【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 285杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666102676/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 281杯目(実質283)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666524913/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 284杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666595884/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ;スプラ3のマッチングの仕様について
「挑戦を開始したら、同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーを4人集めてチームを作り、
対戦相手を探します。対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、
現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれます。
バトルを終えた後は、同じチームで続けるのか、一度挑戦を中断して後で続きをするのか選ぶことができます。」
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/report/index.html 【バトルメモリーの共有方法】
ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする
イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする
イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません 上位のワイパー使いってほとんどジムだけどドライブよりジムのがいいんかな? ステージを2つじゃなくて3つにして欲しいわ
この武器だらけとか無くなるし何より同じステージばっかりでつまらないのが無くなる リッターに勝てないからソナーという5人目の味方召喚してリッター以外を抹殺して人数有利を作る道を選んだバレル
リッターに勝てないからリッター様の靴舐めて同じチームでマッチングしてもらう道を選んだハイドラ B-に上がったばっかなのに3連続で負けたわ
無理だろこれ リスポーンするとピカピカ光るのやめろリッター優遇死ね >>4
https://dengekionline.com/elem/000/001/602/1602207/
――チャージャーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか?
佐藤:チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。
あとはチャージャーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。
例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。
そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。 https://i.imgur.com/cbr8PYm.jpg
始めて同部屋で4連勝出来たがすごい快適だった
しかもクラブラ、ヴァリアブル、パブロって変わり者編成 プロの間でトルネードの対SP性能が評価されつつあるらしいな
珍しくスレ民が勝利したようだ 開発者になれば好きなブキを上方修正できるぞ
頑張って開発者になればいい バレルがサブスプリンクラーで今の環境上位に割り込めるんだからホップソナーは付ける武器間違えたらガチで壊れる お風呂でたまに飛んできてない弾で死んでるんだけどやめてくれよん ポップソナー使いたくてデュアルにしたけどインク足りないね。ボールドかモデラーにつけてくれ とりあえずマルチミサイルは必要ポイント増加、ミサイルによる塗りはゲージ増加無し
ぐらいは当たり前のように調整して欲しいな >>4
スプラ1ディレクター
天野裕介
阪口翼
スプラ2ディレクター
天野裕介
井上精太
佐藤慎太郎
スプラ3ディレクター
井上精太
佐藤慎太郎 エナスタが刺さる場面が思いつかない
アーマーと違って確実に対面強くなるわけじゃないしそもそも一方的に見えてるから対面弱くなってるまである
インク効率とか前線上げなら1人落とす動きの方が強いからウルショなりナイスダマには勝てん https://i.imgur.com/PO4SnQx.jpg
まさかガチエリアでこのチームのキル数差で負けるとは…
勝負はキル数じゃないんだな
ってか負けたの俺のせいだな >>1乙
よくやった、イカちゃんのおまんこを舐める権利をやろう😋 お前らいつまで調整調整って喚いてんだよ
現実見ろ、ガキじゃねえんだからさ 今1番の地雷ってマニューバ系でしょ
頭悪すぎてびっくりするわ >>24
ミサイルの塗りはゲージ増えないぞ
なぜか発車中にもゲージ溜められるだけ クアッドとモデラーでサメライド600やっと来たけど1200遠過ぎん?
なんで180の次が1200なんだよ >>2
これ勝利数が自分達と近いチームってところが気になるわ
チームが一勝したらチーム自体に対して1ptになって
解散して組み直したら0ptなのか
それとも個人ごとに勝利数が評価されてて
1勝したら1+1+1+1=4pt
2勝したら2+2+2+2=8pt
チーム解散後に別の人と結成した場合に1+n+x+yの評価になったりするのかな
後者の場合個人でキャリーすればするほど辛くなる気がするんだけど
上位勢が連勝するたび上位勢と当たってる辺り後者な気もしてる ローラーって背中にも判定あるのか?どういう処理になってんだよ モデラー使いまくった俺からするとサメライドはクソ味噌に弱いスペシャルだが舐めすぎてるせいで相手のサメライドによくやられる
いやココでも当たるんかいってな >>44
そんなにトリカラの発生確率
変えて欲しいか?🙄 >>31
風呂の人強かった
>>36
まさか8k6dで戦犯になるとは思わなかったw モデラーくんはクイボソナー貰っても許してくれないか? >>6
ドライブは横振りが封印しなきゃいけないレベルでゴミだし
横振りバグが残ってるせいで事故ることが多いし
トーピードの燃費の悪さと火力のなさが完全に噛み合ってない(一応燃費はギアで補強できるけど)
縦斬りはドライブの方速いので一応理論上ではドライブの方が強いけど
横振りの扱いやすさも塗りの量もジムの方が圧倒的に上なので
最初に触るならジムの方が無難 >>46
ヒト速積んでハイドラ使いになろ
フルチャから敵殲滅するの気持ちいいよ 前夜祭のチョウザメがダメだっただけで
マサバのトリカラバトルはおもしろかったんだよな アプデ無理ならフェスやってくれ
なんで何もないんだよ >>52
スピナー苦手なんだ...
シューター以外使えない体になってしまってる ソナースペ強ガン積みってやっぱ3.9でええのん?
作るわ S+10だけどこれあと4回繰り返すと考えるだけでバンカラ引退できる いくら勝率良いからってワイパー×2とかリッターハイドラ弓とか寄越すとかライン超えてるだろ >>45
サメライドは近距離じゃなく遠くから使うとバンカラでもよく当たってくれる 前スレ最後の方に言われてたスペ増バレル試して見たけど楽しいな😁
カウント進める時守る時好きな時にソナー発動できるから気持ちいいわ >>27
敵からエフェクトが見えなくなるだけでかなり強くなるとは思うがその辺を弄るかは中々分からないラインだよな サメライドでやられるヤツってやっぱりホコの爆発でもよく死ぬんやろか >>61
個人的には1.0もあれば十分
そこまでガン積みするよりはスペ強や人速も積んだ方がいいと思う 懲罰マッチかよ!
ずっとゴミみたいなマニューバが次から次へと湧いてくる
ブロックしにいくと大体可愛い系のアイコンなんだけど女か?
ど低脳がよ
馬鹿はラクト持ってミサイルでも打っとけ >>28
わかばの成績見る限り
相手は死んでもちゃんとエリア塗ってるから勝ててる
キルしたところでエリア塗らなきゃ皆戦犯よ ゴミライドとウルトラウンコ
もうちょちなんとかならんのか >>69
ごめんスペ強じゃなくてスペ増って読んでた😭
スペ強もそんなに積まなくていいと思う 山本の配信始まったぞ昨日のふうじとの修行のせいかでるか シンプルによぉ、グラサンかけてゲームできるわけねえだろイカ研さまよぉ! >>65
弱過ぎるまでは思わんけど発動時の硬直無くすか発射するまで無敵時間欲しいわ
あれのせいで気軽に使えない >>59
相手のローラーは味方が前に出なくて絶望しただろうな・・・ >>76
最終的に「一回ふうじのアドバイスなしでやってみていい?」とか言ってたからなw >>21
デュアルはメインもサブも恵まれてるのになんか環境入りしないよな ギア育てるためにヴァリ使ってナワバリで自陣塗ってたらそのまま試合終わったんだけどこのルール欠陥すぎんだろう まーじ味方ゲーだなこれ。どんなにポイントもキルも毎回一番なのにSに上がれねーよ。どんだけ味方カスなんだよ なわばりの方がギア開け捗るの?
メインギアだけ合わせてチャレンジの方がよくない? ガチでも昇格戦でも集まるプレイヤーの強さはピンキリだからサメライドが突き刺さったのは
技術的なものだったのか偶然だったのかがわからんのよな
半分ぐらいは守らなきゃって焦ったところに突き刺さってるんだろうけども ナワバリラクトより人速マシマシスプスピのが塗れるな
SPにインク即効回復付いてるし良き >>91
安定して勝てるならオープン 平均値のナワバリ >>82
全て高水準過ぎて逆に何かしらに特化出来てない、とにかくインクが足りなくなる
デュアルらしい器用貧乏っぷり アサリでゴールにサメライドでぶち込むのには中々のパワーを感じないでもない
まぁサメライド使った奴自体はアサリパージされちゃうんだが チャージャーいない試合楽しすぎて草
カテゴリごとはよ削除しとけ スシが一番お手軽で強くて弱体化の心配もなくて安心して使える 何で自分の責任じゃないのに通信エラーで負け扱いになるんだよ、イカ研見てんだろ!わびろわひろわびろ! >>84
ナイスダマ使った後の隙をついて攻撃したのにノーダメージでした
これはチートではありませんでしょうか?
って運営への皮肉のメッセージを込めて通報してやれ >>51
トーピードはかなり強いサブだと思ってたけど弱いんだな
聞いてる限りだとジムのが強そうだしジム頑張るわありがと デュアルは現状で万能に強いと思うけどね
イマイチ流行らないのは十全に使いこなすにはキチンとした射程管理とエイムがいるからだと思う ガタガタの武器バランス調整
多いバグの修正
ステージの改修
サーモンランの調整
ラグとエラーの修正
フェスの準備
これだけ重なればアプデ遅れるよな
まあそんな状態で発売したのが悪いとしか言いようがないから早くしてほしい ショクワンってシールドついてるらしいけどリッターに1確で抜かれるし意味ないやろ >>72
本当はキル取るまでに塗りで盤面を整えたり高台の長射程に対応したりいろんな段階を踏まえて有利状況を作っていくべきなんだけど、
その段階をすっ飛ばして盤面見ずに一人でキル取りに行って他に何もしなかったり、人数有利になったときに荒れた盤面を塗り返せば敵をさらに押しこめるということを理解してないと
キル取ってるのに負けるっていう結果になるよね サメライドはホコの山を登って銀河鉄道999みたいにさ 最前線に飛ぶ沼ジャンパーがデス数稼いでるから前線があがらん
こいつらワンチャン通ればという甘い考えで脳死して飛んできやがる
思考停止して楽な方を選ぶな堅実な方を選べ バレル使えるからデュアルも使えるだろと思って試してみたら
インクがあまりにも足りなくて漏らしそうになった 編成の偏りどうにかしろマジで
ヤグラでローラー×3の味方付けられてどうやって勝つねんボケ スメシの右関門破られてるのにど真ん中にいる馬鹿は目を瞑りながらスプラトゥーンやってるのか?
それともホコプレーしたのか? >>79
相手のガロンは乗るたびにキルされて一度進めたカウントを全く更新出来ないし、的当てキッズは微動だにしないし哀れ ナイスダマ使えるブキ持って負けたら
三敗扱いになるようにしようず
弱体化されたとしてそれでもこのブキが好きだから使うんだって
使い続ける人がどれだけ居るのかちょっと楽しみ 短射程使ってると前出て3キルしたのにカウント進んでない!なんでやねん!ってことがしばしば起きる
でも俺が後衛担いでるときは味方の短射程が同じことを思ってるんだろう >>72
塗ってるつもりだったんだけどなぁ、結果みると甘かったのがわかるわ ソナー回しまくるだけならバレルでいいからな
スプボ生かすってなるけどスプボ生かしたら今度はメインの方がインク足りなくなる 回転率高くて弱点の索敵とチャージの誤魔化しにSPを使えるバレルがやたら相性いい
対ハイドラリッター性能を捨てただけのことはある バカマッチ疲れたからナワバリでキル厨して気持ちよくなってる 「ソイチューバーはメインが弱い、サブスペは強いけど…」みたいな話よく見るが
メインの一体何が弱いん?
チャージャーなんか竹以外はどれもキル速=当てた瞬間だし
リッターがちょっと長くてスクイクがちょっと短い以外は全部同じじゃね?
