【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE162
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★テテンテンテンはNG推奨★
■関連スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave20【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672872309/
イカフレ待機所
https://jbbs.shitaraba.net/otaku/14480/
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE1601(161)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672978261/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 400台まで来たと思ったら7デスの味方・・・
ここまで沼なのか 1601スレの未来から来ました
次回のオール緑はクマチャーです😌 MAX付近だと片翼にしがちだけどアラマキとムニエルは湧き位置の関係で通常干潮だとカゴより前に居てくれる人がいればカゴ周りには降りにくいんだよね。ダムとブラコは全タゲ受けきれないから難しい 納品足りないところを自らが回線落ちする事でノルマを達成させるアルバイターの鏡みたいな奴にあたった
ありがとう、君の名前は覚えてない 納品意識高すぎて海岸のイクラ3個を4人で取りに行くのとどっちがいいか 最初15秒ぐらいまでは海岸のでもちゃんと回収しなよ
大体4つが限度だろうが、後でその数足りなくて泣きたくないでしょ 2のタコツボザムライが使ってた改造ローラー使いたい
ローラーの新アクションはチャージコロコロだ!!! 700台入った途端ガイジばかり
WAVE1でなんで2デスも3デスも出来るんだよスペシャル全部切っても負けたわ オオモノの種類が増えたからカタパ湧く確率は下がったって言われてるけどそれ以上に湧きが増えてるからあんまり変わんないよね
普通にカタパ倒したらカタパ湧く
だから俺は正直カタパ倒し切りたくない でんぞこ惜しいな。ヒカリバエで右スロープ集まるのはいいが、
タゲもらったやつが後ろすぎて左から来ちゃうのかわいい。 無駄にイカロールしまくってるやつ見かけると身構えてしまう やっとwave3クリアしてオカシラに入るかと思ったら何もないってありかよ
こちとらポイント100減ってんだぞ 片パなんて危険度300以降の話だと思っといた方がいい
湧きがランダムだから簡単にライン決めれるような話ではないが低危険度で片パは論外
片パなんてしょうがなくやるもんだから余裕持って倒せるなら倒しといた方がいい クマワイパーが正にクマブキって感じだからもうあれを超えるのは出ないだろうな 3体両肩にならなけりゃどうとでも
28秒切ったタイミングで大幅に納品数足りない時はカタパなんてどうしようもないから
カタパットって、オオモノの湧き仕様的に即再湧きしやすいっぽいから、
あんまり狩ることに拘らないで欲しいとは思ってる 強ブキ構成+良ステ+フェス+土日祝日で普段やらない勢が集まって変に難しくなってる説
あると思います 400でボロクソになって沼ってたけど
それなりに戦える奴が揃ったら一気に600手前まで駆け上がれてやっぱ味方トゥーンやな😁
でも一度負けたら味方に負け癖がついてバンバン死ぬようになったわ
残念だがお前らとはここまでや...世話になったな...😭
味方の実力に限界が来たら乗り換えていかなあかんのや 開幕ナイスする奴って9割地雷しかいなくね?
ナイスが飛んでたらもう諦めてる 今回籠横ヒカリバエも簡単だし慣れてない人には練習してほしいですわね >>33
そうだよ
オカシラマッチの時によく開幕ナイスされるから なんのナイスかよく分かんないけど反応しないのも悪いから初動塗り途中らへんでナイス返してる。なんのナイスなんだろうねあれ 開幕の馴れ合いナイスだろ
初代からある伝統の地雷チェッカーだぞ
なんか知らんがヘタクソが好んでやる このゲームカタパタワーテッキュウが無限に湧いたらクリア不可能では? クマローラー出たらどんなだろう
轢き振り400とかかな >>39
一応クリアできるけどそいつらに気を取られてバカになる野良のゴ味方のせいで失敗させられてるんだよ。フルパだったらどんなwaveも処理控えめの納品逃げで普通にクリアできる フレンドと馴れ合ってるだけじゃね
何も返ってきてない時は可哀想だけど クマローラーは横範囲が広くなんと相手がノックバックするローラーや ダイナモの上位だからどんな動きになるかは...察せよ もしクマローラーが出たとしたらあまりの重さに振りダメージが無くなって弾きダメージが1200!w オカシラマッチングになってから3連続で霧が来て3連続で失敗
完全に罰ゲーム状態 サモランなんてXマッチ中位と比べたらぬるま湯だから失敗するほとんどの原因が基地外が混ざった時だからな。スプラ2からこれは変わらない 開幕ナイスはエンジョイ勢なんやない
レート上がってくると最終ウェーブ終わっても誰もナイスしなくてそれはそれで寂しかったりする 開幕テッキュウ3とか死ね
しかも次鋒で初手の対岸に出てくるから対処もできねぇよボケ 開幕ナイスはただの挨拶や
俺はナイスダマのためにYでナイス押せるようにしてるから壁塗りながらナイス押せるけど別に返さなくてもええやで 奇跡的に成功した回から継続した仲間にナイスするのは見たことある
伝底でやられても困惑するけど バイトから消して欲しいもの
カタパの蓋
霧
サメライド オカマって低い方はいきなり高危険度のマッチにぶち込まれるん? 3のクマブキは火力に極振り多すぎるから
次のはリッター超えの射程のスペースシューターとか
シャケをコロコロで運べるワイドローラーとかにしてほしい オカシラに金イクラを放て!みたいな表示がナイスダマの表示に見えて誤爆ナイスする事たまにあるわ >>51
サード製アプリからいけまふよ
iosならSalmonia3+
泥ならsalmoroidNW 干潮で籠横待機とか頭沸いてんのか?
wave1からカタパッド処理すんのにSP使うってのか?? 海岸の勇者が納品しろと怒ってたの見て草
勇者が無限湧きするわけだわ アラマキのカゴ方面にヨコヅナ誘導する人多いけどやりにくくない?
それとも必勝法みたいなものがあったり? >>48
これひどい。
連勝してもオカシラゲージたまると途端に連敗する。
4人中1人はおおものほとんど倒せないとか岸にでて死んだあと
動かずにヘルプすら出さないやつとか
オカシラゲージリセットする機能ほしい 700台でも高台ローラーマンもいるしハコビヤも失敗したよ バイトシナリオってオカシラも出るのかな?出るとしたらシード値みたいなものでオカシラ出るかまで決まってるって事だから単純にマッチングだけじゃなくて 途中送信してしまった。
マッチングだけじゃなくて内部で難しめの構成になりやすくなってそれで失敗してしまう可能性ってないかな? 味方の総ゲージ量で確率決まってるのがリークされたからマッチングの仕組みはともかくオカシラが出るかどうかは単純な運だろ 修正されるまでオカシラが出る場合はwave3開始までって表示されてたから出るかどうか最初に決まってるんじゃないかな。wave3開始直前に抽選してるのかもしれないけど ゲージが溜まった後のマッチングで突然味方が壁塗らなくなるの何度も見てきただろ。明らかに失敗続きな奴とマッチングしてるよ 実際はどうだとしてもオカシラマッチングの味方のせいで負けたってよりオカシラ用のシナリオだから難易度が高くなってたの方がギスりにくいかなと思うからそうだといいなっていうただの妄想なんだけどね オカシラマッチングがあるとか言ってるのは下手なヤツだけ
とか言ってる奴絶対にエアプだよな 初めて600まできたわ。カンスト2人味方に来ても失敗するから心折れそうだった
ムニエルクマスロ編ランダム成より簡単だったわ
でもカンストできる気がしない・・ >>64
何も考えてないだけ
イクラキャノンよりメインで殴り続けたほうがいいという表面的な知識しかない >>76
そこのあたりからどんどん処理重要になるからカンスト狙いより慣れるためと思って休憩入れながらやるといいかも。自分だけで処理できるレベルじゃなくなってくるけど明らかに自分より上手い人と当たったりして楽しいよ。
意地になってカンストできないと時間の無駄になったって挫折感すごいから段階的にバッジ取れればいいやくらいでやった方がいいと思う アラマキ野良カンストやっと達成できたー
やっぱり今回の編成めちゃくちゃ強いね
900終わりぐらいから急に下手くそになったけどキャリーしてくれた味方に感謝しかない 600超えたら寄せるとか関係なく処理できる時にオオモノ処理しないと終わるよな
野良の場合納品はラスト20秒でまとめてやる感じの方が安定する
600からは開幕寄せのカモンしてる奴がいる時しか失敗しないわ 無駄に遠征して帰ってこないゴミがいるときは半放置するようになったわ
変にクリアしてつけあがらせるよりは一緒に落ちた方が世界のためになる w3までにsp使い切ってw3で特殊wか干潮をお祈りするゲームになってるわ おっ、もしかして今回アラマキカンスト童貞捨てた人多い感じ?🤔 >>82
ありがとう!
本当に疲れたけど達成できてよかった 10個も入ってないと流石に無理なこともあるけど半分はラスト湧きから入ったりするね。納品もめちゃくちゃ素早いからギリギリの納品に痺れる。ラスト3秒で5個以上入ったり。
なので終盤に死ぬのはほんとダメ ああもう最高から100以上落ちてんのか…
やめやめ オカシラやらなくていいからまともなのと組ませて
ゲージフルになってから7連続w1で潰れる >>91
連敗数によるけどめちゃめちゃ負けてるのにw1負けはほぼなくて100で済んでるならまだいけると思うよ。突然8連勝くらいして取り返したりするし。
ただこういうリザルトになるのなんかパチンコみたいですごく嫌w 前スレ>>990
グリル方式のシャケ誘導ほんとかよと思って試したら効果絶大でワロタ。
参考になったわ。 2時間くらい600で止まってるわ😢
自分の実力の限界を感じてしまう カゴ周りに寄せると裏に回すことになるから崩壊しやすいよね。左からくるヘビとか段差下に通してる 640から18回やってクリアしたの3回
たぶんこの辺が自分の限界なんだろう 高台で味方見殺しにしながらイクラ投げして時間切れ手前で降りてくるクソ野郎まじで滅したい 連続で7デスいて草
クリアできてるけどキャリーチャレンジタイム入ってる? >>100
高台に居座るならせめて金網の上にいてほしいね
お互いのためにも 連休の人いるだろうし良いチャンスだろな
チャンスとは言っても今更カンストする人なんて3からスプラ始めた人くらいだろうが やっぱり酒飲んでやるとダメだなカタパにボム入らんw 何がクソってwave2終わる頃にエラーが出るんだが死ねよマジで
エラー吐くなら1から吐けよ オカシラマッチめっちゃ運が良いと自分が格下側になる方の格差マッチでキャリーして貰える時ある 処理落ちでまともにプレイできないの認めて最大10湧きとか雑魚湧き減したらいいのに フェス終わったから久々にバイトもやったがこっちも小学生まみれだな フェスやってきたけどおかげでテッキュウの波避けがうまくなったわ でんせつ980、スケジュール更新、オカシラほかほか
さて…? 相変わらず浮き輪なってるのにヘルプださないザコバイターはしね
仕事もろくにできなさそうな無能だろ絶対 グリルでローラーが高台にいるの意味分からなすぎて草生える
結局みんな察してコジャケ捌きながら地獄のノルマクリアしたわ
俺が96じゃなくてH3だったら多分キレてた >>119
オプションでジャイロ操作オフにしたら? 580の時wave1不運の4連敗した時は折れかけたけどその後派手に詰まることなくカンスト修了
ムニエールも初カンストで銀モデ居たしコイツtier1か?
