【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part82
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◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
次スレは>>850が宣言してからスレ立てして下さい
850が規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が立候補宣言してからスレ立て
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684541169/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684272694/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 201▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665697827/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part81
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684982335/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured シドクソ雑魚だと思ってたけど
ゾーラ武器を濡らすのには使えるな
足元にチュチュゼリーとか投げるよりだいぶ楽だしバリアもたまに役に立つ
ルージュさん… ◆よくある質問
Q.前作プレイ必須?
A.やってなくても大丈夫。理想は先にブレワイ
Q.引き継ぎ
A.同アカウントのノーマルモード最新データで飼ってた馬が馬宿に。ハテノ村自宅に写真追加
Q.amiibo特典
A.パラセール生地と装備。装備は専用チャレンジからも入手可能。最序盤はamiiboから装備は出にくい。ウルフリンク不明。エポナ報告有
Q.最初何すべき?足跡は?
A.監視砦でプルア、ジョシュア、ロベリーを手伝うといいことがある
Q.金策
A.炭鉱夫。肉を調理。ハイラル城本丸300ルピー。イワロック。サイハテの島で鳥人間。タバンタ大橋北谷壺ゲー
Q.鉱石復活は?
A.鉱石、落ちてる物は赤い月で復活。龍素材は10分毎。宝箱は復活なし
Q.地底で矢が尽きた
A.アカリバナを投げろ
Q.すぐ死ぬ
A.大妖精で防具強化
Q.序盤のボックリン
A.リト村方向の新マリッタ馬宿から北西 -1698 1077 0198。または監視砦
Q.マックスドリアン
A.お前らが食べ尽くして絶滅 Q.取り返しのつかない要素
A.自宅のアカリバナが残る。撮った図鑑が購入上書き不可
Q.ボタン変更
A.オプションからジャンプとダッシュ入替。他はSwitch本体設定から
Q.盾や武器が壊れそう
A.岩オクタ修理。一部ポゥで再購入可
Q.地底で迷う
A.地底の高低差は地上の反転。根は祠と重なる座標
Q.〇〇の新品が出ない
A.錆びた方を一度折ると新品出現条件を満たす説あり
Q.真上に飛びたい
A.盾ロケット。焚き火ぼっくり。気球+大量焚き火
Q.ウオトリー村の敵どこ
A.井戸
◆ワッチョイID隠しをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネームに指定するとよい
ほぼ全ての専ブラで有効
JaneStyleは (.*\-.*)$ で指定する必要あり
※注意 IDだけのスレだと全レス非表示
(ワッチョイ b3b9-9TBb [126.53.186.195]) オッペケ Srb7-9TBb オッペケSreb-DVzT 自演ロレおじ
(ワッチョイ 4a06-tzZg [117.109.25.35])レス乞食
(ワッチョイ bf82-xjpv [211.135.75.164]) (アウアウウー Sad7-xjpv [106.132.150.58])エアプ
126.121.2.223 ◆エアロバイクの作り方
・3個版
高さを見出さないなら気球はなくても良い。極力少ない電力で高く飛べる上安定感や旋回力も申し分なし
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684272694/35
・2個版
こちらの方が燃費が良い。旋回能力がないのとモドレコがたまに失敗するのがネック
おきあがりこぼしがない場合は横に倒れる時がある反面、こぼしを付けると重さで少ししか上昇しないというデメリットがある。目的地が高い場所にないならこちらの方が良い
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684272694/42
◆増殖グリッチ関連の検証や質問は専用スレに移動しましょう
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 増殖グリッチ専用スレ Part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684668388/
――― テンプレここまで ――― ここは実質Part83です
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part82
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685004743/
>>850
次スレはPart84としてスレ立てお願いします たったいまクリアしたわ
まじでおもしろかった
またDLCきたら2週目やるかな コーガどもが乗り回してた前がノーガードな車、前ガードを石板で完全に防いでるのとコログで火炎グリオーク挑んでみたけど
コログのほうが安定してた爆発炎は防げないけど グリオークは戦闘前に隠れやすい場所をみつけといてそこ周辺で戦う 爆弾花が足りないからセンサーに花付けて地底探索したら3時間経っても本来の目的地に着かなくて草
しかもなんかヤバそうな龍見つけて草終えて花 やっとガノン倒したけどいきなり半裸にされてビビったわ 全部の神殿、空が良かったなぁ
地下より空の方が気持ちいいのになぁ ラストバトルは直前のデータに戻るから
自慢のブルプリ召喚したいがまともなのが作れん >>14
アクション好きは、ぴょんぴょん渡るのはぎりぎりすぎなきゃ面白いと思う要素だからな
即死でも近くで復帰するならやり直しも楽だろ そういや空島はゾナウ文明がどうこうってのはわかるけど地下ってなんなの?
どうやってできたんだ?
ゴロンティアあるけど >>19
魂の神殿はボウが地下の関係で地下かな
炎の神殿はマグマの関係で地下かな
雷の神殿は砂漠の砂で隠す関係かな
闇の神殿ほしかった 今影を作る祠チャレンジしてるんだけど焚き火したら朝雨だったわ
こいういところは固定で晴天にしないと駄目だろ。。。
2連続雨で激萎え 眠りにつきたいんだけどモドレコ中の音が聞こえてる気がする マップ空ける度に思うんだが
もっと他の方法あったやろプルアさんよ ブレワイ全クリしたら達成率20%で絶望してたけどティアキンは祠100個くらいしか行ってないのに40%あったわ
なんでやろ >>31
写真の形そのままで人形化だからな
好みの問題で正解は無い 魔手とファントムガノンって討伐済みマークつくん?
出現しないとことかあるからあるならめんどいな ネット情報遮断してずっとコログ集めと祠探しだけやってた
バッテリーも赤い月の度に空で結晶10個だけ交換してて今日やっと100個集まったら乾電池1/3しか増えなくて絶望した
調べたら地下にも交換出来る場所あるんだな・・・ >>30
祠152個のうち100個ならかなりまわってるほうやろ ホラブリンの人形ひっくり返して空洞のところに設置できないのかよ! ゾナニウムは地底で狂戦士になってたら山のように貯まるしバッテリー欲しいなら割り切って地底人になるしかないわ >>37
誰しもが通るホラブリン人形のバランスの悪さ >>33
ユン棒に殴ってもらってラグドール化してぐにゃぐにゃした魔物ばかり人形になっとるわ 武器まで反映されるから武器落として持ち替えさせてるわ
魔物人形 >>10
青ライネルにチャレンジしてみたが、ダメだ即消されるわ >>41
武器反映されんの?うちの白銀ライネル人形は旅人の弓なんだが つーかキルトンが軟化してちょっと変なおじさん化してるの笑う
弟はヤベーけど 雨多いってよく言われてるの見るけど
コログ仮面付けてウロウロしだして思ったわ
雨多い >>43
あ 武器カテゴリの初期武器になるみたいだな
完全に白刃剣持たせた気でいたけど
旅人の剣になってるわw 探索はしつつもストーリーはなるべく順番通りに進めたいワイ
竜頭島の扉を開けてうっかりメインチャレンジが発生してしまう
調べたところ5人目の賢者らしいのでオートセーブ前へ退避
まだ風の神殿終わったばかりなんだが… トピックスのベットで寝れる、好きな時間に起きてハートが全回復するってさ
リアルじゃ好きな時間まで寝れないです 全回復しないです(泣) >>46
黒龍と金網デスマッチゴーレムは無理だった、ガノンおじさんはどっちもいける 溶岩に落ちてもハートいっこで済むのにただの冷水に落ちたら際限なく体力が奪われる理不尽 原っぱで巨大な敵を戦って、盾ガードをしようとBで武器をしまってzLで盾を構え・・・
たつもりが、急にリンクが逆を向いて別のなにかにフォーカス当たって
そうなるとカメラを慌てて回しても半回転するまでに敵の攻撃が飛んでくるんだけど
zL注目って押したままターゲットを明示的に変更する方法ってありませんか? コログとかいうクッソストレス要素続投しててクソデカため息出た >>49
燃えず薬を飲んだら燃えない世界観だから… 体力回復しない奴はローソン行ってマックストリュフキノコフォカッチャ買って来い >>54
よく勘違いされるがゼルダがモドレコったのは1万年よりももっともっともっと昔の時代
何年前かはゲーム内では言及されない ぶっちゃけ普通にソニアの助言を聞いて修行してれば、
ゼルダならわりとすぐに時の賢者として覚醒して未来にタイムスリップできるようになってたと思う
そもそも一瞬で過去にタイムスリップできたってことは潜在的には既にその力は備わってるだろうに 今回洞窟祠多すぎてワープポイントとしてどうかと思う
トーレルーフすぐできるところならいいけど出たら底なし沼で強制送還とか出たら冷水で凄い勢いでライフ減るとか結構あるし 1万年前→英傑vs厄災ガノン
今回のゼルダ→ハイラル王国建国直後
ラウルがガノンドロフを封印した後にハイラル城を建てたって記述がハイラル地下にあるからめっちゃ前やね 神獣やガーディアンの残滓は徹底的に片付けられたかと思ったらハテノ研究所の屋根にガーディアンの残骸とおぼしきものが乗っかってた あら もしかして魔王の弓は岩オクタに修理してもらえないんか?
パッと見が木製だからとか? なんでガノンおじだけ秘石付けたら終焉の者になってまうん?
序盤のイケおじ形態もっと見たかったよ俺 城の地下に天体観測室なんて作ってたシーカー族がガノンドロフに気づかないはずがないのだが そこは変はまあ都合よね >>64
英傑武器以外はそのまま修理できる
英傑武器は盾にビルドして修理可能
魔王の弓はしらんが盾にビルドしてみたら? クリアしたけど以下がわからんかった。
・ゼルダ姫が最初に過去ワープしたのは何故?単に危機回避しようとして咄嗟にワープしたのが建国時代だったってだけ?
・ガノンドロフおじさんがリンク&ゼルダと完全に面識ないのは何故?最低でも時オカ時代に名前が同じマスターソード使いと金髪の姫と会ってるはず
・ゾナウ族はスカイウォードソードやトワプリの天空住まいの人々とは無関係の今回限りの設定って感じ?ソニアはスカウォで地上に降りてきたリンク&ゼルダの子孫って解釈でいいの? 10000年前はシーカー文明で厄災と戦った時代(ゾナウ文明はとっくにない)
100数年前はその文明を掘り起こしてもう一回厄災と戦ったゼルダやリンクが生まれた時代
数年前がブレワイ >>65
はえー 普通の弓はそのまま修理できるのに… 雪山駆けずり回ってやっと吹雪の服揃った…
宝箱を仰々しく置いといて一着だけちまちましまってんじゃねえぞラムダ😡 >>70
まず過去作との連続性はないものと考えたほうが良い
ガノンドロフが登場したのも半分ファンサービスだよ
ゼルダワープは力が暴走したとかで深い意味はないと思う 全体的に都合の良い展開が多いいのでいちいち考えないほうがいい >>44
ボリボリうまそうに食うから料理に使えそうではある >>70
過去にワープしたのは秘石の力によるものってミネルが説明してたじゃん そもそもラウルがあらゆるハイラルバースの最初の王なのかも怪しい
ガノンは封印されてるあいだ魂だけ普通に転生して別のリンクと戦ってたとかかなぁ >>70
ガノンに関してはおそらく時オカを経由してはいない
それ以外はおそらくその解釈であってるがゼルダに関しては元々がラウルの勾玉だったからラウルに引き寄せられた可能性はある >>51
加齢は地底の瘴気に触れるのと一緒だよ、ハートの最大値が減少して治らない
どんどんハートが割れ続けて最後の1個になった時にちょっとした事で死んでゲームオーバー…
俺も既に全盛期と比べてハート5個くらい割れてる感覚だわ ゼルダが過去にワープしたから限定的(スカウォの時空石みたいな)にでも過去に戻る機会あるのかなと思ったけど、そんな事なかったのは肩透かしだったな
モドレコ(時の賢者)の能力ってソニア含めて劇中で描写されてる限り物理運動を巻き戻すだけで、タイムスリップとかそんなことできる訳じゃなかったし ラムダっていうか洞窟探しは難しい上にほんとになんも面白くないしグルグルするから酔うしでもう遠慮なく調べるわ
ちょっとこれはやめて欲しい マスターソードこれ頑張りゲージいるのかよ😭
雷島でもハート足りずに泣く泣く祠回ったのに、今度は頑張りのためにまた祠周りとか😭
なんでこんなめんどくさい仕様にしたんだ😢 地下のライネル5連戦ワロタ
白銀ライネル素材ビルド七宝ナイフあったから良かったけど装備貧弱だったりゲーム下手な人には辛いだろうなアレ
んで宝箱は不要なもんだったし 炎の神殿トロッコ楽しかった
5Fにある3つ目のドラへの行き方わかんなくて無理やり崖登りで突破したのだけちょっと悔しい
モドレコが出てこなかったのまじで頭固すぎたわ… そういやキルトン交換全部終わったら落とし物のあまりって何かに使えない? ソニアは地上でハイリアの巫女やってた人らしいので、女神の生まれ変わりの子孫ってのはだいたいそんな感じかな >>84
あんなとこいく物好きならライネル5連戦ぐらいいけるやろという判断や 襲ってくる木燃やしたときのあちっあちって感じのモーションかわいくてすき 過去に行って龍化を止めるとかそういう話を期待したりもした
空島くらいの規模でいいから過去編あっても面白かったな 公式ページで明確にブレワイティアキンだけ今までの歴史から省かれてるから今の所どの歴史とも繋がってないんだろう
今後実はどこかからの分岐とか設定が追加されるかもしれんが ラウル生前の時点で他のどのゼルダ作品よりも未来の話でいいよな
トライフォース死んでるし >>85
悪魔像てもしかして祠以外の器分も食ってくれるんけ☺?
2ゲージ分とか無理やろ思ったけど、ボス産のも食ってくれるならいけそうなんだ😌 >>84
赤い月挟まなければ撃破状況記録されるから実はいつでも逃げて続きから始められるぞ というかこのゲームって出したアカリバナの位置永久保存してるの?
割と凄い情報量じゃね? ブレワイでトライフォースに言及されなかった(ゼルダの手の甲に浮かび上がるだけ)から、続編でその辺掘り下げるのかと思ったらトライフォースとはこれまた無関係の秘石がキーアイテムになってるし、そもそもブレワイ&ティアキンのハイラルって時オカみたいなトライフォースに因んだ伝承のない、似て非なる別のハイラルだったりするのかね セーブロードゴリ押しできるとことでこないとこあるよね
地下いるときに赤い月来たことないけど5連ライネルしてるときに来られたら泣く 石打ちってやっぱ鉱床破壊用ハンマーとして優秀なん?