チャージ速度が〜とかチャージキープ時間が〜とか微妙な違いはあっても誤差だろ
例えばスプチャに抜かれたとして「くそ、今のがソイだったら抜かれなかったのに…」「敵がスプチャじゃなくてソイだったら勝てたのに…」みたいになる事あるか? ガチホコで自リスゴール前にホコ放置するアホ多過ぎだろ
これで勝つ事かなりあるわ
初心者も普通にS+上がれるウデマエシステムおかしいよ
やってる事C帯と大差ない コーデ拘ろうとしてもクソダサいグラサン、シャツ、サンダルが多すぎる
このファッションチョイス昭和の人間じゃないのか? >>107
いやトーピード自体は適当に投げるだけでキルできる程度には強い
問題はタンクの中身がなくなったら死んでしまうワイパーだと
タンクのほとんどを消費して回復も遅いトーピードの燃費が相性悪過ぎるということ
それとスピードが命のドライブではトーピードは遅過ぎるし威力も低いのも難点 ポップって三流魔法使いだったのに大魔道士になるのか
まあメドローア使えるしな バレルがヒト速捨てたんだからデュアルもなんかギア捨ててソナー型に転生しろ >>126
強い弱いでいえば実際弱くはないだろうな
使うのに腕がいるからメインの癖が強いとかが性格か
メインを使いこなすのが大変って意味ではラクトも中々ではあるがね オープン編成事故多すぎだろゲームにならんわ死ねクソゴミ研 >>126
フルチャージにかかる時間が最長で燃費がゴミで射程が竹並
ソイの強みはノンチャの射程と塗りだけどアドセンスクリックしろチャージャーにそんな機能求めてないしシューターでいいから ブラスター系の爆風で50以上ダメージ出すなよ
ラグも相まって範囲拡大のぶっ壊れ性能になってるだろ 俺はデュアル使いだけどとっくにスペ型にしてるよ
ホッソナと一緒に攻めるから強い >>28
一度確保したらバリア張って塗りまくってボム投げてバリア張ってカウント進めまくるのがわかばの戦い方。
わかばの進めたカウント取り返すならワイプアウト何回取れるかが重要で、キルの総数ではない。 >>109
悪名高い開発とパブリッシャーが作ったBF2042がとんでもない状態で発売されたときは開発が悪いと思ってたけど、
わりと堅実な任天堂でも通信エラー多発するような状態でリリースしてるからゲーム会社全般の開発力が落ちてるんだろうな
誰も得しないから発売日に合わせて強行リリースするよりじっくり作ってほしいわ エラー多発だけは絶対放置したらダメだと思うんだけどずっと放置されてるな
ラグはキッズ多いゲームだからわかるし武器追加も最初の1,2ヶ月はまあ無くてもいい 普通、近接が攻撃一番高くて遠距離になるほど火力下げるよな
なんでこのクソゲーって遠距離になるほど火力あがってくん >>109
つーか、さっさとアプデしないからどんどんバグが溜まっていくんじゃないのかね
もうまったく追いつけなくなるぞ不具合に ブラスターの爆発範囲見た目の倍くらいになってるよなw ライセンス回収にソイチューバー使ったけど半チャで倒せるのは悪くなかった
クソ気持ちよくないけど ユーザー様のプロパイダや設定がなぁ〜
うちと相性悪いんだよなぁ〜 ショクワンダーでやられる度この下手くそ!!って自分にキレてしまう ヒカリバエガイジ一人で崩壊するの現実みたいで面白い
わけねーだろ死ね スプラ2の鯖閉めて3に回した方がいいんじゃねえの
別鯖用意するの惜しんでP2Pにしたのが一番の原因なんだし >>145
一応2回手を加えて改善傾向にあるから放置扱いはさすがにかわいそう キューインキ救ってくれとは思うけど、調整間違うとジェットが笑顔で出てくるからそれは嫌なんだよな >>146
銀モデの5確とか何を考えてそうなったのか逆に聞きたいレベル 死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上死ね野上 ハンコだけ途中で投げられるのが謎
じゃあキューインキも途中で投げて爆発させるとかアリだろ バランス調整込みなら分かるがバグ取りだけでリプレイ消されるの勘弁して欲しいぞ
そんなことするなら詫び武器追加してもらわないと納得いかん >>159
クソスペシャルはどうにもならんのだから半チャスティック押し込みでインク全快欲しい 『スプラトゥーン3』のアップデートは終了したが、今後ともお楽しみいただければ幸いだ。 >>147
実際エラーの時そんな感じのメッセージ出るな
俺の回線めっちゃ良いとは言わんが有線だし他のゲームはストレスなく出来るんだけどな
ゲーム性は良いと思ってるだけに残念だわ >>153
自分にヒカリバエが移ったのに気が付かなかったのかボケーっとしてる奴のせいで壊滅するが他全員で死力を尽くして立て直す
が…また同じ奴が自分にヒカリバエが付いたのにボケーっとしてて全滅する
ってのを経験した時は👹になったわ
まぁおそらく新規だろうからろくにヒカリバエも把握してないのに伝説に上がれちまうような調整にした開発が悪いがね 別ゲーだと大した距離じゃないのが気分良くないね
アレっぽっちの距離に手が届かないもどかしさよ >>144
たぶん任天堂はホワイトだから全員テレワークになってて開発の進捗がかなり悪いんだろね
ゼルダもまったく開発進んでないし フィレジャケにアローズ靴合わせんなハンティングブーツにしろよ
センスのかけらもねーな
さっさとギア配布しろや デュアルは編成に因らない器用な立ち回りができる良い武器よな
ソナー中はキル速も補えるし 2の時からだけどスペ強はもうちょっとなんかテコ入れ入らねえのかあれ、ソナー以外まず使われてないだろ s の腕前700-500をいったりきたりしてる
適正なんだろうけど
負け方が理不尽でキツい印象がつよいわ 鮭打ちもイカ打ちもミサイルばっか飛んできやがる。
マルミサナーフしろカス 自社看板タイトルでDLC出すまでバランス調整アプデ年単位で完全放棄した狩りゲーと比べたらやると言ってる分少しはマシかな >>164
吸引中がクソ弱いからな
回り込まれて横〜後ろから撃たれて糸冬 俺たちがデバッグすることで任天堂のワークライフバランスが保たれているんだ
美しい会社だな
ホワイト企業の鑑 発売するまでの数年間ミサイルの強さに気付かなかった奴らがナーフなんかするんだろうか これ
マッチング周り絶対にバグ有るね
負ければ負けるほど敵が強くなる まじで編成事故おもんねぇわ
自陣こもってるだけなのに大した数撃ってないマルミサガイジいるし3v4で俺以外ホコ持たずに勝てるかよゴミ
https://i.imgur.com/vI88m79.png デュアル自体は強いんだけど環境が向かい風すぎるんだよな
スクスロにもロンブラにもリッターにも弱い
ラグも相まってキル速めちゃくちゃ遅いし バグ修正が技術的に難しいなら出来ることからで良いからやってほしい
とりあえずスキップ不可のクソ長リザルトを消すところから オープンこの時間に人が集まりませんでしたが数回出てくるって終わってないかこのゲーム サーバ周りの通信エラーの修正を優先してんだろうけど
それにしてもおそすぎる サメもトルネードも吸引も
使い方次第で、というところまではあるね 有線なのに3連続マッチング通信エラーとか舐めとるんか… ロバ山シャプマでボム一才使わないからメイン一生打ち負けしてる ラクト風呂とマッチングした時の私これからどうなっちゃうの感異常だよな おお…ホストのエラー今日やば
俺が落ちてる時チラッと見たら相手1〜2落ちてるわ デュアルは弱くもないし下位互換でも無いけど絶対にデュアルが良いって要素も特に無いからなんとも立ち位置が微妙 リッターマルミサはずっとアプデで強化し続けた結果がコレだからイカ研的にも本望じゃないの?
ここでやっぱ今まで積み重ねて来た強化やめますってそれじゃイカ研ただの馬鹿じゃん オープンはフレと2人で組んでると必ずマッチ時間切れになる気がする どーしようもない馬鹿な味方のせいで負けるの悔しすぎる
塗らねーしホコ無視して好き勝手して死ぬし塗状況最悪人数有利生まれないクソゲー 勝ってる上位勢は楽しいんじゃないの?
借金勢と化した俺はワンチャン狙いでアプデを心待ちにしてるけど
なんとか楽にならんかな サーモンラン3連続1WAVE失敗でたつじんに叩き落されて台パンしてもうた
なんでヘルプも押さねぇカモンしてもこねぇスペシャル抱え落ちするノーチラスの前に立って斜線ふさぐような障害者とでんせつまで行っても組まされなきゃならんのよ ナワバリですらリッターミサイルマンばっかかよwwwww ヤグラにペナアップギア入れてくるリッターガ○ジだろ
お前が乗らずに誰が乗るんだ ほとんどナワバリしかしてこなかったから遅ればせながらようやくA到着
1戦ノックアウト直前で味方がわざと(?)落としてくれたから負けつかなかったけど実質3-1
頑張ってもっと上を目指すよ
https://i.imgur.com/K4g2idR.jpg エラー
おま環煽り
負け判定
の3連コンボに震えろ 今日だけで2回1WAVE目ヒカリバエで失敗してるぞ
もうほんと勘弁してくれ…
なんでカゴのまわりぐるぐる回ってんだよ
そりゃそのうち塞がれて死ぬだろ頭沸いてんのかって… >>208
向上心あるの良いぞ〜
頑張って上手くなるんやで👍 >>177
効果が控えめすぎるんだよな
あとは今だとマルミサマンが少し積むぐらいか マニュ見かけると殆どがスパかデュアルって程度には見かける インクと射程の管理ナメるとすぐ落ちるからなデュアル
ただ編成事故嫌いな子はこの武器練習するといいぞ ワイプアウトで俺がホコ持って進んでるのに近くでローラー床塗ってくれやー ジェッパマンて今でもスペ強0,2必須って言われてんの? ワープしながらスシ並みの射程で戦うスパッタリーむちゃ強かったわ
ラグ使ったもん勝ちだろこれ、特にスライド系は凄いことになっとるわ
空中スライドとかいうのも普通に使うワザになっとるしw ヤグラバリアばっか騒がれてるけど、結局より投げれば100%延長拒否のナイス玉のが全然壊れてね? >>158
業者さん乙ですw わざわざ他社の開発まで貶して良い仕事ぶりw ゴールデンにチャレンジやったら高確率で誰か落ちてるからまともな試合できねえ 使えればケルビンとか絶対強いのにな〜って思いながらずっとデュアル使ってる
下手クソには塗り性能は必須だわ
いつかはちゃんと使ってみたいけど ガチホコで1デスする度にプロコン叩きつけてる
すげー気持ちいい >>223
俺もクアッド使いだけど今ケルビン使ってるわ
難しいけどクッソ楽しいぞ >>213
ありがとう
反省点多いから課題にしながら頑張る >>226
ま、まだワンチャンそういう枷を掲げて、1試合ノーデス30キルぐらいしてて気持ち良くなってる説あるから
ぶっちゃけホントに叩きつけて気持ち良くなってるならやべーけど 練習がてらオープン遊んでるんだけど
マッチバランスおかしくない?
フルパにしか当たらん ちょホコ持って突っ込まないでー
味方の人数確認してー2対4よー クソゲーすぎるからTAするわ
なんG民でTA合戦すんぞ スパッタリーとかボールドとかその辺の短射程ってどう戦えばええのか全然分からん
スパッタリーが1番わからん >>229
クアッドの方が気持ちいいゾ
ケルビンの射程と2確とシールドとナイス玉は確かに気持ちいいけど、やはり4回スライドの麻薬感が最強よ スパッタリーにつけるサブギアで
安全靴×2、サブ軽減×1か
安全靴×1、サブ軽減×2の組み合わせだとどっちが実用的でしょうか? というかマニューバーがわからん
避けられるから生存率上がっても良さそうなのにシューター全般使ってる時より生存率下がるわ ラクトチャージの曲射でノーダメの状態から1確取られたんだがバグ? お手本のようなマルミサマンのメモリーが撮れたので思わずお気に入りに入れた
ずっと敵陣で塗り続けて倒された敵がリスポンしたら潜伏でやり過ごす徹底したマルミサマンだった クアッドで4回スライドして敵が残ってたときの終わった感 ハイドラからバレルに持ち替えたら簡単すぎて草
やっぱハイドラよええ >>239
うひょひょひょ
荒らしを観るのは気持ちーねぇー 💩荒らしやろうがー >>236
まあ2でずっとクアッド使ってたから飽きてるってのもある
クアッドも楽しいけどケルビンにはケルビンの楽しさがあるんだよな 敵も味方も棒立ちで打ち合ってる…と思ったら一人二人三人と消えていってそして誰もいなくなった… 割とマジでマルミサとチャージャー居ないスプラはまだ面白いわ
こいつらでほんまに台無し ホコで突っ込むかの判断は敵味方の人数じゃなくて通りたい道筋を敵が見てるかどうかな
スルスルっといけそうならとりあえずつっこんで死ぬのが正解
人数不利だとしても >>240
ラクトはノーチャージ30チャージで45だから3発命中なら135 >>137
え、チャージ最長なの?
リッターより遅いの…?
すまん、チャージャー自体を殆ど触った事すらないから無知だったわ fpsだからスナイパがいること自体は仕方ないしむしろ当然
運要素しかないマッチングで片チームにしかスナイパいない場合があるのが💩っち デュアル使ってて相対したくない相手が多すぎる
あとイカ速が怖い ぼくらはマルミサを避けるために生まれてきたわけじゃないよ 今日は馬鹿な味方としかマッチングしないわ
塗らないしホコの護衛せずにガンガン前に出て死んでいく
前線上げろってそういうことじゃねーからお前らは360度敵に囲まれに行ってるだけだから >>253
流石にリッターのが長いよ
チャージ1秒当たりに稼げる射程距離が全チャージャー最悪 >>242
パンッパンッパンッパンッ!
チャー線「スッ」
あっ! ふーん(悟り) >>200
ウデマエ差ある?
おれもAのリア友と2人で潜ってもマッチングしなかったから諦めてナワバリすることにしたけど、S+同士の配信だと1分かかってなかったんだよな
ウデマエ離れてるとマッチングの仕組み的に見つからないようになってるんでは?と睨んでる 他FPSはスナイパーこそもっともエイム力が必要なのにこのバカゲーのスナイパーはどこに当たっても1確+当たり判定増大というゆとりクソゲー仕様 日に日に確定弾数+1が当たり前になりつつあるんだが、おま環? ガチアサリ運ぶことが出来るならカニで丸まってホコ前を守るって強いのかね?
丸まってるときはダメージ受けないんだったっけ? オープン潜ったらマッチングで時間切れ解散したわ
アクティブ8人未満の超大人気ゲームか? マニューバ系の遭遇率は
クアッド>>>スパッタリー>デュアル≧ケルビン>マニュ
くらいのイメージ 前線竹マンって概念まだあるんかな
長射程の確1シューターみたいな扱い >>266
耐久力は低いし遅いからそっちは微妙だと思う
役には立つだろうけど https://youtu.be/HN5yDW-Vi8A
NPLNってただマッチングシステムとかを社内共通化する為にしか使ってないわけ?