弱く無いのは解ってるけど苦手意識あった96H3カンストもお疲れだわ
やっと後はブラコだけだ 銀モデは強い
3になって塗りがさらに重要になったし 934 なまえをいれてください (テテンテンテン MM26-6Iuc [133.106.34.185])[sage] 2023/01/08(日) 17:15:42.59 ID:AnB+VFTUM
>>931
めっちゃ無能そう
カタパハシラコウモリ軽視し過ぎ🙄
カタパは即入れと片翼放置多いから処理数少なくなりがちなのとハシラは野良が登ってくれること多いから基本任せてるだけなんだけど、たつじんではちょっと違う感じ? ハシラと雑魚軽視ほど怖い物はない
あと地味に後半のワチャワチャしてる時のモグラも放置されがちな脅威 なんか自分がローラー持つと失敗するわ
味方がカタパ、タワー、バクダン絶対倒さない縛りしているらしくて
上手く動けない >>126
モグラは軽視ってか安定して入れれる人自体実は全体で見たら半分より少ない
俺のフレのたつじんの子もめちゃくちゃ外すし俺も最初たつじん抜けるまでは置き方とかタイミングがよーわからんかった
ワチャワチャしてる状況なら尚更処理できる人は減るはず 間欠泉の時スプラローラーでもフィーバーできるんやな ダイバーとモグラが中央高台に来ても迷わずそのまま狩るやつ
イクラ投げマンの変身前って感じですごく嫌 危険度マックス付近のモグラはよく放置されるというかインク大量に持っていかれるから結構重いんだよな 寄せる余裕ある時なんてほとんどないから見つけ次第処理した方が良いよね
一番大事なのはタマヒロイの的確な間引き >>134
タマヒロイの間引きは考えたことなかった。
有用なやつ以外を間引くってこと? ダイバーに足元奪われてモグラにぱっくり頂かれることが多くてだな…
味方ごめんなさい タマヒロイの間引きとか初耳
拾ってる最中背中向けてる方向に帰ってく以外にまだあるのか モグラの浮き?みたいなやつが見えずにいきなり真下にいる時があるんだけどなんでだろ タマヒロイの間引きって1匹だけに周辺の散らばった奴集めせておくってことか
野良だと不可能なテクだな トリカラも楽しめたがやはりバイトの方が気楽にできていいな
4000までやる情熱はもうなくなってしまったが
1200だとオカシラ大体出ないからもう少しゲージ溜まりやすくしてくれんか >>130
ダイバーは割とそのまま倒しちゃってるわ
めんどいし、他の味方の方飛んでったりしたらあれだし 今回300台と600台がやばかったな
ここまでが限界って人が集まるんだろうか >>118
味方が糞過ぎて捨てゲーする時は出してない
それ以外なら出す 強武器の方がむしろカンスト狙いにくくない?
前回えんぴつの時600まで行ったけど今回半日かけて400の壁すら突破できないからもうあきらめた
地雷まで上がってくるせいでクリアできん
伝説より達人の方が難しいのと同じだろこれ 3オペに巻き込まれて-5されましたが無事に初アラマキカンスト
これでアラマキとムニエールの金バッジ手に入れたし脱初心者で良いですか >>135
籠まで持ってってくれない奴も見かけ次第処理するんだけどあまりおらんのか
まぁできる範囲の話ではあるが 今回カンストできなかったんだが今後一生カンスト狙える気がしない 胸が苦しくなるな
ブラコで940から800まで落ちて諦めた記憶がフラバする 昨日の夜400あったのに22戦して210にになっちゃた
パイレーツオブカリビアン流れて速攻で家賃溶かしたあの感じやわ 自分が上手いとは言わないがこの一時間地獄
イクラ納品しないで遠方遠足行って帰ってこない駕籠周り雑魚で溢れかえってる状況ばっかりなんだが 3時ぐらいまでやってダメそうなら素直に諦めた方がええよ
それ以降は集中力とっくに切らした沼勢としか当たんから全くクリアできずズルズル下がってく >>152
ここまできてwave1失敗は本当にメンタルやられるよね カンスト狙いで諦めた時凄く虚しくならない?
全部時間の無駄になるよね >>160
危険度MAX慣れとくのも大事だから多少はね
自分の身体ちゃんと労わった方がええよ 900なら一度寝てスッキリしてから再開した方が良さげ 順調に上がってたのに800行ったとたんゴミみたいなのばっか湧いてきて600まで落とされた
もう無理 >>161
salmonia3+
iOSのみ
Androidだと使えない 800行ってそれだけ下がるってリザルト見れば1発だと思う オカマで3wave目のドスコイ大量発生2回失敗するとか草枯れる >>177
乗ってる奴がクソエイムで途中で降りられたりすると終わるね 1でスペシャルをちゃんと早めに2つ吐けば-20なんかどうやってもならんだろ サモラするかと思って始めたら
W1でグリル引いたけど他3人がルール知らなくて合わせて6デスされて無事失敗-20
W1でヒカリバエ引いて他3人がルール知らなくて合わせて8デスされて無事失敗-20
つまんな、難易度高いならともかくルール知らん奴に複雑なルール押し付けてはい失敗ダメ~!wってやる野上の心根が本当に嫌い 2徹目です。400から上がれません…野良のせいにしたくありませんがあまりにも立ち回りが酷くて心折れそうです。。納品してくれると信じて倒す方に専念した方がいいでしょうか… 徹夜するのが悪いんじゃない?
絶対に動き悪くなってるよ
3戦したら10分休んだ方が良いよ >>184
なるほど…アドバイスありがとうございます😭がんばります >>178
大砲ってエイムなんてものいらないよね?w
視野の広さというか状況判断が必要だわね。
カタパタワーハシラをしっかり処理して適宜インク回復して周りを随時確認するだけ。
脳みそチンパンじゃなきゃいいだけで特別なエイム一切いらん。。。 今回はオカシラ5回のうち4回自分が96ガロンだったので余裕だったな。 ドスコイ大量にエイムは必要
偏差撃ちくらいはできんと任せられん
まあ低危険度だと適当に打ってるだけでいけるが >>188
なるほどね。MAX付近だと違うのか失礼。 カンストとかいうけど正直運の要素もかなり強いでしょ
特殊Wだとカスが3人どころか2人いるだけ…いや1人でもSP2使ってなおキャリー系武器じゃなかったらキツい
通常Wだったら野良だろうとカス3人引いてもふざけた利敵級でもなきゃまぁ甘えだと思うけどね、とにかく塗りを意識すること馬鹿はモデラー持ってようが優先順位の頭悪すぎていつ見てもインクに溺れてるから 運も実力のうち。
あとは、折れないメンタルで正社員の出勤を願いながらひたすらやること。
時間かけないと無理よね。 やっと600行けた…。明日仕事だから本当によかった。野良のカンスト勢の人ありがとう… いや>>186で合ってるでしょ、偏差打ちできる技量はもちろんあればいいけど無くてもそれこそ>>186が言ってる立ち回りのほうが何百倍も大事
まぁ柱だけは偏差必要かもしれないけど…でもそれできなくても他がしっかりしてれば全く問題ないでしょ
この「エイム」ってのが止まってるタワーやカタパを倒せないくらい終わってるエイムって意味ならさすがに「エイム」も大事だけど
>>178で言ってるのはエイムよりも「途中で降りてる」って頭の弱すぎる超クッソ激烈迷惑行為のほうが大問題、エイムも無かったかもしれないけど頭が弱くて立ち回り終わってたのが主な原因 大砲の練習したいけど上手い人が乗った方が結局安定するからいつも乗るの躊躇う
こんなこと言ってるから伝説の下でいつも止まるんだな ラッシュ集合とグリル誘導できるチームに当たっただけで感動してしまう
5デスとか明らかにアレな人はがっつり下げるべきだよ >>195
伝説下層なら誰が大砲のっても問題ないからどんどん練習のために乗り込んどけ
味方が上手いやつならやばいときにはちゃんと空いてる大砲でフォローするし
フォローもできないやつは上に上がる資格はないから何も気にすることはない >>195
気にせず乗ればいい
基本砲手2運び屋2でやるから、よっぽど酷くなければ相方がカバーする
乗る時の注意点は、
途中で諦めて半端に運び屋になるな
タワーとカタパは最優先
タワーは中心狙いで一発、カタパは蓋の継ぎ目を当てれば一確だけど普通に蓋狙いでもOK
ドスコイは甘めに狙いつけていいが、近くの奴から優先、広く多数を巻き込むように当てる
ドンブラコ以外は前二つの砲台を使う、ヘビに狙われたり、乗りようがないなら後ろを使う
バクダンは膨らんでる最中ならどこでも一撃、ハシラは空中の間ならコジャケに当てれば一撃で落ちる
インク消費が激しくて、インクロックがきついからインク管理は余裕を持って
大砲やれば運び屋やる時も何を意識しないといけないか分かるから、
多少怖くてもちゃんと練習しといた方がいい 同じ文の支持ネーム2匹とマッチングしたんだけどお前ら? 赤イクラ半分以下デスしまくりの味方抱えてせっせとシャケ処理をする日々
はぁ~シャケ処理してくれる味方に囲まれて納品姫プレイしてえ~ カンストしたけど正直ヒカリバエとグリルが楽だった事が一度も無かったな
ヒカリバエは大体回り込まれて崩壊、グリルは偏差が難しいからかスタン全然取れないでコジャケに蹂躙
ローラー居るから夜楽だろ思ってたのに終始話が違うまま終わった 位置取りで片側に出来るらしいけど多分全員意識しないとダメだろうから湧き方向みて移動してる。挟み撃ちになるよねあれ >>161
その機能iOS16以上じゃないと使えないから注意な。サポート終了してる端末はダメ 霧の中でふと思った
よくこんな中でみんな戦ってるな グリルもハエもローラーがザコ処理してくれるだけでかなり楽なんだよな
ハエにパシャパシャやってるローラーいると他3人がSP使い切ってもクリア難しくなる サメライド発動した瞬間無敵くらい付けろや
囲まれたときの緊急脱出くらい使えていいだろこんなゴミ 霧で壁が塗られてるかわからないのがどんなイベントより糞だわ
普通ゲームで視界が狭まる系のギミックって自キャラの周りだけはちょっと明るくなるもんだろ
近づいても壁が塗られてるか全くわからないのが面白いと思ってんのかよ 3で初野良カンスト、まあバイトガチ勢のフレンドはいないんですが
12時間ぶっ続けでやったから肩痛い
2の時は400からスタートだったから楽だったけど、3の40スタートはどう考えてもキツすぎる。こんなの平日は無職の人しか無理でしょ >>209
緊急脱出した先にシャケに殴られてウキワになるぞ 初めてオカシラ金バッジカタパ金バッジ付けた猛者と出会った…実在するんか…
700から850あたりまですっかりキャリーれました連戦感謝 クマフデは近接攻撃で全てを破壊できると思ってたのにワイパーに取られちゃった。あとは3倍の速さで塗り進みできるくらいしか思いつかない この時間帯のオカシラマッチングクリア出来る気しねえ
モグラテッパンダイバーしか処理出来ねえバイトが多すぎる >>215
ぶっちゃけあとチャーだけで終わりだと思う 連打が早ければ早いほど強くなるクマ筆で地獄を見せてくれ ベースがホクサイで塗り進みができない代わりに押しっぱなしで振り続けてずっと押してるとどんどん振る速度が早くなっていくとか クマニューバーとクマスピナーとクマローラーを出せ😡 味方がゴミすぎ
遅い時間帯なのにこんな酷いの初めて >>212
ヒカリバエの時に「残り数秒…SP切って生き残るぞ!」と思って
サメ使って爆発直後に殴られて死んだの思い出した
反省してますもう二度としません 編成いいし休日だし仕方ないね
カンストさせた人はもう2のクマフェス行ってるでしょ
クマチャーもあるよ楽しいよ 500付近だけどマジひでえな。2Wで6納品とかいたらクリアできんわよ こういう構成の日は早めに上がって上行かないと、達人とか伝底の変なのが上に来てカオスになるからな サメ引くとチャクチに猛烈に帰ってきて欲しくなるよな 開始時点で既に1人落ち
それでクリア出来ずにマイナスおかしいわ
ノーカウントにしてよ ノルマ下げればどうにかなるだろうというのがイカ研の見解だぞ ノルマ下げるんじゃなくて沸き下げろカス
こんな簡単な事できないから無能って呼ばれんだよ タワーさんのビーム時間と攻撃速度変えてくれませんか!?
