【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part118
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペして下さい
◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
次スレは>>850が宣言してからスレ立てして下さい
850が規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が立候補宣言してから立てる
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685495399/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685671969/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 201▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665697827/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part117
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685974155/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆よくある質問
Q.引き継ぎ要素
A.同アカウントのノーマルモード最新データで飼ってた馬が馬宿に。ハテノ村自宅に写真追加
Q.amiibo特典
A.パラセール生地と装備。装備はゲーム内でも入手可
Q.最初何すべき?足跡は?
A.監視砦でプルア、ジョシュア、ロベリーを手伝うといいことがある
Q.金策
A.イワロック。バッタ1+魔物素材4で薬売り。肉調理。防具売却。ハイラル城本丸300ルピー。サイハテノ島で鳥人間。タバンタ大橋北谷壺ゲー
Q.鉱石復活は?
A.鉱石、落ちてる物は赤い月で復活。龍素材は10分毎。宝箱は復活なし
Q.地底で矢が尽きた
A.武器投げ中に↑を押してアカリバナ選択で投げる
Q.すぐ死ぬ
A.ハイラル城北東 森の馬宿で楽団員を助けて防具強化
Q.序盤のボックリン
A.リト村方向の新マリッタ馬宿から北西 -1698 1077 0198。または監視砦
Q.バッテリー拡張の上限は?
A.2週目あり。最大16本
Q.魔物人形の作り直し
A.上限に達すると壊せる
Q.マックスドリアン
A.お前らが食べ尽くして絶滅 【今作の三大厄災】
・空魚の雫(ゾーラのメインチャレンジ)
・野球盤の祠のスイッチ(マヤチノウの祠)
・はまるかたちの祠のレール移動(ジウコウメの祠)
ヒント少なすぎて詰まる勇者多数!
考えた奴は更送しる!
ディスク取り出してリアルハンマーで叩き割ってやったわこのクソゲー
ヤフオクで売る価値もないわ! Q.取り返しのつかない要素
A.ウマナリ号など期間限定物のブルプリ登録。撮影済図鑑の購入上書き不可。ゼルダの撮った写真。マスソを取り戻すと一部素材の収集難化。イルバジア,ヘドロライク,奪われし〇〇〇〇の撮り逃し
Q.ボタン変更
A.オプションでジャンプとダッシュ入替。他は本体設定で
Q.盾や武器が壊れそう
A.岩オクタに吸い込ませて修理。英傑武器は盾や武器にくっ付けて吸わせる。一部装備はポゥ再販
Q.地底で迷う
A.高低差は地上の反転。根は祠と重なる座標
Q.新品武器が出ない
A.朽ちた方を一度壊す事が必須条件説あり
Q.ハイラルのフードを脱ぎたい
A.ハテノ村を進めた後でフードを被ったまま服屋に話しかける
Q.ギブドの狩り場
A.地上:八人目の英雄像の洞窟。地底:砂漠の処刑場
Q.真上に飛びたい
A.ロケット盾。焚き火ボックリ。気球+大量焚き火
Q.ウオトリー村の敵
A.井戸
Q.白龍
A.地上絵を巡回。鳥望台まわれ
Q.地上絵完了後インパは?
A.忘れ去られた神殿→失踪→ストーリーを進めると帰宅 【よくあるQ&A】
Q.空の魚鱗の島の「雫」のヒントが不親切すぎない?
A.ちゃんと石碑に「空魚の周りに浮かぶ岩を角度を変えて見てみると複数の岩々が合わさって雫の形になるのがあるのでその💧の中を射抜け」
ぐらいヒント書くべき ◆エアロバイクの作り方
※設計図の一部に龍素材(牙は重いので微妙)を使うとロードさえ挟まなければ乗り物が消されにくい
・2輪版
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/73
☆作成のコツ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685671969/200
・3輪版
こぼしは安定性は増すが機首を傾けての上昇下降ができない。目的地が高所以外なら気球は不要
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/77
◆ワッチョイID隠しをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
JaneStyleは(.*\-.*)$で要指定
※注意 IDだけのスレだと全レス非表示
(ワッチョイ 9db9-k1As [126.53.186.111])(オッペケ Sr49-k1As [126.156.232.59])自演ロレおじ
(ワッチョイ 17e2-foNF [222.148.164.50])癇癪ホグワーツおじ
(オイコラミネオ MMb1-3+yr [122.100.26.244])ホグワーツに餌やり
◆増殖グリッチの話題はこちらへ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686024888/
――― テンプレここまで ――― ◆パラYB
1.パラセール開く
2.+押す
3.増やしたい素材アイテムを持つ
4.Y+Bを同時に押す
5.2-4をあと3回繰り返す(計4回)
6.着地して拾う
◆ミネゴYB
1.ミネゴに搭乗
2.+押す
3.増やしたいアイテムを持つ
4.Y+Bを同時に押す
5.ゴーレムに乗ったまま拾う
Q.1.1.2でYB使える?
A.無理
Q.1.1.1にダウンできる?
A.無理
Q.1.0.0で出来る?
A.出来る、でも進行不能のバグあるから注意
Q.パラYBって何で4回なの?
A.ドロップしたアイテムは22個目から最初のが消えていって無駄になるから
Q.Y+Bがうまくいかない
A.Yを先に押すように意識してやるといい Q.爆弾花が爆発する
A.ミネルゴーレム使え
A.低重力エリアでやれ(ゾーラ上空など
A.水場でやれ、ただし爆弾花の上に着地するな
Q.妖精や虫に逃げられる
A.ミネルゴーレム使え
Q.おすすめのマクロコンある?
A.COWBOXのHD-6500
Q.何を増殖したらいいの?
A.全部
Q.ミネルゴーレム取りたい
A.以下参照
・ハート10個必須(黄色ハートはダメ)
・長距離飛ぶのでがんばりゲージ回復を多めに用意
・ラベラ鳥望台から西南西の座標1375 -3339 0429 ジョクウの祠へ向かう
・到着したエリアを探索していけば邂逅できる
※普通は4賢者クリア後に来る場所、真相に触れるネタバラシに合うので覚悟しておくこと
※祠の座標を目印にして地上から行くのもアリ Q.矢の増殖って出来る?
A.発見されていない
A.アカリホラウオ・アカリダケ・ヒンヤリマスをYBで増やして、リト村のベラと交換を繰り返す(連コンAホールド放置して飯食うか風呂でも入ってこい) >>2,4,6,8,9,10 ロレおじ
>>850 スレ立てしなくてok
次スレは重複の再利用
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part118(実質119)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686029643/ 闇ってエフェクトからの変身かっちょよすぎてガノンおじのファンになりそう 槍の威力補正0.75倍ってのを見たんだけど、ライネルをラッシュでしばく時は槍より片手剣の方がダメージ出るってことなのか ハァ… 困ったなァ
まさか友達と はぐれちゃうなんてェ… >>13
槍を背乗りに使ってた自分をしばきたいわ😩 続編出すなら無双はもういいからハイラル復興ゲーム出してくれ
家ももっと凝ったの建てたいし、店とかも自分で作りたい 続編出すなら無双はもういいからハイラル復興ゲーム出してくれ
家ももっと凝ったの建てたいし、店とかも自分で作りたい 地底で魔神像巡ってるけど、会うたびに黒い服が作れるようになった、とか言う
こんだけ言うって事は強い装備なんやろな HP表示できないから検証がねえ
なんで無くしたんや 槍はタメ攻撃の手数が圧倒的だから瞬間火力は3武器でも頭一つ抜けているはず
ヒノックスなんかで試すと解りやすい >>13
ラッシュなら攻撃回数的にトントンじゃないの
ジャスガは知らん 大剣はイワロックぶちしばくのには今でも使えると思ってる >>13
0.75倍補正あってもライネル乗りで十分強い火力出せるミファー槍は何なんだ パラセール無しクリアを脳内シミュレーションしてるんだけど、とりあえずグライド装備取りに行くのが良さそうだな🤔 >>28
あの装備があるだけでリンクはLGBT扱いされてなんかエッチなファンアートが増えまくったから今後めんどくさくなりそうなので無くしたっぽい ラウル&ソニア「下は池だし飛び込みの儀くらいの高さだからここで龍化解いてもまぁええやろ…」
やっぱゾナウってやべーわ >>27
めっちゃ有能な情報やん
>>29
ポリコレほんと厄介よねぇ ダーク装備に夢みてたけど、これ強化出来ないじゃん!
失望しました、シーカー装備使います リンクの女装が無くなったかわりにガノおじがバ美肉プレイするようになった
そういうことさ >>37
しかも夜になると足が速くなるとかいうしょっぱさ ポリコレ配慮ならむしろ女装導入するんじゃ?
ドラァグなんて言葉があるくらいだし ポリコレのせいで色々なもん規制されまくってるの厄介すぎる 女装はポリコレとかじゃなく会話パターン違うの作るの面倒だったとかじゃないか ポリコレに配慮した結果、次回作からはゴロン族しか出ません >>42
配慮じゃなくてリンクがLGBTの象徴にされてしまう可能性、あいつらに任天堂の稼ぎ頭となったキャラ利用されたくなかったんやろ 英語圏だとサクラダのオネェ言葉とかどうなってんだろ 賢者が同行せず、分身になったのも
会話のパターン作るのがめんどくさかったからだと推測
同行して喋らないのも不自然だもんね
だけど、分身が味気ない紺色の霊魂みたいになったのは残念
普通の見た目で目だけ白目とかで良かったんじゃ? >>44
某記事だと5時間かかったって書いてあったな
まぁその人は初遭遇だったらしいから、ティアキン経験値積んでればなんとかなるやろ多分 >>17
>>7のリストにある荒らし
(ワッチョイ 9db9-k1As [126.53.186.111])(オッペケ Sr49-k1As [126.156.232.59])
それと課金でワッチョイID消して自演
テンプレに割り込む、ディスクを割ったり鍋敷きやカラス避けにするコピペを貼る、雫や空魚、ヨナやチューリの名前の由来で何度も質問し続ける
それらの単語で連鎖NG登録するといい ダークリンク来てるとNPCに驚かれるか武器突きつけられるの笑う
周りからは魔物判定されちゃうんだなこの装備
会話自体は通常だけど >>48
ゼルダも黒人にしろ黒人にしろうるさいみたいだし厄介やな相変わらず そもそもパラセール無しでダンジョンに辿り着けるのか 前作にあった近衛装備の崖登りスタミナ減少効果ってなくなった? パラセールなしだと地下降下がいちいち命がけになりそうだな
妖精さんお願いします パラセールなしで全クリした人いたなぁ、その人今はパラセールなしで全祠チャレンジしてるみたいだけど
パラセールなしで全祠ってクリアできるんかな?結構抜け穴はあるし行けるか? ゾナウのハチャメチャさが目立ってるけど
なんやかんやで1番ないと困るのバラセールよなぁ
あれ無いと常に落下死と隣合わせだし
最初の空島とかわりとずっとビクビクだったな マントマリオ使わずにマリオワールド完クリより無理そうだけどよくいけたもんだ 空ステージは基本的にエアロバイクで解決できるかなーと
落下ダメージはグライド装備で解決 パラセールなしで4地方クリアしてるプルアに話すと特別なセリフあるらしいんよね
ちゃんと設定してるあたり、やりこみの一つとして想定してあると思うんだけども 防御力も20くらいまで上がったし、そろそろウオトリー村にカチコミ行くか 女装増えてないかなとかワクワクしてたら無くなってて悲しかったけど龍服がえっちだから許す
ゲルド入る時気分で髪下ろしてチャイナドレスで侵入した ついに魔王倒しに行ったが第2形態のヘルスバーの演出で笑った >>67
なんかよさげな攻撃ドローンつくるとよきよ >>67
夜中に行くと敵が寝てるから不意打ちしまくるといいぞ
もろちん昼間から突入しても楽しいが 仮に賢者全員が喋り出したら某ゼノなブレイドみたいなやかましさになりそうだな >>70
まるで考えてなかった発想やった
>>71
MGS始まるか マスターモードでヤバいくらい堅い鎧来た敵用意してゴロン武器の有効性を見せ付けてくれるはず… マスターモード来たらパラセールなしやろうかと思ったけどガタキサの祠が無理になるのか >>64
ブレワイじゃ弱すぎて英傑たちの詩のカースガノン戦で下手すると武器無くなって詰む事もあったゾーラ武器が最強になってしまった ゼルダロボでアーマードコア
ドローンでCod
ケムリダケでアサシンクリード
もはや正面から戦うほうが浪漫みたいになってるな 多分次作のふいうちは空中から飛び掛かるAssassin的なモノも体得してそうな英傑サン 地底からの呼び声ようやくクリアしたけど
Switchのスペック不足を再確認させてくれる良い糞クエだった 後半までカバンダの看板まじめにやってたけどだんだん浮遊石で横着するようになってしまった 混乱させて同士討ちさせるわ煙幕ばらまいて一人一人減らすわ 特に意味はないけど凍らしてそのまま海に突っ込んで倒したの最高に楽しかった PS5で出せばいいのにな
Switchじゃもうキツいだろ 雷光装備頭色変えするとリンクの髪まで染まるの中々楽しいね バイクに龍素材くっつけるのは万が一が怖いからアカリバナでいいや >>88
ボコブリンの家族みたいなの楽しそうに食事会してるじゃん
あれ白銀だけコンランさせると、全員倒して、後で自分だけ正気に戻るよね
あれ、人間で例えると一家団欒してたら長男がいきなり洗脳されて
気づいたら両親、兄妹家族皆殺しにして、我に帰るみたいな図式よね
エグい 大ゴロン刀手に入れたけど、これもうポーチ圧迫しかないやろ
武器預かり場欲しい >>99
でもあいつら何事もなくそのまま食事に戻るんでしょ? リンクって元は騎士だし正装は近衛装備だったんだろうか >>101
イチカラ村いってマイホーム買えば預けられるぞ >>101
イチカラ村でマイホーム買えば武器・弓・盾を最大9個ずつ保存できる >>101
150ポウで買えるから普通に使っちゃっていいぞ >>99
赤い月で全部元通りになるから別に気にすんな 序盤の混乱は有能だったんだけど賢邪とかいう仲間のせいで死にアイテムになってしまった… マイホーム買えばいいのか!ありがとう!
