明言してたのとギア揃えるまでの工程は動画に残すようにしてたはず
今作まじで3つギア揃ってたり金策頑張ってるユーザーってだけで言われ過ぎなんだよな いうて格ゲーだって上位キャラしか大会で活躍しないってよくある話だしむしろバランスの良い対戦ゲームって何よって感じにはなる 何も考えずに適当にソナー置いて速攻壊されてるアホな味方多すぎ問題
設置場所考えろよ オープンは全ルール常時開放しててもいいよねその方がオープンで練習してチャレンジで本番みたいなすみわけできるし ソナーはソナーしてくれてもいいしデコイとして使ってもいいけど単体じゃジェッパショクワン並のカスSPだよ 他にも談合疑われてる配信者おったけど金チケ使って5割勝利とかで普通に金稼げるって言ってたで
アホのせいで無駄に疑われてかわいそ >>165
最近は修正をこまめにできるようになった分何回も整地してやらないといけない風潮があるからな
昔のとりあえず出した、けど思ってたんと違う!ってなっても傍観するかコストかけて回収する時代は終わった >>156
とりあえずマップと状況によると思う
詰めやすいマップなら自衛を含めてさっさと投げていいと思うしな
センサーついたら前に詰めにくいから味方復帰までの時間稼ぎになる
逆に詰められないなら、復帰に合わせて投げていきなり死ぬアホ減らせる努力した方がいい オープンをフレンド2人で潜ってもちゃんとマッチングするようにしてほしい
そんな毎回フルパつくれないわ
まあバグだろうけど運営は気づいてるのかな チャレンジで練習は厳しいし
マップは完全に覚えてるけど
ガチホコの52の立ち回り方とかね
やってない期間は動画みて勉強しとるけど ドリンクチケット使って運よければ1.3ギアは出来なくもないし、スプラ漬けの人ならあれだけ持っててもおかしくないのかなあとは思う
あとはバイトやらで欠片集めしてれば1.2を1.3にも出来るし 負け続けで練習したいなら勝っても負けても影響薄いナワバリだけど
アレも押されたら地道なクリアリング要求されるから
そこでしっかり反省して死角に注意できるかが分かれ道
そこがおもんない言い出したら自分が押す側になってもそこを意識できなくて勝てないから終わる 最もバランスの良いゲームはジャンケンなんだからどの武器にも相性強弱がはっきりしてればバランス取れるわけでしょ
でもイカ研はリッターゴリ押すおマヌケでバランスなんか二の次だからそんなことは逆立ちしても無理よ >>171
バイト回す金チケ消費してナワバリ1000ポイント前後5割勝利安定で無駄な服買わなければお金貯まるよな
実際にやったら結構金溜まって気軽にクリーニングできるようになった >>140
溜めるだけでノーダメージで1週間引き伸ばしてたアニメ版オマージュだから 別にチャレンジで練習したっていいのよ
戦犯とか気にすんな
ここの連中の書き込み見てて「この人達には気を使わないとな」とか思うか? そういやスプチャ全然見かけないな
みんなリッター
使用率の平均化どこいったんすかね >>140
異様にタフだし瞬間移動もするし
溜め始めたら結局撃つまで頑張るのが毎度の流れだな S+の数字上げてくのマジで意味ないよな
Xきたら自分のレートに絶望しそう >>186
練習と見るには看過できないポイント消費やけどな…
完全にウデマエアップを諦めてるならいいが 実際チャレンジで練習してたら空き枠に強い味方あてがわれるだけだろうしな
野良は基本キッズ介護トゥーンだから頑張ってもやりがい搾取されて負ける もちろん真実はわからんと思うけどS+のマッチングってS+0はS+0同士でマッチングしてるのかな?
2.3試合に一回くらいバカみたいに無双して朗らか動きが周りと違うスパやスシがいて自分含めた味方がボッコボコにされる
少なくともこいつが同じ借金勢やS+0とは思えんのだが 10超えても強さバラバラだし上手くなってる気がしない >>186
いやいやそれはオープンでやれよ
真剣にやる場に水を差すのは看過できないな
何か優しい言葉をかけたい意図は分かるけど 武器の使い方の練習はナワバリでルール含めた練習はオープンでチャレンジは本番でって作りなのかね
ただクソマッチングのせいで圧勝かボロ負けかみたいなことが多すぎると本当に練習になってるのかは疑問ではある S+の数字重ねて自信つけてXパワーで心折れるやつ続出しそう
このパワー隠してるバンカラの仕様優しいようで残酷だと思うわ ゲームを真剣にやってるのは負けてる層も同じだからキャリーがんばれや ギアシードチェッカーは9回くらいギア開けるのがだるすぎる >>195
難しいね 楽しいんだけど
チャレンジで迷惑かけたなーと凹むの嫌だし オープンは練習という建前で
実際はパーティで遊ぶなら住み分けしてねってコーナーと化してる気がする
もしそうじゃないならチャレンジで沼ムーブするプレイヤー後を絶たないし失敗だわ >>198
マッチング抜きにしても3は打開難しいからそうなりがちなんだよな オープンって練習にならないっしょ
チャレンジやって負け試合のメモリー見た方が絶対いいわ S+にはなれたけどちゃんと戦えるブキとなるとパブロしかないし一部のステージのエリアしか自信無いから全然S+感無いわ俺 ガチパワーってやってたら上がるでしょ?
S+なってからやっても意味ないって言うけど俺はまだ下手だしS+帯でも無双できるようになるまでは続けるわ まあルール別にして欲しいよね
ヤグラ全然やってないからヤグラはC帯だわ >>192
全部ごちゃ混ぜ。つうか数字意味ないから無視しろ ここまで文句では理由って縦長ステージばっかで、裏どりルートが多いステージが0のせいだわ。
裏どりルート多いステージって3に無くね?少し後ろに引けば、裏取りされないステージばっかだもん。マヒマヒですら裏どりできるステージなのは異常よ? ちゃんとある程度使いこなして真剣にやるならチャレンジで腕磨いてもいいと思う
ミサイルマンしかしないガイジラクトや適当に振ってるだけで仕事してる気になってる風呂よりはマシ >>213
マジかよ
それじゃあ自分みたいな借金勢入れたガチャゲーやん
そりゃ借金勢は来るなって言われるわ… >>216
リッター様の為のステージだから削除しません ±10でマッチングしててこんな激遅マッチメイクの上に編成事故起こすの?終わってるだろ 1のときは裏取りできるステージあったよなあ
少なくともCODみたいに壁で3本くらいのレーンで区切られてたりした
中央レーンがだだっ広いのは多少仕方ないけど ステージもう円形平地のコロシアムだけで良くないですか >>216
削除したらチャージャーの勝率が著しき低下したため強化を入れたいと思います >>192
普通にS+1の時S+50と当たったよ
それて勝てた😊
味方も強かったんだろうね アロワナとかタチウオのがまだマシじゃね?
マテガイ、ナメロウとかと比べると S+帯でもたまにマジで変な人来るよね
キルデスが全てとは言わないけど、キル0は流石にヤバい 内部レートたぶん高いけど
チャレンジは
同じ内部レート1人
少し低めのプレイヤー1人
ゴミが1人(被キャリー枠)
でマッチングされる感触
んで、勝つとだいたいゴミが自発的に抜けてく タチウオチャージャーゲーだったけど
なんだかんだダイオウイカだのシールドだのトルネードだので打開できたの懐かしい
スペシャル弱くなってチャージャーに身動き取れなくなってる今作は厳しいね! >>227
削除されて喜んでたけど
まさかそれらを上回ってくるとは思わなかったわ ナイスダマを元ネタガーとか言い出すやつろくにドラゴンボールも知らないなら黙ってりゃいいのに
あれは元気玉じゃねえっての >>225
マテガイは歴代マップ最クソまであると思う
シオノメですら北の取り合いが楽しかった記憶があるが、マテガイで楽しかった記憶がない >>217
3から始めたけども不人気だから消したってアホでは?
そらリッターハイドラとそいつらに対抗できて近接最強の洗濯機、52しか居なくなるだろ。他のFPSでも裏どりルートもう少し多めに作るぞ 数ある中のいくつかの縦長ステージだったらまあそういうのもいいよねで済むんだが絶対数少ない上に新規ほぼ全部縦長ですは流石に頭沸いてるだろと
担当者一同はヒーローモード作成班に足引っ張ってすみませんと土下座して謝罪しろよ 本人の気持ち次第だろ
活躍したかしてないかは別で練習する気持ちでチャレンジ来るなら迷惑
オープンやナワバリである程度練習して使えるようになってきたと思ったからチャレンジ行ったけどボコされるは仕方ないと思う 負けた試合で全然俺役に立っとらんとかある・・・
どのルールでもいいからオープンで52完璧に使いこなしてからか・・・ 縦長ステージしかないから、普通の武器はイカニン着てお祈りしながら正面から行くしかない🥺 >>217
まあ2はやりすぎ感あったよな
造形が立体的で地形も動きまくりみたいな 尖ってるけど個性があった1のステージをわざわざ変えたのは許せん
2はほとんどそのままだったのに 縦長ステージだから頻繁に撃ち合い発生して良いとか褒めてた奴いたけどああいうのがイカ研に残ってるんだろうなあって
思考も視野も狭すぎて縦長ステージにしたことによる影響全く考えてなかったんだろうな でも2のステージの方がどうするかの楽しさはあったわフジツボとバッテラ、コンブは良かったぞ…デボンとスタジアムは要らんが トリカラ前提でマップ作って
肝心のトリカラは調整放棄で自粛、その上フェスも出し渋り
あのさぁ開発者のプライドないんか?? >>238
そういうマップのが楽しくね?