偏り酷いんだから頼むよおおおイカ研! 難しくするだけなら簡単にできるけど
難しくても面白いとなるとそう簡単ではないってのがよくわかるわ
前作は良くも悪くも簡単だったから湧きの偏りや酷い味方で難しくなった時にちょうどいいバランスになってたんだろうな カタパのミサイルもそうだしタワーのレーザー然りうちらが使ってるのよりサーチ能力上がってるのがほんとクソ
更に言うなら「ホ」でやる練習より強化されてんのが鬼畜 2のクマフェス1戦目から危険度マックス出て草生えたわ 一人で10デス以上してるアホがいたけどさすがにわざとだよなこれ
通報しといたけど W1失敗で納品1ですか・・・サーモンのルール100回読んできてくれゴミ 湧きやらザコの反応速度やら数字いじっただけの調整を“難しくした”と表現するのもおこがましい
あぁ、処理落ちで制限時間が実質短くなるのは確実に難しくなってるな 次のアプデで処理落ち修正ないならもういいかなと思ってる
2があまりにもヌルヌルで衝撃受けた
3はこれでヨシとしてるのに引く また大砲失敗だわ
後ろに乗り続けるやついたらどうすりゃいいんだ やっとでんせついったわ
たつじん3くらいから仲間が寄せてくれるようになるね >>241
そういうときは右だけでいいんじゃない?
後ろにいても2本動いてるならいけるっしょ 戦犯チー牛でんぞこ「味方がゴミ過ぎ」←お前のプレイングがゴミ過ぎ🤣👉 >>243
右に乗ってたけど2:2にしようとして降りちゃったわ
通常干潮を経ての3wave目で左に乗ってたやつの赤イクラ1000で後ろのやつは600とかいうふざけたスコアだったわ アラマキとムニエルの後ろ大砲は戦力にならないから
味方が乗ってても3大砲でやったほうがいいと思う
自分の側が湧いてない時に納品したら割といける 今600代にいる野良カンスト目指してる者だけど3ウェーブの納品が間に合わんことが多いんやが
寄せとか考える間も無くオオモノ湧いてくるしどうすりゃええんや 1時から700前後ウロウロしてたけどもうダメだわ
合計16時間くらいやってるから中指の疲労がヤバい特にリールガンの負荷が思った以上にキツい
もう諦めて寝るわ
てか初めてカンスト目指してみたけどチャージャーいた方がやり易いんじゃねって思った 今600代にいる野良カンスト目指してる者だけど3ウェーブの納品が間に合わんことが多いんやが
寄せとか考える間も無くオオモノ湧いてくるしどうすりゃええんや >>248
600で寄せるのはあんまり意味ない
オオモノ全部処理すればイクラ80個くらい出るから見つけ次第全処理してラスト20秒のオオモノが湧かない時間に納品する 今600代にいる野良カンスト目指してる者だけど3ウェーブの納品が間に合わんことが多いんやが
寄せとか考える間も無くオオモノ湧いてくるしどうすりゃええんや 大砲なんて後ろに乗るやついてもクリア出来るっしょ
大砲3人でオオモノ処理し終わってからと暇なとき納品手伝えばええんやで アラマキのヒカリバエの安定した攻略法が分からない…
味方ローラーがカゴ周りにいるからくっつくけど周りこまれると一気に崩壊する
スペシャル使い果たして味方が死んだら自分だけセミに移行して前半のカゴ後半のセミでなんとか納品足りるようにしてるんだけどこれで良いのかな?
自分より上手い人の意見が聞きたい ローラーいても野良だとセミの方が安定すると思う
特に満潮は納品も普通に足りるし >>255
野良でやるなら生存優先で1人は砦にいた方がいいわ
基本砦にいて上からローラー1確になるまで金シャケだけ削ってる
ジェッパかナイスダマ持ってない限りは籠のほうで処理はしないかな 納品はラスト20秒にまとめてっていう考え方はカンスト目指してるなら絶対やめた方がいいよ
20秒前にはノルマ終わってて生き延びればクリアっていう状況が理想 日本人とって誰かがスペシャル使ったら自分も使うよね >>259
そこまで納品を軽視してる訳でもないけど
20秒の時点でオオモノがいない状況を作った方が安定するよ
その過程でイクラが足りないって事ないし
個人の処理能力の問題だから生存の方が安定する人はいると思うけどね スタダフルに成功くらいしないとさすがに全処理間に合うメンツがいないわ
特に700-850帯くらい
1人でできるバケモンがいるなら見てみたいけど ラスト20秒でまとめてクリアと納品も処理も全然間に合ってなくてぐちゃぐちゃで全員で無理やりねじ込むのはだいぶ違う カンスト近辺でオオモノ全処理して最後みんなでお茶シバキながら納品って俺はスタダした時くらいしかできないなあ
シフト2日目ならなおさら無理 残り28秒までに最後の湧きに備えて全処理する勢いとかそれこそ運に左右される話だな
さすがに現実的じゃない 開幕ダイバー6匹くらい湧いた時は笑ったわ
当たり前だけど同時じゃないよ >>268
それいいな
後ろ陣取ると見せかけてWAVE始まったら前出るのは良さそう オカシラマッチングいい加減にしろよ
デス多い味方つけてくるなら、ジェッパ寄越せよ
処理落ちもバグも修正できない無能運営、一体何の仕事してるんだよ? カタパとタワー来たら散開しろや
集中砲火食らうって予測できねえのか 今回の編成、多少ぐだってもなんとかなっちゃう強さあったね
H3で無理するとあっさり雑魚に殺されるのが辛いくらいだわ 2日目でも普通にカンストできるから味方批判してないで力つけろ >>277
くさ
2デスもひどいし銀モデでトルネ2回使ってオオモノ3体もまぁまぁひどいw カモン押す気持ちは分かるが
コウモリとカタパ全力状態で足元見ながら納品はもう死ぬしか無いわ
カモンでみんな慌てて上見なくなってるからなおさら酷い 2日目はクリアする気がないようなのしかいないので
こちらがカンスト狙いじゃなけりゃ適当にプレイできるのである意味楽 >>277
特段糞ってわけでもなくむしろ失敗が見えててスペシャルガンガン使ってるあたりマシなんだが指示ネームなだけで目立つ ダムとドンブラコなんて400超えたあたりから金バッジ持ちしかいないのに
いかにステージの難易度が違うか分かる 特殊waveのせいで実力と釣り合わなくなってるのが闇 初心者のフレですら野良でカンストしてるし1月でカンスト勢爆増しそう ブラコも強いシューター3種編成が土曜日かかるしダムもクマチャーくるし全ステカンストが珍しくなくなるな >>288
ダムとブラコはキャリーで簡単には上がれないからなー
カンスト常連勢2人とかなら雑魚も引っ張れるだろうけど都合良く引ける訳もなく弱い人は落ちていく 初アラマキ野良カンスト嬉しい!
600-800で何時間も沼って挫けそうになったけど850から強い御方しかいなくてするする登れた
連戦してくれた方ありがとうございました
https://i.imgur.com/2BLn4mp.png >>291
L3とボトルでカンストまでは嫌だなあ… >>294
自分もついさっきカンストしたのだけど、600~800辺り自分も沼った
言い方悪いけどこの辺地雷多いよね?
イメージで200までと600辺りに地雷多い気がする フレンドのほぼ達人常連でん底が味方批判するようになってきて涙出ちゃった
やっぱこのゲームやってると性格悪くなるんだな >>298
沸き間隔が200で12秒から10秒に、525で10秒から9秒になるから壁になってる 600帯は明らかに処理が追いついていない人が出てくるね 600までは納品が大事
なぜなら納品すらできない味方だから
600からは処理が大事
なぜなら納品しかできない味方だから 危険度MAXなったらバッジ狙いで潜り続けてる猛者と当たるからなあ >>296
わいこそ被キャリー勢なんだよなぁ…
700の地獄頑張って…
>>298
まじかおめでとう!
確かに600辺りは地雷っぽい人多いのかなと感じた
200あたりも多いけどノルマも湧きも優しいから何とかなって
600あたりだと地力足りなくてもそこそこたどり着けてしまって、かつノルマも湧きも相当きつくなるから必然難易度がえぐくなって溜まり場になるのかなと感じた >>303
400まででもカタパタワー処理に行かなくて壊滅するパターン結構あるから
そんな簡単な割当で本当にいいのかって思う
実際酷いパターン引かなければ余裕ではあるけども ハシラの上で撃ってたら謎の力に押されて落ちるときあるんだけどあれなんなん? >>300
この秒数知らんかったまだまだ知らない知識だらけだ
そりゃ200やら600前後が魔境になるわけだ
この魔境を実力で余裕で乗り切れる力つけたいわ…つけなきゃダムブラコカンストは到底無理だなぁ 最終的に8秒になるから手前処理してる間にもう湧き方向変わってたりする 朝からやって400まで来たけどwave3終えて赤イクラ600がザラにいるのね ムニエルすら600いけなかったけど今回初600
基本週末しかできないから辛い 200超えたら280くらいまでいくけどそこから140くらいまで落ちるを繰り返してるな
200の壁は高い 次のダムお前ら的にはどう?
武器は悪くないけどハシラきついか? 柱苦手なのはいなさそう
しいていったらスクイクくらいか?
スクスロは下からごっそりいけるし もしかして平日で普通編成の方が
良い味方が集まって楽なのでは…? でも土曜のランダムダム楽しみだ
傘だったら誰でも使いこなせる 予言します😎
次のダムは絶妙に足りない火力、射程、塗りでわりと色々なオオモノに四苦八苦するでしょう😇 ヒカリバエ左から誘導しちゃうやつはシャケの手下やろ😡 >>320
一確シューターなら左から右に動かしてから右に固定 ダムは火力あっても機動力ないか、機動力あっても火力ない編成がデフォルトだよね
凡人は機動力ある編成で満潮SP使って乗り越えてw3特殊を祈るステだと思う
だから今回はスパイ傘微妙だけどカンスト狙える編成だと思ってる クマチャでダム破壊したいからクマチャであってほしい クマチャーの対ハシラ性能がどんなもんか気になるな
射線が太いから意外と下から楽にやれたりしないかな 同じ高さから撃てるなら貫通あるから3発とかでやれそうだけど
スムーズにやれてもインク満タンから空になるから基本的には相性悪いだろうなハシラは
すぐ倒さないとマズい状況でなければ壁だけ塗って味方に任せた方が無難そう ヒカリバエ野良だとカゴ横安定しないんだから金網下でやってくれ 一人減ったらイクラ投げは極力封印なの当たり前なのに
わざわざ高台行って窮地を作って死ぬとか最悪のコンボやんけ 3から勢だけど
クマチャってみんな声を揃えて強いっていうけどそんな強いの?