早速行くゾー amiibo武器はほとんどポゥ魔人が再販してくれるから使い倒していいはずなんだけどもったいなく感じる
三龍の爪を再要求される天空の白刃剣さあ 武器枠最大でも足りない感じするけど火力目当て以外の便利武器って何作ってる?
自分は誉れなきケムリ森槍、着火・対ギブド・放水の火雷放水ブメ3枚、槍大砲あたり
>>103
混乱中って不意打ちできないから白銀一体とか残ると誉れなき人には逆に厄介かも ライネル弓とか魔物武器も捨てて良い?
前作入手できなくなってたよな リンクは混乱花使って同士討ちさせてる時も不意打ちで首刎ねる時も特に感情は表に出さないでしょ
いや余計怖いな 混乱入った直後これから襲うぞ!みたいな威嚇ポーズ取るのなんなんなん
あれなければ絶対倒せてたって 一点限りのが無いからお気に入りの武器こそガンガン使う方が楽しいまである 混乱は見た目は面白いんだけど、お手軽過ぎるケムリと比べるとちょっとな >>118
今回は大丈夫、最後まで赤ライネルおるしライネル武器自体はなくなったし盾持ってる個体もちゃんといる ポゥはダーク装備にガッカリして集めるの投げた
なんかいい交換ないんすか >>118
赤ライネルとかも固定湧きポイントあるから平気 イエロックの上のボコブリン一掃するのに混乱花をイワロックに投げるのは有効だけどな >>118
ライネルと獣王の弓は地底のライネル5連戦で何度でも手に入るよ今回は >>125
バクダンとかも貰えるし
集めといて損は無い ケムリダケが超性能すぎるんだよなぁ
森人と残心組み合わせたら雑魚集団来てもどこでも暗殺ゲームやで >>124
>>126
固定湧きするのか!
そういえば武器もあいつら朽ちた装備になったのか
使うべきか迷ってたから助かる
サークサーク ポゥ交換防具はダークも対魔も終わってるんだよな 多分一番有用なのって杖じゃねーんかな >>129
ライネル素材スクラビルドするのに変わっただけや なんか武器を支給してくれなくなったので、変わりに頭から生やすで! >>139
リンクが仲間のツノをくくりつけた武器で襲ってくるようになったでござる… そのまんま武器っぽい形にしたせいですごい不自然な生え方してるよなライネルの角 部下の武器も腐食させて勇者と戦わせるパワハラ上司ガノンドロフさん ライネル5連戦のところは獣王の盾だけ手に入らないんだよなぁ ライネル剣っぽいのが頭から生えてきた赤ライネルさんはどんな気持ちなんや リザルブーメランが朽ちてない理由ってなんかあるん
ガノン側だから? >>137
それでもあの獣神の大剣とか再現出来ないからちょっと物足りないよね…
あの大剣という名の鉄塊好きだったけど… なんかブレワイよりよっぽど蛮族度増してワイルドに仕上がってんな英傑どの… >>141
人間に当てはめると先に殺された人間の脊髄剣持って襲いかかってくるようなもんか
こう考えるとめちゃくちゃエグいな ドラゴン素材を乗り物に付けると離れても消え難くなるのは目から鱗だわ 壊れかけの近衛両手剣+白銀砕角でライネル乗ったらすげえ速さでHP削れてワロタ
これライネラー必須の品だろこれ >>141
倒されたらそのまま消えるなら単純に強化だったのに落として消えちゃうのが悪い… >>139
特殊効果追加されて襲われるようになったんやが >>144
おじさんが獣神武器消した怒りでリンクに物資調達するデモ起こしてるのかもしれない 最近アサクリ本家もあんまアサシンさせてくれないからな
こっちのほうがアサシンやってるまである ようやくリト・ゾーラ・ゲルドまでクリアしたから只今のお気持ちカキコ
リト神殿:
可も不可もない典型的3Dゼルダのお手本ダンジョン
一応落ちたら奈落の緊張感はあるがワープポイント完備なのでどうとでも
リトボス:
空間を利用したダイナミックな戦闘としては3Dゼルダでも随一の出来
ただお供のリューイが緊急回避要員程度でしかないのがちと残念
ゾーラ神殿:
製作者の意図した解法を探ると結構頭を捻る、ギアを使うと悩む理由が一切無くなる
ゾーラボス:
クソザコ、というか空気読んでゾーラ武器で挑むとほぼ瞬殺、濡れ濡れ強すぎ
2ターンで殺してしまって当然変身くらいあるだろうと思ってたらそのまま死んで逆に吃驚した
ゲルド神殿:
光反射系の上へ下へ忙しくて楽しい系3Dダンジョン、薄暗いの嫌いな人は多そう
鏡ギアがあれば最初の光源だけでどうとでも出来てしまう点はポイント高い
ゲルドボス:
一番共闘感があり且つオーソドックスなバトルなので楽しめる
日光で勝手に自滅していくギブドの様子が楽しめるが、何も落とさないので真顔になった >>144
部下もおじさんから湧き出てきたやつだしなぁ
アグニムとかコウメコタケポジくらいいてもよかったのに おじさんになるとキャラの名前を把握するのも大変になるんだなとしみじみ >>154
朽ちてない近衛大剣をあと一回で壊れる状態+モルドラジークの顎骨+骨武器得意+攻撃3料理でもっと笑えるぞ >>159
ASSASSINとゆう単語をASS・ASS・INと覚えてるヤツはたぶん絶対モーホーだ >>158
多少は上がるから地底のエレベーター的な奴そうなってるんじゃないの? >>160
チューイくんまで攻め手に回ったらフリザゲイラくんがかわいそうだろ
あいつ一般リト兵にも勝てないんじゃ・・・ >>152
FE風花雪月かな
あれは人間じゃないけど タコは対策が全てですわね
律儀にシドのみに頼ると地獄を見る
水矢や放水柱で対策取るとめっちゃ弱い >>168
タコはゾーラ衰弱狙い特化で作られてる感あるよね >>164
連打してたらホースジャンプ切り出して壊れて笑えなかった… フリザゲイラはクソ雑魚だけど、パラセールとスカイダイビングというシステムを最高に活かした戦闘だからめちゃくちゃ好きだよ
下から突撃してくるヤツを回避してすれ違いざまに弓矢で攻撃は熱い うおおおおん三の丸近くの両壁封鎖されてる石コログスクラビルドかよ…
トーレリーフできる天井繋がってる隠し通路ずっと探してたのにどこにもないから腹いせにビルドでくっつけて帰ろうとしたらこれだよ >>175
弓矢で倒せると知らずに体当たりで倒してたから結構苦労した タコは初戦低重力下で集中狙撃し放題だから弱く感じるけど地下で戦うと普通に強い 誉捨てた勇者は悠然と水平飛行中のブリザゲイラの下までダイビングして
羽ビルド矢した獣神弓3発で前半ラウンド終了っていう >>179
ヘドロ撒きの本気出してくるよな地下
シドだけじゃ無理だわヘドロ掃除 >>179
地下でやる時はあらかじめスプリンクラーを作って空中に浮かべとくと快適になるよ >>182
風カスが裸縛り料理縛り弓縛りだと最強のボスになるアレと似てるな タコもシドの水で攻撃しないとと思い込んでたせいで無駄に苦戦したな 最大火力で言うと骨装備が最強じゃろ
白銀ライネルも1乗りでお陀仏 >>172
ゾーラ剣+α&シド水バリアだけでこの感想なんす…
ヘドロが水玉模様にしか撒かれずボスまでなんの苦労もなく近付けてしまって…
もうちょっとターン掛れば文字通り泥沼の戦い楽しめたんでしょうか 地下のタコは放水栓ルンバの後ついていってしばき倒回したわ まあ普通のモードまでクソ難しかったら3Dゲーム慣れてないライト層とか死ぬから敵の強さは仕方ないよな
マスターモードでボスの行動パターンめっちゃ複雑になったりしたら楽しそう ゾーラ武器は強すぎるからしゃーない
たぶんフル活用すれば闘技場も余裕になってしまう >>191
世間の評価見てると一般的にはかなり難しい扱いになってるし
この辺が難易度は限界だろうと思う 巨岩砕きにもイワロックの岩付けたら攻撃力2倍下さい エルデンとか仁王とかもっと難しいゲームなんて他にたくさんあるから限界なんてことはないでしょ >>195
元々ゲーマー向けのフロムゲーと一緒にしたらアカンと思う リトの村って鳥肉の名前ばっかりなのに(テバとサキで手羽先とか)、チューリだけ関係ないのはなんで? 巨岩砕きよりジークのアゴ骨付けたゲルドやゾーラ武器の方が強いからなあ >>195
あの辺は難しいのを許容できる人だけが買ってねってシリーズだし
ゼルダは必ずしもそうじゃない >>193
はまるかたちで1時間は考えた・・・
ブレワイはそんな事なかったんだがな確実に難しくなってる 任天堂のゲームだからこれ以上難しくするのは理念?的なものとしても厳しいんかな >>193
これで前作のマスターモードまんまコピペしたら不意打ちとハメゲー加速して逆に楽しくないと思う
グリオークとか自動回復習得したらハメ推奨レベルやで 大妖精も最初の一人は無条件で使えてよかったと思うわ
今作難しいって声はだいたい防御力不足から来てるだろうし >>202
マリオも7面辺りからかなり難易度高くなるしへーきへーき 高難易度モードは敵を体力強化とかいう感じで単純に強くするというよりテクニカルな感じの強化だったら嬉しい >>202
間口は広く
ただクリア後のコンテンツは難易度高めってのが任天堂あるあるじゃないかな
マリオとかクリア後のコースは鬼畜なの多いし >>205
何度も同じ投稿してるやつだからスルー推奨 ゾーラとゲルド武器はメスが癒した退魔()より退魔してるからな今作最強武器筆頭だろう >>208
形がチューリップに似てるからチューリップなんだよ
肉の部位というか加工の仕方な名前だった気がするけど 今作オープンワールドゲームだからやっぱりガノン倒す前の遊びはあんまむずくしづらそうだな
マリオとかは明確に序盤終盤が定まってたけど ぶっ壊れだから回復しないはずなんだけど他の装備にくっつけてオクタしたらちゃっかり回復するからね >>219
手間だからもうやらなくなったけど、あれ本来は意図してない挙動だったりしないかね? 英傑武器をオクタ修理不能にするときは同時に耐久力を強化してくれたら最高だな 敵が強いのはまあ他行って強化すれば何とかなるが、そもそも結構このゲーム操作が複雑なんだよな
これ以上複雑になったらストレスで遊ぶ気にならんってギリギリを攻めてる気すらする 風の神殿がやっと終わったとこなんだけどさ
自分は高所恐怖症だなんて今まで一度も思った事なかったんだけど
足元が崩れたり氷がパリンと割れる瞬間にとてつもない恐怖とストレスを感じた
潜在的な高所恐怖症の扉を開いてしまったんやろか・・・ 確かに回避ジャストとかパリィとか並の人間じゃそんなに成功しないしな
その代わりに今作はガノンもびっくりの卑劣戦法が山のようにあるけど >>221
裏技として残してたんじゃないかなぁと思う
流石にこれだけ簡単な手順なのに気付かないってことも無いだろうし
岩オクタ作った時に武器修復システムでくっついた方の装備が回復するって明確にしてるからこその挙動だろうし 英傑耐久回復はステータス+が付かない前提で安定的な性能保証する悪くないバランスかなと個人的には思う
まあ…七宝は最強なんすけどね 英傑武器はオクタ修理めんどくさいから結局飾ってるわ >>227
ぶっちゃけ手間かかる英傑武器よりゲルドやゾーラ装備のが強いからなあ >>231
体感だけど、ブレワイの黒→白銀のHP3倍よりかはだいぶ弱体化してんじゃねえか? ずっと放置してるとリンクが自分の右腕見てうわっ汚ねっ!みたいな顔して腰あたりで手をゴシゴシする動きするんだけどw ハイラル城の食堂でパラパラチャーハンの作り方で悩んでるやつの前で作っても何も起きないんかーい! ブーメラン今過去作装備っぽい黄色いやつ使ってるんだけどビッグブーメランがスクラビルドで物をでかくできることを考えたらビッグの方がいいんだろうか ルージュちゃんみたいに七宝ナイフ2つ作れないんですか?おばさん?おま国ですか? 英傑武器は修理する時に付け替えがめんどくさいから新品のゾーラ槍やゲルドナイフの方が使い勝手がいい >>227
それならそれでいいんだけどね、誰も損しないし 今回、オクタ風船で遊んでみた、みたいなネタをほとんど見ないのは
何故なんだろう?
