【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part111
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペして下さい
◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
次スレは>>850が宣言してからスレ立てして下さい。850が規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が立候補宣言してから立てる
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685495399/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part2https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685671969/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 201https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665697827/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part109
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685768113/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part110
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685791030/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>4
◆エアロバイクの作り方
・2輪版
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/73
・3輪版
上から見ると
扇○扇
○操○
○扇○
扇風機は真下でなく45度で風が出るようにつける
下操作で上昇 上操作で前進+自然落下
◆初心者向け質問集
ティアーズ オブ ザ キングダム 冒険の手引き 任天堂
https://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/guide/
◆ワッチョイID隠しをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
JaneStyleは (.*\-.*)$ で要指定
※注意 IDだけのスレだと全レス非表示
(ワッチョイ 17b9-NwRb [126.21.243.0])(オッペケ Sr8b-NwRb [126.156.140.54]) 自演ロレおじ
(ワッチョイ 17e2-foNF [222.148.164.50]) 癇癪ホグワーツおじ
(オイコラミネオ MMb1-3+yr [122.100.26.244]) ホグワーツに餌やり
◆増殖グリッチ関連の検証や質問はこちらへ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685524286/
――― テンプレここまで ――― ◆よくある質問
Q.引き継ぎ要素
A.同アカウントのノーマルモード最新データで飼ってた馬が馬宿に。ハテノ村自宅に写真追加
Q.amiibo特典
A.パラセール生地と装備。装備はゲーム内でも入手可
Q.最初何すべき?足跡は?
A.監視砦でプルア、ジョシュア、ロベリーを手伝うといいことがある
Q.金策
A.イワロック。炭鉱夫。肉調理。ハイラル城本丸300ルピー。サイハテの島で鳥人間。タバンタ大橋北谷壺ゲー
Q.鉱石復活は?
A.鉱石、落ちてる物は赤い月で復活。龍素材は10分毎。宝箱は復活なし
Q.地底で矢が尽きた
A.武器投げ中に↑を押してアカリバナ選択で投げる
Q.すぐ死ぬ
A.ハイラル城北東 森の馬宿で楽団員を助けて防具強化
Q.序盤のボックリン
A.リト村方向の新マリッタ馬宿から北西 -1698 1077 0198。または監視砦
Q.バッテリー拡張の上限は?
A.2週目あり。最大16本
Q.魔物人形の作り直し
A.上限に達すると壊せる
Q.マックスドリアン
A.お前らが食べ尽くして絶滅 Q.取り返しのつかない要素
A.ウマナリ号など期間限定物のブループリント登録。撮影済図鑑の購入上書き不可。ゼルダの撮った写真削除。マスソを取り戻すと一部素材の収集が難化。イルバジア,ヘドロライク,奪われし〇〇〇〇の撮影機会は一回限り
Q.ボタン変更
A.オプションでジャンプとダッシュ入替。他は本体設定から
Q.盾や武器が壊れそう
A.岩オクタに吸い込ませて修理。英傑武器は盾や武器にくっ付けて吸わせる。一部装備はポゥで再販
Q.地底で迷う
A.高低差は地上の反転。根は祠と重なる座標
Q.地底で新品武器が出ない
A.朽ちた方を一度使い切って壊す事が必須条件という説あり
Q.ギブドのオススメ狩り場は?
A.地上:八人目の英雄像の洞窟。地底:砂漠の処刑場
Q.真上に飛びたい
A.ロケット盾。焚き火にハイラルボックリ。気球+大量焚き火
Q.ウオトリー村の敵どこ
A.井戸
Q.白龍どこ
A.地上絵を巡回。鳥望台まわれ
Q.地上絵完了後インパは?
A.忘れ去られた神殿→失踪→ストーリー進めると帰宅 >>850
テンプレの順番を直して貼り貼り頼む
テンプレ2 >>3
テンプレ3 >>4
テンプレ4 >>2 (1行目の>> 4を消す) シビレフォス20匹狩って尻尾出ないんだけど
どんな確率だよ、これ 涙の順番で不満言ってる奴頭悪すぎ
そもそも冒頭でゼルダが壁画見ながら語った歴史そのまま映像化しただけなんだから断片的に見てもなんも問題ないやん
頭悪いから記憶力ない自慢せんでええて
せめて初っ端白竜乗ったらマスソ手に入ったなんだこれくらい言えバカは 記憶力の問題じゃないだろ
ブレワイはハイラル王にストーリー全部ネタバレされた上で写し絵の記憶でキャラや関係性の深堀りされるからどこから攻略しても問題ないけど、
ティアキンは泪を先にやるとゼルダが過去にいる事や龍になって徘徊してる事が分かっちゃうからストーリーが茶番化する
ブレワイはリンクとプレイヤーが同期されてたけどティアキンは同期ズレしてるからモヤっとするんよ >>8
体感5匹に1本くらいだと感じてたが運が悪いとしか ワトルがイーガ団のアジト前にいないんだが 先に装備集めたのがだめだったか? インパと地上絵すら解放してないのに白龍見つけてこれ前作ではすり抜けたよな!?いけるか?いけ……た! なんか刺さってる…ちょっと待ってこれ あ〜って即バレ食らった配信者は見た 厄災ガノン とんでもなく臭いうんこ
ガノンドロフ うんこした張本人
こういうことか >>12
ワトルって誰かわからんが
イーガ団の入り口は祠が隣にある扉の反対側 >>1
乙の光は其方の力となるであろう
古装備染色できなくて悲しみ マイホームの自由度無さそうでありそうでもやっぱりそこまで無い感がモヤモヤするわ〜 >>15>>18
あれが入口だと思ってたわ ありがとう >>20
電気回路の土台になりそうだと目論んでるんだが >>9
そのままじゃないだろう
後半は岩のせいで壁画見れないし
メインチャレンジの「ゼルダを探して」に関わる事 マップ進捗どんなもんいってる?
ストーリークリアして結構集めたつもりがまだ61%…
コログが途方もないのとまだ行ってない場所が結構ありそう 今作の「ゲームの誘導に従った方がいいですよ」感は自由に動きまくったブレワイ勢からしたら罠になると思う
ブレワイが出た当初って「何からしたらいいかわからない」って声多くて日本人に合うゲームじゃないかもしれんって言われてたゲームなんだぜこれ 窓枠欲しかったよね
効率も見栄えも両立したいからすごく悩んだわ
イチカラ住宅ユニットには窓あるのにこっちはユニット繋げなかったら吹きさらし よくわからんけど何で過去に戻って改変してミイラ対策はしたのに厄災への対策はしなかったんだ
唐突に厄災がなかったことになってても良かったんちゃうん ガイド強めなのにパラセールとらずにあちこちでしんだとわめく人多かったじゃん? オルイルのエステって受ける意味ある?
体力全回復だけならふつうのベッドで良い気がするけど >>24
魔王討伐前に
メインチャレンジ21個消化
祠・根コンプ
コログはポーチフル解放いかないくらい
マヨイは景品全部交換したくらいと余分に16個新しく洞窟見つけたくらい
ミニチャレンジはやってないのも多い
これで終わってみたら69%でした 英傑と神獣はびっくりするくらいストーリーには絡まなかったな ティアキンの会話選択肢ってセンスないよな
つまらねぇ疑問系ばっかでネタも毒もない >>25
今作はゲームの誘導に従った結果微妙なことになる罠もある
地上絵は序盤から誘導あるけど地上絵を先にやると賢者ストーリーは不自然になったりするしな >>23
それね
シナリオ全部把握してるなら後からいくらでも言えるよね 家ってちゃんとしたの作ろうとしたら四角と三角の何もない部屋必須?
壁が邪魔でどの部屋も使いづらい ようやっとメインシナリオ終わった楽しかった
あとはどこまでやり込むかだな、祠全クリかなー >>31
自分よりやっててそれでまだ69%か…
まだ100%報告は流石にないっけ?絶対80%あたりで止まるのが目に見えてる ゲーム的な都合とか不整合が気になってしょうがない人って多いんだね
ストーリー重視の作品でもなく話そのものが破綻してる訳でもないのに繊細だこと >>10
同期ズレした人は開発の想定する範囲外の行動しちゃったわけだね
普通は想定範囲内の行動でエンドに至るからめちゃくちゃ楽しく終われる 四角の壁なし部屋はおそらく必須
書斎とベッドルームの壁1マス分を四角部屋の1辺に貼るとベッドルームが奥まっていい感じになるみたい
武器盾収納庫にしたいならシルバニアファミリーの家みたいな階段付き全部屋丸見えマンションにするのもあり ミネルゴーレム作るところの車輪使う倉が分からなくて力技で通過した
モドレコ最強 >>34
リンク知ってるくせにダンマリな場面多数あってわろてたわ やっとクリアしたけど終わり方がいまいちスッキリしない >>40
それくらいしか叩く材料がないからな
賢者暴発云々よりもいっぱいレスが貰えてまとめ放題だろうさ 最初は誘導多めで自由度ないなと思ったけど地上絵のためだったのかもな ゴーレムはデカ車輪で鎖巻き取って扉開けるギミックが無理だった
入り口のサンプルみたいなの見ても上手くいかなかったな 今更だけど祠ブルプリ使えなくて良かったな
まあ無くてもモドレコと仕込んだ盾ロケット、バクダン花で全部解決しちゃうんだけども 今作の誘導そんなしっかりしてたか?
最初はリトに誘導してるのは分かるけどそこまでに反対側に大妖精が〜砂漠が〜海賊が〜とかいろんな地方の話されるし
そもそも目立つ地上絵が空から見えまくるからそっちに引っ張られるでしょ
前作のちゃんと探さないと見つからない記憶とはまるで違う
4地方の問題だけ最短でやるやつが普通なんて思えん >>40
君みたいにゼルダはストーリー重視じゃないっていう人とブレワイが感動したからティアキンもってストーリー重点に置いて楽しもうとしたユーザーで差があるんだよ
繊細とかいう問題じゃない >>39
ここまでやってみて思うのはやっぱり今作もコログの占める割合は大きそうだね
前作自分はコログコンプまでしたんだけどミニチャレンジをいくつか放置していてそれで99.67%だったからいかにコログがヤバいかという…
あとちゃんと調べてないから自信ないけど図鑑埋めや祠やダンジョン内の宝箱回収とか服の強化数も達成率に関わったような
違ったらごめん >>52
リトだけだったなー引っ張られたの
見る人片っ端から声掛けてたら色んな方向に誘導されてどれから手つけりゃいいのか分からん!状態になってた >>44
モドレコどころか溶岩冷やしてセコセコ床作って歩いて運んだわ
どう考えても不正解で悲しくなった >>50
俺もあれ正解分かってないけどやたらゾナニウムを引っ付けるの推奨されてたからもしかしたらタイヤの側面か内側にゾナニウムくっつけるのが正解やったかもしれん 地上絵に引っ張られたらなんなんだ?
セリフに関しては分かるけど、順番に関しては無意識にこうあるべき!って勝手に決めてるのはプレイヤーでは?
ストーリー重視ならそれこそメインチャレンジ追っていけばいいだろうしなあ >>50
入口の奴見に戻るの面倒だったからそこもモドレコでそのまま通過してしまった… ゾナウギア頼みでクリアしてた人は頭使うの諦めて脳死でやってて楽しめたのかと思うわ 自分の普通を他人もそうあるべきだと無理矢理当てがおうとする奴ろくな人間関係築けてなさそう >>50
車輪自体は扉に付けないとただ鎖が巻き上がるだけの謎の装置になるんよな
車輪操作して鎖とくっつけると扉と接合できなくなる罠 >>52
4賢者の街一つ救うごとにプルあの元に戻ると次の街のオススメポイント行ってくれるし
インパは街を救うことでどこの地上絵見たか?みたいなこと言ってくるからな >>62
そのメインチャレンジの神殿とかが賢者コピペのでどうでもいい映像でそこらへんで拾える泪が重要なのがブレワイと比べて下手くそだって言われてるんだと思う お手本見せられててそれができないやつは普通にやばい
何か普通じゃない 小さい鉄球を重さ検知するスイッチに乗せる祠で
正解がわかってるのに実行する手間がすごくて敗北感がすごい
ゾナウギア使ったらショートカットできるんかな >>62
ストーリー重視するならそれこそムービー見れる泪優先するんじゃね
リト側に地上絵3つあるけど最初に1つ見て後から2つ見るのが正解とか分からんでしょ 地上の青ライネルが進行度で白銀になるって話ほんとー?
ハイラル城でガノン分身倒したとこまできたけどまだ青のままなんだけど ライネル用に例のU字の中にタル爆弾仕込んだヤツ用意してみたけど割と良い
タル爆弾の下にやや隙間開けておくと作った際に落下させても爆発しない上に
ライネルの咆哮で爆破する ストーリー重視のために泪を一気に見ると各賢者のゼルダ追っかけが茶番になるからそれもそれで微妙という お手本笑
最初にウルハンもらって祠出た先に広大な湖が広がっていてこれみよがしに丸太と斧と扇風機というお手本があるけどあえてイカダを作らずに無理矢理丸太を何本も繋げてゴリ押しした奴もいればそもそも湖渡らなくてもちゃんと対岸まで行く抜け道が存在してそこを発見した奴も普通じゃないことになるが >>72
固定のやつとグレードアップするのがおる
ヘブらの高台のすぐ崖下にいるゴーレムと一緒にいるボコブリンたちはグレードアップする >>68
そこらへんで拾える泪もちゃんとメインチャレンジの1つだぞ
>>71
順番は神殿に書いてあるし、オープンワールドだから別に断片的に分かるのもありだと思ったけどな ミネルゴーレムとかいう産廃作る暇と金があったら脚本練り直してくれや^^; ブレワイの時は思い出した記憶を全部集めてから一気見したよ ミネるゴーレムは翼+杭の最強運搬コンボで無理やり垂直に登り切ったわ
翼の尾羽の部分に杭をくっつけて壁にぶっ刺し、トーレルーフで登るをどんどん繰り返すのおすすめよ 無限ジャンプ斬りできるようになってから祠のちょっとしたところもこれで大体行けるようになっちゃった 四英傑が良すぎて今回のキャラ達にそこまでの魅力感じなかったのはあるかな >>78
順番神殿にあったっけ?
順番あったとしてもストーリー進行に合わせて丁度よく見る方法はないと思うけど
ここでよく言われる問題はムービー見過ぎるとリンクが知ってること黙ってる描写が多いってことだから断片的に知ること自体は悪くない >>42
ベッドルームずらしておくのいいね
部屋数カツカツじゃなければもうちょい見た目気にして作れるのになあ そっかミネルの件があるのか五人目の賢者の正体知っとるやろってなるのか 龍の涙はガノン封印まで、オチはミネルのとこで初公開にしとけば丸く収まったんじゃないかなという気はする
龍頭島は高度上げるかゾナウ技術で光学迷彩にしてもろて… ただリンクは喋りまくるタイプの主人公ではない事を言っておこう😉 無理矢理過ぎる擁護する程自由なオープンワールドを否定する事になるの草 ジョシュアが像の向き云々言ってたからそれとおりに進んだら廃鉱に着いたんだけど合ってる? >>84
英傑はキャラも良かったし音楽も圧倒的に良かったわ
ミファーシドとリーバルの音楽ティアキンの音楽解説の動画で流れてて久々に聴いたけど良すぎて驚いた 窓枠もどきというかガゼボのような雰囲気になるからって厩舎ユニットを天地ひっくり返して繋げてる人いて確かに見栄えいいけどこれ厩舎なのよね…となった シビレリザルフォス狩り続けてるんだがマジで尻尾落ちない
なんか条件あるの?これ?
