【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part152
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
次スレは>>850が宣言してから立てる
850が規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
※スレ立てを試さず他の人に回すのは禁止
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686657050/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687370808/
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686240490/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part151
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687496301/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆よくある質問
Q.引き継ぎ要素
A.馬が馬宿に(初回のみ)。自宅に写真追加(随時引継)。同垢ノーマルモードのみ
Q.取り返しのつかない要素
A.撮影済の図鑑は購入不可。マスソを抜くと一部素材収集難化。イルバジア,ヘドロライク,奪われし〇〇〇〇撮り逃し。時限物のスクラビルドやブルプリ
Q.金策
A.イワロック。バッタ1+魔物素材4で薬売り。肉調理。防具売却(ポゥやハテノ村で買い戻し可能)
Q.すぐ死ぬ
A.ハイラル城北東 森の馬宿で楽団員を助けて防具強化。瘴気魔にはカガヤキの実or爆弾矢。カガヤキの実はスタル系にも有効
Q.修理
A.岩オクタに吸わせる。ユニーク武器は盾や武器にくっ付けてから。修理は岩オクタ個体毎に一回限り、赤月でリセット。一部装備はポゥ再販
Q.地底探索
A.高低差は地上の反転。地上の水辺は地底の通行不可壁。根は祠と同座標。武器投げ中に↑を押しアカリバナ選択すると矢を使わずに投げて咲かせることができる。新品武器は近付くと種類確定。拾うと赤月で再抽選され配置。朽ちた方を一度壊す事が必須だという説あり Q.復活時期
A.落ちてる物は赤月復活。鉱石とゴーレムは時間経過。龍素材10分毎。宝箱復活なし
Q.バッテリー拡張
A.2週目有り最大16本
Q.魔物人形
A.上限に達すると壊せる
Q.ハイラルのフード着脱
A.ハテノ村を進めてフード着て服屋へ
Q.ギブド
A.八人目の英雄像の洞窟。地底なら砂漠の処刑場
Q.隊長ゴーレム
A.攻略済み一身祠へ。復活遅め
Q.白龍
A.鳥望台を反時計回りに巡回しろ。高度は条件有り
Q.ウオトリー村の敵
A.井戸
Q.地上絵完了後のインパ
A.忘れ去られた神殿で会話→失踪→遺跡チャレ完了後帰宅
Q.双子馬宿のペーン
A.屋根
Q.グリオーク最後の一匹
A.山麓の馬宿付近 ベーレ谷上空
Q.台地の目玉
A.地上の初期位置にすぐ戻る。一つずつ落として運べ
Q.マックスドリアン
A.お前らが食べ尽くして絶滅
◆前作DLC
20170303 BotW発売
20170630 DLC剣の試練,マスモ
20171208 DLC英傑たちの詩 ◆エアロバイクの作り方
※龍素材を使うとロードさえ挟まなければ乗り物が消えにくい
・2輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/116
・3輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/105
・U字陸海空
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/104
◆増殖等グリッチの話題はこちらへ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687311292/
◆ワッチョイID隠しをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
※IDだけのスレは全レス非表示になる
◆NG推奨 ※毎週土曜更新
オッペケ Sr33-c9QJ
ワッチョイ ????-c9QJ
またはワッチョイとIDを隠した状態で釣り質問やマルチポストを繰り返すレスはほぼ全て同一の自演荒らしです
オッペケに繰り返し構う人も自演です そいつもNGしましょう
「オッペケ」または下4桁「c9QJ」を専ブラでNGName登録して下さい
オッペケに餌やり禁止 ◆PC版JaneStyleでワッチョイID隠しをNGする方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
NGの名称を適当に記入し透明あぼーんにチェックして追加
NGIDのタイプを「含まない」 キーワードを「ID:」
OK押して再読み込みしたらID無しが消える
━━━ テンプレここまで ━━━ >>4
ぷぷ
ワイちゃんのワッチョイはすでに変わってるぴょーん!w
だからNGしても意味ないぴょーん!
既におまえらと会話しちゃっとるしのう!
ざまぁぁww ボルドゴーマの足って粉砕効果のあるスクビル素材の中で一番攻撃力高いってどっかの攻略サイトに書いてあったけどイワロックとデグガーマ殴る時はライネル角よりこっちの方がダメージ高く出るってこと? >>9
意外と探索し忘れてた空島とか足跡で判明したりで役に立ってるけどなぁ 他ならともかく足跡モードが不要?
わざとズレた事言うアレか 自分の価値観だけで全否定しちゃうのって頭がアレな人によくあること 足跡は地上見ている時に地底や空の足跡を薄く表示させるのだけはもうちょいどうにかならんかったのかって思う 花のカースガノン
家のカースガノン
輪のカースガノン 足跡モードは探索に必要不可欠
通常シナリオクリアだけじゃなく100パー目指すなら尚更
不要とか言ってるのブレワイもティアキンもエアプね カバンダはともかくボス討伐は足跡だとめっちゃわかりやすい 足跡はDLCに送られなくて良かったわほんと
しかしかわりのご褒美あるんかな
てかDLCあるんかな… 4神殿クリアしたけどクソな点多すぎ
まずストーリー全員同じで台詞ほぼ同じとかどうなってんねん工夫しろ
謎解きつまらなすぎ
どれも暗くてイライラした
雷の神殿のボスとか処理落ち酷くて最悪だった ごちゃごちゃ言いながら続けてないでもう辞めちまえよこんなクソゲー >>23
たぶん続編は作られないだろうから豪華なDLCにしてほしいな 龍に乗って飛んでる間も足跡に記録されているのが助かるわ。 逆にそれ以外はクソ楽しいんだけどね
神殿ストーリー全員同じて流石になんとかならんかったのと いや謎解きがつまらんならゼルダそもそも合わないだろ
バトル楽しみたいならフロムゲーとかやった方がいいぞ >>10
それなら足跡の場所だけでよくて、追跡はいらなくね?
どうやって移動したかとかの記録が必要な場面が思いつかん ここまで大層な機能はいらなくねって意味だ
未踏地域なんて色分けでいいでしょ
容量の無駄遣いな気がして
こんな機能に力入れるよりも他に作って欲しいもの沢山あった 過去作と比べたら謎解き簡単でつまらないはあるわ
理想はブレワイ並みのマップに時オカみたいなダンジョンがいっぱいあるゼルダやりたい 探索やお使いは楽しい
バトルも自由度高くて楽しい
謎解きはつまらない ゼルダは普段やらないが俺が向いてないのか?謎解き 何か楽しみがあって続ける理由になれば十分じゃないか?
その人にとって完璧なゲームなんて早々ないぞ >>35
今作の謎解きが簡単過ぎるし、ゴリ押しクリアし放題だから仕方ない
過去作の決まった正解を見つける、とどっちが好みかにも寄るが >>36
そもそも万人受け作品は作れても、だれもが不満が一切出ないのは作れないからな 白龍の牙欲しいんだけど口開けることある?それとも口辺りをうまく射てばドロップするのかな
エイム下手だからなのかドロップするのが鱗ばかり 今はネットにいくらでも情報あるし、絶対これ解けないだろこれレベルの謎解きは少しはあってもよかったな >>35
今回ウルハンモドレコとかロケット盾とかホバーバイクとか
ズルしようと思えばいくらでもできるからまずそれ使ってるか使ってないのかかなぁ
自分なんかは水晶運びでも始まったらバイクは捨ててその付近にあるものしか使わなくなるけど
考えてやるのは楽しいとは思ってるよ 祠の謎解きだとブレワイにあったジャイロ使った玉転がしとか好きだったな
他にもジャイロ使ったギミックあった気がするけど今作で無くなったのSwitchライトに配慮って見て納得した 馬宿に飾る絵のやつ適当に撮ったらルージュ映り込んでて草
撮り直すの面倒だしこれでいっか… そもそもジャイロは不評だったと聞くけどな
ブレワイ3大嫌われ祠
星、ゴルフ、ジャイロ >>41
自分も欲しいが、それやると今度は攻略情報前提じゃないか!とか騒ぐ無駄に声デカいのも出るのがな…
そういう声は無駄に広がる傾向あるのがなんとも… >>32
この機能はブレワイのときに既にできてたんだからティアキンとは関係ないでしょ >>45
そうじゃなくて動かすと液晶画面見にくくなるでしょ、あの玉転がしの場合 多分だけど
ムービーの件は別個に書いた方が同意されやすい
そこはだいたいの人が思ってる事だろうし 今作の祠は宝箱取るのが簡単なのが残念だわ
ブレワイの宝箱はクリアするのに必要なギミックにさらに一捻り加えて取れる感じだったけど、今作のは適当に高いところにあって橋立てかければ取れるものばっかり
シェモラタレベルのやりごたえが欲しかった ティアキン3大嫌われ祠って言われたら野球盤は絶対入るだろうな
あんなの創意工夫と言うよりただのトライアル・アンド・エラーじゃん 龍の牙はしっかり牙を狙うべし
あと獣神はやめておけ シナリオクリアしてやる気がなくなってしまったから、やめる前にマイホーム建てたわ
2階を三方を絵画の部屋にしてプルア、ルージュ、パーヤの三大美女に囲まれる家にしてやったぜ
ハイラル中の美人に囲まれたかったが、なぜか絵画の部屋は3つまでだったわ… >>52
野球盤だとすぐ分かったし一発で当てられたからなぜ嫌われてるのか分からん
※個人の感想です 野球盤不評なのか、割とあっさりクリアしたけど…
自分は起き上がり小法師のとこが手間だったぐらい >>49
どんな動きしてるのか知らんけど
そんなオーバーに動かさんよ わかっててもうまくいかなくて時間かかったのは大中小の玉つなげて転がすやつだな >>39
牙とか爪は龍から一旦おりてすぐパラセール
降下中に弓で口元を正確にぴちゅんしろ 野球盤、配信者のやつ見たら一発でクリアしててバットの付け方が悪いんかなぁとか考えてた俺がアホみたい >>50
あのムービーも難しい所だよな
どの順番からクリアでも良くて、各子孫へ経緯話してバトン繋ぐ、をやらないとだし
先の3人にも話したが〜とか言われても残った1人には何の事?となるから1から説明必要と 野球盤と気付くのに30分くらい悩んだが気付けばすぐ終わった
玉転がしは解法わかってもうまく行かんかったので爆弾矢 野球盤は仕掛けの近くの杭が無い方がわかりやすいんじゃないかなって
キャッチャーのつもりなんだろうけどね >>51
宝箱取るの面倒くさいってパターンがあるな、砂漠のとこの祠の橋梁のやつ面倒くさそうだったから取らずに放置した >>61
実際の野球と同じでタイミング次第で飛んでいく向きが変わる、にも気がつかないとだよな >>65
入口入ってすぐに杭につけた板が回ってんだよね。
使える道具ないかと祠を戻ったらそれに気付いた >>57
星形の島の石碑解読でやたらに容姿褒めちぎられてるの見て
めちゃくちゃ違和感あった >>40
>>60
正面に回って上顎と下顎が噛み合わさってる先端のところ射ってやっと出た
ありがとう 野球盤楽しかったけどな
嫌いなのは落ちる勇気ぐらいだわ >>57
化けゼルダならあるんだけどなぁ…中身ガノンだしなぁ… >>62
なんか変な石と力手に入れたからリンクに貸すね×4でミネル合流時に4人まとめて過去話じゃダメかなとは思った >>68
それより武器枠埋まっててそっ閉じすると祠に宝箱マーク付かないのなんとかして欲しい 野球盤より車で急カーブのコース駆け抜けるやつのほうが新鮮味あって楽しめた >>63
12歳以上対象ソフトなんだから説明必要だと思わないが ジョシュアのチャレンジって序盤にやっておくべきだったんだな
地下恐ろしくて後回しにしていたらブループリントもセンサーも入手遅くなったわ 実はブルプリ単体ならジョシュア関係なくいつでも取れる >>75
その場合はミネル合流までリンクと共に戦う理由がちょっと薄いのと、ミネル合流しなくてもガノン戦行ける問題が引っかかりそう 落ちる勇気はわかんなかった
上下の円のやつはまさか床が外れるなんてェ…
ただそれ含めても前作のジャイロよりずっとまし 落ちる勇気は「それで落ちるんかい」ってなるよな
あれに当たったら落とし穴のカラクリみたいになるっていう事前知識が無いからどうしようもない 野球はまだシステムに慣れてない頃にいくことが多いだろうから苦戦する人多いんだろうな
わいも地上に降りて2つ目か3つ目くらいで野球だったし ジェンガ祠はサブタイトルがダブルミーニングで秀逸だと思った 野球盤一回で行けたとかマジかよ…と思ったけど、そういや自分もそっちは1回くらいでいけてたわ
シビアすぎてきつかったのは一打入魂の方だ 入り口に避けられないレーザー設置して
落ちるギミックだと理解させるか
触れる勇気にタイトル替えたら許すわ
レーザーなんて触れた事ないプレイヤーのが多いからダメージ判定にしか見えん レーザーがあったらまず当たってみる
これ基本中の基本 当たらないにしても遮蔽物で遮るってアイディアは出るもんじゃね? 天才僕「まずはレーザーに当たってみる…なるほど下に落ちるのか。祠タイトルは落ちる勇気、つまりこの後自分からレーザーに当たって落ちる必要がある、ということだな。おっと何やら下に空間があるみたいだ。近くのレーザーに触れてっと…やれやれまた"勝って"しまったか。」 今作の難関祠は
はまる形
固定するもの
進む力
空に見える円
氷の導き
大と小の選択
落ちる勇気
こぼし
くらいが候補だな 遮らんでも普通に避けられるからなぁあそこ
バイオハザードのサイコロステーキ知ってるとダメージゾーンにしか見えんわ ブレワイの時にスイッチ入れると床開いて落とされる祠あったよね
心の準備とかいうサブタイトルだったかな
ああいうちょっとふざけた遊び心のある祠はもっとあって良かったと思う 空に見える円を難関にするには
タイトル見逃す必要がある ろうそくと浮いた燭台3つある祠よく分からんかったわ
スイッチ押して地面上げても届かなかったし サイコロステーキの記憶があるからレーザーは即死だと思ってた 感知用のビームなのか殺傷ビームなのか
視覚だけでどちらなのか伝えるって難しいな >>101
スイッチで燭台出して
ロウソクで3箇所火を付けるように動かすじゃなかったか? ラウル「なんか祠もネタ切れだな…せや、祝福に擬態させたらおもろいやろ!」 蝋燭のとこはまず上部が火に反応するところから分からなくてトーレルーフ使ってしまったからその先でもうお手上げだったよ ラウル「退魔の剣を持つ剣士リンク、この名を忘れるな!」
ガノン「面白い楽しみにしておくぞ」
リンク「」弓集中5連ギブド矢バシュシュシュシュシュシュ
ガノン「剣士と言ったではないかおのれラウル謀ったなああああああああ」 >>94
自分も敵が持ってた武器を投げてどう反応するか、で進んだな どこでもセーブできるし、ワープマーカーもあるし、死んでもペナルティはないんだし色々試してみればいいと思うの。
クリアしたあとも再挑戦できるんだし、怪しいところはもう一度やってみるとだんだん勘所が分かってくると思うよ。 時間かかったのは祠より空魚の射抜く奴と風の神殿の一番上の鉄扉をウルハンで開けるのだな
後者はなんで気が付かなかったんだと自問自答したわ 秘石もマスターソードもなしで魔王と渡り合うってマジもんの勇者 マスターソード砕いて破片を矢にスクラビルドすれば最強じゃね? >>96
一打入魂やばくなかった?