前作だと動画とかもいっぱい出てたし、風船で祠ラクチン攻略みたいなのもよく見たのにね >>236
お前のとこのリンクは、お前のワッチョイと一緒でグロそうだな オクタ風船は置いてきた
ゾナウギアによるインフレに耐えられなかった >>206
ストーリーはリトに誘導されるけど最初の大妖精解放はゴロン方面というね
序盤の難易度に苦労してる初心者は導き通りに進めそうだし
初心者ほど装備強化が後回しになるという >>231
最初は硬く感じるけど、だんだんこっちも白銀素材付けたり武器の効果活かすようになるから結局大して硬く感じないのよね >>247
オクタ風船要らねぇからな……
そういう人たちはみんなウルトラハンドの方に行ったんだろう 時の神殿頂上にある着地しないで火を3つ着けろってチャレンジをゾーラ服で滝登りしながらクリアしたけど他にもクリア方法あるのかな? >>247
オクタ風船はビタロが無くなったのがデカいね
一旦浮かせたあとビタロと矢で飛ばすとかも出来なくなったから浮かせる理由がなくなった 早く金ライネルとか瘴気克服ライネルとか実装してほしい ゾナウギアなければ高所にコログ運ぶ所とか風船の出番だったんだろうけどね >>252
ブレワイでは雷台地に資材引き上げるのにめっちゃ苦労したわ
アレでオクタ風船大嫌いになった 装備枠が足りないけどコログ運搬は崖から投げ落とすか馬で引きずるか以外やる気にならない🥺 前スレで地下に行く目的尋ねる人居たけど
地下に行くと朽ちてない武器が手に入るんですよ >>253
足つけるなって話だけど、気球と扇風機で気球船作るのはありならいけるかも
それもダメなら滝登りしかダメそう 巨岩砕き使わんなーって思ってたけど氷か雷のグリオーク着けて振り回しながら敵集団に突っ込むのにハマった
爽快感あるわ >>250
エピのせいで服強化が複雑になったのもある
前作なんてカカリコ行けば即1服強化できたで >>260
あれマスターモード限定の敵だったような マドハンド強すぎる、ダッシュでも逃げきれない速度で動くの卑怯すぎでは 2週目以降はどっかの異変解決したらすぐ悪魔像に会いに行って全てのハートを頑張りに変換しようかな >>264
白銀ライネル付けて130超えの片手武器だしね
水につけたり壊れかけとかの条件要らんし近衛と比べて壊れにくい 追い付けないほどの速度でダッシュで逃げるの卑怯すぎでは? 七宝はスクラビルドするだけで攻撃力2倍だから光鱗と並んで最強クラスの武器よ
ゲルドのナイフみたいに耐久と引き換えってわけでもないからブンブン振り回せる >>264
ゲルド武器だから素材の攻撃力2倍、片手剣だから手数もある、ゲルド武器は脆いって弱点あるけれど七宝は耐久値も高い、でかなり強いよ てかハイリアの盾ってなんも攻略見ずにゲットしようとしたら何が手がかりになるんだあれ >>268
集団暴力してくる卑怯者には即ケムリダケ投げて爆弾浴びせろ 七宝ほんと強いよな
マスターソードにもこの効果が欲しかったわ… ありったけの爆弾固めたのをブループリントで出して爆撃するか
ってのを考えた後イーガ団が設計図として作ってるのを見て俺はイーガ団と考えが同じだったんだなって ブレワイの英傑の扱いが悪いってキレてる奴いるけど、ストーリー進めても出てこないの? >>265
服強化への導線が悪すぎるんだよな
リトが第一で次点がカカリコ、その次がやっとゴロンな感じだったけど、リトカカリコではその時点では何もできないっていうね
仮にもオープンワールドを名乗るなら大妖精の攻略は順不同でやらせて欲しかったなあ 4地方の異変終わらせるまで一切監視砦に行ってなかったからブループリントがだいぶ終盤のネタバレだと思ってた 七宝に瘴気武器つけたら強いんじゃね!?
と思ったけど夜光骨でいいな >>268
やつらの雄叫びが聞こえたら爆撃準備だわ >>274
どっかでハイラル城の火が灯されない燭台、みたいなヒントメッセージ貰えた気がする
ゼルダ日記の隠す気がない英傑の服よりはわかり辛いヒントだったけど >>268
空中や高台には無力だからロケット盾を構えるか、爆弾盾で盾サーフィンすれば平地でも楽々
輝きの実でも怯むから投げながら逃げる手もあるよ トロッコ盾サーフィンが面白すぎて盾の消費が半端ない 英傑武器は耐久いいかもしれんが火力に関しては新品と誤差だから運用性考えたら新品のが楽 ガノン装備みたいなのが来て瘴気武器得意(使用時の瘴気ダメージ無効、攻撃力上昇)みたいなの来て欲しい 盾のほとんどに爆弾かロケット付けてるんだけど耐久の減り方は同じなんやろか
爆弾のほうが耐久消耗多そうなイメージ パラセールも服強化もポーチ拡張もなしでハート4つのまま白大剣ライネル倒したりウオトリー村解放したりしたな、開幕南東に向かったのは謎 >>279
英傑の名前はもちろん前作の内容そのものがほとんど出てこない
かなり意図的に前作の話題避けられてる感じはする ボスボコに連なって白銀ボコ4匹引き連れているの見かけた時にはウチの英傑さん素で暗殺者の眼になってましたわ…ええ…勿論初撃ケムリ矢です >>244
武器効果ってハート一つの時攻撃力2倍とかか
服強化サボりすぎて何食らっても一撃死するしハート一つ縛りでプレイするかな マドハンドは属性入るらしいから氷グリオーグ大剣でぐるぐるしてるのが楽なんかな やっと新品近衛大剣みつけた
モルドラジークのアゴ骨付けて耐久1まで削って骨得意デビューだ でも瘴気手のあとに出てくるファントムGさんは練習相手に丁度いいのにな >>279
メインには関わらない、ミファーがミファー公園のおかげで軽く触れる程度だったような
今作から始める人が情報過多で混乱しないように意図的に触れないようにしてると思われる 盾サーフィンにおける、盾の耐久が低すぎる気がする
石斧みたいなのも受け止めるのに、地面との摩擦とか
全然壊れないでしょうに は?岩オタクに武器吸わせると修復できる上にパワーアップもするのか
知らんかった岩オタク有能すぎだろ
今度から武器壊れそうになったら岩オクタに吸わせるわ >>287
神トラ時代からデブス大妖精は居たけど本筋としての美人大妖精もちゃんと居たからなぁ
今の路線になったのは時丘大妖精が源流な気がする 白ボスボコのHPは1200
(新品残心15+白銀ライネル角55)×8×2=1120
惜しい >>295
マヨイの落とし物集めて貰える装備だったかがダメージをルピーに変換するから、ルピーが潤沢にあるなら騎士武器も効果楽々よ >>297
その武器作っても結局ライネル専用になってしまうんよな
ライネル武器よりも骨武器の方が強いからライネル倒す意味は防具強化の素材集めくらいしかない ダメージをルピーに変換ってゼルダっぽくないメタ的な絡め手だよね
こういう能力、シリーズ初な気がする 攻撃力はマスクデータの武器補正つけてマスク化したけど
素直に数値通りで良かったんじゃねと思う
槍が0.75倍なら0.75倍した分の数値表記でいいじゃん カバンダを図鑑に登録してセンサーに設定させてくれ・・・
コログも・・・ >>304
こんなところにいたのか
攻撃up厳選作業に戻るんだ! 骨武器得意そんな強いん?
チカラ効果といい数字に出ない効果は実感わかんわ
英傑の服も無いし ジークのアゴ骨武器が最強なのはその通りだが
それはそれとしていちいちチカラ飯+異次元セットor夜光セットに着替えるのは面倒 64大妖精がみんなのトラウマwみたいなノリでウケたから悪ノリしてるだけな気がするなあ
キスとか連れ込みをギャグで済ませたいんだろうか >>313
白銀ライネルが乗り1回で落ちる程度には強い >>301
摩擦で表面削られて薄くなっていくって考えると盾としては最悪のやつじゃないかな
衝撃で歪んでも受け止めること自体は出来なくないだろうけど
あと雪や砂漠だと岩場に乗り上げたりしないなら耐久減らなかったはず 有機物または無機物または場所であればプルアパッドに登録できる
カバンダとかコログは一体何なんだ 耐久UPキラ残心シーカー一式でふいうちしたら白銀モリブリンでもワンパンだったと思うけど気のせいか? 夜光一式は見た目がダサすぎる
モンハンみたいな重ね着機能くれよ色変える楽しみも増えるし >>317
でも時丘大妖精の断末魔みたいな叫び声は好きよ? >>310
素材の攻撃力が一律表記だからマスクデータで補正かけるしかない ルピーってあの世界の人類間で流通している貨幣だよね?
単位も適当でハイラル米が12ルピー程度って決まってるだけ
別に120億ルピーでもいいわけだし
そんな単位とダメージという物理的な破壊が連動するなら
魔王を倒しに行く勇者に、金色かなんかの10000兆ルピーを渡せば無敵の勇者になりそう >>295
地底というか瘴気の攻撃は最大HPしか減らなくない?
HP1にして光の根で最大HPだけ全快にしておけばいけたりしないかな イーガ団の情報網とカバンダの何処にでもいる神出鬼没ぶりはやはり… >>316
1.8倍だよ
因みに黄昏とかのセットボーナスの攻撃力upは1.2倍 >>331
インフレしても12ダメージでハイラル米1つ買えるだけのルピーが持ってかれるに一票 >>309
マジックアーマーって同じ効果のがトワプリとかにもあったはず 看板支えてる奴はまじでガイジすぎるな
雪山にまで居たのは苦笑した >>322
白モリのHPは1080だから付帯効果なし残心白銀ライネル剣でも忍殺可能よ
攻撃力アップが必要なのは白ボスボコ やっぱりリンクさんがシドの子供を産めばハイラル中のみんなが幸せになれると思うんだ >>342
すまねえよく読んでなかったボスボコか
不意打ちする瞬間に着替えるしかないな、ただそうすると他の魔物に気づかれるんよね リト族もゾーラ族も卵生でしょ
問題はゴロンだよ
岩から生まれてくるってなんだよ ミファー、ウルボザはちゃんと言及されるのに
リーバルの居ない者扱いっぷりはリト族の闇を感じる カバンダくん最初の頃は行く先々でしょっちゅう見かけてまたお前かよwwwってなるくらいだったのに、
世界を一通り回って後半になってくると滅多に見かけることがなくなってきて寂しくなる
これってもしかして恋…!? >>345
白ホラブリンの一撃で570ぐらい持ってかれた気が マスターモード来ても蛮族だからコンランとケムリ使わず突っ込むと思う カバンダに出会ったらとりあえず浮遊石2つ出すのがルーティン化した
しかし浮遊石色々とギミック殺しだな
ゴーレムパーツ運びとかでもめっちゃ活用させてもらったわ タウロ君の体えっちすぎるでしょう
なんでパーヤは無反応なんだよ >>345
他は知らないけどたまたまフル装備してた時に近くの川に居たオクタに石ぶつけられて-40だったな リーバル広場と飛行訓練場
ちなんだ場所が二つとも残ってるのはリーバルだけ
なお登場人物は名前を出せない呪いにかかった模様 リンク……リンク……
前作のネタバレになるのに続編出すな シドとかルージュは英傑の能力を引き継いでるっぽいのに、ユン坊のダルケルの護りは一体どこに行ったんです? 朽ちてない残心に白銀刃角つければ攻撃アップ2部位でも白ボスワンパン可能だからムジュラ鬼神鬼神で近づいてケムリダケ槍でいいよ >>359
ミファーは勿論、馬宿のウツシエミッションでダルケルは出てきた
あと2人は見てないな 骨武器得意は攻撃力アップも加算できるのが強すぎる
骨武器得意1.8倍×Lv3攻撃アップ1.5倍=2.7倍
ゾーラやゲルド武器の2倍効果と合わせると5.4倍
さらに不意打ち8倍だと43倍 マスターモードはケムリタケが希少品になるか白銀以上は無効とかになりそうだなぁ てかそうか
武器の強さはリンク自身で試せばいいのか >>365
ウルボザについてはルージュが要所で言及してる
なお、リーバルは( >>366
白銀ボスボコも寝込み襲うと溶けるレベルかこれ >>365
月下にたたずむゾーラ姫はなかなかエモい
ダルケルはでかすぎて少し探したわ 武器は
マスターソード+適当な余ってる強素材
七宝白銀
光鱗白銀
耐久森人槍ケムリダケ
耐久ビッグブーメラン霜リザル尻尾
耐久残心小太刀白銀
耐久残心太刀グリ氷角
耐久王家槍大砲
あたりが固定であとは適当に雑魚処理用の拾い武器って感じに落ち着く? ブレワイにあった最強の鉄ブロック残ってたら最高のビルド素材になったろうに >>371
持ってるリザルがポップする場所にポータル置いたわ ◆よくある質問
Q.ケムリタケ
A.お前らが食べ尽くして絶滅 金ボスボコが5-6体の金ボコ連れてたりするんでしょ?
正直まともに戦ってられんでしょ >>363
ダルケルの守りの上に炎纏ってるから一人だけ硬いおいし岩も砕けるとか? チューリくん弓受け継ぐのはエモいけどちゃんとリーバル様って呼んであげて 作中に限ればガノンの狙いってハイラル周辺だけなん?
