【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ236杯目
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo...tch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ235杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665579858/
※関連スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665203521/
※初心者の方はこちらへ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク4【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665308188/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured テンプレに山本ひろしのURLが入ってないやん
やり直し オープンで勝てなくなってきたらチャレンジにいく方がいいの? ここは239杯目扱い
>>800
次スレあるので建てなくてOK
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 240杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665659107/ 洗濯機と弓のオブジェクトに関わらない率は異常
こいつらが来るとゲンナリする スシに変えてから鬼のように負けて借金背負いそう
ウルショ下手だしやめようかな >>14
ウルショは慣れだからな
そのうち当たる
当たらなくても牽制できればセーフ サーモンランにメモリープレイヤーなくて良かったなw >>15
そもそも不慣れな武器いきなりs+帯で使うのが間違いだったかも
スシは扱いやすいしチャレンジ以外練習にならなさそうだからこれしかないけど シャケってなんで上ハダカのくせに
下はおしめはいてんのかね じゅくれんが下だったかたつじんが下だったか忘れたが正直そこで失敗しまくるのはお前の何かがおかしい グリル二匹、かごに引っ掻けてたら二分放置される神ゲーサーモン 熟練なんかヒマすぎてノルマ達成後にウンコに行ける余裕があるだろ >>17
すげぇ…
でもこれでB帯とかだったら笑う チラホラ新ブキの話題を目にするんだけど、公式から言及でもあったの?それとも時期的にそろそろって感じ?スプラ3が初だからそう言うスパンがわからないんだ ウロコ集めにわざとランク下げてるけど
達人2まではお猿さんしかおらんよ
SP温存マン、海岸マン、祝砲マンだらけ バカが作るゲームって必ずこうだよな
俺は出来るし!みたいな
誰だよお前みたいな
あと悔しくなってこのざま バクダンを1ターンキルできないチンパンでもでんせつに来れてるもんな
たつじん(笑)とかもう類人猿かも怪しい 縄張りでの短射程さあ、多分早く前に出て欲しくて自陣塗りながら進んでんだと思うけど
塗りが甘いぞバカ
そこに1ポイントでもある限り俺達ラクトは塗りに戻るからなほんとに前出て欲しかったらみっちりきっちり塗っとけボケ >>42
お前らはなけなしの塗りポ集めてマルミ変換器になっとけ😅😅 バクダンとかいう半分くらいの武器が届かない神モンスター おれ1200ポイントほしいだけなのに
それすらも小学生(ゴミ)に邪魔されてこんなんとか
いやー神ゲーだなまじ サーモンもメモリープレイヤーあったらこいつの見たかった 3回に1回は通信エラーになるからこのゲームだめだわ
素直に懲罰相手とのマッチングに失敗してわざとエラーということにしましたって出しゃいいのに でんせつからたつじん落ちはわかるけどたつじん1以下までおちるのは本人も下手くそ たつじん落ちとか表現が変だな
こいつレベルの腕だとそもそも伝説に上がったことなさそうだしな 周りどんどん落ちていく通信エラーで負け扱いホントクソすぎるだろ
何が正常に試合が終了しませんでしただよ メモリープレーヤーでめちゃくちゃな動きしてるように見える人ってラグいだけ?
たまに弾出てないのに相手倒してるときもあった 今マヒマヒヤグラで次ナメロウエリアかよ...
もう今日は終わりやね >>47
おかげで髭剃り使ってないのに髭が少なくなってきた 昨日もマヒマヒで今日もマヒマヒとかどんだけマヒマヒなん
頭マヒマヒ? クソ雑魚戦犯スシ抜けてくれてありがとう^_^
おかげで負けカウントされなかったわ ステージ増えてきたらまた2週間固定とかいうクソゲー始まるのかな もしかしてS +って上に行けば行くほど魔境になる?
勝っても負けても速攻ノックアウトしか無くなってきたんだが >>28
イメージ的には人魚姫の下半身の奴みたいなの履いてる感じなんじゃないの? >>71
魔境というか力量差が拮抗してるから流れで持っていかれやすい...のが見解
落ち着いて打開する環境にさせてくれないしな スシ使ってて後衛から落とさんとまず無理 >>70
これマジで誰の特にもなってなかったからな
数少ない3の良いところの1つ 遊びたいのにアサリとホコとかいうゴミが4時間もあって
更にマヒマヒとかいう糞があるいつも遊べないクソゲー >>73
大事なところは隠すスタイルってことなのか キルデス19-6でも負けるって何だよ
味方に6-9、12-8、3-8とか終わってんだろ もっとみんなメモリー晒してほしい
自慢でもいいからプレイが見たい スシ扱いやすい武器だとは思うけどどうしても俺に合わん
別のシューター探すかな >>57
1回イカちゃんが空飛んでるの見たw
戦闘時は何ともなかったのに
なんかメモリーに不具合か何かあったみたいで、もう一度再生したら普通に見られた 2日おきにクソサーモンやらされて
ゴールデンタイムはホモとアサリとかいううんこで遊べない神ゲー キル取りゃ仕事したみたいに思ってる雑魚がチームにいたらそりゃ負けるわ >>80
そいつらが帳消しにしてるからな…
割り切れないなら1on1やれ スプラのSPって大味だから今弱いとされるSPをちょっと間違った調整するとぶっ壊れんだよな
ショクワンとかキューインキを間違った調整でぶっ壊しそう エリアヤグラなら15k2dでカウント進めれば勝てるから神ゲーだぞ ヤグラは特にとりあえず止めようとして動き雑になるし
ほこは自分が進めたら前線終わるし味方は進めないしガチクソゲー アサリはオワコン >>79
シャケ達って全部オスなのか怪しいけどね
ドスコイなんて尻ポケットに稚魚入ってるし >>87
普通こういう機能って匿名モード実装するよなあ… >>89
キューインキは今でも充分強い ショクワンダーさんは...持続時間伸ばすしかないんじゃないかな... >>93
金玉落とすくらいだし、メスはいそう
見た目の区別がないだけで ブキごとにイカロールのしやすさとか
泳いでるときの波だち方を変えてほしい みんな~
__ __
`∠__\ /__\
∥・ω・`|| / |・ω・||
/ ̄ ̄ ̄ V/|  ̄⊂二)
L二⊃ |∪ | |
ヽ_⊃ ノ | /\_ノ
__(_/ _ヽノ_ リッター強いステージだとリッター士ねってなって
リッター弱いステージだとリッター持ってくんな士ねってなるじゃん????
運営はこの状況をどうにかしようって気はあるのか? 死ね野上
死ね野上
死ね野上
死ね野上
死ね野上
死ね野上
死ね野上
死ね野上
死ね野上 ヤグラで0キル6デスノースペシャルのスクスロ戦慄するしかない
なんでスペシャルも溜めないんだろ
脳みそ溶けてんのか 操作するイカの顔を自分の顔写真にしたり
カモンやナイス、やられた時の声を自分の声にしたりできたらいいね
任天堂ってそういう遊び好きそうなのに
あとは味方になった4人で自動通話とか
開始前のよろしくと終わりのおつかれさまありがとうだけでも言いたいよね >>110
いいね!楽しそう
スマブラみたいに他のゲームキャラ出張もいいね デュアルとかケルビンとかの2丁拳銃で上位って目指せるもんなのかな
何が正解なのかわからんや デュアルは敵に上手い長射程がいるとどうしようもないのを感じる
上手い人ならどうにかなるのかねあれ >>62
やっぱそうかー
サメライド直撃したのに死ななかったから見たらすごい動きしてた
>>83
そのパターンもあるのね
今回は何度再生してもその人の視点だとキャラ瞬間移動しててビビった 洗濯機と弓が味方に来たけど
洗濯機はボム投げてるだけ
弓は射ってるだけ
2人ともヤグラに乗らず
ほんとクソだわ >>115
スペシャルとボムは被弾側判定だから、ラグがあると普通のゲーム内でも死なないことある >>53
リッター使いだが、味方が一生ボコられてたから狙えない、だと思う。もしくは正面に誰も居なくて正面で実質リッターが前衛になってる状態。いつも味方がいねぇなって思ってる。
そうじゃ無かったらそのリッターがゴミってだけ。 マニュ系はラグ直ったらスライドインチキ野郎ってヘイト溜めそう ちょっとスレ過疎りすぎでしょぶんれむしめるとはいえ >>125
本当にな
勝負事だから「強い方が勝つ」でいいのに内部レートでチーム分けするからブキバランスおかしなマッチング増える
チーム分けなんて武器種事に偏らないようにすればいいだけなんだよ
フェスの時やれたんだから普段からやれよ
野上見てるか
てめーのことだぞ 過去最高にラグい
風呂の弾が3wayになって飛んできた もう懲罰中はクソ武器の錬度上げと割りきって対面侵入できない位置でボム投げしかしてねえわ
真面目にやるのがアホ マヒマヒのヤグラ一番クソかもしれん
中央なんじゃありゃ サメライドでアサリを落とす仕様考えた人へ
怒らないから出てきなさい
ストレートでぶっ飛ばすよ? どのステージやっても2のステージがマシに思えてくる >>136
ショクワンは落とさないよ死んだら落とすけど おもんないのわかる
バンカラマッチよりナワバリのが楽しい
癒しだったバイトは癒しじゃなくなった >>143
これも
突如ナワバリのが面白く感じはじめた
短射程で縛りプレイしてるのが楽しい ココ最近ずっとナワバリばっかでランクろくずっほうに上がってねえわ 23時からエリアゴンズイナメロウだぞ!
お前らリッターの練習はバッチリだな! アサリホモという糞が4時間もあって
更につまんねえステージが半分
いつも遊べないクソゲー 糞ステ糞ステ言われてたモンガラデボンの方が好きだわ
マヒマヒおかしすぎるだろう。おかしすぎるだろう。 Sあがったら、ルール理解できてない池沼多くて笑
お前らゲームすんなよ邪魔 マヒマヒヤグラほんと意味わからん
ひたすら正面でキルし合うだけ ナワバリは6割がラクトか風呂かスクスロ3割チャージャー1割その他
ひたすらにうざい マヒマヒ速攻で勝てれば楽しいけど負けるから糞ステなんだろ? マヒマヒヤグラって普段はヤグラ強いブラスターがかなり無防備な位置取りになる気がする ラグ酷いな
ぬっても塗られないで時間差で塗られたりしてるわ ヤグラクソクソはリス地からゴール近すぎて相当な実力差ないとノックアウト難しいから嫌い >>81
前にもアドバイス求めてこことか初心者スレとかで晒してるから見てもらうのはいいんだけど、見てもらって得するようなバトルしてないからなあ(´・ω・`)ショボクテ スマン もしかしてチャレンジやらなければ昇格しなくてすむんか?
借金漬けになる気がするから今くらいのレベルで勝ち負けしてたい マッチングで明らかに通信エラー発生してるのわかってんのに3分待たされるのホントクソだわ
っていうかなんでキャンセルないんだよ キャリーする気にすらなれない味方を定期的に引くのは何なんだろうな >>163
適度に負けてSいかないようにした方がいい
Sはキャリーされてあがってきたルールも理解できてない池沼ばっかだぞ 武器やステージによるだろうけど塗りポイントはどれくらいが正常なんだ?
キルレは2とか3とか言われるが 初のSの昇格戦2勝3敗で失敗したけど、A昇格戦のときほどあたおか味方いてクリア不可能って感じはしないな
相対的にみて弱い人ひくと詰むけど。ランク30になったしバラツキが生まれにくいボリュームゾーンに入ったのかな バンカラ、敵と味方のランク表示して欲しいわ
味方も敵もどんなランクかわからんし、表彰も味方の出して欲しい >>169
バンカラマッチなら、フルタイムで 1100 くらいじゃないかな
1000 を切ってたら少ない
チームに 1500 を超えてる人がいたら塗り負担が偏っている なんでボムラッシュって無くなったの?
