Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 【ナワバリ専用】 まずは1杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
C帯上等、塗り厨集まれ!
ナワバリ専用スレです
次スレは>>950さんお願いします
無理なら誰かに依頼してください
スレ立てたら宣言お願いします スレ立て乙です
せいぜいチョーシ20くらいが最高だけど50行く強者はどんなこと気を付けてやってるか知りたいね
初動しっかり塗るとラスト30は死なないは基本として
その意味でもラストスパートのギアは実感出来るくらい意味があるのかとかも 連勝すると謎に通信切断が起こる
あれって連勝させない為の配慮かなぁ
チョーシあげるには、
連敗モードに入ると捨て武器に替えて、
連敗モード抜けたら主力武器に替えるとかかもしれない チョーシ上目指したいけどまずは自分が上手くなることが前提になるんで負けるときほど残留、勝ったら即抜けしてる
強い人とやった方が自分の経験値も上がるから キルの練習はヴァリとZAPで
塗りの練習はワイロと金玉
キル目標はコンスタントに8~10
塗り目標はコンスタントに1200~1600
6デス1200Pは行けるんだけど
8キル1000Pは結構キツイので金玉で6キル1200Pくらいが妥当なライン
やっぱ塗りメインに寄せた方がオカネは稼げるみたい
集金はフード食ってワイロでコロコロ1500Pライン
新武器練習中はスペシャルには頼らない(スマン) 対人弱いけど塗りならワイドローラーも奨めたい
エイム力ない初心者でも余裕で1000P塗れる
慣れれば1500P超える
個人的には攻撃力は少ないけど金モデ使ってる >>12
今後の強化に期待だな
塗り強化いいってくれればナワバリなら使い道あるだろうし 金玉のブレのひどさは勘弁してほしい
到達射程距離と有効射程距離の差が大きすぎ
実質超近接じゃないと使えない ワイロ使うとコンスタントに1200塗れて楽しい
1600行くことも多いけど、1800は厳しいなぁ
戦闘能力はガンジー専用武器と言われるだけあって、平和すぎる ワイロってそんなに塗れるの?
コロコロしてるとすぐ殺されない? C帯のナワバリ専門ですけど、塗って進んでの噴出よりも
そのまま走って塗れるから、ボイチャ組以外なら意外と抜けて塗れます。
悪いときでも1000です。
メインはメイン効率2・人速1・サブはそれらで固めてます。
振りはせずにひたすら走るだけだと1800行ける事もあります。 筆並みに軽々とかつ悠々と塗っているワイドローラーをクサヤの高台から見下ろしてるとなんかふふっ、てなる ワイロ使ってみたけど全然塗れない…
1000も塗れない… 無双してた頃のラクトみたいに自陣塗りはあんたに任せたっていう風潮になればいいのにね >>20
早々にキルされてリスポーンから前線に向かう最中だよ
察してくれw ナワバリ専用のスレッドができて嬉しいぞ!
スレ立てありがとう!グッジョブ!
俺はナワバリをメインで楽しむぞぉ! メイン・サブ・スペが自殺を示唆するかのようなワイロたん
可愛いよワイロたん >>25
金モデ塗れるけど、負けても1200塗って稼げて
その後10連勝もして・・・怖くなったので★4でチョーシ上がっているうちに封印しました
金モデは塗れるんだけど、塗って走って塗って走ってだから、押されているときに逃げながら塗れない
PKスキルが無い人は逃げるだけで塗れるワイロたんが至高です イブの日にナワバリやっている独居老人は私だけか・・・
みなさん、良い夜をお過ごしください >>28
独居老人では無いけど朝から時間空けばナワバリやってますよ。今もこれからナワバリで遊びますがもし縁があってマッチングされたらよろしくお願いします。多分L3です サーモンランやって疲れたらナワバリやってナワバリに疲れたらサーモンランやって本当に疲れたら寝る ナワバリはちゃんとレート機能してんのかって感じでマッチング幅広すぎな気がする
塗り武器他にチームにいるのに、開幕自陣永遠に塗ってるチャージャー味方に来たし >>32
味方を信用しないでしっかり自陣塗るのが金旗狙う時のセオリーだったりする
よっぽど塗りスカスカな武器はわからないけど 1600塗って負けた
他三人が合わせて1000弱しか塗ってなかった
チャージャー2名が100代・・・ ナワバリでチャージャー持つ奴は頭がイカレてるから、来たら負けるのはしょうがないよな。
自分のことしか考えられない利己主義なキチガイってのは本当に存在するので味方にきたらあきらめるほかない。 味方にチャージャーが来たら「あぁ、負け試合か」と負けても仕方がない試合なんだと割り切って遊ぶのがいい。
他人に迷惑かけても平気な精神性の奴が近年の教育の低迷で小中高生には非常に多いと言われているから仕方がない。
大人にも一定数いるだろうけど、我々の世代はゲーム攻略に熱中する世代だったから、ナワバリでチャージャーを持とうとする者は少ないだろう。 たくさん塗った方が勝ち、という極めてわかりやすいルールにおいて、まったく塗れない武器を使うという発想は低脳と言わざるをえない。
しかし、一発で仕留められるという幻想に抱かれて、自分が凄腕スナイパーになった気にでもなり、1キル取れただけでさぞ満足なのだろう。
そんな奴が味方に来るのだから、負けても仕方がない。ナワバリでチャージャーが味方に来ても、「あぁ、君頭悪いんだね」と見下したら、あとは自分がやるべきことをやるしかない。
運良く勝つ試合もまれにある。がんばろう。 ここ数日でナワバリ勝敗が極端
フェス告知が入りだすと雰囲気がいつもと変わってくるよね
冬休みも来るから余計にかな
無効試合数の増加だけは勘弁 もうすぐ2000勝だけどガチマ未経験でC-
最近は敵に金バッジ混じるようになってなかなか勝てない… >>38
わかる
バンカラやXの狂人どもがナワバリに来てるんだろう…
フェスもバンカラルールでやればいいのに ナワバリガチ勢もいると思うぞ
そういう人らはもう何ヶ月も前に金ジャッジ君終わってる
そういう自分も2ヶ月前に貰ってるよ ナワバリ好き(。・・。)もうバンカラもXマッチもやりたくない。
ところで、ナワバリのバッジがあの変な猫ジャッジ君なのが少しだけ許せないw
クロスした矢印の例のやつでいいし、せめて可愛い方の猫にしてほしかったwなぜあのブッサイクな方にしたんだ…… 自陣側をコジャッジくんにして欲しいのはわかる
設定で変更できてもいいのにね 不細工言うな!
いろんな意味で1からのジャッジ君がオリジナルなんだよね(裏設設定的にも)
コジャッジ君は敵の審判という小憎らしさもキャラの内だから 犬はイカとかみたいな赤い血の通っていない生き物は食べないけど
猫は食べる? ネコがイカ食うと耳が落ちるという俗信がある
食えるが推奨されない >>39
9月から初めてやっと2000勝超え
スシ熟練度5とウルショ1200勝とれたところ
相手に他武器熟練度5や金バッチがよくくる
のんびりやりたいけどなかなか厳しいね
すでにスシコラ熟練度5の相手もまざったり
どれだけやってるのって感じ デビュー1ヶ月のC帯だから1200バッジしかない
エイムで苦労したので最初は大枚はたいて上位ローラー揃えて挑んだ
ローラー転がしていると周囲が見えてきた
ナイスも出すタイミング悪くて倒せなかったので効率良く塗る場所に投げてたら、
徐々に落ち着いてキルと塗りの両立狙いもできるようになってきた
局面によって、キル投げとか塗り投げも使い分けられるようになった
他ゲームでエイム力を養えていない人には、ナワバリでローラーがお奨めかも知れない
ゲームの進め方が解り始めたら、シューター系も落ち着いて使うようになって
当初チュートリアルでさえ苦戦したヒーローモードもこなせ始めた
下見を済ませて、自分なりの作戦をいくつか立ててと
ナワバリが基本だと思うようになった
・・・・でもC帯w 需要があるなら「ナワバリ初心者スレ」を明日にでも立てるけど
現状はココを初心者スレ的でもいいかな? 金ジャッジ君と熟練度5とスペシャル勝利1200戦持ってても初心者で良いですか? スゲー楽しんでるやん
初期の頃の興奮と試行錯誤が伝わって来るわ
まだそれほどスレも進んでないしもっと住人のタイプが分かって来てからカテゴリー分けた方がいいよ ここはまったりとしているので、思わず語ってしまいました
スマン 勝利数気にしたこと無かったな
9割ナワバリでトラスト1989だった
2000いったら二つ名でトライストリンガー欲しいわあ… >>51
ここでいいんじゃない
そこまで流れ早くなりそうやスレでもないし
昇格とか降格とかないしね 昨日は上手いチャージャーが多かった印象
いつもなら10発に1回くらいしか当たらないから
チャージャーの前を横切ってコロコロしているけど
昨日は2~3発で当てる凄腕がいた
マニューバ系を使ってクルクル躱して遊んでたら海に落ちた 昨日はチャージャー3人と一緒になって負けたと思ったのに勝てたのはうれしかった
誰かやられても崩れなくて
立ち回りも上手いチャージャーだった
負けるだろうなと思ってごめん 昨日は周囲見れててめちゃくちゃ戦いやすい人たちと一緒になれたわ
さっと足元塗り用のボム投げてくれたり、交戦してたら駆けつけてくれたり
仕留めそこねたのをすかさず倒してくれたり
自分がまだまだ周囲を見れてない証拠なんだけど、自分もこういうの自然にやれるようになりたい >>58
高台でナマケモノしているタイプじゃなくて降りて撃ちあうし
隙を見ては600程度は塗るチャージャーでしょ?
しかも役割分担もできている
マップ次第だけど中央にシューター、両サイドに連射タイプ2人、もう一人が塗りと遊撃で数的優位のために移動
まるで連絡を取り合っているかのような連携
チャージャー落ちの際の補助に射程の長いスピナーとか入れているパターンもある 俺の沼ジャンにさりげなくシールド置いてくれる52格好良かった 「カモン」「ナイス」があるから右と左には「ここはお前に任せた」と「この戦いが終わったら故郷の幼馴染と結婚するんだ」が欲しいな カモンナイス同時押しで「無茶しやがって···」
出す側も無茶が必要 ナイス玉しか逆転のチャンスがないときは多くの愛が生まれそうだな ワイロはキューインキしている間に80Pは塗れるのでダメスペだが
シャワーカーテン投げれば1ポイントになるんやで!! 結局ナワバリは先に自陣を塗るのかデスした後に塗るのがいいのかわからん
先に前線上げとかないと打開っぽくなって面倒なんだけど、かと言って塗り編成だからと味方任せにしとくとコンマ数%差で負けたりもするので悩ましい ステージと編成次第で臨機応変にとしかならないのよね
個人的にはそこがナワバリの楽しさと思ってる
めっちゃキルされたのに塗り勝てたときのやり遂げた感好きだし
0.1の差で勝った負けたはテンション上がる
だからヨビ祭くらいのキル中心の人たちが増える時期は当たり外れ激しくてつらいことあるわ
フェス本番になるとちゃんと塗る人増えるのに >>69
私は野良なので塗るかな…リス地点だけでも
後で塗るって思っても前線支える必要あるし
デスが重くないうちに確保できるところだけ確保しておく
最悪隈取りだけでもする みんなが塗らなそうなところ塗っとく
メイン移動ルートはほっといても誰か塗ってくれる
初動では塗って無くてもデスからの復帰でスペシャル貯める意味でも塗ってくれる
何回かナワバリやってみて勝ち負けにかかわらずリザルトで「ここ塗られてないこと多いな」ってチェックいれると良いかも チームに若葉とかモデラーとか塗り得意な武器いると自分はすぐ前線行くけど、たまに塗り武器なのに自陣全く塗ってない時あってマジカってなる 冬休みなせいか味方も敵も萎え落ち率高いね
萎え落ちがいて3人でもたまに勝てるのがナワバリのいいとこだよって教えてあげたい わかばシャプマ金モデ塗り武器連中が速攻前線に飛んでいって殺し合いに明け暮れてるのにノヴァの俺が一生懸命自陣塗ってるとか
負けたけど塗りナンバー1の金トロフィーはもらえたw 調子いいと全然デスしないとかもあって余計悩ましいわ。とりあえず折衷案でスペシャル溜まるまではじっこの方塗りながら前線へ出るのが多いが3のスペシャルも2~3人で合わせて使わないとそこまで試合に影響ないから野良は難しいわ >>70
今日はナメロウ金属でリスポン地間近の壁下にビーコン置かれ
途中から敵4人が常に湧いてくる状態になり1対9で完敗した >>77
えぐいな…
ビーコン持ちは少ないから、持ってる奴がいるときはビーコン絶対壊すマンになってる
角に設置した上でそこにバリア重ねてるのとかあったわ サンタクロースからスプラ3貰った層がおおいせいか今日はサメ祭りだったな… 相手にローラー多い時は自陣より中央先に塗って自由に動かさないようにはするかな 初心者でも塗れるローラーはお薦めなんだけど
1キル2デスで塗り200Pとかは、「ずっとゴキブリしているんだろうなぁ」と思う
キルゲームじゃなくて塗りゲームだと理解しなきゃね
味方には申し訳ないんだけど、戦線突破して相手陣を塗りまくる作戦で1300Pくらいは塗れるようになった
個人成績としては、1700P塗って味方3人の合計以上塗って負けてた時でもオカネは稼げるので満足 バンカラはおろかナワバリでもダイナモはすっかり見なくなったな。あのバッシャーンて塗る感じがスプラの中でも好きなのだがタンサントピが飛び交いまくりの環境では生きていけないのか‥
まぁ俺もトピ投げる側なんですけどね >>77
そう言うのは悪質なリスキル狩りだから通報して欲しい… ダイナモは初代初期で悪さしまくってたからずっと懲罰受け続けるよ でもナワバリほど30秒、武器とそれまでの塗り状況によっては20秒以下でも逆転されかねんから最後まで気が抜けない、殺戮の手を緩められないってのはあるのよね 「最後に塗らなきゃ」って時に殺す方に必死になっても・・・・ キルして塗らせないってのも戦略だからね
過剰なリスキルを戒める一方勝負である以上手を抜くのは失礼という意見もあってどっちも正しいのよ だからこそナワバリは特にキル数でレートというか放り込まれる世界が違う
キル数3以下、もしくは8以上を維持し続けてで1戦毎に抜けるを繰り返すと10戦もすればお花畑か修羅の国(福岡ではない)かってくらい雰囲気が違う環境になるよ しかしビーコン置いてまでヤるのはなんか違う気がするわ
そもそもリスに追い込めるなら十分でしょ
もはや勝負になってない
思ったけど敵を全員リス地点に戻すスペシャルあったらおもしろいかもね ユノハナマサバとかは自陣側に全員で攻め込まれたらナワバリでももう負け確定に追い込めるからなぁ マサバで残り30秒までリスキル状態に追い込まれてたのにそこで相手3人がボム踏んでくれて逆転勝ちした事ある
これがナワバリが前半は虚無と言われる所以なんやなって理解した 相手の時間をいかに奪うかだから
キルして10秒ロスさせるのも良いし
敵陣深くを20秒塗り武器で塗って相手が塗り戻しに30秒かかる様にするのも10秒のロス
相手にゴキブリさせて時間をロスさせるのも一手
自陣を汚く塗って、自陣塗の邪魔をするのは利敵行為
斑や斜め塗りは味方ローラーの邪魔になるので
まき散らしは控えましょう
進路を直線で塗るとか,戻り塗りをしないで済むようにすると効率が良い
自分たちが効率よく塗って、相手には効率よく塗らせない
キルは塗る時間を与えない効果があるけど、キルして塗れるのに次のキルに血眼は負けの要因 まあそれが理想だけど、ローラーとか真っ先に縦振りで突っ込んでやられてるからシューターが塗ることになる… ステージを3階建てや移動する方式にして1分ごとや半分で塗る場所変えればいいのにねェ♪
なつかしきFF5のビッグブリッジの死闘みたいにマサバ海峡大橋なら1分ごとに橋の向こうに移動していく、みたいに。 >>90
わかる
塗らせないためにリスキルするっていうのも作戦の一つっていうのを頭では理解はするけど、感情としてはなんか違うって思う
>>77ぐらいまでいくのは今のところ幸いにも経験がないけど、ずっとリスキル狙ってくる相手チームと当たったことはあるからな
あれ、しんどいんだよなあ…なんとか横から抜け出してうまいこと塗り勝ちできたこともあるけど
抜け出すのもきっちり見てて確実にキルしにくる奴が混ざってるとどうしようもなくなるし
それをどうにかするスキルがない自分が悪いんだよなあ…とわかってはいるんだけどさ、しんどいよね
一時期そういうのあってユノハナにかなり苦手意識持つようになって、射程違うブキで苦手意識払拭するまで避けてた それ面白そうだけど・・・・switch本体が処理落ちする予感しかしない >>97
その手の悩みの時にオフロ使って打開した
もう飽きたけど
やっぱ、ワイロで走り回っているのが一番楽しい
3人に追いかけられたときは「とうとうやられた」と思ったが
その後に大量の塗りが残っていて、3人がソニに塗り戻る姿を見て満足した
・・・・味方3人が敵1人に壊滅させられてワイプアウトの文字を見るまでの3秒だけ >>67
ぎりぎりで溜まっていざ発射!
