【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part120
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
次スレは>>850が宣言してからスレ立てして下さい
850が規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が立候補宣言してから立てる
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685495399/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685671969/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 201▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665697827/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part118(119)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686029643/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆よくある質問
Q.引き継ぎ要素
A.同アカウントのノーマルモード最新データで飼ってた馬が馬宿に。ハテノ村自宅に写真追加
Q.amiibo特典
A.パラセール生地と装備。装備はゲーム内でも入手可
Q.最初何すべき?足跡は?
A.監視砦でプルア、ジョシュア、ロベリーを手伝うといいことがある
Q.金策
A.イワロック。バッタ1+魔物素材4で薬売り。肉調理。防具売却。ハイラル城本丸300ルピー。サイハテノ島で鳥人間。タバンタ大橋北谷壺ゲー
Q.鉱石復活は?
A.鉱石、落ちてる物は赤い月で復活。龍素材は10分毎。宝箱は復活なし
Q.地底で矢が尽きた
A.武器投げ中に↑を押してアカリバナ選択で投げる
Q.すぐ死ぬ
A.ハイラル城北東 森の馬宿で楽団員を助けて防具強化
Q.序盤のボックリン
A.リト村方向の新マリッタ馬宿から北西 -1698 1077 0198。または監視砦
Q.バッテリー拡張の上限は?
A.2週目あり。最大16本
Q.魔物人形の作り直し
A.上限に達すると壊せる
Q.マックスドリアン
A.お前らが食べ尽くして絶滅 Q.取り返しのつかない要素
A.ウマナリ号など期間限定物のブルプリ登録。撮影済図鑑の購入上書き不可。ゼルダの撮った写真。マスソを取り戻すと一部素材の収集難化。イルバジア,ヘドロライク,奪われし〇〇〇〇の撮り逃し
Q.ボタン変更
A.オプションでジャンプとダッシュ入替。他は本体設定で
Q.盾や武器が壊れそう
A.岩オクタに吸い込ませて修理。英傑武器は盾や武器にくっ付けて吸わせる。一部装備はポゥ再販
Q.地底で迷う
A.高低差は地上の反転。根は祠と重なる座標
Q.新品武器が出ない
A.朽ちた方を一度壊す事が必須条件説あり
Q.ハイラルのフードを脱ぎたい
A.ハテノ村を進めた後でフードを被ったまま服屋に話しかける
Q.ギブドの狩り場
A.地上:八人目の英雄像の洞窟。地底:砂漠の処刑場
Q.真上に飛びたい
A.ロケット盾。焚き火ボックリ。気球+大量焚き火
Q.ウオトリー村の敵
A.井戸
Q.白龍
A.地上絵を巡回。鳥望台まわれ
Q.地上絵完了後インパは?
A.忘れ去られた神殿→失踪→ストーリーを進めると帰宅 ◆エアロバイクの作り方
※設計図の一部に龍素材(牙は重いので微妙)を使うとロードさえ挟まなければ乗り物が消されにくい
・2輪版
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/73
☆作成のコツ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685671969/200
・3輪版
こぼしは安定性は増すが機首を傾けての上昇下降ができない。目的地が高所以外なら気球は不要
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/77
◆ワッチョイID隠しをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
JaneStyleは(.*\-.*)$で要指定
※注意 IDだけのスレだと全レス非表示
(ワッチョイ 9db9-k1As [126.53.186.111])(オッペケ Sr49-k1As [126.156.232.59])自演ロレおじ
(ワッチョイ 17e2-foNF [222.148.164.50])癇癪ホグワーツおじ
(オイコラミネオ MMb1-3+yr [122.100.26.244])ホグワーツに餌やり
◆増殖グリッチの話題はこちらへ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686024888/
――― テンプレここまで ――― (オッペケ Sr49-k1As [126.156.232.59])
(ワッチョイ 9db9-k1As [126.53.186.111])
またはワッチョイID隠しは同じロレおじなので専ブラで各自NGして触らないこと
空魚の雫、ウオトリーの敵、ヨナやチューリの由来、ハテノの家の名義、ワープマーカーの使い方、増殖グリッチの質問はロレおじなら専ブラでNGして無視 それ以外の人ならテンプレの質問集や質問スレ、増殖スレに誘導
オッペケに餌やりするな >>3
白龍てストーリー進行関係なく巡回してるの?
パラセール取ったあとに巡回ルートずっと探索してるけと遭遇しない 巡回はしてるけどマッソに関わる主要イベ2つやらないと飛行高度がとんでもないのでまず普通にやってて遭遇することはない >>6
質問スレ内を「高度」か「白龍」で本文検索
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685495399/ ガノンもせっかくゼルダになったんだから
少しゼルダの家でリンクと過ごして
寝込みを襲えば良かったのに 神殿関連ではリンク何も言わなかったけどパンピーでも死人のような目をしていたとか言ってて違和感を感じるくらいだから近づけばリンクが気づかんわけはないと思う
だから基本的に火の神殿の時でも手の届かん距離でユン坊に追わせるにとどめたのであって 殺戮兵器作っても敵の規模が弱すぎて攻防戦とかできないの悲しい
監視砦への襲撃とかそんな感じで大規模戦闘したかったなぁ 今作面白すぎてあれやりたいこれやりたいみたいなのが多すぎる 一応どんな順番でも違和感を抑えるようにはできてるけど忘れられた神殿行っとくことをオススメする >>11
絶対に監視砦襲撃イベントあると思っていたのにねぇ・・・ 監視砦は無かったが、
前作より戦って感じの集団イベ増えて嬉しい
ファントムガノン戦とか賢者が活躍しててワクワクした 各地から協力者集まってきてたしね監視砦
砦襲撃からのハイラル城突入とか盛り上がって来たなとちょっと燃えたかも…知らない ようやくクリアしたわ
空島なんてもんがあるからスカウォ関係の小ネタ思ってたけど特にこれといって見つけられなかった
俺よりも詳しいであろうお前ら的にはなんかあった? >>17
ガノン「やめろリンク!わしはゼルダだが...ゼルダではない!!」
リンク「フンッフンッ...!!アアアアアアアア!!!!」 youtubeで美人になったマーロンのサムネ見てしまって
今回は馬の化け物じゃなくてサプライズで美人な神さまになってんのか!とクリアしたけどマーロンに会わずにいたデータで会いに行ったら馬のままだった
なんだあれは?ブレワイの大妖精美人化modのサムネかなにかだったのか?
俺のワクワクを返せよ グリオークって一応弾を盾で反射して返すゼルダっぽい要素あるんね
体力的にカスダメすぎて全然有効じゃないけど
https://i.imgur.com/kVLvSVs.jpg ゴタゴタ続きで立場があるからしょうがないと思ってたけど
ようわからんタイミングで唐突に全員集合するなら
各賢者は砦待機で全員揃って防衛共闘ぐらいあってもよかったな せっかく空島あるんだからロフトバード出しゃよかったのにな
扇風機でブーンより楽しそう あとはもうコログと洞窟だけになるとさすがにモチベ下がるな
コログも洞窟も全パターン見ちゃうと同じ事の繰り返しだし
1ヶ月遊べたから上等だけども
ディアブロ4ってゼルダ好きからしたらどうなんだろ
ゼルダみたいに発見と試行錯誤の喜びがあればプレイしたいがパッと見は間逆なイメージ マドハンドがもっとまともに戦えればな
バクダン使いすぎてだるいわ
前作のガーディアンの方が良かった コログはともかく洞窟と井戸は一箇所一箇所違う構造になってて見つけがいあると思う >>29
ゼルダの面白さを他ゲーに求めるのはやめた方がいい
俺は忘れられないくらい好きなゲームをクリアした後は1回全く違う毛色のゲームを挟んで引きずらないようにしてる >>31
適当な槍に大砲くっつけて攻撃ボタン連打するだけよ 別にお手々に限った話じゃないが
リソース使いすぎるの嫌って声よく聞くけど
消費抑える戦い方を研究すればいいのに
キース目とか爆弾とか個人的には全く使い道がないくらいだぞ ウルハンスレ来いよ楽しいぜ
エアバイクの研究が止まらんし祠のパーツ纏めてくれてたりりんご単位のゾナウパーツ測ってくれる人いたりマジでやってる事人間じゃねーぜ 地上に降りてすぐゼルダ姫どこか行っちゃったってみんなに報告するシーンで『お前がついていながらなにをしてたんだ!』とならなかったの見てリンクの人望を感じたんだよね >>33
凍るし燃えるし痺れる
爆発処理もいいけどチュチュゼリー矢とかでもまとめて止まるから爆弾不足の時はそこら辺も使うといい そもそもリンクも行方不明だったのに
そんな台詞言わせてわざわざキャラの好感度下げるやり方なんかしないだろ😅 他ゲーでもそこの一線超えたキャラは猛烈に嫌われるイメージ 他の4賢者の力を受け取るときはそんなことなかったけど、ミネルの手をとる時だけちょっと躊躇するように見えたのは
これは彼女の弟の手だと認識してたから?
最初にゼルダの手からモドレコを受け取るときも同じように見えた >>32
洞窟の半分は個性あったけどけっこうパターン化してる気がする
岩を爆破して進むの繰り返し
>>32
原神がブレワイとティアキンの間を良い感じに埋めてくれた オープニングのハイラル城地下から耐久無限マスターソード輸入していろいろスクラビルドして活用してるニキおる?
大砲とかマグロック心岩とかサファイアとかスクラビルドして耐久無限にしたらクソ便利なんだが >>38
それは思ったけどあの世界ゼルダに対しても100年前に目覚められなかった戦犯扱いしてくるモブいないから
2人が厄災後にやった功績の方が大きいんじゃね 100年経てば世代も変わる
世代が変われば恨みつらみも消えるものよ ジャンプ斬りループで上昇していくバグテクはちょっとしたところでつい面倒になって使っちゃう 折角、魔法剣的なかっこいい要素なのに
ほとんどのビルド武器の見た目が♀みたいになるのが
なんか勿体ないなあ
もっとこうシャープな見た目になって欲しい 当事者が生きているゾーラは普通にわだかまりがあっただろ
それもブレワイでリンクが解決したわけで イーガ団ってリンクをガチで殺しにきてるのに、コーガ様倒した後みすみす逃してあげるの甘すぎるわ
グサっとトドメ刺せよ 厄災時代の人からしたら戦犯、現代だと厄災ガノン倒したから功労者よ 異変のど真ん中にいて行方不明だった奴がマッソ無くして右手が義手になってローマ人みたいな格好で現れたら優しくもなろうさ なおリンクを一般人だとか存在を忘れてるかのように振る舞う人達
せめてプルア達のとこ所属のメンバーは人相含めて忘れないでくれ 大厄災当時を知ってるのはゾーラ族とインパプルアロベリーだけだからね
リンクはゾーラの老人に嫌われてたけどゼルダを責める人は誰もおらん ミスを責めたって何もならないからな
本人が全く反省してないならともかく
反省してなくてもカツオやのび太みたいに意味無いけどな😅 班長にならって→パンツ一丁になって
のとこ英語版はどうしてんだろ エアバイクいいんだけど、自分の作り方が下手なのか扇風機2つでも3つでもどんどん昇っていっちゃって操作が難しい
上下をもう少しやりやすくしてスティック傾けてない時は真横に移動するようなのが作りたい
重さの問題もあるんだろうな >>55
RTAリンクの世界だったらゾーラの老人たちまだハイリア人嫌ってたんだろか >>9
むしろイーガ団が絶好のチャンスだったろそれ
あとガノンは1回コテンパンにしたから
リンクのことくっそどうでもいいって驕ってる
ポエムは誰に向けて言ってるんだよとはなるけど >>66
うまく作れれば後ろ倒しで垂直上昇、ニュートラルで緩やかに上昇しながら飛行、前で加速しつつ緩やかに下降になる
特に下降できるのが大きくて、狙ったところに着地して降車できるようになる でもパンイチで歩き回ってる変なのがいたら先の異変解決の英雄だとは思わないよね・・・ >>66
ちゃんと斜めに扇風機付けてるなら、余計なものくっつけて重量調整とか?
後はなんだろう、気球は付けなくて良いってくらい?
ギアの重さについては別スレであったような、これだったかな
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685671969/151 地上想定の完璧マシン作ったあと
地下に応用するためにアカリバナくっつけたりすると
上下左右のバランス崩れてポンコツ化はよくある コログの友達薄情すぎんか
最初はまあわかる距離だが途中から崖越えたり流砂越えたりしながら先行ってるし普通少しは手伝ったりしてやるだろ リンクさんまたパンイチでどうしたんですか?って言われるぐらいに有名になってるかもしれんぞ カースガノンに負ける英傑さん達にも問題はあると思うんですよ そういやRTAの動画みたんけど賢者関連クリアしなかったらガノン前で連戦になるのな
あれはあれで楽しそうだしクリアしてても選択によって連戦できるようにしてほしいわ ウルハン工作って平らで広い地面の場所じゃないとやりづらいし
やってるうちに夜になって暗くなってやりづらくなったりで
結局面倒でやる気がでなくてほとんど使ってないな
どこかがっつりウルハン工作やるのにうってつけの場所とかあるのかな >>64
Explore all other paths → Explore in underpants
らしい
雑翻訳だけど「あらゆる道を調べ尽くそう」→「下着で探検しよう」みたいな感じかね しかしマイホーム1500ルピーか…ちょっと金策だな
しかしいつも金策してんな >>79
分かる
いつの間にか雷雨になってて、落雷でゲームオーバーとかまでやったことある >>80
サラバードはどうなってるか知ってますか? >>38
それ追及するレベルのカスは俺らの世界でも、そうそういねえわw 対デグガーマ用のゾナニウム兵器ってデグガーマが気づかない距離で固定砲台が無難なんかね
いつもの追跡台車マシンだとのしかかられて壊されちゃうから安定して上の鉱石に届くマシン作りたい >>41
個人的には一線超えてるやつはイチカラ村のあいつくらいだわ 今作の賢者ボス弱すぎるし、DLCで四体同時出現とかやらないかな
と思ったけど常に上昇気流吹かせてくれるフリザゲイラくんのせいで四体同時でも的でしかないか
もはやフリザゲイラくんは味方なのでは? 武器ポーチこれ以上大きくできないって言われたのに、下にまだスペースあるのって何で? ブレワイでゆでたまコログのあったハイラル城とこにいるボコたちって戦闘になってもすぐ向こうから戦闘解除してくるな バランス完璧なバイクの呼び出す向きを変えたいけど
崩さなきゃいけないのがもどかしい
何か付ければいいけどリンゴ1個付けただけで崩れる 世間的にはリンクはゼルダ共々死亡扱いだろうな
イーガ団には顔割れてるけど 友達コログを運んでる最中に失敗して転げ落ちていくコログ見て普通はイラッとするところなのにシュール過ぎてくそ笑ってしまうんだけど俺だけ?
他にも結構笑えるとこあるよね このゲーム >>83
今調べたら
Soar long!