領土的にはかなり狭いし外界でも普通に人類繁栄してそうだけど
いきなり世界征服はハードル高いから福岡市街征服しようとする漫画あったけどそのノリ? >>368
浄化パワーっぽいのがエフェクト似てたからそれかなと(ヨナとか侍従も使えるやんってのは禁句) >>385
ゲーム的には狭いけど実際は雪山・砂漠・南国を保有してるしかなり広いんだろう 白竜素材は1ヒットで1/4回復だからなんか気がつくと相当回復してるんだよね
ありがとうゼルダ >>378
ブロック自体はどっかあったぞ
火力は知らん >>386
取るの大変だし攻撃力と回復効果微妙だし
龍素材はエアロバイク部品にしたわ >>391
ゾナニウムと王家
あと使い所を見失ってる近衛 >>385
メタ的に言うとハイラルは京都市サイズしかない王国なので、
惑星サイズで考えるとガノンの野望はわりとささやか
むしろゾナウ族はラウル姉弟を捨てて他地域で栄華を誇ってる説 >>382
そこを正面から破りにいくのをちょっと楽しみにしてるわ あのマップ、ゲルド地方の南西のほうもっと広がってそうな感じだもんな モルドラに吹っ飛ばされて急に辺り一面が海になるバグに遭遇したは
そして泳いでたら急降下が始まり地底の空を歩くはめになった マスターモードは煙幕耐性ないならケムリタケ不意打ちでザコは問題ないな あの手を倒したらファントムガノン出てきやがった
結局時間切れか倒したのかわからずだけど、またファントムガノン出てくるのかな… >>399
rta勢が研究材料として欲しそうな話
録画とか残ってたら喜ばれるよ >>391
速射ゾナニウムの弓
耐久近衛弓
魔王弓
オオワシ 次回作では不意打ち系みんな下方修正でガチンコファイトを強要されそうだな オクタ修理するようになると特殊効果はいらなくなる
修理するたびに効果厳選してたらハゲるぞ ガノンドロフは自分の力を誇示するためにハイラル中に脱糞した
動物が縄張りを示すためにマーキングする感じかな? ウオトリー村の敵を全滅させたのに敵の体力ゲージみたいなのがミリ残ってしまうバグあるんやね
何度か試したが全滅させても敵のゲージ消えない
村長にはすまんが再興は諦めて他の地域行くわ >>391
黄昏の弓
近衛の弓
ゲルドの弓
オオワシの弓
あたり >>391
魔王と遠距離用に黄昏、でも遠距離したい場面少ないから黄昏外そうかと思ってる ファントムガノンくん素直すぎて正直マドハンドのほうが強い トライフォース出さないならガノンも出す必要なかったと思うんだけどなぁ >>397
ちょっとわかる
盾で守り固めてる所に大剣ベイブレード楽しいよね >>396
総人口も数百人レベルだし村長くらいだな ファントムガノンは盾構えてるだけで賢者達が倒してくれるからな ワッチョイコロコロ変えるからオッペケごとNGぶち込め 手を倒してファントムガノン出なかったためしがない
なんかわからんが勝手に死んだときくらいか出なかったの ガノンドロフ出すならもうちょっとガノンさんサイドの掘り下げというか、トライフォース絡みの因縁を描いて欲しかったなと思った
多分、また今後10年はお目にかかれないわけだし... ファントムガノンは瘴気魔爆破した時に燃えた草使って集中顔面5連ギブドしてる オッペケでもワッチョイでもk1Asってのは共通してるからこの文字列を見つけたらブロックだ 精霊服試して見た(黒ボコブリン丈夫な木の棒持ち)
普通の装備(3)7.25
精霊ズボン(3)4.25(-120ルピー)
普通の装備(6)6.5
精霊ズボンと服(6)0.5(-240ルピー)
10ルピーずつっぽい?
え?精霊の頭?知らんがな そろそろ女ラスボスでもいいのよ
ガノンとか飽きたでしょ 結局トライフォースとか終焉さんの怨念みたいなのはどこまで絡んでるんだろうね
この辺まだ効いてるならガノンおじもまた復活しそうな気もするけど 金ばっか言うけどさ
1段階と自動回復付いた一身とかやってられねえから不意打ちしないとまともに倒せない酷いバランスになるの確実だから 瘴気魔が勝手に死ぬのって結局何が原因なんだ
川とか池に入ったら死ぬのか? >>415
トライフォース絡まないボスつーと
グフーもアウトだしギラヒム様くらいでは >>434
「憎悪と怨念」とかいう終焉語録が前作今作どっちにも出てきてるから多分まだ続いてる 時オカやトワプリのガノンドロフは世界征服を望むテンプレ魔王なのに、本作だと世界破滅が目的になってるよな
厄災ガノンと同じ思考でなんかガッカリする >>433
ベランとかいうマニアックなのしかいないか?
真エンドでガノンに取られるけど 強制赤い月バグと妖精はゴーレムから逃げない習性利用すれば妖精集め放題だし、ほぼ全滅しなくなった このシステムで続編って可能なんかな
話的に
舞台変わって新作になるか ガノンがハイラル城を禍々しい感じにデコレーションして遊んでたらおもろいな 自動回復は1体ずつ確実に葬ることを強いられちゃうからなあ
広範囲攻撃が死に気味なのがちょっと 満を持してガノンドロフ出したけど
ザントみたいなムーブさせるとは思わんかった 瘴気魔とファントムガノンは日を浴びたら死ぬ説あるな >>433
ヒ、ヒルダ……いやラスボスではなかったな ガノンドロフの深掘りなくてただの嫌がらせ大好きおじさんでしか無かったのがね……
もうちょいハイラルへの野望とか目指すべきビジョンがないと…… >>437
高台にいると勝手に消えるから、攻撃不能な状態が一定時間経過で消えるんじゃないかと
早いから逃げ続けるのは厳しいけど、範囲内で逃げ続けても消えるんじゃないかな >>446
舞台とか時代はさすがに変えないと厳しそう うわー
ウオトリー村の井戸にボコブリン一匹寝てやがったわ
こうゆうとこだぞ?
不親切だろ
普通バグで魔物の群れゲージ消えないのかと思うわ ウルトラハンドとゾナウギアが今作限りなのは残念でならん エネルギーとゾナウギア無限に使えるクリエイティブモードみたいなの来ねえかな() >>453
ゲルドの治世がどうだったのかとかゾナウ来る前のハイラルがどうだったのかとか全然分かんないから、ガノンドロフがただ王家に嫉妬してるだけみたいに見えちゃうのがね
( ^ω^)ニチャアといい顔芸小物おじさんになってしまった気がする 目的も力も人知を超えた存在なのにやたら傲慢でプライドが高いせいで墓穴を掘る今作のガノンドロフのキャラ付けは正直結構好き 船が壁にぶつかって操舵不能な時は水を凍らせて床作ってウルトラハンドで向き変えれば良かったんやな このクソゲーはバグと勘違いさせるような不親切な要素が多すぎるよな
魚の形した空の島行っても雫なんて垂れちゃいないし マスターモードは敵拠点の樽爆弾起爆しても自動回復ですぐ全快するしなぁ
剣の試練の白銀リザルフォスはヤバかった まず「普通」に「バグ」を疑わないといけないゲーム遍歴に同情するわ >>440
王家の人間が姫しか残ってないし、まず他の所も活発にならない内に白の復興とか反発されるのがオチよ
ゼルダの性格的にも復興のためにはまず教育!となってるし もうさすがにこの舞台で続編は無理でしょ
次ぎだすにしろ次世代機だろうし ゴーレムの背中に扇風機以外の物付けてる人俺以外いないのでは 一応ブレワイとティアキンは時オカとムジュラみたいなもんよね
ムジュラほど尖ってないとはいえ まあハイラル人一番多いのハテノ村だし
ハテノ村が復興の拠点になるよね……
個人的にはイチカラ村の方が未来性あると思うけど グリオークを雑魚雑魚言うのやめろ
そんなこと言うと絶対剣の試練に出してくるから >>468
まずゴーレム自体を使ってないです
火龍付けてケツファイアとかはやった 剣の試練の白リザ兄弟とか真正面からやったら武器全滅詰み必死だからなぁ
あれこそ厄災でしょ ペットボトルの水にカルピスを一滴たらしただけのような薄味だよなぁこのゲーム
ボリューム多いって言うけど看板とか洞窟とかコログじゃん
カルピスの部分なんてほとんどないよ
ほとんどが水という冗長部分 次が出るならもういよいよハイラル城は粉々だろうな
ガーディアンとガノン汁の厄災を経て今度は空中に放置され前は瘴気にまみれてたとか使いたくもないでしょ 個人的にはブレワイティアキンに倣ったオープンワールドなゼルダ新作であれば舞台はそのままでも変わっても何方でも楽しめるからイイかな >>450
ガノンドロフが正気を失い己が欲していたハイラル大陸を滅ぼすという狂気が良かったのに
理性ある頃から世界を滅ぼすのが目的だったのが残念 トワプリもブレワイも2世代ハードで出してたけど流石に開発期間考えると次は次世代オンリーかな? そろそろハイラル外のゼルダも見たい
ラブレンヌ、ホロドラム、タルミナ、コホリント...
ハイラルが等身大で描かれるようになったから、そろそろ世界の広がりが見たいなあ ゼルダは既にハテノ村在住だからもう遺跡の類と化してるなハイラル城 >>480
滅ぼすとか言い出したの魔物化してからじゃなかったっけ
秘石のせいで終焉おじさんの憎悪と怨念が増幅されたと脳内補完してるわ さっきハテノ村いったらリンクの家がゼルダの家になってたんだが?
ひょっとして今作ってパラソルワールドなの? うおおお張り付きガエルの場所わからん!
攻略サイト見るか!?見るか!?
見たらなんか負けな気がしてきた そろそろ携帯機乱発してた小規模ゼルダも久々に出して欲しいけど
世界のアンサー的にはブレワイティアキンが望まれてんだろね
ことボス戦に関してはスカウォがバラエティに富んでて楽しいから
あの路線のチームも平行して欲しいんだけどな >>480
そうだったっけ?途中までは少なくとも「秘石の力に胡座をかいてるハイラル王家マジ許せん」みたいな感じで、滅ぼそうとする路線ではなかったような気がしたが >>468
うちのゴーレムは背中に岩付けてるぞ
操作ミスで勝手に付いただけど 学校が終わる時間辺りに荒らしが湧いてくるの、荒らしくんにも生活があるのがわかってちょっと好き >>488
住居だった城があんな風になったからリンクが譲ったんじゃないかな
だから新しくマイホーム買えるようになったとか ゼルダは普段はハテノ村で復興事業の旗振りやってたのかね >>494
動いてないから反応できないのよね
ゴーゴーガエルは大量に集まったぜ… >>495
じゃあ世界線は繋がってるの?
そもそもティアキンってブレワイのエンディングから何年後の世界なの? というか今作のシナリオ見るに、スタッフは意外とリニアなシナリオのゼルダを作りたいんじゃないかとちょっと思ったのは俺だけだろうか?
結構引きの強い話やろうとしてたよね 次のゼルダはコンパニオンや拠点クラフトをもっとオープンワールドのゲームシステムに掛け算の遊びとして組み込んで欲しいな
アクションや能力の組み込み方は流石だが上記は今回弱かった
使えるメモリ増えたら対応できると思うので期待 というか金さえあればロベリーから図鑑買えるんだから、全部買って埋めて欲しいのセンサー登録して、エアロバイクで世界中駆け回れば基本なんでも見つかるんじゃね?
ヒダマリカボチャ以外 一応パラソルワールドの可能性もあると思うけどな
リンクと面識あった奴らが初めて会ったような反応するのもいるし >>489
カカリコ村に入る際に谷間の道通るじゃろ?
あそこめっちゃ張り付いてる >>500
前作がフワッとしてたから今作ではリニアさと自由度を両立出来るか試してたんじゃない? 次回作ではゼルダはもっとひどい目に遭いそう
10億年くらい虚無の亜空間に閉じ込められるとか >>489
ここで愚痴を漏らす=答えが知りたいだ
教えてやろう
カカリコ村に繋がる崖の道 ウオトリー村の宝箱屋って存在価値あるの?
焼きダイで全部箱あけたけどしょぼい素材しかくれない >>483
トカゲ人とウーラ族辺り登場しないもんかねぇ ハテノ村のウメさんとかいうババアの畑はなんの意味あるの?
畑なんて植えなくてもその場でパラセールYBしたらアイテム増えるじゃん >>512
実験感は感じたわ
正直そんなに上手く行ってなかったように思う
4地方で語られるシナリオがほぼ同じなのはマジでつまらないし、地上絵のシナリオも順不同で見るには厳しかったわ
地上絵は絵とシナリオ紐付け内で、見れる順番は固定でよかったんじゃないかなぁ... >>510
悪いこと言わないからオッペケでNG指定しとけ
流石に専ブラは使ってんだろ? 次回作はティアキンシステムでルッピーランド作ってくれ >>500
BotW以前のアタリマエの時期はリニアだったので…(初代はオープンワールドだったが徐々にリニアが標準に…)
リニアなのって分業製作的には楽なのでは?