そんなに2で悪さしたの? >>173
ボムラもバブルもハイプレもこの縦長ばかりのマップだと強いとかいうレベルじゃない >>173
そんなのこんなゲームでやったら処理落ちで試合終わるぞ 正直ナイスダマやらマルミサよりクイピの方がよっぽどアクションゲームしてて好きだったわ つーかカタログ100超えたらナワバトラーのパックよこせや
ミステリーボックス→チェーマン!
ふざけとんのか >>173
なくなったっていうか
まだ出てないだけだろ オープンよりチャレンジのがやっぱ勝てるなぁ
つうか構成事故らないだけVC有利だろ、これ 何を当たり前なこと言ってるのかよく分からないんですけど ラグでたまに潜伏中のスクイックリンの弾が虚空から飛んでくるんだが、あんなもん避けれるやついねーだろ ボールドに裏荒らされて負ける味方ゴミすぎだろ 池沼は二度とバカマやるな スパイキーの注文で0円のギア出てきたんだけどこれヤベーやつか? >>190
改造ギアだとか疑惑があるが実際のところはっきりしてない
いつものバグの可能性もある S+上がったあとの2サイクルでS+1になれたわ
ここまですると味方も頼りになる人多いしきちんと自分の役割果たす面子で楽しいな
敵の強さももちょうどいい >>191
公式から告知も何もないのか・・・怖いなあ ゴンズイのエリアはエリアにしては1の頃のエリアの楽しさのような趣がある(2はやってないからわからん) >>192
彼らを信じてはダメだ
+30最低でも+20からだ Sまできてオロオロルールわからんやつらいるのがキツいなぁ
今まで何してきたん?てやつ多すぎだろう >>202
今作のSはC+相当
エンジョイ勢に不満ぶつけるのは愚かなことだよ なんか敵にすげえジェッパ使うクーゲルいるなってそいつ視点のメモリー見たらジェッパ5回中4回スシに殺されててワロタ
どうにかなんねえのこの雑魚SP 始めてS行って足引っ張らないようにギア作りたくて一生懸命縄張りやってたけどクリーニング代払えず
遂にラクトに手を出してしまった
勝てば五千円負けても二千円だか三千円
気がつけば所持金二万円から七十万円
もうどの武器を使ってたか忘れちまった。なんのギア作ろうとしてたのかも >>204
スシどころかボールドにも撃ち落とされるよアレ
上昇幅減少だけじゃなく当たり判定もさらに大きくしてるっぽい
デスするように調整するとかちょっと酷いわ なんかウルトラショット当てた時弾が通り過ぎてあれ?外した?って一瞬なってからキルログ出ること多くね?おま環なのか? S+に上がった途端ガクッと勝率下がった
Sまではうんちみたいな味方ってそんなに来なかったけどS+だと0キル脳死突撃の味方が当たり前のようにいる
これはどうなってるんだい? トーピード投げまくってるけどこれ強いんか?
誘導付きの爆弾ってメリットはあるけどダメージが薄いからいまいち強さが分からない バラズシTゲンマイにイカ速揃えてナワバリしてくれた人ありがとう迷わず注文して他のを全てキャンセルしたぜ 一週間かけてようやくs+までいけた
昇格戦6回くらいやってめっちゃ沼ってたわ >>212
これしか見つからなかった(?でスロ1のゴミ) ナワバトラーのエモート他のと比べて速いな
4人全員同じならリザルト早く終わるのかね >>209
その時間にバンカラマッチしているなら、時間帯のせいかもしれないよ
S+ は全体に対する人数の割合が少ないだろうから、人が少ない時間帯だとマッチングレンジが広くなってしまうのかもしれない >>209
あがったばかりだと借金勢と組まされてるかもね
しばらくは借金勢をキャリーするくらいじゃないと仲間入りするよ ジェッパは発動した時点の高度維持できたら良さげなんだけどな
何で水の上に行ったら墜落すんだよ ジェッパって飛ばずに背中のパック手に持ってインクぶちまけた方が強そう ジャンプ拒否してぇ…
名前を「ジャンプ拒否」にするしかないのか
ヘイト買いそうだし嫌だな やめたほうがいいよ
指示ネーム系はそれだけで嫌われるし逆に嫌がらせで飛ばれる可能性のが高そう ジャンプ先No.1が金表彰なのは慰謝料みたいなもんだな リッターをビーコン代わりにしてくれるのは全然復帰早くて助かるから一向に構わないんだけど平地に降りて戦ってる時に飛んでこられたら下手こくと2枚持っていかれるからめちゃくちゃ緊張する >>226
そういうやつはシューターに飛ぶときも潜伏バラして2デス発生させたりする リッターとかいう1人盤外から殴ってくる武器いるかあ?
もう射程5種くらいでいいだろ リッターってガチのトップレベル帯に居る人が使った場合は強いの?
味方に居た場合が厄介ってイメージしかないけど >>230
究極な話エイムさえ合えば1確で倒せる長射程武器が弱いわけないでしょ
それを使いこなす人が実際にいるんだし >>230
XP3000が数多く出てる大会の結論が洗濯機2リッター@1になってる リッターに文句、クアッドに文句
お前らが求めてんのは下手な自分が勝てる環境なんだろな スクスロは強いけど射程やキル速で有利取って戦える
リッターは強いし射程で勝てないので不利から始まる
そりゃリッターの方が許せん RCU1-161L-R23X-TNYK
容疑者は「スプスピはまだやれる」と供述し逃亡 500pまで行っても怒涛の連敗で-500pまで落とされて一生s+1行けん
もうおしめえだ >>233
つけてない人の方が多いんじゃないか?
俺はカニ歩きも多用するからサブギア3つ付けてるけど ガチ勢のフリをして道具ばっか立派に揃えてでもガチになりきれないから言い訳したいだけよ ナーフよりスクスロが霞むほど他を強化して欲しい
サブ無しプライムは疑似2確でも物足りんやろ >>233
武器によっちゃ必須だと思ってる
スプスピ使いの私にとっては人権 安全靴つえーや
ここのスレ民はトッププロだからいらんけど相手のインク踏んじゃう俺みたいな間抜けにはなきゃ操作できん 不毛なナーフ議論よりイカちゃんタコちゃんがよりえっちでかわいくなるギア髪型ボトム構成の話した方が楽しくない? マジで作りたいギア軒並み作ったからやる事ないんだが
LACTナワバリマルミサマンで無駄にコイン集めておこうかな リッターはマジであったまる
前出なきゃならんマップばっかでイキリ射線通してドヤ顔 スシで5分レート10 10ってスシ合ってないんかなあオレ なんでおめーらそんな文句が出るまでスプラばっかやってんだろうな >>233
スピナーは必須
素早く横に歩いて敵の弾を避けながら相手に弾を撃ち込めるし、
前後に移動しながら撃つことでこちらの有利な射程を維持して戦えるから、
ブキによってはヒト速をたくさん積むと撃ち合いが有利になる
ガチホコでも塗れない床の上でホコを運ぶ時に速く移動できる ホコのときはこのギア構成でやってたんだがシールドやバリアやカニが1人も敵にいない試合ってめったにないからヤグラやエリアやアサリでもこの構成でいい気がしてきた
どう思う?
https://i.imgur.com/9nLwXsx.png 安全靴は今作ならなくてもジャンプできるしむしろガン積みしないと効果実感できなくないか?
エナスタが確か実質30以上効果あるはずだからあそこまでやれば流石に強いけど リッターをカモれるようになると楽しくなるよ
本当に上手いリッターなんて全体の2割あるかないかだからな(体感 >>239
234のメモリーです
見てくれると嬉しい オープンで表彰ポイント配ったらマジで一切下がらなくなるな
借金勢がチマチマ塵積で返済目指すのに役立ちそう >>248
サーモン野良カンスト目指してみ
意外と楽しいで 通信エラー頻繁でイライラして
試合で敵に文句を言い
バイトで味方のゴミさに毒を吐き
スレはヘイトとマウント以外の話題がなく
amiiboは転売でしか買えない神ゲー 勝つ時は自分の表彰ガタガタで俺要らなくねってなるし
負ける時は自分の表彰キラキラで俺居てもどうしようもなくねってなるし
何れにせよ試合の勝敗に関与した感薄くてちゅらい 今作のリッターは極太ビーム遠距離からうってくるようなもんだからな
ただでさえヘッドショットないのに、ラグのせいかバグか知らんが判定やばすぎる
ていうかさすがにこれバグなんじゃないか >>261
ギア揃ったからサーモンも旨味感じなくなっちゃったよ
ドリンクチケットだけ永遠と集めたいw >>246
安全靴6にサブ軽3が個人的には安定して好きだな
サブ軽6積みにしようか悩んだけど炭酸爆風3回受ける間抜けじゃないし辞めた >>264
とっくの前に非同期処理のせいだって判明してる >>265
追加されるギアの為にかけら集めといたら?
9割以上過去の遺産が開放されるだけだろうけど >>266
なるほどなぁ
でもバッチとかあんまり興味ないw
同じ理由で雑貨も1回も買ってないわ ホコの関門ってデザイナーの甘えだよな
あることでなんとなくメリハリあるふうに出来るだけ
実際はホコ特有のスリルとスピード感も少なくなり楽しさは減った >>269
追加あるなら集めないとな!
追加あるの?
何か追加するより今あるものをキチンと製品レベルまで持っていってほしいわw
コインとかけら集めておくか! 言うほどスクスロ多くない(一番多いのはスシ)だとバレてしまったし、スクスロはバグ判定だけ直してくれれば良いや あとマルミサは削除 ナワバリで明らかにエイムガバガバチャーおったから練習中なんやろなぁと射線の目立つ所に棒立ちガン見してたら4発外した挙句後ろから味方のホクサイに狩られててワロタ
チャー難しいよな 強く生きて下さい 対戦有難う御座いました >>267
サブ影響軽減0.3だと意外と仕事しなくない?
スシギアに0.6積もうとしてるけど0.3でも仕事するなら0.3にしてイカ速に振りたい気持ちなんだが >>276
安全靴は0.3でもいいけど爆減は0.6派 >>271
守りやすくなって俺は好きだわ、逆転しやすいのが楽しいって気持ちも分かるけどな
でも初手バリア割失敗で死ぬやついるだけで試合終わるのは味気ないわ 結局のところ影響軽減いくら積んだところで死ぬときは死ぬのでお守り系はスパ短復短スペ減のお手軽復帰セットに落ち着いた >>259
バレルだけど気晴らしにスプスピ使ったら楽しくてハマりそう
仕事終わったら見させてもらう クソキモいリプレイ見かけた
オートエイムありそうだな お守りギアはある程度割り切ったほうがいいな
たまにお守りだけでほとんど埋まってる人見かけるけど、もったいないとおもつ 降格システムもつけてくれ
雑魚の俺がS+に居るの場違いすぎるし敵が強くて辛すぎる アサリの時だけは頼む味方にだけはリッター来るな敵に行ってくれってお祈りしてる
敵だけでも基本楽に勝ててアサリの試合としてつまらないからぶっちゃけどっちにもいなくていいけど >>285
もっとがんばれ!
努力はぜったいに報われて結果になる!
お前の居場所はそこだ!
がんばれ!がんばれ!もっとがんばれ!! ヤグラやってるとやっぱバリア固すぎるわ
ナイスダマは必要悪なのかもしれない >>285
リセットすればぁ?