だってさ
So long! (んじゃまた!) + soar(鳥が舞い上がる)のシャレだな ゼルダのボスとか気付かないなら泥仕合、気付けば雑魚みたいな敵ばっかじゃろ
フロムゲーとは違うんやで 焚き火でゾナニウムの在庫復活するの結局仕様なんかな イーガ団の謎の情報収集能力
なぜかガノおじの場所も把握済みという 作った祠、パンイチ試練がやけに多い印象の初代王
右腕の治療のためなぜかパンイチにしてくる初代王(死後)
自警団にパンイチ訓練強要する現代姫様
ハイラル王家の性癖ですかね? >>79
イチカラ村は動かせない鉄板敷いてある場所が平坦でよかった気がする >>88
rtaでボスラッシュの時に壁抜けする技があってちょっと複雑なんだけどフリザゲイラくんが上空でゆったり飛んでくれるおかげで安心してできてやっぱ味方 >>97
俺なんかガノンドロフの顔見に行こうとハイラル城行ってガッカリしたのに! ラスボス戦愛馬と一緒に戦ってクリアしてみたいが馬ってゾナニウムマシンで空から地下に運んでも途中で消えちゃうんだっけか
馬に乗って魔王と闘いたい バイクに龍素材つける発想したやつはマジですごい
バイク降りて大きめの洞窟探索したあと帰ってきても普通に残ってるもん
これはコスト+3以上の価値ある ユン社長の部屋っぽい所に野菜カレーのレシピ貼ってあるけど岩じゃなくても食うんか >>103
でかいアカリバナ叩き付けるだけでも600m保つぞ >>94
good bye → good birdだとプレイしながら想像してたが思ったよりシャレてたw
エンドロール眺めてて気になってたんだが
国によって吹き替え声優が一人多かったりするのは何故だろう >>80,94
パンイチは英語の方が秀逸だけどサラバードは日本語の方がいいな >>106
ええ…地底はそれで回ってたけど降りて根触って戻るだけだったから全然気付かんかった😰 シーカー装備強化してるけど、防御力を追求するなら他の装備の方が良さそうね
でもいちいち着替え面倒だからいいか >>24
キングリの首って火と氷が対の属性なんだから真ん中が電気であるべきじゃないのかなって思った >>103
マジで?知らんかった
貴重な素材付けると消えないのか
そういや子鯨化石も組んだまま他エリア行って戻ってきても消えずそのままだけど
大きすぎるから試してないけどあれも消えないのかな >>103
龍素材バイクに付けてなんかあったっけ
レス的に長距離に放置してても消えないってことだろうけどどういう理屈かな
龍から素材落ちた時かなり下の方でも残ってるのと同じ理由? ライネルの火炎はモドレコ対応可能ですか?
逃げるしかない? >>116
モドレコは実体のない攻撃には対応できない
グリオークのブレスとか >>115
うん
何故かウルハンで組み込んだギアも巻き添えでクソ遠くで存在できるようになる
アカリバナも同じ理屈で保持できるけど龍素材よりは距離短い
まあ龍素材は2000mとか保つらしいし過剰に長いんだが >>115
そういう事
仕様上出来ないけど、地上で光ってる星のカケラをくっ付けたら同じ事が出来る >>105
初見馬使わずに4神獣ガノンクリアしたからここで馬かよって驚いたわ だから実体のあるイルバジアの吐いてくる岩には対応するよな
だからてっきりイルバジアはモドレコで倒すんだと思って
岩山登ってイルバジアに近付いてモドレコカウンターを30分ぐらい試したアホがいるらしい(1敗) >>115
扇風機と操縦桿は座標距離80離れると消えるけど龍素材はその値が2000に設定されてる >>118
まぁ白竜の普段いる高度から地上に落ちても消えないからな カール山のハート形の池に夕方なっても妖精でないんだが何時に出るん? 落ちたのを拾う想定だから長めの距離になってるってことか
星のかけらなんかも同じ効果ありそうね >>118
>>119
すげえ!
もしそうならめっちゃ遠くに落ちても光ってる星のカケラとか消えなくなるんじゃないか?って書き込もうとしたらそれもレスあったわ
星のカケラは無理なの? >>122
ほえー
マップのどれくらいかな
4分の1くらい?
とにかくめっちゃ距離あるな >>127
あれは遠くに落ちて光ってる時は多分アイテムじゃないから無理なんじゃね試してないけど
近付くと突然ポロッと動くだろ
星のかけらになるのはあの瞬間 >>8
テンプレで解決出来ない事をテンプレ化するなよw 例のエアロバイク龍式は龍素材部分をゾナニウムに変えても長距離残るの? >>129
そっかぁ
今度見つけたら試してみたいな
忘れてるかもだけどw
とりあえず龍素材くっつけよう >>131
残るらしいっていうか>>103がコスト+3とか言ってるし残るんだろうな >>128
2000は大体マップの半分
ワープでもしなけりゃほぼ消えない >>132
ブループリントでコピーした龍素材でも大丈夫だから毎回付ける必要は無いぞ >>133
へー10分の虚無作業やらなくていいならええな
残り地下だけだしやってみるわ 二輪につけるのは正直いらんかな、コスト9で乗り捨てしてなんぼだと思ってるし、乗り捨てたやつわざわざ探して再利用する機会あんまりなさそう
龍素材本物つけると光って見つけやすくもなるらしいが >>124
17-19
妖精持ってたらたぶん出ない
空っぽなら確実に5匹出る >>135
>>137
画面変わらなきゃずっと使えるの良いな
しかもブループリント対応
コスト+3とか言ってたからそうだろうとは思ってたけどめっちゃ安いね
いつもギア出してからブループリントで組み立ててたけど素材だけ模造品にするわ >>81
そっから武器倉庫×3と弓倉庫×3と盾倉庫×3だからもっとするぞ! そのままだとちょっと拠点や中ボス襲ったりしただけでも消えることあるから自分はアカリバナぽいーで >>141
そうゆうことかァ
妖精増殖したんで100匹以上いるわ >>133
実物付は「とる」コマンド誤爆こわくて使ってない 角とかつけたほうがいいのかー
車に牛の骸骨とかつけんのやってみたかったんだよなあ >>124
10匹以上持ってると消費しないと出なくなる気がする 作った物にモンスターの素材をつけるのがハイラルで流行するのか バイク組み立てた後にアカリバナパァン!したら起動してどっか飛んでいった蛮族は多い >>152
飛んでっても600m消えないからヘーキヘーキ
まあバイクさん安定性高すぎて投げつけてそのまま乗り込めるんだけど >>144
ヒエ…金!金!金!騎士として恥ずかしく無いのか! >>148
ライトくん…今作ギアの最大の被害者かもしれない >>153
質問は質問スレでしないと>>1に怒られるぞ >>152
離れたら止まるから良いだろ!→崖から落下(あっ 操縦桿にアカリバナ付けた時裏側見ると根だけビッシリ貼っててちょっと怖い でもライトはメカメカしいものを作るときの見た目の「映え」はあるから… >>159
あやっぱり素材毎なら重さあるんだサンクス
虚無作業やりたくなくて鱗と角以外持ってないからさ… >>158
装飾品だから…
クリマクスツリーのライトみたいなもん 武器倉庫は使うけど盾や弓の倉庫って飾る程の物って無いのでは ゴーレム製造房でミネゴ本体入ってたとこの天井に
杭でライト据え付けられてることに気付いたプレイヤー0人説 ライネル戦で剣振り下ろし攻撃には結構パリィがあってきたんだけどのけぞりの時間が少なくて攻撃してるうちに次の攻撃を被弾することが多くて
仰け反った瞬間はどんな攻撃したらいいのかな? ハートが割れてる池で桜の下にリンゴ置いたらサトリ?っていうのが出てきたんだがすぐ消えちゃった
あれ何の意味があるの? >>167
獣神5連ストックと七宝盾納品に役立ってる盾残ってるとナイフだけ作成分消費浮くから 弓は黄昏を飾りたいなと思ったことはある
赤い月でリポップするしポゥ交換武器ほどではないけど 盾にスクラビルドして盾掛けておけばその分武器も保管できるのは聞いた
使うなら分解は必要だけど >>170
約20分マヨイがいる地上の洞窟探知だよマヨイコンプはほぼ必須 >>176
20分で光の柱が消えるってこと?
すでに見つけてる洞窟にも光の柱あるのあれ? 武器スタンドとは別に倉庫か武器預かり屋でも実装すればいい話だよな >>173
分解が面倒くさ過ぎて結局さいつよ武器をストックするだけの場所になってる ミネルさんそのライト捨ててこのアカリバナつけてみないか? 使わない服多いからクローゼットとか欲しかったな
捨てるほどではないから 暗い時の地底の湖上をイーガ製イカダの貧弱ライトで進むのは雰囲気が出て好きだった というかよく考えるとアカリバナの光量がおかしいだけの説があるな
あの広さを光らせる花とか直接見たら一時的に視力なくなりそう >>180
わかる
こんなまどろっこしい事なしに武器倉庫があれば解決するのよね
弓は武器スタンドにはできないし >>178
マヨイ取った洞窟も再度光るからそうだろうね
エアロバイクでグルグルすると楽だよ マイホームはもう完全に武器庫として割り切って雑にコンテナみたいに地面に並べた方がいいな
今のままじゃどう工夫しても画期的独創的な家なんて出来ないしあまりにもダメな所が多すぎてDLC確定みたいなもんだし、どうせ追加来たら取り壊して1から作り直すもんを無駄に頑張ってそれっぽくする必要ないわ 一体モドレコはいくつの祠の正攻法を破壊させてきたのだろう 服は後で買い戻せばいいやと売り払ったら
ポゥでしか交換できないのもあって罠だった >>188
モドレコのせいで多分今のところほとんど正当法じゃない気がする笑
モドレコからのトーレフールが便利過ぎて >>6,130,160
なんで飛行機とばしたの?😮 あんな詐欺の欠陥住宅をDLCで改善する気力すらなさそう
あれのせいでパウダとグラネット嫌いになったわ 龍素材くっつけたら離れても残ってる件って
武器をビルドじゃなくウルハンしても残ってるんだろうか
武器枠いっぱいになると捨ててるけど
地面に放置しておいて取りに戻りたい武器とかたまにある なんやかんやマイホームは気に入ってるけど廊下みたいなパーツがあればよかったな >>189
ポゥ集めるのきついよな
でも売ったやつって結局買い戻すこともないと思うわ 飛行機飛ばして無くともコロコロID変わるときはある(俺も実際変わってる)
ワッチョイあるから特定しやすいし恥ずかしい自演もしてないからまあいいやって感じ 最終的にはキメラみたいな装備になりそう
シリーズで統一より防御力優先かなあ >>191
ロケットマンと爆弾スイッチはやってそう マイホームは自動で窓がつくのと壁が隣り合った場合自動で消えるのと壁の色が変えられるだけで使いやすくなる ポゥは自動取得してくれたらもうちょっと集める気になるんだけどね >>199
コログのお面付けて下緑イーガにずっと探索してたらコログ終わってもこの装備じゃないと落ち着かなくなっちゃった…でもサゴノや一部その信者と話すとシリーズしてねえケチ付けて来るの嫌い
イーガ胴作った奴なんてイーガ付けて話すと嫌々作らされたけど今じゃ誇りに思うぜ言ってくれるのに… 服の効果でもいいから、リンクの周囲一定範囲のアイテムが引き寄せられて勝手に取得になる効果あればいいのにね
ブループリントの引き寄せみたいなのがあるんだし
馬が使われないのも、アイテム取れない面もあると思うし ゾナウギアで送風機あるんだから吸い込みも欲しかったかなとは思う 祠の名前京都の地名なのにやっと気付いた
そもそも京都の地名自体そんなに知らないけどウサズマの祠で気づいたわ >>205
そんな祠あった?
モドレコトーレルーフ使わずに全祠クリアできたよ 序盤からマスターソードやハイリアの盾、鬼神リンクが手に入ると聞いてそれ目指して動いてる🤤 >>210
えぇ……?
ラネール西のジカイセンの祠とかどうやって突破したん……? >>210
鉄球落ちてきてバネ付きの足場が沈み込むところは明らかにモドレコじゃないか カバンダばかり馬鹿にされてるけど赤い月マニアおじさんも大概だよな モドレコはともかくトーレルーフ無しで落ちる勇気クリアできなくね キウヨヨウの祠キヨ・ウーの生まれ変わりかと思ったのに特に関係無かった ミネル様だけ仲間にしてラスボス戦に突っ込んだら、スルーしたボスよりカースガノンとかリザルフォス軍団の方がキツかった >>209
初代スプラトゥーンで知った十条高架はあるかなって探してみたらレイクサイド馬宿の祠がジョジュウウの祠だったわ
気付いた人すげえなあ 大と小の選択はカーブ押しうまく転がらず爆弾使ったろうか?思ったわ ユン坊クソクソ言われてたけど乗りながら撃ってアイテム回収までやれるのは割りと仕事するじゃん
シドとかいうマジもんの無能より頑張ってない?普段はいらねえけど
…でもよく考えたらギア乗りながら攻撃とかしないからやっぱいいや(オフ) マイホームはミニチュアで組んでそれをグラネッダが建ててくれるみたいな仕組みにしてくれ
ウルハンの操作範囲が狭いから結構疲れるんだわ >>223
シドはいつでもアイテム消費なしで水濡れ状態にできるのがつよい
ゾーラ武器使う時に重宝する パウメル高地の深穴(地底だとゴーレム製造房のすぐ西)からイーガ団の拠点に直下出来るけど、そこの手帳に書いてある「南西の巨大な壁の内側から時おり物音がする」ってあるけどどこのこと指してる?
ハイリア大橋左右の深穴と祠チャレンジはクリアしたけどここの事?
もう一個気になってるのが、そのハイリア湖の深穴から入ったとこに根はあるけど、それ以外は何にもないの? >>227
なんもないなあそこ
なんで隔離されてるのか謎 >>227
多分それじゃない?