3のマップはワクワクしねえんだよな 3のマップはガチ視点だと射程差が出やすくてクソだしパーティーゲーム視点だとパターン化されてるから単調で飽きやすいと大失敗だと思う >>27
こいついつも自分隠して晒してんな
メモリー出せよ雑魚
0673 なまえをいれてください (ワッチョイ a3c0-ruke [160.237.78.141]) 2022/10/06(木) 07:01:43.36
自陣塗りもカウンター対策もせず前線でおしっこ飛ばして無駄死にして味方の足元悪化させて…を繰り返す
ごめんこの味方でどうやったら勝てる?笑
https://i.imgur.com/oBMtAwA.jpg なんか次回作はなさそうな作りだし開発もやる気ないのでは
売れるだろうしどうせだからってので新人研修用に色々やらせた結果がロッカーとナワバトラーとエモートとゴミステージとってわけで 3ヶ月度にバージョンアップって発表したけど、ゲームバランス調整もその3ヶ月度なん?
まだ10月中旬やけど.. ホップソナーのご助言ありがとうございます。
これまで焦って置いてたので、もっとマップや味方の復帰状況を確認する余裕をもって置きたいと思います! 弓でピチュんするの楽しいのに環境がそれを許さない
最前線で殺しまくってるラクト使いの動画見たけどかっこよすぎた
動きが暗殺者のそれ 良ステ ヤガラ市場、美大、チョウザメ、ザトウ
不可ステ マヒマヒ、スメーシ、キンメ、ゴンズイ、ユノハナ
糞ステ マテガイ マサバ
こんなイメージしかない。ぶっちゃけ良ステ4つ以外でやりたくない。ちな近接武器使い。リッターとかは天国だろうなとも思う。 イカ研叩きが増えて嬉しいわ
2の頃は俺と数人くらいしか叩いてなかったからな 新アミーボまだ対応してないから新アミーボ発売されるまでにはアップデートあるだろうとは聞いたな アサリに関してだけは縦長の方がいいわ、ナメロウレベルでさえも2のステのアサリに比べたらマシ
フジツボとかムツゴとか明確に2ルート分かれてるステージのアサリとかもうやりたくねえ >>251
大型アップデートが3ヶ月で細かいアプデはもっと頻繁にやる
そう思ってたが既に一ヶ月が経った >>250
さすがにこれだけ売れて次作出さないなんて判断にはならないだろ コンブとかいうゴミステは消えてくれて感謝しかねえわ
1のステージは復刻してほしい >>264
まあモチベーションとして次作だしたいってのと経営判断として次作出すべきってのは違うっていうことで
新武器もネタ切れっぽいし本音は結構苦しいんじゃない?何より開発に力が入ってないし >>260
ナメロウ忘れてた。お前も糞ステ行きや
>>265
遮蔽物が比較的多い上に中央は広いからまだ許せる。 >>263
頻繁()
ソシャゲリリース前の運営の意気込みみたいだな コンブBバスムツゴアンチョビアロワナアジフライはデボンモンガラ並みにクソ ボールドいるチームって大体負けてる気がするの俺だけ?
ボールド使うくらいならローラーでいい気がする、どっちも使わんから想像だけど 無駄にドリンク飲んでたら、100回で銀のおばちゃんバッチ出てきた、次は1000回かな?
ギアの経験値常時見れれば、ただでも付きにくいドリンク(カケラ)集められるのに >>259
ホコアサリがわかりやすくなって
かわりにエリアヤグラが割を食ってる印象はあるな 1のステージで3にないステージは今見てもどれも個性的でいいわ
ハコフグ倉庫はちょっと微妙だが
てかキンメダイも3じゃクソステ寄りだと思うけど、1と作りちょっと変わってない? おちたのは敵なのに、人数が少ない時間が続いたからお前の負けチャラなとかいう意味不明な仕様 そもそも、このゲームはキッズ向けなわけで
つまり、これから先もスプラを初めて遊ぶキッズが大量にいるわけだから帰る必要はないんだよ
そう2Dマリオやマリカ、スマブラのようにね
君たち、おじさんは1からずっとやってるから「変化」を望むけど
触ったことないキイッズにとっては3は新鮮だし4から始めるキッズも然り
任天堂って、そういう新規キッズを相手に商売している会社だから、変化はあまり必要ないんだよ >>121
もういっそサーモンみたいに
はい君はこれね!
って武器指定するとか >>270
まあ確かに割と長射程の下に潜り込むとかやりやすくはあるか…? 「いいから動画見せろよ」で、納得してもらえるんですよね?
とれたてホヤホヤのエビデンス示します。
これが>>115のサンプルです。
R8B4-X94J-PYJV-PRNP
#Splatoon3 #SplatNet3 #ナワバリバトル #LACT_450
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DR8B4-X94J-PYJV-PRNP マサバはまだ裏取り行けるだけマシ
というかあそこ長射程弱くね?
ヤガラは側面取りやすいと思いきや屋根から長射程にバシバシやられるし、壁は濡れないところ多すぎてルートが少ない
壁濡れないのほんまツマラン キャリーされるマッチで勝ってレート上がるとキャリーする側になるマッチに移行する感じか
ここでキャリーされただけの人は懲罰マッチとか怒りながら連敗して適正レートまで落ちて実力ある人はキャリーして適正レートまで上がる
言うほど不透明なマッチングじゃないね 変化してないどころか退化してるから叩かれているのでは
特にステージとかオンライン環境とか >>273
ボールドは裏どりルートが多ければ普通に強いと思う
カーリングで素早く裏どりして、背後からウルトラハンコで荒らされたらかなりウザいと思う。
ただ、今のステージ環境に致命的に合ってない。 昨日のアサリ最高だったなあ
ナメロウだったけどリッターのいない神ゲーの悦びを知ってしまったわ
ワンサイドゲームじゃない拮抗した試合ばかりでみんな輝いて見えたよ 次回アプデはバランス調整らしいけど、
https://i.imgur.com/XOo622p.jpg
どの記事見てもスクスロばっか注視してんな
開発もそれに引っ張られてスクスロ調整すりゃ文句の声減るってやらかしそう 1も2もまともにテストプレイしてたら速攻で修正対象のステージやブキをそのまま出してくるのがイカ研だからな
2も初期ステはほぼ全ステクソ扱いで叩かれてたからある程度まともになるまで半年は待て >>256
本人に聞こえないところでコソコソ悪口言う仲間集めて喜んでんの最高に哀れ
直接ニンテンドーに言えよ >>285
叩いているのは、ずっと1からやってるおじさんたちでしょ
新規キッズは、退化してるなんて思ってないよ
任天堂のゲームは、常に「新しいキッズ」が入れ替わり入ってくるから
たとえ、おじさんたちが退化してる!とか、代り映えしない!と叩いても
売れてしまうんだよ
そう、同じ理由で叩かれたどうぶつの森のようにね >>280
以外と高台からは届かない部分や、射線切れる部分多くて降りないと戦えない部分多いんよ美大って。
ボムも届きやすく、侵入も比較的しやすいからあれは良ステだと思うぞ。 >>287
長射程居ない時のスプラトゥーンはやっぱ面白いわ ってなるよな
で連戦してると長射程現れて一気に熱醒めて連戦終了 一般的にはクソ扱いかもしれないけどタチウオとか団地みたいな単純な形状じゃないマップのがやってて楽しかった バッテラコンブガンガゼエンガワ復活させりゃ文句も減るんだよ >>292
マテガイ作ったのは2でやらかした無能なんかな
あれだけずば抜けてクソステージ コンブだけはやめてくれ
ローラーヒッセントゥーンはもう懲り懲り >>296
侵入しやすいは流石に?
ルール次第なとこもあるかもしれんが タチウオパーキングってやっぱ不評やった?
3の今のバランスでコレ来たらリッターだらけになりそうやけど 壁塗り不可多すぎとネズミ返しのせいでイカ登り全然使えん カードゲームやっている身としては、一定期間ごとに改善にせよ改悪にせよ環境に変化のあるようにカードプールが変わってくれれば良いだけなので、スプラにせよポケモンにせよ大きなフォーマットの変化なんて望まぬ
スプラ3がスプラ2の拡張で別に構わぬ
むしろフォーマットまで変えられたら期待してたのと違うってなる リッター禁止ならタチウオとかヒラメが丘団地は有りやな >>307
タチウオはリッターどうこうじゃなくてリスポ位置がクッソ遠いのよ 3の新ステージ名全然覚えられないわ
タチウオは駐車場だしBバスは公園だしで見た目で覚えやすかったんだが >>296
相対評価でマシなだけでゴミステージだぞ とりあえずチャージャー全部の当たり判定ごん太なのどうにかしろ タチウオはエリア以外別に長射程ステージでもなんでもないしむしろ短射程ステージだからなあれ
タチウオって名前だけで長射程抱えて来た連中がホコやヤグラで何一つ役立たないってのが不快な原因 イカがそもそもノータリン設定だからイカ研も無能なのは自明の理 ガチャガッカリランキング
1.フードチケット(緑)
2.置物
3.二つ名 >>307
海外だと圧倒的一番人気ステージ
日本でも4番目くらいに人気があった >>321
高低差ありすぎて高台から全域射程内とかにはならなかったよな、確か
リッターですら届かない範囲あったような トリカラで2チームに真ん中で挟まれるタチウオとかどうだろうな 海外だと人気だったんか、ありがとう
リスキル天国で、一度自軍前押し込まれるとレイプ試合になるイメージしか無かったわ 1の良ステもハコフグモズクキンメ程度だったよな
ハコフグキンメがSP変わって微妙ステ化したのを思うに縦と横どちらにも広いステージじゃないと多分良ステにはなりえないな
2の仕様引っ張ってしまった悪影響が出てるわ >>328
ありかも
なんか目標物を低い所に取りに行くのが違和感あった >>321
タチウオは、根本的にステージ構造がクソすぎる
撃ち合いするゲームで、あのマップ構造は、頭おかしい、意味不明レベル >>306
まぁ個人的な主観だから多少はね?