一応切断武器使ってるよ ラスボス直行できるゲームの続編もラスボス直行できるようにしたらそらシナリオの縺れは発生するだろうな
祠を152個新たに生やしてェ空島も作ってェなるべく違和感ないようストーリー上の理由付けしてェ…ってやってたら普通に無理だっただけよ せっかくゼルダを過去送りしたのならリンクの為に装備やアイテムを遺跡に置いといてくれや
ゼルダが遺した装備を装着するたびにゼルダの想いが流れ込んでくるとか、石碑に「リンクにまた会いたい」とか彫っとけばエモくなるだろ ミネルの件をプルアに報告した段階で、初めてバッテリー拡張してみた
しゅごい… >>100
ミネルまでバッテリー1個でやってたのがすごいけど 2周目1からやってる人いる?
自分はクリア後たまに散策したりで当分メインはいいかなって感じ
マスターモードが実装されたとしてもブレワイと同じ熱量でやれるかなぁ 今作はとにかくタスクが多くて常に急かされてるというか結構気を張ってたからすごく疲れた
神ゲーだけどね 俺も泪数個しか見てない状態でゼルダがミネルと話したムービーの16番見ちゃったんだよなぁ
クリアする順番間違った感がすごい
しかも真相を知ったリンクがゼルダの届け物を必ず見つけてみせる!みたいな展開でなくて
ああさっきのそうだったんだみたいなのもちょっとショックだったな ゼルダが竜になるまでの記憶じゃなくてリンクに魔王討伐に向けた何かを残した記憶でそこから宝探しした方が良かったかもしれない 泪はどこからまでもストーリー順になるようにしてほしかったな
さいしょにミネル死ぬとこ見ちゃったよ >>101
あんまりギア使わないんだよね…
ミネル編ボス戦の後、今後一本だと不安だな、って感じて拡張したった コログの森ってなんか誘導あった?
迷いの森で何度も戻されたから絶対入ってやるって意地になって正解見つけちゃったんだけど
何か見逃してた気がしてモヤモヤする 今更ながら地底のデザインすげーなー
うねるような岩石に粘菌みたいなテクスチャ
暗闇に浮かぶ菌類とシダ植物、大量の胞子
何にも似てないのにすごい説得力と迫力がある
原神みたいなフォロワーからは絶対に出てこないオリジナリティだわ 千と千尋のハクの正体の龍と似た感じの気持ち悪さを感じる ガノンドルフってなんだかんだ最後武術でケリつけようとして卑怯な事なんもしてこないいいやつだったな
黒龍が雑魚すぎだけど >>111
4賢者が終わって次のメインチャレンジが始まるタイミングでコログを見つけるたびに迷いの森がおかしいよって言われる 週末毎に1神殿クリアってペースで遊んでる
でようやくゲルド来たんですが10歳ぐらいのゲルドNPC達の作り込みは何なんですかね?コレ…
今んとこパールちゃんがお気に入り 新聞イベントはご本人が後始末できなくなってたりイーガ団だったりでオチついてるからいいけど
四地方での偽ゼルダは別になくても現代賢者が神殿行く動機付けできただろうし要らなかったと思う
特にユンボは神殿行くまでの流れ流石に雑すぎて笑っちゃったなゴロン族らしいけど >>114
女装までして散々卑怯な手で戦っておいて何いってんのさ >>118
女装はしたけどさ
致命的な事はなんもしない優しい奴だったろ? 卑劣極まりない方法で戦う勇者と違ってガノンドロフの正々堂々たる姿よ ユン坊の洗脳無能ムーブはルージュとかシドでやってたら炎上してると思うわ
でも反乱分子潰すためならヘドロ落とすとかより効果的だと思うからあれはあれで嫌いじゃないけど >>112
某狩ゲーを参考にしたのかな。兵隊ゴーレムが燃えるってゲームバランスのためだけに松帆銅鐸の膠着した植物片から年代を特定できたってネタ拾ってるし敵のデザインは結構リアル寄りよね。 >>115
本来のスタートはそこからかー
まだハート少ないからマッソ取れないだろって見込みで進めたから完全に誘導無視しちゃって後悔
情報ありがと >>117
いらんよなあ
はっきり言ってプレイヤー目線であれがゼルダとは全く思わないから薄ら寒い寸劇にしか思えん
思い出見てきたリンクもつっこまねえし
ユン坊だけはまあギャグ空間なので偽ゼルダもアリ ラスボス戦、トーレルーフだのウルトラハンドだの使う要素0だったのでラウルくんの右腕は別にいらないんだ
なのに最後ドヤ顔で出てきたんだ リンクが跳んだと思ったら一瞬で致死量の矢が飛んでくるんじゃ
そりゃおじさんも理性捨てたくもなる >>119
麻薬入りの食べ物蔓延させてるからアウト >>125
ハイラル城でノリノリ女装おじさんの流れはゼルダが龍になってると知っててもどちらにせよ調べる他ないわねって自然な流れにできるしテキスト差分も現実的な量で済んだしね…
おじさんがノリノリすぎたんだ… ノリノリ女装おじさんが
リンク・・リンク・・世界を滅亡させて・・って言ったらリンク従いそう
リンクいつも天の声に従うから 頭がおかしくなって味方と殺し合いをさせる危険な毒矢を好んで使う勇者が言えた口か? 過程や方法などどうでもよい
勝てばよかろうなのだー! ガノンドルブはもうちょっとかっこいい感じ予想してたけどジークけしかけるような間接的な攻撃仕掛けたりかと思ったらハイラル王国に降っておいてゾナウ皮肉ったり人の偽物作って利用したりやる事こすいな 混乱毒やケムリはゴーストオブツシマに影響されたんだろうな イーガ団アジトの矢が最安値だからほんと助かってる
おまけに土遁護雷もくれるし幹部になってよかったわ >>139
ステルスプレイもしやすくなって面白いけどふいうちループは残してほしかったな。
いちいちケムリダケ投げるのはあんましかっこよくない 残心の小刀のビルドを もし舞台装置としての赤き月がなかったら
瘴気とかサイバイマンの種みたいなので自力で魔物復活させて資源の足しにするだろうな >>142
突き詰めろって、話なんだろうな
英傑にあるまじきアイテムは今後とも増えてほしいね 伝説の装備を解析して複製するイーガ団って超優秀だろ
ゾナウギアも使いこなすし
無能ゴーレムババァはイーガ団見習えよ バッテリー増やせるとか知らなくてクリアするまで初期バッテリーだったわ
空中ローメイ城いくのガチでキツかった ハイリアの盾って前作同様いつかは壊れるのかな
破砕岩とくっつけて酷使とかしたい 偽ゼルダは黒幕は誰なんだ…!?って期待を持たせすぎた
ガノンが自演してたなんて安直過ぎてさすがに無いと思うやつだもん >>99
会いたい気持ちすら殺したんよ姫様は
生半可な覚悟で人は捨てられない… 大型四輪で大妖精まで楽団運ぶとこの新聞クエ
リンクっぽいやつじゃなくてリンクを襲う為に段階踏んで精査するって
イーガ団割と義がある悪では? そっか今作特殊効果後から厳選できるから
さっさとハイラル盾入手して岩でもくっつけておけば採石用の武器持たなくて良くなるのか センサーで何を探すかもビルドみたいに履歴残ってくれたら良かったな
井戸と宝箱を交互に探してると切り替えめんどい ハイリアの盾厳選してたけど
よく考えたらライネルは白銀でしかも獣神の大剣じゃないから耐久大アップの方が良いよね ハイラル王
「100年前に厄災があって、
聞こえている声はゼルダのもので、
ゼルダは今封印を頑張っとるワシの娘で、
お主は元々はゼルダのお付きの騎士で、
100年間傷を癒すために眠っていたせいで記憶が消えているんじゃ
次はあっちのカカリコ村に行ってインパに会うといい」
初代ハイラル王
「何かえっと…ゼルダをよろしく頼んだよ」
どっちが有能か一目瞭然だな 武器ポーチが上等コアブロック粉砕剣で埋め尽くすされていく・・・ >>156
10年以上修行しろとしか言わなかったハイラル王が無能 >>153
白龍石で削岩するとちょっぴり回復できて嬉しい気持ちになる ハウジングのクォリティだけなんでこんなに低いの?
プレハブは百歩譲って許すとして池と花壇がカクカクなの何とかならんかったんか・・・
もっと色んなオブジェ置かせてくれ 大妖精のイベント全部終わった後にバクダン花で用が済んだ馬爆殺するの気持ちEEEEEEEEEE!!!!!
俺このゲームの馬大嫌いだからな。死にさらせや糞役立たずが 海外の動画とかじゃまあまあオシャレな感じになってたけど
結局倉庫が犠牲になるのよね
倉庫のほうが重要なのでどうしても簡素な作りになりがち 「なんか王家ですらタブーの代物が城の地下に眠ってるけど厄災封じたからええやろ(成仏シュワアァ…)」 ←こいつさぁ… >>146
ついさっき初めて上級隊長ゴーレムの角手に入れて笑ったわ エネルギー結晶を持ってればバッテリーが増える(燃費がよくなる)と思ってて
エネルギー結晶1000個ちょっとまで初期バッテリーのままでクリアしたワイもおるで
空は左下と右下の所以外は気球で上昇してパラセールでなんとなる やっとクリアしたわ
思ってたよりアスノヨゾラだった このゲーム図鑑購入勢結構いるんだな
一番面白いと思うとこなのに ガビガビ画質のゴミウツシエよりロベリーからベストショット買ったほうがいい 前作でゾーラかどっかのイベントのせいでクソ写り悪い赤ライネル図鑑に登録されたせいで図鑑勢になった なんなら出会うか取得するだけで図鑑登録して欲しいくらい ロベリーの写真で知ったけど、
マヨイって複数のルミーがキメラみたいに体が溶け合って融合してるバケモノなんだな
ルミーを吸収し続けるとサトリになるのかね あながちコルテンが言ってたことも的外れじゃなかったんだ これ洞窟でマヨイ取ったかどうかの判別方法ってセンサー以外にない?見つけた洞窟では必ず取ってるとは思うんだが自信無くなってきた >>179
マップの洞窟のアイコンにチェックついてる ブレワイよりラスボス楽しかったわ
やっぱり人型じゃないとね 異変何も解決せずにガノンのとこ向かってボス連戦したあと里に向かったら異変解決してたりするんだろうか 風と炎の神殿は英傑のテーマ入ってるのに
雷と水は神獣戦のアレンジなのか… >>180
うわマジだありがとう。めちゃくちゃ見にくいなこれ >>112
色味とかは海底2万マイルみたいだなと思った、ありゃ海だけども ティアキン世界のフィネはリンクと初めましてぽいけど、リンクの手助け無くてもササノ君と結ばれる運命だったんだな
ロリコンササノ マップ解放と泪集めを一気にやったらこんな時間になっていた
龍化するシーンがちょっと怖いのはゼルダの決意の大きさが表れてて良いね……
こんな姫様にも矢を当てて素材剥ぐんすか? >>112
古代のデザインって感じだよな
最近見たので似てたのだとポケモンのトドロクツキのデザインとか
沈んだ化石の世界ってイメージなんかな >>187
龍が素材を落とすのは我々で言う目を擦ったらたまにまつ毛が抜けてるとかブラシで髪を梳かしたら古い髪の毛が抜け落ちるとかそれと多分一緒だろって自分に言い聞かせてた 砂漠にむき出しだったクジラの化石が何故か地中にもぐってる・・ >>188
特典のアートブック おそらくすべてじゃないけどそういった地底やゾナニウム鉱床なんかの細かなプロップもきちんと設定画あったから見てて楽しかった
マスターワークス早く出てほしい 地底はナウシカの腐海をそのまんまモチーフにしたんじゃないのか 地底 ナウシカ 腐海ってTwitter検索したらみんな同じこと考えてた
植物のデザインとかまんまそうなんよな 自分は割と戦闘狂だとは思うけど瘴気の手はなんか造形からして恐怖とか気味悪さが本能的に無理で対処法わかってる今でも尻込みしちゃうな
前作でいうガーディアン枠なんだろうけどガーディアンはビーム弾き出来るし上に吹っ飛ばせるしたまに地中にひとりでに埋まって消えてくし古代の巨大なコア出ると脳汁出るし最悪探索のノイズになったら古代矢でワンパン出来るしで可愛げがあったよ ハテノ村のゼルダのベッドで初めて眠った夜に赤い月が来てびびったわ
何かのイベント始まったのかと思った ガーディアンは素材の旨味があるのに手はクソなのがいただけない 俺は地上絵描いてた遺跡のところで発生したから普通にメインストーリーだと思ったな
二回目発生した時にアレ?ってなった 弓はまだいいんだがなぁ
最初の頃瘴気シリーズは使いにくいけどなんか捨てにくさもあって結局うちわ付けたり大砲つけたりしてなんとなく常備してた
うちわはまだ残ってる 最初はウキウキでマイホームに魔王武器飾ったけど中盤にはもう全部捨てるようになったな 何か大妖精の声が隣の住人にAVに勘違いされた奴がいるらしい 最後手を伸ばさないとどうなるのかなって思ったんだけどこれ永遠に地表に到達しないみたいだな
もう10分くらい落ち続けてる どこ探しても前作のリモ爆並に安全に簡単に蜂の巣捕る方法が見つからないんだけど存在しない? 古代兵装シリーズ強すぎて愛用してたわあれで防御28長射程弓やべえって
英傑amiibo使えば神獣兵装頭とセットボーナス消さずに敵のHP見れる古代シーカーの強さを再現してる 地底のコンセプトとか雰囲気も最高なんだけど
仲間が増えて装備やアイテムも揃ってくると死ににくくなるし緊張感が一気に低下しちゃて探索がめんどくさくなってくる
フロムソフトのような緊張感を持たせるのは任天堂のソフトとしてやりすぎなんだろうな ビッグブーメランにしっぽや羽付けて遊んでみたけど
数回投げてどっか消えてやっぱブーメランって糞だなって思いました
なんでモドレコで360度見渡して引っかからないんだ…
サーチは常用するには面倒なUIだしな まあブーメランなんて多少実用性があるだけの遊び道具やし 今作のガノンドロフおじさん卑劣だなってハイラル城キャッキャウフフしてて思ったわ ぶちのめし甲斐がある おじさんって昔っからわりと狡猾な感じじゃなかった? めちゃくちゃ努力してんのにバグみたいなリンクの存在のせいで阻止されんの可哀想 ここの人でも解決策なんもないってことは正攻法しか無いか・・ 見た目だけは脳筋武人なのにな
あの見た目でバックスタブキめたり、ポエム詠んだり、女装したりとやりたい放題や 弱体化させて剣まで折ったはずなのに更に強く悪くなって帰ってくる英傑リンクはやばいやつ こどもリンクが聖地に入るのを後ろからストーカーして、
マスターソード抜いて眠りについちゃった隙にトライフォース奪った男だぞ元々 ティアキン+ブレワイのピタロック、リモ爆持ったパーフェクトリンクはDLCで登場しますか マグネキャッチがウルハンの完全下位互換に成り下がってしまった ブレワイで慣れてるサトリを望遠鏡で直視すると赤月が出る動画回ってきたけどマジか みんなマスターソードって自力で取ったの?