耐久が高いとかあるんか? >>97
忘れられた神殿にクソデカ女神像があるから忘れられてるんじゃね? >>98
龍の上でセーブ・ロードすると地上に落とされる仕様は面倒だった ガノン強かったー
服強化したからか攻撃そこまで痛くなかったけど
ジャストのタイミング全然合わなくて盾バキバキ割られた ブレワイティアキン時空は別世界でいいんだけどそれならそれでブレワイであったことは掘り下げて欲しいなぁ ゼルダが過去に行ったことでブレワイのガーディアンがゾナウに置き換わったのか? >>100
大剣に岩くっつけた即席ハンマーよりも石打ち岩砕きで鉱床破壊した方が気分的に気持ちいいから鉱床用にストックしてるわ >>94
初期のハート3頑張り1周以上は買い取ってくれるぞ 風を起こす
水を纏う
雷を落とす
転がって突進する
霊体になれる
物体の時間を限定的に巻き戻せる
バフありでめっちゃ時間かけて溜めて光線を撃てる
まともな攻撃力のあるアタッカーが光と雷だけとか、
片手で予備動作なしに瘴気ビーム出してくるオッサンに勝てるわけないな 盾にマグロックのやつとか付けたら温度調節できるって聞いたけど炎杖とかと一緒に持って2段階上げれる? >>107
でも100年前神獣をガノンに乗っ取られて王国滅亡&100年後神獣と共に厄災ガノンと戦ってるんだよな >>106
そっちはもう取ったんだ🥺
ボス産と祠4つ回ってギリいけた🤤
>>109
悪魔像様々やね🤗
クソケチ女神像より悪魔様信仰します🙏 石打ちよりも攻撃40以上の打撃片手剣で回転斬りする方が気持ちがいい!!!!!!!!!! ブレワイとの矛盾なんて腐るほどあるし気にしたら負けだ負け 2体しか確認してないが始まりの台地のウィズローブは魔法の杖確定な気がする 服と料理の効果って同じの付けたら重複する?高い方だけ? 盾で温度調整とかこのゲーム作った奴らマジで頭おかしいんか… 俺も夏は盾にサファイアつけてるけどひんやりして気持ちがいい ふと思った、なんで大妖精に愛撫されたら防御力が上がるんだろ 製作者ができるかな?って思ったことは大体できるように作ったって発言がここまで重いとは思わなかった ゲルドの街のマッサージがFF7Rの手揉み屋と同じで草 黒と白のトカゲとゴブリンクソ早くて全力で逃げてもすぐ追いつかれるけどどうやったら安定して一撃貰わずに狩れるんだろ
特にトカゲはクソ早くこっちの間合いに潜り込むからビビる >>114
ありがとう
服は宗教上の理由で着れないから料理とかで何とかするかな もしかして地下亡霊から王家や近衛武器提供されるのに条件ある?
一向に王家槍が出てこない ネルドラの背中から沢山取れる結晶が余ったのでゴーレムさんの腕につけたら結構な頻度で敵を凍らせてくれて助かる☺ ガーディアン類が綺麗に無くなってるのは息吹の勇者敗北ルートから白龍出現ルートに変わって歴史が少し変わったからとかなのかな
というか、恐らくだけどシーカー族の技術がゾナウ由来でしかも(エネルギーのカラー的に)ゾナウのそれよりも技術的に勝ってるとは思わなんだ それは知ってるけどあんなに綺麗さっぱり無くなってるならなんか歴史変わっててもおかしくないじゃん ゾナウバッテリー2周目まで強化したら見覚えのある青色になったの笑ったわ
ゾナウ族の使ったゾナニウムと、シーカー族の使った古代炉から湧く古代エネルギーって石炭や石油あたりがモチーフなのかな 最強のマイホームとかどっかない?
割とまじで
利便性求めると私生活丸見えなマイホームになるんだが、、
つか立地も村人からハブられすぎやし >>125
片手剣持って盾構えてれば賢者が全てなんとかしてくれる余裕があればたまに攻撃すればいい これバッテリーの容量増えても回復に必要な時間変わらないのかな
バッテリーのセルが9個の状態と12個の状態で空っぽから満タンになるまでの時間測ったらどちらも21秒だわ あんなやばい能力もったやつが近くに住んでたら嫌だろ ゾナニウムの弓がよくわからない
溜めれば溜めるほど威力あがんのか >>137
変わらんね
頑張りゲージと同じ仕様と思われ 残心の小刀にライネル武器付けてケムリダケ投げつけたら白ボスボコ以外ワンパンできる >>139
説明文だと射程だけに見えるけどどうなんだろね 朽ちた武器壊さないと地下で出してくれないってマジか
じゃヒノックスとかから取った武器徹底的に投げつける方がいいのか 魂の賢者でゾナウ族のかわいいけもっこが仲間になるとわくわくしてたのに使い勝手の悪いゴーレム仲間になって泣いてる ゴーレムはリンクが立ち止まってると乗る?って言いたけげにしゃがんでこっち見てくるのがかわいいぞ >>146
ゾナニウム採掘ノーコストで出来るから便利だぞ >>135
今の仕様じゃ最強のマイホームは存在しない 特技発動のアクションが即乗りで降りるのにもBBじゃなくてBAの二回確認とか細かいとこが不便なんよ
他の仲間は誤爆しても硬直少ないけど邪魔なのとゾナウじゃないので悲しみが倍増してる 賢者全員邪魔だし
鳥の風以外実用性0だし
まじがっかり >>133
一応アッカレ古代研究所に一機朽ちてるのが置いてあるよ
国民からしたらガーディアンも神獣も恐怖の対象でしかないし全部回収してプルアパッドや眺望台建造に使ったと解釈してる
エノキダ工務店と協力したって話だし8年ありゃ跡形もなく回収できるよ速攻で家建てる世界だし 賢者の石で威力しか強化できないのが残念
クールタイム短縮とか範囲拡大とか時間延長とかいろいろできそうなのに 炎の神殿マジでほとんどゴリ押しでクリアしちゃって正規ルート全くわからねぇ! 炎の神殿は5Fまでとりあえず登った時に一個もギミック解放出来てなくてマジかってなった 賢者4人でユン坊シドルージュは成長したなって思うが(特にルージュ)リト族のだけお前誰?っていまだに思ってる 雫ギミックで詰みかける奴いるだろうしそれ込みで難易度落としたんじゃね? 風が1番詰まった
真ん中のでかい扇風機1回も使ってないことに気づけてなかったらお手上げだったわ チューリッヒはポっと出のクソガキ上げうぜえくらいの感情しか湧かなかったな チューリがうざいって流石にちょっと精神に問題抱えてそう >>152
そうなんか、、残念
このヤケクソ仕様の中、なんかセンスありそうな人いるか期待したが
みんな似たようなもんか >>162
チューリはブレワイのサブクエやらないと話したことないプレイヤーも多いだろうな テバが強くなってもリーバルの最年少記録塗り替えれないからな
更に若い必要がある 出会いはウザいと言うか生意気なガキって感想だったな
風の神殿終わる頃は良くなってたけど ルージュはウルボザと賢者の子孫
ユン坊はダルケルと賢者の子孫
シドはのミファーの血縁で賢者の子孫
そんでテバとチューリが賢者の子孫だから、
リーバルだけ血筋関係なくただ一代だけで才能を磨いて英傑になったヤツなの草 と言うかテバ以外は続投だよね
テバそんなに人気なかったんか? >>167
つべで上方向に建築してイチカラ村から見えるランドマークみたいなの作ってる動画ならあったな 殺戮マシーンそろそろ作りたくてまずバッテリー増やすところから始めたけど丸一日で6本しか増えなかった
地底潜りこれ途方もない作業だなこれ、ボス倒して地道に掘り続けるしかないか 他の3人が物足りないなりにキャラ持ってるのも英傑の威光と前作の活躍お陰だからな
チューリとかそりゃなんだこいつ!?ってなるわな 新世代の賢者も、前作の英傑も、
みんな血筋のおかげで戦えてるのにその中でリーバルだけが特に何も関係ないの笑えるんだが だってテバだけもういい歳だし本来はブレワイ時点で世代交代する側なんだよ >>172
テバは前作でリンク乗せて戦っちゃったのがバレてるから神殿までがヌルゲーになる
あと前作で人として完成しちゃってるから成長も描けない ワープポイントから色々近くにある監視塔が拠点だよな
マイホームは立地終わってるしハテノ村はキノコまみれだし祠遠ざけられてるし 気が向いた時に渦巻きいって補給して地道にバッテリー増やしてる
一気に増やすのは疲れるだけや エピソードクエがホント無味無臭なのしかないな
古代の石碑とか12個も集めたのにダラダラ既知のゼルダ情報とかアホかと
全体的に涙で語られたストーリーをアホでもわかるように説明しましたな話しかないんだよなクエ
新情報が全くない リーバルに兄弟か何かがいてその子孫がテバってことにしとけばギリ繋がり持てたのに、
全く何もないせいでリト族だけ英傑と賢者の繋がりが変則的なの草生える リト族はテバとサキのネーミングの雑さにクスッとなるだけだからな
チューリとか見た目ほとんどモブだし
https://i.imgur.com/pcJ17Gw.jpg
リーバルの印象が強すぎて他何も残ってない人多そう リーバル 子孫 賢者でTwitter検索したらみんなそのことに気づいて言及してたわ
リーバルだけが血筋に頼らず自力で強くなったんだなマジで リーバルの血統にご執着の様子だけどそんなに面白いかなァ… 血筋だけの物語りはもう古いから
そう考えたら全く関係ない新しい英傑生まれても良かったんじゃね 今回のガノンドロフクソかっこいいと思ったのになんか小物とか言ってるやつ多くてビビった
みんなどんなガノンドロフ望んでたんだよ >>183
これビビるよな
知ってる話をカタカナ混じりで説明するだけ >>190
思い出の中の最強最悪のガノンドロフ求めてるんだよ ストーリーが面白すぎると探索そっちのけになりそう問題 ストーリーが想像より随分下の出来だった
初代賢者たち空気すぎて魔王打倒の気概やハイラル王の犠牲への無念を感じない タイトルにある涙のイメージと離れすぎ
ガノンの根絶やし発言に反して各街の被害しょぼすぎるし悲惨さ感じるくらい暗くて不気味な雰囲気が無くて残念 それこそムジュラみたいなの期待してた
大人でも楽しめるタイトルと思っていただけにぴえん ソニアがガノンの変装を見破って一件落着みたいに余裕ぶってたのは意味わからんな
謀反を暴いたってことはそれを報告させないためにもむしろ更に本格的に口封じに来るんだから警戒しろよと >>190
クッパとかデデデ大王しか見たこと無いのか 賢者の掘り下げが酷すぎたな
話の内容ほぼ同じだしお前誰だよって感じで秘石継承ムービーがただただ退屈だった クッパとかデデデを悪役だと思ってる奴いるんけ?特にデデデ 最近の作品デデデが自分の意思で悪事してる展開がほぼゼロで悲しい
大抵黒幕に乗っ取られてる >>201
だからそこらへんが基準でもない限り今回のガノンドロフが見た目と戦い方ではなく
クソカッコイイとは絶対ならんだろうと思った 人望が厚いタイプの悪役はコーガ様にお任せということで メトロイドのリドリーみたいな残虐極まりない奴ですら小物じみたところあるし、
宿敵キャラは小物っぽい方が好きだわ ヤクモクのリンクはパリィでイキり散らしてたのに
今回のリンクさん盾忘れてくるから困る 敵ながらカリスマ性たっぷりの時オカトワプリガノンや哀愁漂いまくりの風タクガノおじに比べると今回はビジュアルは良いけどキャラは薄いかもなあ
その分?ゼルダはしっかりヒロインしてて良かったよ 時オカガノンとか今作以上にせこいやつだった気がするんだが >>195
上本当かっけぇわ
上のポーズのままフィギュア化して欲しい >>211
賢者はミネルさん以外顔隠してたしDLCまでお預け感ある 時オカもトワプリもティアキンと似たようなモンだろ思い出補正掛かってないか 昔のやったらガノンドロフに対して同じ文句言ってると思うぞ なんでいっつも比較対象が過去のゼルダなんだよ
比較するとしたら昨今の近いタイプの他のゲームだろうよ
ゲーム性は歴代トップクラスで間違いないのにストーリーへの満足度は
そこまで高くない一因でしょうシナリオ上の敵が全然魅力的じゃないってのは トワプリのガノンは影薄いしスマブラでネタにされてるイメージのが強い
ティアキンのガノンは時オカ味がより強くフィーチャーされてる感あって好き そういや神獣兵装は英傑との絆を深める(攻撃力が上がる?)っぽいけど魂の賢者の神獣兵装ってある? 個人的にはストーリーは最近のゲームでは1番だったかな
ゼルダ姫の最後の方のムービーはボロボロ泣いた あえてストーリー薄味にしてるのはあるだろ
他の完成度みてストーリーだけ手を抜く意味がないし 何年前かも分からない神話の時代の、しかもリンクと全く関わりがないキャラを濃く作ってもなぁ…というのはある
リンクが過去行く展開も今のシステムとは合わないしスカウォと被るし
それでも仮面被せてテンプレムービーのみの出演は残念極まる まぁ色んな意味でswitchの性能ギリギリのところで前作からの期待裏切らずに
妥協点も見つつ最適解出した形だろうな
次回作は次世代機でそのままティアキンの続編にはしないはず オープンワールドにしては濃い方だと思うけどな
そもそもオープンワールドでストーリーが濃かったゲームがツシマぐらいしか思い浮かばないが 白髪ライネルを簡単に狩るために蛮族セットを鍛えるために白髪ライネルを狩りまくって来たわ
ブレワイのつもりでカブトムシならカカリコ村出口に止まっとるだろと思ってたら今回全然あそこにおらんのな
あれ便利で好きだったのに ツシマは思ったよりオープンワールドって感じでもなかったけどね
ラスアスやアンチャを少し自由にした感じ
理想はスカイリムだな あれは別格 SkyrimはNPCが本当にそこで生きてる感じなんだよな
他のゲームと何が違うからそうなるんだろうって不思議になるくらい
自由度を維持しながら分岐や選択肢の差分もしっかり作り込まれてる オート兵器のおかげで下手くそな俺でもムジュラの仮面取れたー
こういう抜け道あるゲームデザイン最高やん 時間が無くて全然できねえわ
それでも地上のマップは全部開放して風の神殿だけクリアしたが 賢者(先祖)は顔を隠したデザインといい回想といい
賢者(子孫)を引き立てるために敢えて薄く描写してるように感じた
ブレワイの英傑が良かったって言うのもわかるんだけどね >>235
リーバルとチューリに存在感持ってかれたテバとかいう悲しい鳥 >>232
俺はまだハート5個くらいの時にamiibo等で集めた古代の刃使ってライネル5体倒したわ
ズルっちゃズルだけど前作あんなに簡単に取れたムジュラの仮面の取得方法が今回意地悪だからしょうがない
戦闘に自信のない弱い人ほど序盤から欲しいアイテムだし ムジュラの仮面はなんであんな条件にしたかなとは思ってる
ライネル連戦出来るやつにはほぼほぼ不要じゃねえか なぁに外部のチートツールでHP0にしましたとかじゃなきゃ何やっても立派な戦略よ
バグが色々話題になってるがそもそもバグ抜きでもプレイヤー側の工夫でいくらでも壊せるゲームだしむしろいかに壊すかを考えるゲームまである これ、システム解放してけばどんどんめちゃくちゃ出来るように作られてるからな
もうコピー解放したらフィールドもダンジョンも飛んで移動余裕だし まだライネルに出会えてません、結構進んでるのでもう赤髪とかいなくなってるんじゃないか心配です
今回も取れなくなる武器とかありますかね 前作のDLC要素最初から色々入ってるけどそういえば古代の鞍は無いんだな
ゾナウギア使ってくれっていう意図なのか ライネルはブループリント壊すのはやりすぎだわ
普通に自動砲台とかで戦うのもありだろうに はい馬宿のポイント溜まったらワープ鞍貰えるかなと思ってました >>243
安心しろ
ライネルは全色固定されてる場所あるから大丈夫だ >>239
下手でも古代の刃5個ありゃ1分で5体撃破できるからなあ
上手い人だけがライネル突破してるとは限らん 俺も下では会ったけど上では会ってないなあ
下で戦うとごり押しのコスパが悪くなってしまう >>239
容易に手に入るとゲーム体験を損なうからな
弱者の救済アイテムじゃなくて強者の時短アイテムだぞ 個人的よく使う武器のゾーラ槍、ゲルド系、残心小刀の地底新品武器のマップ作ってたけどあまりにも簡単に出るからそこまで時間かけてリポップ場所探索する必要無かったわ 過去賢者の個性薄くしたのが意図的なのかどうかはともかくとして流石にダンジョンクリア後に4回も全く同じ話聞かされるのはどうなのよ 武器庫として使いつつ居住空間としての見栄えもいいマイホームにしたいのにどの部屋も窓がなくて閉塞感がすごい!
