【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE73
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665585013/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE72
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665985648/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙
たつじん落ちしたんででんせつに戻という苦行が始まってしまった ダムのヒカリバエで側面でセミしてるの初めて見たわ…死なないとは思うが金玉取りに
もいけないが
もしかしてこれが主流になったのか? 10/18 17:00 ~ 10/20 09:00
アラマキ砦
わかばシューター
ドライブワイパー
スプラスピナー
スプラチャージャー
10/20 09:00 ~ 10/22 01:00
ムニ・エール海洋発電所
プロモデラーMG
カーボンローラー
エクスプロッシャー
ジェットスイーパー
10/22 01:.00 ~ 10/23 17:00
シェケナダム
ヒッセン
スプラローラー
オーバーフロッシャー
トライストリンガー
10/23 17:00 ~ 10/25 09:00
アラマキ砦
クアッドホッパーブラック
ボトルガイザー
ノーチラス47
ラピッドブラスター たつじんの底がちょうどいいわ
これで金ウロコがもう少し得やすけりゃなおいいのに なんか調子良さそう、クリアしたかな?
「はい、ヒカリバエ」「はい、回線落ち」 ヨコヅナ戦になったらホンマにヨコヅナしか目に入らないバカばっかだわ
モグラとかダイバーとか寄ってくる系のオオモノ以外ガン無視。
テッキュウだけは殺意高いやつが行くけどタワーカタパナベブタハシラ大方放置。
なんなん お前らでもたつじん落ちするんだからたつじん1から3まで上げた俺はそれなりに成長したっぽいなこれ ハシラに向かってぶんぶんしてるジムワイパー勘弁して なお>>12の動画には後日談があり、この後きっちり通信不安定エラー発動、
Wave2途中で強制終了され、ゲージ-20からのお頭ガイゲージだけは蓄積して
無事ホッカホカに温まりましたとさ。…ここまで踏んだり蹴ったりだと逆に笑えてくる モグラの吸引力 ダイソンかよ
かっこよくイカロール回避キメたと思ったらロールのままパクーいかれたわ 無理してこの時間までやってみたけど、結論は夕方は絶対に駄目という結論が出ました
この時間楽すぎる なんで伝説40リセットの40時間なんていうニート仕様にしたんやろ
やりこみ要素と言っても、日数跨いでも出来る方向での調整も出来ただろうに >>3
あダムは崩れ回避・立て直し用ポイントでイクラ作り用じゃない カンストは休日を1日潰す覚悟があればまあ
平日は無理 たつじんカオスってどうやって抜けたらええの?
スタートダッシュ決められない会社員は絶対に無理じゃない?
塗らないラクト、バクダン倒せないチャージャー、カタパッドに爆弾なげこめないヤツ…
今日は久々に酷い
塗らないラクトが今日1の戦犯な気がする ドスコイで真っ先に大砲乗るくせに途中で降りるクソガイジ頭の中どうなってんだよ 1wave中味方全滅→蘇生→味方全滅を3回繰り返したので私のバイトは終了です ふぇぇ…初戦から3連続w1ヒカリバエ失敗でストレート達人落ちとかホント勘弁
やっと伝説まで戻せたよ2時間かかった ラクトが塗らないと、スプラシューターの心もとない塗りしかないのね W2で0納品のやつがいて納品不足で終了
w3で2納品やつがいて納品不足で終了
伝説でこれって、同じやつが嫌がらせでやってるの?と思って確認したら全然別人
ゴールデンタイムのダムで重い武器来るとこうなるんだよね。味方批判はご法度と言ってもこれは言っていいはず
無理、無理! 正直キンタマ納品数よりも赤イクラ数が極端に低い奴の方がやばいと思う >>31
それ試してみるわ
もう完全に詰んでる
任天堂早く初心者を駆け出しにまで落とすなり、練習できるソロモード作ってやってくれ
たつじんランクはゲームになってない バグやらなんやら直す所多過ぎてバイトの調整とかいつになるんだ ダムとテッキュウとラッシュとラクトとかいう
サーモンランNWゴミ四天王の悪夢の競演 久々に2やって評価400リセットだったの思い出してからというもの40リセットがバカバカしくてやる気が出ない 明日ってどうなんだろう
火力無い感じだけどレート上がると処理に遅れが出てキツくなる?
それともカンスト狙えそうな編成? ラクト冗談抜きで1番ゴミでマジで使いたくない
フルチャしてもダメージカスだし雑魚処理も大してできねえしほんと無理 グリル干潟側の高台に集まるように広めてるの誰??? 2のクマサン祭り後だから余計に3環境のダムの異常さが際立つな 干潟側グリルバカはほっときゃそのうち浮き輪になるから無視でいいよ >>35
それ、初心者は気付けないのよ
スプラ3は毎日売れてるからいつか全員分かる日なんて来ない
でんせつまでいけば流石にすぐ気づくんだろうけどたつじんは9割分かってない ステージがゲロしゃぶうんこなのは置いといてブキは弱くはないと思うんだけどなんだろうね
ブキそれぞれの役割が求められる編成だからかな野良向きじゃない 今日の武器編成使いこなせないやつは休んどいてくれ
下手くそが1人でもいると今日はきついんだわ 干潮側ではなくて向かいの高台にグリル連れて行く馬鹿はどうすればいいですか ラクトくんさぁハシラと談合してもお金もらえないよ? >>48
床塗れ
頼む塗ってくれ
そのついでにコジャケ倒す感覚でいい
ボス倒さなくていい
床塗ってくれるだけで合格点 ラクト+4kでダムってめちゃくちゃキツいと思う
もちろん上位の人たちなら行けるだろうけど大半の層には無理ゲーに思える
実際やばいリザルトばっかり あきら/サケがり5T
おまえ崩壊させてる自覚ある??ワイパーで毎回セミしてんじゃねぇよ。 ヒカリバエでコンテナから離れたところでキンシャケ倒すバカリッターを2回見た
怠け者より無能な働き者の方が厄介ってこういうことよな 今回の編成は全武器仕事できるからクリア率高いな
明らかな地雷いてもクリアできてる ヒカリバエのシャケってスシ1発で死なねえのか
前は死なんかった? >>65
狂暴化シャケの体力は2も3も50のまま
スシの威力は2が35で3では36だから2発のままだよ
まあ疑似貫通なくなった影響とかで処理は大変になったけど 2時間ちょいくらい前だけど、黒服2カンストバッジのバイトリーダーと
マッチできて4回でクソダム1200定時退社できたわ
1人SP吐かない赤金オオモノ平均以下でんせつの要介護者いたけど、
やっぱリーダーいると動きやすいしこっちもやる気出ていつもよりいい動き出来てた気がする グリルに狙われた時はとにかく逃げるんだ…ってクマ公のアドバイスおかしいやろ! ラクトは高台多いし機動性を生かしてバクダン狩ってもいいぞ
フルチャと溜め1でバクダン倒せるぞ、というかバクダン野放しにしすぎぃ! >>69
床塗ってくれ
残り3人がどうにかするから
頼むから床塗ることに専念してくれ たつじんまでリセットすると無双ゲー始まったわクソ楽しい ノルマ前と後で納品、イクラは分けて表示して欲しいね。カウントされてんのかな。
イクラが低いやつは武器が扱えなくて納品中心で貢献してる気になってるが自分の大物を3人に押し付けてる戦犯。 桟橋高台に連れていく奴が出たらカモンする
カモンで戻って来なかったら見捨てるしかない バクダンだらけになるのは誰もリッターの介護してないからだろ
あいつ1人じゃ何も出来ないからな >>76
伝説までクソをキャリーするのはやめてくれよお >>79
そう
リッターが動き回るためにもラクトは床塗れ! >>70
そうか
やけに硬く感じるわ
ヒカリバエはクソ 連射コンあるからラクトがめちゃくちゃ楽になったんだけどワイパーもヒカリバエで連射有効そうだし連射コンはじまったかもしれん 4方からのタワーはもうどうしようもない
リッター介護とかの次元ではない。。。 今日の武器編成のキモはラクトが如何に味方が動きやすくする塗りをするかにかかってる気がする
残り3人はそんなラクトの頑張りを無駄にしない為にも速攻でボス倒す 通常+ドロシャケ+タツマキ+オカシラ撃退クリアとかいうボーナスステージで1200行けたので本日は退勤! 金イクラ納品が足りてないからグリル引き連れて離れた壁昇り降りしてるのに3人追っかけてきてコジャケ死
仲間思い過ぎて泣けるぜ wave開始前に3大あっこれ負けたなってなる瞬間
満潮で溺死イカ
干潮で籠回り塗ってるイカ
満潮夜 リッターは誰かが介護しろ、ラクトはぬれ
残りは海岸に止まりすぎるな
そして死ね バイトが過酷すぎて、遂にフレンド申請に滅多に無いファンメが届いたわ
但し「スプラやめろへたくそ」系の煽りじゃなくて、「キャリーしてください」という
ド直球の、本来の意味でのファンメが。
でも正直、頼む相手を間違えてないかなぁ…? うちの連射コンでボトルカイザー使うと手動の方が早いわ
なんか周期が噛み合ってないのかね ラクトは塗りと雑魚シャケ退治メインでやってるわ
塗りがいいと生存率高まるからラクトすき 連コンって大体連射スピードの設定もあるんじゃねえの マジ動画とかで下らん知識つける前に壁塗れ
特にダムは
塗れるとこは全部塗れ
あとノルマ達成してんのにsp吐くバカくたばっとけカスが >>92
草
今作は本体とゲーム内の名前が別だからそういう頼み方が出来るんだな ヒカリバエについては今回の編成で見なおす機会だと思うわ
みんな口を揃えてムリゲーというからな 正直私も限界を感じたわ
そもそも1WAVEで全SP吐いてクリアできるかどうか みたいなのがおかしい
ソナー引っ掛けたり ジェッパ吐いたり MAXでもクリアはできたけど、轢かれる怖さがあるだけで本当に面白くない マジでラクトがリッター周りと床壁の塗り状況を見てるかにかかってる気がした
もちろんスシとジムは人間が握ってるのが大前提だけど ロクに塗りもしないで籠の近くでピョンピョン飛び跳ねてる奴まじでうざい あゝそうか 23時頃ならいけるかもしれないのか
明日はこの時間に来るとしよう 評価リセットして練習してた時に
達人2辺りから伝説に戻るまでずっと一緒に駆け抜けてきた人から
ガチのフレ申来たことはあったなあ w3満潮ラッシュ→w1満潮ラッシュ→2戦→w1満潮ラッシュ
満潮ラッシュ全部失敗したけどな ランクを気にするなら平日の夕方は絶対に避けた方がいいよ
でんせついけそうだけどさすがに時間が厳しいから諦め リッターじゃないからってバクダン無視すんな
固定観念は捨てろ ナベブタから雑魚が振りかぶりながら湧いてくんの殺意あり過ぎだろマジで クマサン商会に「今日の各武器のお仕事はコレ」ってアンケートとその結果が見れる掲示板実装したらちょっとはマシになるんだろうけど…
任天堂さん頼むよ…もうマジ限界 >>71
やっぱ白黒服やカンストバッジは味方の士気高まってクリア確率上がるもんなのかね
当てにならないとかいう人はもう上手いわけだし 黒ツナギだけど9デスした
本当足引っ張ってごめん味方…
でもオカシラ討伐できてよかった 今回もうやらないことにする。皆の慣れない武器だから厳しい 前回のラクト回はハイドラもいたしダムじゃなかったからハイドラの護衛やってるだけでも普通にどうにかなったけど、今回リッターの護衛ついてもどう考えても手が足りんからな
味方の足元確保メインに動くにしたってすげえ焼け石に水感半端ねえや ラクトもチャージ縦で真っ黄色にはなるぞ爆弾。あと一発が届かんのだけど。 バクダンが投げた後にリッターのインク見えて間に合わなかったか…と思いながらリッターの近くに行って雑魚処理してたら二回目も投げた後に撃ってたわ ヒカリバエ来たせいでスペシャル枯渇して失敗とか多いしほんとどうにかしてくれー クマサン商会はバイトにアンケート実施して業務改善しろ
Q今回のステージとブキ編成はどうでしたか ちゃんと狙えばラクトでバクダン1T出来るぞ
もちろんそんなことより雑魚掃除して欲しいんだが ヒカリバエたとえクリアできたとしてももうそのwave中でボロボロだよ
楽しくない 塗れってのはとにかくどこでもいいから緑色の所を塗れって意味じゃなくて安全地帯を確保しろって意味なのでラクト君は雑魚処理とハシラ処理を頑張りましょう ラクト言うほど悪くないけどな
まあハシラとダイバーやって雑魚処理と塗りしとけばええやろ 初手のバクダンテッパンを桟橋で殺す猿早く死ねよボケが
さっさと達人落ちろよゴミ ラッシュは全滅の失敗も多いけどキンイクラの出現数も通常WAVEに比べて少ないから
ノルマ30超えてくるとノルマ納品もきついんだよな
2の初期のグリルと一緒で高ノルマでクリアできるかちゃんとテストしてない 塗らないラクトが多過ぎる
かと言ってオオモノ、雑魚処理できるわけでもなし
役割を自分で考えれる頭がある人じゃないとつまらんだろーな 2のサーモンランからこんなに劣化するとはなぁ
嫌がらせ度は進化したけど >>115
カンスト勢の配信見てると何のブキ持ってても1人で次々オオモノ倒しまくるから本当1人いるだけで難易度全然変わると思うわ マルミサが本体のラクトからマルミサ取りゃ糞しか残らんよな 抜け穴みたいな攻略法じゃなくてもう少し直感的に遊べるといいんだけどなぁ >>9
みんな自分が主役でメインブキで殴って勝ちたいんだろうね…
(それで負けてるからアホなんだが)
そろそろ1周まわって、最初の頃みたいにちゃんとオオモノ処理して
イクラキャノンぶつけた方が安定するんじゃねw >>136
その残りカスはギアの恩恵もないしバイト専用で攻撃力が上がってるとかでもないから
塗らない奴が持ったらマジで終わってるな >>133
床塗らず前線に突撃するラクト
背後からリッターで撃ち抜きたくなるよな トータルのオオモノ討伐数って確認できないよね?銀バッジまであと何匹か知りたいんだけど ジムワイパー超強くしてラクトこんな弱くするのどういう調整したらこうなるんだ なんか今日今日滅茶苦茶雑魚が上がってくるわ
ダムが悪いのか、編成が悪いのか
満潮カンケツセンですら物量に押されかけることあるんやが
ヒカリバエなんてもってのほか >>127
熟練イカには落ちたくない
達人も伝説の人たちから見たら酷いかもしれないけど、それより下はもっと酷い
オオモノの倒し方も知らずにウロウロしてる人とかいるもん うまい味方とクリアできたハエは、スシとブンブンジムがザコ集中して
リッターが金玉抜いて、ある程度貯まったら適宜セミとSPで安定してたわ
ラクトは…なんかしてた何してたんだろう上手かったけど なんかバイト4Kが2よりチャージ時間長くね
2の感覚で撃つとフルチャになってない リッターさん直々にタワー処理しに来てて草
スシが処理に行ったの見えてないんですかね? そりゃぁ前回が神ステ神構成のヌルゲーだったからな
伝説様も大量よ カタパにボム入れたらバウンドして飛び出るのなおった? 前スレのたつじんから即でんせつ戻ってたバイトリーダーの立ち回りマジで見たい
1人で4人分働くことが出来ないから一生たつじんから上がれない ロンブラ
キャンシェル
ソイチュー
ケルビン
この構成でダムやってみたい >>115
いや、黒白服でも明らかに動きチンカスの場合も全然あったから服色はまったくあてにしてない
カンストバッジに見合った動きしてるなぁって感じて勝手にこっちもやる気出ただけだねwww
実際素早くオオモノ倒す⇒全体の動きに余裕ができる⇒全員の視野が広がる、はあると思うわ キャンシェルは誰も強いって言ってくれなくてかわいそう
早く調整してくれ 砦で遠洋マンいる時ってどうしたらいいの?