地上絵全部回って龍出現したけど乗る発想なかったわ
コログの森関連でも取れるらしいけど「コログの森がおかしい」と言われるだけでどこ行けばいいかわかんないし…
さっき初めて攻略サイト見てここものぞいてみた >>233
コログ経由で自力で取ったよ
門前払いされたし、地下推しの今作だから地下経由で行くんじゃねえか?と考え付いたらすぐだった 森の周辺回るの面倒くさくて地下から行ったら一発だったな おそらく開発が想定してるマスソ取得タイミングは5賢者後 >>233
アッカレ地方のグルグルへ向かって飛んでたらゼルドラが飛んできて
え?行けちゃう?ラッキーみたいな感じだった。 まあコログルートで取ったせいでクリア直前に泪の事思い出して見るとかいう意味わからん順番でやってしまったけど >>237
俺も泪コンプからグルグルに追加されて展望台から飛んでたら丁度白竜いてそのまま取ったわ
抜いた後にグルグルの泪見た やっと終わらせたわ
ラストバトルからエンディングでうるると来たわw
最後は雑魚すぎたけどw ストーリー的には地上絵見終わってからマスソ抜くのがキレイな流れになる? マスターソード以外でもガノンの攻撃跳ね返せるのかな
途中まで返せるの気づかなくてしんどかった >>237
ぐるぐる地帯の祠クリア済みだったから直接ワープしてしまった YouTubeで矢増殖とかいう動画あったから見てみたらただひたすらテリーから買ってるだけで増殖でもなんでもなかったんだが・・・
キチガイすぎだろゴミチューバー リンクとかいう属性を操る能力も血筋も無く特殊な力も軒並み貰い物で、本人はただ只管に悪知恵と暴力が強いだけの男 ハート13個は序盤では厳しいけどスタミナ2周ってわりとすぐできちゃうんだよね
前作やってればスタミナの重要性知ってるだろうから「とりあえずスタミナ2周目まで上げてそこからライフに振ろう」って人は結構いたんしゃないか
コログの森へとりあえず行ってみようって人もいただろうし そもそも矢なんて5連ライネル狩るようになるとすぐカンストするんだよなぁ たぶん地上絵全部見た時点で最後の涙落とす為に姫様ぐるぐるの低空にワープするんだと思うわ
んでぐるぐるの涙見たあとも上空にワープして来る
アッカレの空島や鳥望台から確定で乗れるタイミングが2回あるということや ガノおじもコーガもどうして世界を滅ぼしたいのか
いまいち理由が分からんかった
黒幕に終焉の者がいたとかでもなし 地上絵完了後インパ失踪して、帰宅タイミングがワッカ遺跡らへんの後だから地上絵はあんまり早くコンプされるのを想定してなさそう
想定された流れは風炎水雷→城調査→ワッカ遺跡→ゴーレム→地上絵コンプ→デクの樹→マスソ抜く→ハイラル城地底、とかかなぁ
コーガ様の位置がよく分からん 後光のシルエットの中、手を伸ばすシーンはポスターで欲しい。
今作1番美しいシーン。一瞬で終わるけど。 前作から何年経ってるのか気になってたけどエノキダの娘を見る限り5〜6年経ってる感じだよね。 ゴーレム仲間にしてから魂の賢者のイベ始まったからプルアにあんた早く言いなさいよって叱られた >>251
パラセール貰う→リトクリア→報告戻って地下調査でブループリントかな?
地上絵は最初の気球でインパさまと一緒に見たあと忘れられたに行けって言われるから賢者やりながら鳥台解放と並行してやれって感じにも思える 城が目的地になった段階でラストなのかと思ったからそこで旅してたらゴーレムもマスターソードも手に入ったわ あとラスボス戦だけになったのでスレちょっとノゾいてみた >>256
その罠が悪いように作用したプレイヤーは多いだろうなぁ
地上絵なんか簡単に見れちゃうからなおさら ゼルダリンク失踪からリンクが空島で目覚めるまでの期間はどれくらいだろ
遺跡がほぼ日常化してるところ見ると半年くらい? 地上絵は別に場所とリンクしてる感じでもないし
絵柄統一して順番固定で良かったのにな >>255
たしかにリト村までの道のりでインパ会うから神殿と同時進行って意図っぽいね
空島から出る→監視砦パラセール→リト神殿→ジョシュア2つクエ終わらせてブルプリ→ロベリーハテノ村で要素解放、ここまでは誘導弱いけどほぼチュートリアルな流れだな
ただ過去ログ見てるとブルプリそのものの取得やコーガ様全戦闘は神殿0攻略でもできるみたい 変な位置の地上絵から見たから、xxx無惨の前にxxxの墓ムービー見て呆気に取られた思い出 かなり売れてるみたいだけどよく序盤で脱落しないなとも思う
最初はこっちはラッシュ叩き込んでも半分ちょいくらいしか削れず相手の攻撃一発被弾したら瀕死
しかも必ず敵の方が多くジャスト回避もパリィも割とタイミングがシビアという下手な死にゲーより死にまくるゲームバランスだし 久しぶりに仲間本体に話しかけたらみんな5人目の賢者見つかった事知らないのに笑う
ユン坊は仕方ないにしてもお前ら分身で仲良く戦ってるのに把握してなかったんかい >>265
ミネゴはマスソ有無のセリフ差分しか用意されてないものの❤要求数満たせばいつでも取れるのでプレイヤーの好きな順序で行けるよう目指して作ったんだろうな
セリフの整合性取れてなかったりやや荒いけど ミネルのゴーレムってバッテリー拡張しないとクソ弱いのか
魔物にサンドバッグにされながら命からがら魂の神殿に辿り着いたんだが バカみたいに見敵必殺 敵を見たら突撃 撤退は無いとかいう
猪武者ムーブしてたらどんなゲームでもそうなる
今作の祠にかなりの量一身の試練あったし戦い方のレクチャーはしてくれてるから
武器・アイテム・ギア・環境なんでも利用しろっていうのは耳ダコレベルでゲーム内で言われる >>267
分身→本体に情報伝達ないタイプなんだろう
ガノンおじさんも、厄災ガノンにあれだけ爆弾矢ぶちこまれて秒殺された反省もなく弓矢無警戒だし 祠で武器、防具、アイテム等
全部没収されるゴーレムのやつ
ってどうやったらクリアできるんだ?
弓だけのミッションならなんとかクリアできたが、偶然見つけたカミズナの祠は初等のくせに自分からしたら卒検レベルの応用なんだが
ハート4しかなく1~2回食らえばほぼ即死でアイテム使えないのはかなり辛い
もっとハート増やしてから挑む場所なのか? パラセール→リト→ゴロンクリアまでポーチ拡張もブルプリもプルパアップデートもしてなかった。というか気づかなかった
話の流れでどっかで催促くるんだろうなぁって思ったままカツカツでやっててゴロンクリアでいやいや流石に遅すぎるだろってなって一度監視砦に戻ってロベリーに話聞こうと思ったらボッタクリンいてハァ?ってなったわ
クリアしてから色々調べたら元々は街道沿って歩いてたらリトに向かうどっかの山の麓にいたんだな >>272
一身系は❤12超えるとかなり難易度下がるから祠のワープ解除だけして寝かせるのも手 >>273
絶対こうなるだろなぁって思ってメインストーリーはなるべく正規ルート選んでたわ
街道ボックリン合わなくても監視砦で接敵できるんだな 終わらぬお説教の魚島の宝箱探しくっそイライラしたわ
センサーで宝箱下方向なのは分かってても入り口分かりにくすぎだろ
DLCでは洞窟含めて横穴縦穴をもっと見つけやすくしてくれ… ミネルゴーレムは武器なにが正解なの?
イワロック巡って処理してできない岩を仕方なくつけること多いけど。 >>272
一身は周りをよく見れば色々できるギミックが周りにある、不意打ち、爆弾炎雷氷、落下物、水へ落とす、集中弓矢etc
もし正面戦闘せざるを得ないなら1対1を心掛ける、1匹目が倒せたらちゃんと角をスクラビルド
まあハート増やしてゴリ押しも手 >>274
なるほど結構増やさないといけないのか
今は祠巡りをしつつ、次はリト攻略なんだが、がんばりゲージ2週目まで増やしたら しばらくはハートに全振りしても大丈夫?
2週以上使うことってあるのかな? >>264
ブレイワイもそうだけど縛らない限りは
序盤が一番難しい最高難易度なバランス調整なんだよな
実際空島で投げたプレイヤーも1万人は余裕でいそう >>264
Steamとかだとその辺のデータ取れるんだが
恐らくほとんどの人が言うように積みゲーやってる奴相当いると思うぞ?
ちなみにGTAonlineではSteamのデータ活用してミッション難易度設定してるのは有名
めちゃくちゃ美味しいミッションに対してユーザーが >>278
俺は魔王弓集めの時に余ってくる瘴気武器付けてる
耐久クソ雑魚だからすぐ壊れるけどね 裸の祠は槍にとにかく強い素材スクラビルドしとけばボスに力押し出来るのわかってから簡単になった ゼルダは武器が揃ってからが面白いから序盤は確かに厳しいかもね 途中カキコしちまったわ
>>264
めちゃくちゃ美味しいミッションに対してユーザーが「優しすぎでは?今後さらに乗り物等の値段が上がるんじゃ?」って質問がされたときに
オンラインユーザーの1%もクリアしてないってデータ示したりしたことがあった
また一部高難易度ゲームでは全クリしてない人が95%に達してたりプレイ時間が極端に少なかったりがわかったりで
そのゲームの本質はデータ収集できればわかるし今の時代はそこからレベルデザインしてくもの
任天堂もスクエニもそういうの全く考慮してないんすけどねえ
今AIでもレベルデザインできるけどやらんでしょ日本人クリエイターは想像力無いから
ひたすら簡悔だから てかゴーレム足早くね
走ってるのにほぼ同じスピードでくるから >>278
大砲一択
強くはないが戦闘が面白くなるので ミネルは雷龍つけてるわ
誤射が怖いから射程の短さがちょうど良い やっとクリアしたー これで寝不足の日々ともおさらば・・
あ、コーガ様完全放置してたわまあエンディングに一切絡まないし
なんなら前座戦でもイーガ団倒してないと敵増えるとかないしな
本気出したまっそ全然壊れなくてビビったわ 今ある手持ちで一番強いダイゴロン+白髪ライネル角
とかいっぱい用意してたけど結局マッソだけで済んだ。何なら先端に付けたブリザあごも壊れなかったわ >>280
とりあえず二周あればハート全振りでいいと思うよ
今作は風の賢者やがんばり料理使えばがんばりゲージきつい場面そんなにない 氷と雷のライクライクの石を装備させてるなミネルゴーレム
属性で敵足止めしてくれたらそれで良い マグネキャッチ下げるやつ多すぎ
むしろウルハンのが攻撃性距離下がったわ 写真64枚しか保存できないとかどんだけ容量少ないのよ 大砲ゴーレムは乗って使う分には強いんだけど
乗らないと敵が彼方までぶっ飛ばされるから個人的にはあまり付けたくない 水の神殿向かってるんだけど高所恐怖症だから風の神殿でも悶絶してたのにまた空やらすとかさ・・・ >>293
マグネより上下の範囲かなり狭くなって地味に使いづらい >>298
上から持ち上げるのにめっちゃ分かるわそれ 自作殺人ルンバこと追跡台車君を敵陣に特攻させて、
自分もゴーレムに乗って一緒に行ったらルンバにゴーレムごと薙ぎ払われた
ルンバのがつええ 今作ゼル伝リングとか言われてるけどそこまでシビアなアクションでもないよな
任天堂の購入者層に対しては難易度高いかもしれないけど今の子供はアクションうめーぞ
つーか俺はマリオが下手くそで苦手なんだよな 白銀ライネルに乗ろうとして判定誤爆でそばにいたミネルゴーレムに乗り
起き上がったライネルに殺られたときは
マジでミネル様に説教したくなったわ 頑張り3周はゴリ押し移動やりやすくなるぞ今作ゾナウギアもマツボックリもあるからそっち使えばいいのはそう 馬宿のウツシエ剣はすぐ分かったが笑顔のメガネ岩は気づいた時のアハ体験凄かった そういや序盤の頃はやけにハートがギリギリ残ることあったし、多分ハート全快だと即死しない仕様があるよな?
だとするとハートは逆に伸ばさないのもありかもな
ハートが増えすぎると瘴気ダメの回復がだるすぎるし >>297
とりあえずクエスト受けて近く通った時に写真撮ってる感じ ゴーレムずっと連れ回してるけど
すぐ壊れるからもうずっと素手状態だわ
素材やギアなんか余ってくるんだから
右腕白銀ボコ角25個ストック、左腕に火龍30個、背中に扇風機100個
こんな感じでストック分を壊れた時に自動装備させればいいのにさぁ トーレルーフ貰える祠に行く道中は足切り率ヤバそうだなと思った
俺は前作経験者だから問題なかったけど ルンバ:ウルハン接着上限の21までならいくらでも武器くっ付けれます 素材だろうが武器武器ビルドだろうがビルド武器なんでもつけられます
ミネル:両腕背中の3カ所しか付けられない 武器が有効なのは両腕のみ 背中はほぼ扇風機とロケット専用 ビルド武器は無理 素材のみor武器のみ
どっちが強いかなんて誰でもわかるよなぁ?? パラソールない時は死にまくった
初期装備でもいいぐらいだろあれ >>297
話だけ聞いてミッション登録はしておいて放置、撮影対象見かけて思い出したら撮影するも未報告ってのが多いな
報酬微妙だし報告のイベントノロノロしてて面倒
まあ全馬宿自撮りで埋めたりしたら面白そう つうか専用の大型ゾナウギアとかほしかったが、全部ほかでも使える汎用ギアだからな付けられるの
ブリキ大王の極太レーザーみたいなのとかは使い道は分からんがロマンあるやろ
ビーム兵器もあの細いレーザーしか使えんしな、何なら台車なら6本くらいまとめて放てるし ミネゴだけでライネル5連戦やってる動画あったけど弱すぎて苦行だったな 夢見シリーズって最後だけグリオークのいない場所なのかよ
拍子抜けした モドレコがアクションほぼ不要というか使うと時間止まってゆっくり対象選択できるようにしたのはマジで英断 >>308
雪山はもう少し分かりやすく難易度落とした方が良いと思う
前作経験者すら遭難するレベルだから 笑顔のメガネ岩はイワロック狩りのついでに毎回チェックしてるけどマジでわからん
そんなスッキリすんのか >>310
不便さを味わってパラセール後の爽快感を味わって欲しかったんだろうけど
正直始まりの空島の5時間がクソだったと言う印象しか残ってないわ ゴーレムは瘴気の上歩ける事が一番役立ってる
それ以外はオマケ そういや今作にも防寒着ってあるんか?