と悩んだ結果居住スペースの海側とデスマウンテン側の壁の一部をぶち抜いたらいい感じになったけど、ツイッターで検索したら同じことしてる人ばかりで笑った
低い自由度でなんとかやりくりしたらそうなっちゃうよな やっちまった…この嵐なんだろうって突っ込んでいったら魂の神殿とは…
話聞くかぎり4神殿後行くべきでマッソは更にこの後じゃん
リトとゴロンしか終わってないけどマッソもう抜いとるわ
なんか勿体ない気分 >>197
CEROBではコログの森程度が限界だろ
あれですらちょっと引いた 過去作オマージュ取り入れてるから過去賢者はムジュラの巨人イメージしたんじゃない?仮面姿といい >>242
あれ普通に戦っても村人が弱すぎて何度も失敗してたがケムリダケ使って動き止めたらあっさりクリアできたわ
たぶんケムリダケのチュートリアル的なクエストって位置付けなんだろうが
それならそれで村人からケムリダケの噂や効能をそれとなく喋らせて誘導しても良かったんじゃないかと思う
ただの村人じゃなくてカボチャの研究してる村長と畑仕事してる農民ならケムリダケを知っていても不思議じゃないし
「ただ、それがあるのは大穴でワシらは瘴気が怖くて採りに行けん…」と言わせればいいのに >>195
リンクと共闘説があった頃のガノンかっこいいな >>258
序盤にいったがなにも苦戦せず1度で終わったけどマジかよ
片手剣や大剣使ってたんじゃねーの
槍使えば余裕 前作の英傑の話も会話の流れは全部同じだけど性格づけでそう感じさせなかったのに
今作は個性消したせいでただのナレーションだしな 集団相手のケムリダケ→大剣グルグルめちゃくちゃ気持ちいい 発売前にマオーヌがトーレルーフで檻から出る~みたいな発言してたけど檻なんてなかったな・・・ >>255
明るいけどサイレントヒルばりのものすごい濃霧だった 高台から集団に混乱やってるタイミングでおしっこ済ませてる >>254
俺は運命だと受け入れたぞ
ミネルちゃんがまた丁寧に説明してくれるんだよな 馬で走ってたら炎のグリオークが橋にいてビビった
雷だけじゃなかったんだな
ロケット盾何個か用意してオオワシの弓で目玉つけてひたすら空中攻撃で初めて倒せた
防具強化やっとできてそのおかげか攻撃受けても生き残れたし強く慣れたなーと実感
今めっちゃ楽しいかも >>264
ゲルドにあるぞ
服着るだけで許してくれるけど そういえば不意打ちの仕様なんだけど
そのままの時ならともかくケムリダケ使っても後ろから回り込まなきゃいけないの地味にだるいわ
こっちの視認性も落ちててどっちが背か分からんこともあるし >>260
近づいてくる敵から倒してると遠くの敵の弓で3発くらい村人が攻撃食らって「もう限界…」とクエスト失敗になるんよ
確かに槍では戦ってなかったなぁ、しまいには爆弾矢まで使ったけど自分も爆風浴びて妖精発動する始末
そしてやっとクリアして散らばったモンスター素材をやっと回収できると思ったら
イベントクリア後には綺麗サッパリ跡形もなく消えていておおぃぃぃ!ってなったわ 開幕からゲルト直行してギブド防衛すると
服着てないのかよひくわみたいなこと言われるんだよな >>267
受け入れた…
他にも超序盤に地底でここトーレルーフいけね?→デクの樹サマだったからこのスレ見るまでそもそも迷いの森抜けられない仕様なの知らんかった
ほんまおもろいわこのゲーム 最近のゲームにしてはムービー少ないのが良いわ
どっかの会社は50時間のうち20時間ムービーだからな
ゼルダですらスキップしまくったのに もっと効率のいい運び方があると思うけど普通にこうするしか思いつかなかった
みんなも同じ感じかな
https://i.imgur.com/Z6Ya4Qv.jpg コーガ様の言うままに地下に降りたら雑魚ラッシュにボスラッシュにガノンにと連戦させられて疲れた
こちとらマスターソードもまだだし賢者も風水炎の三人しか仲間にしてないのに
おかげでエンディングまで見てしまったよこんちくしょう switch買ったけどソフトまだ買ってないです。
ゼルダやったことないからブレワイから買おうと思ってるけど
ティアキンで今買った方がお得な事ってありますか? >>280
ないです。ブレワイ買って終わってからティアキンやりましょう! >>280
オンライン加入してカタチケかって両方交換しよう ゾーラ族とハイリア人って子供作れるのか?
ササノとフィネとかリンクとミファーとかカップルぽい組み合わせちょくちょく見るけど あえて言うなら話題性かな
こういう掲示板とかSNSで今どこそこクリアしたみたいなリアルタイムの盛り上がりに乗れるのは今だけではある >>284
ティアキン発売3ヶ月前にブレワイ買ったけどスレはまだ盛り上がってたぞ >>285
そりゃ続編出るちょっと前だし…
ティアキン発表前のスレとか見てみな すべてが1本線の作品だとみんな同じ道通るだけだから一人で楽しむけど
オプワーとか分岐無限とかの、人によって全然違う発見ある作品は同じ時間やってても
ぜんぜん知らんことが起きててリアルタイム共有楽しいよな >>278
そもそも何の目的で何を運んでるかわからん >>287
最後に残ってた炎の神殿やってたら風と炎の神殿クリアした子供がやって来て
教わりながらボス攻略したわ 双子馬宿あたりの祠の根っこクッソ標高高くて嫌らしい配置だな
でも台地らへん英霊多くてうれちい ガノンの怨念に滅茶苦茶にされるハイラル王国弱くない? 増殖バグのおかげで一気にゼルダが楽しくなった
さんきゅー外国人 >>283
ゾナウとハイリアで子供作れたからナンデモありな気がする >>278
自分もそうしてたけどサクラダの目の前で分解してたらちょっと離れるだけで会話が始まって面倒だったな 討伐隊ってマスターソード持ってるとそれの言及あるんだな >>288
ウオトリー村のよろず屋復活のために漂着した船を移動させてるのよ
どれ運べばいいかわかんなかったから漂着したもの全部くっつけてる ゾーラもリトもメスにおっぱいあるから哺乳類で胎生なのではないか ガノン強かったなあ
HPバー突き抜けてからあっあっ、、、
ってなってラッシュも避けるからあああああああああ
ってなった ガノンのラッシュ回避カウンターをパリィすんの楽しすぎた ガノンまぁまぁ苦戦したから5連射ギブド矢使ったら溶けて笑った >>299
ウオトリー村再建で丸太運び意外なんかあったか ガノンってジャスト回避じゃなくジャストガードすれば一発で体勢崩せて楽なのになぜみんな使わないのだろうか
前作ではガーディアン相手にみんなあんなにジャスガ使ってたのに 石運びの祠なんか色んなやり方あって面白いね
ただ運ぶだけでこんなに色々あるんか >>312
そういえばティアキンだとジャスガ使わなくなったわ
ていうかブレワイでもガーディアン以外には使わなかったかも >>313
サンクス、まだまだ新しい要素開拓できそう まだやってない神殿が炎と水なんだけどどっちの方が面白かった? 炎の神殿5階へのルート分からなすぎて最終的にブルプリでズルして外から飛んで入りました(^q^) 探索しまくってるといつの間にか依頼を受注する前にミッション終わらせてて
依頼主と話したらそれはすでに終わらせてるみたいな会話になるけどイベントシーン見れなかったり損してるんかな ようやく初めてようやく始まりの浮き島が終わった
通り抜けフープみたいなやつ使わないとダメだって気付かなくて屋根からジャンプして自殺したりで全然祭壇に行けなかったわ、頭凝り固まってる
地上に降りた時も景色眺めてたら飛び降り自殺になったりするしプレイヤースキルがダメダメだぁ 炎の神殿は正攻法の置いてあるトロッコは途切れたレールをロケットで超える所でちょっとズレて脱線してアホらしくなって残り全部ゾナウギアで飛んで片付けたわ 炎の神殿よじ登ってクリアしたけど正攻法見たらトロッコ使うのね 個人的には炎より水のが謎解き苦戦したな
超高速回転してるとこと、下の炎のところが。
モドレコ使ってスイッチ押したりしたら柵の中で水戻って扉しまって閉じ込められたりしたわ。 炎の神殿はまだ知らないけどマヤチノウの爆弾矢が有効な的だったり、詰んだ時用のちょっとずるいルートを用意してくれてる感 炎の神殿の4階から向こう側行くやつ、あれ冷えた溶岩を繋げて橋にして渡ったんだけど結局正攻法が分からない >>312
回避の方がラッシュでダメージいれやすいしね
ガーディアンにジャスガしてたのはビーム反射が目的だったから 魂の賢者はシーカー族にして欲しかったな
メカといえばシーカー族だったのに ぶつける系スイッチはバクダン矢が有効なのは前作と一緒だわね >>327
おれもあの高速回転で1時間悩んだわ
あそこに衝撃を与えればいいってことはノーヒントじゃわかんねえだろと
なにかしらあるんだろうと弓打ってなんとかなったけどもスッキリしない謎解きだった 皆溶岩冷やして橋にしてたんだ
俺だけじゃなかったんだなw レーザーすら完封する岩とかいう未知の素材で出来た鎧なんなん? 炎の神殿は途中からトロッコの導線わからなくなって壁のぼりパラセルでやったわちゃんとトロッコで全部行ける? >>327
超高速回転してるのは弓だと気づかないよな >>329
それが正攻法にしては必要数多くて微妙だよね……
2週目も結局溶岩板スロープで高さ稼いで登る大して変わらない方法しか見つけられなかったわ
トロッコも良いとこに繋がるのはないし同じ階層、または高い階層の丁度良い足場はない
まあ、ロケット盾なりトーレルーフなり好きな方法で各自渡って下さい的場所なんだろうね >>336
全部トロッコで行ったけど4Fの鍵開けて最後の鍵取る時は何が正解かわからんかった
ユン坊発射台を上下モドレコして上から入ったけど ズルはダメだよなって清く正しい俺は真面目にトロッコでやってたけど下に突き落とされてブチ切れてロケット解禁した
ゴーレムくんのせいですあーあ ホラブリン人形作らせるくせに洞窟天井に逆さまに設置できないのほんと頭コログ モリブリン系統の攻撃ジャスト回避しづらくない? 俺だけ? 水の神殿の高速回転は弓集中のスロー状態でもなきゃなんか光ってるから炎か?水でもかけたら回転止まるのか?なんの意味が????ってなるよな
やること単純だけど見せ水玉とかヘドロ詰まった滝とか他の神殿に比べて見せ方が洗練されてないんだよな カーペット状になって空に浮いてるブロックゴーレム君も浮かせて 属性実とチュチュゼリーで敵と遊ぶの楽しすぎてすぐ在庫枯渇するけどすぐここらへん補充できるルートはもう開拓されてるんかな
属性杖は赤い月後に空中でぴょんぴょんしてるザントもどきから回収してるけど >>278
1隻届けたらミッション終わったんだけど全部移動させると何かあるの >>340
凄いなトロッコ起動に耐久消費しないと行けないから嫌になっめやめちったよ ブレワイやってないけど楽しいな
ハイラル行ったら謎の馴れ馴れしいおばさんいたけど 神殿はなんか神殿って感じが全然しないな
時岡の神殿の印象が強いせいかな >>339
ゾーラの里に射的あって高速回転を射る仕様だったらわかりやすかったけど
シドが戦闘で投げ槍を使えたら良かったんだけどね
ゾーラは泳ぐ種族で弓に向いてないのに
何で雫の形とか高速回転とか弓を射るんだよ
普通他の種族じゃなきゃ弓使わないだろ >>339
だからそこに弓を打つことに気づけないって言ってるんだよ
なんにも示唆なくてただ高速回転してるオブジェクトがあるだけなんだから
集中で凝視するとやっとなにかがあるのに気付けるけど その馴れ馴れしいおばさん、英語版だと第一声でリンクのことをLinkyってあだ名で呼ぶからな
じわる 最近実況者の動画見始めたんだけど空島だけで数時間以上探索しててビビった
ひょっとしてサクッと終わらせた自分のが少数派で、みんな最初の空島から寄り道しまくってたん? 高速回転は下に泡製造機と板があるもんだからどうにかバウンドさせて泡をぶち当てれば止まるんだと思い込んで30分くらい格闘してた ブレワイとティアキンは別世界なの?
てっきりオープニング場面はブレワイの世界の続きかと思ってたけど
オープニングの時点で別世界だったんか カバンダの周りに資材が何もないとことか普通にある?