結局肝心の対戦はP2Pで未着手使い回しかよ >>264
結局勝てる奴らってある程度ラグ持ちだからそういうこと >>270
最近デュアル使い始めたら敵にも味方にもめっちゃデュアル来る キャンプやり始めたけどキツすぎて毎日泣きながらプレイしてる 相手にリッターハイドラ
こっちは最長がデュアル…どーしろと
誰もホコモタナイシ 前作オールXでしたが無事借金に突入しそう
負け始めると止まらんな わかばのボムでシールドギリギリの位置で戦ってる52爆破するの楽しすぎて草 山本の今ふと見たら、子供に口が悪くなる位ならゲームやめなさいって言ってるて言う教育論語ってて、その直後敵にやられて「、、、チッ」(しかめっ面)はわろた
まあそう言う所やな スプラッシュシールドがギリギリ出してるんじゃないのにチャージャーをほぼ防いでくれない(´・ω・`)
チャージャー相手にシールド出せない(´・ω・`) >>28
風呂がわざと負けるよう動いてたんじゃないか
塗りが少なすぎる 当ててくるケルビン相手は嘘そこで死ぬのって距離でやられてびっくりする 逆にキャンプとか黒傘強かったらクソゲーだろっていう >>254
塗りゲーなのに塗り無視で最高火力誇る武器があるってのは不味いと思うけどねぇ
他ゲーは塗り関係ないしねだからまだ許されるかと >>281
今作は2のXの試合とは違う
かなりのお荷物がいるから仲間を信用しすぎるな
2の調子で打開を合わせようとしても合わない
味方を囮にしてキルを取りキャリーするんだ 52ってたまに一確で殺してくるから「ズルしないで!!!!」って画面の前で一人叫んでる オープンにエイム練習しにきてるゴミクソリッター死んでくれよ本気で >>273
そっか
スメーシーの1~ゴールまでの細道に結構有効かなとか一瞬考えたけど通らないか 傘がクソ強かったら荒れるだろうけどキャンプが強くてもあの鈍重さなら荒れないと思うよ S+4だけどもうヒーヒー言いながらやってるわ
ワイのスパッタリーはここまでや 前作にあったカーリングボムがついた52ガロン今作でも出してくれねーかな?
この際スペはなんでもいいや スぺ増3積みリッターとかいうクソ
2回しかソナー使ってないし頭おかしい 忖度されてるんじゃねーかってぐらい
弾がよく当たる事あるのが困るわ
モデラーがこの距離で連続ヒットさせるの
幾らなんでも都合よすぎるだろってなる 5連勝前で猫のとこで通信エラーで今までの戦績無かったことにされたこの虚無感の矛先はどこに向ければ良いんだ >>300
2でキャンプがどれだけヘイト買ってたか知らんのか? >>300
荒れるだろ
強いって噂を聞いてニワカキャンプ増殖とか地獄だぞ
マイオナ武器は強くしたら糞環境にしかならんよ >>292
仰る通り打開の難易度が高いわ
Xもピンキリだったけどそれでも連携しやすかったんだなと今更実感 ヤグラのバリアマジで設置不可にしろや
つまんねーんだよカス 味方文句運営批判してる人たちは全員s+なんですか
そもそもスレ民に低ウデマエの奴なんておらんか キューインキマジでヤグラでしか使えんぞ
エリアがギリか
発射方向が微妙に上向きなのも困る お互い関門に一回おいたところであとカウント2進めればリードで勝てるってときに割ったホコ持って戻ってきたガイジの顔面殴らせろ
お前S+まできてそれはねーだろ なぁわざと利敵してるやついないか?
お散歩ナワバリ始める味方とか勘弁してくれや マニュって普通に強そうなイメージあるわエアプだけど
キューバンもカニもまあ強い寄りだしメインも弱いてことはないだろ ガチリッターっていうルール作ろうぜー
敵味方一人ずつリッターが入ることにして味方のリッターが敵陣奥にあるカゴに捕われてる
その敵陣にとらわれたリッターを助けるために3v3の戦いをする
その間リッターはなんと3v3を間近で観戦することが出来る >>314
ホコは一番味方に勝ち筋潰されること多いよな ホコ持って下がるマンは短射程持ちに多いんよな
日頃デスしまくってるのにホコだけ慎重 マニュは2で大流行したときの性能に戻ってるのになぜかあまり使われてない 俺が遭遇したことがないってだけなんだな…
オープンでもチャレンジでも結構ルールは理解してる人と一緒にプレイしてる気がする
むしろ俺が迷惑かけてんじゃないかって思うくらい 試合途中でホコが消失したんだけどなにこれよくあんの? 素マニュがマニュの中で一番見ない気がする
弱くはないんだろうけど個性に欠ける感じ 平日のこの時間はレベル低い?
土日の夕方は全然勝てなかった マニュかスシしか使ってねーんだけど
てか他のブキに必要性を感じない >>317
弱くはないけど素マニュがマニュ系で一番スクスロリッター環境で戦いにくいから総数少ないイメージやわ
キューバンも強いけどそれこそクイボがあればシャプマ並みに居たかもしれん 弱くはないけど別に強くもないからあんまり使う意味がない >>313
ホコでも使えんこともないかな。
かなり限定的だが。
キューインキは着弾後でもナイス吸えるようにして欲しい
あとマルミサも通常姿勢で吸えるようにしてくれ。
そんくらいしても壊れてはいないはずだ。 >>323
多分それ味方もおまえも理解してる気になって理解してないだけだよ 無印だけど1番尖った性能も無いから撃ち合い強い寿司で良くねってなる ペナ増スパッタリーとかいうラグアーマー使いにしか許されないギアおったわ
案の定スパジャン狩ろうとしたら逆に狩られて草 サメくんちょっとした段差が登れないの情けないな
サメのために全ての段差にスロープつけろ
バリアフリーを推進して自由で開かれたバンカラマッチの実現をしていただきたい ナワバリオープンって負けても何も無いのに何でそんなにあったまってるんや? >>144
任天堂が堅実なんてはなしはとうの昔の話だぞ
ダイパリメあたりでもう雲行き怪しい雑なメーカーなった ジムワイパーでやっと勝てるようになったけど、縦よりも横振り多用する方がめちゃくちゃ強いとか気づくのに時間かかった
なんか発売前に思ってたのと違うわ >>328
デュアルケルビンあたりと比較してどうよって感じでなあ。
スパとかクアッドみたいな尖ったところがあるわけでもないし。 リッターリッタージムワキャンプ
リッタートラストラピブラキャンプ
リッターリッタージェッスイキャンプ
3連続これで負け
終わってるわこのゴミゲーム >>158
なるほど
これが火消しマンってやつか
素晴らしい信仰心だ 5連勝でキャリーして終わったからいいけど、ザップ君5戦で1度もスペシャル吐いてなくて草 >>316
ナワバリは結構キチガイ居るね
開幕チョロ塗りして一生隠れてるワイパーとか マサバで相手にだけリッターハイドラはさすがにエグ過ぎんか
中央高台から見られ放題で裏取りにも行けないんだけど
こんなんどうやって押し込むんや サザエ無くてギア完成しないの辛すぎ
もっと早く甥っ子がamiibo持ってるの知ってれば…
イベントも無いしモチベダダ下がりよ 2のマニュってジェッパとカーリングが強かった頃にマニュコラがそれなりの地位にいたくらいしか記憶にない アミーボ売ってねーんだけど
転売商材にしかなってないじゃん 動画とか見てると撮り貯めしちゃってるからかもしれんけど
良い動きしてる人がA帯で苦しんでますって感じだったりすると
マッチングの仕様どうなってるんだよってなるのだ >>332
かもね
多分そのうち全然通用しなくなるとは思ってる 2の初期マニュは立ち撃ちの弾がめちゃくちゃでかくてシンプルに撃ち合い強かったらしいな
使ってないからよくわかんないけど 高台のチャージャー相手に
カーリングとハンコしか渡されてない
ボールドの気持ち考えたことある? >>337
ナワバリのバッチがあるから狙っている人が負けたら腹立つと言っていたね ローラーは上位帯に行けば行くほど弱武器になるのは前作と同じだろうな
いくらバリアが強いといっても
まあチャクチよりはバリアの方がマシだから前作よりは比較的通用するかも >>354
カーリングとチャクチに比べたらよっぽどマシに見える 俺はワイパーを使えないのではなくスペシャルが弱い武器を使えないのである ヤグラでクラブラパンパンしてるだけでキルNo1取れて気持ちええ~ 全然そっぽ向いてるローラーに一振りで殺されるのは仕様なのかね キャンプ使える人マジ尊敬するわ
編成事故ったら一発で終わりやん アサリ初戦でチャージャーが味方に来た瞬間味方が負けを確信してゴール前で防衛しかしないの笑った すまん負け始めると味方どんどん弱くなる仕様やめないか? >>361
チャクチ狩るの気持ちいいしな
だいたいキル集みたいな動画でもチャクチ狩ってる絵は映える
相手に華を持たせる貴重なSPだった 勝ってても敗けてても戦力はおかしい感じになるものなのだ アサリで編成事故起こると負け察して悲しくなる
全然勝てなくなっちゃった、、 障害者じゃなきゃチャージャーなんて持たねぇだろ
手帳持ち専用武器だぞ 現環境の弱ブキって、色んなところのコメント見るとメインは弱くないってコメント多いんだよな・・・
そりゃ2で調整してんだからメインは強いんだろうが、
絶望的にサブスペの組み合わせが悪かったり、サブスペそのものが弱いんだよ
環境、準環境辺りに相対するとブキ性能だけで押し切られるし、
それを覆すくらいPSあるな、強ブキ使えばもっと強いという悲しみ 勝ちすぎても味方弱くなるんだが…4連勝したあとホコのルールわかってんのか??ってのが2連続できて流石にキツかった カスみたいな7連敗からのアサリ完勝
やっぱ味方ゲーなんだわ
ゴミつかまされ続けてつら過ぎた サメライドはイカロールみたいに1回だけ方向転換ジャンプできるようにすれば化けるぞ サブスペの組み合わせって武器どんどん追加していけば1個は当たりがあるもんだけど何しろ全然追加してくれんからな
クリスマスまで引き伸ばすんじゃねえの 通信エラーばっかりでチョーシが18から6まで落ちた ほとんどエラー落ちだよアホ ギアの為のかけら集めたいだけなのに 開発は復活ペナルティアップとリッターとクソマップについてどう考えているんだろうな
このカスどもがゲームの楽しさを下げていることにも気がつかないから何にも考えていないんだろうな
クソみてぇな簡悔要素も大量にあるし開発はどうしようもないクソの集まりだよ 2の頃から思ってたけどナイスダマって異常だよな
強いからクソとか言いたいんじゃなくて、
ナイスって本来は味方が活躍した時に褒める為のコマンドなのに、それを使って発動させる時点でおかしいし(誰かにナイスしたくてもナイスダマのナイスと見分けがつかない…これは別に実害ないが)
味方のSPゲージが溜まるのも謎だし(元ネタの元気玉で考えると、むしろ仲間からSPゲージ吸い上げて発動の方が正しい)
ナイスの嵐に埋もれてカモンが見えなかったり…
強い弱いじゃなくて、SPとして異質というか戦闘のみならずシステム部分にまで影響与えてない? 縄張りへ チャージャーマルチミサイルの巣窟
バンカラへ 構成事故
サーモンへ 糞武器糞メンバーでグダグダ
息抜きにゲームやってるのに、ゲーム止めた方が息抜きになってた 金バッジの中には手帳持ちじゃないと取れない奴あるからなぁ…
現実的な数字にして欲しいわ ギア育成ナワバリよりオープンのが勝てるわ
ナワバリは味方ガチャがひどい >>376
ホットブラスター持ってHOTLIMIT踊って欲しい >>392
ギア育成ならオープンが1番やりやすいのか? >>387
開発の人そこまで考えていないと思うよ
ゲームプレイすればわかる オープンで連敗稼いでからチャレンジすると勝てるって言ったけど
いま自分が1番強い編成組まれて
キャリーするのと同じくらい大変だったわ…
連敗稼ぎすぎるのもダメって事だな… なあ
3からこのスレ来てるんだけど2もこんな感じのスレだったの?
みんな胸糞しか言ってない エナドリの一番いい吐きタイミングってどこ?
みんな位置バレしたくないとかあるん? ローラーでS+0まで何とかきて今完全に行き詰まった感があるから打開したいんだけど、何をした方がいいですか?
