【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part118
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◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685495399/
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▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 201▲
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※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part117
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685974155/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ゼルダシリーズのボスはギミック重視で強くはないからこんなもんだろうと
強さは別にしてカースガノンよりは戦ってて楽しいから良し おばサンダーとか言われてたけど性能は文句なく強かったウルボザの怒り 風タクトワプリの時代はマジで全員ボルドゴーマ並の舐めプだったな
難易度の暗黒時代 そもそも雷撃能力が「発現」するってどういう事なの?
https://i.imgur.com/VbXnfpR.png
あの世界、念とかスタンド使いみたいな才能持った人材なのかな? >>904
いや分身が囲んでボコボコにしてるの見てたけど結構ゴリゴリ削ってた
分身のみでライネル撃破してみたって動画も見たことあるけど思った以上にダメージ出してるで
とは言え頼りになるとは全然思わんけど ルージュは岩盤壊せるって気付いてから評価ちょっと上がった
今まで使ってた爆弾矢返せ でも目印なくても目的の位置に雷落とせるようになってたとしてもやっぱほら異国の若くて強くて頼り甲斐のあるヴォーイと協力攻撃したくなるんでしょ >>918
こう言っちゃあれだけどティアキンの不満とかtwitterで書くとマジでボコボコにされるからなぁ
あれは良いこれはダメって話が出来るのはここぐらいなもんよ というかゴーマ以外は十分強いよな今作
カースガノンは全てにおいて無双のが好き >>922
ほんとにストーリやったか?
賢者の能力だろ ウルボザの怒りは前作より今作の方が活躍できたと思う >>918
邪魔なら消しておけるからじゃないかな
これで常時出しっぱで消すことが出来ないとかだと炎上物だったと思うよ 賢者さまズはその変なゾナウお面取っ払って出直して来て
せめてみんな揃って魔王討伐戦隊ケンジャーズ!みたいなポーズ取らないとキャラが立たない チャレンジ受けるときいいえ連打してると
こわいでちゅね~わかりまちたか~?と赤ちゃん言葉であやしてくるの覚えてるけどフララットさんだっけ
今作普通になっててがっかりしたけどよく考えれば普通に応対するのが普通だよな フリザゲイラ強いってマジ?
俺の中ではボコブリンより弱いって評価なんだけど >>928
勘違いした奴は不満を排除イコール平和だと本気で思ってそうだからな >>922
神がいる世界だからな
>>930
それだとじゃあ最初の賢者は誰の能力なんだよってなるじょん 不満はあっていいし吐き出していい
ただ他人が楽しんでいるところにわざわざ邪魔しに行ったらイカンってだけよ てかボス強い3Dゼルダってあんまなくね
2D時代は攻撃避けにくくて安置とかもないボス多くて苦戦したけど イーガ団に無理矢理服作らされてた連中
そいつらの立場になって考えてみたら状況滅茶苦茶怖いな 規模がでかいから多少は仕方ないと思うけど極端に悪いとこもあるゲームだよなこれ
絶対もう1年開発してた方がよかった >>937
パラセール縛りしてると強いって話は聞く
普通に戦うなら武器すら要らん雑魚 リト族だけ賢者でもない一般鳥が英傑になってるのほんと草生える >>921
ゲーム中全ボスの一番大きい威力の攻撃がハート2個減るだけとかレベルだし今は時代変わったなと思う 賢者ボスと神獣ボスなら神獣ボスのが強いかなぁって思う
風もまあ、フリザゲイラくんと比べればまだ神獣のが強い
フリザゲイラくん、どうやればゲームオーバーになるのか分からんくらいに攻撃当たらんし、当たっても痛くないし、耐久脆いしで雑魚すぎる >>915
なんだかんだでグラネッダが今作で1番イライラした
アレ絶対チェック漏れしてるわ
ちょっとやれば即これは絶対あかんとわかる糞邪魔さだもの >>942
基本的に小さな子供でもクリアできるように配慮されてんじゃないかな
任天堂作品ってそういう物だと思ってるから今作も前作もボスが弱いのは別に気にならなかったな
敵が弱くても面白くできるってのは証明されてるわけだしな >>916
そこで雷無効の兜でしょ
ゲルド繋がりで相性もいいし >>924
岩盤壊せるけど、感電能力は無いよね
湖に落として魚が浮かびまくるならもっと良かった >>942
時オカ初めてやった時はえげつない苦戦した覚えがある
ツインローバとか今でも苦手だわ >>949
パラセールなしで地面に衝突したら事故死で間接的勝率だろうけど上昇気流を発生させてあげる男前 フリザゲイラの弱点ひんやりメロン落として割ってる動画あったわ 時岡はその後の2作と比べたら結構強いよな
個人的にボンゴボンゴがナンバーワン 耐火装備の頭ってなんであんなに高いの?