雑魚狩りも出来て楽しいんじゃない クソゲーを今朝も誰もいない食卓で頂く
「う~ん(唸り声)この味だ!」 >>284
既に沢山積んでる所なら削っても影響軽微だからお守りパワーに置換していいよね
…を繰り返して気づいたら強みがごっそり無くなってるの我ながらなんとかしたい >>276
スプボムの飛沫ダメージとマーキング時間抑えたいぐらいの気持ちだから3でもいいかなって
勘違いしてたけど6はキューバン飛沫にスシ2発耐えられるラインだったわ... まあでもそのコンボを受けることはそうそう無いから付けてないかな スペック的にジムはドライブの上位互換だと思ってたけど
そこそこ視野広くて、キャラコンできるならドライブのほう強い気がしてきた
ドライブのほうがガンガン前出れるし安定して10k前後取れる 休日は言い訳ネーム増えるなぁ、マジで死んでほしいわ ひ、久しぶりに勝った
店が売り切ればっかでつまらん >>295
スシ使ってるのもあるし所謂猪プレイだから前線常に動き回ってるからやっぱ0.6積んどくか…
視界外からのボムで死にかけたりする市御守りとしては充分か >>301
よわいです とか しょしんしゃ とか ジャイロむり とかそんな名前じゃないか 結果出してくれたら名前なんか何でもええわ
つーかいちいち見てねえ しょしんしゃです
はキモい動きすることあるからまずカムフラージュを疑う 「プロコンこわれた」みたいなのは「お、おう…」ってなるからちょっと許す 俺は強いぞ!みたいなネームで2k10dなやついたけどそっちのが潔いわ
メモプみても一生懸命戦ってたしかわいい >>300
俺もすし使いだから見直す機会になったしこちらこそありがとう
やっぱ前線武器が耐えれる時間増えるのはいいことだしね エンガワ河川敷やりてぇなあ、、いいマップだったなあ、、 ゲソタウンにイカ速の靴ががが
これでサンダル脱げる キルするヤグラのってとかいう名前でキルレ割ってるリッターおったな
ホコだったけど スパ達人の記事コメで暴言吐かないことについて「上級者はストレスないから」って最高に情け無いコメントだな
自分が下手なことをカサに暴言を正当化するって底辺の思考は底がないわ >>316
イカ速ロッキンチェリー前に販売されてなかったっけ? オープンで勝率調整って効果あるんやろか
ホコやアサリは通報されんレベルの利敵簡単すぎるけど 二つ名は割と見てるというかもっといろいろ追加して欲しい
ただいまいちゲームシステムに親和させられてないというか
○○使いの二つ名はそのブキの熟練度で配布してくれよ
フェスでも投票したチームに応じた二つ名貰えるとか
amiiboに特別な二つ名が付いてくるとかやりようは幾らでもあると思う 4人でチーム組めるのに勝率調整なんか無いんじゃね? 3からデビュー
子供とワイワイしながらやっとこさSランクに到達した
したはいいがレベルが違うね
Aのヤグラはローラーでてっぺんグルグルしてたら勝てたけど昇格戦からローラーが場違いだったわ 一か月も名前変えられないのに言い訳や指示ネームにする人って… クイコンできる時点でジムが弱いとは思わないけどこのゲームはシューターが一番数多くて強いから
そのシューターの間合いがジムの一番苦手な距離なのが致命的なんだよな リッターは居るだけでビビって動きが変わってしまう
あの射線見たら避けざるを得ないだろ これだけ敵にも味方にも嫌われる武器ってある?
ソイチュより嫌われてるぞリッター 上級者はローラーで50戦40勝とかしてるのに
低ランクはリッターのせいで勝てないとか言い訳してて
まぁそりゃ低ランクだわって感じ てかバトル始まる前の時間一秒増やしていいから、最後のリザルト一減らしてほしい
最初は二つ名とかよく見たいし、並びもワクワクするけど
最後の順々に出てくるのはそんな時間割かなくて良い >>332
まるでソイチュの方が嫌われてないみたいな発言だあ… アサリはある程度わかってる(つもり)のメンバーだと
ずっと俺のターンで面白いな
GK気取りのリッターとか
3~7のアサリ持って真ん中前後をウロウロして
相手がデカアサリ作ると全力で戻る
何がしたいのかわからないムーブとかかまされると
ストレス以外ないけど おまえリッター使いらしいな
クラスで言いふらしてやる 最初に出てくる時プレートがサーモンカンストバッジだらけの時ってどう思う?うわサーモン勢味方に来んなよとか思われるのかな >>342
トーピードめっちゃ投げてて草って笑ってる サーモンがうまい奴が対人めちゃ弱いなんてことは
そうそうないだろ >>341
やり込み勢なんだなぁと
ムニエールは持ってるが難易度上がった今作今作野良カンストはやっぱつれぇわ自慢していこ >>342
お、珍しい武器持ってる、これは玄人か!?
からの勘違いでしたすいませんってなってる 戦犯した奴は味方に顔住所氏名電話番号通知行くようにしたら、みんな本気で頑張ると思う >>348
案外珍しくもないようだが
謎にソイチュに可能性見出してる層は一定数いる
https://imgur.com/a/fLZy67M ジャンプビーコンにサブ性能19積んだらめっちゃ早くジャンプできて笑った
味方が使わない、絶対壊されないところにおいておけば緊急回避にも使えるな マルミサマン嫌い
後ろに籠ってないでメインで前線押し上げろ ナメロウホコで左ルートに固執するやつは何を考えてるんだ?
リスポンに近い金網ルートなんてそうそう通るわけないだろ 後でバトル結果見ると結構面白い二つなつけてる人いるのに
戦闘前後は目立たな過ぎてわからんな
もっと二つなアピールしてくれ マルチミサイル使いたいけど
ラクトバリアブルは嫌われるし…ってだけだろw >>351
ただのマルミサマンのマグレやん
ラクトでもヴァリアブルでもよさそう >>347
遭遇率の問題でしょ結局
ラクトだって最初はめっちゃパシュパシュしてんじゃんこいつくらいだったのが次第に笑えなくなったからな >>356
これは本当にそう
自ネームと同じくらいの大きさでも良いと思う ソイチューバーで中衛クソインキャミサイルマンやるくらいならスペ増加スクスロでナイスダマ投げつけたほうがルール関与しやすくね?にあんまり反論できない
ワンキルこそないけどサブの嫌らしさは同じくらいだし >>363
まさにさっきの写真の味方陣営を見てもそう思う 3万ガチャ回さないと面白い二つ名の組み合わせ作れるほど揃わないのがな 開発はこのゲーム楽しいと思って作ったとは思えない
あつ森や無双風花雪月と同じく名前だけで売ってる中身クソゴミゲーム
無双はゲーム部分じゃなくて話がクソだけど
最近ゲームを勝手がっかりすること多いぞ マルミサよりかナイス玉のが百倍マシ
強さ云々じゃなくてマルミサのジメッとした感じが嫌い 1の一人吐けば試合状況変わるSPもアレはアレで楽しかったよな ラクトとソイはチャージで1確攻撃ができるんですよ
なんなら半チャでも狙っていけますよ
知らないようなので教えてあげますねマルミサマン >>367
昔のゲームが良かったのってひとえに限られたリソースで面白さの勝負してたからなんだよな
無限に近いリソース与えられてなんの工夫もせずものの数だけ増やすゲームが最近の主流
最近はパズルゲームかレトロゲーばっかやってるわ俺 スペは今のウルショやメガホンくらいの強さで丁度良いと思うわ
このスペ環境ならチャクチを少し強化してマルミサと入れ替われば丁度良い塩梅になりそう ソイの半チャには少し希望を感じるよね
射程短すぎるけど >>371
オープンワールドでのアクションゲーム多すぎて辟易する スプラもオープンワールドのアドベンチャーゲーム出してほしいな ソイチューバーはチャージキープを発射するまで延々と続けられるようにしたらいいと思う >>373
チャクチ狩られなかったら良スペだと思うしな
2でも沼ジャンチャクチは悪くなかった >>364
ヒト速で押し切れる配置でもないけどなぁ
ナメロウホコは右ルート一択で周知して欲しい オフロ使いなんだけど
お前らから見たできるオフロとダメなオフロの差はなによ スパイキーのクソ野郎が200000とか要求して来やがった
ラクト錬金やらかす奴の気持ちがほんの少しわかったよ 自陣なんてほとんど戻らないから塗ってくれてありがとうだわ
あと撃つ時索敵長めにしてくれると敵が挙動不審になってありがたい >>378
沼ジャンチャクチ決まったら盛り上がるしなぁ
ハンコはもうなんか面白いし、ナイス玉やジェッパもまあカッコいいから良いけど
それならマルミサじゃなくてチャクチのが良かった
他のスペとも被らんし
バブルでも良かったけど 雑貨に散財でもしない限りお金足りなくなることは無さそうだけど アプデで随時追加と言いつつ実際には未完成の状態で売って小出しにしてるだけって商法ばっかだよな
あつ森もポケモンも全部これ チャージャーはチャージMAXで維持できる時間に制限つけろ
リッター0.5秒スプラ1秒ソイチューバー5秒位で
時間すぎるとフルチャージ分のインク消費してチャージ最初から
これが僕の考えた最強のチャージャ―修正案です お前らサーモン日課終えるのどんくらいかかるの?
おれは90分 お風呂は味方に合わせて動くものだから
単体では評価できない
前衛が弱くてもキャリーして勝てるようなお風呂なら強いんじゃない >>380
味方に来るオバフロはダメなオバフロ
敵に行くオバフロは良いオバフロ >>371
発売後アプデ出来るようになったせいでつまらんのが多い気がする
バランス調整後から出来るのは良いんだけどコンテンツ出し渋りが増えすぎた ソイチューバはトーピード近爆風60ノンチャ40で可能性感じる >>387
イカ速19の服だな 金額が覚え間違えてるかもしれんけどとにかく出せそうにないんでイカ速の服をレベルアップさせたわ モンハンもスプラやりながらアプデの度に戻ろうと思ってたけど結局スプラ発売してから一回も起動してないわ
かなり楽しみにしてたけど、やっぱ別ゲー行くと冷めるよなぁ。分割延命は誰も幸せにならないとそろそろ気づくべき 結局並行して色んなゲームプレイする人ってそんな多くないから、
ポケモン発売されたらマジで一気に人減りそう よいふろ わるいふろ そんなのひとのかって
ほんとうによいふろなら ぼくをかたせてくれるふろ 彼女もスプラトゥーン始めたわ 俺よりうまくなったらどうしよ、 スペシャルのハンコの構えてキュピンから一撃め迄が時間かかりすぎじゃない?
あそこで大体キラれるんたが。 ビッグランとかXマッチとかブキ追加なんて
発売日に存在しなくて
追加予告するとか正直恥以外の何ものでもないけどな
それを広告にしてるの終わってる マルミサは強いけど、許容できる強さじゃない?
ただ不快なだけでスペシャル単体としてはナイスダマの方が強くない?
リッターは消せ >>370
ラクトはカーリングじゃなきゃワンチャンあった ソイチュのイメージが2からアップデートされてないやつが多数だから使う側としては警戒されなくて助かるし勝てる ハイドラ潰しに近づいた瞬間ふわっと浮き上がるのくだらな過ぎるだろ
キューインキそういう使い方するならコンセプト的に納得できるけど、ナイスダマはおかしくね? 軽減系のギアのやり取りが皮膚感覚だけで語っていて不毛すぎる。
自分のダメージ状態表示されるようにしろ。 キューインキとか上手く調整すれば
見栄え的にも派手で、仕様的にもめっちゃ面白そうな感じになったのにゴミ地味で草
もったいない イカ研「ブキ追加してあげます。フェス開いてあげます。ビッグラン遊ばせてあげます。Xリーグ開催してかあげます」
お前ら「飽きた」
イカ研可哀想すぎるだろ… >>386
スプラとあつ森もそれに当てはまるけどこのゲームたちの悪いところはさらにある
いいところよりも悪い部分が多すぎてマジでひどい
最近買ったゲームで楽しめたのはメトロイドとカービィ位だよ
サーモンランの報酬少ないくせに
雑貨高すぎ簡悔やめろ特にスーパーサザエ33万3333は馬鹿だろ
>>389
クリアすると1回ごとに300PTちょっと位だったと思うからうまくいけば4回で時間はわからん
運もあるし時間ブレまくりでしょ 流石にアプデ情報は今月のちょうど中間である明日に発表されるだろ
と思いたい ラクトマンだけどむしろミサイル要らんわ
囲まれたときのチャクチが欲しい >>399
夜のキューインキで慰めてもらえばいいのでは 前線張れるラクトは普通に脅威よね
(当てられれば)1確殺できて下手なシューターよりリーチがあるのは(当てられれば)強い 金は余ってても使う先ないより
足らない方がまだマシだから良いと思うけどな
まあそれならロッカーより
ギアは付かなくて良いから
スカートとかデニムみたいな下半身の種類買えるようにしてほしかった キューインキはゲージ減少中でも任意発射可に、もしくはゲージ消費後の硬直をなくせ >>282
ありがてえ!