スプラ今作からで、ヒーローモードもサーモンも全然やってないし違う武器もほぼ触ってない カニを使えない下手くそ
999 なまえをいれてください (ワッチョイ 77aa-czW1 [106.72.149.32])[sage] 2022/10/19(水) 23:14:19.70 ID:g/7UVEft0
カニは前でこそ強い
雑魚確定ですやん... >>398
人数有利でホコもつ前、ガチアサリ入れる前 最初はドライブよりジムの方が強いかと思ったけどショクワンが産廃すぎて使えんわ
使ってる間は視認できないくらいじゃないと裏とりにも使えない とうとうガチアサリを投げ捨てる利敵マンまで現れやがった
クソクソクソ ステージ的に打開がクソ難しいんだからボコるかボコられるかになるのが正しいと言える ユノハナでイキリペナアップリッター居たけど勝てたわ
ざまあw >>398
ぶっちゃけ自分の為だけに使う感じで良いと思うぞ
取りに行けそうな場所ならインク回復がてら貰いに行くし なんか、抜くとダメだね。淡白になって気持ちが入っていけず調子悪い。抜かずにギラついていた方がいいか。 >>402
いやもう少しシーソーゲームできたぞ
今回ワンサイドすぎる 最近ホクサイよく使うようになったけどショクワン悪くないと思えるようになってきた
悪くないだけで他SPの方がずっと良いんだろうけど… ゲームスタッフ「このゲームも形になって来たな!」プロデューサー「んほぉ~チャージャーたまんねえ~」
スタッフ(うわぁ来たよ…)
プロデューサー「ゲームの進行はどうだい?」シコシコ
スタッフ「現在ここまで進んでいます」
プロデューサー「毎月フェスとビックランを1回ずつ…ステージはストレスなく動きやすいように…ふんふん…」
プロデューサー「リッターのスペシャル何?」
スタッフ「トリプルトルネードですね」
プロデューサー(そっかぁ…)
プロデューサー「このゲームなんか違うんだよね…完成品すぎるというか…ひねりがないよねぇ…」 ナイスダマ
攻められたときに発動すれば緊急回避で余裕のディフェンスできます
発動中発動後にスーパーアーマーあります
ぶっ壊れレベルの塗りとキルもできます
テクニックはいりません
適当に投げつけるだけです
味方全員のスペシャルゲージもたまります
発動にデメリットはなにもありません
出し得です 初代はダイオウイカで暴れまわっていたホクサイがハエのように飛び回って撃ち落とされる日が来るとは思わなかった カニとかサメはスプラらしくていいんだけどナイスダマとかミサイルとかでスプラ関係ねーじゃんって今でもゴミだよな >>394
横からだが
負けが多いならナワバリで負け続けたほうが稼げる
勝ちが多いならオープンで勝ったほうが稼げる
って感じ
バカマ 最大2500 最小100
ナワバリ 最大1400 塗りポイントが500切ることなんてめったにないから負けても800
バカマのwinボーナスが1500だから勝てばナワバリ以上になるのは確定する エリアオープンでクーゲル練習しようかと思ったけど、リッターにアホほど殺されて何も面白くもなかったわ なんなん >>413
つい今スクスロの裏取ったと思ったらナイスダマで有耶無耶にされてムカついたわ ラクト3人組と当たったわ
30近くミサイル飛んできて笑っちまった ブチ切れたときナイスダマにワイパーで切りかかってシールド剥がせたときスッキリする
もちろんこっちも死ぬけど ナイスダマは下方すべきだと思うけど、それ以上にマルミサの方がヘイトたけーわ
削除してくれまである スペ増スシまあまあ強く感じるな
イカニン外してスペ増つけたから実質イカ速も乗ってるようなもんだし ノックアウトされててもギリギリの戦いだったこととか
メモリー見ないと確認できないのがな
まぁ試合時間短そうなのは一方的な虐殺だったとわかるけども というかカニタンクが前線で強い時もあるだろう
例えばマサバヤグラで敵全落ちしてる時中央奥のブロックから金網のところにジャンプして登ってカニタンク
普通につええ 神々の見えない手によって組まれる理不尽な射程、ランク組合せ
アップデートで環境変化もないし嫌になるな 開発はデザイン面に力入れすぎててバランスの調整にろくな予算割いてないんだと思ってる
特に対戦ゲームにも興味ない人が片手間でやらされてるかのような奇怪な調整しかやらないからこのゲーム 発売同時期はこんなもんだった
そんで嫌気が差して辞めたw 12d0sのホット
こんなのが味方にいたら勝てない
お前がバリア張ってくれたらポイント稼げたのにあーあ スクスロとかリッターよりガロンが嫌いすぎて早くナーフして欲しい
中射程武器が2確ってなんなの ナメロウ金属とマテガイ放水路作った馬鹿は性格最低のゴミだよ
ゲームを買った人を楽しませようとする心ゼロのゴミ ナイス玉はあれだけ露骨な全方位絶対防御付与しといて、ハンマーノーガード特攻させるとか何考えてんだろうね >>430
試合が5分間続くだけ2のがマシだよバーーーーカ お前頭野上? >>427
1の頃の離れればメイン近づけば発狂クイボ3連打が懐かしいな
4連打だっけ? >>397
そうだよ
対人系のスレなんてどこも似たようなもんだろ >>423
削除して然るべきだったんだけど修正したから大丈夫って思ったんだろうな
そしたらその修正が実質強化だから本当に笑えない
今後全ての調整がお門違いになる可能性が高い… >>433
メインがぶっ壊れてるのにスペシャルもメガホンだからな
対面でシールドぽいぽいされたらもうどうにもならんし 勝ち目ない編成に当たった時エリアだとさっさと終わるからええわ 完全に射線ズレてるのに当たってることになるのやめてくんないかな
あれでリッターどもは自分上手いと思ってんの? リッターにクイボ復活ってローラーにダイオウイカ復活するようなもんだろ… ハンマーは発動後の硬直軽減と振り出しのタイミングと振る速度アップとダメージ増大と横方向のダメージカットを追加してほしい シーズン半ばにバランス調整って今週がリミットと思うけど、バランス調整っていきなりパッチデータ入るのか、それとも事前告知からの数時間メンテ?
後者なら告知から更に待たされるっていうあまりにも牛歩過ぎる流れに ナイスダマでさえ下手なヤツっておるな
そこに投げんのかい⁉︎ってヤツ しかしドリンクのエフェクトが敵から見えてると知った時の驚きよ
なんで敵から見えるようにしたのか聞きたい多分何も考えてないだろうけど ガロンのお祈り2確距離は自分で使うと一発も当たらないのに相手のは一瞬で二発当たって死ぬ
不思議っ! ハンマーは効果時間中投げ放題にして前隙後隙なくせば完璧 >>450
見えなかったら透明ゴキブリやばくないって話題に >>454
イカ忍のときのイカ速の乗りを対数関数にすればいいだけだよねm マルミサはラクトはまじで許しちゃいけないでしょあれは・・・
チョウザメガチエリアとか無敵すぎて完全にバランスブレイカーだし >>446
もうハンコじゃなくて投げハンマーとしか使う気おきないよな そのハンマーも地形障害物に吸われる アプデ情報はまだかよ
ボイセンの初速アッブはあるんだろうなぁ? チャージャーとナイスダマ、マルミサ、メガホン、アメフラシは削除しましょう
対戦ゲームというのはリスクリターンの駆け引きがあって成立するものです
遠射程からただ出し得なものが暴れまわる環境だと対戦ゲームというものは壊れます
こう言ってくれる有能くんはいなかったようだな マリンボーダーきたらタコちゃんがとんがりおっぱいでいいね ステージが縦長になったから少しは対抗できるだけでは 医大生を装った資産家の御曹司は、ツイッターで知り合った女子高生にウソをつき、わいせつな行為をした上、その様子をスマホで撮影していた。
児童買春・児童ポルノ禁止法違反(製造)と青少年健全育成条例違反の疑いで22日、警視庁向島署に逮捕されたのは、群馬県前橋市の無職、野上友暉容疑者(20)。
野上容疑者は昨年12月、当時住んでいた東京・台東区の自宅アパートに女子高生(16)を連れ込み、体を弄んだとされる。今年1月に浮上した別の女性に対するリベンジポルノ被害防止法違反容疑の捜査の過程で露見した。調べに対し、「性行為がしたかった」と供述しているという。
https://news.livedoor.com/lite/article_detail/19927373/ 味方にだけラクトマン複数やスペシャル使用0マンがくる不具合について クソマヒでサメミスって水中に落ちてる奴見たら敵味方問わずめちゃくちゃ冷めた目で見てしまう 呪い殺しは合法らしい
ユーザーみんなで力を合わせてやろう >>277
みた。ボールドは関門突破とカウントリード取ったんで最低限仕事してる。リッターはヒドイww。抜けないんだからスペシャル打てばいいのに打たねーし。唯一の攻めタイミングでは、中央にトラップ置いてたねw。10発以上抜くべきタイミングで外してる。 エナスタバフが見えるままでいいからイカ速ヒト速をGP57相当、安全靴も特別版にして自陣速度で歩かせろ
ステジャン効果も付けてペアアップも半分くらい打ち消しにしてくれ まーた同じホットが味方に来たよ
勝ったけど12dしてるしつらい
今日一日まるまる懲罰だった
ゴ味方がボコボコ死んでくなかなんとかつなぎとめてたけど全て徒労に終わった
6割あった勝率が5割まで下がったしイライラするわ今日マッチした連中全員死ね ハンコ爆走中の「楽しそう」はわりとプライスレスだと思う
ショクワンダーも このゲームマップ無意味に落下する場所設置しすぎじゃないか?
「うわー!ここに落ちないように気を付けるの楽しい!!!」ってならんだろ
マップがニチャニチャし過ぎて遊びにくいわ バイトでスペ切らずに死ぬの多くて秘策は無いか考えた結果、開幕で敵が出る前に自分のスペ全部吐いてみたら成功率上がった。やればできんじゃん君達(笑) そういやアサリって湧きはアサリがない候補地からランダム抽選だから自陣のアサリをさっさと回収しておくのはセオリー通りでいいんだよな? ナワバリのとき目の前で水没した人には水面にインクジョバショバかけてあげてる アカンアサリカニコロコロ率が増えたな
終わりかもしれんこのゴミゲー アサリで自陣のゴールから落ちてきたボールを一度拾って明後日の方向に捨てる奴がいたけどスパイなのか?
自陣側のアサリ6こくらい抱えてキル専やってるみたいだし。 ポケモンユナイトのしたらばスレ管理人のアウアウがスプラスレ荒らしてるってマジ? 懲罰マッチング抜けて10連勝中だよ〜
こわいよ〜
頼むから極端なのやめてくれ
5連勝より5勝2敗の方が旨味あるし懲罰の足音が聴こえてこなくて精神的にいいんや 3の初出し見たときショクワンダーが全員が使える技でゲーム性がっつり変わるもんかとおもってたわ
https://youtu.be/4IzHbpEcUaw?t=33 ハンコでエリアぐるぐるするのはちょっと楽しい
でも長射程いたら楽しくない おいソナーまだ届いてないのに死んだぞクソラグゲーが >>477
顔真っ赤にして味方撃ちとか煽り入れてる奴が後で浮き輪になった時助けて上げるのも楽しい >>481
割られてるのが終わりそうだったらそれは普通 どこに立ってもリッターかハイドラのキルの肥やしにしかならんです
そもそもクーゲルはエリア向きでないのか、やっぱり単に下手くそなのか
https://i.imgur.com/vyg3M1W.png >>475
カニタンクもそうな
イカちゃんもニッコニコしてるし 土日月、1勝とか2勝しかできなくて泣く
ポイントマイナスするのしんどい >>470
反省会してたら流石にクソすぎて笑ったわ 今やってる2ステのアサリがまともな試合できて笑える
3ステゴミ多すぎ >>485
S +10まで行っとかないと結局借金勢となーんも変わらん >>482
モンハン板の対立煽りアフィカスが潜り込んでるってマジ?
513 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3db-yNcK [61.87.56.128]) 2022/09/02(金) 19:49:16.33 ID:NqM2S2J20
>>499
やっぱスイッチ使用者はゴミやな
スイッチで改造クエ使用してギルカ交換してカタカタしてゲーム自体壊してる
スイッチ使用者はオン参加自重しろな >>492
クーゲルってかなり前にいる印象だけど
もしかして後ろにいるとか? マニューバの平均値すげえよ
弱いブキ一つもないやん マジで味方にスペ使わせたかったら開幕全部無駄撃ちするのおすすめ。その代わり開始後は真剣にやるんだよ クーゲルってそんなエリアに向いてなくね
ヤグラかアサリだろ
サーモンはボールドに並ぶ神器 >>492
エリアは素直にバレルにせーや
ハイドラは相手が雑魚ならジャンプ撃ちで初見殺しできなくもない
リッター相手はノーチャンス >>493
ただしプレイヤーは真顔
でもカニタンクにまたがってるイカちゃんの姿かわいいよな
遊園地にある100円で動くパンダの乗り物みたいで ショクワンはSPとしての期待値とリスクリターン低すぎんよ
リッターにつけてバランスとれ 散々言われてるかもしれんけど2起動してナワバリ潜ったらラグ無さすぎて逆に違和感すらある
暇な人いたら試してみてくれ >>417
サンクス ならナワバリ安定かなぁ... 海女美のアサリでリスキル始まったらバカゲーだな
あとは往復してアサリ入れるだけの作業w クソみたいに初動で殺されてたのに相手の通信エラーで無効とか笑うわ。
自分が相手だったらと思うと気の毒だけど、すまんな助かったわ。 >>506
体感S+5あたりからキルレ0.2みたいなのは引かなくなる
キルデス殆どないマサイルマンはいつまでもいる >>513
投げてもいいが登りやすくなったりしてるから補給が容易よな 理想のショクワン
一瞬で敵の背後を取って連続キル
現実のショクワン
背後を取ったとこを見られて逃げ惑う
上手く行けば生還
結局背後取ったところで敵インクの海だからそこからなんとかできるブキについてないのよ。このスペ >>491
戻した直後のやつなんだよな
味方いないの気づかなかったにしてもわざわざ拾ってすぐ捨てる意味がわからなかった。 残り0秒の勝利の瞬間に通信エラーとか馬鹿にしてるだろ 人数差もアサリの数も見てない奴ら多すぎな
点も入れ終わって2落ちで誰もアサリ持ってねぇのにゴール下に突っ込む馬鹿がどこにいる
テメェのやることは中央維持しつつアサリ拾いだろうが
こんなのが味方に来るってS+になんの価値もないな
味方の質が悪すぎて不快 ユノハナが何故楽しいのか分かったわ
ナメロウも横の壁無くせ にわかブラスターなんだがイカニン結構良くないか?