カモン押しても帰ってこないし死ぬから仕方なく自分も行ったら時間切れになる 目の前のカタパ処理しないやつはそれでどれだけの味方殺してるか自覚しろ 危険度MAXの処理落ちマジで重すぎる
特殊お祈りだわこれ 帰って来て今始めたところだけど時間帯のせいか3までは行けるみたいな感じ
しかし3waveまでいって1人2人赤400混じってるのはムニエルで上げてきたエセ伝説かな >>155
3のバイトでキャンシェル初登場した時は高評価してたスレ民がそこそこいた事を忘れてはいけない チャージャーもろくに使えないチンカスはさっさとたつじんにいけよ
ほんと迷惑だわ 干潮も満潮もゴミだなほんとにダムは
干潮でヘビ大ワキすると大砲追い出されるんやが イカ研さん、キャンプは傘の轢きダメージ400にしてドスコイ倒せるようにすれば
パージが吹き飛ばされるバグの調整する必要がなくて楽ですよ キャンプは傘飛翔バグ修正されたら本気出すから待ってろ たつじんとでんせつ行ったり来たりだけど、スペシャル使うの一切躊躇わなくなったわ。1wで使い切るのもザラ。
でも、アプリでリザルト見るとみんな使ってないんだよね。私の過剰反応で使わなくても乗り切れてたのかな リッターに関しては他武器とステージとの相性で仕方がない面がある
火力はあってもチャージが遅くて単体だとシャケコジャケのおやつだし
ハシラの上で芋砂が一番ましな戦術なんじゃないの 辛い時って必ず極端に赤少ない人か極端に金少ない人が必ずいるんだよなー >>145
まじかよ…伝説上位以外はどこも地獄か… グリル出て絶望して電源切ってる子とかいるんだがw
ただでさえ糞ステージで萎えてるのにさらにやろw
グリルヒカリバエは伝説到達してからとかもう少しバランス考えればいいのになw
これバランス調整絶対してないって断言できるわと言うかこれ担当したやつ無能すぎるやろ 服色とかカンストバッチ全然関係ないでしょ
カンストバッチのチンカス引いたときはどういうマジックでそれ入手したのか聞きたかったわ この今日編成なのに異常なことになってない?
流石に味方酷すぎ >>172
グリルはともかくヒカリバエはでんせつ専用でもいいかも
達人以下がクリアできるレベルじゃない >>172
いやいやグリルは今回簡単でしょう
リッター介護するだけだから >>172
分不相応な帯域にいるのが問題
借金マンと一緒 たつじんから上がれないって絶対に改善すべき悪癖あるからな
動線壁塗らない寄せないオオモノイノシシ海岸金玉放置か守護マン
そして何よりブキの理解度無くて役割破綻 チンカスチンカスって・・・チン〇ついてないかもしれないだろ をういやグリルで納品終わって逃げてる時丁度金網とグリルの上蓋の間にイカ状態で挟まって無敵化したわ
上蓋部分って攻撃判定無いのか >>160
今回の編成じゃ一番1ターンキル取りにくいラクトがバクダン処理に行ってると言う皮肉のつもりで言ったんだがごめんな 200まではいった
むしろ段々と簡単になっていくの草 一度経験すると危険度MAXドーンの効果音がないだけでクッソ違和感と楽なバイトに感じる不具合
ちょっと周囲見回せるようになると、味方がオオモノ倒せないっての本当だったんだな
15試合くらいでたつじんになって伝説と組まされてるししゃあないんだろうけど
でもこんなしょぼいバイトでもリッターとラクトの時オオモノ処理間に合わんくてスペ切らんと味方に負担かけるわw 俺もかなり強いとまではいかないけど強いか弱いかで言われたら強い分類だと思うけど
昨日もスレ内でジムワイパーが弱いとか言ってる奴多数いた時点でお察し ジムが一番シビアな気がする
がどれも十分できるからやれるときはやれ >>179
今さっきやったらたつじん落ちたわ
おおもの倒せないリッターとかなぜか死ぬシューターとか居たらどうやっても無理
塗らない寄せないでなく、勝手に突っ込んで行って死ぬからヴォイチャで戻れヴォケ!が言えない限り無理だった ヒカリバエってそもそも爽快感ないし何も楽しくなかったんだよな
それがこの難易度になって存在価値ないよ
異論は認めるけど ジムワイパー全く使いこなせないわ
ずっと横ぶりでブンブンしてるから味方絶望してるんだろうな 41個納品とかすげえ
でも4dしてたけど納品凄い人がいると楽だわー 満潮のカギ握ってるのってジムだと思うわ
ジムがザコ処理素早くできてたら静かにウェーブが終わってる >>193
満潮の鍵はシューターとラクトだよ
あいつらがいかにハシラ、タワー、カタパを処理できるかにかかってる >>189
チンカスを下に落とすのに必須だわ
ヒカリバエは出現頻度を上げるべき >>174
チャージ武器3つだからなぁ、使いこなしてナンボのブキだし ジムきたえればタメ振り前進が役立ちそうだが使いこなせない バンカラマッチみたいにサーモンランも昇格戦みたいなの導入したらどうだろう というか満潮は全部のブキが動けないと押し込まれて終わりだろ(´・ω・`) >>190
ジャンプ溜め斬りで刀部分当てると400ダメージ入るから、積極的にそれ使ったほうがいいぞ
チャージ武器と言ってもチャージ時間めちゃくちゃ短いから、DPSはかなり高い >>172
カメーンにビビってた子供の頃を思い出すなw
夜、緊張感ある音楽、不気味な追跡者のセットはリアルキッズには怖かろうて ワイパーの前進って崖から落ちるリスクしかないから廃止して欲しいわ ジムはドスコイをバキンバキンしばいてると気持ちがいいよ 完全にキャリーしてクリア10秒前に通信エラーふざけんなよ
だったら最初に落とせカス >>194
リッターとジムがどすこいを処理してくれないとインクが足りなくなる ホカホカでついにラクトの自分と赤変わらない寿司とそれ以下のその他というしょっぱいメンツで1wave失敗したんでやめます
それと開幕ラクト持ってんのに壁全く塗らないのとかやる気無さすぎ多くないか >>188
今日はとくに味方死にやすいからある程度詰んでるのは仕方ないよ
慢性的にたつじんから上がれない人のことを言ってる >>172
ダムのグリルはボーナスステージだと思うから
単なるエラーじゃないか ワイパーは飛んで溜め切ればいいぞ
ジャンプ中に軸合わせれば融通かなり効くし 懺悔しまあす
リッターで特に妨害もないバクダンに5回くらい外しましたw 開発陣がクソ編成でキケン度MAXヒカリバエを安定クリアするところが見たいね スクエニも糞化凄いけど
任天堂もかなりなんやろうな >>198
各ブキの使い方とオオモノの倒し方を知らないとクリアできない昇格ソロwaveほしいとずっと思ってる 満潮はだいたいハシラ放置から崩れるな
ワイパーで登ってると雑魚処理追い付かなくなるからスシかラクトやってくれよ
サメじゃどうにもならないんだよ
>>200
ジャンプしなくても溜め斬りの近接と遠隔を同時に当てれば400だよ >>200
ジャンプ溜め斬りか
やってみる、ありがとう オカシラ溜まった瞬間にスペシャル吐かないやつばっかになって笑えん
そういうときに限ってサメライドとか言うゴミ渡されるし このマップじゃないけどハシラの上にどすこいのぼってて
落とされた事あるんだよな
あれ理不尽 >>194
言ってしまえば全員動けになっちゃうけどさ、一番迅速にドスコイをやれるブキが働かないと
オオモノへ行く前にザコが溢れて辿り着けないわけで
ちんたらラクトシューターでドスコイ相手してる間にオオモノ溜まってくだろ
だからジムがカギ 野良で初めてダム満潮ヨコヅナ倒せたわ
でも銅10枚でテンション下がった ダムヒカリバエは納品のためのセミくらいしかテクニックないから一回押し負けたらスペシャル切れなきゃまず失敗だからなあ
あと金玉が下に落ちて納品しづらいのも欠陥ポイント >>216
んなこと分かってるが、わざわざ地面テクテク歩きながら当ててんの?
前進入力してたら誤爆もあるし 4000貯めたがたつじん+2まで落ちました
皆様にお詫び申し上げますと共に研修施設にて長期に渡る改善を行って参る所存でございます 白服手に入れたけど白服なのにとか思われるのが嫌でオレンジに戻したわ... 今からでんせつ40から始めるわ
もううまい人しか残ってなさそう >>227
逆じゃね?