周り見渡しても近場に資材もゾナウギアも何もないんだけど >>254
俺もそれやって気になったから始めからやり直してみたが、一言二言、聖剣を見つけるならデクの木様に会いに行けって話だったね、や5人目の賢者がいるはずだよ!探してね!みたいな確認台詞があるだけで既にやった差分のぶんお得感あったよ >>357
祠への行き方が分からんくてめちゃくちゃ迷った >>359
ゲーム的な都合でオミットされてるガーディアンとかシーカータワーとかを根拠に世界線が違うとか時間改変が起きてるとか言い張ってる人が一部いるだけで普通に地続きの続編 サクッと終わらせたかったけど
ウルハンの挙動が慣れないわ折角作った扇風機つきイカダ起動させるのに斧持ってたせいでぶっ壊す
みたいなの繰り返して三時間かかりました(半ギレ) >>255
目的地が低いからエアロバイクで嵐に突入してやっとこさ上陸すると何も見えないけど目的地に着いてたって感じだった
何も見えないから手探りで地形探ってなにやら遺跡みたいなものがあるから調べてたら落ちたら何故か祠があってHP要求の重要そうな扉がある……あ、順番間違えてるわこれってその時点で気付く感じ >>360
森の中なら斧使って木を切り倒せってことかと思う >>365
魂の賢者はシーカー族にするべきだった
メカはシーカー族担当のままで
そしていろんな謎を教えてくれるべきだった >>357
0時からはじめて地上に降りたら夜明けだったゾ! 雪山だと雪玉使えとかな、ハンドで雪原に擦り付けたらゴロゴロしたら大きくなるし >>360
森なら丸太、マヤチノウの横なら落ちてる杭と小さい板で行ける クダンバチの祠に辿り着けなくて詰む人どのくらいいるんだろうな >>357
雪山から行こうとして時間無駄にしたわ
空島のチュートリアルの糞すぎる 切り倒した木だと長すぎてやりづらいのよね、あの資材置き場はカバンダのため用意されてたと思える程 >>375
いや、単純に邪魔だし景観が汚くなるだろ >>365
え?ガーディアン存在消されてるのゲームの都合なの?
残骸すらないじゃん
同じ世界観の別ゲーってほうがしっくりくる
ブレワイで倒したガノンなんだったのってなるし 雪玉はうっかりすると大きくなって外れたり転がって崖下に落ちたり取り扱い難易度が高かったな……まあ、滅茶苦茶大きくなるからうまくやれば安定感は抜群なんだけど >>382
それはシーカータワーと神獣と祠だけだからな
今回そこに更にゾナウ祠と落下物と鳥望台を置くんだぞ >>382
鳥望台とシーカータワーが混在してたら景観最悪やろ ラウルは思わせぶりな話ばっかりで核心には触れんし
三つ集めたあと扉開けない→実は祠もう一つあるンゴ
が本当にダルくて右手以外本当に無能だわ
同じ無能でもチュートリアル要員として有能だったパラセールおじいちゃんを見習え >>354
>>355
あぁーなるほどね
自分は水車回すのが神殿ミッションだから最初から回ってても疑問わかなかったかな >>383
それならそれで調整するだけだと思うけれどもな
何にせよそれは動機でしかなくて
設定というのは理由付けだと言うことだよ >>380
一応、ハテノ研究所の屋上とかにはガーディアン残ってるぞ
逆にそういう微妙な場所だけ残ってるから過去改変起きたのでは説に説得力が発生しなくもなかったりする
存在自体が消されたわけでもないのにシーカーストーン含めて異様なほど言及されないからな
単にガーディアン含めてのデザインだから簡単に外せなかったのだろうけど
多分プルアパット辺りはガーディアン系列の技術だと思われるが >>387
じゃあアッカレ研究所にガーディアンの残骸あるから別に前作のことは何もなかったことにはなってません、で終わりだ >>389
なかったことになってないのになんで大体キレイになってるの?って話でしょ
ユン坊だってルーダニアのことは覚えとったんや >>380
ブレワイで倒したのはガノンの怨念
ティアキンで倒したのは復活したガノン 「何やこれ」→「なんの意味もないのか…」
はプレイヤーによっては結構負担だからな
ブレワイやってない人のためにガーディアン撤去はおかしいことではない
設定が取っ払われてるわけではないってのは監視塔、鳥望台、研究所それぞれを見ればわかるし >>391
もともとシーカータワーもガーディアンも祠も一万年前の戦いで使ったあと地中に埋まってたんだから役目終わったらエネルギー充填のために潜るんじゃね
単純にガノンに乗っ取られるセキュリティガバガバ不発弾だから片付けたんでもいい >>380
ハテノ村の学校で授業中資料が欲しいといわれて、
教えてティーチャー!が発生
インパの家の資料と成る衝立写真を見せればブレワイの内容いわれるよ
その後もやっていけば畑を貰える ブレワイDLCアイテムの中でシーカー文明由来の古代の鞍だけ消してるから
意図的にシーカー文明の印象を薄くしてるだろ ガーディアンが居たとしてその素材の活用法がないしな 怨念ガノンとドロフおじさんは記憶が繋がってないみたいだけど、それでもリスキルされた怨みは酷かったんだろうな
古代シーカー文明は徹底的に瘴気で朽ちさせたとみえる 水の高速回転の所は近くに浮遊石と板があるから水玉の角度を変えて上に昇って弓で集中が正解なのかも?
自分は結局板な浮遊石付けてそのまま登って弓使ったけどw >>395
自分もその授業をみるまで、ゼルダが過去に飛んで過去改変してシーカー文明を破棄したんだと思い込んでたから混乱した >>388
任天堂のストーリーや設定雑すぎるから
別世界設定なの忘れて単純に前のモデリング再利用してるだけ説
マジで時オカからストーリー展開ややってる事全部同じなのは雑すぎる
次回ゼルダも4神殿廻ってマスソ手に入れてガノン倒して終わりじゃろ
映画事業始めてその辺意識直してくれると良いが >>394
今回その潜った先を散々探索しとるんですがそれは わかる、水の神殿とか本当になんの意味が……?何もないんかい……が精神的ダメージ大きかった
ガーディアン撤去はゲーム的に大事だったと思う
景観としてなんの意味もないようにもう少し残してくれてても嬉しかったけど 水の神殿はゾーラの水源になってるって意味がちゃんとあったろ 監視砦とかはガーディアンから作られてるんじゃない?
ガーディアンの足でリンク拘束してたし 最初のゼルダと地下探検してる時にガーディアンは突如地下へ沈んでいったとかなんとかつけておけばまだ良かったかもね 監視砦というか砦望台な
ああいうのがあると朽ちた説も受け入れがたい
だってピッカピカやし 矢はリトの村でアカリバナとかで無限に10個交換してもらえるんだなこれ
今作集まりやすいから別にいいけど ガードジャストより回避ジャストの方が猶予あって楽だから
ガードジャストは1Fで入れないと被弾する
回避ジャストは(ちょっと早いか?)とか(避けなくても明らかに敵のリーチ外だろ)って攻撃でも普通に発動するほど判定ガバガバ 丈夫な棒とヒノックスのツメは矢の補充における一種の神器 なんか続編ストーリーとしての想像の余地を考え違いしてる節あるよな
他ゲー「プレイヤーの想像におまかせします」
ティアキン「考えるだけムダだから」 今回のパリィはガバガバだぞマジで
ジャスト回避はキツキツなときとガバガバな時両方あるから謎すぎて使いたくねえ
どちらもライネル調べ >>386
回転のスイッチがあるんじゃないかとか思ったな
回転止めて板くっつけて回転再開で何かを吹っ飛ばすか破壊するんじゃないかとか 盾にネルドラ岩付けたらパリィで敵凍るようになって便利で感動したわ うまみがジャスト回避>>>パリィなだけであってパリィしたら相手は死ぬとかならそりゃパリィするよ 過去改変が起きてるなら過去に行く前からガノンがリンク知ってるのおかしいでしょうが >>419
行く前だけどゼルダは勾玉触れて覚醒した後だからキーはそこだろうなと言う解釈
壁画という謎は残る 魂の神殿のハート10個必要なやつってトリュフ料理の黄色いハート増える奴とか妖精ストックでハートの代用できるんだっけ
出来る限り頑張りゲージに祠の光全つっぱしたい リスクとリターンが見合ってないよな
回避はジャスト発動しなくても攻撃は避けられる
ガードジャストはミスったらダメージだし成功してもよろけさせることはできるけどラッシュできない >>416
パリィすれば取り敢えず白銀だろうがライネルは死ぬからパリィしよね >>424
20ルピーでがんばりとハートを変換できる像がいるから気にするな 残心2倍ぽいからふいうちはゾーラ大剣攻撃+10が強い
白ボスブリンも一撃
光輪じゃミリ残るんよな パリィ苦手な人は遅延酷い液晶使ってるんやろ
応答速度0.5mだと直感的にパリィできるけど液晶テレビに繋げると気持ち早めにやらないとパリィ出来なかったわ ドラゴン素材4部位回収するのに30分待たなきゃいけないのダルすぎい >>427
>>429
やっぱ代用無理なんか...教えてくれてありがとうトリュフと妖精危うく無駄にするとこだった
てかこの手段無理なら配信者でハート縛りやってる人とか魂の神殿の扉どうやって乗り切るんだろ 雑魚の群れは氷ブーメランぶん投げてじわじわ殺るのにハマってる ガーディアンやらライネルやらで前作パリィの方酷使してたからパリィしたくなるけど今作だとパリィの旨みが減って回避の方の練習中ですわ
すまんなライネル 同じ場所に同時に落ちる素材って20個まででそれ以上素材出現させると古いのから上書きかね? >>434
魂の神殿すっ飛ばしてラスボス行けばいい 同じ時間軸っぽいからゼルダが過去に飛んで時間軸を変更した訳じゃ無く既に決まっていた事象なのではと解釈した シュタインズゲートで学んだ
白龍(ゼルダ&マスソ)+と人ゼルダ+リンクのマスソは2つ存在することになるな >>439
そうか別にラスボス自体はいつでも挑戦可能だからゴーレム無視してもいいのか ウルトラハンドで折角作った浮遊するブロック?を土台にして扇風機で移動できる家()が祠の出入りで消えたかなしみ
保存しておけないかな この素材はどの辺で取れますよ、みたいな図鑑って後々出てきたりする? 結局なんで遺跡とか落下してきたんや?
ラウルの力が途切れたから? >>435
ジャスガのあとはヘッショだぞ
ジャスガのあと普通に殴るやつはおるまい ねんがんのハクリューの背中に乗れたぞ
しばらく放置して10分ごとに様子見ればいいか まとまっているハリツキトカゲさん一網打尽する方法あります?
1匹矢で撃つと逃げてしまう テバが仲間にならない理由はやっぱりリンク乗せて飛べるからだろな ◯戮マシーン造ってみたらゾナニウムのコスト124とかになって震えた 炎の神殿、トロッコが用意されてて、鉄道模型かプラレールみたいな本格的なギミックで面白い
でも、実は無視しても進めそうというのが素晴らしすぎる >>449
シドくん仲間になったのに乗せてくれないの許せん 楽なのはラッシュだけど装備の消耗考えるとパリィヘッショ乗りの方が美味しいよ >>449
オッサンに成長の余地は無いんだ
賢者として覚醒できないんだ🥺 祠もそうだけど正規っぽい謎解きギミックとそれ無視できる脳筋ゴリ押し別解用意されてるのいいよね >>422
肝心の部分は岩で隠されてるから解釈の余地は無限にあるな 船のオールがあと5本欲しい
どこかに無いものか…… てか、完全に続編で同じ世界だというなら
ティアキン発売と同時か前にDLCでブレワイ側にゾナウ要素入れればいいのに
空に遺跡浮いてるとかさ。同じ世界なのにブレワイじゃゾナウのゾの字も無いって流石に無いわw >>424
HP10って初期4+神殿4で2つHPに回すだけだからな思う存分がんばりつっぱしていいぞ 実年齢じゃなくて種族基準の年齢だろ
シドは今回婚礼の話になる程度には若いから多分ハイラル人換算で20代
テバはチューリのでかさみるに30代だろう 回避は縦振り横振りの判断必要だけどパリィは遅れる分には盾でガードできる、むしろ武器耐久値ケチるために盾で殴りつけるために密着してるし何回殴ったら殴り返されるのかが体に染み付いてるからパリィ簡単なんだよな >>445
ヘッショは適当な足場出せばいいだけだから、タイミング計らなくてよくて楽じゃねって話でだな >>464
まぁ一応謎の古代兵器みたいなのの出自が判明したって感じじゃないの >>464
フィローネのゾナウ遺跡群はブレワイの頃からあったし
ローメイ遺跡とかドイブラン遺跡とかあの辺りは同じゾナウ文明じゃないかとかの考察もあった みなさんいろんな方法ありがとうございます
ルージュ手に入れてないので手に入れてから捕獲に力入れます ところで穴が開いたり空に移籍が浮かんだり、あれって何が原因だろう?
ガノンドロフがやったことでいいのかな?
それとも封印が破られた影響で自動的に出現した?
ずっと疑問だったんだけど説明とかあったっけ? ゼルダ様がーってどのゴーレムも言うからまあゼルダのせいなんだ 前作の内容で賢者の能力考えると
テバは爆弾花と焼き鳥くれる能力
シドは水上乗せて泳ぐ能力
ユン坊は口笛吹くとついて来る能力
ルージュは雷無効とスナザラシ呼ぶ能力
こうなるな 打撃属性のスクラビルド素材ってもしかしてイワロックの心臓くらいしかない? シドはリンク乗せてくれないしハズレ能力だしユンも出してると2人ともデカくて邪魔なので大体解除してる ルージュちゃん常にリンクの横にいてくれるなら採用してやらんでもない 普通に面白かったけどガノンの最終形態がドラゴンなのなんだかな
あれはあれで楽しかったけど久々のガノンドロフだしトワプリみたいな人対人のカッコいい一騎打ち期待してた >>479
硬いとか説明にあったり、スクラビルドすると粉砕うんぬん名前につくやつは全部打撃だよ >>483
なるほど
>>484
手持ちになかったから… ラウルって良く見ると額の目玉と鼻のメイクでシーカーマークっぽくなるのな >>380
武器や人体にも悪影響与えてる瘴気の影響なんじゃないのか? ゼルダシリーズは時系列複雑につなげたりどんな事象も意味ある感じに世界観作っていっちゃったから
ゲームの都合でーすの一言で片付けるのは考察もしてる人の大半には通らない設計になっちゃってる >>474
仲間のことを手に入れるとか言わないで🥺 祠やシーカータワーが無くなってるのは今作のゲーム性には関係ないからだと思ってる
前作プレイヤーはともかく新規プレイヤーはこれは何となるだろうし混乱を避けるために消しただけでストーリー的にはなくなってない シモンの授業でもブレワイの解説あるから流石に改変説は無理があるなぁ >>479
モリブリン、ホラブリン、ライクライク素材、落ちてくる大岩、仕掛けの鉄球、トゲ鉄球、鉄箱とか探すといっぱいある。
なんならゾナウギアの「おきあがりこぼし」もハンマーになる。 >>494
意味ある感じに作ってるだけで意味ないぞ
あの年表も時系列あるとしたらこんな感じよねって程度で
そんなの気にするやつうぜぇとまで思ってる 調査隊をパンツ一丁にさせるの普通に許せん
絶対に許さんぞガノンドロフ 放水柱もハンマーにできるのを教えてくれる祠あったよね確か ゲルドのミニチャレンジの流れで七宝武具作ったわ
玉探して玉置いて大玉置いての流れで
ダイヤ二個ゲルドナイフにゲルド盾揃うのな
あとはダイヤ二個だけど希少狩って鉱石叩いてりゃ揃ってるわな
ナイフも盾も起き武具だからいつでも回収できるぞ >>473
結局そういうのってこじつけで
ブレワイ時点じゃただのそれっぽい匂わせ要素でしかないじゃん
ティアキンじゃ無かったことにされてる超巨大生物の骨と同じ
ブレワイ開発時点でゾナウ要素あったなら
空島浮いててあれなんだろう?ってなってただろうし 考察は意味がないからするな、やるなら別スレ立ててそっちで好きなだけ語れ スクラビルド後の武器の耐久力ってどうなってるの?