ぽかぽかの実が大量に落ちてたから料理で突っ切ったけど
正直あの辺は正規ルート通ってた気がしない 4人の賢者終わらせて、龍の涙終わらせて、マスターソードも入手して
じゃそろそろラスボス戦?と思って配信者さんの見てたら、ラスボスまでまだ先あったし
何よりガノンドロフの手下との連戦辺りから自分には絶対無理ってなった笑
当分装備のレベル上げたりミニチャレンジや祠の開放楽しむわ 瘴気ガード装備のイマイチ感
3部位装備したら完全無効くらいしても良いんでないですかね? モドレコ地味にタイムラグあって
イワロックうで飛ばし似合わせようとして
結局被弾ばっかりだわ 序盤のライフ厳しいとかUIがクソとか賢者が馬鹿とか無視できない問題たくさんあると
メタスコアだのメディアの評価だのは「やってんなぁ」と思ってしまう
総合的には良作とはいえ欠点無視してほぼ満点は流石に忖度が過ぎる
装備品のソート一種類しかなかったりマップアイコンの表示ソートが出来なかったり
開発陣が気付かなかったわけがないから仕様なんだろうけど仕様にしちゃあクソすぎる >>325
祠のすぐ近くかよw
ブレワイのように雪山行く前に手に入るものだろ、普通 ミネルの評価できる点は瘴気床無効と通常移動時の静穏性の高さと
アイテム取得半径がリンクの3倍くらいあることと地面から3~4mくらい浮いてる虫も楽々捕獲できる点
ホタル系チョウチョ系トンボ系アイテム集める時はミネル様様になる >>327
割とひどいよな
料理でゴリ押ししかないという… やっとクリアして最初に思ったことは
これで気兼ねなくRTA見れるぞーだった
さあどんな変態プレイでクリアするのか楽しみにしてる >>324
トレルーフの赤ラッシュ連打ラグ泳ぎ演出長いも酷い ミネゴ深穴見つけた時に落下死気にせず落ちれるのも楽 >>323
完全無効だと地底を簡単に歩き回られるのと
ラスボス前座がクソザコになっちゃうからねしょうがないね >>333
むしろラスダンに関しては瘴気どうにかする手立てが欲しかったわ
ガノン含めてラスダンで一番苦戦したのは間違いなく瘴気ダメだし >>329
しっかりとした料理のチュートリアルになってるならまあいいんだけど
ポカポカ料理のヒントは地上の馬宿っていう… >>305
HP最大だと一撃では絶対に死なないがんじょう仕様になってるね
正面から挑むなって言うけどリンクは退魔の剣に選ばれた英雄なんだから普段もそれらしい誉あるムーヴしたくなるのが人情でしょ!? >>305
割合ダメージ攻撃あるんじゃないの。たぶん防御無視とかもある。 ブレワイの頃からそうだったけど
普段着シーカー服だから静音には困らないんだよなぁ
便利過ぎる >>335
浅い湖も歩けるからサトリ山の南の湖とか歩くと魚やカエルや蛍や蓮が取れて気持ちいいぞ ヒダマリ草の入手がやたらめんどいのがな
空島の地形の色と混同してるし
ハート増えてからもう怠いからライフ受けしかしてない 城の地下瘴気まみれだからゴーレムの出番だと思って乗ったけど
敵が湧きすぎて降りて対処しないと無理なんだよな
それで最後の方にいるライネルに上の誤爆で殺られてふざけんなとなった >>327
ブレワイは入手パターン2つあるからな食べ物渡すのと頂上
ゼルダパパ有能では? ラスダンの瘴気ダメなんか全く障害にならなかったわ
結構根とか埋めて料理も作って挑戦したからぬるかったわ
ちょっと寄り道しすぎたわw >>33
今回の勇者サマは記憶も立場もあるのであえて主張控えめにしてるんだろうけどね
面白みにかけるのは同意 >>326
賢者がバカだとは思ったことないけどな
能力微妙なのはいるけど >>308
それねー。割と初プレイの人の方が丸太連結とかでゴリ押してくみたい。 >>321
空島の最後あたりで1つ
他はリト村で買える >>337
スクラビルドの祠→イカダ→雪山麓ってルートならゴーレムがポカポカ料理作れって誘導してくるよ ラスボスがラッシュ回避でバク転するせいで壁に追い込んだら攻撃連打でゴリ押せるのえぇ...ってなったわまぁ縛ればいいだけの話だけど >>342
探索だけならワープマーカーあればいつでも無料で全快だから要らないしな
ライネルとかボス戦くらいなら十分足りるわ カブトはいつのまにか拾ってたな
テリーに売る時に気づいたくらいだ >>326
多少不満点があっても傑出してる要素があれば別に満点で良いと思うけどな >>350
ドンゴのいる所に夜行くと大量に木に止まってる とりあえずユン坊はクソ。強化したらスキル発動間隔縮めれるようにしとけや まあ続編だからこれからじゃなくてブレワイからやれってことなんだろうけど、初プレイで防寒着なしは正直やる気なくすだろうなって思う
雪山をどれだけさまようかも分からないのに、時間制限ありの耐寒効果だけでやってくのは精神的に結構ストレスだろ シドはまあ瞬間常時発動できたらゾーラ武器が鬼神化するから鬼ごっこ大目に見てる他はもう戦闘出さない方がマシ
シドに尻守ってもらうゲームだわこれ 誤爆しても困らないシドとルージュは有能
他の賢者さんは色々やらかすからな ユンは遠くに敵がたくさんいる時に吹っ飛ばす要員かな
そのあと近くにルージュがいたら使う感じ ユン坊ミネルは視認性が改善されたら常に出しても良いわ >>356
夜か
ググっても樹海としか出てこなかったから助かるありがとう >>342
めんどくせーからだいぶ瘴気やられ増えてきたらワープになったな
連戦系だと欲しいくらいかヒダマリ飯 ルージュは黄色になるのがな
あと能力的に敵から離れた位置で発動したいのに、大体敵に斬り込んでるせいで発動しにくい
脳筋AIと能力発動が噛み合ってなさ過ぎる ブレワイは革新しつつ優等生だけどティアキンは思い切ってさらに踏み込んだ感じだな
差別化できてかなり楽しいが若干ガバも発生してる印象 チューリはライネル戦でチャンス作ってくれるから有能すきかわいい ひだまり草5個料理すると瘴気ダメージ15回復だからラスボス前は作っとくといいというかここでしか使う機会がない 前作はリーバル、今作はチューリに世話になりまくってるのでリト族は本当に優秀だなと ブレワイマスモ全クリしてるけどトーレルーフの祠は丸太ゴリ押ししました(半ギレ) >>359
チューリもルージュも害はないけど存在してるだけでシドと一瞬迷うから害悪なんだよな
視界が狭くてどこに居るか分かりにくいし
一瞬視界に入っても全員同じ色とかいう意味のわからん仕様で見分けもつけにくい >>365
わちゃわちゃして楽しそう
地球●衛軍なんかでNPCいっぱい引き連れるのすきだから賢者ともわちゃわちゃするわ 一般ゴーレムが弓回転させながら撃ってくるからミネルのでもできるかと思ったらくっつけた弓でブン殴っててワロタ >>347
暴発する
視界塞ぐ
使いたいのに逃げる
俺はこれを擁護する気にはなれないな
特に能力発動は普通にボタン操作で良かったんじゃないかと
十字キーの下が寂しそうだぜ チューリは地上の誤爆さえなければ最強
ミネルロボは色々罠だがたまに使う
シドはゾーラ武器時のみ有能、他は空気
ルージュはかわいい空気
ユン坊は百害あって一利なし、採掘も大砲武器投げでいい 賢者出してるとヒノックス戦が面白い
あいつらヒノックスには本気出すわ ルージュちゃんは亀チャージで即解雇思いました
ユンは敵飛ばしまくるしエアロバイクずらしまくるしお邪魔虫でしかない前作プレイヤーにこれはねえよ… 飛ぶ乗り物のバランスがユン坊に崩れがちだからその時はオフにしてる
コンパニオンがいるオープンワールド好きだし、何なら本人同行でもっと道中ワチャワチャしたい欲はあったけど賢者システムが後乗せらしいので次回作に期待 実際賢者全員居るとタゲ取ってくれるから楽なんだよな
グリオークとか他の賢者狙ってる時に目玉ゆっくり撃てるし ガンガン攻めるAIなら攻撃間隔もっと短くして欲しい
というか戦闘方針選ばせて欲しい やべ
wikiの地図の祠カウントミスった
あと3つどこだよ! ユン坊は岩盤壊すときに壊した岩で止まるから無能
ルージュの方が満遍なく壊せて便利 >>381
ただそのタゲのせいでケムリタケ不意打ちの邪魔になることもある
不意打ちの問題はそれだけでもないが 攻撃して欲しいときはウロウロして攻撃しないんだよなあ
ライネル狩る時のチューリのヘッショも俺は有り難いけど
うまい人なら邪魔に思うかもな >>376
ユン坊は焼き肉や焼き鳥を沢山取れるって利点あるから
見かけた動物にむかって撃て >>384
岩盤は大砲槍の快感を知ってしまったからもう戻れんわ
ユン坊なんていらんわ クリア後リンクの能力はまた全部消えちゃったっぽいけどモドレコだけは
姫様に戻ったのかな?そうだとするとリンクといたしてるときに
リンクイキそうになったらモドレコで戻して寸止め地獄とか恐ろしい発想が浮かんだ
薄い本はよ ルージュとチューリはシルエット似てるせいでよく間違えそうになる
なんで全員薄い緑なんだよ 今作祠と根の位置リンクしてるから祠見つけるの楽だったな ティアキンで始まりの台地を散歩すると初心者にやさしい、把握しやすいなだらかな地形で癒される
始まりの空島は雪山で脱落した初心者多そうで、序盤で足切りするメリットがあまり分からない… >>375
暴発は一回したけどこっちが指示したことだし気をつけてればいいなと思ってその後は一回もないかな
トロッコ長く乗る時だけユンをしまうくらいゴーレムはまだ持ってないからわかんないやごめんね
使いたい時に逃げるのはそうだね 賢者は状態異常を駆使した戦闘の邪魔だから切っちゃうよな
敵と真っ向勝負するなら有能だとは思うんだけど ユン坊は空がカックーダだらけならエアロバイク中のお供として役に立ったかもしれない >>383
きゅんきゅん言ってる奴がいる鳥望台の地下
鳥望台と祠が重なってわからないところがある ひだまりそうは空の遺跡探索してりゃ結構楽に集まるべ
あとブレワイ既プレイヤーだと見た目的に今作の姫しずか枠かと思って優先して集めたのもあるが 今までのシリーズ的には闇の賢者残ってそうだけど
これ以上増えても絶対使いこなせないな ゼルダでクリフトAI苦しむなんて思わなかったよガンガンザラキやめろ チューリなんで属性攻撃技持って無いの?
氷の実付けて撃てよ >>382
全く攻撃せずに防御に専念とかあると嬉しいね
あと方針もだし特殊アクションのオンオフも必要
チューリの風は地上ではオフ、ユン坊のは乗り物時オフとかね >>395
カックーダあいつエアロバイクにぶつかると相打ちで死ぬぞ 正直なところ英傑のバラッドみたいに賢者の掘り下げされてもなって感じはする
というのも彼らってゼルダの仲間であってリンクとは全く関係ない言ってしまえば友達の友達程度の間柄でしかないし DLCはエピソード深掘りするより新しいゾナウギアとかだろうな >>397
新英傑服とシノビ装備という有能防具強化で75個使うんすよ
普通に集めてる分なんてそれで吹っ飛んだ >>390
賢者毎に色変えるとユン坊が赤くなって益々目障りに 多分祠にしかない謎の水に沈めると弾ける黄色い球すこ 厄災ガノンって結局何がしたかったん?
雑魚しかいなくなったハイラル100年放置してるし城が欲しかっただけなんか ゼルダが抑えてたって最初に提示されるのに理解力低すぎないか >>410
あれ盾につければ無限にバネジャンプ出来るのではと試してずっこけた あの扇風機はなぜかダメージ判定あるんだよな
ミネキの背中に付けとくと扇風機起動したときに後ろにいる雑魚がダメージ受けて死ぬ 全盛期自慢ムービーの時のガノおじが乗ってる馬くれよ DLCはミネルの掘り下げはほぼ確実だと思うわ
何するにしてもミネルの立ち位置は便利だし
その割に今作で空気な上ロボがクソ雑魚だからDLCで補強しない理由はないやろ
海外勢にはミネルのキャラデザ人気らしいし ユン坊くんは普段邪魔で岩壊したい時に限って居ないし乗り物に勝手に乗ってきて景観壊すしアイテム拾ってる時に誤爆して燃やすし
賢者の地位をバクダン花に譲ったらどうだい? 両腕背中全部同じ武器つけると楽しいぞ
火竜とかビームとか大砲とか 賢者能力+指笛は、Lショートカットみたいに、方向キー下押しで発動/長押し+スティックで選択って方式なら大分改善されると思う もう地上空は空オクタで白銀集団弓スナイプまみれでエアロバイク封じるしかない
てか空オクタどこ行ったんや今作こそ合ってるだろうに >>409
多少邪魔でもそれだけで全然違うよな
楽しそう 賢者に興味ないからミネルだけ掘り下げて
あとゴーレム乗車時の被ダメ軽減、ゴーレムに付けた素材は壊れないようによろしく 過去賢者の話よりは今の仲間達での物語を追加して欲しい
過去話するなら今作の時間ギミックを解説して欲しいというか、厄災ガノン周りをどうにも出来なかった答え合わせしてくんないと心情的に辛い
MCUのエンドゲーム的なもんだと無理くり解釈してるが 穴に大量にある鉱石の塊を2発で粉砕する槍大砲さんマジかっけー 拡張版は偽ゼルダの話を深掘りすると予想。ソニアの死が淡白すぎたし。 オンオフもっと快適ならいいかなとメニュー開くのが面倒なのがね
てかメニュー横一列で使いにくいわ 初代賢者は掘り下げる気ないだろあれ
現代賢者は続投キャラばかりなのに影薄いから掘り下げてどうぞ >>429
前作すら不満出てた服着替えすらマイセット作らずそのまんまだからな 前作と違って今作の本家賢者は名前すら出てこなかった気がするし、DLCで掘り下げはないやろ
賢者で掘り下げするなら現代賢者たちメインになるはず 敵ゴーレムがゾナニウム剣に光線頭付けてたの拾って使って見たらレーザーソードになっててカッコイイじゃん
実用性は全くない模様 祠のブロックがビルドで使いたい
どうにかして持ち出せないものか >>393
寛容だなー
ティアキンの新要素どれも凝ってる中で賢者は未完成感強くて好きになれないわ
本人じゃなくて思念体なのってクソAIの言い訳なんじゃ……と邪推してしまう
自動で遠方のアイテム拾ってくるとか敵の偵察してハイライトつけてくれるとか
賢者ごとに冒険のサポートがあれば楽しそうだけど揃いも揃ってリンクにまとわりつくだけだからなァ
まあ文句言いつつオフにはしないんですけどね
地底とか寂しくて独り歩き出来る気がしない 顔隠してるし声優もあれだし、話の都合上作ったキャラって感じだよね旧賢者 今作の20代プルアと幸せな家庭を築きたいだけのストーリーだった DLCは地底に疲れたコログさん達が大量に旅してるで良いよ >>436
紫色の能力でコピーすれば外でも使えるはずだよ >>436
祠内でスクラビルドしてから炎の賢者ププンダに分解してもらう >>437
お前使えないからリストラな!ができるのは実体じゃないからなのはあるかもね
自分も全員出して戦隊モノみたいに横展開して走ってるよ ゴーレムの背中に大砲つけたら昔遊んだエゥーゴvsティターンズのリックディアス思い出した 背面ビームピストル的な
ただ背がでかいし照準会わせもないからボコブリンにあたらねえ 賢者が思念体なのは実体にした場合に本人や周囲のセリフのバリエーションを進行状態や場所に合わせて作らないといけなくて作業量の多さで断念した説
今作ルージュが寝なくなってるしもしかしたら途中までは実体連れ歩きを検討してたのかも? エンディングの空島集合、あれ地味にあの道中壊れてた箇所板で補強してあって吹いた
しかしどうやって帰るんだあの後。大型気球で全員運んだのかユンだけ重いから直落下か。むしろ全員水場に落下か 監視砦に落ちたハイラル文字の刻まれた石碑の上空の花形の浮島にラストバトルで急接近するシーンがあるけど
あれって単にそれくらい上空まで到達してるってことを演出したかっただけかな? >>449
いうてその程度のことは大抵のRPGでやってることだし、滅茶苦茶売れたゼルダでやれないとは思えないんだがな
まあ他の部分、主にウルトラハンド周りに開発リソースをほぼつぎ込んで他の部門は軒並み人材不足状態だったとかはあるかもしれんが ガノンドロフがものすごい時間封印されてたなら
他のゼルダに出てきた何度も生まれ変わってるっぽいガノンドロフは何者なの? せめて敵がいなくなったらアイテムから離れるようなAI組んだ方がええんちゃう 多分今までのシリーズと関係あるのスカウォ位でその直後から分岐してるだろう リンクの冒険に生身の4人ついて行かせるのはリアリティ的にも調整的にも無理
でも思念サポートは英傑と被る
で折衷案がウルフリンク式だったんだろうな
英傑と違って共に行動することが多い分愛着わくかと思ったけど
物言わない分身なのと誤爆にイライラさせられることも多くてイマイチなのがね 他のゼルダのってスカウォから始まった因縁おじさんだから、今回のおじさんとは関係ないんじゃないの? 今作のガノンさんは時オカからの人とは別人なんじゃろ
完全にアナザーガンダムばりに世界観だけの共有にシフトしたと思う
つまりゾーラ族は卵生ではなく胎生の可能性がある世界線だ(ギュッ) そういや黄色ハートって瘴気ダメ食らうと無条件で消し飛ぶんかね
ラスボス居場所突貫前に景気づけで黄色ハート12個つけたら
どうでもいい黒ホラブリンの騎士槍攻撃力6で黄色ハート12個ふっとんで瘴気ダメ1くらって愕然とした
防御88だったのにこれだから忍び一式着たままだったかとかん違いしたわ 空も地底もNPC全然いないの寂しいわ
ゾナウ人に実は生き残りがいて空ゾナウと地底ゾナウで独自の進化をしてましたとか見たかった 新品の近衛両手剣+白銀刃角手に入ったから壊れる寸前の耐久調整したいんだがこの組み合わせだと何発で壊れる? 次作は次世代機でつくってほしいね
地下とかはやっぱりHDRで暗部の階調とかもっと出してくれないと単純に見づらい 賢者が実態だと鳥以外パラセールに追従できないんだよな
そもそも王族を連れ回してええんかて話にもなるし >>458
ワープ技術とか平気である世界観だし、思念体も無理がある地形では出てこないし
実体でもそんなに非現実的だとは思わないなあ NPCのゼルダ持ち上げテキストの幼稚さもうちょっとどうにかならんかったかこのゲーム
とくにケモノ肉丼の美食屋連中
前作馬宿のレシピ張り紙してたような定番メニューだろ >>465
任天堂の王族なら最前線で戦わない方がおかしいだろ(FE脳)
あとパラセールって多分量産してるやろ
パラセールの模様替えのバリエーションがあんなにいっぱいあるわけだし 仮面付けてる時点で賢者掘り下げる気全く無いよな
正直何やらせても英傑の下位互換にしかならなそう ふいうち用の武器欲しい頃に地下で人と出会うとウキウキで話しかけるよね 折角ビルド要素あるんだし賢者はビルドして能力使うとかでも良かったかも
繰り返し使える特殊なアイテムにしてさ
盾に付けるシドバリア矢に付けるルージュ雷とユン爆破
チューリくんはそのままついてきて 兵士の槍地味にタメ攻撃めちゃくちゃ強くないか イワロックダウンさせてワンパンするの楽しいわ >>464
というかHDR以前にSDRの階調を活かしきってないというか何で全体的にモヤがかかってるのか分からん
コントラスト意図的に下げてるよね?