伝説底辺なんか沼ってる奴しか残ってないだろ さっき昨日の夜ぶりにはいったけど昨日いたポンポン死ぬようなのはいなくなってた
200あたりだが 波1満潮キツかったから皆でSP吐いて乗り切ろうとしてるんだけど
俺のカニボールでヘビがサッカーしてた
海にゴールした スシが全部やれって言われてるけど、今回はむしろリッター以外は全員全部やれなんよな
だから誰か下手だと崩壊する 開発的にはシェケナダムがサーモンランの基本ステージというかベーシックなマップだと思ってるんだろうな ボール(カニ)を相手(シャケ)のゴール(海)にシュート… リッターのエイムがうんこでバクダンヘビナベブタが好き放題してると崩壊するしな 今回たつじん落ちした人は明日スタダ決めないと取り残されるぞ 服の色とかたった1戦での動きとかで腕前判断する方がアレなんだから好きなの着なよ スタダしないとでんせつ戻れないやつはそのままたつじんで立ち回り見直して出直してくれ 俺みたいにちゃんと白服着て戦犯ムーブ繰り返しながら白黒の品位落としていけ
まじですまん >>234
2初期ステがシェケナダムとドンブラコだしそうだろうなあ
湧きとかはともかくプレッサージェッパボムラ(チャクチ)が固定で渡されるから成り立つステージ構成なのにそのまま続投させたのはアホとしか言えない
まあ2のモンガラエリアとかも1のスペシャル前提のクソステなのにそのまま持ってきたし悲しいことに開発はアホなんだろう 満潮で長い金網行かないと行けないとこに
カタパットかタワー沸くのただのストレスなんだけど
テストプレイとかしてるのかな ツナギとバッジが凄い仲間がダメダメだった時は、ああやっぱ今作の難易度狂ってんだな。と納得したりする リッターが自由に撃てるように雑魚処理する味方じゃないと当たるものも当たらんわ でんせつ40から200に上げるよりもたつじんからでんせつに戻る方がきつい やっぱこの武器厳しいわ
ていうかダムが厳しいタワーや雑魚の処理間に合わもん カンストバッジ付けて戦犯ムーブしても元気にやってるよ俺は W1でリッター担いだときにラクトがずっとやりやすいように盤面整えてくれたり
雑魚処理めっちゃしてくれて楽に動けて無双できたんだけど
それでもクリアできなかったときはもうお手上げだったね
これ以上俺も味方もなにすりゃいいのよって声出たわ 新作の顔してるけど実質ほぼ続投の中身で調整も定かでないのは疑問符しか出ないよな
まさか手つかずどころかSP弱体化ダムくんに再会するとは思わなかった >>248
常時ダブルタワー維持されたりするしな、海岸行って金網海岸行って
中央に戻ると海岸と桟橋にダブルタワーとかザラだし >>253
手当たり次第にフレンド申請してそう
試しにフレンドになって観察するの楽しそう >>255
意外(でもないが)満潮でも干潮でもなく普通が難しい 俺結構うまいぜってやつで伝説から落ちたやつ
たつじんだとどんな感じのリザルトになんの?
キャリーは必須なのわかるけど参考にさせてほしい >>258
ノルマ17スタートってたつじん+2ぐらい?
今回のカンケツセンはキケンド200〜でも雑魚処理ミスったり隠れてる場所によってはかなりキツいよ >>257
満潮通常干潮全部三様に難しいのがダムの特徴よな、ほんとダムって(ry >>255
丁度ダム編成で、この人のタワー偏りとか悲惨だったなあ。7:15~
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41224474
頑張ったけどwave2途中で轟沈、3wまで行ってないのにタワー合計14本出て、
一人独力で半分の7本討伐しても、なお失敗した模様 ジムでジャンプいらないとかいう地雷はでんせつ未満に篭っててくれ 3のキンシャケで失敗したことは、たぶんない…と思う ダム間欠泉はマジでノルマ達成不可な湧き方する事があってハゲそうになる 結構上手いどころか下手の横好きの自覚ある伝説下位帯民だけど
今日の編成数時間前に触ってみて伝説→達人+1まで落ちたわ
貼るの面倒だから貼った事もないけど大体自分が1~2死んでる間(納品とノーマルいくらもトップ)に
味方が6~8死んでる時とかあってマジ無理、キャリーする腕もないからより酷い
リッターなのに外周行ったり溜めずに撃ったりジムワイパーも溜めなかったり直殴りもしなかったりマジカオス っていうかダムだけハシラの位置極悪すぎだったり、満潮金網ナベブタとかどうしようもなかったり、明らかに3のレギュレーション向きじゃねえんだよこのマップ
頼みの綱のスペもサメとかいうゴミが混じってるし 奥まった所のカンケツセンで2~3回連続で最小~小引いちゃうともう黄色信号よな
あと単純にカゴまで遠いから難易度は高い
満潮で金網先2連発最小とかやらかした日にはもう終わる 流石に白黒服が最後の一個納品しないでふわふわジェッパしてたらお前回数だけ重ねて何してたんとは思うよ
眠いなら寝ろアホ 見たけどwave2でタワー14匹とか馬鹿じゃねぇの😅 アラマキの通常間欠泉でコンテナの方に来ないルート連発されて失敗したことが一度あるな
見付けてカモンしても味方来てくれなくて最初の撃破までに3ターンかかって無理だった アプリからだけじゃなく、ゲーム内のリザルトにもちゃんとオオモノ討伐数併記して欲しいわ
そこ隠す意味無いだろう 満潮で柱無視してクリアできる訳無いだろ
勘弁してくれ ボイチャ欲しいわ、任天堂がバカを分けられない分ける気も無い、できる人ががんばってキャリーしてねってゲーム性なんだし
「スシかワイパーお前らが海岸カタパタワー放置してたら誰が行くんだ殺すぞ!!!!!」とか「間に合わねーよジェッパじゃなくて納品しろ殺すぞ!!!!!」とか連携取れないと統率できない 味方2/3がグリル誘導できなくて残り80カウントで既に諦めた カンケツセンもハズレから雑魚が出なくなっただけで
キンイクラ出る数調整されてないからハズレルート連発しないように祈る運ゲーは相変わらずだな
ト場が復活してもカンケツセン運ゲーなのは変わらんだろう >>272
わかる
それのせいでイクラだけとか納品だけとかで
仕事した気になってるやつ多いと思うわ
毎試合自分の半分以下しか倒してないやつ2人ぐらいいるけど
そいつらがスシなんて持ったらそらきついよ イクラ吐かせる場所を全く考慮してないイカタコ達を教育してくれてるとも言える >>272
今アプリ見たらオオモノ処理27と2のリザルトは赤も金もほぼ同数というカオス オカシラゲージ溜まってから12連敗
たつじんに落ちながらもめでたくオカシラと戦うことができ、これでようやく糞マッチングから解放されることができました
本当にありがとうございました 雑魚シャケ強化しといてよくダム満潮の狭さでOKだと思ったな
金網も戦闘範囲だと思ってんのか 2に一度戻ると3の雑魚シャケの殺意の高さがめちゃくちゃストレスに感じる 本日の達人落ち経験での本気でイラっとした特殊WAVE
1:グリルで開幕からあっちこっちいったりきたりでグリル撃破0で失敗(カモン連打するも無視)
2:ヒカリバエで開幕からスシがセミ(カモン連打するも無視)
3:間欠泉にてラクトがコンテナ横高台から動かない+リッターが溜めて撃たない
マジで達人に上げるライン変えた方がいいって…、ダムもクソだけどそもそもそういうレベルの話じゃねぇぞ 今日やばくね?
全員3デス4デス5デス平気でするんだが?
マジで3デス以上するヘタクソにゲージ渡すなヘタクソなんだから向こうだってヘタクソなのに伝説とか言われたらかわいそうだろヘタクソなのに イカ研が想像する最強のバイト勢が固定組んでる想像で調整してるから
適任者をテストに登用してたら通るわけがない部分が多すぎる 通信が不安定になった人は蒸発するみたいに消えるんだな 6戦4勝ヨコヅナ敗退でフィニッシュ
ヒカリバエと海岸から帰ってこない2人組で失敗したけどだいたいみんな役割こなしてた 2で散々リッスコ持たされた経験があったから自分がリッター持つ分には多少タワーやカタパに狙われてもなんとかなるな
自分がスシジム持ったときは優先してカタパタワーハシラ見てるけど伝説下位の味方だとあんまり積極的に行かないね ダムは満潮の時にヘビとかカタパッド来た時の負担がデカすぎるわ >>292
今回きついから落ちる奴が落ちてマッチングしなくなってきたんだろうなぁたぶん ほんとに毎試合10回以上救助させられた挙句失敗とか言われて頭おかしくなりそうなんだが
なんで今回こんな死ぬんだ?全員めっちゃ塗れる武器じゃん何に苦しんでるのかわからんやっぱあの100均で売ってそうなクソみたいな弓がクソなんだろうかあのクソ弓だけは本当に嫌いだ弱すぎる >>272
つーか、オオモノ処理数こそ正義だよな。 カタパタワーテッキュウを迅速に処理して帰還する人より他大物を処理してる人のほうがリザルトは良くなるからね 何でもいいからカモンしたら従え死んだらヘルプ出せそれ以上考えるな死ぬな死ね! たつじん程度だとグリルのコジャケ放置されまくりで地獄すぎる 信じられないと思うけど伝説600〜800とかでもグリルのコジャケ処理しない奴沢山いるぜ
最高にアホ コジャケ処理ジムワがぶんぶんするのが楽だけどグリル本体もジムワが直当てした方が楽なんだよな
スシがやったら良いんじゃねとは思う グリル本体なんか誘導きちんとしてるなら大した脅威じゃないんだから
まずはコジャケの処理からだろうに何故か無視してグリル殴るんだよな
ジムワイパーとか横振りしてるだけで目の前のコジャケ全部消えるのにさ >>253
わざわざスマンね
まじでいるんだこういう性格悪い人間
怖いわー。一見普通の人間がゲームだと変わってしまうんだろうか
イカ研も罪深いモノ作ったな 普通に嫌がらせ目的だと思うよ
「クソ雑魚死ね」みたいな名前のフレ申と一緒。ファンメ飛ばす奴なんてオンゲーによくいる猿 グリルのコジャケ処理はラクトがいい感じに輝いてくれる 今回の編成はラクトはいないものとして毎回3オペのつもりでやってる
なお自分がラクトの時 >>304
ラクトはヨコヅナだけは輝いてるよ DPS出るから ジムの横振りがコジャケ処理では輝く
ヒカリバエも側面から横振りが良さそう
なお急にタゲが来て死ぬ模様
ヒカリバエはマジで予告つけるくらいはしろ ファンメ飛ばすやつは大体その本人が一番の地雷だからスルー一択 ラクトの時は塗ってる暇無いくらい雑魚が溢れてたり大物だらけになってる 味方が雑魚間引いてくれなかったらリッターで生きれる気しないわ ラクト射程短いんだからフルチャ100でも全然良いと思うんだよな
半チャまでの威力同じで良いから >>274
…生憎だけど、リアルタイムボイチャで声出しも位置報告もできる初心者3人と、
前作で2022年9月直近までバイトやり込んでた、カンスト常連1人の通話無しだと
後者の方が遥かに戦力になるくらい、残酷な力量差があるんだわ
極論、始めたばっかC-に指示出し通話できたとして、コジャケ処理すら覚束ないわけでな リッターフルチャで一直線に複数撃ち抜けるポイント見付けて雑魚処理よ有だけどね
半チャも強いっちゃ強いし
〇〇は~~出来ない 〇〇は~~がカバーしてくれないと
こういう事言ってる奴は下手糞の印なんだなって分かる 楽しみたいからVCしたい わかる
指示したいからVCしたい こわい
下手でも楽しめる人と遊びたいわ ジム弱い←即チャの貫通高火力で雑魚もオオモノも楽々処理出来る
ラクト←ぶっ壊れた塗り性能の上短いしチャージでオオモノ処理余裕
リッター←超有能高火力武器 オオモノ処理は言わずもがな、一直線撃ち抜きて雑魚も一層出来る
練度と理解度だろ結局
武器が弱いって愚痴はイコール自分のテクが水準以下だって事の吐露にしかならない ラクトはフルチャ450ダメージにしても結局雑魚は一匹一匹チャージして倒さないとダメだから
それほど壊れにはならんと思うんだけどな
ラクトよりチャージ短い竹だって雑魚の物量には弱いのに クソとまでは言えん編成なのにキツいのはやっぱダムがクソステだからだろうか 今回の武器が弱いとは思わないけど自分1人で補えない欠点があるから文句出てるだけで自分のテクが水準以下ってのは納得しかねるな アラマキくらい雑魚到達の遅いお立ち台あればリッター良いんだけどな
満潮ダムだと一瞬でコジャケに囲まれて袋叩きにされるわ ラクトと竹は非貫通のせいでどこまでいっても味方依存
雑魚処理に不向きだから無茶通せない 野良カンストしたのでお先に失礼します。
1番モチベ維持出来た要因は、配信者と偶然当たったことかな >>168
カゴ横の柱上は正解だと思うわ
爆弾もヘビも簡単処理
納品する仲間タゲで誤爆される心配もない
まぁ納品と海岸見て動かないとダメだけど >>323
やっぱリッターと相性悪いよなダム
大物の湧き方によっちゃラクト以下の木偶の坊になることもある
いやダムと相性いい武器なんてないと思うけど 暴言野郎と遭遇すると萎えるので公式でボイチャはいらん >>321
最大の原因はダムがうんこなことだけど
今回のように役割がはっきりしてる編成は野良の安定感は低めだと思う
どうしてもその辺理解してない層が結構な割合を占めることになるし
あと苦手な野良の多いチャージ武器が3つもあるからだろうなあ 前回神回だったから皆不相応に昇格して今ダムに突き落とされてるんだよね >>224
どういう想定でジャンプ斬り?