武器毎に耐久の上昇幅が違うらしいけどどこ見ても載ってない >>499
あれだけ居たガーディアンも復興に使われたんだろうな 地底が爆弾花の宝庫すぎてアカリバナが尽きるまで出られそうにないなこれ
そのアカリバナもたまに補給されるし地底人になるしかないのか >>506
ブレワイのゲーム性には関係ないからゾナウ要素出しすぎてもダメだろ
今作でシーカータワーとか試練の祠が消えてるのも同じ理由だと思うしな
あとは森の馬宿の子供が人々が空の島に住んでる夢を見たとか言ってた
スカイウォードソードネタだと思ってたけども 一般モブ兵士っぽい格好が好きなんでハイリア兵強化したいんですが
今回モリブリン少なくねえかボスボコブリンが出てきちゃったからか
地下でたまに見かけるが瘴気まみれで色もわからん 何とかしてゲルドのクジラで空を飛びたいと試しまくったがダメだった
代わりにクジラカーなら簡単に作れた
今日もハイラル平原をクジラの骨が疾走する ガーディアンがいたら絵面がブレワイみたいになっちゃうから一新したかっただけの気もするね あの骨コログ見たいにどっかにくっつけるんすかねビルド素材にもなんなかったし謎 モドレコとウルトラハンドのアイディアは世界観を作る作業を端折れたから
実現できたんだろうなあ。
これを限定的じゃなくてオープンワールドでやろうという
発想がすごすぎる。
他のオープンワールドはいまだマーカーを追うことか脱却できてないのに
ゼルダは2歩先をいってしまった。
GTA6がどういう仕掛けで対抗するのかだなあ もしかして近衛武器って岩オクタも修繕してくれないの?
すぐ吐き出されるんだが ガーディアンがいないのはいいけどガーディアン相当の敵が欲しかったとは思う
どこにでも闊歩してて慣れないうちは脅威だけど慣れるとおやつになる物理演算で動くおもちゃみたいな敵
ガーディアンで良い?そうね 空に遺跡浮いてる→ゼルダが過去改変した(ゲーム内で語られてる)
ガーディアン居ない→五年で撤去された 近衛武器はライネル馬乗り攻撃専用だにしてるから回復しようと思ったことなかったな 足場論争なんてしないでいいから盾に翼つけてサーフィンしろ ハート24個ガンバリ3周してるけど
探索楽しくてガノンくんにはお留守番してもらってる まあ、パリィ楽しいしヘッショもスローじゃなくても瞬間エイムで余裕だからな
わざわざ走る意味はないな >>524
どこにでもってほど多くないけど瘴気の手がそのポジションなのでは
演出怖いし 放水柱真ん中に置いたらライネル君普通に壊しちゃうんだもんな……
やはり浮遊石にタイヤ乗せて放水柱を回転散布させるしかないか ヘッショ顔面デカ過ぎてポイント分かんねえやつ多かった >>514
角で判断すると良いぞ
牛みたいな角が青、松ぼっくり角が黒、とぐろ巻いてる角が白銀、それ以外なら赤
あと地上も地底も地域ごとにある程度固定で湧くと思う
白銀が出るまで狩ってあるならそれが1~2体混じってくるけど なんでゼルダの振りをして各地を荒らすという地味な工作活動を選んだのかと思ったが
プレイヤーに対するミスリードでもあるのか >>535
確かにおやつ感はある
出会えると嬉しいよね、魔王の弓とゴーレム用の武器に使えるし >>526
一瞬五輪で撤去に見えた オリンピック的な >>516
パンイチの試練の祠がやけに多いことや腕移植のときに脱がせられてたことも考えると、ハイラル王家の性癖だと考えるとしっくりくる >>523
岩オクタさん一匹につき修理してもらう武器はひとつやぞ >>526
空の遺跡と地上絵って過去改変の影響なんだろうか?
確かに急に現れたけど魔王復活に連動して姿を現したってだけで前からあった設定ではという気も そういや前作では描写上履いてるように見えるだけで実際はすっぽんぽんみたいな話だったけど今作は普通にパンイチ扱いだよね
んでパーヤとタウロはやっぱり交尾したの? はじめで出会った白銀はゲルド地下闘技場の白銀ホラブリンでした
色わからんがなんか混じってた 始まりの空島とか元々地上にあったものを浮かせたらしいから当時はもっと高空にありましたも通るかというと通る 天空にある古代ハイラル王国(の残滓)が涙の様に落ちてくるからティアーズオブザキングダムだと思ってる 恋人をパーヤにNTRたカリーユ先生は俺たちの写し身だった? >>548
風雷クリアした後の水上闘技場ライネル5連戦だった
ゲルドでギブド狩りしてなきゃ負けてた
つうか赤青ライネル見たことないんだけど ガノンダで似たようなことしてるせいで
サラバードクエのゼルダもガノンのせいって勘違いしてる人多発してるな >>533
>>544
いっぺん使ったの忘れてたわ…
赤い月まで待つかぁ 初めて会った白銀が地底のライネルな人結構居そう
序盤から行けるカカリコ村近くの深穴からそんなに離れてない位置にいるの罠すぎるんだよな >>545
地上絵に関しては白龍の涙から情報を汲み取った昔のハイリア人なりが、その情報に沿った絵を残したってゲーム内にあった。白龍がそもそもゼルダとマスターソード過去に行かないと現れないからね、検証してないけどマスターソードを過去に送るシーンまで空に白龍居ないんじゃないかな 110時間くらいプレイして祠も100個以上やってるのにラスボス前以外のライネルに出会ったことがない >>555
勘違いとか早とちりもあるけど金馬はガノンの嫌がらせじゃないのか 今にして思えば壊れたマスターソードを壊して全然復活しないのみて焦ってた超序盤が懐かしいな
ガチでやらかした奴かと思った グリオークさんは獣神の弓とキースの目さえあればカモれるぞ >>562
地下に交換してくれるゴーレムがおるで
ゾナニウムでいいんだったかな カカリコ村のパーヤの日記読むと、天変地異が起きた後にインパが地上絵の調査に出たって書いてある
で、インパの机には地上絵が描かれた文献が置いてあったとも書いてあった >>559
いわゆる「道」で移動してると遭遇しにくい
藪とかに突っ込んで最短ルート移動みたいなことすると出くわすような配置
あとはライネル倒してこいって依頼あったような気がするが >>560
イーガ団と考えた方が妥当
馬要らんやろ >>558
いや、朽ちたマスターソード背負ってダイブするシーンに普通にいるな、白竜
朽ちたマスターソード持ったままうまいこと背中に飛び乗ったらどうなるのかは気になるところだが >>564
獣神4つあるから今度試してみる
目はほとんど使ってないから沢山ある >>566
瘴気が発生(天変地異)した時点でゼルダが地下に降りて過去に飛ぶという歴史が確定してたのかもね マスソ抜いたら地表にも白銀ボコがチラホラ出るようになったな >>565
マジか ちなみにバッテリー上限まで行かないと無理? 金馬より白馬の方が好きだった
金はちょっとけばけばしい 水の神殿のぐるぐる回ってるのも爆弾あてたら1発だし抜け道一覧みたいなの見たら面白そうだ ダッシュ出来てハーネスつけれる金色の巨馬どこですかねぇ 巨馬ってどう使えばいいの…
こいつこそひっぱりハーネスつけてあげるべきなのに
ザコ魔物ひたすらなぎ倒すロマンプレイか?
それも戦車作ればいいしなぁ >>569
ゼルダが過去に飛んだ時点でマスターソードを過去に送ることが確定してたってことなのかな〜。ミイラガノンとの初対面時にゼルダとリンクのこと知ってたことから、これが数周目の世界で今回の白龍は一巡前のゼルダって線もあるけど分からんね >>545
ブレワイからいるNPCがリンクを覚えてないからパラレルワールド!!!!みたいな話する奴がいちいち騒ぐから有耶無耶になるけど
ゼルダが飛ばされてラウルと一緒に過去改変作戦をしたことは合ってるが
英傑リンクがいる時代の人はそれによって「なんかいきなり出現した、なんだこれ」と一様に認識しているからね
あとリンクとゼルダはそもそもブレワイの厄災退治で100年スライドした人生送ってるから、ラウルの時期から全部違うパラレルになったとするとティアキンの話自体が起こらない
よって「ほんとに突然出てきた」が正解 ウルトラハンドしてるときだけジャイロ切りたい
あと分解はスティックグリグリじゃなくて押し込みにしたい よく過去に飛ぶとか簡単にいうけど、惑星が常に宇宙空間をすごい速度で移動している件は
どうなってるのかね?
1000年も遡ったら、途方もなく彼方の位置にハイラルがあった時代ということになるけど 岩オクタ30体くらい居るからガンガン戦うときは把握しといた方が楽よ 果たしてハイラルが地動説に則った惑星運動をしているというのは事実なのかね?
無限に放水柱が水を空島から放出しつづける世界観なら大きなゴロンが大陸を背負ってる可能性も当然否定できないのでは? >>584
それよく聞くけどタイムマシン作った人が位置ズレを考慮しないわけがないよね
そんなん誰も使わんよ え、島が浮かんでるのと地上絵が存在してるのってまさしく過去改変によるものじゃないのか?
今ちょうどそのことについて語られるイベントを見たところなんだが ブレワイから巨馬連れてきて祠クリアしたが本当はどこにいるか知らないのだ >>589
デカ虫は凍結するとかいう致命的な弱点あるから凍らせて殴ればいけるんじゃない?
あとは飯の力に頼って防御上昇料理作ったり、先見据えて装備の防御あげるのもいあよ 仲間んとこに連れてってあげようとしたコログをうっかり川に落としてそのまま流されてどっか行ってしまった 泪を落とす存在がいなければそもそも地上絵自体が出来なかったのか
たまたま泪を中心に作っただけで地上絵自体はなんかいいスペースあるから作ろ!って別の関係無い形の地上絵が生まれてたかは謎
まあ繋がってるとするならブレワイ時点で地上絵なんか無かったのでそこは明確に変わった所やろうなって 今回ストーリーひどすぎない?
特に神殿クリアごとのムービーが毎回同じことの繰り返しで後半ムービー見てなかった
ゼルダの過去も先に泪回収したから魂以降あたりから同じ内容繰り返してるしもっとどうにかならなかったのか
ストーリーはいいんだけど見せ方が下手っていうかモヤモヤするわ コログのお面と雪山装備と忍び服とか結構頻繁に切り替えるから早着替え機能は欲しかった リンクがマスターソード送る前に居る白龍はマスターソード無いのにヤケクソで龍化したゼルダ 炎の神殿真面目にトロッコだけ使って攻略しようとするとムズすぎるな
2Dマップだとレールの繋がりが分かりづらいしここだけ3Dマップにしてほしかった インパの考察と言ってしまえばそれまでだが
地上絵を全て見たあとにインパと話すと
泪から映像を見た当時のハイリアたちが地上絵を書いたんだろうみたいなこと言ってたな >>599
このゲームボスの攻撃力は控えめだから防御力上げると一気に楽になってゴリ押ししやすくなる
もちろんスタイリッシュに戦うの目指したり、ゾナウギアフル活用して戦うのも良しと好きに遊べばよし >>589
ルージュに雷頼もうとしてもその辺ほっつき回ってやがって必要な時にそばにいないからもう完全に無視して爆弾矢全力撃ちでゴリ押ししたわ 神殿のボス一番時間かかったのは水だわ、あいつアレで攻撃力高くて攻撃頻度もっとあれば強ボスになれたんやろな ガノンを倒す以外は何でも出来るからゼルダの伝説なんだ 過去改変の影響で急に出てきたんじゃなくてブレワイの時にも実は空には島が浮いてたし地上絵もあったし白龍もいたんだと思うけどな
魔王復活と連動して姿を現すように魔法でもかけてたんじゃないのか
ゼルダタイムスリップ前のオープニングで会ったミイラガノンはゼルダのこともリンクの事も知っていたし >>348
バッテリー消費してないけど
自力レーザーどっかに落ちてるのかな 炎と雷がキツくってェ
水と風は楽しく楽に出来たから合う合わないが有るんだろうな
前者は到達するのにホントにこの方法しかないんか?とか思いながらやってたわ
たぶん頭がゼルダ脳になってないんだと思う >>610
水は飛び回るときの正攻法が何か考えるのに時間かかったわ
結局諦めて弓で叩き落としたが >>464
過去改変で歴史が色々変わったからそらそうよ >>594
ウッカリ地下に落としたり
マグマに突っ込んだり
ロケットで打ち上げたりはあるある 水の神殿ボスは今回の賢者システムのクソさを一番感じたわ
賢者生かすためのボス戦なのにクールタイム長くて呼びに行くのも沼が邪魔で素材使った方が早い 風ボスくんはもうちょいなんとかならんかったんかね?楽しくはあるけど >>584
モドレコの特徴はモドレコ対象の物体の性質を戻している間も保持し続けるということ(モドレコの発動途中でもゾナウギアを稼働できる)
もしこれを惑星単位でしようとなっても重力がかかり続けながら戻れる事だって可能
でもこれ相対的に戻れても絶対的には戻れてないんだよな 水と雷は賢者の妨害されまくるから素材使った方がいいし風はチューリ使う意味無いからユン坊しかまともにボス戦出来ない オクタコスさん嫌いだけどブーメラン+放水栓のビルド使うと体力ちょっと多めの
スタルヒノックスの目玉ぐらいの貧弱さになる >>618
そうかな?
だってタイムスリップ前にガノンはゼルダとリンクの事を知っていたぞ?