もっと鮮やかな色使いにしてくれんと見づらくてしゃーない >>470
新品残心の小刀使うようになってからは雑に使い捨てられる二連弓のがありがたくなる >>468
プルアが最初の鳥台イベントでセールまともに使えるのリンクくらいとか言ってなかった? ゼルダシリーズブレワイしか知らんからガノンがゲルド族なのびっくりした >>467
牛丼だってプロが作ったら味が違うだろ
素材が一緒でも味は別物だよ そもそも物理的にパラセールで滑空が可能なのかという点はさておき
一般人は風に煽られながらパラセールに腕だけで捕まって空中を移動なんてできないから スニークしてる時に突っ立ってても敵バレしないし意外と強い思念体シドに愛着わいてる >>475
「一番上手く使える」って感じじゃなかったっけ?
そもそも眺望台の打ち上げに耐えられる人間がそうそういてたまるかって話ではあるんだけど
まあユン坊は頑丈だし、他二人は任天堂の王族だからへーきへーき 2輪エアロバイク横付けってコログ運びもできない欠陥品じゃん……
2輪だとコログ運べないって言ってるやつが妙に多いのってそのせいかぁ 今風と火の神殿クリアして賢者2人が邪魔なんだけど
これ4人まで増えるの?邪魔すぎ ミネルロボの時点でリンクに付いて来れるかどうかなんて重要じゃない事が分かる >>479
何の話してんの?
定番メニュー教えて貰っただけで流石ゼルダ様と持ち上げる幼稚なテキスト対する不満を述べてんだけど? >>483
個人的に十字に四輪が1番良いわ
ブルプリ15で作れるし 影なんだか洞窟なんだか問題は常に付きまとう
あと火や煙が見えてもキャラクターは近づかないとスポーンしないから敵か一般NPCか判別できないとか
この辺はスペックの都合があるから仕方がないけど
プレイフィールに直結するだけにもうちょっと何とかしてほしかったところ >>487
コストたっか!15って最低でも鉱石5個も壊さんと集まらんよ? >>490
サボってたら180くらいになってた
採掘は本当に作業でしか無いから行きたくないんよな >>491
そんなホイホイ作るもんでもなくね?
地下探索してたら死ぬほど溜まるわ >>469
そもそも旧賢者と関わりがあったのはゼルダだけで、英傑と違ってリンクからしたら他人だもん
掘り下げられても困る 地下にある小さい採掘場を強襲&略奪&採掘するだけでも
よっぽどやり方悪くない限り矢もケムリダケもゾナニウムも収支プラスになる
だいたい1か所ゾナニウム50個以上は手に入る アミーボは賢者じゃなくSNSで人気のコログでいいな 地下採掘楽しいじゃん
むしろ地上のほうが旨味薄いから
敵拠点見つけても楽しくないし潰す気も起きない >>50
このタイヤのドアバグっててどうしようもなかったんだがおま環なのか?
他に同じ症状の人探してもいなかった
https://i.imgur.com/PqnO5ak.gif 空島に壁貼り付きで出てくるコログおって戦慄した
そっち方向から飛んでくることないしコログ面無しじゃ絶対見つからんぞこんなん… >>494
いや、2輪で十分なのに無駄遣いする意味がわからんし 祠の謎解きはだいたい好きだけど落ちる勇気だけはガチで許せんわ
特にバイオハザード4やってたやつなら赤いレーザーに自分から当たろうとは思わんだろうに >>506
自分で当たる必要ないじゃん
ウルハンでなにか持ち上げて様子見ればいい ゼルダの身長伸びた?なんかやたら脚長く見えるんだけどこんなスタイル良かったっけ >>507
だから縦に扇風機並べればコログも水晶も運べるのに横付けしてるやつが多いせいで2輪で運べないと思い込んで無駄なことしてるやつ多いのかって話だよ最初から >>507
前進で上昇するタイプで作ったけど普通に二輪で運べるぞ >>504
ゾナニウム余ってるから無駄遣いしまくってるわ
バッテリーフルで使うようなもの作らないし >>509
前作だとリンクと同じか少し低かった気がするからおそらく
てかリンクもう少し身長伸びようよ せっかく自由度の高いゲームなのに他人が最適解取らないことに発狂するのはハッタショ臭いから止めた方がいい 今作だとリンクが低身長だけどあのタッパで純身体能力がハイラル随一なのエッチじゃない? バッテリー交換一気にしか出来ないの地味に不便だな
交換数選べるようにしてくれ リンクの身長はゲームで動かしやすい身長らしいから仕方ない >>512
飛び立つの難しいから補助必要じゃない?どうやってん? 初代賢者達、魔王復活のときリンクと共に戦うことを誓う!って言ってたけど、ブレワイのときの2回の厄災ガノン襲来のときはどう思ったんやろか
魔王復活…じゃないから違うよな、ハイラル全土やべーけどこれはノーカンやな。寝とこ
って感じ? 2輪エアロは最初に作ったけど結局使ってないわ
そりゃ無駄も大きいけど普通に攻略するのも楽しいぞ ライネルの5連弓が出るかって倒す前からライネルが射つ弓矢の本数で分かるのか
闘技場より馬宿地下にいる効果付き確定白銀ライネルの前でロードすれば判別10秒でできる
鎧がめんどいならハイラル城地下の奴がいい >>512,520
一応、前にコログ付ければ旋回も上昇もクソみたいな性能になってしまうが一応運べるし操作できるのは確認したけど縦2輪のが圧倒的にコログ運びには向いてると思った 白龍は見てからワープしたら消えたのを一度経験してからは飛んで直接向かうようにしてる ゲルドとかいうさっさと壊滅させるべきだったゴミ地域 なんか水の神殿だけボス含め凄い地味だったな
最後に回したからすごいあっけなく感じた
もっと水ギミック使えただろうに ブレワイのリンクは女も子供もロールプレイできるように中立なデザインにしてるってどこかのインタビューにあったはず
身長もそのせいだろう >>521
これだよなw
リンクがなんとかしたにせよ壊滅しとるからな 一身の戦い水流はなんとか氷の実取って全員凍らせて突き落とせばいいんだな!
って思ってたら敵が乗ってるイカダを掴んでズラせばいいだけということを知ってまだ精進が足りんと思った >>525
遠くに見える固まってる龍とかは信用出来ない印象 >>520
後輪に付けとけば若干ふらつくけど飛び立てる
それでカカリコか始まりの台地か忘れたけどどっかの高いところにいるコログ運んだ実績もあるし >>531
パラセールしながら望遠鏡覗けるけど望遠鏡で見るとその場で固まって普通に飛んでると動くんよな でもガノンがやべー奴じゃなかったらゲルド族滅んでたかもな ウルハンスレからだけど、真似したらマジ画期的だった
121 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 258c-Wt+J [114.182.0.190])[sage] 投稿日:2023/06/04(日) 04:26:59.56 ID:CTYoQfOa0 [1/2]
ようやく納得のいくエアバイクが出来たから空にデートしに行ったぜ!
レバーニュートラルで左右ブレなし&高度ほぼ水平やや下向きにしたかった
https://imgur.com/a/YECmZXi
https://imgur.com/a/GNFrNVY
材料に竜系のアイテム使うとロードさえ挟まなければどんなに遠くに行っても消えないっぽい
ただ牙だけは重量が重め(10リンゴ、他は2.5リンゴ?)なので飛行系なら牙以外使った方がいいかも 皆が作ったお気に入りブルプリをオンライン通信で配布できたら良いのにな…2輪ガーとか無くなるし >>525
水の神殿にいたから飛んで追いかけてたら目の前で消えたこともあるわ >>513
いや、そんなんオススメしないでよ……趣味のゲームで自己満足に浸るのはお互い様だし良いことだと思うけど、少ないコストでより良い結果を出すリソース管理を楽しむ効率プレイとロマンギミックで遊ぶのは相性悪いでしょ ブルプリオンライン欲しいなと思いつつ
そうすると設計図が無意味になるよなあと思いつつ QRコードで知ってる人だけ共有ぐらいの塩梅欲しいなァ 面白そうな反面、配布あったら自分で組まなくなりそうだなあと思ったり >>532
ああ、俺の話聞いてない人ね。わかる、縦付けで後輪につければなんか格好良く立つし気持ちいいよね >>540
真面目に欲しいわ
好きな人は好きなんだろうけど
俺からしたら真似するのですら作成は面倒くさい >>538
車に橋引っ付けて走破させるやつは察せれる人少なそう >>497
トゥルーエンドを見る限り製作スタッフ側は建国時代の賢者達が集うシーンの再現を胸熱だと思ってもらいたそうなんだけど
リンク視点だと建国時代のことはけっこうな他人事なんでそうでも無い微妙さ加減 >>543
えっ
なんで自分でちゃんと試して成功もしてるのに急に罵倒されないといけないの?
自分の世界だけで生きてる人なの? >>544
俺のエアロバイクやっぱ曲がってるからまっすぐ作れた人の設計図は欲しい オフゲーだから面白いと思うな……
作れないから簡単なやり方を編み出したり妥協するのも1つの楽しみ方だし、動画で共有、伝聞で共有して真似してみるのも楽しいし >>545
あの車のタイヤ叩いたら動くのね…
操縦桿ないと動かないと思ってた知らなかった なんか急に飽きる→一晩寝る→またやる→飽きる→寝る のループ
たいして進んでないのだがな エアロバイク曲がる奴はちんぽも曲がってる
これ豆な ハイラル城のゼルダ倒したら紅い月無言になるのかよ
なんか寂しいな エアロバイクと草原F-ZERO用大砲2連冷凍ケモノ肉マシンはチューンナップが実に楽しかった いうてゲルド族はハイラル国境の過酷な砂漠に好き好んで住んでて王国視点だと魔王はっちゃけて無い時は友好的な民族だから地勢的には有用では ほこらチャレンジの「黒く染め上げて」の判定クソすぎん? >>554
と言うかあれ赤い月のたびに
オジサンがリアルタイムで喋ってたことに気が付き笑う そういやまだ一度もエアロバイクでコログを運んだことないな
後でチャレンジするか
いつも台車に扇風機と操縦桿を付けて木に激突しながら荒々しく送迎してたわ ロボットのとこまで来たけど
このシリーズ短くまとまったムービーの演出効いてるな
最低限必要なとこだけ見せりゃええねん 瘴気の剣ミネルに持たせようと思ったらミネルが行方不明になったんだけど
オンオフしても出てこないしバグか? >>547
えっ
なんでそのレスで罵倒されてると思い込めるの???
って思ったら俺が間違ってたね
俺も運べるの知ってるし罵倒じゃないよ 水の神殿は水中操作を使えない苦肉のギミックって感じがしたな サラバード案件イーガ団絡み多いから裸で洞窟の所もイーガ団かと思ったら
ただのゴブリン討伐で笑った >>521
本当にそうだよなあ
これのせいでティアキンのストーリー後付感半端ない
せめて厄災ガノンのように復活の大まかなタイミングくらい伝えてくれよ
他もブレワイの続きだから納得できないことが多い気がする ウルボザだけ伽話でゲルド王ガノンドロフ知ってる描写あったよな
だから最初の壁画見てもへーしか思わんかった >>521
厄災では天変地異起きてないから賢者も気づかなかった説 当然後付だけどその上でうまくやってくれると信じてたんだわ >>565
そのときはまだゼルダが過去に来てなかったんだという時空もののお約束 足跡機能の再生時に空とか地下の移動は自動で切り替えてほしかったな
誰も見てないか足跡機能なんかw 本編以外の情報追ってないんだけど世界観的にブレワイと続いてるのは明言されてるの?