>>318
言い方をオブラートにはしてたけど、実際一言でまとめるとそうとも言える。 >>336
撃ち合いするゲームじゃねえしお前みたいな脳のやつが3みたいなクソマップ祭りにするんじゃん まぁ1は、任天堂初のオンライン対人シューティングゲーだから
マップも手探りで不備が多かったし
初めての挑戦ってことでしょうがない側面はあった 高くそびえるクソがタチウオ
まず中央までのアクセスが最悪
最短で行くのに3回落下が必要で
つまりこの間はプレイにほぼ関与できない
迂回でいけばスぺを溜められるが面倒なだけ
そしてルール無視の登山が発生する >>339
なに怒ってんの?
カッカするなよ(´・ω・`) 一般的に縦長ステージはFPSでは良ステージとされる タチウオはリッターがエリアには干渉できなかったからまだマシ(それでも酷いが)
ナメロウはエリアも関与できるからほんとゴミ レア度を平均的に上げてきたので
そろそろ金がきつくなってきたわ タチウオはリッターの的当て遊びためのステージだぞ
対面の要所がスプチャやハイドラは届かないがリッターだけが届くように作られてる
スプチャ使ってたから断言するけど相手と同じ高さまで降りないと大して戦えない
そして降りるなら長射程のメリットの半分は無くなるしな ナメロウは左右どっちからでも登れるようにすれば全て解決するんだがな
左から行けないからリッターが全方位カバー出来ちまう >>344
CODみたいにしっかりとした3wayマップならそう
BF4のロッカーみたいなのはもうちょっとどうにかならんのかと思う タチグソはナワバリなら楽しめるけどそれ以外はクソの上塗りでしかない奇妙なステージ イカ登りなんて物追加したんだし、運営は絶対タチウオ復刻する予定だろうな スプラのメイン層はタチウオ好きだよなぁ
ここだとアレだが >>356
ほんとこれ
左さえ登れればリッターの独壇場ではなくなるのに >>290
スクスロと言うか、タンサンという遠方から塗れるクソサブとナイスダマとかいう無駄にアーマー硬い無駄に塗れるスペシャルナーフでいい
タンサン塗れなくして、ナイスダマアーマーナーフ、塗りナーフでええやろ
あとはミサイルの塗りナーフ、爆風ダメージナーフで良い 2で嫌いなステトップ3の酢飯チョウザメザトウがさっそく移植されて草
マンタマリアアジフライムツゴロウだったらよかったのになあ タンサンナーフされると銀モデが死ぬからなぁ
クーゲルはサブがサブしてるから別にって感じだけど >>365
あれもそういえば裏取りするのかなり前行かないとできなかったような >>344
航空機で一気に後ろに行けたり、戦車で手薄な所突っ込めるから良ステって言われ安くなるだけやぞ。
歩兵だけで戦うスプラは糞ステになるんだわ。最適解が芋砂になるから。カニタンク?あれは動く棺桶だから・・・ >>353
おちているガチアサリがぐるぐる回ってるということは、このガチアサリがバリア破った判定で、同期ズレでおちてそのままになっているから取れないという設定なのだろうか
しかしそれだともう一つのガチアサリはどこ行ったという話になるしもうむちゃくちゃ ナメ腐り金属のリッター減らすにはトーピード武器増やすしかない
一生雨乞いされるキチガイ阿呆水路は閉鎖で頼む >>367
油田も左右上端から北奥侵入出来たら違ったんだけどなあ マサバは見通しが良すぎる
ハコフグと構造近いがあれは左右が不可視で裏道があったからブキの多様性が確保された
ボールドでも活躍できるかどうか確認してからステージにしろよな >>357
ロッカーは懲役と言われるくらいロッカーだけをやり込む奴等が今もいるらしい 編成事故で負けるとか同じブキ種が良いとか言ってるやつおるけど
例えばシューター3とリッターのミラー編成やったらリッターの実力で勝敗決まるけどええんか? イカ研がイカノボリを最大限に使えるステージとして
タチウオを実装しそうな気がして怖いんで いくららナメロウでリッターが強いとは言えアサリにリッター持ってくるやつはさすがにガ○ジ 編成で負けるのはPT続投機能ついたからでしょ
片割れの最長射程がスシでもう片方の最短射程がヤクルトとかよく見る光景だわ >>368
そこで思考停止するのが、頭イカ研なんだよ
タンサンナーフして銀モデ産廃化するならモデラーアッパーすれば良いだけ タチウオが賛否両論出るステージだとは分かるが3のコンパチゴミステ祭りに比べりゃ相当マシ >>379
ロッカーはああいう修羅の世界だと思えば楽しいからな
あそこまでひたすら正面から殴り合うだけのマップって逆になかなかないし >>381
ノボリ活用するならまだ団地のほうが良さそう 通信エラー、キャラが固まって不安定言われてしばらくしたら落とされるパターンとぬるぬる動いてて即通信エラーされる2パターンない?
前者は1回しか起きてないレアケース、今までの通信エラーって感じ こいつ勝率高いな...せや!こいつと勝率低いやつ組ませたらバランス良くなるんじゃないか!? S+20までいけたけど、これ割合どんなもんなんだろうな
何割の人間がここまでやってんだろ
1割くらいはいるんかな? スリープ繰り返してソフト再起動してないやつはたまにはやっとけよ
弾づまりして弾が飛ばなくなるとかいう舐め腐ったバグも長時間つけっぱで発生してたから なんで前投げが当たり前のような立ち回りになってんの?
俺がおかしいのか? >>368
銀モデメインこのままでいいかな
サメライド強化されるだろうし そこそこ敵抜いてはいるけどアサリ拾わないから試合に負けるみたいなリッターが多過ぎる
射程長い武器ほどアサリ意識低くなるし射程長いチームが負けるルール >>402
おれX出る前までしかちゃんとやってなかったからS+5とかだったかな リッター試しに使ってみたけどたしかにミサイル多いと結構うざいなw 対策にはベストなのか・・ S+10超えても20超えても部屋のパワー大して上がってる気しないんだけどカンストしたら変わる?
レベル高い試合やりたいってのがモチベならXマッチまで待つしかないのか わかばってチョウザメきつくない?
マシな方なんかな・・・ チャージャーとスピナーが無くなれば最高のゲームになると思ってるんだけど極端かな? ラクトくんが楽しすぎて楽しすぎてやばい…
ナワバリしかできなくなるけどマップ全範囲対象でサーチにマーキングに同時挟撃高威力とかたまらん… >>406
どっかのディスコード入るのが1番な気がする >>401
アサリにリッター担いで来てる時点でルール理解してないからね 文句ばっか言ってるやつすら一向に去らないのがもうこのゲームの魅力を表してるのが皮肉だよな アサリは鈍足ブキ以外皆それぞれの方法で輝くんだよな
ワンサイドゲームにもなりにくいし
逆に鈍足ブキの救済でエリアがこうなってるという気がする
ヤグラは明らかにロラブラの救済でバリアゲーにされてるしな
このスレは短射程シューターが多めなのでアサリ人気になる 続投組で暴れてたミサイルとナイスダマを強化しておきながら
空気だったハンコをウンコにするとかもう何回思ったかわからんし
何回言ったかわからんくらいのイカ研 カウンターアサリ入れてカウントリードしたリッターはかっこよかった チャーが強いなら自分で使ってカンストまで行ったらいいじゃん >>414
不満があるからこそ勝った時のアドレナリンが気持ちいんだこりゃ ヤクルトって何を考えてあの調整にしたんだろうな
塗り強くてキル取れて射線無いのに確一長射程でキープまであってぺちぺち塗るだけでもインク切れる前にはスペ溜まる程度にはインク効率も良くてサブも塗れてスペはトリガーハッピーで抱え落ちや発動中に落とされる事が稀な後腐れの無いスペ
というかスペ回転率が2の極まった逆境ミサイルボールドよりも高いのは異常だぞ >>407
エリア管理しようとしたら坂のてっぺんでヘイト集まるからな
バケツのほうが塗りやすそう 70-100みたいなアサリのスコアで完全防衛体制入るリッターやらハイドラみたいな敵いるとお前正気か?って言いたくなる
ハイドラはまだ可能性あるけどさぁ 爆風軽減サブギアに全然付けてないんだけどやっぱ付けた方がいいんかな ああ、フルパでオープンって手があったか
時間合わせたりコミュニケーション取ってまでゲームするの面倒だなぁ
それにフルパは結局チームの練度になってくるから「この編成でこの状況ならこうしよう」みたいなのが毎回違う野良マッチのが飽きはこないんだけど チャージャーはソナーに当たるだけで即死!
チャージャーはアメフラシ1秒当たったら即死!
チャージャーはハンコの初動でも即死!