ナワバリのだけど前作使い込んだから少しは参考になる筈 >>409
もともと入れられたものを追加と言われてもなぁ
2から続けてる層も初心者層も丁度飽きが来る頃でしょ1ヶ月って ゲーム業界のアプデ商法にケチつけるの今更過ぎるだろw
コンテンツ速攻で食い尽くすユーザーより定期的にコンテンツに触れるライトユーザー向けにゲーム自体が変化していっただけだよ >>417
ガチでこれ
特に任意発射させても大して脅威にはならんし 今B帯ですが、リッターきついという実感は全くないです。
どの当たりからリッターかきつくなってくるんですか? >>415
ヘイト受けても逆襲出来るなら言う事無いよな
俺には無理だけど >>420
それでも70%の完成度で30%分を後から追加しますはやりすぎ感 文句があるならお前が350万本売れるソフト作れ
↑
これ正論だよな
結局何も作れないアンチが文句言ってるだけって言う 相手全落ちしたのにホコ持ってカンモンスルーしたバカいて吹いた。
みんなやるきなくして放置したし。
このレベルはキャリー無理だわ 安全靴0,6にサブ軽減0,6、スパ短0,3にスペ減0,3でかなりの戦力底上げができる
チャージャーなら安全靴を外せばいい 96使ってるけどキューインキは辛うじてホコヤグラの最期の押し込みくらいにしか使ってないわ >>422
S+からうまいリッター見かけるようになる 完全にゲームを支配してくる マルミサしぬほど弱体化する代わりにラクトの当たり判定クソでかくなるから楽しみにしとけ >>422
個人差があるらしい
俺はS+19だけどまだ来てない >>427
チャー使わないけどチャーこそ安全靴必須じゃない? >>416
ガチャとかいうクソ要素があるから使い道がなくなることはないでしょ
あれも馬鹿みたいに高いくせに期間限定まであるカスだよ
スタイル変更で下半身部分のおしゃれ要素もっと欲しかったよね >>371
それ、時代についていけてないって言うんだよオッサン 強いのはまだやりようはあるけど
安全圏からこっちの動きを制限してくるのがめっちゃストレスなんだと思う
ミサイル、スナイパー、あとメガホンもまぁウザい サブ軽減の効果とか中々感じようがないからな
盛ればクイボム浴びられる数が増えるんだっけ >>424
ソシャゲ流行ってる時点で分かるだろ
定期的にコンテンツの追加して話題性を作ってる
やり過ぎも何も殆どのユーザーは完成度なんて求めてないんだよ
娯楽を求めてるだけ
そんなのスプラ2やあつ森の時点で分かるだろ 名前とプレートくらいしか見る余裕無い
二つなや更にバッジ確認なんてよく出来るな 延長で関門無視して負けた場合は
強制的にネームプレートに戦犯バッジ付けるようにしようぜ ほとんどのプレイヤーはまだサーモンランすら遊んでないからな
ナワバリバトル数回やっだけ
お前らみたいなゲーム廃人ニートが遊びすぎなんだよ
こんな中でアプデとかフェスとか開いたら一般人は何にもついていけない お前らが散々バカにしてる山本って1億円の家に住んでんのか
勝ち組じゃん >>427
バレル使ってサブ減なしで S+10 まで上げたけど、サブ減があったら助かってたなという場面は今まで一度もなかった
前衛ブキなら必要性はわかるけど、後衛には必要ないと思う なんかこうじゃない感が凄い
あの武器にあのスペにサブ使ってみたいな
次はこれを使ってみようとか
このMAPはコレがいいなとか
2の時は常に思っていた
自分のお気に入の武器は自慢の武器だったけど今はない
なんか3はどれも嫌だ 彼女がスプラ始めたとかそれ上手い男にガチヤグラ誘われるだけやぞ 夜のガチヤグラは下手くそだろうけど >>438
基本無料でスマホプレイ前提のソシャゲを例にするのは全店舗から間違ってるでしょ
あと、あつ森も当初から入れとけやって声多かった気がするが >>433
チャー使ってるけど敵インク踏んで困る場面が思いつかんレベルで不要だぞ
敵インク踏んで逃げられない!なんて状況になること自体が間違った立ち回りだし
竹とスクイックリンは知らんけど >>420
禁忌モンスター追加までにライトユーザー絶対モンハン辞めてるだろ チャレンジは同じウデマエと当たるんだけどオープンはS+に囲まれるんだがどういう状況?いつも雑魚くてごめんなさいって感じなんだけど >>446
まあ芸人なんだから、笑われるのも仕事の内だしな あでもバレルかハイドラ使ってる時だけは唯一辛かったわ相手にリッターいるの >>448
わかるわ
You Tube見てても上手いけど使いたくないというの多い
あと実際使ってもしっくりこないというか 文句があるなら任天堂社員になればいいのに
なんでならないの? リッターのコソコソした動きが嫌いやねん
戦術としてアリなのはバカでもわかってるわ
ジャンケンゲームで相手に長射程四人
味方にシューター四人とか普通にあるから嫌なんよね あれもこれも盛りだくさん詰め込みました!
調整不足ですいませんアプデでブラッシュアップします!
ではなくてとりあえず完成したところから一部削って出しますあとは3ヶ月ごとに小出しにするね♪だから手抜きって言われるんだよな ラクトは塗り弱めてモンハンの龍頭琴Ⅲみたいに溜めなしで矢が5本出るようにしよう
あの射程なら許されるだろ >>459
それはマッチングの問題だしそもそもナワバリでは? >>457
俺はシティーボーイだから京都とかいう田舎になんて住めねンだわ リッターは有名なのに、4kスコープはなんで誰も語らないの?
この武器の差ってなに? >>460
削りまくった挙げ句調整不足のバグ盛りだくさんとか最低最悪じゃねーかw >>451
敵インク踏んだら画面見づらくなるしブレるじゃん
敵リッターが外した時とか足元塗られるし
他に積みたいもんも少ないしな 今作は出来たものの小出しというよりは完全な未完成を感じる
どんだけ時間無かったんだと スコープは周囲見えなくなるからゴミ
つーかこの違いもわからないのやばいぞ 10年近く叩かれてるEA方式を採用したニンテンドーさん落ちぶれすぎでしょ イカニンとかいう意地汚い姑息なギア
毎回半分以上が付けてるけど、これ確実にナーフだよな楽しみ >>462
実際は共闘ではなく2陣営からボコられる >>466
そうだよ
だから野上はクソだと思ってる
甲子園とかに色気出して不良品作ってんだもん 前にやった大会もリッター入ったチームみんな負けてたな 俺が味方にジャンプすると何故か毎回そこには敵しかいなくて即死させられるわ このゲーム、マイオナは笑い事じゃ済まない
ワイパー、弓、傘、ラインマーカー、ハンコ、ショクワン
縛りプレイ?遊び?違うね虚無だ
それ使う時間あったら別ゲーやったほうがいいまじで >>465
使ってみればわかるけどスコープがとても使いにくい
玄人向けのチャーの中でもスコープ付きは別格 >>460
タダでアプデしてあげてるんですけど……
アプデのたびに毎回1万円払う? >>470
フォートナイトやAPEXやCODみたいなバトルパス形式にしたかったんだろう カニタンクって転がり轢きキル出来るんだな
スルメにされたわ >>458
前作敬遠してたけど投げの下判定相当デカいわ >>477
飛ぶ前にマップで状況確認できてないなそれは
流石にステジャン付けてるよね? >>477
フォローしない味方が悪い
お前は何も悪くない
その調子でどんどん飛んでいけ >>460
小出しはともかくとして2であった要素を削って復活させるのをアプデ扱いはなあ と言うかリッターは構えてる時にも視野広いのって相当汚いよ
スナイパーは一般的に射程が長い代わりに構えてる時に周り見えなくなるのがリスクなんだから
チャージャーとスナイパーは全部スコープありでいいんだよ アプデでどんどん追加していくよ!形式やめてほしい
そんな長くやらんし1回熱冷めたらもうやらなくなるから最初から全部遊べる状態にしてほしい
モンハンも追加モンスター1回もやってないわ 完全に勢い死んでて笑うわ
このスレにたどり着けないアホが味方に障害者連呼してたのか >>408
範囲内にいる敵のタンクからもインク吸えたら楽しそうと思う >>482
時間調整楽だからじゃない?あと残り30秒あれば逆転出来て実況しやすいし >>477
災難すぎる
良い味方に出会うまで何回も試行するしかない 更新が3ヶ月毎でも本当にそれだけ待たせた分のモノが
追加されればいいけどブキ2つぐらい追加して終わったりしたら…
なんの調整もしないでステージ追加だけだったり? そういやマニューバーのスパジャン中にダッシュできるのはバグって言ってる奴いたけど普通に他の武器も着地前から撃てるじゃん イカニンとペナアップはガチでゲーム性を根本から揺るがすから削除で
もしくはイカロールみたいに
自分の居るところからLボタン押しつつ逆方向にスティック倒せば、一瞬だけイカニンジャ状態になれる、みたいな新アクションとして出せば良かったのに >>497
ワロタ
何回も沼ジャンさせようとするなw お前ら「トリカラ減らせ!フェスやめろ!」
任天堂「はい…10月は何もしません…」
お前ら「仕事しろ!」
どうしろっていうんだ… >>493
やるにしても70%から80%は先だしして欲しいわ >>472,479
スコープの有無だけなんやね!