クリアまでは余裕だけど宝箱の方のホールインワンシビアすぎない? 風の神殿の折れたレバーにつらら引っ付けて引くことに気付くのに時間かかったわ 達成率99.91%まできたがもう残り見つけられる気がしない >>109
リンク「貴様のごとき下郎、剣を振るうまでもない」 >>118
マジかよ…数十回はやったよ
せっかく緑になってもすぐに転がって落ちていくんだ
モドレコで勢い殺しても上手く入らないし止まらないし、結局普通に奇跡的なホールインワンでゴールした
それで手に入ったのは確かゾナニウムの剛剣… 肉おにぎりめっちゃ美味そうやわ
カバンダのはノーサンキュー 宝箱の中身中途半端な武器とか盾より宝石とかゾナウエネルギーとか入ってる方が嬉しい 祠の名前忘れたけどここどうしても解けなくて見ての通りごり押ししたわ
炎と氷のギミックある祠だったと思う
https://i.imgur.com/4qS1SmU.jpg 一田入魂はなぜか2発くらいで終わったけど全く話題にならないテコの祠で30分くらいかかって泣いたわ 1打入魂ってでかい四角いヤツで球打って入れるヤツ?
あれの宝箱の方、近いからでかい箱2つ繋げてその先に球つけたら的に届いたからそれでクリアしたわ
普通にやったら近すぎるからどうやっても無理でそうやってクリアするひねくれた宝箱だと思ってた 固定するものなんて言うから
杭の先に板つけたのを崖に刺して空中に足場固定させて
そこからウルハンで玉を的に直接触れさせてクリアしてたわ
野球盤なんて発想はなかった 大と小の選択のラストで爆弾矢を使わなかった者だけが石を投げなさい >>114
蓋開けるのは気付くの時間かかった
子供があっさり開けたの見て変な声出た >>129
箱たくさん重ねて下から一気にトーレルーフするのが正攻法だな 炎の神殿トオループやら使いすぎて絶対正規ルートじゃないクリアしてしまって後悔してる
あれトロッコのルートとかもっと考えなきゃダメだよね?
マグマの下に水で足場作って無理やりスイッチ部屋入ったりしてた >>136
!!!!!!
天才か!箱が登れんようになってるのがどうしても分からなくて
置いてある水場に氷の実投げて出来た板を箱に貼り付けて登った >>129
電流流れてる池に岩ブロック、その上の棚に下から鉄、木、氷の順に積んでトーレルーフが模範解答かな
ボクはマグマに氷ブロック放り込みまくって床繋いで渡っちゃいました 大徒渉の選択って何かと思ったらあれじゃん
最後どんなにやっても上手くいかんくて半泣きになりながらなんか成功したやつ 俺も炎は適当にトーレループでクリアしたなー
そもそもデスマウンテン登るのもトロッコ全然使ってないし
めんどくさいんだよな 思えば、剣士が来ると聞いたから近接武器を朽ちさせたけど、弓には手を入れなかったのはかなり慢心してたな >>134
宝石も火打ち石ももったいないからアカリバナ投げるわ ガノンがトラウマになってんのマスターソードよりも光の弓矢だろうにな 飛んでくるマスソの破片を避けられなかった→ガノンドロフは射撃に弱いと言う論理的な分析だぞ >>141
天井の穴が岩で塞がってるとこあるの全然気が付かなくて壁よじ登って上行ったわ
後で攻略見たけどユン坊使って壊すって見て、分かるかー!ってなった
天井穴があること自体気が付かなかったからしょうがないけど >>80
シナリオ絡んでるの知っててまで地下に行くの躊躇ってた人に対して
シナリオ関係なく地下を積極的に探索すれば取れるって
ズレてんなお前 >>146
大体の魔物がリンクの刃物より矢が怖いと思う >>96
氷とか影のやつみたいに文章で解き方説明されるやつが苦戦した 自分の中で4賢者→竜の泪で回りたかったけどサブイベ多すぎて本編進められないの不満なんだが
歴代のはこういう現象起きなかったからさ >>141
ブレワイ脳だからデスマウンテンは何も考えずにオルディン橋渡って歩いたわ 盟友技もっとスマートにできないんかな…
使いたい時に限ってそばにいないアイテム拾ってる最中に誤爆が多すぎる
全員しまえばいいんだろうけどさ >>153
最後のボスvs賢者の構図でチューリだけはどうやっても負ける気がしない
逆にミネルさんはどうやって勝つんだろう? 歯車に棒つけて扉開けてってする祠
最終的なクリア方法わからずにウルハンとモドレコで強引にクリアしちゃったなぁ
あそこだけよくわからん歯車に棒つけても外れるし >>161
みんな秘石の力でパワーアップしてるけど
ミネゴさんは本当謎 >>162
板を棒使ってエにして下を歯車で持ち上げるだけじょん 大と小の選択、最後は3つ全部繋げて転がしてなんとかなったし、どのへんが「選択」なのかわからんかった オープンワールドのゲームって必ずしも全ての要素やる必要ないような設計がほとんどだしコンプ欲ある人向けに多くの要素があるくらいだろ ティアキンはOWにしたらサブイベ少ない方だぞ
今すぐ助けてみたいな煽ってくるイベントも無いし無視しやすいのが良かった >>168
発生したイベント無視すると関係者死亡みたいなの無いし良いよね ユン坊乗り物で使う分には悪くないように思えてきた
大砲だと自分が被弾しない設計を考えなきゃならんしバッテリー食うし
フライングマシーンだと当てづらいって問題あるけど >>171
ユン坊の分余計に重さ掛かるからクソです 特にティアキンの報酬しょぼいの多いしやりたい分だけやりゃいい感強い 崖から飛ぶ時だけチューリ呼んでそれ以外ずっとしまってる チューリは採掘オンリーだとか岩の賢者のときとかくらいにしかしまわないな イベントシーンで同行者になるとセリフとかを用意しないといけない都合で分身にされたのかな?
ラスボス戦で5賢者全員、色付きで共闘できたの見て
こっちの方が良かったなあ
なんで分身あんな紺色みたいなんだろ >>109
ラウルはゼルダの言うこと信じただけなので悪いのはゼルダ >>176
そういう理由だな
本人いるのに喋らんのは不自然だし人数と誰がいるかでバリエーション作らないとだし >>161
チューリがすぐに手が空くので他の賢者のフォローに行ける
フォローした賢者が勝てばさらに
チューリ以外は味方が来るまで耐えればOK >>176
風タク版ファントムガノンを意識してる説があったな
今作のファントムガノンが分身賢者の対みたいに扱われてるから シドだけじゃ機動力足りない
ユンだけじゃ本体叩けない
ルージュは弓のフォローないと当てられない
ミネゴは何も出来ない
チューリがフリザゲイラ瞬殺して全方位にサポートして回ったんだろうな 次にルージュのヘルプ行くと効率が良さそうだ
ミネゴはガードだけは優秀だから全力で耐えて全員で叩け ミネルさんはリンクが乗らなかったら無敵になるの忘れてないか? >>178
手におはじき埋めたかったからじゃね?
ゾロゾロついてくるのもなんか違うと思う 今息子がシロツメ新聞社の前の凍った水溜りをジャンプして割ってたわ
ここでフリザゲイラ攻略の伏線あったんだな 竜の巣へ行く途中でも氷を割って船ジャンプするじゃないか >>161
ミネゴは転送してるだけ=HP無限だから防御してタンク役しつつ、しょっぱい殴りでちまちま削りつつ、スクラビルドで味方の倒した敵の素材を合体させて殴り? ユン組東の洞窟でマヨイ消えるバグ起きたわ
最初祠攻略→岩壊して下行く→マヨイいない→センサーセットしたのに反応なし
セーブロードしたら直ったけど 元々最初の歴史でゼルダが落ちる前からラウルがガノン封印して腕だけになる所は変わらなかったから…
そこはゼルダが教えようとも予測可能回避不可能ってやつなんだ >>188
俺もどっかの洞窟でマヨイ消えたことあったけど、マヨイって時間経つと逃げるんじゃないの? >>190
てことは岩壊してる間に音で気づかれて逃げられたのかな? >>191
マヨイ見つけるとバブルみたいなの吐くじゃん?
そのあと放置してたら消えて逃げられたよ
しばらく経ってから来たらまたいたけど
バグじゃなく逃げてるっぽい ウルハンスレでルンバ運搬できるU字カート開発されてて草
飛んで運搬は無理でもこれだけでルンバの流用しやすさかなり変わりそう ラウルとソニアの名は伝わってるのにガノンドロフの名は伝わってないのホンマ…… 設計図コンプしたけど達成率もコンプのお祝い品も何もないのな
一応貴重品扱いなのに謎だわ
井戸と根もただのお祝い品でがっかり
せめてなんか滑り止めと瘴気か照明関係の装備欲しかったわ
全身発光の装備ってないよね? >>197
忘れてた
でも採掘するのに発光する必要ないよね
謎に地底よりも洞窟のほうが明るいし 採掘にしろ探索にしろ結局真面目にやりたいなら先に根を回って光らすべき 最後ルージュは一人でクインギブド倒したんだよな?
てことは一人で雷撃当てられたってことにるんだけど、特に練習している様子もなかったのに急にコントロール出来るようになったのは何故? 修行中も的の近くには落ちてたし
あんだけ的がデカかったら外さんやろ… カバンダがいたから看板支えてあげたんだけど…
し…しんでる…?
https://imgur.com/a/fRqcqsr まだリトは行ってないからわからないけどなんでルージュのとこだけ砂+オリジナル気持ち悪い敵がいるの?
ゲルドが強いこと身をもってわかってるからかな 実戦経験は練習の数倍の経験に勝るうんぬんかんぬん
というかあれだけバカスカ撃ってりゃ感覚つかめるやろ
いつまでもリンクに頼る方がおかしい、というかリンクの撃った場所に当てる方が難しいやろw >>195
一応ブレワイでウルボザが厄災ガノンに対して「伽話では〜」って
ゲルド族のガノンドロフについて触れてたから一応伝わってたんじゃない?
ただラウルの封印が簡単に解けないとされてガノンドロフ自身が復活するとは思われてなかったか
長い年月が経ちすぎていつの間に厄災ガノンに関する情報に置き換わってたんじゃね? ガノンとは長い戦いだったはずだし、それぞれ別の戦いでガノンの強さを見せてくれればよかったのにな
今の回想に当たるガノン最終決戦はミネルのときだけでいい 賢者は秘石で倍加してもこの強さというのが哀しい
英傑達は素であの強さだったのにな
チューリは厄災の黙示録見るに、順調に成長すればリーバルトルネードも習得出来そうだったので未来はあるけど他が雑魚すぎる
ユンに至っては前作で既に使えてたダルケルの護り忘れてる無能だしな というかシーカーストーン無くした奴が一番の無能なんじゃないですかね… 数々のアイテム武器を無にするぐらいなら自重した賢者の方がいい
英傑とシーカーはやりすぎてて正直疑問持ってた >>208
いうてゼルダがこいつ未来で復活するからリンクに力を貸してくれやってお願いしてるのに
じゃあ子孫にお願いしといたるわ、だけだからなぁ
最初から全部リンクに丸投げするから特に伝えんでもええやろの精神
もしくは何しても復活するの決まってるなら特に情報伝えんでもええか 秘石だのゾナウだのありがたがってもあれ古臭い技術だから
シーカー族の一万年前の技術や100年前の英傑の技術のが優れてるのは当然と言える >>109
剣士って言うから、世界中の剣朽ちさせたのに
弓手って言ってたら弓朽ちさせたよ!