って概要だけ調べたらリッター射程貫通あり秒間6発撃ててDPS1200とか書いてて爆笑してる クマチャはチャージャーがしっかり使える人にはくそつよいけど
ZR押しっぱで突撃できる武器じゃないしある程度エイムも要るし
燃費悪くてコジャケの群れとかにも弱いから浮き輪も増えるよ エイムったってサーモンランじゃそんな要求されるものも無いでしょ
ジャイロ前提だけど クマチャめちゃくちゃインク効率悪いから、キッズが使えばすぐお陀仏よ クマチャの爽快感はヤバい
一瞬でオオモノが溶けていく インク消費は多いけどインクロックほぼないから思ったより重くない
個人的にはドスコイ2確なのが一番ありがたいわ リッターの射程で約1秒でテッキュウ爆散できるのか
爽快すぎる早く撃ちたいw >>340
その最低限のエイムすらままならん奴等がバイトに流れてきてるからな… クマチャーレベルのブキでエイム云々言われてもなぁ
普通の竹に比べりゃ全然簡単でしょ クマチャーはムニエルかアラマキの方が良かったな
蹂躙という意味で 次のオールランダムダムでクマチャーなのか
満潮でクマチャー×3+リッターの地獄編成スクショ待ってるね 初カンスト野良で達成したわ…
14時間ほどかかった金バッジ嬉しすぎる
こりゃ全ステカンスト目指すしかねぇ… >>348
クマチャは雑魚処理も得意だし
その3人がまともに扱えれば満潮でもわりと余裕ありそうな気もする
崩れるとしたらカタパやハシラのクソ湧きからだろうなー クマチャー四人でヒカリバエは流石に詰んだぞ
本当にインクが一瞬で切れてどうしようもなかった 2の記憶ないからクマチャー楽しみ
リーカーの片確定したら教えてちょ😋 クマチャは手動リールガンみたいに3連を基本に単発と使い分けてる >>351
平地で一直線に並んでくれたらな
どうせ野良のクマチャーなんて何も考えずコンテナ高台辺りから斜めに見下ろしながら撃つから
インク切れてコンテナ周り崩壊するって予想しとくわ >>351
テッパンとヘビが貫通の邪魔してくるからなんとも言えないな
特にヘビに並んで歩くシャケはマジでチャーメタみたいな存在 バクダン金バッジ持ちすげーと思ったらオカシラ戦でヨコヅナガン無視だった
これだからオオモノ金バッジ狙いの奴は… ダムのハエはクマチャ多いときついかもなあ
2の頃はブラコならクマチャ4でもハエはいけたけど
>>356
ヒヨって高台籠ってせっかくの雑魚処理性能を捨てる野良は確かに多くなりそう
>>357
2の頃のイメージで話してるから3の物量だとその辺きつくなるかもしれんね
ナベブタとかハシラも射線切るから邪魔だろうし カンストしたけどやけに苦戦したわ。ローラーでドスコイ倒そうとすると攻撃もらっちゃって事故が起きる オカマで毎度現れるヒカリバエ出来ない奴がw3タツマキで一人だけはしゃいでた >>355
口頭だけどスレ民におったな
嘘つくタイプでも無さそうだったし何だかんだおりそう タツマキ来た瞬間ナイス押す風潮キライ😠
あいつらコンテナまで中継点2個で済むのにイクラ投げる位置絶妙に気持ち悪いんだもん🤮 ミスった
タツマキで取った場所から投げるイカタコは嫌いだな
少し進んで投げれば戻る時にインク回復できるのに ぁたしたつじんだけどタツマキの金玉回収の時イカロールしない奴は全員通報してる ぁたしたつじんだけド回収する時にイカロールして水没したことある(ワラ ブラコのタツマキでカゴ横から動かないカモンマン居た事あったわ
流石に1人しか見た事ないけどびっくりした ダムの適正たつじん以下が7割スタダにいると予想
なので 雑魚シャケに直撃させるスクスロ
カゴ横からオオモノだけ狙うスクイク
傘を使わないビニール傘
の三本立てで参ります 結構良編成だと思うが野良だとスクイク使えないやつ多くてグダリそう タツマキ、意外に失敗しやすいってか一番やっちゃいけない立ち回りって、
鮭の群れの中に金イクラ置いちゃうやつなんだよな
タツマキ中の鮭の湧きって時間内だといくら狩ってもほぼ最大数のままだから、
誰かが囮になりつつ金イクラから引き剥がして狩りながら投げさせないと、失敗しかねない
全員が脳死で鮭狩り続けちゃうと、タツマキで失敗するというアホをやらかすから注意だわ 普通はそんな事しなくても4人で投げて4人で雑魚処理に当たれば間に合うんだがな むしろタツマキでグダるのはシャケ処理しない奴がいる時だろ
全員でシャケ処理すれば普通にシャケがいなくなってあとは納品するだけでクリア
納品に専念してもいいのはパブロくらいだわ ヒカリバエでローラー転がしていたら味方がローラーより前に飛び出していって全滅したでござる
何を言っているか分からねえと思うが() タツマキ失敗したことないからちょっと良くわかりません 危険度マックスでも普通に雑魚処理からの納品で間に合うよ タツマキ失敗したことはないけどスペ切らざるを得なくなった経験は何度かある >>379
四人雑魚処理なんて案外やってないよ
タツマキの鮭の湧きって、金イクラ周り5秒、籠付近20秒×2で、
最初の金イクラ周りの処理したら、誰かが籠付近に迎撃に向かって他のメンバーが投げてるだろ
アラマキとか高台方面に逃げながら狩るやつとかいると、
その間ほぼ投げられなくなるから、タツマキでスペ切らないといけない事態になるんでマジで勘弁して欲しい
納品方向バラバラのがまだ何とかなる ハコビヤ、ドロシャケ、カンケツセンも野良でやってるとドキドキする事ある
すぐにSP吐くようにしてるけどサメだったときの絶望感よ タツマキで失敗した覚えは1回しかないな
スプラ3発売したばかりの頃にカゴ横でずっと動かずカモンしてる奴がいた時だけだ 990から18連続失敗していま880、カンスト無理か… タツマキの雑魚湧きが無限って言ってる人時々いるけどほんとぉ? 足並み揃えりゃタツマキなんて普通失敗しないわ
変に突出して雑魚シャケバラけさせる方が失敗しやすそうな気がする
失敗したことねえからわからんが >>386
シャケいなくなるまで処理してからイクラ投げればいいじゃん カゴ横でずっとカモンして餌待ちしてるんでもなきゃどうでもいい 余計なことしないでしっかり雑魚処理してから投げれば普通に間に合うでしょ
タツマキで失敗したことないから何をすれば失敗するのか分からないけど
危なかった時は雑魚無視奴が多くて中継地点に残ってたバイトが浮き輪なったのにそのケアが遅れた時だったわ >>390
残り時間が63秒と18秒になるまでは降り続けるって聞いた タツマキ🌪って言うぐらいだからぶっちゃけ箱とシャケが降ってくるんじゃなくて
トルネードが襲来してイカちゃん達が各地にふっ飛ばされるイベントのほうが絶対面白かったよな🤔 タツマキとか逆立ちして足で操作してもクリアできるわ タツマキとかいうゴミイベント
ゴミ研の誰かがシャークネードに感化されて作ってそう ダム楽しみ、偏差値46くらい?
ハシラドスコイテッキュウがしんどいのかな
このスレ的にはどーでしょ タツマキ、ハコビヤ、泥はもっと出現率低くていいわ
つまんないとかそういう次元じゃないやろ ハコビヤ通常潮は金イクラ思ったより集まらなくて怖いことけっこうあるから安定策ほしい タツマキは鉛筆持ってた時に2段階目の途中で味方が3人とも先行納品しだして
ラストに降ってくる雑魚が処理できずノルマ分投げられずに失敗したことあるよ ここであんまり難しい話してもしょうがないんだよなぁ
シャケの湧き、イクラの位置、仲間の動き見てないって言ってるようなもんだし タツマキは雑魚無視先行納品が2匹以上居るとクリア不可能になるな タツマキは失敗したことねえわ
危険度MAXでもみんな固まって雑魚処理とイクラ投げしとけば余裕 お前らと2時間オフ会しないと出られない部屋に転送されてもタツマキの話してれば余裕で過ごせそう 毎回なに一つ同意できないんだよなタツマキ意外と失敗する論者の言うことって タツマキなんてイクラ投げの練習にしかならないイベントよく実装したよなあ
クリア確実な点以外はなーんもいい事ない ヒカリバエでわかってない奴が籠の台に乗ってるのどうしようもない 初野良カンストキターー!!
危険度MAX帯で100戦くらいしたんじゃないかってくらい苦戦した…
キャリーしてくれた方ありがとうございました
https://i.imgur.com/xmNWQPS.png バイト回数1500回超えたけどタツマキまだ失敗してないな
ハコビヤとドロシャケは2回ずつ失敗あるけど >>410
タツマキはイカロールとイクラ投げの練習には良いと思うからキケン度200以上は出現しないとか設定すれば良かったかもね ドロはダムの網の方にばっかり湧いてどうにもならないことはあった >>419
1ミスで死ぬしね…
周りが健常ならウンコこぼす必要もないし実は実用性皆無ゴミのようなテク😞 >>414
おめでとー
カンスト目前で足踏みしてるところが親近感持てる タツマキ一回だけ失敗した事あるMAX帯で
前々回のアラマキ、竹スパガデュアルワイロの時、デスした上に2箱目開けにいく謎な人いて詰んだ
W3だと2箱目開けにいく人結構な確率でいて嫌だ カンストしたお前らにしょーもない小ネタをやるぜ😎
キケン度MAXをプレイした直後にキホンのキを受けるとキケン度MAXで研修を受けれる 気になってたんだがスタダスタダ騒いでるやつが多いってことはカンストしてないやつが多いんだな よっしゃカンストできた
途中沼ったけどゴールできてよかったわ >>429
スタートダッシュしないとキャリーしてもらえないから喚いてるんだろうな >>431
いや明らかにスタートダッシュやらないときついでしょ
味方の質が違うし カンストできなかった
870~930行ったりきたりで、何戦したかも数えられんくらいやった 残り時間からストレートで勝ってもカンストできないとわかる試合が終わったあとの虚無感
めちゃくちゃ悔しい >>432
知るかよ俺はたつじんだ😠
話しかけんなハゲ😠😠 銀バッジ、銅バッジ取得済みならスタート選べても良かったと思うな
上げ直すのだるいわさ >>435
だから金バッジは尊い
ガイジでもダラダラと時間使えば手に入る他のバッジとは重みが違う
危険度もそうかな800以上いかないといけないし 評価下げるだけじゃなくて上げる機能あってもいいよな
バッジ持ち限定ならバッジ獲得にも影響しないだろうし 次回ビッグランまでに新オカシラ追加は無いだろうし、またヨコヅナフィギュアか 初カンスト野良で達成したわ…
14時間ほどかかった金バッジ嬉しすぎる
こりゃ全ステカンスト目指すしかねぇ… 俺は何ミスでカンスト出来るか試したらそもそもカンスト出来なかったわ😎 2連続通信エラー起きてたつじん落ちしそうになった🥺 >>440
グリルとかハコビヤのフィギュアかもしれんぞ あの置物4色有るから全色集めようとしたら(要らない)最低ビッグラン4回かかるよな
銀と銅の入手難度高すぎて草生えちゃう >>446
この先の特典が4連続でヨコヅナはさすがにおかしいからコンプ不可だろう
同じ置物は10個までもてるはずだから純金を目指そう w1でデスしたまま救助拒否で帰還せずの海岸マン
へそ曲げたのかw2以降ずっと浮き輪→救助即入水してたから3で初めて通報したわ
バイト関連系の名前だったから要注意ですよ! 1wave目で8回も死ぬ猿とマッチングする伝低本当糞
上手い奴等がこいつキャリーして上まで上げたんだから責任取れよ スタダしたら開幕ナイス&初手柱にナイス玉してるキッズとマッチングして笑えない 前回のブラコでブラコ初カンストしたんだけどよくよく見直したらアラマキ初カンストのときもスペシュあったわ
スペシュ大好きかよ俺 Xパワーの変動履歴ってどこかで見れたっけ?