どっちもまだ試し撃ちしかしてないけど、実戦だとスコープ使いにくいのか。なるほどです S+からは勝率5割でも昇格出来ないのはバランスいいな
S+20までいけたら上手い認定してええな アプデが遅いと思ってる奴らはいつまでもスプラやってないでリアルに時間回せよ 人が多過ぎて通信もエラー起こしてんだ
スプラに不満あるなら頼む引退してくれ スコープの方が気持ち射程が長いとかはあった気がする
まぁどうせ当てられないから誤差 スプラ2「1週間に1回ブキ追加。1ヶ月に1回フェス開催」
スプラ3「3ヶ月に1回ブキ追加。フェスは隔月」 >>510
スプラ1,2だとスコープ付きのほうが射程長かった気がするんだけど違うっけ? トリカラはほんと始末書ものの大失態だと思うよ
すぐわかる問題点あるのに実装したのが間違い なんやかんやマルミサナイス玉の2強だけ下げてくれたらバランスええわ
リッターに関しては下げても別の長射程暴れるだけだしマップ改修で弱くした方が健全 >>510
チャージキープの有無もあるよ
特にリッターはチャージ時間長いからチャージ中断出来ないのは痛い
スプチャはチャージ早すぎるからスコープ付きでも強い ゲームばっかやってるお前らよりも年収数千万のイカ研の方が遥かにリアルウデマエ上だからな
文句を言うのが間違い スコープは射程長い代わりにチャージキープ出来ないよ
個人的にはスコープの方が当てやすいからどうでもいいが >>515
1の頃はチャージキープなかったしスコープ使い多かった 正直フェス待ち望んでるやついるのは謎なんだよな
投票期間だけでいいよ 三つ巴にしたからフェスのお題考えるのが
面倒になっただけだったりしてな フェス隔月ってマジなのかな?今月は不具合修正に追われて開催できなかっただけと信じたい というか本来塗り合いのバトルにスコープ付きの武器持ってくるって >>500
今の状態だとライブ感もクソもないから全部出た後に中古で買われる事になりそう >>510
まてまてだまされるな、大きな違いが2つあるぞ
スコープありの方がなしより射程がライン0.5本長い
スコープありはチャージキープ不可、なしは可能 ナワバリは2からホコ以外なんも手を入れてないのおかしいだろ
ヤグラとかもっとこう、デカいヤグラにそれなりの壁があってナワバリ獲得で前後するようなデザインにするとかさ
そうすりゃあ超射程ゲーからちょっとは脱せただろ 一向に過疎らないスプラスレ
今でも深夜に余裕で秒マッチング
どうやったら人減るんやろうなぁ >>477
それを沼ジャンと言います
減らしましょう なんだかんだ今回のバイト面白かった
ナワバリやってるくらいならひたすらバイトでもいいな
やっぱり夜にやるとwave3にすらいけないくらいの失敗ばかりだったが午前中だと最低wave3にはいくから安心してプレイできた アプデ云々より5年の期間があって2と代わり映えしないのが一番やべーんだわ >>517
フェスとビッグラン交互にするつもりがビッグランでバグ大量発生して今月開催不可になったんじゃないかと思ってる 任天堂さん京都とかいう陰湿都市在中なのにゲームは明るいのおもろ 初めから全武器の基本形があるが追加が遅い3形式と前作の武器を小出しに追加していった2形式ならどっちが喜ばれるんだろうか ビーコンあるのに
わざわざ撃ち合ってる味方に飛んでくるバカ
VS
ビーコンあるのに
気付かず裏取り即復帰されてるバカ
どっちがバカなの
一生ビーコンあるの不思議 >>534
文句言ってるのはごく一部の障害者だからね
350万本売れてるソフトに落ち度なんてあるわけないのに マサバのトリカラは楽しかったけどなあ
フェス云々よりサザエの需要供給がおかしい >>529
月の中旬にフェスずらさないと年末にぶつかるからポケモン理由にしただけだろ >>534
未だ新規が増え続けてるしこれからも間違いなく増えるからな
文句言いながら続けてるアホがやめるまでアプデしないで過すしかない テンプレはいつになったらバトルメモリーのシェアのやり方貼るんだ。いちいちコピペだるいねん。 味方チャージャーが延長でホコ持ったけど運び方ヘタクソで何故か相手の居る方へ歩いてって死んだ
防衛する時に散々死角や敵の潜伏位置なんて把握してるだろバカがよ >>521
リッターはメイン強すぎるから弱体化されるぞ ビーコン放置はマジで意味不明
キャンプもスパッタもあれ置くために出てくるようなもんでしょ スプラ3は全体的に調整不足感は感じるな
本当は販売延期してもっと調整したかったんじゃないかねー >>550
自分でやれよ
今次スレ立ててくれてもいいぞ >>542
武器はこれでいいけどマイチェン版追加は毎週とは言わずに出来るだろうが
コラボやブキチコレクションとか色んなのがあるのにアホでっしゃろ 普通ジャンプしてくる味方が見えたら近くの敵倒すからな
着地した瞬間に死ぬのは完全に味方のせいだわ
処理できない味方が弱い リッター強化して洗濯機ヤクルト弱体化でリッターJSが甲子園で大活躍します リッターとスプチャはメインそのままでいいから
サブ効率悪化&すぺ必要量増加で良いと思う ヤグラはアレ以上変えようない
やるならSPボーナス回りいじりだけど
それしたらまじで劣化ホコにしかならん
アサリはルールはいいよルールは、ピンラジチャがないゲームでやらせるなってだけで
エリアは…うーん…もうコンセプトが無理なんじゃないっすかね
それこそ一定カウントまで進めたらポイントの位置が変わるとかぐらいか >>543
前のスレでビーコンへの飛び方知らない奴居たし、カーソル合わせる操作が出来ない奴も一定の割合で居そう。 >>548
スプラ2は年末年始フェスがあったんだけどエアプ? お前ら「秩序より混沌の方が良い!」
イカ研「ラグとバグ追加してアプデの頻度減らしとこ」 >>540
難易度に関してはバグレベルかもしれんけどな
もっともユーザーの頭の中がバグってんじゃねーかって疑いたくなる様な味方も多いが ビッグランでバグどころか本編がバグだらけなんですが・・・
お前らここ見てみろよ
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%83%90%E3%82%B0%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%E6%83%85%E5%A0%B1
俺の知らないバグ沢山あってワロタ
いやワロえない・・・
これだけ不具合あって製品として販売してるってマジ?
リコールもんだろこれ >>561
弱体化全然してなくて草
メインが一番強いんだけど? 天下のポケモン様とコラボさせて頂くのに肝心のトリカラバトルに不備があったらポケモン様の顔に泥を塗るからな
調整には念を入れて1か月開けるよ
>>558
やたら「3」にこだわってるんだし全武器にベッチューかブキチセレクション出して欲しい おいおいこんなとこにジャンプしてくんのかよと思って、
バリア張っておいたら着地後速攻バリアから抜けてやられてるやついて、
こういうことはするもんじゃないなと思った >>565
俺は秩序選んだからな
混沌選んだ奴らは何も口出しする権利ないから
唇まつり縫いしたるわ >>552
チャージャーとリッターはマジでホコ持ち下手だから持たせた他3人が悪い
あいつらカウント取るじゃなくて死なない事を第一に周り見てるから何するかわかったもんじゃないぞ もしかしてだけど戦闘中のイカジャンプとか知らんやつも居るんかな >>568
メインうまいのはセンスと経験だから
しゃーないやろ
近寄られてもスプボやトラップで倒せるのがイかれてる >>541
見た目華やかなのに中身ドロドロの陰湿マウントゲーって実に京都人らしいゲームだろ ID:Le0Nx8X40 みたいに「もうやることない」とか言いながら2時間もスプラスレに居続けてるファンもいるしそうそう過疎らんでしょ 戦闘中のスパジャンはマジで見ないから存在すら知らないやつ結構いるとおもう ビーコンは壊せてもバリアは壊さないやつもいるけどな 戦闘中にスパジャンする判断ができるやつが凄いな
俺なら孤立しても裏取りに行っちゃう あんまり話題にならないけど地形の境目でインク途切れるバグが地味に気になる
ヒーローモードとかだと「今ので壁全部塗れてないの?」って思う場面多過ぎたし >>579
サーモン1200まで終わらせてきたわ
わかってる人と組めてサクサク終わって楽しかった
やることないからスレで管巻いてるんだぞ
やることあったら書き込みなんかしてないわ バカ猫もくだらない事でビックリマーク付けるなら
戦闘中スパジャン可能とかそういう予備知識を言えよと思う 戦闘中のスパジャンってリスに逃げるのとアサリ以外いつ使う? >>582
壊そうとおもって壊せるもんじゃないし… スプラトゥーンの敵勢力じゃなくてホームになる街とかで「秩序」ってのも想像しにくいし、混沌VS秩序のフェス自体出来レだった説 >>511
S+エアプがバレるぞ
S+でも2勝3敗でほぼキープだから5割もあれば余裕でカンストいけるぞ 今作確かに縦に長いマップ多くてただでさえビーコン刺さるのに壊されにくい気はしてるな
S+上がったらさすがに壊されやすくなったがオープンだと敵陣置きっぱなしのビーコン無視されるから跳んで裏取りウェーイやってる ミサイルマンって役に立ってると思ってんのかね
リザルト見ていい加減気づいてほしい ガチヤグラはメインでバリア破壊できてナイス玉も投げられてヤグラも乗れるハイドラ君になんでもお任せあれ >>587
バリアに湧いたりすると敵がびっくりするぞ! >>577
いやチャージャーだけ威力減衰ないのおかしいしチャージャーだけ弾がブレないのもおかしいしチャージャーだけ弾速早いのおかしいしチャージキープ出来るのもおかしいから
チャージャーだけアクション強化つけなくてもジャンプ撃ちブレ無しなのおかしいじゃん >>587
効果的なのは前にでてやばくなったら後のヤグラ上のバリアにジャンプとか >>588
中に入って一緒に壊そう!
わりとバリアビーコンの存在忘れてるやつまじで多いと思うわ >>595,597
バリアにジャンプ面白そうだな
試してみるわ >>587
実はスパジャン短縮つけるとバリアに投げられたナイスダマ回避出来る >>588
天井の装置にボム投げ込むとかなり寿命が縮む
キューバン一つ投げ込まれるだけで半分くらいの寿命になるイメージだからかなり効いてるはずだ
たぶんな >>584
クイボとかエクスロで壁塗ると変な塗りになるよね >>564
それは1月4日からでしかも2年目じゃねーか前フェスなんて半月前だからやり過ぎだよアレは >>590
カンストは無理だぞ
勝率5割なら2000戦やってもカンスト出来ない >>588
てっぺんの装置を撃つと早く壊れる
知らんやつは延々とバリア部分撃ってる >>596
仕様がおかしいのか知らんが
どのルールでも戦犯多いのがチャージャー関係でしょ >>581
秩序なら眼鏡のえっちなオネーサンがすり身担当してたんやろうなぁ…
混沌死ね >>573
これは一理あるな
前衛の方がホコ持ちが上手い ビッグランてフェスと同じ枠なの?バイトの内容が期間限定で変わるイベントだと思ってたんだけど
他モード封鎖されてシャケしかやれないとかクソじゃね?Bot撃ち大嫌いなんだけど ガチエリア以外は運要素多くね?
真面目に実力差だけで勝敗決まるのはマサバエリアだけな気がする >>603
天井もだけどバリア表面にメイン撃ち込むだけでも耐久力減るから暇ありゃ壊してもいいと思うよ
俺はアホわかばが顔出した瞬間キューバン投げるけど スプリンクラー壊したら大爆発するようにしてください
センサー機能発動でもいいです
お願いしますお願いします キンメダイでの下手くそチャージャーって敵に当てれないだけじゃなくて、有利作っても調子乗って前に出て無駄死にするからたち悪いわ >>573
ワイプアウトさせても誰もいないところにひたすらホコショット撃ち続けてたりするからな… 2回相手ほぼ全落ちしたのにカウント30くらいで死んだホコ持ちリッターには震えたね スプラ2のフェス
2018年9/23(日)15:00~24日(月)15:00
2018年10/19(金)17:00~21日(日)17:00
2018年11/10(土)15:00~11日(日)15:00
2018年12/15(土)15:00~16日(日)15:00
2019年1/4(金)17:00~6日(日)17:00
スプラ3のフェス
2022年9月24日(土)午前9時~26日(月)午前9時
2022年11月12日(土)午前9時~14日(月)午前9時
普通に隔月仕様なんだよなぁ
ずらしたとか言ってるエアプは死んでどうぞ >>599
キルとってくれてるならいいんだけどS+帯ってキル取れてないし
メインで戦う方法も試してほしいよ 劣勢時終盤、それまで近寄りもしなかった長射程が
まるで光に集まる無視のようにホコヤグラを占有し出す現象 >>609
お前の偏見だよそれ
前衛も戦犯ばっかり エリアの判定でラグがあんのどうにかならんの?
8割塗ってるのにそのままノックアウトとかさー 秩序勝ってたらアイドル枠はポケモンのギンガ団したっぱ女みたいなのかフレア団の科学者みたいな見た目になってそう >>592
ミサイルだけでウデマエ上げてるだろうから他の武器使うと余計に悲惨なリザルトになるんだと思うわ >>626
たぶんその後こう言ってるだろうな
リッター「マジでルール関与できないやつ多すぎだわ」 >>624
それは次のフェスが1月になってからいえよw ワイの考えたスペ強化&ナーフ案
●ナーフ
・マルミサ
→削除
・ナイス玉
→アーマー付与発生遅く
・グレートバリア
→中にあるビーコンの耐久力を大幅減
○強化
サメライド
→発生後の硬直短縮
キューインキ
→任意発射可能
ウルトラハンコ
→発生時間短縮
ショクワンダー
→発動中はエナスタと同等の効果付与
トリプルトルネード
→爆風範囲増 >>624
ワンチャン11月のフェス終わるまでアプデ無さそう >>456
そう、使いたいから使いたくて使ってた
今はなんかあれは使いたくないからの消去法
フルパワーで戦えなくて押さえつけられてる感あるわ >>615
発動時だいたい暇ないと思うけれども
発動場所離れてたらボム投げ、近ければ突撃するようにはしてる ヒメイイダのDLCって無料なんかなあ
スリミも絡んでるっぽいし
オクトみたいな有料かなあ >>632
やぐらは乗ってほしいけどホコはリッターは持たない方がいいぞ スプラ初心者俺氏、s+帯で5連勝
強すぎてすまんね 今の環境は上手い人がホコ持った方が確実に勝てるよ
先走って即デスする奴も日和ってチャンス進めない奴も多い チャージャーリッターは戦犯どうの以前にまず試合に最初から参加してないレベルで視点が違うから… 初めてチャージャー以外で20キル取れたアシスト込み >>613
その期間ポイント変動無しでバンカラマッチにも乱入してくるとかなら、めっちゃ面白そうなんだがな
一瞬敵味方の垣根を超えてまとめて攻撃してくるテッキュウやらタワーやらカタパッド処理したり、モグラやヘビやら引っ張って敵に押しつけたり >>602
バリア内からバリアビーコンに飛ぶってことか
なるほどね チャレンジで武器練習しちゃいけない?