それぐらいしか当てはまらんでしょ てか瘴気魔ってこれ高台から槍でチクチクするのが正規っぽいなこれ
ファントム鎧のある洞窟でそういう風に誘導されてるような気がした ルージュって強化すると範囲の拡がりが速くなったりする?ゆっくりすぎて使いたくないんだが すまん
箱とかをウルトラハンドで持ち上げてから降ろして
それをモドレコで浮かせて浮いてる箱にトーレルーフしてごり押すことを縛ってただけで
モドレコとトーレルーフを完全に使ってない訳じゃないよ >>223
ユン坊は空飛ぶ乗り物使ってる時に重心が前に偏るのがなぁ
エアバイクよく使うからユン坊は常にオフだわ 祠も賢者の証もカバンダもミニチャレもコンプしちゃってやることがほぼなくなったんだけどどうやって遊べばいいですか >>234
カガヤキの実投げて怯んでる隙に攻撃が正規じゃね
段差無いところでも出るし >>177
カガヤキの実で光感知系スイッチ反応するのは草 ロード中のtipsで口笛吹くとNPC賢者達が寄ってくるって書いてあるけど全然来ないんだが不具合なんかな。 >>240
地名とコログと洞窟(マヨイ)と井戸コンプしてマップ率100%にして
あとは強敵コンプぐらいか? 英傑が強すぎたなぁ
チューリもユン坊もルージュも子供なので当たり前だが
シドさんはミファーより年上だと思うのでもっと頑張って >>239
あのアネキは強すぎた
マスターモードの金すら拘束長いからな強制ダウンは単純に強いわ >>248
ライフバー付きボスって達成率関係あったっけ? チューリはリーバルより有能まである
今作は縦方向の移動は豊富だから横方向に強いのはありがたい >>229
>>231
やっぱ無いよな
わざわざ入口ひとつしか用意されてないなら何か用意してあっても良かったのに リーバルくんは岩オクタ殺害と素材飛ばす邪魔しないんだよなぁ シドさんは地域特産品限定の最強バッファだから
地域貢献度の高い王の鑑だよ >>240
ウルハンスレで固有オブジェクトネタ集め
もしくはロマン工作 バイク使うとチューリも使わなくなるからなぁ
まあちょっとした移動では使うけど
何もかんもバイクが悪い >>264
これはある
誤爆しても影響が無いから出してて邪魔にならない ブレワイチューリは現職英傑に憧れてああいう言動だったのかな 独立してるハイリア湖になんもないのは拍子抜けよな
逆にあれこれ物のある髑髏池は繋がっているという オクタ殺害はともかくとして
素材飛ばしはリンクがやれって言ったんだろ シドは水の鎧だけでよかったと思う
纏った水を飛ばすのがそれを使用させるための水の神殿ボス戦でも全く役に立たなかったし 吹き飛ばした経験はもちろんあるけど拾うコマンドの方が賢者コマンドより優先っぽいから俺はそんなにストレスなかった ミファー→クール付き強化版妖精
リーバル→X長押しで即上取れる探索アニキ
ウルボザ→乱戦とボス強制ダウンはほぼコイツに任せろ
ダルケル→3回盾と思ったら強制ラッシュ発動のダルケルラッシュ開発され攻撃的に
英傑やべえよ 賢者の話になる度に英傑の株が上がり
それと同時にカースガノンの株も上がる
まじでなんで負けたの…? 正直ダルケルは微妙
暴発多い上クールタイムも結構長いからいざというときに役に立たない
まあユン坊と比べれば天と地の差だけど コログの森にいる近づくと↑に消えるコログって捕まえられるの? 乗り物乗った時何か見栄えが悪くなる
アイテム拾うため連打してると素材燃やしてくる
壊せる壁とか壊したい時には何か絶妙に近くに居ないしよったら絶妙に離れていく
振りが遅すぎてよく敵に転がされてる
空中の敵をゴロゴロで倒すと素材即入手してくれる
賢者… >>273
こう並べると今回は英傑と同格以上のリンクが超強化されてるから賢者が割食ってるように見える 厄災の黙示録のカースガノンはNPC爆速で敗北するレベルで強いから妥当なんだよなぁ そういやカースガノン戦は仇討ち的な流れがあって燃えるというか動機がしっかりしてたな
そいつらに英傑が殺されたっていうのもいいストーリーだった ぶっちゃけ接近してAで起動するのが無理あるし
口笛長押しで切り替えにしよう ユン坊はでかくて視界の邪魔になったり洞窟で壊れる岩破壊しようとしても狭くて出てこなかったり賢者の資格無しだよお前 >>277
あいつらは気になるけどブレワイの時から捕まえられない 英傑しか神獣に乗り込めない設計にしたせいで
自らの棺を作ってしまった >>284
何度か挑戦しても無理だったから諦めたけどそうなのね
ありがとう 賢者とらずにガノンいくとなんか凄い連戦になるなーと思ってたけど
あれ神殿で戦ってたらなくなるのか
ブレワイも神獣やらずに行ったらカースガノン4連戦だもんな 賢者が四人ならA押しながら十字キーとかで対応できたんだろうけど
なんか余計なもの混ざっちゃったからなぁ まあ英傑より圧倒的にクールタイムが短いから性能は弱めなんだろうとは思う
ただそれ以前に問題が多すぎる
シドは攻撃したらバリアはがれるのが使い悪すぎるし、ルージュはUIとの相性が致命的なまでに悪すぎるし、ユン坊は論外だし
ルージュはワンボタンで発生可能になればそれだけでかなり使えるようになるんだけどな
広がってる最中は普通に戦ってりゃいいだけだし >>280
黙示録だと4英傑それぞれの特色を潰す能力持ちだった描写があるからね
昔からそういう分析と対策は異様に上手いガノン氏 >>290
そのガノン氏が秘石潰しの虎の子として用意したフリザゲイラくんの強みはなんですか? 水はミファーの方が有用だと思うけど、それ以外は今作の方が便利とも言える気もする
特にリトとゴロン 連中が強かったらやることなくなるやろ
D4のネクロじゃあるまいし 後あれだな終盤の因縁のボス達を倒すかっこいい賢者達のカットシーン欲しかったな
何だよ本体はすげーんじゃん的な
ガノン戦の時もすぐ転がってたしこう見せ場が… チューリはパラセール使用時のみ発動ボタン表示
ルージュの能力は矢に付けるアイテム一覧の中にあってバクダン花を付ける時と同じように選択できたら快適だったかも
それだと当てる場所選べるし強すぎるか >>291
あれだけの寒気を生み出すのは結構凄いんじゃね?
本体は体当たりでやられるほど貧弱だけどw しっかり人間としての意識があるガノンドロフさんより
自我の無い厄災の方が人類側に嫌がらせできてるの強いよな お姉サンダーの発動条件面倒だな
おばサンダーくらいの手軽さが良かったのに >>291
里への嫌がらせ要素の生産役であって神殿まで来られるのを想定してない感がある
嫌がらせしなければ神殿のことを知る余地が無かった勢力もいるので先回りし過ぎて墓穴掘ったな 鬼ごっこした後にあのチャージ時間はテストしてて思わんかったのか?レベル フリザゲイラはガノンドロフがパラセール知らなかったのかもしれん >>291
鳥達には効果的な嫌がらせ出来たけどまさか金髪のあのハイリア人が空高くまで邪魔しにくるとは読めなかった
このガノンドロフの目をもってしても 今二つ目の祠クリアして光照らしながら進む洞窟なんやけどまだハートの数増やすことてできないのが普通よね?祠クリアした2つ分増やせるけどやれてない ダルケル発動すると、何ジャスガ失敗してんだよwって煽られた気分になるからすぐ外す 今作の賢者が一緒に戦ってくれるのは
前作では一時的にしか戦ってくれなかったからかな >>306
黄色い丸いの4つでハート1つと交換できるからまだだな リーバルは多用できない英傑共通の弱点以外はホントに有用だったな
まあ多用できたらノーリスクで集中しまくりだけど 地上のチューリはヘッショダウンとるし無茶な地形でも付いてこられるからな しかしほとんどのプレイヤーが賢者の使い勝手に不満持つし下キーに割り当てるとか代替案思いつくのに
死ぬほどテストプレイしてきた開発陣が今の仕様にしてるってことは何か信念があるんかな
使い勝手が良すぎると簡単になりすぎるとか考えたのしれんけど
ソシャゲやマルチじゃないソロゲームくらい便利要素はとことん便利で良いと思うんだが……
マップ探索だけでも相当時間溶けるゲームなんだし 最近鳥の頭飛ばし邪魔になってきた
もう空中移動以外出るな 剣は朽ちたが弓と防具と農具は朽ちなかったガバガバ能力
まあ防具はともかく弓と農具は生活に使うもんな… >>298
本体で自我ある分最初に退魔の剣折っちゃったからリンクよえぇラウルも居ねぇ我最強と舐めプ入ってる感はある
各地には効果的だが嫌がらせですませてるしね
憂いを断つためその地諸共破壊する感がない 開発終盤で急遽賢者を複数出せるように仕様変更があった説を推す
1人なら別に不便ないんよな >>316
不便不満と不自由って違うしな
簡単になりすぎるなら効果弱めたりリキャスト長くすれば良い
誤作動起こすのは明らかに設計ミスとしか言えん 任天堂スタッフは「操作が少し増えるけど凄く楽になる」としてもその少し操作が増えるを嫌って切り捨てる傾向は有るように思う 全賢者出して冒険楽しんでるクチだけどそんなに誤爆するかな? >>321
各地破壊は完全復活までできる力無かったんじゃないか?
最終決戦のセリフ聞く感じ破壊願望はあったみたいだし >>327
ケムリふいうちとかゆっくり動いてると誤爆しやすい
見つけ次第突っ込んでぶちのめすプレイだと賢者が後ろにいるから誤爆しにくい >>316
ある程度の不便さはワザとやっているよね
防具のお気に入りワンタッチ機能とか誰でも思い付くのに実装していないし
無駄に多い防具をわざわざ毎回メニューから選ばせるのは持っている防具を確認させるため何じゃないかと思っている
あ、そういやこんなの持ってたなって 慣れてきたら邪魔だけど
初心者にはモンスターから逃げてるだけでも勝手に戦ってくれるのは助かると思うよ ラウルは自分を再封印する力は残っておらず封印の血脈のゼルダ姫は自我を失くした怪物に
唯一自分を倒せるマスターソードはへし折りリンクにも重傷を負わせた
相手にならなかったけど念のため賢者の秘石は選りすぐりの配下を門番につけて近寄れなくした
ここまでやって逆転負けするとかマジ? マジでシノビマス数匹ずつしか湧かないんだが、プレイヤーによって偏りある? 不便なのは不便だけどぶちギレてゲームやめるほどじゃない おじさんも剣士があそこまで無敵すぎるのと姫様の執念は計算外だったんだ 武器が朽ちた設定もあんだけガバガバなんだったらいらんよなあ
地上では事実上ゴミ武器しか拾えないの普通にストレスだわ
後半になればなるほど地上で武器拾うという選択がなくなるから、地下で武器拾って溜め込んで地上で消費してなくなったらまた地下行ってっていう流れでテンポ悪くなる
大体なんで地上よりも遥かに瘴気が蔓延ってる地下でピカピカ武器拾えるんだよ
設定はガバガバ、ゲームとしても面白さに何ら貢献してない
誰だよこのクソ設定考えたの >>333
前スレでその話がちょこっとあったけど
洞窟の魚が湧くのが遅いときがあったりオブジェクト表示に時間差が出たりするから
コログ森周辺のシノビマスもそういう可能性はあるんじゃないかって 限定防具を売れる仕様
買い戻せる仕様があることから
服が増えすぎて探すの大変になったら売ってねって意図があるように感じる
一方ロシアは装備のロードアウトを実装した もうマスターモードで自動回復されたら賢者単体の攻撃とか相手を回復させる癒しにしかならないと思う ガノン様の街への攻撃手段は的確も的確だった
異変にすぐ首突っ込みにくる健脚剣士がくるまでに滅ぼせなかったのが慢心だわ >>329
なるほどな
自分は賢者たちにタゲってもらって弓でチクチウするタイプだから助かってるし誤爆もないや
邪魔かどうかは戦闘タイプによるんだね 新品武器システムはレジェ掘り要素を追加したかったのかも
それなら武器庫をもっと数十個単位で増やしてほしかったが 1ヶ月経っても学ばずに
同じことウダウダ文句言うんやなって
ウルハン創作してる人はどんどん先に進んでるのに 古代兵装武器とか好きだったけど今回ゴーレム関連の扱い微妙よな ゼルダ開発は頭柔らかいようでいて変なとこ頑固だからな
武器壊れまくるシステムだってぶっちゃけ不評の方が多いだろうに、頑なに改善案すら出してこない
何の解決にもなってないスクラビルドよりも魔物の素材とか使って修理出来るシステムのが良かった サラバードイベントは勘違いかイーガ団のニセゼルダなのに
なんで馬だけガノンのせいになってんの? 黄金馬って新聞社に寄らないと逃げないんだな
新聞社が裏で何かやってるのか ゲルドは褐色映えするからか金の装飾とか多いもんな
そしたらもうゲルド男子のガノンが金の馬見たらさ…ねぇ? そういえばそうだった
イーガ団の変装すぐ忘れちゃう 地下散策してたら、ライネル先生に遭遇・・・
やっぱおるんかい
まだ地上でも会ってなかったのに 魔物を使って困らせるのがバ美肉おじでショボい嫌がらせがイーガ団 各地に嫌がらせしてるのにカカリコ村だけ「ここ入っちゃダメだよ」だけなのなんか草 岩オクタに装備吸わせてるとしょうもないシステムだなあって実感するけどね 雨多すぎは同意
あってもいいし、ある方が風情もあるけど
多すぎだよね
探索中だと水を差されるし ギブド矢につけると強いな もっと早く知りたかった
これ元々常識なの? >>338
もう赤い月数巡してるけど演習場近くに数匹ずつしか湧かない
あと生き物や鉱床てモンスターみたく赤い月で一斉復活するんじゃなくて採られてから一定時間で復活してない?
ゾナウ工房の棚の補充もそう つか
いい加減魔物素材とかで武器クラフトさせろよと思う
そもそもブレワイでそれ出来なかった事が既に衝撃だったわ
あんだけ爪とか牙とか角とかボロボロ出て来るのに
使い道が薬の調合のみってそれねぇわって... >>349
リンクはいろんな道具や武器使ってこそだから一つの武器に固執するのも違うとおもうわ
壊れてもいいように色んな武器持てるんだしそこまで不便でもないような気もする >>360
それによって少しでも入ろうと近づくとどこからでも見つけてくるNPCを配置できるんだよなぁ
あれ下手なボスより強いだろ ワッカ遺跡大したもん書かれてないし
ガノンドロフさんがするべき対策は雷鳴の島周辺にグリオークを配置することではないだろうか >>351
お前が乗ってたツノ生えた馬の方がセンス良いだろ ピコンピコン(↓)後回しにするか……ピコンピコン(↓)またか……ピ(↓)こんなんばっかりかよ
たまにあるから良いんであって埋り過ぎはよくないと思います 達成度99.47%まで来たけど、あと分からんw
祠、根、洞窟、深穴、馬宿、コログ、チャレンジ項目各種は終わったので、関係しそうなのは地名の発見だと思うけど・・・
0.04%ずつ上がると、13個で99.99になるんだが、14個目まで見つけないといけないのかな 赤い月で復活するの魔物だけじゃない?