きたないな流石ラウルきたない ユン坊のダルケルの護りはブレワイでは大砲の弾の代わりになる時に使ってたし今作でも突進の時に使ってるんじゃね? >>215
未来から来たゼルダがなんも知らんのだから伝わらないのは確定事項としたんでしょ
その辺伝える役割はミネル様にあったんでは? ゾナウはガノンに1度敗れてる技術だからこれ使って頑張れと言われてもあんまり説得力ないんだよな >>220
少なくとも1万年以上、数万年の文明発達の時間があったのに、
数万年先の子孫がゾナウギア発展させるどころか、木の棒でボコブリン殴ってリンゴ奪い合う文化水準だとは思わないじゃん ソニア様強キャラ感出しても慢心しておじさんの不意打ちでゲス顔の追撃までされてしまう… 英傑は神獣が物理的に説得力あった気がする
初めて四地方を訪れた時に神獣暴れてるムービー入るけど毎回ヤベーのいるなって思ったし
このやべーやつらを味方に取り戻してガノンにぶつけるってのはとても理にかなってる気がした >>221
ハイラル建国した時点でゾナウ文明滅亡してたんだろうよ
2人しかいないわけだし、その2人もいなくなったら忘れ去られるだけよ ブレワイの雛形にはめてるせいでティアキンはどうしても蛇足感出ちゃうな 秘石は倍化設定が正直微妙過ぎる
賢者たち見ると2倍にしかなってないけど、モルドラジーク殲滅したラウルや5人くらいに分裂するガノンはどう考えても2倍以上の力を引き出してる
ラウルはまあゾナウ族だから分かるんだが、何でガノンおじさんは手にしたばかりの秘石を使いこなしてるねん
実はミネルが黒幕でガノンおじさんに使い方教えたんちゃうか ラウルと同じゾナウ族なのに賢者随一の無能だし シーカーの天才達にはもっとゾナウ文明からヒント得て色々開発したりとかしてほしかったわ
なんか噛み合ってないんだよな 賢者は完全にリンク任せだけど英傑は力の一部リンク一緒に共にあるからな そういえばこれからはずっと一緒とか言ってたのに消されてるのちょっと悲しいな
ミファーの祈りとか まぁ前回最後に成仏しちゃったからなぁ
あいつらもこれで安心やろと成仏した後から本命が待ってましたとは思わんかったろうな >>229
厄災ガノン倒したから成仏するのは自然な流れだからなぁ ルージュちゃんの鬼ごっこチビサンダー見た後に前作戻って溜めおばサンダー使ったら壊れっぷりに笑う ゲルドはその後100年に一度生まれるゲルドヴォーイを忌み子として抹殺してきたんだろうか シドを知ってからシドニーと聞くと変な意味に聞こえてしまう病気にかかったわ >>234
一族から魔王出した呪いで産まれなくなったとかうんたら >>213
確かに…
でもリンクは素で強いから無能ではないよね
>>216
英傑達はカースガノン如きに殺されたのを目を瞑れば単純に才能と鍛錬の賜物の強さだったから…
現代の賢者は普通に雑魚くて束になってもカースガノン一匹に殺されそう カラハタギの祠しばらく分からなくてリンゴをスイッチに置いて矢に火をつけてクリア出来た
振り返るとモドレコ使うのが正規ルートなんだな…自分みたいな脳筋でクリア出来るのも魅力だな笑 >>215
時の神殿浮かべたりしてるあたり地上に情報源があると
魔物やガノンドロフ側についたゲルド族の残党に破壊される恐れがあるまたは実際に破壊されたとかかね
結果として太古の情報として残ってたのは口伝と隠された神殿のみ
結局神殿も現代の賢者が来る前に魔物に占拠されてたしなあ ゲームの都合でシーカー文明関連ほぼ消してゾナウ関連突っ込んでるだけだし細かいこと考えても無駄な気がしてきた 定期的にガノンと戦いたくて潜ってるわ
弓は禁止でスクラ使わずに長引かせてるわw カースガノン如き言うけど
黙示録では英傑のアンチ特性してたから英傑にしてみれば不意打ちされてメタられて一方的されてもしょうがない
剣の試練の初見白リザくらいな絶滅だったのだろうよ リンクがあたおかレベルに強いだけでカースガノンって普通にやばいぐらい強いって設定なんでない? >>52
やった覚えがないのにクリアしてたから脳死で爆弾矢撃ったと思われる… シドは黙示録の時点でルッタ動かせるから
水操れるようになってからは英傑越えてるよ >>246
リンク1人でガノンドロフと手下ボスと七賢者と四英傑まとめて倒せそう おじさんもう魔物量産やめてダークリンク作った方が良さそう >>250
おじさんにはリンクがめちゃくちゃにした物を元に戻す大事な役割があるから >>250
敵の矢もキースの目付けて長距離スナイプできるようにすればいい >>221
現代でもかつて文明はもっと栄えていた疑惑あるもあるというのに、万の単位で存続してる世界にどうこう言えるかというとな…
厄災ガノンも何度か復活してるから、一旦滅びかけて復興を繰り返してる内に伝わらなくなった情報とか多そう ジャスト回避なしで雷のカースガノン倒せないよぉ
つまりリンクが最強すぎた >>234
ガノン産まれてから男産まれてないってブレワイであったはず 祠の最後にウルハンで玉3つ付けて的に当てるやつ
バクダン花弓矢で良かったのかよ。。。精子出ちゃったわ そういえば地底はジョシュアやリンクの探索だと封印戦争に関する情報らしい情報は手に入らないけど
イーガ団の話を聞く限りではかなり詳細な魔王の情報残ってたっぽいよな
どこにそんなのあったんだろ >>254
リンクから放たれるおばサンダーは貫通するからおばサンダーも強化されてる リンクが散らかした部屋(オープンワールド)を掃除するガノンドロフママ ゴーマの岩爆弾ってスクラビルドできるのかよ
なんでもありすぎるな マスターモードのガノンさんは弓を防御してきても良いのよ >>260
後半戦で囲ってくる方はブルプリで出すと、白モリブも直撃させたらワンパン出来るぞ リンクからしてみれば魔物送ってもらえるほど強化素材ゲットだしガノおじからすると悩みどころ >>243
強化されてる影響もあるとはいえ、リーバルとウルボザのムービーはそりゃ負けるよなって説得力だったな >>211
ルージュもまだ子供だし伸び代あるぞ
厄黙時代はパトリシアちゃん様専属ハンマーだったわけで なんのゲームか忘れたが
タゲ持ってる奴が離れすぎると敵がバリア貼って無敵になるゲームあったな
ガノンも一定距離で瘴気バリア貼りませんか 野球盤と一瞬で理解してバット作ったのに杭の固定の仕方が全くわからなかったわ
バグだったんだろうか
<杭棒 って作って装置に刺してもそっから固定出来なかった あー100年に1度ヴォーイが産まれる代わりに100年に一度カースガノンが暴れるようになったのか? >>52
球を適当な武器にスクラビルドして投げつけてもいいぞ >>52
ちょっと遠すぎるんだよな
あんなに厳しい精度はいらないと思うね 前作のゴルフ祠のお陰で祠にストレス感じなくなったわ 野球盤は宝箱スイッチの方の板の避け方で悩んだ
杭があるから杭で固定するもんかと思って…
結局モドレコで固定したけど 野球盤楽しかった覚えしかないけどそんなヘイトあるのかアレ ゴルフはなぁ
クソ難しいのに武器耐久度ガンガン消費するのがな ルージュ「見ろリンク、妾たちの子だ」
アカンドロフ「オギャァ!」 杭の離せば固定されるのも最初わからなかったなAで固定が染み付いた頃に出てくるし >>270
あれは厄災ガノンを弱らせず封印したから100年しか持たなかった、封印弱まってきたから呼応して動き出しただけかと 杭刺した時のメキメキパキパキって音好き
魔物にぶっさせたらサイコパスリンクが誕生するところだった >>275
あの動作と杭の仕様がもう少し気がつきやすかったら変わったと思う >>275
序盤に入りやすい位置にあるからだな
杭とか初めて見る人多いんじゃね 古代石柱群の洞窟ってどう行くんだ?
明らかに不自然な岩の板があるんだけど動かし方が分からん… まず今一定以上の年齢じゃないとそもそも野球盤を知らない疑惑 野球盤の前のチュートリアルで悩んだお陰で
野球盤自体は普通にクリア出来たな
回転するやつから杭を抜いちゃって戻すのに苦労したわw 浮遊席の上にコログくっつけて真下からトーレループするのたのしい >>284
起点となるチャレンジがオルディン地方の洞窟にある
ラムダ系 野球盤はすぐ杭特性分かったけど
進む力のタイヤ特性だけ意味不明すぎて橋の力したわ 野球盤は祠のタイトルを「かっとばせ」とかにしてくれれば分かりやすかった >>284
そこはラムダのミニチャレンジの場所だった気がする
イベント進めたら解き方のヒントを教えてくれる >>288
ありがとう
サトリの供物でしらみ潰しに探してたが、クエストで解放されることもあるのか… 雷の台地はヒントなしだと絶対に分からんわあれ
時限で影を使うギミックは黒く染め上げてみたいに近くにゴーレム置くなりしてくれ ウーロコの洞窟もミニチャレンジヒント無いと分からんわ
ヒント無しあんな場所で死んでる行動を好んでやるやつ居るかよ 祠、洞窟、井戸クリア後のセンサーって何付けてる?
宝箱はクソしか残ってないし
これこそなんか対価払ってでもいいからコログ反応させたかった あれそういやテンプレにあった雷の大地の扉開かないってやついつの間にか消えたのか >>295
オフにしてるわ
ピコンピコンうるさいし クリアした
ゼルダの演出最高に泣けた
ただ、ブレワイでは100年、ティアキンでは古代から時を待ち続けてるゼルダの年齢気になっちゃった >>295
地下の地名場所は結晶か装備の宝箱が確定で置いてるから宝箱センサーめっちゃ役に立つよ 200時間以上掛かったけどついにクリア
自分ではかなり探索したつもりだったのに達成率61.9%…だと?
まだまだ甘かったらしいですハイ 随分このスレも過疎ったね
もうクリアして売ったライトユーザー多そう
あとはFF16が面白いからそっちに流れたかな? >>296
起点チャレンジを順にクリアしなくても手段が正しければ行けたって報告があって、テンプレ長くなってたこともあって消した
でも雷の台地は途方に暮れたってレス多いね >>300
285時間で76%だった
マップの端っこまで足跡つけるレベルで、かなりやり込んでる自負もあったけど80%行ってなくてびっくり
図鑑の締める率は高そう >>298
おめでとう!最後に強化モドレコされたからティアキンのは無視してもいいはず… >>304
達成率は結局コログ900のうちどれだけ取ってるかだしな
コログ進めてなきゃ他全部やりつくしても70%あたりで打ち止めになる 我慢汁の限界で遂に攻略解禁してしまった
自力で祠とか探すと禿げそうだし 祠探すのはセンサーで十分だろ
コログとカバンダは最終的に攻略に頼りそう
カバンダはヒントも残数も規則性わからないし 看板だから人が通りそうな街道沿いは基本的に居るじゃん またゴーレム製造房で新素材見つかったぞ…
一輪で安定して飛べるし重ねると軽量化属性が強まる不壊の柵だ 概ね街道沿いだけど時々辺鄙なところにいるから厄介なんじゃない?
クリア後は目的決めずに気ままに駆け回ってるな
馬で街道をただ走るのもいいかもしれない 木の敵考えたやつに何が面白くて入れたのか問い詰めたい
森探索してる時邪魔やねん
斧で瞬殺できるのかも知らんけど損なので武器枠圧迫したくないし基本燃やしてるけど時間かかり過ぎるしだるい 大砲槍でいいやん なんならミネルに白ボコ角つけて殴ればいいやん >>313
マッソに朽ちた王家の剣付けとけば攻撃力40になってデグボクも鉱石もワンパンできてオススメ コズミ(馬宿で荷車つくってあげるやつ)の馬車持ち出して遠くで壊すと強制的にコズミの馬宿までワープさせられるのおもろいな
有効活用むずそうだが カバンダってゲームのシステム上仕方ないんだろうけど倒れる看板に対して何の対処もせず同じようなことばっかり繰り返してる無能なのによく雇われたな >>321
だから雇われてないただの狂人説あるんやろ >>321
そもそもエノキダ従業員かどうかも怪しい最後は馬宿でサボる屑だし おのれリンクめ…魔物からの襲撃から逃げるための避難壕なのに穴を開けやがって…お陰で穴から魔物が入ってきやがった 別に斬属性しか受け付けないのは許すけどもう少し大人しく出てきてくれ 地上のデグボグは切り倒すと色々素材落として旨いぞ
ゴーゴートカゲ2匹とかカブト2匹とか割りと落ちてくる
確率低いけどマモノエキスも落とすし デクボク自体は大砲か爆弾で処理してるけどさ
鈍器まみれでその後に出てくる丸太を薪に切り取るのが面倒くて放置しちゃうわ この国人に敵意剥き出しのオオカミ多過ぎ問題
野良イーガ団よりうざい オオカミは近付いても逃げないお肉
一匹取ると逃げちゃうけど >>318
もしくは王家の盾、ゾナニウムの堅盾でも可 武器枠はたとえば下一列を消耗具合とか意図的に無視して使い倒す枠にするとか決め込んで運用した方がストレスなく楽しめていいよ
そうでもしないとポーチ全部が退蔵スペースになっちゃうし 攻略中はコログにわりと苛つくことあったけど、クリアしてみるとコログでさえ探しに行きたくなるな
そういや看板やり残してそうだからそれもやるわ クリアしたけど今回トライフォース全然出なかったな
まあブレワイの時点でそんなフィーチャーされてなかったけど
最後はトライフォースの力でゼルダ戻ってくるとおもったのに 地底でコログやマヨイみたいな収集要素が欲しかったな
ポゥはただのルピー変わりだからなんか違うんだよ 地上だったら明らかにここなんか用意されてるよなって所登っても大体何もないの寂しいけど
コンプ要素は流石に苦行が過ぎる よし!英傑武器に白銀ライネルビルドで最強武器完成や!
…この武器誰に使うんだろ…… 地底はトーレルーフ用パイプを見る度に毎回Rain WorldのDepthsを思い出す >>344
なんJ民みたいな地底人が居ると思ったのに なんか入れる予定だったけど
プレイヤーはこれ以上理解できないだろうからやめとこってなったんだろうな
現状ですら動画勢の解説見ないと理解できてないヤツらだらけだし ゴロン族がリンクをタカるイベントとかあったのか
やっぱ道なりに町行かないとイベント見落とすな ウルハンスレでまた新素材発見されてる…
でもなんも思いつかねぇ ハイリア盾に白銀ライ刀いいな
鉱床とデクボク一撃で済むし見た目もまあまあ
岩盤とデカい鉱床はユン坊だよりになるが一度壊せば復活しないし問題なし >>348
使いやすい形状
軽くて浮力がある
ブルプリで出して分解しても不壊
夢の新素材だぞ 随分このスレも過疎ったね
もうクリアして売ったライトユーザー多そう
あとはFF16が面白いからそっちに流れたかな? 何故か過去の勇者の服が次々と発見される不穏な地底世界 ローメイって同じようなの3箇所も作る意味あったの? 動画でまた最初から見てるけど、あのときがこれなのかーっていろいろ辻褄合ってくるのがまた泣ける
ゾナウ族好きすぎてラウルたちに会いたくなるな >>347
初見は情報仕入れずに行ったから、目が狂ったゴロンが付いてくるの怖かったぞ クリア後80%に満たなかったけど、やっぱ後から抜け探すのきつい
もう疲れちゃって 全然みつからなくてェ・・・(探してない 地下世界が何なのか、何故魔物がゾナニウム掘ってるのか進めば明かされると思ってたけど結局分からないまま終わった 地底の魔物倒すとゾナニウム落とすしもしかして食べてる?
地底はろくな食べ物無いし
あとたまにゾナニウムこん棒とか持ってるの笑う イーガ団の手記に地底の魔物は寝ないみたいに書いてあったからゾナニウム食べてるのが関係してるのかなって思った ボコブリンがいそいそと採掘してる中でモリブリンがウンコ座りしながら間抜けな顔でボケ~っとしてるだけなのが魔物界の縦社会を感じるんだ ゾナニウムを粉にして鼻から吸うとハイになるんだろ? 地底のイーガ団魔物に苦戦してるようだが、ハイラルを魔物まみれにしたいガノンドロフをそれでも指示するのか
ガノンよりもコーガ様に憧れてるようだけど ゴロンはちゃちゃっとクリアしたからもっと色々周った方がよかったかなと思った
相手ラリったままミニチャレクリアできるとは思わんやん? コログと看板探す日々になるとプレイ時間も短くなっていくぜ やりこみ要素だからしゃーないんだろうけどコログ集め前から一ミリも面白くないからな ある程度やり終えたからあとはRiJを楽しみにするくらい
ウルハン遊びはセンスある奴には敵わないわ 国王ラウルにも椅子に座って対応するミネルのラスボス感 まぁコログはわかりやすく怪しい場所に行ってみたとかたまたま見つけたとか位がちょうどいいよなぁって
それでもポーチ最大にできる分は貯まってたわ
集めに行くってなると髪が足りない ベリル雪原にあるオツツマの祠ってなんか特別到達しづらいとかだったっけ?