ならその後の展開は決まってたことなんだろう >>393
ガーディアン撤去しないとイチカラ村とエノキダ工務店の発展が無いから撤去は必須 時間も距離も相対的なものにすぎんからな
今座ってて0kmでも地球、太陽系、銀河、宇宙全体で考えるともっと高速で動いてることになる
だけど人間の住環境においてそんな速度は何の意味にもならないから相対的に0kmでええんやで >>596
神殿はどこからでもいけるからなしゃーない タコは撒き散らす範囲に対して水量が足りないんだよな
シドだけでやると泥仕合になる 風ボスは属性矢が必要だと思い込んでいたがただの矢で氷を破壊でるぜ!!って他人の攻略見て知って驚愕した オパールロッド持参していったから雑魚かったな
逆になかったらダルそう 外伝だから参考程度だけど無双だと過去改変したらパラレルワールドが発生してて
元の世界が直接改変されるわけではなさそうなんだよな パラレルのブレワイ世界に移動したってことじゃダメか? 先に龍の泪進めちゃうと「ゼルダ…😭」ってなったあとに「よーしゼルダの噂の真相確かめちゃうぞー😁」ってなるから龍の泪関連はもうちょっと後半で回収できても良かったかもしれない
その方が石碑のイベントも再放送感無くなりそう >>631
矢も必要ないぞ
追尾ミサイル飛ばして来た後ダイビングで割るだけや セパパの祠(ハイラル城の東)の地底にある根に行けないんだけど、どう行くんだ?
断崖絶壁に囲まれて、深淵の穴もない 水の神殿のボスはマリオとかスプラトゥーンのボスっぽかった
シドのストーリーめっちゃ良かったのにボスで拍子抜けした >>608
おぉありがとう あれのまばたき好きなんだよな タコ用に放水自動追尾マシン作ったから役に立つかドキドキする 見せ方だけでなくストーリーそのものも今回はかなり微妙だと思ってる
ツッコミどころが多いしなんかリンクが蚊帳の外で主人公感も薄め
ゼルダが主人公っぽいのはいいとしてラウルも主人公っぽいし
リンクに託すのもなんかゼルダがすごい剣を持ったすごい剣士がいるって言ってるのが根拠ってだけだし 自由度のせいっていうけどブレワイはちゃんとしてた
神獣でリンクと英傑の過去、写真でゼルダの過去って差別化してたし今回のストーリーが下手
毎回ガノンにやられるカットシーンとかいらんだろ めんどくさい人はめんどくさいだろうなあとは思うゲーム これ以上色々描写すると理解できない人多発するからだよ
現状ですら理解出来てない人勘違いしてる人多発してるのに >>625
根拠としては弱く感じるなー
タイムリープものでそのへんの前後関係があやふやふやになってどこから歴史改変が始まってたのか?みたいなのよくある話だし
ティアキンの作中で説明されている流れの方が正しく思える 賢者ナレーションはね
元は同じ話でもせめて種族ごとの経緯にしてくれれば良かったのにマジでコピペだしなあ🙄
説明足りんから勘違いが生まれとるんだろうに >>624
これおもしろい
タコ状態のときに投げ物当てつつ近づくにもブーメラン役立つわ 勘違いって具体的にどういう勘違いのこと?
俺も勘違いしてるかもしれんから誰か教えてくれ ブレワイであった圧倒的な完成度とでも言うのか
それが逆にゲームシステムが実験的になったせいかぶっ飛んでるね
流石の任天堂でも両立できなかったか パンイチ命令がバ美肉おじさんの仕業と思ってる人けっこういたな >>656
俺もわかんないけどID:g5srnh6/dが全部説明してくれるんじゃない
黄金馬の解釈はただの妄想だったけど😅 ストーリーは神殿攻略後の賢者覚醒コピペシーンはもうちょいなんかあったのでは?とは思った 洞窟はサトリさん光柱、ルミー、マヨイと探しやすいけど井戸ムズいな
クリアのチェックマーク付かないのが特にしんどい 神殿クリア時のガノンドロフにやられるやつはどこから攻略してもいい弊害が出てるな タコ君は道中で手に入れた大容量バッテリーに水栓2つ付けて即席放水マシン作って上からぶっかけてハメてた
あれって本体が小さいのって時オカのモーファオマージュだったりすんのかな >>653
ティアキンの作中で説明されてる流れってなんだ
説明されてないものを説明されてるって錯覚してないか
空島や地上絵は異変の後に急に人々に認識できる形で現れたのは事実だけども
それが過去改変の影響だとは言われてなくないか >>651
ブレワイの方がストーリーは薄かったけどブレワイの方がストーリーの完成度は高かったよ
理解もみんなできただろ スラ見てるとbotwで既存作との繋がり曖昧にしたかった気持ちがよくわかった 今回はシナリオ含めあらゆる要素がブレワイでやらなかったことをやる方向だから、しっくりこない部分もあるな
悪い言い方をすれば逆張り
まあブレワイがゼルダのアタリマエを見直す逆張りだったからティアキンが逆張りの逆張りでもあるんだが 姉上の出番少なすぎ問題
でも色々知ってるから序盤から出せないしぐぬぬ 属性矢めちゃくちゃ打ったら勝てたわみんなありがとう
ルージュ待ってた時間なんだったんだ 昔の賢者の説明コピペ言うけどブレワイの時はダンジョンやボスがコピペ言ってたじゃん
今回はダンジョンもボスも個性があるものになってるんだから贅沢言うなよ >>667
ブレワイとティアキンも繋がり曖昧にすればよかったのにな
ゼルダもリンクも別人ならあれがないこれがないとか一々言われることも無い ブレワイの記憶集めはリンクが記憶喪失だったから時系列バラバラに思い出すことにもリアリティあったけど
今回はゼルダ側のストーリーを分割しているから
一部ストーリーが茶番化したりいきなりネタバレ踏まされる可能性がある
龍の泪集めはブレワイの記憶集めのやり方を踏襲じゃなく順番ごとの方が絶対良かったと思う
絵や場所とリンクしなくてもいいから >>664
モーファも対処法が分かればめっちゃ楽なボスだったね そういや厄黙軸も厄災の瘴気出してるミイラは地下に安置されてるかな?🧐 またホーム画面に行くたびにアプデしますか?を聞かれる日々が始まる ロッド装備する時だけ一瞬止まるんだけど、アプデで何とかしてくれないかしらん コーガ様の行く先々が次回作の舞台になるとすれば
次回作は宇宙だな
宇宙意思ガノンと真祖ゾナウ公国とハイラル空島連邦の三つどもえ宇宙戦争が始まる >>674
一応、神殿の壁画順に見れば時系列通りになってないか? ブレワイはそもそもチュートリアル後のハイラル王の説明で状況はほぼ全部わかってるからな
ゼルダの記憶とかプレイヤーに助けたいと強く思わせるためのゼルダのキャラ掘り下げに過ぎない
だから別にやらなくてもそんなに問題ない
今回は何が起きたのか何をすれば解決なのかがわからんからプレイヤーにどうしてもその情報を得て欲しくて
龍の涙やら賢者ストーリーやら石碑やらで同じ話を繰り返してくる >>665
え……普通にインパの
「なんと…ゼルダ様が竜になりし際に流された泪が竜の泪の正体であったか…」
「そして地上絵とはその竜の泪に触れ、其方同様に映像を見た古代の者らが描いた絵」っていう台詞と
空島のかがり火3つつけるクエストクリアでゴーレムが語ってくれるゼルダが未来のリンクのために陸を浮かべたって説明だけど…
急に現れたのは過去でこういう事起きてたからなんだって納得したんだがおかしいの?これ >>675
増殖ついに修正されたか
有利なバグは修正しない方針っつってたけど、さすがにゲームバランス崩壊してたし流石にね >>658
新しい遊びを提案したい任天堂なら自然だな
この挑戦的な経験が次作でも活かされるといいな >>684
つまり会えてよかったとか言って碌に説明しなかったラウルが悪いってことだな ボリューム層は数ヶ月でクリアするだろうし、そんな経緯だったな〜みたいな感想で見れるのかもね 大容量バッテリーなんとか改善してほしいな
コスト入手難度高いわりに使い切れないというか使い勝手悪いというか
10倍くらい保っても、付けるものがそんなに長時間利用できるものがないのよね
飛行系は時間で消えちゃうし、バイクとかは途中降りて離れてくといつの間にか消えてるし
最終的に所持バッテリー20とかいくとそれで十分にもなるし 泪についてはインパのミッションをやれば一応意図的に順番に見ることは可能だな
インパ無視して適当に探してると順不同になってネタバレ食らう >>688
確かに大体そうで草、お前時間あったんだしちゃんと語れってなるな >>688
ラウル自身は封印した時点で死んでてゼルダがやったことは知らんからしゃーない 順番どおりにやれば~とかちゃんとメインミッションに従えば~とかティアキンってこんな感じだよね
ブレワイがそうじゃなかったからそこら辺は普通のゲームになってる もし次回作あるなら流石にゼルダと一緒にイチャラブ冒険やりたいわ
この世界のゼルダ流石に可哀想すぎるし報われてる作品出してほしい 適当に見たらいきなり奥様刺されてて面白かったからこれはこれで 天空の白刃剣だけポウのとこになくてなんでと思ったけどデカ女神像に話しかけたらまたもらえた
つか武器の名前にルビふられてたけどそう読むんか…ってなった >>685
もっと細かいことの話してるからな……
ブレワイになかった理由(過去作だから)とかそういうあら捜しにあたる部分の考察ごっこを作中説明からこじつける遊びなんだ >>642
目の前にギアあると壊すのはボス仕様ぽいよ ハイリア湖の深穴から地底に潜ったとこ、地形的にあからさまに何かありそうなのに何も無かった
何かミニチャレンジとかで使うんか? >>693
死んだ後のことはともかく、ゼルダが過去にきていて、それからガノン封印するまでのくだりは簡単にでも説明できたやろ そもそも地上絵一つも見ずにマスソで抜いたせいで盛大なネタバレ食らったのがここにいる 古の賢者の説明は現代の賢者継承者に向けての説明だからそれ前も聞いたよと思ってるのはプレイヤーとリンクだけだぞ 最初に新マリッタ見てからその後マスターソードのやつ見たから流石に笑っちゃったわ ラウルの人物図鑑の説明
碌に説明もせずに消えたと書かれてて草生えるわ 地底のヒレのある像にカメラ向けると赤いクエストアイコン付くんだけどなんか関連クエあったっけ?
ウツシエ開放のクエは終わってる 地上→地底と来たからコーガ様は空島にでも飛んだんかね
DLCで語られないなら次回作判定機になるな >>691
泪はインパの出立を少し遅らせるだけでよかった気はする
もしくはインパのワールドツアーに沿って一緒に気球に11回乗るでもよかった
11回の違う気球雑談くらい仕込めたろうし
素直にそこは勿体ない >>698
そこはブレワイで厄災を収束させたことがきっかけになって
魔王が徐々に復活→地下の瘴気と天変地異発生→ガノン本体と邂逅が一連のキーになってると思ってたから
特に疑問に思ってなかったわ >>702
まあガノンに啖呵切るほど待ち望んでいた勇者リンクが目の前に現れたならもっと驚いてちゃんと説明しろというのはそう >>686
ゲームバランスというよりは手軽さの方が問題だったんだと思うわ
あまりにも手順が簡単すぎて何も知らなくても起こる可能性があるし、アイテム消失を併発する危険性もある >>685
別にそれが過去改変の影響だなんて説明はないだろ?
改変ではなくブレワイの時代にも実は存在していたとしてもおかしくはないのでは
前作でも例えばシーカータワーは地面に埋まってただけでリンクが起動する前から存在はしてたわけじゃん
空島は勇者が目覚める時のために魔王に見つからないように空に隠してたわけだし
地上絵だってマスターソードがどこにあるのか勇者に伝えるために古代人隠したって事でもおかしくないのでは
そして魔王が目覚めたら連動して現れるようにしたと >>688
それはそう
ロンボス氏はなんだかんだちゃんと教えてくれたのに >>694
いや、オープンワールドでちゃんとストーリー描こうと思ったら絶対どこかに歪みが生じるもんなんだって
ブレワイの記憶探しが奇跡的にうまくいっていただけ ガノンが城持ち上げてるシーンで遺跡が大量に降ってきてるしゲーム内でも真上に空島なくとも降ってくる石あるし普通に見えないくらい高い位置にあったのが魔王復活を検知して見える高度まで降りてきただけな気がするけどね
スカウォでも最初からゼルダは石の中にいたし過去改編とか小難しいこと考えずに「そういうもの」で納得した方が このタイミングならルージュの雷が刺さる!って時に話しかける為にルージュと追いかけっこ始まるの中々微笑ましいわ
いや傍に寄ってきてくれよ >>714
特にパラセールのは何らかの条件で弄ってるアイテムと関係ないのが消える報告あったから修正されるわなそりゃ 賢者は指示できたら良かったよな、近くで戦え、ガンガンいこうぜ、特技使うなの3パターンでいい ゼルダのアタリマエを見直すとは色々あるが今作で大分見えてきたわ
今作は逆に前作にゼルダ要素増し増しにした集大成を感じるからね
と言うわけで今までの歴史を見直す考察を投下します
ブレワイ、厄黙、ティアキンこの3作をブレワイ軸とする
この3作の関係は今思うと時オカの3分岐にとても似てる🧐
時の勇者敗北はブレワイの100年前の戦いで間接的に描写され
厄黙はその流れを断ち切る(時オカの子供時代ラストシーンのような)
時オカ大人時代のようなティアキンのハイラルの変化
ハイラル初代国王がゾナウ族のラウルとなってること
ぼうし時代がティアキンの王国起こした事に置き換わってる可能性大
そして時オカ軸がブレワイ軸となってるこれが個人的な結論だがどうだ? TIPSで賢者が口笛で寄ってくるって書いてあるけどこれ絶対嘘かバグで呼べてないよな
一度も反応したことないんけどウチの奴ら ブレワイも楽しかったけどブレワイから変わって一番良かったことは、クソ飛行ガーディアンが消えたことだな 板の角度とか組み方でグライダー使わずに飛行機って作れるんだろうか ティアキンが限界ギリギリまで使って仕上がったことでかえって
少なくとも次作が次世代機なのが確定した感じ >>712
え?なにを納得してるのかわからないけど地上絵がブレワイ時点でなかったのがガノンとの邂逅でキーとなって浮き出てきたって解釈って話?
となると過去改変派になるね 古びた地図とかラムダのクエストって全部で何個あるんだろ?