「フィニッシュ!」
虚しく空中⋯⋯⋯⋯⋯⋯
というのが何度あったか⋯⋯ >>101
そう。
最後のひと塗り!
なので金と銀交互にやってる。 >>92
前半虚無ってナワバリ叩きでよく見るけど、前半はいろいろ選択肢があるだけで虚無ではないよなと思う
ギリギリでも逆転の目があることが面白さでもあるわけだし 前半で相手の武器と動きを観察して大体の傾向を把握つつ押しきられないようかつ目立たないよう振る舞って残り30秒で牙を剥いて一気にキルを取りに行く猫かぶり作戦をたまにやる
もちろん観察の時間は味方も観察してこの作戦がはまりやすいかどうか見定めないとただの芋野郎で終わったり逆転の目も無いくらい押しきられたりする
前半も重要 最後の30秒の為の2分半だからな
有意義な30秒にしたいもんだ >>84
ルールにリスキル禁止はないから悪質な通報とみなされるぞ >>107
悪質なプレイングは禁止だろ
リス地点にビーコン生やすのは悪質だと思うし通報に値するよ
相手リス地点に近くなったらスパジャンの必要時間増やすとかオブジェクト効果時間減らすとかそう言う発想がイカ研にあればいいんだが… 戦略の1つ禁止するとか……
リッター持ってくんの悪質とかいってるようなもんだぞ 通報は無理だし、せいぜいそのビーコン置いた人をブロックするくらいしかできないと思う >>109
一番下だね
>>110
ナワバリってリスキルが目的なん?
せいぜい戦術か戦法ってレベルでしょ >>112
ナワバリはちょっとの油断で逆転される可能性あるんだから、やれるなら徹底的にやるのは正解でしょ
残り30秒までずっと前線にあげずに閉じ込めてたのにwipeoutして逆転されたとか普通にあるぞ >>112
戦術と呼ばれてしまう時点で嫌がらせ目的でなく勝利目的だから無理だな
他のルールならそこまで行く前にノックアウトできるだろも通用するけどナワバリはノックアウトないからな >>113
中央を徹底的に守ればいいじゃん
殺しまくるにしたって互いに全力尽くした方が楽しいでしょ
ちょっとのことで覆るから一生懸命塗って倒して面白いのでは?
完封試合だけが面白いわけじゃない
>>114
リスキルは一種の対面拒否なので勝つための戦術だが相手のことは全く尊重してないよね
マルミサマンと同じなんだわ
これで勝とうという品性は下劣だよ
まあイカ研はこれは通報しても無視するだろうが言わなきゃ伝わらんからな >>116
いや試合がどう楽しいかは考えが違うから相容れないけど、中央で戦ってたら余計に負けやすくなるじゃん……3人倒しても1人自陣に入られて塗られまくったり
やるからには勝ちたいよ
ガチエリアの話になるけど、わざわざエリアの中で戦わないでしょ? あと自分がその試合見たわけじゃないからなんとも言えない
戦略的リスキルは正しいけど、勝つためのリスキルなのか煽ったり初心者狩りのリスキルなのかで違うだろうし
元もないこと言えばリスキルされる時点で実力差が離れすぎてるか仲間との連携ダメダメだったとかだからその試合は流して次行けば >>115
あそこは床じゃなくて壁を塗るステージ
初動で自陣側の壁塗れるだけ塗っといて中央制圧や取り返しの起点作っとけば残り一分で大逆転可能 ナワバリのリスポーン地点の高台には敵は基本的に上がれないし(アマビは降りる場所気を付けないと狩られるけど)
その下まで押し込まれてボム投げ込まれ続けるのは苦痛ではあるがリスキルではないよね 1からやっててナワバリ大好きなんだがリスキル状態から大逆転したこともあるしされた事も何回もある
リスキルされた時大事なのは冷静になって一気にスペシャルで逆転しようじゃなくて動きの甘い倒せるやつから倒すこと
そして一人ずつ着実に倒していくこと
頭に血が昇りがちだからデスしたらマップ確認しつつ深呼吸でもする >>116
品性どうこうは通報事由にならないし、適当な通報繰り返すと最悪通報した側が処分されるってゲーム内にも明記してあるからやめときなよって話
いうならここに言っとけ
https://support.nintendo.co.jp/app/ask_opinion リスキル状態が続くとやられている側に謎の幸運判定が続いて一気に蹴散らせることがある マップが悪いってだけの話だしスプラも3作目だから昔よりはリスキル云々はマシになってるけどな。ハコフグとか酷かった
特に今作は明確なリスポーン地点が無い上に無敵アーマーまで付いてるからそもそもリスキルって程酷くならなくないか? 殺しまくる奴に仕返ししたろと思って52ガロン持ち出したら同じチームにされて草
そう言うのは希望してないんですけどね…
射程マッチング(雑)なの忘れてた ナワバリって射程マッチングなくない?
この前リッターリッターハイドラガロンって極端なチームに当たったわ なんとな~くうっすらある感じ…
多分射程長いと射程短い…ぐらいの雑さ
とにかく部屋に集めた後雑い分け方するので滅茶苦茶になる >>125
昔よりマシになったんだよって言っても、リスキルつらいって人が1からやってるとは限らないし
リスキルに近いことがされててつらいって話で今は恵まれてるって言われても、で?としかならんのでは 直近10試合くらいのキル数と勝利数(敗北数)くらいじゃないかね >>127
チャージャー3人vsローラー4人もあった >>129
さすがにチャージャーでも塗らざるを得ないのが笑える ゾンビギアのワイドローラー4人が最も生きるステージってどこやろ?
クサヤかな? >>137
談合(ステージ不問)かゴンズイしかないだろうな! 調子よく連勝が続くとこの後連敗ターン来るんだろなーと戦々恐々するし予感は当たる
実際チョーシ20から5まで転がり落ちるの一瞬よ
でもナワバリおもしれーわ チョーシ20以降増やすには最低勝率7割もいるので50やカンスト達成したいならそれなりにXマッチなりで修行してからのがいいわね >>141
ありがとう
やっぱ純粋にナワバリだけでは限界あるんだね
色々挑戦してみるよ リスキルツラいってそうなる前に何してたん
ノンビリまったり自陣塗りでもしてたん?
自陣塗りを否定はしないが前線をある程度上げておかなければそりゃ敵は喜んで来るよ >>125
リスキルは悪質って言ってるやつは一方的におしこまれたのをリスキルって言ってる気がするな、本来のリスキルの意味とかけ離れた使い方だから齟齬が生じて意見がすれ違うのかと >>130
恵まれてるとかはただの前提で要はリスキル状態までなる方が稀なのでは?って話
あのアーマーショボいからウルショハンコとか直撃すると無理だが30程度防ぐアーマー3秒あれば考え無しのイノシシでも相討ち以上にはなるぞ
恐れず一人一殺の心意気で逝くのだ >>143
なんでそんな詰問すんのかわからん
アドバイス求められてもないのに 通報すべき悪質プレイとまでいっちゃってるから無限に反論もらっても仕方ないっちゃあ仕方ない >>144
うーん?前提条件が違うのかね
まぁ今作のマップだと塗り抜けらずらい分何処かでキル入れないと塗りだけでは勝てないからな
対面したくない人でも連携やカバーでキルは取れるから頑張って欲しいものだな ビーコン生やしてまでリスに押し込める戦いぶりはどうなのってことじゃねーの?
リス封殺(っていうのか?)されたら次で殺し返せばいいんだよ
そういうゲームなんだからお互い様で行こうじゃないの
悔しかったら勝つしかない
通報したって憂さ晴れないでしょ アドバイス求めてないような書き込みにどうして~なかったのとかどうせ~してたんだろとか決めつけて問いつめるのはやめたほうがいいと思う
雰囲気悪くなる チョーシって30だとひとつ負けるだけで23.5までさがるのか
急に恐ろしく強いチームと当たってびびったわ… 絶対にわかばの方が強い(勝率がいい)んだけど好きな武器(ノヴァ)で20越えしたいなあ
フェスでガチ勢と戦って様子見てみるか 話題を変えよう
この間エラー落ち4人出て2vs2になった
これ以上減ったら不成立になってたのかな 1VS1になったって人みたな
ホストが落ちたら駄目っぽいけど この前リッターと1vs1になったよ
さすがに塗り負けなかったけど… なんか初期プレートつけるの流行ってない?
もちろん本物の初心者イカちゃんもいるけどどう見ても初心者でない立ち回りする初期プレートの人めちゃ見かける 2プレイしててクリスマスプレゼントでやっと3手に入れたキッズたちはもう冬休みぞ >>156
前からですよ
なんちゃっての人もいるが、こだわらない人やメンンドクサイからそのままの人も一定数います 弓でロンブラやリッターと一騎打ちやったけどおもろかったよ ホストは8人のうちの1人だけでホストが落ちたら別の人に交代になるみたいなので回線と運が良いやつが残るだけじゃないかな ペナアップリッターのことが嫌いになりすぎてリベンジギアと長射程武器が外せなくなりつつある 初期プレートのデザイン好きだから色々変えてもついこれに戻ってしまう
わかばマークじゃなくてもみじマークのプレート欲しいなあ プレートといえば一時期金プレートかなり見たのに最近全然見ないわ
皆自慢し終わってつけるの飽きたか キルできるしサブスペで雑に塗りポイント高くなるしプラコラ信者になりそ
http://imgur.com/4nTuFQr.png キューバンナイスダマにしてもプライムで結構塗ってるね。デスが少ないのかな? その画面に表示される塗りポイントって実際の塗りより大幅に多くならない?
意味がよくわかってない 塗りポイントと表示される数字違うよねー
なんの数字なんだろう プラコラいいなあと思うけどインク管理のこと考えると二の足踏んでしまう 結局スシコラ担いでっちゃう >>167
塗りポイントじゃなくしょうりぽいんとじゃないか?
塗りポイントに貢献度加味した数字だと思ってるけど 自分のチームの塗り面積のポイント換算値じゃないかな
勝敗判定の時にパーセンテージの下に小さく表示されてるやつ リッターの射線恐怖症で理不尽な射程によく発狂してたけど
自分で使うようになると…そのなんかすまんな楽しいわありゃあ 最近打開にカタルシスを感じるようになってきた
てめーらドシドシ開幕攻めにこいやあ 何度でも返り討ちにしたる
(クアッド以外 >>168
お互いに射程距離の外で撃ちあっていると双方の塗りポイントがガンガン上がる フレンドチーム多いね
スペシ×4とかひれおくん×4とか
まあ野良相手に勝てるの分かってて下品だわな フレンド2人でリッター担いで来た奴と組まされた時は流石に流石にだろと思ったわ しかもあと1人もスクイクで詰んだ 向こうは楽しいんだろうけど相手には来て欲しくない
マイナーブキ使いとしてはフェスのミラーマッチは毎回楽しみ >>179
姪っ子のお年玉なら準備できてるぜ!
スプラトゥーン3のポチ袋なんてあるんだなあ⋯⋯⋯⋯ トラスト的にはまたラクトとやるんか~っていう
今回はカーデコでも持とうかな ギア厳選民だからナワバリメインになっちゃう
バンカラマッチの方は負けた時のリターンがな… >>179
フェス中はX上位帯もナワバリになだれ込んでくるから嫌だなぁとモヤモヤしてるくらい フェス中は初心者とか戦闘民族の恰好のエサにしかならないし
大まかでもいいからランク分けて欲しいよなぁ 高台から動かないナマケモノみたいなチャージャーばかりだったのに
ゴキブリ戦法を使うゴキブリッターやゴキブリンαが増えてきた
フェス前だからかな? >>179
フェスTがゴミ確定した
やる気が失せた 3のフェスTは格安でメインでもなんでも付けられるから問題なくね?バトロイカなのは気にきらないが ユノハナで短射程がリッターとスプチャに的当てされるゲームに的側で参加してきたよ!
チャーが憎まれる訳がわかったわ 戦場でもスナイパーは憎まれるからねしょうがないね
ナメロウの中央で陣取って的当てゲームになった時は流石に申し訳なく思った マジでヒラメ苦手すぎる そのくせよく当たるし嫌いだわ
裏どりなんて余裕もなくあっという間に自陣が敵のインクの海
ここまで苦手なステージないわ つい今しがた塗り1P13dの入水自殺してるだけのと組まされた
もちろん通報したけど怒りよりも3分無駄にした悲しみの方が大きい >>195
敵の隙を探して壁とか駆使して抜けるしかないな
ヒラメは抜けるとこたくさんあるからまだマシよ ローラーが塗れなくなっている
体感で1200位だと思ったら1000位しか塗れていなかった
暫くローラーから離れる >>200
サメライドが止まらずドボン⋯⋯⋯⋯⋯⋯ やれやれ、フェス近くなるとナワバリのクソゲー感ハンパなく上がるな
塗らないキルできない飛びまくりの介護なんかやってられるかよ… バンカラに慣れると開幕意味もなく中央に最短で突っ込んでしまいわ 直結勢が多いから、戦術で負けてる
サーモンランやってみたら
新規が多くてC帯の俺でも輝ける まぁステージによっては早めに前線上げておくのも悪くはないさ。ただ行き着いた先で人数不利がほぼ確定なので追い付いて来る味方のスペシャル待ちの遅延と生存重視かね
逆に開幕自陣塗りの味方は端の塗られにくい場所塗ってスペシャルが溜まったら前線関与して欲しいな >>208
スメーシーで一分半前線で敵落としまくってデスしてマップ見たら自陣塗りほぼされてないときの絶望よ…味方ボコボコ死んでたのに復帰で飛ぶからどうにもならん
キルも裏抜け監視も自陣ぬりも全部一人でやるのは無理だってのw >>206
コンスタントに1800くらいは超えてくださいね >>209
諦めたらそこで試合終了ですよ タポタポ 1800コンスタントとか無理じゃね
試合結果見てても多くて1300
1600でも極稀だよ だったら2000目指せ
とりあえずマヒマヒとナメロウで >>213
金モデで一度見た
真似してやってみたら何度かできた
C帯でも甘く見たらあかんで 何度かじゃなくて自分でコンスタントにやれるようになってから言いなよ >>215
具体的に何真似したのか教えて欲しい
自分も真似したい 1800とかモデラーで塗ってたら敵が勝手に死んでくレベルじゃないと無理 ナイスダマピュンピュン飛んできすぎて試合どころじゃなかった……
もしかして金4人徒党組めばほぼ勝てる?
http://imgur.com/tjEIGE7.jpg >>219
技術的(特にエイム)は圧倒的にその人が上だったけど
自陣を塗った後は無駄に殺さずひたすら塗る人だった
6〜8キル/2デス位のペースで会敵を避けつつ敵陣に塗り込む感じ
キルもデスも少ない(2/0)ときは2000超えてた
スペがあるからソレ込みね
サブは全く使ってなかった
2000超えを見たのはその人だけ
自分なりに解釈してワイロでもやってみたら結構塗れた
最近は殺しゲームと化しているのでワイロだと1000〜1200が標準w
以前は1300〜1600程度だった
何も考えずにカーボンコロコロ時代は600〜800だから
真似して一応進歩したと思う
と言うわけで、明けましておめでとう ルール自体はシンプルだからね
塗りが多いと収入も増えるから
ある程度の目標立てて塗りPを伸ばすと良いよ
キル数で一喜一憂するとギスギスしちゃうから バンカラ/Xマッチからは身を引いた。バレルスピナー愛用してて、ガチマッチでは27キル/0デスなんて試合もあった。
でも、ナワバリバトルでは、のんびり塗り塗りして楽しんでるよ♪塗るのが楽しい♪キルなんてどうでもいいさ~♪ 新年早々ゴキブリにやられたんでゴキブリ返しをやってみた
その間に塗れたなぁと思うし
あまり気持ち良いもんじゃなかった 二つ名で「やっぱり」と「ナワバリバトル好き」が出てうれしい♪
さっそく「やっぱりナワバリバトル好き」を設定してる(*´ェ`*) >>222
ありがとう、実家から帰ったら早速実践してみるよ
今年もよろしくな >>222
それやるためにはキルされない技術が必要なんだよなあ
それが出来るならもっとたくさんの人がやってるよ 改めて言われるとキルされない技術ってなんだろ
きちんと索敵する、無闇に相手インクに突っ込まない、不利な対面は即撤退、人数不利は無理しないとか? >>231
まぁそれだと死なないだろうけど、勝敗は完全に味方運で決まるな
塗り200で0キル8デスみたいなゴミと頻繁に組まされるのに死なないだけじゃ勝てん 大晦日からちょっと離れただけでまた下手になっとる
相手はしょっちゅうハイドラくるしもう勘弁してー 頑張ってやってても3割しか勝てなくて萎えたから復活短縮つけて適当に突っ込んでたら6割勝てるんだけどなにこれ やけくそ気味に前に出るようにしたら塗りつつキルが出来たけど毎度やれるほどじゃないんだよな… >>236
それをある程度やれるようになるとキルレ上がって味方にマジでヤバイの放り込まれるようになって連敗する
それで連敗したら相手が弱くなってまた無双できるようになる…でループw 最後のパーセント
どう見ても勝ちやろ?という負けと
うがーまけ⋯⋯⋯⋯⋯⋯え?これで勝ちなん?