攻略後回しにしてたから行ってみたら祝福で拍子抜けしたんだけども 3rdトレーラーの剣盾でジャスガしてる所の曲って本編で流れた?
あれってトレーラー限定? >>371
ブレワイの時と同じくトレーラー限定BGMだろう ウルハンスレはいいぞ
ミネゴ蔵素材がいろいろ面白すぎる コログは葉っぱマークだけつけて放置してる。面倒すぎる 最近コログ見つけるたび、こんなこと言われたうざいんだが、何がフラグなんだろう?
https://i.imgur.com/ILou7l8.jpg >>377
うーん
上空からコログの森行こうとしたら戻されたw
やっぱ迷いの森抜けないと駄目なのか
面倒なんだよな と思ったら迷いの森自体入れないのか
地底行かないと駄目な感じ?
さらにめんどいなー このゲーム敵弱いし謎解きも簡単だし歯応えないな
地下探索はダルいし100時間遊んだからもうメルカリに出品しちゃおう 野球盤の祠って何が嫌われてるんだ?
ファミスタとかパワプロはもう触ってない世代なのか >>387
もう何それ?世代が多いんだ、仕方ないんだ
後最初に杭触ることになりやすいけど、仕様が理解しきれないタイミングと場所なのがな めんどいならやめときなよ
っていうかどうしても解けなくて部分的に攻略見るならともかくネタバレの温床のスレに来るなんてすごいよな ・杭の仕様がわからない
・スイッチがわからない(照明に見える)
・野球盤がわからない
上二つは他の祠とかでみれてばわかるんだけど、あそこが初見になりがち スイッチがスイッチに見えないのほんとなぁ
初見で槍だと反応しなくてやっぱ飾りかこれってなって詰まった祠あったわ 杭の仕様が分からないは確かにだけど
スイッチ分からないは初耳だわ
マジかよ なんでヨナ様に乳首ついて無いんだろう
せっかくの裸なんだからさぁ >>393
ゲーム慣れしてない人も今作多数入ってるからそこは大目に見ていいと思う >>393
もっとはっきり赤とかならいいんだけど、ほんのりオレンジでそういう照明なのかと思ったよ 乳首描いたらYoutubeで放送できないじゃないですか
リンクでさえ乳首書かれてないのに
しかし乳首ってそんなに卑猥かね よく言われてる落ちる勇気、野球盤共に神殿攻略の後だと
トラップ、ギアの使い方がわかってて難易度下がったかもしれないってことか
祠攻略は後回しでもいいけど、その発想すら序盤じゃ気づかないのね そういやゼルダのスイッチって「スイッチです」とは書かれてないし現実のスイッチのような見た目でもないし
試しに殴ってみて反応があって初めて理解するものだったりするな 耐久が減る行動が分からんわ
コログのうちわ全然壊れんから魔法の杖で火の玉飛ばしまくってたら壊れかけたし デグボグ、お前の丸太スクラビルド素材やったんか…
なにも考えず薪にしてごめんな
これからも薪にするけど 野球盤はどうすればいいのかはすぐ察したわ
杭の仕様がよくわからずすぐ折れるへなちょこバットで球打とうと四苦八苦はした
杭ってヌルっと挿入されるせいで全然強度強そうに見えないから視覚的・直感的に強さが分かりにくいな あぁ確かにガッチリ固定しましたみたいな音と言うか視覚効果と言うかそう言うのないな >>400
団扇は直接ぶつけたりしない限り風自体は攻撃じゃないから
杖は魔法の球って攻撃エネルギーを飛ばしてるから、火龍付けた盾とかと同じ感じ フハハ! 残念だったな! そのゼルダはゼルダではない!
マスターソードは頂いていく! 杭って名前だしすぐ察したけど、確かに仕様の説明まったく無かったな マスターソード壊れないってのは便利すぎてダメだとは思うが
設定活かすためにも耐久力2~3倍ぐらいにしてくれてもなぁ…
もしくは5~10秒で耐久力1回復とか マスソ耐久はバグが無くなればまだましになるとは思うんよ RTA見て歯車から最後の祠の通路行けるみたいだから実践してみたけど糞難しかったわ
壁抜けだったり増殖したり重ねがけしたりとかが目立つけどこういうテクニックは好き
増殖使ってるけど翼から爆弾盾で新しい翼に乗り継ぎとかのプレイングは面白い トワプリのミドナとか、ゲルドのウルボザとか、ゾーラのミファーとか、リトのテバとか、
シーカーのプルアとか居るけどさ
ゴロン族だけセクシー担当いないよな 神殿一切やらずに祠と根全部終わってやれるチャレンジも全部やったのでそろそろガノン倒しに行こうかな
一回予習しに行った時は物資不足で撤退したけど今回は準備万端よ
クリアしたら神殿やってその後のあれこれやってとまだまだしゃぶり尽くすぞ シリーズをずっと追いかけてきていてマスターソードには思い入れがあるから壊れてほしくないって気持ちがある
攻撃力最強は他の武器でいいから不壊であってくれ 100年前に無茶させすぎなんだよな…
あのリンクがあそこまで追い詰められるレベルで戦い続けて、何か大事な核的なのにヒビ入ってたりしないかって感じある
だから休みたがるのかと… ブレワイ系のマスターソードはデクの棒かってレベルでポキポキ折れてるイメージしかない そもそもゴロン族に♂♀あんのか
子供も♂がどっかの岩でオナヌーして生まれるんだろ? マスターソードさんの年齢を考えろってね
いつまでも一晩寝たらがんばり最大回復とはいかない >>420
性別無いよ、厄黙で女性キャラのみ出られるステージにもダルケルとユン坊出られるよ
そして岩から勝手に産まれる マスソは回復したのにキラキラしてないの明らか不具合だからそれだけはよ直してほしい
ブレワイの時はキラキラしてただろ? マスターソード以外も壊れそうな武器刺せば治せるんかな
武器庫にもなるし便利そう 壊れる理由はマスソ一本で良いよにならないゲーム的な配慮だろうけど
ゼルダはいつもストーリーよりシステムが先だよね だからかブレワイとティアキンはマスターソード手に入れた時のよっしゃよっしゃwww みたいな特別な物手に入れた感なかったわ
個人的には緑の服着せてハイリアの盾とマスターソード持たせてガノンしばければまぁそれで良いんだが マッソと八盾は変なもん付けられたり採掘させられたり温度調整させれたり
扱いの悪さは歴代随一ではなかろうか マスソは聖なる力で強くなるなら白龍素材で鞘作ったらずっと強化できるのでは? マッソ一度でも壊すとキラキラ無くなるから取り返しのつかない要素かな一応
ガノン戦でしか使ってないからキラキラのままだわ 長らくハイラルで一番高い場所は大勇の試練かと思ってたけど真ん中の石碑島のほうが遥かに高かったんだな
高すぎて視界にすら入ってなかった ハイリアの盾に似合う魔物素材が少ないのが悪い
獣神の盾は割と似合う ガチロックにしてるわ
性能もガチだし
氷グリオークのが制限ないけど鉱石壊すのに2回パリィいるのが嫌 古びてない普通のトーガくれ
ティアキンを象徴する装備みたいなところあるのに強化できないから普段使いするにはやや心許ないのが残念 そういやハイリアの盾って本来ただの店売りされてる一般兵も使う盾だったのに、どのタイミングで凄い盾扱いになったんだっけ カカリコ村のメロってやつイベント絡んでたら梅のカースガノンって言われそう >>356
俺探索する気失せるから最後のメインイベントやってないわ ゾナニウム小って効率よく稼ぐならデグガーマ回ったほうがええんかな?
近くに必ず鉱床あるし 疑問なんだけど
建国の時代にラウルとソニアで各地の魔物を封印したのが祠で、それが今まではハイラルには無かったのに、急に現れたのはなんで?
天変地異の現象の一つってだけで片付いてるんだっけ >>356
ハァ… 困ったなァ
まさかガノン を倒しちゃうなんてェ…
マップ達成率とか収集要素が待ってくれてるみたいだから
頑張って達成したいけど
もう疲れちゃって 全然動けなくてェ…
俺もこうなりそうだからガノンまだ倒してないや >>444
空島と同じで単にガノン復活に合わせて出現させる仕組みと思う
それまでに発見されて手を撃たれたりしても困るし、瘴気を受けたリンクの回復も兼ねさせるやつだし 鏡盾でカックーダ落とせるの知らなかった…
倒せてたら最高なんだが >>446
そういうものとして仕込まれたってことでよさげか
前作みたいにただ100経過してるんじゃなくて時間超えたりしてるから、仕組みとか小難しく考えちゃうわ 過去の事知るのが映像だけだしね
自分で操作して知るのに比べたらやっぱ弱い 90パーまで来たがあと250匹もコログいる気がしない トロフィーとか実績が無いからな
完クリしても自己満足しか残らん
自分のやりたいところまでやって終わるのが良い 祠とコログに加えて地下の根・賢者の意志・古代石碑・マヨイまであるんだからティアキンから始めた新規勢が発狂してないか心配ですわ 私の独断と偏見でこのゲームで一番ラッシュ攻撃をかけにくい敵はモリブリンに決まりました どうせマスターモードあるから1周目はそこそこで終わろう
コログ半分も見付けてないけど ラウルソニアミネルらへんにもうちょい愛着持たせて欲しいから、過去に行ったゼルダ側もプレイさせて欲しいな 逆にノーマルで全要素満足するまでやってマスモはコログとか祠とか面倒なこと考えずボスクリアだけに専念するわ リンクの家がゼルダの家になってたの、普通に譲ったか前作で家買ってないルートなだけとしか思ってなかったけど、同棲説あるのびっくりした
ベッドは1つで食器は2つだから、って同棲に行き着くもん?あの2人で?想像つかねぇ… そもそもハテノ村の人たちがリンクを知らなかったし、リンクも一緒に住んでたとしたらよっぽど忍んでたんか?考えるほど同棲説ぶっとんでる気がする >>459
ゼルダに関してはそうかもだけどリンクがな 祠120開けてもう終わりか思ったらまだ残ってんだな リンクは剣士として名が通ってるから各地の魔物討伐手伝ったりであまりハテノ村には居なかったのかなと考えてるわ
英傑服もボロボロで修繕しながら使ってたぽいし 恋仲よりかは臭わせ程度にしておかないと、ゼルダがさらに可哀想だし まぁゼルダ→リンクは確定だけどリンクもリンクで表情やら見てるとゼルダにある程度重めの感情抱いてるとは思う ブレワイの方はかなりはしょってクリアした世界線で
100年間頑張った姫様がやっと自由になってやりたいことを
やりまくってる間にリンクは一人で遊しっかり体を鍛えていたとか 仮面つけてボコブリンに近づいて食料置くと赤青黒は食いついてくれるから後ろ回って不意打ちできるけど、白ボコは食いつかないのな
小賢しい 魔物人形大きいのも迫力あっていいんだが
置ききれないので小さいのたくさん作ってジオラマみたいに出来たらいいのにな >>285
これは思った。まぁピンボール知ってれば大丈夫だけど。 そもそもミニチャレンジやってるとリンクゼルダで夫婦になる未来を意識させる作りだと思ったが あんまり語られてないだけで
リンクとゼルダが恋仲になりそうな作品多いんだわ 今作ってまだ最上位である金色系統の敵って出てきてないよな
やはりDLCのマスターモード限定で出現する可能性が高いか?
金色ヒノックスや超特等ゴーレムと新種の金色の敵(最上位)も出て欲しいな 瘴気だらけの地底にゾナニウム沢山あるあたりが闇だよな
瘴気の元ってゾナニウムなのでは…もしくは、ゾナニウムを取ったから瘴気が発生したのでは…
そのままではいずれ地上も汚染されて住めなくなるから汚染されない空島への移住計画を進めていたのでは >>341
英傑武器はダイヤ3個分で大体ハイリアの盾と同じ価値なんだから耐久800あっても良かったのになと。 >>393
前作やってない人には祠のスイッチは初見じゃただの飾りに見えそう 秘石も賢者にはショボイ力しか与えなかったのにガノンの手に渡った瞬間に本気出したし怪しい 神殿のボス苦手で何回か敗戦して撃破して という流れだったんだけど
強敵と言われてる雷のクィンギブドを一回で撃破できたり、
更にマスターソード手に入れたことでファントムガノンにも余裕で勝てるようになりなんだか自信がついた
今ノリに乗ってるんだが、そんな俺の出鼻をくじく強ボスってこの先出てくる? たった今、水の神殿クリア!
風火ときて3箇所目の開放で一番楽しかった
タコ助も目玉があればヘドロ関係なくてワロタw
カワズ装備にロケットと目玉があれば楽ちん >>463
ハテノ村の殆どの人が知らないから、基本リンクがあの村から離れて行動してそうだよな
一緒に過ごしてるなら普段は子供達が遊びに来たりしてるのに、厄災ガノンを倒せるほどの剣士をずっと隠してることになる >>477
ゾナウ族が滅亡したのはそういう事なのかもしれない 一般人厄災ガノンとの戦いなんて知らんでしょ
英傑の血縁者レベルでようやく知ってるくらい >>478
まあ秘石もリンクさんの前ではただの石ころだし >>474
地底の瘴気は汚染された根を通じて放出されてる、とイーガ団の日誌にあるから違うかと
ゾナニウムからなら鉱床や廃坑とかから出ててもおかしくないし、ゾナウ人の採掘が原因ならそんな前からやってて地上はつい最近まで何ともないし
従者の日記から空への打ち上げもリンクのためで人が住む環境もない しかしリンクも先生になったのでハテノで生活しても違和感ないフラグ立ってるなw いつの時代もデカイ色黒ムキムキのおっちゃんより緑の細いやつの方が100倍ヤバいやつだったのに力のトライフォースは本当に学習しないよな >>458
あくまで姫の護衛として側にいるから食器も2人前あったんじゃ?と思ってる
リンクならどこでも寝られるだろうし リンクとゼルダが歴代で一番恋仲っぽいのはスカウォでは?