ゴーレムの角集めしながら周りの魚も採ってたけど赤月じゃなくて時間経過で復活してるように感じた ウオトリーは壊滅したのにな
カカリコ村も一回滅ぼしとけ 影を重ねる謎解きのところで準備できたしじゃあ朝にするぞ!ってタイミングで雨降ってきて焚き火消えた時ははぁっ?ってなったわ
焚き火の上にイーガ団設計図の門みたいなのおいて火つけたけどさ 魔物素材を調合して修理用薬を作れたなら戦闘中の修理には一応事前準備が必要ってことでいい塩梅だったんでは >>355
武器壊れるシステムが駄目なんじゃない
マイクラもダクソも壊れるけど別に文句言われてないだろ
壊れやす過ぎる上に修理も出来ない(or手段が限られ過ぎてる)のが問題なのよ
あまりにも武器を消耗品として割り切り過ぎてる >>346
ちょっと黄金に憧れちった😉
白い巨大馬にしておけばよかったものを… >>350
ゼルダが釜ごと飯を食うタイプなら、リンクは普通のお椀で死ぬまでおかわりを繰り返すタイプ 霧もそうだけど何か今いる地の環境を表す為のエフェクトかかりすぎて馬宿に持ってくウツシエ毎回いまいち良いの撮れなかったわ
カラッとしてる時は雨上がりとか夕暮れとかうわー綺麗だなーてなるのに 男の子は金ピカ好きだからな
お土産で金ピカの意味不明な剣買ってたろ? >>371
クソゲー化させてプレイヤーの心を折るのが唯一の必勝の策だなw
UIの話でてたけどまさか任天堂内部にガノおじの手先が・・・ 武器壊れ不要とか言い出すなら
そもそもガノンドロフ復活しなければリンクが冒険する必要無いとか何とでも言えるし 偽ゼルダに言われたからワッカだめの一点張りよりも魔物にカカリコ村占拠されてた方が色々遊べそう
討伐隊と一緒に解放してミネル発覚からの村復興イベントとか 武器システムは広大なマップに対してどのような報酬を与えるかに対する苦肉の策だと思うんだよな
ティアキンだと
・ルピー
・料理
・消費アイテム
・武器(のもとになる魔物素材)
・設計図
・防具
・ゾナウ結晶
・祝福の光
・賢者の遺志
あたりが用意されているけど、
防具だってブレワイDLCのやつどんだけ使い回すのよって感じだし、根本的な報酬設計が下手くそに感じるわ
この中でもらってちゃんと嬉しいのって、設計図より下のやつだけだよねえ 修理出来るしあんま気にならんな
壊れた時に即消滅じゃなく壊れた武器みたいな感じで残して欲しかったかなってくらい というかミネルゴーレムはなんで頭パーツだけ空島にあったんだ マスターモードがきたらフリザゲイラが真っ先にボコられるんだろうなぁ
次にゲルドで気がすむまでギブド狩りか >>392
ルピーと料理は普通に嬉しくない?
そら取りに行きたくはならんとはいえ >>391
仕える姫が禁止したことだししょうがないのでは? >>396
料理はむしろ個人的には1番要らんかったが個人差あるかもしれない
俺は枠を逼迫する上に効果も微妙だから即売り払うか適当に食ってたわ... 料理はなんでスタック出来ないんだろう
肉串×30とかもてたら良かったのに チューリは地上で上
空中では横
ではダメなんですか? >>374
マジでこれ嫌い 今作洞窟の中に祠多すぎなんだよ 修理なんて手間だしよっぽどブキ依存のヘタクソしか使わんやろ
攻撃+つくまで粘るとかどんだけ自信ないねん
ラスボスでも棒にボコブリンビルドで余裕やったわ >>399
同じ料理でも材料が違うと値段が変わるからな
料理自体が1~5個のアイテム集合体みたいなもんだし 岩オクタがいくつかの役割をなぜか独占してる状態だから、特殊効果付与された武器や盾武器修理アイテム、スタックできる高回復料理を特定の魔物がドロップしてくれたらよかったかも 朽ちた武器は見た目がよろしくないから耐久高い木の棒ばっか使ってた 英傑奥義リーバルトルネードを覚醒したての賢者が簡単に使えると思うなよ…て事だな >>403
空から見えないようにするだけなら貯水池の南側みたいに屋根付けて隠すだけでいいのにな 洞窟祠は地上に出るのにトーレルーフしないといけないのが面倒くさい 武器+素材だけじゃなくて素材+素材で作れればいいんじゃないかなと思う
壊れるのでストレスなのは素体の武器が絶対に必要なので拾いに行かなければいけない点だし ハイラル湖の祠なんて
水の下→上空→石と一緒にダイブとかウザすぎ 折角作った洞窟を探索して欲しいから中に祠用意するし
洞窟用コンプリートアイテム落とすマヨイも用意するぞ オクタ修理の不満点があるとすればチューリの存在と追加能力の維持が出来ないことだな ワープマーカー20個くらいほしい
ハードも変わったしdlcで追加とか来ないかな それまぁまぁあったわ
あそこ行きたい→近くの祠にワープ→また洞窟内のやつかよ…
洞窟内に祠ある場所って地味に天井高くて祠に登ってトーレか濡れてる洞窟ならトーレできる場所探さなきゃいけないんだよな ロックマンエグゼのレギュラーチップみたいに、壊れない武器枠を1個だけ設ければ良かったんだよ
壊れない枠には、どれくらいの強さの武器を入れられるかの上限があって、最初は木の枝くらいしか入れられない
各地で専用の強化アイテムを集めて、それ使って女神像でハートやがんばり増やす容量で壊れない枠の武器の強さ上限を上げていく
最終的にはピカピカ王家の武器くらい入れられるようになる
みたいな感じで
コログや賢者の遺志なんかより、こっちのがよっぽどユーザーのモチベーション上げる収集要素になるだろ
ゲームバランスだって、大して強くない武器が1個耐久無限なくらいじゃ壊れないし クリアしたけどリンクくんはともかく女の子が上空から水にドボンは大丈夫なんか? てか英傑武器のオクタ修理できないのは嫌だなぁ
英傑武器は壊れそうになったら修理する方法あるのかな 岩オクタのお陰でゲルドのナイフみたいのも普段使いできて助かるけどコイツ一種だけで武器収集や強化への影響強すぎんかとは思う 洞窟内の祠の周辺は多少露骨でもいいから天井低くして欲しかった
探らないと届かないの多いねん >>400
確かに
チューリって風を自由自在に操ってどんな気流でも作れるみたいな事言われてたよな
その割に横にしか気流出せないのはおかしい、聞いてた話と違う >>421
なんかにスクラビルドして巻き込み修理は可能 まぁ落水前に姫様の頭守る動きしてたし
流石は姫様の騎士だよな >>394
自立したゴーレムを他者に完成させられないようにしたのでは
コーガ様のゴーレムは頭がなかった気がするし 岩オクタって多分仕様はブレワイの時から変わってないから
ティアキンになって耐久度回復のために使われるとは思ってなかっただろうな 発売前プレイ動画で槍と槍のビルドやってた気がするけど、実際にやると実用性ほぼ無いな
攻撃低いしすぐ壊れるし ブレワイって錆び取りのイメージしか無いんだけど回復に使えたっけ?
あんま覚えてないな これ最初の4箇所の想定順路何なの?
周り含めて最初風行ってるのがめっちゃ多い
プルアに聞くと次火っぽいんだけど合ってる? >>434
敵に使われるとぶん回しとリーチが普段と違って結構びっくりする
威力は低い >>434
プレイ思い出す過程では結構重宝したが
リーチは正義やわ >>436
大事なもの欄を整理すると賢者の盟約は風→炎→水→雷の順で並ぶ
たぶん次は炎 根本武器と素材どっちもかかってるからだと思うけど壊れて欲しく無いって思いはブレワイより強くなった気がするな 武器壊れるの不満ないけどなぁ
そもそもオクタたくさんいるやん?
一つの武器じゃなくて例えば光鱗使って壊れそうになったら七宝でその次朽ちてない王家やら好きなの使って最後にまとめてオクタ修理でいいし
そもそも朽ちてない武器も耐久高すぎてそんな壊れんし 前作の岩オクタは錆を取って兵士王家騎士のいずれかに変換する役割だったな
新品になるイメージはなかった >>424
姫様の尻と言ったか。おのれえええええぇぇぇぇぇぇ!!! >>436
ゲルドが露骨に面倒に作られてる印象
ギブドのラッシュとかアイテム多いかユン坊かシドいないと無理やん感 モザイクかければサムネにしてもネタバレにならないと思ってるyoutuberやめてくれ
発売から結構経ったとはいえ祠コンプまでしてる人はまだそんないないんだからさ ラスボス戦、アイテム取得で増えないのは良しとして
広告クリック推奨100万円貰えるチャンス
アクセクの悪さどうにかならなかったのか何回も戦いたい楽しいので 地底探索嫌だなと思って避けてたけど始めると楽しいな
無限に根っこ探ししちゃう 最初の頃勿体無い精神でゴーレムのコア盾にくっつけたら何か地味に見た目が気持ち悪かった 岩オクタの回復って手間だから英傑武器は倉庫にポイーしたわ
スクラビルド何度もしたり二回ププンダに行ったり馬鹿らしい
気兼ねなく拾って壊してのほうが効率がいい ゲルドは全体的に序盤に攻略しても旨味の少ないエリアだった気がする
風は最初の方にやっとかないとバイクとか普段使いし始めたらいよいよチューリに世話になる必要もなくなってくるので 何なら水かけるだけでも良いんだよなギブド
流石に風じゃなんもならんかったが ゲルドキャニオン川と気温、砂漠の砂嵐、クィンギブドという圧倒的構成
間違いなくロックビルポジ
まぁ神殿はさすがにロックビルよりは遥かに簡単だったが スクラビルド、そこら変に転がってる物や装備品すら装備と合成出来ますよというのは面白いけど
結局魔物素材を付けるのが正義なバランスなのはどうにかならんかったのか
祠のギミック持ち出せますよとかそういう話じゃなくて 俺は見た目も重視でマスターソード1本で進めたいタイプだからこいつまで壊れるのはブレワイの頃から嫌いだったわ
ゼルダが決死の覚悟で込めた力はそんなもんか?なぁ >>453
個人的には風だけ先にやって
しばらくは祠クリアと地下でライネル狩りとかしてバッテリー増加に勤しむべきだなー >>450
慣れるまで雰囲気だけでストレスだからな >>439
>>445
さんきゅ
雷は敵が強い…とか言ってたから想定どおりだ >>449
前座の群れ戦がゴミすぎるんだよな
戦車で無双すれば楽かなって思ったけどウェーブ切替時に降ろされて乗り直すのめんどいし 攻撃力でしか差別化されないからあえてそこらの素材をビルドする意味がないんよな
メニューにズラーと素材並べるなら
すべての素材に独自の挙動を造る気概を見せなさいよ 水の神殿はチューリのあと前提な作りしてるな
あそこチューリ無しだと横移動面倒だわ ギブドって水だけでもOKなん?
なら対オクタコスのために作った放水マシンが役に立つ可能性あるか? >>462
りんごとか絶対ビルドしないから
ビルドで意味のある素材だけならべろやって思った マスソはあんなに仰々しく手に入れさせておいて結局雑魚相手だとすぐ壊れるのは本当になあ エアロバイク覚えると地底探索が楽しくなる
たまに探索の邪魔してくるプリザゲイラくんは反省して? >>463
祠内ってゾナウギアカプセルは出せないけどブルプリ出来るんだっけ? ストーリー考え始めるととっとと復活しとけよって今作はなるなマジで >>469
祠内ではブルプリ出来ないけど、ウルトラハンド履歴には残る 途中からずっと何もこだわらずそこら辺で簡単に手に入る王家の剣と王家の槍にオプーナつけて使い捨てしてたわ
攻撃力40とかだけどそれだけあれば十分だったし武器が不足してくることもなかったし
それ楽しんではないよね言われたらそうだねて感じ マスターソードに白銀ライネル角と朽ちた王家の剣の白銀ライネル角との総ダメージ数の差は400しかない
しかも王家はラッシュ攻撃の攻撃力が上がるのでジャスト回避を主体にすれはダメージ宣差はほぼ無くなる
ファイちゃんさぁ…… >>467
誰か言ってたけどハートの数で耐久増えても良かったよね >>470
だよな
ブルプリ出来たら謎解きなんて一切不要になるし ゾナウギアを投げるで使おうとするとカプセルのまま投げるんだな
タイマーバクダンをデグガーマに投げつけようとしたら駄目だった
盾につけてボムジャンプ用にするしかないか >>461
集団戦じゃん氷杖使ったろって1周目やったけどマスソでぶん殴った方が早かったわ >>427
これ
特に真っ暗闇の洞窟にある祠とかワープ再利用の事考えてなさすぎ >>469
ブルプリは出来ないけど履歴に保存はできるから祠固有のギミックにリンゴでもつけて持ち出せるって話じゃない?
武器にビルド→分解→持ち出し成功よりリンゴくっつけて登録→ブルプリで生産のほうが手順少ない >>76
ミファー→アイスメーカー使えない
ダルケル→リモコンバクダン使えない
ウルボザ→マグネキャッチ使えない
トリ肉→止まってる的にしか当たらない
無茶言うなよ >>466
りんごを矢につけて遠くの野生馬に餌付けして隙を作れる
ただ氷矢でいいし馬はそんないらない ワープの利便性だけでいえばブレワイより劣化してね?
変なところに祠あってアクセス悪い場面割と見る >>486
リーバルだけは特殊で事前に大量の雑魚を用意して弓矢を消耗させてから倒してるぞ
リーバルは普通にカースガノンに勝てる力はあっあ ブレワイでは下位互換だった武器にも能力持たせたのはすごい良かった
兵士剣は草刈りで米や小麦集めるのに役に立った
リト武器の使い道は知らない 今作だと誰もゼルダのことを、おひいさま、って呼ばないよね
前作では一番印象に残ってる呼び方なんだが モノ作りの時はそのリンゴが邪魔になることもあるからね
実体ない完全ブルプリ生産品はくっついてるモノをはずそうとすると
確か消滅しなかったっけ 結局悪いやつってガノンドロフじゃなくて力を独占してた初代ハイラル王だよね。働きもせずに。
ガノンドロフが神に挑んだ英雄だろ気がするわ。デザインで善悪先入観もたせてるだけで。 マスソに限らずブレワイ系列の武器みんな紙過ぎんだよ
5回殴って耐久1減るくらいで丁度いいとすら思う
もちろんちゃんと手軽な修理手段も用意して
せっかく宝箱とか開けて強い武器珍しい武器手に入れても「でもどうせすぐ壊れるんでしょ?」って冷めた気持ちにしかならない >>489
ウルトラハンドや空島の関係で露骨に直行させないような作りの祠多いからな
根はバイクあればすんなり行けるけど リーバルさんは96機のファンネル落としたからリンクとやった時風のカースガノンは4機しかファンネル飛ばせなかったんだぞ >>493
単体になると消えるから他にくっついてれば残る
他にくっつけてからリンゴ回収すればいい 出来るかなと思った事が出来るゲームなんです!