というのがあるが、塗った面積で間違いないよねえ? 逆に「うわー負けたわー」てなったのに勝ってた事もある
特にヤガラ市場で起こりがち
なんか相手に申し訳ない気持ちになる 終了時の塗りパーセンテージが重要ではあるがそれだけではないよ
前半中盤もちゃんと意味があります
チーム総合🅿も意味があります 勝ち負けより無効勝負の方が多くなってきた
正月クオリティだから? 萎え落ち編成落ち回線落ち
色々な要因はありそうですね
けど大半は自発的回線切りが多そうではありますね なので通報が捗りすぎて回数制限がかかることが多いですね 新年早々煽るんじゃねー!
リベンジクラブラで粘着すんぞ! 中盤まででマークすべき相手を二人決めて残り40秒切ったらキル入れると安定するようになったわ
塗りながら特定のタイミングでキル入れるのはZAPが楽なんだけどエナジーが役に立たんな。返り討ちのリスクが多少マシになるくらいだ。赤にミサイルとか雨来ないかなぁ >>239
ヤガラは中央負け気味でも両サイド取ってたら勝てるからね
不思議な案配 ヒラメの上で戦うの苦手過ぎて敵陣側下に入ってインク撒きながら寄ってきた敵と戦うようにした方が勝ちやすいわ正しいか知らんけど マヒマヒはせっかくのソナーをちょくちょく水没させてしまう
もったいねえ やっぱフェスTは甘いが多いね こないだナワバリ4人全員甘いTシャツだったからすでにフェス始まってる雰囲気なったわ 味方が別のフェスT着てて勝ったのにちょっと気まずい 3陣営共闘とかはヨビ祭時にしか見られない貴重な光景よ イカノボリってナワバリでやる意味ってある?
バイトは分かるんだが 昨日はひたすらナワバリしてたんだけど、クサヤは相手をキルしないと塗れないから苦手だ
狭いし見通しが良すぎる クサヤはやられる前にやらないと終わるもんな
どうしてもキル苦手なら復活短縮つけてひたすら味方の足場作るとかアシスト重視でやるしかなさそう
あそこ今でも夕方だけど、フェスで夜の風景見るの楽しみだわ ナワバリしかやってないので全体の7割以上は顔出して塗ってると思う。
これ、バカマだと厳しいかな? ノータッチならC-だろうから、構えずやればいいんじゃない
たまにルールが一番わかりやすいエリアやるけど、殺意の高いナワバリくらいの感覚で挑戦できる
でも多分どのルールでも積極的にキル狙って相手陣営を人数不利にしていかないと厳しいと思った
うっかり倒されるとノックアウト食らうし >>257
ルールに関わる場所を塗って生き残れるなら初めはそれでもいいんじゃない?撃ち合い苦手なら必ず複数で戦える様に味方の回りを塗るとよい
後は人数有利のタイミングでホコなら持つヤグラなら乗るを徹底することかね。ホコなんかはC帯の内にどんどん持ってるとあとあと活きてくる >>256
移動量NO.1!
インク使用量NO.1!
今日もウロチョロしてインク垂れ流すだけの約立たず認定頂きました! その表彰貰ってる人ももれなく役立たず認定してdisることになるし
こういうのはやめない? >>256だけど公式からして銀表彰のいまいちトロフィー認定で自虐ネタとして「それでも俺らは楽しくやってますw」って事だからそこはね
まあ不快になった人が居たならすまんね こうも負けが続くと今までどうやって勝ってたのか分からんくなるな
一時は30まで行ってたチョーシもあっというまに5.5よ泣 負け試合こそ成長の機会
メモリーで敵側の目立ったやつの動き見てみたら?
敵視点で自分の動き見てみるとかね >>262
真にイマイチは表彰なしだからなあ…よかった探しすらしてもらえない >>263
わかる
たぶん疲れてるんだと思う
ゆっくり休むのはありだと思うよ
チョーシ20超えてから1まで落とされて悟ったわ どうしようもないくらい弱い奴複数と組まされる事も普通にあるから連敗することもあるのはしゃーない
後ろで三タテされてるからクアッドに抜けられたかと思ったら金モデに無双されてる雑魚と組まされたケースもつい最近あったし無理な時は無理 たまに本当にはじめたてっぽい初心者混ざるときあるよね
リザルト見ると実質3対4だったなってときにメモリーを見ると
操作も覚束なくて、ちょっと移動してちょっとブキ使ってみて後はぼーっとしてたり一応塗るだけはしてみようかとしたり色々 新規さんがナワバリでボコボコにされてるのを見る度に嫌になっちゃわないか心配になる まあ誰でも通る道だし
強い人にボコボコにされるよりは同レベル帯でやることのほうが基本は多いから大丈夫じゃない
3からの完全新規だけどガチ初心者の頃、強い人に一方的に蹂躙されるような試合にはほとんど出会わなかったし 今フェス前でガチ勢がナワバリ練習やってるからねぇ
でもいずれはボコられる時が来るしそこで折れなかった人が続いていくだけだから
逆境は修行の場と割りきれる人じゃないと病むよ
それか逆に悪いこと全部他人に転嫁する人w >>271
そりゃ今はなあ…でも負け続けると相手も弱くなったりするからずっと蹂躙ということはさすがにないでしょ 今は「始めてみました」には時期が悪い
まぁ、運営の方針だろうけど・・・ フェス期間中に初スプラ始めてナワバリでボコボコにされて投げそうになった俺が通るよ
何戦かしないと店が使えないから時期が悪すぎたw >>275
ナワバリに初スプラ&ライト層とガチ勢の住み分けがあれば良かったのにね
めげずに楽しんで! いやガチの初心者はフェス期間はヒロモやるなりして慣れた方がいいって話な >>278
別スレで見た意見だけど新規の人はヒーローモードクリアする位やってからじゃないと対人バトルはキツいよね
裏ヤカンのタコゾネス倒せるくらいになればナワバリでも一方的に凹られる事は無くなるだろうね ナイスダマもたいした事ないなんて言われるけど
さすがにマテガイみたいな狭いとこで敵のみ金モデ3は無理ゲだわ ヒーローモードはやらなくてもどうにかなるよ
むしろヒーローモードのほうが難しい ナイスダマ連投にムカついて試しに自分でも金モデ担いでみた
塗りだけじゃなくメインでキルもとれるし結構いいなこれ
フェスこれでいこかな >>286
浮き上がっていざ発射!
というタイミングでフィニッシュ⋯⋯⋯⋯⋯⋯
銀モデの鮫さんは起動すんのに⋯⋯。 ヒーローモードもナワバリも並行してやるのが1番楽しいよ
アクションゲーム苦手で最初はオルタナに行く前の道で足を踏み外してた自分も、
今では隠しヤカンのサスケステージで足を踏み外してるよ 5連続でチャージャーが味方だけに来て勝てねえわ
ナワバリでチャージャー使ってくる頭の悪いこの低脳どもはなんなの フェスだっつってんのにチャージャー使うとかキチガイにもほどがある
でもこういう心底知能レベルが低い奴ってそういう計算とか論理的思考とかできないから使うんだろうけどな
普通はチャージャーを使おうという発想にそもそもならんからな 本スレ見たらわかるけど、ナワバリは何やってもいい所だと思ってるやつが一定数いるからな
ナワバリ本気でやる奴がバカだ、みたいに思ってるやつもいる始末だし… 凄腕のチャーでも試合結果に影響できるレベルのチャーは少ないからな…
と言うかどの試合でもそうだけど試合結果に影響しないキルを取るタイプっているよね
総じて塗らないでキルばっか
ああいう独り善がりなプレイスタイルは敵でも味方でも気持ちが悪い ナメロウ金属とかで短射程ぶち抜きまくれば面白いからじゃないの
数日前に始めたけどなんとかならなさがエグすぎる >>294
塗らないでキルばっかりしてくれるなら、それはそれでいいんじゃない?敵落ちてる間に自分が塗れるし
問題はキル武器持ってロクにキルできないヤツ、塗れないならせめて10キル位はしてくれよって思う ギア作ってる時はナワバリだけど多すぎて永遠にナワバリやってるかも? >>287
サメは他が散々だからそれくらい許してくれや >>296
キルブキならキル取れって言うのはわかるけど相手エースを落とすキルでなければなんぼキルとってもチームは勝てないよ 抜け見れないで負けるのが一番しょうもない
リス近くに毛はいないならマップ見とけと
よくやるんだよなこれ ホーム防衛No.1って結構大事だと思うけど銀表彰なんだよね… >>270
発売当時ならそうなんだろうけど…
今現在はサブ垢作って5戦目にはもう金冠と当たりだしたぞ新規なのに もー無理 フェス前だってのに全然勝てんわ
自陣塗り適当なチームに負けると凹む チャーはキル取ってなんぼが余計にチャーの立ち位置おかしくしてるのかもな
斜線みせて要所、戦闘から引かせれば貢献はしてるんだからその目線だとチャーが立つ位置はもっと流動的になりそう
だけどをそれを評価する指標がないなんで結局キルしてなんぼになる
チャーはキル数よりもチーム勝たせるのが仕事みたいな評価になればあるいわ チャーの射線で制圧力になんてならんよ
全然怖くない
ある程度のシューターなら威圧程度なら平気でどんどん突っ込みます
なのでキル出来ないチャーは舐められるだけっていう サブ垢って事は初戦からキルしまくったんじゃない?
ナワバリはキル数には敏感で2桁キルとかするとすぐ修羅の国に連れて行かれるぞ サブ垢そんなに作って何がしたいんだろう
続けてやってれば大体分相応なあたりに落ち着くのに
時たま初心者すぎる?放棄?な人とか殺意高めなのに当たったりするけど、大半は似たり寄ったりな試合だよ(フェス期間除く)
5戦だかして王冠持ちにあたるって自分だけ無双できればいいプレイでもしてたのかな さっきから味方ゴミしか来なくて全然勝てないんだけど、どうなってんだよマッチング!
本当にザコしか来ない。スプラ2~3のプレイ時間も俺の10分の1の奴らと組ませられて、敵はそこそこやってる奴ら。
明らかにキャリー役にさせられてる。ゴミ3人に混ぜられて勝てるかクソが!!! 俺は8~19キル、味方は2キル10デスとか
塗りポイントも俺は毎戦1000p以上は塗るが、味方は500p以下とか、そんなゴミが3人
どうやって勝てばいいんだよ!甘い派キチガイしかいねえのか!?あぁん!? ナワバリもキル数だけはやたら反映されてるっぽいからな二桁とか取ってるとそうなる。それで似たようなキルデスレートで集まれば良いのだが何故か全体で変なバランスと言う名の偏った編成になるのが厄介だ
敢えて中盤までキルを減らして塗りと生存でつないで最後にキル稼ぐと割と良いぞ >>311
そんな試合たしかに多いけどゴミとも思わんな
ヒートアップしすぎじゃね
ゴミをキャリーしてやれよ、そんなに言うならそんだけ強いんだろ? 生存優先塗ってなんぼのナワバリで二桁キルて相手も弱そう むしろ二桁キル取って1000塗っても勝てないこともある
それがナワバリ 親の方針でオンライン禁止家庭でヒーローモードだけやっている子にナワバリやらせたら無双してた
子供の空間認識とかエイム力は侮れない ボコボコにやられるなってときはチャレンジにした方がマシになるよ オープンはフレとボイチャ組んでるリア充と組まされるからボッチはチャレンジ一択 トリカラもオープン扱いだから今日はチャレンジ潜ってる
前回からフェスパワー上がっててうれしい これXパワーと基準違うのかな
Xパワーとフェスパワー同じくらいなのに、明らかに敵の動きがXより鈍い C帯だけど、通信エラーに無双される以外は順調に貢献している
塗れないチャージャーというスパイさえいなければなぁ ラグとか塗り判定酷いな
1.正面から来たハンコを撃っていたんだが、やられた っと思ったら、通過後にハンコ死んでた
2.パブロにバシバシされているのに生き残ってパブロ撃退、ナイス発射 着地後さっきのパブロの攻撃で死亡 サメライドくんラグの影響で着地点で爆発無し
なんやこのスペシャル…… まさかのフェス中にサーバーエラーとは…
昼前もドローになること多くてなんだと思ったらこのざまとは >>326
吸引器ダイソンで吸われてない?
爆発全て吸い取れますが >>329
周りにもなんもなかった
相手から見たらちゃんと爆発できてたか気になる >>324
スパイは塗り強いよ
ブキ練習じゃねそれ >>330
自分がスーパージャンプする所にパブロがカサカサしてたんだけどいなくなった
ラッキーと思い着地したら、誰もいないの死んでた ラグトゥーンスタンド攻撃受けてるみたいで面白かったわ
真剣勝負では遠慮したいけど フェスパワーXパワーよりだいぶ上になったわ
自分ナワバリのほうが向いてそう
http://imgur.com/Yucgg8T.png 今日は1900までは何度か塗れたのだが、2000の壁が越えられない チャレンジはじめたてなんだけどくそ雑魚しかいなくて全く勝てないんだがそんなもん?
味方依存武器つかってるから終わってるんだが チャレンジが前みたいなミラーじゃなくなって同種ブキと対決の楽しみがなくなったのつらい >>338
甘い派?
なんか甘い派で上位帯の配信者がやたら苦労してる
結果見てると明らかに釣り合ってない動きの味方が多いっぽくて大変そう
人が多そうだから幅広くなってるのかな
すっぱい派の自分は味方が弱すぎるとは感じないんだよね チャレンジで1600塗っても、負けたら貢献0
オープンだと1000しか塗らずに負けても貢献800以上
1200しか塗らずに勝てば貢献25000とかもある
チャレンジって・・・・ >>342
勝てるならチャレンジの方がいいぞ
相手にポイントいかないし 野良だけどオープンの方が勝率良い
シューターが少ないからかなぁ
味方にシューターがいないと気が楽 チャレンジ普通に勝率いいのにオープン行くと連戦ボロボロ
なんでや え・・・逆だ
チャレンジ貢献16000で放置して
オープンで130000まで行った
チャレンジのパワーは1380と雑魚w
オープンはパワー出ないのね 普段のぶっ壊れマッチングに慣れてるせいかフェス中はなんか平和にすら感じる…
なんだろうこの射程で殴り合ってる感じ… 貢献度で不利なチャージャーが少ないからだろう
鉛筆は見かけもしない
さっき、甘いTシャツ達に負けたんだが、俺も甘いなんだよなぁ
吊り合っているのか? 0キルの味方がいたんだけどつづける押したらそいつも続けるおしてたんだけど
なんでソフト売りに行くか削除しないんだろう?