どうせ何持っても5割は勝てるし良いよね別に >>650
そうだね ヤグラ乗っててナイスダマうたれてもわざわざ降りなくてよくなる >>631
それもそうか
仲間に来ないように祈るぐらいしか無いのか
昇格戦で3連続ミサイルマンひいてイライラしてたから頭冷やそ これだけお膳立てしてリッターの全体の勝率低いとかもう雑魚を救うの諦めろ
何しても駄目な連中だと切り捨てて上位勢の意見を聞き届けろ アサリの延長入る前に逆転するぜ!って感じでアサリ拾わず前出て来るバカの勝ちビジョンはどうなってんだよあれ 何かよく知らんがS+行けてないけど俺もチャージャー叩いていい? リッター殺すなら1のゾンビ...って考えたけどペナアップあるしむしろゾンビ側がな...
やっぱ対策不可のギア効果押し付けるのクソすぎるな 天下の任天堂がバグ対応なんかに追われるわけないんだよなぁ
お前らがバグだと思ってるだけで全部仕様だよバカ >>657
(きっと誰かがガチアサリ作って飛んできてくれる…!)
まあ実際悪手とは限らんな、時間わずかしかないし ビーコン使っても武器格差の結局撃ち合いするだけだからな。クールタイムの意味でも自力でい走った方がいい リッターと洗濯機の弱体化要求はカスハラにあたりますか? チャージ系がゲームシステムと相性が悪いよな
産廃になりやすい
そのせいかいくつか有利マップあってそこではつよすぎる
バランスわるい ウルショがちゃんと当たると気持ちいいし俺うめーって気分になれる 1ではまあまあチャーリッター使ってたけど2でアーマー出て封印したわ >>657
そういう連中が雑にカウンターアサリ使い潰したせいで延長入れなかったら殺意湧くわ
延長でも決着付かなかった場合の勝敗の決め方含めてそれくらいは知っといて欲しい Xマッチ第2シーズンの12月からかな
計測とかどうなるんだろ
まずは今シーズンの内部レートを参照にするだろうけど数値が目視出来るのは良いよな >>607
チャレンジ料160pなんだから5割あれば上がっていくだろ あれ?10月中旬の金曜日になっちゃったけど、なんの修正もこないの?
野上さあ? ウルショは今は亡きスパショ先輩の爽快感をきちんと受け継いだ良SP >>669
あれ一度潜伏して味方の後ろからドッキリ打ち込むと気持ちいいんだよな 多分ウンコ投げが強化されたらウンコ投げしてくるゴリラうぜぇってレスで埋まると思う >>667
もはや調整要望も初手投げ前提になっとる >>670
というかそもそも2をそんなプレイしてなかった まあでもビーコン今はゴミ武器しか持ってないから本領発揮しないだけで強武器に持たされたらナーフナーフって声が上がると思う
ウルショは昨日当たらなすぎて打開出来なかったから許してないよ >>675
メガホンは鬱陶しいし1から引き継いだ3の新スペはまぁまぁ妥当なSPになってるな お前カウンターアサリ持ってこんのかーい!って言いたくなる敵リッターたまにいるよな
最後の攻めでめっちゃ前来たと思ったらゴール下のガチアサリも小アサリも拾ってない ビーコンナーフより
ビーコンの仕様理解してない奴をナーフしてくれ >>678
どうせ当たんねえんだから溜め短縮か投擲スピード増加くらいくれ >>688
これ以上ナーフされたら彼らには何が残るんだい? >>681
実際バンバンが刺さるのキューイン対面くらいだし…… 昨日貼られてた使用率の表はスシが飛び抜けてたな、これでシャーカーとスシナーフされたら笑うわ ボムラッシュのほうが爽快感あったな
今回すごい破壊力出ると思うのね Xの開始は2と同じでDLCの発売の時期で良くない?
もちろんDLC買ってない貧乏人は参加不可で ハンコで走り回ったあとに
ポイ捨てでもキル取りやすくなったらだいぶ扱い変わるよ みんなが2の頃からフェスに文句言ってたから回数減らしたんじゃないの? マルミサマン「キルレ3.0出てるのに味方マジで使えないな(マルミサで取った3K0D)」 新ブキで風鈴とかぎ爪?みたいなの追加されるみたいだな ハンコ当たる時は擬似スパショなんだよな
だったら普通にスタンプして狭い道を突き抜けた方が強いと思うけど選択肢がある点が魅力
あと絶対に敵の近くと遠くで使うな。中距離だけが許されている >>700
そうだよ
フェスの時のスレとか「フェス早く終われ」だけで1スレ埋まってたから ボムラボムピは今の状態ですらちょくちょく処理落ちし出すぐらいSwitchが耐えきれない状態になってるので出禁です スシ気づかないうちにめちゃ使ってたから依存してるかもしれん >>692
今はあのプレデターミサイルが有ればチャーカス黙らせられるのに!ってなってる >>695
シャプマもだけど普通にワンチャンあるのがね 絶対にホコ持たないチャーってホコ運んでる時にお前に何が出来ると思ってんの? スシって人気武器だしこの性能なら使用率も高くなるでしょ
2でスシが少なかった擬似確トゥーンがおかしかったんだよな >>703
イケイケの時はリスバリア貫通できるしリスキルにも便利や ウンコはもう諦めろ
これから2の性能に戻っても誰も使いたがらないだろうし今後実装される自分のお気に入りブキに寄越されないように祈るしかないわ >>700
フェスは不評だったがサザエは渇望されているという すげえ偏見込みだけどリッターハイドラの長射程だけじゃなくてボールドローラーマニュ辺りもホコ持ち死ぬほど下手な印象だわ
持ってない時はイキイキと動いてるのにホコ持ちするとビビりまくってるから長射程のヘタレより不思議でたまらん むしろ寿司が使用率一位の環境は
めちゃくちゃ健全だと思うけど ガチホコだとイキリチャージャー少ないしホコが1番楽しいかもしれん 52についてたらウンコもまだ使われたろ
ボールドが何をしたというのだ マルミサマンて馬鹿だよね
これだけ嫌われてるのになんで気づかないんだろ
馬鹿だからか
しょーもな 今のS+は2で言うS+よりもレベル低いと思うのは言い過ぎ?
2のXP2200くらいの沼地帯のやつらのが遥かに強かった、それとも環境変わってやりやすくなったから弱く感じるんだろうか、使ってるのはスシ ハンコは前方の玉を無効になるようにしてあげて、あと下向かないでも2のダメージ仕様に 今回ウデマエ簡単に上がるってみんな言ってるけど純粋に新規プレイヤーが増えてるから説ない? >>713
ボールドとスプスピ、ドラワイが泣いてますよ 発売日2022年9月9日
シーズン12月1日まで(11月30日まで?)
日数84日(83日)
公式がバランス調整をする時期として発表したシーズン半ばが40日目前後
現在発売から35日目
来週には何か動きあるんじゃないかな >>711
野良でやるには本当に万能武器だからな
シールド攻防戦にも対応出来てチャーもしばけてキル能力は高めで塗りもできる
個人的になスプボムの方がいいけどキューバンはヤグラの適正能力高いしほんま主人公武器 スシコラ長らく1位だっと思うけど
どっからかマニュコラにチェンジして 試しにミサイル禁止でラクト使ってたけど結局相手も糞武器で全力だから全体的に押されて負けるのよね
2回ぐらい使うと安定して勝つ 勝ってるとき一番面白いのはアサリ
負けた時ほんまゴミなのがアサリ
一番やる気が出ないのもアサリ サザエとか任天堂が好意で無料で配布してるだけなのにクレクレ言ってる貧乏人は困る スシに依存するのは正しいエイムに矯正されてるだけだからいい
わかばやモデラーに依存すると頭がおかしくなる >>722
実際上がりやすいんじゃないかなそれにウデマエ別になってないから そういやサザエの置物はガチャで出たな
33万分が浮いたけどガチャはザッカ屋の全置物から抽選かな >>723
俺のお気にのスプスピがゴミ以下になって萎え萎えやわホンマ
スピコラでは今より絶対に強くなるのが唯一の希望や >>724
毎日のように「明日は動きがあるんじゃないか」って言ってるアンチの動き面白すぎる ホコ絶対に持たない短射程なんなの?
無意味に突っ込んで死にまくってるし
前線上げる技術ないなら大人しくホコ持てや ラクトで一生塗ってるの1人くらいいても他3人マトモなら案外勝てるよな
というか自陣~エリア半分くらいでもビタビタに塗れてるの普通に強い ダイオウイカって1番スプラトゥーンぽいスペシャルだったし、インパクトもあるから復活させて欲しいな
ノックバックあったし、今のナイス玉より弱いから復活アリでしょ!! キューバン今作マジで見えんし、これ当たる??ってこと多いから
爆発範囲にいる場合は画面全体に
👊CAUTION!!キューバンボムの範囲内です!!👊
って出るようにして ハンコ投げようとしたら壁に接してて消えるの切ないよな あとルール別じゃくて腕前一緒くたにした
メリットってなんなの? >>722
上がりやすいし今回S+でも前作B~A帯みたいな動きの奴と当たったりするから経験者が初心者ボコってる試合もかなりあると思う >>741
昔ボムサーチってギアがあってだな
誰も使ってなかったんだ >>720
内部レートでマッチング分けられてるからウデマエなんて飾りみたいなもん
2勝3敗でも続けてりゃそれなりに上がっていく
前作Xも万年C帯も等しくS+なんだ >>748
ボムサーチ、改良してサブ影響軽減に付けたらええやん >>746
メリットかわからんけど1のシステムに原点回帰したかったんじゃね Xの参加人口少なかったから増やしやすいっていう運営のメリットに振り回されてるだけだけど
>>741
ボムサーチさん... >>741
それはそれで相手を威圧できるから歓迎だったり つか今作って三部作の集大成らしいし過去作のSPはウルショとかメガホンとかトルネみたいに作り替えてお出しすれば良かったんじゃないかな
そのまま持ってきたナイスダマだのミサイルが暴れてる現環境見ると特にそう思う
ウンコは逆の意味でも作り替えた方が良かった ダイオウイカ使いたい Twitterで要望送ろうかな
みんなも使いたいでしょ >>744
テテンは勝手にIP切り替わります…
ドコモさんと違って貧乏回線なんでね🤭 >>756
正気か
新しい事望む前に>>567のバグ取りして未完成品を製品として完成させてもらわないと >>733
私の相棒でもあるんですよ。コラボはクイボドリンクとかで機動マシマシにしたい 2と3のウデマエ明らかに比較対象じゃないのに一生比べてる人って何?