僕「風効果の武器に炎属性付けたらめっちゃ大炎上出来るやろ!」←出来ない リト武器はうちわにしなくても風起こして遊べるけど何かつけると付けた素材の特性に変わる仕様のせいで風起こせなくなるのがアカン
起こせた所で何が出来たかと言うと水際の敵を落とすくらいで後の使い道は筏の帆ぐらいだから微妙ではあるけど >>493
邪魔になるとはいえ、リンゴ以外でもなにかにくっついてれば消えないよ >>500
あー再現するときもリンゴは用意してってことか
ありがとう >>489
祠が洞窟の中にあると微妙だな
その代わり鳥望台の高度が高いからグライド装備使えば色んなところに飛んでは行けるし
洞窟の祠は地底だと高い位置にあったりする >>489
馬宿から祠が微妙に離れててイラッとすることが多い 祠とか一部の施設をBotWから無理矢理ずらそうとしたあまりいろんな矛盾は生まれてるとは思う
馬神湖とか無惨すぎるだろ >>501
僕「シド水ぶっかけて雷攻撃したらめっちゃ効くやろ!」←効かない ゾーラとリトはわざとトーレルーフ使わせる位置に置いてるしな祠 >>495
まあ力を奪ってやることと言えば魔物を生み出して世界を滅亡させることなんですけどね >>500
Ωのフックにタル爆弾付けたのブルプリしてるけど
爆発した後Ωのフック単品で残ってるよ 洞窟内の祠が多すぎるのよ
入り口も遠くてわかりにくいし、各地のサトリにりんごあげて
洞窟を探すという苦痛を強いられる
めんどくさいから攻略見た 祠からのアクセスはマジで悪い
はじまりの台地も旧祠ありきの地形してるからかなりダルい地形になってる リト武器でロリゾーラと一緒にいるササノくんを船に乗せて風起こして運ぼうとしたら
リト武器が船を破壊してしまった
あれは風起こすにしても船の帆を仰ぐのには使いにくいぞ >>492
まぁいつまでもお姫様扱いするわけにもいかんだろうし ガノンドロフはよく世界征服のモチベが保てるなと思う
人滅ぼしたら搾取できないのにカボチャ自分で植えるんか そこらのハイラル人からしたらおひいさまみたいな呼び方で子供扱いできないんじゃないか?
一応100歳超えてるし タイヤスプリンクラーと雷龍頭付のルンバ放流して自分は護雷被ってゾーラ槍振り回すと楽しそうだなあって思いましたまる
今はBPのお気に入り枠足りないからスプリンクラールンバ作れないけど帰ったら最近使ってない装甲車1枠消して作ろう あれなんなんだろうね
あそこの馬宿は地味に祠から離れてるとかじゃなく等しく遠いしな
でもパラセールでスーッと行ってねて感じの場所にあるし
何に不都合があったんだろうか ゼルダあの歳で容姿が良いから通じるだけで、BBAでブスだったら誰も見向きもせんよな。痛い性格だし。 洞窟内祠はファストラベルとしても微妙になるから困るわ
ロードして祠に移動→ロードしながらのトーレでロード回数増えるから面倒 >>492
先代のハイラル王妃を知ってる人がいないからねぇ…… まだ一回もアップデートしてないから
なんでもでききるお >>521
ババアでブスだったら他のやり方でハイラル復興を目指すんじゃないの?
使えるカードを使ってるだけや 洞窟祠はトーレルーフですぐに外に出れるかというとそうでもなくて
ちょっと出れる場所探さないといけなかったりするし >>516
ガノンドロフよりガノン配下のゲルド族ってどういうモチベなんだろうか
それこそイーガ団とかでもギブドみたいなの増えて暮らしやすいはずなさそうなんだが リト武器、投擲槍、ブーメランという何かに使えそうだけど使えなくて使い道考えてやっぱ使えないとなる武器 乗り物の移動が楽しいことや空・地底を行ったり来たりするから前作ほど地上祠にワープすることはなくなったけど
始まりの台地は目玉で何回も地底からワープすることになるからかなりダルかったな ワープマーカー3つに増やしたのも祠アクセス悪いからこれ使えってことか だって空から探したら簡単じゃん
洞窟内のは地下から探せってメッセージだぞ >>495
そもそも「王」とは他を征服し圧倒する者だからガノンが王としては正しい
みんなお手手取って仲良くしたいなら王とかいらない
ラウルとかゼルダはギルガメッシュやイスカンダルに論破されるレベル 泪を見終わってから各地のイベントやると、ゼルダの覚悟と呑気なNPCの温度差で風邪ひきそうになる 各施設とワープポイントが微妙に距離あるのもわじとやってるんだろうな
所謂「ずらし」ってやつか。文字通りに 漁師のモリを魚に投げたら一発で壊れて草
ブレワイだとそんなことなかったのになー 始まりの台地に祠もう1つ欲しかったな
時の神殿跡が遠いしどっちも洞窟内だからアクセスが悪い
雪山じゃない方は頭上が底なし沼って悪意だし >>534
火力だけなら確かに少し負けるけど非金属だし、あとたしか射程とか矢の直進性とか連射性能とか高かったはず、差別化はできてる まあコログもだけど単に高いところにいただけのやつとかはだいぶ減った
空島からの滑空が出来ること前提だからそりゃ色々と配置も変わるよなって >>539
獣神の弓〖速射🏹〗
結局ライネルが一番強くて凄いんだよね
まじでグリオーク素材なんとかしろ 獣神は火力に対して耐久もめっちゃ高いのがな……
いやいや耐久なら王家の弓の方が上だからとかやってたけど獣神が一つ増えるたびに王家を一個捨てた 多分地底を照らすのに満遍なく祠を置く必要があって地形的に不自然になりそうなところ片っ端から洞窟内部にしてたらあんなことになったんだと思う じゃ、じゃあ
巨岩砕きより兵士の槍のが強いのなんなん?(イワロック) オオワシ手に入れてそのまま背負って火山行ったら燃えてた ずらすのはいいけど面白さはわからない
祠の跡地になんもないのはただ撤去しただけでつまんないよね チャージタイムなしの属性武器ってメリットはあるから…
あいつはキングに専用素材ないのが問題だと思ってる >>542
地上の祠からだとアクセス悪すぎるので始まりの台地行きたい時は近くの地図左下にある十字空島らへんから飛ぶようになったわ… >>549
変な照らし方(1個で壁貫通して滅茶苦茶照らすかと思えば局所的にしか照らさないとか)してるしあんまり関係気がする
どっちかっていうとむしろ洞窟に祠をおくことを先行した結果なのでは? 面倒臭え!地底からトーレルーフだ!とやろうと思ったけど天井の根の付け根に行くのが凄く面倒臭かったでござる >>554
倒しやすい火炎グリオークの角をマッソに付けてマスターチャッカマンはやってるけど便利
分解できないから再利用できないのだけちょっと困るけど 多分グリオークはヘドロライクみたいにストーリー中ボスになってた方が幸せだったよな そういえばブレワイで祠チャレンジの謎解き要素だった特徴的な地形や造形物とかそのままあるじゃん
ブレワイ既プレイならこんなとこあったなーで終わるけどティアキンからプレイした人は、絶対何かあるはずなのに何もない!ってモヤモヤするんだろうか 根の照らす範囲がまちまちだし根の配置のためってのは違うだろ
空から見つけられなくするために意図的に隠してるんだと思うぞ グリオーク素材はハイラル盾につけて、体温めるのと火付けに浸かってる 洞窟の入口、もうちょっと特徴的な植物を置くとかしてくれたら嬉しかった >>275
100年前のカースはめちゃくちゃ強かった。by黙示録 洞窟内の祠はあのここから地上に出てねと垂れてる露骨な鍾乳石が祠のすぐ近くにあるだけで結構変わったのに 残心の太刀にグリオーク素材つけると真空波がかっこいいよ そもそもラウルがなんか無能過ぎてな
最初会った時は鬼滅のお館様っぽい喋り方と佇まいだったから、てっきり真の黒幕か、味方だとしてもちとヤバい側の人だと思ってたのに
まさか本当に完全無策でガノン取り込もうとして、そのまま王国乗っ取られてワタワタするなんて
もうちょいカッコいいとこ見せて欲しかった 洞窟の祠なのか地上の祠なのかマップ上判別しにくいのもダメだな モルドラジークから助けた七宝装備作ってくれる人
武器の調子を聞かせにまた立ち寄ってね、特に用事がなくても寄ってくれていいよみたいな事言うけど
これ告白だよね 地下との兼ね合いで祠の密度は多少考えてるんだろうけど
コログの森に4つある時点でそんなに 小刀ほぼ確の武器塚とゾーラ槍どちらかにほぼ確で出るペアの武器塚見つけてから無駄に武器ポーチが圧迫されて困る
使えばいいんだけどそこまでして得るものが無いし
地底もバッテリーカンストして根を照らし終わると新たなガチャ場の武器塚探しに潜るだけになってしまった WB
BLSS
BtB
これらのグリッチを容易く超えていくエアバイクとかいう壊れ
バッテリー強化は必要だけど好きな場所から移動できるのはやべーよ
コログの回収スピードが前作の4~5倍になったわ 暗闇とホラーが苦手な俺は未だに地底に慣れんわ
ホラブリンも動きが怖くて未だに洞窟も地下にも行けてない
おかげで未だに貧弱装備 まだクリアもしてなくてこのスレ見ると落ち込んでくる
まだ賢者も2つしかクリアしてない なんかもう地底慣れちゃってなんのドキドキもないのが寂しい
最初に潜ったときはメチャクチャ楽しかったのに
前作でガーディアンが怖くなくなるのに似てる >>568
ガノンドロフがラウルを傲慢と馬鹿にするのも頷けるわ >>570
プルアもいるし
なんならパーヤもいる
チンポ乾く暇ないだろうなリンク 今作ああんまり不満はないけど、アプデで修正してほしい点はある
・雨が多すぎるので、少なめに調整する
・龍の泪で地上絵見つけた後のムービーはどの順で回ったとしても、順番通りに開示する
・各賢者クリア時のムービーは使い回しがひどい(4回も同じ内容を聞く)ので、修正する
3つ目は撮り直しになるから無理だろうけど、上2つはすぐにでも対応してほしいわ >>575
クリアするだけならメインシナリオだけ辿れば即できるぞ
でもクリアせずに横道を楽しんだ方が得だろう? >>577
もっと傲慢な人に言われても説得力無くないすか まあラウル有能だったらこの時間軸というかブレワイティアキン時空自体が存在してないし… 深穴の地底じゃなくて、
洞窟の探検がけっこう好き
って俺だけ?
マヨイ倒すとチェックマーク付くから目標あるし、暑さ寒さ系の薬とかは気にする必要ないし >>575
楽しんだもん勝ちだぞ
オフラインゲームなんだから自分のペースでやればいいんだよ >>578
今作ではアミーボ限定アイテムでも無いんだから
普通にちゃんとした効果つけてあげれば良かったのにね
コスプレ装備の中でダークリンクだけ強化できないのも
鬼神だけ優遇されてんのもよく分かんない エンドコンテンツ的なの欲しいよな
ブレワイの頃から思ってた事だけど、任天堂のゲームって「エンディング見たらこのゲームは終わり!クリア後の世界とかナンセンスです!」
みたいな姿勢が一貫してるのかね
オープンワールドのゲームでそりゃねえよと思うけど
クリア後の世界は無理でも、クリアした後も色んな所駆け回って隠しボス倒して
みたいなモチベーション上げるもの欲しいわ 地底はね…初潜りの時はなるほどこうやって進めるのか
ここにな何があるんだろうなぁどんな謎があってどういう風にストーリーに繋げてくるんだろうなぁと凄くワクワクした
ピークはすぐ来てすぐ去った >>568
ゼルダの伝説の王様像が
30年前のRPGのお人好し王様のステレオタイプから進化してない 祠と根コンプして最強装備も手に入れたら
アイテム増殖に手を出すか迷う
アイテム増殖したら敵を倒す意味も探索する意味もなくなるんだよなー >>578
マスターソードとの親和性というか完成度が高すぎる
これでモブじゃない妖精がいたら完成だわ 地底はデグガーマと瘴気の手とボスのおかげで初見は最高に楽しかった ミネルさんワンボタンでにゅっと出て来て目の前の鉱石壊して即消えてくれたら便利なのになあ 最強の防具的な、取るのも難しい地底みたいなのじゃなくて、
せめて種族村の装備をフルセット揃えたいんだけど、金策どうしたら良いの?