とかにしよう 味方2人がガチアサリ持ってたからゴール横に忍び込んでカモン連打してたら頑張って前線押し上げてガチアサリパスしてくれて無事に20点入れられたわ アサリの前投げってマジで誰が流行らしたんだ
配信者? >>425
付けなくても問題ないということは、付けなくてもいいということ ミサイルは何なら撃ってる本人も敵側に最低1人は居るから敵のミサイルにそこそこ気を使う必要があって鬱陶しいまであるからね カウンターアサリ一個入れれば逆転勝ちって場面でゴール下でバリア貼ってカモンしたら歩いて来て途中で撃ち殺されて頭抱えたわ ガチパワーでマッチング決まるんだとしたら俺がちょこぺろとマッチングすることはないのかな ライト勢とガチな方々のパワーが違いすぎるぜ
一人で打開してホコゴールする人どんな動きしてんの てかミサイルだけイカ状態なれるのずるいよな
ここは原点回帰でお前も初期の性能に戻す スペ増1,3とかいうマルミガイジ専用ギア配布するのやめてくれ >>445
たまにゾーンに入ったかの如く撃ち勝ちまくる事あるよな
俺めっちゃ上手いのでは?って勘違いする 今のボトル前みたいなバブルのラッキーキルみたいのが出ないからキル数出ると実力感じるわ なんでキュウバンこんなに範囲広いの?
ふざけてんだろ >>414
発売して1ヶ月経つのにまだ一日5.6スレくらい消費してるもんな
普通こんだけボロカス言われるクソゲーならどんどんスレも過疎っていくのに デュアルの強い立ち回りとおすすめギア構成教えて下さい >>425
相手依存のギアが好きじゃないから付けてないわ >>396
X底辺でも普通に上がるんじゃないの
X2300で+19だが止まる気しないわ
敵も味方も弱すぎる >>453
インク系ガン積みで塗り重視
スペックは高いからそこを起点に自分の立ち回りをビルドする
射程あって機動力あってサブスペも強い高水準な武器だけど2で暴れすぎてインクの効率だけはゴミカスだからインクの残量には注意すればよろし スパッタリー界隈はいつもイカ忍の有無で議論してんな
イカ忍ありきだろあれ アサリ、エリア、ホコどれも楽しいなぁ
たまに2時間プレイできない時間があるみたいだけど法則がようわからん >>401
敵本陣前でのキルが出来てない時点で無駄キル稼いでるだけだからなそれ >>462
やべ恥ずかしい ちょっとSwitch放置してたせいで汚れてたわ 何か敵も味方もアサリのドリブルとかスパジャンがおぼつかないのばっかで微笑ましい
バトルメモリー見てると見えないところでワタワタしてる 隠しヤカン1が一番難しかったわ...次点で4
2はちょっと苦戦した 3は簡単だった >>463
ドリンクとシナジーアンチだしそもそもイカ忍積んだところであのゴミカスメインでは話にならんからゾンビの方がいい
まあゾンビ付けても敵インク袋にしかならないゴミスペだからスペ減の方がありがたいけど >>460
ありがとうございます
インクすぐきれるのでやっぱインク系必須ですよね… ガチシバリという武器縛りのナワバリバトルモードいれようぜ ガチアサリを前に投げ捨てる奴多すぎなんだけど誰かがそうしろって広めてんのか?
前に投げ捨てても誰も拾えないだろ マルミサは使用完了後か更に少しクールタイム設ければ普通に許される
リッターはチャージキープ取り上げたいけどなんか違う気がするんだよな
ダイナモみたいに距離減衰?もダサい
遠ければ遠い程当たり判定小さくとか
メイン効率激重にするとかかな ウルショクソすぎ
無駄に放物線描くおかげで雑撃ちでも死ぬし
初弾は弾一発分のサイズにして徐々にでかくしろよ >>475
あれは「今から貴様らを倒してそのアサリを拾うッ!」という覚悟の証な >>475
死ぬくらいならってだけだと思うな
まだ慣れてない状態 >>475
お前ランク低いんじゃね?
S上位だけどそんなやついねえよ >>475
前投げると一瞬そっち見ちゃうからその隙に倒す(倒せるとは言っていない >>475
前衛が7個キープのつもりがガチアサリなっちゃって位置バレするのを嫌って捨ててるとかじゃなくてか? >>458
たまに強い立ち回りしてる人は見るけど、+25で今のところ2で言うなら平均25の部屋みたいなゲームスピードになった試合1,2試合あったかどうかって感じ
内部レートでマッチング決まってるんなら勝率高くしてコアタイムにやってればそのうちマシになるかなぁ でもスパッタリ以外のすっとろスライドじゃ満足できねぇだろ? >>475
何も考えてないから前に投げてるだけでしょ ナメロウのアサリ楽しかったわ
やっぱりあってええでクソとか言ってごめんな ドライブワイパーがついに熟練度5になったけど、経験値マックス感が貧乏性を刺激する
他の軽量武器に持ち替えるかなぁ ラクトガイジはほんと役立たず多すぎ
味方のゴミラクトが敵になったらイージーゲームすぎて笑った イカ速とかアクション強化って複数必要かね?
イカ速に関しては1つと3つ4つ体感あんまり変わって無かった でもウルショやってる方は気持ちいいんだよ
1の頃はもっと凄かったけどw S+の数字いくら上げても敵も味方も雑魚しか居らんぞ
漢なら黙ってペナアップつけてこうな😤 前にアサリ投げる奴は負ける想定してないんだよ
投げた後自分で拾うことしか考えてないから前に投げて戦う >>470
スプラ4の隠しヤカン攻略済みの未来人かと思ったわ 野良で味方がやったのを間違えて学習したのが広まってるんじゃないの >>494
ロビーでサブギアパワーの効果が反映されないバグってのが有りましてね
それじゃないかなって… アサリ前投げは自分が投げ捨てて敵と交戦中に足速い味方がどさくさに投げ込むってできなくはないけど後が続かんのだよね
時々刺さることもあるけど安直にやるもんでもない トーピードとミサイルっつー
人権サブスぺ与えられておきながら
なお最弱候補っつーソイチュなんなんだよ >>482
s+0で停滞している下手くそなんだすまない >>496
グリッチのことグリッジって間違えるやつは珍しいぞ一般豆腐デュエリスト イカノボリはどうでもよくね
そういうのいろいろ考えるとクソステしか仕上がらないと思うよ
2のステージは一部飛び抜けてクソだったけど良ステージおおかったな >>496
おもしれぇな、やらないけど
ノーマンズスカイとかソロゲーならグリッチ上等なんだけどなぁ >>505
大会優勝チーム使ってたのに最弱とかどこで言われてんの? >>458
あぁガチ?そんな感じなのか
勝率どんなもん?8割くらい? 周りが死にまくってなんやこの戦犯達と思ってメモプレ見たら戦犯は俺だった
俺がヤグラ乗って吸い込んでる間に敵をガンガン倒してたわ >>482
たいじが味方の前投げにキレてたからそこそこのレートでもいるはず >>14
> わかる人おる?
> 武器の熟練度ためたいんやが、経験値アップフードって使っても意味ないんかな?
少なくともナワバリバトルは効果ない
全ブキ熟練度1目指してナワバリやってるけど
負けて800勝って1400変わらない ケルビンは塗りが弱いって弱点持ってるけど52はさぁ...
こいつも昔みたいに塗り弱くしてくれ >>503
マジかよ... シャプマ使ってるけどギアの理想ってどんな感じだろ
メインはカムバック、イカニンジャ、ステルスジャンプにしてる 子供がアミーボ欲しがっとるけどなかなか売ってないんやな… 何試合かに一度30キル近く取れる試合がやってくる
格下とまっちしてるんだろか >>522
その話題二日遅いよ
ジョーシンで一瞬だけ全種類在庫復活してた アサリ前投げって置きエイムされるルートを通るためか
カニタンクやキューインキ等のSP使って味方に任せる位しかないけどな。大体失敗する なんの大会だか知らんけど固定+上手い奴が使ってるんだから優勝したから武器も強いってのは脳死だろ ガロンの塗りとインク効率弱体されたらバイト辛くなるからやめて
減衰きつくしろ ガチパワー(見れない)が上がれば上がる程、訳分からん味方とマッチングし難くなると思っていいんかな >>517
ソイチュさんはアサリホコヤグラ+3のステージならクソ強いぞ
負け試合あっても平均3デスアシスト込みで9キル以上とかのスタッツになる
2のステージだとあんま強くない、弱くもないけど まだロビーのサブギアバグ直ってないのかよw発売後数時間くらいで見つかってたのに >>492
こんな風になるから熟練どとかいらないよな >>521
俺はサブ効率積みたいからカムバもイカニンもいらない
サブでジャン短1つ
あとはイカ速ヒト速盛れるだけって感じ ヤグラは構成で負け決まるから嫌い、まあ他のルールもか… やっと S+10 昇格戦まできた
S+10 まで行ったらひと段落かな
さっさとリッター弱体化してほしいわ >>475
ガチアサリを前に投げて相手が気を取られている隙に逃げる ゲソタウンでSPアップがメインでレア2のギア来た!ラクト使える!
と思ったらヒト速で固定済みのギアやないかい! >>525
まじか!?