あとセリフ差分とかも用意するの大変だしね
ただ今リニアはウケないのでもうひと踏ん張りして欲しい所 シリーズ初プレイ
ただいまリンク見れて喜んでたが新エンディングじゃなかったらしい 01ってエピソードだけやり忘れてた >>511
抱き合うレベルで親密度の高いゼルダって
スカウォ、ぼうし、タクトゼルダくらいじゃない? >>509
安くなることは無いだろうな
文句は革ジャンかTSMCに言ってくれ ハテノの村のウメさんの前でパラセールYBしてやったわこの糞ゲー
目の前でゴーゴーニンジン増殖したったわ
ウメさん、目を丸くして見てたわ >>519
インパで地上絵誘導されたやつどれだけいるのだろうか… 骨武器が強すぎるから残心太刀要らんのよな
骨武器得意一式七宝のラジークハンマーだと攻撃アップの食事取らなくても不意打ちで白銀ボスボコ一撃だし >>520
今は出先で暇してたから入れてるやつ使ってなかったんだ、あとでちゃんと切り替えるわ >>522
最近は準リニアみたいなのが増えてきたね
大きなマップが3つあって、シナリオ進行ごとに解放されるみたいな仕組み
ブレワイは完全オープンなゲームとして完成されていたと思うけど、ティアキンは色んなイベントのフラグ管理が結構厳密だったりして窮屈な感じがしたから、次回作ではどうにかなったらいいなぁ
何回カカリコ村行ってダメですって言われたことか >>528
一回ネタバレ踏んでからはインパの言う通りに見てたんだけど、途中から行方不明になっちゃって適当な順番で見ちゃったわ
神殿の順番で見ればよかったと知ったのはクリア後だったわ ウォトリー村復興するとき、ゲイのおっさんに丸太くん15本持ってこい言われたんだがどうやってそんなに持っていけばいいの?
ヤシの木じゃダメ言うしわからへん マスターソードの地上絵はネタバレすぎるし、途中まで上空から見えないとかあっても良かったかもな マスソや地上絵やミネルは色々すっ飛ばして行けるけど想定順番通りにやりたかったって意見も結構あるから難しいところだろうな >>536
北の方に行くと普通の木が生えてるところがあるからそこで集めてウルトラハンドでくっつける、15本集まったらタイヤと操縦桿付けて運んでいくって感じで自分はやった カカリコ村で少女をストーキングしたら井戸の前から動かなくなったんだがどうすればいい? >>507
>>514
せやな、助かったわ
しかし全く気づかなかった… >>539
なるほど!
そんなとこに丸太あったのか
木の化け物が歩いてきたんで逃げてしまったわ
わかりづらい 数少ない不満点なんだが敵が吹き飛び過ぎなんだよな
特に空島のゴーレムが吹っ飛んでダイブしてって素材が回収出来ないのがストレスだわ >>538
雷鳴の島の壁はもっと必要ハート数多くてもよかったかもな ハテノ村で夜中に服屋のババアをストーキングしたら小屋から出てこなくなってしまったんだがどうすればいいの? 地上絵の順番は一応ヒントもあったしこんなもんかなとは思うけど先に見た場合の各種リアクションは欲しかったなぁ
神殿行く度にゼルダはお空飛んどるで…って思いながらプレイしてた オッペケの発達障害がスレを荒らしてるんだがどうすれば良いんだ? なんか今回から登場の新アイテムの名称、全体的に堅実というかシンプルになってる気がするのは何故なんだろうか?
火炎の実、冷気の実、電気の実
いままでのノリならメラメラの実、ヒエヒエの実、ビリビリの実とかになりそうだよね? ブレワイの記憶巡りは「最終的に英傑たちは厄災ガノンに敗北した」「ガノンはゼルダが封印している」という事実自体は明らかになっていて、その経緯や関わった人間達のキャラクターを掘り下げるような構成
これは順不同で見てもネタバレ感は薄い上、1番ネタバレな覚醒シーンは全部見てからじゃないと見れない
ティアキンは「ゼルダはどうなったのか」という謎を追わせるサスペンスのような構成で、これは順不同で見るにはキツイなぁと思った >>546
おっとすまぬ
ワッチョイ見とくべきだった ケムリタケは雨降ってても普通に煙幕はれるのすげえよな >>543
カックーダ素材自動入手みたいになってたらいいのにね
最終打撃ポイントから高低差200mに散らばったアイテムは自動入手とかにできんもんかねぇ >>543
通常攻撃出し切りのフィニッシュを出さないようにしたら大体は大丈夫だったような ツルギカブトとか全然見かけなくてずっと強化できんかったなぁ
虫は見つけにくい上に樹海とか雨雷多すぎでノーヒントじゃわからんかった カックーダを空中で仕留めた時離れてても自動入手することがあると思うが どんな攻略順でも最後に龍になる展開になったらよかったんだけどね
あと5人目の賢者とガノンドロフの居場所も色々とフラグ管理が…… >>554
最初は賢者が拾ってくれるもんだと思ってた
それくらい役に立てや >>554
あれはカックーダだけの仕様じゃないぞ
実際そんな感じの遠距離で相手が死ぬと自動入手になる
イーガ団とかでもなった >>554
カックーダ以外も空中で倒したら自動回収した気がする 空と地上の境目通ったら自動入手みたいな感じじゃないの >>557
前作だとカカリコ村で取れるくらいイージーだったから舐めてたわ
あれは本当にヒント見ないとわからん ガノンおじさん強いって聞いたから警戒してたけど、ただのファントムガノンじゃねぇか >>560
個人的には乗馬でも半径5m程度のアイテムは自動入手して欲しい
せめて馬上からも拾えるようにしてクレメンス… >>563
まえ地底でイーガ団殺したら自動回収したし多分違うかと さっきハテノ村のウメさんの目の前で大マックスラディッツを増殖してやった
シコシコ畑耕してんじゃねえよ
これが今流のやり方だよ >>559
5人目の賢者:初めからいけるけど行くとめちゃくちゃなネタバレを喰らう
ガノンドロフの居場所:コーガ様倒すと分かるけどその時点でプルアに話しても伝えられない
というか今作地上絵やらコーガ様やらでリンクは先に情報を知ってるはずなのに、皆知らない前提でシナリオ進むことが多くてめちゃくちゃモヤモヤするんだわ
報連相しろよ!!!!!!!ゼルダは白龍!!!!みんな見てるゼルダは偽物なの!!!!! さっきハテノ村のウメさんの目の前で大マックスラディッツを盾サーフからのYBで増殖してやった
シコシコ畑耕してんじゃねえよ
これが今流のやり方なんだよ >>568
ん、てことは既に高低差xxmで自動入手みたいな設定はされてる感じなのかな? ハイラルの盾の耐久値があんなに高いなら初めから取りに行けばよかったな 話聞いてると吹っ飛んでダイブしてった空島ゴーレムの素材も実は気づかないうちに入手してたりすんのか? ゼルダが龍になったことに気付くタイミングがプレイヤーによってバラバラになること自体は別にいいと思うんだけど
(そのために地上絵ルート、デクの樹ルート、ミネルルートがあるんだろうし)
現代の奴らがいつまで経ってもゼルダ様が~の茶番やってるのが問題なんだよな
ハイラル城のイベントやったらあっさり解消するし あとマスソの入手も多分5人目の賢者の後想定なのよね
先に手に入れてから行ったら「あっもう持ってるんですね、じゃあガノンのとこ行きましょう!」みたいな感じになって微妙な空気になったゾ 児童回収は描画範囲外でリンク起因で死亡すると入手とかと予想 マッソ無しでそこまで頑張るのもそれはそれで大変そうだなと
七宝とか光鱗フル活用してるなら別でね >>572どうなんだろう
高低差○m以上(以下)x.z座標○以上(以下)の円状で決まってたりするのかな >>572
カックーダはHP0になっても地面に落ちるまで死なないからトリガーしやすいだけだと思う
普通の敵は落下中に死ぬ トロッコとか龍に乗ってると自動入手じゃね?
初めて見たのデスマウンテンだったわ >>575
マスソの地上絵を見たら以降のイベントが全部陳腐になっちゃうのは明確なマイナス要素だわな
偽ゼルダはそんな引っ張る要素じゃないわ、せめて2地方ぐらいまでにすべきや デスマウンテンのトロッコ道中のユン坊アタックで倒した敵も自動回収してくれるぞ
高さ関係あるんかな トロッコに乗りながら炎賢者能力で敵を倒した時も自動習得やったね xyが平面でzが高さなのってなんか違和感あったけどこれマイクラがy高さなのがおかしいだけでこれが普通なんだろうか 今地底探索してるけど教えて
(何か天変地異の一つ解決した段階 ハート7つくらいで降りた のべ10数時間ウロウロしてる)
Q クリアに必須なイベントってある?(つまりどうせ後で来るとか?)
Q 敵からワンパンされることしょっちゅうだけど、今のところ、当たらなければどうということない精神で乗り切っているが、上記のレベルだと結局どっかで詰む?(つまり、成長してから後で来るのがよい?)
パイセン方、教えて >>585
うん
特にゼルダは元々高さの概念無かったゲームだから尚更に 骨武器ってよく聞くけど、メインシナリオでモルドラジークと戦わないし地下にいないから結構なプレイヤーが遭遇せずに終わってそう >>575
神殿どこから回ってもほぼ同じムービー見せられるってのも似たような問題よね
プレイヤーの理解状況との乖離が違和感に繋がってる
プンワー風にするならこの辺はちゃんと拘って欲しかった ボコがぶっ飛ばされて崖の遥か下まで落ちてったときも素材貰えた
円状に範囲が決まってて、且つ離れていく速度も関係ありそう >>585
あれそうなんか
だからなんか違和感あったのか >>586
必須はないけどメインストーリーに沿ったイベントはある
そして当たらなければ詰まない 敵からのダメージえぐい問題は終盤になればなるほど防具の強化やハートの増加によって楽になる
地底の必須イベントは一応あるけど探さないと見つからないようなものでもないから流れでやっていけばOKだと思う >>586
Q1,基本プルア、インパ、ジョシュアの指示に従って行けばストーリー的には問題ないよ
Q2,ボス級を倒しまくってると、地上で防具やハートを強化すること前提の強さになってくるよ >>550
まったくその通り
情報の順番と進行度をコントロールする場合は一工夫必要になる
例えばサブノーティカみたいな緩い進行バリアとかね
まぁ驚くような凝ったストーリーとかはノンリニア進行と合わせるのは難しいよな
何かしら緩い制限が要る
BotWぐらい簡単な最終目的やストーリーでも良いと思うけどね ゴーレムに背負わせると効果あるものわりとあるよね
気球、翼、飛行石でちょっと滑空っぽくなるの嫌いじゃない >>586
当たらなければワンパンされないけれど自分はラスボス戦で回復アイテム忘れて1回も攻撃当たれない状態で行ったけど普通に諦めたから素直にハートの器だったり武器の攻撃力上げたりした方がいい >>585
数学だと慣例的に高さをzにするけど
3Dグラフィックだとソフトによるって程度だから気にしない方がいい >>489
ゾーラの所の鳥望台にワープした時に目の前にいるんじゃなかったかな 防具強化しきるとダメージ受けなさすぎて逆に物足りなくなるわ >>589
あれ回る順でムービー変えるわけにいかない、過去賢者は掘り下げる気ないとか色々な理由があってああなったんだろうけど
それにしてももう少し見せ方とかなんとかなっただろって感じだわ 赤ライネルなんとなく倒せるようになったのでその次に強いライネルで練習したいのですがどこにいるかわかる方いますか?