ちなみにライネルを狩れとか言われても下手で無理です >>581
ミネルへのテコ入れ
これマジで切実にやってほしい
巨大ロボに乗って戦えるという夢のシチュエーションなのにあの戦闘力はねえわ
最低限リンクよりも強くあって欲しい
燃費バカ食いでもいいから >>493
焼けばリンゴだけ消滅してパーツは使える
モーターはそれで持ち出した 女神像の頼み事聞いて歩き出したらいつのまにか魔人像の頼み事やらされてた >>588
ゼルダとカービィは割とそうだけど
ギャラクシー以降のマリオと厳密には任天堂じゃないけどポケモンはシナリオクリアまでがチュートリアルやぞ ガノおじ取り入れた時のラウルくんは多分昨今のノブヤボみたいに戦争が長いから民が不満出てます状態だったんやろ >>585
大半の人が報酬が欲しいだけだからな
ゲームがやりたいんじゃない ガノン悪いやつだから予め封印したろ!って賢者有能ルートがトワイライトプリンセスじゃなかったっけ
ゲルド族全滅してるけど戦争したんかな ダークリンクに近衛一式持たせるの好き
これみたいが為だけにマイセット欲しくなる >>581
だからインパが左から順番だぞ!メモしとけよ!って赤字で促してるだろう 賢者はデカいやつほど無能にしてるのは任天堂からのメッセージか? アプデするならブルプリのお気に入り枠の少なさを早急にどうにかして欲しい
実用的なもの保存するので一杯一杯でお遊びクラフトを保存しておく余裕がないよ クリア後ランダム生成の土地を延々とクリアするとか技術的にはできないかね? >>608
王のくせに後継者1人しか産んでない無能 ブルプリ用ゾナニウム集めはカミミゲの根をゴーレムに乗って外に向かって歩くのが
消耗しなくていい感じがする
カエルはガードしていれば他の賢者が倒してくれるし
鉱床はそこら辺の石で殴ればいいし 4賢者コピーは敵に見つかって戦闘BGM始まったら各々が戦闘体制に入るだけで大分違ったと思う
チューリは風を起こして転がった相手に矢を放つ
ユンはゴロゴロ突撃
シドはリンクに水バリア貼る
ルージュはROOM展開
話しかけなくてもこれぐらいやれやカス 骨馬登録できたら面白いけど朝になったら苦しんで消えちゃうから悲しい 金策、無限に時間ある人向けのじゃなくて
バグ無し廃人なしの手軽金策教えてほしい
宝石売ると、装備の強化の時に困る
宝石以外で売値が高いもの探したら、
肝なんだけど、それも装備強化の素材になってたりする グリオークは第一段階が跳ね返せる弾撃ってくるタイプで良かったよな
いきなり殺意高すぎる >>615
いや序盤なんでしょ大妖精解放とかろくにやってないっしょ
宝石売りゃいいじゃん
ダイヤモンド以外なら後からいくらでも採掘できる >>589
地底は如何せん景色のパターン少な過ぎる
出て来る敵が地上とほぼ変わらんのも良くない
ブレワイからそうだけど、開発の魔物作る担当班はもうちょい仕事して欲しい >>615
雪山や雪原で動物狩りすればええんじゃないですかね…
弓苦手でも雪山ならいくらでも傾斜があるから飛び降り弓ヘッショは出来るはず >>610
出来るだろうけど、多分面白くねーぞそんなの >>608
それはそれで結構弊害あったからな
主に封印の力関係だが >>615
希少イワロックの場所地図にメモっておいて赤い月の度に狩れば宝石なんて腐るほど手に入るぞ
売らずにとっておくほどのものじゃない ランダム生成
オープンワールド
とりあえずこれ言っとけばいいと思ってる人が多すぎる要素 地上はいろんなランドマークが点在してて不自然なんだけど楽しいOWフィールド
地下は全て同じ景色でただ広いだけの悪いOWフィールド
で、やり込むうちになんかプラマイゼロな感覚になってくるから楽しいの最初だけ >>616
第1段階のメンチビームは地上か低空にいてやるからさっさと撃ち落とせのターンや >>619
いや、賢者後回しにして大妖精は4人全て開けてあるし賢者より先にカカリコとハテノとウオトリーも開けてある グリオーク弱すぎるからもっと強くして欲しいわ
バレットで3本矢を放って転がったところに大剣グルグルを2セットやるだけで勝手に溶けていくもん
同じモーションでも攻撃のタイミングが違うとかもっと駆け引きできる相手が欲しかったわ スタルホースちゃんリンゴ食べるんか
しかも懐いてくれてる、かわいい
地下にも魔物好きのあいつがどっかに馬宿作ってくれないかな辛気臭くてかなわん 地底は最初は楽しいけどやってくとこの規模で作らなくても良かったんじゃないかなとはなる
ストーリー的にもハイラル城地下以外はあんま重要でもないし
神殿は空島にあっても良かったし グリオーク弱いって言うか戦ってても楽しくないんだよな、作業でしかない
まだでかいだけの雑魚ヒノックスの方がましレベル
ほんとそういう意味でもライネル君は優秀 地下は何となくマイクラの洞窟的なことがやりたかったのは分かる そもそも装備の強化で宝石が必要になるのは夜光と単発頭装備以外は最終段階ばっかりだろ
それで最終段階で足りなくなるのは圧倒的にリザル尻尾だから
宝石貯めておかないと~なんて心配しなくていいんだよ >>629
味が無いとこまでわざわざしゃぶり尽くそうとしてるだけやぞ
全部100%にしてもお前の人生にはなんの報酬もないんだから
味がしなくて嫌っていうくらいならやらなきゃいいのに 地底は根を開放するにつれて少しずつ調査隊や人類の拠点が進出してくるとか
もしくは地底種族が住んでるとか工夫欲しかったね
真っ暗闇な序盤は怖くてよかったけど慣れると何も娯楽性がない >>631
でも種族装備全部揃えられないぐらい金欠なら宝石売ればいいじゃん 地下はこれでもいいけど空が物足りなかったな
島は少ないし地形はコピペが多いし
空が汚くなったから減らしたってインタビューで言ってたけど汚くていいじゃん上等だろ >>641
すごく面白そうだけど発売3年ぐらい延期しそうだなそれw 「下手だから出来ない」とか言ってる人らの8割くらいは無駄にアイテム使うのケチってるだけなイメージ 空島は景観問題なのかPVにあった分すら消してた
地下は気にしなくていいからだだっ広い
まるで京都だ 空はデカい大陸あと5個くらいは欲しかったな
ゴチャついたって地上と同じって言われたってそれでいいんだよ
浮遊大陸にはロマンがある 祠全部解放したのにコログの爺さんが「明かりの先に困ってるやつが~」って言ってるんだけどこういうもの? >>643
わかった
新しい装備買えすらしてないのに
新しい装備買っても無強化じゃ弱すぎるし
とか思って属性系宝石温存してた
売れば良いって何人にも言われたから売る >>640
一見ゲームを守ろうとしてるようで実際は一番スレの空気悪くするタイプの奴 ヒノックスくんは折りたい武器(主に王家)を持ってることが多いし今回は本当に助かる
>>644
雷雲晴れた後の雷鳴の島一体をジャングルの地上じゃなくて傍の山から見たら割と引く
確かに汚いと言うかごっちゃごちゃしてるわって思うぞ
地上は木だらけで空があまり見えずかつ最初は雷雲で隠すって荒業をして初めてこんだけ置いたんやろなって ライネルって他ゲーでも中々見ないレベルの良いボスよね
グリオークはモンハンの悪いとこ持ってきた感じ 似たような2つの世界を行ったり来たりして謎を解くってのはゼルダシリーズではよくあることだけど
地底はなんかそこまで地上との結びつきがないんだよな
町の下に何故か廃坑があるとか地上の祠を探すのには役立つとかあるとはいえ
いまいち地底の存在意義が 地底のイーガ団は楽しそう
物資調達班達は重労働っぽいけど 大地からは見えない広い空島とかあっても良かったと思う
透明度の高いガラス床でもいいじゃん >>649
困ってるコログ全員助けてやれば台詞変わるぞ 大体装備なんてクリアだけならシーカーフル強化だけでなんとかなるからな
その他は快適装備でしかない >>649
祠チャレンジの他に確かサブクエ持ちコログ2人いたはず
武器探しとウツシエ
そいつらも含めてクリアしたらセリフ変わる >>627
わりかしアクセスの良いところに配置されてるから優しさを感じるよね グリオークがいまいちなだけで他の追加敵はだいたい好き
特にライクライクはよくやった >>620
敵もロケーション変わり映えしないもんな
少ない闘技場やコピペ施設巡って防具集めとイーガ団の拠点に襲撃かけるの繰り返しだし
中央工房とか神殿系のストーリにちゃんと絡んでおっ! みたいなのが少なすぎた
瘴気のお手手みたいなのもっと居てもよかった >>650
種族装備で宝石が求められるのは第4強化のみ
そこまで進む頃には宝石に困ることはなくまずリザル尻尾の方が圧倒的に不足する
だからダイヤモンド以外は売って良い ぶっちゃけ空も地下もいらんから、全く新しいフィールド冒険させて欲しかった
スカイリムからソルスセイムみたいに地続きじゃなロード挟むロケーションで良いからさ
ハッキリ言って空も地下もおもんない
結局遊ぶのはほとんど前作からの貯金であるハイラル >>652
雷鳴の島は確かに汚い方よな…小島を大量に置いてるのが悪いんだわあれ
俺としては始まりの空島くらいのデカさの島があといくつか欲しかった 空は結界が張られてて地上からは空島が見えないとかでも良かった気がする
空から落ちてくる石でこの上になんかありそうと把握できるとかでいい 雷鳴の島はなにもないくせに無駄に広いし常時雨で探索しにくい視界も悪いしで純粋に面白くない 馬宿って何匹も登録できるけど使い分ける意味ってあるの?
マーロンとこで一匹を強化したらその馬しか使わなくない? 地底は乗り物を自由に乗り回す場所+バッテリー強化+エンドコンテンツの新品武器拾いで十分成立してると思う 地底から上がらないと行けない場所とかないしな
ないよね? 武器を地上は朽ちさせたのはブレワイの折れたらここに行けば補充出来るを機能させたくなかったんだろうな
地下の亡霊巡回しないと狙いの武器手に入らないって感じで
まぁamiiboのミファーとダルケルは安定回収として重宝してる >>670
何台も車持ってる人の気持ちもわからなさそう 空でアスレチックしたいわけじゃないんよなー
初めてみた時、上陸した時の感動が欲しいのよ
その点風の神殿は良かった >>672
別ルートあるけどイーガ団の試験導入とかに使われてるよ 馬宿ヘビーユーザー過ぎて利用料永久半額になったよ
25ルピーでマーロンベッドは美味いね 風の神殿はへブラ山頂上から先への道が見えてるのも凄いワクワクした 空島透明だと地上から見たときのワクワク感が減ってしまう
多すぎると今でもゴミゴミしてるから景観が悪くなる
今は見た目のバランスは良いけどちょっと物足りない >>674
まあブレワイの時も某タワーの王家両手剣やハイラル城船着き場の属性大剣拾いに行くだけで済んでたな
当時からして強いし楽だけど本当にこんなんでええんか…?とは思ってた 地下から地上にトーレルーフしたときのがっかり感は異常 空島の球体はめちゃくちゃワクワクしたのに特に何もなかったしよく見たら3つも4つもあるし >>658,660
あ、ウツシエ放置してたわ
カメラワークが悪いよー >>685
あれゾーラの上空にあって泥に何か関係あるかと思ったら見事に無関係だったわ 結局今作で1番ワクワクしたのは地上から見た風の神殿が雷でうっすら見えるシーン そういえば空からのシームレス移動は藤林の悲願だったか >>688
どちらかというとマオーヌでは
空は元々スカウォでやりたかったことをやるつもりだったのと更にブレワイ時点で地底とまでは行かずとも洞窟みたいに各所に穴は掘りたかったそうな >>664
ゾナウギアとか素材は抜群にいいだけに
敢えてこう呼ぶけど、そこら辺の「ボリューム不足」がブレワイの頃から改善されてないどころか相対的に見るとむしろ悪化してるのが残念過ぎる 空島ってだいたい
ドコンドコンいってる発射台をグルグル回すのと
ガチャと
緑の石を持ってくる祠
この3点セットだよね 戦闘中に仲間から声かけてもらえるのすごい好きなんだけど、分身も喋ってくれませんかねぇ チュートリアル終わってまず見えるのが竜巻と瘴気火山だからワクワク度ではこの辺りがぶっちぎってる
ヘドロとギブドも事件としては凄い好きだけど >>694
あとゴーレム、グリオークのバトルフィールド >>694
ギミックは同じでもせめて島の形が違っていればね…
十字の発射台と妖精のいる小島はもう見飽きたよっていう 空は広大すぎるからな
せめて移動速度がもっと欲しいわ
空というシチュエーションが一番活きるのはレーシングゲーみたいなハイスピードアクション キンググリオーク、距離遠くない?
エアロバイクで初めて大きなゾナウエネルギー使っちゃったよ パンデミック期を挟んで開発されたからな
もし完全新マップで作ってたら今よりも酷い出来だった可能性あるよ >>675
ゲームの中の馬とリアルの車比べるのはどうかと
なおこっちはロレックスをたくさん持ってるよ 空の球体はアッカレの方の祠にワープすると2つ重なって見えるところがあって
あれはゾクゾクした 風の神殿の横から特攻しようとしてラピュタの竜の巣まんまなグラだったな。高所恐怖症にはツラい神殿よな まぁ空は小規模のコピペが浮いてるより目覚めた場所の空島規模がそれなりな密度もって後3島位あれば…過去のすごい文明の遺跡を巡るロマンみたいなのなかった
ダンジョンの外観に全振り 十時の発射台はなまじ特徴あるせいで被ると余計悪目立ちするよな >>333
大妖精の横の湖の周りでシノビマスセコセコ集めたぞ >>703
2022年初頭の時点でほぼ出来てたって言うから、パンデミックはあんま関係なくないか? グリオークに対抗するのにおすすめなゾナウギア兵器教えてください!
全然勝てない。あの橋の真ん中にいる火竜のやつです。
なんか遠くからチクチク安全に攻撃できないですかね。 >>715
増殖ですぐ終わるやん
なにがエンドコンテンツだよ 尻尾えらく人気あるな
白銀尻尾ムチしか使ったことないな >>640
6年かけてすぐ味なくなるゲーム作るなよな全く >>708
鳥望台でマップ登録する時幾つもの見慣れた形がこざこざと浮いてると凄くがっかりするよな 兵士との共闘はビルダーズパクリかもしれんけど楽しい
ウオトリーは防衛力上げないとまた襲われて路頭に迷う ライネル、グリオーククラスの強敵がもう3-4種類いて丁度いいわ
せっかく凄い戦車とか作っても、その戦力をぶつける相手がほぼいなくて虚しいんだよな キンググリオークってエアロバイク前提なん?