二番目はティアキン
一番縁遠いのはトワプリ >>487
トライフォースの仕組み的に、触れた者が3つのバランス取れてないなら分裂して、触れた人の重視してる物が残って、後二つは違う人の所へ
だから先にリンクとかが触れていたらまた変わってくる、ガノンが先に触れるか手放さない限り力のトライフォースはガノンが持つことになる 正直ゾナウ族は何か受け付けないな
今回初めて出た種族なのに王様面してる所とか、ハイリア人を無意識に見下してそうな感じに思えて
あと単純にケモノ感のある見た目が単純に嫌 すまんビジュアルは正直めっちゃ好き
ケモナーの素質があるのかもしれない ゾナウ族ビジュアルめっちゃいいけどなぁ
どっちかと言うとゾーラのほうが未だに抵抗ある ラウルは空島の段階では悪辣なガノンによって悲劇的な死を遂げた王かなくらいに思ってたから
ナミダ見てたらなんか意外としくじり多いな……って印象変わった >>494
石碑のエピチャレやると結構お茶目で人間臭いとこ分かるの好き ラウルよりソニアの人外感はなんなんや・・・
初見時ラウルと同じ種族とばかり思ってたぞ >>495
たまにあるトンチキ祠を見るとコイツの仕業なんだろうな…とかなるよね >>479
地上でドイブラン遺跡があるあたりの地底に行くといい
初見ならそんな自信を粉砕してくれるであろうとっておきの強敵がいるぞ 直系の光と時の力
マスターソード治療計画を思いつく知恵
思いついたら即実行する勇気
うーんバランス取れてる >>483
ゲルドかどこかで剣士リンクと同じ名前ねと言われるけど本人だとは気づかれない場面があったと思うから
「リンク」の名前はある程度知られていても筋骨隆々の屈強な戦士と思われてて、目の前のチビが本人だと気づかれてないだけなのかも ・基本的に写真が存在しない(ウツシエはごく一部しか使えない)
・情報伝達手段が乏しい
・常にお面被ってて顔が分からない
そら例え英雄だろうとリンクの正確な情報なんて伝わらんでしょ よく考えたら今回、リンクに丸投げしすぎじゃね?
リンク居なかったら世界終わってただろ 馬宿の額縁に
自画像飾りまくったから
これで安心ですね 杭使ってイーガ団のスクラビルドの素材取れるのか
あの鉄籠を4輪車の車体にしたいわ 額縁なぁ…ウツシエは姫様を差し込めるようにならんかなぁ
よくあるエセ2ショットみたいなアレで >>498
行ってみたけど場所が分からんかった
ただイーガ団の設計図ゲットした
車に乗ってるやつは盾ロケットで上から爆弾花連射したらあっさり勝てたし、たぶん違う奴なんだろうとは思った タイヤを逆向き同士につけてプロペラで崖登れる車作れるんだな
応用して戦車作ってみたいわ >>509
ドイブラン遺跡の鳥望台があるあたりの真下の地点には行ったか?
まだなら妖精集めた上で行ってみるといい >>479
地底の水の闘技場かグリオークの巣
この辺りがティアキンの最難関じゃないかな? 西へブラ上空だかどっかのキンググリオークは寒いせいで強化してない防具使わざるを得なくてめんどくさかったな それ強化した防具で
普通に戦った方が
ダメージ抑えられたんじゃない >>494
ソニアに肘鉄食らってたとこでそういうキャラだと認識した >>511
キンググリオークに挑んできたが、今の自分には流石に格上の相手だったね
持ってるアイテム駆使してンの辺りまで削ったし、最終局面の猛攻撃も経験できたからよかった
瘴気を回復させる料理品がさすがに足りんかった
ただ爆弾花含め準備していけば何とかいけそうな感じはしたな
最終局面の上空に上がったときの対処法も考えないといけないね おそらく薬飲んで戦ったほうが楽だろうな
キングリは戦闘難度の割りに報酬ショボいよなぁ
宝石あたりも落としてくれたら赤月で遊びにいこうってなるのに >>514
確かに環境ダメージ大したことないし今思えばその方が良かったかも グリオークに爆弾は爆風が弱点クリティカルにならない分そんなにダメ入らんから頭にギブド骨付矢を打ち込むのが良い 報酬美味しくないからわざわざ倒す必要ないんだぞ
ライネルを狩りなさいというキンググリオーク様からのありがたいメッセージなんだ まぁ手間かかるわりに報酬ショボイのはたいていの敵に言える 地下がもう一つ活かしきれてないよなう
地下メインでもう一作作ってもいいで ガーディアンにしろゴーレムにしろ赤い月で復活するのはどういう理屈なん ガーディアンはハッキングされた時点で魔物扱いになってる
ゴーレム君はそもそもちゃんと時間経過で復活だから赤月関係ないのでは ゾナウ人以外無差別に襲ってくるガイジゴーレム野放しにしてるの笑うよな
ハイラル建国までに大いに利用しまくってそう 地下での探索は周りの景色が悪いし暗いしで気分が陰鬱とするから
地下のコンテンツを増やすならもっと明るくできるようにしてくれんとダメ >>491
ケモノ感が苦手は仕方ないけど
初めて出た種族なのに王様面、については元も子もないこと言ってない?
こっちは初見なだけでゼルダ世界では古代人なわけだし、そこの設定受け付けられなかったら物語見れないぞ 根で明るくなったと言っても薄暗いからあまり長時間探索しようと思わないんだよね 実際ガノンがそれでキレてるからちょっとハイリア人見下してるような雰囲気はあるっちゃあったのかな >>495
石碑チャレンジいいよね
凄く和んだし、彼らのためにも魔王ぶっ倒そうって気持ちになったわ
石碑書いた本人の哀愁漂ってるのも良い 祠全クリで手に入る魂装備ってなんなの?
ハイラル救ったってあるけど、見た目どう見てもゾナウだし 前作知らない層のための配慮なのはわかるけとせめてプルアやロベリーからブレスのシーカー文明が消えた説明くらい聞きたかったわ
ブレスのエンディング後も神獣やシーカータワー残ってたのに数年後なんの説明もなく全部消えてるのは有り得ないでしょ >>515
喰らった後にちゃんと腹さすってるのがツボだった >>533
ゾナウ、ハイラル、ゾーラ、ゲルドの血が混ざったクォーターだよ 地底には賑やかしとして地底人の集落とかクエストがあれば良かったと思う
過去作にもウーラ族やモグマ族みたいな地底人いるし >>534
ハイラル城浮上や各地の天変地異に巻き込まれて破壊されたって一言入れるだけでいいのにな 過去の勇者の服着たらガーディアンに襲われないと思ったけど普通に襲われてビビった >>491
古の勇者の見た目的に宇宙人っぽいし、人間を作ったアヌンナキ的な感じなんじゃね?
ゼルダの裏設定みたいなの知らんから適当だけど シーカータワーを鳥望台に魔改造したんじゃないの?
勝手にそう思ってたけど
位置とかが違うんか? 古の勇者のデザインはそういうもんだよでは終わらせるにはちょっとねぇ
気になるなぁ >>489
トワプリ好きな人多いけど、俺はゼルダがどうでもいい存在すぎて微妙に感じたわ
スカウォ以降は近い存在のゼルダを救うために戦ったから面白かったけど
ブレスオブザワイルドに関しては記憶集めてるうちに感情移入していく仕掛けもすごく良かった >>542
突然あんなデザイン出すんだから明らかに意図して作ってるよな トワプリはミドナがヒロインポジションだったからしゃーない せっかくムジュラの仮面とったけど
敵の採掘場に走っていくと8割ぐらい正体ばれるしなんかあんまし意味ねーなって感じ >>528
地下なんだから大抵のゲームは暗くて陰鬱としてるものが大半だと思うんだが。だから破魔の根に灯りを灯していく事に意味があるわけで。 >>547
ビックリマークは出るけど近づいてくるだけで攻撃されなくね?
近づいてきたらケムリダケで一掃したらいいし
キース、チュチュ、ライクライクがいない限りは平気なはずだけど 地底でムジュラが無効化されてるのはだいたいライクライクのせい ムジュラの仮面って飛行系の敵とかにもバレるんだよなぁ……
キースとか ドイブラン遺跡くん全然ブラインドしなくなった挙句勝手に塔まで建てられて可哀想 >>546
トワプリのストーリーでゼルダがヒロインだったら、
ミドナが影の世界に帰るときに「あ、はい」で終わるもんな あと中ボスにもムジュラ効かないな
効いたら効いたでヌルくなり過ぎるからだろうけど
起きたイワロックとかヒノックスがあれ?ってリアクションしてまた眠りについたりしたら面白そう 古勇者の話するならローメイも関わってくるだろうな
ちんこ隠しのモチーフがローメイに祀られてるし やっと朽ちてない王家の剣見つけた嬉しい
しかし地下の影が手にしてる武器ってランダムで変わるんだな
以前に王家の両手剣持ってた影のとこ行ったら騎士の両手剣になってた
特定の場所でしか出ない上にランダムとなると新品武器の自力コンプめちゃくちゃしんどいなこれ ゼルダが正ヒロインなのってつい最近の話だろ
時オカのヒロインもエポナだったし そういやラストで賢者の力が届かなくなったって言われて分身消えるけどミネゴは実体なんだし一緒に消えるのおかしくね? 前作でムジュラの仮面つけた時の
「え?こいつ誰?」みたいなゴブリンの反応好きだった 今作の防御84装備セット全部弱いな・・・
ブレワイの古代兵装は強かったのに ライネル頭かぶってもライネルにカメラ向けたら襲われたんだが
これ何に使えばええねん…… >>558
「ヘーイ!」「ルック!」「ヘーイ!」「ヘーイ!」 今作はまさにゼルダの伝説ってタイトル通りのお話じゃなかったかな 確かに今回はリンクの冒険じゃなくてゼルダの伝説だった ブレワイは暇なときにふとやりたくなったけど今回はそういうのないんだよなぁ 前作より面白いけどなんか違うよな
前作の方が完成度は高かった気がする 蔵からどんどんウルハン素材が発掘されるミネルさんマジパネェわ 不意打ちの極意の試練がクリアできません
後ろから近付いても絶対気付かれるんだけど
移動速度アップとか飲まないと無理なの? リンクが旅してゼルダの力を使って悪を封印する話なんだわ
あ、ゼルダが出ないシリーズは基本的に存在しない世界なんで >>565
一応効果は気づかれにくくなるだけだったような
まあライネル以外は基本攻撃しないと気づかないけど >>573
しゃがんでスティック微妙に倒しながらそろそろと近づけ
早く距離を詰めたい時はしゃがみ+スティック倒してる状態でX押せば音を立てず前にステップもできる
スティック倒してない状態でX押すとその場でジャンプしちゃって気づかれるので注意 前作ではシーカーストーンの能力発動しただけで敵対行動と見られてたから
今作のライネルもそうなんじゃね ガノンドロフを討伐した姫と6人の勇者って後世に語り継がれるんだろうけどリンク君納得できるんだろうか リンク君出世欲とか権力欲とか無いし
だからこそ最強なんだろう スクエニがゼルダ作ったらリンクめっちゃ喋りだしそう リンクはあんだけ優秀なのにリアクションが三枚目のそれだから中身は庶民的ぽい >>556
古の勇者とゾナニウム鎧まったく同じデザインだしあれはゾナウ関連ってだけじゃないかな >>549
大体なんか一緒に居るわ
お、ここは行けるかって思ったら近づいたとたん角笛鳴らして襲ってくるわ ジャキンジャキン音鳴らして光バシバシだして棒振り回して敵を倒しながら
クソみたいなノーヒント謎解きしてクソ長ダンジョン歩かされて
ボス戦前でクソ長会話劇聞かされてムービー見せられるだけのゲームになりそう リンクがゼルダを救えなかったことに対して葛藤するムービーシーンが入りそう 任天堂はリンクは普通に戦ってたらカッコいいに決まってるんだから反応が面白いとか隙を作ろうというバランス調整を感じる
スクエニはなんならムービー内の方がカッコつけようとする 流石に他ゲー煽りはそこらへんにしとこう
コンセプトが違いすぎる 時岡といえばゲルドの谷BGMめっちゃ好きなんだけどブレワイもティアキンもアレンジ版ゲルドの谷って無かったよな?あったっけ? これまでのリンクの活躍が歴史に埋もれて消えてもガノンドロフだけは覚えてると考えると少し皮肉な感じ >>597
ガノンがリンクのこと覚えてる期間なんてごく僅かやろ
寝起きまでは名前しかしらんし、寝起きの後はサクっと退魔の剣で消滅させられるし
寝起きの時に初めましてしたことから、厄災の頃の記憶も引き継いでないしな >>571
このシリーズ、戦闘はUI悪くてチープだし結局アウトドアゲーだと思う
山登るルート考えて、スタミナゲージと相談しながらロッククライミングしたり、途中で動物狩って肉焼いたり、飯作ったり
エアロバイク作ってからそう言う事やるのがアホらしくなってから急に飽きがきた
前作はそれが出来ないから長い間楽しかったな
ただ今作のスカイダイビング要素は前作にはないからそこは良かった
今から始める人とか、エアロバイクは地底探索だけにしておいた方がいいよ >>599
エアロバイクが何なのかわからないけど攻略見たらそうなるんじゃね? エアロバイクなしでもどうせ展望台や盾ロケットで飛んでチューリパラセールするだけだから対して変わらんぞ エアロバイク使うとつまらなくなるなら板に扇風機つけたドローンなら楽しいままなのかな? パラセール使用の空路メインだと結局エアロバイクと大差ないからな
今作眺望台と空島のせいで空路メインで進めるの多いだろうから、少なくとも地上においてはエアロバイクの有無なんて些細でしかない
地面走ってくれよって話ならマスターバイクはおろか古代の手綱すら奪った任天堂が悪い 同じようなクラフト何回も作ってる方が苦痛だったわ
ブループリントはもっと早くほしかったな
見つけられなかっただけだが そりゃ試行錯誤せずに他人の通ったルートをなぞるだけならただの作業だからな
自分で試行錯誤して作ったバイクと他人の真似しただけのバイクじゃ全然楽しさが変わってくる 探索で高さ出すときは伸びたバネにロケット付けて二段ジャンプが一番好き
地下探索はスタルホースでアカリバナ投げながら走るのが好き
今回は前回より導線が弱いというか
眺望台から飛ぶと空島も視界に入って狙った誘導が難しそう スタルホースくんはもっと地底各地にいてほしかった
各ボコブリン採掘所にいるとかでよかったわ >>606
地底も歩いて開拓してこそ、地上もなるべくタイヤ車か馬で
水晶運び含む謎解きがきたら扇風機バイクや盾ロケットは封印
って思ってやってる自分だけど今作を一番楽しんでるのは
ウルハンクラフトでオリジナル作品組んで色々やってる人だとは感じる
自分にそのセンスが無いのは口惜しいが 地底はそこかしこにゾナウギアセット置いてあるのはいいんだが扇風機2個しかなくてブルプリのイーガ団飛行機が作れないのがな しかし姫様本当にタフになったな
ティアキンで一番イメージ変わったわ >>543
トワプリはミドナを好きになれるかどうかだね
ミドナが好きになれたら名作よ >>610
ゾナニウム消費すればつくれるから... >>611
髪の毛が短くなった分だけムチムチに筋力アップしてたし、今作の姫様肉弾戦も強そう 鬼神シリーズ強化終わったら3竜の頭にとどめコマンド出ないかな… まあそりゃ遺跡探索とか体力勝負だからな
インディージョーンズばりの体力がないとやってられんだろう 素材よってはゾナニウム100とか要求されるから、気軽にブルプリ使えないのがな >>615
龍を爆発させた地点から直径500のオブジェクト消滅とかしそう
>>618
あの浮遊遺跡以外にそんなに高コストのものあったっけ? >>608
まだ地下探索を徒歩でしていたころ、辺りが瘴気だらけでどうしようと考えていたところにスタルホースがいて
「これに乗ればいいのか」 おっと途中で切れた。
「これに乗ればいいのか!」って気付いたときは楽しかったな >>611
5chじゃなんGくらいしかタフ語に反応しないぞ スタルホースくん、魔物で脳みそもないのに従順でかしこい
地上の暴れまくるクソ馬はスタルホースくん見習って、どうぞ クリアした、良かったわー!