運が悪かったなあ…
娘が女の子アミーボが欲しいって言ってたからこだわりなければ1つくらい買えただろうなあ >>541
再販ちょくちょくされると思うから
Twitterチェックしとこな >>541
なんか下ネタ言ってやろうと思ったが娘さんか
また在庫復活してたりするといいな >>492
ジムワイパーで次のステージに進む時だな >>529
一応そう
立ち回りおかしいやつやゴミ戦法取るやつも練度高い層が部屋に入ってくる >>541
制服ギアとか欲しいなら少々高めでも買えばいいんじゃない
5000円弱ならあるでしょ
3のamiiboは転売ヤー感あるけど
古いamiiboはもうめったに新品売ってないし仕方ないよ >>529
相対だから変わらないよ
上がれば上がるほどパワーピラミッドきつくなって同じ帯域の人口が減っていく
その限られた人からさらにマッチング待機してる人に限定されるわけで
人かいないからシステムが条件拡大していって必然不相応な人達と一緒になる確率も上がる
2のX上位層の配信なんかみんな味方に切れ散らかしてたし タチウオは海外人気ナンバーワンらしいから復活するんだろうな
個人的にはリッターの射的場って感じで普通に嫌いなんだが >>521
対戦履歴見たらイカ忍とイカ速はみんなつけてるっぽい
前線維持のためのステルスジャンプもいればイカ速メイン2つ派もいるわ
この辺は立ち回り次第なんじゃね >>490
オブジェクトが多数かつ動きまくるとクソステでもリッターの視野も絞れないからな
エリアとかまじでゴミ /⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ω^) 決闘を申し込む!
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶
アサリ (
(⌒
⌒Y⌒ >>543
転売屋Amazonアフィみたいなのしか見つからなくないか?
あれがずらーっと並んでてツイート探しにくい
>>544
息子だったら笑って済ませるけどなw
ヨドバシでたまに売ってると聞いて一応覗いてるけど仕事帰りじゃなんもないからなあ せっかくタタキケンサキPU楽しみにしてたのに
良いの一つも無いじゃん… ほぼバレルだけでS+22まで来たけどクーゲルが難しくて全く使えん
困ったらソナー溜める癖ついてるから打開もできねえ
基本的に長射程でキルを狙う感じでいいの? 何故いちいち子持ちアピールで自分語りしてしまうのか >>548
あんまり詳しくないからamiiboがあると装備が変わるくらいしかわからなくてな
どれが欲しいのかちゃんときいておくよ
古いのって今発売されてるやつはそんなにレアなんだな
11月に出るってやつはとりあえずニンテンドーストアの抽選申し込んだ ガールが一番人気だから
任天堂東京で抽選予約やってるけど
渋谷に取りに行くのはめんどくさいなw アピールってのはパパママネームつけてるようなのにこそ当てはまる >>558
3のamiibo、もらえる装備が正直女子向けじゃないんだよね
企業wikiで済まんがこういうの見て女子が喜びそうな装備もらえるamiiboを勧めるよ
https://gamewith.jp/splatoon3/article/show/362717 ウルショに文句言ってる奴はいざ自分が使う側になったら当たらなくて文句言うんだろうな ウルショは当たりやすく上方修正したほうがええと思うわ
縦範囲スパショ並みでいい エイムブレ防ぐために筋トレや握力上げ始めてみたが
利き手じゃない方の握力が糞雑魚なのが判明した 学ランいいな
学ランリーゼントにしたい
転売屋とオッサンよりは子供に優先して売ってあげてほしいけど
ギアだけ売って欲しい、人形いらない 敵にわかば+ヴァリアブル×2の地獄
おまえらとっととバリアにボム投げろや ウルショはチャージャーに対するダメージ100倍で良いよ
爆風カス当たりで殺れる >>557
ちゃんと学校や会社で仲間として認められてる?
不思議ちゃん扱いされてない?
心配だよ ギアを出し惜しみして追加しないことによってお前らが転売やからamiiboを買ってくれる
そうやって任天堂は経済を回してくれているんだ >>475
全然前線を上げない芋味方にムカついて前に投げてこれを拾いたいなら前線あげろって意味で投げてる >>568
古いamiiboは極稀に公式でちょっとだけ再販されるらしいけど
品切れ前に商品ページ見ることすら叶わんよ ウルショを上方修正するんじゃなくて
上位互換のナイスダマを下方修正するべきなのでは ウルショとナイスダマは似てないでしょ
それを言うならトルネード >>563
ありがとう
ジャギみたいなのあるけどフィットネス北斗出るし
それのコラボ?って思ってしまったw
とりあえず3体セット申し込んだから渋谷の抽選当たればいいんだがなあ >>535
>>551
ありがとう とりあえず参考にするわ >>582
バリアも下方修正するんだよ!
もちろんシールドもな! このスレのレベルの低さが露見するレスやな
ウルショ強化しろとかウルショはナイス玉の下位互換とか ウルショからナイスダマ3発飛んでいくようにすれば解決 カタログ10レベ上げて経験値チケット1枚
もしかして一生ゲームやってるガイジはいくら虐めても良いと思ってる? スマブラのインクリングアミーボは初代ガールと同じギアが貰える メルカリやらクソ転売のせいでガンプラやらポケカやらワンピカードやらあらゆる物が高額転売されるからな
法律で規制しないと無理だろうな 2ではろくにハンコ触ってなかったけど、こんな貧弱な判定ではなかった筈だ… 2週目以降も良い物を与えると満足されてしまうし僕らが損をしてしまう トリプルトルネードは3発打てるからな
一発のナイスダマにはアーマーつけて端が当たってもちゃんと死ぬようにしなきゃ ジェッパは前線で使っちゃ駄目なやつ中距離くらいからのそのそとやってきて数発撃って帰るのが安定 >>577
ニンテンドーストアでも出てるんだね
倍率高そうだけど気をつけてみてみるよ、ありがとう サザエを1ヶ月に1回配るとゲーム廃人以外はついていけないからね
カジュアル勢に配慮するのは当然
まだ新規はサーモンランもやったことないだろうしビッグランも一年ぐらい先の実装だよ 爽快感を追求すべきなのはサモランだろいい加減にしろ ナイス玉自分とこ近くに着弾したら
一生懸命逃げても絶対間に合わないのにトルネードさんは余裕だね オルタナのその先へって俺はやったことないけど
たかだかストーリークリアしただけで報告とかゲーム下手か???? ジェッパも戻るの無くして任意のタイミングで終了できてもいいんじゃねえの とりあえずゲーム内にブロック機能つけてくれ
それだけでストレスの要因が20%消える >>600
1ヶ月に1回ならたまにしかやらないカジュアル層でもゲットできる ハンコさん攻撃がザコいだけじゃなくてやたら弾が当てやすくなってるのがな
攻撃強くするか、攻撃があんま効かないようにするかにはしてやれ
ナメロウの金網上でハンコと共に弾けたボールドちゃんが忘れられねえよ😭 >>606
2ヶ月に1回しかゲームできない人がフェスやれなくて可哀想じゃん… >>603
クマノミミ持ってないのはもったいないぞ >>608
2ヶ月に1回しかゲームやらない人でも確実に1回ゲットできるよ? えいえんから+にする意味無いし1位と3位の差も大したこと無いし >>576
そんな意図野良で全く伝わらないだろ
ガチアサリ前に投げる奴ってこういう独りよがりな奴なんだろうな >>603
>>429
このクソ報告よりよっぽど価値あるよ >>557
マウント気質だから
心に余裕がないし劣等感を感じる小さな男よ ジェット使い俺、2試合連続でトラストにボコされラインマーカーを呪う >>610
射線は通りやすいけどステージ狭くて触りやすいからガン詰めするしかない 9連敗した後に5連勝2回したからなんなんだ?
ゲーム下手か? >>603
YouTuber笑の報告してる奴後いうと説得力ある
158 なまえをいれてください (ワッチョイ baf6-C3Tg [123.218.73.9]) 2022/10/13(木) 07:18:31.20 ID:MZjl3r7n0
借金-2000だったアキロゼがS+昇格してるじゃん
ロバ山抜かされてて草 ウルショは据え置きでいいわ
マルミサナイスダマはさっさとナーフしろ トラスト着弾点見えるようにはしてくれんかな
この武器ウザさMAXだぜ 3つ埋まったギアのサブギア順番入れ替えさせてくれームラムラする ヒロモでイカタコの出自も明かされたしもう次回作作るつもりなさそう
クマサンも消えたし パブロばっか使ってるからAIM慣らしにシャープもったらクイボが強すぎてクイボばっか使っちゃうメイン効率のいい武器にクイボ付くだけでやばいな 糖質になるとなんてことないようなものが攻撃に感じるのかも 常識的に考えて適当に出しても350万売れるゲームの続編作らないと思うか? パペマペが11時間フェス遊んで貢献する姿観てみたい
このペースで遊んでたらフェス来る前に飽きそうだけどw >>614
独りよがりというかウサばらしだな
どうせ負け確定だし俺しかアサリ拾ってないから最後らへんにやってたわ。いつもはしない こんなクソゲーになるなら次回作はさすがに買わないわ
イカ研全員クビにしてスタッフ刷新するなら様子見するけど ひのきのロッカー買ったらドア開閉音が静かになって嬉しい >>632
パペットマペットがスプラ配信してんの初めて知ったわ ロッカーって雑貨屋で売ってるの?
未だに初期のままだわ みんなに聞きたいんだけどエリアのラスパってそこまで最強でもない?
個人的には付けないやつは舐めプレベルの超絶最強ギアって思ってたけど敵も味方もかなりの人が付けてない ミリオン級のタイトルに「ストーリーが○○だから続編出ない」とかいう謎の人種、一定数居るよな ウンコは強化ほぼ確定まであるけどそうなると今度はうざい死ねって言われるんだろうな 俺も4が出たとしてもこの有り様じゃなあって思うぐらいに3の品質が低い スペシャル自体の性能は練度での強さの差を小さくして欲しいわ
2ではランク帯でチャクチの評価違いすぎたからなぁ… >>642
トイストーリーはちゃんと続編出なかっただろ!