1勝2敗で負けてXパワー減って、次の試合も負けたら何故か3敗目になっててまたXパワー没収されたんやが… 休日の17時とかスタダする方が地獄な気がするw
今回は前回のアラマキで伝説デビューした人も多いだろうし
通は深夜に開始する😎 1人落ちて3オペになって負けちゃった…
エ~ヘヘ… 深夜帯のゴミのような立ち回りしてる奴らに比べたらマシ
オカシラマッチングで200くらいとかしたから二度とやらん スタダが効果を発揮するのは600以降あたり
そのあたりまでなら自分が頑張ればある程度なんとかなる ダムが来る度にダム糞って話題になってそれが野上死ねに発展しないか不安で眠れなくなるの🥺 >>475
うんこには貴賎はないどっちもまごうことなきうんこ だめだ、満潮になった途端に崩壊してきついわ…クマサン早退します
後はダムは沈めろ ダムがクソと言うより傘がクソと言う結論になった
でもやっぱりダムはクソやわ 武器はそんなに悪くないはずなのに気付いたら後一人!って言われるな。火力ないから? 納品しない
大物も倒さない
雑魚も倒さない
こいつら何してるの?🤔 テッキュウ修正前のダムカンストはガチクソだったけど今はどうなんだろうなカンストするなら処理速度は基礎技術だとしてもクソ船は忍耐力が求められる質の違うクソさがあるわ >>484
達人フレのプレイ見た事あるけど俺らが想定してる2.07214545倍くらい意味分からん行動してるぜ タツマキはイクラ投げの100ダメージで雑魚処理するのを楽しんでる しかしまぁ、今回は分からせ回だな
イカ研は前回夢は見れたかな?^^みたいな意思を感じる ダムはいっぱい倒せるから楽しいぜ
桟橋タワーテッキュウとカタパは消えろ 分からせ回って言う程ブキ弱くないけどな
てゆーかブキ編成乱数で雑に決めてそう野上死ね スタダしたけどすごい死ぬ人だらけ
いくらあつまってるのに全滅アウトばっかりだ >>492
傘は結構アレだと思うぞ
スクスロも結構癖あるしな >>433
本当にお疲れ
同じく990到達したのにカンスト失敗したことあるから虚無感すごくわかる マジで上手ければどんだけ味方が溶けててもクリアまで持ってけるのかな
それとも流石に限度はあるのか アラマキがぬるすぎたからな
そりゃダムは達人も混じって荒れるわ >>500
そもそも上手い人の配信見てると味方が全然溶けないからその仮定は難しそう 味方溶けるとか愚痴ってる人って味方周りの雑魚処理とかしてあげてなさそう タワー湧きすぎだろバカじゃないの
トリトル投げまくってるのに全然減らないから効かなくなったとかと思ったわ >>503
出、出~!!味方死原因自分有奴~wwww そうかダムの直前ステって大概やりやすいスケジュールばかりだからインフレしちゃってるんだね👀 >>506
え...冗談だったけどマジでやってないの..? ヘリ画面で通信エラーで失敗扱いってふざけてんのよかよ。 ひっっっさびさにサーモンランで荒らしと組まされた…タツマキで納品阻害されて失敗させられたわ
イカリングからも通報させてくれればいいのに 正直俺は味方周りの処理出来るほど周り見れてるわけじゃないからそういうのはありそう 不愉快になりそうだったから1200でやめといた
味方の粗が見えやすくなる時は自分が思うように動けてないか編成が弱い時さ サモランあんまりやってないしダムとかドンブラとか難しい わかばスクイックリンっていう上位ブキいるから傘洗濯機程度じゃ文句は言えないわ、ダムの中じゃまともな方だよ
ただ全体的にハシラ処理苦手すぎるのが1番きついね ダムとドンブラコの共通点
カゴ周りが狭い、金網通路がある
タワーテッキュウの湧き位置が遠い
これらの事から上のオオモノが湧き過ぎると伝説底辺は単純に納品が足らなくなるのがきつい スペシャル吐くかわかばか傘が無理にでもタワー行かないと死ぬ とりあえず撤退してシード値みたらあと184回後プレートかよ
バイト頑張ろ スパガは火力足りないのもそうだけど燃費が悪いのもね・・・ ゴミはタワーいかないからリザルトだけ立派なのもいるからなんとも リザルトだけでも立派ならたいしたもんだ
うちには金玉拾い虫しかいないというのに 今回は撤退安定だな
火力なさすぎて高危険度帯できつくなるやつだ スペ切った後新品出てくるのだけは許せんわ
スペシャルで倒したオオモノはしばらく湧きの確率下がるとかせめて即湧きしないとか欲しい
まあそれはそれでバクダンをサメライドで爆破したら次にカタパタワーテッキュウが湧く確率が相対的に上がることになるけど >>522
夕飯タイムだから電子レンジ使う家庭が多い リザルト立派な奴は仕事してるんだよなぁ…
リザルト悪い無能の僻みでしかない ダムはどうあがいても死ぬ時は死ぬからなあ
あとダムは地味な坂がほんといやらしい
塗りの反映がおかしいから足取られやすいし カンストバッジの人達って一戦やったらクリアできても去る人が多い。あれはなんだろう >>503
そういう役目の武器持ってるやつが浜辺にいっちゃったり溶けまくったりしてるわけで。 ヒカリバエで納品足りてない金玉も落ちてない状態でセミしてる奴は二度とバイトしないでもらいたい >>536
ヒカリバエはセミが強いって目的知らずに真似してるキッズだろなあ 2連続WAVE1ヒカリバエで30分以上が無に帰ったわ >>535
味方のカバーは武器種関係なくやるだろ... やっぱりリプレイモードほしいよ
味方の視点も見てみたいよ >>533
ゲージ拘る必要ないし一期一会で野良楽しんでる 坂の境目が綺麗に塗れないバグ、旧ステージで酷いから
ダムとブラコは単発撃ちのブキが結構きつい >>539
俺ならヘビの横飛び越えた時に雑魚に殴られてそのまま池ポチャするから素直にすごいわ 満潮込で赤300のゴミとか前回の強編成で上がってしまったんだろうな
クリアしたけどさっさと達人に帰れや いきなりタワー複数湧いてクロスファイヤーされると死ぬしかないんだが ダムは命綱になる細かい壁が多くてスプラっぽいステージだな 伝説最下層で5デスくらいなら割と見るけど8デス以上なんてここ一ヶ月見た記憶ないな 何目指してるんかしらんけど
1200なら30分4、5回で終わる
たつ3でんていがまた自分がゴミなの分からずに文句言ってそう >>551
縦の動きをうまく使えばクロスファイアされても躱せるから
とにかく壁塗れとしか(´・ω・`) ちゃんとやるなら明日からのがいいかもなぁ
変なのがいい感じに落とされてるだろうし >>558
壁かなるほどな
ミサイルが飛んできてなければな… 傘なんて開いてる暇あったらもっとインク量増やせっていう とりあえずギアのかけらほしいし とにかくサモランやりまくるかなー グリルやコジャケ吐くドロシャケの前でビニ傘開いてる時は至福を感じる カンストはしてないけど前作より貯まるペースが圧倒的に早い 柱て1匹残しておくと塗らなくなるのね…
知らんかった >>515
蛇は寄せているんじゃない、逃げてるんだ スクイク持ってる時に味方のハシラ処理意識低いと本当にキツイ
柱2面塗ってやってるのにみんなテッパンに夢中 スクイクは結構ハシラ得意じゃないか?
連射で結構スムーズに下から掃除できる気がする ヒカリバエの処理スクイクで出来んのに残り3人で何で雑魚の処理できねぇんだよねボケがよ >>475
どっちもクソだけど個人的にはドンブラコ >>571
何がキツイって言うと処理に時間かかるから、野良のbotもどきじゃあるまいし誰もやってないならやってるに決まってるだろ
ほんの2,3秒秒垂れ流しにするのと8発も撃たされるのじゃ全然違うダイナモにタワー処理させるような無駄がイラつくって話、やってることが3人がかりでようやくテッパン1体撃破のお遊戯会だからな なんで霧の金シャケをカゴ周りで倒さないのか意味不明
そういうやつって絶対初手オオモノカモンするんだよな… >>533
連戦なしカンストが1番難しいしそれやってるのでは >>576
その人基地外だから相手にしちゃだめだよ クソガキは楽して勝つ事しか考えて無いからな
だからセミみたいな一見楽そうな方法に群がる アラマキからでんせつに上がってきたたつじんたちの恐ろしさ、見せつけられてるかな?! >>572
スムーズに倒すならハシラの下まで行かなきゃなんないけど
床を塗り変えすのは得意とは言い難いから気付くの遅れると結構インク消耗する
ハシラが建つ前に下に潜り込めればトップクラスに早いのは早い 強編成のあとのダムとかブラコはマジで魔鏡だな
スタートダッシュするよりも適度に雑魚が落ちたくらいから始めた方がいいかも 5デス6デスがあたりまえの世界だよ今回
しかもヘルプしない >>560
ネタわかってておもろくて上手いの反則やろ >>559
まだこういう仕組み理解してないアホがいるんだな 11日9時〜のムニエール編成強い?
ちなさっきのアラマキで野良カンした者
やめといたほうがええか?教えてスレの人 >>590
野良カンしてるならなんでも行けるだろw >>590
ムニエルとアラマキは旧ステージ2つに比べれば言うまでもなく簡単すぎるから
基本どんな構成でもダムやドンブラコよりかは簡単、折れない心があれば大丈夫 クワッドじゃなくてブァリアブルならカンスト目指したな次のムニエル 次のムニエールめっちゃやりたいのに平日なのふざけんなよマジ >>583
確かにそうか
雑魚が後ろから来たら死ぬしなあ
やっぱわかばが登ってくれないと厳しいか めっちゃ返信くれてて草
ムニエール初カン目指してがんばりますわあざす >>590
予言します🙋
スパッタリー神がいるとはいえ射程短めのマニューバー2種は高台から何も出来ないので中々にキツイ🤢
重めで鈍足なリッター、軽いけど射程と火力が控えめなラピの長射程も中々に癖があるうえに
更にこの編成の中で塗りも維持しないといけないので中々にキツイシフトになると思います😌 次のダムは強いぞおじさん
俺は~してるのに仲間は~しないおじさん
予言おじさん←New!! なんかスクイクとスクスロのセット率高くね?何度目よ 次のドンブラコ(マニュl3ボトルチャー)ってどう考えても強いよな ドンブラコ過去最高?
その次のダムランダム回もカンストチャンスだよな…
アラマキムニエールギリカンスト勢出発していいか? マニュ自体は強いけどスライド暴発事故が絡むから練度低い人に渡ると不安定になりそう >>601
塗りも射程も火力も全部高水準やね🤔
ボトルの連打が苦にならない人ならどの武器持っても動ける編成だから
カンスト処女捨てるならオススメの編成なんだな😆👍 そもそもスライドすらよ最低限使いこなせないゴミが伝説来んなって話だけどな…
たつじんリセットとかいう明確な逃げ道あんのに >>589
達人落ちしそうでイライラしてんのか?
頑張れよ カンスト目指そうかと思ったけど地雷とマッチングしたから諦めて開幕祝砲して海ポチャしてやった😂
デン底だからたつじん落ちしててくれたら嬉しい😄 >>603
うおおおお😍 ありがとう😊
とりあえずドンブラコは行くわ ダムは俺の場合wave3で良い編成引くまでレート上がらない運ゲーとかになりそうで怪しい 海岸の足場の先に湧くタワーの前に棒が立ってて邪魔になるの頭おかしいのか?
流石にどうかと思うわ カンスト配信見てれば分かるが毎回チーム抜けても上手い人は上がっていけるんだよな
キャリーできないなら自分の適性ランクはもっと下だと自覚したほうが精神衛生上いいのでは テッキュウ様が通る時に邪魔になるといけないので
桟橋タワーは電灯の後ろに異動になった >>608
基本何も考えずに既存の仕様に新要素をぶち込んでるから「これどうなの?」っていうバランスになってるんだよな マッチングシステムってどうなってるの?
明らかに適正じゃないのが大量に居て驚くんだけど😅
もしかして100とか余裕で前後でマッチングしてる? >>612
でんせつ400
たつじん+1
の奴等がペアで潜って
他野良二人がでんせつ40付近から集められてるみたいなのはあるかもな ムニエルは多少ゴミ編成でもスタダさえ決めればカンストは難しくないからな
スタダさえ決めれば
上級組がどんどん抜けてるのとみんなスタダ狙うようになってて
もうスタダ失敗したらほぼ詰むからそこだけは遵守な >>612
特殊wave含めパターンのバランスガバガバだから
運良く上がってしまう人かなりいると思う
あと本人が気づいてない疲労なんかもあるし 今アラマキやり始めたんだがカタパをスクスロのメインで倒そうとしてる奴おったぞ
でんぞこのリアルを感じる >>609
観てると浮き輪リスク無く金玉を拾う時は拾ったりオオモノの何から優先して倒す判断力とかスクイク持っても基本何から何まで倒しに行くから武器による苦手意識もないよな 4000ポイントまでやって満潮ヒカリバエの1ミスのみだわ
開始1時間ちょい遅れスタートで運が良かったな ダム干潮プレイしてて思ったのだけど、カゴ周りにあるドラム缶らしき障害物、これここにある意味って何かあるの?