地底探索してたら特殊な装備が普通にモリモリ手に入るけど、これら全てに地図やラムダのクエストがあるとは到底思えないんだけど >>716
そこいらじゅうの村人が「天変地異のとき突然出た」って言ってるからそれはない
言ってるんだから仕方ない
どうしてもその以前からあったことにしたいなら藤林に文句言うしかないぞ ゼルダが龍化して1万年マスターソード回復させてました
以外のことは別に面白くもないしな
過去のハイラルにもっと興味持てるような話がないと ブレワイは回生からゼルダ直行ルートでもリンクが記憶喪失してるだけで成立する所に味付けでウツシエとか地方巡りがあったからな
だからこそ薄味過ぎたしわかりやすくもあった
あんまりストーリー濃くし過ぎると売りの自由度が損なわれるのがネックだわな
ティアキンもブレワイに比べたら濃いけどまだまだ描写不足だし 洞窟とか地底探索とかやらない人はガン無視して終わるんだろうな
勿体ねぇな よくよく考えると前作の時点でガノン滅んだから続編作ろうにもガノンどうすんだよって制作陣なやんだんやろな
仮にブレワイ3作るとしたらガノンをどっから持ってくればいいんだ?異世界か? >>724
>>728
一応、風だけ切って他は岩オクタで口笛連打してればオクタを襲いにいかない程度には効いてる
でも神殿とかで周りにいなくて呼び出したいとか実用的な話になると役に立たない程度にただ戦闘を中断して通常時の配置につくだけ ガノンなんて大きめの石をひっくり返したら下にウジャウジャいるさ >>731
うん
俺は過去改変だと思ってるよ
ゼルダが何もしなくても地上絵はあったし島は浮いてましたって話だと正直なんだそりゃってなって思ってしまう >>737
奇跡でゼルダが復活しちゃったから奇跡でガノンドロフも復活する >>733
だから地に埋まってたシーカータワーがリンクによる起動で急に地上に出てきたように
魔王復活がキッカケで地上に出現するように古代人が仕掛けをしてたんじゃないのかって話だよ
勇者にマスターソードのこと伝えたい目的はあっただろうし
ゼルダが過去に飛ぶ前からミイラガノンはゼルダとリンクのことを知ってたんだから過去改変したわけではないよ
もともと決まった運命だった >>724
戦闘離脱して隠れたいのに勝手に戦って戻って来ないときに呼べば来るよ
なお口笛で広い範囲の敵にバレるもよう
ちょっと岩壊したいからユン坊来いやって使い方はできないゴミ >>672
そうなんだ、よく分かってなかったわありがたう >>734
なんで1万年になってんだよ
それ英傑が神獣つかってガノンボコした時の話だろ
もっと前の時代やろ ガノンなんて何やったって勝手に復活するんじゃないか?(暴論) 冷凍肉使ったクラフトに興味あるんだけど、ゲームが進んでくるとケモノ肉って意外と手に入らないな
上ケモノ肉は200個以上持ってるんだけど、高さがあるから代用できなさそう >>737
また新しい祠生やしたら考察厨が発狂して騒ぎまくるの目に見えてるから流石に舞台変えると思う
ティアキンも相当無理してるし >>748
どうぶつの森のアミーボカード使えばケモノ肉たくさん出るぞ 賢者の挙動がFF15の仲間並みに馬鹿だけどちゃんと動いたらヌルゲーになるからしゃーないな ゼルダを操作してそれが現代の攻略に役立つ、とかあったら神を超えた作品になっただろうなとは思うけどそんなギミック用意してたらあと10年は発売日が延びただろうし濃密そうな過去編はスピンオフとかに期待(期待できない)だな 欠落部分はゼルダ無双ティアーズオブキングダムの黙示録で二次創作してくれるから心配ないな! >>719
そうそうスカウォでもそうだった
物語開始当初から実は石の中にゼルダがいたのと同じようにブレワイ時にも実は白龍ははるか上空にいたのだと思う >>747
トライフォース使ってハイラルごと海に沈めたら流石に復活しなかったぞ(風タク) >>747
実際これよな
終焉さんの怨念そのものを何とかした訳じゃないし
ブレワイティアキンがスカウォすら通過してない完全独立世界線なら分からんけど ゲルドから男の子が生まれたりしないかな
そいつが大人になってガノンドロフ名乗り出すとか
主人公はゼルダとリンクの子供でいいだろ() >>750
どうぶつカードから肉出るって蛮族的考えだよなあ製作陣 >>737
ティアキンの続編やらないでしょ、機種も変わるしちょうどいい ガノンが消えた風タクルートは平和なんだろうなぁ... 結局ハイラル城浮上と深穴以外の天変地異は何が原因で起きたのか知ってるやついる? ミイラは最初からあったと思うそれが厄災ガノンになって何度も何度も封印を繰り返すハメになった
ゼルダ消える、天変地異の後に何かが起こって今作の舞台となってるって考えだけど >>750
なるほど
amiiboカード持ってたっけな…
しずえさんのamiiboだけは持ってたからそれ使うか 最初にチューリ強化したの失敗だったかなあ
魔物素材欲しいのに吹き飛ばしで崖下に落としてしまうことがよくある
召喚切るなら強化した意味ないし 賢者アクションが神殿の謎解きギミックも兼ねてるのが良くないと思うんだよな
暴発事故の元になってる >>753
今度は英傑達が未来に飛んで子孫を助けに来るぞ! >>740
まあ、普通は過去改変っぽいなって思うよな
なんかこのスレに一人だけ妙に過去改変なんて無いみんなもそう思ってる!!ってこだわってる過激派がいるからそこらへんの確執について聞いてるのかと思った >>761
他作品ではガノンの復活を目論むタイプの奴らがラスボスになるだけなんだよなあ…… >>768
過去改変だとオープニングでガノンドロフがゼルダとリンクを知っていた理由が説明できないだろ
ゼルダが過去に飛ぶ前なんだから 頑張りゲージを最大まで上げた場合のハートの最大数って38個で合ってる?
祠全部クリアしたけど残り2個が埋まらんわ ゼルダは風タクとブレワイしかやってないけど、ガノン以外がラスボス張ったゼルダもあったんか メインキャラ以外で白竜について触れる地上の住人っている? >>767
あ、なんかそれは有りな気がする
時のパワーということでブレワイ無双よりタイムスリップの理屈は繋がるし…
でも助けに来てもらうまでもなく死人いないんだよなティアキンの現代 >>763
城でもって封印してるから気を付けろ っていう石碑があるから
改変前後どちらでもミイラはあそこにあったはず
封印の段取りはゼルダが飛んで変わったが スプラamiiboから全然オクタ素材出ないのですが ウルフリンクのamiiboでケモノ肉大量に手に入るでそ 慣れてきて素材も豊富になったら鳥以外は消しといて問題ない
でも賢者のアクションは一瞬ホールドとかで良かったかなとも思う >>771
ゼルダは秘石の力で過去に飛ぶんだから秘石に触れた時点で既に過去に飛ぶ未来が決まってたんじゃねーの? >>768
ごめん俺も途中でレスつけてる相手が変わってることに気づいてなかった
なんか目的が不明の会話してたかもしれない >>771
天変地異は結局何がトリガーで起こったんだよっていうのがわりと謎
ガノンドロフのあのセリフさえなければゼルダが過去に飛んだことで未来が変わりましたで終わりなんだが
ガノンドロフの記憶だけゼルダが飛ぶ前からあんなんなのがわりと謎 ティアキンのウロボロスのロゴはまさに同じような歴史を繰り返すゼルダの伝説に相応しいよね
話は総じて新訳スカウォまたは新訳時オカっぽかった
ゾナウ族はトワプリセルフリスペクトっぽいそれが天空人か影の一族かは解釈が分かれるが >>780
つまり本来は秘石に触れない未来だったってか? >>771
シリーズ統一ネタとして
ガノンドロフ(人)はずっと一個人だから
復活の度にまたその当代のリンゼルにやられたというご認識はお持ちだし
目が覚めたら「うわ、おる…」くらいのものかもよ >>771
んなこまけえ話こっちはしてねえよ、単に普通になんとなくゲームプレイしてる印象では過去改変っぽく感じるよねって話だ
それに過去改変説をこじつけるならガノンに出合った瞬間、もっと言えばゼルダが秘石に触った瞬間、過去改変が起きたと考えればおかしくもなんともない、設定的にも悪くはない話だ。
秘石タッチ→ガノン動き出す→天変地異→ゼルダ落下及び過去へ飛ぶの順だぞ >>773
せやで
だからマリオシリーズのラスボスはクッパと違ってゼルダシリーズのラスボスはガノンって言うのはネタバレだったりする
作品によっては終盤までガノンの存在が隠されたまま進んでラストに登場する場合もあるし それぞれの竜の角2つ持って来いとか大妖精ふざけてんのかよ これだけやらなきゃいけないことがあるゲームで貴重な下ボタンに口笛を割り振る無能
ゾナウギアのおかげで馬なんてほとんど乗らないのに ドラクエ11の時も思ったが過去に戻る系の作品は荒れるね >>780
過去改変は過去に飛んだ事で歴史が変わるものだろう
秘石に触れた時点で過去改変が始まってるってのはおかしい気が 封印戦争はおそらく神トラで語られたものではなかったが勇者が存在せず賢者だけしか魔王を封印出来なかった時代の描写で間接的に描かれたと思う 実際、絞殺スレ自体はありな気がする。みんなの意見は聴いてみたい チューリはパラセール開いたらすぐ使えるのが優秀
ユンは当たる当たらないはともかく特攻隊長させてるからまだ使う
シドが本当に使えないの悲しい
ルージュは溜めが遅いから雷の矢を打った方が早い
うーんポンコツ感 秘石に触れる前は過去改変が起きてないとすると、七賢者が魔王と戦った壁画が存在するのはおかしいんだよな
ゼルダが秘石持って飛ばないと数が合わない
まあ決戦前に殺されてるソニアが伝承では混ざったみたいな解釈はできなくはないが そもそもゼルダが過去に飛ばされてない世界線の話が無いから改変と言われてもな ミネルが時が来るまで誰にも見つからないように空高くに時の神殿を浮かべたとか言ってるし過去改編ではないだろ… 俺は乗り物の視界遮られるのが嫌だからユン坊だけ外してる スカウォで大体の歴史を公式で提示した後
ブレワイになってから曖昧にする試みはとても面白いと思うよ >>792
あれは世界崩壊して色んな犠牲があった中で生まれた成長や和解や絆が
無かったことになったからね そもそもゼルダ史自体が後付けだし製作する上で大まかな歴史があった方が作りやすいというだけで、細かくあれがあれでこれがこうとか言ってたら自由なゲーム製作ができなくなってしまう 普通に祠以外にもハートのかけらくれるようにして欲しいんだがそんなに祠こだわる必要ある?
ミニゲームの報酬がしょうもない時のがっかり感よ
9.9割しょうもないし >>737
ガノンの怨念なんていつでも復活するし
なんならガノンドロフの方なら死んだのに生まれ直すパターンも確認されてるので チューリはヘッショダウン、ユン坊ゴーレムはデカブツだろうと敵転かしてくれるけどルージュとシドの攻撃が役に立った場面がない まぁメタ的に後付けだから仕方ないけどブレワイの頃から白龍も空島もあったってことだよね? >>797
自分と意見の違うやつを絞め殺すスレかぁ 歴代シリーズに登場したキャラ名やワードを出して関連を匂わせるのはシリーズのファンへのファンサみたいなもので前作のブレワイやティアキンは歴代シリーズの時系列とは一線を画しているってちゃんと語られてるのにそれでもなお勇者敗北ルートがどうのって紐付けたがるよな そもそもガノンが何しても影響受けないように空飛ばしたって話なかったっけ?
過去に飛んだゼルダから話聞いてこの結論になったんだろうし前作は浮島なくて当然なのでは? ワッカ遺跡とか大惨事だけど何が理由であんなことになったんだ >>815
紐付けしてるのが公式だからね
ファンの妄想で切り捨ててればよかったのに タイムスリップものはどうやっても矛盾が生まれるから
そこはあまり突っ込まないのがお約束 >>782
スカイウォードソードでもゼルダがはるか過去に飛んで終焉の者封印のために石の中で眠り続けるという展開がある
実はスカウォの物語が始まった時点でゼルダは2人存在してて1人は石の中にいたって展開だね
今回も同じ感じだと思ってる
急に現れたのは魔王復活に合わせて現れるように古代人が仕掛けをしてたからだと ゼルダ史は後付けだってのは過去作と無理やり繋げるときの話であって
ブレワイ・ティアキン内で完結する歴史については
しっかり答え出したいし整合性が欲しいってのは分かるよ >>813
タイムパラドックス的な設定如何では突然湧いてきたもありうる >>794
なんで?
ゼルダが秘石を手にするという行動で過去に飛ぶという未来が決まったのならそれが原因で過去からの改編が確定するのがむしろ当然だと思うけど >>816
あ、分身の能力じゃなくて本体性能の話
それともシドって攻撃そのものに水属性あったりする? 風タクルートでようやく魔王と女神勇者の戦いを終わらせられたと思ったら姫様は外の世界で魔神に拐われるし普通に別の魔王さんとか普通にうじゃうじゃいるのはなんなん
やっぱガノンってハイラルとかいう一国を支配してイキってるだけでは >>820
紐付けさせとけばファン垂涎ってことでしょ
そりゃ繋がる部分もあるだろうけど大抵がファンの妄想が先走りすぎてるだけってやつ 過去作全部に空島があったっていうことや
時オカ神トラリメイクで空島追加や ユンは翼搭乗時発動すると推進剤になるのを知ってちょっと役に立った パラセール開くといつでもチューリがそばいるよ←ありがとう!🤗
乗り物に乗ると常にユンが相乗りするよ←🙄……………. ハイラル・ヒストリアとかいう3,000円もする本出して時系列出しちゃったしスカイウォードソードまでは公式と見ていいけどブレワイ以降もそれに組み込むかどうかは明言されてないし考えるには早いのかもね 毎回設定が変わってもいいしこじ付けでもいいから
全作が繋がってる設定は今後も続けてほしいわ >>829
本体性能って通常攻撃の話?
ならまあシドは空気やな… >>787
ブレワイ・ティアキンは過去作との繋がりがまったくないオリジナル世界だと思ってる
魔王誕生のエピソードが違うしゼルダの女神の血筋や封印の力はラウルの血からくるものみたいだしな
神の末裔ゾナウ族だしガノンドロフを封印したのもラウル単独の力だし
さらにトライフォースも存在してないっぽいし
>>788
>>794 >>825
そういう話ならわかるわ
ブレワイティアキン枠内での時系列ははっきり図画化させてすっきりしたいね >>835
改変する際にそもそも方角が正しくなかったらどうなるんだろう 白龍はブレワイの頃どこにいたんだとかを真面目に考察の材料にするのやめた方がいい
白龍もバクダン花も最初からあったんだよ >>830
一神教だと思った?外に出たら神さんなんていくらでもいるんだよ!を突きつけられた白人の気分やろか >>660
ほらな
ペーン関連は勘違いかイーガ団の企みなのになんでいきなりガノンドロフが出てくるんだよ
イーガ団のゼルダ変装は双子のときにもあるし、始まりの台地でも変装してる
断定出来ないとはいえ、ここでガノンの変装とする考えの方が無い >>767
DLCではあのガーディアンも仲間に!?