…出なかったんだよ! >>641
俺もラスパ付けてキューバンポイポイしてるわ >>641
だってノックダウン率高いんだもん
ナワバリアサリ以外はつける気にもなれん >>638
でもスプラ有名人だと嬉々として盛り上がっちゃうんだろ? ラスパつけたクラブラはめちゃくちゃ楽しいよ
楽しいだけ >>647
バズ主役のおもろそうやわ
4の最後意外で少し泣けたわ >>638
配信者がスプラやってる以上自由だろ
おまえが気に食わないってちゃんと言えよな 週1アプデだったスプラ1.2
3ヶ月に1回のアプデのスプラ3
次は4年に1回アプデのスプラ4を出すぞ
実質オリンピックで国際競技になるんだ >>641
つけると心にゆとりができますね
仲間が焦ってたら意味ないけど オレはひとりでヤグラに乗ってるんだがナイスダマも撃ちたい
しかし味方氏はナイスダマ中はカウント進まないのを知らないから乗ってこない
なんなんこの状況😨 今のエリアやるかやられるかの殴り合いゲームだからエリアの塗り合い強くなってもそんな恩恵無い >>654
バズライトイヤーはストーリー面白いけど時代設定ガン無視でポリコレに忖度したのがなあ
4なんて無いぞ、幻覚か? ラスパとかいうつまらんギア滅んで欲しいけどまた流行るんだろうな
エリアは付けてる人多いような? スプリンクラーのサブ性ってずっとギンギン時間増えるってやつだけど
何時までもギンギンにおっ勃てられても要らんのよなぁ
ちょくちょく付け直すし
この仕様昔から言われてるけど直さないって事は任天堂の中では時間延長はそれ程強い効果って認識なんか? >>641
固形ボム持ちの塗りブキなら効果は高いけど、最初からノックアウトを狙うような攻撃的なブキでは微妙 >>658
いっそ乗らないで前でまくったら良いじゃん >>658
どうせアーマーあるんだから飛び降りて投げて戻るで勝てるだろ 名前忘れたけどちんぽみたいな名前のスプラ有名人の話題はOK!女VTuberの話はするな!って奴が多い印象 2でもウンコ使われてなかったのになんで続投したの?
せっかく作ったのに使われなくて悔しかったの? >>667
自覚してはいるんだね…
何が起こったのか SとS+の最底辺の内部レートは大してかわらんからアキロゼがS+の数字を伸ばす可能性も十分あるな 実況スレ行けばいいのに散々ここで実況して荒れたからな
治安なんて無いに等しいとわかったし配信者の話もあり
うざければngでヨシ >>641
弱くはないと思うけど、時間が経たないと効果出ないし
それまでの間、ギアとしては死んでるわけでしょ?
負けてる時の効果として期待する部分としては
30カウント=現実世界の18秒だから、効果薄く感じるわ
ゲームセットが近くなってから延長戦も含めたら更に時間は伸びるけど
接戦になるんであれば開幕から効果あるギア載せておいて方が
勝つ確率上がる気がする
長時間インクをばら撒いて、敵を倒しながら死なないで
エリアも塗り継続するようなスピナー系なら効果高そうだけどね 2の頃から思ってたけど、えなりかずきって名前多くね?
他の芸能人のフルネームなんてほぼ見かけないのになんか理由あんの? チャクチ実装するならサブビーコンでスパジャンチャクチの範囲更に広げるくらいじゃなきゃ無理じゃね 遠距離武器をいつも使ってて気まぐれに近接武器使うと逆にキルとれなくてやられて萎えるな あんsじゃdなlk
みたいなランダム文字の名前の奴がたまにいて怖くなるわ
botなんじゃねーかと思ってしまう >>678
つまらない人が面白いと感じる名前だから アサリはアサリ貯まってない味方だらけなのに
ずっと危険な所でカモンしまくる人とアサリ集めないと塗らない人が居なかったら勝てる気がする みんなサンクス
思ったほど最強でもないことはわかった
スプボ持ち使ってるとガチの超絶無敵ギアに感じるけどそりゃブキによるか リッターで10デスは利敵行為になりますか?
通報していい? >>641
スクスロの炭酸2個投げちょーつえー。
優良ボム持ちはラスパ発動からの2個投げモードつえー。
塗りのためのインク効率じゃなく、攻撃のためのインク効率なんだよね。ここわかってない人たまにいる。 配信者と言えば昨日ヒカキンがナワバリでキルばっかしてて全然塗ってなかったな >>687
前衛がどれだけカバーしてあげたかによる
前衛のデス数より多いなら…
何してたんですかねぇ…? 前に出ない人って何やってんの
せめてホコもてや
持たないなら来んなよ 52スクスロリッターに勝てないからどうしようもない 上手い人には勝てないわ アキロゼってホロ内で空気過ぎてホロスレで話題出しても誰も反応しないかこっち来てるのでは
知らん人が見ると個人より同時接続数多めに出るから人気なのかと勘違いするけど海外の固定で数字盛ってるだけでマジで人気無いんよね
ちなみにVファンは既に配信自体に飽きてて最近はAI絵師とジャンプ雑談で盛り上がってるぞ😤 リッターやチャージャーを死なないようにカバーしてってたまに話出るけど本気で言ってんの? 配信者のやってるスプラについてならいいけど、配信者自身の話したいならここ以外でやれやスレチゴミ >>641
若葉だからラスパつけると発動してない時にボム2連投できないから外してるわ クソうまいチャー対策に、一発だけどんな攻撃も確一攻撃でカウンターするスペシャルとか欲しい
打ち合いで使えないように入力から発動まで一瞬隙があってもいいから 7割くらい相手陣地で戦ってたような勝ち試合で味方のリッター0k5dだったの震えた 今のとこいちばんクソなのは編成ならだな
長射程複数いるのに全員同じチームとかおかしいよ 52は減衰の仕方スパッタリー並にするべき
というかブレ方がガロン並に酷いのに油断するとすぐモデラー火力以下に化ける欠陥武器のスパッタリーをいい加減治してやれ アプデしないことに不満を持つ古参プレイヤーは嫌になって辞めていく
古参が減って新規勢は和やかに遊べるようになる
新規勢に長く遊んでもらうためには古参の排除こそ至高なんだ ブイ豚って言われるのが怖くて意地でも男の配信者しか見ないやつおるけど一周まわってそいつが1番キモイよなホモかよwww >>641
2では強かったけど
3は一度抑え決めたらそのままの展開になりやすいから
序盤から効力あるギアの方がいいかなって気がしてる >>706
どっちでもいいから他所でやれよ
豚は豚箱へ 相手チームの方が平均キル数かなり上でも勝つ試合たまにあるから有効キルって大切なんだなとそれ見て思う >>684
防衛に戻ってこない子もチームを負けさせる才能があると思う バチャ豚とエセ関西弁使いが最近増えてるな
スレが汚れるから巣に帰ってくれ 編成事故は編成事故で結構楽しんでるわ
セオリーが通じないから考えてプレイできておもろい >>705
バカを新規勢って呼ぶの新しいなどこの言葉だ? ブキチドローン用のイクラストックなくなりそうなんだけど
クリア後どっかで稼げるの? というかもうスプラでしか再生されない専業者以外ほとんどやってなくねえか?
ブキの追加もアプデもフェスもイベントも何もねえから当たり前だけど 汚れるも何も任天堂ゲー界隈トップクラスに汚れてるスレなのに何を今更 スプラ3はなんでこんな酷いデキになってしまったのか
そしてなぜイカ研はまったくアプデしないのか ボーカロイドの歌い手にハマってる人キモいなって思ってたんだけどブイチューブ好きな人と同じ層なのか? >>716
稼げないよ、ヤカン全開けしたイクラが尽きたらブキチドローンは返却されて終了 >>711
確かに…カモンしても敵のゴール前潜伏して
頑なに戻ってこないから人数不利でワイプアウトされてこちらが終わるっていうね… >>716
フウカかマンタローは最終まで強化してたら1分ちょいで800稼げるからそこ周回する >>667
くそつよラピッドいたんだな
メモリーみてみたいわ ヤグラで相手がクラブラスクスロリッター52勝った人のメモリー見たい にじさんじがスプラ祭りやるって言ってるから
直近だとその練習配信があるんじゃね
グループの事情で韓国人とかごちゃまぜチームになってるから多分あんまり面白くないと思うが ラピエリはよくみるけど普通のラピッドは本当に見ないな >>676
基本的にはゆっくりだけど、コブレッティ好きやな
主にキャンプ使ってる >>722
お前がキモいと感じてる主観をなんで周りに聞くんだ ラクトの弱点って、メインとサブの弱さでしょ。
ソイチューバの達人がいたら、全て解決やん。 ノーチラス使いでケルビン苦手過ぎるんだがどうしたらいい?