もしかして難易度上げるためだけに配置されたの? 今回スクスロの渦とスクイクの貫通で確かにラッシュはめっちゃ楽そうだな🤔 ダムなのに割と楽だったな今回
カンストしたいけど時間ねンだわ >>498
危険度MAX何度がクリアしたから、ある程度の実力は着いてきたと思う また今度頑張る 野良カンスト勢の上手い配信者はマジで毎回続ける押さないでメンバーチェンジさせても連勝してるな くそオカシラマッチで10救助3W失敗
あほか。へたくそは寝ろ 今回の編成は200も無理 ていうか正月みたいに時間取れない >>623
無いとヘビの対処とか面倒ではあるが、いらんっちゃいらんな
設定的には旧時代の人間の遺物
核廃棄物とかそういうのかね、あの海汚染されてた記憶あったし カンスト配信見てれば判るけど落ちる時は普通に落ちてるから
上振れだけ見てカンスト勢は絶対無敵なんだ!!!!!とか思ってたら
配信者様盲信してるキッズと頭同じレベルな 毎回解散は保険も兼ねてるんだよ
ヒカリバエ初手セミとかされた時に地雷が入ってきたから抜けますなんか堂々と言えないだろう サメライド入れようと思ったんセンスなさすぎる
ボムラッシュよりクソなスペシャルがあるとは スクイクとかスクスロみたいなパワーはあっても地味に機動力怪しいブキはダムじゃ通用しないからな。 400欲しいけどゲージ吐けたし300で妥協しとこ
沼ってきたらキッズタイム終わるの待つ方が賢い マジでこのステージのヒカリバエ廃止しろ
何ひとつとして面白くない ダムのハエは前作から同期ズレとかできつかったけど
今作になってセミしても上から襲いかかって来たりするからマジできつい スパイガジェットとかいうなんか器用なフリして何もできないブキ ラッシュは修正必須だとおもうんだが
前回テッキュウしか修正されなかったんだよな
イカ研はローラーなしをセミしてスペシャル使いまくる以外の方法でクリアできるのかね
どういうクリア方法考えてるのか全ステージ教えて欲しいわ ボムラはインク回復も整地もできるし慣れればハコビヤリスキルもできる神スペシャルだったんだ…😭 スペシャルは2のままにするかランダムじゃなくして欲しいかったわ
ランダムにするならせめて誰が何持ってるか画面に出して欲しかった 十字キーの横が開いてるんだからSP二種選択式にしてほしかった
ここまで理不尽に舵取るならSPくらい融通きかせてほしいわ イカ研的には運ゲーにしたいんだろうからラッシュは修正されないだろう
テッキュウはやり過ぎたと反省したんだろうけど なんか弱い人へった気がする
流石に伝説維持できないかw テッキュウの調整も体力減らしたり弱点作ったりせずに速度だけ落とすっていう
高体力で弱点ないのが問題なのにその間違い認めてない感じがイカ研らしかったわ ヒカリバエ
明らかに当たりはずれの運要素を取り入れてるんだなというか
テッパンモグラダイバーみたいな美味しいオオモノとタワーカタパみたいなオオモノでは明らかに同じカテゴリとは思えない脅威さ美味しさの差があるけど
同じオオモノとして同じ確率で湧いてくる
夜イベも同じでタツマキみたいな美味しい枠もあればヒカリバエみたいな脅威的な難易度の枠もある
だからヒカリバエははずれの枠として難しいまま置いとくのかなと思った
それにしても理不尽すぎるけど まぁ夜全部要らんよな
3害余裕でシバけるドスコイとエクス泥鮭、ダイナモ間欠泉がほんのちょっとクセになるだけ
それ以外は作業か知能テストでおもんない >>644
わかばでもできるぞ
訳:スパガジェがコジャケ処理してくれなかったのでしょうがなくわかばの僕ががんばった イカちゃん達のホーム:アラマキ・ムニエール
シャケ達のホーム:ブラコ・ダム
もうこういう図式 スパガがコジャケ処理しても割り込んでくるわかばもいる
スパガがなにやってるのか分かってないタイプ もしかしてタツマキってカンストレベルになったら二つ開けないと足らなくなるとかあるん?
伝説下位で燻ってるけど、タツマキなんて失敗したことなければ,時間余らなかったこともほぼないんやが ダム通常潮のハコビヤは適当にやってたら普通に失敗する可能性あるからいつも気を張ってる >>668
箱から出てくる数が増えるからそれはないけど雑魚シャケ降ってくるのが早くなる。継続時間も伸びてるのかな 特殊wは全部作業感強くてつまらないってのは同意
通常w中にまれに発生するイベントみたいな位置付けにならないかな
ドスコイハコビヤラッシュタツマキは事前告知と共に小規模な1集団だけやってくるとかドロシャケは耐久減らした上でオオモノとしてレギュラー化させるとか特殊wそのものを見直して欲しい 納品1のクソゴミのせいでハコビヤ失敗して-20
通報したけど意味無いだろうな、1個だけ納品してるし >>675
スクイクでガン処理係になってたとかじゃね オカシラ戦は金イクラ当てなくてもスクイクでひたすら撃ち続けてたら倒せるね ダムのドロシャケ嫌い😡😡
満潮右側金網越しに2体湧いた時のゲンナリ感😱 ダム やるだけ ムダ
みたいなニュアンスの回文作れねぇかな… さっきクマブキ目当てに2のサモランやってきた
ヌルヌル動いて感動したよ >>684
……御夕飯ラップかけといたから金玉かけて食べなさい…😎 >>676
スクイクだったけど赤も2桁で箱しか撃ってなかったから利敵なのか単なるバカなのか分からん
そもそもダムの通常ハコビヤって全員走り回って納品しないとクリア出来ないんよな >>686
ドーターにやらせてたとかかね…
まあどっち道利敵通報で正解やな 昨日のアラマキで初野良カンスト行けたわ、社畜たちありがとうな
…ところでダム200までやろうとしたら3時間くらいかかったんだが
埋め立ててくれよこのステージ おそらく成人越えてるであろう名前のやつがゴミだと絶望するわ
大人になってもこんなに視野が狭くて周りに気を配れないなんて普段どういう日常生活送ってんだろ
仕事出来なそう >>691
流石にこのゲームと実生活の気配りそんなに連動してない
ゲーム上手な俺達だってリア充フットサルに混ぜられたら気遣いどころかアフアフ言ってるだけだろ スパイガジェットってサモラン的になんか強い部分あるの? 気持ちはわかるがあんま関係ないな
東大卒のフレもたつじん+2でアホ丸出しのプレイしとるし 3人死んでるのに誰もヘルプしないことが多くて疲れる
ああいう人達ってクリアしたくないのかな
でんせつにもなって干潮カモンオオモノカモンうるさいし昨日2やったらそんな人誰もいなかったから明らかに3は変なのが多いわ >>693
俺はフットサルは上手いが今日のサーモンは8割負けてる >>694
対コジャケ決戦ブキだぞ、コジャケだけにはめっぽう強い
コジャケだけにはめっぽう強いだけ >>701
そっちの方がいいです普通に…😞
ゲームの上手さじゃQOLにミリも関与できない ナイスダマ打つ直前にダイバーが目の前に出てくるパターンがすごい頻繁にあるんだけど
仕様でやってんのこれ?
苛つくわ 今回の編成何持っても何のオオモノに対してもやれるから良編で楽しいや
雑魚もドスコイ削ってあげたりカバーし合ってやりやすい状況作ってあげれば危なげない場面はあまり無い 次のドンブラコって野良カンストいけそう?
ちょっと前のボトルノヴァがあったアラマキは野良カンスト済みなんだけど 久々にカンストしてる人とやったけど楽だな〜
雨降らないし、反対側のタワーすぐ倒すし、背中も見てくれる スパイは全体的にダメージ上げないとゴミでしかない
キャンプという粗大ゴミよりマシとはいえ ダムのドスコイ初手高台大砲乗るやつを処したいんだけど 次のドンブラコでカンスト目指すのは悪くないと思うよ
ブラコはでん底が地獄だからスタダしないときついけど 修正前のテッキュウ早すぎわろた
こんなん相手にしてたのか俺らw >>714
このステに限らずブラコとかアラマキの夜干潮で前線塗りもせずちんたら後ろから遅れる奴は
僕は前二つの大砲に乗る勇気もなく後ろで引き篭もりながらオナニー砲撃つ事しか出来ない弱者です😭って思ってるよ🤭
ワンチャンモグラタゲがこっちに来たら流れ弾に見せかけた誘導してやりたくなっちゃうわ😘 昨日の良編成19時よりクソ編成でも今の時間の方がずっと楽だわ >>714
3だと2で届かなかった所に届いたり
ハシラやナベブタといった新オオモノが前の大砲では狙い辛かったりするから
むしろ高台の大砲を活用しない手はないんだな
高台大砲乗って初手は納品し易いように地面の塗りと
他の大砲乗りがインク回復&離脱し易いように他の大砲周辺を塗る >>714
むしろダムは後ろ大砲が一番重要なステージなんだけどな
ドンブラコよりも 今の大物の種類なら最大湧き数2にした方がバランスよくなりそうだけどどうだろう 後ろ高台必須だと思うけど初手乗りはどうなんだろうな
有識者が解を示すまで私は黙る🤐 通信エラーで強制終了は時々あったけど
通信不安定になった挙げ句ソロでwave3やらされたのは初めてだ 全方位見れる高台でなんか悪い理由あるの?