まあそこまですることもないけど一旦マッチ抜けて落ち着いたほうがいいと思うわ
つづけるは絶対ない トリカラ面白い
甘で守備だったんだけど、辛を誘導して酸の陣地に入ると
酸の奴をガンガン殺してくれた
溜まったナイス玉を辛に打ち込むだけの仕事になりました 守備も攻撃も全チーム甘党だったんだが・・・
これって対抗戦じゃなかったのね ナイスダマが嫌いすぎて対物スピナー対物ドラワイやら使ってたけど大して変わんねーなこりゃ…
ペナアップがリベンジで金玉のsp回転率を下げた方が気持ちいいまであるわ… >>351
落ち着くのはお前じゃね
ソフト売れまで言うような奴はさっさとブロっとけ 2のフェス専用ステージもうプレイ出来ないのもったいないよな
たまにナワバリ限定で復活してくれないかねえ トリカラ存分にやれて楽しかった
攻撃と守備と半々くらいやれたし、お題やキャラどれでもいいっていうなら
一番少なそうな陣営でやるのもアリだと思った トリカラ、ナワバリよりキル重視っぽくていつものナワバリ装備だとなかなか勝率のびなかった
次はもっとキル取れる武器でいこ… サメライドやナイス玉なんかのSPがある以上真ん中で粘ってシグナルさわらせない作戦はなかなか難しい
ひたすら近い方のチームに突撃して10%以下に押さえつけてやるのが良かった >>363
キルとりまくるより塗り勝たないといけないのは普段のナワバリと変わらないのよね
シグナルとられてマトイでの塗り返しはうざいけどほれでも勝てるときもあるからなあ トリカラだとわかばもみじモデラーで塗って逃げまくる戦法はあまり通じなくなる印象だった あたりかまわずマルチミサイルぶっぱなす奴とか味方のまとい獲得を邪魔するためにサメライドで突っ込むとか
戦法とか無意味な状況だからな たまにトーピードばかり投げてくるもみじを見かけるけど長射程シューターからしたらいいカモでしかなくて草生える
ぶっちゃけメイン+トーピードで奇襲かけられる方が断然脅威だわ… トーヒードとキューバンとかクイボやスプボ2個以上とかとホップソナーとセットで来られると忙しすぎて前に出られないや
ボム全部タンサン並にロックあっていいんじゃないの 殺傷能力のないポイズンのインク軽くして
それか拘束能力強くして >>369
トーピードがなんか気の抜けたものになってた
ポイズンはなんかもうちょっと効果強くてもいいとは思うけど、バランス難しいんかな トピの撃ち落としは簡単だけど、二人同時相手状態になるのが辛い ナワバリのチャー系ってチャーが居るだけでビビって何もできない初心者相手に悦ってるから弱いんだろうな
Xの後にやったらスピナーで普通に正面から撃ち勝てるくらいトロいわ チャージャーともみじがセットでくると最悪 さらにハイドラまで付いてきたり トーピードは撃ち落とせればなんてことはないけど、避けた時に汚く塗り拡げられるのがうざいんだよな
味方も避けるんじゃなく撃ち落としてくれー まだら塗りはまあまあ迷惑だけどトーピード塗りより救いがあるはイミフだわ 塗りよりじゃなくて塗りのほうが、だな
結局塗らないといけないっていうのは同じなのに救いとは 敵はマイナス要素で味方はプラス要素だと信じたいから救いがないって意味 まだら塗りは真ん中通りながらやる分にはまだ良いけど二度と通らない端っこの塗りが汚いとやったふりするくらいなら真ん中行けやと思う >>377
まぁチャージャーやハイドラ担いでた時は流石に効いたよ…
でもシューターだと割と対処しやすいんだわ >>383
広場のど真ん中にスプリンクラーをポンと置いて特攻してく奴はどうすべきですか >>385
交戦する前に中央の自陣側は塗っといた方が良いと思う 周囲にまき散らすだけで塗った気になっている奴
おそらくローラーでコロコロときちんと塗りする奴には死んでほしいレベルだろうな >>378
もみじ使ってるけど、試合終了寸前に相手陣地に投げたら停止した相手に当たる上に爆散で塗れるのは直してもいいかもなとは思う それはボムとマルチミサイル全部に言える
スプリンクラーとアメフラシは止まる癖に 他ボムはともかくトーピードに関してはサブ性能が欲しくなるな
目標の視界正面180度より後ろに投げられるかどうかで効果が全然変わる。正面投げてもインクの無駄にしかならんし >>389
ローラーはそこで塗りが終わるが、射出系は出した分まで塗れる
縦横振りもモーションの時間ロスがでる >>388
たまにそれで塗れない時無い?
爆発はするんだけどインクが出ないみたいな >>390
挟撃狙ってくるワイパースパヒューとかマジで無理…怖い… スシコラで連敗しまくり心が折れて気分転換に金モデ担いだら普通にめちゃキル取れるし勝てる
やっぱ当たり前だけど一瞬で塗れると動きやすさが全然変わるな…こんだけ塗り広げられたらボムいらねーわ 金・銀モデは、神がかりみたいにキル取れることがあるな
10K1700Pとか行ったときは思わず浮かれる >>384
その通り
だから大騒ぎすることもない程度なのよトーピーは
大体騒いでるのは後衛武器連中
射程の暴力あるのにまだ甘えるかと思うがな ブラスターはやられると結構キツいよ
チャージャーより中~近距離してるブラスターにはしんどい
俺は使わんがリールガンもきついんじゃないか? >>396
前衛だけどポイポイされるとうざいし、他ボムと一緒にひたすらポイポイもうざいから
別に後衛だけが騒いでるってこともないと思う ボムよりマシだと思うぞ
撃ち落とせるんだし
ボマーが減ってトーピーが増えた程度 スプボムはほぼ即死でハイハイ死んだ死んだで切り替えられるけどトーピードはマーキング→追尾→打ち落とすor逃げても着弾での塗り広げの3回イライラポイントがあるから余計に悪印象が強いんやろね
イカちゃんたちよりプレイヤーの精神にダメージを与えると言うw 使い方次第ってのがホントの所だろうな。索敵目的以外で適当に投げてもインク効率でジリ貧だし
ソナーで即席の壁作りながら相手の周りを横っ飛びでトピと突撃すると自分だけ空中戦してるみたいで楽しい
スライド武器は特に大変そうだわ >>401
音撃地雷(ソナー)設置、ファンネル(トーピード)召還、突撃!みたいでスゲー厨二心をそそられるなw
楽しそうでうらやましいわ
勝てる武器強い武器じゃなくて自分の好きな武器で戦うのが一番よね おうさね。ソナー自分トピで相手を三次元的トライアングルで囲むと相手は必ず逝く
なお自分の生存とはイコールではない模様 玉は避けやすいし、玉発動中の範囲ギリギリで塗替えしたら塗られる範囲もかなり少ないぞ
そんなに恐れなくてもいい >>406
怖いなんて言ってなくね?
短い文章くらいちゃんと読みなよ >>407
短い文章位ちゃんと読みなよ
怖いなんて言ってない
恐れなくてもいいよだよ >>408
オウム返しで文盲ぶり披露しなくてもいいよ 金モデ三人は味方でもうっとおしいからな…
ナイスダマ飛び交うステージ
でもトーピードやクイボ飛び交うよりは全然マシ 金モデももみじもペナアップ率低めだからまだ許せる
マルミサ調整前のラクトはペナアップ持ちもわりといて厄介だった みんなナワバリつまらんとか言うけどガチエリアのがエリアにスペシャル撃ちまくるだけでなんもおもんないと思う 本当は俺みたいな頭が悪い人間がバレルなんか持ったらいけねぇんだ
リッターもカニもスクスロもしんどいがXP3000越え排出してるからやれるブキではあるのに人間性能が足りない
前衛役に踏み込んでもらえなければ前に出られない積極的なキルが取れない
リッターに抜かれないだけの圧のかからない男
しょうもな
誰か俺を殺してくれ >>414
ナワバリも行くとこまで行けば真ん中で睨み合ってSP撃つゲームよ 塗れないブキ持つのも弱いのも100歩譲って良いとして脳死デス繰り返した後にチンタラ安全地帯にインク撒くゴミはナワバリにも来んな気色悪い 初心者や上手くない層をないがしろにしてるジャンルは衰退していくよ 猪してる人は勝てなくなってツマンネとやめるか、そのまま突っ走ってそれでやっていけるレベルに落ち着くか、猪やめて立ち回り考えるようになるか
それぞれなんだろうな
さすがに猪は卒業したけど、攻めの緩急もっとつけられるようになりたいわ
これうまくやれた回はリザルトもいい感じになるんだけど、なかなか難しい ファンネルで厨二心というが現代の厨二ではなく
実際は40代以上というのが泣けてくる 中央抑えられると挽回難しいところは自陣塗り置いといて脳死突撃するわ
で落ち着いたら自陣塗りしてる、
それやると中央取り付いた辺りで回線落ち終了するのは切られてるのかもしれんなw ごちゃ混ぜマッチングなら好きにリタイアさせて欲しいわ
ブラスターとチャー二匹と組まされて敵だけシューター3枚とかやるだけ無駄だしそんなんでも放置プレイしたらこっちが悪質プレイヤー扱いとかアホらし過ぎる さっきロンブラ2スクイク1弓1でスシZAPローラー筆に挑んで勝ったので勝負はわからんものよ >>422
エリアみたいに自陣でsp貯めて合わせてsp吐くもんじゃないのか?
普通に突っ込んでも確保されてる分相手の方がかなり有利だし >>421
>>402書いたのオレだけど中二を厨二とかいてる時点でお察しよw
ガキの頃からファミコンMSX多感な時期をスト2を始めとしたアーケード格ゲーで過ごして来たから死ぬまでゲームは辞めんよ
この冬は帰省した息子とバイトに勤しんだわ >>426
ゾンビ突撃も自陣から絶対出ないやつもチャーの練習もなにもかもいる中で臨機応変に立ち回るゲームなので一つの立ち回りに執着したら気が狂う もうもみじみるとうんざり・・・
点数差つけるとトーピード連打で近寄れん
こいつらのサブをトラップに変更してくれ 銀モデ使いだから塗り強化は嬉しいけど、金も同時強化だしな
最近ちょっと落ち着いてたけど、またナイスダマがどんどこ飛び交うことになりそうだなー >>431
金銀モデ塗り強化は草
金玉祭り続行じゃぁぁあああ! イカニン・イカ足でゴキブリ増加という流れだな
ワイロが3確になったが、振りモーションが遅いのでどうにもならない ナワバリの3分間でスシのウルショは今まで撃てて最大4発くらいで
明日のアプデのSPポイント10減でそんなに変わるように思えないけど
スシコラのトルネードのダメージ50%増、塗り面積21%増は
タイムアップ直前の一塗りには効果が大きいかもしれないね
ダメージ50%増はトルネードの爆発発動時間の短縮と同じ効果になるのかな? スシはこれまでと同じ感覚でウルショを撃つとしたら
サブギアのスぺ増1個or2個分を
他のギアパワーに置き換えてもいいってことかな?
インク切れをよく起こすからメイン効率つけようかな 金モデ久しぶりに使ったけどやっぱナワバリだと強いわ
これで塗りアップとか笑うしかない トリトル強くなったけど当たってないからまだ威力については実感できんな 金は今季だけの命だから我慢すれば解決するよ
玉トゥーンにだらけになれば弱体待ったなしだから にしても持ち上げたり落としたり
運営はもうちょっと上手く調整出来ないもんかね もうちょっとうまく調整って言うのは簡単だけど、実現するのは相当難しいと思うよ せめて金モデのspを溜まりにくくするかナイスダマのナーフがあるだけでも印象は違ったんだけどな…もうペナアップつけて金モデに粘着するしかねーわ トルネでも狩れるようになったらしいし雑なナイスダマは一つ一つ潰していくしかないんじゃない
次シーズンにも当然調整は入ってくるしね >>444
ゲーム開始時に
「今日はラッキーデーSPが貯まりやすくなるよ♫」とかランダムであるといいんだがなあ
ガチャの景品でも可 スペシュー意外と強いな
味方が倒してくれ易くなったわ 人間はいつも同じ調子を発揮するわけではないということです スペシュは攻めない味方やスペシュがもう一人居たら結局弱いしスペシュで勝てる時は他のブキでも勝てるし使ってたら単独で弱いのにイラついて結局いつものブキに戻る事になる 塗り武器ってもモデラーやモミジなんかは機動力と強力な塗りを活かして相手の懐へ潜り込めば単独でキルも出来るんだがスペシューはメガホン溜まってないとキルしようって気にもならんな
散々言われてるが6F5確なんだしブレ無しでも許されると思うんだ。あの狙っても当たらない感じが歯痒いわ アプデ後だからブキが普段よりバラエティ豊かで楽しい
ちょっとミラーマッチっぽくなるときもあるし、かと思えばチャージャー3枚とかもあるけど スペシュで何回か遊んだけど、塗りブキじゃなくてキルをサポートするブキだったから、バンカラに比べて殺意低めのナワバリだとあんまり活躍できなかったな チョーシ25キター
落ちるのが怖いんだけど
こんなにあげてどうするんだ
金旗ゲットしたらナワバリマスターのバッヂでも貰えるわけ? 塗り放棄キルブキ持ち雑魚3匹のゴミ編成とかリタイアさせてくれや本当に
ナワバリで役に立たないブキ持ってる時点で頭が悪いから周りも見てないし弱すぎて話にならん 潜伏に飛んじゃダメってなんで知らないのかね・・・
バカすぎてワロタ ナワバリ以外で対人でもっと気楽に武器試せるルール欲しい。ナワバリ真剣に遊んでる人たちの中でチャージャーやブラスター試すの申し訳なさ過ぎる それも含めてのナワバリでいいと思うよ
一応ナワバリガチ勢のつもりだけど色んな人がいていいと思う
それらも抱えて跳んでいけないと結局もっと上には行けないしね
敵味方馴れ合いと萎え試合放棄以外は何でも許す チャーはオープンでやれってマジで
ヤグラ乗ってるイカ狙って練習しろ つーかマッチング糞すぎる
チャー3に弓を付き合わせないでくれ
なめてんのかイカ研
チャーはナワバリ来たなら来たで少しは塗れよ >>457
覚えたての技【沼ジャン】を使いたいんだろうよ
迷惑なんて考えるアタマが無い人達なのよ >>459
そう思ってる人ばかりなら良いんだけど、明らかに塗れてないキル取れないなんなら死んでばかりでリザルト1番下続くといたたまれない…。だからってロビーとかで練習し続けるのもつまらない ナワバリスレまで殺伐としてきたな
いいぞもっとイライラしとけ 連携取れればナワバリが1番戦略性があって楽しいと思うんだけどなあ
もう少しコミュ取れるようにならんかな 通話無しだとカモンorやられたとナイスくらいしか合図がないからな…
その分野良との連携で白文字ワイプアウトを決めた時はより快感だったりもする カムバックと復活時間短縮もりもり積んで不殺ワイドローラーで塗りまくってるわ
仲間のみんな負担かけてごめんな 「他のプレイヤーが通信を切断しました」
「他のプレイヤーが通信を切断しました」
通信エラー
「他のプレイヤーが通信を切断しました」
流石に信じらんないよッ!どういうこったい! 休み初日の朝、コーヒー飲んでのんびりとゲームのスイッチを入れてナワバリを始めるといきなりのリスキル合戦()
将棋で言うところの速攻ばかりの試合になったね
王様をじっくり守ってから攻防戦みたいな流れはもうなくなったのかw >>472
たまに本気で4人共リスキルしかしないチームにあたるけど、大抵は2、3人が張り付いてて
最後1分~30秒ぐらいで残りが塗ってないとこ塗るっていう作戦勝ちされるけどね
負けると悔しいんだけど、うまいことまとめて倒して逆転とか、裏抜けして真ん中~相手陣地を塗りたくれると楽しい ナワバリ勢全員見下せるレベルまで対面力鍛えてリスキルするのがキル武器で金旗とる唯一の方法なんだ >>474
まーな
もう最初のスタート時の配置でやる気満々なのが分かるからしょうがなく付き合うけど、可哀想なくらい圧倒的な展開になると相手に子供がいたら悪いなと思ってしまうんだわ… 初心者でもでも塗れるワイドローラーなのにあまり使われない理由がそれだな
金モデの方が少しは戦えるしな 一方的なリスキルはやられる側は苦痛の3分間だろうからカモンされても参加しないようにしてる
塗りもオカネもあんまり稼げないしね なんかモデラーで塗れなくなっている
しばらくナワバリしてなかったからだろうか・・・
銀モデでも1200~1300塗れていたのに、1000未満がある >>479
相手がリスしてきたばかりなのに突然襲われて目の前でてオドオドして何もできない姿を見た瞬間に罪悪感を感じる時がある
だが、やるかやられるかだからしょうがない面もあるし最近のナワバリはゲーム性皆無になってきたな ワイロ不殺のつもりが結構倒してしまう
突然何かに当たってビックリしてローラー振ると瞬殺してしまう・・・
潜伏してるならもっと距離あるうちから殺しにきてよ あと高台から気持ちよくバシャバシャしてたらなんか当たっててアシストキル付いてしまう
復活時間短縮発動しないから外そうかな・・・ 詰めようとしたら一目散に逃げて壁際に追い詰めたら明後日の方向にボム投げるし必死に抵抗しようとするもインク切れになってたわかばを倒した時はちょっと罪悪感があったな 相手イカガールで想像するとちょっとイカがわしいな… リスキルされてる状態になるのはしょうがないけど、
リスボーンした瞬間ハンコ投げられて即デスしたわ。
気分悪くてブロックしたわ。 >>481
最近のナワバリは~っていってもレベル帯によるんじゃない
少なくとも自分の観測範囲だとゲームにもならんというレベルではないし >>488
昨年の10月から始めたもんで偉そうなことは言えないが、A辺りまでは塗り合いって感じでリスキルに遭遇したことなかった
S+超えてから急に自陣塗らずに特攻してくる奴等が多くなったんだがランク下げれば以前のようにホンワカした塗り合いができるってことかね? ナワバリにXとかC帯ってある?