詰めるときや逃げる方向ぼかせるし実際イカニンブラスター相手にしたとき見失ったし いやーナワバリ魔窟だな
レベル差酷いし編成事故も毎回のように起きるし ナメロウとかステージが陰湿
空が見えずにくらい天井に覆われてる、まるでスプラの未来を暗示しているかのようなステージ 5勝した後続けるか迷うな
気持ちよく終わりたいが強い奴はどんどん続けてるんだろうな… >>356
ああいうのって最速で取得しなきゃダメなんてことはないのに…
気長にやればいいのにね >>522
射線が今以上に通り足元にしか安置がなくなるがそれでもよろしいか >>518
割られるのが戻るたびにガチアサリできるけど誰も拾ってなかったからできないから一応戻る直前に拾うけど自分は持ち続ける気無くて捨てるってのはままある
「後から来たやつ拾っとけよ」みたいな ナメロウは塗れいない壁全部塗れるようにしてもいいくらいカス
リッターが見なきゃいけ以内範囲狭すぎカス中央もっと広げて
左右にもっと道作れカス >>523
そんな今さら意外にみたいなこと言われてもみんな付けてるだろ🙄 >>500,503,504
なるほどね ありがとう
わかば以外にも、できれば中射程以上のブキを触ってみたいという動機だけだったんだけども
ナワバリではなんとなく使えたけど、バンカラやるならメモリープレーヤーで使ってるひとの立ち回り見なきゃあかんすね 金網と中央高みの見物席がガイジ設計過ぎる
そらイカ忍ゲーにもなるわ >>525
マテガイも暗すぎる
ユノハナも美しくない 今回ステージ名全然覚えられん
マサバとスメーシーワールドと海女美大くらいしか名前聞いてピンとこない >>486
シューターにショクワンダー付いてるけど、シューターについたらヤバそうだな 明日から名前を「スペつかえカスども」に変えてバイトに潜ってお前らにバイトのやり方教えてやるから楽しみにしとけよクソ共。おやすみ なあ?野良でくると雑魚な武器多くね?
シャプマ→大概の奴キルレ1越えない
ZAP→大体対面負ける
マニュ→みんな潜伏ばっかりして雑魚
クワット→突っ込んで死ぬ雑魚ばっか
ケルビン→塗らないで特攻してばっかり
52ガロン→メガホン吐く前に死ぬ奴ばっかり
逆にローラー系やブラスター系はうまい奴多いわ
ハブロやホクサイも地雷少ない
ソイチユーバーや竹はゴミ多いな >>536
挙がってるのは1と2のステージだし3からの新規ステージはマジで特徴なくて似てるしな 開発本当に頭おかしい胸張ってスプラトゥーン最高傑作ですって言えるのか?
言えるわけねえだろこんなくそみてえなゲームつくりやがって糞が
ナワバトラーもおもしろいけど貰える経験値少ないカードパック買えないとかクソ部分多いし ナワバリも編成に異常な偏りというか悪意ある分け方されてる時あると思う
それも短射程VS長射程とかいうしょうも無い分け方 上位勢も俺のレートまで落ちてきたら味方のクソさにキレ散らかしながらもキャリーしちまうんだろうな
足引っ張られたら転けて立ち上がれなくなっちまう俺とは違う
味方がまともじゃないと楽しくない >>532
ブラスターはイカ速多い印象だったから🖕 ユノハナはエリアで坂が消されて壁になって降りたら引けないし狭いのがモヤモヤする >>542
よかった、おれのボールドは雑魚じゃなかった 6個アサリ持ってる味方に2個渡したら何ができるか足し算の問題もできないアホはアサリ来ないで 俺の味方に来る奴らは何持っててもカスだよ
いつもはそれなりなのに今日は酷すぎたわ >>548
めちゃくちゃわかる
そんなにチャージャー守りたいかよって思うし何より狭い シューターでキル5や6でデスも同じくらいのやつは違う武器にして欲しいなぁ
環境最強のやつとかさ 下手くそがお風呂エクスでごっつあんキルとりながら塗り塗りするだけのマップはほんましょーもない アサリのおかげで必ず休憩タイム取れるのは唯一のメリット これ味方4人のうち1人は相手のスパイになるように配置しろよ
これだけで戦略性上がるのに開発は頭悪いな 3新規ステージは狭い領域で短中射程を戦わせてその外側からチャージャーが撃ち抜く構造しかない ショクワンダーは一定時間マップに映らないビーコン置けるスペシャルだよ 俺もステージ名を言われてもピンとこない、印象に残るのマヒマヒだけだわ >>542
こいつがいかにリザルトのキルレしか見てないかわかるな
ローラーとブラスターは塗りもルール関与も得意じゃないから動き的にキルレが高くなるのは当たり前
そこだけみて「うまい奴おおいわ」は笑う わかばのルール別適正教えてくれ
エリアが一番向いてて次いでヤグラ、アサリ?ホコはそこまで得意ではないって感じ? もうリス地付近以外全部塗れる壁にするか敵高台に簡単にアクセスできる坂作るとかでもいいと思うわ
このゲームはその方が健全だろうし多少の自衛はサブでできるしな タチウオモンガラとか良くも悪くもパッと出てくるわ
二度と出すなよ チャージャーが5秒以上同じ場所に止まってるとコジャケが湧いてくるようにしろ >>566
何とか理屈付けて擁護してくれる信者がいるのが任天堂ブランドの強みか
こいつらはもうスプラやってなさそう >>566
ハコフグ倉庫でリスキル地獄味わわせあげたい🤗 マッチメイク途中でキャンセルできねえのどうにかしろよ
ゴミすぎだろ >>566
何この人?社員?
前線があるとただの対面ゲーになるだけだと思うが 縦長は別にええねん
高台にアクセスできない点と見晴らしが良すぎる点が良くない 前線でみんなで撃ち合ってって塗って隠れてしねえならスプラである意味ねえんだけど ゴンズイとかヤガラとかなんか意味あるのかもしれないけど俺には単語の意味が分からん
バッテラとかコンブは馴染みがあるからスッと覚えたけど 戦犯かました奴を人格否定してやりたい
とにもかくにも嫌な気持ちになってほしい
VCがなくて本当によかった >>542
ロラブラは塗り悪いと何もできない。例外はダイナモとヴァリアブル
逆に塗りが強い味方がいたり塗り状況が良いと暴れる。逆だと最ゴミ
つまり>>564が正しい 「スコできるチャーむり」って名前の奴がスコ出来ないチャー3人押し付けられてて草やった
https://i.imgur.com/k1AXhxt.jpg イカ忍つけてるのにガチアサリ渡してくるリッターはなんなん? イカ研の考えるリスキル対策って奇跡的に全部長射程に有利な条件でマジで面白い 別に縦長でもタチウオでもどんな構成でもいいんだけど
バカの一つ覚えみたいに似たステージだらけにするの辞めてくれやほんと ゴンズイとかほぼ一直線で毎回同じような展開になるからクソつまらない >>578
闇のゲームow っで暴言飛び交うのも納得だよな リッターがユノハナ高台から落ちて無様にスパジャン逃亡してて草 レートが下がって敵が弱くなるより味方3人が無能になることのほうがずっと怖い >>566
武器のバランスも終わってんのに縦長だけで楽しい訳ねーだろ糞 しかしプライムあたりの中射程シューターが全部サブスペ糞すぎて死んでるのがな
ラグバグ無かったとしても洗濯機ロンブラしか選択肢ないだろこれ むしろ平野にバルーンだけ点々とおいてある上から見たらボンバーマンみたいなステージがいい >>262
S+16だけどBの娘と一緒にやって、普通にオープンでマッチング出来てたよ。 スプラッシュボムとナイスダマを付けたボトルが欲しい は?プライムは普通に使えるんだが
そういえば今S+40行ってリプレイ見てたら相手の52が露骨に下手だったんだが格上が来るんじゃなかったのか? スパッタリーで空中スライド使ってる奴は通報しとくわ エナドリの効果が一方的に消されるのはやっぱりおかしいよね
両方の効果が乗って結果的にプラマイゼロになる、が妥当じゃないかな
エナドリ復活>>エナドリペナアップ復活≠ノーマル復活>>ペナアップ復活
これならエナドリもペナアップもどっちも無駄にならないし 縦長かつ射線切りのコンテナもあって裏も取れる
って代表マップはホッケふ頭とかかな、ここが前回公表だったかは知らんけど
どっちにしてもチャージャー関係全てナーフすべき面白く無い武器やけど アサリのバリアもほんと酷いな
これ何が面白いと思って作ったんだ マジで発売急ぎすぎたよな
冬とかで全然良かったぞ
だれも3そんなすぐ来なくて良いと思ってただろ スライド系武器
チャージャー系武器
スクスロ
はバグ利用者なので、全員通報でいいです ロビーBGM9流れるとほてった体冷ましてくれる感じでめっちゃ好きだわ~ ブラスターの一触即発感なに?
2の時には1発当たっても対応できたのに 新マップマジでつまらんな
はよ追加しろよ
また縦長だったら野上更迭な このゲームステージデザインする時に先にモデル作らずに適当なオブジェクト配置してステージ構成試して調整してからモデリングした方が良いと思う
このバランスの悪さはデザイン先行でステージ作られてるとしか思えない >>596
ナワバリでジェット試してみたけどメインしか頼りにならなくて笑うしか無かった
洗濯機とサブスペ入れ替えろと思った アサリ故ついに20に昇格してしまったが
昇格戦以降味方強いというかルールわかってる感
俺のインチキ作戦が刺さる刺さる >>607
不具合、バランス調整しっかり見直しoβでもやってしっかり土台作りつつ、
最初の波に乗せる為のアプデ作り貯めしてから発売して欲しかったな なんかアサリは毎回風呂が味方に来るんだけどバグ?
全く頼りにならんのだけど >>607
本体特別仕様の販売計画ありきで不良品リリースした疑い >>607
急いでって5年も経っててこれだからあんま変わらんと思う ネタがなくなってきたのかもしれんが
ゴンズイとかヤガラとか馴染み薄すぎておぼえられん >>615
マジで謎の位置にスポンジ置いてたりするもんな
ヤガラ市場の自軍から右側とか
めっちゃ適当 なーんか打開できねーなと思ったらマルミサラクトマンが自陣満遍なく塗ってたせいで他の味方のスペシャルが貯まらなかったのか
闇雲にミサイル撃っても意味ねーぞ まあ96凸はシールドは確定だろ?
あとはショクワンダーかトルネードかサメライドかエナドリじゃなければ普通に強いと思うわ 今初めてオープンでユノハナとマテガイのエリアやったけど
よくもまぁ、こんなクソつまんないエリアステージ作ったなってくらいやばい
運営はどの射程でも楽しく遊べると思ってここのエリアを作ったのなら、どう遊ぶのか見本見せてほしい
ここまでクソにするのもすごいと尊敬する 中長射程にショクワンダーついたらぶっ壊れになると思うぞ ゴンズイの1階ど真ん中からイカノボリで2階に登れるかと思ったらどう見てもイカノボリ対策のブロックあって登れない
新アクション追加したのに使わせない構造ってどゆこと?理解できない 2のマップ
https://i.imgur.com/q99OK59.jpg
3のマップ
https://i.imgur.com/BeQvs15.jpg
カードゲーム()ロッカー()トリカラバトル()ビックラン()
新ルール無し
マップ、武器バランスうんち
通信関係最悪
もはや追加DL未満.. >>601
それガバガバマッチングでお前が強くて敵が弱いからそう錯覚してるんだぞ
Xきて適正マッチングになったらプライムマーカーなんて持ってられなくなる
お前の命を賭けてもいいわ >>629
ではハイドラに与えてみようか
チャージしてる間に帰宅時間になりそうだけども デザインと世界観に金と時間かけてる分対戦面が割り食ってるってのが現実的な仮説だよな
イカ研が性悪だとか低学歴だとかってよくいうけどそんな訳はないし リッターみたいな武器がショクワンダーで敵が登れない強ポジ取って1,2発撃つ分には強いし楽しいと思うわ
強制的に退去されるしインク制限あるから無双することもないし
組み合わせ考えたやつ頭悪いと思う ショクワンダーはバランス的に短射程にしかつかないだろうけど、亜種で犠牲になりそうなのはボールドあたりか ラクトマルミサやばい
1人で12回も打ってきやがったわ
マルミサナーフまじではよ >>194
失礼ながらこういうどんくさい人のプレイ貴重だよなぁって思って見てる
対戦ゲーム得意じゃない人ってこういうのすぐやめるから >>599
OWは民度最悪のFPSといっても過言ではない
チャットで直接暴言を吐けるし1試合はイカの2倍ぐらい長いから利敵行為のストレスも2倍 ある程度潜伏して状況確認して奇襲して
って戦い方してたら負けるから
サメの如く動き続けなきゃ行けない
試合が時々あってしんどいのだ
ああいう試合は全員悲しみを背負うことになるから止めて欲しいのだ >>640
せめてラクトからマルミサ没収してほしいわ
塗ってはミサイルの繰り返しほんま辛い 理想のスプラアフィーン
アマ コンブ ショッツル バッテラ MM エンガワ ザトウ ムツゴ マヒマヒ(初代) ガンガゼ(ライト除去)
これでいいか? >>281
自分エリアのみxだがいやそうはならんやろ…
結構なブランクでもあるんか? 今作ってジャンプの反応悪かったりする?