ブレワイもそうだったっけ UIはモノリス出向社員が作ったと言われても納得できる フリザゲイラ竜巻派手なわりに一回も被弾したこと無いし瞬殺だしで俺もボコブリン以下だわ
というか防具強化縛ってるから白銀ボコや黒ボコによく殺される 魔物フィギュアやってて楽しいけどこんなのに力入れるくらいならマイハウス機能もっと昇華させてほしかった フリザゲイルは全く殺意なく飛んでてたまに竜巻だすだけだからね
でもそのおかげで空中戦俺うめぇぇぇ! 感が味わえる >>954
あれ盾の向きの操作性が悪かっただけだから
3DS版の方ならあんま苦戦しないと思う
スイッチリメイクとかされたら多分楽勝かと グラネッダチェックとか何してんのか不明だしいらんよな
好きな時に組み換えたいわ ブレワイはオープンワールド3Dダンジョンって感じだったけど
ティアキンは従来のゼルダを上手く落とし込んだダンジョンやギミックボスだったと思う モノリスソフト関わってたのか
ならもっと必殺技名とか叫んで欲しいなあ、リンクさん 自分で言っといてあれだけど時オカのバリヤード苦戦したわw 言われてみればUIはどうぶつの森チームが担当してそう、いい意味で グヨーグすこ
伝聞じゃなくて本当にトラウマというもの感じたボスだった >>928、>>932
非表示にしても能力が使えるならまだいいんだけどね
戦闘中だけ顕現するように設定出来るとか
ゲハもSNSもよくわからないけど不純な理由で欠点を庇うのはなんだかなぁ
要望が多くないと改善されないし
長く遊びたいゲームなのに基本システムに不満が大きいのはちょっとツラい リンク「マスターソード…ビィィィーム!」
とか嫌だろ… ストーリーをそんな真剣に追ってないから、わかりやすい演出に普通に感動したわ
ゼルダって元々こんなもんだと思うけど、結構細かいとこ気にするやついるんだな クインギブドの突進は結構強いと思ったな
無強化だとハート8個持っていかれたし
フリザゲイラは竜巻当てる気がなさ過ぎるのと弱点デカすぎんのよ
ただでさえスローになるのにアレでは >>970
>>11
64ならツインローバよりリザルスタルフォスの方が苦手だわ
盾キンキンして全然攻撃当たらず長引いてた記憶しかない 昔だったらファントムガノン、ボンゴ、グヨーグは強く感じてたな >>889
ポゥは近づいただけで自動で拾ってほしかった そんな修理しなきゃいけないほど高火力武器に困るようなプレイって何してんだ?
白銀ライネル角999とかやらない限りいらないやろ ナルドブレアとかいうデザイン満点強さ0点のイケメン
あいつ含めて天空都市大好きだったわ
トワプリはダンジョンのデザインセンスがブッ刺さった >>980
強いというより昔の3Dゼルダの操作性の悪さで難しく感じていただけだな 馬の登録数どんどん増えるけど引き継いだ馬とイベント馬以外増えねえ
せめてスタホやサトリ、クマあたり登録できれば… >>850
時オカ内でも未来が書き換わるパターンと分岐するパターンがあるからなぁ >>983
3回目の逆回転フェイント見抜けたやつゼロ人説
あれで即死級だったらいいネタになってた >>936
魔王復活時に賢者として目覚めって言ってんだから魔王が復活した時に目覚めたんだろ >>939
それに関しては最初の賢者は明言されてないから分からん
あくまでも元レスはルージュたちが発現したのは?って質問だから賢者の能力が子孫に発現した以外無い 写し絵ってそれぞれ説明あるんだな
ファイアウィズローブだけ「変える」なの気になる 折れた剣縛りのファントムガノンは心折れかけたな
球速が変化するからガノンドロフより強かった >>992
ウルボザの話なんてしてないが…
今回は子孫って明言してるし >>996
えっ
ルージュの雷はウルボザと同じく族長筋うんぬんですけど… このスレッドは1000を超えました。
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life time: 5時間 46分 40秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。