バカップル「龍化戻しといたわ、ほな後よろしく」
落下のフォローもして欲しかったんだよなぁ… 怒らないでくださいね
毎回負けてるのに何回も復活するのってバカみたいじゃないですか セヨシエの根どこかなって高低差の激しい山登りと崖下りを繰り返して
4回目の山登りでやっと見つけたわ ふぁkk >>628
ガノン「せやから間違いなくリンクが寿命でくたばるぐらい間隔あけて復活しとるやろがい!!」 真っ暗闇な上瘴気まみれで敵もわんさかいて高低差も地上レベルに多いってこんなの何が面白いと思ったんだろう。 やっぱりお姫様は最後は守られる存在がしっくりくるよな
ゼルダ黒人にしろとか言ってる奴らはわかってないわ ガノンは強いだけの小物感半端なかったけど鬼滅のラスボスといい今ってそういうのが主流なんスかね
ゼル伝は夢を見る島しかやってないんだけど歴代のガノンドロフもこんな感じなの? >>630
自分の命だけ繰り返すならまだしも勇者と姫まで巻き込んだせいで…… >>633
風タクみたいな例外もあるけどガノンドロフは小物というより出番が少なくてキャラ薄いことの方が多い
こんな描写の多いゼルダの方が異色 知らんかった
1パーツでゾナニウム3固定なのかと思ってた ゼルダは割と前もって対策してる印象あるけどリンクはどこから湧いてくるからわからんからガノンドロフからしたらめっちゃ怖いと思う 100万回やられても諦めないって言ってるとある騎士もいるからガノンさんもその類なんだろ ブループリントの存在を知らないまま
かなりストーリーを進めてしまったんだが
同じような人ほかにもいるかな
メインチャレンジに入ってるけどスルーしてしまってたわ そろそろガノンとも協力してさらなる巨悪と戦う展開も必要だな ゲルド族って100年に一度男子が生まれるはずだが
リンクが眠ってた100年間ではどうだったのか >>644
そうなんか
一応右手の重要能力のはずなのに
なくても普通に進められるってなんなんだろ
ブループリントのメインチャレンジに気づかないまま4地点回る人もいっぱいいそう >>645
マスターワークス曰く厄災ガノン誕生以降は生まれていないはず マップ解放してからジョシュアのイベントはロベリーの所まで歩いてから話しかけないと進まないからスルーする人も居るだろな >>638
なのでこういう事すると超高コストになる
遺跡1つで100なのでゾナニウム1300↑くらい消費する
https://i.imgur.com/zPr45YI.mp4 ジョシュアイベのいやらしいところは神殿一個終わらせないと進まないってところ
ブループリント自体はイベ無視しても手に入るけど、普通はイベやってから手に入れるからな
そして神殿終わらせる頃にはジョシュアの存在をすっかり忘れてた奴が必ずいる
まあ俺のことだけど >>605
ブループリントはメインに絡めるべきだったよな
俺がブループリント取った時にはもう最終盤だった >>612
ミドナはたしかに好きだしそこは良かったんだけどなんかあんましっくりこなかったんだよな
まぁ完全に好みだけど 神殿1つクリアが条件のイベントが多過ぎる
ペーンもリトの新聞社に行くまでは必要だし >>650
自分はジョシュアのに言われて地下行って帰ってきたのに
また行かされるのかよ、いっぺんに言えよ、
て思って面倒になってスルーしてた
まさか能力が手に入るなんて思わんかったわ 一応ジョシュアはメインのストーリーに入ってるでしょ
ミネル仲間にしてマスターソード手に入れてからプルアにジョシュアに協力しろって言われるから ザントさんはギラヒムに次ぐナンバー2(面白さ的な意味で >>652
4地点のチャレンジ普通にやってても
地下に行く必然性が出てこないんだよな ゲーム慣れしてなくて馬鹿正直にすぐリトの村に行くとまあまあ苦労させられるよね
序盤にペラペラ防御でオワタ式やらされんのきつかったわ >>659
それジョシュアっていうかコーガ様だし、そもそもミネルとマッソ後とか、どれだけ後の想定なのよってなるから、導線ガバいよねって話してるんだわ
チャレンジ的にゴーレム→マッソなのは明らかだけど、マッソより先にゴーレム取った人がどれだけいるよ? >>659
やっぱ見た目が微妙な女のお願いは頭に入ってこなかった >>646
超便利ではあるけど必須ではないからそういう位置づけなんでしょう ガノンドロフギラヒムザントコーガ様のドリームチーム 地底探索はメインイベント全部終わってからやれって感じだったんじゃね? 並んでる岩の足りない部分埋めてコログ出現するやつって岩ハンマーでもいけるんだな
たまたま捨てた岩ハンマーで反応したから何事かと思ったわ 影の国とかいうガノンドロフ不法投棄問題の完全被害者の国 >>667
ウツシエ(とワープマーカーと図鑑とセンサーとブループリント)の機能解放に絡んでるのにそりゃー無いでしょうよ >>668
なんなら捨てなくてもジャンプして叩きつけるだけでいいらしいとか >>653
まじでそれは思う
道が分岐しすぎて正規ルート辿るのが難しすぎるわ やっぱ6年も開発かかったってことはどこかでめちゃくちゃ時間かかったんだろうな
結構雑にまとめきったのを感じたわ ガノンドロフはそろそろ慢心せずに
リンクに対して危機感100%で対応してくるのも1回くらい見てみたい 結局自分でうろうろして偶然見つけちゃったパターンが大半なんだろな
ストーリーそっちのけの人とか地底探索ウキウキでやっただろうし >>674
服に対するNPCの反応とか、細部までこだわれてる!って感じる部分も多々あるんだが、雑だなー納期なかったんだろうなイベント減らしてるよな、みたいなのも多く感じる
大作ゲームは大変だね… メインイベント増やして欲しかった
ストーリー終わるのが寂しい 最初から大体のことが出来るようにはしてるから
便利な力は探す手間も楽しめって事だろうしな
メイン攻略後回しでノーヒントで突き進むタイプは
最初から総当たりでうろつき回るだろうし 当時祠サーチいつやねん!と思って攻略見たわ
まさか1か所クリア後とはな 動線縛ったら縛ったでオープンワールドなのに!って喚き散らすくせに
地下にある像何のためにあるんだろうなぁ~(チラッチラッ)って耳にオクタコスが出来るくらい言われてるのに ジョシュアでウツシエ→森でコログ面(黒ヒノックス)→リト攻略→再びジョシュアでブループリント→ハテノ村
コログ面とセンサー持っときたい場合はこのルートだな エピクエ終わりそうだけどミニクエ130個とかやばすぎだろw >>677
祝福多すぎでパズル要素がちと物足りなくはあるね。DLCで増やしてくれ…ないよなぁ…きっと なんか知った上でやるとプレイヤー有利な要素モリモリなんだけど
初見のプレイング次第で全然触れられない可能性あるのはロマサガとかああいうのみたいだなと思った ゼノブレdeといい勝負だな
あれもクエストコンプは茨の道すぎた >>681
そういうNPCの会話が山ほどあって
大半がストーリーに関係ないってのが混乱招く原因だと思う 特に不便を感じなかったから速攻四地方連続攻略とかせずにクリア簡単そうなメインを先にこなせば大体いけるんじゃないの つまりろくに探索しないでメインだけさっさとやる奴が悪いって事になるのか ちゃんと人の話聞いてれば
パラセール貰う→ジョシュア手伝う(1回目)→ロベリー「プルアパッド強化したいけどジョシュア手伝ってからね」→ジョシュア「時間かかるから先に異変調査しといて」
ってなって1つめの異変解決したら一旦監視砦戻るように誘導はされてる ブルプリはメインの1部なんだが
探索しないのが悪いんじゃなくて
人の話を全く聞かないのが悪い
NPC全員ヒントしか喋ってないレベル むしろNPCの会話ってゲームのヒント貰えない方が少数派だと思うんだけど >>681
お前毎日毎日都合が悪いとすぐレッテル張りしてるけどやめたら >>671
テキストと退場の仕方は雑だったが分解しそうにない中々優秀なチームだったぞ(ゼルダ無双) 動線っつーか赤!とマップのナビゲート機能が弱いと感じた
進めたり開始する為の人物から赤!出てないクエが多い
攻略見る以外でどうやって気づけと
話したことあるかどうかなんていちいち覚えてないし、時間帯でいる場所もコロコロ変わるから話し零しは絶対ある 自分のブループリントは
四賢者攻略中にゾーラの深穴で廃坑行ったら
あげたいものがあるけど
まず中央廃坑に行ってくださいとか言われてそれどこだよってなった
アカリバナの消費もあるし体力低いうちは地底探索したくないから
後半に寄る気がする ゲーム序盤適当なところで地底に落ちたら遠目にめちゃくちゃ怪しい神殿があったから行ったら人が居て、それがブループリントイベントだったんだけど
覚えてないがあれって導線あったんだっけ? 祠152とミニチャレンジ含む全てのチャレンジ謎解き終わっちゃった…
雫だけわからなくて攻略見たけどもしかして雫も自力でわかった人は謎解き全部自力で解けた感じ?? ジョシュアが石像が向いてる方向が怪しいとは一応言ってる
あと地底でたまに出会うイーガ団もヒントらしきこと喋ってるかな まあまあ序盤に探索でブルプリ辿り着いたから導線が何かわからん…… 導線って言葉みんな好きだね
まあ個人的にはブループリント知らずにしばらく進んでる人も居るし >>698
ブループリントと言う単語はなかったけど、ロベリーとの地底イベント後にジョシュアから「石像の指し示す方向へ向かえ」と言った内容の指示があった。 まぁメインチャレンジは並行して進めた方がいいよねってだけだな
比較対象としてはアレだがポケモンSVで言うとチャンピオンロードしか進めてないようなもんだし 人の話を聞いて素直にプレイングすれば不都合無いかと
別に他人のプレイングにケチつける気も無いけど、導線が弱いって言い出すのは違うでしょ >>693
これのせいで会話してる感じなくて気持ち悪い 今作のリンク君は話しかけて向こうが言ってきたことをオウム返ししてるだけだからなあ >>690
逆に言えばインフレに誘惑されずに
適正難易度で神殿やバトルが楽しめるとも言えるのでは 地上も地底も隅々まで歩けば大抵の物は見つかるだろ人に聞くばかりじゃ無くちゃんと探索しろよ プルアから最初はリトへ向かえばどう?と言われるからリトへ向かえば途中で地上絵とボックリンと新聞社、新聞社から大妖精
リトクリア後にジョシュア→ブループリント(コーガ様)
そのあとにロベリー→プルアパッド強化
と導線はちゃんとある コログの森って今回はスルーしてもストーリー上、問題ない?
過去の回想の1番目が埋まるぐらい? 序盤とかしつこいくらいに各地の異変が~とリトとの新聞社が~とか出てきて逆張りで地下行ってたぞ >>698
公式の誘導は賢者解放1つクリアした後のジョシュア依頼
ただ、なんか目立つし
像がなんか観てる時点でなんかあるんやろうなって勘づく人もいる
自分が気付かないのを動線のせいにしてるだけなんやなって
これで気付かないならもうムービーで強制移動させるしかない 他の能力はメインチャレンジを順番通り進めば手に入る能力だから、ブループリントだけメインの通り道になくて最後の能力はいつもらえるんだろうってなるじゃん 台地の深穴降りれば、廃坑が近くにあるから
導線にはなってないが、前作のスタート地点にいくといいものあるよ程度の作りにはなってるのだろう
通常は石像を追うんだろうけど、次から台地から落ちたい バッテリーの拡張一回一回あれ見せられるの苦痛なんだが 正直ブループリントは手に入れなくても攻略可能だからおまけ程度の能力だし、
導線導線気にしすぎてなんか嫌だな 過去の回想でリンクとゼルダってなんでコログの森にマスタソード取りにきたの?
ガノン倒した後なのに クエストやアイテムを指定すると画面上に進む方向が表示されたり、地図を開けば道のりがマークされてたりするゲームをプレイすることが多いと「導線が弱い」となるかもしれない。
先に探索しすぎるとこっちが強くなり過ぎちゃうから適度に並行して進めるのが、楽しみやすいと思うな。 始まりの台地の深穴に降りるかどうかなところはある
始まりの台地自体には行ったけど最初の邪神像を完全に見落としたから穴に入らなかった それより大妖精の導線ってどこ?
新聞しか知らないのだが ジョシュアがなんか言ってるけど無視してたら台地の我城門水底の目玉イベントのうちの1箇所がブルプリの場所にめちゃ近かったからそこで謎解きせずに手に入れた人多いんじゃないの??
目玉運搬途中で調査隊のふりしたイーガ団に話かけたら目玉消えてやり直しになったけどな!! >>721
今作そういうの多いよな
大妖精の演出も飛ばせこそしても実質長いし
ご先祖様の語りかけもくどい >>717
みんな感づいてるよ
ただ真っ暗なの進むのつまらんし
進めていってそれなりに地底についてわかってきたらでいいかなが普通だろ >>726
各地の馬宿回ってたら勝手に分かるような >>722
ブループリント気付かなかった!!
いや、ちゃんと気付けるように用意されてたろ!