ほんとに何もない平地でしか有利感じないんだが。 >>724
バスケで自陣攻められてるのに、敵陣ゴールでボーっとしてるみたいなもんだからなあ、アレ
パブロとか防衛厳しそうな武器でワンチャン先割りで防ごうとしたとか以外は防衛参加しない奴は本当地雷 2では万年S帯だった友人が今作S+上がれたのがすごく嬉しかったみたいでモチベの鬼と化してS+30まで上げてたわ
最高ウデマエになったからなのか2では負けてもこうすればよかったとか人のせいにすることなかったのに今では味方雑魚すぎこんなの引いて勝てるわけないとか言い始めるようになってしまった >>691
前衛の俺よりデス多いですね
開幕も一番先に死んでたし何してたんだがさっぱり >>735
対物付けてシールド割りまくればいいんじゃないか >>728
カウンターを食らったらテーレッテーってなるの見たい >>734
サブ弱くないぞラクト
アレはモデラーとかボールドの類だから、カーリングで動き回れるのはデカい 宇宙の中心4回はロード時間長くてクソすぎる
1番効率がいいのは最後まで強化したヒーロースーツでマンタローをフルボッコにする
本物のマンタローに赤いマークつくし簡単やぞ >>739
まあ誰でも一度は通る道だよな、その地点で停滞する人も山ほどいるが ナイスダマは必要ナイス数を減らしてアーマーと射程を減らす
マルミサはゲージの溜まりを遅くする
こんな感じにしてくれ >>743
つけても体感でよくわかんないくらいなので…
今作今のところ対物つける必要ないね ナメロウで敵が橋の先端から反対の端っこまでワープした。
ラグがひどすぎる。
そいつは23キルしとったから、P2Pのホストになってたんじゃないだろうか。
こんなん開発がちゃんとケアしろよ。
ゲームにならん。 >>736
まさかとは思いますが、この「ビッグラン」とは、貴方の想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか。もしそうだとすれば、貴方自身が地雷プレイヤーである事に間違いはないと思います。 ナイスダマは着地したあともアーマーあるのおかしくない?キンキンされて笑ったんだがバグか?
これが許されるならジェッパも着地後数フレームまで無敵付けていいだろ >>736
ナワバリとかのマップでやるサーモンラン 上手いケルビンは絶対勝てないから2の環境においては無視に限ると思ってたけど
3のステージ構造だと相手しないといけなくなるの辛いわ >>716
足しになる程度だけど、赤い風船は毎日割ってる >>757
その情報合ってんの、情報>>756
の写真だけでしょ? 対物ギアマジでゴミだよね
足はステジャン 1強すぎてつまらん
https://i.imgur.com/JGI9tsY.jpg エンジョイ勢なら気にしなくてもちゃんとやり始めたら視野が広くなって地雷が見えてきちゃうようになるんよな
サーモンランで似たような経験したわ 海岸でテッパンとか倒してた過去のエンジョイ勢の俺は地雷だったんだ >>735
スピナー全般がケルビン苦手だからぶっちゃけ戦闘避ける方がいい
あとは邪魔にならん程度に味方の近くにずっといて1vs2で迎え撃つくらい >>756
ぶっちゃけ通常マップよりも広場がサーモンランの戦場になる方が面白い気がするんだよな >>763
バリア系に攻撃力2倍ぐらいあっても良いよね >>766
バレル使ってるけどケルビン相手は楽勝だよ
射程で勝ってるから当たり前だけど >>759
風船割るくらいなら
フウカかマンタロー回した方が早くないか?
まぁ俺もなぜかたまに割ってしまうけど スメーシーワールドでビッグランあるのはPVで確定してるな >>775
そうなのか、ありがとう
>>776
それもうぶっ壊れだね >>737
確かにな…ワンチャン敵が責め終わって
即飛んでカウンターアサリ入れて混乱してるとこに上手い味方がキルしまくってくれて
空気読んだ味方がアサリ集めて飛んできてくれ入れてくれたら勝てるかもしれんがほぼ不可能 対物はポップとウォールがまともに壊せない時点でゴミのゴミ >>763
ポップソナーはまだしもカニタンクがx1.3ってのがなぁ…嫌がらせか?
ただでさえ移動旋回遅い、本体丸出しで正面から倒されると弱点多いのに
その一方で安全面で上なナイスダマはx1.1とかアホかと 編成事故らせた方がやること色々変わって
楽しい面もあるのかもしれないが
どう転んでも負の感情の方が強くなるよなぁ… >>772
上手いケルビンシールド張ってくるだろ
楽なのは射程よりホップソナーだからじゃね >>781
ショートで流れたとき、うせやろ!w
ってと思ってたけど、意外と本当に多いんだな
ホップソナーをポップソナーって呼ぶやつ ヴァリアブルマンからそろそろちゃんとしたシューターで遊ぼうと思ってるんだけどガロンシャープ色々あるけどどれがおすすめ? .
もうすぐ>800だけど
踏む以上、スレ立て出来るんだろうな?
. >>785
たまにならいいんだ
事故り方おかしい上に頻繁におきる 2の時はローラーやらバケツやらホクサイやらエイム要らずのガキに殺されてイライラしてたが、今作ではあんまり殺されることがないな >>792
キューバン4人で投げ込んだ方が速いんだよなー… ホップソナーの対物攻撃力クソ高いのってどういう理屈なんだろ
多段ヒットしてんのかね 敵のど真ん前で緊急回避でナイスダマ使えるの頭おかしいから後ろ目から気をつけて使わないと即潰されるぐらいでいいよ 対物ナイスダマとバリア1.1倍しかないんかよ
つけるのめんどくさいから耐久値半分でいいよ 久々に800踏んでしまったわ、ちょっとやってみるわ 対物はSPのバリアはともかくシールドはもうちょっと倍率乗せてくれよ
スプリンクラーは掠っただけで消滅させてるくせによ 俺にじゃないがアオリイカしてるやつ久々に見た
まあ通報だよな >>787
シールドは展開するまでに時間がかかるので、シールド展開しながら前進してきたらメインで狩れる
バレルの火力だと、シールド展開前に 4 発当てられる >>799
あれのおかげでホコ割タイミングに投げ込むのすごい効くわ 風呂とかいうゴミ武器持ってくるなよ
これ使ってる奴でまともなの見た事ねーな シェルターのメインも対物ダメージ上げてくれ
ショットガンとか物壊すのにうってつけだろ 対物でナイスダマに対して
もっとガッツリ効果ほしい 遥か下ならともかく上にそのスレしかないんだから再利用でええやろ… >>735
わかるシールド本当キツいよな
個人的には52も嫌い
ケルビンは横から差すしかないな ナイスダマが強いのが問題なんじゃなくてナイスダマが独占れてるのが問題なんだよね
武器が少なすぎるのが根本的な原因
色んな武器に配りまくればみんな幸せになって解決ってわけよ ナイスダマ投げた後の無敵って着地まで?
着地後にすぐ無敵無くなるならボム投げるタイミング図れば倒せるか? しかしスライド後2確でシールドナイスダマの最強サブスペ貰ってんのにケルビン全然増えないのは笑うわ >>115
ないない
このゲームそもそも使える武器なんか限られすぎてるし変えようない ナイス玉は投擲軌道を表示してくんねえかな
マルミ以上に理不尽に殺されるの許せん 勝てないし、勝っても嬉しくないな
何のためにやってるかわからんくなった 前に1回だけメガホンでナイスダマ打たれる前に倒したことあったがそれくらいしないと倒せないことが問題だろ
どんだけイカ研のお気に入りなんだよ >>821
背後から着地後狙って撃ったら普通に振り向かれて撃ち負けたよ >>823
投擲後の無敵はバグで直されたみたいだけど >>827
なんていうかド派手なのが欲しいんじゃない? >>821
修正で普通にダメ通るようになったよ
チャクチと同じ バレル使ってるけどサメライドくっそ簡単に狩れるなこれ
チャクチよりも狩るの簡単だわ ケルビンの通常ショットは惨めになるくらい連射が遅いもんな >>809
よくね?じゃなくて誘導しろ
次スレにもここを再利用と書け
自治はするくせに能なしだなお前 ガチエリアスクスロオバフロだけの構成チームに負けたわ
チー牛くせぇんだよ 今日の23時~のチャレンジエリアナメロウゴンズイでワロタ
お前らリッター練習しとけよ! バトルメモリーは、アップロードした本人の視点固定でスマホから見れる簡易バージョンも作ってくれ。そしたらバグには目をつぶる。 これロビーでランクバレるの恥ずかしいな
俺が暇人でこのゲームやりまくってるガイジってバレるじゃねぇか 何でリッター優遇ステばっかり作ったのかと考えたけど
もしかして縦長ステージはトリカラ用に作ったのか?