正攻法で行けるもんなの? グリオークって咆哮みたいなのでゾナウ兵器ぶっ壊すから上からレーザー照射くらいしかないな
兵器に頼らず普通にライネル弓で目玉撃ち抜いて大剣ローリングが無難 防具強化四段階目は最初から無いものとして見てる
トワプリ級のカッチカチリンクになってしまうからな >>720
ゲームにどこまで求めてるかはわからんがクリアした後まで噛み締めて飽きたら味がなくなってきたというのはあかん気がする 一番最初にキンググリオーク倒したときは最初にバネ1個用意して飛んで撃ち落としてあとは流れで バッテリー大変と思ってたけどライネル5連戦とか赤月のたび通ってたら地味に溜まってきたわ
これ地底探索真面目にやってボス狩りしてたら意外とすぐなんか? >>728
クリアまでも味がちょくちょくないから困るんだわ 素材増殖と料理効果のダブルバグがあるんでこのゲームは特に不便がないわ
グリオークなんて攻撃力アップ30分ついた肉食って増殖したキースの目玉つけた弓撃つだけ >>730
ストーリーボス1匹ごとに100結晶貰えるから先にそっちやらないと損な気がする
多分4×3で12匹分 >>725
ギア無しは普通にいける
弓矢ビルドまで縛るとかなりキツい そこまで防具強化してないのにガノンのオッサンの攻撃全然痛くないんだが
その筋肉は飾りかよ >>725
飛行機+チューリパラセールでも行けるよ普通に 白銀ボスボコブリンのスクラビルドが便利やね
箱も一撃で壊せるし 地底の明かり埋めしてたら苦もなくバッテリーカンストまで貯まってたかな
何なら余るくらい
意識して鉱石掘ってー交換してーはそんななかった >>723
いっそ兵士に自分が拾ってスクラビルドした武器持たせて
みたいなカスタムの仕方して自分だけの軍団を作って延々と魔王軍との戦争を楽しむ
みたいなエンドコンテンツがあっても良かった
そういうのあったらゾナウ戦車とか爆撃機ももっと輝くし、武器集めのモチベーションにもなる そういやリトの村って鶏の部位の名前が多いがチューリだけなんで関係ないんだろうな ガノンおじさん離反といいシーカー族へのイビリといい歴代ハイラル王割りとやらかしてるよね バッテリーは
地底の四天王ボスで1200
コーガで400、ストーリーでも400ぐらい集まったはず
ライネル以外にも地底の中ボス(デグガーマ、岩ロック、ヒノックス)を倒せば20手に入って
中ボスは100体以上いるので2000
4500のうちこれだけでも3600いくし
マップの四角いところ探していけば○○廃坑ってところで防具か20手に入るし
大きなゾナニウムの使い道が交換ぐらいしかないのでたぶん中ボスやっつけてたら余裕 ラブポンド❤とかう池に夕方行っても妖精出ないんだがバグ報告とかあった? >>673,675,742
(オッペケ Sr49-k1As [126.156.232.59])
(ワッチョイ 9db9-k1As [126.53.186.111])
またはワッチョイID隠しは同じロレおじ
専ブラで各自NG
オッペケに餌やり禁止🍙🥺 発達障害オッペケは糞レスする
最近は別端末で自作自演してる エンディング、スカウォエンドロールみたいに、ジャーン!ジャッジャッジャジャジャジャーン!ロゴバーーーンみたいな入りしてほしかった。なんかブレワイと同じで各キャラアレンジ、メンイテーマアレンジでしっとり流れて終るよりエンドロールに熱さが欲しかった。ブレワイ3rdトレーラーみたいな熱い音楽が足りない。 イチカラとかウオトリーでラリーみたいなイベントあるけどあれって上級コースクリアしてもしょぼいアイテム貰えるだけ? 🐸🐨🐵🐰「我らが成すべきことが定まった瞬間だった」
何をやったのかよく分からない
子孫絶やしちゃ駄目だよ、か? >>733
ボスも赤月ごと貰えるならほんとすぐやね 祠150行ったけど空なのか地上なのかわかんねぇなこれ……
根は全部解放してるはずだし多分空なんかな ウオトラリーの上級コースが簡単すぎて一発で終わったんだがあれなんか意味あるのか? どうも発売前のトレイラーやゲームイメージで
今度のゼルダは洞窟、地底、瘴気、満載
イメージカラーは赤黒とダークグリーン
じゃあ、売れ行きに影響するから
空島、太陽、空を自在に冒険!にして
地底と洞窟に力入れましたを隠してた風ない? >>615
いらない服はどうせ着ないんだから売れ
一つ600ルピーくらいするだろ >>730
地底探索やったら割とハイペースで貯まる >>757
残念ながら1階限り
2階目以降はボス素材ポツンと1個落ちるだけ(タコだけただのオクタ素材) >>758
ハイラル城東の小島
各ローメイ
このへん? ポコブリン熊手懐けてるが俺も頑張れば熊ライド出来るんか
熊も何とか馬宿に預けられんかなぁ >>714
ゾナウ兵器よりキースの目玉の方が頼りになります ハテノ村でおばさんが深夜に小屋入ってでてこないけど何なのあれ? 各地にいるグリオークに目玉結構使ってもそれでも各属性の目玉結構余ってるからなんだかんだよく出てきてるんだよなキース系 見つけたわ
タワーのアイコンに隠れて見えてなかった >>747
チューリップって鳥の部位にあるじゃん
部位っつーか手羽元に一手間加えた奴だけど >>760
今度のゼルダは怖さがある、でマニアックなイメージに振り切れた過去からしてイメージ戦略は狙ってそう 空島物足りないとか嘘やろ?
序盤に叩き込まれる風の試練でうんざりしたわ
地上が高低差で誤魔化してるだけで狭いからもっと広げてくれ このゲームの地下、魂炎神殿とハイラル城地下以外はぶっちゃけ不要じゃない?コレ
サブイベントもないし敵のバリエーションも地上とそう変わらんし、根を探すだけの作業にしかなってないんだが キースの目玉集める時洞窟入口で爆弾矢で自爆して取る頭悪い方法やってるけど誰かクレバーな方法教えてください グリオークは戦い自体は楽しいんだが作業になりがちだから人は選ぶか
報酬がまずいのは一切否定しない マックスサザエも絶滅してたな
ウオトリー村にいる女リトがサザエ言ってたのに スタミナもバッテリーも全然ない序盤だと気球めっちゃ便利だなこれ
マスターモード実装されたらまずコレでハイラル城侵入して王家武器回収かな 鎧白銀ポコブリンってコンラン花で味方にしたら滅茶苦茶頼りになる戦力になるんだな
鎧ライネルとか混乱する中ボス系統も上手く誘導できたら敵の拠点に連れてこれたら凄く面白そう 言うて炎の神殿もそんなに…
ゴロン族は昔は地底に住んでた←なるほどな!
地底にゴロンシティの遺跡があった←ボロッボロだなぁ…地表に出てきた理由なんだろ…楽しみだな!
炎の神殿クリアしたらなんかわかるかな! あるYouTuberが近衛の両手剣壊れかけ+ラスト1撃で壊れる状態だとさらに武器破壊上乗せされるからライネル背中乗り殴り瞬殺って言ってたけど
武器破壊時の上乗せはされないよな? 空と地底はガチで手抜きだと思う
この出来だったら他にもっと追加するもんあるだろって >>780
焦らなくても少し離れてから爆弾矢撃って間に合うよ >>795
控えめに見ても威力倍は違うからガチ
ボーナス無し朽ちた近衛大剣+鬼人で8割くらい削れる 実際ハイラルの大地にイベント再配置するだけでもすげー手間かかってるんだろうけども 地下は地底人がいてるかもとドキドキしたらひたすら何もなかったな
空も地底ももっとゾナウ文明の痕跡みたいなのがもっもあれば考古学してるみたいで楽しかったのに ガノンさん身バレしたから紅い月ポエムやめたんすか? >>793
地形反転で地上と同じ広さのある今の地底よりも王家の隠し通路みたいな密度高くて凝ってる地下が地上と連携する形で用意されてる方がよかったわ そういやポエムが短くなった気がする
ポエムがやけに長いのも最初の一回だけとかか? >>799
なんか歴史を感じさせる巨大施設もっと欲しかったな
歴史を追うなら空や地上より雰囲気あるのに退廃的でしかなかった 王家の隠し通路いいよな
マヨイ見つけて引き返して城への通路繋がるところ 地下にゾナウ遺跡あるの謎だし瘴気まみれなのに新品武器なのも謎
ガノンごと地下封鎖したってことか 今作の賢者より前作の英傑のほうが強そう
あいつらと一緒に戦いたかったな マスモまた最初からなんかな
今のデータに追加が良いわ
最初からやりたい人は最初からやればええし コログコンプ完了したけど達成率98%
次は地名埋めダァ >>806
あれ兵士の魂が地底を訪れる人に力貸してくれてるんじゃないの 今更だけど武器が朽ちた理由が瘴気なら、なんで朽ちてない武器が瘴気だらけの地下で見つかるんだ?
その理屈なら空島にあるべきだろ >>795
多分、耐久値1の時に攻撃するとクリティカルになるように組まれてるんだろうな ゾナウ族ってはじめから空に住んでた訳じゃなくて地底か地上出身で地底でゾナニウム技術構築してその後その技術で空島作って住み始めたのかなと思ってる
そんでエネルギー問題とか人口問題とかなんかしらがあって地上に帰ってきたとか マスモは金色の敵は増えるだろうけど、前回金色がなかった面々や新種連中がどうなるのかが気になる
多分だけどホラブリンは普通に金色がいる ライネル用の近衛は使ってると地面叩くからいつのまにか耐久1になる
地面叩いて壊すとロードすることに ヒノックス親分は色分けあるにも関わらずなんで黒までだったんだろ >>581
3つ目は同意だけど、後の2つはそれほど気にならないな
カッパ装備が映えるわけだし
2つ目は地上絵と内容がリンクしているわけだから、ありえん プロペラで飛行する乗り物作ろうとしたらどうしてもでかくなるよな
貧弱バッテリーだと扇風機二つでもモドレコでちびちび後退回復しながらでないと持続しなくてつらいしなんか電力で解決したいが >>827
大きなゾナウエネルギー使うんだよ
一定時間減らないからずっと使い続けるだけ 乗り物乗る時は大きなゾナウエネルギーをじゃぶじゃぶ使ってるわ マスターモードでブロックゴーレム(特級)とか出たらコアめっちゃ入れ替わってウザそう 板一枚に扇風機と操作盤つけてハテノ島の海を航海したよ
大きなゾナウエネルギーあればいい航海ができる 朝5時まで大丈夫と思ったのに4時の時点で店閉めます次の夜にって去っていったコルテンの野郎め タコスじゃない方のオクタと
カックーダはそのままでいてください
あいつらは仮にHP1でも仕事しすぎてる >>829
バッテリ増えてくると一定時間減らないことよりバッテリ全快の方が効果大きいよね 空がパターン決まってて物足りないのは同意
空舟は良かったので特徴的な遺跡系を増やすとか
雲を纏うだけでなく雲を敷くパターンも入れるとか(ドラえもんの雲の王国的な)
空の祠も運搬+祝福系は無くして祠内でギア運搬学ばせて解放すると空に物流網が復活するとかで攻略によってフィールド移動ギミックが充実するとかの方が好きかな >>333
3匹くらいずつが森の周りの水辺全域に点在してた
面倒だけどぐるっと回ればそれなりに取れたよ ゴロンとミネアだけ地底イベあるってのも中途半端だったかな
リトゲルドゾーラも本編に絡む地底イベント欲しかった >>835
この形他でも見たなーってのはテンション下がったよね
意味が明確に示されてるならともかく このゲームの一番の醍醐味って、オープンワールドでも物理演算でもなくリンクの操作感だと思う
歩く、走る、飛ぶ、スプリント中に方向転換する、武器取り出す
一つ一つの動作がテキパキしてて小気味よい
ゼルダやった後に他のゲームやると、普通以上に違和感感じるのはこのせいかも ティアキンがオープンエアーじゃなければ空と地上でマップを切り分けて空マップ広大にできたんだろうな
でもそうするとらしさが無くなるから仕方なさはある 大と小の選択とかいう祠、正攻法でクリアしたやつどれくらいいるんだ?
クソむずくねここ >>835
ワンパターンなのは鳥望台から直接降りられるようなとこばっかりじゃね?
精錬の島とか最初に一番上に着地しちゃってわけわかんなかったけど
下からやり直したら楽しかったし 空は景観壊すというならもっともっと上空まで島を配置してくれればよかったのにと思う ほ、炎の神殿難しいな…
ちょっと休憩して金稼ぎしよ 歴代の中で今作のリンクとゼルダの甘々っぷりって
スカイウォード
大地の汽笛
ティアキン←ここらへん?
その他 舞台を同じハイラルにしたからこうなる
ムジュラのタルミナとか、不思議の木の実の場所とか
ハイラル以外の世界は今までにも色々出てきたんだから設定上不可能ってわけじゃないだろうに
6年も待ったんだから、やっぱ完全新規マップでやりたかったよ >>800
あのポエムもガノンが考えてたんだと思うと ティアキンの時代とゾナウ族のいた時代のハイラルの外側はどんな土地なんだろう
気になる >>848
いくらイベント再配置してるとはいえ使い回し感は強いわ
新しい地形へのワクワク感ないもんね
ゲルドキャニオンとかデスマみたいに大きく地形変わってるところがもっとあればまだよかったが >>842
十字の発射島とかお盆バトルフィールドとか上に散々出てるでしょ
>>844
景観だけの話なら下部に雲を敷く事で地上からの見た目は解決出来る
水の神殿は巨大な噴水みたいな遺跡にしたりとかもっと大胆な見た目でも良かったかと
翼ギアとかの飛行機交通網復活は始まりの空島で妄想してたわ 祠がアクセスポイントとして微妙なのは地上のロケーションに地底で別の役割を持たせてる影響が大きそう
山が採掘場だったり馬宿はライネルポイントだったり 関係ないけどあれだけ地底広いと地震起きたらとんでもない天変地異になりそうだよね ここ行くにはここの祠が近いな→ワープ→洞窟やんけ🙄 まぁ空をやる! 地底もやる! は欲張りだったよねって
地底なんかスカスカすぎてブレワイやティアキンに繋がる時系列で後付け地底の謎解明とかも出来ないだろうし >>855
あと洞窟から出ると泥沼で溺れたりな
出なきゃ良いんだけど あの地底の構造だと、デスマウンテンのマグマ、地表に出る前に
地底じゅうに流れない? >>851
一部のアレな人らがDLCDLCと喚いてるのもあながち的外れではないんよな
もちろん今作のこの内容でブレワイのDLCにするのは無理だったのは100も承知だが、それでもやっぱりDLC感は抜けないというモヤモヤした感想
せめて2020年くらいに出してれば、また違った感想を持てたのかもしれないけど
やっぱこれで6年は長いよ 洞窟祠はその場でトーレルーフ出来る天井なら良かったな
大体移動しなきゃ出来ないから少し面倒 6年の内訳はモドレコ関連がめちゃくちゃ時間食ってそう >>863
6年でこれは長すぎない?というのは同意だなあ
ウルハンモドレコトーレルーフといい技術的な挑戦とゲームへの落とし込みを頑張ったのは伝わるが、やっぱアドベンチャー要素の作り込みはもっとやってよって気持ちが強い ウルハンモドレコトーレを目立った不具合無しで成立させてるのはすごいよ
逆に言えばこれだけ凄いものがなければ使い回しばかり気になるゲームになってた 今作を遊んだ後での結果論だけどさ
仮に2020年に発売されたとしても夢中になれるとこもあるし面白いんだけどさ…これなら後2年くらいかけて空と地底をしっかり作り込んで欲しかったよね…なんかもったいないなぁって言われてそう 足場2つで無限モドレコは不具合というよりは仕様でいいのだろうか
変態挙動はどの辺まで想定されてるのかよく分からん キョクゴニだったかな
何回かワープに使ってたけど上がちょうど沼で地味に面倒だった モドレコ自体は好きだけど
そんなに開発期間のリソース爆食いするんだったらモドレコなんていらなかった
面白くはあるけど、ぶっちゃけそんなに必要ないよね 空島はワンパターンなギミック
地上は見知った景色
地底は全域が同じ環境
ロケーションが弱いよな 俺もウルハンやスクラビは面白さを拡張してくれたと思うがモドルーフは昔のフックショットとかの特殊道具枠を出てないと思う >>871
そもそも本当にモドレコでそんなに開発リソース使ったのかもよく分からんけどね
一部の人がそうに違いないって言ってるだけだし >>851
ブレワイやってると今作で地形へのワクワク感が薄くなるのは同意だなぁ
ブレワイは始まりの台地から降りて双子山見た時のワクワク感がマジでヤバかった むしろ能力の調整部分にかまけてシナリオやら初出マップにかける時間少なかったんじゃねーのと思う
ドンゴとかたかが1つのサブイベの為だけに本当にこれ追加したんか?って感じ このゲーム、戦争がなければ新ハードだった可能性もあるんだよな >>841
ラストは大中だけで転がしたら難なくクリア出来て祠の名前にハッとした
3つ全部使おうとして失敗しまくったわ 舞台はBotWのハイラル下地で良かったと思うよ
あれから人々含めてどう変化したかは大きな楽しみなんで
だからこそ初見のワクワクは空と地下で満足させなきゃとは思う
一方で前作ベースだからこそ100%クリアした前提でモブセリフを構築して欲しかったかな >>850
次スレに行きたくってェ…
1歩も動けなくってェ… まあ能力関連に力入れてて他はおざなりな感じはあるよな
ストーリーやフィールドはおまけという印象 ここ踏み逃げ多いよな
このまま1000まで完走させよう マップ変えたら変えたでブレワイのあの場所でこの能力使ってみたかったとかも出るし
ケチつけ始めたらキリがないからもういいよ >>796
まじかよ
ライネル5連戦飽きてきたし、最強装備作って溶かす遊びしようかな 別に地上マップはいい
だってどう考えてもブレワイから数年後の世界でマップを一から変えろってのは頭おかしいから
地下は宣伝ではほぼ隠してたからあって驚いたし中身ペラいけど許容範囲
問題は空ね アカリバナ投擲するのに武器構えでワンテンポ挟むのとハウジング以外特に不満点ないよ
あと地下で手に入るレシピが実用性あんま無くてしょぼい モドレコ班が時間使いすぎて祠作成班の時間がねぇ!祠を洞窟隠せ!祝福にしろ!