って話だから
攻略可能とかそんなのは関係ない
それを言うと降りた直後からガノンしばきにいけるから >>726
リト村に行く経路で大抵通る馬宿に妖精開放の楽団がおるな
キルトンコルトンと合うのもそこだったような >>726
ミツバがペーンの調査が残ってる馬宿を教えてくれるんだけど森の馬宿の大妖精に捧げるセレナーデがまだならそこから教えてくれる 地上と地底同じように探索してたらブループリントなんてあっさり見つかるだろ
なんで自分で探さないんだろ そろそろゲルド出身の黒人リンクが先祖ガノンに落とし前をつける話が出て来ない >>715
迷いの森地下もスルーするつもりならコログ面手に入らんよ >>735
地底を探索する動機が地上と比べて薄いから 地底はノーヒントでも根開放しつつ地図みて建物っぽい場所回るだけでいいしな 地上探索を優先してたからブループリント取るの後になっちゃったなあ >>729
それで見つからなかったことを喚き散らされても困るんだが
見つからなかった!誘導がクソ!→ちゃんと気付くように誘導してたろ!!→気付いてた!あとから探索しようと思ってた!
知らんわ🥺 気付けないのは頭悪すぎるしティアキンむいてないからポチポチスマホゲーでもやってればいいんじゃね? 地底は別にやんなくてもいいよってかんじだし、実際ブルプリなくてもクリアできるし ゼルダにまつわる話ばっかりでリンクの描写少ないよな
まあ前作でやりきったんだろうけど >>733
ボックリンのいるとこかな
キルトンコルトンも完全スルーしちゃってたわ...やっぱ人の話聞かなすぎ問題か
>>734
ペーンは馬宿見つけるたびクエストだけは受注してたけどそもそも森の馬宿には行ってなかったな...
近くの鳥望台から森の入口にダイレクトインしたのがまずかったな
まあ大妖精無くて丁度良い難易度だったがな!!!(虚勢) >>747
もともとリンクの描写なんてすくないシリーズだろ
新参か? 急な悪口に泣いちゃってェ…
気づけなくてごめんってなってェ… >>732
そもそも気づかない人もいるの前提で言ってるし
別に騒ぐほどのことでは無い
暇な時ここ覗いてるけど、導線薄いとかで騒いでるやつは見たことないから大丈夫や パトリシアちゃんの翻訳してるれるゲルドがザラシ言ってたザラシ >>749
ブルプリの流れの影響かピリピリしすぎだろ パラセールは?
パラセールは?
みたいなお茶目リンクくんまた見たいんだけど
もう納期が間に合わなくって…全然セリフ思い付かなくてェ そもそもブレワイで地上の地形はある程度知ってるからこそ知らない地底を優先して探索してたんだがな >>754
他にも
祠を探すなら塔の頂上へ行くのじゃ
↓
ウソ...でしょ?
あの時のリンクの選択肢はキレッキレだった ブルプリ気づかないようなやつは取っても大して有効活用できないからだいじょうV 前作のイチカラ村イベントの時のリンクはちゃんと受け答えしてる感じしてて良き 導線なんか気にするな
どうせ、んなもん気にしなくたって人間生きていけるw >>756
そこまでは良いけど、そこでこのゲームは導線薄いよねーって言い出したらツッコミ入るのはそらそうでしょ 地図解放→その地方の祠を空から探す→地下の根解放→地下でわかった残りの祠に行くってルーティンでやってたから地下の解放率はよかったわ 攻略に絶対必須ってわけじゃないおまけ能力だから序盤の誘導は緩めなんだろ
気づく人もいれば気づかない人もいるくらいの
実際序盤に手に入れてもあんまり役に立たないし
賢者5人揃ったあとまだブルプリ取ってなかったらプルアが「ジョシュア手伝えよ」って明確な誘導してきて最終的にはみんな手に入れられるんだからそれでいいだろ
ブルプリ活用する頭のあるやつは誘導にも気づくから自力で手に入れられるし、そうでないやつはってだけ リンクはぁ…騎士の家系の生まれでぇ…
幼い頃から鍛えられててぇ…
でも100年寝たらはっちゃけちゃってぇ… まあまあこのゲーム察しが悪いと思わぬ所で躓くからな
焚き火にボックリン入れると上昇気流出てもパラセールで飛べるってのわからないって奴も居たし ブルプリ2週目解禁要素でもいいぐらい便利だだからね まあ前作と比べたらパラセールボックリンブルプリのような物を見つけられずに彷徨ってるやつは多い印象はあるよね ブレワイの存在が俺は慣れてるから好きにするよって慢心に繋がったのかねぇ ジョシュアの依頼無視して宝の地図の印に近寄ったら流れでブルプリ取れたから
まあ別方向からも誘導はされているという見方もできる ジョシュアが可愛かったら話聞かなくても協力する奴多そう
俺らのアイドル~ってモブでハードル上げすぎてあのブス出してきたのが悪い >>758
目覚めたばかりで記憶喪失してるから素リンクはかなり自由奔放な性格してるよね
ティアキンだと厄災封印した後に一部の人に注目され始めてるからまた素の自分を抑えてたりするのかも知れない ここで颯爽と一番最初のハイラル城三の丸に行けクエストで門扉が閉まってるから入れないな!別のとこ行こ!ってインパにコードレスバンジーさせられた俺が参上ザラシ >>768
スカウォでボムをボーリングみたいに転がす発想ができなくて20時間くらい悩んでたわ ブルプリはエアロバイク有効活用のためには必須だけど、発売日からプレイしてエアロバイク発明までは気付きようもないからしょうがない、ネット断ちして情報入らないようにしてたならなおさら >>775
やっぱブスの話って正論でもとりあえずスルーしちゃうからな パラセール持ってないのにインパの気球に乗ってしまったやつは結構いそうだ
持ってて当然みたいなセリフ吐いてくるし >>778
スカオゥで蜘蛛ひっくり返すのわからなくてダンジョン何回も出入りしてたの思い出した… ブルプリ取ったあともあんま使わなかったわ
便利ではあるけど制約は多い印象ある 空島で強制的にパラセール、ウツシエ機能、図鑑、センサー、ブループリントを解放しておけば良くない?
そこ自由取得にする意味あった? >>>777
うえにいるてNPCが言ってたやろがい
人の話を聞けい!! 正直何がそんな優秀なのかもよく伝わってこない謎のブスになってるからなあ パラセール持ってないのにインパにパラセールで飛び降りろと言われたから進行ミスってるのに気づいた
チュチュ投げたら落下イベントあったから色々無視して進行するだけならそれでもいけるんだろうね そう言えばコログの森の過去の回想で、リンクとゼルダってなんでコログの森にマスタソード取りにきたの?
ブレワイでガノン倒した後なのに 確かにプルアから地下の捜索直々にお願いされたら真っ先に行ってるわな >>777
あの門扉ウルハンで開けられるの気付いてない人とかいそう ババアのプルアと若いジョシュアでバランスとってんだよわかれよ… >>768
熱くてポーチおっきくできなくなっちゃってェ・・・ >>789
瘴気の発生元(予想)に突入するからでしょ 女キャラがかわいいと苦情が入るなんて難儀な世の中だな ゼルダ姫ってリアルで女から嫌われそうなタイプだよな
ポンコツなのにぶりっ子で、そのくせ日記とかの文面は偉そうな感じ モンハンのチッチェ姫に似ている
開発と作中人物だけがプッシュしていてプレイヤーは白けている地味ブス >>785
無くても攻略できるゲームだし、あんまり確定要素作ったらオープンワールドっぽさ無くなるからじゃない?知らんけど >>766
ブルプリってウルトラハンドのサポート的な能力だしね
極端に言えばまた作ればいいからそりゃメインストーリーには絡めないわなと >>794
ハイラル地下行く前に「一応マスターソード持ってくかー」って感じだったの?
マスタソードってそんな簡単に取りに行くもんなんだ まあインパとプルアとジョシュアで
誰の話優先するってなったらな そういやジョシュアの何が天才かわからねぇ
ププンダの方が天才だろ >>797
モンハンはチッチェに限らずモデリングがクソなだけでイラストは可愛いから 岩の賢者と分解の賢者を擁するデスマウンテンは賢人の山よ ジョシュアは何かイベント削られた感じはする
でも有能さが分からんのに持ち上げがきつくて今以上に出番あったらそらもうアレよ
ゼルダみたいに人気もねえから誰も擁護しないブスとしてスレで愛されてただろう マスタソードはガノンみたいな強大な敵と戦うことが分かった前提で手にしていくものなのかと思ってたわ
たかが城の地下の瘴気見に行くだけでわざわざゼルダとリンク二人でコログの森までいって持っていく必要あったのかね?
そんなことしなけりゃゼルダも白龍になる必要もなかったのに
コログの森にずっと置いておけよ・・ >>796
ゼルダ自体は、心失うとか言われてんのに即断で龍になるところとか好きだよ
でも喋り方が苦手
語頭の発声が強いのが耳キンキンする ジョシュアの位置に求められてたのパーヤだったんだろうね… マスタソードはガノンみたいな強大な敵と戦うことが分かった前提で手にしていくものなのかと思ってたわ
たかが城の地下の瘴気見に行くだけでわざわざゼルダとリンク二人でコログの森までいって持っていく必要あったのかね?
取りに行かなけりゃマスターソードが朽ちてゼルダが白龍になったりすることもなかったのに
コログの森にずっと置いておけよ・・おい すぐ折れることが問題視されて1万年の神聖パワーで頑丈になったって触れ込みなのに耐久が40ってのはちょっとな というよりオープンワールドだから人の話にはより注意しないといけないのは当然と思ってた タウロとイチャついてるのがジョシュアだったら何の不満も出てこないわけだな >>797
チッチェ姫は設定画時点でまともなのが3dモデルで大事故起こしてるだけだけどジョシュアはティアキンの限定版設定画見るに最初からお察し… モブもどうでもいい会話することあまりないからね
ヒント話す人めっちゃ多いし で、何年もの間、白龍ゼルダが温めてきたマスタードを抜いたら、ライネルの角つけた棍棒より弱いってどういうことよ パーヤに求めてるものは階段昇るときのケツとか拭き掃除してる時のケツだから役割が違う >>791
開けるまでもなくすぐ横から通れるんだもん… ゴロンシティ施設が密集してて拠点に最適
山にいる事が多くなった ジョシュアの顔面ドアップシーンとかなんで入れたんだろうな そこらへんに落っこってる武器拾って増殖したライネルの角つけた方がマスソより強いんだけど?
白龍になってもゼルダはポンコツだったのか
もっと強化しとけよ まあわざわざ龍になって頭に刺しとかなくても空島に回生の祠的なマスソを治癒する施設作っとけばよかったんじゃとは思った >>816
白龍による破魔の力が強化されないからマスターソードがブレワイ時点だと詰むぞ 前作のノリでいきなりカカリコに行くとぼったくり服とパラセールなしではほぼ攻略不可な祠が待ってる嫌がらせ仕様だからな 1回話しないとNPCの名前出ないんじゃなかったか
それでとりあえず1回は話しかけてたな 確かに今作のゼルダ姫はリアルだったら女から嫌われてそうなタイプ
前作よりも色気付いてきてるがポンコツっぷりは変わらずのぷりケツだし プルア→かわいい、頭良い、スタイルも良い
インパ→ババアだけど100年前の中心人物だから詳しいから話聞く
ジョシュア→() そもそも地下が全体的に謎すぎる
多分元々はゾナウ文明と繋げて「なるほど、そういうことだったのか」ってなる予定だったんだろうなとは思うけど
調査団とかそのためだったんだろうけど、実際には地下にはほぼイーガ団しかいなくて地下のこと全然分からんという
だから地下研究してるジョシュアの優秀さも分からん >>523
赤い月じゃ復活しないけど?
時間経過で復活だぞ 最初のハイラル城でswitchで写メ撮りまくってるゼルダは可愛らしかったけど、その後の過去行ったあとがダメだったな
時の賢者とかいいながらソニアをあっさり殺されたし
ラウル死んでミネル婆と二人になるのが嫌だから最後は龍になってバックれるしw ゼルダが白龍になった本当の理由
・ミネルと二人で暮らしたくなかったから
これやろ >>839
まず瘴気に耐えられる人材の不足をどうにかしないとだからね
メタ的には暗いのがダメな人も多いからやりたい人だけやるポジ >>836
イチカラ村の近くにしか建てれないんじゃなくて別荘みたいに色んなところに立てれたら良かったな
そしたら馬小屋も活用できたのに 最初のハイラル城のゼルダと
過去に行ってからのゼルダが別物すぎてな
元の良さは消え失せた ゼルダはラウルとソニアに娘のように可愛がってもらえてたからあの過去の世界でもやっていけたんだよな
やっぱお姫様気質なんだわ
ブレワイでもハイラル王死んでからポンコツだったし
ミネルじゃ役不足だったのだろう
なので白龍化してバックれた >>834
マドハンドにも殺られたし、何なら祠の横にある宝箱取りに行って帰りはバネで一飛びして無事死亡まである そういえばラウルがガノンドロフを封印してから現在まで、ずっとハイラル城地下の最深部にいたわけだよな
気づかないとかあるんだな
それほど封印は強力だったけど、ブレワイの厄災の影響で脆くなっちゃったって認識で合ってる? ミネル婆の老人介護しながら過去世界で生きていくのはきっつい
ゼルダのままじゃ寿命もあるだろうしあの世界でいつか死ぬことになる
それなら白龍になって未来のリンクに戻してもらう選択の方がワンチャン可能性あるもんな >>839
まあ地下調査団の拠点とか無さすぎて存在意義があまりないかな
まあまだ出現直後だから進んでないだけだと思うけど ゼルダはああ見えて「計算女」だな
そりゃリアルの腐女子に嫌われるわ
「私のリンク君をたぶらかして!」ってな。 >>848
合ってると思う、地下にこの城も封印の要的なこと書いてある、そこがかなりダメージ受けたしね >>836
少し高台の所にオープンテラスの家建てて海を眺めていたい ガノンドロフ「ゾナウ族もあれだけ勢いがあったのに今や地上最後の二人になってしまうとはねぇ」ニヤニヤ&物欲しそうに秘石凝視
なんであんな露骨に怪しい態度取ってたのかね
お陰でラウルから完全に警戒されちゃってたし
未来の情報持ってるゼルダもいたんだからラウルがもうちょい有能だったら計画破綻してたぞ >>855
ラウルは力持ってるだけの一般男性感あるわ
なんか石碑とか見ても政治的な能力だと有能なのソニアの方っぽいんだよな
まぁガノンが現れてなかったらお互いの欠点克復しあういい夫婦だったんだろうが このスレさも納期が間に合わなかったが真実かのように語ってるけどただのネガだよな 建てたけど、ID無しのbotに荒らされちゃってェ…
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part153
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687665029/ そもそもゼルダってなんでショートカットにしたの?
説明あったっけ? >>859
サークサーク
俺にも見えないのでセーフ 夢の中で一本の矢に何度もスクラビルドできるってのを見た
やりたい >>859
た、立ってる!