リスジャンしたつもりが違う所だったり結構あるんだけど >>634
インク回復で使われたら割りと面倒くさそう シャプマメインだけでも十分強いと思うけどな
サブ使わない理由にはならないけどな 潜伏ってそもそも味方の負担が増してるから特に目的無いならやんなくて良い >>627
マテガイのマルミサ刺さりまくるわ
きつかった 上位勢の対抗戦見てると前線の環境武器がスシでも52でもなくクアッドなんやな
メインが強いのもあるけどサメもタイミングと場所考えれば強いんよな >>652
メモリーupしてみ?
誰かがアドバイスしてくれるよ俺は寝るけど >>626
シールドサメはちょっと使ってみたい組み合わせだわ >>649
本当そう
これじゃラクトマルミサマン増えるだけになっちゃうわ ガチアサリ入れたのにカウント100からはじまるバグに遭遇した
毎日新鮮なバグをありがとう マルミサが強い点はリスクゼロで索敵キル塗りができるところだから
プレイヤーから出てマップの端まで届くソナー、発動後即無敵4人ロックのメガホン、サメだけ発射されて近くの敵を追尾するサメライド辺りまで強化すれば対等になるね >>644
メインだけしか使えないからジムワイパーが死んでる
背後から接近キルするには溜めが遅いのに中距離クイボコンボが使えないのがきつすぎる ショクワンダーの体当たりが60ダメージあるの知られてなさすぎだろ… スプスピ持ってくるやつは利敵?
こいつ何ができるんだよ マテガイエリアはゴンズイナメロウユノハナの打開無理3ステに比べればまともに見えてくるくらい上3つがやばい
まじで初動で全てが決まる サーモンにもメモプと通報機能くれ
wave1で3デスするバカが二人もいた メモリー面白いわ
イカニンの俺に疑心暗鬼になってボムとかで探してる敵笑う 前作BとAの間にいて、かつチャー系持ってもまぐれで4キル5キル、基本1か0だったフレが3買った当日にリッター持って13(4)キル、次戦12(0)キル
そう言う事なんやなーってなったな
3キャラ分以上射線から離れて躱したのに抜かれた時も本人の世界では当てたて言ってたしなぁ >>656
ワイプアウトした時とか相手が戻ってくる時に
色々慣れるためにやってるが基本猪だわ
待ってる時間がつれーのだ マテガイがクソつまらんのって
リッター専用高台
エリア2つ
真ん中の登りにくい段差
があるからだよな
エリア2つ塗らにゃならんのがそもそもクソダルい
モンガラやBバスが不人気だったのも分かる 収支がマイナスにならないだけマシだが酷い負け方が続いて精神年齢がベイビーになるほどキレ散らかしてる
何やっても駄目な日ってあるか?今日一日味方運がたまたま悪かったのか? マテガイエリアは結構すきや
わかばでエリア管理しやすいからな
ユノハナもエリア管理しやすくて好き
ゴンズイのエリア範囲考えたやつ正気か?ww リッター専用(野上専用)
私物化してんじゃねーよクソが 程よく使い手と出会えて競えるから
モデラーはやめられんわ 30勝してる状態で昇格戦とかこれ絶対上がらんやつやん… ショクワンはそのままアーマーつけたら壊れそうだからメインいらんからアーマーつけてスーパーチャクチさせろ
リッターや相手集団を空中から消し飛ばしたい >>668
あれ当ててもヒット確認全然できなくない?
あとジムワイパーの横振り35だから倒しきれないぞ >>549
さっき3キル10デスのボールドがアサリに来たけどお前か? スプスピはアホみたいに塗れるのに必要SP180だから劣化ウルショを本家の倍以上撃てる
そもそも本家も2、3発目はオマケだし1発で十分なのかもしれない
強いかと言われたら微妙だけどボールドやプライムより余程マシ >>684
ありえるわおれかもしれんわ
S+40付近でメインギアイカ速×3ならおれや 触腕はインク減少無くして着地後の行動早くしてほしい コラボフェス
本祭11/12午前9時~14日9時
予備祭って1週間前の5日土曜日?
バランス調整来週の可能性もあるんかな.. >>565
ヤグラ、エリア、アサリ
少し離れてホコだけどホコも普通に強いよ
他ルールよりバリアをいつどこに張るか考えるのが重要になるが
ホコ割りもボムで速いしイカ速も速いし YouTuberもやることなくなってきたから、はやくもギアガン積み系の動画増えてきたな
○○強すぎ!!みたいなの >>677
懲罰マッチングは常識だぞ
勝ちすぎるとそうなる
嵐が過ぎ去るのをひたすら願いながら、いつ終わるのか分からん懲罰をこなしきるまで続く
それが終わるとアホみたいに連勝が始まる ホコのわかばはホコ防衛がボムコロ運任せになるのがきつくてやめたわ
メインは体ごと飛び込まないときついし ゴンズイはエリアのオブジェクトが上に対してなんの機能もしてなくて動きづらいだけなのクソすぎ真ん中の壁のせいでカーリングの抜けも通らないしどんだけチャーポジ守りてえんだよと >>596
どーせキューバンかオニギリプライム来るでしょ。そしてSPに雨かウルショ貰えたら環境上位入り。 >>695
メインのキル性能しか見ないからそうなる
塗りとイカ速の素早さを活かして切り込んで荒らせ
それができないキャラコンなら他ルールでもわかば向いてないから大人しく52でも使っとけ >>596
プライム1本でS+5まで来たけどそろそろ限界を感じてきたわ…
とは言え今更持ち替えるのもなんだかなぁという感じでズルズル使い続けてる >>692
本当にネタに困ってんだろうな
武器追加もマップ追加もルール追加もない
バランス調整も何も来ない フェス無いしバカマは初狩りしてるだけだしバイトは1200以降やる意味無いしカードゲームは空気だからネタが無いんやろなYouTuberも
あとはルール解説してコーチング動画出したら終わりや 結局塗るよりキルが重要なのはtpsだからしょうがないけどキルまでの過程に塗りとか潜伏とかの要素をもっと絡めてほしいんだよな
塗らん長射程が高台立ってはい抜きました勝ちとかつまんなすぎ 3で始めてモチベ高い奴かわいそうだよな
実力測る手段ないから良い方向に練習できてるかわからんだろ >>700
まあ打ちあいはあんま得意じゃないからな
ヤグラエリアはルール関与型で十分勝ててるから使い続けるぞ でもゴンズイエリアはまだ高台に上りやすい形で
結構なんとかなって助かってるな
手前側にスロープなかったらと思うと禿げそう 実際このゴミ状態でS+50までプレイしてる奴って発達障害だよな >>692
あいつらのせいで1.3一色で埋めたガン積みギアの地雷が増えすぎ
もはや害悪だろあれ 放水路とかいうなら途中で水が流れ込んで触れたら即死になるゾーンが出来るとかのギミックを入れて欲しい わかばは永遠にボンバーマンやってればホコ持ちはわりと事故るぞ ただ単にドンパチさせたい運営のオナニーのせいでマジで過疎りそう
どんぱちするならApexでもオーバウォッチ2とかもっと良質なゲームあるし、CODやらBFでもええ
スプラにそんなん求めてねーんだよ糞運営 >>705
そう、これなのよ
お前いいこと言うな
おれらが前作でスプラを始めたときを思い返せば、決めた武器で決めた動きを実践してみて、ウデマエが上がれば続けたし、上がらなければこれはダメだと違う方法を考えた
でも今の仕組みだと、よくわからんままウデマエは上がってくからトライアンドエラーができないのよ マップの自由度少なすぎる
正面突破しかする事がなくてあきるね ボトル練習してるけどエイムとボタン連打合わせるの難しいな 転売屋から買う馬鹿がいるから転売屋がいなくならないようにゴミゲーをプレイし続ける発達障害がいるからゴミゲーが改善されないんじゃないだろうか ラグバグ懲罰のせいで上手いから勝ててるのか相手が弱かっただけなのかわかりにくいからなぁ >>711
ホコに限らず縦長クソ狭マップ多いから
2より全然ボンバーマン脅威に感じるわ
攻め込まれてバリア置いてボム投げ続けられるのも厳しい チャーはプレイすんな
とかの名前にしてもBANされるの?特定の個人攻撃ではないのにこれもBANするとか言論統制ヤバ過ぎるだろ 敵がちゃんとヒットエフェクト数通り溶けてくれる時もあれば、めっちゃ硬い時もあるしもう無茶苦茶 >>660
前作全ルールXの二人に見せたけどそもそも味方が弱すぎて俺の腕だとキャリーしようがないと言われました
2とかもこんなアホみたいな仕様なんでしょうか? >>627
ユノハナエリアはリッターオフロで上をとればかてるナイスダマがなければ 何故同じチームで続けさせようとしたのか
コレガワカラナイ >>714
自分では正しい動きを考えたつもりなのになぜか負けまくったりして気づくんだよな
前作経験者は恵まれてたな >>722
常にそういう味方しか来ないなら3からの仕様
急に連続でそういう味方しか来なくなる時があるなら2でもあった懲罰マッチングというアホみたいな仕様 懲罰するならするで良いけどさらに武器の編成事故もあり得るわけだからな
どんだけ運ゲーなのよ >>720
チャーふかい
でいいやん
チャーは奥深いなあってだけやで 借金するって普通に弱すぎるだけでしょ
XPならともかく全ルールXって結構ピンキリだぞ おまえらワイパーの勝ちポーズ見たことある?
俺は今日初めて見た >>735
野糞以外全員降りた結果がこれなんだよね ヨビ祭に合わせてアプデはマジであり得る気がして来た ソシャゲみたいに運営に要望お問い合わせとかないんか?
なんならアンケートとか取って欲しいわ タコボーイとタコガールはまつ毛ありなしで見分け付くんだけど
イカボーイとイカガールって目に違いある? ヤグラでバリアだけしかやらないみたいに
自分勝てるルールを定めて
それ以外に行かないようにしないと借金になるぞ🙄
ログインしたらアサリやってるから
これやってみようみたいなのをなんとなく繰り返したら永遠に借金が増える >>725
2で同じチームで連戦させてほしいと要望あったかもしれない >>741
それはある
だがエリアは行きたくねえ
湯の花は絶対に 勝ちまくった後の懲罰マッチは内部レートが上がった結果?
何の為のウデマエ分けだよw >>733
普通に弱いだけの奴がどんどん弱い仲間と組まされて格上とマッチングするのやばくね? このルールのこのマップをこのブキで行くのはヤバいってのを学習するの大事だぞ >>741
逆にそういう奴がS+で通用しなくなって借金抱えてないか?
同じ武器を使い続けるのは良くても、同じ戦法を同じルールでしかやってないんじゃ実力つかないだろ >>722
3からはじめた人?
強い友達いるか知らんけどそんなすぐ上手くなんないでしょ
勝ち負け気にするのはジャイロが体に染み付いてからでいい
気にせず継続しなよ >>730
敵味方双方両極端な技術のプレイヤーが入り乱れてるから
自分の実力がどんなのかは正確には判断できんと思うわ
任意で降格できる流れだったらもう少し何とかなりそうなのに Sランクの昇格戦はあっさり3連敗で終わり。最後のヤグラなんか最速で終わったわ・・・。味方のリザルト酷すぎだろおかしいよ ところでXマッチ来たらバンカラのウデマエはそれと別で上がる必要あるんだろか
得意ルールでXマッチやって苦手ルールでバンカラでウデマエ上げって感じになるんだろうな よっしゃ今日のバンカラやるかルールは…アサリ!アサリ!アサリ!アサリ!
嫌いじゃないからやってるけどアサリばっかしてる気がする
どのルールでも気にせずバンカラやってるけどルール絞ってる人まともに遊べなくない? いつやっても思う
散歩の位置バカすぎる
ロビーでやらせろエアプ研 みんなのまぁ最低でもこれくらいだろうっていう
軽めの期待でも絶対に下回る開発だから
Xもビッグランもどんなのが来るか想像もできない エクスプロッシャーくっそ見かけるんだが流行らせたの誰だよ
それとも前回のサーモンラン以降か?
居場所割られるの本当に不快だわ >>751
S昇格戦がS+よりもS+10よりもS+20よりもキツかったわ
敵はそこそこ強いのに味方はキャリー不可能なレベルの奴やルール関与しない奴だらけだからな 純正プロコン欲しいけど買えない
どこに売ってるんだ >>756
なんか後ろからバシャバシャしてるだけで自分でも使えそうって初心者は思うんだろうな
オフロしかり >>756
初期に比べるとエクスとノーチラスかなり見るようになったわ >>753
毎日ゴールデンタイムはエリアヤグラとホコアサリが交互に来てるんだからそれはない
君の思い込み 死体から弾が標準すぎて、これどうすんのマジで
直るの?? >>759
金曜の午後とか土曜の朝とか
店によって入荷する曜日があるから
定期的に通え >>745
ヤバいし何で負けたのかもわかんないだろうからゴミ仕様だよな
このマッチングだと仮に自分が戦犯だったとしても自分より下っぽいリザルトが1人2人混じるから「こいつらのせいだ!」ってなりやすいと思うわ >>756
ヒロモでモアイぬりぬりさせた成果が出てきたな スペ増加スクスロ使ってたら味方のラクトの存在が利敵行為なんだが絶滅してくれ 不平不満しかないけど、2から3へ生まれ変わって()褒められる部分ある?