塗ってイカで接近、チャージ即斬りで良くね? たつじん落ちしてでんせつまであと10って時に更新解散からのグリル知らないアホと組ませるのは流石に悪意感じるわ
誘導役でもないくせして即デスしてんじゃねえよ 弓がリッターのお供意識してても弓自身の性能が足りないから結局仲良死する 次回のダムお風呂入ってて草
よりによって金網ステで風呂かよ ダムは高台にミサイルモグラタゲ持って来られただけで重量級が下ろされるから難しい
あの狭さにコウモリやハシラが陣取るとか正気とは思えない ヒカリバエでセミしながらカモン押すやつって何考えてるんだろう しかもスシって普通に高火力なイメージだから強めに立ち回ってしまうんだよな。無理して海岸で死んでるやつ本当多い。 ハエは調整間違ってるから工夫する前にSP使いきって グリルでラクト使って分かったけどこの武器数で来られるとコジャケ処理すらまともに出来ないんだな。 火力はないけど取り回しはいいから生存戦略はたてやすい
スシでしにまくってるやついるともう無理、なにやらせても戦力に数えられん
最後の数個をねじ込みたい時は理解するが ヘビバクダンやろうとしてんのにすぐそこでクルクル納品してた奴に雑魚擦られんの本当腹立つわ
ロールしてんならインク回復してんだろ クリアが見えてようがW2までにSP切る時点でかなり有能だけれども 結局リッターが1番強いな。
その時点でこの編成は終わってる >>331
何に対して攻撃振るかによるし常にジャンプが正解とは思わんが、例えばジムが一発で処理できるドスコイなら、わざわざイカで接近してからチャージするより間合い外からジャンプで接近しつつチャージして当てたほうが迅速で安全だと思うが
ジャンプ中は移動の融通が効くから、近づいてくる敵に対して引き撃ち気味で刀身当てることもできるし 沼っているであろうこの時間のでんせつ100未満の人たちにすらキャリーして頂いている始末
たつじんが適正帯だ俺は… リッターがいるときはリッターが倒せるやつはほっといていいのにそこら辺分かってないから野良だとキツいな
あとダムはw1からスペシャル使い切るくらいの気持ちじゃないとクリア出来んって 落ちれば落ちるほどブキの使い方分からない奴が多くなって上がれないね
タツジン+2なんてゲーム開始以来だわ テッパンやモグラは海岸付近で死ぬし倒した本人も死ぬしカタパとタワーはスルーされる ラクトでジャンプして曲射連打でタワーとか爆弾楽にたおせる
ためジャンプうちもオオモノたおしやすいけど使ってる人そんないないのかな 右側からグリル来てるのにカゴ横高台に居座って崩壊させるやついるんだけど
こいつらシャケの差し金か? 800過ぎたあたりでずっと停滞してしまった
ダムの改修は時間かかるにしてもヒカリバエなんてすぐ調整可能だろうによ
頑張って上げた直後のwave1でバエ−20はしんど過ぎる 霧満潮でカゴ周り放棄してどうすんだよ…
こういうやつのせいで下がるのホント腹立つ wave1満潮ヒカリバエとか懲罰マッチングみたいなもんだな
ソナーください オオモノ処理数多い人と少ない人でマッチングさせてるのかね ダムは大砲も失敗するな
大砲と湧きの距離近すぎて追い詰められるわ >>365
1でも差があるとサポートになるのを何が起きるか考えもせずにたつじんとでんせつでも上がるようにしてそのままにしてるからなんにも調整する気ないと思う ガチマみたいに表彰システムあれば良いのにね
それによってポイントも加算される
何で一律で+20なんだよ 適当に配信見漁ってたらどの配信者もヒカリバエ来た瞬間「あっ終わった。皆お疲れ」って言っててクソ笑った ヨコズナ 大物放置マンいるから倒せない
野良きついのはこれだよ 大物も雑魚も放置するし金イクラ回収もうまいわけではないマンだぞ 今作、自分の残り体力わかりにくいよ
視界悪くならないのはいいけどさ このゲームクソゲー 野良クリア不可能近い どのランクでもキッズだらけ
動画とかでも野良カンスト達成してるのはリスナースナイプやってるわかる >>369
高台乗れ
ハシラナベブタは絶対落とす
飲まれやすい右には常に目を光らせる
後はカゴ周り爆破して常に綺麗にしとけばいい 前のスレからいた気がするけどヨコズナマンはゲームやってる場合じゃないだろ 大砲マン 必要ないのにスペシャル使うマン 引き寄せないマン 大物放置マン
野良はバカばかり スナイプ配信してる人見れば分かるけどまともにスナイプできなくなってるよ。一応評価値近ければマッチングする場合もあるけど 現編成のヒカリバエの突破率は何%か見てみたい
もしかして歴代最悪では 顔文字のゴミ
3wクリアの浮き輪状態で放置される
みな相当腹立ててたのか 前作からの癖で自分は基本的に蘇生しない。wave外の救助はカウントしないって書き込みを前に見たけど確かにクリア後はカウントしてないみたいだけどwave間とEX前の救助は普通にカウントしてる >>381
スナイプやってるぞ証拠あるぞ 動画か放送観てるからわかるけど 動きがうますぎる 1ランドから3ランドまでほとんど落ちてたない 1ランドから2ランドまでほとんど失敗ない ヨコズナ高い確率倒してる スナイプやってる証拠 伝説初めにいるけど アホ野良ばかりで達人まで落とされる
そういや2でたまに居った干潟方面高台で
ハエやろうと奮闘してる人が現れ始めたなw 2のサーモンランは顔文字はほとんど地雷多かった 思い出でしかない 3のサーモンたまに顔文字みるけど どのランクでも相変わらず地雷 >>385
上手いからスナイプやってるってなにw
でんせつなら今回の編成だと結構ヨコヅナ倒せてるよ。黄色表示はヨコヅナ撃破できたって意味ね
https://i.imgur.com/4WfL281.jpg やればやるほどすべてが運ゲーになっていく…
ヒカリバエ来ないでくれタワーテッキュウカタパ湧き続けないでくれ満潮にならないでくれ… 野良のヨコズナはクソゲー 大物サケ放置マン多すぎて無理すぎる 画面カオスなって処理落ちして救助不可能なる >>386
ある人が言ってたけどあそこからみると構図がアラマキのヒカリバエに近い感じになるんだよね。ありといえばありなんじゃないかと思ってるよ。
怖くてあそこ行ったことはないけど >>386
>>394
また間違えた。アラマキじゃなくてムニエルね これは荒らしと見せかけた荒らしに対してのドヤ顔SSガイジ風演出のアフィ記事作りですね 野良のヨコズナだけ確実に倒すなら下のクラス周回したほうが早いかもしれない そういえば昨日前作のサーモンラーン作ったかたとマッチングしたんだけど流石としかいいようがないリザルトだった。
満潮オカシラとかはじめて倒せたよ。
名前伏せてもどの人が該当のイカか分かっちゃうのわらう
https://i.imgur.com/cvXAnCa.jpg いちおうサーモンランの予習はしたけど、カタパルトを落とすか片方残すかの判断してる余裕なんかないよぅ…とりあえず落としていいよね…。 ダムのグリル簡単だな
そこそこ多く人が言ってるけどダムはヒカリバエ以外の夜はご褒美だな
ローラー有ならヒカリバエも通常より簡単だし 基本的に余裕があれば落とす、なければ片翼でいいよ。あれは片翼にしようって判断していいのは満潮の金網くらい。そしてなぜか他のカタパは片翼にもしないのにそちらを全力で倒しに来る人が多い グリル簡単だけどチャーにコジャケ狩らせるような状況作るとさすがにグダる >>401
余裕があるなら全部落としていいぞ
但し、他のオオモノもしっかり処理しないと肩パッド湧く確率上がるから他のオオモノが湧きまくってるなら片翼で放置
例外だけど満潮ダムの金網奥は片翼放置でいいぞ
そもそも金網奥は処理行くのがが大変だけどな >>401
片翼とか無視しろ
下のレベルで片方残しても味方が死ぬだけ ダムのドスコイは高台上砲台が一番安定して処理できると思うが ダムはクソだけどリッターあるだけ遠くに手を出せるからマシ
今回武器毎の役割はっきりしてるから野良は分かってない奴が来ると終わる 後ろの大砲前作だと右の大砲が無理になった時の一時手段だったのにほんと強くなったよね。ハシラ空中分解失敗するとすぐ機能不全になるけど 余裕がないからやむを得ず片翼にしてるだけであって基本的には倒していきたい
ただ金網奥に湧くタイプは倒しに行くのも危険+再出現しても面倒なのでスペ使って落とすのでなければ片翼放置するのもあり 高台の大砲って未だにタワー届かないから乗るなって言われてるよね ついさっき朝に一回と入って大砲だったから後方のったが
後ろの大砲は肩パとか届かんかったからやっぱ余裕ある最初のうちは前乗ってたいなって思った >>414
誰か高台乗ったなら左砲台でほぼ事足りるのにね その誰かが仕事してくれるとは限らない
クリアしたけど肩パ祭りやったわ 左と右でやって右で処理できないときに高台に一時退避っていう
前作と同じ方式で十分だからな 完全に出遅れたからたつじん+2くらいまでは落ちるの覚悟してたけど味方運めちゃくちゃ良くてなんとかでんせつのままノルマ終われた
でも今回はもうやらない 高台大砲は納品完了後の消化試合に使うものかと思ってた 540からカンスト目指すからたのむよー。前回ダム800付近から無理だったから絶望しかないけど 順調なときのリッターは一番楽しいけどヘビとか鉄板+タワーから逃げてるときのリッターは一番つまらん 雑魚ちっとはけちらしといてくれないとリッター持った時に大物狙えないし頼むから援護してよとは思うことはある リッターはパス撃ちが使い物になるだけまだマシなとこある
何もかも中途半端なスプチャがしんどい >>274
そんな殺すぞ!連発してボイチャしてたら脅迫されてると思いかねない人もいるし怖いからヤダ リッターフルチャする時間とれなくて、WAVE終盤自分が一番お荷物になってる。初でんせつでしたが、なんとかキープ。味方すまん。 >>429
だよね
おだやかな大人だけならありだけど リッターにバクダン処理して欲しいならナベブタから発生したシャケやテッパンモグラ押し付けてくるのやめてくれ
そもそも今回どの武器でもバクダン倒せるだろ >>428
ええ。ここのオカシラ狭すぎて壊滅しない? オオモノ討伐数ってアシスト入らんよな?
カタパに2人でボム投げて後から投げた奴だけ討伐数稼いでドヤるのおかしくないか? >>274
キッズゲーにムキになり過ぎ
大人がブランコ乗って大車輪してるくらいの大人気なさ
フレンドとやりなよ 討伐数とかどうでもいいからさっさと1つ目投げてる。討伐カウント欲しくて待ってくれるなら確実に倒せるし >>400
3のサーモンランも楽しんでくれてるんだね
ここでは3はクソゲー2はよかったって大不評なのに ラクトどうしたらいいか分からん
塗りと雑魚処理優先でひたすらパシャパシャしてたけど火力不足ですぐ追い込まれる >>434
おかしいからゲーム内リザルトに入れなかったんだろう サメでタワーに急行しようとしたらコジャケに弾かれてルート変わって海に直行する悲しさ。 サーモンランもアシストキルをカウントしてくれればいいのにと思わんでもないw
雑魚ばっか倒してるからオオモノキル数毎度ひどい。 キッズゲーにするならこんなキャリー楽にでんせつ帯に連れていける設定にするべきじゃなかったな MAX近くの普通WAVEだけなら皆んな20超えてたりするし気にしなくなったな 楽に連れて行けてないだろw
みんなそれなりに苦労してるじゃん
だから上位帯にいけばいくほど上手い人が増えていく
キャリーされた方はその内沈むし
キャリーした方はカバー力がついて上位にいける >>274
なんかこの人すごい見覚えのある内容とイキリ文体なんだけどまさか始めて1ヶ月の鍵垢のフォロワーだったりしないよな…? オオモノの湧き方にもよるけど討伐数は意識せんでもだいたい多いから
いちいちとどめとられたとか意識せんな
とどめさしてくれるような奴だらけならむしろありがたいまであるわ 霧WAVEってゲーム性崩壊してるしおもんない
イカ研は見えない敵から一方的にリンチされるのが楽しいのか? オオモノ討伐数いつも10台前半とか止まりだから20とか軽々出してる人羨ましい
納品と赤イクラとデスはいい成績なのに何足りないのか分からん 一人で足りる所に群がられて他手付かずとか面倒くさいから何も有難くねえわ
干潮でよく有る3人奥に夢中になってて別方向にヘビ複数湧いたからカモンしてんのにそのまままとめて死亡とかウザい事この上ない ダムで霧
3方向にタワー同時湧き
さらに同時にタゲられ
死ね野上 今回テッキュウは全員で行くのもわりとアリな気がする
下手にリッターとか置いていくとカゴ前で死んでるし集団でお互い守りながら動いた方がマシ >>433
たまたまかな
満潮は失敗0だったわ
逆に干潮だと失敗確率高かった >>452
でも逃げ場がなさすぎないか
ヘビ一体ですら危険になるし遠方のタワーカタパの集中砲火も怖い >>448
リッターに一方的に撃たれるステージばかりですし… >>450
それは単に下手なんであって横取りでもなんでもないだろ
その手の奴らって大抵討伐数結局ぱっとせんし オオモノ討伐数10ちょい止まり納品◯は納品意識しすぎて遠い場所のイクラを投げまくってインクと時間無駄にしてるのが多いんじゃね
序中盤で味方や自分が間引いたのとかも無理やり捻じ込んでるとそうなるけどクリアできるなら悪くない気はする
そういうイクラ投げに夢中でハイエナチックなのが集まって処理不足でハイプレとミサイルと雨に晒されるのがホカホカマッチング >>455
うーんそれはまあそうなんだけど
テッキュウ倒せそうなスシとジムワイパーが出かけると残されたリッターとラクトはまず死ぬんだよなあ
野良じゃ誰が行くかそこまで連携取れないし 霧でプレイヤーは何も見えないけどタワーはしっかり当ててきます そもそもシャケに負ける原因は常にリソース不足だけでしかない
リソース足りてない状況なら援護しなけりゃ終わるし固まって誰も相手にしないシャケが増えすぎても終わる
だからどうすれば頭数と足場を減らさず処理速度上げられるか都度考えるしかない >>457
どの道一か所にまとまり過ぎな状態がウザいんだよ
下手でも横取りでも他にやる事放棄してんのは一緒だわ 目の前の大量の雑魚を人混みをすりぬけるように移動してオオモノに行く人多くない?