ラスボス途中の地下ライネルに苦戦してるので練習してるけど難しいね >>585
X横Y縦だからね
平面図に高さあとで付けるとそうなる
マイクラはプレイヤーが見てる画面に対して縦Yを高さと定義してるんだろ >>600
新式とコハク最大強化、足適当でもう白銀ライネルの攻撃がかすり傷になるのがね…… 賢者ムービーはガチのゴミ
5億歩譲って旧賢者側の話がほぼコピペなのはまだ許すとしても
新賢者側までコピペなのはもう何がやりたいのかわからん 3次元空間って基本高さをz軸として設定すると思うけどそうじゃない分野ってあるのか? >>596
滑空になるのいいけど足遅いしジャンプ出来ないからほぼ活きない >>586
地底はあれば便利な機能を貰えたりするけど
(右手のブループリント機能、バッテリー強化、特殊装備など)
クリアに必須か、順番守るべきかと言われれば全然そんなことない
気ままに潜って気ままに敵ぶち倒して気ままに採取に励んでおk
特に矢と煙玉と鉱石がガンガン集まるから
地上の洞窟でアカリバナそこそこ貯めたら地底に潜る、を繰り返すと良いよ 七宝も光輪も耐久値管理が怠いからもう全部ぶっ壊した
これで解放された 新式は素材集めが二重の意味で苦行過ぎて無理ゴロよ… >>602
マクミノ谷とスタルリ台地の青ライネルは防具のために通ったから覚えてる 地上迷宮 前作と全く同じ内容でハイラルボックリの道案内付き
上空迷宮 宝箱アイテム無し マップに答えが書いてある
地底迷宮 暗所にブロックゴーレムがいるだけ
この作業を3回やらせるのはもうちょっとなんかあっただろ…って思う まあニチアサの変身バンクみたいなもんだと思えば…… 朽ちてない武器耐久調べてたら大体4、50回以上は余裕で持つんだな流石や
オクタで色んな朽ちてないの使い回せば武器には困らんな
例外がゲルドのナイフとか18回程度で壊れるからコスパ悪い ミネルロボが目指すべき操作手触りってメタルスラッグ感だったと思うわ
現状だと速さも火力もわざわざ乗り込むにはちょっと足りない…でも兵装付け替え要素はワクワク感がGOODだった キルトンがイチカラ村の一員になってたけど名前の最後がダじゃ無いのが違和感 新式は姫に超長時間ストーキングした者だけが最強強化出来る 言うなれば究極の姫ファンアイテムぞ >>612
ありがとう行ってみるね
マップ的にほぼ確でライネル倒さんといけないのは辛いわ ゴーレムについていろいろ言われてるけどラストで壊れてたのは悲しかったよな? >>620
なんなら森人+ケムリダケのセット作るとライネル相手でも不意打ち出来るから楽になるよ
コログの森解放してるなら、デクの樹さまの鍋のところからトーレルーフ2回で剣と槍が赤い月の度に入手出来るよ ロボは何も付けてない状態でリンクダッシュくらいの速度
いくらでもギア付けられるが付けた重さに応じて遅くなる
移動補助にタイヤとか組める
これならバッテリー消費もリンクダイレクトダメージも許せた
いや、やっぱダイレクトダメージはなんとかして欲しいか >>619
ストーキングというかランデブーというか…
そこの収集時期だけ足跡モードで規則正しくハイラルをぐるぐる綺麗に回遊してるから
何してたか丸わかりでこっぱずかしいわ ゴーレムに装備させるとかっこいい腕パーツと言えば冷凍サーモンだよね ラスボス手前の地下ライネルってあっさり横通れたけどあそこそんなに絡まれるっけ ミネルゴーレムは逆関節か四脚パーツ用意しといてくれ ユン坊分身が移動でゴロゴロしてるの見るとミネルでも転がりたかったなって思う ロボくんに属性系頭付けて足止めさせるのは嫌いじゃない
装備させたのをぶっ壊すのはきらい 両手背中にタイマーバクダン付けて片手振ったら点火して自爆、爆風で残りのも点火自爆したのはあまりにアホ仕様で爆笑したわ 全体的にストーリーはゴミだ
ゼルダが実は白龍ってとこに少しお!?って思ったがそれだけ。マジでそれだけ。
過去でゼルダを操作できるワケでもないし
エピソードやミニチャレンジのストーリーも全部ゴミで何一つ記憶に残らない
つーか時オカ以降全て焼き直し
ゲーム体験は完璧なだけに本当に惜しい
いまや海外でもゲームには魅力的なストーリーが不可欠という認識になってるんだから力入れて欲しい >>625
アドバイスありがとう
森人剣良さそうだねちょっと作ってくる! ビルドがそうなってるから仕方ないんだけど台車やソリとかトゲ鉄板持たせた時に違う、そうやって持ってほしい訳じゃない…ってなる オープンワールドでストーリー良かったのってツシマとRDR2ぐらいしか思い出せんな >>635
ゼルダ本編でゼルダ姫を操作するのはなんか違和感あるかな
あとストーリーを重視するゲームじゃないと思う >>88
輪になって寝てるところを一人ずつ殺して行くのはちょっとだけ心が傷んだ >>636
ケムリダケの煙幕でちょっと狙いにくいかもだけど、ヘッドショットからの乗り攻撃が武器耐久減らないし、慣れてしまえば強力な武器作れる+獣神の弓も入手出来るから頑張って! >>635
ナラティブ(プレイヤー自身が体験して産まれるプレイヤー毎に異なる物語)が重要視されてる時代なんで凝ったリニアストーリー方向には行って欲しくないわ
目指すはナラティブの幅と深さかな リードウにサゴノ服の石碑見せるとゼルダが過去行った前提で話してるけど、タイミングによってはセリフ変わったりするの? ストーリーというか世界観が凄いと思ったのはエルデンかな
イベントで多くを語らずにアイテムのフレーバーテキストで掘り下げていくスタイルはプンワーとめっちゃ相性良かったように思う >>643
ブーザーがかわいい事しか覚えとらん
スレチだからもうやめるけど >>646
デトロイト方面ってことか
まあでもシナリオはゲームシステム作った後に作るってのがゼルダ式だしな 前作でもうちわでリモコンバクダン拠点に放り込むプレイスタイルだったもんで オープンワールドとは全然違うけど
同じゲームなのにプレイヤー同士で全くストーリーの話が噛み合わないレベルで
フラグ管理して話を成り立たせてるのサガスカくらいしか思い浮かばない
(下手すると数日前にプレイした自分とも話が噛み合わない)
それすら演出関係全部投げ捨てて成り立ってるからなぁ 寝てるボコの集団に音もなくパラセールで降り立ち全て静かに処理し戦利品を持ち去る様はまさに暗殺者 >>99
結局リンクもガノンも方向が違うだけで同じってことか 俺が作った重装甲戦車の周りをトボトボ歩いてるゴーレムの後ろ姿が凄く可哀想だった
お前もこれくらい改造してやれたらどんなに楽しかったか >>570
ねえ見てプルア!!マスターソード!!その身を捧げ白龍となったゼルダによって復元されてたの!!ねえ見て!!! >>99
でもそいつ、我に返ったら返ったで
独りで陽気に踊りだしたり飯食い出したり二度寝したりするヒトデナシだよね ん?
キョロ…… キョロ…… キョロ……
キョロ…… キョロ…… キョロ……
キョロ…… キョロ……
……なんだい?邪魔しないでくれるかな……
モタモタモタモタモタモタモタモタするなよとっとと固定しろよ窓際社員がよ 地上絵見ていくと、14抜けて15のマスターソードなのがなぁ ゴーレムはリンクが持ってる武器を持たせられれば良かったかもね
そうすれば人によってゴーレムの強さが違うから話が盛り上がったかもしれないかも? ところで定期的に見る誉ネタの元ネタってなに?エルデンリング?
ネットスラングについていけなくなって自分がおっさん化したのを実感する ラストバトルで「ここでエアロバイク出したらどうなるんだろ」とやったら吹っ飛んで行った リンクがコミュ障なお前らだと考えればストーリーに何ら違和感ない ゴーレムは巨岩砕きだろうがダイゴロン刀だろうが15回で壊すから残念 ミネゴの腕とか適当に岩付けて採掘にしか使ってねえわ 全部15回ならギブド骨も15回使える!試して無いけど イケメン天才剣士とかなんならコミュ障ぐらいの属性ついてる方がモテそう >>669
psハード持ってないや
pcでできるっけ? >>651
デトロイト未プレイで良く知らんが
選択肢の多いムービーゲーって印象なんだがソウだとしたら俺の言ってることの真逆だ
動的プレイ体験自体がストーリーに成るって話 ストーリー的には最後ゼルダ空中キャッチャーをやりたかっただけじゃないかと思ってる 服以外何もかも消耗品なのエリクサー症候群にはキツい
苦労して入手したアイテムも消化は一瞬だからな
角や爪ビルドするのラスボス直前まで渋ったわ
やりたかったことはまあ理解できるんだけどソシャゲやオンゲじゃないんだから
もうちょっと気持ちよくプレイさせて欲しかった感はある ミネルゴーレムよりも追跡台車ゴーレムの頭のルンバアタックの方が強いのが ボスボロットは草
本人的にはマジンガーZのつもりだったんだろうな 秘石ぶっ壊して完全に油断してたから
まさかその後操作要求されるとは思わなかったな >>680
最初は届かんかったけど最後は届いたってのはベタだけどいいと思う 腕パーツ壊れるのと鈍重なのがほんとにきついよね ロマンは感じるんだけどな ミネゴに最初に乗った時の高揚感は忘れられない
そして最初に敵と戦った時の絶望感 >>678
ああそういう……
あんまり具体的にわからんけど例えばどういうのなん 発売日に買って毎日コツコツやって
さっきクリアしたら
38.06%とか…
やり残しや取りこぼしだらけのは理解してたけど
こんな低いとは… >>691
ボコのHPがミリしか削れなくて真顔になったな 最後は突然脱がされたのが気になって集中出来んかったわ 搭乗式ゴーレムとの戦闘は電流金網デスマッチなのが地底の流儀なの? ツシマといえば、対馬があれくらいのオープンワールドになるとして
ハイラルはどのくらいの規模の面積想定なのかな?
ゲルド砂漠や、ヘブラみたいな高山地帯、フィローネみたいな熱帯雨林に、オルディンのような火山まであるから
ユーラシア大陸くらいの規模感? ミネル<本当はワタシがアナタを導くはずでした…
ティアキン開始直後からゴーレムで各地をガションガション闊歩するシュールなミネゴモードDLCに乞うご期待! あれ採掘装備とかにしてても多分反映されるんだよな…… 最後ラスボスにマスターソードぶっ刺すところであーこれボタン押したら物語終わっちゃうと思って寂しかったけど
最後に手を伸ばすところでもう1回ボタン入力あるの微妙に嬉しかった
カービィディスカバリーの最後もラスボス戦終わった後にちょっとあったけどああいうのとても好き 生身状態のミネル様はエッチで好きだったわ ゴーレムから解き放たれて復活してけれ 神獣兵装とゾーラの兜はどっち優先して防御力上げたらいいんだろう
なんとなく神獣兵装の方あげてるけど あと祠3つどこだよと思ったらコログの3つだったわ…
レイプおじさんとボックリンと森人以外完全に存在忘れてた ミネルさんゴーレムのデザインもうちょい生前に寄せてくれませんかね ミネゴさんってリンク以外には見えてるんだろうか
見えてないなら搭乗した時はリンクもきえたようにみえるのかな 結局、厄災ガノンって何だったんだ?
今作のガノンおじさんと別物なの? フクロウをモチーフにしてるんなら自力で飛翔できないとおかしいよなぁ ゾナウ族って成人の儀でスカイダイビングしたり結構アクティブな種族だよな ミネゴにはいい思い出ないけどミネルは消えないでくれ >>697
開発者に足で歩かせて体感させてゲームに反映させた話からすると……
ハイラルの大きさは大体京都市サイズらしいですハイ 英傑服着たときのHP表示なくしたのは間違いなく改悪 >>707
何万年も前に封印されたガノンドロフから漏れ出た瘴気とか怨念とかかなと考えてる ミネル指輪もらう時の名乗り口上が格好良すぎて印象に残ってるわ そう言えばユン坊の声優はぼのぼのの人から替わってたんだね
ブレワイユン坊のぼのぼの感好きだったけど ミネルゴーレムは普通にビルド素材の一部として使えたらなぁ
脚にタイヤつけてローラーマシンとか色々夢があったのに >>707
明記されてないけどガノンおじさんから漏れ出た瘴気のかたまり説が有力かな
つまりメッチャ強いファントムガノンが厄災ガノン 英傑服でHP表示が無くなったから英傑セット装備とかがあると勝手に期待して裏切られたわ
今作の防具周りは手抜きすぎ >>692
解りやすいのはBotW
厄災倒せって目標にたいしてソコに至るまでのゲームプレイが人によって異なって各々の討伐劇になる
この構造をより突き詰めようって話
他ゲーでは多少構造体は違うけどサブノーティカとかザフォレストとかかな 真EDのムービーさあ泣いてくださいって開発の思惑を感じるけど導線通りに進めばポンコツゴーレムとの冒険の思い出がマジでないから全然思い入れないんだよな
ゴーレム仲間になる前でも最初からプルアパッドに入ってナビしてくれたら思い入れあったのに >>680
そういう思いついたパーツをただ並べただけってのが透けて見えるんだよね >>703
セット効果と防御力欲しいならゾーラ、泳ぎ効果と賢者強化がいいならじゃないかな ミネルゴーレム自体をもっとカスタマイズできたらね
足カスタマイズして常に高速で動けるだけでもだいぶ違うかも
背中に扇風機つけてもあんまり早くないし もしやゼルダが過去で厄災ガノンのこと伝えれば王や英傑や民が死ななくて済んだのでは ツシマはオープンワールドだけどメインストーリー進めると行動範囲が広がるってタイプだったな >>718
無双から変わってたらしい
俺は声が似てて気づかなかった >>726
ありがとう!
賢者強化出来るんだ知らなかった >>728
そこまで関与すると現代がどうなるか問題が
最悪ゾナウ技術までハッキングされてたらより悲惨な結果に ミネゴ普通に装備品壊れると思わなかったもん
気付いたら手ぶらになっててアンタどこで落としてきたの!ってなった
どうせDLCで強化手足みたいなの手に入って武器の耐久値上がるけど
それも大したこと無くてガッカリするんでしょ。知ってる >>728
その世界線は厄黙みたいな感じになるから
ハイラル城も無事でガノンドロフの封印も解けないからゼルダが過去に飛ばない
そういう改変が起こると多分時オカみたいに分岐するっぽい 回復アイテムなしに地底探索してたらラスボス戦になってワープ不可になったんだがw
戻らせてくれ >>728
それやったら邪魔なミファー殺せないからね ゴーレムはフォールアウト4のDLC並みに魔改造させてほしかった 過去ゼルダから広辞苑みたいな分厚いブレワイ攻略送られるの怖すぎだろ どうせリンクはルージュと結婚して
いずれ元気な男の子が生まれるから >>728
歴史の修正力で結局死んだことになりそう ミネルゴーレムは確実にゲーム開発の悪い所が出てるように思う
まずやりたいこととして、ゴーレムに乗れる!乗らなくても自律行動する!好きな装備を付けれる!って構想はすごいキラキラしてるけど
いざ実装でゴーレムが操作性も良くて攻撃力が強すぎると壊れになるし乗り物作る楽しみが無くなるだとか、装備した武器は壊れないと整合性が無いとか
そういう他の要素と衝突した結果
メインの要素を優先されて割を食った結果
初期構想の良さなど微塵もない、なんで作ったのか分からない要素だけ残る マスターソードって覚醒で2倍かと思ってたけど瘴気系の敵に1.5倍、ガノン系に2倍なのか
ビルド倍率も一緒なら白銀刃で瘴気系に127、ガノン系に170になるって事かな?