雑貨屋の店員可愛い、スリミ連合が思いの外良かった
ぐらいしか思い浮かばねえ
つまりキャラデザ班は優秀 >>760
重さと後隙のデカさから立ち回りが求められてるの分からないんだろうな
直撃ワンパンでもないし >>768
ヒーローモードは正当に進化したと思うわ 演出デザインBGMもめちゃ良かったし
でもサイト5の的あてだけは許さん >>766
モアイぬりぬりの成果って字面なぜか笑うわ 残り一分、勝ち濃厚なのにエラーで落ちたわ
直前にラグも無かったのにいきなり落ちるって何 褒めるとこより、駄目なところのとこが多すぎて
良いところもかき消されてますわマジで >>763
開発に使うソフトそのものが変わってるみたいだし
貫通バグも含めて一度グレートリセットするしかもう道はないのかもな…
日頃よりスプラトゥーン3をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。
このたび、ご利用いただきましたお客さまへ
お伝えしなければならないことがございます。 >>768
サーモンラン常設とメモリー機能、ハイプレ廃止
考えたら結構ある >>768
試し打ちとメモリープレイヤーぐらいかな
マッチングや編成バランス ラグとかルールの据え置きとかも正直微妙
強いて言えばアサリが2よりは面白いぐらい それも上の微妙ポイントで実質マイナスだけど カニが本格的に使われるとアサリほどゴミはないかもしれん 俺は3から始めたから、今めっちゃ楽しい
ボッコボコにされても相手うめぇでリスペクトできる
お前ら1とか2からやってるから飽きてるだけちゃうんか 見た目普通過ぎて1回も使ってなかったけどスシ楽しいな! >>768
キャラなんてパルコ以外はキモいし自キャラそのものが不細工になってるじゃん
良かったのはニューススキップとフレンドとオープンマッチ実装くらいかな >>768
待機時間に撃てる、プレートの存在、
ゲーム内で名前変えられる、ロッカー
バトル面はアサリと関門以外退化してる 借金したら降格でいいのに
場違いな雑魚が居座ってもしょうがないよ >>783
1からやってる人たちに新鮮味をいかに与えるかがシリーズものの課題だもの >>782
直斬りが浪漫じゃなく有効な選択肢に入るレベルまでやりこめばクソ面白いよ やっぱメインの対戦面は評価0やな
あつ森も殺したっていう野上が戦犯か ジャッジくんの隣にお散歩おばさんと
ドローン配置してくれれば完璧だと思うのにな >>768
かけら集まりやすい、ガチマ2ルール常設、街でのロードが速い、サーモンの試しうち メモリーは素晴らしいけど
次のアプデで頼むから「巻き戻し」つけてくれよ
てか自分らで使ってて「これ不便じゃね」とか思わなかったのかよ >>793
ドローンとか粗大ゴミしか持ってこないからイクラ残ってるけどもうやめたわ これXマッチが実装されたらガチマチャレンジとオープンで、
常に3つのガチルールが遊べる状態になるってこと?
それともXマッチ自体ルール選べたりするの? 対戦バランスとかステージはこれから良くなっていくっしょ
ラグは残念ながら一生直らない可能性がある >>798
(ラグ直らないなら)終わりだよこのゲーム 2のころもその環境が煮詰まってきたあたりから早くバランス調整しろ武器追加しろって言われまくってたな
3の方がさらに待たされてる気がする
今作は大量のバグとラグもあるしな バランスが悪いのは1からずっとだからもう良いけどエラーとラグが酷過ぎるんだよな
2の頃からラグゲー言われてて多少は改善するかなと思ったら悪化してんだもん まだこのゲームに期待してる奴っている?
俺はもう諦めた >>795
録画じゃなくて情報の再現?らしいから巻き戻せないとかありそう p2pを切り替えるわけないからラグは解決しないんだろな 想像するしかないけど、アクティブもむっちゃ減ってそうじゃない?? うわー踏んじゃったよ
もう寝ようと思ってたのに
試してくるわ 正直1ヶ月オンライン休止してもいいからラグ改善してほしい >>798
これからって何年後くらい?10年くらいかかる?🤔 #Splatoon3 #SplatNet3 #ガチヤグラ #リッター4K
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRWLE-GXDW-EVD6-JH37
メモリー添削お願いしたいです。Sの730pです。
大体の負け試合は自分があまりに抜けなさすぎて負けることがほとんどなんですが、この試合はほかの勝ち試合くらいにはキル取れていたのに攻めが上手く決まらず防衛も下手くそで負けてしまった試合でした。
ヤグラ乗っている時、前衛が前で圧をかけてくれればもう少し楽なのですが、今回は編成が編成なのでそれが難しいのも分かります。
こういった編成の場合自分はどのように動けばいいのか知りたいです。
ヤグラに固執しすぎでしょうか、もっと適宜降りて味方のバリアを待つように生存するのが良かったでしょうか。 S+10にして放置が正解だよな
壊れてるゲームをわざわざプレイして不愉快になる必要ないわけだし イカ速ガン積みでとにかく鉾持って突っ込んでるからなのか自分より前に味方がいたことがない
でもこれで勝ってきたから変える気もない >>810
スマン、リッター教えて欲しいって?
とにかく死なずに抜きまくれよ、それしかねーよ
それだけなんだよこの武器は
試し打ちで2時間ぐらい練習しようよ リッターというかチャージャーは相手を倒せるか倒せないかなので
倒しましょうそれだけです 今更だけどクマ耳終わったわ
1時間半かかって発狂しそうだった >>814
正しい
芋ってるシューターよりは333倍役立ってる ラグはもうネットワークの根本的な問題っぽいから、
もし直そうと思ったら相当な予算と相当な時間が必要なんじゃないか
つまり直らないってことなんじゃ マジで武器種ミラーにしろよ
くだらねーんだわこっちは短射程だけ相手長射程とか弓3本とかバケツ3杯とか
クソ編成なら相手もクソ編成にしろカス 公式Twitterのキューバンでキルしてるシーンの紹介動画がもう既にラグかったからな
ラグは公式 一生A帯から抜け出せないんだがどうなってんの?
自分が下手なだけかな >>819
乙
イキって通信方式変えてからこうなっちゃったらしいしもうどうしようもないんじゃ無いかな 編成は2よりさらに悪化してるの何なんだろうな
2で1番文句出てた箇所だろうに
長射2短射2 vs 短射4 とかありまくるもんな ノーチラス持ちたいけどリッター無理すぎて持ちたくねぇ
あの機動力でサブポイセンは抜いてくれって言ってるようなもんだよなぁ
ラインマーカーだったらマジで終わってたかな 今からサーバー使って運営なんかするわけないしラグは解決しない
ずっと何もない所爆発してしんだり
何もされてないのに52にころされてたり
幻影撃たれてしんだり
4出るまでずっとだよ アサリでガチアサリ持ったパブロがラグラグで駆け抜けてるの見て笑ってしまった
残像しか見えねえ 芋パブロ流行ってんの?
この30分で4人ぐらい当たってんだけど全員カスみてえな塗りptに3キル4デスみてえな居ないのと同じレベル >>804
そこに関してはもう無理だろうなぁ
ニンテンドーオンライン加入させる為の目玉としてのオン対戦ゲームだし、鯖代で金かけたく無いんだろう。 >>823
完全にミラーにしないとどうしようもないのだ >>825
キンメダイで使ったナイス玉の塗りがバグで小さかったりスシの確定数がズレてたりで今冷静にPV見てみたらラグバグだらけなんだよなw フェスでミラーマッチもどきみたいになってるのに通常プレイでそれ使わないのはシンプルに謎だなあって思う 私は3がクソラグゲーになるのは発売前のスシ4確PVで察していました 今日のナワバリやたら編成偏ってたわ
2時間程度しかやってないけど相手側にチャー3人いる試合が4回もあった
たまたまフレ同士で固まってただけかもしれんが >>826
アクションゲームもシューティングゲームも初心者ならわりとそんなもんだと思う
一生がどの程度指してるのかわかんないけど スプラトゥーンは可愛い子も顔出しで配信してるの良い ラグ関係で3が2より劣化してるのはどういう訳なの
グラフィック良くするために犠牲にしたとか? クリーニングばっかりして狂ったようにいろいろギア作ってたけど流石にそこは飽きちゃったなギアの数少なすぎ
今は金貯めてはガチャしてるけど任天堂の看板タイトルで楽しんでるのがガチャってのはどうなんだろうと
思ってしまうよ >>814
オレもホコはガンガン持ってく派なんだよな。
絶対こっちの方が勝率いいと思うんだけど というか武器ごとの役割が固定されてるから編成事故起きるんだよな。
そのくせ新武器だして更にゴチャゴチャにしてるし >>834
正直完全ミラーでいいと思ってる
自分で担いだ武器出てきたところで文句言うのはおかしいし
というかチャレンジは連戦不可にして完全ミラーマッチにしてほしい
オープンはおもちゃのままで別にいいけど >>843
2も同期ズレが結構起きてたから
頻繁ワープの同期ズレを無くそうと幅を広くした結果ラグく見えてる説 >>829
チャージキープしても丸見えだからリッターへの対抗手段0だわ
ソイチューバーとこれはチャージキープ中の光要らんだろ 何がアホって武器変更して同じ部屋で続けることすら出来ないこと。
武器ごとの役割が決められてるせいで再マッチングに時間かかるしP2Pの良さが全く活かされてない。
編成事故の対策でこうなったんだろうけど、もっと良い解決策無かったのかよ。 >>841
2週間ぐらい前にA行ってからずっとA
エペとかフォトナめっちゃやってたんだけどなぁ… 絵柄ちょっと苦手な人とずっと意味わからん上毛ほども面白くもない身内ネタ擦ってる奴いつも広場に居座り続けてて不愉快だから絵師ブロック機能つけてくれないかな せめて同じブキはバラけるようにしてくれやと
何度思ったことか >>843
通信の仕様を変えてるらしい
これのおかげで今くらいで抑えられているのか、これが原因でラグいのか、全く関係ないのか、野上すら分からないのかもしれない
スプラトゥーン3、通信の安定性が向上。完全新作として新たなネット機能を搭載
https://ga-m.com/n/splatoon3-tuusin-anteisei-koujyou-aratana-net-kinou/ >>816
いくら上手くなっても当てられるのには限度や振れ幅があると思うんで立ち回り良くなれば安定して勝ちやすくなると思って質問しました
良ければ見てアドバイス欲しいです
たぶん死にすぎてると思うんですがこの試合はカウント進めようとするといつもよりすぐに死んでしまいます無駄死にも多いですが >>828
2は同じぐらいのガチパワー8人集めて射程で4人4人に分けてたけど
3は同じぐらいのガチパワー4人集めてそれから
勝敗で相手チーム探すから射程考慮までできないんだろう >>856
通信の安定性が向上 って今みると笑えるな ただでさえ単調なのに武器までミラーだったらマジで糞ゲーどころの話じゃないぞw
ステージですら狭い上にワンパターンな作りで飽きやすいのに 通信の安定性(マッチング時の通信エラーでお茶を濁す) >>856
俺だけじゃないと思うけど金イクラ拾うのもタイムラグ酷くね?
同じ部屋にいるホストが回線悪いと抜けたくなるレベル >>802
S+10超えてからは毎日ウデマエ一個ずつ上がって楽しいよ。やっとS+17まできた。 編成なんて事故ってなきゃもっと早く飽きるだろ
毎度ミラーとか有り得ない
そもそもブキパワーなんて全部同じだし
そんなもんで勝敗は決まらねーよw >>849
同期ズレを無くしたければ同期する間隔を狭めないとむしろだめじゃないか?
幅を拡げてるとすると通信量の負担を軽減させようとしてるんだろうけどそうしないとダメなんかね ヤグラ乗り方わからない人多すぎだろう
S+でもこんなもんかよ >>860
お互いに同じ地獄を味わえるぞ
更に負けたときのダメージが倍増するぞ まだ新鮮味があるからこのラグでも続けられてるけどそれがなくなった時はスプラから離れるかもしれないな
そのくらいこのラグ環境は致命的だと思う。技術がラグで帳消しにされてるんだから 武器の亜種は半端に前作の構成踏襲しないで全く新しい組み合わせが見たい どんな武器使ってもキャリー出来る人外には平凡な人間の悩みなんかわかんねえだろ
こんな編成で勝負なんか出来ねーんだわ
https://imgur.com/a/Qru52uW >>857
限度や振れ幅を出さないためにとんでもない練習時間を積み続けなきゃならないって武器なのよ…
>>853
それなら撃ち合いできないとか殺されまくってるわけじゃないだろうからルール関与について考えてみては
プレイ見てないから適当だけど 毎回金3個取ってるのにA帯から抜け出せない
なんでなんだろ辛い 累計10連勝後にクソハゲ介護2連続させられて負けたあと強い味方引いたから気持ちよく寝られるわ
一人怪しいのいたけど スシ3ボールドvsリッター2ハイドラシャプマみたいなのが毎日見られるのは逆にすげーわ >>768
メモリープレーヤー
味方だけじゃなく相手の動きまで見れて最高
サーモンラン
いつでもできる
まあ難しすぎるが
わかばが強い
降格なし
チャレンジとオープン使い分けできる
ギアのメイン変更出来る
チャレンジ単位で一区切りできる
俺の不満はチャクチなくなったのとエラーが多いことくらいかな >>871
結局編成事故のリスクケアすると普通のシューターか被っても強い洗濯機とかになるよな
俺もローラー持つと味方にローラー+ワイパーとか来るから避けてる >>857
違うよ
リッターに立ち回りもクソもねーよ「死なずに相手抜きまくる」それだけだ
まず反論せずに理解して欲しい、ひたすら打ちぬく練習しかない 撃ち抜く以外に牽制とカバーっていう大切な仕事があること忘れんでほしいわ >>856
モンハンライズも同システムって書いてあるけど
あっちはラグとかあるのだろうか >>857
上手いリッターのプレイヤーの配信みてみ?