結局誰かが倒さなきゃいなくならないんだし、倒せば近づくときの危険も減るのに あほみたいな霧の濃さと壁沿い走るようになった雑魚シャケとの相乗効果でコジャケさんマジ暗殺者 バクダンにタゲってたのに雑魚に殴られて4Kのチャージを外しちゃうの恥ずかしくて堪らん
上手い人ってどうエイム合わせてんの カニ持ってるなら丸まり納品してくれれば間に合ったじゃんよ
ダムのカニ持ちはどうもそこに頭が回らん人多いな ダム桟橋3つのそれぞれに
テッキュウかタワー同時に湧くのやめろ
野上死ね こういうパワー偏った編成が一番しんどいかもしれない
その武器持った人の動きでほぼ決まるし ラッシュ初手セミの異常発生に怯えてるんだけど何がおこってるの 一切改修する気がないの評価ポイント高いわ
伝説の開発 何で下手な人ってテッキュウ1体湧いただけでガンガン死んでいくの… >>468
雑魚からの導線減らす位置取り
でも基本的には雑魚を倒してくれない周りが悪いから気にしなくていい 825から再開するぜ
この時間にやるの始めてだけどどうなるやら 定型文でいいのでメッセージ送りたいわ
干潮3人突っ込んで死亡無理ですわ スプラ開発というよりは任天堂自体の腐敗が結構ありそう
ゼルダとかどんだけ延期してんだって感じだったし イカ撃ちもスタダ杯はスクスロとラクト固定で残り1〜2枠で何出すかってのが上位帯の絶対的戦略で例外ほぼなかったから
このままだと本当にスプラ4危ういかもしれんね wave3余裕すぎてナイス玉2枚吐き忘れて恥ずかしい ヒーローモードで根幹的な設定開示もしてたし終わらせるつもりなんじゃね実際 >>479
↑カモン
↓ナイス
→皆のおかげだ!
←頼りになるな! 3日で300万本超売り上げたシリーズを終了するバカなんてどこにもいねぇことが分からない奴なんてまさかいないよな? ↑カモン
↓ナイス
→大物サケお願い
←雑魚処理お願い 最近始めたけどアラマキ砦のときはサーモンラン楽しいし楽しいって思ってたのに今回で一気に地獄に叩き落された気分だわ… 初動は前作の売上が大きいんだよね
4は発売はするかもしれんが今のままだと様子見も多くなりそうって話よ ↑カモン
↓ナイス
→我らは歩兵隊 燃えたぎる闘志のタフガイだ
←さあ雄叫びをあげろ 恐れを知らず進め ダムは金網部分を修正してあの辺全部高台にすれば良くなるかな? 4はSwitch Pro出してからにしてくれませんかね…
もう無理でしょ >>472
仮に勇敢に挑んでも初手で全滅するからな 俺は3からで2よく知らんけど2はギアの仕様変更だったり環境がヒッセン4枚だったりで大概だったらしいじゃん
これからのアブデでどうとでもなるでしょ
というわけでイカ研さんダムは爆破か沈めてください ツイッター見てると上位層的には今回の武器全部強いからダムで野良カンスト狙うならここらしいが ダムは開発としても高難易度を自覚してて構成もきつめでかためてる印象だからなぁ
逆にしたらいいのに そもそもダムなのになんで満ち潮とか干潮があるんですか? ワイパーが天才だとホント楽だな
なんでキケン度MAXでひとりでタワーとかうじゃうじゃいる海の方に向かって全部処理して帰ってこれるんだよ シャケ強化考慮してるのか新ステ2つはマップの端に位置してて180度範囲くらいしか行動しないようにしてるのにダムは270度位あるんだよ。そりゃきついよ 出勤前
ラクトで間欠泉、リッターでヒカリバエ、野良じゃクリア出来る感なし
23時頃にまた来る 満潮でリッター無双すると残り20秒にはオオモノ1,2体しか残らなくなるな 四方八方から攻めてくる
高台が貧弱
これだけでも他2マップより辛い ダムの後にアラマキ持ってくるのって要はDVサイクル理論と同じだよな >>489
2初動のクソゲーっぷり体験しといてその考えなら笑えるw >>464
3人同じ方向見てたらだいたい別方向やばい事になってるよな
でんせつでも底辺だと半分くらいは法螺貝の音聞こえてないんじゃないかと思う ワイパーは間合いが大事だね
近接狙おうとして近づきすぎたり踏み込み入力するとダメ貰っちゃうから >>505
あいつ完璧主義者だからヒカリバエだけ見てキツいって言ってんだろ バランス良い編成=全員役割理解してないときついって認識 カタパ4体湧いても誰も処理しない
みんなカラフルな作業着でパーティーにでも来たんですか 調整不足で強行発売したから修正期間がまるまる苦行期間だな すまない今はダイバーシティな環境なので個性色とりどりなんだ 絶対調整不足だよな、コジャケのダメージ少し減らすだけでも変わるからやってくれ へえーカンストバッジでジムワイパー引いてヨコヅナ殴んない人っているんだ 前作の仕様知ってる人なら分かると思うけど湧き継続なくなってるから今湧いてる場所は全員が向かった場合8~10秒後には危険地帯じゃなくなってるんだよ 味方が信用できない時や状況によっては俺も本体ずっと殴らんぞ ヨコヅナハイドラきたああああタワーが何時までも倒されねええええ >>513
いや普通にキツいと思う
弓もワイパーも今作からの新武器種で、弱くなくても使いこなせる人が少ないから
強いフレで固められる人は狙い目、野良ではキツいって印象 雑魚の吹っ飛ばしと攻撃速度
鉄球の耐久度やハイプレなしのヒカリバエ
そして圧倒的な処理落ち
新武器もくせが強すぎるしで地獄 この編成でグリルとヒカリバエを野良で安定的にクリアできる猛者になりたい
急にバラバラになってスペ使わず死ぬのマジで勘弁してよ 今回って4人のうちひとりでも足引っ張ると終わるからとてもじゃないが楽な編成とは言えない みんな動いてるとめっちゃ強いけど うーん処理足りてたから俺がジムワイパーだったら倒せてたなー
まー伝説300程度で6デスしてる人も混じってたし無理かー
俺があと3人いればなー というかいつぞやのキャンプ並みにラクトが弱くてそれだけでもうキツいよな
ダムは一つでも火力低いハズレ武器があったらシャケの物量に押されて死ぬ
前回は竹が弱い言われてたけどタワーハシラナベブタバクダンを高速処理できたラクトには無理無理 実際にやる前は良い構成なんじゃね?と思ったが、やったら地獄だった >>531
全員同じやつのチームほど攻略しやすい相手はねぇとかなんとか 全員俺だと全員同時にカタパの左にボム投げ入れてキレるのよね >>529
無意味なセミする奴居たら問答無用で終わるから野良じゃ無理 この時間は危険なオオモノには近づかないライト層が多いんか
パパママよりキッズのがマシかもしれん こちらの戦力の3/4が運で決まる野良サーモンランに安定などない ラクトがとにかくゴミすぎる
塗りしか取り柄がないのはプロモデラー以下だ >>532
ラクトって雑魚処理が遅いのにオオモノも時間かかるんよな
ある程度まで削ることに関しては速いが ここで「ラクト使えないよ〜ぴえん」みたいなこと言ってる奴が野良で混ざってくるから負けるんやろなぁ 意外とコンテナ近くならスペシャル使いながら納品できるの知らない人多いのかな ダムクソはもういいとして次のアラマキ編成はどう?
ワカバワイパーはいいとしてスプスピスプチャどっちもあるの重そう? 俺レベルだと単独で海岸に突撃するとデスるからどうにもならない
野良でダムはスペ切ってでも早めに処理する流れが確立してほしい >>546
サメちゃんタッチダウンはミスると地獄の恐怖が まあラクトはキャンプより強いよ。素直だし
キャンプ並に弱いけどね >>537
セミもだけどなぜバラバラになるのかw
スシがどこかへいった時点でナイスダマ2発切っても詰む 想定してる5倍くらいの速度で味方溶けていく回
なにやっても防げないのであきらめて蘇生 ジムワイパーとドライブワイパーってサーモンじゃどっちがつよいんだっけ? >>548
ジムじゃない方のワイパーはちょっと…
他は使いやすい基本武器だからある程度はやれるはず 割とマジでもうダメな予感がして早めにスペ2枚切っても
誰も切ってくれずにwave1で終わるのマジで草生えるのよwww テッキュウ処理の判断早いのはいいけど
テッキュウしか見えてなくてあっさり死ぬのほんと勘弁して
復活させてもまた死ぬやつって分かってしまう なぁ
霧の金シャケとかダムの段差を甘く見ないでしっかりコンテナ横まで寄せて倒してくれないか? ダムの日はスプラを休みなさいという任天堂のメッセージ なんならみんなスペ切って辛うじてクリアすらあるのが怖い テッキュウに限らないけどなぜ複数で海岸へ行くのか問題
どうせなら後から行く一人は手前を処理しながら退路を確保しようぜ >>566
通路で金シャケバラして飛び降りて悲鳴までテンプレ スタートダッシュの関係で24時間シフトでもあんまり後半に入る気しなくなった >>567
wave1がヒカリバエ固定ならそのメッセージは確実に届いてたな なぜ野良は雑魚スルー奴とオオモノスルー奴の二極なのか 300付近なんだがこれ以上上げられる気配が全くない 1200で定時退社させるためにわざと激務にしてるのか ヒカリバエでバグ技的なの使ってたイカタコ二人組いたけどあれどうやってやるん?
金網奥のスロープ辺りの空中で佇んでてシュールだった >>574
多分
前は当たり判定見た目通りだったけど
今は噛みつきの瞬間あの輪の中に触れてると問答無用で死ぬっぽい >>420
今回から柱の登場で、高台前に柱を置かれてたら左側の射線かなり限定されるんよね
左右でも良いけど、ハシラの駆除は必須になる 800からカンストまではもういつものメンツみたいになってたね 俺がラクトの時にタワー遠征行かせて俺が別武器のときに籠周りリッターしかいないのわけわからん 高台でモグラ飛び出した後にもどりはじめるモグラの頭に触れても死ななかったから即死判定が上下に移動してるんだと思う。タイミングよく(悪く?)モグラの根元に飛び込むと死ぬ >>586
混戦とかで段差乗り越えた先で輪にかかるとダイソンされるw >>585
カタパがボム無しで落とせるのを知ってるかどうか次第 2の時はテッパンの弱点部をバイト仲間に向くようにしてたけど3だとそういう人いないな。 >>585
ノーチとかヴァとかモデラーがドライブワイパーより低い時点で信憑性0だな >>434
そういうリザルトは気にすんな
気にするのは成功率だけ
味方運がー!って言う人いてるけど、そんな運だけで落ちまくったりカンストしたりはせん >>581
だよねこれも地味にむかつく仕様変更なんだよな >>441
赤イクラのバッチとか有れば少しは報われる? あの安地は自分がタゲられていてかつあそこまで行く余裕が必要だから
そこまで使えない。勿論納品終わってれば誰かがあそこに居ればいいんで
次で修整される可能性ある >>585
野良だと微妙そう
ドライブワイパーで雑魚掃除できる野良少ないしスタダ決めないとしんどくなりそう サブ達人2のデータでやってみた結果納品も雑魚処理もオオモノ処理も全く出来てない
sp使うのも激遅だけど致命的なのは誰にどのオオモノのタゲがあるかの意識が皆無なところ
個人的には何が誰を狙ってるかって凄い大事なことだと思うんだけどな さすがにモデラー最強はなくね
逆になんでそこまで評価高いんや >>600
モデラーは単発24ダメでシャケの体力と絶妙に噛み合わないからそんな強くないぞ >>464
肩パ処理は1人じゃインクきついし、雑魚とかに絡まれると厄介だから助かるわ
スタンさせたテッパンを意気揚々と横取りする奴は頼むから他の仕事してくれ… あ、同じくらいのシューター間でね。
もちろん全ブキの中じゃ強い方 次は火力足りなさそうだからきついと思う
低難易度のうちは楽だと思うけど >>588
これだーーー!