処理できないのは下手なだけでは ナベブタ関係の処理落ちってやっぱシャケのルート変更とかが関係してんの? スパガは実用レベルでシャケを射撃と轢きで処理できないと話にならん あの高台からじゃ右方向しか砲撃端まで飛ばないし
状況に応じて乗り込むのが1番じゃね
開幕乗り込んでどうすんねんって感じはあるけど >>729
このゲームは全方位見るのが目的のゲームか?金イクラを納品するゲームだろ?🤔 >>729
(アラマキムニエルの)後ろ大砲要らねえって話を後ろ乗るのは全部地雷!と間違った解釈してんじゃね
ダムヒカリバエの初手セミ以降セミリレーみたいな脳が死んでる連中と一緒 >>734
全方位見れて大砲で処理できれば効率よく納品できると思うけど? 大目標を達成する為に小目標をクリアしなければならないのだ
俺はこの事実に小学3年生の時に気づいたよ😎 むしろダム砲台で後ろに乗らない理由がわからん
前に乗ったやつが地雷でもクリアできるから可能な限り毎回後ろに乗ってるわ 後ろ砲台は最奥のカタパに届かない陰キャ野ゴミらしい調整になってるからなぁ
前後二組が一番安定なんだけど野良は後ろ乗ったらキレる無知多くてな わだすも基本後ろ乗るけど開幕乗りはどうなんだろうね
開幕あんま役割ないからきな臭くなってきてから後ろ乗るべきなのかしら なんか議論が白熱してらっしゃる
中盤以降に乗ってカゴ周りとか掃除して納品しやすくしてくれる人は良いんだけど開幕から乗る人って何故か途中で降りるのが多いイメージだったんで…
伝底なんでアレなんだけども ドスコイ大砲なんて大抵クリア出来るボーナスじゃん
ダムは左砲台キツイからそこ注意するくらいでしょ >>736
手段が目的になってるんだよなぁって言いたかったんだけどケド😨
まぁ周りがどうなってるかを後ろ側じゃないと見れないならむしろそれでいいんじゃないかな🤔 まあどっちにしても崩壊するのって左に乗った奴の諦めが早すぎる時な気はするけどな >>744
おぉ~なんか有識者っぽい文献ありがてぇ
きな臭くなったら後ろに乗るっていう俺の"感覚"正解みたいだね… 流石俺😎 前の砲台を守る為の後ろの砲台
これで結論出てるけどな >>746
恭介くん名前が中学生だしシンプルに中学生やろ… >>743
金イクラ納品するゲームだと思って後ろ乗ってますけども >>745
ダムはそれでいい
もちろん前二人が適宜納品しつつ大砲すること前提だが
その納品の隙を埋めるためにも後ろは重要 ダムは3人砲台が無難な気がする
どこも何かしらの欠点があるし >>751
普通にお兄さんに正当性ある…
どう見たら手段と目的履き違えてるように見えるんや>>734ちゃん… 2連続で満潮wave1クリア出来なかった
誰もスペシャル使わないしいつも誰かしら死んでるし
こいつらもうダメだわ 野良の臨機応変はお互い信用できないからダムは後ろ砲台専念してるわ 信用出来るなら臨機応変しなくていいので
信用的ないからこその臨機応変だぞっ まぁダムは左の砲台がゴミやから後ろも欲しいわ
あと、ダムに限らず前の砲台だとハシラ処理キツいって明確な弱点もあるし
とっとと戦線戻ってこれるなら後ろでも全く問題ないやろ 俺も昔は納品するゲームなんだから納品しない奴が一番ゴミだと思ってたぜ…😎
https://i.imgur.com/pSqTFjF.jpg >>761
おう8/29日までに金玉21個用意しとけよ😎 >>751
後ろから納品は出来ないんだよなぁ😌
前にいたら納品も処理も出来るのにどうしてやらないんだろう、前にいてポンコツかもしれない野良に大事な納品と処理両方出来る前線を任せてるから失敗するのでは?🤔
もしくは君自身が前にいたら処理が出来ない下手くそなのでは🤔 >>763
そもそも砲台係は下手に納品に気を取られるんじゃなくて敵殲滅に注力しろや この前たつじんのフレがパブロは絶対大砲乗ったほうがいいよなって言ってて一瞬ドン引きしたけどそもそもたつじん帯だと大砲係がゴミカスだからメインでドスコイ処理せざるを得ない状況多発するからそういう思考に至ったのかと思って腑に落ちた
句読点無し >>763
処理さえできれば大砲が納品せずともクリアできる、今まで私は味方に恵まれてたのかもね
個人的には乗ったり降りたりで今何してるかわからない大砲役のが迷惑だと思ってたよ 納品数なんてもう信じてねぇわ
オオモノ処理数しか見てない
まぁ両立出来る奴からカンストなんだな ぁたしこの前後ろ砲台乗ってる時タワー照射中は高台でシャトルランして終わったら撃ち始めるという合理的怪奇ムーブしてた ダムは糞であり
ダムをカンストできないものもまた糞である まあ甲乙つけるなら納品数より赤イクラかな…
納品は下手すりゃたつじんでも出来るけど赤イクラは結局上手い奴じゃないと増えない
臨機応変バランス型に越したことないけど 少なくとも下のアホどもをタワーが狙わないというのはいい点だな後ろ砲台は >>771
ダムを作った野上もまた糞てあるって言い始めるかと思ってヒヤヒヤしたε-(´∀`*)ホッ 初心者は勘違いしやすいけどノルマ達成した上で時間まで生存するゲームだからな
そして納品するにはカゴ周りが納品しやすい状態じゃないといけない
納品なんて誰でもできることのリザルトなんて俺は重要視してない さっきブキ被りあったんだけどバグかな
気づいたらスクイク2人いてその次のWAVEも傘2人いたわ ブキ被りバグは見た目が被ってるだけで中身はちゃんと4等分の花嫁されてる
このバグとサードアプリの事テンプレ化しれ俺は説明下手だからテンプレ書けないけど😞 大砲のインク回復の合間に納品する人高危険度だとたまにいるけどそれで少しでも撃つのが遅れるなら普通に撃つのに専念してほしい逆に要領悪いよ
ダイバーモグラ雨玉返しで降りるのはいい >>778
野上は糞って漢字で書かれてなくて安心したしたε-(´∀`*)ホッ >>767
せやな、味方に感謝しろよ😆👍
もうちょい上のステージに立てたら臨機応変って言葉を覚えようナ😘 過剰納品は評価しないけど、ノルマ足りない時に納品少ないやつのことはダメなやつだと思ってるよ(特殊WAVE以外で) 納品足りてるのに過剰に頑張るやつ
WAVEの合間の蘇生にいのち掛けるやつ WAVE開始時に浮き輪だと行動開始が遅れるからなるべく蘇生してるけど
リザルト見栄え良くしたいヤツと思われるんかな >>777
そういうのがあるのね
ログ見たらたしかにみんなバラバラのブキなってたわ >>785
バクダン倒せないのにweve間蘇生の時だけ異様にエイム良くなる奴何なんだろうな マジで即死する味方多い 何も起こってないのに突然ヘルプが飛んでくるのなぜなんだ たつじん落ちしました 野良では金バッジも全く信用してない
時々ひっでぇのがいるから 金バッジで酷いのってランク上げ代行とかいうの使ってそうだよね ダムって安置少ないから降りたらやばい所多くてそういうのが頭に入らない人は一生死にまくるよ 500まで来たが眠い
4時間以上かかったわ お前らの集中力凄いな ビッグラン代行とかすらあるからなぁ、バッジなんて基本信用しちゃあかん😇 ダムが一番キャラコンその他アドリブ生存力出ますね
こればっかりは知識というより割とセンスな希ガス 普段サモランやらなくてイカ撃ち上位の人、だいたいアラマキよりダムが得意 大群を処理するゲームの経験が無い奴は弱いな
囲まれた時の対処法を全く知らない奴が多い
EDFは君の入隊を待ってるぞ😎 >>801
危険度MAX周回してると銀999プレート付けながらバッジなしにしてる人とかたまに見るけど
なんかそれはそれで捻くれてそう😅 >>803
捻くれてそうだなあ
でもMAX帯なら上手い人だったんでしょ? >>803
プレートはデザインが好きなんじゃねそもそもバイトプレートのレートとか覚えてる人いないだろうし顕示になってないし…
バッチは何か社長が謎賞状とかトロフィー飾ってる類の小太り成金感ある >>805
MAX帯でオカシラ周回してる時に何人か見たりするんだけど、あまり苦労せず普通にクリア出来るぐらいだし
明らかに下手な人とかは見なかったな🤔
そういう人は大体オオモノ金バッジ目的で、他の同業者に目を付けられないように外してるんだと思ってるわ👀 ヒーローモード系と店系とネコバッジは地雷率高いから気にする 最初のマッチング時にバッチ確認するだろ
アラマキ・ムニエルしか金付いてなかったら苦戦強いられる覚悟でいるわ でんぞこで自分がスクイク持ってる時に雑魚処理全然しない味方が来るとあ、今回どこかのwaveで失敗だなって察するし本当にその通りになる オオモノ金ダム船金999銀プレ
この辺はとんでもないのいない当たりかなぁって感じ >>815
スクイクは雑魚処理得意だろ
むしろドスコイ積極的に削るでしょ 他人のバッチプレートは流し見する程度や…
リザルトしか勝たん ガイジが言いがちなセリフ第64位「味方が雑魚処理しない」 さっき足引っ張った役立たずとまた組まされたらぶち殺したくなるな
会いたくないからすぐ再開せずわざわざちょっと時間開けてマッチングしてんのに >>817
ドスコイやるのなんてむしろ当たり前なんだけど
今回の編成でシャケコジャケの処理が向いてる武器他にあるやろって話 今回火力面でそこそこ厳しいって予想してたけど、思ってたより殲滅力ある🙄
スクスロスクイクの複数殲滅はもちろん、わかばとスパガも表面上は火力高くないけど燃費面と傘接触活用を見ると雑魚処理的にはつよつよなのかもしれん🤔 コウモリを軽んじるんじゃねえ。。。
絶対に飴玉は落とせ。。。 今回の編成で一番シャケ見なきゃいけないの貫通できるスクイクだろ
低火力組に任せるとかガイジすぎるわ
仲間から殺すぞヘタクソって思われてるやろなぁ 前回カンスト付近まで頑張ったから40ならヌルゲーかと思ったけどその分味方の質も落ちるからそんな変わんなかったわ この時間になるとナイスもしない奴が増える
やっぱりアイサツも出来んほど余裕ない奴はダメだな 最近でんせつ行けて今日初めてでんせつ200のバッジゲットしたんだけど
200バッジつけてる人ってガチ勢からしてどう思う?600すらいけない雑魚認定される? 低火力なら尚更オオモノじゃなくてカゴや自分狙いのシャケ見ろとしか
黒傘なんかオオモノ狙うくらいならシャケコジャケ潰し早いしわかばも然り
マウント取る事に必死すぎるだろ 銅バッジ銀バッジのカンストできませんでしたアピールとか
普通の神経してたら恥晒しだと気付くんだよなぁ なんで誰も砲台乗らねえんだ死ねや
3人うろちょろしてるとかクリアできるわけねえだろクソが
まがいなりにも伝説でなんでこんなことが起きる 誰も処理しないタワーとテッキュウ倒しに行く度にあとひとり!が表示されるバイトに行かされた
リザルト見たら俺以外5〜7デスしてた
避けゲーできないなら一緒に処理しに行く気概くらいみせてくれ >>829
イカ撃ちで言えばS+バッチつけてはしゃいでるようなもんじゃね
と思ったけどこの前ナワバリで遭遇したちょこぺろ様もおしゃれかなんかでムニ生バッチつけてたわ
https://i.imgur.com/FWnKxIp.png すまん、サモラン配信者でちはやTV優しい先輩ヅラが滲み出てすぎて本当気持ち悪い 誰だよ…
永遠と思い込んでいた青春の文字の中に月日があると思ってそう 対人とバイトで必要なスキルだいぶ違うからなぁ
普段ローラーとか潜伏系ブキ持ってる人だと特に切り替えが大変そう 自分のバイト風景と大差なくて笑ってしまった
バイトガチ勢が高難度になっても暴言吐かずに冷静に配信してるの見るとすげーなって思う ゲーム速度が1.2倍速になるバグなんなんだよ... 金玉が1回で持てねー
触れたら網がかかった状態で地面に落ちたままだわ
一旦離れてもう一度接触すると背負えるけどヤバいチームの時は金玉拾うのにそんな時間かけられねえからきちいよ 「へたくそです」とか「しょしんしゃです」みたいな名前付けてる奴に限って
大抵つええよな。絶対あおりでやってるよな。ムカつくわー 最近ガチマ始めたけどサモランと違い過ぎてビビったわ。やっぱサモランはヌルゲーだな サモランやってると視野は確実に広がるからやっててよかったとは思う
狙い方は完全に別モンだからバイト感覚で当てるのは難しいが 画面端に何か映った時に気づけるのかバトルでなにかいるっぽいっていうのは分かることが増えた 俺はインク垂れ流し癖がついて追いエイムが下手になるからカンストバッジ取得以外ではサモランダラダラやらないようにしてる
一回覚えちゃえばそうそう下手にはならないのがサモランの良いところ 初心者下手くそ練習中の名前は本当に下手が多い
ミスって当然と煽ってる感がある バイト外ではまだランク5です
初のフェスはやろうとしたら鯖落ちでアホ臭くなってやらなかった >>857
俺はね
サモランは人状態でいて良い時間が長すぎるから
エイムの方が深刻だったりするけど サモランやってるとRスティック多用するから肝心の手首や腕によるエイムが鍛えられない。対人でもその癖が付いて置きエイムはできても細かい調整が出来なくなる >>858
その手の名前って偽ってる中の下が多いもんね
上手くいけば初心者に負けるヤツーw煽れて失敗すれば初心者だから…の保険かけてる初心者狩りに多い ダム大砲後ろ乗るのはいいんだけど左中央のカタパタワーに届かないことは知ってて欲しい
盤面崩壊しかけてるのに手前じゃなくて届かないカタパ狙い続ける奴が多すぎる 5デスもしちゃった
突っ込んで大物処理する癖なくさんとなー 雨とミサイルで足場とられたとこにレーザーで穴だらけになれるんだな! >>868
ジェッパ2回吐いたあげく通信エラー起きてるジェッパジジイかわいそう >>868
ジジイ2wave途中抜けとするとだいぶ雑魚シャケ処理してるな >>868
グリルでスパガ持っててこの赤イクラの少なさも地味にヤバいな S+なんて当たり前すぎてウデマエバッジなんか普通つけないんだ
つけてるのはそれに価値を感じてる層だけ
キャラコン上手い対人勢がNPC戦出来ないわけない 対人もサモランもやってることガイジの介護だから何も変わらん SP使って貰うにはどうしたらいいんだろう
お前らどんな名前だったら使おうと思う? 今回やりにくい印象はないものの失敗率高い。
モグラの処理だけはしにくいかなと思うが。 時間内に人数が集まりませんでしたって言われたの3回目なんだけど
ダム不人気すぎるよ
地雷になっても続ける押してもいいのか 「SPのこすヤツさらす」
「SPつかえハゲ」
「そのSPはかざりか?」
「おいジェッパどこや」 あんま上手くない人は目の前の敵倒すのに精一杯で周り見る余裕なんてないんよな
だからSPの切りどころが分からん バトルみたいに死んでもリスポーンできてスペシャルも普通にたまるタイプのシャケ撃ちがしたかったイカ生だった・・・
ビッグランにはそういうこと期待したんだけども 現状銀999プレートに大物金バッジ付けてる人MAX帯でちょいちょい会うけど、全員異次元に上手い率100%だった
これも半年位経ったら取る人増えてきて、この風潮淘汰されるのかな
そしたらガチ勢バッジはクマサンポイントカンストバッジに移行する? スペシャルはなんだろう?もったいないと思ってるのかな?