環境変化に気付けないアホなのか、ウデマエがアイデンティティの全てだから必死なのか グレバリも言ってしまえばバリア作り替えた感じか
かなり別物になってるけど L3のカーリング殆ど噛み合ってないな
シューター対面の勝ち筋が僅かな射程差での一方的な攻撃だから平地戦で動き回れってことなんだろうけど
なんか素直に別の攻撃手段のが欲しいわ
歩き撃ちの速度も2でZAPに奪われたしこの際トーピードでもくれれば良かったのに >>634
悪くない
ミサイルは必要SPポイント増やして被弾面積減らしてスペ強30積みで今と同じぐらいでもいいかな グレートバリアってグレートバリアリーフとかけてるの? 昇格戦が近いから念のためオープンに潜ったらやっぱり連敗モード入ってたー
https://i.imgur.com/pSfqS1P.jpg >>634
ミサイルは最大4発
ナイス玉はアーマーなし
これでどうだ Switchとかいうゴミハードいい加減に捨ててくんないかな 通信エラーからの、負けマッチングの理由がわかったぞ。
普段はP2Pだが、ボットサーバーにつながるときに通信エラーになってる。
弱い仲間はほぼボット確定。
まともな人間ならマルミサで死なんでしょ。 >>770
そのキルレで連敗モードとか語るなよ笑笑 >>765
あいつにこそスプボかロボボ、できればトーピードが必要だろうと思う
なんでそんな見るからにつまらん構成にするのか
カーリングボムっていうのはその場から動かないブキにこそ有用だとおもうんよ アベレージキル12でデス7だわ
結構うまいってことでいい? >>772
リッター辺りにぶち抜かれるの目に見えてるからアーマー自体は要る
アーマー量はもうちょっと減らしても良いとは思うが >>770
ひえーw
ほんとチーム分け終わってるね
8人集まった!
チーム分け!
ランダムでチーム分けどん!
はいこのチームで頑張ってー
じゃなくて
チーム分け!
えっーーーっと?内部レート的に君はあっちで君はこっち・・・
君は今回は負け役だ!
健闘を祈る!w
だもんな
ガイジかよ グレバリはヤグラに触れたら潰れる仕様にすればよくないか
バリア部分でも触れたらパリンって消えてなくなる >>779
他のスペシャルも撃ち抜かれるリスク取ってるじゃん
そのくらいは妥当 隅でやるとかでいいじゃん 今更だけどメモリープレイヤー良いな
なかったら味方を通報していたところだったわ
自分以外エリアに誰も来ないで自分以外塗ってない
しかも自陣に向けて2回もSP使ってもなお誰も来ない
わざとストレート負けようとしているのかと思ったが
見直したら単にやられていただけだった、たった1人の敵に3人が何度も・・・ なんかさ
弱いやつとばっかりやってるから、相手にも強いのが来るとイライラしちゃうわ
強さが不安定すぎる >>785
他のスペシャルは他のスペシャルでアーマー付けた方が良いと思う
ショクワンダーとか特にな >>773
据置にもできる携帯ハードって点はいいと思うけど性能がもう追いついてないわよね
つか液晶もジョイコンも無しでドックと一体型で処理速度上げたバージョン出して欲しいわ >>786
俺も味方溶けすぎと思って見直したら敵リッター明らかに上手かったことあるな キャリー戦って被キャリー戦で上がったレートが適正か試すふるいみたいな役割なのにな
それをオープンで消化してウデマエが不相応に上がったら適正なマッチが出来なくなって後で困るの自分じゃね?
ウデマエの表示上げたいだけなら知らんけど >>768
SPがイカスフィアで移動に長けてて悉く平地戦向きだったのはあるな
あそこまで特化してると逆に噛み合うしホッケやモズク辺りでステージ選べば良い感じに立ち回れてたわ こういう、単純に塗ってるだけだと塗り能力の差で相手に負けて、でも編成で自分が一番身軽な場合ってどう動けばいいか難しくね
https://i.imgur.com/rFuoxYH.jpg 何がバグってんの?どこがおかしいの?って言われても回答に困るぐらい多い上に
いくつかは知らないと勝敗にすら関わる致命的なバグがあるしで
2初期のヒッセントゥーンよりも3のバグラトゥーンのほうが酷く感じる 帰って5戦位でやめるとほんと勝てる
弾がよーく当たってくれるわ マジでカウンターアサリくらいルールにかいとけよ
大体いつもこの辺にガチアサリ落ちてるんだよなぁって不思議に思わんのか!
すぐ持っていくな! >>715
ボールドだがカーリングが無いと落ち着かない
それとあんなに遠くに弾飛ばした経験が少ないから多めに見てくれ ルーターのログを取って
どこと通信してるか見れば、ボットサーバーがどれかわかる。
ボットサーバーが確定したら、そいつとの通信を拒否すると、まともなマッチングにできる。 >>778
S+でそれなら平均的
キル2桁でデス5未満か、20キル以上で10デス程度なら「上手くできたなあ」てなる。要するにキルレート2.0倍 >>794
頑張ってキル取りに行くのが仕事じゃね
ボトル以外には対面で勝てそうだし >>794
ぶっちゃけナワバリでこれは編成事故だからスシがそこまで気に病む必要なくね
ちなみにスシが相当前線で頑張らんと勝てんぞこの編成 >>765
L3ならまだましだろ。ラクトなんか自殺しに行くようなもん ボールドのカーリングはぶっちゃけめちゃくちゃいい
ハンコはいらん >>800
こんなこと断言できちゃうのエアプ過ぎて笑うわ
立ち回りなんてルール、使用武器、他7人の編成と力量、試合状況によって細かく変わるのに ナワバリなんてみんな自由にやってるし、そもそも勝敗気にせずまったく動かないやつとかもいるし、
チーム組んでるならまだしも何も気にすることはない >>797
ヒーローモードで各ルールのチュートリアルステージがあれば良いのにって100回ぐらい言われてる
3作品目だしルールについて公式で解説しないと
初心者はよく分からない負けるし経験者のカモにされる スクスロ使ってるやつ、名前と数字付きでWikiにまとめておこうと思うんだけどどうかな? ナワバリなんかをガチでやるやついるんだなぁ
ガチでやるのは勝手だけど俺もブキ練習や適当にやることが多いから野良なら無意味やで いい加減K/Dだけで何かを語るのやめなよ
そのせいで絶対前衛にいかない前衛ブキとか絶対ホコ持たないマンとかいうモンスターが生まれるんだよ ヒーローモードのレールから的狙うのが
このゲームで一番イライラしたわw >>810
そんな時間あるなら頭使いながらゲームした方が上手くなるぞ
ユーザー側じゃどうしょうもない環境の話に文句垂れてるだけじゃ上達しないよ 3のステージの名前全然覚えられん
ナメロウとかゴンズイとかマテガイとか言われてもピンと来ないわ >>813
そのために表彰があるから良いじゃん
味方が有能な猪で0キルでホコをゴールにぶち込んだけど
ちゃんと金3貰えたぞ >>802
そうだよね
相手のボトルにめっちゃ仕事されてダメだったわ >>816
マップの特徴に対応したネーミングじゃないから覚えにくいよな 頭使ったり努力はしたくないけど勝ちたい
ゲームが俺に合わせろ
僕の勝てないゲームはクソゲー
これじゃいつまで経っても勝てないよ >>810
いいと思うよ
1人のスレ民が馬鹿なことに多大な時間を使うの見るのは面白い >>808
そういうのあればいいよな
あと単純にゲーム内では細かいルール知りようがないのも最悪だとおもう
別に強制じゃなくていいからどこかに細かいルール書いとけばいいのに
外部サイトにいかないと分からないってそりゃ初心者はルールしらんわ 毎日スクスロと風呂にキレ散らかしてる奴が出てくるのは2のヒッセンの怨念だろ >>821
僕が勝てないのは味方や味方/敵の武器のせいも追加で
ゲームのせいは…致命的なバグが何個があるから許してやってくれ >>810
switchネームと
特定できたらtwitterも晒しとけ
あいつらは人に非ず >>826
>>800みたいなイキリレスしといて立てれないの最高にダサい
あとお前スレ立て試してないだろ バンカラマッチ面白いけど疲れるな・・・おじさん歳だよ >>823
タコゾネス相手にアサリやってくれればな
タコゾネスに典型的地雷行動取らせればいい
敵として対峙してどれだけアホな行為か分かればやらなくなる >>673
「3勝3敗で勝率50%なら収支プラスになる!」って思うけど例えば30勝30敗した時に全部3勝3敗ならチャレンジ10回で収支プラスになる
でも極端な話30連勝30連敗したならばチャレンジを16回することになって前者より6回分多く支払うことになる
あとはわかるよね キャンピングシェルター使ってるんだけどスクスロっていう当たり判定がおかしい武器早く直してくれませんかね >>830
草
でも宣言無しスレ立ては重複するからやめれ
219.75.238.159君
スレ立て感謝😎 >>835
直されるのはキャンピングシェルターの方だろ
貫通バグとパージバグ キャンプはスクスロ以外にもウルショリッターシューターとか色々なものが貫通するからな
穴でも空いてんのかと言いたくなる 大会でも遣われるのがナワバリルールやぞ
ナワバリ弱いやつは雑魚 >>810
別にやっても良いけど荒らしで通報されてwikiでBANされるのはお前だぞ シェルターってシェルター側は傘開いてるけどラグで相手の画面だと傘開いてないときに攻撃食らったりしてるんだっけ 傘の貫通って原理は壁貫通と一緒なんでしょ?
壁貫通が治ればいつのまにか治ってそう 傘程度で射撃から守れると思ってるのか?
雨防げる程度が仕様だ シェルターはサーモンランでもパージバグあってひっそり編成から消えた
ダイナモより救い用が無い カニ使っててもスクスロの判定おかしい気がするわ
上からバシャバシャで死ぬのは理解できるが、正面からも普通に抜かれてる スクスロの壁貫通はまだあるの?
やたらくらうわあれ シェルター貫通バグが床貫通と同じ原理だとしてパージがあらぬ方向にすっ飛んでいくバグはどういうことだってばよ さすがに不謹慎だしミサイル?とかいうスペシャルは削除されると思ってる チュートリアル作れよと思うが、作ったところでユーザーは熱心に説明聞くかどうかは疑問だな
サーモンランでバイト終了後にクマサンのアドバイスがあるけど実行出来てる人は少ないし
どうせ途中で飽きて読み飛ばすんだろうなって気もする
ルール覚えたところでいざバトルが始まると
みんな敵見つけて追っかけるのに必死でカウントがどうこうとかすぐ忘れるしな スクスロマン「文句ばかりいってるだけじゃ勝てないよ?」
ナーフ後「他のもナーフしろよおかしいだろ!」 パージしたキャンプに正面からZAP撃ってるだけではみ出してないはずの相手が死んでたから傘はさすがに修正してあげて ルール知らない人は同じレベルの人でマッチするし問題なくね?
ルール理解してない人とか見た事ないぞ >>852
無敵はやりすぎだから、発生はやくするかアーマーつけてほしい
まだ突進してないのにサメだけゴロンってなるケース多すぎる
どうせ突進できたところで死ぬんだからさ >>839
きっかり3分だからだぞ
タイムテーブルを考えるときに楽だから
他のは即ノックアウトや延長で時間読めないから スクスロマンは最悪メインの爆風判定を削られてもサブとスペと曲射が残ってればどうにかなるだろ >>854
実際はコッソリ強いブキに持ち替えるだけだぞ サメは突進するか、サメだけで行かせるか選択できるようにしてくれたら使いやすそう >>862
いま最強なのはリッター 狙撃手で世界があふれかえるぜーっ!!!! >>863
サメだけその場に残ってプレイヤーキャラだけが前進するバグが発生しそう そんな出し得になったら荒れるだけじゃ
1、2キルでも勝負決まるのに
はい、サメちゅどんカニ無双終わりみたいな >>834
対戦相手が完全ランダムならそうなるけど
今作は勝てば勝つほど相手が強くなるマッチングだから
良い感じにポイント盛れるようになってるんだわ >>864
スクスロマンがリッターなんて使えるわけ無いだろ! カーリングボムピがサメライドに置き換わってるの考えたら別に撃ち得でもいいと思うけどね
コンセプトが変わりすぎてる方が問題では 俺2の環境知らないけど今のスクスロのメインって2の時と同じ性能なんでしょ?