そういう組み合わせしてる? >>490
隠されてるから知る術はないけどレートがある
ただしXマッチほど細かくレート帯を分けてないと思われる
要はナワバリで程度の低い部屋に入りたいなら尋常じゃない回数ナワバリで負けまくる必要がある 妄想だからね
手の込んだランク分けするなら
チャージャー3人vsローラー4人とかねーだろ
直結vs野良とかも酷い有様 内部レートの存在自体はただの事実だぞう
武器わけはないがな! 小学生~高校生の成長力はすごいからあっという間に追い抜かれて相対的にプレイヤー層の下に下に追いやられてる可能性はあるよね
一喜一憂はしてもイライラは溜め込まないようにしないとハゲるぞ ヒラメで雑魚3人抱えて勝つとかガチルールより無理ゲーだわつまんな
こっちにだけ5連続でスペシュ弓押し付けるなら切断にペナルティ付けるな 切断魔は俺の周り皆通報しまくってるぞ
負け確の時は適当に流して遊ぶ事も大事
疲れるだろそんなの
懲罰マッチングの時は足掻かない >>498
切断は問答無用でクソ野郎なので諦めろクソ野郎 チャー3弓1だったときでも弓がんばるぞーって
無理が過ぎる罠
でも落としたりはしないな
むしろ塗る気のないチャー担いでる奴が責任もって落ちろよって思うわ >>501
ペナ喰らいたくないから切断はしてないぞ
ペナ無いならする気満々だけど 次からワッチョイつけるか愚痴は愚痴スレってことにしてくれないかな
口汚い愚痴で埋められるの萎えるわ >>471
マッチング中に繋ぐなよ
せめて同じチーム4人揃ってからにしろよと
いちいちエントリーし直さないといけないし ブキの練習とギアパワーの厳選目的でナワバリしてるアタシを許してぇん…?もちろんチャーも担ぐけどぉん…🥺 負け確編成時の放置や切断も許せされればクソブキ持ちも許すぞ
勝つ気も無きゃ敵も抜けないカスの為に真面目に塗ってやる義理なんて無いし チャージャー3人自分傘でマッチングしたことあるが
・誰かキル2桁取ってくれる
・塗りをこまめにやってくれる
これでマサバ勝てた事あるよ
無論自分が殆どホームも現場も塗って塗り一番で7キル0デスだったがね
当然のようにチャージャーのうち1人は空気だった
まじでナワバリでチャージャー担いでくる奴って何考えてんの? 今キンメダイでチャージャー3人とマッチングした
結果はお察し ナワバリのチャーは数える位しか上手い人見たことないな
キルされた時は事故か油断かそんなもん 味方にナワバリチャーは負担にしかならないけど、だからといって来るなと言ったらじゃあどこで練習したらいいのかとなるから仲間に来ても大きな気持ちで受け止める事にした 弱い味方にイライラするくらいなら上手いフレンドとやるかどこかの募集スレかsnsでも利用してガチ勢と組めばいいんじゃね?ゲームでストレス溜めてちゃ元も子もないぞ 別にナワバリにチャージャー担ぐなって言いたいんじゃないのよ
好きなブキ担ぐのはゲームの醍醐味なんだし
ただ無理してキルとらんでもいいからルールに従って塗れって言いたいのよ
どっこいチャージャー担ぐ人のほとんどは塗りが人任せでしょ
塗り押された途端に硬直する人が多いから未チャージ連発して足元でも塗ればいいのにっていつも思う
他のブキはそうやって戦ってるよ? 確かに。塗り面積多い方が勝ちってルールだもんね、まずは「塗って下さい」は当然の事 多分>>515さんが言いたいのは
チャーだからって塗らなくていい免罪符にはならないって事
自分の基準はどの武器でも最低で500Pいかない人は戦犯だと思ってる
勝ち負けに関わらず普通に行動してればどの武器でも出せるPだから チャー、ローラー、筆ばかり味方にくる
きっと皆がブロックして余ってるんだな… ナワバリ以外だってやっぱり基本は塗りだよ。塗らないと動けない、関与できない、キル取りに行けない。細々とでもとにかく塗ろうぜ。 なんだよこのキッズタイム
クサヤもザトウもリスキル合戦しかねーな
寒いから家でゲームってノリかw 試し撃ちマッチを別に作るか負け扱いのリタイア権くれや最初から勝つ気の無い試し撃ち勢は当然試合に負けようがなんとも思わないんだろうから良いだろ >>520
書き込み時間のあたりはマジでキッズタイムだから嫌なら避けた方がいいぞ サレンダー欲しいな
後半になってリスキル始まったら無理ってこともあるし勝負を降りる権利はあっても良いだろう
サレンダー機能あればブッチするバカも減る気がする 3分未満くらい我慢しろよ
負け確でも一体でも多く倒すとか少しでも隙間を抜ける努力するとかで目標定めたらリスキル状態も無駄にせずにすむ
勝ち負けは結果であって負け試合でも上を向いて努力したものは自分の中に残るぞ 致し方なしに落ちないといけないとき(来客とか電話とか)もあるのでサレンダーあると良いと思うけどね
落とすとサーバにも負荷がかかるし ああそうかトイレや猫ゲロの時とかも使えるんだね
そこまで考えてなかった
すいません ほんと毎日毎日ナワバリのチャー塗らんから腹立つ
キル取れて上手だねハイハイ塗れないから負けね
同じ理由でキルに執着して芋るローラーも嫌い
あいつら塗りPが500いかないとかザラだしなんでナワバリにくんの?
ガチルールに行きゃあいいのに チャージャー嫌われすぎてるから擁護しとくね…
チャージキープフル活用の凸チャは塗れるしキル取れるしで楽しいぞ
ノンチャ連射カニ歩きでも塗り替えしはそれなりにできる
サブスペも強力だしまずはソイチューバーを担いでみろ
ナワバリのキル厨定位置芋チャがむかつくのはハゲしく同意だ いや別にチャーが嫌いなんじゃなくてルールガン無視で塗らない奴がイヤで
そういうのが特にチャーに集中しているのよ
竹えんぴつスクイックリンソイチューバーは塗ってくれる人多いからそうでもない
リッターはほとんどダメ参加するルール間違ってる
芋るヤツと塗り返しせんでインク沼特攻死繰り返すやつもちょっと頭冷やせ頼む 塗るという基本ルールすら理解していないから嫌われるんだろうな
職場で仕事放棄している奴と同じ チャージャーでも自分が動く必要があって足場確保する人やや味方の連携考えてる人はちゃんと塗りもこなすよね
まあ最初は誰も上手くないんだし味方にチャージャー来たら「育ててやるか」って気持ちでプレイしてる 勝った時のチャージャー「俺がキルしたおかげで勝ったな」
負けた時のチャージャー「お前らが塗ってばかりでキルしないから負けた」 超マジレスすると>>536で示されてる思考ルーチンだとよっぽど天性の才能無いと強くなれないよね
勝てない原因自分で理解できないし解決方法も導けないから
んで他人のせいにするっていう負のスパイラル
チャージャーに限った事じゃ無いけどね
>>536がアレな人ってことじゃなくて本当にこういう思考の人が居たらって事ね 敵が弱けりゃリッターが居ても勝てるけど簡単に抜ける単細胞チームを蹂躙した成功体験から通用すると勘違いしてんだろうな リッター居たら場をまだらに塗って撹乱するだけで機能しなくなるもんな
場を安定させる塗りブキが居ないと前に出ることすら出来んで芋る
どのブキも他のブキの恩恵で動けてるって事実を理解してないチャーは多いよ 直結メンバーでスプチャ+長射程スピナーが連携して
塗れるシューターやローラーを放牧するのは割と強い組み合わせだと思う
あくまdめお直結レベルの連携が前提 >>539
目標地点が明確なガチと違って
ナワバリはどこでも塗れば同じポイントだからね
射線を封じる段差を利用すれば塗り放題
飛び降り攻撃の得意なローラーが居なければモデラーとかで塗り放題
キル狙いならワカバ・もみじの方が向いているからなぁ よほどの猛者でも無い限りワンマン思考はチームのプラスにはならないよな
サーモンランやってると特に痛感する…
サブ効率積み若葉・紅葉もたまにボム連投しかしない味方を見かけるから少し警戒してる
案の定、前線に出たり塗り広げたりせずに定位置か後方で潜伏してることが多いんだよな…
そんなボマーや芋チャにショクワンダーで圧をかけるのが最近のマイブームです >>542
そのスパイダーマンを待ってましたとばかりに凹ませるのが私です >>543
それ多分たまたま雑魚ワンダーに出会ってるだけでワンダー扱い難しいけど上手い人が使ったらマジで怖い
よく企業wikiでブキ格付けってあるけどアレあんまりあてにならないよ
使いこなしたらどのブキもめっちゃ強いよ >>544
他人を引き合いにだしても意味ないかと
またガチ上手い人に会うことはないだろうし全然脅威ではない 批判は荒れるのでやめましょうね…
Xマッチのブキサブスペシャルの使用率出たけどナワバリはどうなんだろうね
最近はスシコラがやっぱり多い気がする
あと金モデ トルネのテコ入れあったからスシコラ多くなったね
サメもテコ入れあったから銀モデとクアッドも増えた
以前から人気の金モデもみじも多い
一時ダイナモ増えたんだけど最近みかけなくなってきたなっていうのは個人の感想
あとシャプマ減った? >>547
シャプマは減った気がする
>>548
対面せず塗れればナワバリでは強いかも試練 >>549
ワイロでは届かなかった1900を金モデだと超えたことがある
金モデ使ったきっかけは、ワイロでコンスタントに1600前後塗って絶頂BBQNな俺だったのに2200の金モデを見てビビった事
ワイロそ存在意義って何だろう・・・・
見た目で派手に塗ってリッターの目の前往復して煽るくらいカナ・・・ ナワバリで塗れてるワイロ見たこと無い
だいたい5デスぐらいしてて塗りも500程度
トラスト握ってる私の方が900とか塗っててほんとどーなってんの
塗りポイント1800以上は殆ど見たことないや ホワイトチョコ選んだら白インクになるかな
白インクでやりたい >>553
難しいと思う
一、二回程度しかない
>>554
わかる
戦いにくそう 2でマヨネーズvsケチャップで白インクあったね
ちょっとラメ入りみたいな感じだったが照明のせいかね 自分はナワバリはフロで1600くらい出したのが最高獲得だった気がする 1000以上は対面塗りしないと出にくいからガンジープレイでは難しいかもな ショクワンダーでちょっかいかけた相手がアタシの方を振り向いてくれるときゅんとするの…(,,´・ω...:.;::.. ショックワンダーなんて近くでなければ放置してればタイムアウトで戻っていくから空気 ペナアップ金モデ流行ってるのかな
ここ最近ちょいちょい見かけるわ ホワイトチョコは白よりはベージュっぽい?
で夜だからちょっと光る感じになるのかな
>>561
今のところ出会ってないけどそれは嫌だな… 塗らないくせにキル取れずに7デス以上する仲間としか当たらんのだが俺が現世で何をしたってんだよ マップ次第だが6~7デスならワイロをコロコロでも1200Pは塗れる
1000P以下はあり得ないな ワイロ持つと縦振りでキル取りまくりたくなるんだろ
恐らく俺でもそういう立ち回りになると思う >>563
それ、塗る間もなくキルされてるんだろうからキャリーしてやれよ
キャリーする腕もないならここで愚痴るな 高いところでナマケモノしているチャージャーみたいに500以下の塗なんていないだろう?
普通は800以上、初心者や10デスの強者でも600は塗るはずだから
他3人がフォローすれば勝てる
200P2K7Dなら精子からやり直すレベルだが・・・ >>567
いや4桁塗り9キル2デスでも他の仲間が全員300塗りとかなんよ愚痴っちゃ駄目なのかそれでも >>569
10回以上連続してるなら愚痴ってもいいが数回程度で愚痴られたらあっというまにスレが同じような書き込みで埋まるだろうが 自陣塗りを放棄して自陣高台から中央にパシャパシャしてるだけで塗りポイント稼いでるカスとかアシストで数字盛るだけの芋もみじはアレで貢献してるつもりなんだろうな 一人二人ほど口悪く愚痴スレにしてるやつがいる
次から愚痴は愚痴スレでってテンプレに入れよう チョウザメで段差側から攻めてくるの結構危ないと思うんだけど割とみんな段差から来るのは何故なのか 真ん中行くための左側の段差じゃない?
右側はスロープになってるし… 敵インク沼にイカ潜伏してる奴がいたんだけどそんなこと出来るの?もしかしてチーター? ガロン2発当たっても逃げてくのが居るし
ホスト回線が正義 もう組分けバランスむちゃくちゃ
始めて3時間以内のと組まされてどないしろと
キャリー以前の問題
その初心者もこっちもどっちも楽しめないぞこれ 俺は今も楽しいがね
不満が多い人って自分の能力を過大評価してない?
いつでも自分の能力がMAXで発揮できるわけ無いじゃん
スポーツ経験してりゃわかるが上振れ下振れの波とその日その日のコンディションで結果はなんぼでも動く
最高の時のイメージをキープするのは大事だけど囚われ過ぎると良いこと一つもないよ キャリーされる側は楽しいのかもしれないがする側はその逆なのだよ
段々と苦痛になってくるもの
その立場になってくれば解る 自分もキャリーする事の方が多いよ
でも苦痛になったら無理してやらなきゃいいやん
そういう時は少し休んだ方が心にも体(眼球)にも良いよ 4縦キルの打開からしっかり塗り返ししてくれるメンツなら気持ちよく勝てて満足だけどダメなのがわかりきってるメンツだと案の定優勢になろうが塗らずに敵陣に突っ込んで雑即死して優位も無くなるからダルいのはある ナワバリは一番ライト勢が多いことを忘れないようにね それな
まだおれ100時間程度なんだけどほぼリスキル状態で勝ったと思ったら相手は一桁二桁時間ばかりでなんか悪いことした気分が ガチルールならともかくナワバリではリスキルはやめて差し上げろ
ライト層いなくなって過疎化するし実際自分もされた時はコントローラーぶん投げたくなる
だから自分の場合はだけど相手陣地前を固めるまでにしてる
実際調子こいて本陣突撃する奴らの大半は数秒後俺んとこに矢印連打してくるしな でも押し込んでても時間早いとひっくり返されることあるんだよなあ
オセロみたいな所あるよね おま環だけど通信状況の良し悪しで勝敗偏るのつらい
何とかして欲しいわ >>589
本当に数秒後にキルされてるならリスキルしに行っても問題ねーじゃん リスキルはイジメみたいになるのも難だ全員行っても自分以外が適度に引かずに雑に死んだりしてひっくり返されるのもあるから二人くらい後ろに居たほうが良い 昨日ゆのはなで執拗にリスキルまで詰めてこられたのはムカついたな
一度追い込んだら少し引くとかして欲しいわ
武器持ちかえてリベンジしようとしたらそいつ居なかったし >>594
でもそう言うことすると中盤維持してた二人をワープポイントにしてまたつっこんでいくんだよね
リスキルさんは
そんでまた死ぬ リスボンした瞬間はんこ投げつけられた。相手に対してのリスペクトもない。 ナワバリはエリアの中央に自陣を何%塗らないと敵陣に入れないみたいな関門でも作らなきゃリスキル合戦はなくならないわな 透明なバリアでエリアを真っ二つにして規定パーセント自陣塗り終わらせた方が先に敵陣と自陣を行き来できるルールなんてのもいいね モアイ像みんなで塗って早い方のチームが勝ちとかでも良いような気がしてきた ブキ解禁順に熟練度☆1になるまで使うようにしてるんだけどリッター持ったら相手からの殺意がすごいわ 距離無視して確1でコロコロしてくる相手に好意は抱けないねw 遠距離は潰せるときに潰しておくのは大体のゲームに通ずるものだしね >>593
フレンド追加画面で相手の歴が見れるよ
長い人は非表示にしてることが多いけど 400時間超えてた。自分でも少し引いたので非表示にした。
そしてそんなに上手くない。9月からはじめてまだランクA+ 週末からヨビ祭だからまた殺意マシマシのイカタコとバトらなければならない… 凸リッター塗れるしキル取りやすいしでクッソ楽しい
ステージに左右されるのが難点だが そっか週末からヨビ祭か
今のうちに平穏なナワバリ堪能しとこ たまに息抜きでナワバリ潜って金タマ戦法やってると勝率高いけどキルされた時煽られる確率めちゃ高い
一応前線出てるしアプデ前のマルミサマンよりはマシやと思ってるんだがやっぱり不快なんかね? 個人的には勝つためにやってるんだな、
と感じる事は何でも肯定的に受け止める(リスキル喰らっててもね)
だってそういうゲームだから
アオリイカやそれに準ずる煽り行為は単にアホかと思う
そんな暇あったら少しでも塗るなりキル取るなり潜伏して回復しろよとしか思わん ナワバリ煽ラーだったけど3はカメラが引いちゃうからつまんなくてやめたな
気付いてもらえないんだよねRおしっぱで左右に小刻みに動くやつとか ある程度の上位帯に行くとナイスダマもトルネードもリザルト見ると発動数に比べてデス数が少なくね?