使わない意味が俺にはわからん
サーモンランで重要なのはWAVE1とWAVE2を越えることだと思ってるのでここで使わないでどうするのか ガチ勢の証はダムとドンブラコの金バッジじゃないかな
この二つは取れないやつはサ終まで取れないと思うの 最近はSPを使い忘れたというより祝砲を撃つことが目的で意図して使わないんじゃないかって思えてきた
もうクリア或いは失敗までにSP切ってない人は評価-10とかにすればいいよ嫌でも使うようになるだろ 今後のアプデで更に簡単になる可能性はある >ダム金バッジ
今でもテッキュウ弱体化とスペシャル強化でだいぶ楽になったし 「SP何かな?」くらいで意識を向けさせるといいんじゃないかな >>892
消費アイテムだからもったいない精神が働いてるのと、バトルみたいにゲージが溜まってキュピーンってならないから使用できることに気づかず存在自体忘れてるんやろなぁ SPすぐつかえって名前のやつがいたから開幕ナイスダマ見せつけてやろうかと思ったわ 納品しろ
散れ散れ
邪魔だ別の仕事しろ
スペシャル使えよなにやってんの?
いやいやなんでそこでデスしてんの?
プレイング中エモート追加で あとゴミ味方に対してクレーム出来るシステムもほしい 初期ならともかくラグ軽減、テッキュウ弱体化、スペシャル強化、オオモノ湧き上限設定によって大幅に難易度が下がった現環境で
いまだに10時間以上粘ってもカンスト出来ないならその時間を他に使った方がいいと本気で思うわ
人間誰でも向き不向きがある 大きく楽になったのはラグ軽減後かな。イクラ拾いとラグ攻撃(特に倒した雑魚シャケからの道連れ)ほぼなくなってかなり楽になった。
一応もうひとつあってドロシャケ大暴走の修正前 時間帯の善し悪しも明確にあるからな
高レートでもオカシラマッチだと開幕塗りタイムにSPぶっぱやらそのステージの金バッジつけて戦犯しながら評価下げてる頭オカシラがいる
高難易度マップほどいかに真面目に勝つ気がある味方を引けるかのゲームです 高危険度帯だとプレイヤー側の寄せ意識が減ったのが1番楽になった理由な気がする 連続wave1ヒカリバエで一瞬で40落ちた
ほんとクソゲー
ロビー行っただけで1200ポイントもらえるようにしてくれたら一生やらんで済むのに 火力ないからとグリルで手こずったわ
スクイク以外で雑魚担当してくれないとカオスになる ただ恐らくだけどラグ軽減後は実質タワーが強化されてる。初期にタワー楽になったと感じてたのはラグで多少追尾が遅かったんだと思う
>>907
高ノルマだと追いつかなくて厳しくなるけど27か28あたりまでホスト取ってカゴ横で死にまくりながら納品するのがめちゃくちゃ有効だからラグでホスト以外納品きついのもあってそのムーブしてる人多かったね。自分もそうだった 危険度MAX帯初めて連戦した
お陰で人数集まらないことなくなったしカンスト出来たから嬉しいな
オカシラ2連続も初めてだったわ
平日だしダムの過疎化は顕著だね
さすがに400スタートそのうち実装してほしいよ wave1グリルwave2ヒカリバエ最後は満潮とか殺す気満々すぎんだろさすがに草枯れた >>908
おう、ちゃんと1200までやっていけよ ダムは弱い人あんまり来ないよな
あんまり上手じゃないけど伝説300まで行ってクリア平均2.5超える
ムニとアラマキの底辺はキャリーできなくて地獄 俺の引きが悪いだけだろうけどダムのヒカリバエ率他ステより高い ダムとドンブラコは200超えるともうカンストバッジだらけ ダムのグリルはボーナスステージでしかないけどな
金シャケの方がダムでは難しい ダムグリルは誘導さえしっかりしてればどうとでもなる
誘導役が下手ならさっさと死んでバトンタッチしてもらった方が楽まである バッジつけれる数増やしてほしいな
ムニエールだってS+だってビッグランだっていちおう時間使って取ったんだからさ
あとオオモノ金もそろそろ貰えるからつけたい バッジ数自慢のために全部つけたい
200個くらいまで拡張しよう >>900
愚痴とダイマしてないで次スレあくしろよ 立てました
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE162
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673162632/ 立て乙
在宅勤務の休憩中に初めてサーモンランやったんだが
味方強すぎて草だわ
多分ニートか学生なんだろうけど
社畜はやっぱ不利だよなあと実感した休憩時間だったわ >>928
テレワ無し社畜のオレでもカンスト出来たから不利とかじゃないよ MAX帯やればやる程カタパは片方残しでいいんじゃないかと感じてしまう
低評価帯だと片翼残したらデスする人出てくるから全倒しがスタンダードとして、MAX周辺だと片方程度でデスする人少ないし全倒しするインク量大きすぎるし、何より倒しても即出てくるじゃん
サモラン3界ではオオモノの種類増えたから残しとくより、全倒しが大正義なんだよね?
頭では理論わかるけどプレイしてると疑問に思ってしまう いや?前スレの最後とこのスレの最初にも書いたけど片翼に拘るのがダメであって余裕ない時は片翼で妥協もありだよ。
確率的に出にくいのは確かだけど出たら悲惨 特殊無しの3wave消化して赤イクラ500すら届いてないやつはどんな立ち回りしてるんだろ >>935
カタパ倒しても倒しても湧くと片翼のがいいんじゃねぇかと脳裏によぎる カタパは基本片翼妥協でいいでしょ
それすら避けられないのなんなんなんなん 外行くにしても残り30秒でタワーに行くのはノルマ完了してからにしてくれ 結局いかにヘタクソと会わずにプレイできるかが全てだからな
ヘタクソさえいなければカンストとか楽勝よ
実際危険度MAXになってからはびっくりするくらい連戦連勝できる みんな籠周りに固まるんだな~
ミサイル避けれないんだな~ 単純に狭い
コウモリの処理軽視して雨+カタパのコンボでやられやすいんよね >>941
死ぬ時は大体中央が荒らされてる
一人死ぬとタゲが切り替わって逃げ道塞がれるから連鎖的に死ぬ 下手くそは立ち位置の被りを全く気にしないからなあ
ダム満潮で3人仲良く金玉しゃぶられると相当やばい >>941
そもそもデスしたら仲間にタゲ行くのでデスは重罪
すぐ死ぬ奴は来る資格無いよ迷惑でしかないし 1.散れ散れぇえええ!!
2.お前ハシラ登ってきて処理すんなよぉ!!お前任すわ
3.お前ナベブタ乗っかるんじゃねぇよぉお!!あああああああ落とすなあああああ!!
これ3番が一番キレそう はいはい今日もクソオカシラマッチね。つまんな
10秒切ってスペ切るアホばっかり集まるわ 600超えたらタワーテッキュウカタパが何体湧くかでクリア左右される運ゲーになってきた >>941
今回みたいにザコシャケ処理に癖のあるブキ(スパガ・洗濯機とか)だと
いつも以上にザコシャゲ処理がおろそかになって1人死ぬと
タゲが移って連鎖的に飲み込まれる テッキュウ見たら状況全部無視して殺しに行く割にソナー避ける気は全くない奴多いな
操作精度とか立ち回りとかの前に生き残る真剣味が足りんわ
多少のゴチャつきは気合いだぞこのゲーム 気合いってかセンスやな
俺が一生リア充フットサル下手くそなのと同じでゴミ共は何千時間ゲームやっても下手なまんまな希ガス いつも通りだが柱軽視するやつが多すぎる
籠付近のやつらは即処理しなきゃ 本スレにもハシラガン無視してるガイジ紛れとるしな
931 なまえをいれてください (ワッチョイ dbb9-jBui [60.144.41.187]) sage 2023/01/08(日) 17:12:39.30 ID:d9AFj5Qc0
https://i.imgur.com/dUsNm4g.jpg
バクダンだけ異様に処理数伸びがち
味方が起動したら寄せずに即起爆してるのもあるんかな バクダンタワーハシラカタパコウモリ
ら辺が多い奴らは安心しろ😉 ダムか、よーしやるぞと心して2連戦
どちらもw1で終わってしまいでんせつ40から0へ
下がる自信はあっても上がる自信はないので終了 ダム難しいけど600ぐらいになったら上手い人しかいないからめちゃくちゃキャリーしてもらえる
申し訳ない気持ちにはなるけど… ラクトも450ダメージだったらスクイクになれたのかな ソナーのウェーブジャンプで避けても0ダメ入って回復阻害されるらしいけどテッキュウも同じ? >>963
海岸なのるならテッキュウもないとやろ
まぁ海岸マンは1人は欲しい(もちろん生還するものとして) ハシラって上って処理するもんだと思ったんだが違うんか?
金イクラも納品できて一石二鳥だろ? 有能海岸マンとか言う一度でも死ねばゴミ扱いされる紙一重を生き抜く国宝人材 >>971
1秒でも長居させたくないから下から殺れるなら下から殺る。
余裕あるときは登って金玉回収でもいいけど基本はタマヒロイに拾わせるのが丸い
ちなたつじん スクスロなんかは下からの方がハシラ処理圧倒的に早いし場合によりけり >>969
同じだよ
基本のホで試せば録画とかしないでも分かるくらい違う >>976
やっぱりか
さすがに修正されると信じたいが >>973
そういうもんか
上見ながらだとモグラに喰われることが稀にあるから基本登っちゃうなあ
味方とシャケの位置も安全に確認できるし ハシラは倒せるなら下からやったりするけど登って回収してるよ。比較的安全だし索敵もできる。
タマヒロイで落としても位置によっては結局投げたり下で交戦しないといけなくなって結局回収に時間かかったりするし ハシラ登って倒すのって自分で思ってるより時間掛かるからね
下から安全にやれるなら下からやるに越したことはないと思う
出すイクラもマズイクラ化するしクソみたいなオオモノだわ 細かく出せばいいものをシーズン制に甘んじてまとめてやればいいと思ってるからな まあケースバイケースわね
余裕ある時は
ハシラ塗る→登る→処理する→キンタマキャノンでいいと思ふ
余裕ない時は下から処理→タマヒロイに拾わせる→(可能ならいい位置撃ち落とす)が丸い
ハシラは1秒でも早く処するのが最優先事項やからね オオモノの累計討伐数見れるアプリってビンボロイド用しかねーの? >>988
宇宙は爆発から生まれたし原作再現みたいなところある 基本的に3つまでしかでないのに倒しやすいオオモノと同じくらい倒してるから放置してる人多いんだろうなとは思う >>990
ハシラの脅威を自然学習出来ないガイジはもう何やっても駄目よね首吊りくらいしか上手に出来ない ガン無視マンは多分600辺りから上に行けてないと思う
役割分担が必要になってくるのがそこら辺だし
逆に言えばそれを身に付ければ(得意な武器で得意なオオモノに向かば)スラスラ評価が上がるはず たまに変な位置におっ立てるけどハシラ三本全部納品するだけでそのwaveの仕事完遂どころかお釣り来るから大好き
オオモノ倒して納品回れてない奴より絶対ハシライクラ納品マンを褒めちぎりたい >>993
それだけで納品9個確定出来るのはわりと大きいよね🤔
ただし終盤に刺さりに来るハシラだけは許していけない😡
あれはただの塗り潰しマシーンだ👹 最初の討伐銀バッジは柱だったな
それだけ脅威を感じた >>996
俺もこわぃ。。🥺
時間経つと重力で体液漏れ出してゲロゲロパンチになるらしい…😣 このスレッドは1000を超えました。
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