127あれば地下探索には十分だし、言われてるほど弱くはないな
前作みたいに覚醒時の耐久値4倍は欲しかった所だが >>724
シナリオライターと温度感が違い過ぎて冷めるよな
こっちはクソ長いお使いさせられた上ポンコツゴーレム押し付けられてイライラしてんのによ ミネゴには乱戦中フレンドリーファイアされまくった思い出しか無い 妖精で落下死をどうにかすればパラセール無しでもエンディングまで行ける。
これは任天堂の想定通りなんだろうか?今回妙にパラセール入手まで長いけど まじでこの規模だとdlcが楽しみすぎる
長期間で10弾ぐらい続けて欲しい 何か知らんがぐにゃったモリブリンが橋から落ちたと思ったら物凄い勢いでふわーって急上昇して地面に叩きつけられてた
可哀想(鼻ほじ) >>735
俺は今回のユン役がケロロやあたしんちのママをやったら聞き分ける自信がない >>728
一万年前の出来事で残ってるのは厄災に関する資料だけで
詳しい文献も人相書もない状況で
「アイツ一万年後も猛威奮ってる災厄の元凶ですぶっ殺して!名前同じだし!」
と言って一応なりにも臣下の礼取ってる部族の長ぶっ殺せると思う…? >>712
えぇ...
京都くらいの面積であれだけの多種多様な自然環境なの.. フレンドリーファイア無くすだけでもだいぶ違うのにな >>749
なんやかんやでゲーム自体クソハマったから楽しみやわ
前作はDLC出た頃には辞めちゃってたから
なるべく小分けにして出してほしいわ >>748
専用セリフあるから入手せずパターンは想定されてる
一応しっかり導線に沿えば降りてからは早めだけど、スルーしちゃう人は絶対出るしね >>753
勇者の子でもあるから英雄になるか魔王になるかの二択やぞ 氷ライクライクが手を凍らせてくれたおかげで助かりました
倒したら第二形態出るとは思わんかったが 執事ゴーレムって話しかけると謎にグッと寄るカメラのせいで急に大声で話すキャラって勝手に思ってしまうんだけどそういうキャラではないよな? >>758
双子が生まれて不吉と言われて弟の方は追放、兄は魔王になって追放された弟は勇者になって兄を討つ
この展開でいこう タウロって肌色と訛りからしてウオトリー出身なんだろうけどもうちょっとキャラ掘り下げるイベントとか無かったんかな
前作でウオトリー近くで石碑拾い集める祠チャレンジあったけどあれはただのモブだったし >>757
道中にいるボックリンやインパも含めてリト行くまでがチュートリアルっぽいけど
あんだけゴリゴリの導線あっても行かない人は行かないんやなって
いきなりハテノ方面行ってグタる配信者とか結構いるし >>758
リンクの子が必ず勇者になれるわけじゃないんだ >>758
勇者にも魔王にもなれるプンワーゲーとか面白そう 各地域を開放して監視砦がカツラダによって魔改造されていくのだとワクワクしてたのにそういうのもなかったな
ただ人が集まっただけで終わって残念 >>761
ゲルド生まれの勇者は実際見てみたい
同様にゲルド以外に生まれた魔王も見てみたいが
ゴロン生まれの魔王とか多分誰も倒せないやろ ガノンはほぼ同一人物でゼルダも同一ではないけどハイラル王家の血統で
けどリンクの立ち位置になる青年は必ずしも決まった血族ではないからな… ゼルダが国のために全力を尽くしていることが各地で語られていたから大きな被害を出した厄災ガノンのことを過去で伝えないのは時系列やゲームの都合仕方ないとはいえ違和感あったな 言うほどゴリゴリの動線か?
☆4箇所表示されたら好きなとこから行けって解釈するだろ 産まれた赤児を背負ってふいうちする素振りがあれば末は魔王か英傑かを疑わねばならないハイリアの悲しき風習… >>754
言うてオルディン火山もよくよく考えれば桜島レベルのでかさもないし… 今回あえて導線通りやったけど普段なら初手ゲルドでルージュ様に会いに行ってただろうな >>771
やたらと各地でリトが寒波でやばいとか
新聞社行けとか
あとインパに合うまでどこにでもワープ現れるインパの護衛の人とか導線はゴリゴリやないかな
あとゲルド方面はあとにしたほうがいいみたいな話も聞けるし トロッコ盾マジで快適なんでみんな使ってみて欲しい
凍結ケモノ肉盾の方が早いっぽい?けど即壊れるからなぁ 地上絵順番通り見たかったからそれに沿って行ってたらゾーラ最後になっちゃったな >>754
ガチの縮尺にしたらTES2みたいになっちゃうし >>776
ワイはミューティレーションされたったロマニーが未だにトラウマやから止めてクレメンス… >>779
ケモノ肉盾最強かと思ってたけど火山で燃え尽きて生命の限界を感じたわ マヨイ撃った後、ルミーになるけど、そのルミーを打つとルピー落とすの? ブレワイのそこらへんにポツポツ兵士がいてそれとなく誘導してるゾーラと比べたら最初からゴリゴリではある
あと新聞社に行かないと大妖精とかのフラグが立たないからまあすぐ行かないことのメリットはあまりない >>787
落とさない
当たり判定はあってリアクションはする 風の次ゲルド行ったわ
別に苦労もせんかった
また俺何かやっちゃいました? NPCの話を流し見するだけで全然頭に入れてない人多いからな
配信見てもそんなん結構いた >>790
なるほど
マヨイってのは正体明かされた?
ルミーが洞窟に迷いこんでマヨイになったってこと? >>773
ソニアやられたときは卑怯なと思ったけど
よく考えたら勇者も同じことやってたわ
下手したらガノンドロフ以上にエグいことやってる気もする 前作のゾーラは単純に近かったから最初についたけど
今回直線距離で言えばゲルトの次に遠いから開幕パラセールゴリ推し派としては向かう理由がなかったわ 風は導線あったから最初に行ったけど次はブレワイで大活躍した雷に行ったな
序盤こそ輝くダメージ源だし >>792
まあ配信してると他に気を取られて
ゲームの情報が入りにくいんやろな ガノンが爆弾砲やリンクに効くケムリコンランカガヤキを惜しみなくぶっぱして来たらまあ無理
各属性と違って無効手段無いし死ぬしか無い >>798
普通にプレイしてる俺ですらNPCの名前忘れるししょうがない 俺なんて馬宿ポイント?そんなのクソしか貰えんやろってスルーしてたから
引っ張りハーネスの存在に気付かなかった >>792
俺も始まりの空島で祠のフラグ建てる前に雪山登山を始めたからあんま人のこと言えんわ
祠らしきものを発見してもうんともすんともいわないから泣いた >>795
最初の拠点が始まりの台地→カカリコ村だったから自然とゾーラが近くなるんよね
今回は最初っからハイラル中心部だからそんなに距離に差がないという NPCの会話や出てくる固有名詞俺も実況してないのに覚えられない
ボイスがあれば頭に入るのかな 白い鳥が導く洞窟面倒くさそうだから放置してたの忘れてサトリの光で見つけたけど目的地の洞窟みたらすぐ分かるが知らないとなかなか気づかないなこれ >>791
ゲルドはアイテムも全部お膳立てされてるからなぁ
ゼロ祠&耐火服なしで真っ先にゴロン神殿行くくらいで何かやったかもしれないレベル さて今日もゲルドの子供達にスナザラシ人形を見せてリアクションを楽しむかな ふわふわぴょんぴょんな場所ってそこでいいのかよ・・・道中のゴーレムどうしたんだよこの嫁・・・ ふわぴょんの嫁
頭がゆるそうで可愛いよね
前作で流された嫁だった人かな? フルボイスムービーのキャラはすぐ覚えられる
普通の会話のログでだけ名前が出るモブは流石に難しい
でもモブも特徴は記憶に残るのが多い
ゾーラのノールの力抜ける「おぉ〜」とか なんかゲーム部分が面白いからストーリーとシナリオ、UIに不満が出てくるわ
ミファーとかリーバル生み出した人はどこいっちまったんだ 爆弾矢がそんなに贅沢に使えない初期はウオトリー村開放や各地の魔物基地で弓チキンプレイするのにルージュさんはとてもお世話になりました
今はちょっとアイテム拾おうとすると視界が黄色くなっていくので消すほどじゃないけど困り気味 避難壕にいる討伐隊のやつはボイスめっちゃ印象に残る >>812
俺氏、道中で出会った旅人にまた会ったな!(わね!)扱いされると途端にキョドる模様
どちら様でしたっけ…? >>728
1万年プラスアルファ前の伝承とか細かく伝わらんのだろう
数百年前の伝承記した石碑あってもうまく伝わらないし低所に家建てて津波に飲まれるんだ
神獣とかハッキングされて…とか細かく伝えるの無理じゃね 無双じゃなくて遙かなる時空の中でとコラボすれば姫が英傑生き返らせてくれる 古代石柱群のラムダの洞窟やっとわかった
ウルハンモドレコ無効謎解きだとグダるわ…
しかし自力で解くときもちえーー! ふわぴょいはてっきりうさぎかと思ってて
うさぎ……?ってずっと迷ってた コログのお面つけて歩いてたら急に鳴き声がしてびっくりした
ブレワイから声付きだっけ? >>826
普通に考えて滝をあの速度でいけるのに平地の川が無理ってわかんねえよな >>728
その場合、ガノンドロフ復活の際に
マスソは耐えられないし、そもそもリンクいなくなるけどな
ガノンを斬る武器がない >>820
地上最古の叙事詩とされるギルガメシュ叙事詩の成立が前26世紀なので大体5000年弱前
地球史と比べるとマジで万世一系を貫いて有史万年以上のハイラルやべーわ >>827
ふうううはブレワイからある
エフェクトナーフされたのがきつい 未だにコログ面が反応した時のコログ位置の特定の仕方がよくわからない
祠センサー方式でよかっただろ方向教えろよ >>833
前作だとコログのいる方にエフェクト出てるんだっけ?
なんか今作見つけにくい ウオトリー村の敵を全滅させたのに敵の体力ゲージみたいなのがミリ残ってしまうバグもあるんだな
何度か試したが全滅させても魔物の群れゲージが消えない
村長とサクラダには悪いが奪還は諦めて他の地域行くわ コログ面+地下からトーレルーフで出るやつの組み合わせは中々暴力的であった
そりゃ見つからないよなってなった >>836
最初に声出したあとエフェクト一瞬出るじゃん?