狙いを定めないで慌てて適当なところに投げる奴が多い
何方も来るのが分かるから絶対投げなさそうな場所に避難すれば殆どは回避できてるね アオリイカなんか精神年齢カスい行為
敵ならあーゲームでしかイキれないんだなって思うし味方だともはや妨害行為
速攻回線切りたくなる他の人に迷惑だからしないけど
あれ小学生がやってんならともかくまさか成人がやってないよね? >>611
煽りなんてそんなに遭遇しないけどな
よほどアレなのばかり引いてるんだな どうせ効果ないんやろな…とは思いつつも煽りイカと試合放棄、馴れ合いは映像を確認した上で通報してるわ
嫌がらせ目的のプレイからなら詳細も時間帯も添えられるからオススメだゾ! 塗り1pで5dくらいしてる人がいて見てみたら、なんかイカ状態で前線まで言ってそのままキルされて
戻ってきたら今度はヒト状態でうろうろしてまたキルされてみたいな試合放棄だったなあ
むしろその1p何?って感じだった
ああいう人の考えることはわからん…迷惑ではあったから通報はした 煽りとかほんとやりたくないけど、相手のメンタルにダメージを与えて残り試合時間ずっとデバフ状態にするために初動1分は煽ることにしてるわ、嘘だけど >>619
前に塗り2p2キル1デスという謎の数字が敵にいたよ
こういうのといい煽り行為といいゲームで憂さ晴らしする味方を引いた方々には同情するわ 煽られたくらいでメンタル崩壊するような奴はこのゲーム合ってないだろ
上位帯のプレイヤーだって0dで終わる試合なんて殆どない デスしたくない訳じゃなくてクソ行為みたくねーって話だろ >>613
おっぱいが左右に小刻みに動くまで読んだ >>619
インクの境界からイカではみ出すとちょっとインクが伸びるからその分の1pじゃね?
ZL連打とレバガチャでどんどん伸ばせる >>623
全年齢対象ゲームに煽り耐性求めてる奴の方がゲーム向いてねーわ イカ研ならステージ増やさずに既存のトリカラステージ使いまわしするぞ絶対
チョウザメかマサバで間違い無い いや、新ステージ来るかなワクワクって意味で書いてないし…
これまでの流れから言ってすでにあるステージでやるのくらいわかってるわ
どこ使うかなって言ってるのよ 勘違いしてたわ、既存トリカラステージ使い回すだろうって言いたかったのね
だとしてもなんでフェス数回あったのにその2つ限定?
イカ研はとか皮肉で言ってるつもりの人っていつもなんかこう…ズレてるよね どのステージも「このあたりトリカラで開きそう」って場所あるよね 好きなのになかなか勝率があがらないヒラメとチョウザメ… ヒラメは名前に反して立体的なステージだから床より壁塗って相手の行動の裏をかきまくる(安易な裏取りではなく奇襲や不意打ちのことね)方が勝率がいいね 壁塗りは積極的にしてるし奇襲もやってるんだけど
とはいえ思い切った攻めが弱いんだと思う
他と比べてkd数明らかに悪いし
スタート時の右側とかつい塗ってしまいたくなるのが攻めが遅れてる原因の一つかもしれない
壁登りからの奇襲クッソ楽しいと思ってるのに塗りに欲だししすぎて攻め切れてないからこそのリザルトだよね… チョウザメはスロープ側のスポンジがうざい
アレ何のためにあそこにあるん? ショートカットに使ったり相手のインクの防御壁にしたり
割と使い道あると思うけど ホコだと相手側にこっちのスポンジがあるからショートカット出来なくもないね。相手リスポンから直通過ぎて奇襲程度にしかお奨めはしないが 白インク選ぶ人が多いってことはなに選んでも結局対戦相手にに白インク来ることが増えるだろうから白インク見るのには困ること無いやろなという結論でミルクチョコ派 ミルクが一番票を集めそうだけど、白インク需要で上乗せされたホワイトがどこまで伸ばすかなあ
単純なフレーバーでいえばビターのほうがホワイトより強そうだけど 青インクの法則を知っていたらビターを避けるだろうな >>647
純粋に(実際に)好きなチョコで選んだ。 そういや色覚なんとか設定オンにしてあるが
この場合色はどうなるんだっけ? 通常時は黄色と青だったと思うけどトリカラはどうなってるんだろう ナワバリに限らず醜態さらしたやつが連続で潜ってきて同じチームになると
回線ぬきたくなるわ
醜態晒した奴は1回やめろよ
勝てるわけねーだろお前がいる限り 続ける人はそれなりの意思を持って続ける人がほとんどなんだからあなたが抜ければいいじゃない だから抜けてもマッチングで入ってくるんだよ
エアプか本人は黙ってろよ 逆に明らかに戦犯かましてる奴が次敵に回った時はクソ楽しい
あー味方カワイソwとか肝心な所でフォローに来ないから味方全員死んじゃったねぇ~wとか言いながらウッキウキでキルしちゃう 勝負に絡まないムーブかましてるプレイヤーは一定数いるんだよな
まじめにやってるように見えるのに
アレはいったい何なんだろう ナワバリって、塗ったポイントが収入になるんだよね?
キルも収入になる? >>655
わざとだろうから相手するだけ無駄だろう
次スレからワッチョイ入れて愚痴は愚痴スレへって誘導すればいいと思うよ 最近はスパッタリーのビーコンプレイがお気に入り。
みんなフェスで沢山飛んできて使ってくれよな。 >>660
だから本人は黙ってろよ
0キル15デスとか晒した奴が連戦しようとしてるのは誰にとってもいいことはないって言ってるだけだろ
お前みたいなやつに2敗のやつが発狂させられてるんだよ >>662
勝手に認定されても困るんだけど
15デスする味方がいるならキャリーできるくらい腕前磨けばとしか こないだビーコンのそばにビーコンを置くという変わったことしてる人おったけどミスかな 前線の方へ植えたいけど順番に古い方から消えていくから順番が分からなくなってると消えてほしくない場所に保険で植える事はあるが… たまにナイス玉撃とうと浮上したら
相手のナイス玉君と目があって
睨み合いになることある。
アレって時間制限とかあるんだっけ? >>666
連待合所でやってみたら、ナイスなし・発射ボタン無しでも撃つよ
何秒かは測っていないけど、キャンセルしなければ強制発射 >>666
ナイスダマの足元にボム仕掛けるの楽しい >>668
ナイス玉打つとこ無くなって足元狙ってくるやつを狙うw >>661
あれつかったら消えるって思ってたけど2回までなら消えないのか
つかわせてもらおう ナイス玉足元スパジャン予定地ショクワンダー等の出発地点にトラップをお供えするのがマイトレンド >>663
数日前のレスですまんが別におかしいこと書いてないと思うぞ
頭冷やしたら?
それなりの覚悟wとかいわれてもどうせ顔真っ赤にして同じ行動して
同じようにやられるだけなんだから同チにとって災厄でしかない 小学生やそれより下もやってるゲームで大人が「下手くそ来るな!ぼく勝てないじゃん!」ってなんだかねぇ··· そんなに堪える内容だったのか・・・
なんか見かけたからレスしてしまったが悪かったな >>675
甥っ子達のほうが上手⋯⋯⋯⋯⋯⋯(´;ω;`) 今回ヨビ祭中のわりには平和な気がする
いつもフェスはヨビから急にすげえ強いのとやらされてコテンパンに凹むワイなんだけど
まだこれからってわけか まあ私はひどい目に遭ってますけどね
フェス中のがマシだわ 使いこなせる自信があるブキとギア構成がヒト速安全靴バレルとカムバゾンビスペ減パブロしかないからフェスTのギアどうするそんな迷うわ それより糞ブキ愛好家を隔離してほしい
それがナワバリなのかもしれないけど クソブキってどんな?
どんなブキも持ち手次第だと思うが 使い手次第というが強いソイチュを見た事ない
トーピードミサイルマンなら居たが 特定のブキ使いのクソ率が高いからだろうな
「人柄の良い暴力団バッチ付けた人だからみんな大好き」ってならないのと同じ レアブキでなおかつ強い人と巡り会えるとちょっとうれしい スペシャルは固定でいいが
サブを好きなの選べるといいなあ >>683
フェスTのギアは付け替えたらかけら返ってくるんだから都度好きなの付ければいいよ >>691
カケラ3つで付けたサブギア1つって最終的にクリーニングするとカケラも3つ返ってくるの? パブロ使ってて編成差で負け確チーム組まされたら本当にリタイアしたくなる指に無駄に負荷かけるだけだし
何でこっちだけエクスリッターカーボンパブロで敵はシャプマシャプマスシコラボールドなんだよ なんか荒れてるねえ
こうなっちゃうからワッチョイ有りスレにしないと この程度で荒れるとかいうならそれこそツイッターでやってほしい
ワッチョイとか全廃止してほしい 普通に使ってる人にとってはあって困ること無い
IP表示は流石にってのはあるだろうけど 白インク楽しいし、チョコ食べたくなってくるな
ビターの色はどんなものかと思ったけど対戦してみるとブルーベリーソースって感じで良い ガチマしかしてなくてもフェスつまらんよ
ナワバリだけとか罰ゲーム ナワバリつまらんのならスレ違いだろ
他で管巻いてろ なんか人が楽しもうとしてるときに冷や水ぶっかけるような真似する奴は真性の構ってちゃんか精神ガキのまま(もしくはその両方)だからしょうがない
予想通りホワイト派としかマッチングしねえわw
じぶんはミルク派
インクはまあいいけどリザルトのイカ(タコ)ちゃんアバターがアルビノめいていて可愛いのはちょっとうらやましい ビターがやや少ないのかなと思うけど、ホワイトでミルク時々ビターでホワイト同士は今のところないから
いい感じにバラけてるのかな
明日のトリカラも三色で塗りあいたいな 相手フルパに当たるのがいやだからチャレンジでやってるけどどっちがいいんだろ
1人ならチャレンジの方でいいか チャレンジは良くも悪くも自分の実力にマッチした相手と当たるが負けたらこうけん度は全く加算されない(チームのランクポイントはちょっとは入る)
オープンはチーム組んでるのに巻き込まれたり相手の強さもまちまちだけど負けてもこうけん度加算される
チャレンジの最初パワーの計測期間で7戦?させられるが負けてもそこが自分の実力と思いしるべし
人によっては10連敗とかするらしい フェスナワバリは明らかにいつものとは雰囲気が違うな。金モデ4なんて構成普段は無いけどフェスだと何度も当たる。スダマトゥーンあんまり面白くないや。祭りっぽいけども チャレンジのほうが組んでる人たちとあたらないし
近いレベルの人のやれて練習にもなるからやってる
じわじわパワー上がっていくのを見るのも楽しい オープンなら負けてもポイント入るからこっちでずっとやってえいえんまで。10倍3、4回来たけど1回しか勝てなかった。 チャレンジとオープンは入口と報酬が違うだけでマッチングしてるだろ
一人でしか参加できないはずのチャレンジで入っても
明らかにチームとか家族って相手にあたる このまま10倍に当たらず終わるのか
今回結構勝率よかったのになー自分比だけど
前回あまりにボッコボコだったんで フェス開始1時間で100倍が出てる奴も居りゃえいえん+15くらいまでやろうが100倍が出ない事もあるから真剣に狙うだけ無駄 ほんそれ
協力すれば勝てるのに味方邪魔して防御側に負けてんのどうしようもない インクの色どうにかしてくれ
ただでさえ暗くて見えないのにボム見えるわけがない オプション設定てで黄色と青に固定すればはっきり見えるよ ミサイルやメガホンは仕方ない面あるけどナイスダマを敢えてこっちに投げてきたり
一直線にこっちに来てひたすらキルしてきたりみたいな変な奴いるよね
トリカラの攻撃側 シグナルにトライしてたらボム投げてくるやついるよね
あれは何なんだろう 分かってたら手を出さないけど今だ!と思ってトライしに行こうと思った瞬間動く物が見えたら反射的に投げちゃう事は一回あったわ 勢い余ってとか手癖でとかシグナル周辺だとまだわからなくもないと思いつつちょっと腹立つw
こっちまでわざわざ来て居座ってリスキル狙うのとかもいたりするし
その勢いのまま攻撃しきってくれるなら構わないけど、残り一人が奮闘しても手数が足りないから防衛側への利敵行為にしかならんしなあ
ここまで書いて思ったけど、ルール理解してないどころかルール理解した上で引っ掻き回したいタイプもいそうだなあ フェスの結果クソ過ぎwww
白濁液泳いでろやwwww ナワバリの集計はバグだと思うんだよな
回線切りしてもペナルティなしなんだろうし
味方が減ったから無効とメッセージは出るのに
LOSEのポイントだし、チケットも消費される
1分すぎて勝ち目ないと離脱されると
残りの2分が懲罰すぎる。
1分過ぎたら、勝ちチームは勝ちでいいし
負けてるチームは1分以内同様の無効にしてくれ
回線切りしたやつは常習者ならBANで >>730
確かにそれは思う
チョーシ下がらないだけで負け扱いなんだよね
負け扱いしませんって何のことかいまいちわからん 一人回線落ちしたときにボロカスにやられるのは、まあ普通だと思うし負けのカウントにされないからいいとして
相手チームが一人回線落ちしてるにも関わらず負けて、切断があったので負けとカウントしませんってシステムメッセージあると切ない
でもこれ逆に自チームが一人落ちてる状態で勝てるとすごい脳汁出るし、勝ちとカウントされるんだよね ナワバリにチャージャーを持ってくるのは
勝つために塗ることに必死で無抵抗な敵を狙うんだから
10k2dぐらいじゃないと割に合わない
そもそも塗ることが勝利条件なルールに
塗れない武器を持ってくるのはセンスがない
勝負に負けても射撃練習だったとプライドを守るんだろうけどさ 言いたいこと凄く解る
チャージャーでも塗れない事はないシューターには敵わないとしてもだ
ただサボってるだけ(結論) こないだ敵側で900塗ってリザルトトップになってるリッターがいたな まあキル数はさほどだったけど
逆に何でリッター担いでんだろと思った ナワバリしか実戦練習の場所が無いのが悪い。スナイパースタイルで活躍したいと夢見るキッズ達に対人相手で上達させられる練習場配置すべきだと思う ナワバリでいいじゃん
ガチ勢の気持ちもわかるが無線有線クソ通信速度の混在とか元々ごった煮状態なんだからイライラし過ぎるとキツいよ
チャージャー練習勢はエリアかアサリやった方が練習になるとは思うけどね ナワバリのほうが塗り重視で向かってこない、一方的に的に出来る動く敵がいるからじゃない
ステージの有利な位置も把握しやすいし、ただでさえ長射程有利なステージ多いし
ナワバリで練習しようとする人がいるのは理解はできる
うざいけど
個人的にはチャージャーの練習よりチームでがっちり連携組まれてなにもさせてもらえない試合のほうがストレス チャージャーは敵に居るより味方に居るほうがストレスに感じる人の方が多いと思う
ガチ勢ではないがどのルールでもルール関与は必要
ナワバリなら敵いないのに棒立ちで塗らない・潜伏位置をこまめに移動しないチャージャーは総じてゴミ ナワバリをレギュラーマッチとして別枠にしないで
バンカラマッチとして5ルールにすればいいのにな
そうすれば内部レートとかXパワーが気になって
ナワバリに不向きな武器を持ち込むのは減るかもな 今のガチ以上にシャプマと金玉勢ばかりになりそうw<ガチナワバリ ガチナワバリなんて実装したらフェスやる意味が更に無くなっちゃうじゃん 所詮アソビなんだし好きにやらせればええやん
勝てないと死ぬの? 武器のチョーシでも上げてるんじゃない?あれシルバーのはた以上に上げようとすると修羅の道だからな >>739
練習場は欲しいな
シューター対面とかバルーン撃ってるだけじゃ上達しない
めちゃくちゃ逃げる敵を撃つゲームくらいつくってほしい >>748
これ。
他人(同チームにマッチングされた仲間)に迷惑かける事なく心置きなく対人で武器試すことが出来る場所あれば、かなり実用的だと思う チャージャーあるときにサーモンやりゃええやん
チャージャーも塗って移動してをやらないといけないし雑魚シャケやオオモノに迫られながらのエイミングは対イカとは別の緊張感はあるぞ
そもそも「ナワバリにチャージャーが~」云々とかのノイジーマイノリティに心動かされてるうちは何やっても強くなれんよ
サブ垢作って「迷惑かけれないから~」とか言いながら低いランクで弱い者いじめするよりよっぽど正当な練習方法だと思うよ<ナワバリ イカタコとシャケは違うしイカタコ撃ちたいんだろそういう人ら 勝ち負けにこだわらず練習名目でナワバリされると
メンバーは3分無駄な時間をすごすことになる
チャージャー持ってきたなら塗り奴隷を強要される 俺は俺以外チャージャー3本でも勝つ意思をもって試合する
チャージャーが来ただけで萎える連中の方がよっぽど戦犯だと思うが 萎える萎えないとかではなく
ナワバリの戦犯は塗らないやつだろ チャーの分も塗ってやろうって気概じゃないと勝てんと言うことだろう
まあハンデと思ってやるしかないわな
腕がいいなら殺しまくってくれるわけだしそうじゃなくても自分が塗って殺せばいいし >>738
★つけたかったんじゃない
リッターってなにげに塗れるよね
前にTwitterでスパガ並にトラップ植えまくって塗りに徹してるリッターって動画見たことあるし
トラップも使ったらそこそこ塗れるんだろうな 読んでもらえてないけど
強要されるって書いてるんだけどねぇ
練習は味方に負担を与えてるんだよ 強要なんて思うならナワバリしなきゃいいだけだろう…変なの チャー2とかチャーとローラーとサルのやつきたら塗るからキルとってねと思うだけで強要とか奴隷だなんて思わないな
まぁ無理で自分がバトルと塗りNo.1もらうけど 棒立ちチャーを正当化させたい人いるけど必要最低限は塗らないと戦犯だよ
練習なら練習でいいけどサボってもいいと言うことでは
その分他が頑張れをそっくりそのまま返されたらどうする正当化したい人 棒立ち肯定はしてないぞ
チャージャーがナワバリに来ても構わんと言ってるだけだよ 皆が想う所を集約すると
キル出来ないならせめて塗ってくれ
塗れないならせめてキルとってくれって事だな
ナワバリ専やガチ勢を除きナワバリ自体入門向けの意味合いもあるし練習やチケットの為の経験値集めやリハビリでの方も多いはず
だが必要最低限のルール関与は必要だとは思う 撃ち殺すゲームだと思い込んでいる人は多いよ
サーモンラン(バイト)でもそうだけど、撃ち殺すことしか頭にない
「キル取ったのに負けた」とか言っている奴は確実にソレ
そもそも、ナワバリは【塗った分が報酬】で勝ったら一寸ボーナスが付くシステム
キルだけ目指す奴は『人の邪魔するのが好きな奴』というだけ
500P塗って20キルで勝つよりも1600P塗って負けた方が利益は多い >>764
塗り勝つゲームだからそのまとめ方はなんかナワバリを違うルールに落とし込んでる
ナワバリ馬鹿にしてるガチマ勢みたい 最終的に自分のチームが相手のチームより多く塗っていれば勝ちなのがナワバリバトルなので
キルすることで相手一人の塗りをストップさせたり、キルすることで相手チームに人数不利を押し付けて相手チームの塗りを抑えるというのはナワバリで勝ちに行っていることと何も矛盾しない ナワバリが練習場扱いされるのが嫌なら
そのフィールドで3分過ごすことだけがルールの場をつくってくれればいい
勝ち負けはなしでキルレだけが最後に表示でいいだろ
これなら需要あるだろ
ただしルール関与に一生懸命な無防備な敵を撃ち抜きたい人は嫌がるだろうけど 煽りや馴れ合いさえしなければナワバリは何担いできてもいいよ
ただ終わったあとにポイント少ないと仕事してねぇなとか思われるのはあるけどそれは仕方ない
フェスのときだけ一番得意なブキできてくれ >>765
塗った分が報酬=お金(ゲソ)だし、勝って塗りが少ないよりも
たくさん塗った方が報酬も多い
報酬は、負けの1600P>勝ちの400P
当然、勝ちの1000P>負けの400P
400Pしか塗らないのは、ルール関与していないのと同じ
時々見かける100Pとか200Pは論外
なんか間違ったこと書いてる?