でもティアキンの世間的評判が良ければ某結婚の紋章士無双よりは作られてしまう気がするんだよな(震え) ブレワイでやんや遊んでたハイラルにあんな広大な地下世界があったの怖くない? マオーヌは細かいこと考えてないとはいえ繋がった歴史っていう認識だよ >>846
言うて沈めろ言うたら沈むのがハイラルなんで >>815
ブレワイの時に青沼がどのルートかは不明だけど1番最新の時系列の物語ではあるとは言ってたんだよ確か
だから3つのルートのうちのどれかだとは思ってた
今はオリジナル世界だと思ってるけど >>688
空島で散々行く先々で付きまとってくるくせにポエム読んでるだけで説明しないのが悪いな 空の時の神殿屋上のミッションクリアで空島が浮かんだ理由はある程度分かるがいつ浮かんだとかなぜいきなり見えるようになったのかとかは説明なかったな >>844
まあ4神殿の方はガノンドロフだしおいし岩とかやってたし分からなくもない
姿が出てるなら、ゾナウ衣装の方はガノンゼルダで、英傑服の方はイーガ団ゼルダって断定できるけど 前作は何故か時オカ分岐の後の要素が数多く見当たる
地名は過去作の場所や人物のネタが多い
これがただのファンサービスではないと考えるなら
考えられてた「ゼルダの歴史」がブレワイティアキンでは何処かに置き換わってるこれがわいの考え方だ そもそもハイラル城浮上から空から遺跡落下でリンゼル行方不明ってなってリンクが空島で目覚めるまでどれくらい時間経ってるんだろ 3ヶ月とか半年?1年?
少なくとも天変地異から気候変動やら新種の魔物や生物がハイラル全土に根付いたんよね 全部ミネルがリンクのために準備してたって事で説明がつく 立てた
テンプレは今から貼る
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part84
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685067217/ >>688
ねえさんが全部説明してくれる予定だったから…… ガノンの変装ゼルダにも女の子の穴はあるんだよな…… >>861
すごい!支えていないのに次スレが立っている!
今のうちに乙しなきゃ! >>861
すごい!スレ立てしてないのに次スレが立ってる!
今のうちに乙しなきゃ! >>861
すごい!何もしてないのにスレが立っている!! >>859
豪雪とヘドロはともかく溶岩止まったりゲルドの天変地異は結構時間経ってるよな >>859
ティアキンが延期したぶんだけリンクが寝てた説を推す ギアでどこまでも行けたりリンク自身よじ登ったり出来るとは言えフックショット欲しくなるわ >>828
過去改変って過去に飛んで過去で何か行動をした結果歴史が変わるというものだろう
秘石に触った時点で運命が決まって過去改変が始まるってのは意味わからん
そこをゴリ押しするなら古代人の仕掛けで現れただけで前から地上絵も空島も白龍もあったの方がまだ自然だと思うけども >>861
やっぱコーガ様は最高だよな、さすが我らがイーガ団員
バナナ食べていいぞ >>868
溶岩はルーダニアが消えた影響だからあんま関係ない気が >>843
よくよく考えたら魔王って魔物の王だからその地域ごとに魔王が1つずついるって考えてもいいんだよな
ゼルダ世界魔境過ぎる >>861
何もしてないのに次スレが立ってる!
乙! >>874
ワッカ遺跡とかなんであんなことになってるん >>601
コーガ様かな 地下探索進めてみるわ ありがとう あの時にゼルダが秘石を手にとらなかった世界線っていう分岐も考えられるな
そのままガノンドロフが復活して世界は滅びる >>859
少なくとも数ヶ月
落ちてきた空島についてた植物の栽培に挑戦していると言う話題があるから
最低でもひだまり草1サイクル、
栽培が上手くいかないと言ってるから2サイクル以上の期間の可能性も >>838
そうそう
いつ見てもチクチクしてるだけなんだよな… 実はガノンもラウルもゼルダもカバンダの傀儡に過ぎんのよね
あいつは破壊不能オブジェクトを世界中に建ててる
あれが兵器とも知らずリンクは加担しちゃってる訳だ これを見ると矛盾することで舞台が出来上がるのがブレワイ軸かも?
https://i.imgur.com/RUjhPzI.jpg 新種のカボチャの開発や栽培が現実の比じゃないスピードで終わる世界だし
トマトやボックリが凄まじい速さで自生するようになっても不思議ではない >>889
看板が立っている点を繋ぐと魔法陣になるやつじゃん カバンダは地下素材仕入れてコレクションしてるの地味に謎 >>874
過去に飛んで行動を起こす事が秘石に触れた瞬間に確定したって言われた方が俺はしっくりくるわ
秘石が無ければそもそも過去には飛べないし秘石が無ければ竜にもなれない
ゼルダの過去での行動は全部秘石がキーになってるもん ガーディアンとか塔が危険だから撤去したっていうならなんで回生の祠はあんな跡形も無くなくなってるんですかね >>896
あそこイーガ団いるし何かされた可能性もなくはない カバンダはコンプリートすると光の弓くれるぞ
皆やれよ >>894
あのタフネスを考えると単身深穴ダイビング&クライミングも余裕よ 仲間んとこに連れてってあげようとしたコログをうっかり川に落としてそのまま流されてどっか行ってしまった >>900
なんであいつそんな大層なもん持ってんだ シーカー遺物はまた瘴気に乗っ取られる可能性あるから処分したんでしょ(適当) >>894
地下にカバンダの本体の看板神が居て復活目論んでるな >>901
なんでそれが出来てまともに看板作れねぇんだあいつは カバンダがいる地点をマッピングして繋げるとトライフォースの形になる
今作影も形もなかったトライフォースはカバンダに転生してる >>896
イーガが荒らして運んだ
下のバナナ罠のところの貨物が運び残し 神獣もブレワイ最後にゼルダが見回って守ろうとしてたし今回無い時点で世界線がおかしすぎるわな
あとウツシエ知らないリンクは痴呆でもはいっとるんか? 知ってるならわざと記憶喪失にならなくても良いのでは カバンダはリンクでも死ぬような寒さや熱さすらあの格好で耐えてるのが謎
ほんとあいつ何なんだろうなエノキダ達もカバンダに触れないし エノキダ看板の盾を愛用してるけどちょっとカバンダの気持ちが分かる
いつもよりパリィの成功率が高い気がする 雰囲気が似てるけど
ミドナは猫顔っぽいよね
ラウルは犬顔っぽい
どっちも性癖を歪ませるデザイン🤗 >>895
秘石って持つ者の力を倍加させるだけのものであって運命を決定付けるとかそういう効果はとくにないのでは?
ブレワイでリンクのピンチに封印の力を目覚めさせたように今回もピンチで時の力を目覚めさせてそれが秘石で倍加されてタイムスリップしただけのような ガーディアン居ないから別世界とか言ってるやつ物考えてるつもりの馬鹿って感じで見てて面白いな シーカーの古代遺物はその何割かを鳥望台やプルアパッドのリソースに全ツッパしてるんじゃない?
あとアンチエイジ完成版 >>916
言うて秘石パワーで過去に飛んじゃったのは事実なので
ただ倍加させるためだけのものではないのだろう >>907
支えてないと倒れちゃうけど
手を離さないと看板固定できないからね
パワー系なんだよ 目的地を忘れたことをプルアに「まあアンタらしいっちゃらしい」と言われるあたり
リンクは戦闘力と引き換えに相当忘れっぽいやつなのかもしれない 能力倍化させるだけの石飲み込んで竜になる訳ねぇだろ! 散々言われてるけどメタ的な話すると前作やってない人のノイズになるしそもそもそんなオブジェクト置く容量無いしって事だろうね
それになんでもいいから理由が欲しいってのはわかるけど イーガ団のコスプレしてると道端の怪しいバナナに触ってもそれ罠だから触らないで!とかおい、おまえわかってて木に攻撃してるだろ!とかコーガ様もそんな格好しててもリンクだってわかるぞ!とか言ってくれる >>916
誰も秘石にそんな力があるなんて言ってないけど
きみちょっと早とちりと思い込み多いよね
あの場でゼルダが秘石に触れなければ何も始まらなかったって事を言ってるのよ
物語の展開を決定付けてるキーってこと >>911
メタ的に言えば前作やってない奴でも~みたいな導入の仕方なんだろうけどそれにしてもだよなぁ >>921
命の危険を感じて時の勾玉の力を誤爆したんじゃないの >>921
それはゼルダの時を司る力が秘石で倍加されて時渡りしたんであって、
秘石自体にタイムスリップのギミックがあったわけないだろ…
もしそんなん仕込まれてたらラウルが鬼畜すぎる
ミネルがハッキリと「秘石はあくまで持ち主の力を倍加させるもの」って言ってるんだからそれ以上はない >>926
調査員も地下の歩き方親切に案内してくれるよな >>892
共通点のある看板を繋ぐと7つ目の勾玉が現れる……看板の賢者!? 祠最奥行く度に毎度異種姦夫妻の像見せられるのハイラル草ですよ イーガ団コミカルに描かれてるからいいものの地底で拠点構えれる兵力、ゾナウギアを使いこなす技術力あったりで相当ヤバい集団だよな
しかも入隊する人が結構いるっぽいしガノンいなくても戦争起きるだろそのうち ゼルダってもともと可哀想系ヒロインだっけ?
昔は拐われたりはするけど、ピーチ姫みたいな感じで
がんばり屋さんみたいなイメージは無かったよね? >>921
ゼルダには時の力と光の力の両方があるけど秘石の力で倍加されてるのは時の力だってソニアあたりが言ってなかったか
>>927
秘石に触った時点で過去改変が完了してるってのは意味がわからんと言ってるんだよ
秘石に運命を決定付けるような力があるのならその可能性も多少は考えられるけどもそれも無いわけで マリオの映画も評論家にこんなの映画じゃねえ!って酷評されてたけど
ファンは面白けりゃいいだよ!で評価しちゃったし
ゼルダもそんな感じ >>939
そもそも作品によって別人だからあんまり一貫したキャラクターはない >>938
幹部になってもセリフ変わるの幹部だけだしな・・・ >>939
それが数万年経って学者肌の子として産まれてしまったからいつもと違う展開になったって話じゃないですかー 星のかけら金平糖にしか見えないんだけどきび砂糖から作らせてくれねえかな… >>931
秘石触らなきゃそんなことにはならなかったよね?ってこと
力を潜在的に持ってたとしても賢者としての目覚めのキーになったのもまた秘石よ
そもそもゼルダが不用意に触って目覚めなきゃ飛ぶこともなければガノンドロフがあの場で目覚めることも無かったんじゃねーかな
こっちら秘石の力ではなくタイムパラドックス的な話 スペルデススリーとトゲックス動かしにくいから改良しちゃうね…… ストーリーで語られてないことを妄想するのオタクくんの悪い癖だよ カバンダの看板にギア付けたことないけどどうなるんだろ
起き上がりこぼしで全て解決するんか? >>940
なんで意味が分からんのか意味が分からんわ
過去に飛んで未来が改編される事自体は否定してないんだろ?
なら過去に飛んで行動を起こす事が確定してれば未来は変わるじゃん
そもそも運命を決定付ける力とかいう意味不明な用語はどこから出てきたん?
何か盛大に勘違いしてへん? >>939
作品ごとに違うけど3D作品だと達観してるというかそういったゼルダが多いんじゃないかな 100年はいいんだけど
1万年は流石に設定ミスじゃないのて思う
1万年なんて長いなんてレベルじゃなくて記憶から忘れるレベルで想いも消えるだろ・・・
あと1万年からの間平和だったのだろうか、厄災ガノンでるまでの間 >>951
カバンダの看板自体には物くっつかなくね >>940
プルアが「天変地異はリンクとゼルダがハイラル城に向かった頃に起きた」って言ってたし
時の勾玉で戻ったのがきっかけなのかなとも思ったけど 汽笛ゼルダって確かファントムに乗り移れる奴だったか >>951
浮遊石一個看板の下に配置するだけで終わる >>951
カバンダの看板は移動するオブジェクトなのにウルハン無効というこの世の理を超えた存在 カバンダさん本人をウルハンで持ち上げて、もっと足場の良い所に移動させたい
なんで掴み判定無いんや >>948
ミイラガノンドロフの復活は大厄災で城にガタが来たからだぞ
お前さんは出てる情報だけで咀嚼するようにしなさい
推察入れるのはいいけど自分の推察を論拠にしたらいかん 支えてないのに次スレが立ってる!でめちゃくちゃワロタ ゼルダの過去に飛ぶ事が改変ではなく既定路線として物語開始前から既に固まってたと言う発想は出来ないのかお前らは >>966
君はキャラクター図鑑も読まないで考察とかやってんのか ゼルダを探してるはずがカバンダを探すゲームになってる
看板全部立てた人いるかな?🤔 1万年前は英傑と神獣とマスターソードと姫とガーディアンで厄災囲ってボコった時の話なのになんで勘違い起こす人がこんなにいるんだろう そういや直接はくっ付かなかったな忘れてたわ
後で無理矢理ロケットつけて上に飛ばしてみよ >>939
攫われて助けを待つだけのヒロインというのが昨今ではウケないからゲーム的には救出対象のままだけど
待つだけヒロインにはならないように試行錯誤してる感はある
あと活躍してるのはリンクなのにタイトルがゼルダの伝説なのはおかしいというツッコミに対する答えとしてゼルダ姫の伝説要素を盛ろうとしてる感 >>965
ミイラガノンの描写はそんな感じなんだけど
天変地異が起こったきっかけが謎 カバンダの看板はウルトラハンドもスクラビルドも効かないしゾナウギアの杭根本と地面に刺しても固定出来ないから
神の末裔の叡智以上の更に超常の存在の意思が宿ってる >>968
前に全部立てた画像貼られたぞ
いやぁまさかあんなあの人のファンなら垂涎物が貰えるなんてなぁ 定まらないな考察と濃密なカバンダと謙虚なコログでこのスレは成り立っている プレイヤーなら誰でも読むようなキャラクター図鑑すらも読まずに、
秘石の謎とか過去改編とか考察とかやり出すのマジでやめた方がいい >>966
ハイラル城地下の隠し通路の石碑の説明でも城が封印の要ってのはあったな >>965
ティアキン内ではそれで何も問題ないけどブレワイも絡むとまた話がややこしい 疲れて働けなくなっちゃってェ…平日に40も書きこんじゃったんだァ… 考察勢は全員NGにぶち込んだ方が平和だと他ゲーで学んだ >>954
その1万年の間に時オカ3分岐の似たような歴史を内封してる可能性は? カバンダさんが多くのヘイトを引き受けてかれるおかげで他のキャラのクソさが薄まってる
楽団の馬車で運べや、コログの行きたいなァも
大概だよね? >>982
封印の上に立てたみたいな話はブレワイにもあったな 考察ってある程度推察するための情報集めてからするもんじゃないのか 厄災ガノンは厄災ガノンで古代から戦って来なかったか?100年前の厄災復活に相対したのが当代のゼルダとリンクって話で 城が壊れると封印が弱まるなんてそんな重要な事なんで言い伝えてこなかったんですかご先祖様!? >>988
楽団はおもしろかったからセーフ
コログソは場中引き回しの刑 コログはブループリントで生成出来るのにカバンダが生成出来ないからカバンダはコログじゃない >>988
通常コログに溜めたヘイトを旅コログにぶつけるんだろ 今度850踏んで
スレ建てしたいけどもう疲れちゃってェ…って言いたいな >>988
コログはコロ虐できるからまぁいいかなって
運搬もエアロでいいし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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