これだけでいいのか割と簡単だなありがとう 野上で画像検索したら冴えないメガネのおっさんが出てきたんだけどこの人adoみたいに顔は公開しないタイプなのね 個人的にパブロの雑魚処理能力はそんじょそこらのシューターよりはホクサイよりは使いやすいからな
ホクサイは何かするたびに息切れしすぎ >>606
言うて横取りキル気にするようなゲーム性か?
youtuberがxキル取るまで寝れません系企画やってるならともかく バイトでモデラーは強寄りのブキだね
苦手な分野がないしDPS高い&インク効率もいい パブロはいざとなればシャケインク塗れでも自由に動けるから
逃げも救助も何のそのってのがいい 意外のモデラー評価高いんだな
なんかZAPシャプマでよくねってなるわ スプラマニューバーを他のシューターより強めに置いてる時点でマニュ使いこなせてる前提なのに、1番理論値高いスパが2位ってふざけてるわな >>585
てか自分以外が持っても安定するってのが強さの重要なとこだと思うんだけどな
おまえらがよく言う俺に毎回これよこせ言われるブキは割引いていいだろ
チャージャースピナーワイパー系は割引 ジムは最強格のひとつだと思うぞ
常に横振りブンブンマン大量にいるから野良だとあまり目立たんかもしれんが 塗れて使いやすい時点でキッズが足を引っ張らなくなる神器や >>546
特にカニ団子な
あれラストスパート納品の最終兵器なのに「カニタンクの使い処がなかった!」って言われるんよな
カニ団子で拾って納品両方出来るから頼むぜお前ら まあどうせ渡されるもん決まってるからそれ握るしかないって話だけどな
キャンプは治せ 横切りだけでも雑魚は溶けるし使い分けたらもっと強いからなジム マニューバ系統はテッキュウさんのせいで縄跳びできないことがあるのがね… >>606
スタンさせたテッパンを向かいから撃ってたら自分が他のことできるじゃん
全体の利益考えようよ バイトだったらZAPやシマネよりも強いよモデラーは
ジムも強ブキよ 使い方さえ理解すればインク効率もいいし 雑魚処理も簡単だし オオモノ処理もほぼできる
DPSが低いだけだけど 直取れる場面であれば火力が高すぎる あと地味に射程が長い ジムは近距離の一撃だけじゃなく中距離で撃ち漏らされたバクダンやれたりってのができるのも評価高そう >>618
良いだろうけど、下手に動かすと同期ズレとかで攻撃される恐れあるぞ
グリルがカゴ横高台にめり込んで3人死んだ事あるw >>585
エクスロは最強というより特殊枠じゃね?
いうほど万能ではない >>630
ダメージを理解してさばいていけるようになれば強すぎるまである
今回のバイトで使い込んだからこれほど強いとは思わなかったわ
対人で使ってみようかと思うぐらいには 使って後悔することになりそうだけど モデラーは射程が短いのが気になるんだよな
あの距離だとドスコイにぶっ飛ばされたりオオモノにギリギリ届かない時があるのがもどかしい 数字だ理屈だ出したところで実際良い実績が出るのはモデラーだからな
無意味な妄想は不要 洗濯機が思った以上に使いやすかったのもいいな
雑魚処理能力もさることながらナベブタやバクダンや段差上のヘビとかも普通にやれるから頼もしすぎた >>633
へえーマジ?その二つよりモデラーのほうがDPSあるってことか >>590
ヘビテッパンはタゲ取ってハイドラやリッターへの貢ぎ物にするのが楽しいのにな
まぁ初心者も増えてるだろうからそのうち皆分かるんじゃね? モデラーはバカが持っても仕事できるから強武器だよ
バカが持つと海行ったきり帰ってこなくなる難点もあるけど モデラーはスシより強く感じる
dpsは同じくらいでむしろ射程は負けてるのになぜだ このスレワイパー弱いって意見割とあるよな
正直ドラワイ含めて流石にそれはないと思うわ >>615
横取りされる事は全然構わんけど、スシとかわざわざこっちに走って来てテッパン殺るくらいなら、あそこで暴れてるタワー殺ってくれ
って話ね
カゴ横まで連れてきてスタンさせたら1人で出来るもん クアッドは4回もスライド要らないしその後の硬直も長いしでね >>643
検証サイトとかあるんだけど
シューター枠の中ではスシと同じだったかな
集弾性はもちろんスシ 塗りだとモデラー
ちなみに1位はボールド 2位が52 つうか野良でDPSはあまり価値がない
大事なのは機動性と塗りな
俺レベルだとある程度の塗ってる状況を作れないと話にならないから
でんせつ上位帯とは話がまるで変わると思うよ テッパン三連星は早急に手伝ってほしいですけど誰も来ないんだよね ジムのためってマジで一瞬だからタイミング覚えるとめっちゃ振れるんだよね
試し打ちで感覚覚えてみるといいぞ 直撃400がこのタメで出せるの割と壊れてる エクスロは三大害悪のカタパに特攻あるのが偉すぎる。雑魚処理も苦手ってわけでもないから他の重量級に比べたら地味に生存力もある
ドスコイが轢けるだけのダイナモさんとは違うのだよ! 最速狙って1回横振りに化けるとずっと横振りになるの腹立つ >>646
ジムワイパーのタメが間に合わない状況なんてそうないでしょ ジムのチャージは竹と同じくらいかな
竹と違って短すぎるとダメージ激減するのがつらい 竹はジムより遅かったはず
ジム使い込んだ後に竹チャージしたら遅せぇ!?ってなったし ブキの評価ってもう自分が使って強いかより万人が使えるかの方が大事だと思うわ
だからシューターってだけで評価一つ上がるし特殊な使い方があるブキはそれだけで下がる チャージャーで最強は4Kと言いたい所だけど俺の中ではスクイクだ
雑魚もバンバン倒せてチャージも短めで欠点なんてちょっと短めの射程位 今作は40スタート+大縄跳び要素が増したから1200組でも扱える必要が出てきたしね 自分が使って強い枠だったら射程あって火力あって塗れるボトルは最強シューターだと思ってる 3ステージカンスト記念パピコ
追加ステージが来るまでゆっくりできるわ >>666
ドライブワイパーの位置おかしくね
ジムには劣るけど結構火力高くて早いし使いやすいぞ >>661
わかる
横振りよりタメを優先してほしい >>666
ドライブワイパーアンチだな?法廷で会おう >>666
あのクソ燃費のノーチXは謎だわ
贔屓目かなり入ってそう 評価基準が「使いこなせる奴が使った時」なのか「野良が使えるか」なのかを明確にしてくれないとなんとも ラクトってそこまで言われるほど弱いかね
弱いほうだとは思うけど塗りはもちろんバクダンは倒せるし近づけばわかば以上のDPSあるしなんなら2のパブロのが弱かったと思う ボールド神は輝いているな
別にバクダンとか射程無くて倒せなくても逃げ回れるし >>666
なんかチグハグすぎて他の人参考にして作った感が出てる 今回のシフトは大変やった
でも真の仲間とオカシラ倒せたのは気持ちよかった
ちな達人+2の雑魚 Tearブキってより有効的に扱うと素晴らしいけど扱えない人が多いって枠があるのがな
ダイナモ4Kエクプロハイドラがそのあたり >>666
ノッチ下げて52と96を入れ替えてくれ
ドライブは少しだけ上げてあげて コジャケに囲まれてアワアワなる武器は味方ゲーだから1ランク下がる
後地味にうざいハシラ対策できない武器も
だから何ならドライブワイパーでもまだマシだったりするw どんなブキも75%の確率で自分以外が持つからな
自分が使って強いかはどうでもいい
野良にも扱えるかが重要 こういうランク付けって個人の嗜好入るし、評価する側も得手不得手あるから大して参考にならんのが常よな 弱い せめて小ジャケを一発で屠れるぐらいの火力は欲しい
グリルやドロシャケのときに小ジャケにジワジワ押される ドライブワイパーなんてAでもいいでしょ
あの火力で驚きのインク効率だし ボールドだって使えないやつが持ったら射程短くて雑魚に囲まれやすいクソ武器だからな そもそも何のためにブキランク作るかって言ったら野良でスタダする判断基準としてだろうし
俺の思う最強より野良が使えるかに焦点当てるのが妥当だとは思う >>692
ボールド使えないやつは逆に何使えんだ?ってレベルwww >>666
ノーチラスはXもない
あと96より52の方が強い
ハイドラもスコープも全員C
ケルビンとプライムはそんな言うて弱くないからB いくら扱えるようになったとしても弱いブキはダイナモだな
トレンド入りまでしてたけど、使いこなせても弱いと感じるわ
使いこなせてようやく一本のシューター枠になれる >>662
ダムこの編成で?
雑魚処理間に合わんよ
高台は極力行きたくないし
強いと思ってたけどこさ今回で評価下がったわ >>692
囲まれてもボタン長押しするだけだからそれはない
とりあえずボタン押すだけでいいからボールドは強い ダイナモはラッシュにやられすぎた人が持ち上げてるイメージ >>648
シャケの射程に勝ってさえいればいいからな ダイナモでラッシュにあったことない…
いつもバシャバシャしてるのを横で眺めてるだけだ ダイナモリッターエクスは爽快感を強いと勘違いしてる人が多い >>702
一人で生き残れるクラスの人とは分かり合えないけど
そうなりたいって憧れはある >>700
雑魚の群れに突っ込みすぎて回り込まれて浮き輪になるの多いのよ ダイナモでバシャーモがいる時点で野良では評価落ちるんだ… >>707
全ステ野良カンストとかここに何人いるんだ? 96は弱くはないけどジムクーゲルボールドなんかに並べる武器じゃない でも今作のラッシュだとノックバックするんだよねダイナモ… 前作から結構別れてたガロン比べで今作はテッキュウの存在考えると96かなと思ってるんだけどやっぱまだ52派もいるんだな 評価200くらいのころはダイナモつえー!って思ってたけど800前後ウロウロするようになってからはクソ武器だと思うようになったわ
雑魚処理役ならスパッタリーかジムワイパーください 52も96も強いけど平時の動きやすさで52かなって >>711
そんな感じのレスでないと辻褄が合わないw
俺の場合でんせつからたつじんに落ちて何なら+1ぐらいまで一瞬で転落するけど
ヒカリバエとかかなりの確率で失敗するw
だからシューターやダイナモの評価は必然的に上がる >>711
今回で全ステ野良カンストしたで
今後ステージも増えそうだし報酬も増えると考えてため込んでる この間のスクイクによりリッターがフルチャ前に離してしまう
ジムとスシの時は輝けるけど他がキツいダム400超えはまた持越だ ランキングとかまとめや企業wikiが涎出して喜んでるだろうな ダムバエが嫌すぎて、空が暗くなると脳がストレスを感じ始め、一発目の音が低いドゥーンだった時に最高潮に達する自分がいるのを理解できたよ カーボン「次シフトは俺がいるからヒカリバエはまかせろ!」 よく全ステカンストなんてできるな
俺は3からの新規だが全ステ400が限界でそれ以上行ったことはないわ
次のアラマキは600行けたらいいなと思ってる >>722
まあ現状ローラーの代理やってるスシよりは100倍マシだな だいたいジムがそんな強いならと言うか柔軟性あるなら今回ヒカリバエこんなスペシャルお祈り状態にならねーよw
伝説維持4000までやったけど夜が来るたびに「みなさん今まであるがどうございました。僕がこのゲームを始めたのは6年前偶然〜」とか遺言ブツブツ言ってた
1回しかこなかったけどw ヒカリバエだけは交通事故みたいなもんだからあれだけは武器の評価しようがない
カーボン以外のローラーがいれば何とかなるぐらいの認識しかない >>722
ヒカリバエならカーボンでも輝くだろ
ノックバックで崩壊するのは他のブキ握ってるやつの問題だぞ なぜ強い武器=ヒカリバエに強いになるのか
特殊waveでたまにしか来ないのに >>722
他の武器が金シャケだけ狙えばいいから頼りにしてる
まあバシャバシャされるけど コジャケからオカシラまでこなすハイドラは今作でも海岸マンからは不評 ヒカリバエのシャケはカーボンでも轢けるようになってたはずだからローラーなら何でも仕事できるはず たつじんに落ちてワロタそしてでんせつに戻れなくてワロタ
完全に実力不足で精進します >>726
配信者ほぼ皆ヒカリバエ来た瞬間お通夜状態になってるから笑えるわ
なんだかんだ言ってクリアするのも凄いところ >>727
ダムはローラーいなくても比較的何とかなる部類ではあるやん
2からの引き継ぎ戦略ある程度通用するし共有も他2つよりかはしてるわけで エクスロは2でインク効率下げられたまま3に来て火力下げられたが、サモランでは火力に補正入ってるから手枷をつけられてるけど能力自体は高い枠
インク効率が2初期のままならほんとサモランにて最強だったんだがな
普通の対戦ではほんと仕事ない
塗れるかって言えばインク効率悪いから塗れはするけどすぐ息切れして敵を抑えられなくなって取り返されるし、火力が無さすぎて詰められたら抵抗の手段が機能しないしでほんとクソ武器になっちまった……
ダイナモはコロコロ状態でも止まってればインク回復することを知っていて雑魚絶対全滅させるマンやってればほんと安定させられるから、ここにいる人くらいはその事実を知って楽してくれ >>733
しかも立ったままでも押されるだけでノーダメだしな
単発弱いシューターだとちょっとぶつかっただけで死ぬ さっきのは5分で作ったTire表だったから夜にちゃんと評価してTire表作ったるわ! 1つ前のスパッタリーとスクスロで止められないんだからローラー以外はマジで安定攻略ないぜ ジムはジャンプ縦斬りでザコシャケ貫通狙わないと雑魚処理もカスなんだよなぁ >>739
頑張りすぎてtiredにならないようにな ヒカリバエのローラーはインク切れにも強いからな
どんなに強いシューターでもヒカリバエはインク管理シビアすぎて単体じゃキツイ >>740
前回は成功率8割だったわ
上手い人といっぱい出来たってのが1番だろうが4つとも扱い易いブキだったってのがでかいと思う >>711
野良カンストとかここに以前に世界に100人いないかもしれない >>739
いや別に作らなくて良いぞ
辛辣なこと言うけど何処の馬の骨かも知らんやつの表に何の価値もない
Twitterでやれ 後野良ではハシラに無能な武器もダメ
個人的にはコンテナ周辺のハシラを放置するのはカタパよりやばい
俺のチャーじゃ何匹か残って足元とられて詰む 異論無し最強はスパッタリーじゃね?