メインの性能は変わらないんじゃないかな
そうなるとサブかスペって話になるけど
タンサン弱くすると他のブキも割食うしスペもまた然り
スクスロは弄り様がない気がする
やるならナイスダマ取り上げて違うスペにするとか
過去にバランス調整で組み合わせがサブスペの組み合わせ変わったことあるの? やられて突撃できずに転がったサメはランダム時間で爆発する
困ったちゃんになれば面白そう >>874
図星はお前で草
キャリーできる側になれるよう頑張ろうな😊 >>857
バンカラではルール別のウデマエになってないせいで
S+まで来たけどアサリのルール分からんとか言ってる人スレにいたけどな
ホコの関門無視も報告あがってるし >>791
現状バンカラマッチがウデマエしかないから、ウデマエをあげるのが目的になっても仕方がないだろ
レートが表示されないから、プレイヤーが今自分が上達してるかの指標もないから遊び方の幅がほぼないし SPなんて出し得で良いんじゃないの
ナイスダマとかミサイルはやり過ぎだが >>873
スプボくらいの爆発でも面白そうだなそれ ホコアサリは分かってるやつが1.2人でもなんだかんだで試合勝つとかザラにあるからルール知らん関わらんってタイプもどんどん上に上がる
ホコとかXとかでもホコ持ち下手なやつとか普通にいたでしょ >>871
強すぎるサブスペで懲罰くらってメインがナーフされて2まで引きずってるブキが有りましてね、デュアルっていうんですけど 強さの分からない味方と一緒に強さの分からない敵チームに勝利しよう!
って初心者ほど上達感じられなくなってモチベ続かなそうだな >>836
俺が立てたスレじゃないので次スレでたておつしてあげてね うおおお!!!こいつ顔文字使ってるからお前の負け!!!!あああ!!!また使ってる!!!!
小学生か ラインマーカーにキューインキとかいう懲罰セット貰ってるジェッスイさんは前作までさぞ大暴れしていたんでしょうね? バンカラやっててルール知らないレベルの変な味方は流石に見た事ないからスレ民って相当強いんだろうなって思うわ
パワーが上がるとそういう人のキャリーもしていかないといけないとか怖すぎる やっぱりギアのかけら集めるならサーモン?
やりたくねえ サメ一回だけ曲がれたら楽しそう
それかジャンプさせてくれ 😀←これは顔文字じゃなくて絵文字だ
二度と間違えるな😡 >>894
S+10越えたくらいだけどルール理解してる奴としかあたったことないよ
オープンはしらん >>897
おじいちゃんにそんな難しいこと言ってやるな… ハンコがすぐ投げられてるの悲しい
しかも投げても確1取れないっていう
インク回復とクイックボム代わりにしか使われてないっていうw
ハンコ強化してあげてくれ >>871
変わらないどころか2で初めてスクスロ来た時は今より強かった、のちのアプデで塗りと必要スペシャルゲージが下方修正くらうくらい
サブスペの組み合わせが変わる変更も前例ない、俺もコイツが環境から姿を消す事はないと思う >>895
1200まででいいぞ
あとはナワバリでseed見ながらかけら使わずにギア作っていけば勝手に貯まる マルミサは撃つ前にやられたら全弾味方に飛んでいくぐらいのひょうきんさがあっても良いよな >>893
ジェットの懲役長そう
ハイプレは許さない 負けてるのに人数有利でも前にいかず、オブジェクト無視して意味わからん場所で地面塗ってる味方どうやったらキャリーするのか サメライドは発射早めるとか硬直短くとかだと一部がぶっ壊れるだけ
ましてやサメ発射とかスパショからウルショみたいなリメイクだから次作品だわ
じゃあなんなら良いか?当たってる範囲なら当たるようにしろ
ちょっとでも上の段差があると当たらないのが最高に不公平 >>903
前例ないなら確率も低いよな
リッターとスクスロに親殺されてる人多いけど言うほど調整入らないと思うわ どいつもこいつもS+のバッジ付けてて実力はB帯ぐらいなのに逆張りで恥ずかしくないのかね? >>909
初心者だろ・・・オープンはいいけどチャレンジにくるなとは思う >>893
2末期のエリア杯は長射程枠がジェットかボトルばっかとか言われてた気がする 有能なサメはアサリ、ホコで敵倒しつつ道作ってくれる リッター対策慣れしてない人が多いな
射線みえてますかー? スペシャルなんてオーバーウォッチのウルトくらいぶっ壊れでいいんだよ 銀モデとかカーリング投げまくって気持ちよくなるのがいちばんの楽しさだったのに
サメライドのリスク考えてヘコヘコするぐらいなら他のシューター使うわな >>920
タンサンナーフされて更に追い討ちかけられそう >>893
ハイプレでヤグラホコを完全に止めてなおかつ近付く敵はクイボとメインで倒したり
長射程の塗りをいかしてマルミサガンガン回してたからあまり語られないけど相当強かった上手い人がもてば S+帯でヤベー動きしてるのはキッズとアカウント共有してるんじゃねえかなぁ
親のデータを子が勝手に使ってるのかもしれん
前にホコ持ってる奴が自陣をちょびちょびホコで塗り出して普通じゃないからメモプで見たらまず開幕わかば真下撃ち塗りしてたし、普通じゃなかった
共有等じゃないと説明がつかない ヤグラに竹持ってきてるアホよく見るんだけど何の役に立てると思って持ってきてんの? >>929
S+でもA帯まではマッチするのは実証済みなんやろ
実際はBぐらいまで混ざってそう ナイスダマはキルされそうなときに発動しても無敵間に合うことがあるのにサメやキューインキは絶対に間に合わないのは格差ありすぎ
まあイカ研にまともな調整を求めるのはただでさえ現状バランス悪すぎるんだし無駄だな 後一納品でノルマクリアできたのに海岸バカどもがイクラ横取りしてるランクダウンするのマジで妨害だろ 仲間のアサリ出現しそうだから道作ったり索敵してたら
アサリ持って後ろにくっついてくるやついるよな >>932
今のナイスダマはナイス集めてる最中でも死ぬぞ
いくら強いとはいえ甘えたらラグにやられる リッターにソナーって
気持ちはわかるけど噛み合いすぎだろ
キューインキとかにしとけや 大会の動画改めて見てるけど毎試合洗濯機祭りで本当に酷いな
これ12月まで現状維持なのか? サメライドで合計3キルしたら武器がスクスロに替わるようにしよう ラクトはボールドみたいな立ち回りできるからやりやすいな >>834
30連勝30連敗でチャレンジ16回なら支払うポイントは2560p
30連勝分で貰えるのが1800p
残り760pを勲章で稼ぐなら1試合あたり12.6p必要
金勲章3個ならプラスだし2個+銀でもほぼイーブン
そこまで極端すぎる例ですらトントンに持っていけるんだから勝率5割あれば99%の人はプラスになるだろ >>930
(貴重なチャー枠に竹おったらウケるやろなぁw) >>938
メインもSPもチャージャーより強いってダメだろって思う、普通逆だろSP
2の時はチャージャー側がハイプレだからどちらにも使い道あったのに B帯だけどバンカラやるのいやになっちゃった
なかなか勝てないしデスしてばっか
なんか2の時より敵が見にくいというか、距離感が分かりにくい
ケルビン使ってると2発耐えられる事が多い気がするし
射程内と思うと全然届いてなかったり、逆にスシとかの射程内入ってたり。
え、こんな近いの?or遠いの?って思うことが増えた気がする
目か回線問題かもしれんけどね >>948
イカニンじゃない?
今回みんな付けてるぞ >>938
発売直後しばらくlソナー弱い扱いだったんだからテストプレイ程度で相性の良さ見抜けるわけないな 次スレ立ってるけどテンプレも貼れないような人が立ててるな
なぜできないのに立てるのか >>953
必要SP増やしつつアーマー割れやすくするとか爆風をトルネード以下にするとか好きなだけ弱体化して良いわ
ハイドラケルビンは可哀想だけど仕方ない ハンコの正面もナイスダマのアーマーも2に戻せばいいだけだと思うんですけど >>955
しかしまあいつまでサボり続けてるんだろうねイカ研は
壁床貫通しかも武器種によるとか緊急メンテ級なんだが サメライド、スペシャルに必須の出し得要素が全く無いのが問題 >>948
射撃のヒット判定関しては自分の画面が優先されてるから、普通に届いてないだけ
逆に相手の射程が伸びてるように見えるのも相手の画面では射程内に入っちゃってる
スプラはラグがデカめだからこればかりはどうにもならん アフィは転載する時に1に金額入ってると不都合なんやで
だから宣言もせずにスレ立てとる マルミサも百歩譲って2に戻せと
あとラクトで遊んでいて改めて思ったがマルミサはイカ移動できるのにトリプルトルネードはできないの頭イカ研がすぎる カニをヘッショできるのは判定小さいし良いバランスだとは思うが
一番ヘッショしやすいのがリッターなのがバランス悪い >>957
壁貫通やらラグやらエラーやら正直武器バランス以前の問題だらけだよな
バランス悪いだけならクソゲーで済むけどゲームとして成り立ってないわ 必要SP今より2倍にすればいいよナイスダママルミサ >>948
青インクとか見づらい色もあるし2より視認性悪くなってる
カメラ位置も少し後ろに下がってるから距離感掴みづらいんだと思う >>950
テレビでやってる
>>951
イカニンの時もあるけど、普通に塗り歩いてる敵とか射程内と思っても全然届かなかったり逆に近すぎたり…
スライド分含めて距離測ってるけどそもそも射程の理解がないのか?
ずっと使ってる武器だしわかってるつもりではいるけどさあ
片目の視界が半分黒いからそれが原因かもしれんけどね >>965
正直、正面の隙間なんて無くても十分脆いからいっその事判定無くして欲しいまである ミサイルは2の1番最初でいいよ
ミサイル構えたらインクに潜れなくて1人ロックオンでも5発しか飛ばなかったあの時代 >>968
色覚異常の人に見づらい青を強制するイカ研よ
青黃固定じゃなく色選ばせろよな 1のインクが一番見易い。3のステージは2より見易いが2から持ってきたステージは何故か2より見にくい。 >>974
普通のゲームの色覚補正って好きな色選べたり何パターンか選べたりするのに
簡単に見えたら悔しいから見辛くしてるんだろうな >>974
その字どうやって出すの?
普通青黄にならない? >>977
1の時からずっと指摘されてんのにな
嫌がらせかつーの 有料ゲームなのにソシャゲみたいなシステムしてるのが悪いわ。
「面白いからたくさんプレイしたい!」じゃなくて
「強くするためにプレイしなきゃ…(義務感)」って思わせてる感じがマジでソシャゲ。
まぁあつ森の時点で既に分かってたけどさぁ… 「き」じゃなくて「おう」で出てくるのか
旧字体ね
初めて見た >>981
まあ対人ゲーで
面白いからプレイしたい!ってのも少ない気がするけどな >>948
ラグで頻繁に敵がワープしてるしイカニン多いしそのイカニンもラグで移動跡の見え方がおかしいしとにかく2より見づらいのは間違いない
ボムや弾もいつのまにか当たっているということも多数
こんなカクカクの移動跡見づらいに決まってる
まじで修正して欲しい
https://www.youtube.com/shorts/u-L_L3_uiC8 >>981
お前毎日それ言ってるけどビルド要素はゲームの基本やろ >>984
ApexとかVALOは面白いからプレイされてると思うわ。
毎試合違ったプレイ感に繋がるからローグライク的な繰り返しプレイ増えてる気がする >>985
色々とアニメーション省略してんだろうなこのゲーム
もうハードの限界きてるわ 強くなる=ソシャゲ理論がよくわからん
レベリングは全部ソシャゲだった…? >>990
2からチックレートごみだったが
何をいまさら >>979
「き」って入れたら何故か黃が予測変換に出てきてたわ
使ったことないのに何だこれ >>988
ラクトにトーピード持たせてスペをハンコにすればみんな解決 >>991
ほんとそれ
このシステム1から疑問だったけど開発が脳死で続けてる デイリー形式にしないと廃人有利になる一方ですけど… このスレッドは1000を超えました。
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