たまたまリッターに悪用された感じ? リッターほんとつまらん
なんで常に怯えながらゲームしなきゃならんの ケルビンは塗りが弱いよ塗りが
96くらいでっかいインク滴してくれ >>842
金賞をとれば2勝3敗で黒字になるから表彰優先に切り替えていけ 735のノーチ使いだけどいろいろありがとう。
基本的に対面拒否してSPためるわ。
キル速で勝てる範囲に来てくれればまだ楽なんだよ。
しかし52とかケルビンとかこの射出速度の2確武器、使っても爽快感ないんよね。 >>846
これ嫌だよな
ランクあがるたびに今後ずっと表示されるんだよな・・・ >>831
借金返せてない人の配信見るとまじでそんな感じだな
焦ると皆やらかす事な気もするが借金の捉え方が焦らせるのかね ナイスダマよくわからんけど構えてるときに下から打ちまくったときは殺せたぞ
構えから投げモーション入ったらまた無敵になるの?流石にバグだろ
もうバリア無しでいいよこのスペシャル
攻撃性能だけでも強いんだから潰されやすくしなきゃだめ ナイスダマ自体の性能もだけど
まあまあ殺せるスクスロのメイン
まあまあ殺せるタンサンボム
まあまあ殺せるナイスダマ
これを一つの武器に持たせたのが悪い
どこか一つ凹ませろよ
ラインマーカーかショクワンダーでよかった
他の武器も巻き添えになるからメインの硬直追加とかしかないと思うけど ナイスダマ相手にボールドで20発くらい打ったらやっとあーまーはげて死んだよ
38ダメージ×20だから760ダメージくらいでやっとキルできたのかな ナイスダマは普通にバリア無しでいいとおもう
サメライドだってバリアないだろ 懲罰回避の為にオープン潜ったら5連勝しちまった
これ今波来てるからチャレンジいくか >>831
なにこれ、ウデマエBやAあたりの人になぜSになれないのかみたいな内容でワロタ >>858
(実は突進中はアーマーあります…発生直後と終わりにないだけ) サメライド発動潰された時のゴロリと横たわるサメが哀愁がある >>858
ショクワンダー様もアーマーないし、全部アーマーなしが平等ね ナイス玉はアーマーあるのにショクワンにないの酷すぎる
普通逆だろ 動けないのにアーマー無しは可哀想だから構えてるとき移動できるようにしてやれ トリカラ用に作ったからっていう理由よくよく考えると
月に数日だけ開催されるイベントのためにクソステを平常運転する言い訳になってないよな ショクワンは日和過ぎたな、ヒーローでの扱い的にもっと普及したかったろうに >>739
味方批判しても上手くなれない、反省しないと成長出来ないなんて言われるけど
結局のところは上達するかしないかは人格の問題じゃなくて
勝敗の原因を正しく理解してるかどうかって事だよな
その友人だって周りを見る余裕が出来たからこそ味方の粗まで目についてしまうようになっただけかも知れんし サメライドにアーマーつけると鉄砲玉感が更に高まるな >>869
アンチ乙
フェスすらない月もありますから 今日のゲソタウン、スミチラシのアク強めっちゃ嬉しい いい加減炭酸の塗りとダメージ減らして欲しいわ
塗り10%減少と近爆風35遠爆風25に ナイス玉はアーマーのせいで緊急回避ぎみに使えるのがクソだわアーマー消せ ウルショ7回打って4キルのスシいてワラタ
ラクトとギア間違ったのかこれ ワッチョイ 2baa-be5i [14.11.129.0]
このキチガイ何言ってんの? ショクワンは可能性の塊だから、しょっぱい武器につけてセーブされてる。シューターにつけたら鬼神の如き活躍するよ。そんな未来は来ないけど。 ショクワンが移動手段として使えれば
いいんだけど。
高台のチャーをしばいて、そのまま高台奪取なら戦略に活かせるのに。 そもそもこのゲームは「敵陣に突っ込んで荒らして帰ってくる」って行動が強くないからな、ショクワンのアイディア自体は面白いと思うけどこれが環境取るとかはどう足掻いてもないわ >>883
結構発生までラグあるから緊急回避ってほど万能ではないけどね
戦闘開始!ってタイミングと同時にやられると割るの間に合わないけど ショクワンはボム発動以下のインク量になったら帰るようにしろ どこぞのVがーとか配信者がーとかマジで興味ないから専用スレ立ててそっちでやって欲しいわ ステジャンついてたらショクワンの着地ポイントも消える? どうせS+以上は+10まで行けないとウデマエワイプされたら同じことなんだし
借金なんか気にせず好きに遊んだら良いんだよ >>889
突進に爆風ダメ50つけて突進自体を攻撃にすれば砂狩でワンチャン サメライドもナイスダマと同じでアーマーがついたまま発射のタイミングを選べるようにしよう
みんながサメの発射を待つ平和な世界 >>897
一応ショクワン伸ばしたとこの周囲にダメージ判定はあるんですよ
確1じゃないけど ショクワンダーって全面的にメイン性能に依存するけど
付いてるブキが尽く難ありな性能なせいで弱く見られてる説ない?
普通のシューターに付いてたら普通に強そうなんだけど S+から急にレベル上がるなあ
今まではほんと雑魚狩りしてただけだった ショクワンついてる武器短射程が多いけどそれなりに射程ある武器についてる方が多分強いよな ID:AKKCD0BD0 が800踏んでわざとスレ立て拒否してるけどどうすんの ナイス玉からアーマー無くしたらリッターに抜かれるだけの存在になって
誰も使わないだろw
っていうかナイス玉はそこまで強くなくない
投擲前のイカの顔の向き見ればおおよそ見当つくし
投擲直後のスパジャンなりダッシュすれば逃げられるだろ
何度も何度もナイス玉で死ぬヤツ見たことないけど ジェッパ何か空気だし折角だからウルシょとジェッパ合体させてくれ >>903
強いだろうね、ジムワイパーも結構強いし
ホクサイもまあまあ使える
カーボンとノヴァはインク効率悪くて使えない 倒せるとしても結構な時間視点を上にあげなきゃいけない時点で
かなりのリスクなのにな この前のムニエールで頑張って580まで行ったのにそこから18連続失敗したショックで元々上手くないイカしばきがもっと下手くそになったわ 洗濯機適当に振ってるだけで勝てて楽なんだけど弱くなるの確定だし別武器練習するか ナワバリにブラスター持ってくるお馬鹿さんは引退してくだちい ジェッパが空気なのは付いてるブキが少ないせいだろ
俺は期待してるぞ >>910
妙に保険かけた言い方するな、立てる意志あるならハッキリ宣言しろ そもそも2のスパショ枠がジェッパなのにそのスパショをコンパチとはいえ復活させたらジェッパが空気になるのはわかってたことよな ナイスを送った味方はしばらくエネルギーを吸い取られて弱体化するのはどうだろう
魔人ブウ戦の原作再現っぽくていいだろ ナイス玉からアーマー剥奪してショクワンに100ダメ分でいいからアーマーつけろ
サメは無敵増やせ >>923
859 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 2baa-be5i [14.11.129.0])[] 投稿日:2022/10/13(木) 11:15:48.39 ID:AKKCD0BD0
>>840
じゃあ再利用禁止します ショクワンは発動中イカ速ヒト速メイン効率3.0個分アップして30くらいのダメージアーマー付くくらいでやっと適性 230棺桶時代にスシコラ使ってた身からすると甘えるなと言いたい
今作ジェッパ使ってないけど 立てないなら立てないでちゃんと次使うスレの800や850がわかるように重複消化だから次スレは238ってちゃんと安価つけとけよ バンカラ飽きてきてサーモンにハマってしまった
そろそろ新情報ほしいねえ シーズン半ばに調整入るって公式アナウンスがあったんだっけ?
そろそろ来るってこと? スペシャル合体でサメとカニにバリア付けられるようにしよう 連敗し続けてチョーシもほぼ0に
こっちはよく3人になるのに無効試合にならんしどういうこっちゃ もしや、S50に到達するのってプレイ時間がめっちゃ必要じゃないですか??? チョーシって気にしたことないけど別に何の意味もないよね? >>908
発動までの貯め時間があるからアーマーは仕方ないと思う
アーマーないナイス玉ならウルショ1発しか打てないのと対等レベル
せめて対物乗りやすくする調整は欲しいけどね エリアにソイチューバもってきて戦犯かましたごみ通報しといたからな
死ねよ
まじで死ねゴミ >>871
あれがヒーローモードばりに暴れてワイプアウトも困っただろうけどな
どのみちマルミサがやらかしていた >>940
チョーシいいほうが経験値増えるとかなかったっけ
しらんけど >>948
再利用禁止やめとこう、ややこしくなるから
とのお達し
といいつつ本人建ててくれなかったけど スプスコ使いたいけどキューインキ使うとき結構前に出ないといけないのが嫌だなあ >>940
公式に言われてるか知らんけど多分マッチングに多少影響してるぞ >>938
シーズン中には余裕で到達出来るけどそれなりに時間かかる感じだな >>663
拮抗してる場面で天井とか壁の高い位置に設置されると短射程はかなり戦いづらいしエリアだとカウントストップ妨害の決め手になることもあるし使い方によっては強いと思うよ
よく見てる後衛とか対物持ちいると使い物にならないからサブとして他より強いかとは別だけど >>963
もしや中学に単位がないとお思いで…?
大学だけじゃないですぜ エリアが一番しょうもないけど今作はホコ以上に速攻で終わるからギア育成しやすいのは評価する >>203
まぁでも欠片50個節約出来るのはデカいわ
金でギアガチャできたらすげー楽になるんだけどねぇ チョーシカンストは2でも片手で数える位しか存在しないどころか金旗すら両手で数えるくらいだしな
S50だのXだのの数百倍はキツいと思え 「アプデは3ヶ月に一度なので^^」とか言ってないでさ
バグ直ったらすぐアプデしろや >>963
勉強しろよ
お前の人生に直結することだぞ チーム続ける押して強い人と弱い人残ってたら抜けた方がいいな ゲーム配信で長く食いたいなら
雑談のために学生生活の解像度高い思い出も必須に近いよ >>977
ブキ追加が3ヶ月なだけでアプデ自体はもう発売後1回来てるよ ここにいる奴が中坊にアドバイス出来るような人生送ってるのか? 当の本人は良かれと思ってエナドリ設置してるのだろうが本当に迷惑 >>983
俺みたいになるなよしかアドバイスできん マルミサチームとか害悪すぎ
イカ研ってやっぱりチー牛だわ >>991
勝率5割に収束するからS+まではいけるってこと? ソイチューバーはノンチャのダメージがあと5増えたらかなり強くなると思う いまリッターじゃなくてスプチャもってくるガイジなんなの
例外なく下手糞だし
死ねよ さっきからミサイルマンか泡としか当たんないクソゲー >>993
5割じゃなくてもプラスになるのよね、S+でも
金賞とれるプレイ心がければずっと2勝3敗でも上に行ける
まあ昇格戦は1回で3勝せねばならんが このスレッドは1000を超えました。
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