隙がないだろ
ボールドはバクダンがなぁ >>745
何人かいる天上人は自覚してくれw
凡人には8割とか無理だから Tire表を見るのは楽しいから正直にレート帯を添える方が盛り上がる リッターのオオモノ抜いたときの感触がなくて気持ち悪いプロコン壊れたのかと思った 実際完全野良金バッジ3種天井人は何人くらいなんだろうね なんとか伝説戻ってきた
今回はお遊びリセットで達人落とすのはやめておくべきだった ボールドは一発45ダメでスパッタリーは40だから
ドスコイ相手に確定数1つ差が出るって聞いた >>736
シャケの火力とノックバックが強化されてるから
2のノウハウなんて大して役に立たんよ 今回の編成はMAXだと割と運要素が関わってきたからカンストするまで凄いかかった
他ステは2.8とかだったのが今回は2.2
相当きつかった Tire表
↑つかれる
X: パブロ
S: ラクト
A: ホクサイ ボルト
B: その他のだいたいのやつ
↓らく マニューバ系苦手の自分でもスパッタリーは強いと思う
自分の中のナンバー1ではないけれども スパッタリーはヒカリバエでもタゲられ迎撃くらいはできて強いよね
設置型ローラーの安定感には敵わないが ここカンスト報告よく見るからそこそこ金バッチ持ちいそうだけどね
全ステ持ってるかは知らんが 一応登りさえすればチャーでもハシラ処理できるし縦塗りはチャーの得意
分野
エクスプロッシャーやダイナモじゃない限りハシラ処理できないは甘え >>761
リールガンが仲間になりたそうにこちらを見ている
仲間に入れてあげますか?
|>はい
はい リッター時ハシラ全部縫ってるのに放置されすぎてて、自分で行くもタワーのクロスファイアで無事デスしてまいります ハシラ処理に時間かかるなら貴重なチャーが登ってスパスパしてるメリットないな
上からオオモノ狙うならありだけど >>739
ステージ毎武器編成毎に評価変わるし
評価基準もウデマエやら野良か否かで全く違うから
どうしても作りたいならその辺の基準は明記してから作ってな
個人的には要らんが >>760
2.8は凄すぎるわ……
○ミス以内とかの世界じゃん
全ステやったけど2.3か2.4だったからそこにも差があるんだろうな…… ダムのラッシュ苦手になったわ
ムニエールとアラマキは難易度MAXじゃなければそこそこクリアできるけどダムはもうローラー居ないとキツすぎる >>765
塗ってるから登ってくださいよ
マジで
リッターで登ってパシュパシュして下みると絶望した経験ない? >>532
ワイは竹の使い方下手くそだからラクトのほうが処理しやすい
タワーやバクダンにちかづいてラクトのジャンプうちの曲射連打ためしてほしい
多段ヒットするからそこそこはやくたおせる >>739
野良が扱う前提のランキングなのか武器の理論値なのか
あとは作成者のある程度の実力も知りたい
カンスト勢とたつじんじゃかなり違ってくるだろうし 前作はただ単にボールドが勝ってるとこが無かったからスパ一択だったけど今作は2台巨頭って感じだね >>768
>>769
これなんだよな
でも登らないと詰むから登るし >>750
主にテッキュウのせいでマニューバ系は2と違って意外と扱える人選ぶ武器になった
野良だとスライドでウェーブに突っ込んで死ぬ奴よく見かける >>759
まるまるは無理だけどある程度野良で動き共有できるのはでかいよ
実際ダムが成功率1番打高いわ俺
開幕変なとこお散歩して逃げ回って挙句やられる味方も1番少ない
グリルもそう
まぁグリルは高台までグリル連れて来てくれるのも引き継いでるけどw ハシラなんて今回3人はいけるブキなのに行かない奴らがこの社会で普通に生きてるの俺怖いよ >>769
リッターが登る時は必要に迫られて仕方なくだわな
率先して登るリッターはただの狂人 理論値出せなくても構わないのでパブロとかボトルとかは連射コン使いてえなあ腱鞘炎なりそう >>774
ラクトは竹と違って塗りながら雑魚処理出来るから
竹より事故が少ないんだよな >>784
アラマキもムニエールもカゴ近くとか通路のハシラ放置はやめて >>787
ハシラ処理に向いてる武器持った奴ほどテッキュウに夢中で帰って来ないんだよね >>779
ああ立ち回りはともかく立ち位置だけでも共有出来るのは有難いってことね >>788
テッキュウ処理してくれるならまあよし
シューターがいるのにチャージャーの俺にハシラ任せてどっかいかないで ウロコで交換できるロッカーの置物、雑貨屋と違って置いた時のサイズが確認できないの不便だな
タワーでけぇ、2つ交換したけどもう1つ用意して並べたくなるしカタパと今後来るであろうテッキュウも欲しい >>773
チャーが登らざるをえない時点でハシラ無視するべき段階に入ってる感じはある
しかし、絶望かどうかではなくやらねばならぬというか逃げるために登って少しでも状況を改善するためにパシュパシュすることが必要な時がある…… 前作じゃサモランはアサリになってスプラやり足りない時の息抜きの認識だったのに難易度と称号追加で神武器とクソ武器が抱き合わされる事に苛立つてガチマよりハマってる自分に驚くわ
次回はカンストチャレンジはバイトリーダー的にどうなん
75点くらいが集まってる印象だけど タワー処理から戻ったら4Kがハシラ登って戦ってた
どう考えても当たってないので彼のプライドを守るため後ろからそっと数匹間引いといた 好きでやってるわけじゃないから数匹と言わずにちゃんと始末して >>790
まあテッキュウに夢中≒海岸マンなんで納品が間に合わなくなるんですけどね wave2俺「もうスペ持ってないよ…泣」
wave2俺「残り5秒でナイスダマ…怒」
workout俺「解散解散」 サーモンランもさ、ナワバリとバンカラ(又はXマッチ)みたくポイント稼ぎや楽しみに来る人達と、このスレに出入りするような少しでも上の危険度目指したいサーモンランしかやらんような人達で入口わけた方が、不満や争い少なくなる気しない? 俺、ほんとにマッチングをどうにかしてくれることを3には期待してたとこあるけどマッチングのヤバさがむしろ加速してる気がするわ >>802
達人と伝説とカンスト目指してる人が同じように語ってるからカオス チャージャやスクイックはためでサケ複数貫通でもいいだろ 大物除く チャージャ雑魚処理きつい ストレスたまる 伝説にはウデマエX的なポジションを期待してたけど達人400以降の名称が変わっただけだった >>804
2の全盛期ではなく末期の環境基準でマッチングルール作っちゃった感ある >>792
フィギュアみたいなのどのくらいのサイズなの?
服とパネル?以外なんかもったいなくて交換できない >>803
ハシラ「ざぁこ♥ ざこリッター♥ 当たらなくてスカスカ♥ 時間かけすぎぃ♥」 満潮の柱の上でリッターがオオモノ片っ端から射抜くのはありだと思った
特にナベブタが簡単に射抜けるのが良い パル子の店もやけどロッカーの置物の見本モード欲しいよな 今ほどではないけど次の編成も弱いよな?
全体的に中途半端で雑魚処理に苦労しそう >>739
お前、企業wikiと同じになりたいのか?やめとけ ダムの満潮もう一段低くしてくんねえかな
狭すぎだろ だいたい金網が悪い
あそこが塗れる床ならこんなことになってないよ バイトに限らずだけど塗れない床系はストレス要因にしかなってないわ 満潮になったらあの金網にベニヤみたいな板でて濡れるようにして欲しいな
そもそもワンパン食らえば即死エリアでイカにさせない簡悔必要あるのかって話
あれでOKだしたやつアホだろ >>821
塗れても無理だわ
あの辺とにかく水没リスクが高すぎる てかダムの400バッジまだだった
今370だが取れるか不安 通常床になったら今度はインクを塗り替えす問題あるからなシンプルに足場が増えないと厳しい 今回ノックバックでかすぎて、一発殴られたらまあ落ちるしね ドロシャケWAVEも金ドロシャケが金網先に湧いてドスコイ地獄になって草なんじゃ 今回の編成はラクトとリッターで1.5人分って感じだからキツい >>831
金網奥のやつなら今だとリッターが輝く時だな
ドスコイの列が一瞬で溶けるぞ >>831
ダイナモローラーかエクプロは毎回付けろ >>831
リッター不在でもジム一人でなんとかなるレベルだぞ 今日のアラマキは強そうだし初カンスト狙ってみっかな
平日だし厳しいか ボム投げる用のインク回復地点が金網の先にしかないのがキツイ原因 満潮ヨコヅナでリッター握ったけど出来る事少なすぎだろ ナイスとカモンだけじゃ意思疎通難しいからモールス信号みたいに組み合わせで意味作るか
カモン3回で納品しろボケナスな リッターがハシラ塗ってくれたからラクト俺が了解登るぜ!って登ったら何故かリッターも隣にいて草生えた
仲間を信用できなくなっちまったのかな ハシラが回ってるような場所じゃリッターは仕事できないからな… カタパのどこにボム投げたら跳ねないか誰かデータ取ってくれ
投げるとき悩んでハゲそうだ >>841
たまになんとか気持ちを伝えたくて
ナイスとカモン交互に連打してサイレンの音みたいにアピールしてるんだけど
あれ仲間に聞こえてんのかな?SP使えの意味にしたい >>846
俺(ああナイスとカモン間違えたんやな…) 800以上はアラマキとムニエルの金バッチつけている人が多かったわ
みんなダムに苦労してるんだな… 必ずクソ武器1、2入れてくるよな
良くもまあこんなに毎回毎回いらがらせ武器編成思いつくよ
1日中どうやって嫌がらせするか考えてないと思いつかないだろ 簡単にクリアされたら悔しいし満足される懸念があるからな >>849
金網側ハシラだったから多分違う、降りてたし 簡悔の元ネタってソース不明らしいけど
こんな精神でゲームデザインしてる奴が居ることに驚きだわ
捏造であってほしい 挨拶代わりの開幕ナイスはほっこりするんだけど少し遅れて壁塗ってるときにやられると干潮見逃したのかと一瞬思っちゃう >>842
ごめん
それは俺もだな
習慣で倒しに行ってしまう
誰も処理しないからさ マリオメーカーでは初見殺しクソコースいっぱいいたよ 三大やる気削がれるカモンマン
干潮カモン
それくらい一人で処理しろカモン
見えとるわボケナスカモン
有能カモン
40秒前納品危うげカモン 有能カモン
テッキュウを知らせる
金イクラが大量にある場所を知らせる
クリア後カゴ台でみんなで跳ねるぞカモン >>646
ジムエアプか?ジャンプしてる間にフルチャ余裕なぐらい早いのに
横振りブンブンガイジなんてしてたら雑魚処理間に合うわけねーだろフルチャ貫通でまとめて処理できるのが売りの武器やぞ 簡悔はググればソースでてくるだろ
「いやならやめてもいいんじゃぞ」も含めてセットだ FF11が元とは言われてるがソースは見つかってない
ただ真偽はどうであれ『あいつらならそういう思考っぽいよな』
と思われてる時点でダメだと思います タツマキで金玉運んでる時に前線で一人構えてるジム先輩の背中がかっこよかった >>862
テッキュウカモンはいいんだけど大体俺以外2人もカモンに釣られて海岸ムーブするから籠周りが悲惨になる事しばしば >>860
ワイの良くやる初手干潮一番乗りカモンは? 簡単にクリアされたら悔しい発言はFF11の河本だ
ソースは当時のインタビュー記事 満潮ドロシャケ、金網先の金イクラにカモンしまくりがいて
コンテナ側にもドロシャケいるのにひたすら金網先カモンされ続け失敗した思い出 軽く調べただけじゃソース見つからなかったわ
余りにも有名だからすぐに記事出てくると思った >>561
まだ触ってないんだけどドライブのほうってそんなだめなん? ホップソナーは強いと言うけれどホップソナーサメライドが出るとオオモノ処理に支障きたしやすくなるからぶっちゃけしんどいと思う ドライブはジムに比べたらってだけで普通に強い方
ワイパー種がバイト特効なところある 簡悔って言葉最近だと一人歩きしてヘタクソの弁解みたいに使われてて嫌いだけどサモランに関しては本来の意味で簡悔だと思うわ
40リセだけは今すぐにでも何とかしてほしい ドライブは強くはないと思うけど露払いくらいなら引き撃ちでできるし微妙かなって位置づけかな
でも野良に持たせると敵に近づきすぎて死ぬだけのが多いから不安しかない >>875
ジムと比べると火力がいまひとつでパッとしないけど他のうんち武器と比べると強いくらい
普通 >>860
超能力者じゃないから見えてるか分かんないよ。>>657の時とかカモンしてる?見えてるのになんで来ないとか思ってない? >>871
干潮カモンなんてマジで気づいてない味方がいる時くらいだろ
たいてい向かってるし残ってても壁塗ってる奴だし
一番乗りだから良い悪いじゃないわ意味ないカモンをやめろ ビッグランまだ来ないの?