積極的にルール関与してるか?
違うんだよ
抜けるか抜けないか敵を倒せる人しか持っちゃいけない武器がリッターなんだよ >>865
個人のオンライン環境に依存しやすいせいで避けたつもりのボムとか弾に事故ることが増えてる。
スプラ3開発側が手を加えようにも有線接続でテザリング使わないでねとお願いするしか無いと思う。P2P使ってる限りは直すの無理だと思うわ。8人のうちの誰か1人でもラグいのいたら巻き添え食らうような通信方式を採用したのが悪い。 27越えのリッターならオブジェクトなんて無視でいいからな 逆転の発想で事故編成はなんらかの
アドバンテージ貰えないだろうか。
どんなと言われると困るが。 >>855
52が3枚ボトル1枚は試合する前から終わった思ったわ >>882
わかば使いたくなってきたわ
自分が使ってもどうせ負けるだろうけど >>881
出さないのを理想としてないと絶対うまくならないんだわそいつ
一回うまくなっても数日サボれば元通りだし生半可じゃ無理だぞ 味方に竹2人きたときはさすがに1人あっちにいってくれって思ったね >>879
たまには違う武器持つかーつって変えるとクソ編成掴まされるのマジで萎えるわ
結局わかばかあと1,2種ぐらいしか対応力ある武器使えんから一生同じ武器握ってて飽きる >>891
ほとんどしてないよ
してる風に見えるならそれは敵を倒した結果的にルール関与してる風に見えるだけ
立ち回りとかいいからとにかく敵を倒せ
立ち回りがあるとしたらそれは味方が倒される前に敵を倒すことだ 武器を変更して続ける
コレが実装できないの本当終わってるわ。前の試合みて有利武器に変える奴でたりすることへの対策だろうけど再マッチングの手間も長くなってるしスプラ2から劣化し過ぎだろ。 こんな糞バランスでウデマエも糞もねえんだから
無理にAから上がらなくていいよ。
S+になると更にナイスダママルミサにうんざりするから。 どんなブキだろうがルールに関与してゲームコントロールしなきゃ勝てません
上位勢見て抜いてるだけと見えてるならそいつのウデマエはお察しなんだよなぁ >>899
数字だけ見たらお前負けてるが大丈夫か? >>899
>>882の方がウデマエ上だから>>882の勝ち! ヤグラに乗らないリッターハイドラは消えてくれたのむ >>900
リッターに置いては間違いなくキル>ルール関与だよ リッターは半端なくキルとってなんぼ
それだけが仕事の作業ゲーだよ キル重要派とキルレ関係無い派が一行の文章と過去50戦のスクショを根拠に衝突してて反応に困っちゃう メモリー見た人いたらどこでどう抜ければより勝ちに近づけるか教えて欲しいです オープンでマイナーブキ使ってみるとクソバランスにムカついてくるわ 今バレルが人気なのか知らんけど下手くそなバレルめっちゃ増えたな >>885
ライズもたまにラグい時はあるよ
モンスターがワープしたりする
PvEだからスプラよりはマシだけど マイナー武器ならソイチューバーとスパイガジェットは言われてるよりは強いと思う
使いこなせる気はしない 毎回金3個取ってるのになんでA帯から抜け出せないの
自分下手なの知ってるけどマッチングがおかしい気がしてきた サブギアがスペ強化ばかり出て腹立つわ
何で三連続も連続で出るのか >>911
相手長射程と喧嘩しなければアホでも活躍できるブキのはずなんだけどな キルしかしない人がいると、その人の尻拭いにルール関与しなきゃならないわけで、その人は当然デスが増えるのでキルレが下がる
キル厨が他の人よりキルレ高いのは二重の意味で当然で、誇るものではない マッチング中に、装備みたりポイントみたりしたいのに何で出来ないの? キンメダイマジで遮蔽物ばっかでこっちからも見えない糞ステなのにチャージャーだけは出たやつ撃てばいいの狂ってるわ >>920
何のポイントかわからないけど、ウデマエポイントなら階段にいけば表示されるよ >>920
分かる
現在のシリーズの勝敗状況とかも見たいよな スプラのアプデ遅すぎてmkがDBDBD配信者として羽ばたいて行っちゃった😭 明らかにパワー不足なのを感じるし自分で使ってても明確な強みを感じられないのにも関わらずスプラマニューバーが1番使いやすいのなんなんだろ… >>914
スパイガジェット楽しいよ
完全に仲間頼りになるけど >>810
4:38 チャージキープはもっと高く飛べるので練習して
3:49 前から後ろから敵に狙われててやられて当然 これはわかばのカバー不足
3:03 めっちゃキルうまいけど真下は敵インクまみれなんでやられて当然
2:28 ヤグラ上のキルはチャージャーにとって最重要、ここは相手の台下を塗ってくれてたから敵が見えてキルできたね
2:01 ウルショはしゃーなし
1:33 絶対無理なとこは下がるいい判断
1:23普通ならあそこから裏入られる ヤグラまだ浅いし自陣に戻るのもありだった
0:51 ここは短射程が台下からワイパー処理してサイドアタックして欲しかったところ
総じて、エイムは上手いんじゃないでしょうか
もっと無駄撃ちして塗りに参加してもいいくらい
ヤグラに乗るタイミングに味方がついて来れてなかったね
俺からのアドバイスとしてはチャージキープショットを常に大ジャンプで撃てるように練習する事
あとはデスペナは外した方がいいよ
ポップソナー全然出せてないやん
以上 ルールに関与する意識が高ければ同じような味方とまとまって立ち回りやすくなるし、自分を阻害しようとする敵の行動の予測が付きやすくなる=キルを取りやすくなる
キルが取れれば自ずとルールに関与できる時間が増える
そして今何をすべきかは盤面と味方敵の動き方によって刻一刻と変わる
そういった二者択一ではない要素を一時的な戦績の偏りや成功体験のために見落としていませんか 一瞬だけカウントを止めてくれるサメライドさんまじかっけー! 連勝できるチーム強いのはいいんだけど
回数重ねるごとに打開で猪になっていく奴多いから
2回くらい勝ったら切るの安定だな 色々武器触ってみたけどパブロほど馴染むものがなかった
指疲れるのとコントローラーの寿命が心配だわ
なんか他に使える武器探さないとなぁ よくわからんけどシューターでイノシシキル厨してたら勝率6割くらいあるよ
味方と足並み揃える(笑)とこれ以上勝てるのかな? 俺3から入った新規だから知らんかったけど2末期マルミサ連射環境だったってまじ?
その終わりを見て何を学んだんここの開発 バーバパパママならお婆ちゃんと父母両方を満たせる事実 借金勢かなんか知らないけど雑魚がすぐ回線抜いてくるんだが…
対策ないのかよこれ 2初期でミサイル弱すぎて徐々に強化を重ねた結果ミサイルの雨が降るようになった ルール関与してても後衛ブキは全部カスだと思うわ
まだシューター持って突っ込んだ方が勝てるに決まってる >>929
メイントラップサメライド全てが敵陣を荒らすためのものだな 最近どのゲームもバグ修正やバランス調整に関して数ヶ月告知ないのが当たり前だけどそれでもユーザーが離れないって統計でも出てるのかな ミサイルは屋根あるところにヒット判定あったり着弾マーカーと違う場所に着弾したりラグ着弾したり、着弾マーカー無しで急に着弾したりするのでゴミ スシ使ってると前線構築して前線維持して抜いてきた敵の対処ついでち味方カバー入ったり余裕があればルール関与して…って忙しすぎてこうなるわ
https://i.imgur.com/JEmlEqB.jpg サメライドはバリアの中に突っ込んで爆破するのが一番生を実感できる
ヤグラ上?知らねーよそんなの >>944
シューターのみでハイドラ4枚に完封されない自信があるならそうすればいいと思うよ >>950
ヤグラ上のバリアに高所からライドした時が一番気持ちいい ラグい敵おるって時間経って敵3人エラー落ちしたの見て、通信エラー報告多いの巻き添いくらってるんやなって思った >>947
むしろ下手に調整入れると逆にユーザー離れかねん
例えば洗濯機の弱体化しすぎて使い物にならなくしたら洗濯機専の人がゲームを辞めかねない >>936
それはお前の周りが弱いだけよ
自分の適正帯以上だったら強引な突っ込みはまず通用しない お前ら知ってるか?
ヤグラバリアにはショクワンダーが強いんだぜ😁 >>949
編成のせいでモデラーなのに塗りよりも
キル方向で立ち回らないといけなくなったとき
毎回こんな感じになるからホントしんどい >>956
それは分かってるけどS+帯で200戦以上同じ感じだしそれもう俺が最強ってこと? >>954
ハイドラ4枚はないけど、リッターとチャージャー4枚ならやったことある
相手全員シューター系で、射程の暴力に抗えず片っ端から溶けてくから一方的な展開だったわ >>947
APEXって人気ゲームでは40万人ランク戦の人口が減ったらしいよ
不人気マップ続投、既存バグ放置、サーバゴミ、使用デバイス格差放置、新規FPSゲーム大量リリースでこのざま APEXの場合ヴァロが人気でたのも結構でかそう
実際大味なAPEXよりヴァロのほうが面白いし ルール関与なんてキル取れてない奴がするのが野良では一番効率良いんだよ
クアッドだろうがローラーだろうが活躍してないと思ったらヤグラ乗ってホコ運べばいい 戦績見直したら5勝と1~2勝の交互だったんだがもしかしてこれが調整ってやつ? めっちゃエリア塗るしヤグラ乗るしホコ持つからあとは頼んだ ✕ キル取れないやつがルール関与すればいい
○ ルール関与しないからキル取れるだけ エリアはよほどのクソ武器でもない限りは流石に塗ったほうが強い
ヤグラはとりあえず孤立してたらお前はほぼ確実に役に立ってない ルール関与してないやつはそりゃ狙われる味方犠牲にしてんだから取れる
こういう奴がキルデスマウント取ってるかと思うと滑稽 >>971
1対複数してたら十分人数有利とれるでしょ
ヤグラもホコも道作るための前線は必要だし
潜伏は知らないけど 例えばヤグラ進めよう、エリア塗ろうとルールに沿ったプレイしてる人を横から殴るだけならそりゃキル取りやすいに決まってるじゃんね >>973
やればええやん
キルして抑えりゃ勝てるゲームなんだから >>973
それ下手なお前をフォローしてるだけだぞ
ホコは知らないけど他は別に関与しながら戦えるだろ 一人で4キルとかするならキル厨でいいと思うけど、1-1交換とか、前線放置でリスキルしてるだけならいないほうがマシ ん?キルは立派なルール関与だと思うが?
キル取れない雑魚はヤグラの上でバリア張っとけば?笑 >>974
お前がキルしてる間にカウントは進んでるぞ ヤガラ市場が一番好きかもしれん
まあ下の中くらいだけど 延々と裏取りシャープマーカーと後ろから的当てしてくるだけのリッターのおかげで勝てたわ
1人やべーマルミサマンが仲間にいるけど
https://i.imgur.com/Oc30kKp.jpg >>975
今の話からどうフォローに繋がるのか意味不明
脳内で物語創作するのやめてもらえますか? シューター担いでエイムの練習しても上手くなってる気がしないから脳死でクラブラパンパンしとく。 言っちゃあれだがキルだルール関与だのなんて高次元な争いじゃなくて「ルールと勝ち方動き方を理解してる味方が何人居るかな」だからな最終的には
普通の人間ならうまいこと味方と動き噛み合わないと勝てないし >>982
あるある
キルレ低いのに捲られる奴な
ルール関与しないやつがいると結構な頻度でこうなる >>985
まぁキルだけしてても勝てないしエリアで塗るだけしても勝てないからな
それはそう
キルしかしない奴はいるけどルール関与しかしない奴ってのは逆に聞いたことないな >>985
最終的には相手の動き分かってるやつ全部殺せば勝てるに落ち着くのかもしれない ガチホコの謎人気
逆転勝利が難しい
持つと癖のあるホコショットと移動速度低下
ホコ持ちに戦犯認定行きがち
なんで好きなん? >>990
人気とかじゃなくて進めなきゃ勝てないだけの話では 相手にナイスダマ持ちがいるとき延長戦に入ったらヤグラとエリアは逆転できる気しない エリア以外どれも楽しいよ俺は
全ルール上手くなりたいからエリアもやってるけどさ ここはエリアカス,ヤグラカス,アサリ意外とありって話が多いから相対的にホコ人気に見えるってのはある 逆にエリアはそれこそキルゲーになりがちだから脳死でできるから楽だな… ヤグラの延長戦って1回降りたら終了だから相手がナイスダマうってきたら詰んでるよね? このスレッドは1000を超えました。
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