乙、ワイも見えなかったから大丈夫だわ >>859
乙
俺も言われないとレス番飛んでるの気が付かなかったわ >>859
そうだ!今のうちにスレを乙してしまおう! >>859
おつおつ
こちらからも見えてないので問題なしよ 属性矢自体は希少でもいいから残してほしかったなぁ
んで矢に素材つけるのは応急処置的なポジションで >>859
乙
移動用のギア作るようになるともうブループリントが
無い状態に戻りたくなくなる…地底…地底最高… ティアーズオブ キングダム?なぜにキングダム。ゼルダの涙では ほんとは見えてるのに見えてないフリしてるお前らかわいいなw こんな過疎スレでNGしてどうすんだよ
DLCもないしティアキンはもうオワコンなんだよ
賞味期限切れたしライト層はみんなもうクリアしたら売ってるよ 俺か?
俺はまだクリアしてない
ライト層ではないが忙しい社会人なんでな。
社会人は普通まだクリアできてないやろ 地底ガンガン進めてるが登り切れない大木がストレス
川じゃなくてドクロ池や池なんかも地底じゃ越えられないし 大木の葉っぱがトーレルーフできない高さにあるのは意図的なのかな
そういうとこだぞ 古の勇者装備の見た目なにあれ
ラウルになりたかったわ ティアプリだとトワプリの続編と勘違いされちゃうだろ 「古びた地図」って何種類あるんだろ?
さっきブロックゴーレム倒して宝箱あげたら「この地図は入手済み」みたいなメッセージ出たんだが被ることもあるのか >>882
地図を示す先の宝箱の中身は入手済みですって意味だぞ >>880
毎日何時間プレイする時間ある?
独身で他に趣味ないなら定時で仕事帰ってゼルダだけやってる感じ?
嫁や子供いたら休日も拘束されるし疲れてゼルダやる時間ないやろ 古の勇者あまり格好良くないよな
あれが次作の主人公とかだったら正直嫌だわ >>884
そういう意味だったか
てことはかなりの数がありそうなんだな古びた地図は >>885
ニート、340時間で祠152根120井戸洞窟ミニチャレンジ含む全てのチャレンジコンプ達成率83% ちなみにワイちゃんは50代で独身だよ
でもまだティアキンはクリアできてない
休日ぐらいはジムいったり外で気晴らししたり夜は一人で飲んだりしたいから土日に家でずっとゼルダはできないわ >>885
2時間くらいやな
疲れてもゲームくらいできるだろ
どんだけ体力ないねん 今日は外暑いから家でアイス食べながらYouTube見てる
ゼルダやり出すと時間泥棒だからあっという間に休日が夜になるんよなぁ
でもアイス食ったらゼルダやるかな ちなみにワイちゃんは5賢者集めたところまではいってるよ
祠は110ぐらい
全部自力や
地底のガノン行ったらモチベ落ちそうだから先に地上で出来ることを全部やる
まずは祠と井戸やな >>852
ありがとう
ボロボロで放置されてしまったし封印も弱まっちゃったんだな ゼルダとリンクは他の人よりは瘴気の影響受けないっていうのはさ、ゼルダは聖なる力的なのあるからわかるんだけどリンクはなんで?
身体能力はバケモンだけど、人としては普通の人間だよな
マスターソードあるから? イーガ団も頑張って地下生活してるから、瘴気床を踏まなきゃある程度頑張れるんだと思われる >>896
一応勇者の魂の転生体だろうから…いやそれでも化け物すぎるけどさ… 国が繁栄してた時代でも厄災が発生してた時点で封印完璧じゃないよな
厄災というガス漏れもちゃんとラウルが防いでくれてれば… ゾーラとかリトとかゾナウとかみんな見た目良い感じなのに古の勇者は化け物だよな ラスボスからただの人の子扱いのリンクさんは普通だったのか問題 >>901
倒しやすい形でガス抜きすれば復活は抑えられるから
厄災は出待ちで倒せば簡単でしょう
なお >>901
あのガス漏れ無かったらガノンドロフがもっと強かった気もする 休日の昼間に家でティアキンやるのが最高の幸せなのは俺だけか >>901
直接魔物やガノン本体と相手してて、まさか瘴気が意志を持つとはってのでさすがに無茶振りとは思うから多少はね なんならおじさんのガスのが古代シーカーのゴリラ文明を活用してたから本体より狡猾まである ティアキンガノン最大のミスは朽ち武器が魔物全体にまで波及してる点よ
ライネルさんはもっと上司のガノンにキレていい
ブレワイで猛威を振るったライネルさんの見る影もないぞ イーガ団はよく地底で生活できるな
あんなん3日で発狂する自信があるわ 自我がないなら慢心しないからね
ティアキンは力をどんなに手に入れてもマンシンハ イケナイヨって教えてくれてるんだ ドリアンの代わりにヒダマリマンゴー実装してほしかったな
絶対美味しい ライネルくん「主人の武器朽ちでパワハラ受けたからリンクに物資調達に手助けして反逆するも」 >>913
コーガ様への忠誠心とバナナのおかげだよきっとー 単身落ちたはずのコーガ様の後追いで結構な数飛び込んだのも大分狂気じみてるな 弓で属性爆弾撒いて100超えの獣神剣か大剣でリンク2~3パンで落としてたライネルくんは消されたんだ わざわざ武器錆びさせてるのに錆びてない武器を
渡してくる奴は放置してるおじさんのドジっ子感がすごい そういやコーガ様の落ちたイーガ団の深穴ってブレワイ時代からあるんだよな、他の深穴はガノン復活後に開いたのに
なんか特別な出自とかあるんかね 赤い月で復活してる魔物が倒されたのと同じ個体だとしたら精神状態が心配になる
何度も何度も倒されてそれでも完全消滅はできなくて発狂しそう ライネルさんはせめて自分の角スクラビルドした武器を持っていれば… 朽ちたゲルドのナイフ3個くらい使い潰して地下行っても全部キラキラになってる訳じゃないんだね
いつも1本しかとれない
こんなもん? >>922
知能的にはどうなんだろう?
ライネルとかはともかくボコなんかはさっきあったことも忘れてそうだが… おそらくだけど地下、洞窟、井戸を次回作に回すことを前作から考えてるの凄すぎるよな
コーガ様も絶対出すつもりだったろうし >>920
あいつら霊的なやつだろうし、瘴気まみれの地底でなんでか朽ちてないの持ってるし、ガノンからしても何それ知らん怖…案件かと… >>923
王家に白銀付けてもだが知れてる朽ちてもゲルド武器に持ち替えるべ >>924
ランダムなのと、かつて近く通って確定させてるなら受け取るまで変わらない、部族系でない塚もある
後は赤い月跨いだ? >>926
いや、そこまで考えてないでしょ
続編作るってなったのはインタビューとか見る限りDLC後だぞ
まぁブレワイ時点で洞窟や井戸に関しては実装したかったけど性能的に諦めたらしいけど >>922
ブレワイの赤い月のゼルダの解説曰く、魔物の魂が肉体持って帰ってくるから同一っぽい >>929
赤い月は跨いでる
影の像が見えないポイントでセーブしてロングスローだったからロードし直して耐久アップをゲットした事はある
でも他のポイントでは旅人の剣とかそんなんばっか >>930
Switchって機種自体は変わってないのに何が問題だったんだろ
って書きながら思ってたけどWiiUとマルチかそういや >>932
カラカラ廃坑左側方面に4箇所、ギタハラカの根から右方面に5箇所ぐらい見つけてるけど、そこらで粘ってなかなか出ないならやっぱり塚にも内部経験値あるんかな? 何回か言われてるけど前作から白龍がいて飛んでてなんだあれ状態だったら絶頂してた >>935
グリオークとかのラッシュ出来ない時に畳み掛けるとか、ちょくちょく突いたりするスタイルとか王家じゃ活かしきれない場面もあるから多少はね
ゾーラとは手間と耐久のトレード ラッシュできない敵とか不意打ちできない敵まで考えるとゾーラが無難に使えてオールマイティ便利
ゲルドは無条件にビルド素材2倍は強いけど朽ちてないのでも近衛並の耐久値だから七宝以外うんこ
というかちゃんと英傑武器の標準で60ある七宝がおかしい
40の巨岩砕きと耐久設定間違えてるレベル (リンク…リンク…タイムパラドックスです…今すぐゲーム機の電源を切ってください…) 七宝はほら…ダイヤモンドが多く必要だからさ多少強くてもね パリィの難易度くっそ高くないこのゲーム?
隻狼と対馬で鍛えたパリィ感覚が全く通じないんだけど >>932
とりあえず
-3527 -3815 -0469にゲルドの槍
-3470 -3505 -0461にゲルドのナイフ
二つ今確認してきたから見てほしいかな 個人的には
七宝≧ゾーラ>王家
王家の良さは英傑除くと耐久値トップな所なので戦闘以外でも雑に扱える所
ゾーラは一手間あるけど手軽に100以上出せて耐久値もちゃんとしてるので戦闘時にとりあえず持っとくと困らない
七宝はダイヤ使わなくても盾につけて岩オクタに吸わせれば修理はできるけどまあ普段遣いしようとは思わんね… >>934
あてになるのかわからんけど、どっかの攻略サイトで指定してる4箇所しか周ってないけどどうなんだろね プロコンをそろそろ買い替えようと思うけど、
ティアキン仕様の右の持ち手なんで白いんだろ
黒ければ即決で買うのに汚れそう(黄ばみそう)で… 七宝は元々片手剣が補正的に耐久長持ちな上に槍並に耐久あるお陰でなかなか壊れないな
ゾーラ発動する暇ないとか凍結有効じゃない相手とかで迷ったときとりあえず刃角七宝でいいやってくらい汎用性高い 瘴気シリーズほんと弱いな
攻撃力2倍にならないし素材にしてもすぐ壊れる
使い道あるとしたら自傷効果で騎士武器の条件発動させる位か ナイフ探すの面倒臭いくらいか欠点は
種族武器の材料普通に売ってあれば気軽に使い潰せるんだけどなァ >>949
魔王弓は非金属・単発弓でぶっちぎりの性能してるし
瘴気シリーズはそのオマケって考えたら多少はね? >>950
ナイフは地上に固定持ちの敵居るから赤い月の度に取れるよ 魔王の弓は序盤に頑張って倒してもクソ雑魚なのが残念 マップの踏破率が99.15%…
1つ0.041%ぐらいだからたぶん20個も見つかってないわ
コログはコンプ済みだから地上はだいたい表示できてるつもりなんだが何をどうしたらいいんだ… >>951
魔王の弓も無強化の獣神弓に威力、耐久も劣るよ…
一応ラスボスが使う武器なんだからもうちょい強くして欲しい 一応瘴気シリーズの利点はリーチじゃね?
武器武器のスクラビルドで高い攻撃力と長いリーチを両立できるのは先端瘴気しかないわけだし >>955
非金属、単発でって言ってるやん
文章読めないってレベルじゃねーぞ 朽ちたゲルドのナイフでいいならチチマウの祠のある牢獄跡に3、4本ほどあった
ギブド湧いてるけど 非金属は分かるが威力については単発で性能を見る意味が分からない 今さらだけど、ジョシュアの名前の元ネタは何なんだろう?
果物文字りの法則がシーカー族だったよね
ジョシュアって初めて聞いた名前だわ
珍しいよな なんか変な奴に絡まれちゃった
変人はオッペケだけで十分だって ミニチャレンジ全消化でその数値なら洞窟井戸空諸島深穴地名抜けだろう ゼルダ戻った時 リンクはモドレコ使ってたんか
今更気付いた 前作やってたせいで今作もかなりヌルく感じるからハート4→監視砦の悪魔像にハート3にしてもらってずっとやってるけど魔王の弓(笑)状態だわ >>960
リュウゼツラン科のユッカの一種のジョシュアツリーかな? >>967
あれルージュ編で綺麗だなって思って確保してたから良かったけど補給わからんから飾ってるわ 英傑武器は修理(別武器にスクラビルド→岩オクタ→ププンダ解体)が面倒になって
結局ゾーラ系かたまに拾える新品王家で運用してるわ >>965
雑魚すぎてしばらく使ってなかったから忘れた
今倒して入手してみたらたった6だったw
https://i.imgur.com/fLTn6NQ.jpg キタッカレ海岸とヒガッカレ海岸の間にあるブロックパズルがわからん…
なんだこの渦巻き模様は >>962
ミニチャレンジや井戸はコンプしてるというかコンプ要素は
マップ踏破率とあるか分からない宝箱くらいだから
洞窟深穴と地名調べてみるわ 白竜のどこに光の弓が埋もれてるんだろ早く掘り起こさないと >>972
ハート以外かなり終盤な感じだから6は草
確かにハートあげまくるとヌルゲーになりがちなのは確か >>977
いやまだゾーラしかクリアしてない
寄り道しまくってるだけ 七宝はブルプリした武器は壊れないことを活かして凍結ルンバに付けると良い >>978
なるほど、経験値が溜まりまくった結果かw ハイリアの盾、箱だけ開けて受け取らずにサゴノ行ったら売ってるのな
売り切れ扱いになってるから2つゲットは出来ないようだけど >>981
適用される
逆に近衛両手剣なんかは壊れかけ特性がリンクの手元にないとそもそも発動しないからか素の火力になるので氷龍ルンバに付けるなら七宝が一番適してる >>979
これオススメ
俺はコイツで凍結されて即死した >>943
-3527 -3815 -0469は兵士の槍
-3470 -3505 -0461はゲルドのナイフだったよ
攻略サイトのポイントだけじゃない事が確定しただけでもよかったわ
ありがとう ちなみにオリジナルなら武器の付加効果適用されるけどブルプリだと付加効果なしになるので
ブルプリで使う場合は攻撃力+10を厳選する必要はない 氷結七宝ルンバは強すぎる
賢者なんていらなかったんや >>985
そのナイフ取れた位置から右に4箇所からも取れてるから気が向いたら見てみてくれ
槍は壊してないなら、カラカラバザールに立てかけてあるから、一回壊して兵士の槍回収してから抽選してみて >>984
検証でライネル刃七宝を裸で食らったら144食らったわ 追跡台車+ゴーレムの頭+氷竜の頭+おきあがりこぼし+白銀ライネル刃角七宝ナイフ
>>984
救われぬポゥに救いの手を‥ 氷竜まで乗せるべきかは悩ましいな
味方が発生した状態異常はリンクに被弾しないようにして欲しかった 氷結4倍だから付けたほうがいいと思う
確かにリンクも即死するけど ゴーレム頭は要らなくね
索敵範囲が追跡台車>>>ゴーレム頭なのと
基本的にどっちも近くの敵をどつこうとするから追跡台車の突撃対象と別の敵を氷龍で狙ってくれるわけじゃないからあまり意味がない ゴーレム頭が別の敵狙う場合があるからね
追跡台車の先端に武器付ける場合はない方がいいと思う 起き上がりこぼしもいらねぇ
台車+武器+氷龍でコスト9これがベストよ そっか確かに頭いらないか
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