矛盾してるところ多いからムジュラみたいに繋がってそうで繋がってないパラレルかと思ってた 魔王の怨念に自力で対処できないようじゃ手を貸しても魔王に勝てへんやろ、って感じだったんかな
それはそれで無責任な感じになっちゃうけど >>579
ブレワイの続きなのは開発者が公式サイトで明言してる
重箱の隅をつついてパラレルワールドにしたがってる奴が多いだけ >>564
刺すつもり無かったならともかく自分のレス読んでどう感じるかくらい考えたかを聞きたくなるね
補助無くても飛べるって話なのくらい自分で投げた話なら自分のレス読んでくれ
無駄に不快な思いしただけで終わっただろうが 普通に繋がってる扱いだけど公式が言ってるだけ扱いする奴もいる 足跡機能の時間が足りない500時間くらいにしといてよ オタクは何から何まで設定が齟齬なくつながってないと文句いう生き物だから… 賢者達が静観した結果が王国は崩壊して子孫である英傑も全滅という有り様だしなぁ
ラウルは地上で何が起きたか知ってたのかな? >>582
なんかトゲのある言い方だな自分は普通にプレイしててなんか違和感あるところあったからパラレルなのかな?って思ってただけだ気に障ったならすまんね ようやく一つ目の神殿をクリアしたところなんだけど。
なんか前作が無かったことになってるのが嫌じゃね?地形もけっこう変わって
なんか馴染みがなくなってる感じ。
なんか前の過去の4英傑とかまた出てきて欲しいのに。 人間辞めてまで届けたマスターソードがあのスペックじゃあ姫様も報われねえなぁ ゼルダの細かい設定部分なんてハハッワロスで済ませるところだけど
ブレワイからのご新規さんは気になるのかな ゼルダも封印の力に目覚める方法は口伝じゃなくてきっちり残しておけ、神獣使うならハッキングに注意
って厳命しとけば
自分の時に厄災ガノンに対抗できたんかもしれないけど
そうなると100年後にガノンドロフに対抗できる勇者も姫もいなくて詰みか 英傑は二種類居ると初見が混乱するからじゃね
ミファーの像広場から撤去されてるのは笑ったけど でも俺パラセール&チューリきゅんで横に飛んでいくの好きだよ もともとブレワイのDLCとして企画してたもんを正式な続編として一本それなりに纏まってるストーリー追加してきちんと締めてるんだから十分だろう とりあえずカッシーワとか神獣の存在が消えてるとかほざいてる奴は探索してないのが分かる 自分が後半に行っただけで別に見ようと思えばすぐ行けるか すまん >>591
ワイのリーバルくんはパラセールの守護霊になってるから… 存在は消えてないですよ~程度に申し訳程度に名前出すだけなのがね
ミファー以外の英傑もカッシーワも >>609
任天堂スタッフが監修してパラレルワールドネタに仕上げておきながら
裏でタイムスリップ過去改変作戦して現代に大災害が起こるネタを作ってたのってなかなかにサイコみあるよな リーバルの代替手段は腐るほどあるからまあ
槍投げ→長い板をウルハン接着→長い板の端に乗る→投げた槍をモドレコ→テコの原理で板の上のリンクがかっ飛ぶ
とかいうインチキじみた飛び方は笑った 城が破壊されてガノンドロフが復活が弱まるは
ブレワイで本丸から下に落ちて地下で戦った時のぐっちゃぐちゃのアレがでかいんじゃないの
厄黙は城乗っ取られたけどそこまで破壊し尽くされてない 厄災ガノンが暴れた影響で封印が弱まってガノンドロフが起床したなら
厄災の黙示録の時間軸でも割とすぐにガノンドロフ復活しそうな気がする
あっちの時間軸じゃ英傑も神獣も健在だろうからティアキン本編よりボコボコにされそう 城外観そのものがボロボロで復活なら
厄災ガノン復活の時点でガノンドロフが復活してもおかしくないんだから でも過去に行って対ガノンは色々してくれたのに厄災はスルーってのがやっぱ引っかかる >>609
ガノンドロフ勝利ルート…
もしくは息吹の勇者じゃない次の勇者がなんやかんやで白龍とマスソ見つけちゃうかもしれないけど これって賢者のマボロシみたいのでないようには出来ないの?
ひとり旅がしたいのに勝手に出てこられると迷惑
敵かって思っちゃうし。 >>583
そもそも部外者のおまえが横入りしてきたのが悪くね?
こっちは扇風機横付けしてるとコログ運ぶの困難だよなって話して、相手が横だと運べないから四輪にしてるって話につっこんで来たおまえが縦か横か言わずにコログ運べるよとか言い出すから変な話になったんだわ
おまえが俺にレスしてないのを俺が勘違いしたのは確かだが、おまえがレスした相手も横に扇風機2台並べたエアロバイクの話してんだわ
おまえは間違ってんだわ ここで言われてる部分ってあくまでブレワイの続編としては気になる粗であってティアキン単体のストーリーはそこまで突っ込まれてないよね
なら気にしなくて良くね?とも思う
ゼノブレイドとか各単体でも遊べるけどストーリーは全部繋がってるんだぞ 家を買ってすぐの頃は見た目にこだわって色々やってたけど最終的に装備倉庫になっちゃった
同じような人は結構いるはず…
https://i.imgur.com/dDqC9T1.jpg ぬいぐるみ拾いとかいう普通にめんどい、難しい、依頼人がウザいの三重苦ミニゲーム >>623
ティアキン単独のストーリーも出来が悪いと思ってるよ >>621
無理
いやならさっさと辞めろアフィカス >>624
ベッドだけ外に向けたな
境界ギリギリにおいてワープポイントを真横に設置した >>621
大切なものリストの所からオンオフ出来るよ >>624
貸し倉庫だとかコンテナだとか言われてるの草なんだ
実際間違ってないし ティアキンエディションどこにも売ってないんだが都内どこか在庫ある?
アマゾン楽天は転売価格だから嫌なんだよね ゼノブレイド全部やってるけど昔のなんて全く覚えてなくて
なんたらプロセッサーとか訳わからないしティアキンくらいの緩さでいいよ >>613
テコというか槍投げるときの高速回転を逆再生してリンクごと弾き飛ばしてる感じだな >>625
さっき初めてやったけど初回はウルハンでくっつけて次回からブルプリで回収楽になりそうだとは思った
馬車の中に戻るようなモドレコ履歴あるから活かしたらめっちゃ早くなりそう >>624
9割の人はこれにしてる説
作るにしてもグラネッダのディフェンスがな…やりたくない 最後のコーガ様戦事故で始まったけどゴーレム乗って戦いたいからロードしたわ >>621
オプション設定の隣のタブ?の大切なもの欄に賢者のオンオフアイテムあるよ 正直ブレワイと繋がってる要素かなり薄いし続編にする必要なかった感
宣伝には便利だったんだろうけど 効率求めるならマイハウスは祠に向けて2階建てだろ?池もちゃんと敷き詰めろ 賢者の霊体もせめてもうちょい生気のある感じにしたり色つけてくれても良かった 水流の一身むっず…
ライフ少なかったら無理だったな コログアミーボで森人武器落ちるなら買っちゃうかも知れん 定価ならね 前作との繋がりは開発者の逆張り精神が疼いたんやろなあ… >>622のレス本文内に登場した「おまえ」の数だけ地面にりんごを並べるとコログが出てきて💩を貰える マップルさんの地図わかりずらくない?
カカリコ村に行こうとしてるんだけど道に迷いました 任天堂のゲームってゲームの遊びの部分をまず考えてそれに合うようなストーリー乗っけてるのが基本だし
その結果ストーリーメインで話を作ってたらこんな話にはなってないだろうなって部分が出てくるのは良いんだけど
なんかティアキンはゲーム部分とストーリーの相性が良く無い感じするし
遊びのためではなくやりたいシーンを優先して強引に話作りしてる感もあるから悪い意味でJRPGっぽい >>644
なんか中途半端よね
完全新作はさすがに厳しかったんだろうけどちょっと残念な感じはある でも開発がやりたかったのはブレワイのクリア後の世界な訳でな >>628
俺はこのスレずっといるけどそこまで突っ込まれてないよね
細かいところが気になる人がずっと気にしてるだけ
あとヨナやゼルダに切れてる人とか 残りの祠全部とりあえず場所だけ見つけてからまとめてクリアしていってるけど祝福ばっかりでワロタ
ストーリー中は一身死ぬほど嫌いだったけど今は癒しだわ 祠発見のポロンポロンて音
前作うるさくて不満だったけど
今作改善されて良かった
と思ったけどずっと聞いてたら結局うるさくて草 黙示録とは違うけど結局ティアキンもブレワイから分岐したパラレル世界みたいな感じはある >>648
ゴーレムが乗ってるイカダが来たら、ウルハンでイカダ掴んでクイッと・・・ 一身の水流はオブジェクト使ってゴーレム落とすのが楽言われてたけど
俺の腕じゃテンパって無理だったから
近いイカダに突撃してトーレルーフ使って上のゴーレム倒して行く方法になった 花の中洲おばさんは相変わらず元気そうで安心したわ
ブレワイでも屈指の有名モブだよな ブレワイと似てるが別世界だと無理矢理考えれば納得行くか
公式で厄災討伐からしばらく後と明言してるから無理あるが
まあブレワイの続編にする必要がないしそうでないほうが感動できるストーリーだと思うわ 誰かが言ってたけど前作とわざと違う位置に祠あるからワープ手段として絶妙に良くない位置にある祠が多いのモヤモヤするな… >>662
あっ…敵落とすってそういうことだったのか
リンクの近くにある箱使って落とすこと考えてたアホだわ >>661
ゼルダがタイムスリップした時点でズレた可能性あるよな >>663
自分は上に乗ってイカダごと鈍器で破壊するゴリラ戦法だった >>656
賢者のところで同じ話を繰り返されるところとか
すでにゼルダがどこにいるのか偽ゼルダが誰なのか把握してるはずなのにリンクがそれを報告せず偽ゼルダに翻弄されるところに違和感あるとか
かなり指摘されてないか?
個人的には序盤のラウルがなぜ状況説明してくれなかったのかとかマスターソードが急に単独で過去にタイムスリップするのはどういう事なのかとか違和感は他にもあるけど ティアキン→ブレワイでも楽しめる余地あると考えればこれも有りじゃないかなと 水流白リザというテロよりは簡単さ
あいつ泳いでスナイプしてくるクズだから ブレワイやってなくてティアキンから始めたから単純に今回の話だけ純粋に楽しめてよかったかも
ブレワイのおさらい動画を任天堂が作っててそれ見たけど今となってはブレワイのダイジェストネタバレ動画以上の意味はなかった気がする >>662
そういうのだったのか… 普通に殴り合ってたわ… >>661
実際そうでしょ
ミイラが地割れを起こした瞬間から先はゼルダが仕組んだパラレルと強制ドッキング
パラレルになる前の軸は消滅しました
その時点より前のことも前のまま事実 でいいと思うんだがなあ ティアキンのストーリーや演出は感動の押し付けみたいな感じがあってあんまり好きじゃなかったな
ブレワイは新機軸だったからか「こういうの良いと思いませんか?」みたいな奥ゆかしさがあったけどティアキンは「こういうので感動するんやろ?知っとるで」みたいな強気な印象あったわ >>651
「わ」の数も数えるとカバンダがおまえを取り囲むわ >>668
ゼルダが過去に飛ぶ前にミイラガノンがゼルダとリンクとマスターソードについて話してるしティアキンは過去改変はしていないと思う
黙示録は確実に過去改変してパラレルワールド分岐させてるけども 家の部品は壁の位置も設定できるようにしてくれたら組み合わせの自由度上がるのに
あと50個くらい預けられる装備品倉庫くれ 水流はイカダ掴んで横に動かすだけでスルスルっとゴーレムだけ落ちて溺れる
だけどイカダに乗ってないのだけは吹っ飛び耐性付いててガチで倒すしかない ゴーレムくん結構アワアワ溺れるからなんか申し訳ない気持ちになっちゃう >>675
天変地異をパラレルと呼ぶ奴がいるからややこしくなる
まるでブレワイと異なる世界線になったって言ってるように聞こえるし 属性武器に出来る素材だとグリオークの各属性角が最強になるのかこれ
マッソに白銀使うのもアレだし赤月毎にめがね岩で希少イワロックのついでにマッソ用で火炎グリオークも倒すか…
岩砕き兼ヒーター兼チャッカマンで完全に便利器具になりつつある マスソは魔を倒すために必要不可欠なことを女神の力でやっただけだろうからゼルダシリーズである以上それで納得しろとしか
ラウルは傲慢な上に無能だから自分が負けたことを話したりリンクに効率良く冒険されるのが悔しかったんでしょ ブレワイはリモバクとかで戦闘快適だし
めんどくさいだけの地底がないからティアキン→ブレワイでも楽しめると思うぞ
時の神殿とか破壊されてないから景観もティアキンより良いし マイホームはコンテナハウス積むだけなのはガッカリだよね
建物にするより開放型モデルハウス形式のほうが使いやすいし 監視砦でチルしてるNPC共に武器盾預けたい
NPC一人につき20個ずつとかで ティアキンのストーリー自体はブレワイ時より現在に主軸寄ってるの普通に好きだし、おひいさま周りとかラストの演出諸々前作より豪華だと感じてるけど、前作との繋がりが薄味で英傑と厄災周りの扱いが今作のメインシナリオでほぼ黙殺状態なのは逃げたなとは思ってる >>681
爆弾置いてあるから武器にビルドして投げ付ければよくね? 窓も廊下も無いし内装いじれないんだから建築にこだわる方が間違ってるんだろ多分 グリオーク素材は3回振っても属性のチャージ時間ないし範囲も広いし属性ダメージは追加で5と追加効果が入ると知ってると表記より強力であることがわかる ストーリー自体の楽しさとは別に、ストーリーとゲームのモチベーションとの紐付けは上手くいってないとは思う。
ブレワイなんか「あそこがゴールだけど直行しても苦行だからあちこち回れ」とシンプルながらも各地を周る動機がしっかりしてるし、神獣を解放する度に景観破壊ビームが城に飛んでくのはネタにはされてるけどゴールに進んでる感は有った
ティアキンのは各地の異変を解決する事と魔王を止めることに何の関係があるんですか?というのが情報収集のためと言われているとはいえいまいちフワッとしてる ゼルダ姫はティアキンのほうが可愛いと思いますはい
半分は中身がおじさんなのが問題だが 採掘装備で暗闇歩いてたらフリゲイ君飛んでておしっこ漏れちゃった ブレワイティアキンは馬の存在意義を完全消失させたシリーズである グリオークの属性武器は最初強いと思ったがそんな連続で振ること無いし杖+宝石で良くね?って結局なった
杖の補充がちと面倒だが >>694
ティアキンはゼルダ探しが主目的だから各地をウロウロするのは合ってると思うが グリオは氷なら強いと思うよ
連続氷結解凍ハメになるし >>670
そこは確かにオープンワールドの弊害というか、残念なところではあるけど
ティアキンのストーリー全体の流れについて突っ込んでる人はいなくない?って話