塗りの放棄は、サーモンランのイクラ納品をサボるのと同じ
普段からどのスレでも叩かれている事だよ 間違ってはいないがルール関与を義務づける法律はない
バンカラもバイトも同様 ナワバリでチャージャー練習するけどもちろん見習いだから開幕自陣塗りするし前線でも率先して塗ってるよ
リッターはむず過ぎて無理wだけどスプチャなら500スクイックなら700は塗れる
それでも他の塗りブキに比べたら少ないんだけど400台には絶対しないようにする
チャージャーだから塗れないっていってる奴は甘えだよ
同じ理由でキルとれんブラスターもな
長射程でキル取れて塗れるのはスピナーだよなぁと普段ノーチラス担いでて思うわ ノヴァでナワバリやってるが5~10キルで600~700は塗ってる
まあ12キルとろうが負ける時は負けるし
シャプマ金モデが突撃しまくって俺一人で自陣塗って塗りナンバー1とった時はさすがに苦笑した >>773
そのリザルトなら1000P前後は塗らないと Sせいぜいチョーシ20の壁突破できない程度だよ
これでも勝利チームでキルヘイトジャンプ先も金表彰は8割取ってるよ ローラーもなあ
ヴァリアブルは大体塗ってくれるがスプラカーボン(デコ)はマジで塗らんもんな
キルゲーム遊びたいなら別ゲーム行ってくれや大概キル取れてないけど >>772
人並みの半分でドヤ顔
俺もワイロもってガチホコ行くわ >>777
何度かやった
デス趣味か?と思うワイロさんは常に1600塗ってて
軽く尊敬したわ >>773
たまたまの一回カチホコられてもなーって感じ。数回分のリザルト見せてくれなイカ? 一回じゃないけどねw8割言うとるやん
塗りトップは一回だけだけどね
仕事から帰ったらやってみるよ 最近は塗りとキル半々くらいの意識でやってたけど3:7くらいで負ける試合が続いたから
ひさびさに塗り8割ぐらいの意識でやったらそれはそれで楽しかった
塗りの邪魔する奴はついでにキルぐらいでやると塗れるなあ
それにしても昨日はやたらラグラグトゥーンだったわ ナワバリルールはよっぽどキル取る自信がない限り
塗りながら邪魔なやつはキルするくらいが一番勝率いいよ
キル取るために前線特攻潜伏する奴らばっかりがチームになったら
結局誰も自陣塗らんで20%差で負けてる試合とかよくあるでしょ
同様に押さえ込まれても落ち着いて塗り返しでスペシャル発動させて巻き返しも計れる
塗りで戦局が左右される面白いゲームデザインだからそこ楽しまないと RC33 V3DE XN9X PC3C
RDQL U4SP 9VEK PXNW
R438 UV9K FSM3 TD79
R8EE UW5Q 2HUR AGU1
R3Y5 11N4 XTLP 8NNY
>>781のノヴァでし
とりあえず帰宅して飯食っての立ち上げて即5戦分
戦績上げるってこれでいいの? >>785
ああいう連中に塗り勝つとすごい嬉しい
横から抜けて相手陣地塗り荒らすのも
塗るの邪魔してれば勝つのもそういう戦法だし、そういうの3人+塗り意識高い塗りブキ1人だと
攻められてる間に相手陣地塗られてて負けるけどさ
あんまり一方的な蹂躙するのやされるのより、パッと見てどっちが勝ったかわからんくらいインク入り混じってるような試合が一番好きだな >>782
よくも悪くも床と同程度に壁塗れるからヒラメが丘団地とかの壁塗り重要なステージでは割りと強み生かせるかなあと
なんだかんだ言ってもブラスターの中ではまだ塗れる方のブキなんだよね こういうやつらって上げさせるだけ上げさせてなんも返信しないクソ野郎ばっかりなのに >>789
ありがとう
でも解ってても口だけ野郎には俺は成りたくないしね
そもそも俺は上手いとは言ってないからw 塗らなきゃ勝てないのにキルする事しか頭にないチンパンジーが多い事多い事w
チンパンジーにこのゲームは早すぎたんだな あまり強い言葉を使うなよ
弱く見えるぞ
ってメガネの人が言ってました 「塗る」のと同じぐらい「塗らせない」も大事だからバランスの問題じゃないかね
ナワバリだから塗るのは当然としてキルを含めた対抗手段も持たないと抜け出しにくい構造の3のマップでは安定しない
リスキルの話題も度々出るが片手落ちでは今作のナワバリでは通用しないんだよな。バンカラXマッチへの導線とさて意図的な調整なのかもしれんが少々キル寄りのバランスよね 今日のリスキルは酷かった
甘美みたいなリスポン地まで敵が登れるステージやめてほしい 少々どころかかなりキル寄りのステージ構造ばかりじゃないの
中央押し出されたら打開は厳しいステージばかりだし そんな今作だから初動のキルも大事なんじゃないかって話さ
初動塗らないヤツはチンパン。開幕ちんたら自陣塗りしてるヤツは勝つ気ないのか?
双方正しいし間違ってる不毛な争い ナワバリは最低500塗らないと次まで10分プレイできない
←これでええやん ナワバリスレだからナワバリルールでいうと
「塗らせない」ためにキル重視を正当化しても
相手を爆散させてるから結果的に塗れてるはずなんだよね
結果負けてるならたいした貢献ではない
塗れない床の上でだけしかキルできない可能性もあるけど
固定砲台もたいして貢献できてない >>797
初心者の事を全く考えてない素晴らしい僕の考えた最高のルールやな バンカラとかで連敗続いたら、
ナワバリで金モデもってナイスダマの脳死プレー。
勝てばもちろん負けても少しはスッキリする。 >>799
じゃあ「ランク10以上になってからは」でどうや >>801
妥当
ちなみにアクション系苦手な俺でもローラー取ったら10デス以上でも800は塗ってた
ワイロを手に入れたときは2~3デスなら1600以上塗れて狂喜乱舞してた
キルはヴァリで11が最高だったが塗りが800程度なのでアカン気がした ナワバリでそれやったらホコでホコ持たんやつヤグラで乗らんやつ言うて際限無くなるやん
みんな自分が基準であんまり意識せんけどとてつもなく上手い人達がいる一方とてつもなく下手くそも居ってその中でもスプラトゥーン好きも居ってゲーム楽しみたい人達こんだけ売れたソフトでどれだけ居ると思ってんの
甘過ぎてもいかんが裾野を狭める行為や初心者を排除するゲームやジャンルは廃れるし荒れるぞ 負けてもお金貰えるように塗り武器じゃない時も結構塗るわ ランクもウデマエもナワバリにおいてはあまり意味がないから、
総塗りポイントと総対戦数で割った値を見えるようにしてほしいわ >>786
煽って悪かったね、ごめんなさい。貴方は立派なノブァブラスターでした >>806
見てもらってありがとう
あんなアバター使ってるけどおじさんです
NOVAうさぎならぬノヴァおじさん 敵さん、ウッキウキで自軍塗り放棄で全軍突撃して
こちら押し込んで優位で終わったのに負けてて笑える それとか3分の2位ずーっと相手陣中に押し込んだままと思ってたら自陣荒らされまくりとかね
リスポーンの時はもちろん30秒毎にマップ見る癖付けたら大分アホな負け方は減ったよ >>812
味方のキルデスかさんで自分がキルもデスもかなり少ないから
前線での戦いを全部味方に任せて、塗れる所だけ塗り逃げしてる感じの動きだけしてたのか?と思った >>812
凄い!ナワバリで2000塗れるのか!初めて見た
その塗り様どんな動きで行ったのかメモリー観たい! 一頃流行ってたラクト談合の連中ってどれだけ塗ってったんかな? >>817
稼いでる人のツイートでは平均4000、上がってた画像では4459ptで塗り一位とってた
他画像検索でも2000くらいは最低でも稼いでるっぽい ナイス・マルミのナーフ前でも3000超えは見たことない
自分では金モデで2400代が最高
ラクトはナーフ後からしか使っていないんだが、4000超えとかバトルなしの談合交互塗りでしか無理だと思う >>818
答えてくれてサンキュー
スゲー、一試合4000ゲソもらえるんだったらそりゃ流行るわな
ただ虚無感半端ねえな >>819
>>818はラクト談合の話してるんだが >>821
そうだったなw
やっぱ処理の秘訣は直結かぁ 新シーズンなったら新しい洋服買うために塗って塗ってたくさん稼ぐべよ んだんだ
次きたらすーぐお買い物出来るよう今から稼ぐべ ほんとだイカリング調子悪いかも
ナワバリもさっきから回線落ち頻発しとるわ ナワバリは8ステージ改修入るのか
障害物が増えたり、塗れて裏とりできる壁とかが増えるのかな
散歩でチェックするの楽しみだ >>829
真面目にやらないオレみたいのがいるから無理だろ 自陣は勿論塗ってからトラップをフル活用で前へなるべく出て塗るリッター生活始めました
めっちゃ塗れるで撃ち合いひどい時や広いマップだと1000いく普段でも700余裕で塗れる
今クサヤで930塗った
キル数?5キルくらいですね…トラップ踏んだやつを未チャージ連射でゴリ倒す リッター使いたいんだろうからそれはそれでいいじゃん リッターは塗らないから嫌だへのアンサーなんだろうけど
塗るのは良いとして圧力にならないリッターならリッターじゃなくても良くないってなるわけで 832だす
スパガは熟練度5を超しても愛用してるからあいつの方が塗れるし
キルも自分が担げるブキの中で一番安定して取れるのは知ってるw
でもせっかくだから他のブキも楽しみたいじゃん
基本的にトラップばら撒くのが大好きで他のトラップブキも試してみたんだけど
死に難くて塗れるのが自分的にリッターだったんだ
一応対リッターは買って出るから撃ち抜くようにはしてる 好きなブキで戦うのが一番よね
強くなりたい上手くなりたいってモチベーションにも繋がるし
人によっては強いブキで無双するのが楽しいってのもあるんだろうが >>827
逆です
障害物はあれどエリアが狭くなり逆に長射程有利な地形になりました
1上記により敵の進行ルートがわかり易くなり予測待ちが出来る事
2両陣営拠点等に忍者返しというか段差つけた事により防衛有利な地形になり短射程が攻め込め難くなりました スケジュール的に逆だって言えるほどやれてないのによく断言するなあ
散歩だけじゃなく実戦でも見てみないことには まだ変わったばかりで皆、ステージ把握しきれてないから馴染むまでなんともいえないけど
ちょっと触ってみた感じではリッターとかのうざさは軽減されてたかな
遮蔽物に隠れて…みたいなのももっと増えてくるだろうしストリンガーの曲射とか一段とうざくなりそうな予感はする マッチャライトダウン買ったから夏までこれでがんばるぞい 他スレ見てみろ
どんどんと情報出てきて言った通りになってる
チャージャーを守る為の遮蔽物化してる 上手く利用される側になるな
上手く利用する側になれ
対立を煽る者に乗るな
釣れますか? 今までの位置からでも狙うこともできるっぽいけど、今のところリッターとかは今までと違う立ち位置から撃ってくるから
同じステージでもこれまでと傾向の違う動きが見れてなかなか面白い
今日は新ステージ目当てで人増えそうだなあ >>846
立ち上がって『がおー』ってスミ撒き散らして欲しかった デコイなんちゃらは味方に沼ジャンプマンがいたら効果的やな 裏抜け放題マップはチャージャーゲームにならんから戦略練れて楽しい
自分も立ち回り固まるまでチャーは封印しとくわ
ところでスプチャコラボのおかげで撃ってりゃいいんでしょ?って
ナワバリルール無視して全く塗らないチャー慣れてないからキル出来ない新規増えてやばい
キル取れないのは責めないから塗ってお願い総インク量が劣ってたらこっちにも限界がががが ビーコン増えて嬉しいよ。
ボールドネオ使って3連敗でしたが。 ナンプラーのリスポーン左の一段下がってるとこにビーコン置いてくれると裏取りやすい デコイ使ったらリスポーン使わないと行けないとこまでかなり塗れるよね 最近は後衛武器が前衛
前衛武器が後衛なんだな
駆け引きも押し引きもしてるが後ろにいる前衛武器連中
なんだかなーー しかもそういう人らは有利になったと見るや敵陣に無策で突っ込こんでいく
でリスした敵に見事にヤられるか裏取りされ最後は押し切られ負けるという
前線維持という観念ないのかしら
なんだかなーー >>860みたいに経験や知識、状況判断で戦う層も居ればキッズ達の大半は反射神経のみで突撃していく
はたまた熟練者が新ブキの試し撃ちに来たりと足並み揃わんよね
合わせられる能力が有る奴が合わせて行かんとしゃあ無い 今だとスプラ甲子園前の練習で4人パーティー徒党の猛者がガチの本気で練習しにきてるから当たったら不運だと思え
特に深夜帯は あるよ
ってかフェスの時初期は表示されてたが(チャレンジ時)これすら見せなくしたなw
もちろん普段ナワバリのレートとは別なんだろうが存在するのは確か
キルデス数でのふりわけはレートとはまた別に存在するのかね?
体感有るっぽい雰囲気だが 死ね死ねマン専用のPKコンテンツ作ればいいのに
なんなら真四角の8m四方のリングでもOK 塗らんチャージャーまじでナワバリくんな
塗り400台の奴は何しに来てん フェスで勝利時にもらえる貢献度が
相手のフェスパワーの平均値だよね
たぶんそれがナワバリの内部レートだと思うのだが >>863
ナワバリにもフェスのチャレンジみたいなの欲しいなあ… >>865
待ってたら表示切り替わるやつのことなら前回もあったけど 小1の娘小4の娘小6の息子と各自一人づつ組んで一緒にやるとそれぞれ明らかに相手の強さが違うから内部レートは確実にあるな
末っ子とやるときは此方も相手もコロコロバシャバシャしてたりと微笑ましい >>871
7回くらいのチャレンジ計測終わったら表示されなくなった気がしたけど気のせいか?