ブレワイは範囲内ずっとエフェクト出てたけどティアキンはエフェクトすぐ消えてカタカタ見ないといけないから視界的に分かり辛いというかめんどくさいというか ストーリークリアするまでは雰囲気でゴーレム以外の賢者ONにしてたけど
結局邪魔だからもうチュール以外全部オフにしたわ うわ〜
ウオトリー村の井戸にボコブリン一匹寝てやがったわ
そうゆうとこだぞ、不親切なのは・・
普通増殖みたいにバグで魔物の群れゲージ消えないのかと思うだろこれ >>844
あの粉塵みたいなのか
確かに離れすぎてオフになったときが気づきづらいねんな ミネルゴが急に視界に入ると敵に見えてびっくりする
暗い地下は特に >>736
いやそういうタイムパラドックスはゼルダでは無視される場合あり
スカウォの時に過去で終焉の者を倒したのがそれな
過去で倒されてる以上現代に封印されしものは存在しない
なので「終焉の者の消滅をトライフォースに願う」っていう過程も消滅しなきゃならない
なのにエンディングでは女神像が大地に降りてきたままになってるしトライフォースもそこにある
どうも過去に遡る方式が2パターンあるっぽい
同じ世界線の過去に戻る時オカ本編とスカウォのパターン
過去に戻ることで世界が分岐する時オカEDと厄黙のパターン
時の賢者は現代に影響が出てるので前者らしい ブレワイもそうだったけどティアキンも配信向けじゃないわな
あっち行ってみようこっちも行ってみたいってなるのが楽しいから自分でやってこそだし
まあ他人が面白い発想で祠クリアしてたり工作してたりは見所あるけどそれも配信じゃなくて動画でいい >>835
声と共にエフェクト出るのでマッピングします
対面に走ってお面がカタカタ言わなくなったら逆走して再びエフェクトがでた位置でマッピングします
四方八方からそうやってエフェクトが出た地点でマッピングしていくと円型になります
中心にコログがいます
但しエフェクトは同心球型の距離で反応するので高低差のある場所では注意 結局いきなり空島や地下空間が現れた理由はなんだったの? むしろ雰囲気のために賢者オフにしてたな
攻略中のご本人はむしろ歓迎だったが >>857
ワイ「りんご拾っ…」
チューリ「ピュイィィ!」 アイテム拾おうとすると水バリア張ったりゴロゴロ準備誤爆がわりと良くあるもんね…雷準備誤爆して解除しようと近づくと離れていくの止めろ DLCでもいいからバッテリー3周目とブルプリ共有機能はよ
自分のだけでなく他の連中が開発したゾナウ兵器を運用してみたいんじゃ
アイデアを吸収するんだ 最初賢者の分身が出て来る音がブレワイの頭だけの骨が出る音に聞こえてビビってたわ 賢者の中ではチューリが一番優秀だよな
次にゾーラ武器使う時に便利なシド
あとはドングリの背比べ ハイラル城のやつは高低差あるし足跡城から出ないと見れんから見つけるのむずいのよなコログ >>862
クソみたいなチンチンロボでサーバー圧迫されるだけなんでダメです >>857
ポウだー→ユン坊行っけぇー!→爆弾花ドッカーン >>857
なんだかんだA以外だとやりにくそうと思いながらイライラしてる >>857
賢者4人だしそれぞれ別のボタン割り振れと思ってたらミネル様が出てきたからどうしようもなかった >>855
頭いいな
地図の足跡が毛細血管になった人はどうやってたのか考えていたけど
そうやってたんだろうな >>817
前作のNPCまで覚えてる人いるけど凄いなって思うわ
よっぽど印象に残るキャラしか覚えてなかった >>869
そんな頻繁に使わないからやりにくくていいよ
誤爆のほうが百倍鬱陶しい
パラセール時チューリくんだけ残してくれれば良い ミネゴはまだ許せる範囲だけど
ユン坊はもうダメだ
穴開けたらすぐ帰ってくれ 賢者誤爆したときはBで解除したいな
雷範囲を広げて走り去っていくルージュ分身とか… チューリとか全く記憶に無かった
ユン坊、ルージュ、シドは覚えてたけど うん
なんかテイルズオブアライズのゲーム内課金誘導思い出したわアミーボの位置 シーカーストーンがなくなった理由地上絵の記憶見ればわかるとか言われたけど全部見てもシーカーストーン一切出てこなくて草
結局ゼルダ持ってんのもプルアパッドじゃねえか ドロフはよく分からんまま倒したし竜は尺稼ぎがうざいしでラスボスはただイライラしたたけだったわ、竜の時チューリはいろよ ユン坊は武装なしの乗り物操縦中の唯一の攻撃手段だから…
誤爆対策は開発も考えたと思うけど結局あれで通してるのは何故なんだろう
長押しで発動とかだと使いたい時にめんどくさくなるんかね でも地底に居るゴーマ見かけるとよし簡単だなめんどくさくないなとホッとするから…タコとかだとまたこいつか…てなっちゃう >>867
QRコードに収められねえかな
誰も存在を覚えてないスマホのSwitchアプリで読み込む方式で行こう ポゥ連打疲れたから5000ポゥで妥協していいですか チューリはライネル相手にもヘッショ取るくらいには有能だけど他の四人は戦闘で役立ってるイメージはない 空のカックーダは倒したら素材が自動で手に入るから
A連打に慣れてるとすごく楽で感動してしまう ゴーマはいつものリニアでいつもの1面ボスならまたいつものかで済ませられた
でも昔風タクの1面で結構凝ったデザインでいたから見劣りはするか いらないボコ弓や石ハンマーを拾うことに怯える敵素材A連打は疲れた あーあ終わっちゃったァ…
見た目が好みの精霊セットで縛ってもう一周とかしたいけど微妙に入手時期遅いんよな A長押しでまとめて拾えるようにすれば賢者誤爆も減ったのにな
ルピーの自動取得も無いしポゥでA連打強制してくるし 賢者の意志で強化したら地味に強いでみんな
魔物の拠点でテキトーにコンラン花撒いてたら分身たちが白銀ボコブリン倒しててビビったし
いやミネルゴーレムは強化しても弱いかも >>891
ボタン長押しで落ちてるアイテム一気に拾える様にして欲しいわ
このゲームの数少ない不満点 ボルドゴーマは攻撃が流石にナメすぎ
後半の囲むやつは初見では喰らうこともあるかもしれんが
フリザゲイラはもっと攻撃的だったぞ コログ「僕たちがUI作りました」
これなら許される A長押しでアイテム拾う
Lショートカットのマップ消して代わりに賢者全員オン オフ機能
このくらいしてくれ >>898
それはコンラン花くらった敵が強かったんだろ ボルドゴーマ君立ってる時は近寄らないからどうでもいい踏みつけ以外は全部の攻撃を返されるだけで大ダウンだもんな
あの子何がしたいんだろう ルージュの落雷ってきっかけの弓矢が敵に直撃しなくても当たるんだよな? ルージュの秘技弱くはないけど範囲の拡散が遅いから弓との相性は良くない
ルージュに限った話じゃないけど使いたいときは前線で戦ってるし 最後までチューリ以外いてもいなくてもだったな
シドとゴーレムは特にいらない
岩壊し組はプレイヤーから逃げなくなったらチューリの半分くらいには評価してやる ゼルダのストーリーボスはあんなもんや
昔から3回ダウンさせたら終わるとかだったし
ガノンドロフはストーリーボスにしては強いと思ったぐらい
まあティアキンは雑魚の火力が高いからストーリーボスとの難易度が乖離してる感はある
ちょっと強い武器持っていったらあっという間に削れて終わるし 今作ストーリー面での不満点は過去現在どっちも賢者の存在感が薄すぎることかな
英傑はキャラが立ってた そもそも未熟だから目印の矢が必要なわけで
もう矢なんていらないでしょ
そこら中に落雷落としまくってええんやで 前作英傑とシーカーアイテムは結構な数のアイテムを不要にしたから消えるのはまあザントウ マイホームのクソ仕様やグラネッドが付いてくるようにしたの絶対糞森作った連中だろ >>913
それでリンクに当たっても文句言わない? まぁアイデアが無い人は何もらっても使いこなせないよな
矢で発動させるルージュ落雷、ひと手間あると思われてんだろうが、
あれ高台から敵のアジト襲撃する時とか使えるんじゃないの A長押しでアイテム連続取得は良いアイデア
下キーに賢者+馬呼び出しショートカットホイールとセットで実装して欲しい
賢者の邪魔さは炎上物だと思ってたが実際はちらほら批判されてるくらいで大して問題視されてないの不思議 ゼルダシリーズのボスはギミック重視で強くはないからこんなもんだろうと
強さは別にしてカースガノンよりは戦ってて楽しいから良し おばサンダーとか言われてたけど性能は文句なく強かったウルボザの怒り 風タクトワプリの時代はマジで全員ボルドゴーマ並の舐めプだったな
難易度の暗黒時代 そもそも雷撃能力が「発現」するってどういう事なの?
https://i.imgur.com/VbXnfpR.png
あの世界、念とかスタンド使いみたいな才能持った人材なのかな? >>904
いや分身が囲んでボコボコにしてるの見てたけど結構ゴリゴリ削ってた
分身のみでライネル撃破してみたって動画も見たことあるけど思った以上にダメージ出してるで
とは言え頼りになるとは全然思わんけど ルージュは岩盤壊せるって気付いてから評価ちょっと上がった
今まで使ってた爆弾矢返せ でも目印なくても目的の位置に雷落とせるようになってたとしてもやっぱほら異国の若くて強くて頼り甲斐のあるヴォーイと協力攻撃したくなるんでしょ >>918
こう言っちゃあれだけどティアキンの不満とかtwitterで書くとマジでボコボコにされるからなぁ
あれは良いこれはダメって話が出来るのはここぐらいなもんよ というかゴーマ以外は十分強いよな今作
カースガノンは全てにおいて無双のが好き >>922
ほんとにストーリやったか?
賢者の能力だろ ウルボザの怒りは前作より今作の方が活躍できたと思う >>918
邪魔なら消しておけるからじゃないかな
これで常時出しっぱで消すことが出来ないとかだと炎上物だったと思うよ 賢者さまズはその変なゾナウお面取っ払って出直して来て
せめてみんな揃って魔王討伐戦隊ケンジャーズ!みたいなポーズ取らないとキャラが立たない チャレンジ受けるときいいえ連打してると
こわいでちゅね~わかりまちたか~?と赤ちゃん言葉であやしてくるの覚えてるけどフララットさんだっけ
今作普通になっててがっかりしたけどよく考えれば普通に応対するのが普通だよな フリザゲイラ強いってマジ?
俺の中ではボコブリンより弱いって評価なんだけど >>928
勘違いした奴は不満を排除イコール平和だと本気で思ってそうだからな >>922
神がいる世界だからな
>>930
それだとじゃあ最初の賢者は誰の能力なんだよってなるじょん 不満はあっていいし吐き出していい
ただ他人が楽しんでいるところにわざわざ邪魔しに行ったらイカンってだけよ てかボス強い3Dゼルダってあんまなくね
2D時代は攻撃避けにくくて安置とかもないボス多くて苦戦したけど イーガ団に無理矢理服作らされてた連中
そいつらの立場になって考えてみたら状況滅茶苦茶怖いな 規模がでかいから多少は仕方ないと思うけど極端に悪いとこもあるゲームだよなこれ
絶対もう1年開発してた方がよかった >>937
パラセール縛りしてると強いって話は聞く
普通に戦うなら武器すら要らん雑魚 リト族だけ賢者でもない一般鳥が英傑になってるのほんと草生える >>921
ゲーム中全ボスの一番大きい威力の攻撃がハート2個減るだけとかレベルだし今は時代変わったなと思う 賢者ボスと神獣ボスなら神獣ボスのが強いかなぁって思う
風もまあ、フリザゲイラくんと比べればまだ神獣のが強い
フリザゲイラくん、どうやればゲームオーバーになるのか分からんくらいに攻撃当たらんし、当たっても痛くないし、耐久脆いしで雑魚すぎる >>915
なんだかんだでグラネッダが今作で1番イライラした
アレ絶対チェック漏れしてるわ
ちょっとやれば即これは絶対あかんとわかる糞邪魔さだもの >>942
基本的に小さな子供でもクリアできるように配慮されてんじゃないかな
任天堂作品ってそういう物だと思ってるから今作も前作もボスが弱いのは別に気にならなかったな
敵が弱くても面白くできるってのは証明されてるわけだしな >>916
そこで雷無効の兜でしょ
ゲルド繋がりで相性もいいし >>924
岩盤壊せるけど、感電能力は無いよね
湖に落として魚が浮かびまくるならもっと良かった >>942
時オカ初めてやった時はえげつない苦戦した覚えがある
ツインローバとか今でも苦手だわ >>949
パラセールなしで地面に衝突したら事故死で間接的勝率だろうけど上昇気流を発生させてあげる男前 フリザゲイラの弱点ひんやりメロン落として割ってる動画あったわ 時岡はその後の2作と比べたら結構強いよな
個人的にボンゴボンゴがナンバーワン 耐火装備の頭ってなんであんなに高いの?
ブレワイもそうだったっけ UIはモノリス出向社員が作ったと言われても納得できる フリザゲイラ竜巻派手なわりに一回も被弾したこと無いし瞬殺だしで俺もボコブリン以下だわ
というか防具強化縛ってるから白銀ボコや黒ボコによく殺される 魔物フィギュアやってて楽しいけどこんなのに力入れるくらいならマイハウス機能もっと昇華させてほしかった フリザゲイルは全く殺意なく飛んでてたまに竜巻だすだけだからね
でもそのおかげで空中戦俺うめぇぇぇ! 感が味わえる >>954
あれ盾の向きの操作性が悪かっただけだから
3DS版の方ならあんま苦戦しないと思う
スイッチリメイクとかされたら多分楽勝かと グラネッダチェックとか何してんのか不明だしいらんよな
好きな時に組み換えたいわ ブレワイはオープンワールド3Dダンジョンって感じだったけど
ティアキンは従来のゼルダを上手く落とし込んだダンジョンやギミックボスだったと思う モノリスソフト関わってたのか
ならもっと必殺技名とか叫んで欲しいなあ、リンクさん 自分で言っといてあれだけど時オカのバリヤード苦戦したわw 言われてみればUIはどうぶつの森チームが担当してそう、いい意味で グヨーグすこ
伝聞じゃなくて本当にトラウマというもの感じたボスだった >>928、>>932
非表示にしても能力が使えるならまだいいんだけどね
戦闘中だけ顕現するように設定出来るとか
ゲハもSNSもよくわからないけど不純な理由で欠点を庇うのはなんだかなぁ
要望が多くないと改善されないし
長く遊びたいゲームなのに基本システムに不満が大きいのはちょっとツラい リンク「マスターソード…ビィィィーム!」
とか嫌だろ… ストーリーをそんな真剣に追ってないから、わかりやすい演出に普通に感動したわ
ゼルダって元々こんなもんだと思うけど、結構細かいとこ気にするやついるんだな クインギブドの突進は結構強いと思ったな
無強化だとハート8個持っていかれたし
フリザゲイラは竜巻当てる気がなさ過ぎるのと弱点デカすぎんのよ
ただでさえスローになるのにアレでは >>970
>>11
64ならツインローバよりリザルスタルフォスの方が苦手だわ
盾キンキンして全然攻撃当たらず長引いてた記憶しかない 昔だったらファントムガノン、ボンゴ、グヨーグは強く感じてたな >>889
ポゥは近づいただけで自動で拾ってほしかった そんな修理しなきゃいけないほど高火力武器に困るようなプレイって何してんだ?
白銀ライネル角999とかやらない限りいらないやろ ナルドブレアとかいうデザイン満点強さ0点のイケメン
あいつ含めて天空都市大好きだったわ
トワプリはダンジョンのデザインセンスがブッ刺さった >>980
強いというより昔の3Dゼルダの操作性の悪さで難しく感じていただけだな 馬の登録数どんどん増えるけど引き継いだ馬とイベント馬以外増えねえ
せめてスタホやサトリ、クマあたり登録できれば… >>850
時オカ内でも未来が書き換わるパターンと分岐するパターンがあるからなぁ >>983
3回目の逆回転フェイント見抜けたやつゼロ人説
あれで即死級だったらいいネタになってた >>936
魔王復活時に賢者として目覚めって言ってんだから魔王が復活した時に目覚めたんだろ >>939
それに関しては最初の賢者は明言されてないから分からん
あくまでも元レスはルージュたちが発現したのは?って質問だから賢者の能力が子孫に発現した以外無い 写し絵ってそれぞれ説明あるんだな
ファイアウィズローブだけ「変える」なの気になる 折れた剣縛りのファントムガノンは心折れかけたな
球速が変化するからガノンドロフより強かった >>992
ウルボザの話なんてしてないが…
今回は子孫って明言してるし >>996
えっ
ルージュの雷はウルボザと同じく族長筋うんぬんですけど… このスレッドは1000を超えました。
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