少なくともストーリーがクソって言ってる意見はほぼ無いよね ブレワイとの繋がりというか大抵の人間は英傑出せば満足しそう 今日もハイリア大橋で愛馬が馬刺しになりグリオーク殺意持ったリンクいそう >>689
今回のゲームの部分にはあまり関係ないから英傑と厄災周りはそんなに気にならないな
英傑の方が仲間感あったし現代賢者もブレワイの時からの関わりがあるからまだなんとかなってるだけで
ミネルとはたいして仲間感ないし建国時代からの賢者の絆とかどうでも良かったからエンディングラストのシーンは特に感動とかなかったけど もはや氷結無しの武器では満足出来ない体になったからグリオークとネルドラの角のストックが減ると不安定になる 魔王が復活したのは賢者4人揃ったハイラル城戦の後からな
それまでは一貫してゼルダ捜索だから各地を宛もなく巡るのは合ってるでしょ >>699
スタルホースは初期がんばりでもほうほうできるし序盤の地底探索でリンクを瘴気から守ってくれるいいやつだよ >>704
100ポゥがちょっと高い
まぁ他に何買うのって言われたらそんな無いんだけどさ >>705
これ
ゾーラの里行った時泥除去したらミファーの像撤去されててはぁ?ってなったけど公園作られててほっとしたぞ >>663
氷武器作る→凍らせてサッと水に落とすを繰り返したな ミネルはストーリーの順番的には四賢者終わってからだからそこまで一緒にいた時間多くないままエンディング入りがちだからな 会話の時のボタンのレスポンス悪いの地味にストレス
もっとちゃっちゃと先に話送りたいのに ゼルダも国のことを一番に考える人として描かれているのに過去に戻ったならまず厄災ガノンのことを話してないのも違和感ある
厄災ガノンが無かった世界というなら解るがそれはまず無いだろうし >>716
地面スレスレをエアロバイクで飛ぶ技術を習得したぞ そんなに差はないけどリーチまで考えるとそのままポン付けするボス倒した後に出るポーチに入らないスクラビルド素材系も捨てがたいな
というかフリザゲイラ君のアゴが両手剣に付けて最長で槍みたいなリーチからガード無視でぶん殴れるのが楽しい ライクライクはもう倒すのだるいだけだわ
出ないでほしい ゼルダ探しであちこち行け!というのは分かりやすいが4地方攻略までは結局手掛かりらしい手がかりはありませんでした!いかがでしたか?なのがね
地上絵のほうがメインまである カックーダって何喰らっても即死じゃなくてhpが2だけあるっぽいな
りんご投げて当てたらhp半分で生き残った
前作のキースは1なのにこの差はなぜ…
https://i.imgur.com/9hD6ffs.jpg ブレワイよりストーリーの演出面強化されてるしこれに文句言ってる奴は流石におらん
ただ前作との繋がりをもうちょっと強調して欲しかったのは分かる >>718
テリー「カブト交換してくれるまで嫌がらせする」 >>703
まずその部分がめちゃくちゃ大事だと思うけどな
アニメじゃなくてゲームなんだしプレイ経験と一致してないのはだいぶダメ
ストーリー全体についても主要人物のラウルソニアはポンコツだしガノンも小物っぽい言われてるしなあ >>701
そこもなぁ…
プレイヤーはメタ視点でラスボス倒したらゼルダと会えるって察せるけど
別に作中で魔王を倒したら龍から戻れますよなんて言ってない訳で
もしかして自分が見落としただけでそういうイベント有ったりする? >>718
岩持ち上げてコログ見つけたあと会話飛ばそうとしてB連打してそのまま岩ぶつけちゃうのをよくやる >>718
Bボタン以外で会話スキップさせて欲しいわ イーガ団幹部のテスト合格すると支部の反応も変わるんだな
てか意外と共有部分しっかりしてるのね >>728
わかる
こちらが何も対策してないのにゼルダが人間に戻るのはかなり拍子抜けした
ゼルダを見つけ出して再会するのが物語の目的ならそこはすごく大事なとこだと思うけどえらい雑だった つーかガノン倒したらラウルソニアの幽霊来て龍の姿から元に戻りますっての意味わからんかったわ
ラストバトルで白龍が駆けつけてくれるのは熱かったから好きだけどね DLCは口笛したらエアロバイクが自動運転で迎えに来てくれるようにしてくれ ゼルダが龍から戻る流れ雑に感じるから何かもう少しやらせてほしかったな
散々作中で戻れないと言っておいて奇跡で戻りますとか達成感なさすぎる 武器の見た目は槍系に白銀リザル角スクラビしたのが1番好きだけど盾ってなんかどれも微妙だな クィンギブド羽付けてるけどイカしてる素材ねえかなぁ >>723
ジョシュアっての最後まで手がかり教えてくれないのか
ガノンドロフ討伐ってとこまできたんだが ゼルダ自身が残した痕跡がもう少しあればなあとは思った
ドイブラン遺跡とかせっかくハイラル文字で書かれたドナウ文明系の遺跡ってネタなのに少しあとのハイラル人によるものです、はつまらなすぎるし、馬宿のゼルダの噂は本当に物語に関係無さすぎてワクワクが足りない感はある >>725
やりたいシーンや演出のために強引に話を持っていくことの多いストーリーだったと思う
ゲームの遊びの部分を優先した結果ストーリー面が強引になるのは許容範囲だから
例えば今回の遊びに関係ない祠やらシーカータワーが無かった事になってるのは個人的には問題なかったけども >>740
ゼルダの力が長い年月を経て…今なら戻れるかもとかやり取りがあってもよかった >>744
ゼルダは龍になってるよ、あとはガノン見つけるだけだよって段階になってもゼルダ様見つけるのが目的で地底探してる悲しい娘だよ…
コーガ様倒してもガノン云々は言わなくて直接プルアに報告することになる >>739
武装化されたエアロバイクがアイアンマンのスーツみたいに飛んでくるとこまで幻視した 今から○○って書いてる人にいきなり安価つきで全力ネタバレ押し付けてて草
オタクくんそういうとこやぞ 神殿でのやり取りもあったしインパがゼルダを元に戻す方法見つけてくれると思ってたんだがなあ どうでもいいけど会話待ちしてる変装イーガ団ってリセマラできるんだな
倒しても旨味無いから会話内容だけ見て残しておこうかと思った顔が変わって草 >>744
関連イベント終わらせたらプルアと一緒にハイラル城を見上げてるやろ >>749
そこは明確に「ブレワイの続編です!」って言ってブレワイやってること前提みたいにするとブレワイやってない人は買いづらくなっちゃいそうだから仕方ない部分はある まー細かいところの整合性は正直どうでもいいし今から変えられるようなもんでもないから
とりあえずDLCではゼルダとイチャラブ冒険ができるようにしてください…
ミネゴ壊れたし賢者の能力は無しで大丈夫なので… ストーリーに関してはぶっちゃけ納期足りなかっただけだろと思ってる エアロバイクの味覚えると翼と気球がすぐ消えてしまう敗北者に見えてしまうなぁ >>733
意外と服とかよく見てるし、ゼルダがリンクに言ってないこと教えてくれる彼女の親友的立ち位置 DLCが前作と同じタイプなら賢者のクールタイムが短縮されるようになるんだろうけど短縮されても前作ほど嬉しくないな
ブループリントのゾナニウム消費が軽減されてくれた方が嬉しい あとこれ。弓矢がほぼ必須っぽい感じなのに
矢がけっこう切れやすい。
神殿とかで必須なパターンも多いし。風の神殿のボスなんて普通に矢がなきゃ倒せないでしょ。
あと、祠って正解がよくわからない。ぜんぶゴリ押しパターンでやってる感じ。
とりあえず正解はあって。他にもいろいろできるってのが理想だと思うんだけど。 すごい今さらだけどロベリーはストロベリーからきてるんだな んでプルアはアップルでインパはパインでジョシュアはブス >>761
エアロバイクが唯一苦手な旋回できない狭い場所での垂直上昇で
圧倒的能力差を見せつけてくれる気球さんはその点だけは敗北してない
あとバッテリー消費ナシ&気球+可燃物で浮力を発生させられるから
空中レーザードローンパーツとして超優秀(浮遊石でいい?それはそう) >>760
根本的な部分でゲーム部分とストーリーがミスマッチだから納期は関係ないと思う
ブレワイはそこんとこすごく上手くやってたんだけどな >>710
4地方周りの早過ぎる段階でゼルダの偽物が暗躍してるのとゼルダが過去から戻れなくなった(←含みのある言い方)をプレイヤーが察してしまえるのは失敗だったけど
筋書きとしてはそこまでおかしくないしなあ >>742
盾は何付けても微妙だと思うわ
小さめの盾に〇〇ドラのウロコつければカッコいいのでは?と思ったけど横から見ると浮いててダサい >>767
それはエアプだわ
矢は潤沢に供給されてるよ ぶっちゃけ龍の泪の後半かラストに五賢者終わるまでのシナリオロックかけるだけでもプレイ中の不満点はほぼ解消される気がしなくもない 今回DLCで剣の試練あったら白竜の頭に剣突き刺してスタートするのかな 賢者は操作方法変えるだけでいいそれだけで全然違う
DLCはクリア後期待したいけどおそらく無理だろうから…
せめて生身の賢者達と行動させてほしい >>778
上からスイカ落とすだけで倒せるらしいww >>779
抜く時も相当痛がってたのにそんなん良心的に出来ないだろ
つーかガノンに止めをさす時と被ってるじゃねーかw >>775
たしかにけっこう手にはいるけど。それと矢が切れないってのは別じゃん。
いままでのゼルダだったらその場所で必要なものはその場所で手に入るってのが基本だったはず。 DLCで現代賢者が集まってなんやかんや戦って
揃いの英傑の布の巻くのはあるかもしれん
今のままじゃ寄せ集めだし 白龍のおでこをしゃもじホルダーのように使うのやめろ ブレワイが上手いというか簡素な上に過去が話の九割だったし、良くも悪くもゼルダ以外が終わった物語だから放置して探索に集中しててもいい雰囲気になっとるしな >>786
手に入らないってことは弓じゃないものを使って攻略して欲しいってことなんじゃね?
雷のところは結構矢貰えた気がするし 祠半分くらい放置、ローメイ未攻略とか遊び尽くしてない状態で一旦真エンディング見て落ち着いたんだけど、本筋に絡む辺りの攻略順とかああすれば良かった、あれの完了前にこれを確認しておきたかったみたいな欲がふつふつ湧いてきた
どこにでも行ける今のデータを消してしまうのは惜しいから、一旦サブ機に移しといて新しく冒険始めようかな >>768
シーカー族は果物由来の名前になってるけど、
ジョシュアはシーカー族ではないただの助手なのかな >>786
ゲルド戦とかルージュの能力的に矢が必須だから無限に弓矢が手に入るじゃん
逆に言うと、他のシーンでは別に必須ではない でもコログの森の聖なる力弱いから折れただろ剣強くするならゼルダに刺さないと駄目やん フリザゲイラって上から落ちるだけじゃなくて下からパラセールで頭突きしても胴体パリンするらしいな
虚弱体質にも程があるだろ ブレワイのストーリーなんてクッソシンプルだからな
厄黙なんてキャラゲーが出るぐらいにはキャラ人気で持ってた マスターソードは頭に刺さってるというか髪が巻きついてるって感じだからゼルダの頭に戻しても平気じゃないかね >>786
攻略で矢が必要なところはちゃんと手に入る用になってるけど必須なところなんでほぼ無い
序盤が足りないのはわかるけど風の神殿のボスも矢が一番簡単なだけでいくらでも他に倒す方法あるし >>796
フリザゲイラ自体は負ける要素無いけど普通に寒くて凍死するという
居る意味を問われるフリザゲイラの明日はどっちだ >>793
調べてきたけどどうやらジョシュアツリーってのがあるらしい 正式名称はユッカ•なんちゃらかんチャラ >>793
ジョシュアはシーカー族
人物図鑑にもシーカー族で登録されてる >>802
抜く時にあんだけ暴れるんだから頭蓋骨にぶっ刺さってるやろ >>775
最初の方で必ず見かけた箱壊しまくってたらいつの間にか200本くらい貯まってて、ああ今作は矢の心配しなくていいんだと思って箱壊すのやめたら一瞬で溶けたわ
当時地底探索でアカリバナを矢で飛ばしまくってたのが原因でもある(今は弓耐久値と矢の消費が勿体なくて手投げしてる)
それから心入れ替えて箱壊すようにしたらいつの間にかカンストしてた
つまり普段から気を付けてればいくらでも集まるが、気をつけてなければ簡単に矢が底を尽きる設計になってる気がする >>799
あれ落下ダメージ心配して最初パラセールで着地したけどそれでも普通にヒビ入ったからな >>797
すげえ字面だなw
ゼルダは長い年月を利用して復活と強化だから
再び刺してもって感じだし、試練はゼルダが与えるのも変な感じしかない >>801
シンプルだけどゲーム性と合ってて没入感あった
直接語らなくても「城からガーディアンが出たから端っこのハテノ村やウオトリー村しか生き残らなかったんだな」とか
オープンワールド歩くだけで見えてくるものもあるし フリザゲイラの弱点は氷の床と同じ扱いだから多分ジャンプしただけで割れるよ 戦闘の9割弓でこなしてるからライネル狩りするまでは箱壊してても矢は毎回ジリ貧だったわ
弓の維持のために弱い弓も使うし 地底でも律儀に上昇気流作ってくれる良いやつフリザゲイラ >>807
それはマスターソードを守るというゼルダの残留思念からくる本能的なものじゃないか >>814できればチューリくんが触った矢が欲しかったな >>817
作らないとあいつ自身が飛べないのでは? 水の神殿の高速回転してるやつ弓連打でゴリ押ししたけどあれ正解だったのかな? >>813
空島から落ちてくる岩でボコボコにされてる村もあってもよかったよな 地下で根開放→照らし合わせて地上で祠開放がストレス少なくて気分転換になっていいな >>821
上に昇って弓のスローモーションでチュチュゼリー撃ったけど実際はよくわからん 無印であの薄めのストーリーで感動するように作られてるのは天才の所業としか言いようがない
世界観キャラbgm演出全てが噛み合わないと無理だろ グリオーク連戦してると矢があっという間に無くなるよな 一番やられた相手がグリオークをぶっちぎってモルドラジークなんだけどどうしちまったんだ俺
前作コログ以外制覇してんのに >>821
浮遊石から飛び降りて集中矢でいいらしいぞ
俺は目押ししたら一発で行けたから世間的には難しそうだなコレ…とか思ってた >>822
パーヤ「遺跡がいっぱい落ちてきたけど観光資源にしたろ!」 矢はライネル狩り始めるとついでに集るあと地下で魔物狩り
誉を空に置いてコンラン&ケムリでこちらの消耗抑える戦いしてれば資産は貯まるべ >>821
浮遊石で高さ合わせてシドって過去スレで見た >>828
リモコン爆弾をケチって付けてくれなかったラウルとかいう奴のせいだ 地下で根解放→地上で祠が洞窟内にあるのがわかった瞬間のめんどくささ それが……封印戦争!