また今度のフェスで確認してみよう >>872
ちょっと待たないと出てこないんだよねアレ >>872
前回もあったよ
チャレンジやってたなら今でも前回のフェス結果のところで自分の成績見られるよ ナワバリしかやらないからずっとC -のままだけど、ナワバリランクは70超えてる。でも普通に今日から始めたようなヨチヨチコロコロプレイヤーとあたる事も多いしかなり上手にキル取りに来るシューターやマニュともあたる。
どんな内部レートでマッチングしてるのか気になる >>875
ありがとう
最終結果きになってたから確認してしてみるよ ナンプラー初日は偏り酷かったし、その後はなかなか遊べる時間と合わなかったりで
今日ひさびさに遊べるから楽しみだ ナワバリにチャージャーを持ってくるのは各自の自由なので何も言いませんが
ただし士気ただ下がりで実力出ないかもです
ご了承を 何回死のうが塗ったポイントが高いやつが貢献度高い説
もちろん塗替えされるわけで塗ったところが残ってないこともある ナワバリで勝ちたい人がナワバリ強くなるために試行錯誤しているなら
キル狙いでもチャージャーでも慣れないブキの練習でも
変わり種のギアの使用感確認でも、なんでもしてくれ
だが本命はナワバリ以外の人は別ルールに押しかけて迷惑かけずに
本来勝ちたいルールのとこで特訓してほしい リッター使いだが10キル0デスでも負けることはある
味方よ、調子に乗って前にガンガン攻めるのはいい、自分も射程押し付けてフォローする
だが1回やられたら自陣塗りしてくれよ… 味方の塗りに潜伏してるからキルはまかせろ
塗ってるときは無防備になりがちだから気をつけろよ ちゃんとキルだけでなく塗りも意識してると潜伏ポイントとか死角になりそうな物陰とか自分でも利用出来るし潜んでる相手も潰せるようになるんだよね >>881
なんですか?
よく聞こえません
もう一度仰って下さい 文字は読むもので聴くものではないですよ
認知の歪みが激しいようですね >>884
せめて序盤は自陣塗ってくれ。10キル0デスで負けるならそのキルに意味が無いって事だ。頼むから600超えるくらいは塗ってくれ >>890
老人ですから見えない聞こえない物忘れも激しいんです
で、もう一度教えてくれませんか
忘れました キル、塗りができて味方のコントロールもできる奴が上手い奴なんでしょ そうだね
後は状況判断と立ち回り
AIMは練習や経験で長くやってたら上手くなると思うし 塗りは得意です
助けてもらったらナイスを押すなど味方へのメンタルケアも忘れません
キルはとれません >>895
味方に援護されてナイス押す暇あったら索敵してキル取るか塗りを広げてチームに貢献しないと…
そういうのが不要ではないがスキルアップして結果出せるようになってからでも十分よ >>884
馬鹿か
リッター使うがチャージャーはスクイック以外必ず後衛になるんだから
前衛が先に前線行くのが筋じゃねーのか
自陣は必ず端っこから塗って戦場向かうわ
どのブキ担いでも塗りルール無視すんな いやだから前線行ってやられたら手付かずの自陣塗りくらいしようぜって話なんだが っていうかチャージャー嫌い拗らせ過ぎておかしくなってるのが居るよな
俺はチャージャー担がないが味方に来てもなんも思わんし敵にまわったら邪魔だから積極的に狩りに行くだけだ
そのイカ・タコなりの全力尽くして勝利を目指してくれるならそれだけで十分
ヘイトが強い連中の積極的な書き込みで萎縮する人も居るかもしれんが声が大きいだけで数が多いわけじゃない
ほとんどの人はなんも思わんから特に書き込まんだけで気にするな
というかゲームなんだから楽しんだ者が勝ち シャケしばきは塗りの大切さを教えてくれる
塗りは正義
前線の味方の足下塗り心がけてたら前より勝てるようになった気がする 塗りルールでキルゲームだけ楽しんでるやつが負けた負けた嘆いてるのが滑稽なんだよ
そういうのはガチルールでお願いします
こっちは負けても悔しくない試合がしたいだけなんよ
ナワバリは塗れるブキがなんだかんだいって強いって色々担いで痛感してる
勿論塗れるだけじゃ駄目キル取れても駄目で敵味方のブキ構成と動き方で自分の立ち位置変えていかないとね
どうやっても負けるときは負けるんだがw
>>898
お前が手をつけんで前でてる以上自陣塗りの文句は言えねーって話だよ ガチもキルゲームではなくオブジェクトやエリアに関与して勝利条件を満たした方が勝ちというルールでキルゲームではないぞ
その過程でルート確保や状況維持のためにキルを取るという選択肢もある、という事でナワバリもそれは変わらんと思うんだが
気持ち良く塗ってると殺してくる奴が居るわけでそいつに邪魔されないようにするにはそいつ先に倒してそのあと塗って···なんてやってたら主客転倒してくる奴も出てくるからそれはしょうがない
結局塗れるブキが強いってのは同意
シャプマ金玉が好まれるのはキルも強いけどそれ以上に塗りも強いからだしね
自分もわかばが一番勝率が良いw 別にリッターでナワバリ来て10キル0デスは良い成績だと思うけど
それで負けるなら有効キルあんまり取れてないんだねとしか
あんまり塗り出来ない武器なんだから、味方を生かす・活かすための圧掛けや有効キルもっと狙っていこう ナワバリのチャーは勝ちに来てるわけじゃなくて的当てしにきてるだけだから多少はね そだね熱くなりすぎたすまん
みんなこれ担ぐとなんか勝ちやすいってブキはそれぞれなんだろうね
自分が勝率いいブキはスパガとノーチラスとヴァリアブルと金モデだな
赤ZAP塗れて魅力的ぃって思ってたが対面に持ち込んだときが全く駄目で足引っ張り勝ち
あれ巧みに操ってる人すげーわ 赤ZAPは成績が極端になりやすい
スペシャル3、4回転して1000以上余裕の時もあればスペシャル吐く前に潰されまくると700行かなくて終わる事もある
味方に来るブキ次第だけど上手くハマるとエクスプロッシャーも強い
フェスではノヴァかわかば担ぐ トライストリンガーで近距離戦鍛えてるとまあまあ勝てる気がする
曲射フルチャ塗りが出来るなら近距離もやれれば隙がないという理屈 エクスは塗り強くてキルも取れるからナワバリにいると強い
もちろんその塗りを生かして前に出るシューターがいることも必要だけど >>905
スパガ・ノーチラス・オバフロあたりは勝率高い
ただノーチラスは塗れなくはないけどキルとポイセン貢献の度合いが強いな
今ここにボルネオが入りそう もう勝敗が決まってリスキルされてるような状況で
リスキルされてる側がやっとキルして煽ってるのをみると
それしかプライドを保つ術がないんだなと思う
勝負で勝てよ。キルなんて過程の一要素でしかない そりゃプライドくらい保たてさせてやれよとしか思えん
敗者は惨めに這いつくばってろみたいなののほうが理解できないけど
勝敗決してるのにリスキルしてる奴が言うことだしなあ チャンネル登録に公式のナワバリどうこうかいって入れたら設定してる人けっこういるのね。 >>914
バカにされてるだけって気づけないのかわいそう デコイチラシはナワバリとガチで用途が違って面白いな
スーパージャンプの囮が一応の用途なんだろうがナワバリだと塗り効果を期待しての使用になる
ボムラッシュの劣化版みたい まあリスキル狙いで全員前線特攻したら思いの外戦果があげられなくって
ピンチ!表示に大慌てで自陣を塗った結果30%差で負けてる敵も数多く見てきたからなあ
結局塗りとキルはよっぽど達人がいない限りバランスよ デコイチラシはナワバリだと中盤終盤に撃っておきたいスペシャルだね
地味に塗り替えしを発生させて敵の手間を取らせるのにも使える
しかしフィニッシュ後は爆発しないのみるとマルミサも落ちるべきじゃないしボムも爆発するなって思う >>919
雑に塗られてしまうから塗り返しがめんどくてシンプルにうざい
バルーン壊すにしろ放置するにしろ進路妨害だし、ここに他のスペシャル重ねられるとこれまためんどう
単体ではそんなに強くないとはいえ、味方が使うとそれなりに便利だし、ナワバリには向いてるスペシャルだと思う デコイはこのゲームに合ってる。殺しに行くよりも塗りで嫌がらせって言うのがとても良い。「塗る事」がスプラの個性なんだからどのスペシャルも塗り要素あるべきなので、雨も良スペ。メガホンは殺意しかなくてお粗末だしバリアもなんか違う ロボム投げてデコイ投げてロボム投げるっていう戦法が最悪 ぶっちゃけ中央での押し引きをしっかり長目にやる戦闘が一番塗れる
勝つにしても負けるにしても一方的な試合は塗りスコアもあまり取れず面白んない
リスキル状態からの逆転は塗り返しでスコアも稼げてパワーも貯まって味方スペシャル祭りで脳汁出るわ
個人的にはラスト一分まで6:4ぐらいで盤面押され気味でコントロールして一分切ってから牙を剥く状態が理想的パターンやね 開幕、前線に飛び出していくイカたちを「いってらっしゃ~い」と見送って自陣塗りするの好きだけどな。たまに自陣塗り組3人くらいになると、逆にもじもじしちゃう。 いや(対面という意味よりルール関与による)強いひとは開幕飛び出しても
前線でちゃんと塗って足場確保してるじゃん
足元すら塗らんで逃げ場失うチャージャーとピンチ出てもなお潜伏してるローラーが主犯かな >>926
塗るというシンプルなルールすら理解できないからガチから弾かれたんだろうな >>929
だから開き直ってリッター担いで行きますわ 上手いリッターは足場確保ルール関与抜きばっちりで塗りPも十分なんですよねー
600塗ってないリッターなんてお察しですわ 味方が糞と判断した時しかリッター持って行かないから問題無いな >>934
1回持ち武器で入ってからの変えてる
そういう時大体残るしお互い糞ならチャージャーの練習しても許されるでしょ >>924
完全に同意
赤ザップでサブインク2遠投1付けて、前線からライン5-10本くらいの距離を
ひたすら往復してロボム投げてるだけの人を味方に引いた
メモリ見たらメイン射撃も開幕とたまにの足場確保しかしない徹底ぶり
面白いのかそれっていう >>933
リッターは塗りブキではないから流石にワイロほどは求められんよw
ただマップと状況次第でリッターでも4桁塗れた時はちょっと自分でビビったわ
キルブキはとりあえず500を目処に塗って欲しい ナワバリなんで人が抜けたとき
負けにならないといいつつ負けたら負け扱いになるの?
もう3シーズン目なのにまだなおさないの? 記録上は負け扱いになってないはずだけど
負け演出が入るのはなんでかといえば、記録で残らないだけで負けは負けだからだ 動かないリッターはそれ以上塗れないから、リッターの射程内を塗らなければ数字が伸びない
リッター無視も作戦だな
終盤に一気に集団でリッター圏内を塗り込む ワイドローラー担いで開始自軍コロコロしてたら
リッターが自軍塗りして前に出ないから味方のリッターをコロコロで押して轢いてたらしぶしぶ前線に向かってて可愛い キル出来ないリッターはせめて味方のため敵陣塗って道作れ
それも後衛の仕事の一つだぞ 赤ZAPで今まで破れなかった20の壁初めて破った!(24.5)
バイトとナワバリだけでここまで来れた
次は30や 昨日リッター4人編成のチームと当たったわ
さすがに4人もいると塗り勝ち確定って感じだったな >>948
その4人目線だとどんな感じなんだろうね、自分以外の仲間もみんなリッターって。あからさまに査定入る感じもありそうだし >>949
最初からチーム組んでやってるのかなと思ったよ
同ブキ揃えでやってる人たちってたまにいるから
チャージャー三人は毎日一回くらいはマッチングしてる印象あるけど、その三人でもリッター2人+スイックリンとか混ざってるし
そのときのはガチでリッター4人だったから >>950
そっか、チームか。確かにチームでもないとそんなマッチングにはならないか。
自分と同じ武器って今まで風呂使った時に自分入れて3人ってのがあったけど、あの時は風呂使いの中で1番見栄えの良いリザルト取る!がメインルールに変わったな。結果はどうだったか覚えて無いけど >>951
まともなリッターになるべくナワバリで塗りながら修行してるけど
今度はルールに乗っ取って塗ってくれる仲間探しになるよw
自分が塗りNo.1キルNo.1とかあったりするくらい
でもまあ塗れたら勝てるしな! なんか気づいたら10連敗してたみたいで草
今日は二人三人に囲まれてボコられるみたいなのばっかだったなあ
もっと味方と連携しないとダメだね 自陣塗り残しや塗替えされてる所沢山あるのに最前線潜伏の味方に飛ぶなよ下手くそ連中は
飛んでもすぐ溶けてキルされる腕なんだから素直に塗れよ 沼ジャン未だに沢山いることに驚き
普通は何回か失敗したら学ぶだろ経験で 下手ほど飛びたがるよな
戦況や塗り状況全く見てない
沼ジャンプの典型的な動き 沼ジャンはダメな行為とわからせる為に必ず潰すようにしてる
これも教育の一環 ナワバリだとジャンプする必要あんまないよな
誰かしら自陣側まで抜けてくることが多いし 沼ジャンに苛立つのは伝わるけど
飛んだ先が死地になってるような状況になってる時点で
もう勝敗は決まってるんじゃね いや流石にスパジャン先が死地ばっかりではないだろ
ただステジャン無しで飛んできてチャージャーに抜かれるのを繰り返されると手間増やすなよとは思う
あとリッター担ぐ時もあるけど別にトーピード負担じゃないから
芋トーピードは仲間に塗り負担押し付けてないで塗ろうな リッター退かしならメガホン位しないと意味ないぞ
トーピーなんて撃ち落とせるっしょ
それかまだスプラボムの方が退かしに良いぞ 味方エリア内でも着地場所割れてる時点で置きボムだけで終わっちゃうじゃん<沼ジャンプ
2みたいにスーパーチャクチあればまだ選択肢在るけど 山なりに投げてリッターの背後から来るようにするとだいぶ邪魔できますよw そう思ってんの自分だけだから…
そういう芋が味方に来た方がイラつくんでまじでやめてもろて 敵味方含めイラつかせるためにやってんだよなあ
めっちゃ楽しいわ サブ性芋トピって一方的に攻撃出来るように錯覚するけど弱すぎて相手にされてないだけだからな
芋トピ狙うくらいなら前線で脅威になる他の敵狙った方がいいし >>969
真面目な注意受けたり思ってる以上に相手を怒らせた時に「わかっててそういうムーヴかましたんすよwオレw」みたいな返しはここでやるならともかくうっかり現実で出すと嫌われるを通り越して相手にされなくなるから気を付けた方がいいよ 多分日本語話してるだけで理解出来てない人種だからほっとけ
ところでしっかり塗れて対面で慌てなくていいそれなりにキルとれるブキはなんですか!
個人的にそれはスパガとノーチラスなんだけど他のも担いでみたいぜ! 金銀モデラー
わかばみたいにインクが散るタイプだから正面から相対せずぐるりと相手の周囲を回るように射てば一対一なら行ける
個人的には最近は赤ZAPが楽しい >>973
モデラー出てるから他だとシャプマとボールドかな
これ系は突然の対面にうおっと怯みそうになるのを抑えて、とにかく真っ直ぐ撃てばキルとれる
キル速早いブキにときはちょっと動きながらの方がいいけど ブキオススメニキたちありがとう!
やっぱ塗りはなんだかんだでシューターが強い感じ?
金モデとシャプマはちょっと触ったとこあるけど
ボールドと銀モデはあんまり触った事ないから試してみるん
面白がってヒッセンホクサイリッターも担ぐけどどうしても味方の塗りに任せる部分があるから
やっぱナワバリは自分で塗るのが強いなってつくづく思う
ルール関与大事やねー ボールドは塗りはなかなかだけど射程がかなり短いからそう意味で慌てると思う。ノーマルとネオで全然違うプレイスタイルになるから新しい遊び方に目覚める可能性もありそう。特にネオ スペースシューター塗りも良いし以外に射程もあるから出たての頃よりは使いやすくなった印象
キルタイム遅いからスペシャル溜まってないと確1の相手をするのは厳しいけど以前よりガロン位なら戦えるようになった(互角に戦えるとは言って無い) >>979
☆ 塗りポイント No.1
☆ 注目された時間 No.1
☆ 次スレ建て No.1 >>981
マジレスすると成人就職済みの息子が2人居るぞw >>973
塗れて対面取れるのはカボデコじゃね?
シャプマもクイボ併用で取れると思うけど、塗るならカボデコ >>983
カボデコ言うほど塗れます?
塗ってキル安定なら自分はヴァリアブル使ってる ヴァリは潜伏ホイホイできるからね
カーボンは何か物足りない
初心者でエイム無理でジャイロ使えなくて酔いそうな人には
軽くて低燃費で800~1000程度の塗りポイント稼ぐには良いかも
去年までは・・・・
今は死ね死ね主流だから
塗り目的で初心者のカーボンは辛いだろうな >>984
他のローラーと比べるとさすがに塗れないけど、対面優先かと思ってしまった
ローラーあんまりつかわないからすまん こっちから使わないとね
勝率6割越えたら世界が違うな
モッサモサの猛者どもとマッチングし出して5割弱に矯正されたw チャー担いで勝ち続けると今度は全く塗らん奴らと組まされるぞw
自分チャーで900塗ってNo.1で一番下のローラー300とか勝率下がる下がる
もちろん普段から最低600は塗ってるけど流石に忙しすぎー まあ1日10レス付くか怪しいスレだけど頑張って塗り塗り埋め埋めしていきますか このスレッドは1000を超えました。
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