【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part121
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◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
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◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685495399/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685671969/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 201▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665697827/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part120
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686078731/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 窓が無いのには驚いた
普通の民家も窓ガラスは不透明だし
任天堂は透明の窓ガラスを作る技術も無いのかって不安になる ラウル様なんで溶けていなくなっちゃうの
ファイみたいに右腕に宿って行く先々でアドバイスしてほしい >>952
水の表現は綺麗だし
たぶんリソースの問題なんだろう 発売前ぶりにきた
まだ途中だがめっちゃおもろいな〜
先に涙見てしまったからなんとかしたくてつらいがやりたいこと多くて楽しい
地下はこわくていけまへん マイホームはユニット数に制限あるのに使わないユニットしまえないのが地味にヤバい
いちいち完成させてからやり直させるとかテストプレイした時なんとも思わなかったのか?時間なかったんだろうけど マイホームも突貫で作られてる感あるよな
賢者もそうだけど任天堂にしては仕様面のツメが滅茶苦茶甘い この世界なんの能力がなくても平気で霊体になるし魂の賢者いらないよな >>957
地下含めバランスよく遊んだほうが楽しいよ 15制限あるのに他ユニット噛ませるか
向かい合う密室にしないと倉庫だけの部屋が作れんのが
どうしてそうなっちゃったの… ウルハンモドレコトーレの調整で開発期間ほとんど終わった説あながち間違いじゃなそうなぐらい荒が多いよな >>945
眺望のいいベッドルームにしたくて海向きむき出しだわ…
1面窓にして欲しかった ベランダというかテラス欲しいな
部屋だと閉塞感あるし光量も足りない 地下は地上の地形との対応に気づいて探索し始めるあたりが一番楽しい
過去作コスプレ装備あんまり好きじゃないのでもうちょっと違うもの欲しかった感はあるが なんでamiibo装備の入手手段あるのにエポナは無理なんですか リーバルみたいに賢者じゃなくても異能力者がいるんだから
ハイラル王も魂系の能力があるかもしれん 城下町が廃墟のままというけどあの世界のハイラル王国なんて百年前に滅びてるし最近まで危険地帯だったしで一般人にとってはわざわあそこを復興させる意味は薄いんだよな
だからこそゼルダもハテノ村に居を構えたわけだし 実は今作結構ローコストに抑えた作りだから
新しいゼルダに人員割いて並行して作ってて
次回作が遠くないうちに発表される事を期待してる >>964
時間が限られてるから後回しにしちゃってるのはあるなあ
賢者4つ手に入れてから行こうかなと
敵つよなってマスソ手に入れたのマズったかもしれんw >>939
リンゴは大量に入手できるしな・・・
食べるより地下世界でマスクかぶってリンゴばらまいてゴブの籠からアイテムぬきつつ
採掘してたなぁ 祠センサーってより・・まだプルアパッド強化のとこまでいってばうだけかと >>316
空のローメイは右下のミニマップ見ながら飛べば余裕でしょ。 マヨイはセンサーに登録できるんだからコログもさせろ りんごよりつるぎバナナが99個になってたわ
最終決戦前に50個ほど煮込んだ ローメイは一つ地下まで終えた時点で残りの報酬も察してしまうのがよくない 家が単純なのは厄災からの復興期でプレハブ的に素早く建てられる建物が求められてるからだと解釈してる マイホームは今の仕様のまま無理に出さずDLCから追加でよかったのに
家なき子にはなるが ローメイにガーディアンいるんだろと思って実際に行ったら >>710
10分くらい。何をさせたいのかすぐ理解出来た マップでの+センサー切り替えは複数登録しておいて素早く切り替えられると嬉しかった
図鑑開いてマヨイと宝箱切り替えるのが面倒なのだ このスレッドは1000を超えました。
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