予告すら出ないのおかしいでしょ 野上もスプラやぶつ森でユーザーの利便性より自分の世界観の方を優先するタイプだって思われて
スクエニと同じ逆ブランドになっとるからなぁ >>871
干潮始まるまでの時間で壁でも塗っとけよ…… ジム強いんだろうけど使いこなせてないからかもなく不可もなくといった感じのイメージ
全種使いこなせてるのかと言ったらそれもビミョーだけども使っててこれは多分強いだろうな感はある なんだ使えるのかよかったありがと
ダイナモみたいな感じになってんのかと焦った >>655
亀レスだけど52はキルタイムが速いとか余剰ダメージ少ないとかが優れてるだけでDPSはスシ以下な
キルタイムは確定数撃った後の硬直時間含めるかどうかの話なんでバイトにはあんま関係ない
wikiによるとDPSはボールド>96>L3>H3>ボトル連打>スシモデ>52の順番らしい 干潟なんてある程度の難度でも来る方向も一定だから
W12ぐらいなら俺は壁塗ってからいくことにしてるわ テッキュウカモンはYouTuberの悪しき影響が出てないか?
なによりもまずどんな状況でも集団でテッキュウに行く奴がいっぱいいて
片道切符のやつが多すぎる ジムの溜め斬りの射程が結構長くてビビる
マジ月牙天衝 状況にもよるけど行って帰って来なかったり遠くで無駄に死なれるぐらいならテッキュウ1体までなら放置でいいわ脳死で行くのやめろ 1WAVE干潮で真っ先に向こうに走り出す馬鹿は多いからなぁ
まず基本場所の壁ぐらい塗っていけよといつも思う >>893
開幕1匹湧いて4人で処理しに行ってるテッキュウに後ろからスペシャル吐いてご満悦の人とか見るとあー…ってなる テッキュウは倒されたあとも砲台でイカたちを海岸に縛り付ける悪魔 52は50の倍数が多いシャケに対して無駄なく倒せるからキルタイムは速いだろうな
そして結果としてインク効率も良い テツキュウ倒すのは良いんだが
隣に沸いたバクダンetcと戦い始めるからな 3のリザルトとかの演出遅くない?
2の動画見返したら速すぎてびっくりしたわ 自分のスペシャルをナイス玉と思い込んでてあとひとりになって
スペシャル(ジェッパ)吐いて滞空してしばらく何もせずにナイス連打してた俺は
味方からどう見られたんだろう 北の勇者と言い離れた所で四面楚歌孤軍奮闘という迷惑行動する奴はいつでもどこでもいるだなって 2はウェーブ間の戻りも早い
バトルも2のがリザルトはスムース ゴミがいるのは仕方ないが、ゴミが簡単にでんせつになれるバランス調整はほんとイカ研センスないなーと実感する。 この時間帯でもサーモンランカンストLive6000人見てるみたいだけど主婦層も見てんのかな
>>904
乙です >>906
たまにナイス連打してる人見るし自分もやったことあるから気持ちはわかる なんなら干潮にみんな固まって向かってるのにカモンしてる奴とか居るしな >>888
いつも遠くの海岸線まで猛ダッシュしてるんやが
もしかして皆に感謝されてないんか? >>883
必要なときはカモンするっての
見えてるかどうかの基準は味方の正面視界内に居るかどうか
2のときのヒステリックなイカタコのカモン連打ボイスで無意味カモン嫌いになってんだよな >>915
2によく居た無意味カモン連呼は腹立つけどそういうのじゃないカモンは逆にこいつあれ見てるんだなって情報にはならない?それに視界に入ってるように見えて何も見えてない人もいるよ >>900
いやキルタイムっていうのは相手より早くキルするための指標で余剰ダメージとか処理効率とかとはなんも関係ないよ
シャケと密着しててあと1発殴られたら死ぬって状況になって初めて役に立つ
>>904
乙! >>909
そういう文句言う層を達人伝説下位に閉じ込めてキャリーさせる狙いなんだろうなーと思う
1200までならキャリーされて終われるし >>898
その状況って誰か事故ってグダる事が多いからスペ吐いちゃうわすまんな テッキュウはカタパタワーと比べて湧き場所が分かりにく過ぎるのよ。だから個人的にテッキュウカモンはありがたい 浮き輪でヘルプも出さずにピョンピョンしてる奴がいると蘇生放棄したくなる >>918
たしかに無意味カモンには味方の動き見えてないんだなこいつっていう判断基準の価値はある よく言われる干潮カモンもやって損になることは無いし万が一潮を見逃した人の為になるから別にいいと思うんだけどな WAVE終了時に塗りが大変な事になってるからちょっとでも塗って欲しいのにリザルトの為に逃げる浮き輪ムカつくわ タワーはビームが消えるから倒したなってのがわかりやすいからいいけどテッキュウは発射される前に倒せることの方が稀だから金イクラが射出されるまで倒したかどうかすらわからん >>917
ラッシュとかグリルであちこち動き回るゴミがいると死んでもなにも言わずその場待機してる
もう失敗は確定なんだからさっさと終わらせろ オオモノが3〜4匹目の前にいるのに別の場所でカモン!されて
他のひとがサーッといなくなって
ひとりぼっちにされることなら稀によくある >>927
皮肉かもしれないけど割とそんな感じだよ >>928
キルタイムって例えばキャンプが1Fで中シャケ殺せる、みたいな話だからね?
キルした後の硬直まで考慮した数字じゃないと意味がない やたらカモン連打されるとカモン気にしなくなるから多分よくない 上向いてるリッターにモグラ教えるカモンしたらWAVE終了時撃ち抜かれた事あるからめんどくさい ノルマヤバくてカゴの周辺のオオモノも含めてクリアできるから海岸組カモンで召集してギリギリクリアしたら
次のウェーブで意味不明なところでカモンばっかり連打する性格地雷が意外といるんよな
タツマキでカゴ近辺に最初から棒立ちでカモン連打するのもいたし テッキュウ湧いてカモンされても無視だな
元々海岸降りずに倒すか
一人で倒すもんだし呼ばれてもやることない
自分の中では海岸マンのカモンと変わらない >>939
ふん!運が良かっただけ!
おまえにしては頑張ったんじゃないの! 蛇のタゲ取って誘導してるのに3人で傘が開くのじーっと待ってる時
カゴ周りに鉄板3体いるのに誰一人近くにいない時
テッキュウ大砲に夢中でカゴ周り酷いのに3人帰って来ない時
カモン連打する
ただそういう3人の時干潮気がついてなければ逆にラッキーな場合がある >>939
この帯域でのwave1失敗は心が折れそう
すげえ 干潮カモンは別にやっていいよ
壁塗ってるとよく見えんしなんなら干潮かどうかをカモンで判断してる >>943
あれは、またテッキュウわいたから倒してるよアピと受け取ってる テッキュウ一匹くらいなら押さないんだけど
タワー2匹とカタパット後ろからテッパンきたら
流石に誰でも押すやろ。まあその状況になって死んだが 干潮カモンと湧き位置カモンをしないことで海岸組を出遅らせて行かないようにする作戦はよく使う ナベブタのお玉って1回目は絶対避けられないのね
逆に2回目はどこにいても当たらんみたいだけどこれって周知のバグなのかな? >>951
まぁどっちにしろ反応が必要なカモンではないよな >>958
霧って全方位から一斉に湧くから迂闊にカモンできなくね
こっちが圧倒的にヤバいって確信があるならカモンするかもしれんけど 干潮で真っ先に海岸飛び出して、雑魚を掃除しながらテッパン釣って戻る途中で、遅れて来た海岸マンが通路でテッパン止めた挙げ句死ぬ現象
最初に海岸出るからあかんのかな、テッパンより味方のが釣れてる気がする >>961
チコクーでパンを咥えた女の子が出会い頭に衝突する現象と似てるな シャケ攻撃のクソデカノックバックのせいで蛇の真下とかに押し込まれるとキレそうになる >>960
少なくとも初手は全方位からは湧かないよ
そう感じるのは最初の湧きに気付かずに
第二陣以降が湧いてるなら ナベブタからイカロールで颯爽と脱出するつもりが湧いたシャケに押し込まれるのマジでムカつく 発売して間もないから仕方ないけどまだワイパー使いこなせてない人多くてキツい印象だったかな
ハエはともかくタワーカタパにタゲられまくってるとかじゃないと死ぬ要素ないからあの武器 気づいたんだけどシャケってこっちが空中にいるときからわらわら集まって着地と同時に殴ってくるわ >>964
そう言われても開始数秒でカモンに反応して敢えて他所見に行ったらもう湧いてるんだが 干潟の最序盤はカゴ付近からボムで雑魚散らしつつオオモノ寄せるべき
わざわざ海岸まで出てテッパン止めでもしたらそりゃ倒そうとする奴出るわ >>966
とっさの足元塗りくらいだよな苦手なのは 落下中だろうと攻撃範囲内検知したら既に振りかぶってるの本当うんち ただカゴ付近に寄せる立ち回りってカタパタワーどうすればいのかが分からん >>970
釣ってる俺が止める訳ないやろ、初手タワーカタパに備えて前出とくだけだわ そもそも誰も海岸行かなけりゃテッパンもこっち来るだろうが
干潮で湧き種類見る前に海岸行くやつはたつじんから出ないでほしい
カタパタワーテッキュウ目視してから前出れば済む話じゃねえかそれまではカゴ周りの塗りとボム投げしてろよ 開始15秒で死ぬスシや第1WAVEのタツマキやドロシャケでホップソナーナイスダマ吐いたりする障害者
これがオカシラゲェジ溜まった状態のマッチングってやつか 干潮カモンはやっとくに越したことないだろ
メリットはあってデメリットはない 初手から海岸で雑魚に囲まれながらナベブタバクダン起動させたりダイバーテッパンのタゲ取ったりした挙句倒しても納品時間かかって周りに迷惑しかかけないのに何故飛び出してしまうのか >>975
そうか、分かった、試してみるわ
カゴ周りはざっと塗ってからは出てるが、もっと塗りつつ待ってみる 次のブキどれも廉価版みたいなやつだな
全然印象にねぇ 野良カンストに必要なPS
アラマキ XP2100
ムニエル XP1950
ダム XP2500
ぐらい突出してダムは難しい >>964
そりゃ最初の1匹が分裂して全方位はないだろ バイトのブキ構成って役割のバランスとかこう使えば強いとかは二の次で如何に野良の奴らが使いこなせるブキが多いかどうかでクリア率変わってくるな
このスレでジムやラクト上げされたところで野良ご使いこなせなきゃまるで意味ない >>986
それが理由でチャージャー系の武器とか1つも必要じゃないよね
DPSとか関係なしに全員シューターが間違いなく安定する 同時に別ポイントから湧けるオオモノがいたんですよー このスレッドは1000を超えました。
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