ってこと?んなあほな
並行して作るでしょ モドレコはすっ飛んでいったり落下したりした物を手元に戻すって意味ではウルハンとかなりマッチした能力だと思うけどね ブレワイの続編だから新鮮味は薄くても地上マップはこれでよかった
多少の変化は楽しめたし
ただその代わり空島の地底はもっと凝って欲しかった
途中からコピペとわかって探索する楽しみがなくなった >>850
この踏み逃げ他でも見たなーってのはテンション下がったよね
意味が明確に示されてるならともかく イーガ団レシピの電撃船
真ん中の丸太、邪魔じゃない? 空はもう一つぐらいでかいの合ってもよかったと思うけど
個人的に風タクの航海が好きだったからこうあれに似たよさは感じる
次スレ試していいか? いっそリンクがタイムスリップする方が良かった
絶対そっちのが話もゲームプレイも面白くなった筈
一万年前のハイラルなら地形とか大幅に変わってても納得だし
空と地下消して一万年前のハイラルと現在のハイラルを行き来できるのでも良かった
それなら心置きなくロード挟める 一万年前のハイラルで木を切ると、現在の森がなくなるみたいなギミック? ストーリー的に言えば空とか地底じゃなくて時間移動物でも面白かったかも
過去に飛ぶのがゼルダじゃなくてリンクでそのままガノンぶっ倒してED
ED後に現代のハイラルでブレワイの続きが楽しめる的な >>900
そこまでせんでいいけど
例えば一万年前のクエストクリアすると現代で同じ土地とか子孫的なNPCの状況が変化するドラクエ7ぽい感じにすれば 過去でガノンドロフ倒したら厄災ガノンも消えてブレワイの話も無くなってそうだが >>900
そういう双方向性の謎解きは行き来が義務になるからあんまりしたくないなあ
今はいけるけど将来通れる道のちょい出しがあちこちあるのは好きじゃない 精霊の頭1つに英傑防御32と足防御20以上つければ
属性攻撃と白銀ライネル の攻撃以外は全て無効化してくれるから便利 過去と現代を行き来するとかやったら時系列警察が忙しくなるな それとは逆に現在枯れ地の場所に一万年前に行って色々種撒いてとゴーレムにお願いしたら一万年後そこが森になっててその森作ったゴーレムが祀られてるんだな
しかもまだ何とか動いてる 過去と未来やるならOWより箱庭式でみっちりやって欲しい
広ければ良くなるもんでなし 厄災の黙示録では過去改変してもミファー達が生き返るわけじゃないっぽいし
分岐するだけなのでは
ゲーム的面白さが優先なら覆されるか 不満が無いわけではないけど自分が追ってるコンテンツでこのレベルの作り込みのゲーム出されたらウレションしながらプレイすると思うわ
罪なゲームよ 任天堂が初めから3日でこのゲームが1000万本売れると分かってたと仮定したらもっとすごいのができてたんだろうか 白銀ボコ比較的雑魚弓もちなのに強すぎんか
リンクくんも筋力とかやる気があればもっとダメージ出るんじゃないの 過去現在行き来とかゲームシステムにかかわる変更までは望んでないわ
基本的にプレイ部分は不満点無いし
他の詰めきれてない部分での話だしね まあ無理に過去と未来行き来システムにしなくてもいい
過去マップ単体だけでも今のティアキンより絶対ずっと面白くなる
てかストーリープロット的に本来はそうなるべきだと思うんだよな
何でゼルダ姫の方が未知の世界で時空を跨ぐ大冒険してるんだよ
それ主人公の役目だろうに このスレのみんなは結婚してる?
子供いたりするとゼルダやってる時間なくない? >>916
プレッシャーはブレワイからの期待で十分のしかかってたと思うよ
だからこれが限界じゃないかなぁと思ってる こんなに色々言われてると普通に楽しんでる俺が異常なのかと疑ってしまうわ
ウルハンで頭悪い奇物作りまくってるだけだけどさ 細かい不満を上げだしたら無限に増えるしもう仕方ねえと割り切るしかないよな
賢者誤爆もプレイヤーがどうとでもできるしな
某イカゲームの深刻なラグとかいうプレイヤーが一切介入できないストレスマッハ要素よりは幾分かマシだと思う 忘れられし神殿がボコのたむろ場になってて草
種族少なすぎぃ 昔のリンクの服色変えれないよなぁ
赤にして見た目強くしてやろうと思ったのに >>923
いや俺もブレワイより楽しんでるよ
ただプレッシャーからか置きにきた作りだなって指摘はよくわかる >>918
くっそ痛い骨とか爆弾くっ付けて放ってくる畜生に筋力まで要求してはいけない >>917
時空石と四季のロッド復活だな
真面目な話
次世代機とかでメモリが潤沢ならフィールド自体が動的なゲームは創れるかもね 正直スレを見て「ああ確かに言われてみれば気になるわ」程度の問題点が多い気がする まぁゴーレムのってYBするだけでアイテム増えたりと未完成感は否めない 自分がデバッグする人だったら空中でアイテムを持ってYBしよう、とは考えられないわ
逆にバグってどうやって見つけてるんだ ティアキン楽しめてるけどなぁ
まぁブレワイはメインストーリーとdlc 2弾クリアしてやめた程度だからかもしれん そもそも地上ワールド一緒だしな
だだっ広い地続きの地下と歯抜けの上空は手抜きと言えなくもないし 最初はストーリーパッとクリアして売ろうぐらいに考えてたけどやってみたらおもろくてDLC待機マンになったわ
チューリくんかわいい まあよく言われる減点方式だと75点くらいの出来として語られちゃうけど加点方式だと5000兆点なゲームだようん…それだけ要素が多いってのも理由だけど オカリナあったら良かったな
リンクってオカリナのイメージ まぁバグは自由度が高すぎる故みたいなところもあると思う
それこそユーザーをデバッガーにするくらいの姿勢じゃないとどうにもならなそう ブレワイをやりこんでればやり込んでるほど、ティアキンの地上地形に飽きが来てしまうのが勿体無い
地下と空合わせてブレワイのイベント密度並みに作り込んで欲しかったわ 地上のゴーレム兵はもっとバランスよく多めに配置してほしかったな
コイツらの角だけ錬金に頼りそうになったわ バグはどうでもいいかな
進行不能とかになるのだったらアレだけど
通常プレイではありえない特定の操作したらアイテムが増えるとか、
そんなもんに目を光らすよりはゲーム内容充実させて欲しい まぁ次の完全新作のゼルダ遊べるの何年後だろうね…姫様と一緒に冒険できるゼルダもまたやりたいなぁ 広大な地底を用意したのにタスクが自由散策のみで寂しい
せめて根を繋げた地域には探索隊が降りて来てミッション増やして欲しかった ポケモン金銀やDQ11みたいなサプライズで豪華2本立てみたいな構成好きだから
この手の大型続編が出ると毎回ちょっと期待してしまう……
今作もメインストーリー結構あっさりしてたから
ラストの演出は最高だったけど尺的にはちょっと物足りない感ある ハマる形の祠むずかったわ
最初鉄板横につけて次に端っこに縦につけてじゃあ次はって丁寧に誘導されてたのに時間かかった
入ったら説明なしで穴だけある祠と並んで今作の難易度ツートップ祠ここで良い? >>937
マップは同じでもこんな変化だらけなのはびっくりした
みんな手の平くるっくるだからね使い回しとか言ってた勢含めて >>939
そもそもバグだのファストトラベルだのオープンワールド問題点あるあるがティアキンにも該当してたりするけど
この作品自体が抱える致命的欠陥とかは見当たらないな ブレワイもぶっ飛びとかすり抜けバグ技見つかるくらいまでは
散々スカスカとか言われてたからこんなもんかなと思ってる
基本的に出来がいいだけに、もっと!と思っちゃうだろうし ストーリーはDLCでしっかり肉付けをしてくれたらOK
たぶん能力のバグがあった方が叩かれてたから普通に能力周りのバグが少ないだけで超絶有能だと思う >>947
ブレワイの大地がオープンワールドとしてもうあるわけだから
将来タイムスリップでブレワイの時代にクリア後行けるとかもありうるわけだよな ようやく初の神殿到達、風のやつ行ったけどすげー良かったわ
ラピュタみたいな世界観のステージでアメノトリフネまで行って賢者との契約までの流れは最高だった なんだかんだで前作が10としたら7くらいはあるとは思う
どこかインディーがパクリゲーとして新規で作ったものとか前作のDLCとして3500円くらいで出てたら10 とは言えやってるからこその問題点だけど
よくできてるよ イーガ団設計図の撒き罠ってどういうシチュで使うんだ…… 基本やりたくないことはしなくてもクリアできるバランスなのに姫苦手だときついストーリー
その割に人を選ぶ見た目なのはディレクターの好みなんかね ブリザゲイラとかいう壮大でBGMも良いやつ
正直神殿ボスはブリザゲイラ一強だな、強さの話ではない 他のデータ同士で武器転送出来るバグとかそれがある事実よりもそれを見つけた奴が凄すぎる >>959
本人的にはあのデザインがベストだと思ってるらしいよ
ソースは任天堂公式チャンネルのブレワイのインタビュー動画 ブリザゲイラのBGMは一番好きだわ
真っ暗な地底で明かりをつけた瞬間浮かび上がる巨大な影、からのあのBGMはテンション上がる 100年間戦い続けたゼルダ姫のその後が見たい、という要望が多かったことから始まった続編だけど
前作より酷い目に合わされてたのには草生えた ブレワイの時にスタッフの誰かが太眉って騒がれてたのに驚いたみたいなこと言ってた気がする ゲームは面白いんだけどね
メインストーリー周りは雑 エアロバイクにドラゴン素材付けるとバイクから離れて消滅するまでの距離伸びるらしいな ブリザゲイラはBGMと演出と絵面の迫力は凄いけど、ゲームプレイ自体はそんな楽しくない
弱点がなんかちょっと蓮コラめいててキモいし >>960
ムカデは1番格好いいけどクソ雑魚
タコは1番強いけどクソダサ
ままならんな ブレワイの時からのティアキンで今回姫様がやった事はまぁこれはもう紛れもなくゼルダの伝説 1戦目想定+攻撃力を考えるとフリザゲイラはまぁあんなもんだと思う
どちらかと言うとボルドゴーマが舐めとる フリザゲイラは空中戦がシチュも相まって最高だし
画面の派手さの割には難易度低いのでとても優秀
奴が上昇中にかわして腹にスロー矢ぶちこむの楽しすぎ メインストーリーは特に不満はないな
龍化のネタバレが早すぎるぐらいか 955の感動レスに対して
クリア勢の反省会の量が多すぎる >>942
これ気になってたんだけど、地形は全く同じなの?気候とかも? 前作のラストでも思ったけどゼルダは風呂上がりみたいな服がダメだと思う
オープニングの髪型と服装は普通に可愛い ボスの強さはギミックほぼなかったブレワイが異質な方でそもそもこんなもんという気はする
賢者使うより同等の効果が得られるアイテム使うのが圧倒的に楽なのはどうかと思うが スライダーでカーブさせる祠は試してるうちにEをつくればいいって気づいたな >>964
まあぼんやりとしか記憶ないから
封印の100年よりはよかったかとしれないよ >>956
普通に11ぐらいだと思う
ただ、前作は期待値5のところで10のものが出てきたから、今作も15ぐらいのものが出てくるだろうと思っていると肩透かしを食らう感じ タコはサメ形態は狂ってる目つきも相まって好きだよ
ただ一番輝いてたのは祭壇で泥ドバドバ出してる時だと思う
存在感ヤバかったからな 今回は動かせるリンクじゃなくゼルダが主人公のようなストーリーだから少し他人事感あるんだよな ナイツを思い出すボスだった
空船はパンツァードラグーン フリザゲイラは弱いけど爽快感はあるよな
飛び込みも突き上げに合わせての弓矢もどっちも気持ちいい
それに対してボルドゴーマ様とかいう爽快感も無く弱いだけの虚無 PS5でもこんな自由に遊べるゲーム他に無いし、満足かな
ブレワイはノーマルとマスターで200時間やったけど
今作はノーマルだけで200は超えそう 前作より明らかに意図的に工数少なそうな要素が散見されるのは
他の要素にリソースが割かれたのか、他の要素との兼ね合いが上手くいかなかったのか >>977
無双でも勝手に着替えられてキレそうだった >>977
ドレス似合わんよな
活動的な服の方が合ってる >>24
これで確定ダウンなら楽しかったのに
ビームも逃げるしかなくてつまらん リンクしてんだとどうしようもないからNTRビデオレター感はある >>966
騒がれたのは3Dゼルダの眉がペン書き線並みの細さでずっときてたからなだけであって、
言うほど太くないんだよ
前髪下ろす画像加工で納得してる人も多かった あえて萎えた部分を言うとラウルの祝福とかいうカバンダ並の無能工事祠かな >>977
ふわふわよりカチッとした服の方が似合うタイプかも 風は冒険感あって良かった
雷は典型的遺跡探索ぽいのがナイス
水はふわふわした幻想的光景がファンタジーな印象
火は昔のゼルダの謎解きぽいけど3D空間でやるもんじゃねぇな感 龍はあれもう見た目の色合いとかがこれ姫様では? と連想しちまうし泪も好きに見れるしであんま隠す気なかったんじゃ
と思いながらやったけど序盤で見れる岩で隠れた壁画最終番でみてあれ…? となった 炎が一番昔のダンジョンっぽいのに
一番駄作に感じるのはなんなんだろうね
トロッコから落ちるとやり直しだからかね このスレッドは1000を超えました。
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