別々の声優で4回も聞けるなんてな >>828
シドの水バリア張ってわざと吹っ飛ばされるパラセール開いて爆弾矢
ダウンしたら腹殴るだけや >>823
地上は洞窟内が結構多かったり、水晶運びの枠だけとかだと遠目には気付きにくかったりするもんね >>828
タイマー爆弾投げればリモコンと同じく食いつくぞ 矢はそのへんの木箱鉄箱たる壊しまくってたらカンストしてたわ >>833
ゾナウギアにタイマー爆弾ってのがあるんですが >>835
しつこいなって気持ちと別録りしてるのに聞かないのは勿体ないって気持ちがせめぎあう ストーリーはともかくめっちゃ仲良いつもりだった人に初対面の反応されるのつらい
サクラダさんとかカンギスとか グリオークの羽いっぱい落とすけどみんな使って無いの? 自由に起爆出来るリモコン爆弾がいかに優秀かタイマー爆弾でわかったわ 洞窟内の祠はワープポイントとして使いづらいのも嫌い グリオークの目はさすがに強くなりすぎるから実装しなかったのかな >>845
ちゃんと準備していけば矢0-2本で殺れるからモリモリ貯まるよね >>841
ほぼガチャ限で有限かつ慎重にやらないと爆発するのと使用無限で発動任意を比べると使う気安さに差が出たと思った ドラマでよくある時限爆弾なんて実際存在しないんだってね イーガ団潜入したいんだけど脚どこ??
台地とアッカレ研究所に頭と服あったけどわかりやすい場所で拠点にされたとこなんて他にあったっけ? ロケット枯渇しがちだから節約用に盾に爆弾つける時ある 大体便利なことはロード時のTipsに書いてあるよね
ロケット盾
ルミーと洞窟の関係
地上と地底の関係 >>846
前作のサブミッションの人達とは関わってない設定なんだろうな
まあサクラダさんには、ただ薪をくれる兄ちゃんとしか認識されてなかっただろうけど >>857
拠点内に別拠点の所在地アート残すリスク管理ガバガバな人たちなので… >>857
台地とアッカレ取ったなら地図あったでしょ
ドイブラン遺跡の西側斜面の洞窟だよ >>846
それはわかる
ブレワイから数年経ってるんだしその辺も知り合いってことで良かったんじゃないのかな 過去の賢者のラウルのためにたたかうことを誓いますみたいな一斉に言う時下手な人おるな。てか、現代賢者が言う時あるけどいつあのセリフ知ったんだ?現代賢者がれを知るシーンあったったっけ?見落としてるのかな。 >>857
最後のは分かりにくかったわ
地図で位置はだいたいわかるけど、他二つと違って洞窟だった ガノンドロフってほぼ全作品同一人物だよね?
今回のもそうなのかな キンググリオークの雷強すぎて草生えた
その後護雷の兜持ってるやんてなって頭悪過ぎて草生えた >>857
イーガ団の拠点に地図あるやろ、それでだいたいの場所わかる ユン坊がその気になったら誰よりも速く高く飛んで行けて戻って来れる事実
リンクがユン坊に掴まってればチューリとかいらないんだかな アッカレ研究所と始まりの台地のジジイの家はいいとしてもう1箇所のは元々何もない所じゃなかったっけ、脈絡もなくカエルの置物あって違和感しかなかった やっとメイン全クリしたで!
まあやりこみ要素は色々残ってるけども、とりあえず最高やった
まさか前作のめっちゃ高いハードル超えてくるとは思わなんだ
惜しむらくは真エンドからして続編はまずないってことだな >>855
化学薬品を用いたり、アナログ時計由来で時限爆弾化したものなら
実際使われたことがあるよ >>866
それ思ったわ
更に打ち合わせ無しに以心伝心できるほど君たち仲良かったっけ?とも
リンクとの絆はあるけどさ タウロにパーヤだけじゃなくゼルダルージュプルアもNTRる同人早くしろ >>875
ゼルダとルージュが子供産んだ続編やろうと思えば出来なくもない イーガ団衣装でコーガ様に会いに行くとちゃんと専用セリフあるの好き >>875
そもそもゼル伝で続編物出すこと自体珍しいからな
普通は単作ばっかよ
恐らく、次回作はSwitchの後継機で全くの新作出すでしょ スピンオフでハイラル復興シミュレーションゲームとか出ないかなあ 850踏み逃げっぽいので
立てられそうな人は宣言してスレ立てお願いします >>876
カシオの安いデジタル腕時計がビンラディンモデルとか呼ばれてて、時限爆弾の必須アイテムとか言われてたねぇ >>884
それいいな
100年前のアクションゲー出したくらいだし、100年後やってもおかしくない気がする ようやくクリアしたけど、タイトルで見える龍って白竜だろ?
あれがゼルダって思うとめっちゃエモいな
物語の真相知ってから白竜(ゼルダ)が可愛そうで切なかったわ >>868
多分時オカからのガノンとは別人だと思うシリーズ既プレイヤー視点で今回のガノンおじさんは言動が若々しいし、過去作リンク相対してるなら最後のやけっぱち行動はらしくねえし 廃坑回りしてて思う
これイーガ団員とお話できるのも取り返しつかない要素やなって
ここはもう済んだから他の廃坑の仲間達を助けに行ってくれ!ってのを聞けずに終わるリンクもいるやろ…
どこでも栽培できて甘いヒダマリバナナがあればいいのにって日誌を見てちょっと切なくなったわ >>834
ピコンピコンセンサーより位置把握しやすいから自分は有り難い >>875
ブレワイ超えてたよね~
マジで期待以上だった >>868
もうその縛りめんどくさくなって今作ガノンドロフ作られてそう 檻に捕まってる姫様にバナナ投げたら「任務のためにガマンガマン…」とかポップアップ出てたなぁ ゼルダが龍になるところメイドインアビスにありそうだなーと思った >>887
あの1000円ぐらいのちゃちいやつね
ワイ高校生の時あれつけてた >>884
面白そうだけどサクラダとバディ組む話になりそう >>884
サクラダとエノキダに薪渡すだけのゲーム 今作のセンサーは控えめでいいんだけど
メニュー閉じた時、ピコンって音にやっぱり反応してしまう 何万年も生きたゼルダなら城ぐらい
えいっ!って直しそう気がするわ
完全とはいかないだろうけど、足りないパーツ以外はモドレコの応用でいけそう ブレワイの系譜はさすがに今作で終わりかな
次回作のハードルバチ上がってるから担当する人たちの胃袋穴あきそうだな 全シリーズ網羅してる訳じゃないけど
一番仲が進展してるゼルダリンクだった
2人きりの生活も良いけどたまには1人だけの空間も欲しいって同棲して暫くたたないと育たない感覚じゃね? 6年前のシステムのまんまのもん作ってハードルもクソもないわ
改善点しかない
簡単に作れる今作越えなんて 掛け算の遊びをどうするかだな
地形に干渉して形を変えられるとか? >>909
いやあ今後のゼルダがブレワイシステムのままで来るとは思えんし >>907
乙です
タウロ本人は全然温厚でそんなキャラじゃないのにNTR役されてるのカワイソス あ゛ー白龍様にトーレルーフ無効なのかどうしても赤になっちゃう
挑戦者求ム
https://i.imgur.com/tXhWNq3.jpg >>703
そこ気になるならヒント通りの順番で回ればいいだけだしな イーガ団潜入のボリューム増やして影で暗躍の暗躍する内容もアリかな
そろそろ壊滅さして スカウォーやってないけど、ゼルダとリンクは恋仲だと思ってたが >>681
凍らせたら滑るから硬いやつも水流落とせば一撃やぞ >>914
ああいう一見温厚そうなのに限って下衆なんだよなあ タウロのボイスってモブNPCの使い回しだよな
この人キャラ図鑑に載せるほどの役回りあったかな… ところでうちのほぼ新品のハイリアの盾(白竜の結晶付き)がガノンの槍持ったときに出す瘴気弾をガードしたら一発で消し飛んだんだけどなんなんあれ初見殺し過ぎんかね >>918
何となくハイラルがそこそこ健在な世界観だと結ばれないイメージ タウロは自分の枕元にパーヤの似顔絵貼ってるし
遅かれ早かれあそこはくっつく イーガ団壊滅させたら今度は雑多な悪党盗賊集団が大量に湧きそう
逆にあの世界でイーガ団以外の盗賊や強盗の類を見ないのは海賊みたいに魔物がその役割をしてるからなのか タウロってウオトリー村出身だし悪い人のイメージ出来ないわ
BSS的なNTR役ってんならわかる ゼルダが半裸でパーヤに話しかけるとはだけすぎって言われるのにタウロがセーフなの理不尽 パーヤからしたらリンクはゼルダとくっつくし
族長として子を産まないといけないからさっさと結婚しなきゃいけない
大人の事情って悲しいなの リンクがタウロに負けてるとこってちんぽのサイズしかないだろ
パーヤがもしリンクじゃなくタウロ選ぶなら、そういう女だったということだよ ゼルダの自宅に同棲してることが確定する描写はなかった気が 雑魚も適当に吹き飛ばせるリモコン爆弾ほんと便利だったな
形も選べる イーガ団面接会場
イーガ団幹部「えー、面接会場まできてあれですが貴方は髪の色の時点で不採用です。金髪は我らイーガ団にとっては縁起の悪い色なので黒に染めてから出直してきてください。」 自分に本気になる気もないのにからかってくるだけの英傑よりも一途に惚れてくれてるタウロの方が良いか
良いよなあそりゃ ウマナリ楽団のヴィオランちゃんを俺のウマナミスクラビルトマスターソードでヒイヒイ言わせたい 地上移動ギアの決定版みたいなのがなかなか出来ないなスピードそこそこで操作性いいやつが作りたいけど馬に勝てない タウロで思い出したけど最後リンク唐突に追い剥ぎにあって半裸になってるの草はえた
そらゼルダも驚くよな >>933
食器類や井戸の中の存在が臭わせなんじゃ? 平時は上様に手を出す騎士も臣下に手を出す姫様もアウト臭 モブで一番可愛かったのはゲルドのエステ従業員になったハイラル娘だったわ ようやく魂の賢者様ゲットしたけど
機動性ひっくw
ダッシュとジャンプはせめてデフォにしてくれぇ😭 今作スプラでフェスのお題にまでしてたのにトライフォースのトの字も出てこなかったけど
ゾナウの秘石が神の遺物な上、魔王生むレベルのヤベー産物なせいでトライフォースとか最早いらないのではと思えてきた モブでかわいかったのはゾーラのピョンピョンしてる人妻 タウロに取られたと思ってたけどパンツ一丁で話しかけた時のリアクション見てまだ🙆♀だと悟った
文武両道とはこういう事か リンクの家も誰一人客来ないくせに無駄に匂わせてるしみんな見栄っ張りなんだよ >>915
足元移動してると無理なのは確定だけどコレはどうやってるん? >>952
ガノンから貰った変な病気が伝染らなくてよかったね 何かなきゃ同年代の男を見るだけで顔を真っ赤にしてた生粋の箱入り娘があんな人妻みたいな雰囲気出すわけないだろ
こいつら交尾したんだ!!! >>947
うかうかしてたらハイラル最高戦力をゲルドにとられるぞ 大丈夫だ
俺たちにはプルアという後継ぎがいないの確定してる愛人がいるじゃないか ゲルド恋愛教室って報酬ないのね
生徒たちの好感度があがってポカンとした顔からトロンとしたメス顔にはなったけど… >>956
浮遊石を空中射撃で下に置いて乗ってる
浮遊石からならトーレルーフ可能だと思うんだけどな 流石にルージュは身を引くだろう…
次回作あるとしたらルージュのお相手用意されてるな 次回作どうなるか全く検討つかないけど、
やっぱゼルダと離れ離れになり過ぎだから、呪いで馬の姿にされ一緒に旅して
ハイラル城も壊れているならやっぱ復刻もしたいから
過ぎ去りし時を求めて、現代を捨て過去に戻る
とかでいいんじゃね? >>942
鍋サスペンション小タイヤ台車カーいいぞ
コストも割安
悪路も大タイヤほどじゃないけど安定するし速い >>942
むしろ何作っても馬よりはマシだと思うんだが俺の馬が弱いからかな ラストで頭と上半身脱がされるの謎
まあラウルとソニアとゼルダのシーンで干渉するからなんだろうけれど感動削がれたわ >>899
ゼルダが主人公で復興政策制定とか、資源や人員の配分考えるとか、リンクを連れて現地視察とか色々考えたんだけど、ゼルダが主人公になるとリンクが喋らないのをどうすれば……という壁にぶち当たった
もちろん会話させてもいいんだけど、元が喋らないキャラはなかなか扱いが難しいよね なんであんなムキムキ男を隣においてるだんよ
パーヤ寝言でうなされてるけど大丈夫かこれ 今作の後の時系列でリンクが王族じゃなかったらゼルダは寝取られたことになるんかな タウロとパーヤの話は止めろ
俺の憎しみが厄災を生み出す >>964
魔王と呼ばれた騎士になったり空と海と大地と呪われたハイラル王国になりそう 仕方ないタウロにウツシエの使い方を教えるか悔しいけど٠٠٠ >>964
何気にゼルダとリンクが結ばれた事ないから同衾楽しみながらハイラル復興する物語して欲しい
2人とも別の伴侶と子作りしてるよね >>972が生み出せるものなんてやぁくっさいモノがせいぜいだろw ぶっちゃけみんなカカリコ村に到着してパーヤがなんかデカイのと一緒に空見上げてるのを見て一瞬でNTRの波動を感じたよね >>969
本編でも身振り手振りで相手が代わりに説明してくれたからいけるいける シドに許嫁がいたくらいだしゼルダにもいた可能性が微レ存? リンゼル要素だとスカウォ、汽笛、不思議の帽子はボーイ・ミーツ・ガールの波動があって、ブレワイスカウォは王道の騎士と姫のロマンスという印象
因みに歴史ネタだと騎士が愛人の高貴な女性の下着を身につけて戦いに赴いたりしてたらしい ゼルダ「こういう施策をします」
リンク「ほう」
ゼルダ「そのためにサクラダと協力し……」
リンク「ほうほう」
ゼルダ「聞いていますか?」
リンク「ホーウ ホウホウ ホーウ ホウホウ ホウホウ ホーウ」 >>975
バックでプルアに転送されててゴミを見るような視線を向けられるタウロとリンクの姿が >>974
主人公(リンク)が早々に殺されて別の種族に転生するとかも斬新でいいかもな! 最後賢者たちが誓いの宣言してるときも徹底して喋らなかったリンク
そんなリンクが開幕ゼルダの手を掴めなかった時の焦ったボイスはめちゃくちゃ新鮮だった >>962
なるほど浮遊石なら普通に出来るはずだから厳しそう >>718
AじゃなくてBでテキストを進めるんだ
ほとんどの場合一瞬で表示されるからテンポよくなるよ >>976
やっぱそこはちょっと待ったとリンクが結婚式場に乗り込んで
攫うやつを希望する ところで前作からいる三龍も秘石を飲んだ人の末路だったりすんのかね >>991
120歳のジジイに惚れて子作りしてる女もいるんだしへーきへーき
安心して地上絵を一緒に見てこい >>991
やっぱX万歳の姫と120オーバーのお姉ちゃんなら
後者取るよな >>965
やはり時代は鍋サスか
>>966
発想力が貧困なんで段差に異様に弱いかデカすぎて橋とか渡りにくいのしか出来ない 今の成長具合からしてプルアあと10年しないうちにババアに戻ってそう >>483
イチカラ村で50ルピーで買った水晶を2輪エアロの前に付けて祠まで運んだよ。 このスレッドは1000を超えました。
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